【ゲームハード】次世代機テクノロジー401【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー400【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1234680115/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評・発狂等は各ソフト・機種総合スレで。
※嘘は1日1度だけ
※PS3も箱○も、両方買えばいいんちゃうん?
まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
2名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:58:00 ID:it3Y9P4S0
2だ
3昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/18(水) 23:59:46 ID:80Z+0pd3O
>>1
おつかれさん
4名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:59:50 ID:PPHexmaN0
SO4のどこがカクカクなんだか。大体60fpsで安定しているんだが。

もちろん、落ちるといったら落ちるけど、普通気がつかないし、些細なダウンなのだが。

http://zoome.jp/ps360/diary/19/
5名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:05:26 ID:it3Y9P4S0
>>4

前スレのモタストの話を踏襲するなら全くと言っていいほど落ちてないな
6名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:07:32 ID:it3Y9P4S0
>>4
やっぱり60FPSはいいね
多少落ちてても30FPSのと違って見た目には全く分からないわ
7名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:09:15 ID:XLXy2La80
>>4
その、しょぼい低解像度グラで60安定して出せないってw
どんだけ糞ハードなんだよ。

もうあれだなSO4は60fpsいちお出てるし凄いでしょ?位のレベルになってきてるな、グラはしょぼしょぼスカスカになってしまったが。
8名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:10:25 ID:Xuno0vQY0
>>4
処理落ちがあるのはフィールドじゃなかった?
9名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:11:08 ID:IwdrX4Sl0
>>4
これで落ちてるとかドンだけネガキャンしたいんだよwwww
10名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:13:42 ID:VV6UIjHg0
916 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/02/18(水) 18:58:38 lkMQo/dH0
>>907
そのSS撮った配信者は戦闘・フィールド含めグラは擁護できない酷さと言ってるぞ
特にフィールドはカクカクでテクスチャも荒く画面も汚いし、ぎらついてて不快なんだと
11名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:15:01 ID:MlmFaLKU0
SO4、イベントシーンからの落差が激しいな・・・
12名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:16:27 ID:9/1xJZ/lO
SO4が酷い出来だったからまたギアーズ2を嘘混じりで持ち上げてKZ2を叩くのか
13名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:20:46 ID:gzWk9pOc0
360
1 Grand Theft Auto IV 98
2 BioShock 96
3 Orange Box, The 96
4 Gears of War 94
5 Elder Scrolls IV: Oblivion, The 94
6 Call of Duty 4: Modern Warfare 94
7 Halo 3 94
8 Street Fighter IV 94
9 Gears of War 2 93
10 Braid 93

PS3
1 Grand Theft Auto IV 98
2 LittleBigPlanet 95
3 Street Fighter IV 94
4 Call of Duty 4: Modern Warfare 94
5 BioShock 94
6 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots 94
7 Elder Scrolls IV: Oblivion, The 93
8 Killzone 2 92
9 Rock Band 92
10 Fallout 3 91

MetaScore(Top10)

ま、KZ2は頑張ったよ。レジ2とかどっかいっちゃったし。
スト4が凄い勢いで上位に食い込んできてるなあ。
14名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:22:36 ID:qEcGnObL0
素直にバイオ5に期待しときゃいいのに
15名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:30:06 ID:g26VF6eF0
スト4は何がそんなに受けてるんだろ。
16名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:30:29 ID:eijz3HkX0
独占タイトルだとLBPがTOPなんだなw
17名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:34:40 ID:qEcGnObL0
>>13
ユーロゲーマー様が満点つけたFable2どこいったんだ?
18名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:37:01 ID:jBik7Jt1O
どっかいったんじゃね?
19名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:37:15 ID:VV6UIjHg0
>15
あのムキムキなんじゃないの?
20名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:37:54 ID:fGX+1j3E0
独占を抜くと、ギアーズ1が一位な点になんの疑問も抱かないボクサー最高。
21名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:40:42 ID:gzWk9pOc0
>>17
89点 22位タイだった。

>>20
ゲームオブザイヤーにまで輝いたゲームにケチつけるなんて哀れだなあ。
遊べなくてカワイソス
22名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:40:44 ID:QwLZqgkq0
テクスレって意味なくね?
23名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:40:52 ID:fGX+1j3E0
独占を抜くとってのは、独占だけ抜き出すって意味です。分かりにくくてすいません。
24名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:42:13 ID:fGX+1j3E0
>>21
未だにギアーズ「1」しかないのかって意味なんだけど、
素でそれが分かっていない点が逆に哀れ。
25名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:42:29 ID:eijz3HkX0
fable2も凄いグラだったよなw
26名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:42:56 ID:g26VF6eF0
ギアーズもPCで出来るよな。
27名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:43:03 ID:2xB2ROWb0
詐欺ハードの手口

プレリンダ詐欺
PS3のゲームがよくするパターン

スクショ詐欺
実機ではあきらかに不可能なAAがかかった編集したスクショでプレイヤーを騙す詐欺
ラチェ、GT5p、その他の多数のPS3タイトル

編集詐欺
すべて実機のものだが、見栄えのよいところだけを編集して、いかにも凄く前代未聞の神ゲーを演出する詐欺。
レジ2(やキルゾーン2)が該当
巨大な敵や破壊ができるのはごく一部であって、実際プレイするといかにも仕込みでうんざり興ざめする。
28名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:46:24 ID:g26VF6eF0
>>27
自爆テロですか?
29名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:46:32 ID:fGX+1j3E0
>>26
あ、そうだった。
そうすると、ヘイポー3となりLBPに点数負けてるのだが、見なかったことにしよう。
30名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:46:41 ID:qEcGnObL0
全部SO4に該当するな
31名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:46:45 ID:gzWk9pOc0
>>24
ま、2は日本で発売してないんだっけ。それは哀れ過ぎる話だな。
個人的に上のソフトの中だとOrangeBoxのPortalがあまりに傑作。
去年のGoTYだったが。
さて、今年のGDCはどうなるだろかね。今年こそPS3勢が出張る
年になるんじゃないかと思うけど。
32名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:46:54 ID:i0t0gMXq0
905 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/17(火) 23:52:14 ID:7TwF8XHY
>>899
綺麗だな
キルゾーンじゃないみたいだけどなんてゲーム?

906 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/18(水) 00:00:12 ID:KKG4NaB0
>>905
スターオーシャン4
言わずと知れたスターオーシャンシリーズの最新作
次世代機になって初の大作RPGだな
909 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/18(水) 00:03:05 ID:KKG4NaB0
>>906
サンクス
調べてみたら箱で出るんだな
キルゾーンと一緒にPS3買おうかと思ってたけどどうしようか

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1234892883/
162 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/18(水) 23:38:47 ID:KKG4NaB0
8.8点www
四捨五入したら8点wwww
よくまあそんなゲームを持ち上げようとするなwww
33名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:48:44 ID:eijz3HkX0
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Fable2_05.png
凄まじいなw
額縁じゃないだけマシなのかw
34名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:48:47 ID:FUu8/C3zP
>>32
四捨五入は卑怯すぎるだろwww
35名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:50:47 ID:fGX+1j3E0
36名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:52:06 ID:g26VF6eF0
四捨五入ですらないが。
37名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:52:08 ID:fGX+1j3E0
>>32
四捨五入すると9にならね?
38名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:53:53 ID:FUu8/C3zP
たまんねぇwww
自演失敗したIDで四捨五入して8ってwww
もうわざとやってるとしか思えないww
39名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:55:14 ID:Xuno0vQY0
全然笑えない
不気味なだけだ
40名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:55:50 ID:fGX+1j3E0
もしかして小学生低学年レベルの算数も出来ないのではと考えてはいけない。
41名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:57:12 ID:3ZzIpRIX0
>>35-38
これでイイ歳したオッサンなんだぜ…
42名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:57:24 ID:qGBsFPZdO
ぴーのれいじょうが今日も暴れてるみたいなんで、記念カキコしてみました。
43名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:57:28 ID:g26VF6eF0
キルゾーン2はローカライズで千葉繁を使ったら満点あげよう。
44名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 01:00:16 ID:fGX+1j3E0
>>43
ヘルガストの親玉であるあのハゲ親父が、千葉繁の声だったらと想像してみた。
意外と良い国かもしれないな。ヘルガーン。
45名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 01:01:37 ID:Go0xSYH20
彼の場合は100点でも四捨五入したら0点になる処理系なんだろうね、きっと
46名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 01:02:28 ID:qEcGnObL0
>>44
そいつはラオウの声らしい
47名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 01:03:41 ID:fGX+1j3E0
>>46
ああ世紀末覇者
48昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/19(木) 01:03:59 ID:iBnKwVQdO
あえて主人公に千葉さん
49名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 01:04:53 ID:qEcGnObL0
白木氏ユーロゲーマーで8点かよw
50名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 01:05:34 ID:g26VF6eF0
>>46
千兵衛さんか。
51名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 01:06:43 ID:fGX+1j3E0
>>50
やっぱいい国かなと思えてきた
52名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 01:21:02 ID:BylP6UAv0
53名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 01:33:52 ID:gt2FE8KV0
『のびのびBOY』2ヵ月後にビッグアップデートを計画!?高橋氏が明らかに
http://www.ps3-fan.net/2009/02/boy2.html

絶対に買ってのびのびしような!
54名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 01:38:02 ID:qEcGnObL0
まさかバンナムお得意のDLC商法すんのか
55名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 01:38:21 ID:e3dOibM90
のびたいのよ
56昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/19(木) 01:39:33 ID:iBnKwVQdO
高橋さんそんなこと言うなよw
売れない前提みたいじゃないか
57名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 01:40:27 ID:fGX+1j3E0
売ろうと思ってアレを作ってるならそれはそれですごくないか?
58名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 01:41:50 ID:HLoKa4NZ0
まじめな話、オプーナとどっちが売れるかな。
59名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 01:52:23 ID:g26VF6eF0
のびのびを許容出来るSCEのふところの深さは半端ないな。
60名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 01:53:09 ID:fGX+1j3E0
そもそもそのSCEJ自体がラストガイとか出してるわけでして。
61名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 01:53:49 ID:EMF7AiImO
SCEは山内と上田飼ってるんだぜ?
62名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 01:54:51 ID:fGX+1j3E0
カーキチは独立採算じゃなかったっけ?
63名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 02:00:19 ID:JPN/peYq0
800円でDL販売なら許容も糞もないだろ
別にSCE側にデメリットなんて無いんだし
64名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 02:03:32 ID:+EeGFolt0
また日本語理解出来ない奴か
65名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 02:03:57 ID:gt2FE8KV0
のびのびもいいけど塊魂出してくんねーかなぁ、DLで
66名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 02:05:23 ID:Y2WxJmeE0
67名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 02:07:39 ID:EMF7AiImO
下は鉄拳5のリリよりしょぼい
68名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 02:11:03 ID:gt2FE8KV0
またボクサーが自爆しにきたのか。よしよし
69名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 02:15:42 ID:82NXiieg0
>>66
GT5Pのコンセプトムービーで、整備士の膝が地面に埋まるの思い出した
70名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 02:24:13 ID:rjzyJL0l0
補助ボーンくらい入れろよ・・・
71名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 02:24:58 ID:QNHi5Y8s0
のびのびオススメしてる奴バカじゃねーのか?
お前PS3タイトルならなんでもいいのか?
72名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 02:27:41 ID:EMF7AiImO
高橋の新作でたったの800円なんだぜ?
何がどう駄目なのか具体的に語れるならどうぞ
73名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 02:32:53 ID:gt2FE8KV0
360に出ないから駄目なんだろう
個人の興味の有無はかまわないがやらずに否定するのは馬鹿
74名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 02:40:34 ID:KURTmIcR0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6190575

STAR OCEAN 4 スターオーシャン4 アルマロス戦 (1メガH.264)
75名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 02:55:46 ID:82NXiieg0
>>74
このグラで凄いって思える人って幸せなんだな
としみじみ感じた
76名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 03:00:11 ID:JPN/peYq0
グラは文句ないがこれカメラアングルと演出下手すぎないか?
何だこのイベントシーン
キャラの表情が無いとかそんなことより一番そこが違和感ある
77名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 03:00:36 ID:pncb32Wk0
なんで次世代機テクノロジースレで語る必要があるんだ?>のびのび
78名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 03:07:03 ID:m/9QuMCT0
今に始った話じゃないが
全然機能してねーなこのスレ
79名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 04:14:44 ID:oH6hjZlk0
SO4って900x510かよwwwwwwwwwwwwwww
SDが854x480だから、ほぼSDじゃねーかwwwwwwwww

ニンジャガやダークネスより低いぞ
80名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 04:18:58 ID:gt2FE8KV0
ソウスは?
81名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 04:23:29 ID:cg4xuHjy0
82名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 04:57:29 ID:BYs2qBRl0
スクエニ好きやりたいゲームはFF13を除いて
全部WiiとNDS何だよな・・・

83名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 05:39:01 ID:fzxfc84Z0
>>78
ゲハ特有の呼称で煽る奴、信者論争吹っかける奴、レス乞食等々・・・
そいつらに機能させられないように荒らされてる。
84名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 05:47:53 ID:BYs2qBRl0
固定機能だからこそ高速だったのに
無理してプログラマブルにしたのがPS3と360のハードの失敗。

おかげで、PCとの差はPS2時代よりも開いた。
85名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 06:02:07 ID:BYs2qBRl0
>>83
他人事みたいに言っているがやっているのは全てお前を含めたテクスレ住人だろ。
86名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 06:52:30 ID:CUqHfjyu0
    ∩_∩     人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
   / \ /\   < 箱○には基本、物理的限界点はないな
  |  (゚)=(゚) |   < 頂点性能にしても、ハイエンドPCにかってるし、開発環境もPCと同等だし
  |  ●_●  |   < なんていうんだろうな、箱〇は未だ限界をみせてきてないから未知なんだよな。
 /        ヽ  < それに比べるとPS3は語りつくされてるし、解明されすぎててもう新鮮な気持ちでゲーム開発できんからね実際。
 | 〃 ------ ヾ | < 自分なんか新しい企画はどうしても、箱○でやろうと言ってしまうよね事実。
 \__二__ノ  YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
87名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 07:48:03 ID:EVafJMZZ0
HD DVDが存命だったらこれもSSの差異を取り上げて
「画質はHD DVDが圧倒的に上!」とか騒がれてただろうな
88名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 08:07:15 ID:FUu8/C3zP
HD DVDとBDでは、規格段階でBDのが最大ビットレート高い上に
採用コーデックが同じで、容量差が圧倒的にある以上
HD DVDでは勝ちようが無いんだけどなぁ

音声なら、まだ勝ち目はある
89名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 08:13:19 ID:bikqRrb3O
解像度はB3D待ちか
90名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 08:27:02 ID:WG0q0e6s0
>>88
BDビデオも二層オーサリングが標準になってからは、音声こそ大きな差が付いているよ。
長尺のキングコングでは、HDDVD版が可逆圧縮DD+のみでオーコメなしなのに対して
BD版はロスレスDTS-HDにオーコメありと、20GBの容量差がそのまま収録内容の違いに反映している。
91名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 08:29:55 ID:FUu8/C3zP
>>90
確かに、現実的には勝てないんだけどさw
一応、コーデック的にはHD DVDのが上だから
BDだとオプションだったのが、HD DVDなら標準のがあったはず

ただ、BD版AKIRAみたいなの出ちゃうとどうしようもないけなw
あれは買ってみたいと思わせる仕様だ
92名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 08:30:35 ID:kzD1toYG0
>>4
SO4の場合ヒットストップで3Dの部分は完全停止するから処理落ちがそれほどでなくてもカクカクして見える。
3Dの部分が停止しても2Dのダメージ表示とかは動いてるからヒットストップは処理落ちとしてはカウントされない。
93名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 08:34:43 ID:/goi/LYb0
SOがカクカクになるのはフィールド
ダッシュ使ってると顕著になる
94名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 08:57:16 ID:VnLaxG9+0
SO4は質感は良いんだがね、キャラモデリングがアレでなければ良い出来じゃなかろうか。
少なくともPS3最高峰のRPGである白騎士は圧倒している。
95名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 09:00:18 ID:GKEMSMbA0
テクスチャ貼っただけでテクスレ的に語るところが無い白騎士やKZ2が凄くて、次世代GPUの標準であるプログラマブルシェーダ使いまくりの
SO4を否定したら、このスレは終わりだと思う。
96名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 09:05:08 ID:bikqRrb3O
えーと・・・
97名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 09:07:17 ID:/goi/LYb0
まあSOは戦闘を60fps保ってるからいいと思うけど
それよりもインアンのが次世代RPGだったな
98名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 09:07:40 ID:M7ueufax0
>>95
もう、とっくの昔に終わっているが、本人たちが気がついてないだけだ。
まあ、ゾンビみたいなもんだな。
99名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 09:09:03 ID:EK9htBj50
のびのびボーイが楽しみなんて言ってるアホがいるくらいだからね。
100名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 09:15:27 ID:mDeQBKhQ0
箱○のエブリバが楽しみに置き換えると、アホさ加減がわかりますねw
101名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 09:18:10 ID:M31bAnXq0
白騎士は見なかった事にするとしても、KZ2がプレイしてみて思っていたほどインパクトが無かったのはショック。
ギアーズ1をプレイした時の様なガツーンとくる衝撃を感じたかったんだが。
102名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 09:20:44 ID:ArMwbSsy0
キルゾーン2は良質なゲームには仕上がってると思う。
ただ無難なところにまとめ過ぎた感はある。
粗があっても、どっか尖がった部分があったほうが印象は強くなるもんだ。
103名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 09:27:00 ID:/JJ82ANP0
>>テクスチャ貼っただけでテクスレ的に語るところが無い白騎士やKZ2が凄くて

何言ってんだ?
104名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 09:31:32 ID:Ofj5lrL70
何時もの馬鹿に単発が連続レスとか芸が無さ過ぎて面白くない。
最近は2chソースとチョンの2人しかいないのかな?
105名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 09:31:44 ID:/goi/LYb0
106名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 09:34:46 ID:/7G5BeRV0
>>95
落ち着いて自分の書いた文を読み返してみるんだw
酷いぞw
107名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 09:37:48 ID:+EqM7roY0
>>92
2D表示が少しでも変化あればそれはフレームとしてカウントしています。
ただ、フレームチェックの速度を優先するために解像度を落としてチェックしているので
その過程で2D部分の変化が消されている可能性はあります。

ちなみに >>4 の書き込みは私ではないです。
108名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 09:51:16 ID:nJVg9VsNO
>>100
高橋が関わってない
お下がりの劣化塊魂すらマンセーしてたアホは誰だったっけw
109名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 10:00:08 ID:0NAgkmfsO
なるほど
あんだけ今のJRPGのテクノロジーじゃスレ違いって指摘されても
延々とSO4持ち上げたり白騎士貶したりしてたのは
「テクスレでは〜」みたいなマッチポンプやりたかったんだね
110名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 10:27:17 ID:lsSb+E1s0
お前ら!
お花畑は見守るものだぞ
111名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 10:48:53 ID:iMJhxPsLO
>>99
http://www.eurogamer.net/articles/noby-noby-boy-review
>プレイすればわかるがかなり高度なプログラミングが行われている



のびのび舐めんな
112名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 10:53:38 ID:hBoKbd/O0
LBPの様にGIしてる?
訳はないかw
113名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 10:59:52 ID:aqjpaQRh0
セーブ機能を充実させてほしい
家族で別々の保存領域作れるようにしてほしい
114名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 11:08:44 ID:bikqRrb3O
普通にアカウントわけりゃいいじゃん
115名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 11:10:12 ID:IwdrX4Sl0
LBPだってGIしてねーよ
116名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 11:15:31 ID:q6YhjlTP0
前スレで朝鮮の人が「P^」(^でも^でもない)はATOKのせいだって書いてたけど、
ATOKでどうやっても変換できないんだが…
どうせまたID真っ赤にするんだろうし、どうやってるか教えてくれないかな。
117名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 11:19:54 ID:U1gOLpDO0
http://www.eurogamer.net/articles/white-knight-chronicles-review
8/10
私はJRPGをよく遊ぶが次世代機JRPGは失望に続く失望の連続だった
しかし白騎士はシングルプレイとオンラインプレイと繋ぐ新しい試みに挑戦するなど
レベルファイブはとても良い仕事をしている。誇りにしても良い業績である
バトルシーンは素晴らしくコマンドでコンボを繋げるだけでアクションゲームをしているかのように感じ
重い武器を使った時の重量感など実にリアル。白騎士に変身してのバトルの巨大なスケール感も凄い
溜めたポイントで新しいアビリティを解除しコンボを試行錯誤しているときは時間を忘れて没頭してしまう
メインストーリーに自分の作ったアバターが参加してイベント中に自分のアバターが写っている姿は
微笑ましくもあり今までに無い感動である
オンラインはロビーの仕様に不満がある。オンラインで受けるクエストも同じような内容が多い
しかし協力プレイの楽しさは失われていません
レベルファイブはRPGに新しい息吹を取り入れようとしている点は完全に成功しています
118名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 11:32:46 ID:IwdrX4Sl0
白騎士は今更すぎるな
119名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 11:40:29 ID:WG0q0e6s0
真実のeurogamer、だっけ
120名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 11:55:21 ID:/goi/LYb0
Star Ocean 4 is 510p, just above SD resolution
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1267687&postcount=145
121名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:01:09 ID:U1gOLpDO0
SDって480pだろ?
510pって・・・ほぼSDじゃん
MGS4の解像度で煽ってた奴、完璧に呪詛返しだろこれ
122名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:02:07 ID:FUu8/C3zP
衝撃なんてもんじゃないな
そらJRPGと馬鹿にされるわ
123名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:02:13 ID:YguqcHVyO
ワロタ
124名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:04:19 ID:dmBctbtf0
510Pってお姉ちゃんばらに次ぐ低解像度だな
125名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:04:25 ID:0fkWK5yo0
RPGに解像度なんぞ関係なかろう。
個人的には60fpsもあんま意味無いと思うが、一応格ゲーっぽいシステムだからそこは良しとする。
126名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:05:29 ID:wO/DfE620
変なこと言い出してまあw
127名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:05:32 ID:eijz3HkX0
5年間開発して510pかw
128名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:05:39 ID:CYvFqgL80
510pって本当だったのか…?
AAx8でも無理そうなHD画像を実機だと騒いでたようなスレがあったような
129名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:06:25 ID:jNn3uhHF0
MGS4より明らかに情報量少ないSO4で510pすか
130名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:06:56 ID:jNn3uhHF0
SO4は510pスレがたたない
これがゲハなんだよね
131名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:07:20 ID:IwdrX4Sl0
510*900*60=275400000
720*1280*30=27648000
仮に本当だとしてもたして変わらん
132名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:07:34 ID:U1gOLpDO0
>just above SD resolution
外人「ぶっちゃけSDに毛が生えたレベル」
133名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:08:20 ID:Xuno0vQY0
>>120
検証画像をよくみろ
実機スクショはこんなにぼやけてないだろ?
134名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:10:30 ID:IwdrX4Sl0
>>131
上の方間違えたわ
510*510*60*16/9=27744000
720*1280*30=27648000
むしろ勝ってるなww
135名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:13:30 ID:IwdrX4Sl0
実際の見かけ上の解像度で言うと白騎士とかより96000画素分も多いんだよな
136名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:13:48 ID:eijz3HkX0
510pのゲームに5年w
流石は箱〇だなw
137名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:14:37 ID:U1gOLpDO0
もうそろそろ510pスレ建つんじゃない?
ID:IwdrX4Sl0はこんな所じゃなくてそっちで火消しした方がいいと思う
138名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:14:53 ID:DCCKthmC0
>>133
実機でキャプチャーしたのか製品版なのか分らないものを
解像度調べて大騒ぎとか前代未聞w
国は変われどPSWの必死さは変わらない
139名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:15:05 ID:IwdrX4Sl0
つーかさんざん額縁とか煽っといて額縁がない偽SS使って解像度のソースにするんだなwww
140名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:18:04 ID:sAhBuBUy0
>>120
510p糞ワロタwwwww
141名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:19:25 ID:eijz3HkX0
額縁見てデジカメで撮った割にはSO4スゲーなとか言ってたアホもいたなw
142名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:20:30 ID:IwdrX4Sl0
もう自分で調べるから被写界深度のエフェクト掛かってないSSもってこい
143名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:20:56 ID:DCCKthmC0
意外とテクノスレの方が冷静で吹いたw
少しは見直したわw
144名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:22:16 ID:EMF7AiImO
誰も期待してなかったからな
もし白騎士が500pでもどうでもいいだろ?
145名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:23:42 ID:QNSthRjd0
SO4が510pで痴漢の顔面レッドリング
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1235013312/

立ったぞ
146名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:30:23 ID:nUtmMXcC0
http://www.eurogamer.net/articles/noby-noby-boy-review
・芸術性にこだわるクリエーターは見た目や音楽にそれを求めるがのびのびは違う
・深みがありワイルドでカオス、そして何より素晴らしいのが遊ぶと言うことが芸術性に昇華
・多彩な住民やオブジェクトは本当の街のようだ
・このゲームに作業感は無い。遊びだけがある
・目的や報酬が無いゲーム性にあなたは興味を持たないかもしれないがそれは違う
・今までに無いのびのびおもちゃ、何にも縛られないルールは創造力、好奇心を刺激され
そこから生まれる楽しさは無限
・つい何時間も遊んでしまった。ここ通れるかな?この人背中に乗るかな?などルールは自分
・そもそも報酬が無い、というのは間違い。このゲームで新たな遊びを見つけたときの喜びが報酬
・目的が全く無いわけではない。のびのびはオンで共有されその長さで実際の月を目指す
・少々カメラ視点に不満
・プレイすればわかるがかなり高度なプログラミングが行われている
・子供の頃味わった遊ぶことの魅力、喜びがある
・何時間も夢中になれるこのゲームは昼食と変わらない値段で買える
9/10
147名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:37:31 ID:3DRU7Vc20
のびのびboyベタ褒めじゃん

皮肉ってオチじゃねぇだろうな
148名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:38:24 ID:l+oCvIXE0
>>144
痴漢は散々詐欺スクショ貼ってアピールしてましたよw
SO4は神!みたいな事言ってw
149名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:42:30 ID:ZhGX6uTP0
>>144
さっそくなかったことリスト入りですか?
150名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:43:05 ID:eijz3HkX0
誰も期待して無かったってw
あんだけ最強グラと喚き散らしてたのにw
無かったことリストかよw
151名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:44:03 ID:xqqJGEVsO
510pになったのは、やっぱり油断していたからなのだろうか?w >SD4
152名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:49:49 ID:DCCKthmC0
>>144
そう言えば期待してたGTA4なんか解像度、fps劣化で発狂してたもんなあ
未だに認めない奴もいるしw
153名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:52:09 ID:WG0q0e6s0
XBOX版のテクスチャが劣っている事を未だに認めない奴もいるから、どっこいどっこいだろ
154名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:56:23 ID:DCCKthmC0
>>153
まだそんなこと言っているのかw
確かに初期にはSSが少なくそんなこと言っている奴がいたけど
遠方だけフィルターのせいでぼやけていて
近寄ってみたら同じでしたって落ちがあったのにな
155名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:00:11 ID:EMF7AiImO
真実のユーロゲーマーが油絵フィルター外すパッチがくれば360の方が上。よって360の勝ち
という結論出したのを知らないアホが来たか
156名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:06:47 ID:eijz3HkX0
作り易い箱〇で5年開発して510p w
157名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:09:20 ID:IwdrX4Sl0


284 :名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:05:37 ID:IwdrX4Sl0
箱が開発しやすいってのを曲解してる奴がいるけど箱が開発しやすいのは主に
PCでゲームを作ってたところであってPS2の糞アーキテクチャーで作ってたとこには大して関係ないんだよね
それを無理矢理どんな会社でもどんなゲームでも作りやすいみたいに曲解して駄目だったらハードの所為にするのはGKの常套手段だよねwww
158名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:10:19 ID:Ofj5lrL70
今更バトルフィールド切り替えでこの戦闘のしょぼさは終わってる。
実際見ると酷いな。エフェクトのしょぼさなんか泣けてくるぞ。
簡単だとか楽だとか言ってるところはやっぱりダメだな。
ラスレムもあれで自信がついたとか笑えない事言ってたし。
159名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:11:13 ID:eijz3HkX0
魂が伝わればいいとか言ってたヤツ等が
箱〇が開発しやすいのは真理ですと言ってよなw
160名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:12:21 ID:FUu8/C3zP
まさか箱○の開発しやすさという最大のメリットを、自ら放棄するとは思わなかった
161名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:13:24 ID:xXB0N1VC0
SO4、解像度以前にイベントの演出がPS2レベルでそっちの方がヤバイと思う。
162名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:15:57 ID:eijz3HkX0
――Xbox 360というハードを選んでよかった、という感じですね。
Xbox 360で開発された方に話を伺うと、口をそろえて「作りやすい」と言いますね。

樋口
真理でしょうね。作りやすいということはスケジュールが短縮できるわけで、その余力をゲームデザインに回すことができる。
ということは、お客様にとっても、質の面でプラスになるわけです。
あまり「作りやすい」と連呼すると僕らが楽をしていると思われそう(笑)。
プログラマーはいつの時代も泣いてますよ、ということですね。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080414/tov1.htm

真理でしょうね。

163名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:21:42 ID:IwdrX4Sl0

327 :名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:12:04 ID:IwdrX4Sl0


 510*510*60*16/9=27,744,000
-)720*720*30*16/9=27,648,000
=96,000

GKが目を背ける真実ww
164名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:25:03 ID:WG0q0e6s0
この引き算は、いったい何と戦っているのだろうか
165名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:26:02 ID:bikqRrb3O
自分のレスコピペしだしたよ
166名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:26:29 ID:eijz3HkX0
510pの悪夢と必死で戦ってんだろうw
167名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:26:33 ID:ZhGX6uTP0
510pwwwwwwww
168名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:27:08 ID:EMF7AiImO
900*510と1280*720だろ
169名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:27:08 ID:8lCO261i0
510pとか酷いな
ブラウン管でプレイして下さいって事か
170名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:27:42 ID:qxEiQ/Nv0
510pってマジですか?w
171名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:31:25 ID:e3dOibM90
510pって過去最低記録更新だろ
そこまでして60fpsにしておきながらヒットストップw
もう何がしたいんだか全くわからんw
172名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:33:06 ID:U1gOLpDO0
VP2って1080pか1080iだっったっけ?
それを作った会社がこのざまじゃあねぇ・・・
173名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:34:37 ID:FUu8/C3zP
VP2は1080iでしょ
SO3も5.1chにプログレ対応とか、かなり頑張ってた気がするんだけどなぁ
174名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:36:00 ID:0fkWK5yo0
てか、元になってる画像がムービーからの切り出しっぽいが。
これ実機キャプチャではあるまい?
175名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:41:02 ID:o/i6mJgM0
 900*510*60*16/9=48,960,000
-)1280*720*30*16/9=49,152,000
=-192,000
きちんと計算してみた。
176名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:43:15 ID:IwdrX4Sl0
>>175
アホ発見www
お前翼そんな知識でテクノスレにいるなwwww
177名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:44:22 ID:o/i6mJgM0
知識は、ないけど計算くらいできるよ
178名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:44:41 ID:NWwnxuM+O
ここはやはり、「お前が言うな」と言っておくべきなのか。
179名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:44:54 ID:ZhGX6uTP0
痴漢はバカばっかり
180名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:48:24 ID:IwdrX4Sl0
>>177
さすがに四則演算間違えてたら引くわww
でもな知識がないとまともに式が立てられないんだよwww
181名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:52:00 ID:o/i6mJgM0
CASIOの関数電卓使って計算したんだけど間違ってるのかな
182名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:53:23 ID:82NXiieg0
とりあえず>>175のおかげで
720p・30fps>510p・60fpsってのはわかった

アホだけど
183名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:55:29 ID:q6YhjlTP0
P^の人は最後の16/9が要らないと主張したいんだろうが、
そもそもそういう問題じゃない。
184名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:56:28 ID:IwdrX4Sl0
>>181
式が立てられないっていってんのに何で計算機が出てくるの?www
マジでやばいんじゃないの?
185名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:57:29 ID:IwdrX4Sl0
バカと計算機は使いようってねw
関数電卓なんて使ってないで普通の100円電卓でも使ってろよww
186名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:57:43 ID:oZ0gtJui0
ボケボケオーシャン持ち上げてた痴漢どうすんの?wwwwww
187名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:59:07 ID:o/i6mJgM0
 900*510*60=27,540,000
-)1280*720*30=27,648,000
=-108,000
16/9なくしてみた。
188名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:59:46 ID:IwdrX4Sl0

510 :名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:55:02 ID:IwdrX4Sl0
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_101764.bmp
http://www.death-note.biz/up/img/41411.jpg
ネイティブ720pあるな
やっぱキャプチャー環境の問題じゃん
189名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:59:58 ID:o/i6mJgM0
関数電卓だと一度に計算できて楽なんだもの
190名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 14:01:27 ID:e3dOibM90
いや戦闘シーンの話だから
フィールドは30fps処理落ちつき
191名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 14:02:08 ID:DhPcNp940
例のドット数え職人はまだコメント出してないの?
192名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 14:02:19 ID:IwdrX4Sl0
>>187
何で900掛けてるの?
やっぱりバカには計算機なんて不要だなwww
193名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 14:03:21 ID:IwdrX4Sl0
>>189
wwwww
バカなりの関数電卓の使い方だなww
きっと付いてるボタンの半分も使ったこと無いんだろwww
194名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 14:03:44 ID:Sla+WbnT0
フィールドは720pあることなんて分かってるんだよ
戦闘中思いっきり下がってるようにしか見えんて話だろJK
フィールドと戦闘のグラが違いすぎる
195名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 14:05:16 ID:SboRGUXf0
前に510p相当だと数えてくれた人がいたのに
お前ら信じていなかったんだな
196名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 14:06:23 ID:U1gOLpDO0
 510*510*60*16/9=27,744,000
-)720*720*30*16/9=27,648,000
=96,000

266 :名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:58:48 ID:ikdFRwtN0
>>246
ポリゴン数を、秒間いくつで計算するとき、フレーム数でかけたりとかはあるだろうけど
解像度で、こういう計算すんのは、今まで見た事はない

275 :名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:59:31 ID:Vf537+xQ0
>>246
なんで横*縦じゃなくて縦解像度の二乗なんだよw

340 :名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:05:03 ID:m0ZPSy890
>>246
基本的に、1秒間に何ピクセルをレンダリングできるかという意味では
面積xフレームで能力を算出する事はあるが
最期の16/9は全然意味がわからん、というか、なぜ水平x垂直が一緒なのかもわからん
197名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 14:07:00 ID:0fkWK5yo0
そもそも16/9って何?
アスペクト比かなんかか?
なんでその項が必要なんだ。
198名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 14:07:12 ID:sAhBuBUy0
龍が如くのデモ配信きたよ。
199名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 14:07:50 ID:e3dOibM90
はっ
のびのび買わな
200名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 14:09:14 ID:bikqRrb3O
とりあえずこれで510pが720pの半分だって事はわかったな
201名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 14:10:29 ID:IwdrX4Sl0
おいおいテクノスレはこのレベルかwww
別のゲハのスレだと普通に理解できてたぞwww
202名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 14:10:56 ID:dk0vnIEE0
そもそも縦510の16:9のアスペクト比だとしたら横は906.66666…の半端な数字になるのにそんな横のネイティブ解像度があるかボケ
203名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 14:13:13 ID:82NXiieg0
縦:横=9:16だから縦二乗して16/9かけてるんじゃねぇの?
そもそも、動画再生じゃないからこの計算に意味はない。
204名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 14:19:04 ID:e3dOibM90
60fpsが30fpsの倍の処理負荷とはいえあんだけ詐欺っておいてまさかのSDだからなw
205名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 14:20:07 ID:U1gOLpDO0
もうSD4で良いよ>あだ名
206名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 14:20:32 ID:NWwnxuM+O
>>203
フレームあたりのドット数を求めるなら縦×横でやんないと。
まぁ510ってのも未確定(それなりに信憑性はあるが)だけどさ。
とりあえず秒間の描画ドット数数えるなら、縦×横×フレーム数で十分。
縦を二乗してアスペクト比で割るなんて数値があやふやになるだけ。

こんな数値に意味があるかと言えば無いんだけどさ。
207名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 14:21:02 ID:FUu8/C3zP
何とかSO4が勝てる計算を考えてきたのに
なんでお前たちはすぐに嘘を見破るんですか
208名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 14:21:09 ID:0fkWK5yo0
横解像度が分からん場合なら16/9で仮定して計算するってのも分かるけど。
この場合分かってる訳だろ?
それとも、なんかピクセル描画数とは全然別の何かを求めてるのか?
209名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 14:24:15 ID:WG0q0e6s0
アプコン前提で縮小バッファに描画しているのだから、
ピクセル縦横比が1:1であると前提する根拠などどこにもなかろうに。
210名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 14:26:19 ID:q6YhjlTP0
画面一杯に表示されているならともかく、SO4は額縁あるしな。
211名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 14:32:54 ID:IwdrX4Sl0
アイマス商法とかさんざん煽っときながらPSNでメールアドレスとか販売してやんのwww
マジでブーメランだなwwww
212名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 14:34:58 ID:NWwnxuM+O
なんだ、敗色濃厚だから今度は別タイトルで煽りか。
213名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 14:35:21 ID:sAhBuBUy0
龍が如くしょぼいw
214名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 14:37:56 ID:IwdrX4Sl0
>>212
数ドットで計算結果がまるっきり変わるのにソースになってるのがせいぜい数十ドットしか数えてないんじゃこれ以上は無しを敷衍しようがないだろ何時までもしょうもないこと言ってないでさ龍が如くがアプコンかどうか調べるのがテクノスレの本来あるべき姿なんじゃないの?
215名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 14:39:14 ID:82NXiieg0
>>210
合計4400円だった。
意外に安いと思ったのは箱○のおかげです。
216名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 14:40:34 ID:EMF7AiImO
510*510*16/9>>>900x510
てことはSO4は510pすらないってことだよね
217名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 14:40:46 ID:82NXiieg0
安価ミスった
>>211
218名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 14:44:09 ID:82NXiieg0
900決定じゃないだろ
900が計算しやすいだけで、907かも知れんし906かも


こんな端数に拘んな
219名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 14:45:26 ID:NWwnxuM+O
>>214
いやもう何て言うか、


PS3って書いてみてくれない?w
220名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 14:48:02 ID:FUu8/C3zP
COD4といい、MGS4といい、SO4といい、ちょっとグラフィックにこだわろうとすると
すぐに解像度削られるな
今世代は、HD対応するには荷が重すぎたな

にしてもSO4は低すぎるが
30fpsで720pの方が良かったんじゃね?
221名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 14:49:54 ID:IwdrX4Sl0
流が五グラスゲート思ったらリアレンダ部分との落差が酷すぎるww
222名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 14:52:09 ID:82NXiieg0
今44%
とりあえず期待はしてない
223名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 14:52:27 ID:DhPcNp940
そいや開発者インタビューで、戦闘に使われるデータは本来ロードに20秒くらいかかるものだったが、
SO4開発チームが何とか今の時間に抑えたって言ってたが、その結果が解像度に出てんのかね。
224昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/19(木) 14:53:22 ID:iBnKwVQdO
りゅーさんよりのびのびだろ…てくすれ的に考えて………
225名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 14:55:04 ID:82NXiieg0
>>215
訂正、2曲分足し忘れ

メアド
100円×9


キラメキラリ 150円×8
フタリの記憶 同上
目が逢う瞬間 同上

衣装・その他
1000円+500円+200円+200円+200円+200円



合計6800円
226名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 14:57:50 ID:IwdrX4Sl0
流が五駄目だ
モーションが全部使い回しだw
227名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 14:59:59 ID:IwdrX4Sl0
>>225
HDゲームならともかく携帯ゲームにそれだけつぎ込める門下ね?
まあおしゃべりなとこだからいくら儲かったか的なことをいうだろうから期待して待って用www
228名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 15:01:18 ID:o/i6mJgM0
IwdrX4Sl0はなんで漢字の変換がおかしいの?
229名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 15:01:21 ID:VV6UIjHg0
>211
てゆーか、アイマスそのものなんだからその煽りはおかしくね?
230名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 15:01:34 ID:NWwnxuM+O
龍が五ってなんすかね
231名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 15:03:41 ID:ol6NLPXs0
まーたキチガイ朝鮮人か
232名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 15:04:22 ID:Ofj5lrL70
>>228
それガチのチョンだよ。
以前アンチャのパッケージをUPしてみろって言われて
ハングルのプリントみたいなのが映っててばれたw
233名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 15:05:18 ID:NWwnxuM+O
>>231
ATOKでここまで壊れた日本語を書けるって凄いよね。
234名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 15:15:16 ID:nJVg9VsNO
草生やしまくってピーピー鳴く小動物を餌付けすんなよ
235名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 15:21:50 ID:dTgKPnWd0
エスアイエレクトロニクス、自社製チップを採用したシステム基板「SYSTEM BOARD Y2」を発表。AOU2009に出展
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090219/sie.htm

【SYSTEM BOARD Y2」概要】
CPU 32bit RISC CPU 動作周波数266MHz
グラフィックス スプライト描画2.5万個/画面
ポリゴン描画:100万ポリゴン/秒
ムービー再生:SVGA(800×600) 30fps
サウンド 32ch再生
メディア 専用ROM基板
最大容量プログラム1.7GB、サウンド256MB
入出力 ビデオ:アナログD-Sub 15pin
サウンド:ステレオ2ch RCAコネクタ
ゲーム入出力:JAMMAコネクタ、JVS I/Oコネクタ
GPIO:16ch


幾ら何でも今時これは無いんじゃない?
236名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 15:25:23 ID:8U2tkXSK0
PSP程度か?
ケイブの基板よりはまし、程度の性能だな。
237名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 15:27:08 ID:FUu8/C3zP
ATOKはソニー系のソフトなんだから、
それを使ってるって事はGKだよ
238名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 15:28:30 ID:iC0P02o80
239名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 15:31:55 ID:sPJxuriZ0
龍が如く3の体験版やったけど
見参と同じく、アプコンでかなりボケてる。
またもや720P未満くさい。
240名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 15:32:51 ID:sPJxuriZ0
スターオーシャン4も戦闘はボケボケだし
通常シーンも額縁で解像度ごまかしてる。
国内メーカー、ダメダメだな。
241名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 15:33:24 ID:ZhGX6uTP0
>>238
はやくしろ
242名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 15:36:55 ID:WG0q0e6s0
>>235
ビデオゲーム機というより、カードゲームやプライズ機器などの筐体を想定しているんだろう
243名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 15:39:09 ID:RvJsBu4zO
見参ってアプコンだっけ?
244名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 15:47:06 ID:/goi/LYb0
>>243
そう
245名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 15:48:47 ID:e3dOibM90
あいかわらず顔グラだけはたいしたもんだな、リアルタイムだし
まあ龍は開発スピードが売りだからグラフィックには誰も期待してないだろう
つくりこみは結構いいな
246名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 15:50:45 ID:/goi/LYb0
もうちょっとアクションどうにかしてほしかったな
次回作はモーションの向上を期待するわ
247名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 15:52:03 ID:qGBsFPZdO
それにしても、なぜこんなにも香ばしい人がわらわらと来るのでしょう
248名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 16:00:15 ID:sPJxuriZ0
>>245
ボケてはいるけど、街の作りこみは良い感じだね。
イベントシーンの顔や表情は相変わらず良い。
720Pでちゃんとレンダリングしてくれれば、グラ的にも凄く楽しめたのに。残念。
249名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 16:17:33 ID:82NXiieg0
やったけど
何もかもバイオ5に負けてる気がする
250名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 16:18:26 ID:bikqRrb3O
龍は開発スピードは評価できるけどグラフィックは微妙だろ
251名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 16:19:19 ID:STBK2rGP0
バイオと比べるのは酷
シェンムーと比べるべき
252名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 16:22:42 ID:KURTmIcR0
新宿の狼も今日発売だぜ!
253名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 16:26:17 ID:82NXiieg0
てか
室内に入るのに○って発想がなかったからずっと彷徨ってたw

これもFPS症候群の一種か?
254名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 16:26:37 ID:EMF7AiImO
開発期間が長すぎるとcoop無かったりTank controlだったりとデメリットもある
255名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 16:30:12 ID:MH7oFkQ50
龍3体験版のSS
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader926911.png
ちまちまドット数えるとか俺には無理だけどそういうの好きな人はどうぞ!
256名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 16:33:51 ID:5LHcxXML0
>>255
アプコンではなさそうな感じがする
257名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 16:38:59 ID:IwdrX4Sl0
258名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 16:39:49 ID:VV6UIjHg0
見参と一緒だと思う
場面によって全然違うのも一緒
259名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 16:40:41 ID:IHwAtE5lO
http://www.4gamer.net/games/074/G007407/20090219022/
2009/02/19 14:00更新

http://www.4gamer.net/games/074/G007407/20090219022/SS/008.jpg

おいおいまだ詐欺続ける気ですか?
しかも詐欺ってレベルじゃありませんねぇw
260名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 16:41:07 ID:0fkWK5yo0
ざっと数えて500pちょっと。
誤差あるけど600pは無い感じ。
いや、まじでざっとね。
261名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 16:45:13 ID:yQGgKFgs0
262名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 16:46:02 ID:qUnXNYAv0
1024×768って流行ってるのか
263名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 16:46:12 ID:bikqRrb3O
別ソースだと龍3やっぱりアプコンだったけどSO4は更に酷かった
264名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 16:46:37 ID:0fkWK5yo0
ぬぅあ、横だけかい
265名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 16:47:06 ID:IHwAtE5lO
>>261
下がってるwwwww
266名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 16:47:20 ID:dmBctbtf0
>882 x 496 No AA (battle)

これマジ?
267名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 16:47:28 ID:IwdrX4Sl0
縦はまともにある感じだね
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_101793.bmp
268名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 16:48:29 ID:qxEiQ/Nv0
ちょwwwww
269名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 16:48:31 ID:VV6UIjHg0
はえーなw
270名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 16:48:31 ID:nUtmMXcC0
箱って 4xMSAAがほぼノーコストなんじゃないの?
なんでNoAAなんだ!?
分割レンダ避けるためとか?
271名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 16:49:04 ID:EMF7AiImO
>>261
MGS4と同じか
272名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 16:51:06 ID:dk0vnIEE0
882x496であるという結果論よりもなぜそうなってしまったかが一番気になるなwwww
>>223のいうようにロードが原因なら本末転倒のような
273名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 16:51:20 ID:U1gOLpDO0
ボクサーごめんなwww510pじゃなかったわwww
500pも無かったwwww
274名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 16:51:47 ID:dmBctbtf0
496Pってことは480PのPS2とたいして変わらないのか
275名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 16:54:13 ID:qUnXNYAv0
龍3って1024×728もあるか?
MGS4よりボケてるぞ
276名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 16:55:18 ID:bikqRrb3O
解像度フレームレートともにGOW2のHDモードと比べられるレベル
277名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 16:55:25 ID:g26VF6eF0
SDならなぜAAかけないのだ。
278名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 16:57:22 ID:dEP67WLPO
携帯で見れないから教えて欲しいんだがいつものクイズって人?
279名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 16:57:58 ID:JiXyWCvP0
AAはさすがにあるだろう。解像度が低いせいでがくがくでNoAAみたいに見えるだけで
280名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:02:18 ID:IwdrX4Sl0
>>278
違う
281名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:07:40 ID:pocZGhxY0
60fps維持に拘った結果であり、これがPS3だったら240pまで落ちていた。

とポジティブに考えようぜ。
スト4ではいつも通りPS3のが劣化しているわけだし、説得力が200%に達する。
240pならPCエンジン以来だわ。でもR-TYPEの基板が256pなのでそれ以下となる。
282名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:09:00 ID:ol6NLPXs0
>>281
頭空っぽぽんねぇ
283名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:09:11 ID:JiXyWCvP0
>>281
維持できてないよね?
ヒットストップだけではごまかせないところあるぞ
284名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:11:52 ID:vyz+jntJ0
ここはまともに技術を語るスレ?
ならばこれを貼っておきます

周波数成分的にはSO4のほうが全然上だとおもうよ
縦と横に幅広く分布してるほど高解像度

龍が如く3
ttp://www2.uploda.org/uporg2029648.jpg

ttp://www2.uploda.org/uporg2029654.jpg

横解像度がかなり低いかな
800ピクセルいくかいかないというところ
アプコンよりちょっと良いかなというレベルだね

SO4
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader926456.jpg

ttp://www2.uploda.org/uporg2029585.jpg

黒帯付がデフォなら、実解像度は1246*702という感じ
黒帯のせいで横は伸びが悪いけど縦解像度は結構ある画像
それでも文句なくHDだとおもうよ
285名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:13:04 ID:dEP67WLPO
>280
ありがとう
じゃあ信憑性はないのかな?
286名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:15:30 ID:mhqYgsa50
1024×768ってことはうちのプラズマにピッタリの解像度だぜ!
287名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:15:39 ID:yPBwcPNz0
>>284
さっきSO4の検証してた人だね
ここはいかに箱○を叩くかというテクを語るスレだから
貼るだけ無駄だよ、多分意味がわからないと想う
288名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:16:22 ID:WG0q0e6s0
>>284
アイコンやステータスのテキストが散りばめられた画像からまともな成分分析結果が得られるかよ
289名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:16:53 ID:dmBctbtf0
>>287
いやどう見ても違うだろw
290名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:18:00 ID:g26VF6eF0
まさしく言ったもん勝ち
291名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:18:18 ID:dEP67WLPO
龍とSOの解像度が確定したわけじゃないんだよね?
292名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:20:27 ID:GiOp/bk/0
龍3の体験版まできてたのか。
のびのびプレイしてて気づかなかった。
293名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:20:48 ID:vyz+jntJ0
>>288
あくまで簡易測定だからね
それでも龍3はHDには全く届いていないレベルというのは
わかるよね?
294名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:22:37 ID:IwdrX4Sl0
JUST SYSTEMがソニー系って本当か?
調べても全然そんなこと書いてないんだが
295名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:26:50 ID:GiOp/bk/0
768pってことは、720pのテレビ使ってる人は損するってことか?
フルHD買っててよかったー!って言っていいの?
296名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:28:31 ID:nUtmMXcC0
画像中の高周波成分って、解像度の高さよりも、ジャギの有無のほうが
はるかに大きく寄与すると思うんだが・・・

たとえば1024x1024のキャンバスに、NoAAで描画したのと4xAAで描画したのでは
前者のほうが高周波成分持つけど、解像度が高いとはいえない。
というか後者のほうが情報量が多い。
297名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:29:43 ID:Ofj5lrL70
ここまで解像度下げたのはなんでだろ
タイルレンダを回避するための問題じゃないよね
298名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:30:58 ID:IwdrX4Sl0
>>295
逆に中途半端なアップスケーリングしないといけないから不理
720なら3/2バイすればいいだけだけど768だと45/32バイしないといけなくなってなんかなる
299名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:31:02 ID:vyz+jntJ0
残念ながら相当なジャギジャギな龍3でも周波数成分は伸びてません
というかこんな測定しなくても普通に龍3ボケてますがな
300名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:31:20 ID:gt2FE8KV0
882 x 496ってSD?
301名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:33:18 ID:iMJhxPsLO
なんだ…SD4はPS2とマルチかよ
302名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:33:20 ID:NWwnxuM+O
グラフィック的にあまり期待されてなかった龍3と比較しなきゃ
いけないほど落ちぶれたのか、SO4は。
303名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:33:29 ID:vyz+jntJ0
その解像度の数値はなんというツールを使って算出してるの?
さっきから気になってるんだけど
とりあえず龍3の1024 x 768という数字は簡易測定しなくてもあり得ない
304名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:35:24 ID:vyz+jntJ0
>>302
比較対照になれるほどの画質では龍3は無いと思うけど
不思議な数字を出すサイトがあるようなので疑問に思ってる
305名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:36:00 ID:dmBctbtf0
龍って見参のときからボカシフィルターかけてると言われてなかったか?
306名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:36:00 ID:/goi/LYb0
龍が如くがMGSより上はないと思う
307名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:37:10 ID:0fkWK5yo0
いや、さっき横で数えて7-8割だったから、1280の8掛けで1000程度ってのはそんなにおかしな数字じゃないすよ>>龍3
308名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:38:07 ID:vyz+jntJ0
>>307
何を横に数えるの?
309名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:39:04 ID:/goi/LYb0
誰かピクセル数える職人いないのか
310名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:39:43 ID:IwdrX4Sl0
俺が挙げてるだろうが俺のを見ろよ
311名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:41:23 ID:IwdrX4Sl0
257 :名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 16:38:59 ID:IwdrX4Sl0
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_101789.bmp
横960ってとこだね
312名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:41:41 ID:nUtmMXcC0
マルチみたいに同じ場面の画像で比べることができれば意味あるかも
しれないが、>>284みたいにぜんぜん違う絵で周波数成分比べることに
何の意味がないじゃん。

だって、もともと高周波成分を含まない画像をいくら高解像度で
表示したって高周波成分なんてでてこないんだから。
313名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:43:06 ID:FUu8/C3zP
>>261
SO4が更に減ってるw
314名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:44:12 ID:fU2VtWIP0
ここは隔離スレ
315名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:44:19 ID:vyz+jntJ0
>>312
HDなら常時普通にでる成分だよ?
ランダムに抜き出しても全然なのが龍3
316名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:45:40 ID:nUtmMXcC0
>>315
なんでだよw
黒一色のロード画面を解析しても HDなら高周波成分が常に出るといってるのに等しいぞ
317名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:46:23 ID:vyz+jntJ0
体験版のどこをとっても全然なんだけど
どの場面を抜いたら良いんだ?
318名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:46:46 ID:/goi/LYb0
龍3の実機SSはさっき出たばっかだからこれはガセだと思う
319名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:47:49 ID:vyz+jntJ0
ガセって言うか今自分のPS3からキャプたの上げたんだが
320名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:48:22 ID:IwdrX4Sl0
>>318
真ら自分で数えてみろよ
321名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:48:26 ID:WG0q0e6s0
問題なのはむしろSO4を1246*702などというおかしな眼と半可通の画像解析の方じゃないか

> 黒帯付がデフォなら、実解像度は1246*702という感じ
> 黒帯のせいで横は伸びが悪いけど縦解像度は結構ある画像
> それでも文句なくHDだとおもうよ
322名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:48:36 ID:/Oz9q/uK0
>>294
ジャストシステムはソニーが株主
PS2なんかもATOK採用

お前は使ってないんだろ?関係ないじゃんw
323名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:50:19 ID:vyz+jntJ0
>>321
いや単純に黒帯分を引いただけの話だが?
その動画がどの程度でレンダリングされてるまでは知らないといってる
簡易測定するとこうなったというだけのこと
324名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:50:29 ID:qUnXNYAv0
SO4はキャラポリとエフェクトのおかげでそこまで酷いとは思えないが、
正直龍3はキャラポリもボケもひどいだろ。
最初の人ごみでソッコー同じモデルの茶髪ホスト二人が歩いてて吹いた
325名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:51:53 ID:WG0q0e6s0
>>323
そんな言い訳をするなら、最初に”実解像度”などという紛らわしい語句を使ってはいけない。
326名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:53:48 ID:4DAJu/8i0
やはりこうなってしまったね
箱○が低性能だからいけないんだ
327名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:53:52 ID:kzD1toYG0
SO4はPCモニタに表示させて直接数えてみたけど5/7くらいだな
702×5÷7で501p前後ってとこか
328昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/19(木) 17:53:56 ID:iBnKwVQdO
なんで物量多いかつ一応しーむれす?なりゅーさんと
ふぃーるどがくがくらしぃスタオと較べるかわからん
329名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:55:30 ID:NWwnxuM+O
>>324
いやそもそも、「それなりに綺麗(に見える)」が実現できりゃ
問題ないってくらいしか思われてない龍3をここで持ち出すのがアホ。
FF13の画像比較にブルドラ持ち出してくるぐらいアホ。
330名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:55:34 ID:4DAJu/8i0
グラはしょぼい
かといってフレームレートも安定しない
ただのごみじゃねーかSO4は
331名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:56:22 ID:FUu8/C3zP
SO4はアップのシーンは見栄えいいんだけどな
通常の引きえになると目も当てられないのが
だから、背景にもリソースを割けと

しかし解像度のチキンレースになってきたな
HDTVに出すに際して、どこまで許容できるかって言う
332名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:56:32 ID:vyz+jntJ0
>>325
いや正式名称はしらないが実解像度で特に問題ないと思うが?
有効解像度とかそんな風のほうがいいのかな
で、あなたは龍3はHDに全く達していないとわかりますよね?
333名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:57:36 ID:gt2FE8KV0
ん?なんで龍3vsSO4とかいう馬鹿な争いがおきてんの?
SO4がSD4ってことが判明したから?
334名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:58:10 ID:/Oz9q/uK0
竜もSO4もHD未満
所詮SDのショボグラフィックなのは事実
335名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:58:29 ID:FUu8/C3zP
龍は、ゲーセンで遊べるシューティングが一番綺麗だった
336名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:59:12 ID:vyz+jntJ0
SO4より解像度があるという不思議な報告があるから検証してるだけ
337名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:59:24 ID:xqqJGEVsO
500p前後なら限りなくSDに近いな
338名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:59:50 ID:GiOp/bk/0
MGOのやり方が一番だな。

通常時はAAがついてるが、カメラを動かすとnoAAになる、しかしブラーがかかるのでジャギが軽減される。
339名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:59:51 ID:eijz3HkX0
開発し易いと評判の箱〇で5年の歳月をかけて500pも無いとか素晴らし杉だなw
340名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:00:29 ID:vyz+jntJ0
結局ここもまともに検証しようというスレじゃないんか
341名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:01:20 ID:DhPcNp940
http://ascii.jp/elem/000/000/212/212052/index-2.html

>戦闘後や画面切り替えのロードなどについて

>小島氏:ロードについてはどうしても入ってしまうのは致し方ない所なんですが、
>トライエースのプログラマーががんばってくれて、かなり短縮してくれました。
>普通にやると30〜40秒かかってしまうくらいのデータ量なんですが、色々なところで
>短く短く工夫をして、今のような状態になっています。

工夫=解像度劣化
342名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:01:25 ID:4DAJu/8i0
グラ戦争はKZ2で決着がついたのに
それを認めたくない箱信者が持ち上げたSO4
の結果がこれさ
343名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:02:33 ID:VV6UIjHg0
>335
あれ敵がモーフィングというかグニョグニョするよね
344名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:02:53 ID:vyz+jntJ0
KZ2もあとで検証してみますか
345名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:03:23 ID:gt2FE8KV0
検証(笑)
346名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:03:42 ID:/goi/LYb0
GDCでSOの公演があるからそれで分かるだろ
347名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:03:54 ID:oH6hjZlk0
>>297
それ以外に理由ないだろ、アホ
348名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:04:13 ID:kzD1toYG0
しかしSO4は解像度の低さ以上にギラテカが気になるな
349名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:04:24 ID:iMJhxPsLO
解像度をきちんと調べたいなら数えろよ
350名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:04:27 ID:eijz3HkX0
次は何を持ち上げるのか!?
ボクサー決まったら教えてくれよw
351名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:04:35 ID:WG0q0e6s0
>>332
龍3の解像度が低い事は誰も否定していない。

また君は龍3に関してはアプコン前のバックバッファへのレンダリング解像度を指して
解像度が低いと指摘しているのだから、同じ文中で比較に挙げているSO4の1246*702という
数字も同じ基準のレンダリング解像度だと受け取ったのだが。
352名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:05:12 ID:oH6hjZlk0
もし箱がHDDつきだったらこういうセパレート形式のゲームには強かったんだがなあ。

戦闘フィールドや敵キャラをHDDに入れておけばいいし
353名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:06:09 ID:vyz+jntJ0
>>349
煽りでもなんでもなく何を数えるの?
技術的なことを知りたいんだ
確立された算出方法があるなら教えて欲しい
354名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:07:20 ID:Ofj5lrL70
>>347
タイルレンダ回避だけならここまで下げなくてもいいだろ
CoD4はギリ収まる範囲じゃなかったか?
355名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:07:43 ID:oH6hjZlk0
>>353
AAがない場合DtDの画像は簡単に数えられるんだが
356名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:08:39 ID:vyz+jntJ0
>>355
どのようにして?
357名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:08:39 ID:gt2FE8KV0
龍3の解像度が低いのは事実だが、貶めた所でSD4がHD4にはならない。
358名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:08:42 ID:NWwnxuM+O
これでどうやって数えるかわからんが、まあ参考に。


479 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/02/19(木) 16:59:16 ID:TyVHqR9R0

スターオーシャン4
1248 x 702 No AA (フィールド&宣伝用画質)
 882 x 496 No AA (実機戦闘)
http://www3.telus.net/public/dhwag/res_analysis_StarOcean4.jpg


龍3 体験版
1024 x 768 No AA
http://www3.telus.net/public/dhwag/res_analysis_Yakuza4.jpg
359名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:10:16 ID:FUu8/C3zP
ネイティブ解像度は確かに竜の方が高いけど
シームレスの箱庭ゲーとフィールド切り替え式のRPG比較してどうしたいのよ
誰も龍3のが綺麗とは言ってないだろw

>>343
海の表現やエフェクト周りも
DLCでありそうないかにも現世代的なシューティングだな
360名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:10:19 ID:oH6hjZlk0
>>354
ああああああwwwwwww
すまん数値よく見てなかった
この解像度が事実ならバッファ1枚1.6MB程度で、4xMSAAもフリーでかけられるんだよね


HPの数値とか特にボケてる様子ないから、そこだけMRTなのかも
361名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:10:28 ID:NPADuwDp0
そうか、、なんかフィールドや戦闘画面が粗いなと思ったら・・・・
362名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:10:54 ID:oH6hjZlk0
>>356
ドットの段差を数える。
363名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:12:54 ID:vyz+jntJ0
小一時間出ちゃうんでせすがまた戻ってきますんで、
数え方教えてください本気で

>>362
いまいちわからないんですが
何の動画でも段差が発生しませんか?
364名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:13:52 ID:WG0q0e6s0
さすがテキストデータてんこ盛りのSSで高周波成分云々語るだけあるな。
基本の部分がまるで分かっていない
365名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:14:33 ID:qUnXNYAv0
>>361
フィールドは解像度低くはないんじゃない?
366名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:14:51 ID:/Oz9q/uK0
619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/19(木) 17:53:15 ID:98H0vZ8p0
スクエニバーボン食らっててわらたw
そんなに宣伝しまくってたのかな
http://s01.megalodon.jp/2009-0219-1750-55/qb6.2ch.net/_403/c403.cgi
4 BBON.gimpo.505   61.195.58.8 (proxy1.square-enix.co.jp )

さすがスクエニ
GKも顔負けの宣伝攻撃
367名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:17:44 ID:vyz+jntJ0
>>364
テキストない画も測定しましたがまるわかりなHDでした
ただ戦闘でテキストなしの画が入手できないですから目安にはなるでしょう

龍3が数字でSO4上回るというのが信じられないというだけの話
測定なしで主観的に見ても信じられない
368名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:19:05 ID:WG0q0e6s0
> まるわかりなHDでした

ぜひそのSSをアップしてほしいね
369名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:22:03 ID:oaVnPabp0
戦闘シーンでテキスト無しの画像が手に入れられないということは、測定したテキスト
無しの画像は戦闘シーン以外よね?

フィールドは720p相当なんだから、まるわかりなHDで問題無いわ。
370名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:22:54 ID:NWwnxuM+O
>>363
適正解像度なら、斜め45度の線は1ドットずつでしょ?
それを拡大した画像は、例えば1.5倍なら1ドットの次に2ドットって感じに
つじつまを合わせるわけ。
で、そのドットの間隔を比率で出すと、元解像度もわかる。
ちなみに360の場合はハードウェアスケーラである程度補完するから
同系色の次にいきなり色階調が異なる場所などを見て推理。
ちなみに、一番わかりやすいのはオブジェクトの境界で、
色階調が背景と混ざってるあたり。
こうして見ると素人目にも>>358で同色ドットの並びが見えて
アップスケーリングかかってるのが見えてくる。
ドット絵をかじってるとさらに良く判る。
371名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:22:59 ID:IwdrX4Sl0
盾数えるときは横45度以下の直線を横調べるときは45度以上の直線を拡大してジャギが何ドットの感覚で出てるかを調べるんだよ
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_101789.bmp
こんな感じで実際やるときは出来るだけ沢山のジャギを数えてそれが全体で何ドット分になってるかを調べてるけど
372名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:24:51 ID:Sla+WbnT0
>>358
やっぱフィールドと戦闘で解像度全然違うんだな

てかもう龍の解像度出たのか
720pあって良かった・・・シームレスだから大きく解像度変わる事もまず無いだろうし
373名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:25:52 ID:Eyv+1xHb0
スターオーシャン4て496pてほんと?
374名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:26:21 ID:IwdrX4Sl0
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_101842.bmp
ちなみにネイティブ720あるとこんな感じ
かなり適当だから性格な解像度までは分からなくてもアプコンしてるかどうかぐらいは分かる
375名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:26:29 ID:FUu8/C3zP
>>372
横が足りないから720pより低いぞ
カットシーンは720pあるように見えるんだけどな
376名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:29:06 ID:oH6hjZlk0
>>372
龍720ないぞ

実質アプコン
377名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:31:08 ID:/Oz9q/uK0
結局、フィールドのSSを分析して「SO4はHD!」とか言ってた訳?
というか、黒枠あんだからフィールドも720p以下なんだけどね

>>373
多くても500ちょっと
とりあえず、HDどころかSDに毛が生えたレベルなのは確か
SO3は480pだったんだから、SO4は1080pとか期待したかったのになぁ
378名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:33:07 ID:oH6hjZlk0
でもこれがSDだとしたらすごくね?
解像度が高くてもそれほど見劣りしないなんだが
379名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:33:23 ID:IwdrX4Sl0
>>372
アプコンだよ
>>371がそう
380名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:33:44 ID:bikqRrb3O
いい加減bmpじゃなくてpng使えよ
381名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:34:02 ID:Sla+WbnT0
>>376十五万ピクセルほど足りんか
てかSO4のフィールドも同程度足りんのか
戦闘中どれだけ足りないんだよ・・・
てかHDに届かないの大杉だろJK
382名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:34:06 ID:67p/jvCO0
>>341
というか、まったく関係ないだろ。
むしろ処理するデータ量が少なくなるのならそれこそ解像度は上がる。
本当に510p未満なら、HALO3の360MRTの呪縛じゃね?
383名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:35:33 ID:NPADuwDp0
黒枠?
俺HDブラウン管なんだけどちょっと下の方が切れて黒枠になってるんだけど
これってSO4が低解像度だからなんですか?SO4は関係ないですか?
384名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:37:54 ID:oH6hjZlk0
>>382

この解像度だと2xAAにかつ合計64bitのHDRかけても余裕なんだけど
385名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:37:56 ID:IwdrX4Sl0
>>383
ブラウン管はずれるもんだよ
昔はユーザー側で直せたんだけど今はサービス万モードじゃないと真押せないらしいわ
386名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:43:16 ID:NPADuwDp0
>>385

ずれないというかきっちり表示してるソフトもありますが?
387名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:43:27 ID:oH6hjZlk0
いや、微妙に足りないな。

山岸「SO4の光源処理はXbox360じゃないと無理」
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1232969749/

この解像度でフロントバッファを2重にとると5.25MBで、2xAAかけると10.5MB


しかしAAかけないとしたら大量にeDRAMスペースが余る事にwww
388名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:44:30 ID:67p/jvCO0
>>384
さらにnoAAなのか。
ならXenosの性能が不足気味なんじゃね?
389名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:45:08 ID:IwdrX4Sl0
>>386
そういうソフトもあるのかも知れないけど普通オーバースキャン領域で見えない部分が見えちゃってるからそういうことになる
調整が必要だね
390名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:45:58 ID:oH6hjZlk0
>>388
Xenosの性能が足りないらRSXでも足りないだろうな!
391名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:51:13 ID:ZODQFa5b0
RSXとXenosは得意不得意があるからね
392名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:54:36 ID:FUu8/C3zP
>>383
SO4は解像度詐欺の為に黒枠がついてる
他のゲームならオーバースキャン領域もちゃんと描画されてるが、SO4は黒枠でごまかしてる

だから、下に黒いのが見えたりする
393名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:55:59 ID:NWwnxuM+O
>>391
PSの性能は、Xenos2アレイ使った時よりもRSXのが良いらしいな。
逆に、VSはXenos1アレイでもRSXより良いっつー
394名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:58:24 ID:y1pWIFsV0
SO4は全然動画を見せないと思ったら、結局そういうオチか
395名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:58:56 ID:NPADuwDp0
>>392


いくつか黒枠とくに下の方が出るソフトがあるんですけど
こういうのってSO4みたいな低解像度してるってことなんすかね? SC4とかは黒枠なんて見えないんですが
396名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:58:56 ID:7h9yZ4sP0
低解像度てことは、ピクセルフィル足らんかったんか?
Xenosはedram積んでるから速いんじゃなかったの?
397名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:59:17 ID:xqqJGEVsO
>>392
開発現場もブラウン管テレビしかなかったのかなw >額縁
398名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:00:55 ID:gt2FE8KV0
なんかSD4を認めたくないのか苦し紛れのレスが多いな
399名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:01:11 ID:hBoKbd/O0
360の割にはピクセルシェーディング凝ってると思ったら
結局鬼門のマルチパスレンダリングってオチか
400名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:02:16 ID:67p/jvCO0
>>393
16基でRSXの倍だしな。

>>396
マルチDLCゲームはXenosと比べてRSXが2倍ほどの差でほぼ全勝してるから、
XenosのPSが足を引っ張ったのかも。
401名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:02:49 ID:bikqRrb3O
>>393
理論値なら3つで五分です
402名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:04:33 ID:NWwnxuM+O
>>401
完全2Dのゲームでもなきゃそれは無意味な条件じゃね?
403名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:05:14 ID:RpKA0iAi0
SO4みたいにピクセルシェーダーぶん回すのはPS3の方が向いてるんじゃないかねぇ。
そもそも箱○に向いてないデザインしてるとしか思えん・・・。
いや移植するから良いのか・・・。
404名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:07:07 ID:oH6hjZlk0
ピクセルぶんまわす場合もそもそもそのテクスチャー入れるメモリと帯域がPS3にはない
405名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:08:38 ID:NWwnxuM+O
>>404
そこでHDDとテクスチャストリーミングが活きるんじゃね?
406名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:09:09 ID:7h9yZ4sP0
>>400
そうなんだ。edramあるから速いと思ったがそうでもないのか。
407名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:09:43 ID:RpKA0iAi0
テクスチャに帯域はいらないだろ・・・
408名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:09:53 ID:oH6hjZlk0
>>405
レベル単位のテクスチャーには関係するが1シーンあたりのテクスチャーには関係ない
409名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:10:07 ID:ZODQFa5b0
>>404
帯域はPS3も結構贅沢じゃね
メモリってeDRAMのこと?
410名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:10:46 ID:oH6hjZlk0
>>407
要るよ
411名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:12:25 ID:NWwnxuM+O
>>409
eDRAMの外部帯域は製造元(NEC)の資料で、他のメモリ帯域と
大差ないって結論が出てたと思った。
412名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:13:52 ID:ZODQFa5b0
eDRAMにテクスチャ入れるわけないかw
箱とPS3はメモリ量同じだろうに
しかも
箱 CPU+GPU 22G(512M)+eDRAM
PS3 CPU+GPU 40G(256+256M)
413名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:17:11 ID:oH6hjZlk0
>>412
ほぼ全ての開発者がPS3はメモリと帯域が足りないと言っている
独占でもない限りRSXとXDRの帯域は使えないとみるのが妥当
VRAMも実質256MBのみ
414名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:18:11 ID:ZODQFa5b0
>>413
>>ほぼ全ての開発者

どこ情報だよw
415名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:18:40 ID:NWwnxuM+O
>ほぼ全ての開発者
あてにならない言葉第一位ktkr
416名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:18:42 ID:RpKA0iAi0
ID:oH6hjZlk0
こいつなんなんだよw
417名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:20:00 ID:oH6hjZlk0
>>413
eDRAMにテクスチャー入れるとか>>412とか書いてるあたりお前が知らないだけ


マルチで開発した開発者は機会があるたびに、それこそアサクリの頃から
360はメディアが足りない、PS3は帯域とメモリが足りないと言っている
418名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:20:25 ID:NWwnxuM+O
ちなみにテクスチャストリーミングは、アンチャでも判るように
一画面のテクスチャ解像度にも大いに影響するよ。
419名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:20:40 ID:oH6hjZlk0
じゃあPS3と360でマルチで開発する機会のあった開発者のほぼ全て


としよう
420名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:20:58 ID:Ofj5lrL70
まあ、PS3はマジで気合入ってるところ意外はあまり使いこなせるところは
なさそうではある。
日本のメーカーじゃ無理そう。コジプロの所がどれだけ使いこなせるか興味があるけど。
421名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:21:55 ID:NWwnxuM+O
としよう、じゃーなく
「ほぼ全て」と言えるだけの統計情報はどうやって取得したのかとw
422名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:22:07 ID:oH6hjZlk0
>>418
今しているのはPSの話だけど、テクスチャーストリーミングはレベル全体の総テクスチャー容量
を増やしはするが、一画面の負荷は全体的に変わらないよ
423名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:22:44 ID:eijz3HkX0
KZ2やアンチャ2の情報が出てきてから開発者によるPS3批判がめっきり無くなっちゃったもんなw
424名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:24:01 ID:bikqRrb3O
>>402
1サイクルで2命令実行のPSが24基だからアレイ3つの48基と五分でもいいんじゃ無いかな
確かクロックは同じだし
それとXenon(スペルあってる?)はキャッシュ関係削ってあるんだっけ?
425名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:24:03 ID:ZODQFa5b0
>>417
eDRAMにテクスチャー入れる”わけないか”
と書いたんだけどw

>>420
プログラムでそこまで難しいなんてことはないでしょ
手間はかかるだろうけど

FFはしっかり使ってくるんじゃね
426名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:24:48 ID:Ofj5lrL70
箱の場合DVDの読み込み速度の縛りもネックがあるんじゃない?
GeoW2もHDD標準だともう少しいけそうな気がするんだけど。
427名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:25:06 ID:hBoKbd/O0
>>422
テクスチャストリーム全く効かない様な狭空間だと
今度はGPUテクスチャキャッシュ量も影響するよ
背景ボケボケになった360版VF5の様に
428名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:25:20 ID:xqqJGEVsO
さすがにPS3の開発環境も改善されてマルチでもほぼ同じゲームが作れるようにはなってんじゃね?
429名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:26:41 ID:oH6hjZlk0
>>420
コジプロだって768x1028で2xAAで30fpsでしょ
独占で開発したのにこれだよ
日本のメーカーはポリフォニーは4xAAかけているからともかく
他のメーカーはRSXのXDRアクセスもしてないと見るのが妥当

ちなみに、ノーティドッグですらGDDR3にはテクスチャーは置けてない
よって>>412は海外のファーストですら当てはまらない無知な書き込み
430名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:27:56 ID:oH6hjZlk0
>>425
手間がかかることと難しいことは同じことでもある
手間がかかる=コストがかかる=諦めてしまう

>>427
あれは2xAAもかけている
431名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:28:21 ID:ZODQFa5b0
>>429
ノーティはXDRにテクスチャおいてんの?w
432名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:29:35 ID:zhjobWXy0
UT3がアップデートで画面分割に対応するみたいだけど、そこそこUE3の最適化が
進んできてるのかねぇ。

PS3 Trophy Support and Split Screen in New Unreal Tournament III Update!
http://n4g.com/ps3/News-280764.aspx
433名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:29:48 ID:/goi/LYb0
上田に期待だなあ
情報やノウハウが共有されてればいいが
434名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:30:16 ID:oH6hjZlk0
>>431
うは、書き間違えたwww

ちなみにこれがソース。バッファに使っている
http://www.naughtydog.com/corporate/press/GDC%202008/UnchartedTechGDC2008.pdf
435名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:30:25 ID:Ofj5lrL70
>>429
だから次にどうなるかが興味ある。
もともと開発機からの落とし込みに苦労させられた話が多いし。
436名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:31:01 ID:oH6hjZlk0
上田は、センスは素晴らしいが技術的にはカスだろ


ICOは超低解像度ボケボケ
ワンダは垂直同期すら外しても15fps
437名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:32:20 ID:ZODQFa5b0
つかB3DでXDRにどう置くか、見たいな話
結構でてなかったっけ
nAoも含めてね。
それに構成上、使うのが当たり前に思えるが

>>429
MGSはテクスチャで言えば完全に
トップクラスじゃね
438名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:32:44 ID:TJAD//Gm0
上田のとこは比較的小規模でおもくそ時間かけるというやり方だが
それでやり切れるかという気はする、なんの情報もないので
期待しようもない。
439名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:34:14 ID:eijz3HkX0
もうちょっと結果で見せてくれんとなw
いくら御託を並べても5年間開発して496pのモノが出来上がってくるのが現実だからw
開発環境が整っていて開発し易い箱〇で5年やったタイトルが
496pのゴミw
440名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:34:22 ID:ZODQFa5b0
つかCellにポストプロセスやらせてるなら
帯域として40を総じてみるのはありじゃね
441名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:36:27 ID:eijz3HkX0
インアンは3軍の作品だからとか言ってたのになw
442名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:37:37 ID:oH6hjZlk0
>>440
ポストプロセスで一番重いAAやアルファブレンドをやっているなら足すのもありだが
ゲリラが一部パーティクルの処理に使用しているだけらしいぞ
443名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:38:36 ID:nJVg9VsNO
ノーティやMGS4は頂点データもXDR側だな
通常なら100MB近いがSPEで圧縮解凍してるからもっと効率的か
444名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:39:17 ID:ZODQFa5b0
Heavenlyは完全に使ってるな
720p 4xAA LDR
445名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:42:45 ID:5EbOgoX+0
戻ってまいりました
>>370
その基準となる斜め45度の線とはなんなのでしょうか?
>>284の龍3の場合、具体的にどのように計測するんでしょうか?

あと、仮にレンダリング解像度1024*768のゲームがあったとして
例えば、あるオブジェの看板は500*300が本来の解像度だけれども
250*150のソースを引き伸ばして貼り付けて
負荷軽減みたいなことは考えられますか?

そういう積みかせねで最後のレンダリングが1024*768というのでしたら
龍が如くのボケ具合も納得できるんですが
446名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:42:57 ID:xqqJGEVsO
しかし、5年もあれば500pを克服する技術の一つや二つ開発できなかったのかねぇw
447名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:53:16 ID:RQ+OYfr0O
>>429
面白いw
最高
GDDR3にテクスチャを置けていないってことはRSXがXDRをアクセスしているってことだよね
448名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:55:59 ID:tICme28V0
>>338
MGS4は常時2xAAなんだが。一部エフェクトにAAが付いていないだけで。
449名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 20:00:05 ID:0fkWK5yo0
>>445
2Dベースでも同じなんだけど、固定画素のデータに対して直線を引くと

□■
□□■
↑みたくなるよね?
で、これは直線の角度が45度をまたいで縦か横は必ず一段ずつしか
段差が発生しない。
2Dツール、MSペイントなんかで確かめてみると良く分かると思う。
んで、それが二段発生してたらアプコンである事が分かると。
で、その二段の頻度を数えるとアプコンの比率が分かると。


てか、説明が根本的過ぎて短い文章だと逆に難解になるんだよなあ。
まあ、MSペイントで直線引いて見れば解るんじゃないかと。
450名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 20:00:39 ID:MH7oFkQ50
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader927110.png
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader927109.png

俺の24型へっぽこPCモニターだとボケとか全然気にならん
小物の作り込みが懲りまくってて見てるだけで楽しいw
451名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 20:03:42 ID:xjBR4d5j0
>>450
俺も24インチのモニタで体験版やったけど、かなり気になった・・
てか、このスレ見てると解像度とかジャギに過敏になって
あんまゲームを楽しむのに良くないなw
452名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 20:06:23 ID:IwdrX4Sl0
>>445
テクスチャの解像度が実際の物より低いってのは普通にあることだよ
むしろPS2世代だとそっちの方が多かったし
そういうことでしょ?
453名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 20:07:44 ID:gt2FE8KV0
ボケ以前に見えない壁、張りぼてだらけで旧世代感しか無かったよ。
現実のドラクエみたい
454名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 20:07:45 ID:b0oYnUhy0
ボクサーが散々グラ自慢して勝ち誇っていたSO4がSD4だったからといって
関係ない龍3が巻き込まれてとばっちり受けるなんていい迷惑だな。

そもそも龍は前作もアプコンだったし、グラ云々よりあの密度の濃いゲームを
一年のスパンで出してる所が評価されてるのにさ。
455名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 20:07:47 ID:6tYk1H6R0
龍3のPVがスッキリしてたので体験版にはちょっとがっかり、あの違いは何だ?
456名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 20:09:52 ID:FUu8/C3zP
>>455
龍3なんて、ほとんどがカットシーンのPVばかりやん
457名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 20:09:54 ID:xjBR4d5j0
>>455
解像度は言うまでもないけど、テカりがなくなり過ぎたな
458名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 20:10:09 ID:IwdrX4Sl0
>>454
スターオーシャンだって前作はHDじゃなかったが?
459名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 20:10:13 ID:MH7oFkQ50
PVはカットシーンだからじゃね?
460名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 20:11:32 ID:6tYk1H6R0
最終のPVで街歩くシーンとかあったじゃん
461名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 20:12:19 ID:e3dOibM90
なにせPS2の龍2からPS3の龍参まで1年という脅威のスピードだからな
PS2の改良版のエンジンで作ってる可能性大だしそれもひとつのやり方だろう
462名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 20:12:50 ID:LvDj+zcWO
>>454
本当に自陣営に都合のいい幸せ脳の持ち主だな
463名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 20:13:08 ID:MH7oFkQ50
まぁSO4は発売前に持ち上げ過ぎた信者がアホなんだよ。
464名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 20:13:20 ID:DhPcNp940
PV=PS3によるスケーリング
体験版=テレビによるスケーリング
465名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 20:14:45 ID:IwdrX4Sl0
>>464
PVはSDで配ってるのか?
466名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 20:15:46 ID:IwdrX4Sl0
>>464
ついでに言うと体験版だってPS3でアップスケーリングしたのを出力してるんだからな
467名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 20:18:06 ID:aCxTszUb0
突然テクスレで龍3を出してきてソ4との比較に使い始めるのはいくらなんでもセコイ
龍3なんてグラで売ってるわけじゃないし 今まで話に上がったこともなし
最低FF13の戦闘シーンで比較しなきゃ ソ4の面子に関わるんじゃないの?
468名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 20:20:16 ID:e3dOibM90
まあ体験版の配信が重なったからな
469名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 20:20:28 ID:MH7oFkQ50
今PV見直したら確かにPVのが綺麗だったwww
PV作る時に色々補正掛かってるっぽい。
470名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 20:20:48 ID:DhPcNp940
>>465-466
PV、720pだと思ってたわ。1080pなのな。
体験版は720p出力で、1080pへのスケーリング未対応ですよ。
471名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 20:22:30 ID:5EbOgoX+0
色々調べた結果、KZ2よりこっちのほうが高画質だったわ

ttp://www3.uploda.org/uporg2030060.jpg

ttp://www3.uploda.org/uporg2030063.jpg
472名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 20:24:51 ID:IwdrX4Sl0
>>471
書き割りww
473名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 20:30:28 ID:7UsVty8O0
>>467
シームレスでフィールドが思いっきり広くて、NPCもたくさんいて動いてるゲームと、SO4の戦闘画面を比較するのが今の流行
474名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 20:31:48 ID:6tYk1H6R0
SO4はぶっちゃけ白騎士以下じゃないか?
475名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 20:31:51 ID:IwdrX4Sl0
>>473
せめて体験版やってからそういうことは言えよw
476名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 20:42:57 ID:MH7oFkQ50
まぁ俺はどんなソフトでもネガキャンとか好きじゃ無いな
凄い所とか良い所語るのは良いけど。

SO4にしろ龍3にしろ貶めたりするだけなら他でやれば良いと思う。
477名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 20:43:57 ID:gt2FE8KV0
SO4が無かったことリストに入ったから憂さ晴らしに龍3を叩くとかどんだけ底辺なんだよな
478名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 20:52:58 ID:IwdrX4Sl0
アプコンだとばれたらネガキャン認定かww
479名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 20:54:05 ID:vrFbg8UD0
というか、毎度のことだけどSO4が持ち上げられすぎただけだと思う。
最初からグラなんて売りにしなければいいのに。
480名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 20:54:44 ID:eDDZGEK00
龍3はGTA4と比べるべき
SO4は白騎士かFF13と比べるべき
481名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 20:54:56 ID:b0oYnUhy0
散々詐欺スクショでSO4自慢していて、それがSD4だったのはボクサーの自業自得。自爆。
誰も自慢してなかった龍3のグラを憂さ晴らしでネガキャンとかボクサー終わってるわ。
482名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 20:55:17 ID:e3dOibM90
あんだけ盛大な詐欺するほうも悪いけどな
483名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 20:56:16 ID:gt2FE8KV0
360最強グラKZ2ショボすぎと煽っておいて最後には龍3とバトルを始めたとさ
おしまい
484名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 20:59:42 ID:eDDZGEK00
開発しやすい箱○とスクエニの技術をもってしても
カクカクラスレムやボケボケSO4

箱○って本当はたいした性能ないんじゃね??
485名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:00:47 ID:bikqRrb3O
>>432
MOD度外視して360のUT3はPS3のUT3の二倍の負荷とか言ってたのに
486名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:03:12 ID:5EbOgoX+0
KZ2は戦闘中や動くとブラーが酷くて相当解像度落ちてるよ
静止状態ならそこそこだけど
SO4とどうこういえるレベルとはいえないなぁ体験版の部分をみると
それにKZ2画面暗すぎ
トロと一緒のほうがまだ良い感じ
487名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:04:36 ID:bikqRrb3O
>>486
??
488名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:04:43 ID:9/1xJZ/lO
ハイハイハイハイハイハイハイハイwwwwwwww勝手にしろwwww
489名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:05:16 ID:gt2FE8KV0
やべ、KZ2コンプスイッチ入っちゃった。
490名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:06:23 ID:eDDZGEK00
オープニングムービーからフィールドの落差を見てズコーしてる姿が目に浮かぶww
491名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:07:17 ID:5EbOgoX+0
コンプもなにも普通にそう思うが
492名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:07:44 ID:eDDZGEK00
箱○のブラーは綺麗なブラー
493名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:11:31 ID:5EbOgoX+0
あとKZ2でエレベーターのボタンを押して2階に上った付近で
自分の影が写るんだけどウネウネしてるのは何故?
それらしい光源は見当たらないんだけど
494名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:12:33 ID:7iDj/oP20
最終的に詐欺SS出してたAAAとそれで宣伝してた儲が今回の害悪
495名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:14:12 ID:eDDZGEK00
以下、KZ2の粗探しがスタートするようです
496名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:15:35 ID:uIbbQPX10
動くと解像度落ちるって、それ液晶、プラズマテレビ側の問題だろw
それともまさかブラーのことを言っているのか
497名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:15:56 ID:eDDZGEK00
800円ののびのびが絶賛されてる一方で
SO4のショボ事実発覚
この温度差が面白い
498名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:18:31 ID:e3dOibM90
解像感が落ちることはあっても解像度は落ちないだろ
499名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:20:49 ID:uIbbQPX10
動画解像度というようだよ

http://d.hatena.ne.jp/LM-7/20070814/1187107218
500名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:22:06 ID:eDDZGEK00

65 名前:名無しさん必死だな :2009/02/19(木) 21:16:33 ID:dKK3cAGL0
内部解像度を犠牲にしてでも、
戦闘の動きとエフェクトを派手にする方を選んだだけだろ。

Forza2と同じでゲームの作り方としては間違いじゃない。


↑もう箱○のゲームはすべて最高ってことでいいんじゃね?
 これがPS3だと「低性能!」で祭りになってただろうな
501名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:22:53 ID:uIbbQPX10
しかし箱は独占だと厳しい結果が多いな
502名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:22:55 ID:e3dOibM90
>>499
これたしかプラズマ陣営が液晶のネガキャンのために独自の基準作って低いって言い張ってたやつじゃなかったっけ
503名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:25:25 ID:i3SgW/Ka0
Quaz51
now the record for the lowest resolution is SO4

and no AA, low poly, bad texture filtering... ugly gameO4
504名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:25:55 ID:6ZzcgAhs0
>>432
3月5日に対応するのか
海外版を再起動させる日が来たか、MOD+分割でいく
505名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:26:59 ID:uIbbQPX10
>>502
そうみたいだけど、まあ一応目安にはなる数字みたいだよ

http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0704/25/news044.html
506名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:29:25 ID:5EbOgoX+0
動画解像計測ディスクが恐ろしくて液晶所有者は
再生を躊躇するというあれかいな
507名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:30:58 ID:KZe3mTj20
液晶でゲームはLEDバックライトが主流になるまで駄目だろ
PCは60fps以上出るからマシだが30fps主流のCSはつらい
508名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:33:45 ID:IwdrX4Sl0
>>493
たぶんシャドウマップが低解像度なんだと思う
それでジャギが出てそのジャギが丸め誤差でオンオフしてると
509名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:34:18 ID:82NXiieg0
>>507
何のための倍速?
510名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:34:18 ID:F2W5e1L40
AAA「SO4はPS3だと質が落ちるんで360独占っす」4
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1231854867/
511名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:36:24 ID:RpKA0iAi0
龍が如くボケボケだけどGTAよりは雰囲気良い気がする。
512名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:37:02 ID:e3dOibM90
>>509
試したことないからわからんけど多分30fpsだと倍速効果ない、というか逆にカクカクしちゃうと思う、原理的に
まあ俺は倍速なしの液晶でちっとも不満感じないけど
513名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:39:53 ID:KZe3mTj20
>>509
倍速は遅延が出るだろアホ
514名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:39:59 ID:5EbOgoX+0
>>508
なるほど
515名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:40:14 ID:gt2FE8KV0
>>511
GTA3?
516名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:40:23 ID:SkXK4qnFO
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1269117&postcount=255
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1269125&postcount=258
Quaz51

now the record for the lowest resolution is SO4
and no AA, low poly, bad texture filtering... ugly game
517名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:41:22 ID:g26VF6eF0
いまだブラウン管で頑張っている俺。
518名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:41:26 ID:mShMm+Hy0
倍速は遅延増えそうでやだ

>>507
LEDバックライトと動画解像度って何か関係ある?
519名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:41:49 ID:KZe3mTj20
>>518
そりゃもう関係ありまくりです
520名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:42:05 ID:uIbbQPX10
Quazひでえ、uglyとは…
ここまで解像度落とすなら
戦闘も720p30fpsのほうが良かったのかもね
521名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:42:17 ID:mShMm+Hy0
そうなんだ、教えて
522名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:42:42 ID:e3dOibM90
そういやTOVの解像度はいくつだったんだろう
523名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:43:03 ID:vrFbg8UD0
>>516
マジで言ってたのか。
そんなひどいのか?
524名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:44:39 ID:eijz3HkX0
626 すずめちゃん(東京都) New! 2009/02/19(木) 21:38:54.60 ID:2uVpJIQG
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1269117&postcount=255
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1269125&postcount=258
Quaz51

now the record for the lowest resolution is SO4
and no AA, low poly, bad texture filtering... ugly game
「最低解像度の新記録はSO4が作った。
そしてnoAAで、ローポリゴンで、テクスチャのフィルタリング品質も悪い。醜いゲームだ。」
525名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:44:43 ID:7iDj/oP20
ボロクソ言われてるな
526名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:44:45 ID:vaQjj/my0
>>497
このスレで絶賛されたゲームは、すべて悲惨な末路を・・・。
527名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:45:21 ID:oH6hjZlk0
マジメな話、この解像度は意味不明
マジだとしたらeDRAM余りすぎだぞ

550pでも2xAAかけても10MBにおさまるのに
528名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:46:12 ID:tICme28V0
>>526
絶賛したのはeurogamerなのに・・・
529名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:46:29 ID:82NXiieg0
遅延は多少出てるかもしれないけど俺は感じないな
オンラインのラグと比べればないのと同じ


カクカクはしないよ
530名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:46:58 ID:F2W5e1L40
>>527

帯域が太くても演算性能低いってことじゃね?
531名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:47:55 ID:eijz3HkX0
>悲惨な末路

SD4かw
532名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:47:56 ID:gt2FE8KV0
まじめな話SD4は360でよかったな。
これPS3ならスレ3ケタだぞ
533名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:48:22 ID:e3dOibM90
>>529
倍速の話?
そうなんだ
テレビによってはゲームモードとかだと無効になるらしいけどそういうわけでもない?
534名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:49:13 ID:g26VF6eF0
>>529
液晶の遅延がカクカクする訳無いだろ。
535名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:49:32 ID:F2W5e1L40
SD4?
536名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:50:27 ID:kzD1toYG0
500p程度なら2xAAはノーコストのはずなのにやってないってことは、Halo3みたいに
何か特殊なことやってるのか、ノーコストというのが嘘なのかどっちかだな
537名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:51:12 ID:g26VF6eF0
開発楽なはずの360でこれだもん、PS3では作れなかったってのが正解かもね。
538名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:52:02 ID:oH6hjZlk0
>>530
演算つーてもeDRAM内臓のピクセルプロセッサがやるから無問題

>>536
少なくとも専用ピクセルプロセッサがある
539名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:52:38 ID:F2W5e1L40
2xAAがノーコストなわけねーだろ!!
540名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:52:40 ID:eijz3HkX0
ボクサー新記録おめでとうw
541名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:53:02 ID:uIbbQPX10
いや、Haloと同じで、PS3向けな作りなんじゃね
箱で光にこだわると低解像度になるのだろうか
542名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:53:38 ID:F2W5e1L40
>>536
じゃあGPUは何のためにあるんだ??
543名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:53:49 ID:82NXiieg0
>>534
512への返信な

>>533
ゲームモードにせずにDVDプレーヤー設定にしてる。
もともとPS3はアプコン目的で買ったし。
遅延もメーカーによってかなり差があるから、一概には勧めないけど
544名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:53:50 ID:oH6hjZlk0
仮にHALOと同じ形式にしてもフロントバッファが1枚増えるだけだからeDRAMは余裕で余るよ
545名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:54:50 ID:fzxfc84Z0
>>474
上とか下とか言い合うスレじゃない。

ID:b0oYnUhy0 ID:eDDZGEK00 ID:gt2FE8KV0
ここは煽り合いするスレじゃない、うせろ。
546名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:55:05 ID:F2W5e1L40
eDRAMに収まったとしても、
GPUのところでピクセルをそれだけの数処理できないってことだろ常考
547名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:56:32 ID:F2W5e1L40
でもまぁ

あのAAAが このありさまなのはショックがでかいよなー
548名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:56:38 ID:MH7oFkQ50
FF13の出来が凄く心配になってきた。
ドラクエ9の延期といい開発チーム云々よりスクエニがもう腐ってるんじゃない?
549名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:57:02 ID:oH6hjZlk0
>>546
意味がわからん。

AAかけようがかけまいが、PSが処理するピクセル数は496pのままだ。
つまりピクセル数からくるシェーダー負荷はAAには関係ない。
550名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:57:04 ID:djXF4bIu0
>>546
シェーダ命令が多いから、低解像度になってるんだろうな。
シェーダが弱いPS3に移植したらバイオショックみたいになりそう。
551名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:57:13 ID:ZOuA4zXi0
552名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:57:31 ID:dmBctbtf0
SO4ちょっとなぁ
30fpsで良かった気がするんだけど
553名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:57:43 ID:g26VF6eF0
>>548
社長がくさってますから。
554名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:58:16 ID:oH6hjZlk0
いや、前言撤回。

マルチサンプリングアンチエイリアスかけたらラスタライズの時点でn倍だから
PS負荷も当然n倍になっている・・・はず
555名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:59:24 ID:gt2FE8KV0
世界のquaz公認w

http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1269117&postcount=255
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1269125&postcount=258
Quaz51

now the record for the lowest resolution is SO4
and no AA, low poly, bad texture filtering... ugly game
「最低解像度の新記録はSO4が作った。
そしてnoAAで、ローポリゴンで、テクスチャのフィルタリング品質も悪い。醜いゲームだ。」
556名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:59:52 ID:uIbbQPX10
>>550
PSが強いRSX向きだろ
557名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:00:25 ID:NWPo8wca0
>>552
だな、30fpsで困ることなんて全くないし
つーか60fpsでも攻撃する際に瞬間的に停止させまくってたら意味ねぇ
558名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:01:32 ID:dmBctbtf0
30fpsのブラーが今世代が一番いいよ
格ゲーやレースゲームじゃあるまいし戦闘だけ60fpsにする意味が分からない
559名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:01:36 ID:F2W5e1L40
SD4 今気づいたわ

SD解像度で500P未満だからSD4なわけね
560名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:03:03 ID:F2W5e1L40
とりあえず、
SO4はPCで出せ、俺のGTX295が待ってるぜ
561名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:03:53 ID:qsJyoP0U0
>>551
フィールドと戦闘でかなり解像度違うな。

アナログと地デジ何度も切り替えるような気持ち悪さがゲームで体験できそうwww
562名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:03:58 ID:gt2FE8KV0
バンパラやった後モタスト2やると結構キツいからレースは30fps+ブラーより60fpsにして欲しい。
563名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:05:01 ID:RpKA0iAi0
当たり前だけどフィールドはインアンそのものだな。
564名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:05:30 ID:dmBctbtf0
>>562
それは俺も思ったw
565名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:06:19 ID:RpKA0iAi0
バーンアウトはPS2時代から驚異的だった。
次世代機も流石としか言いようがないな。
566名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:06:42 ID:67p/jvCO0
>>530
あと、共有メモリの帯域が太いわけじゃないしね。
567名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:07:02 ID:F2W5e1L40
SD4はもういいから 次の話題しようぜ

568名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:08:02 ID:gt2FE8KV0
バンパラは箱庭レースで唯一60fpsだからな
569名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:08:39 ID:iC0P02o80
360って性能悪いな
570名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:09:29 ID:2xB2ROWb0
SDアプコン+No AA+処理落ち+額縁という最悪な組み合わせのSO4でも、
PS3の限界性能を超えていることに気づけ。

60fpsだぜ。キルゾーン2よりもSO4のほうがテクノロジー的に上なんだよ。
571名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:11:21 ID:QPxm7wNH0
お前ら、SO4も良いけどバグ祭りの怒首領蜂もよろしくな!!

【基板?】怒首領蜂大往生 58 HIT【なにそれ?】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1234870404/

大量バグ祭り中
ライデンファイターズの悪夢再び

http://mihara.sub.jp/top/blog/sb203/log/eid619.html
開発者ブログ
下にずらっと並んでいるのは全部バグw
572名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:11:25 ID:F2W5e1L40
技術屋のAAAはもう昔の話?
573名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:12:23 ID:gt2FE8KV0
>>570
レス乞食くやしいのうw
かまってほしいのうw
574名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:12:23 ID:ygI5pczj0
最初から技術屋といえるほどでもなかったような
ゲハでは異様に持ち上げられてたけど、なんでだろ
VP2以降?
575名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:12:26 ID:g26VF6eF0
フィールドは30fpsなんだっけ?
なんかもっと悪い気がするけど。
カメラがクソだからかな。
576名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:13:53 ID:CnuxyNi80
>>570
60FPSだけでいいならファミコンでもやってろよ
577名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:20:14 ID:bikqRrb3O
>>555
とどめか
578名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:21:55 ID:fzxfc84Z0
>>572
ウルフチームの残党だぞ。
579名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:23:08 ID:67p/jvCO0
>>570
それは正しいような気はする。
つか、SO4って本当にしっかりと360に向けて作ったのか心配。

キャラアップ以外は何かと辛い印象。
580名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:24:11 ID:wO/DfE620
>>578
いや、残党じゃなくて中枢だろ
581名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:28:02 ID:kUmZMrX+i
>>570
詐欺SSを実機ですと言い張ってたAAAはGKだよな。
最強グラの496pを叩き出したSD4は最強だというに。
582名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:35:02 ID:FUu8/C3zP
>>503
ぼろくそだなw
記録更新てw
583名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:36:02 ID:F2W5e1L40
http://www.4gamer.net/games/074/G007407/20090209036/SS/008.jpg

戦闘スクショ、これのどこがSDなんだ??
584名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:38:17 ID:F2W5e1L40
585名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:38:47 ID:tICme28V0
>>583
アグレッサーはいらないよ。
586名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:40:06 ID:qsJyoP0U0
>>583-584

俺も「この」SO4なら欲しいな。
どこに売ってるか分からないけど。
587名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:42:55 ID:fU2VtWIP0
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おまえら本当におもしろいな
588名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:43:06 ID:g26VF6eF0
マジでPCで出してもらいたくなってきた。
589名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:44:49 ID:kUmZMrX+i
>>583
作業SSが何か?
590名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:45:10 ID:67p/jvCO0
SO4
リストにはこっちの低い方の解像度でのってるね。
Star Ocean 4 = 1248x702 no AA field, 882x496 no AA in battle
591名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:46:12 ID:kUmZMrX+i
あ、作業じゃなくて詐欺だったわw

作業はAAAの発売前に画像加工公開だけだったねw
592名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:51:05 ID:H1Zkne/c0
PCで出す気なんじゃない?発売したのに詐欺といってもあながち間違いじゃないSSまだ出してるんだし。
つーか公式のSSを実機の物に変えろよ。悪質すぎる。
593名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:53:30 ID:tzSbhnTs0
SO4って、インアンで使ったエンジンの改良版って話だったよね?
インアンって解像度どれくらいだったっけ?
594名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:54:18 ID:gt2FE8KV0
>>590
横が400近く無いのに496pというのはおこがましくないか?
595名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:55:21 ID:N8g8toWA0
スターオーシャン4

1248 x 702 (フィールド&宣伝用画質)
http://uproda.2ch-library.com/src/lib107189.jpg

 882 x 496 (実機戦闘)
http://www3.telus.net/public/dhwag/res_analysis_StarOcean4.jpg
596名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:55:51 ID:7Umk4oCH0
ここまで解像度下げるって事はボトルネックはeDRAM容量ではないということだよな
597名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:57:29 ID:bikqRrb3O
SO4は解像度的に解像度半分にしてfps倍にしましたって話だろ

これ笑った
635 名無しさん必死だな sage 2009/02/19(木) 17:12:15 ID:HsO2tW1g0
独自に解析した結果、GKの捏造だと判明
http://uproda.2ch-library.com/src/lib107189.jpg
GK汚い!汚すぎる!!
598名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:59:38 ID:oH6hjZlk0
>>594
どういう意味?
599名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:03:30 ID:Fa0aJi+J0
PS3で完全版だすからじゃね?あえて低いクオリティで360版を作っておいて、
詐欺SSと開発者の自信満々インタビューで釣って売ると。
んで後で順当にクオリティアップしたPS3版をサクッと作って販売
600名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:04:42 ID:hHrdlgy00
KZ2が嫉妬する勢いのSO4祭りだなwww
やっぱりゲームはプレイしてなんぼだ
601名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:07:49 ID:wO/DfE620
>>599
開発しやすい(笑)箱○でこの体たらくじゃ、PS3で順当にクオリティアップどころか・・・
602名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:08:01 ID:H1Zkne/c0
>>599
あそこまで大言壮語やったら移植できないだろ。
今のSCE的には歓迎かもしれないが肝心の五反田のプライドが許すとは思えない。
603名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:08:24 ID:gt2FE8KV0
痴漢はアイマスで盛り上がってるし
GKは龍とのびのびで盛り上がってるし
妊娠は売り上げで盛り上がってるし

SO4なんか気にしてるのは箱が好きなフリをしてるアンチPS3だけw
604名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:08:46 ID:FUu8/C3zP
>>593
720p
605名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:09:14 ID:VV6UIjHg0
一つのハードに入れ込むから作りこむ事が出来る
とかなんとかだっけ?
606名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:09:25 ID:6tYk1H6R0
607名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:10:02 ID:gt2FE8KV0
>>602
あそこまでってどこまでだ?
PS3への移植も完全否定はしてないしPS3の悪口とかは言っていないが
まさかお店だより(笑)のブログのことか?w
608名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:10:11 ID:6ZzcgAhs0
>>604
シェーダ重くして劣化か
劣化するなら30fpsで作ればいいのに
609名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:11:00 ID:oH6hjZlk0
2.最終ダンジョンに突入するとカルナスの位置が固定になり、転移装置で各地にワープできるようになる。
星を選んでから転送先の街まで選べて凄く便利、なんだけどここからが問題。
カルナスの固定場所がDisc3で行く場所なんだけど、ここから別の街に転移しようとするとDiscの交換を要求される。
つまりICの材料が足りなくなったら毎回Discの交換をしなくちゃならないことに。
これは本当に何とかならなかったのかと思う。
Disc3に何でもかんでも揃うショップを置いてくれればこんな事には・・・。
それだと風情が無いのもわかるけど毎回入れ替えはちょっと辛い。
610名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:12:00 ID:vrFbg8UD0
http://destron.blog6.fc2.com/blog-entry-22.html
うん?
場所によってディスクを入れ替えるの?
611名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:12:42 ID:Fa0aJi+J0
>>601
>>602
そこはホレ、一般には作り難いとされてるPS3で見事にクオリティアップしたAAA凄い!
って演出にも使えるしさw
612名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:13:24 ID:wO/DfE620
>>605
「スタオーシリーズは今まで1ハード1タイトルでやってきた」とかなんだか言ってたな
613名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:18:39 ID:0fkWK5yo0
そっか、インストールしてもダメなんだっけ。
614名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:19:17 ID:tzSbhnTs0
>>604
thx
シェーダリッチにしたら、AAなくなって解像度も劣化か…
改良部の最適化がうまくいきませんでした、とかだったら笑ってやるw
615名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:19:56 ID:FUu8/C3zP
本当に5年も開発したのかってくらい、粗ばかりだな
616名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:20:01 ID:Ofj5lrL70
>>609
そりゃないだろってネタとして言ってると本当になる事って有るよね。
617名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:20:04 ID:Fa0aJi+J0
>>609
これ面倒そーだねぇ。アイテムはディスク3に全部いれといて入手できるようにしときゃいいのにな

あとフルインスコしたらディスク1だけ入れときゃ2・3とどちらもプレイできる様には出来なかったのかね?
例のアップデート以前の作品はムリにせよ、それ以降の複数枚タイトルはソフト側で対応できるだろうに
618名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:20:38 ID:Xuno0vQY0
ディスク交換は酷いな
冗談で360版FF13は街を移動するたんびにディスク交換が必要とか言ってたけど…
619名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:23:44 ID:Fa0aJi+J0
つか>609の話も含めると、余計に移植前提な作りのような気がしてきた
620名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:24:13 ID:yRW41OEQ0
でもこれでディスク論争は終わったな
もうDVDじゃ無理だ
621名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:26:18 ID:hBoKbd/O0
そりゃ限界来てる360は作りこめば作り込む程
乾いた雑巾絞る様なトレードオフになるからな

むしろ端数まで細かい低解像度が
5年かけてシコシコ削ったんだという哀愁を漂わせる
622名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:27:56 ID:fGX+1j3E0
360息切れたりメッキはげるの早すぎ。
623名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:28:09 ID:2xB2ROWb0
5年前はまだ、360の仕様が確定してないだろうが。ボケ。実際に実機が手に入って開発という段階は、
3年間だろ。
624名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:29:09 ID:2xB2ROWb0
レジスタンス2(やキルゾーン2)もアプコンだという疑惑があるのだが。

モタスト2はNo AAだったし、こちらも雑巾を搾り取るようなトレードオフだな。
625名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:30:51 ID:Fa0aJi+J0
>>620
いやまぁオブリFO3マスエフェあたりがDVD1枚に収まってる以上、そこは問題ないでしょ
DVD複数枚使用のアホな作りしてるのは国産のブルドラロスオデ、そして今回のSO4みたいな
プリレンダムービー多用のゲームぐらいやし。なんであんなレトロな演出に拘るんだか
626名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:31:38 ID:fGX+1j3E0
レジスタンス2はアプコンではなく額縁って去年結論がでているのだが。
627名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:31:50 ID:bikqRrb3O
>>624
疑惑ってただいちゃもんつけられてるだけじゃんwww
モタスト2がアプコンってはじめて聞いたぞwww
628名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:32:18 ID:Eyv+1xHb0
Quaz51のレビューがでてきたら 
ID:5EbOgoX+0と ID:IwdrX4Sl0
のレスがとまった。
629名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:32:32 ID:fGX+1j3E0
ようするに、ID:2xB2ROWb0の記憶力がトレードオフされてる。
630名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:32:50 ID:IwdrX4Sl0
レジ2額縁だったのか?
GKは自分に都合の悪いことはひたすら隠すんだなww
631名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:33:20 ID:6ZzcgAhs0
>>629
ウマイ
632名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:33:24 ID:FUu8/C3zP
未だにプリレンダが目標達成のご褒美って認識なんだろ
リアルタイムでプリレンダレベルのカットシーンが見れるようなった昨今
プリレンダなんて、自分とこの技術力のなさを喧伝してるだけなのに
633名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:34:24 ID:/Oz9q/uK0
額縁はラチェやん
レジは1、2ともに720pだろ
634名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:34:49 ID:irwPbBvl0
AAAはPS3版でどうにかしないと
ゲハや信者からも技術屋集団として認められなくなるな
635名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:34:58 ID:IwdrX4Sl0
>>628
は?
お前らみたいに一日中張り付いてレスできるほど暇なニートじゃねーんだよwww
636名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:35:57 ID:RpKA0iAi0
いや流石にDVDは限界だよ
でも箱○が次世代ディスク採用するという手はなかったから仕方がない
あえてDVDにしたことで成功した部分は大きい
637名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:35:58 ID:fGX+1j3E0
704pだろ。
638名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:36:00 ID:bikqRrb3O
額縁・・・?
レジ2ってレジ1とかラチェみたいに上下微妙に欠けてたっけ?
639名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:36:48 ID:tICme28V0
>>632
そりゃ言いすぎだ。KZ2だってしょぼいといわれたプリレンダにも敵わない部分もあるし、
フロム作品のプリレンダはどう考えてもリアルタイムで出せるところはない。
640名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:37:28 ID:vrFbg8UD0
>>635
あんた真っ昼間からずっといるじゃん
641名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:37:37 ID:lgauTBWW0
>>635
46レスしてる人の発言と思うと面白い。
642名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:38:14 ID:IwdrX4Sl0
レジ1も額縁かよww
額縁ばっかdなwww
643名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:38:15 ID:e3dOibM90
レジ2は普通に720pだろ
644名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:38:28 ID:iphZ8vHH0
デモンズ ソウルって720pで60フレームなの?
それとも30フレーム?
645名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:38:48 ID:6ZzcgAhs0
>>639
デモンズの龍はすごいぞ
太陽光との反射でギラテカしてたり、結構それっぽいぞ
646名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:38:50 ID:eijz3HkX0
レジは1、2共に720p
アプコンなら大騒ぎだろうw
647名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:39:03 ID:Fa0aJi+J0
>>636
うん、あくまで今世代ゲーム機はDVDで十分だったって程度だね。なんせ容量があって悪いこたーない
648名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:39:03 ID:fGX+1j3E0
レジ1は720p2xMSAA
649名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:39:08 ID:6tYk1H6R0
ディスク交換の火消しがはじまったw
650名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:39:08 ID:e3dOibM90
レジ1も720p
なに捏造流行ってんの?
651名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:39:51 ID:gt2FE8KV0
ギアーズ2にもアプコン疑惑があるのだが
652名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:40:01 ID:2xB2ROWb0
モタスト2は1ではAAがあったのに、2ではなくなってるな。
653名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:40:35 ID:oH6hjZlk0
ゼノサーガとかキングダムハーツはリアルタイムと同じモデルなのに読み込みが長いからなあ
裏読みも糞もないわ
654名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:41:39 ID:IwdrX4Sl0
655名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:41:59 ID:RpKA0iAi0
>>647
いや、今世代でも十分じゃないだろ。てかメモリ容量との比率で考えれば足りてるわけがない。
656名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:42:21 ID:VV6UIjHg0
日本のムービー班がよくやってしまう愚公
顔アップばかり
キャラを動かさずカメラばかり動かす
しかもメリハリの無いカメラワーク

>644
720P NOAA 30fps 光源処理多数
日本版バイオショックと言うと一番解りやすいかも
657名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:42:59 ID:fGX+1j3E0
>>654
こっちのほうが数えやすいと思う。
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader911063.jpg
658名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:44:07 ID:IwdrX4Sl0
>>652
マジでかw
ちょっとカラフルにしただけでAAはゲルとかドンだけていせいのうなんだよww
659名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:44:09 ID:tICme28V0
>>657
リンク先を確認してから貼り付けてくれ。
660名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:44:57 ID:IwdrX4Sl0
>>657
数えるって404を過?ww
661名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:45:34 ID:fGX+1j3E0
662名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:46:00 ID:IwdrX4Sl0
>>656
バイオショックってwwww
663名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:46:09 ID:67p/jvCO0
モタスト2は2xAAだと思う。
664名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:47:53 ID:e3dOibM90
すげーなボクサー
もうSD4などなかったかのように元気にnoAAを煽りだすとは
665名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:47:57 ID:fGX+1j3E0
ショボーズ2は何Beanかな。
666名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:48:55 ID:fGX+1j3E0
スターショボーシャン2はそのうち殿堂入りするんだろ。ショボザ2みたいに。
667名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:49:24 ID:Fa0aJi+J0
>>655
そかな?メモリとの比率はPS時代とかのがきつかったと思うで
ゲームのボリュームとメディアの容量はイコールじゃないし、そこは開発の工夫次第さ
昔は2Mかそこらのゲームを何十時間と遊んでたわけだしね
668名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:49:48 ID:fGX+1j3E0
・・・ショボすぎてスターオーシャン4と2を間違えてしまった。
669名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:50:54 ID:RpKA0iAi0
>>667
だからPS時代も酷かったろ。GTとかレースゲーで二枚組とかだぜw
670名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:52:06 ID:IwdrX4Sl0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader927372.bmp
普通に720p
またGKは捏造かww
671名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:53:29 ID:fGX+1j3E0
ゲームのボリュームはメディア容量とイコールじゃないというが、
容量が少ない場合はお使いと作業でボリューム稼ぎするようになるわけで。
672名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:54:03 ID:e3dOibM90
>>624をパロって言ったんじゃねーの?
673名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:56:49 ID:hHrdlgy00
お前らどんだけ○○○やりたいんだwww
日本は比較的自由の国なんだ
我慢することないんだぞw
674名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:01:43 ID:7K3QIO/w0
最低解像度新記録
noAA
ローポリ
糞テクスチャ
disc交換

これで開発期間5年

最強だなw
675名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:03:44 ID:U4kcg59M0
>>674
またまた捏造かwwww
よくもまあそれだけ次から次に熱ぞうできるもんだ本当どんな思考カイロしてるのか気になるわww
676名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:03:51 ID:70bRRECm0
このディスク交換、海外にはまだ広まってないのかね?
677名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:04:35 ID:vL37KNy60
Forza2にもアプコン疑惑があるのだが
678名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:04:57 ID:kmKM3KOE0
>669
アーケードとGTモードでの二枚組みだったから
今回のような話とは訳が違うでしょ
どっちも単独でゲームが出来るし
679名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:05:06 ID:i/8NRZb+0
>>670
雑誌提供のSS?
680名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:05:11 ID:7K3QIO/w0
ボクサー面白すぎw
681名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:05:27 ID:naLOB0C80
360でも時間をかけて開発すればKZ2程度なら作れるといっていたが、
時間をかければかけるほど糞化する不思議なハードだな。
682名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:05:47 ID:WdYwtHUD0
>>669
あれもプリレンダムービー前提で作らないでちゃんとシェイプしとけばゲームとして何ら問題なかったはずよ
・・・そういやあの時代からか、ムービー多用は・・・SO4はプリ多用の複数枚である事を本気で恥じにゃならんね

>>671
お使いと作業はゲームの基本さw ただあまりにそれを痛感させるようじゃダメゲーだけどね
まぁ低容量でゲームのボリュームが云々とかなると、FCとか成立しなくなっちゃうし
一番重要なのはゲームデザインやね。削るべき所は削り、必要な所にしっかりリソースを割くと
683名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:06:26 ID:IwdrX4Sl0
>>677
右是エ余黙ってろ糞

>>679
お前が挙げたSSだろうが
684名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:06:41 ID:db8gkuju0
これで世界中の人間がDVDじゃ容量足りないてことに気付くだろうなw
685名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:07:23 ID:naLOB0C80
そもそも360が性能足りてない
686名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:07:55 ID:j/AgWhuM0
>>683
俺今来たところなんだけど・・・・
どのSSよ?
687名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:09:16 ID:snrrfDXI0
アサクリと、バイオとソニックはDVDじゃ辛いって言ってるのと。
ForzaとPGRはすでに容量の限界で何かを切り捨てなきゃならない状態。
要は、DVDはより製作の自由が少ない。
688名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:09:37 ID:/3yQ+jFG0
装備変更でグラが変わらないゲームはどう考えてもプリレンダの方がリアルタイムより優れてる
リアルタイムだと読み込み長すぎ
DVDの限界だな
689名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:10:09 ID:naLOB0C80
でも、ディスク入れ替えがあるとゲームをしている感じがするって昔に自己正当化してたよ。
690名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:10:35 ID:mthoMploO
とりあえずボクサーは可哀想なぐらいじり貧
691名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:12:26 ID:7K3QIO/w0
rockstarもDVDに否定的だな
692名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:12:47 ID:U4kcg59M0
>>686
>>661だこれ以上俺の手を煩わせるな
693名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:13:28 ID:naLOB0C80
そのスクショを貼られるのがよっぽど癪にさわるようだな。
694名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:13:32 ID:/3yQ+jFG0
つーか、どう考えてもこのディスク交換は意図的なものとしか思えないんだが?
リスク(ユーザーが交換する手間)と見合うかどうかは分からんが、ちょっと前のRPGで
ディスク交換したときの「そろそろラストか・・・」という緊迫感を与えるためだろ?
ストーリーで盛り上がりが足りなくても、自然とユーザーにクライマックスを悟らせるためだ
695名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:13:37 ID:8CP4x/Rl0
>>682
それDVDで十分ってことにならないだろ。
696名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:13:37 ID:j/AgWhuM0
>>692
ああ、ギアーズ2か
SO4の話してるのかと思ってた
スマソ
697名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:14:22 ID:vL37KNy60
もう360の話は終わりにしようよ。
これ以上やりたければ他所でやってくれないか?
698名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:15:02 ID:naLOB0C80
>>694
そういうのを意図してディスク交換があるのではなく、
ディスク交換があるからそういうのを意図せざるを得ない。

サターンのポリスノーツなんかは、ディスク3に入れ替えてもうすぐ終わりか・・・と
おもわせたところでさらにディスク1にもどるんだぜ。
699名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:16:48 ID:U4kcg59M0
MGS4だって途中でディスク入れ替えロッテ行ってくるだろ必要なくても雰囲気作りのために必要なんだよ
700名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:17:22 ID:naLOB0C80
雰囲気作りでディスク交換してるって主張は、ディスク交換するからゲームしてる気分になるってアホ発言にせまるものがあるな。
701名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:18:28 ID:v81VAilo0
>>694
MGS4のDisc弐には焦ったw
702名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:19:25 ID:naLOB0C80
俺が知るところでは、そうやってディスク交換を意図的に演出というかネタにしたゲームはポリスノーツだけだぞ。
703名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:19:51 ID:WdYwtHUD0
>>689
今世代はDVDで十分だと考えてる俺ですら全く賛同できない話ですわw
複数枚は本当に無様。特に今世代機はデカいHDTV基準で、2m程度離れた位置から
無線コンで快適大迫力ゲームライフってのが基本コンセプトだっつうのに
いちいちディスク入れ替えなんぞの為に移動するハメになるとは酷いもんだ
704名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:20:48 ID:naLOB0C80
というか、360はイメージ化できるからディスク交換もなくなるとか言ってたような気がするのだが。
705名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:21:14 ID:22YPupcJ0
FF13でプリレンダが無かったら箱○の為にグラは手を抜いたと思って間違い無い
706名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:22:03 ID:SZi3RDMg0
>>700
MGS4には次世代機の雰囲気作りに
数分かかる各章インストールもばっちり
SO4のディスク交換など数秒で終わる作業は
雰囲気がでない
707名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:22:38 ID:U4kcg59M0
FF13でプリレンダが使われてたらP^の訂正脳に引きずられテリアレンダできなかったと思って間違いない
708名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:22:42 ID:oFSAmht30
アプコンといえば和田アキ子
アプコンのおかげで細かいシミがぼやけて目立たないらしい
その代わりに法線ギラテカマップ使いまくりでシワが目立ったとか
SO4と一緒で今世代はトレードオフの見極めが難しいな…
709名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:23:01 ID:naLOB0C80
MGS4のインストールを、今回のディスク入れ替えみたいな無償の愛で完全擁護しているような意見はなかったけどな。
タバコ吸えて良いねくらいだった。
710名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:23:08 ID:mthoMploO
そもそもSD4もインスコしないとやりにくいだろ
711名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:23:26 ID:/3yQ+jFG0
>>707
プリレンダ使いまくりだろ
712名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:23:47 ID:U4kcg59M0
相違やMGS4は1時間おきに数十分のインスコがあるんだろ?そっちの方がよっぽど問題だろ
713名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:24:25 ID:8CP4x/Rl0
MGS4は一括インスコパッチ配布しろよ。
714名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:24:27 ID:vL37KNy60
>>709
普通に文句タラタラだったわな
MGSヲタは擁護してたけど
715名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:25:45 ID:naLOB0C80
イメージ化できるからBD必要なしwwwといってみたり、ディスク交換は演出なんだよ!!!
といってみたり、コウモリっぷりが酷い。
どっちか片方にしろ。

>>712
そっちは普通に問題として指摘されていて、全部一気にインスコできるようにしろよという意見もある。
少なくとも、ディスク交換は演出というような積極的擁護はなかったよ。
716名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:26:07 ID:LStsmfJV0
ディスク入れ替えるくらいなら章毎のインスコの方が100万倍マシだわ
717名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:26:41 ID:naLOB0C80
ちなみにイメージ化はインスコよりもっともっと時間かかるよね。
718名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:27:47 ID:naLOB0C80
でも、どうせBD2枚組みとかそのうちでてくると思う。
719名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:28:36 ID:8CP4x/Rl0
みんな忘れがちだけど、そもそもイメージ化って騒音対策だからな。
ロード目的なら、単にソフトごとにインスコ対応した方が無駄も少ないし。
720名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:29:32 ID:mthoMploO
>>712
そのMGS4やってみたいわwww
721名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:29:47 ID:T+5bVEM9O
>>712
数十分って何?
最長で3分だよ。
722名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:30:45 ID:MNqXGrts0
>>712
あるわけねーだろw
723名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:30:49 ID:naLOB0C80
イメージ化しないと静音にならないハードってそれダメっぽくね?
724名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:31:02 ID:9AkU8Qda0
MGS4のDISC交換・・・?ああ、チャプター4のことか。
725名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:32:15 ID:ef3GqZCE0
他人の捏造(ジョーク)は絶対認めず必死で訂正してくるのに自分は平気で捏造するボクサー
その名はP^
726名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:33:26 ID:U4kcg59M0
>>721
いやいや10分ぐらいかかるよ
727名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:33:56 ID:v81VAilo0
>>721
あれってHDD交換すると若干スピード変わる?
なんか速くなった気がする
728名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:34:13 ID:naLOB0C80
>>726
タバコ一本分(リアル)だから10分かかんないよ。
729名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:34:16 ID:snrrfDXI0
>>726
10分はなかった。
730名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:35:17 ID:mthoMploO
>>726
長くて7分ぐらいだよ
731名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:37:41 ID:ef3GqZCE0
>>730
一番最初のインストールがそのくらいでその後は2、3分くらい
732名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:38:58 ID:mthoMploO
そもそも一時間おきにインスコが有るわけがないwww
733名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:39:56 ID:naLOB0C80
360なら一時間おきに熱暴走するとはおもうが
734名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:40:30 ID:U4kcg59M0
十分ぐらいだから別に10分無くてもいいんだよ
もう少しちゃんと読めよ
735名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:40:40 ID:T+5bVEM9O
>>727
HDDそのままだから分からないw
あるとしたらアップデートのおかげ?タイトル画面のカクツキは無くなったね
736名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:40:52 ID:oFSAmht30
>>708
面白すぎwwwwwwwww








あー空しい寝るか…
おまいらも程々にしれよ
(´・ω・`)
737名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:41:43 ID:naLOB0C80
>>734
そういう言い方を認めるなら

「箱○は1日ぐらいで故障する」でもいいわな。
738名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:42:04 ID:ef3GqZCE0
典型的な詐欺師の口調だ
739名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:42:24 ID:naLOB0C80
ギアーズ2の敵キャラは常に一体ぐらいとか。
740名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:43:03 ID:kmKM3KOE0
8.8を四捨五入して8になる理論と一緒か
741名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:43:19 ID:ef3GqZCE0
360のシェアは2.4%くらいとか
あ、これは本当か
742名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:43:33 ID:MNqXGrts0
>>734
元々数十分の主張じゃなかったか。
743名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:44:23 ID:U4kcg59M0
>>732
1時間ってのはクリア時間で割っただkぇ
実際等間隔であるって意味じゃない
744名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:44:24 ID:mthoMploO
数十分がいつの間にか十分ぐらいになってる件
745名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:44:39 ID:a1gyHiFl0
Quaz51に糞認定受けた五反田は日本の恥だな
746名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:45:19 ID:+vnaHFW20
>635
>>628
>は?
>お前らみたいに一日中張り付いてレスできるほど暇なニートじゃねーんだよwww

(;^ω^)

http://hissi.org/read.php/ghard/20090219/SXdkclg0U2ww.html

暇そうだな〜
747名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:45:44 ID:naLOB0C80
数十分を十分くらいの意味に使う人間って学校ちゃんと出てるのか心配になるな。
748名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:47:44 ID:mNBfABpAO
「P^」って表記はなぜ生まれたのか
純粋に知りたいよ
749名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:48:16 ID:/3yQ+jFG0
>>748
ヒント:日本人じゃない
750名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:48:49 ID:9AkU8Qda0
>>747
ヤツは次に「十数分の間違いだよ。それくらいわからない人間って学校(ry」と言う。
751名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:49:11 ID:mthoMploO
>>743
クリア時間で割るとはまた斬新な
752名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:51:11 ID:naLOB0C80
>>751
俺がMGS4クリアするまでに年単位で時間をかけてたら、インスコ時間は一瞬になるな。
753名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:51:14 ID:HB0+Sgqa0
>>634
乞食がいくら要望しても無理ですからw
PS3で作ってたら途中で中止してたな。
754名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:51:35 ID:nGHFp7zu0
>>746
> >635
> >>628
> >は?
> >お前らみたいに一日中張り付いてレスできるほど暇なニートじゃねーんだよwww
>
> (;^ω^)
>
> http://hissi.org/read.php/ghard/20090219/SXdkclg0U2ww.html
>
> 暇そうだな〜

ID:IwdrX4Sl0 = ID:U4kcg59M0

本当にキチガイじみてる。普通にNG行きだな。
755名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:53:15 ID:naLOB0C80
>>753
360だからこそ5年もかけて底辺ゲーになるわけか。
756名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:58:26 ID:HB0+Sgqa0
>>755
発売出来ないのとどっちがいい?
ところで5年てどこソース?
757名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:59:35 ID:naLOB0C80
5年もかけてあんなのしか作れないようなハードならいらんわな。
758名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:00:04 ID:vL37KNy60
もうテクでもなんでもないな
顔真っ赤にしてわけわからん御託並べてるだけか
360の話題は他所でやれ
759名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:00:51 ID:U4kcg59M0
自分の手に入らない物はひたすら貶す
酸っぱいレモンそのものだなwwww
760名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:01:32 ID:HB0+Sgqa0
>>758
ここはPS3持ち上げ専門だったね。
761名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:02:21 ID:naLOB0C80
MGS4を散々けなしたあげく、iは360の電源だからMGSが360に!!!!って大喜びして
「残念でした〜」という事件そのものですね。
762名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:02:39 ID:1qhAmlxT0
いい加減詐欺SSなんてやめればいいのに・・・
神グラと信じて一生懸命持ち上げた人たちが可哀相過ぎる
技術力は駄目なら駄目でもう仕方が無いことだが
ファンを裏切る行為は悪だ
763名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:03:00 ID:naLOB0C80
>>760
360もまっとうに持ち上げればよいが、ログを見ればわかるとおり嘘つきしかいない。
764名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:03:13 ID:U4kcg59M0
>>758
○SO4アプコン
○SO4ディスク入れ替え
×流がと五とくアプコン
×MGS4インスコ
こういう事だよねwww
765名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:03:39 ID:sj6DlYGF0
別に498pとかディスク交換とかをギヂュツ的に褒められるなら
そういうレスすればいいんじゃないでしょーか?
766名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:03:55 ID:naLOB0C80
>>764
数十分とかなかったことになったか。
767名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:05:05 ID:naLOB0C80
そもそもディスク入れ替えを無償の愛で擁護したのはどっちだったっけ?
768名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:05:07 ID:1oa12hZW0
複数枚組の利点はDisc1を落とし終わったらすぐゲームを始められるところ。
遊んでいる間にDisc2,3を落とせば待ち時間0で済む。
それに対しBDは何十GBだかを全部落とさないとまったく遊べない。
てかプロテクトかかっててそもそも遊べない。S○E死ね。
769名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:05:44 ID:vL37KNy60
498pという客観的な現実の数字に対して
顔を真っ赤にして怒り狂ったところでどうにもならんだろ。
770名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:05:45 ID:naLOB0C80
これは釣りだな
771名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:06:15 ID:HB0+Sgqa0
>>762
それはSCEの十八番だからな。
しょうがないさ。
772名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:06:15 ID:U4kcg59M0
>>768
お前が死ねよ
何様のつもりだ糞ゴキブリ野郎
773名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:06:47 ID:PhfsyNjt0
戦闘が低解像度だった事より惑星移動でディスクチェンジが一番最悪だな
事前にインタビューでそういうこと言ってたら叩きも少なかっただろうし
購入した後にインスコしてても惑星移動でディスクチェンジは必要ですってふざけすぎ
774名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:07:45 ID:naLOB0C80
775名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:07:59 ID:U4kcg59M0
>>768
ふざけんな寄生虫
お前なんかゴキブリ筏
776名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:08:15 ID:HB0+Sgqa0
>>763
どうみても妄想でPS3持ち上げるスレです。
777名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:08:57 ID:naLOB0C80
>>776
妄想でボクサーが嘘をつくスレです
778名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:09:26 ID:sj6DlYGF0
>>773
360のHDD利用は所詮イメージ化ですから
インストールとは根本が違う技術

不正コピー対策だからディスクチェックも外しようがないだろうし
779名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:10:24 ID:U4kcg59M0
>>773
じゃあMGS4は事前にインスコ必要なこと言って田野加代むしろ各層としてたんじゃねーのかよ
780名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:11:01 ID:naLOB0C80
>>779
日本語で
781名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:11:03 ID:FPOuhN2/0
ふぁびょってないで日本語かけよ…
782名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:13:04 ID:uRQ7wtPOO
こいつモノホンの在日かよww
783名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:15:00 ID:U4kcg59M0
ただの誤変換だろうがお前らは誤変換しないのか?って言うか誤変換はIMEの問題で俺の問題じゃないし
784名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:15:24 ID:naLOB0C80
いくらなんでもその誤変換は気づく
785名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:17:21 ID:d4GzW4cc0
相変わらず句読点がおかしい
786名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:18:19 ID:FPOuhN2/0
誤変換を確定して書き込みまでしたのはお前自身。
787名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:18:34 ID:naLOB0C80
ちなみに誤変換はIMEの問題ではなく、Enterキーを押している人間の問題です。
788名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:19:00 ID:p9naNLms0
言ってる内容より誤変換のほうがいらつくw
789名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:20:07 ID:fW9HJ5Kw0
つか、tri-aceの人はこの成果物も片手にGDCでセッションするのよな。
しかもプログラミング・トラックで。

STAR OCEAN 4: Flexible Shader Management and Post-Processing
https://www.cmpevents.com/GD09/a.asp?option=C&V=11&SessID=8954&cid=GDC09_CADEX7
790名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:20:07 ID:naLOB0C80
俺もIMEつかっているが、田野加代ってのはむしろ一発で出てこないことに気づいた。
791名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:20:24 ID:HB0+Sgqa0
>>777
今更そんなこと言われても。
総合、テクスレ、あとどこだっけ?
居場所が少なくなって大変ですね。
その分ここが濃いわけでしょうけどw
792名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:21:21 ID:d4GzW4cc0
"酸っぱいレモン"とか意味の分からないことわざもすごいな。
あたりまえやんw
793名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:22:13 ID:naLOB0C80
>>791
というか、2.4%が異様に濃いことの異常さに気づけない時点でアウトかな。
794名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:23:17 ID:G91HwoYd0
>>791
CELLスレはとうの昔になくなったよ。
795名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:23:34 ID:naLOB0C80
PS3を持ち上げているのではなく、360を持ち上げるのが2.4%という現実をまず認識しようと。
796名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:23:41 ID:nGHFp7zu0
>>790
田野加代はATOKで変換したら出てきたけど、お前らいったい何の話してるんだ
797名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:24:41 ID:naLOB0C80
>>796
田野加代のおっぱいはおおきいかどうかって話。
798名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:24:42 ID:U4kcg59M0
お前らATOK買う金もないの?
たかが5000円だろww
799名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:24:52 ID:sj6DlYGF0
>>789
これは恥ずかしいんじゃないかなぁ
海外の開発者から鼻で笑われそう・・・
800名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:25:17 ID:hrMIoLaI0
FF7の最終章ディスクチェンジは、「あと少しなんだから2枚で収めろよ」と最初思ったが
ハイウィンドで世界漫遊とかしていく内にどうでも良くなった。SO4にはそういう心配りが足りないだけの話。
801名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:25:20 ID:V3EyHQOM0
四捨五入が出来なかったり、誤変換も直せず焦ってレスしたり、
酸っぱい葡萄というべきところをレモンって言っちゃったり、
学校で真面目に勉強してなかったんじゃないかな?

ゲームばっかりしてちゃダメだぞ!
802名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:25:23 ID:naLOB0C80
IMEのせいにしといてATOKとか、記憶力がねずみ以下だな。
803名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:28:08 ID:naLOB0C80
ちゃんと学校に行かないと、数十分を十分くらいにしてみたり、たった十分前の自分の発言を記憶できない
残念な脳になっちゃうんだなぁと実感した。
804名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:29:10 ID:vL37KNy60
やめようボクサー、もう限界だ。
相手が悪すぎる。 倒せるような相手じゃなかったんだ。
805名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:32:47 ID:G91HwoYd0
>>799
AAAのシェーダ話は価値ある。開発の視点からはかなり凄いことやってるから。
806名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:33:10 ID:naLOB0C80
>>801
葡萄という字を、檸檬と勘違いしたのではないかという新説を提唱したい。
807名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:34:49 ID:HB0+Sgqa0
>>804
そうだな、狂信者相手じゃなに言っても無駄だよな。
しかもここは総本山。
808名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:34:52 ID:hrMIoLaI0
デザイナー視点からシェーダを生成できるというのは悪くない話だよな。
普通に比べて性能効率がどれくらい落ちるのか不安だが。
809名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:34:56 ID:qVGHv51m0
妙な掛け算でSO4は720p30fpsより上認定してた彼は
今頃どこかで暴れまわってるんだろうな
810名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:35:56 ID:naLOB0C80
ボクサーの傾向として総じて算数ができない
811名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:36:30 ID:sj6DlYGF0
>>805
それじゃ495pAAなしアプコンなのは360の限界ですということでFAにするの?

少なくともそれ以上の海外ソフトのほうが多いと思うけど
812名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:37:18 ID:vL37KNy60
>>807
ボクサー、今すぐにパソコンの電源を切るんだ!
任務は失敗に終わった!
今すぐ電源を切れっ!
うろたえるな、これはゲームだ!
いつものゲームなんだ。
813名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:37:24 ID:wPdJfJH60
>>805
かなり凄いとはどのあたり?
814名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:38:59 ID:L28GRaVI0
>>813
背景と床を板きれ1枚にして
マネキン人形につぎ込んだ割切りの良さは過去に類を見ない決断だよ。
815名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:40:31 ID:naLOB0C80
>>807
ボクサーは嘘つきだと指摘して、事実その通りのレスがその後も展開しているが、
それを無視してなかったことにしているあたり、確かに信者の総本山だな。
816名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:45:25 ID:G91HwoYd0
しかし、本当に882 x 496だとするのNoAAってのは全くおかしな話になるなあ。
タイルレンダ要らないんだからほとんどノーコストなんがな。B3Dでも疑問が
出てるけど。
ついでに龍が如く3も低解像度だとさ。1024×768、MGS4と一緒だな。
817名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:46:13 ID:naLOB0C80
さすがにSO4の戦闘シーン、そんなに低解像度じゃないとは思う。
818名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:47:10 ID:vL37KNy60
あいつも飲酒運転してるのにどうして俺だけ!みたいな
819名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:47:36 ID:HB0+Sgqa0
>>815
必死なのはわかるが、もう少し落ち着け。
なに言ってるのか意味不明だ。
それと、ここがPS3信者の溜り場なのは周知の事実。
それを今更否定してみたところでどうにもなるまい。
なんでもいいから相手に反論さえすれば勝ったつもりになれる子供なら仕方ないが。
820名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:50:48 ID:naLOB0C80
>>819
何を言っているのか意味不明なのではなく、理解したくないだけでしょ。
ボクサーが嘘つきという点は既に事実としてこのスレに沢山残されており、
その指摘事項を完全無視しているあたりであなたも信者なわけです。

というより、なんら事実の指摘もせず反論さえすれば勝ったつもりというおこちゃまは君のほう。
君のレスには何一つソースも事実の指摘も無い。
821名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:52:05 ID:G91HwoYd0
このスレはベガスでPS3ソフトの劣化が表立つ前までは360ユーザーあまりいなかった
んだけどな。今では普通になってしまったものの、当時はまさかのPS3版劣化で
質の悪いのが流入してきた記憶がある。それまではPS3を蝶よ花よと愛でる平和な
スレだったのに。
822名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:52:33 ID:d4GzW4cc0
解像度を捨ててでも60fpsを選んだのは俺は評価したい・・・が
これだけ叩かれるとやっぱ開発者も30fpsのほうに流れるんだろうな〜
不幸なことだ。
823名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:52:50 ID:HB0+Sgqa0
>>820
>その指摘事項

自分の絡んでいない話題なんて知らんがな。
824名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:53:13 ID:naLOB0C80
360だって愛でられた時期あったんだが、
それをなかったことにしたり、
そもそも360のまっとうな話題を振る人間が絶滅した。
825名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:54:23 ID:HB0+Sgqa0
>>824
今は360の話というだけでPSシンパが叩きに来るから。
826名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:54:27 ID:naLOB0C80
>>823
791 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 01:20:24 ID:HB0+Sgqa0
>>777
今更そんなこと言われても。
総合、テクスレ、あとどこだっけ?
居場所が少なくなって大変ですね。
その分ここが濃いわけでしょうけどw

--------------------
やはりボクサーは嘘つきだ
827名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:55:05 ID:vL37KNy60
PS3信者のたまり場だ!と叫んだところでだから何?で終了
828名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:55:28 ID:G91HwoYd0
>>822
もうメンドクセえから全部PCで出せばいいのにな。
PCで出てもSO4なんてやらんけど。
829名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:55:37 ID:naLOB0C80
おもいっきり該当する話題にレスしておいて、絡んでいないという嘘をつく。
嘘しかつけないのかね。ボクサーは。
830名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:56:27 ID:naLOB0C80
次は、そのつもりでレスしたんじゃないといういいわけが付くな。
831名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:56:28 ID:uRQ7wtPOO
ボクサーはギアーズ2が出るまではブイブイ言わせてからな
そりゃ今の状況は耐えられないでしょう
832名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:56:47 ID:avIFS7kk0
RPGで60fpsって必要か?
アクションゲーのニンジャガ2が解像度捨てたのは理解できるが
833名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:59:22 ID:WdYwtHUD0
俺もCoD4以降、解像度よか60fps重視だったけど流石に496pはやり過ぎたと思うわ・・・
30fpsで超安定させて、ロスプラみたいな2.5Dブラーかければ十分滑らかにできたはず

そもそもそんなに60fpsに拘る必要も無いんだよな、難易度激高ACTとかSTGじゃなし
戦闘シーン激しいよって言っても、格ゲーみたいにシビアな操作が要求される訳でもないしね
モンハンぐらいの難易度のACTでも30fpsで安定してりゃ全く問題ないもんなー
834名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:59:28 ID:G91HwoYd0
>>832
視点移動をグリグリやるやつは全部60fpsがいいな。
絵が良くても画面ガタガタじゃね。
RPGが30fpsでいいなんてのは視点移動が少ない、
見下ろしタイプのものくらいじゃね。
835名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:59:46 ID:HB0+Sgqa0
>>826
は?
ここではPS3信者の居場所が少ないって自分たちでスレまで立てて訴えてるじゃない。
そして総合とテクスレが唯一幅を利かせられる場所でもある。
836名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 02:00:41 ID:naLOB0C80
>>835
それはいいから、絡んで無いとうそをついた件についてはどうするの?
どうして嘘をつくの?
それとも自分の発言を記憶できないほどばかなの?
837名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 02:01:35 ID:d4GzW4cc0
おかしな人には何言っても無駄
838名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 02:01:44 ID:naLOB0C80
ボクサーの傾向2

自分の発言を記憶するだけの知能が無い。
839名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 02:02:08 ID:sj6DlYGF0
>>832
皆が皆同じ選択する必要はないと思うけど
498pNoAAにしないと60fpsにできないなら微妙だということですね
840名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 02:03:04 ID:HB0+Sgqa0
>>836
どこにどう絡んだんだ?
具体的に言ってくれたら見直してくるぞ。
841名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 02:05:21 ID:naLOB0C80
>>840
妄想でボクサーが嘘をつくスレです

という曲解もしようがない簡潔な発現に対し、レスをしている。
それともレスを読まないで脊髄反射、もしくはこれだけ
簡潔な主張を理解できないほどばかでもあるまい。
それほどばかじゃないよね?
842名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 02:06:39 ID:naLOB0C80
おれはそんなつもりでレスしたんじゃないという言い訳がくるかな。
そして、これを見て今以上にとんちんかんな反論をしてくるだろう。
843名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 02:09:04 ID:HB0+Sgqa0
>>841
相変わらずよくわからんのだが、具体的なレス番でよろしく。
844名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 02:09:29 ID:9AkU8Qda0
言ってから考えるのは痴漢の習性。いっそ「やっぱさっきのウソ!」といえばいいのになw
845名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 02:09:42 ID:naLOB0C80
おいおい、上で自分がレスした番号も記憶できないほどばかなのかよ。
846名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 02:10:28 ID:7K3QIO/w0
720p以上で60fpsのゲームが存在しないわけじゃないからなw
解像度いくらでも削っていいなら60fpsなんて何の価値もないだろう
847名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 02:10:29 ID:naLOB0C80
ボクサーはほんと嘘と言い訳しかしないな。
学校ちゃんと出たのか?
848名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 02:11:06 ID:HB0+Sgqa0
>>845
指摘できないんですね。
相手が折れるの待てば勝ちだと思ってる人が相手だと面倒ね。
849名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 02:12:45 ID:naLOB0C80
一語一句同じなんだぜ、そして同じ発言は他に無い。
かつ、>>826からなるレスの連続した話題で、
自分がつけたレスすら記憶できない。

これ本物のばかだな。
850名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 02:12:55 ID:vL37KNy60
>>831
ギアーズ1だろw
その一年後のアンチャ、GT5Pの時にはもうガタガタだった。
851名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 02:14:16 ID:naLOB0C80
反論すれば勝ちだと思ってるおこちゃまはID:HB0+Sgqa0であり、
相手が折れるの待てば勝ちだと思ってる人もID:HB0+Sgqa0なのは明らか。

自分がしたレスをとぼけてなかったことにするくらいのばかなんだもん。
852名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 02:14:45 ID:7K3QIO/w0
ボクサーもGT5pの偉大さが身に染みたろうw
853名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 02:14:52 ID:HB0+Sgqa0
>>849
なに?
ここがPS3信者の溜り場だってことを否定したいわけ?
それならいくらなんでも無理だからあきらめた方がいい。
現に、君自身が行動で示しちゃってるしねw

それにしても、自分が1レスする間に誰かさんは3レス近く書き込んでいるw
854名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 02:15:36 ID:XsEubqkP0
レス乞食を相手してるから居ついてしまった。
>>851
触るお前もどっか消えろ、ここは煽り合いをするスレじゃない。
855名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 02:15:59 ID:HB0+Sgqa0
>>851
ただのオウム返しを始めたらもう駄目だろ。
お疲れ様。
856名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 02:16:36 ID:naLOB0C80
>>853
俺のレスにはそんなことは書かれておらず、「ボクサーは嘘つき」という簡潔な主張が一貫しているわけなんだけど、
妄想で発言を捏造するのやめてくれない?
あと、自分がしたレスも記憶できずに、かつ一語一句同じに引用してるのに
それも分からない程度の知能しかない点をいいわけでごまかすのやめてくんない?
857名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 02:17:44 ID:naLOB0C80
あと、ID:HB0+Sgqa0のレススピードが遅いのは単純に頭悪いからだろ。
自分の発言すら記憶できない程度の知能なんだからしょうがないが。
858名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 02:17:50 ID:XsEubqkP0
お前らここでスレ汚ししないで同類が立てた糞スレがいくらでもあるから、そっちでやりあえ。
859名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 02:18:55 ID:HB0+Sgqa0
>>856
最初の行だけ読んだ。
君の中でのボクサー像はもうわかったから。
それがどうしたんだ?って話ではあるが。
860名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 02:19:26 ID:naLOB0C80
もう文章を理解する知能も残されていないようだ。
861名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 02:20:11 ID:G91HwoYd0
とりあえず、PS3オンリーカスも、360オンリーカスも総合スレにでもいけよ。
およびじゃねーよ。
862名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 02:21:11 ID:HB0+Sgqa0
>>860
ボクサーは嘘つき
ボクサーは嘘つき
ボクサーは嘘つき
ボクサーは嘘つき
ボクサーは嘘つき

うんわかったから。
それじゃせいぜい最後の楽園、テクスレでオナニー談義に花を咲かせてくれ。
863名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 02:22:13 ID:naLOB0C80
>>862
ああごめん、このばあい、ID:HB0+Sgqa0が嘘つきと改める。
もしくは自分の書いたレスすら記憶できない痴呆症患者。
864名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 02:25:13 ID:HB0+Sgqa0
>>863
ごめんよ俺は真実しか書いてないんで^^
865名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 02:29:22 ID:vL37KNy60
結局いつも通りテクスレはウンコバーカバーカが結論か
866名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 02:30:19 ID:QfZahdIM0
スレ的にはどうして解像度詐欺になってしまったのか考える方があってるんじゃね
テクでもなんでもないけど。
まあ開発者自身がSO4は60fpsと謳ってしまって引っ込みが付かなくなってしまったのが原因だと思うが
イベントムービーがそこそこ綺麗だから余計に際立ってしまったのも悲劇だね
むしろイベントムービーで見え張っちゃってギリの性能使ったら戦闘では同じグラ無理でしたという本末転倒な
作り方してたんだろうな 
867名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 02:32:18 ID:uRQ7wtPOO
バイオ5は60fpsも光と闇も諦めたけどな
868名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 02:40:01 ID:WdYwtHUD0
>>867
俺もデモやって「あれ?バイオ5ちょっと前と話ちがうくね?」とは思ったが、
やはりなんだかんだで現状では国内トップクオリティなのは確かだね
今回のSO4の件でJRPGラッシュは総じて微妙レベルって結果に落ち着いたし、
MGS4もレガシーな作り込みの結晶。その他国内サード作品は技術を語る次元にも達してない

素朴に、どうしてカプコンがこんなに凄くなってしまったのか不思議だw
869名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 02:41:30 ID:i2kybVzr0
SO4糞過ぎたのでフォトショの腕を再度磨くでござるの巻

63 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 02:17:11 ID:RF8W7Mlv0
もうHAWXいらない
http://bull.s11.x-beat.com/src/bull84859.jpg
870名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 02:42:45 ID:wPJoL07W0
http://xbox360.ign.com/articles/955/955258p1.html
Star Ocean: The Last Hope Review
総合8.0

6.5 Presentation
7.5 Graphics
7.5 Sound
8.5 Gameplay
8.0 Lasting Appeal

871名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 02:48:29 ID:uRQ7wtPOO
ロリのキスとか駅弁とかはエロに厳しいアメ公は激怒すると思ってたけど、そうでもないんだが
872名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 02:49:16 ID:7K3QIO/w0
>>870
オワタ
873名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 03:05:24 ID:7K3QIO/w0
PS2 SO3
http://ps2.ign.com/articles/536/536515p4.html
8.0 Presentation
8.5 Graphics
8.0 Sound
9.5 Gameplay
9.0 Lasting Appeal

OVERALL 9.0
874名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 03:07:08 ID:XsEubqkP0
レビューや評価もスレ違いだ、機種かソフトのスレでやれ。
875名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 03:08:16 ID:v81VAilo0
時を経て劣化とか3次元だけにしてほしいぜ
876名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 03:28:04 ID:gSciaX3h0
7.5 Graphics

ラストホープおわたw
877名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 03:31:34 ID:v81VAilo0
そもそも、CFWの通用しないアイマスSP×3と重なった時点でHopeではない
878名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 03:32:32 ID:vL37KNy60
散々SO4で煽ってただけに反動が凄いな

チクショーウィwwwwwwwwwwwww
879名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 03:41:15 ID:NfdkxS+G0
すっぱい葡萄が大量ですね
880名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 03:42:10 ID:aLqYUDwgi
ラストホープがLOST HOPEになりました。
881名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 03:48:10 ID:NfdkxS+G0
ママンにねだるんだな。
そんなにやりたきゃハードごと買えよって感じだが。
882名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 04:00:14 ID:OtoMcsd30
>>870
計算すると7.6になるのになんで8.0?
レビューアー気分補正でもしてるのかね
883名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 04:03:11 ID:ef3GqZCE0
総合はあくまで総合という独立した項目で平均ではない
884名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 04:08:03 ID:o87uTZhw0
>>882
総合点て書いてあるだろ。ちゃんと読んでる?
(out of 10 / not an average)
20 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/02/20(金) 04:06:03 ID:omjR5+7Z0
>>6
捏造じゃなくて事実だと思うが?
内部構造の観点でエフェクトや取り扱える画像の量に制限かかってるってわかってる
たしかBDのHD映像再生に注視しすぎてゲームプログラム走らせるのに弊害がでた
PS3発売前から機能に対する疑問が上がってたのも事実
箱○は総合的にPS3より機能は無いのは事実だけど見せ方が上手なんだよね

ソフト開発側が悪いってのは問題発言だとおもうぞ
ハードあっての開発って事前提に話さなきゃ出来ることも出来ないこともハード一つで変わるって事

スタオーは実際プレイしてみるとすごいごちゃごちゃしてて粗なんてよほどよく見ないとわからん
PS3でも出せるとは思うけどね。
むしろBDとか大容量メディアの方が俺的には向いてると思うな

886名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 04:09:47 ID:vL37KNy60
すっぱいとか甘いとかじゃなくて見た目が腐ってるのを指差されているだけw
887名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 04:11:39 ID:l0ykX5pw0
SO4はすっぱい葡萄か。
888名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 04:13:57 ID:9JSABM090
すっぱいキムチが食えなくて残念でならないよ
889名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 04:16:13 ID:l0ykX5pw0
>>888
へーキムチってすっぱいんだね。
辛いイメージしかないからな、詳しい人は違うなー。
890名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 04:31:10 ID:wPJoL07W0
http://xbox360.ign.com/articles/955/955258p1.html
Star Ocean: The Last Hope Review
使い古されたアニメに感化するRPGを脱することが出来ていない。
大きすぎる目のキャラクターによって物語はつむがれる。
革新的なRPGを求めるならSO4はしないほうがいい。
30〜40分あるデモは無愛想で不快であり不自然な対話や繰り返し
見せられる似たような展開はSO4の最も大きな問題の一つ。
ダンジョンが長すぎる。永遠の続くのではないかと思うほどだった。
唐突に起きるストーリー説明はゲームの流れを妨げる
セーブポイントの配置も時代遅れ。
SO自体の欠点がそのままSO4の大きな欠点になっている。
アイテム集めは収集やおつかいがメインで面倒。
3枚目のほとんどはムービーで浪費され前のディスクの差し替えをしなければいけない場面もある。
ダッシュが面倒。
カメラ操作の反転が出来ない。
891名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 04:31:41 ID:wPJoL07W0
リップシンクは痛々しいほど合っていない。
音楽は抑揚が決まっていてマンネリ。
キャラクターデザインの酷さは深刻でPSpをキャラデザが原因でプレイしない人が続出したほどに匹敵する。
大事な物語展開が行われるはずのデモシーンは退屈で対話はぎこちない。



6.5 Presentation
長いダンジョン、長いデモ。改善すべきところは多い
7.5 Graphics
グラフィック的に驚くところは何もない。背景の種類は豊か
7.5 Sound
音楽はいいが声優は酷い
8.5 Gameplay
戦闘はやりこみがいがある
8.0 Lasting Appeal
繰り返し遊ばないと埋まらない要素が用意されている

8.0  OVERALL
892名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 04:35:39 ID:VnxxESh70
>>890
ここはいつからレビュースレになったんですか?
893名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 04:51:55 ID:b1ipNtE/O
IGNにここまで叩かれると
さすがにもうSO4をKZ2と同じ土俵にあげるような事はなくなるだろうな
894名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 04:57:18 ID:h1pGkst/0
'Western developers are superior to the Japanese,' says Inaba
ttp://www.developmag.com/news/31330/Western-developers-are-superior-to-the-Japanese-says-Inaba
895名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 05:01:20 ID:VnxxESh70
>>893
IGNのレビューは金が絡んでるに違いない!
なんて散々言ってたのにw
896名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 05:04:12 ID:LMQgsqNd0
似非配信コメうけたw

magusl:he is low level indeed
heyhei:he dont stop he will die
897名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 05:04:20 ID:m+wTHF5O0
PS3にはアンチャ2やらGOW3とか最強ソフトが控えてるんだよなぁ
898名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 05:05:25 ID:VnxxESh70
>>897
いつも出るまでが華ですからね。
899名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 05:08:44 ID:ef3GqZCE0
個人的には今年出るであろうラチェットF2も楽しみだ
900名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 05:20:06 ID:RolnuVBm0
今年はインソム休みじゃないの?
流石に固まりすぎじゃ。まあ贅沢な悩みだがw
インソムは一回2年くらいで(それでも短いが)大作作ってほしい
901名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 05:22:39 ID:vL37KNy60
一年に一回凡ゲーを出すのが取り柄なんだから休んじゃ意味無いよ
902名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 05:24:10 ID:b1ipNtE/O
GOW3
アンチャ2
MAG
GT5
INFAMOUS
KZ2
EYEPET
サイフォン5


これ同時に開発してるってSCEWWSマジでハンパねえっす
任天堂より開発ライン持ってるんでは
903名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 05:33:29 ID:ef3GqZCE0
あと
上田新作
Heavy Rain
War Devil
があるな
War Devilは続報無いがまあ作ってんだろ
リバプールとエボリューション合併したとこもなんかレースゲーム作ってるだろうし
904名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 05:43:37 ID:XsEubqkP0
どこに何のソフトが出ようがこのスレには関係ないがな。
技術に関係ない機種の話がしたけりゃ機種スレでやれよ。
905名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 05:50:06 ID:ef3GqZCE0
じゃあきみが話題ふってよ
906名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 05:52:18 ID:VnxxESh70
>>905
お決まりの捨て台詞w
ここはSCE信者の溜り場じゃないんだぜ。
907名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 05:54:07 ID:ef3GqZCE0
だから反省して言ってるんじゃないか
さあさ頼むよ
908( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2009/02/20(金) 05:54:13 ID:o+ljW2U00 BE:17981748-PLT(12223)
>902
任天堂は元から開発リソースはたいした事無いっしょ。
効率が異常に良いだけで。
909名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 05:57:44 ID:zgNDkeaf0
910名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 05:58:25 ID:ef3GqZCE0
無いなら俺からだそうか
SD4は一体何に力を注いだ結果HD機史上最低解像度になってしまったのか
そしてそれは実際目に見える形で何かを実現できたのか
911名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 06:07:23 ID:fi55OnlZ0
どうしたらここがPS3信者の溜り場じゃなく、本来のスレに戻れるかを真剣に議論するべきだな。
912名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 06:10:23 ID:ef3GqZCE0
しかし360で技術的に魅力的なタイトルが出てこないことにはなぁ
913名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 06:11:08 ID:fi55OnlZ0
マルチでは勝ち目なし、そこで独占ならなんとでも言える事に気がついた信者たちにとって、
ここは実に都合のいいスレだったんだろうね。
914名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 06:12:24 ID:fi55OnlZ0
>>912
なにが出てきたところで、君みたいな人間が無条件で叩くだけの場になってるから無理w
915名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 06:13:52 ID:ef3GqZCE0
>>913
それは逆もまた然り
だがここはマルチ比較スレではなくテクスレなのでハードを使い切ろうとする独占のほうが語り甲斐があるというもの
916名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 06:15:14 ID:ef3GqZCE0
そんなことよりテクスレらしい話しようぜ
せっかく話題ふったんだからさ
きみのお望みの360ネタだよ
917名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 06:22:27 ID:CsQ2Sjx10
SO4はeDRAMの帯域をFP16につぎ込んでるって可能性はないの?
918名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 06:23:52 ID:fi55OnlZ0
>>915
パワーバランスから言ってそれはないな。
919名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 06:25:59 ID:XsEubqkP0
VP2みたいに技術解説あるまで傍目にはわからないかと。
920名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 06:28:33 ID:ef3GqZCE0
>>918
いやもういいよ
それよりこれ以上んな話ばっかでテクスレらしい話しないんならどっちが雑談してんだって感じだな
今の流れが嫌なら自分で流れ作るぐらいしてみろよ
もちろん荒れないようにな
921名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 06:34:13 ID:MxpHaKPl0
>>920
荒れないように作ること自体不可能。
そしてそんなのはお構いなしに箱叩きが始まるのさ。
922名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 06:35:14 ID:/3yQ+jFG0
>>917
360はFP16できないし、そもそもカラーバッファ二つ持っててもまだまだeDRAM余る
923名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 06:36:35 ID:CsQ2Sjx10
傍目にはわからなくても、
ハードウェアの構成的にeDRAMをFP16に使用可能かどうかとか
実際に計算して10Mの容量に収まるのかどうかとか
924名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 06:43:30 ID:vL37KNy60
箱が不利なのが嫌なら見なきゃいい。
自分からスレに乗り込んでなぜか被害者面、まさに在日朝鮮人
荒らしがスレの改善を求めるなど笑止
925名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 06:45:18 ID:MxpHaKPl0
>>924
不当に叩かれてるのを見にきただけですよ。
926名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 06:53:46 ID:gSciaX3h0
SO4の出来は叩かれて当然
927名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 06:57:23 ID:0HyyxfAU0
>>926
どの辺りがですか?
それにそういうのは他にスレがあるんじゃないですか?
928名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 06:57:47 ID:vL37KNy60
>>925
SO4はSD解像度のボケボケアプコンでしょべーwww
眼球飛び出しそうなキャラもいかにもオタクの妄想って感じwww

何か?
929名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 06:59:27 ID:2LG/4unY0
>>928
不当だwww
930名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 07:09:12 ID:2LG/4unY0
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9494/1362_0017.jpg

このSO4はどこいけば売ってますか?
931名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 07:11:02 ID:mthoMploO
ボクサーは麻生並にじり貧だな
932名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 07:14:24 ID:ioUq9NKx0
同じ作りのオブジェクト使って、シェーダー予算なんかも変えずに、
フィールド30、戦闘60で設計した結果かね?
元々は別々の物を用意するつもりが、時間や予算の関係で共通化
せざる得なかった、とか。
にしてもなー、フィールドと戦闘切り分けてるんだから、そんな無理しなくても
良さそうな物だけど。
60fpsってそんなに厳しいのかね。
933名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 07:16:14 ID:K8xg/6lk0
934名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 07:26:32 ID:ha/EYHXL0
>>932
シェーダはインアンの2倍とか言ってなかったっけ。
935名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 07:26:56 ID:rFCrMZa70
Epic、『UT3』の拡張パック”Titan Pack”が3月5日より配信、無料で!

 Epic Gamesは『Unreal Tournament 3(アンリアルトーナメント3)』の拡張パック”Titan Pack”をPS3、PC向けに3月5日より配信することを発表しました。

 今回配信される”Titan Pack”は無料配信を予定しており、
ダウンロードすることによってトータルで16のマップ(うち5つのマップは後に発売されたXbox360版に収録されていたものから)と
2つのゲームモード、新武器に新キャラクター、そしてPS3向けには画面分割機能と新たなMODブラウザーに新しいトロフィーなど多数の要素が追加されます。
936名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 07:29:31 ID:ZjvML+cr0
UT3引っ張るくらいなら新作作れってのw
937名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 07:30:58 ID:ZjvML+cr0
>>932
見てる限りキャラポリやエフェクトにかなり力入れてるっぽいからなぁ。
トレーラーでもあった四角い光が回りに広がったりする技出しても60維持は無理だったんだじゃない
938名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 07:30:59 ID:m2yUfmKJP
SO4糞解像度のわりに見た目悪くないのはシェダーリッチな他にスケーラが優秀なおかげかね?
ニコニコ時代の思い切ったトレードオフだと評価したい。
939名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 07:46:02 ID:UkbwfhY60
>>938
PS3のソフトは根拠無しのボケボケ・アプコン・NoAA
箱だとWii並の解像度でも気にならない
(SO4のアプコンが初めて指摘された時はキャプが低解像度と言っていた
=擁護側が見ても解像度が低く見えていた)

フィルターのおかげです
940名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 07:58:55 ID:/roLufDO0
お前ら旧世代ハードに幻想持ちすぎなんだよ。
目を覚ませ。
941名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 08:04:22 ID:mthoMploO
P^君はフィールドならまだしも戦闘SSも720pあるだろ目おかしいのか的な事いってたけどね
942名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 08:14:13 ID:/3yQ+jFG0
>>923
だからハード的にFP16はできないし、たとえ使ってもまだ10MB以内におさまるっての
943名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 08:15:39 ID:k6Po2VmFO
事実を淡々と考察すれば良いスレなのに
他機種叩きだけはいただけない
944名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 08:16:43 ID:vL37KNy60
何から見て「他」機種なんだ?おかしいよね
945名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 08:19:36 ID:R4yMNjBj0
946名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 08:47:17 ID:fjteDubF0
ひとつ確実なのは360でもこの程度のものしか作れなかったAAAにはPS3での開発は無理。
これは360でこの程度になったのは360が悪いのではなく原因はAAA。
360を叩くのはお門違い
947名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 08:47:41 ID:URaNWo4N0
SO4の化けの皮が剥がれて早々
すでに次はマスエフェクトをマンセーし始めてる模様
948名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 08:52:10 ID:qOxtKZ3A0
朝鮮汚物が低性能だから
949名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 08:56:29 ID:8CP4x/Rl0
てか箱○の技術的な話題も十分出てると思うけど、それは見えないんですかねぇ。

しかしSO4は力入れてるイベントもジャギテカのせいで大して綺麗ではないな。
AAが綺麗にかかれば正視に耐えうるのかもしれんが。
てかキャラのポリゴンに全ての処理を・・・的な書き込みもみるが、キャラ自体のポリ数は普通だわ。
極彩色使ったテクスチャの書き込みでそう見せてるだけで、表面はかなりのっぺり。

五反田のシェーダー管理の話は面白いが、結果として出した「画」は失敗としか言いようがないな・・・。
950名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 08:57:12 ID:URaNWo4N0
箱○のスクエニソフトって、技術的な評判落としまくりじゃね?
売上げもパッとしないし・・・
スクエニのイメージダウンにしかならなかったな

FF13でどれだけ挽回できるかだが・・・
951名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 08:57:52 ID:5HMpFpLR0
次スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー402【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1235087826/
952名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 09:01:13 ID:rOHra1cT0
>>946
でもどっかのインタビューで箱の性能の限界まで使ったとか言っちゃったんじゃなかった?
953名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 09:06:44 ID:VyUOhgAT0
プロデューサーの話を信じるなら、開発しやすい360でPS3が動き出す前から開発し始めて
ハードを熟知して性能を限界まで引き出した結果がSO4なんだよな
954名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 09:08:49 ID:0HyyxfAU0
>>949
ここはグラフィックを語るスレじゃなくて、ゲームに使われる技術について語るスレなんだけど。
955名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 09:14:42 ID:ZJ6H5+4vO
なぜここまで低解像度NOAAにせざるをえなかったか技術的に考察しようぜ
956名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 09:15:48 ID:4RpEpY8W0
それより、SO4をAA+60fpsでPS3に移植出来るのかどうかの方が面白いだろう。
957名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 09:16:47 ID:RZPjaHFV0
>>956
PS3最高峰のRPGが白騎士なんだから、考察するまでもない。
958名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 09:18:02 ID:vL37KNy60
>>951
959名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 09:18:08 ID:5HMpFpLR0
技術的な話に発展しないガッカリソフトの話はもう良いよ…
何故そうなったか冷静に話せるなら良いけど煽りと火消しで暫く無理でしょ。
960名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 09:18:24 ID:8CP4x/Rl0
>>954
技術的に語れるところがないから、わざわざシェーダー管理の話に触れてフォローしたやないか・・・
これでも気を使ってるんだぜ
961名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 09:29:43 ID:YcFwhyA60
次スレ
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1235081739/

重複後立ての方は再利用待ちということで。
962名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 09:42:29 ID:ioUq9NKx0
プライオリティ低いってだけの話だと思うが>>解像度
龍3にしても、あのボケ状態でも売れる(予定)訳だし。
有限のリソースをどう配分するかと言う所で、60fpsでのアクション性を取っただけで、
根本的には技術力とかハードウェア性能とかって話ではない。
963名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 09:45:04 ID:x9nPEWhh0
>>932
テイルズは戦闘シーン60fpsだったけど
画質は通常場面と変わらないクオリティだったね。

ただ、あちらはセルフシャドーもないし処理は軽そうだけど。
964名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 09:45:29 ID:Nce+Ltvc0
足りない性能のトレードオフで
開発期間と解像度が反比例する面白ハード
965名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 09:46:41 ID:0Z7Vi+zX0
関係ないけど
発酵が進んだキムチ
つまり賞味期限が切れかけてるキムチは






すっぱい
966名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 09:48:08 ID:ZJ6H5+4vO
>>962
詐欺SSで釣っておいて498pだから批判がでたりするんだよ。
なぜここまで劣化したのか追及したくなる。
967名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 09:53:33 ID:2LG/4unY0
AAAはSD4をとっととPCで出せ
968名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 09:54:23 ID:2LG/4unY0
たぶんPS3で作ってたころ→詐欺スクショ

360で作った→実機映像

になったとおもわれる
969名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 09:56:09 ID:rOHra1cT0
PC版がでるんじゃね?
970名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 09:56:52 ID:YEyQFmysO
GCのバイオ4やPS2のワンダも超低解像度だったし
性能搾り尽くしたハード末期にはこういうソフトが出るもんだよ
971名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 10:01:32 ID:SZi3RDMg0
>>962
手抜きがサービスと豪語したクリエーターですからwww
972名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 10:09:27 ID:L++CTob3O
キャプチャ環境無いから何とも言えんけどSO4って戦闘内でも解像度違くね?
勝利ポーズ(高)>サイトアウト演出(中)>通常時(低)って見える
出力解像度ってソフト側で読み込みもなしにポンポン変えられるもんなのか?
973名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 10:12:44 ID:fYumibpp0
ここでは前から戦闘画面は500pだと言われてたな
974名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 10:12:53 ID:OivltO1f0
>>972
内部でのレンダリング解像度かえてそれをアプコンして外に出力してるから問題ないと思うよ
975名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 10:20:43 ID:p9naNLms0
勝利ポーズは確かにSDとは思えんな。
976名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 10:20:55 ID:L++CTob3O
>>974
そうなのか
ハード信者の煽り合いは抜きに良い意味で誤魔化す魅せ方上手いと思った
魅せ場で解像度維持してるせいか注意してプレイしないと解像度下げてるのに気づかない
977名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 10:24:18 ID:Mm/DRFLS0
セインツロウ2なんかでも、光に関する処理が掛かってる部分だけ
AA無し+低解像度になるんだが、SO4の件もこれに近いんじゃないかなぁ
978名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 10:26:24 ID:hU/OJTz90
ボクサー完全に燃え尽きたな・・・哀れだ・・・
979名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 10:27:06 ID:vL37KNy60
>>976
苦しすぎる
980名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 10:37:43 ID:p9naNLms0
>>891
外人てリップシンクに異様にこだわるよなぁ。
アニメもプレスコが当たり前だし。
981名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 10:45:47 ID:xGcUdD+J0
>>973
だな

>>976
勝利ポーズ時はあきらかに解像度違うね
サイトアウト演出はブラーやフォーカスが盛大にかかるから
実解像度以上に綺麗に見えるだけかも
通常は派手で大きなエフェクトで誤摩化してる感じだな

まぁウリである戦闘でフィールドみたくガクガクになっても困るし
ゲーム性を考慮した選択肢としては悪くないと思うけどな
ラスレムもこの方式でやればPC版仕様でできたかもしれんのに・・・
982名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 10:58:58 ID:2u0WYh0N0
英語は日本語よりも口の形が大きく変化するから、違和感を感じやすいんじゃないかな。
983名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 11:02:47 ID:fjteDubF0
SO4の戦闘をコマ送りで見るとひどいぞ。
3D部分がまったく動いてなくて2D部分だけがピロピロ動いているって箇所が随所に見られる。
まさかこれでフレームレートを稼いでいるつもりなんだろうか?
984名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 11:10:25 ID:11VxVz3z0
AAAは下手にマニア向けを偽装して売るんじゃなくてL5みたいに
ゲームが苦手な人にもどうぞって路線の方がいいんじゃないか?
985名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 11:20:32 ID:gxxvoBcC0
デイモンズは敵が離れるとモーションが酷いコマ送りになる
Jの中ではまだマシな部類だけど・・・
SO4もひでぇな
SD解像度ってアホか
986名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 11:21:42 ID:vL37KNy60
>>985
嵐の王のエイが大量に出てくるボス戦くらいだろうが。神ゲーのネガ乙
987名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 11:25:37 ID:gxxvoBcC0
腐れ谷の鳥頭もばりばりコマ送りになってるけどな
ネガキャンもなにもぶっちゃけデイモンズもしょぼいんだよ
988名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 11:33:43 ID:XBM+nY00P
あのフロムも、まともなHDタイトルを使えんのかって意味ではマシなゲーム
2AAにHDRつきなんだもの
989名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 11:33:56 ID:2u0WYh0N0
次スレ

【ゲームハード】次世代機テクノロジー402【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1235087826/
990名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 11:35:06 ID:11VxVz3z0
60フレームを売りにして、60維持するためにしょぼくしたのにどうなってんだ?
からデモンズが出てくる理由は何だ?
991名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 11:36:13 ID:rVPTxYmj0
デモンズはシームレスで装備も反映されるからSOよりはマシだな
992名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 11:37:20 ID:TU6JEIVm0
993名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 11:38:25 ID:GmbhWBUb0
次スレ

【ゲームハード】次世代機テクノロジー402【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1235087826/

聖歌隊の控え室スレに誘導されないように
994名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 11:38:55 ID:7K3QIO/w0
デモンズソウルはショボイけどHDゲームw
SO4はゴミカスかつSDw
995名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 11:39:26 ID:TU6JEIVm0
立った順に使い切りましょう。
最低限のマナーです。
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1235081739/
996名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 11:40:40 ID:GmbhWBUb0
マナー違反はスレタイ変えた奴だろ。

【ゲームハード】次世代機テクノロジー402【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1235087826/
こっちが次スレだ。
997名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 11:41:11 ID:TU6JEIVm0
意図的な重複スレ立てはルール違反です。
まずはこちらを使い切ったら重複を再利用しましょう。
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1235081739/
998名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 11:41:55 ID:GmbhWBUb0
何回も言わせるな。
そっちは聖歌隊控え室スレだろ。
999名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 11:42:04 ID:TU6JEIVm0
スレタイの飾りが変わっただけですのでこちらから使い切りましょう。
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1235081739/
1000名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 11:42:47 ID:TJMMYwNH0
荒らしはスルー
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。