今週のいわさき
今、ゲームの世界は2つに分かれつつある。
ゲーマー世界(主な生息地はPS3、360、PSP)とライトユーザー世界(主な生息地はDS、Wii)だ。
ゲーマー世界の住人は毎日様々なゲームをプレイするのが当たり前な人達の世界で、シヴィライゼーションや10個以上のボタンをフル活用するFPSやTPSみたいな複雑怪奇なゲームが大好きな人達ばかり。
対するライトユーザー世界は年に数本買えば多い方。せいぜい週に1、2日もプレイすれば多い方な人達ばかり。
そういう人たちが好きなゲームは決まって脳トレや体感系ゲームばかり。
つまりマニア世界と普通の世界に別れているのだ。
そしてその2つの世界はまず相容れない。
実際、ゲーマーにとっては任天堂のWiiで遊べるゲームは単純ですぐに理解でき、難易度がゆるすぎたり、戦略が簡単ですぐに飽きてしまう。
脳トレにいたっては単純で退屈なゲームを遊ばされているだけとしか感じない。
逆にゲーマーが大好きなPS3や360のゲームはライトユーザーは恐怖を覚えるほどで、もうコントローラーを触る事すらいやがる。
そしてゲーマーがそれなりに長く楽しめて、ライトユーザーにも楽しめるゲームは極めてマレだ。
それはあまりにも住む世界が違いすぎるからしょうがない。
今後のゲーム会社はゲームを好きになってもらう為のゲームと、ゲームを好きになった人がプレイするゲームを分けて作っていかなければいけない、めんどくさい時代になるのだろうなと思ってしまうのだった。
かつての
スーパーマリオ
ドラゴンクエスト
ファイナルファンタジー
ストリートファイター
テトリス
バイオハザード”1”
といったゲームがはたしてどちらのタイプに属するのか聞いてみたいもんだ。
だぶんグダグダな回答が返ってくるに違いない。
5 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 20:17:54 ID:ilFvY/2/0
任豚はゲームが嫌いなんだよ
>今後のゲーム会社はゲームを好きになってもらう為のゲームと、
>ゲームを好きになった人がプレイするゲームを分けて作っていかなければいけない、
>めんどくさい時代になるのだろうなと思ってしまうのだった。
今まではライトとヘビー両方に満足できるように作らないといけなかったんだから
割り切れてゲーム作れるんだから、むしろ楽に作れる時代になるじゃん
この人10年間全く成長しないね
ある意味そこが偉いとすら思えてくるから不思議だ
任天堂=健康器具メーカー
「健康器具ユーザーはソフト買わない」なんて当たり前だろ。
9 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 20:20:53 ID:SAzbtt9d0
PS3のライバルってWiiかXBOX360どっちなの?
8 :名無しさん必死だな[]:2009/02/18(水) 08:38:24 ID:ilFvY/2/0
箱だろソフト被るし
wiiはなんというかガキ向け
GTA4の追加DLC 日本人だけ遊べない糞仕様に
390 :名無しさん必死だな[]:2009/02/18(水) 08:44:23 ID:ilFvY/2/0
日本はもう見捨てられたのか
FF13、やっぱり棒立ち対面バトルだった!
195 :名無しさん必死だな[]:2009/02/18(水) 10:05:47 ID:ilFvY/2/0
下手なやつ救済用
うまいやつがやればあの流れになるんだろう
FF13、やっぱり棒立ち対面バトルだった!
198 :名無しさん必死だな[]:2009/02/18(水) 10:06:29 ID:ilFvY/2/0
まあロスオデは素早く入力してもコンボは決められないから最悪だね
FF13、やっぱり棒立ち対面バトルだった!
207 :名無しさん必死だな[]:2009/02/18(水) 10:12:36 ID:ilFvY/2/0
ウエイト設定でしょこれはATBなら動画の通り
http://hissi.org/read.php/ghard/20090218/aWxGdlkvMi8w.html 恥ずかしいキチガイソニー信者の一例です
10 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 20:21:50 ID:0C4GffFR0
日曜日にたまたまやってるから
サザエさんやちびまるこちゃんを見るのと
オリジナル作品のOVAを買うオタとは違う
商売としてどっちが正解なんてないけどね
>>5 どうかな。ゲームに興味が薄いって感じがする
だからHD機に魅力を感じないし、振って遊ぶ以上はいらないんだろう
データと合致してないから意味ねー
WiiスポやWiiフィットが売れるようなハードだからね
相容れない
>>8 まだこんなこと言ってる基地外が居るなんてPSWは終わってるなw
脳トレやテトリスの方が、
「10個以上のボタンをフル活用するFPSやTPSみたいな複雑怪奇なゲーム」より、
よっぽどゲームとしての完成度が高いんだよ。
17 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 20:40:54 ID:0C4GffFR0
Wii 家族と遊ぶ
PSP 友達と遊ぶ
360 世界と遊ぶ
PS3 一人で遊ぶ
DS どんな遊び方もできる
みたいなイメージ
任天堂のゲームは十分売れてるじゃない
ゲームというか健康器具だけれども
>>14 Fit発売以降任天堂ソフトもさっぱりなんだが
ぶつ森も100万無理っぽいし
この書き込みが
「PS3よりマシ!」
「ほんとGKは○○ガイばかりだな!」
で論破されちゃうってことはわかってる
ゲーマーがとかゲームらしいゲームとかゲームじゃないとかね
くだらん言葉遊びでしかない
wiiぶつ森はファミ通累計でミリオン越えてるけどいつの話してんの?
マリオカート売れたじゃない
スマブラもFitの後だったがな
>>19 Wiiぶつ森はすでにミリオン越えてますが
25 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 20:56:55 ID:3+jxUtGi0
>>19が普通に論破されててワロ太w
誰もがそう思うわなw
立てるのおせーよ
乙
27 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 21:00:26 ID:SAzbtt9d0
19 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/18(水) 20:47:38 ID:S3KpfAlWO
>>14 Fit発売以降任天堂ソフトもさっぱりなんだが
ぶつ森も100万無理っぽいし
この書き込みが
「PS3よりマシ!」
「ほんとGKは○○ガイばかりだな!」
で論破されちゃうってことはわかってる
28 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 21:01:18 ID:6/UnhVME0
いわさきは延々とときメモでもやってろよ
32 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 21:03:07 ID:5neM5BO30
任天堂のソフトだけは買ってるぞ
3年前から宣伝しないと売れない所と一緒にするな
キラーソフトがBDAIRのPS3と一緒にするなよ…
こっちくんな、聖歌隊
35 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 21:05:37 ID:0VMIZkiCO
都合の悪い事を忘却しちゃうから自爆しちゃうんだよ
まず「論破」の使い方がおかしい
2008年1月31日 スマブラX
2008年4月10日 マリカWii
2008年11月20日 どうぶつの森
WiiFit後、国内で100万超えたの3本もありました!
海外入れていいなら常識力テレビ以外全部になる!?
>>19 下調べもせずに恥ずかしい書き込みしちゃったねぇ(; ;)
ドンマイ!!ドンマイ!!
俺はお前を応援しているよ!!!
気にせず、また書き込んでね!!!
お前の次のレスが楽しみなんだ!
流石に悲惨すぎw
論破ールーム
42 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 21:15:16 ID:XeMOWmLl0
05年に比べて脳トレブーム起きた06年にあっさりミリオンタイトル倍増したように
ゲーマーの方がろくに金出さないんだけどねw
まぁそもそもこの人はゲームに何求めてんの?って感じだけどさ。
ゲームなんざおもちゃなんだからお手軽ゲーで十分じゃん。
週に1.2日程度しか遊ばなくて十分じゃん。
ゲームが全てでゲームしかない人間程ゲームに感動とか大作とか求めるよね。
タイレシオ調べりゃどっちのユーザーがソフト買ってないかは一目瞭然
いわさきもホント進歩ないなぁ。
しかしいつも思うんだが、この人単なるギャルゲオタなのに、なんで硬派なゲーマ気取ってるんだろ。
ほら股間は硬いし
46 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 21:27:52 ID:oLaFSONw0
マジコンかと思った。
っていうか、最近のゲームって、電撃文庫みたいな絵がおおすぎ。
甘ったるくて普通の人は絶対敬遠しちゃう。
一般のゲーム離れってこういうキャラデザにも原因はある。
>>42 週一、二日遊ぶ奴ってゲーマーだろ
俺の知り合いはもうFF発売直後しかゲームやんねーよ
49 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 21:42:37 ID:+BEAl01Z0
2008年に任天堂が発売したタイトルからゲーマー向けだけ挙げてみた。
01月:大乱闘スマッシュブラザーズX
02月:
03月:メトロイドプライム3
04月:マリオカートWii
05月:突撃!ファミコンウォーズVS
06月:
07月:ワリオンランドシェイク、零〜月蝕の仮面〜
08月:キャプテンレインボー
09月:DISASTER DAY OF CRISIS
10月:
11月:街へいこうよ どうぶつの森
12月:Wiiであそぶピクミン
結構ゲーム出してると思うがな。
50 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 21:47:19 ID:UPj348PVO
なんでこの人こんなに内向きなんだろう?
ゲーム業界にはゲーマー以外入ってくるなとか思ってんのかな?
実際はゲーマーほどゲームからあっさり離れるんだけど
>>34 中川財務相は体調が悪くてあんなことになったが、
>>19はシラフでトリップしてるんだから、
>>19の方がハイレベルだぜ!
>>50 ライト層はソフトを買わないんじゃなくて電撃を買わないから
だいたいここにはライト層はいないはずなのに
なんで任擁護が多いのだろうか
54 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 22:04:50 ID:+BEAl01Z0
>>53 言ってる事がいまいち事実と合ってないからじゃね?
ゲーマー向け≒PS360なら企業として先が無いのは海外サード含め
数多のサードが身を切って証明した訳だし。
55 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 22:05:52 ID:Iti4+qOe0
任擁護っていうレベルではなく、妄想データを元に任天を叩く子と
それに突っ込みを入れてる他大勢にしか見えないよ
なんつーか、いつものパターンね
>>53 ゲーマーの視点でみたって、今の任天堂の主張はもっともだと
同意せざるを得ない点が多すぎるしな。
何年もゲームやってるような濃い層は
ゲームウォッチやファミコン、ゲームボーイの洗礼を受けてる人間が大半だから当然だろ
PS機オンリーで他機種に触れてない自称コアゲーマーは新参の部類
>>53 自分も稼働率は箱○の方が高いのだが、それでもこういう論法にたいしては
任天擁護になりがち。
なんにしても○○向き○○向きと勝手にカテゴリ分けして、○○向けだから
どうとか言うのは変だな、と。
特にFC〜PS1を経験した人にとって、ライト・ヘビーの線引きがいかに難しく
曖昧となるかは、実体験として解りそうなもんだ。
そういう線引き無しに楽しめるのが、ゲーム業界にとって一番良い状態でしょ
コアユーザー 「WiiDSがライト向けなんて常識だろw 今頃何言ってるんだ」
妊娠A「コアゲーマー向けじゃ売れないぞw 一般人に売ってなんぼだっての」
妊娠B「ライト向け?そんなことないよね?コア向けゲームもたくさん出てるよね?」
>>53 コアの中に任天堂を認める人間が多いからだろ。jk。
63 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 22:11:44 ID:Iti4+qOe0
ひょっとしたら最近の子供にとっては任天堂=知育なのかもしれん
PS2は綺麗なライト向けハード
自分がライトユーザーだとはあまり思わないが、任天堂の作るようなゲームも
普通に面白くいただいてます。
なんか、箱とかPSPのゲームが好きなゲーマーは任天堂のゲームを好きじゃいけない
みたいな論調はどうかと思う。
健康器具が好きなゲーマーだって認めてほしいw
いわさきに関しては、任擁護とか以前に単なる電波だからだと思うよ。定期的に発振する。
正直ライトとかコアとかどうでもいい
やりたいと思ったもんをやるだけだ
>>63 まあ、ここ数年のランキングに知育が占める割合と
マリオ・ポケモン系のゲームが占める割合比べても
マリオ>ポケモン>知育 なんだけどな
コアにゲームを突き詰めれば突き詰めるマニアほど
任天堂ゲームの職人芸っぷりや
ゲームウォッチの液晶全点灯させたときのシンプルな完成度の高さも理解できるからなぁ。
任天堂=コアゲーマーから嫌われる存在 って認識がそもそも間違ってるわけで。
正直ゲーム難易度的にリズ天がDQFFよりライト寄りってことは全くない
ポケモンはともかくマリオかゼルダのどちらかを一度もやったことない奴
正直コアゲーマーと呼べるのか疑問だ
見てくれで判断しちゃうんだろうな。
ポケモンなんて、これ以上ないっつーくらいのコアゲーだろうに。
任天堂は廃人ゲーにネコ被らせるのが本当に上手い。
ポパイの英語遊び,ドンキーコングJR.の算数遊び
結局コアゲーマーの定義が個人によりあいまいだからだろうな
岩崎に同意する人は
岩崎とコアゲーマーの定義が同じってだけだろうよ
便乗叩きの材料に使ってるだけの奴もいるだろうが
正直売れないだろうと最初っから分かってたバテン2を自分の
ところでパブリッシュした時点で任天堂はやっぱわかってんなと
オモタ
それに比べてSCEJなんざ、SCEAのソフトをカプンコにパブリッシュ
させるとか、バカかと、アボカド
>>75 コア「ゲーム」ってのがどういうものか。
「ゲーマー」が求めるものは何かってのを一番よく知ってるのも実は任天堂なんだよな。
むしろサードのほうが「ゲーム」ってものの定義を見失ってるから
アニオタや厨センスの雰囲気のトレンドに左右されまくっておかしな事になってる気がする。
あんまりゲーム買わないような人が、ゲームソフトの数倍の価格の、基本的にはゲーム以外に
使い道の無いゲーム機本体ごと買っちゃうぐらいに絶対的な魅力のあるソフトを作る任天堂は
やっぱり凄い…という言い方は強引だろうか?キラーソフトのキラーっぷりが半端無いっていうか。
コアゲーマーなんていないよ
居るのはライト層と
何でもござれの雑食食いと
「○○なんてガキゲーw」のノイジーマイノリティ
もしくはオナニークリエイターが
自分のゲームを買ってくれると妄想している
空想上の存在
人によって好みは違うからメーカーも考えて出したほうがいいね
お金のこともあって難しいこともあるだろうが・・
箱○はしらんけどPS3は元々1億台売るつもりだったらしいし
Wii購入者だって自分たちのハード売る対象になってただろうよ
上手くいかなかったから方向性が違うとか言い始めたけど
ただ何を訴求材料にしようとしたかがいまいちわからんけど
>>80 地球上に60億人しか居ないのに1億台も売るとな?
市場として成り立ってる地域だけで見たら10億くらいか?
10人に1人が持ってるPS3!
SECが一番ゲーマーというものを理解していない気がするのは俺だけか
狂信者がゲーマーを気取って暴れてるだけで
>>82 おま、連邦取引委員会に喧嘩うってんのか?
相変わらず酷い文章だ
85 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 02:13:43 ID:7vYpzTfp0
早く死ねばいいのにね
電撃本社と一緒に
電撃マ王が無くなったら空想科学Xが読めなくなるからダメだ
>>70 同意
パーフェクトキャンペーン全然取れなくてちょっとしょげてる
>>81 EU5億+アメリカ3億+日本1億+オセアニアゴミ
10億に届かないかも。
この論の通りだとするなら、
いやゆるコアゲームの未来には絶望しか待ってないな。
格ゲーがいい見本。
というか、海外サードの現状見てる限り、未来どころか今の時点で地獄かな。
10年前はPSばっかり遊んでたなぁー、50本ぐらい買った。けどクソゲーの嵐に嫌気が差してPCに行く。
んで、どっぷりはまった後PS2で欲しいソフトが出るも6本買っただけで終了。
この時ディスクのローディングが心底嫌いになっていたのでDSへ完全移行。
今は選び抜いたソフト(30本ぐらい買って6本残った)で毎日どっぷり楽しんでるよ。
別にソフトをたくさん買えばえらいってわけでもないでしょ。
電撃が無くなっても竹か一迅あたりが拾ってくれるから安心だよ
自分のつくったソフトを題材にして『ゲーマーならこのゲームのここの要素は絶対に体験してほしい!』ってところを是非とも紹介してほしいなぁ。
最近の任天堂はそういうところも抜かりなくやってるよ。スマブラ拳とかFE封印の剣から始まった質問募集とかにはじまって社長が聞く、NOMとかね。
自分の関わったエロ同人誌を題材にして
「詩織好きならこのプレイに興奮してほしい」とかやるのが関の山
FPSってライトユーザー向けのゲームなんだけど。
なんせどのゲームでもとりあえず照準合わせて引き金引けば遊べる。
一回操作覚えればどのゲームもとりあえず適応できるし、1プレイも短い。
FPSをマニア向けとか言ってるのは日本だけ。
95 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 20:57:14 ID:4+tq1DSt0
岩崎はPCエンジン時代からのアンチ任天堂だからなあ
96 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:06:23 ID:i58aK7NZ0
激指7、8の実戦詰将棋1000題を全部解き
搭載されている定跡をすべて理解し
6段に連戦連勝
コアゲーマーを名乗るならこのくらいはやってほしい
97 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:09:23 ID:Q7hg0joC0
任豚はマリオやポケモンでコアゲーマー気取りかw
>>96 それコアゲ−マーじゃなくてただの将棋好きじゃね
電撃がどんどん電波になっとる・・・
もう電撃じゃなくて電波に名前変えなさいよ
>>97 お前の考えるコアゲーマーってのの定義を言わないことには煽りにすらならんなぁ
>>97 マリオやポケモンやったことない奴がコアゲーマーなわけないだろ
ウイスポ2は軽くトリプルミリオンは達成するだろうし
モンハン3もサードで久々ミリオン行くんじゃないかな
モンハン3はさすがにどうかなあ。据え置き用なことと
有料サービスであることを数から差し引かんと。
連発してるミリオンソフトは誰が買ってるんだ?
ソニーユーザーが買ってるのか
>>1 なんというかすごく単純な奴だなw
中学生レベルの分析だw
昔、ゲームといえば大体はアクションだった。
それから少ししてゲーマーという言葉が出来た頃、ゲーマーといえばシューターの事だった。
アーケード華やかなりし頃、ゲーマーといえば格ゲーマーの事だった。
大作やら本格やらというコピーが乱れ飛びはじめた頃、ゲーマーといえばRPGゲーマーだった
大作と銘打った続編が次々こけてるのは、ゲームが次のパラダイムに転換しようと
してる(もうしちゃった?)だけで、それこの20年にもう何度もあった予定調和に
過ぎない。
ゲーマーの定義、ゲームを遊ぶ世代によってその内容やゲームとの関わり方も刻々と
変わってきたのに、ごく新しい部分のマジョリティだけがゲーマーで他はライトだとか、
薄っぺらで恥ずかしいなぁw
本物のヘビーユーザーなら全ハード全ゲーム買うぐらいはデフォだろうから
ハードにおけるソフトの傾向なんざ一々気にしねーよw
ゲーマーが今のDS無視するかね?
元々PSマンセーのギャルゲヲタが無茶するからgdgdになるんだ。
>>107 いわさきは06年夏までの約2年間、PSPを持ってなかったからヘビーゲーマーではないよねw
>>107 知り合いにそんなやついるわ
出るハードはとりあえず買う、PS3も60G版だし
箱、箱○、GC、Wii、DSLite、DSi、PSP*2、GBM・・・
なんでも持ってる
さすがに全ゲームはあり得んが、積みゲーくらい当たり前
Wiifit積んでた時はさすがに呆れたわw
ロマンシアの反動で出たイースの移植に携わった老骨が
いまさらなにを血迷ったことを言っているんだ
淡々と落ち着いたレスが交わされる中、時折ハナ垂らして飛び込んでくるのはやっぱり戦士なんだよな…w
天外キチの俺は岩崎氏も好きなんだが、人間歳とると偏狭になっちまうのかねぇ。少し呆れた。
いわさき=ドクトルだみお
と知ってからは、いわさきの現状にも納得がいった
>>112 年取ると新しいものに対応できなくなっていくからなあ
どうしても自分の全盛期で考えが凝り固まってしまって
「やれやれ最近のゲーム情勢はけしからん、俺の若かった頃はもっと良かった」
みたいな考え方に陥りがちだよな。
こうはならないように、今から気をつけとかないといかんな。
岩崎全盛期もPCエンジンのソフトがそんな売れてたかというと・・・
最高記録が天外Uの40万な世界だろ
今考えるとハードにみあった本数出てないよな 特にHuカードのゲーム
当時に比べるとPS3も360もゲーム売れてるほう
いわさきは昔からこうだろ〜
マドンナたちのララバイ歌ってた頃から……
119 :
名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 23:46:17 ID:g1UR13Py0
人生、こうはなりたくないな
fit買ってる層は「ゲーム買ってる」って意識ないだろ
だから他のゲームなんて始めから眼中にない
>>115 FFの旧作ファンなんかモロにそれだよな。
作品ごとの良し悪しは当然あるけども、
FFでやろうとしてることは1から今まで違いを感じないのだが、
何故かまるで別物の如く語るんだよなー。
俺も一応1からリアルタイムにやってんだけど、
その辺で他の旧作ファンとは感じ方が全く違うのが不思議。
それこそ、今ライトに売れてるゲームって、PS以降のFFを批判する人間が掲げてた
「ゲームらしいゲーム」なのに、今の時代はゲームらしいゲームと
ゲームらしくないゲームが入れ替わってしまった。
>>107 PS3・箱○・Wii・DS・PSP全て買ったけど、Wiiだけ売ったわ。
マジで邪魔になるだけ。
PS3とPSPはありえない
検討対象にすらならん
Wiiはルンファクが稼動300時間を越えますた。
ぶっちゃけギャルゲ部分にしか期待してなかったが、
非ギャルゲ部分もしっかり作られててかなり面白い。
これとVCだけで充分元が取れた。
PS以降の世代はVCに魅力感じないんだろうなぁ。
今の時代でも充分通じるゲームは多いんだけどね。
>>122 テレビにセンサーつけっぱなしとかマジで邪魔なんだよな
ほっそい線が出てて目障りだし
Wiiはリモコン関係がなければ良ハードだな
ゲームキューブスリムとかでよかったのに
>>121 俺は3(FC)でFFにハマったクチだけど
4はクソゲーだと思うし、9や10-2は面白いと思う
まあこんな変態評価滅多に無いだろうが・・・
PS以降のFFが批判され易いのは、ヒゲが抜けて画伯が幅を利かせてるからじゃないかね
あの俺様カッコイーは異常
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い、さ
>>126 実際幅を利かせてるのは野村じゃなくて北瀬なんだけどねぇ。
キングダムハーツもシナリオがクソすぎるって理由で「野村が」叩かれてるけど、シナリオは野村じゃなくて野島だろとw
目立ってるから叩かれてる可哀想な人だて思うよ
>>127 北瀬と野島も相当なもんだが、こいつら表に出ないんだよな
北瀬の「矯正」発言は、トップクラスの痛さだし
野島はただのワンパターンバカだけどw
KHは「何故か」野村キャラばかり優遇されてるからじゃね?
FF6からちょっと・・・と思ってるんだが
そのあたりから北瀬が幅利かせてるんだよな
>>128 野村がデザインしたFFキャラって絶対に野島がかかわってるし、野島的にも動かしやすいだけじゃないのかねぇ。
ディズニーキャラは腫れ物扱いされても仕方無い部分があるし
>>125 本体の横に置いとけばいいじゃん。
ゲームやる時だけ置きなおしても最初のメニューでポインタの感覚つかめるし
「お前もセンサーバーにしてやろうか!!!」
「ウハハハハハハハ」
デーモンは貧乏神に影響あたえてるな。
133 :
名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 00:43:45 ID:uJXwC9CS0
dengeki(笑)
134 :
名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 00:45:07 ID:hvJ5jh2KO
(笑)(笑)
デッドラ買わなかったしな
>>129 神ゲー扱いを受けているクロノトリガー作ったのは
堀井でもヒゲでも無くて北瀬だけどね
>>125 細い線は溝通して裏に回せるし、付属のスタンドくっつけてしまえばどかしてもすぐに設置できる
テレビに内蔵してくれれば楽なんだけどね
>>136 トリガーは堀井、ヒゲ、鳥山の3人がメインで作られたと思われてるけど
実際は北瀬、時田、加藤の3人がメインだよなぁ
ドリームチーム云々いうから鳥山が脚本で坂口がディレクターかと思ったら、
鳥山は原案で、坂口はプロデューサーですらなくエグゼクティブプロデューサーだったな。
>>94 STGってライトユーザー向けのゲームなんだけど。
なんせどのゲームでもとりあえず敵弾避けてショット撃てば遊べる。
一回操作覚えればどのゲームもとりあえず適応できるし、1プレイも短い。
STGをマニア向けとか言ってるのは日本だけ。
いや、なんとなく
>>140 インカム回収のために難易度を上げまくって見事にあぼんしたなw
>>141 シューティングゲームは色々問題あるよなぁ
開発(デバッグチーム)がやり込んで麻痺した感覚で調整して
ロケテで鬼シューターにヌルイと言われてさらに難易度上げたりな
そんな鬼畜ゲー、ライトプレイヤーじゃ楽しむ前に終わるからな・・・
143 :
名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 18:17:14 ID:kPU6yG250
これはひどいage
Wii買ったけどバイオと零とデッドラと428買ってまだ任天堂のソフト買ってねぇな
新作ゼルダ出たら買うんだけどまだ見たいだし
145 :
名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 10:02:19 ID:X19xkVwk0
ギャル絵ひっつけて媚びてるシューティングなんぞ滅びればいい
146 :
名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 12:50:01 ID:QniV1PvE0
また電撃か
147 :
名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 12:55:04 ID:XgqdHTNs0
いわさきは、過去10年のソフトシェアを調べろよ。
PS2が主流ハードであっても、ソフトシェアトップは任天堂だぜ。
電撃はもう電波に名前変えればいいのに
だみおは30年近くこの業界でのたくってる癖に
こういう下らない事しか言えないのか
30年近くのたくったら何かチャクラが開いちゃいました
ひ〜らいた〜ひ〜らいた〜ふ〜い〜ん〜がひ〜らいた〜
151 :
名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 05:10:17 ID:3Zznmzov0
>>140 STGがライト向けだった時代はインベーダーからスターソルジャーぐらいで終わり。
いま究極タイガーとかグラディウスIIとかやってても思うが、
既に80年代後半から難しすぎるジャンルになってる。
そら衰退するはずだわ。
152 :
名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 05:35:47 ID:B8DI2QYH0
ツインビーとか当時アクションもシューティングも全く駄目だった俺でも楽しんでたが
>>140 1回100円のアーケードで何回もやれば立派なオタ扱いですぜ
>>125 ワイヤレスセンサーバー知らんのか?
買わないのは、任天ハードに出てるサードが糞だからだよ
パーフェクトクローザーなんて誰が買うんだ
任天堂のちゃんとしたゲームはしっかり売れてる
154 :
名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 05:54:35 ID:xFyIxNGd0
デッドラも糞だから売れないんだよねw
155 :
名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 05:54:58 ID:B8DI2QYH0
いやそもそもサードが売れないってのが捏造
例によって(サード限定)国内限定タイレシオとか限定条件に限定条件を重ねた話で大勝利!ってやってるだけ
後適当に売れなかったソフトだけと取り上げて論うだけ
PS、PS2なんか1000本以上ソフトが出てて人知れず爆死したり誰も覚えてないようなタイトルがゴロゴロあるのに
それ捕まえてPS、PS2はソフト全部爆死wとかバカな事言わないでしょう?
ぶっちゃけサードの手抜き糞ゲーすら出なくなるのが負けハード
156 :
名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 05:57:27 ID:B8DI2QYH0
ああ、質はともかく爆死ソフトはまだ出てるからPS3は安心していい、のかな?
PS3版バイオショックとかPS3版ソニックとか
157 :
名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 05:57:49 ID:xFyIxNGd0
手抜きゲーしか出てない自称勝ちハードw
パンツ、痔は治ったか?
売れたソフトは
ファーストだから除外
ガキゲーだから除外
棒振りゲーだから除外
パーティゲーだから除外
・
・
・
と繰り返していって、自分に都合のいい数字がでた所で
結論ありきの説を垂れ流す
数字の捻じ曲げとはこういう事を言う
160 :
名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 06:07:41 ID:xFyIxNGd0
>>159 よく分かってるじゃないか
売れてるソフトの内訳をさw
ファースト
ガキゲー
棒振り
パーティゲー
ガキゲー
棒振りゲー
のハッピーダンスコレクションはもっと売れるべき
こうですね、判ります
162 :
名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 06:28:26 ID:B8DI2QYH0
その癖龍が如くあたりをゲームらしいゲームと持ち上げる
結局、どのハードで出たかでしか判断してないし
164 :
名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 06:51:47 ID:xFyIxNGd0
勝手にパンツにすんなw
Wiiの糞グラスクショなんて取る暇すら惜しい
167 :
名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 07:05:44 ID:xFyIxNGd0
>>167 なんであなたいつまで経っても逃げ回るばかりで俺の質問には全く答えてくれないの?w
PS2約300MHz,Wii700MHz以上のCPUを使う
最低でもこの数字の差が解らない方々は
何故か言葉がおかしい、普通の会話が成り立たない
さて今日は電プレの発売日だが、燃料投下はあるかな?
最近とばしてるから、きっと期待を裏切らな
電撃でのソフト売上本数集計ってメディクリでもエンブレでもなくてアスキーだよな確か。
あそこ、エンブレよりもおかしい数字を出すことが多いんだが、そんな所使ってる電撃って信用していいのか?
今週のいわさきは無双マルチレイドマンセーで電波文は無し。
その代わりに魔王がすごかったよ。
最近はPS3とPSPのソフトがキタッスネ〜。凄い揃いまくってるよね。
PS3で個人的にグッときた神ゲーを軽くならべてみると、
RBP、ガンダム無双2、ナルト、デモンズ、スト4、龍が如く3、無双オロチZ、バイオ5とソフト揃いまくりじゃん。
PSPも豊作でさ、ジルオール、テイルズ、アイマス、無双マルチレイド、牧場物語、ディスガイア2、戦場の絆、戦国BASARA、ペルソナ4と4月まで遊べるソフトが目白押しでバッチリ。
まぁ、4月以降は無いんだけど、あれはドラクエ9との勝負に避けちゃっただけだろうしね。
ドラクエ延期でディスガイア2が代わりにドーンと売れるべきだよ。
後ね、デモンズが凄い神ゲーだよ。
凄すぎるゲームだからPS3を持ってたら絶対に買うべきだね
移植・続編地獄じゃねーかw
つーかデモンズみたいな露骨に人を選ぶゲームを神ゲー扱いしていいのかよ
colonywarsや世界樹は俺的には神ゲーだが俺がライターなら絶対にそんな扱いにはしないぞ
P4でるならPSP買うわ
結論電撃買うやつはみなアホw 特にこいつがキモイ→ID:FRbyCRTPO
↑キモw
179 :
名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 01:51:57 ID:nyOPwMwh0
ID:xFyIxNGd0キモいよな
あんなゴミカスがもし自分の子供なら恥ずかしくて死にたいくらい
180 :
名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 02:02:02 ID:lSccKBsE0
DSのゲームが一番売れてるのにこのいわさきとか言うのは頭がおかしいのかw
>>113 似たようなキャラだったマニアル浜口もあいつだったんだろうか?
>>181 マニアル浜口は、ドクだみと別人
元Beep関係者より
>>179 突っ込みを入れられるのが怖くて一行レスで消防レベルの人格攻撃、
それもIDをコロコロ変えながらじゃないと出来なくなった
頭の可哀相な子はもうほっとこうぜw
バカは無視に限るw
>>173 >ドラクエ延期でディスガイア2が代わりにドーンと売れるべきだよ。
自分の好きなゲームのことしか考えてねーんだなw
さすが、SCEがアトラスに金出してペルソナ5をPS3で出させろっていえるわけだ
>>184 魔王は廉価版商法を露骨に嫌がるのに日本一の廉価版商法は大喜びするんだよなぁ
187 :
名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 16:32:25 ID:nyOPwMwh0
ID:xFyIxNGd0=ID:9oVLNDpm0 くん
お母さんが泣いてるよ
188 :
名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 16:47:18 ID:rvoPLlSqO
今週の電プレの読者のハガキより
私的にDSでRPGは向いてないと思います。
というのはバッテリー。
PSPはバッテリーが切れて電源が落ちてもスリープモードになるから良いんですが、DSだとオフになっちゃうじゃないですか。
特にRPGだと長いダンジョンとかあるし、その間にランプが赤になっちゃったら…と思っちゃうんです。
セーブ中に電源が切れたらデータが消えちゃうし、かといってバッテリーがまだあるのに充電するのはちょっと…。
ドラクエ9がDSで出ますし、その辺の改良とかしてほしいです
>>かといってバッテリーがまだあるのに充電するのはちょっと…。
ここが一番意味が分からない。
>>1 任天堂ユーザーが一番ソフト買ってるようにしか見えないんだけどこれはどういう理屈なんだろ?
買わないのはPS3や箱ユーザーだろ、という気がするが。
あ、でも箱は2.4%であのソフト売り上げだから十分買ってるかも?
やっぱPS3か。
>>189 バッテリーは完全に切れてから充電するのが一番劣化を防げるとか、そういうやつじゃないかね。
>>189 バッテリーバックアップといい知識がSFC時代で止まってるなこいつらは
リチウムイオンは満充電→完全放電繰り返すと逆に劣化が早まるよ。
メモリー効果は殆どないので、継ぎ足し充電が一番良い。
>>159 お前が、ファーストのゲームで満足できて
ガキゲーでも満足できて
棒ふりゲーでも満足できて
パーティゲーでも満足できればそれでいいじゃんw
それじゃ満足出来ない人が、その点を指摘する事に
何の問題があるんだ?w
任豚って自分の趣向とは関係なしに、単に本数が売れたってだけで
満足出来るらしいけど、普通のゲームをやりたいユーザーは本数が
いくら売れても自分の望む環境でなければ不満も出るだろw
>>194 >単に本数が売れたってだけで満足出来るらしいけど
おっと、893が如くの売り上げに狂喜乱舞して勝利宣言してる
PSW信者の悪口はやめてもらおうか!!
まぁ、あいつら馬鹿だから仕方ないけどさ
196 :
名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 17:18:10 ID:J3cAcATE0
>>191 リチウムイオン電池でそんなものは無い
とは言えさすがに携帯電話みたいに頻繁に充電を繰り返して何年もたてば電池がへたってくるが
つーかスリープモードになるならまだバッテリー残ってるんじゃねーか
それともPCみたいにストレージに格納するのか?
それだとフラッスメモリの方が消耗する仕様になっちゃうが
>>194 実際任天堂のゲームはクオリティ高いからなあ
SCEのゲームじゃ満足できないのは仕方が無いw
>リチウムイオンは満充電→完全放電繰り返すと逆に劣化が早まるよ。
電撃は読者も記者もニッカドで時代が止まってるからメモリー効果が怖いんだよ
198 :
名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 17:50:01 ID:J3cAcATE0
読者も書いてる方も10年くらい前の時代で止まってる
それが電プレか
座談会への投稿は、仕込みじゃないか?と思うようなのが結構あるな。
200 :
名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 17:58:47 ID:j4xZd0P10
サードの手抜きゲームを買えって言われてもね…
爆死するのも当然だと思うけど。
SD機ソフト1本、ろくに作れないとなると、次世代で大丈夫かね?
国内サード壊滅しそうだな。
でも、正直
サードも可哀想だと思うんだよ。
比較対照が任天堂のソフトってのは
あまりにもムゴすぎる。
自分の作った土俵の上で戦う横綱任天堂と比較したら
何を出しても、負けは見えてるわな。
といって、横綱相手に、横綱級を出すわけでもなく
なにを勘違いしたか、ちびっこ大相撲の横綱を出したりするサード。
死ぬしか無いんじゃね?
Wiiに力作投入するって言ってんのはスクエニとカプコンだけっしょ。
新しいタイトルで頑張るのもいいけど、
あからさまに手抜いて「売れません」とかつまんない言い訳はやめて欲しいよな。
とは言っても、
エレビッツや宝島Zのような良作が
売れないってのは残念な気がする。
エレビッツは結構長期間CMやってたな。
宝島はなんか知らない内に発売して知らない内に死亡してた感じ。
実際良作でも売れていないのはたくさんあるよ
ウィースポーツやマリオカートの売れ行きを見ても、ゲームを買う人口って言うのは
もっといるはずなんだ、だが宣伝だかブランドだかそういうもんが足りなくて売れないのは残念すぎる
ゲームってもんが当たり前になりすぎて
昔ほど一生懸命になれないモノになってしまったのもあるだろうな。
数ある「楽しい事のうちの一つ」だから最早特別じゃない。
空いた時間を楽しめるようなものが欲しいって層と
24時間ゲームの事だけ考えてる層の乖離が激しくなった。
>24時間ゲームの事だけ考えてる層
さすがにここまでのは昔から限られてる人種だけだと思うけど
今はゲーム機がなくても携帯で手軽にゲーム遊べる時代だしね
宝島Zはやってないからしらないけどエレビッツは……
売れないだろう〜。
>>188 電源ランプが赤になったら(赤でなくても)DS本体閉じりゃスリープモードになるじゃん
なんでこんなバカ丸出しの投書載せてんの?
>>208 所がエレビッツは最終的に8万本くらい売れて、きちんと利益が出せたらしい
>>210 お、そうなのか……じゃ問題ないな
いや、しかしここはスレ的にDSのは売れてないね!
とか言っとくべきなのか
昔は今のPSはこれじゃいけないって一番色々言ってたんだけどな
勝ちハードから転落すると余裕がなくなるんだなって例だと思って生暖かい目で見てる
逆にニンドリとか現行のwiiに対して結構客観的に見てる
>>211 つーか、DSやWiiってそういうケースがやたらと多い。
初週1万本で爆死したかと思ったら1年後に10万本突破してたとかね。
桃鉄やパワプロもそういうケースだし
>>210 「12/21現在のメディクリ提供データを元にした」とかいう
ニンドリのWiiソフトカタログ(国内のみの数字、単位万本で端数切捨)によると
エレビ初週0.6、累計6.7、宝島初週0.8、累計2.1だとさ
>>209 DSのスリープは安定しないからなぁ、ソフトにもよるけどフリーズ率高いし
結構電力食うし、まぁそこは確かにPSPのが勝ってる。
ただな、電撃PSは冬にもっとすごい投書があってだな
「なんでWiiやDSにRPGを出すのか理解できません、RPGはPS系にこそ相応しいんです」
というな…
あぁ、後「なんでDSでテイルズを出すのかわかりません」って投書に
「販売台数が多いですからね、残念ですが利益優先なのはしょうがないと思います」
ってコメもあったか。
何が残念なのかよく判らないなw
>>RPGはPS系にこそ相応しいんです
GK乙としか言いようが無いな
>>216 カプコン稲船も似たようなことを言ってたぞw
イナフは経営向きの人だと思う。
利益>>>>その他だから
ロックマンダッシュも俺個人としては思い入れもあるし好きだけど、売れなかったから続編は作らないって言ってるな
え、稲船は
自分の地位>>利益>>その他
でしょ?
自分の地位のためなら社内抗争で嫌いなやつを追い払ったり何でもやる
「ファインダーラブは趣味でつくりました」キリッ
って言ってるぞイナフー
>>222 藤原も岡ちゃんも辞めて結果的にイナフがトップになっちゃったからなぁ。
藤原、岡ちゃん、イナフの後輩にあたる三上、三並、船水、あきまん、神谷、稲葉も辞めてるし、
当分はイナフがカプコンのトップに君臨するんじゃね
>>224 稲船が食い荒らしてるように見えるな
コイツが関わったヒット作の続編とか、えらいことになってるし
226 :
名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 21:49:55 ID:klthode40
まあ最近の感じだと事実じゃね
>>226 いわさきに対してか?
つーかさ、年末年始に任天堂無双をやって充電期間中に、他機種の大作ソフトラッシュが始まってるんだから、
そりゃ他機種のソフトが売れて当たり前だと思うけどな。
結局、去年の年末商戦を制したのはWiiのぶつ森なんだし
世界中で一番ソフトが売れてるメーカーに言われてもな。PSWの岩崎がアホとしかw
229 :
名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 02:39:03 ID:FAs2tRKNO
ちょっと前のいわさき
・毎年恒例の年末年始の総まとめ
・08年はは間違いなくPSPの年といえる
・モンハンP2Gを初め、PSPの売上はソフト、ハード共に絶好調
・PS3もものすごく好調とはいえないが、悪くはないところまでは持ち直した(世界的な意味で)
・特に欧米でソフト売上が伸びており、ものによっては360の売上を上回る
・マルチプラットフォームの開発環境が充実したので、ソフトメーカーがソフトを出さなくなるよう事はまず無くなった
・去年も書いたが、今回のゲームハード戦争は3つのマシンが並列する形で決着するのは確定的だ。
こいつ、ときメモを広めたとか言っている癖には
詩織がレイプされる同人誌をもう15年ぐらいは原作で担当している
>>218 本当GK乙だよな
創価のがよっぽどマシだよ
232 :
名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 03:46:06 ID:hgaIRI0+0
>>215 DS四年間使ってるがフリーズしたことなんてないが・・・
どのソフトだ?
任天堂のソフトしか売れないが正しい
任豚+Fit層しかWii買ってないからね
234 :
名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 03:52:57 ID:1Dw08qf50
DSのフリーズといえばぶつ森のジョニー撃ったあととか誕生日プレゼントあげたあとになる
でも発売日からやってるから交換とかイヤだし叱られながらまだやってる今日もやる
こういうロスト感を抱えながらやるゲームってPSWにはないかもね
消えたら消える前まで戻ってやればいいんだよ
>>232 フリーズ時の具体的な状況どころかソフト名すら出してないからな
電P叩いときゃバレないだろうとでも思ったんだろw
DAKINIのブログのコメント欄より
> >AZさん
> 使いこなすもへったくれもなく、Wiiのリモコンの最大の問題は、
> ともかくボタンが足りないことに尽きます。
> アメリカでバトルカーレースのWiiへの移植をしていて気が狂いそうになりました。
> ヌンチャクにしても簡単に押せるボタンはたったの4つ。方向キーまでむりやり使って、
> ようやく8つ(しかも忘れてはいけないが、方向キーは同時押しが出来ない)、
> +−みたいな押しにくいボタンを入れて10。
> 対して、デュアルショックでは十字キー入れていいなら16個。
> 外しても12個。START/SELECT外して10。
> しかも全部押しやすい位置にあるし。勝負になりませんよ。
続く
238 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 02:13:43 ID:Y0JwHn2CO
> > そのゲームで使われていたボタンは、アクセル・ブレーキ・クラッチ・
> > ギアアップ/ダウン・武装の切り替え(2)・視点切り替え(2)・
> > 武装発射(メイン・サブ)の総計11。
> > クラッチ&ギアを全部削っても当然入らず(これのせいで
> > リバースギアがなくなって、ぶつかったときにバック出来ない問題が出て、
> > また大騒ぎ)、視点をローテーションにして数を減らして、
> > 武装の切り替えを強引に削って、武装はメインのみにして…
> > もう、こんなの別ゲームじゃん状態に(当然アクセル・ブレーキはデジタルに(笑))。
> > ターゲットのポイント「だけ」はやりやすくなりましたが、他が全部ダメで、
> > 出す予定の大手パブリッシャーに文句言われて、交渉で泣きそうでした。
> > マシンパワーの不足はともかく、一般的なFPSを仮に移植しろと言われたら、
> > やっぱりボタンの不足で即死です。 ステータスの多いアクション系の
> > ゲーム=ステータス制御のためのボタンが必要で、
> > もうなにをやろうとボタンが足りない。
> > SFCより同時押し出来る数が少ないのはどうかしているとしか思えない。
> > シンプルにしたかった任天堂の気持ちは分かるけれど、クラッチのある
> > カーレースは移植不可能になるんでは「ちょっと複雑なゲーム」には辛すぎで、
> > 努力もへったくれもなくメーカーも企画者も対応のしようがないですよ。
> > ちなみにプレイメーカーもアイディアはすごいけど、ボタンの不足で
> > 奇怪極まりなしの操作系になっていて、逆に初心者に取っつきづらいんですよ。
> > ボタンの不足はもうWii の致命的な弱点といっていいです。
> > ボタンの必要なゲームはクラコン前提にしていいなら、クラコン使うの当たり前ですよ。正直。
> > | 2009-03-04 | ゲーム関係者 |
おい、このゲーム関係者ってまさかいわさきじゃ…。
デュアルショックの16個のキーを使いこなせない俺の気持ちも考えろ岩崎。
L2とかR2なんていらねえよ。アナログスティックも左側一つありゃ十分だ。
DSやPSPはそれでうまくいってるだろ。
>>237-238 移植するなよ、するなら大人しくクラコン使え、誰もが思い通りにボタン押し分けできると思うなよ、
ていうかゲームハードのコンセプトをブッちぎりで無視するな、と思いました。
あれ、続きがあった。
>>239-240 複雑な事が単なるストレスになるだけの人間も多くいる、クラッチは足で操作するから制御できるんであって
全部指でやったら難しすぎるだろ、タッチタイピングやショートカットキー使いこなしができて普通と思うなよ、
何でWiiがっていうかWiiスポとかが売れてるか考えた事あるのか、まず客が何を求めてるのかについて悩め、と思いましたです。
244 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 03:50:22 ID:nde/3px00
操作するボタンが多くてPS2とかをやらないライトユーザーが
DSのタッチペンやWiiのリモコンやFitのバランスボードに食いついて一大ムーブメントになったわけで
それをボタン足りないとか言い出すのは、頭悪いとしか言いようが無い
足りないものは工夫で補う
当たり前の話のはずなんだが・・・
中二病かこいつは
複雑怪奇なものってのは、割と誰にでも作れるもんだ
誰にでも判り易いものを作る方が遥かにが難しい
246 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 05:16:29 ID:nde/3px00
馬鹿が文章書くと冗長になるのと同じだな
>>235 突っ込まれたんで慌てて有名どころのソフトのバグを漁ってきて話題そらしか
そういうバグじゃなくて「DSのスリープモードから復帰時にフリーズしたソフトの名前とその状況」を言ってみな?
「ソフトにもよる」とか複数のソフトで起きるような事言ってるからとりあえずソフト10種な
と言いたい所だが4種にまけといてやるよ
あぁ念の為言っとくが、フリーズのアトリエみたいな
通常のデバッグすらまともにやってないゲームを持って来ないようにな
そんなもんはフリーズして当たり前なんだからなw
違法コピー厨が多すぎるんでしょ
それが証拠に外部入力が必要な太鼓の達人は売れまくっている
え?レッツタップ?・・・・・知らん分からん
リモコンの傾きとかヌンチャク振りとかゲーム画面をポイントして切り替えるとか
やれば出来ると思うんだけどな
いわさきはスマブラ桜井のプロジェクトソラに参加して意識改革したほうが後々のためになるんじゃない。
>>250 逆の立場で考えるとそのような開発にいわさき氏をいれるようなメリットが(ry
混ぜるな危険、だよな。
PCエンジン時代で思考が停止しちゃってるねw
ゲームクリエイターなんてアイディア出してなんぼじゃないのか?
新しい時代の流れについて行けず自分で新しい事に挑戦しようともせず
wiiのネガキャンばかりw
PCエンジン時代は口だけじゃなかったんだけどなー・・・
てか最近なんか作ってるの?
Wiiコンはボタンが足りない!キリッとな
鋭意移植作業&ネガキャン中です。
>>237-240て何のゲームなんだろうか。ちょっと想像つかない。
でも、振り分けようは幾らでも有ると思うけどな。
ヌンチャク左右でハンドル、上下でアクセル/ブレーキ・・・が無理ならc/zで。
あるいはヌンチャクの左右傾けでハンドル、スティック上下でアクセル/ブレーキという手もある。
バックはブレーキ兼用。
十字ボタン上下で視点切り替え、左右で武装切り替え。Bはメイン武器、Aはサブ武器。
これだけ使ってもまだポインタが余ってるから、これを照準に使えば
操作性の面で移植元を超えることだって出来る。
まあ、いわさき本人では無いだろ。あまりに無能過ぎるし。
>>255 というかクラッチ切ってギアチェンするゲームがどれだけあるのかと。
それっぽい話ぶち立ててネガキャンしようとして、つい調子乗った感じだけどね。
ボタン数を足りなくするために、無理矢理要素を増やした感アリアリw
あ、今ごろ気付いたけど、
>>238に
「ターゲットのポイント」はすると書いてある。
という事は移植元も右スティックは使うのか。
指が足りないのはどっちだよ。
リアルものならともかくバトルカーレースゲームでギアチェンジなんかやってらんねーよw
エキサイトトラックの埃を煎じて飲め、ってレベルだな。
いわさきなんぞアイディアファクトリーですら使ってくれないよ
精々CSのBeatmaniaシリーズ移植スタッフが人員不足で猫の手を借りるくらいだよ
で、バグだらけになるの。
>>235 誕生日プレゼントのフリーズは任天堂に連絡すると交換になり、
その際、新しいROMにデータをコピーしてくれた。
日付を絶対変更しないというこだわりがない限り、
交換してもらった方がいいのでは。
>>260 それ送らないと駄目?
取りに来てくれないもんか・・・
ていうかwiiで一般的なFPSってマッドセクタが既に実現してるよな。
>261
お前の家でデータコピーするのか?
おとなしく着払いで送れよ
266 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 13:02:00 ID:Q1hGM8DT0
うそつき
267 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 13:16:42 ID:pkaCnrRB0
いわさきはパソ通時代からの筋金入りの戦士
いわさき MAG ニフティでググると笑える
268 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 14:21:11 ID:/jZpyiNo0
いわさきwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
269 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 15:01:01 ID:cSXOpHOE0
FPSがマニア向けって何寝言こいてんの?
短時間で遊べて短時間で満足できて面倒な操作は覚える必要なく(どんなFPSも基本操作はまったくいっしょ)
もう重厚長大なゲームはできない社会人ゲーマーでも忙しい時間の合間に楽しめるってのがFPSが世界的に支持されてる理由だというのに。
毎日短時間のプレーでも継続することで上手くなれるって点では脳トレに近いものがあるな。基本反射ゲーだし。
いわゆるRPGがゲームとしては奇形だったわけで
FPSは好かんけど的当てガンシューティングは好きだ。FPSっていうか、
疑似3Dの空間把握は疲れる。技術が凄いのはわかるけど、楽しかないんだよ。
272 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 16:20:31 ID:XUif1oo50
NIFで阿部豚とタッグ組んでたってだけでも汚物認定なのによくこんなこと言えるな
>>253 結局のところ、ゲームクリエイターじゃなくてプログラマーなんだろな。
しかも、開発が大規模化してきて個人の技量よりも人数が重視されるようになると使い道が無いタイプの。
274 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 16:57:29 ID:CCb2LrhC0
岩崎か。久しぶりだな。電撃王のコラム読んでた
びぃず羽岡もまだ活躍してんのだろうか
びぃず羽岡が今の電撃の「魔王三十才」だよ
なるほど。活躍してんのか
しろー大野は?
貴方の心の中に……
>>269 coopで上手い人と組めれば自分が下手でもクリアできるしな
>>267 ググってみたが昔から全く変わってないようだなw
所詮PCE上がりの勘違いキモヲタか
>>276 魔王もクズだぞ
確か「DSはセーブに電池使ってるからセーブが数年しか保たない」
とか有り得ない妄言を吐いてたぜ
ついでに言えば俺の秘宝伝説は未だにセーブが残ってるw
>>280 あー確かに10年以上経ってるもんな
今の読者ページの紹介文ってどうなってるんだろ
>>282 もう、こいつら変わらないんだろうな〜鬱
>>270 だってあれは、テーブルトークから
コンピュータゲームで再現出来る要素だけを抜き出したものだから・・・
>>267 いやぁ、懐かしいなwこの辺の発言が哀愁を感じるぜ。
>この人は偏りすぎ。特に電撃王でのPS厨房ぶりにはあきれ果てる。
>DCや64には「ネットゲームは日本じゃ定着しないから通信対応
>は無意味」「ソフトハウスが簡単にゲームを作れない高スペックな
>ど無意味」といっていたくせに、PS2の時には「未来を見据えた通信対応が素晴らしい」「ぷよぷよみたいなパズルゲームとかなら
>たいして難しくないから、PS2専用ソフトを作るのが難しいとい
>うのは間違い」
>確かX−BOXの時に「メモリ64メガ搭載してても、そこからグラフィックに
>使うメモリも取るんだから、X−BOXは絵が派手になるほどゲームはチャチに
>なるダメハード」
駄目だこいつ…早くなんとかしないと…
286 :
名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 12:59:35 ID:ViCayrez0
ぷよぷよwwwwwwwwwwwww
>>285 むしろ「なんでこんなになるまで放置していたんだ」だろ
電撃ってなんであんな固定ファン多いの……?
>>288 内容がマニアックだからかな
メタルサーガの攻略特集には驚いた
これ攻略する雑誌あるんかと・・・
そりゃそうだよ
赤ちゃん専用ゲームしか売れないし、任天堂ファンは難しい操作の仕方がわからないんだからさ…
やっぱり赤ちゃん専用ゲームを作っていかないとね
>>290 ゲーマーのなかで、一番最初にストロークの深い「さんでーすてぃっく」の
操作に慣れたし、さっさとDSのタッチパネルにも音声にもなれたけどね。
難しい操作が分からんから、今後付いていけるか分からん。
マウス操作のFPSとかにもなれているけど。
子供向けだからこそ本気で作るのにね
子供よりも大人を騙す方が簡単だからね
>>293 そうそう。
子供向けと子供騙しは違うと何度言われれば理解できるのか。
子供ほど正直な生き物はいない
つまらないものはすぐ投げ出すしな。以外に侮れないよ。
ポケモンのわざのタイプと属性の関係を
大人よりも子供のほうが熟知してたって言うのを
昔のファミ通のコラムで見た
デザイナーでなくクリエイターwを自称するようになったら終り
299 :
名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 10:04:18 ID:8VI+u3XA0
面白いゲームが多いから売れるとは限らないよ
面白いゲームは中々飽きないからね
次のゲーム買うまでのスパンが長くなるんだよ
これは他ハードから見たら羨ましいだろうけど任天堂の唯一の悩みだろうね
「通りすがりのスーパープログラマーだ!」
303 :
名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 05:31:46 ID:0gZ7Gjq/0
だめ
304 :
名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 15:49:29 ID:VPIyyVZqO
魔王は「カードヒーローDSはシナリオがつまらなくて短いからクソゲー」「カルドセプトDSはシナリオが一緒だからクソゲー」
岩崎は「Wiiだから、DSだからクソゲー。PS3だから、PSPだから神ゲー」
どっちの方がマシかね。
岩崎はあれだけイマビキ草をマンセーしまくって、428には触れもしないんだからなぁ
305 :
名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 15:50:53 ID:Jm8HDnmA0
>>304 流石にそんな奴らはネタの世界だけだろうと思いたい
ドクドルだみお時代から鼻摘み者なんだけどな
>>305 二人とも商業誌で書いてたんだぜ。
特に岩崎は酷い。
GC版バイオ4には全く触れないで、PS2版バイオ4をまるでPS2独占ソフトのような物言いでマンセーしてたし。
ロストプラネットもそうだったしな。
バイオ5のレビューが楽しみですね
>>304 意味が解らない…
カードゲームとボードゲームだった気がするんだが
どこにシナリオが必要なんだろう
誰かソース保存してない?
すげえ見たいわ
>>308 プレイしてなくても書ける煽り内容ってだけのことかと。
電撃のコラムや座談会なんかほぼ毎回電波だから常時楽しめるかとw
坂口博信の名前を書こうとしたらシドマイヤーになったり、
「進め!聖学電脳研究部」切られる原因になるくらいの
■嫌いである平野耕太と
■狂信者である魔王と対談させたらどうなるんだろう?
311 :
名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 16:21:04 ID:Vvyh2TUGO
今週の電プレソフトレビュー
ゲームがPS3の能力に慣れてきて、どんどんクオリティが上がってますよね。無双シリーズのクオリティアップを見てるとそれが実感出来ます。無双OROCHIZオススメです。
今週のいわさき
近況:最近、PSPとPS3とPCばっかりだったのですが、久しぶりにDSでゲームセンターCX有野の挑戦2をプレイ。悪くはないんだけど…もう一歩欲しかった。
といきなり他機種のネガキャンから始める。
コラムは龍が如く3マンセー。
・街の作り込みが実に素晴らしい。
・キャラクターのモーションは良くも悪くもゲームっぽいが、リアルを追及してもしょうがない。
・何故なら龍が如くは大人のファンタジーだから。
312 :
名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 16:22:43 ID:Vvyh2TUGO
・シナリオの自由度を上げるヒマがあるならキャバクラでの選択肢を増やす方が重要なのが龍が如く
・その点に関しては疑いもなく満点なのが龍が如く
・横道にそれた遊び要素がタップリ楽しめるのが実に素晴らしい
・龍が如くはよくGTAと比較されがちだが、全く別のゲームなんだから比較するのはおかしい
・龍が如くは良い意味でも悪い意味でも一本道の小説や映画のようなゲームなのだから
・欠点はシームレスバトルといいつつシームレスじゃない所
・PS3を持っていたら絶対に買うべき
龍が如くって17歳以上推奨とかじゃなかった?
電プレ買う層にお勧めしていいのか?
ゲハのGK以下だなこの電撃の人
いまどき煽り目的以外でこの程度の浅い考え方してるやついないだろゲハでさえ
選択肢を増やすだけならFCの容量でも可能だぜw
セガのゲームにことごとく難癖つけていた岩崎が今更何を(ry
>全く別のゲームなんだから比較するのはおかしい
多分、自分でそのおかしい事を今後のコラム内でやるだろうな。
>>316 いわさきにとって見れば、
AVGNが1秒間に10回FUCK!!と叫びたくなる様なクソゲーでも、
PS3かPSPで出てれば、神ゲーに早変わりですよ。
そういえば今週のファミ通でミヤホンの4週連続ロングインタビューが掲載されていたが、
いわさきと同じゲームクリエイターとはいえ、さすがに比べるのが失礼なくらい素晴らしい発言ばかりしてたな
どうしてミヤホンの話って多少キツいこと書いてあっても最後まで読めるのかな。
岩田の話もそうだが。
>>319 もう海外のメディアで英文記事になっていてワロタ
奴ら仕事がはええw
海外の宮本人気は異常っていうか日本でももっと有っていいよな。
>>322 宮本はアメリカでもフランスでも英雄なのに
何故か当の日本では、あまり有名じゃない
日本人がフランス政府から勲章もらったなんて
普通に考えて一大事のはずなんだが・・・何故報道しないんだろう
324 :
名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 09:28:11 ID:+03NEfdv0
>>238-
>>240 シンプルな操作系の中にいかに多くの機能をつめこむかってのは
ゲームデザイナーのセンスを見せ所だと思うんだが
なぜそういう本業を放棄するんだろうな。
80年代ゲーセンで育った者としては、
レバー1本とボタン2個で表現できないようなゲームはセンスないと思う。
グラディウスですら 「ミサイル別ボタンじゃなくてもいいだろ」 とか思った覚えがあるし。
FPS,TPS全否定ですか、そうですか
キーボード&マウスのFPSの操作は完璧に完成されてるから。
普通のコントローラーでボタンの数を増やしただけのとくらべてもなぁ。
あ? ゲーセンのHALFLIFE2の操作ディスってんの?
ドラマチックシネマチックロリ写真上映会なのだ!
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ── 、
///─,───── 、ヽ
/ / / ヽ l
////// ∠二ゝ ∠|/
巛 / ヽ lヽ( )
.リ(6リ =・=)l ヽ=・) DSはオコチャマ向け
.川 l ⌒ (_ _>l PSPは変質者向け
川 l ∴ l._三_):l
/\ ノ\| | |ノノ
/ \  ̄ノ バシャ バシャ
\\ ■◎■ バシャ
l l r'r' ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ヽ
l l_ (( ニニ | PSP | ニニ )
L__[]つヽ__|____|__θ
332 :
名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 11:18:21 ID:sA0pUBDm0
つーかミヤホン受賞当時普通に民放各局で報道されてたろ
334 :
名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 02:47:01 ID:N84wsIIPO
今週のミヤホン
・ゲームは特定の人達だけの物じゃないんですね。みんなのものなんです。
Wiiはそれを思い出させてくれたと、各地で評価されたのが嬉しかったですね。
・任天堂はキーワードとして「ゲーム人口の拡大」を言ってますが、それは幅広い人が興味を持って使えるものを作る事。娯楽の基本ですよね。
・DSは新しいおもちゃを作りたかっただけですね。
僕は昔、たまごっちに負けているんです。時のオカリナは凄く評価されました。クロスレビューで満点もとりました。
でも世間が興味を示したのはたまごっちでした。それが本気で悔しかった。
時のオカリナがたまごっちにかなわなかったのは、向こうは24時間電源が入っていたんですね。それが魅力的な性能だった。
だから色々な魅力的な性能を持ってるDSで新しい遊びを作りたかったんです。
本当にいわさきと真逆の事を言ってるな
>>334 ゲーム業界の人間は普通たまごっち相手に負けたなんて思わないもんな
あんなもんゲームじゃねーとは思うかもしれないけど
このいわさきってヤツ本当に大丈夫か?
DAKINIと程度が変わらないように見えるが
>>311 >今週のいわさき
>近況:最近、PSPとPS3とPCばっかりだったのですが、久しぶりにDSでゲームセンターCX有野の挑戦2をプレイ。
>悪くはないんだけど…もう一歩欲しかった。
何を求めて有野の挑戦状をプレイしたんだコイツは?
Wiiユーザーがソフト買わないんじゃなくて
買いたいけど欲しいソフトが出ないんだよ!
>323
TVは視聴率を取れる番組を放送するのが仕事なんだよ
ニュースも例外じゃねーぞ
ミヤホン受賞よりロリコン犯罪者逮捕の方が全然視聴率高いし
皆そういうニュースを求めてんの
誰もが攻撃していい対象な。簡単だろ
>>340 最近は麻生の揚げ足取りや露骨な民主党持ち上げのせいで
マスコミの無能さがはっきりわかるようになって
TVはますます見る気失せたなあ
>>334 >向こうは24時間電源が入っていたんですね
他の要因なら考え付くけど、
コレは言われてみないと分からんなぁ
>>342 これを性能と考えるのはたしかに凄いな。
ユーザに遊ばせることを目的とした場合、起動時間を常時起動にするのが確かにベスト。
育成や成長もこの性能にマッチさせた結果だし。
今年はDSよりもWiiのソフトを多く買う予定
朧 Wiiイレ タクト 罪罰2 Wiiスポリゾート これだけあれば十分かなー
>>339 サードがWiiでPS系のゲーム出してあげたくてもWiiコンのせいで微妙なゲームにしかならないから難しいんのかもな。
Wiiで出すからにはWiiコン使うような仕様にしないと任天堂に睨まれるのかわからんが。
Wiiコン使えという無言の圧力がある気がする。
画質関係なく普通のコントローラーさえ同梱されてればまだまだ違ってたのかもな。
WiiのユーザーはPS系のゲームに飽きて興味なくした層や
そもそも最初から興味の対象外だった層が多く含まれてるから
仮にクラコンが本体同梱で、サードがそれに対応したゲーム出してたとしても
ソフト自体に無関心層へ訴求するだけの魅力がなけりゃ
結果は今と大差ないと思うけどな。
無関心層はゲーム以外のことを中心に関心があるから熱しやすく冷めやすい。
たまにWiiやるだろうけど購買意欲はこんなもんであとは縮小していく。
インドア派とアウトドア派の価値観によるところが大きいのでなんともしがたい。
携帯機のDSは手元で遊べる分ライトユーザーの暇つぶしにはなるけど
据え置きなら普通のコントローラーないと難しい。
振らない状態のソフトの内容でいかに楽しませてくれるソフトか、そこに重点をおくソフトで普通コン同梱ならWiiは今後を楽々切り抜けられた。
ただの「俺達を見ろ」論じゃん。
ライト層をニワカと馬鹿にして、お得意様扱いを求めるヲタの悪い癖。
「好きな物しか買わない」っていう点では変わらないのに。
携帯機のDSではライトユーザーも重要なお客様だが
据え置き機となると難しい。
まだこれから買おうとするライトユーザーはWiiフィットに着目してるから
Wiiフィットで面白いのバンバンだして
じっくりやる層に対しては普通コンは普通に同梱しないと難しいとおもう。
縮小傾向だったゲーム業界にとってゲーム市場の拡大が必要だったわけだし、
任天堂の取った策はゲーム業界全体にとっては+しかないと思う。
仮にPS3が堅調だったら今のゲーム業界は従来と新規でメイン市場が倍になった
世界で最高だったろう。
問題は新ハードになってPS2の縮小傾向がむしろ加速しコストも上がったこと。
その結果wiiに従来ゲーム需要まで集まってしまい今はwiiの欠点扱いになった。
もともと任天堂ハードは任天堂ゲーム重要がほとんどで、サードもその意識で
プラットフォーム選択していたわけだし、今になってwiiのPS系ゲームの不足や
そのゲームへの対応性能の不足を叩いてもしょうがない。
>>345 インターフェースのせいにしてるだけだろ
Wiiのスマブラやシレンはリモコンならではの操作系だったか?
ゲーム好きにとってもゲームのみが娯楽なわけじゃないからな。
つーか、そういう層がどんどんゲームを卒業していったから一度ゲーム業界はしにかけたわけで、
そういう層を当てにしろと言っているID:UAhmHFvcOはゲーム業界を潰したかったのか?
娯楽なんてのは、無関心な人間の関心を引いてこそだぞ?それがなきゃ廃れるだけだ。
無能な人
ゲームを卒業したわけじゃなく
PS2とDSやPSPだけを持ったまま次世代機を買うのに踏み切れない人が多いだけだとおもう。
XBOXはWiiより安いのはいいが故障するし龍が如くや侍道みたいなPS系ゲームがマルチされないこともあり今一つ踏み切れない。
PS3高い(29800円切らないと食指が動かない)、でかい、カマボコ型が嫌だ。
ソフトが発売するまでが遅すぎる。
まだまだPS2の時みたいにテンポよく月1〜二か月に一度くらいで面白いソフトが発売されるようになってない。
Wiiはリモコンのためか面白いPS系のソフトが少ない。
バイオ2、戦国無双3に期待
まだ様子見段階的。
PS3は次世代機発売して3年たっても本体を気軽に買ってもいいほどの値下げはなくWiiは今は横ばいに見える
次世代機での面白いソフトの発売本数も5本の指に治まる程度。
これでは勢いで次世代機購入できない。
ただ言えるのは卒業してない、ただ待ちくたびれすぎてほうけて暇を持て余してゲハに来ているだけ。
>>355 カプコンがディノクライシス(エイリアンじゃなくて恐竜のほう)の続編出してくれたら謝る。
迫力ある自然や滝、恐竜の超ド迫力演出で世界の度肝を抜いて欲しい。
ゾンビだけではないところを見せつけて欲しい。
ID:UAhmHFvcOの視点がどこにあるのか全然分からない
Wiiの累計販売台数を知ってて語ってるのか?
1割を超える故障率ってものすごい事なんだけどな。
でもツッコミどころはそこじゃない。
>>350 PS2中期のダメRPG、ダメゲーラッシュで急に萎んだPS2市場は確かに危機ではあったね
その救世主がDSとWiiなんだとは思うけど・・・
>>354 と言うか「次世代機はどれがいいの?」と言う結論が出せないまま
両手で組み合った状態になってるのが正しいと思う、んでもって様子見のユーザーが応援を出来ないとか言う状態かな
PS、PS2で言う「DQ、FF待ち」状態に近い所にあるのではないかなぁと
>まだまだPS2の時みたいにテンポよく月1〜二か月に一度くらいで面白いソフトが発売されるようになってない。
自分で情報を漁るとか海外版に手を出すとか、そう言う行動を積極的に取らないと360とかPS3は厳しいと思う
情報を漁ったりソフトを探したりと言うユーザー自身での発掘とかかな、90年代末期からミドルユーザーからコアユーザー付近の
「中古ゲー発掘」とか「思った以上に面白いゲーム」を見つけ出すユーザーの声の喧伝とかをやるユーザーへ耳を傾ける行為が必要なんじゃないかなぁと
今はゲームがしたければDSやPSPからソフト探すのが普通だろ
据え置き機のソフトは余程のものじゃなければ「とりあえずゲームがしたい」って人には選ばれないよ
>>356 ・・・論点がズレてる気がしてならない
俺の頭がおかしくなってしまったのか
>>363 キチガイを理解する為には自分もキチガイになるしかない
リモコン+ヌンチャクでいわゆる従来普通コン以上の性能発揮できるんですけど?
なんで任天堂のせいにしてるの?
つか持ってないなら余計なこと言わないほうがいいよ?
>>345 >Wiiで出すからにはWiiコン使うような仕様にしないと任天堂に睨まれるのかわからんが。
>Wiiコン使えという無言の圧力がある気がする。
だったらクラコン発売もGCコン再出荷もしてないだろ。
大体、任天堂謹製のマリオカートやスマブラがGCコンでプレイできるのに何を言ってるんだ?
元々コアユーザーの購買力なんか無いに等しいだろ
PS3でもWiiでも箱○でも売れてるのは全部ライト向けだ
>>366 自称コアゲーマーなんざ情弱ばかりってことですよ
>>366 クラコン専用のタイトルがモンハンGまでなかったからな
モンハンは特別待遇だろ
Wiiコン使わない仕様はそれまで禁止だったろうし
モンハンG以外に出るとは思えない
まあ専用コンが必要なんて、サードも怖くて出せないだろうけど
>>1 こう言って任天堂信者を煽ってゲームを沢山買わせようという魂胆ですね
みえみえすぎ
>>367 ライト向けかどうかしらんが
PS3とWiiじゃ売れてるソフトのジャンルはまったく違うよ
Wiiは任天堂の定番タイトルとパーティゲームが強い
PS3はサードの定番が強い
ランキングのトップ10みると非常に分かりやすい
Wiiにはサードの定番タイトルがほとんど出てないし
PS3には任天堂のソフトが無い
結局どっちもある意味これしかない需要ってこと
Wiiでもモンハンは必ず売れるしPS3にマリオが出れば売れる(出ないけど)
>PS3はサードの定番が強い
Wiiの中堅>PS3のトップ
だからなぁ。
定番タイトルの進化がグラでしか表現できないからなぁ
グラが進化した分中身まで手が回らなくなってるゲーム多いもんなぁ
>>376 グラが進化したからって買う人が増えるわけじゃないのが痛いな
実際にゲームやらない人に凄いグラのゲーム見せても「凄い」とは言うけど
「やってみたい」or「やらせて」とは絶対言わないんだよ
やる?って聞いても「難しそうだからいい」って言われちゃうんだよな
グラの進化ってゲーム業界の寿命を縮めるだけなんじゃないかな?
グラを自慢したところで、大抵の会社はハードの性能に応じたグラを
作ってくるわけで、同じハードの他のソフトとの差別化は図れないんだよね。
>>377 三国無双5(PS3版)に至っては中身が退化しているってのがなあ。
SFC時代の作りこまれたゲームって本当に細かいところまで作りこまれているんだよなぁ。
まぁ、バブルで余裕があったっていうのもあるんだろうけど。
FF4〜6の素材を流用してキャラとシナリオ変えるだけでも
今のRPGのほとんどに勝てると思う
382 :
名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 21:39:19 ID:Drt+Hj3s0
383 :
名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 21:41:05 ID:bWog5r8E0
そうですね、髪の毛がそよぐだけで面白いですね
グラフィックが凄い→本格的→難しそうってなっちゃうのかなぁ
>382
「毎日体重を量ってグラフをつける」だけのものだったら1400万も売れないと思うが
386 :
名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 10:12:25 ID:pnytKqZF0
387 :
名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 05:18:48 ID:P73fqiCs0
だって糞ゲーしかねーじゃん
>>380 昔は設定資料集まで売ってたんだよな
社外秘なのか細かい設定がないのか知らんけど最近はそういうのないねぇ
文字と数字が主流だったからってのもあるんだろうけど寂しい時代になったもんだ
今でも設定資料集は沢山出てるじゃない
390 :
名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 15:03:00 ID:Uhf7Ia380
391 :
名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 15:13:47 ID:gO6l20gFO
APEの攻略本は最高だったな
392 :
名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 15:19:41 ID:46QntWbaO
まあ任天堂ユーザーと解っているなら
サードのソフト買わないと解ってもらおう
その上で任天より面白く名前を響かせればいい
まあ実際はサードの多くが手抜きだが
タイレシオ載せればいいのに
>>393 そんな事をしたらPSユーザーが一番ソフト買ってないってバレちゃうじゃないか
シムシティクリエイター、ちっこいブラウン管テレビで
やってた時はなにこれ文字やメニュー小さくて見にくい!
と思ったんだけど、先日42型液晶テレビにしたら
すごくちょうど良くなってしかもオブジェクトや背景が実は
Wiiにしてはよーく描きこまれていることが分かった
EA、糞ゲーなんて思ってごめんねEA
グラフィック性能が上がると表示出来るオブジェが増えて遠くの背景なんかの書き込みも増えるから見た目が複雑に見えるんだよね
Wiiスポーツなんて無駄な物は排除してスカスカなぐらいとことんシンプルに見えるのが逆に取っ付き安くしたのが正解だったね
397 :
名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 15:55:29 ID:iqb1ycshO
>>388 今でも設定資料とか沢山あるじゃん
エッチなイラストが沢山載ってる設定資料集がよ
PSPはコピーが無くなれば売り上げ良くならない?
>>391 APEじゃない小学館のポピュラス2とダンマスも良かった
今週のいわさき
今回はゲームセンターCX有野の挑戦状2について
個人的にだけど、有野の挑戦状2は特典DVDが欲しかったから買ったのであって、ゲームは所詮オマケにしかすぎなかった。
まぁ、結構面白かったので良かったけど、違和感というか「これは違う!!」と思うのも多い。
要するに80年代のゲームの作り手には当たり前だったお約束がイマイチなのだ。
一番気になったのが2DSTG
例えば「下から敵が出現した瞬間、敵は横に動かない」「地上砲台は自機が近い時に弾はうたない」といった当時のユーザーなら当たり前であるお約束が正しく入ってない。
他にも時代考証が微妙におかしい部分も多いのもマイナス。
とはいえ、僕のようなオールドゲーマーならニヤリと楽しめる部分も多いし、30歳以上のFC全盛期を知っている人にならオススメだ
401 :
名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 16:53:21 ID:8u7DQ9dW0
オールドゲーマーだけど、
いわさきなんかと一緒にされたくないわ
402 :
名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 16:54:59 ID:2Lv/fR1z0
とりあえず風呂金コンプしろとは言わんから、ダツラ金とかネジキ金とかぐらい取ってからやるゲームが無いって騒げよ
いわさきの言う80年代当時の2DSTGのお約束って、一体いつ頃のお約束だ?
あの頃のSTGって地上砲台に近づいてもガンガン撃って来てたぜ?
80年代STGのお約束じゃなくて東亜シューのお約束だよな
だみおってこんだけ視野が狭いのに20年以上も人様の作ったゲームに駄目出ししてたのかよ
なんでギャルゲマニアがオールドゲーマーの代表みたいな顔してるの?馬鹿なの?死ぬの?
ギャルゲマスターの理屈だと超名作ファンタジーゾーンは80年代のゲームとして駄目ってことになるな。
俺が始めてはまったゲームなのに…これを超える2Dシューティングゲームなんてないのに…
>>403 グラディウスでそんな話があったような・・・
アケ版のグラディウスの話なのに
FC全盛期とか書いてあってわけがわからん
409 :
名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 23:29:25 ID:OR6b30JqO
今週のミヤホン
長い間売れそうなソフトを作ることと、売れる努力をする事は任天堂のテーマの1つ。
開発期間は長くなる一方なのに売れる期間は短くなっていくばかり。せっかくソフトを作ったなら長く売りたいですから。
情報を消費したら終わり、一度クリアしたら中古屋さんに売って次のソフトにはしたくないです。
セーブデータが愛おしくてたまらないような、ずっと持っておきたいソフトを作りたい。
WiiFitみたいな生活の一部になって毎日継続したくなるゲームも作りたいし、毎年正月だけ遊ばれるようなソフトも作り続けたい。
Wiiスポはすぐに飽きるとか言われてますが、毎年親戚が集まった時に遊んでもらえれば良いです。
中古屋に売られるのは困りますが、押入れにしまわれるのは良い。
正月になれば確実に任天堂と付き合ってもらえるなら嬉しいですから。
(続く)
410 :
名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 23:31:03 ID:OR6b30JqO
ゲームの遊ばれ方の話って、どのくらいのスピードでクリアしたとか、どのくらい盛り上がったとか、ゲームとべったりだった時間の話題になりがちなんです。
でも生活の中でどう付き合ってもらえるだろうとか、そういう意識をもって作らないと狭いゲームになってしまう気がします。
色々な遊ばれ方があっても良いし、あるべきだと思います。
後、最近はゲームに興味の無かった家内がDSを始めました(笑)
レイトンやちょっとドクターマリオを楽しんでます
いわさきには理解できない話だろうかね
ミヤホンといわさきくらべるとか・・・失礼だろ。
今回はまた何を言っているのやら…
あれは別に完全再現するのが目的じゃないだろ
あくまで「レトロ風」の新作ゲーム
時代考証とか的外れにも程がある
「地上砲台は自機が近い時に弾はうたない」
こんなお約束あったか?
ガンガン撃ってきたと思うんだが
>>412 ちなみに時代考証というのは、
92年のRPGは「はなす/しらべるボタン」が主流であって、いちいち「はなす」や「しらべる」のコマンドを選ぶようなRPGはまず無かった。
だから時代考証がおかしい。らしい。
今まで発売されたソフトで、50万超えそうなタイトルなんてないだろ
サードファースト関係無く全機種混ぜてトップから並べてみ、それが答えだよ。
417 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:13:36 ID:f9yxXr5s0
>416
ファースト入れると
>>414が誘導したい論旨に持って行けなくなるからw
最近のソフト売り上げみるとこのスレタイどおりじゃないの
昔買ってた人とかいなくなったのか?
>>418 でも去年の年末商戦を制したのはぶつ森で、ミリオンいったじゃん
年度末は
>>420 新作ソフトが出てないじゃん
ピクミン2とかはそこそこ売れてるみたいだし、定番ソフトは相変わらず普通に売れてるけど
>310
俺は断然平野を応援するwwww
>415
モンハンあたりがwiiでどれくらい売れるかだろうけど
正直、課金有りじゃ期待できないと思うな。PSPでいいやってことになりそう。
50万超えが少なくても数十万越えは多いからなぁWiiは
HDみたいに金が掛かってるわけでもないから
黒字になってるのは明らかに多そう
PS3は
サード40万越えがMGS4、龍3、バイオ5(<40万弱)の3本で
30万越えが上に加えて、ウイイレ08・09、無双5、ガ無双、DMC4と
見事なまでのPS2市場の縮小再生産だからなぁ
(その下の20万がガ無双2、見参、GTA4)
任天堂のソフトが強すぎるんだよなー。まあ朧は気になってるけど
>>426 Wiiは最近では任天堂ですら売れないタイトル多いけどな
>>1 ではクラコンPROを同梱し、黒かシルバーのカラバリを増やしたWiiを発売するまで
けっきょく一番ソフト売れてるのはファーストもサードも任天堂ハードというおちでしたな…
>>427 任天堂だから出すゲームすべて売れると思っていたのかw
すごいな任天堂どれだけ信頼度が馬鹿高いんだw
そんなふうに思われるソフトメーカーなんて世界中で任天堂だけだろうなw
432 :
名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 20:38:51 ID:RTPLT75f0
あれだけCMしてサッパリじゃなあw
おっとPS3の悪口はそこまでだ
レッツタップは売れてほしかったなぁ
良いソフトなのに、縁日より売れないのは悲しすぎる
>>434 積んでるゲームが多くて手が回らんのだよなぁ
やってみたいんだけども、時期的なものもあって
積みゲーが増えて・・・
>>434 俺は買ったが、あれは売れなくてもしょうがないデキだ
本来、ティッシュの空き箱で事足りるのが利点の筈なのに
ごたいそうな箱つけて、かさばるようなる真似するのもアホだし
なによりゲームの数が少なすぎる
俺も買ったけどなんつーか、一周遅れって感じなんだよなぁ。
ああ言う新ハードの新ギミックで遊ぶようなソフトは
最初の一年か、遅くとも二年目の早いうちに出さなきゃダメだろ、と。
まあ、新会社立ち上げとかハードの基礎研究とか色々あって
そんな簡単な話じゃなかったのは分かってるつもりなんだが…
きみしねだな!
君のためなら死ねる、は一応話題にはなっただろw
続編で盛大にコケたけど・・・
レッツタップでリズ天のタップをだな
441 :
名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 14:38:20 ID:613PgDtc0
最近Wiiのソフトが売れてないのは
全部売れなくてもしょうがないデキだからなのか?
>>441 PS系ソフトの買い取り金額に比べてWiiソフトは安い場合が多いから、ワゴン待ちが当たり前になってるのかもしれん
443 :
名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 14:47:11 ID:TKz39b0HO
444 :
名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 14:58:44 ID:X8JTiubMO
あかどこはタイトルが恥ずかしかったからなw
エンディングできみしねに繋がるてのは良かったな
中はきみしねWiiでも作ればいいのに
Wiiはつまんないと言うか、横乗りなソフトが多すぎる
446 :
名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 15:13:36 ID:TKz39b0HO
要するに糞ゲー
一線級のスタッフはHD機に回されてて
Wii向けは二軍スタッフで低予算がほとんどだもの
結果大量の糞ソフトが出来上がる訳で そんな物誰が買うんだよと
Wiiの移植やってる
いわさきさんの立場は……。
本当はPS3のハードを使い切ったソフトを作りたいんだッ!
450 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 02:02:46 ID:Y+47anGWO
今週のミヤホン
アメリカのゲームメーカーにいいようにされていてはアカン。日本のゲームメーカーらしいモノを作っていかないとイカン。と思っています。
最近は誘われたら断らないようにしています。
誘われるものって自分から行かないものですよね。だからこそ行ってみると意外な発見があったりしますし。
これからの予定ですが、新しい何かを作ったときに受け入れてもらえる下地はできたと思います。
だからもっとユニークなモノを作りたいです。
あと、アクション作りは私もスタッフも一番得意ですから、従来のゲームの良さを幅広い人たちに伝えたい。
その両方をやるのが任天堂の仕事ですね。
451 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 02:03:33 ID:Y+47anGWO
今後の軸として考えているのはお客さん最優先ですね。
機械を買ってもらったんだからもっともっと使ってほしい。そのために何を作れば良いか、という事を個人的にはフォーカスしています。
今年は色々と発表できますよ。買ってくださった方に何を提供できるのか。そこにエネルギーを費やすことは面白いと感じてます。
お客さんに喜んでいただけるであろうという手応えはあります。
やっぱり直感的に面白くて、いままでなかったものを作りたい。
DSならもっと愛着を持てる、Wiiなら家にあってよかったと思えるもの。
そのような観点からもっともっと決定打を作らないとダメだと思ってます。
もちろんマリオやゼルダも作ってますからご安心ください(笑)
それを横目にWiiの移植をぼやく
いわさきさん
「ボタンが足りない!」
ケータイだって「テンキーでメール打つとかできねーよバカじゃないのキーボードよこせ」ぐらいに
思われてたし。人間の慣れとソフトの工夫でボタン不足なんかどうにでもなるでしょ。
まぁ、長文を打つにはキーボードが適してるのには変わりないし、限度あるとは思うけどさ。
>>453 人間の可能性は無限だ
携帯使い慣れてる人間は、キーボード並みの速度で文章打つぞw
455 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 12:41:10 ID:tACImNAEP BE:92768832-2BP(113)
携帯メールに関してはポケベルで人間の適応力と進化の道は見えてたからなぁ
最終的にはタッチパネルでボタン無しに
458 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 09:14:35 ID:TUaL5+gI0
>447
HDゲームとやらで資金を食い散らかして自壊していくわけですね
あれだけコケにしていたシェンムーが通った道を
今になって必死にかけずり回っているのは滑稽です
459 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 09:20:35 ID:gy1G/gqY0
どうやら任豚の脳内にはノウハウとか効率化とかいう言葉は存在しないようだ
自動車も一台50000$くらいの時代で止まってそうだな
馬車のりてーってか
460 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 09:25:41 ID:ylEubnlJ0
任天堂ブランドなら体重計に8000円出すくせになぁ
461 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 09:31:08 ID:gy1G/gqY0
基本的にアメリカの金融機関とか禿鷹にとって
消費者とは負債の最後の押し付け先だからね
4年前くらいにウン10年ローンでマンション買ったアホとか典型
それが任天堂の認識です
Wiiのソフトには値段分の価値がない。
しかも発売前のスクショやらゲーム内容の説明だけで容易にそれが判断できる
とっとと 「ゲーム機」 の名前外してくださいよ。 迷惑極まりない
>>459 バカ丸出しレス付ける前に海外サード赤字スレ見てこいよw
Wiiがゲーム機じゃないとすると、日本におけるゲームってのは本当に娯楽の中で地位を失ったんだなぁ。
いや、DSで十分ってことなのかもな。
wiiの売れたゲームを一つ一つ否定していくたびにゲームの定義がどんどん狭くなってるな。
ゲーム以外の要素入れたらダメ。シンプルで初心者に優しくてもだめ。ミニゲームやパーティゲームはダメ。
スティックとボタン以外のコントローラ使ってもダメ。子ども向けやあにめっぽいデザインもダメ。
開発費やグラに金かけてないとダメ。若い女性や子どもが買ってたらダメ。
そうやって一つ一つの要素潰して最後に何が残るかというと
一部のオタクだけが大好きなゲームだけが残る訳だ
いや、そういうのが好きなのは良いけど、排他的過ぎるんだよな
自分達の文化圏の中にあるものしか認めず、それ以外をすぐ否定する
>>464 個人的には、従来型の和ゲーに関しては、マジでそんな感じだよ>DSで充分。
いや、それが個人的じゃなくて普遍的にもそうだからこういう状況なんだろう。
>>466 シューティングや格ゲーなんて一部のオタクに媚びて
滅んだジャンルの典型だよね
470 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 12:56:12 ID:TUaL5+gI0
>>466 アニメの二次利用的な物とか
アニメ業界に関われなかったからその真似事をゲームでやってみる
そんなもんばっかり有り難がってるんだよ
「ゲーム」を「映画」に替えると小島さん、
「ゲーム」を「自動車」に替えると山内さんになるね
俺はどんなジャンルでもゲームはゲームだと思うけど。
ただWiiでよく売れてるミニゲーム集はゲハにくるような人が満足できるゲームではないと思うんだが。
ここがおもしろいじゃなくて売れてるとしか擁護できてないしね。
ミニゲームとかパーティゲームとかいうジャンルなどない
パーティゲームはあるんじゃあない?
ゲームショップでも見かける表記な気がするが
ミニゲームでググれ。普通にあるだろw
ミニゲームがゲームじゃないというとほとんどのゲームメーカーは死ぬよ。
だって携帯電話のミニゲーム出してない方が少ないでしょ?
むしろ任天堂の方が(以下略
パライソさ、行くだーーー!!!
果たしてこれが幸せなのか……。
ミニゲー?
有野の挑戦状2に収録されたギリジャン、すげー面白いですよ。
ジャンプアクションのキモが煮詰めてある。すげー濃い。
ただ、ミニゲーにもつまらない物はある。
作ってる奴がそのゲームのキモをなんだか分ってないゲームは最悪だ。
しっかり練りこまれたミニゲームはやっぱり面白い
しっかり練りこまれてない大作は面白くない
それだけなんだけどね
ミニゲームとかパーティゲームとかいうジャンルなどない
480 :
名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 01:22:35 ID:6iXp60ha0
まじで買わないなー豚は
岩崎大勝利w
トワプリやってみたらミニゲーム集だったな
タイレシオなんて数字は糞くらい
男なら直感と憶測で相手を貶せ
ぼくらのテレビゲーム検定はつまらなかったなあ
素材が良くても作り方次第で駄目になる見本のようなソフトだった
486 :
名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 10:35:02 ID:ynhrddzB0
487 :
名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 10:40:11 ID:oHsmw/840
こういった意見に否定的で、現在の状態を受け入れると言うなら
それはまさに棲み分けができているということじゃないの
今の状態で何も問題はないと
双方が幸せならそれでいいのでは?
バカさきは〜今日も〜あめ〜だった〜
ユーザーが増えてめんどうになったってどんな思考回路だよ。
ファミコンブームで爆発的に増えた「既存客」だけを相手にしたほうが、そりゃ気楽だろうが、
そうやって、既存の人間ばっかり見てきた結果が「これ」だろ?
面倒くさい時代に「した」のは、岩崎みたいな人間だろうが
>>492 その既存層向かない動きをすると「ゲーマー軽視だ」と言われるのもな。
そうやって閉鎖的な世界でなきゃダメだという意見は実際の客よりメディアの方に多い気もする。
わざわざ雑誌買ったりする層はそもそもマニア寄りだからな。
作る方としても、閉鎖的なマニア層にすり寄った意見を主張した方が売れ行きは安定する。
PCEのイースや天外作ってた頃は尊敬してたのに、
なぜこんなクダ巻くオッサンになっちまったんだ岩崎・・・。
>>494 こと電撃に限るならその通りだろうな
ほかでは見られないマニアックぶりが売りだし
今更「普通」になっても、既読者にも新規にも
そっぽ向かれて終了だな
PCEのイースってファミ通やヒッポンじゃアニオタゲーとか言ってバカにされてた覚えが・・・。
○勝では褒めてたかな。
499 :
名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 10:21:54 ID:3GmpZoKp0
>>495 その頃から雑誌でドラクエをくさすような男だけど
曰く凄ノ王はドラクエなんかよりすごいらしいよ
>>495 気に入らない発言だけで人格否定かよおめでてーな
「老いた麒麟は駄馬にも劣る」というが
だみおは麒麟どころか最初っから凡馬だったけど
情報源が雑誌のみだった時代は編集者・ライターであった分、情報量に優れ、読者以上のアウトプットが出来ていたが
今やそこいらのゲーム好き高校生よりも劣るものしか書けない。
ゲーム情報のIT化(死語)についていけなかった老害ライターの一人になっちまったというわけ
503 :
名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 15:05:37 ID:s2/BxsAD0
Microsoftハードシェア世界最下位(・∀・)ニヤニヤ
KONAMIのDSの新作のラブプラス見てきたけど
岩崎と電撃の魔王あたりが
なんでDSなんだよPSPでだせと
発狂しそうな気がしてならない
PSPなら起動した時間に合わせて肉声が聞けるのに!
ですか?
朧村正買った。
来月はタクトとDSの野球つく2を買う予定だがWiiイレと黄金の絆も欲しい
Wiiスポリゾート、罪と罰2、ファミコンウォーズDS2、無限航路、ゼルダ続編も楽しみだ。
507 :
名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 19:05:10 ID:qU33KsmKO
今週のいわさき
龍が如く3でガールフレンドのセーブデータを上書きして怒られた。
PS3の共通のセーブデータ管理はおかしい。
セーブをするときに上書きは「常に時間の一番新しいもの」にカーソルが合わされる仕様にはウンザリだ。
別のユーザー登録で遊べばいいかもしれないが、トロフィーを二人で集めたい場合もあるだろう。
どうにかしてもらいたい問題だ
PS3とバイオ5持って韓国行け、そのまま移住しろ。つーかこいつホントに日本で仕事無いんだな。
珍しくまっとうな意見だな
>>509 いわさきじゃなけりゃな
普段コアゲーマーの代表みたいな顔でコラム書いているくせに、UIの不親切さを
お前が語るなよって思うわ
しかも、GFがいわさきのセーブ消したんならもっと判り易いUIってのもわかるんだが
消したのいわさきだろ?何年ゲームやってんだよ?慎重にやればいいじゃん
何でも噛み付くのはどこぞのミリデレっぽくて虫唾が走るわ
伊集院が若手芸人のセーブデータ上書きしてしまっての聞いて創作したとか
そもそもバカさきに女を食わせてやっていけるだけの収入があるのか?
いい歳して、ガールフレンドって…ターザン山本みたいだな(ターザンは最近振られたらしいが)。
ターザンもいわさきも老醜さらしているところも共通点。
514 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 16:17:58 ID:Or8dX2i20
PCエンジンのYSプログラマだろ?
60fpsで処理できなかったサンデープログラマ