http://www.project-sora.co.jp/ 岩田
今回のプロジェクトもあまり前例がないことで、
プロジェクト期間限定で人材を募集します。
プロジェクトが終わったらまたバラバラになることを
前提として、最初に桜井さんが言っていたように、
そこでできる一期一会の関係で、
そうだからこそできることをやっていきたいと思います。
通常の会社組織ではできない、
ダイナミズムがある開発体制をつくることに
意味があるという思想が根っこにはあります。
そのために新しい会社も設立しました。
『スマブラ』ではない特命案件をお願いしました(岩田 聡:任天堂社長)
今までとは違う体験ができるというのは約束できます。(桜井政博:ソラ代表)
プロジェクトソラ、はーじまーるよー!
何事!?
4 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:34:42 ID:RqVMOHyf0
エレクトロプランクトンみたいなのは勘弁な!
次期DSのソフトかなあ?
7 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:36:33 ID:aDm+30250
蒼井そら禁止な
8 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:36:56 ID:2B/I8Ldf0
HAL研の立場ねえwwwwwwwwwwwwwwww
もう用済みかよwwwwwwwwwwwwwww
Wiiのスマブラやっても、まだ桜井に期待してる奴はアホ
メテオスみたいなので頼むぜ
また寄せ集めでクソゲー作るんですか
メタルスレイダーきたーーーw
13 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:38:46 ID:2B/I8Ldf0
坂口もスクエニがバックアップしろよ。
株式会社プロジェクトミスト作って
ついに桜井も特命係長か。
任天堂オールスターのギャルゲーだよ
任天堂謹製のMMOくるー?
>>14 ( ´,_ゝ`)プッって感じだよなw
今の任天堂は大金を投じて早急に凄腕の人材集めなきゃならない時期なのに
月給20万以上の契約社員てw
>>13 まあまあ
バックグラウンドに任天堂がいるわけだし
プロジェクト終了後任天堂に就職できる可能性のほうがでかいような
桜井って必要以上に腕を買われてるな。
確かに素質がある+常識人だからなぁ。
確かに待遇がなぁ。
これじゃあんまりいい人材集められないだろ。
> プロジェクト終了後任天堂に就職できる可能性のほうがでかいような
( ´,_ゝ`)プッ
妊娠らしい答えだw
新卒とか雇うより、ここで経過見て使えるやつならそれこそ任天堂行きだろ
「バリバリの現役クリエイターです」みたいなのは欲してないんじゃない?
あんま高くしてサードからぼこぼこ引き抜く形になってもバツ悪いしな
桜井を他社に取られてヒット作出されるのも癪だし、
とりあえず囲っとけってか?
どこぞの社長が愛人に子会社作ってやるようなもんか?
桜井
一期一会というか、ある期間一緒にやって、
終わったらバラバラになるということが
クローズアップされがちですが、
実際はその後の人脈のほうが大きいと思います。
いろいろな人が集まって制作をする以上は、
いろいろな人とのつながりができますから、
その後フリーになっても、
求められる人になっていくんだと思います。
岩田
桜井さんや他の仲間たちと
ご縁をつくってみませんか?
ということですかね。
対談より抜粋
桜井がこのスタンスでやりたいんだよ?
前々から語ってる。
29 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:49:09 ID:G9+nqjRT0
桜井の野村さんへの
コンプレックスからついた社名というのは
あまりに有名
基本的にゲームのプログラマは契約社員が普通だと思うんだけど
仕事上将来保障するのは難しいし技術職だし、常に人手がいるので
会社を転々としてる人がほとんどだと思う
>>25 寧ろ若手で任天堂開発に関係した方が知識・経歴的に+じゃないのかね
__
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
ヾ|-‐(予')-K壬ラレ' よっしゃ!待ってろよ桜井!
| ,.イ.__入 リ ,-
', ___,,..ィ ハ { (^ヽ
r'⌒ヽ ト\ \_ノ /三\ ∩ /- { (\
レ(ヽ \ / ヽ_ ,ノ ― \ /ノ/__ / (\ )
\_ ノ ` ー- / /.:/ , -⌒ヽ / ノ ヽ \\
\ノノ | .o/ _ ヽ / i ヽ { ノ
前から聞きたかったんだけど、ソラって何で有限会社なの?
名義的なアレがコレだったりする理由があるの?
>>8 HALは最近もDSで成功してるから用済みじゃないだろ
なんだかんだいって岩田・桜井が抜けた後も
大半がキャラ物とはいえ安定してヒットしてるし
ヘビーユーザーに向けて作るっぽいけど任天堂製FPSでも作るのか?
A『プロジェクトソラで2年間仕事しました』
B『ジャレコではたらいていました』
どっちを選ぶ?
俺としてはジャレコを拾ってあげて欲しい;;
とりあえずPS3も何かしらこの手のぶちあげろよ
「上田文人によるプロジェクト○○始動」とかさ
4 :名無しさん必死だな :sage :2009/02/18(水) 16:20:23 (p)ID:2z2gTJcO0(4)
あ (_ , ‐''" ̄  ̄ `''‐、 ゞ, rr〜ヅ´ ミ 逃げられないぞ、
あ / 桜 ヽ フハ 岩 _ ミ チェリ〜!
. っ ( i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ
!! ) ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー }
( }ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) /
Vヽハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./ \ \\
`、 こ、. { j i j ゙i゙ { \ \\
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ \ \\
彼のゲームの作り手は全てフリーであるべきってのは一見正論なんだけど
ほとんどの作り手は即戦力でゲーム業界入ってくるわけじゃないから
誰が新人の育成を担当すんの?って視点が欠けてるんだよね
ゲームの開発者育成する機関がしっかりしてるならともかく
ちょっと理想や理念だけを先行させ過ぎてる感がある
>>37 ジャレコの正社員に開発者なんていないでしょ、全部下請けに出してるんだから
なんかAA貼り出したぞw
HALといい、ゲーフリといい、ソラといい、
かつてのコナミにおけるKCE的な、ゲームプロダクションなポジションみたいなものなんだろうか。
コストダウンの一環ですな
ちょっと思ったが、この会社自体が、
こういうソフトの作り方もあるんじゃないですか?、っていう任天堂の提案のような気がする。
経営的な新手法っていうか。
企業内のチーム毎の参加も歓迎ってことは、メーカー内の部署で参加ってのも出来るわけだよね。
メーカー横断して人を集めて1つのビッグプロジェクトを完成させるって形。
ソフトが完成すれば解散で、そこで得た経験や技術交流が、それぞれのメーカーに還元される。
出向が終って戻ってくるようなもの。
実際スマブラに参加したゲームアーツなんか、その実績で海外のTMNTのゲームの下請けをすることになったよね。
46 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 17:00:31 ID:ufnCGUlJO
要するに期間工じゃん
今の不況時になりたがるやついるのかよ
47 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 17:01:10 ID:UPj348PVO
こういうあり方もあるっていう選択肢の一つって意味では
応援したいし興味深く見守ろうと思っている
48 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 17:01:51 ID:xpSdVDtg0
飼い犬クリエイターリストに追加だクソ
そうそう、大作映画の作り方に似てる。
ゲームはメーカーが常勤の開発者を雇うわけだけど、
映画なんかは、作品毎に専門職がそれぞれ集まって、という形。
フリーで有能な人なら任天堂とコネが作れるチャンスってのが一番デカイかも
メタルスレーダー映画化?
メタルスレイダorz
ムーブメントはやはり任天堂からだよね、ソニーは後追いばかり。
GK、あせんなよ
55 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 17:10:18 ID:ufnCGUlJO
>>54 釣りだと思うが
sceの開発は基本的にプロジェクトごとだぞ?
だから有能なのが残らないんだが
任天堂から離れた後もやっぱり岩っちにこき使われる桜井さん
人材を引き抜きする目的にしか見えないな。
開発者の流出と能力の評価を他社とも開発者とも波立たせずにやる作戦。
>>56 HAL研から離れた後も元社長に〜
の方が正しくない?
有限会社そらって任天堂系の会社だったんだな
アクエリアスの懸賞で当たったWiiの保証シールがここだったわ
隣に任天堂のマーク入ってた
岩田
クリエイティブにモノをつくる集団というのは、
必ずしも長期間勤めることを前提とした
組織でなくてもいいのではないかと
私も思っているんです。
労働者使い捨ての波がついにゲーム業界にもやってまいりましたw
新手のヘッドハンティング
任天堂開発のwii版キングダムハーツだったりしないか
なんか人気キャバ嬢が社長にマンション買ってもらったってイメージしか浮かばん
何故かセリウスという単語を思い出した
雇用形態 契約社員
※入社後3ヶ月間は試用期間、その後6ヶ月毎に契約更新。
ただし最長で、プロジェクトの終了までの期間(約2年間を予定)となります。
最長で24ヶ月の契約なのに3ヶ月が試用期間ってw
>>65 チェリ井に相当する人材がいないだろ
きっとクタジュニアなんだろうけど
68 :
◆bYTMN/3qU2 :2009/02/18(水) 17:22:08 ID:m0RXrfBn0
>>40 他の業界のフリーな人をイメージしてみよう。
たとえばミュージシャンって、どこかに就職して新人教育を受けるなんてことは、まず無いよね。
69 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 17:23:19 ID:d1EBHmv30
使い捨ての奴隷募集中
70 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 17:24:04 ID:UPj348PVO
ミュージシャンはまだインディーズとか色々デビューの経路があるし
そもそもそんな大人数で作るものではない
今の桜井には期待できない
人脈も作れる上大作(?)に関わったという肩書きが得られるのに使い捨てとは、
先見の明が無いのか任天堂叩きたい病なのか。
クリエイターの世界まで派遣=悪と思っている マスコミチルドレンなのか。
73 :
◆bYTMN/3qU2 :2009/02/18(水) 17:26:40 ID:m0RXrfBn0
>>70 映画監督なんかだと、制作会社辞めて、みたいなケースがあるよね。
新人からいきなりフリーとかじゃなくてさ。
音楽とか作家とか漫画家とかタレントとかはまだ印税やそれなりの報酬
があって、一発当てたら的なイメージはあるけど、ゲームって会社員だしな
契約だけフリーって、派遣社員やバイト感覚だよね
ソラ、わたしの夢になってよ。
ある程度経験積んだら独立する形もありだろうけど、そのリスク被せるには安く思えるな。
上限はかなりあるのかも知れんけど。
>>74 当てた見返りは会社員と同じなのに
リスクだけはフリー並ってのが地獄だよなw
78 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 17:30:08 ID:UPj348PVO
ぶっちゃけゲーム開発者全員フリーとかにしたら
アニメ業界みたいになるよってこと
こういう試みを完全に否定するわけでもないけど
これはカービィ新作きたな
はやくエアライドWiiを出してください
松尾芭蕉と旅するお仕事です
81 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 17:31:36 ID:0zsJygu2O
なんだかんだでスマブラXも面白かったから期待してるよ
カービィは作らないだろwww
83 :
◆bYTMN/3qU2 :2009/02/18(水) 17:32:50 ID:m0RXrfBn0
>>74 そこは本人の資質もあるのでは?
人の縁が出きれば、そこから会社を興すっていう方向もあるだろうし。
たとえば、バンプレストの下請け社員の一人が、出版社のオッサンから金を引き出してwarpを設立した、みたいな。
コア向けっぽいので期待しとるよ
株式会社プロジェクトミヤホン
株式会社プロジェクトアオヌマ
も作ってあげるべき
86 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 17:34:53 ID:/nFLpQnS0
>>8 個人的にはブラウニーブラウンのボンクラをスクエニに送り返して欲しい
>>83 どう甘く見積もっても成功例がレベル5くらいしかないんじゃ
ワープとかもう無いし、FF作ったってネームバリューあってもそう簡単に成功しないのに
89 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 17:37:42 ID:xpDR4QnuO
大手で組織的機能不全を起こして
ダラダラと開発が続くプロジェクトよりは
全然マシだろうな
つーか、相変わらず任天堂は
チャレンジャーやなーw
>>22 > 確かに待遇がなぁ。
> これじゃあんまりいい人材集められないだろ。
逆だよ逆
これ、確かナニワ金融道の人が言ってた気がするんだが、
むしろ金は少ないけど腕のある人求む!みたいにした方が結果的に良い人材が集まる事が多い。
(まあ、今の社会情勢ではどうだろうなあ、とは思うけどね)
この場合、金とか任天堂だけが目当ての人間をふるいにかける効果がある・・・気がする
91 :
◆bYTMN/3qU2 :2009/02/18(水) 17:39:03 ID:m0RXrfBn0
SCEが散々使い捨てていったからな
だからプロジェクト毎の仕事に対して「使い捨て」という先入観が生まれるわけだ
ソースコードを送るとか普通に無理。
送りたくても社外秘のプログラム持ち出すわけにはいかないし。
新規で作るの面倒。
敷居が高すぎる上に待遇悪すぎ。
これからゲーム会社が倒産しまくる暗黒時代がくるだろうから
失業した開発者どもをさらに奴隷化するシステムは必要かもなw
桜井
一期一会というか、ある期間一緒にやって、
終わったらバラバラになるということが
クローズアップされがちですが、
実際はその後の人脈のほうが大きいと思います。
いろいろな人が集まって制作をする以上は、
いろいろな人とのつながりができますから、
その後フリーになっても、
求められる人になっていくんだと思います。
岩田
桜井さんや他の仲間たちと
ご縁をつくってみませんか?
ということですかね。
対談より抜粋
使い捨てという発想がうまれるのはなぜだ?
98 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 17:45:27 ID:tMm4VCgn0
最低20万払うってことで、できる奴はもっと払うだろ、常識的な金額で。
後、契約っていう雇用形態は元々プロジェクト単位なんだから当たり前
じゃない?
使用期間3ヶ月も、実際嘘ついて入ってくるプログラマもどきみたいな奴
をふるい落とすためでしょ。
それほどけちを付けるところもないと思うけどね。
資質のある人は自分で会社作って任天堂に売り込みかけるだろ。
てかお前らが働くわけでもないのに『条件わりー』とかなんなんだろうw
俺もそろそろなんでフォローしてんのかわかんなくなったからやめるけどw
ここでこの会社を笑ってるやつってのは
応募しても箸にも棒にもかからない自覚があんのよ。
だから薄給ってとこだけをクローズアップして
「自分からお断りだ!」っつー形にしてんだねw
才能ないオタクの嫉妬だよ嫉妬。
よくある話。
102 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 17:46:20 ID:rZEMBdR80
まぁ大人向けのRPGだろうね
任天堂の弱点ってコレしかないし
桜井にrpgて
104 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 17:48:00 ID:tMm4VCgn0
>>99 そんなにあまくないでしょ、任天堂は。
実際、新しく口座を開いたなんて話は聞かないし、基本は既存の
パブリッシャーにいってくれで門前払いじゃないの?
>>101 なるほど
『条件わりいよwww誰が応募するんだよwww』といいながら応募して、
面接にもならず不採用になるわけですな
可哀想
長期雇用なら「囲い込みで永遠に隷属wwwww」
それなりに実績ある人間にプロジェクト任せて
後は寄せ集めでちゃんとしたゲームが作られるかどうかを試すテストケースでもあるんじゃね?
108 :
◆bYTMN/3qU2 :2009/02/18(水) 17:48:53 ID:m0RXrfBn0
>>99 何をどうするかなんて、決まってるものじゃないけどね。
人によって様々なやり方があるだろうし。
>>岩田
松野RPGマダァ?
任天堂の弱点って厨二向けやオサレ系でしょ
別にRPGである必要はないと思うがw
>>107 この条件で働くような任天堂のコネ目的で集まるゴミどもを束ねて
どれだけの作品が作れるか見ものだねw
和議申請中のHAL研究所に現金でなく仕事を与えた例の様に
金じゃなく魅力的な仕事で開発者を募る事が出来るか?
またそうやって集まった人員でまっとうなゲームが作れるのか?
を試してるのだろう
コネだけで来るような奴だったら試用期間でふるい落とされるだろ
信者視点なら「この不況の最中に受け皿!神!!」
アンチ視点なら「使い捨て派遣推進!糞!」
まあ心を移す鏡ってこった
まーでも任天堂に売り込みたいならこのプロジェクトが絶好の場所だと思うけどね。普通。
なんせ任天堂から3人も取締役と監査役来ているし。
>>103 スーパーデラックスのバトルウインドウですねわかります
他企業の参加とか面白そうね
実力があれば使い捨てにならんよね
「それを捨てるなんてとんでもない」
スマブラXでやったことを新規タイトルでやるってことでしょ?
形態としては今さら騒ぐことでもないだろ
岩田
最初に、任天堂が得意でないことを
やって欲しいって言いましたよね。
桜井
任天堂の進化の方向を見て、
あんまりそこに当てはまらないものを
意識して制作を進めるつもりですから。
岩田
任天堂のバックアップがあるからこそ
できるものでもあり、任天堂では
できないものでもあるということですね。
桜井
よりヘビーにゲームをする方々にも求められて、
かつ新しい提案があるようなものにしたいです。
http://www.project-sora.co.jp/interview/05.html
おいしいとこは任天堂と桜井で全部持っていく。
実働部隊が任天堂のゲームで評価されるとも思えん。
任天堂だから予算と期間が、、、、
桜井がPだからこういうゲームが、、、、
それで終わるだろ。
今の上司や会社に不満持ってて、将来独立や転職を考えてる奴にとっては
うってつけなんじゃないの?
ここでワンクッション置いて、人脈築いてからコネ転職。
元セガばっかりになりそうだが…
こういうプロジェクトは上昇志向が強くかつ能力に自信のある人向けだな
ここで活躍できれば業界のエライ人の目に触れて確実に次のチャンスが回ってくるわけで
そういや昔やってたDSのアイディアコンテストのネタって製品化したのかな。
たしか大賞は妊娠(本来の意味での)ネタだったきがするが。
とりあえず自分達だけで良作が作れるような所はまず応募しないわなw
ヒットしても手柄も見返りも中間搾取され、ヒットしなきゃ切り捨てられるような条件で集まるのは
はじめから良いもの作れないとこに決まってるw
>>122 実際スマブラXで暇してる会社の何チームかが参加して
それが縁で海外メーカーから声かかって
下請けの仕事貰ったってケースがあるみたいだが・・・
ソラもいいけどハンマーの方を再開してみないか?
個人的には期待してる。Wiiでまともに遊べるソフト出してくれるならな
桜井がコア向けソフト作ると凄く厨二臭くなりそうでちょっと不安だけど
>>131 馬鹿言うな、そこから名作ゴミ箱が生まれたろ。
>>111 > この条件で働くような任天堂のコネ目的で集まるゴミどもを束ねて
この条件にしてるから、君の言うところのゴミは少ないと思うよ。
最初から高報酬をちらつかせて集める方法だと、大量にクズが来るから書類見るだけでウンザリだろうしw
条件でふるい落としきれなかった仕事できねー馬鹿は契約更新せず終了ですよ
逆に仕事できる奴なら、いくらでもコネ目的でカモン、ってなもんでしょ。
おそらく最後までプロジェクトに貢献した人材には、それ相当の給料払うだろうし。
>>124 セガも思ったが、そういえばDOAの板垣氏って今なにやってるの?
>>131 っていうかプロジェクトセル…シスだかなんだかどうなったんだよ
PS3とバンナムのやつ
まあどっかのリストラ企業よりは雇用を生み出そうとしてるわけだからマシだよな
ここで必死に「この葡萄はすっぱいはずだ!」って絶叫してる
ゲー専学生さんは最初から相手にされてないから。心配しなくてもw
一番美味しいパターンは、このProjectが何の成果物も出さずポシャることだな。
まあまずそんな結末は有り得ないが、もし仮にそうなったら
またさらに次のステージへとつながるチケットを手に入れたようなもん。
業界にいてこんな使い捨ての仕事に突撃出来る程フットワーク軽い奴っているかよ
人脈作れるから無問題!とか言ってる低脳厨房はもう少し考えろ。
任天堂から出てるソフトに関わったからプラスだろなんてアホ過ぎ
内製のソフトがどれだけあるか分かって言ってんのか。
とにかくこの方式は無責任すぎる
ゴミ箱ってもう配信されてたんか
PS3買おうかな
>>138 > 内製のソフトがどれだけあるか分かって言ってんのか。
分かって言ってんのか?
>>140 知らないから聞いてるのか?
人に聞くのになんだその態度は
給料がどうとか以前に、
「何を作るかは決まってますが教えられません。
作りたいなら来てください。ただし経験者のみ」
こんな話で本当に人が集まるのか?
>>133 仕事できる人はこんな不安定な条件で働きたくないだろうし
結局は任天堂のコネ目的のゴミの中から
かろうじて仕事できる奴を選別するくらいだろw
条件が良ければいくらでも人は集まるし、ふるい落とせるけど
そもそも人が集まらなかったら贅沢もいってられないw
>>138 スマブラXでこの方式でやって、成功してるからこその2度目だろ
>>142 転職ってそういうもんじゃないのかね
傍目には失敗に見えるジャックと豆の木プロジェクト
マリーガルプロジェクトも一応それなりの人材掴んできたみたいだしなあ
>>138 実際フットワークの軽いやつがスマブラXの時に意外といたから
今回もやれると判断して募集かけてるんだろ? 多分
>>138 別にお前を雇いたいというわけじゃないんだからいいじゃんw
君は他の人の心配している状況なのかいw
>>142 お前は仕事やるときに業務内容すべて把握した状態で就職するのか。
>>141 お前は分かって言ってんのか?つってんだ。
馬鹿野郎。
つか本当に業界にいる人間、またはこの業界目指してる人間なら
疑問を呈するのはいいけど否定するのは間違ってるだろ
別に門戸閉ざされた後じゃないんだし
なんでわざわざ自分から諦めるんだ?
スマブラの一人で調整(笑)とかキャラ贔屓のせいで、こいつは完全に嫌いになったわ
>>142 桜井や任天堂の名前があるだけで価値を見出せるヒマな奴と
解散後の先を考えない猛者は行くんじゃね?
>>144 スマブラってただの寄せ集めじゃないんだぜ。
専門のCG集団がいて、それの足りない分を集めただけ。今回もそうだろうな。
否定してる奴はゲームやろうぜで貸し剥がし同然の目に遭ったんじゃないの?
>>142 仕事に意欲がある奴って、普通作りたいゲームがあるから頑張るんだろうになw
仕事が無いから、任天堂にコネを作りたいから
こんな動機で集まる人材でどういう作品ができるか本当に楽しみだよw
>専門のCG集団がいて
わからないならあまり喋らんほうがいいぞ…
圧勝状態の任天堂でもこう言う待遇なんだなとは思ったけど、そんなもんなんだろうね
意外と夢の無い業界だよな、ただでさえ売れなくなって来てんのに
>>151 > 専門のCG集団がいて、それの足りない分を集めただけ。今回もそうだろうな。
ワロタ
まあどうせ出来上がるもんが見られるのは2年先なんだろうし
任天堂の超ビックプロジェクトに関わるなんて、外部の人間からしたらこれ以上のキャリア無いぞ。
>>146 誰も心配なんかしてないけど。
>>115のレスなんか専門学生みたいな発想だけど無職なの?
正直、これに参加しようとするのってフリーの作曲家くらいだろ。
後、引退気味のプログラマー。
…と、スマブラの時に思ったんだよなあ。
会社勤めには参加の敷居はかなり高いよな。
164 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 18:13:03 ID:UPj348PVO
どんだけ安定した収入ある人でも変化を好む人っているから
普通にプロジェクト一つ分の人材くらい集まるだろうな
2011年ってことはWiiじゃなくてDS2のソフトなのかね?
スマブラじゃない特命案件ってなんじゃ
気になるわー
既存の中小デベロッパーは企画持込と出向をかねて参加という形も行けるんだな
スマブラはちょうど暇してたゲームアーツの1部署を核に
何回も追加募集かけたんじゃなかったっけ 当時はそんな流れだったような
>>168 いや。企画は桜井の企画があるみたいだからなあ。
どういう形での参加になるのか楽しみだ。
高橋はマリオカートとかのプロデューサー
河原ってのは東京支店長とかあったな
企業のチームごとの参加もアリなのか
こっちの方がメインなんじゃないのか
カービィも任天堂キャラも使わないなら桜井の本当の実力をみれるはず
まぁ期待はしません
待遇面でけちくさいって意見あるが
今の任天堂が月100万で正社員募集、とかやらかしたら
大抵のサード軒並み逝くだろw
任天堂に転職したい奴は、任天堂のHP行けばいつでも募集してるぞw
もう無名の新作ゲームが売れる時代じゃなくなったから
仕事ない奴はマリオなんちゃらやカービーのほにゃららってゲーム作って
口に糊してればいいw
>>176 それをやったらやったで「露骨な引き抜き」と揶揄されるわけか
引き抜きに露骨も糞もあるかよ
ゲームショーのビジネスデーですら日常茶飯事だっつーの
セガとかリストラされて結構余ってるんじゃないのか
あと日本一の社員は日本一給料安いから興味示すかもな
>>183 セガ組はつかえねーって有名だろw
どこにでもいるらしいし、あっという間に見なくもなるらしいし
意図的に変なのを送り込むってのもアリだな
某大手2社。
>>183 A…いや不破大輔がソラ入りしたら色々とヤバいね
>>183 有名どころが混じってたら笑えるんだがなw流石に無いがw
個人的に中とか入っていたら笑い死ぬw
>>187 プロペは何食わぬ顔で参加してそうで困る
メテオスは、なあ・・・
テトリス・ぷよぷよ・パネルでポンの3大名作に並ぶほどじゃなかったな。
いいとこクォースぐらいだろ
どんな人間が集まるのかね……
>>189 三大名作のうちパネポンに違和感を覚えた。
まるで3大RPGがドラクエ・FF・テイルズ的な
193 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 18:30:17 ID:o7exc7JY0
これは任天堂ブランドの
新作になるか!?
給料募集要項通りの20万↑のままだとしても
正社員募集なら中小サードから人材流出しまくりだろうしな
関係悪化避けたいならこの条件以上は無理だろ
おいおいクォースもコラムスも名作だろ。
売れてないけど。
パネポンってテトリスやぷよぷよに比べて知名度低いような…
『スマブラX』の制作時も、
今までもそうですけど、とにかく暇はない、
暇があったら、より多くの仕様をどんどん追加して
お客様の幅を広げていきたい。
今回のゲーム開発もそうなると思います。
少しでもお役に立ちたいと
お話をいただいたときから思っています。
前から思ってたけど、
追加し過ぎて、本編がおざなりにならないよう、
任天堂から抑える人員を派遣しなくちゃいけないな。
土壇場の発売延期と2層問題で、
岩田さんは桜井を切ると思ってただけに、
元同僚の縁ってのは切れないもんなんだなぁ。
潰すこと前提で会社を設立か・・・
金の使い方が豪快すぎる
コラムスはジェネシス・ゲームギアと
セガが海外で強かった事もあって当時の世界的ロングセラーゲーム
国内アーケードでセガが強かった時期もぷよぷよ以前は定番だったし。
このスレで分かってる奴はID:mcNYCEQu0くらいか
後は業界人かぶれしたいだけの引きこもりのクズばかりだな
>>199 むしろ海外のゲームプロジェクトに近い形だな
スポンサーが任天堂1社だけという点は除いてね
業界人かぶれしたいだけの引きこもりのクズが何か言ってるぞ
>>201 そいつ、昨日から一日中ゲハで意味不明な持論振り回してるだけのキチガイだぞ
触れないのが正解なのか
末尾Pとか携帯の擬似ツーマンセルじゃん
桜井神げー製作してねん
>>204 ぶはははははwwwwwwwwwwww
しかもゲハで『わかっているのはこいつだけだな(キリッ』
ぶはははははwwwwwwwやめてwwwwwおなかwwいたいwwww
209 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 18:40:25 ID:sIYHSbCn0
PS3ユーザーの1/3は無職・フリーターだからなぁ。
こういう華々しい世界見て発狂するのもムリはない。
記念受験してみたら?ww
個人的にはIFとかドリフとか古今東西のクソゲメーカーを集めて
究極のクソゲを作って欲しい
>>209 書類で落とされるだろ。
履歴書の書き方もわかんねぇだろうから。
てかPとのツーマンセルってことは全角かwwwwwwwwwwww
ムキュちゃん久々に見たわ
じゃあパラパラ漫画再生ツールでも作って応募するわ
>>213 あらお久しぶり
たまにはお店(売上スレ)にもいらしてえん
任天堂が求人出す
↓
B級サードが寄って来る
↓
B級サードの人員に空きが出る
↓
日本一辺りの底辺サードが寄って来る
↓
日本一に空きが出る
↓
('A`)これだ!
>>210 ドリフだけの方が究極のクソゲになりそうな予感
>>192 テイルズの代わりに何を入れるのかが気になる
残り1個なんか入れろと言われればやっぱテイルズが入るんじゃないかと思うんだがどう
あとパネポンはピンボールと一緒で需要無視して作るゲームだからあんま存在意義とか考えちゃ駄目
>>209 奴隷契約社員の募集から
華々しい世界を見出せる想像力は素晴らしいなw
一応使い捨てみたいだけど成功すれば継続するだろ
>>218 まずポケモンが入ってすらいない日本3大って
222 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 18:47:20 ID:sIYHSbCn0
>>219 お前みたいなオタクにはまったく無縁の世界だよねw
井内ひろしが背景作ってくれねぇかな。
>>221 ああそうか、なんかポケモンってRPGってジャンルって気がしないって感じなんだよな
225 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 18:48:32 ID:Ddly0yz90
この規模で資本金2億はすげーな
>>220 再契約だと退職金も積みあがらないんだぜw
将来どうするんだろうなw
ポケモンってRPGってより、もう既に「ジャンル:ポケモン」的な存在じゃん。
次元が違いすぎる。
>>223 贅沢いう前にちゃんと罪罰買ってやれよw
桜井もうイラネと思ってたけど任天堂にはああいうのが今必要かなと思ったら良かったのかと思ったけどでもやっぱりイラネ
海外が顔真っ赤でリストラ中なのに
ここにきて、海外のお株を奪うハリウッド式とか任天堂は鬼だなw
>>226 いやそもそも単なるフリーランスだから
正社員とかとは基本的に縁の薄い業種だし
プロジェクト単位で契約とか請負とかそんなんはわりと普通
何を作るんだろうか
まさか別会社のハードの作品作るとか?
IDで特定して満足出来るレベルか…
そりゃ無意味な
235 :
◆E//90o1WJI :2009/02/18(水) 18:53:05 ID:nC6NlhGt0
レッテル貼ったりでもしないと
236 :
◆E//90o1WJI :2009/02/18(水) 18:53:25 ID:ms0cPN3L0
気が済まないよな
せいぜい頑張れ底辺ども
237 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 18:55:17 ID:sIYHSbCn0
>>236 ちょー頭悪いっすね〜先輩ってw
その行動なんか意味あるんです?w
>>232 リスクそのままにフリーランスのメリットだけが失われた雇用形態だよねw
これDSってことはないよな?
240 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 18:57:30 ID:UPj348PVO
厨くせえ行動w
ものすごいバカが現れたと聞いてきました
2年契約ならハードは既に決まってるな。
>>238 まあゲーム製作に関わるということ自体が報酬の一定部分を構成してしまっている面があることを否定はしない
業界全体としてもうちょい給料が上がるか待遇がよくなるかしてもバチは当たらんとは思う
自分に自信があってキャリアつけたい人には良い仕事だな。人脈が資産になる
しかし桜井は幸せな人生を送ってるな。羨ましいわ
ってかなんでこれで悪い方向に捉えてるのよ(・3・)
荒れるほどのことなのか
岩田
クリエイティブにモノをつくる集団というのは、
必ずしも長期間勤めることを前提とした
組織でなくてもいいのではないかと
私も思っているんです。
トップがこういう経営理念をもってるなんて
任天堂社員が可哀想だなw
248 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:01:04 ID:sIYHSbCn0
>>245 契約社員→非正規雇用→地獄→馬鹿
この流れでお願いします
>>245 任天堂!悪!奴隷!ボッタクリ!逃げて!
ちなみに退職金もあるらしいが
売上に左右されないらしいからなー
任天堂からの受注形態でどのくらいのプロジェクトなんだろ
252 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:03:17 ID:UPj348PVO
任天堂によるゲーム業界派遣村じゃー
>>248 いやいや俺は期待してるよw
開発費高騰してるゲーム業界の救世主になるかも知れないねw
ほんのちょっと開発者が自己犠牲の精神を発揮するだけで解決するんだからw
>>251 任天堂入社7年程度の社員が社長をやるくらいのプロジェクト
なるほどね
うわー任天堂は悪の王国やー(棒
257 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:05:04 ID:sIYHSbCn0
>>253 と、親を犠牲にしてゲハに張り付いてるゴミオタが申しておりますw
桜井如きに随分GK焦ってるんだなw
>>202 確かに任天堂単独という点ではちと特殊か
増量して、豪華にって方向にしか発想できない桜井氏はPSWのが向いてる。
まーどんなゲームが出てくるか楽しみだ
名作できるといーなー
homeやセカンドライフのようなものか、はたまたMMORPGか…
と思ったけど、完成後解散するからサーバー維持必須なそれらは違うわな。何作るんだろ
>>261 あームリムリw
チェリーがいくら気合入れたってゴミの寄せ集めじゃなw
「俺の友達が参加してたんだけど
労働力を安い賃金で搾取する気マンマンで3日で辞めたってさ」
>>261 まぁとりあえずゲームの情報がこないと何とも言えんね
266 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:10:44 ID:lYPVylmZO
実力はあったのに環境に恵まれなかった人材を破格で雇えそうだな
267 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:11:06 ID:sIYHSbCn0
PS3ユーザー様(笑)がどんなにいきり立って叩いても、
それ見て応募者が減るわけもなくw
スマブラXが海外人気凄いからなあ。
また全世界累計500万ぐらいなのかなあ。
でも、スマブラじゃないってのは楽しみ。
完全新作で新基軸狙ってるのかねえ。
それにしても結局この人は任天堂に抱え込まれちゃうんだね
ファミ通のエッセイなんか見てると、HD機に興味ありそうに見えたけど。
>>263 とまあアンチが顔真っ赤にする作品がいいなあwww
>>268 スマブラの亡霊を断ち切れるというのはメリットだと思う
これでスマブラDSとか出してきたらむしろ大笑い
>>272 これでスマブラ出そうものなら逆にガッカリですよ
再び桜井さんをガッチリ押さえるも
今度はスマブラじゃなくて作りたいものを作らせるのか
これは興味深いな
>>273 スマブラはないだろ
スマブラじゃない特命とデカデカと
もしスマブラだすなら「スマブラ作ってます」と告知した方が圧倒的に効果でかいしな
任天堂にコネが作れるとかキャリアになるって言ってる奴は
スマブラに関わった奴の中から任天堂に再就職したり
評価上げた開発者の名前を一人でもあげられるんかね?w
待遇悪い!クズしか来ない!誰もこねえよ!将来ねえから!www
・・・どっかのゲーム業界の人?w
終身雇用で待遇良くて環境に恵まれまくった天才だけが沢山居て将来明けまくりの人ばっかなのなゲーム業界って
>>274 国内では3万本で即ワゴンだったが海外ではミリオンとか変なの作ってほしい
スマッシュシスターズだな
281 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:18:07 ID:sIYHSbCn0
>>277 そうやって、働かなくていい理由さがすのはみっともないから辞めなよw
>>279 内容より売上に興味があるあたり
模範的な豚ですねw
>>269 任天堂以上の待遇してくれるところなんてなかなかないだろ。
結局桜井は自分で勝手にやれてバックアップしてくれるところがあるからウハウハ
任天堂とパイプが出来るかも知れないから行ってみようって零細サードの開発者は多いだろうな
実力が認められればセカンドどころか本社もあるかもしんねーし
288 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:20:12 ID:sdXz01Vw0
つうかミヤホン社長兼ディレクターにして
子会社作ったほうが人集まると思うよ
スマブラとはちょっと違うけど
カプコンゼルダのディレクターだった人が
任天堂に行って本家ゼルダのサブDになった例はあるぞ
ジャックの豆の木プロジェクトとか
マリーガルプロジェクト(マジネント)みたいなもんか。
今回も形になるといいんだけどな。
>>289 ビーマニ作った人とかは犬作ったり
宮本の右腕として働いてるよ
そんなに心配しなくてもSCEの社員は書類で撥ねられるから安心して下さいwww
293 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:22:13 ID:sIYHSbCn0
SCEにはまともな開発者残ってねーよ。
マジネントじゃねぇ、マネジメントだ…orz
どれだけ参加できるか、興味があるところだ。
>>288 任天堂本社の精鋭じゃないとちゃぶ台返しに耐えられん
ポポロとか作ってた人はなにやってるんだろうな。
SCEの名の付くところでマトモなところはSCEE(元シグノシス)くらいじゃね?
SCEでパラッパ作ってた奴とか当に退社して任天に合流したとかいう噂を聞いたけど
>>290 そう言われると途中で頓挫しそうなのでやめてくれ
特命係長桜井
ポポロクロイス作ったとこはすでにSCEやめたでしょ
ピノン辺りからは別じゃなかった?
>>290 ジャックと豆の木プロジェクトって結局どうなったんだっけ?
マリオRPG2はお蔵入りしてIS主導でマリオストーリーになったけど
マリーガルマネジメント
・アンブレラ (ピカチュウげんきでチュウ)
・ノイズ (カスタムロボ)
・パーラム (巨人のドシン)
・サルブルネイ (動物番町)
・クレバートリック (エコーデルタ:発売中止)
201 :名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 18:34:21 ID:CCh8e2PVP
このスレで分かってる奴はID:mcNYCEQu0くらいか
後は業界人かぶれしたいだけの引きこもりのクズばかりだな
282 :名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:18:07 ID:mcNYCEQu0
>>279 内容より売上に興味があるあたり
模範的な豚ですねw
>>269 任天堂ブランドほど、恵まれた環境はないことを外で仕事して初めて認識したからだろ。
能力あろうがゲーム製作は、運に左右されるからねえ下手するとパトロン潰れたり
無茶な要求出してくるし。
>>269 違うとこでも書いたが…
結局、任天堂ブランドで売った方が売れるってことなんだろう。
桜井はカービィの全世界での売り上げ本数を誇りに持ってるし。
売り上げ本数=楽しんでくれた人の数だってな。
306 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:46:17 ID:sIYHSbCn0
>>303 >>201が指名した「分かってる奴」ID:mcNYCEQu0が、
まさにダイレクトに「業界人かぶれしたいだけの引きこもり」そのものってとこが凄いw
夜中から朝9時までゲハ → 14時まで睡眠 → 15時からゲハw
どう考えても人生終わってるのに
>再契約だと退職金も積みあがらないんだぜw
>将来どうするんだろうなw
ってお前だよお前w 将来どうすんだw
>>302 豆の木プロジェクトは、現任天堂社長の岩田が主導で
最初は64DD、後にROMカセットで開発したポケモンスナップが対象だった。
イトイ新聞のインタビューにも載ってたと思うよ。
ただ2,3年かけて1本作ったって話があった筈だから
ひょっとしたら形にできたのは、それ1作で終わってるかもしれないね・・
>>304 しかし、須田51はそろそろ売れるゲーム作らないと、誰も金を出してくれなくなる頃。
夜勤wwwwwwww
底辺じゃないっすかwwwwwww
>>309 >夜中から朝9時までゲハ → 14時まで睡眠 → 15時からゲハ
ああ夜勤ってそういう・・・
>>308 形になって発売まで漕ぎ付けたのはポケモンスナップくらいなのか。
ゲーム誌に募集広告出してたくらいだし
大掛かりなプロジェクトだった割にはパッとしなかったんだな。
>>277 スマブラは知らないけど、ギフトピアの人なら廃業寸前だったのが、ファンドQによって生き返ったけどな。
>>310 ノーモアヒーローズは実は世界で地味に売れてる
HDのJRPGの数々よりもよっぽど
東京開発所の小泉Dとも仲良さそうだったし、なんとなく宮本率いる情開と、岩っち肝いりの東京開発所・ソラという二つの塔が
出来た感じがする。
いや妄想だけど。
317 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 20:03:45 ID:yhQY5oaD0
318 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 20:05:02 ID:sIYHSbCn0
夜勤(笑)
夜間勤務(笑)の間も今も、家からゲハに書き込んでるのかな?
319 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 20:05:32 ID:BFi2AlSqO
夜なのに
僕が見るのは
あおいそら
桜井って高度になりすぎて硬直化したジャンルを
別の視点から組み立て直すのがうまいって印象なんだが
FPSあたりやってくれないかな
こういうスレでは速報とかにいる変な人が良く目立つよな
>>302 アンブレラはDSロンチのポケモンダッシュやwiiウェアのポケモン牧場を成功させてる
GCのポケモンチャンネルもここ
作ってるゲームがゲームなんでゲーオタからの評判は無いに等しいけど
(株)ポケモンのお抱え開発メーカーみたいになってる
ノイズは元セガ組と組んでGCでカスタムロボ出したり
DSでカスタムロボ出したりと数年おきにカスタムロボだけを出す会社になってる
バーラムはバウロズに社名変更して現在マーべラスでWiiウェア用ソフト開発中
サルブルネイは元々広告や書籍系メインの畑違いの会社じゃなかったっけ?
クレーバートリックだけは消息がわからん
>>313 ゲーム自体は完成したのがスナップしかないが
集まった人材はGCやDS期に活躍した人が結構いたとかなんとか。
324 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 20:16:33 ID:sIYHSbCn0
しかしまあ、言うに事欠いて「夜勤」て。
なんで職場と家とID一緒なんだっつーの。自営かw
325 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 20:17:52 ID:sIYHSbCn0
>>324 俺は昼過ぎに出勤して深夜に帰ってくるのw
今日は休みだけどね
夜勤‥
アンチ任天堂って痛い子が多いな。
>>326 マジレスすると
そのスレのリンク先はファミ通DS/wiiの読者層だよ
任天のサイトで実ユーザーの年齢層はクラニンや聞き取り調査のとか出てるけど 大分違う
訓練された任豚はニンテンドードリームの方読んでるんじゃねーの?
>>323 ポケモン牧場って成功してたのかw
まるっきり話題聞かないから黒歴史になったかと思ってたw
ゲームやろうぜ
だったか。そんな感じか。いや、全然違うか。
当時、大学の先輩が入っていったが、ほとんどのチームが成果なく、グダグダだったらしい。
あれからどうなったんだろう。
>>329 いやいやリンク先なんて読んじゃいねえけどさw
晒して悦にひたるって行動が幼稚だなあ、とw
>>330 発売して大分立つのにまだwiiウェアのランキング上位に顔出し続けてる
まあ、ミュウが手に入るのがガキには大きいんじゃないかね
>>まるっきり話題聞かない
ポケモン関連商品なんで、ポケモン板にスレあるからね
wiiウェアのスレでも時々話題にはなるよ
げーむやろうぜと違って、経験者求めてるんじゃないの
>>327 あれ?あなたのID検索すると昨日の日付が変わってからずっとゲハにいるみたいですが??
桜井さんのサインいりスマブラもってるけど質問ある?
ドリフ「任天堂さんよろしくお願いします^^」
>>337 桜井と組めば面白いデバッグゲームが出来そうだ。
自宅警備員?
・コア向け
・今までの任天堂にはあまりない感じ
ってことは、多分作ろうとしているのは本格ネトゲなんだろうな。
MMOになるのかMOになるのか、
既存のジャンルに当てはまるものなのかどうかは分からんが。
マリオファミリーが出ないなら買わない
たぶん
>>340 いやFPSだろ
海外サード駆逐作戦ハジマタ
まあFPSだろうなw
水鉄砲かな。
FF13の発売に合わせるのかな
厨二向けが強化されるのはいいんじゃないかな?w
任天堂は苦手みたいだしw
Water Pistol Brothers
>>334 アニメーションや映画、テレビなんかでよくある
それぞれ看板持ったフリーランスや小さな専門職会社レベルで集まってモノ作りましょうよ
みたいな話っぽいね。
待遇気にしてるけど、スマブラXもこんな感じだったし
業界狭いから普通に次の仕事決まるよ。結果が残せたらね
任天堂が企画したものに携わってましたって言うもののほうが大きい。
いっそのことありとあらゆるクリエイター呼んでゲーム作ろうぜ
厨二強化と言ったらやっぱりRPGだろう
京都じゃなく東京・飯田橋ってのは何か関係あるのかな?
スマブラXの時はゲームアーツが東京だったのと、
参戦キャラ・楽曲・コンポーザーとの打ち合わせ関係で
東京にいた方がいいとか書いてた気がするが。
>>350 クリエイター同士が戦うスマブラ風の格闘ゲームですね
あーっと飯野賢治が(業界から)落ちたーっ!
岩田の桜井に対する評価は完全に金を出す側からの目線だ
358 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 22:04:43 ID:+R5UKL8R0
「飯屋が多い」ってのは人束ねる人間として中々いい着眼点だ。
任天堂1社で全てのソフトをまかなうつもりか!
・・・・今ならできるだろうな
とんでもない金持ち企業だもんな
これって完全に新しいセカンド構想でしょ。
任天堂が環境をすべて整えた子会社でクリエーターを招きフリーを集める。
日本のゲーム業界はプログラマーなどできる奴ほどフリーってのがあるからできる構想。
この構想が成功して、有名クリエーターが次々とプロジェクトに参加してきたら
任天堂とは別働のディベロッパー集団ができるわけで・・・
1つのソフトごとに解散とか良いように見えるけど
失敗したら次のチャンスはなしという
今までのディベロッパーをセカンドにするよりもはるかに任天堂にとって効率的。
これが成功するかどうかってのは、任天堂の将来にも関わってくると思うが
その記念すべき最初のプロジェクトを桜井に任せるあたり
岩田社長がどれだけ桜井を特別視してるかわかる気がする。
成功報酬大きくすれば独立した人にはいいね。
>>359 そうだな。職場じゃ話せない事も、酒が入れば話せたりする
からな。まぁ本当に重要な話はしないだろうけど。
>>360 そうそう。このニュースを聞いて思ったのは
任天堂は自社ですべてのソフトをまかなうつもりなんだなってこと。
しかも金融危機で金融機関が金を出さなくなっている時に
資金面・環境面で任天堂が完全なバックアップするとか
これ以上はないくらいの条件だしね。
三上とかもフラフラと移籍ばっかしてないでこれに参加すればいいのに。
というか飯田橋、よくいくわ
どんなビルか、見てみようかな?
>>364 他人が企画した万人向けゲームの開発に
三上さんが献身的に参加すると思うかねw
三上くらいになると自分から企画出したり、いろんな所とかけあって資金調達する側だろ
つーか再開発してたとこだな。
ソラのある方の飯田橋はそんなに飯屋は多くない。
駅の反対側の神楽坂の方には飯屋多いけどさ。
>>361 ゲーム業界以外じゃ普通だし、むしろ最近は会社で人間固定してる状態が
悪い方に働いてる部分もあるから、ユーザーにしたら良い部分の方が多いんじゃねぇの?
中に入ったものの本当に無能なヤツには良い事ないだろうが。
>失敗したら次のチャンスはなしという
この辺は完全に誤解で、たとえ全体が失敗しても
そいつ個人がいい仕事してりゃ、いくらでも次も声掛かるよ。
みんな働いて喰っていかなくちゃいけないから、
多少ドロップアウトする人間や会社はあっても
次の仕事はそこかしこで始まるんだし。
つか極めて普通なフリーランスの処世術だよ。
>>368 その資金繰りが癌なんじゃん。
ゲーム作りの中心となる人が独立して会社たてたのに
独立したせいで経営にも関わらなくちゃなってゲーム作りに関われない。
それを解決するためのモデルだろこれ。
まあ、これが成功したら任天堂に限らず他所もマネすると思うけどね、
特に内製比率が高くてしかも人件費が高いっていう記事がでたばかりの
EAなどの海外パブリッシャーには渡りに船かもしれんし。
>>367 桜井のプロジェクトに参加って意味じゃなくて
三上が新しくプロジェクトを立ち上げてゲーム出さないかなってこと。
プラチナ行ったと思ったら、今度はEAに行ったりしてるけど
そんなんじゃなくてもっと腰を落ち着かせて新規ゲーム出して欲しい。
ゲームの派遣みたいなもんだな
無能なら1プロジェクトで切れるし
有能なら本社切り上げもあり
新人を発掘するには一番手っ取りばやい形といえる
>>370 なるほど。俺のいる業界は人間固定の業界で
できる奴ほどフリーのゲーム業界が日本では特殊なのかと思ってた。
>>372 他の会社は任天堂ほど金余ってないよ・・・
>>372 むしろEAは契約制がすすんだせいで
開発の核となる人物がとんでもない高給取りのオバケになって
人件費だけで真っ赤っ赤なんだがw
>>372 海外サードがこの手法パクっても低予算カジュアルゲーばっか作らせる
オプーナ100本賭けてもいい
海外は最初からこういうシステムに近いんだよ
そしてそれで人集め過ぎて逆効果になった所もある
EAとかはいま壮絶な赤字でリストラしまくり。
海外サードが日本のディベロッパーにDSの開発を依頼したりしてるから
任天堂が日本の開発の人材を握るための対処法なのかもしれんね。
>>377 そういった高給取りを必要のない時は雇わなくていいわけよ。
海外メーカーみたいに年棒1億とか貰えるんなら
まだ夢もありそうだが、ただ不安定なだけじゃ誰も集まらんだろw
そもそもこのシステムってハリウッド方式にすごい似てるんじゃないの。
ハリウッド方式をうまくアレンジした感じがする。
プログラマー部門、ソースコードが1000〜2000行ってなってるけど、これってすげー少なくないか?
こんなもん?
センスを見せるためにインベーダーみたいな簡単なの組んで持ってこいってこと?
メテオスはもういいや。
岩田は思ってんだろ。桜井は「金かかったもん作れ」って
言ったほうが力を発揮するんだろうと。
「ゾンビ」シリーズ作ってたサムライミが、アホみたいに金突っ込んだ
スパイダーマッシリーズでいい仕事したように。
>>382 日本のゲーム業界はできる奴はフリーで仕事すっから
この条件で不安定を感じる人はあんまりいないんじゃないの。
インタビューでも言ってるけど有名ディレクターの元で
コネを作る貴重なチャンスとも言えるわけで。
>>377 語尾にwをつけないと書き込めないのかな
メテオスの版権はおそらくバンダイが持っているから無理だろ
389 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 22:45:38 ID:r5OexNpNO
ゲーム業界のトキワ荘・・・・は、例えが違うか。
これってとうとうコア層向けも取っていきますよ。って感じの別会社じゃん。
任天イメージ悪くなるようなゲームでも作っていけるような…
マジ虐殺。
>>386 フリーのゲームプログラマ(?)のブログで時々見てるのがあるんだが、
趣味で1からオリジナルのゲーム機作ったりトンデモねーと思うわw
>>390 昔、64時代にGENJIという
任天堂のイメージにそぐわないゲームを発売する為の別ブランドがあってだな
結局バイオレンスキラーの一作だけで終わったけど
頼むから桜井リスペクトばかり入らないでくれよ
あいつに任せると野村より酷くなる
スマペケは本当に酷かった
>>389 なんかワナビーの子が勘違いして待遇悪いとか言ってるみたいだけど
基本的に現時点でフリーないし少人数チームで喰えてる連中がターゲットでしょ。
>394
販売は当然任天堂だろうけど、「ソラ」を前面に押し出すかどうかが気になるなー。
任天堂ブランドは強いけど、今までにない層を狙うなら「ソラ」という新ブランドを強調した方がいい感じもするし。
>>395 確実に仕事をしない太鼓もちばっか集まりますw
>>386 プログラムだと最近はフリーとか無くなって来てるかも。
ただ不安は感じない人は多いと思う。
元々不安な業界な上に、下請けとかの不安な会社が殆どだからな。
現状で安定してなければ、これやってダメなら足洗うとかいう感じでもいける。
なんで中二クリエイターって戦艦みたいなものに羽とかつけるの好きなんだろうか
桜井も野村もそのへん自重してくれないかな
>>397 パナソニックとテクニクスみたいなイメージか。
403 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:04:24 ID:Yk3GK5dtO
ゲーム界のエリア88か
待遇がどーのこーの言ってる香具師がいるが、
これくらいの待遇でも「やりたい!」っていう人材じゃないと使えないんだよ
金で釣ると、採用されるのが目的になっちゃうからな
>>404 金そこまでいらないから腕磨かないってケースもあるわけで
そこはどっちもどっちだぞ
>>392 まさしくゲームフリークが、アマチュアからの出発だった。
独自の開発環境で、ファミコンソフトを作ったからな。
これが桜井の望む環境なのか
わざわざフリーになったのに
うだつの上がらない社員生活に戻りたい奴なんて居るのだろうか?w
>>408 フリーから社員に戻る、なんてのはどの業界でも珍しくないと思う。
>>407 資金を全面的にバックアップしてくれて、好きにゲーム作れる環境が他にあるのか?
>>13 基本給20万で時間外手当ありなら月給30万以上は堅いだろ
>10:00〜19:00
この辺がわかってると思ったw
>>410 MGS4とか相当好きに使えたイメージ。
次回作がiPodだし結果はコナミとしては良くなかったんだろうけど。
>>412 MGS4の時期の決算でコナミは増収増益。
宗教上の理由がない限り、成功したと見るのが普通です。
>>413 お前は何でスクエニがDQかFFを出さない年度の収益が悪いか分かるか?
>>415 スクエニはFF11発売以降、FF11で安定した収益をあげてるはずだが。
ソニーとMSのスパイが応募してこないかなw
>>413 開発費を原価と含め、出した年に全ての会計処理を行うような
会計システムのはずないだろjk
とりあえずこの世界恐慌が回復するまで、ゲームは開発スタート
から発売までの期間短縮は必須になるよ。上場してる会社は。
>>416 FFドラクエの出た年度とそうでない年度の差の話だろうに
420 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:20:11 ID:e8M1uIiE0
MGS4は費用を別期に形状してるからな。成功かどうかの判断は知らんが
どうせこの手のは2ちゃんではフルボッコだろうなーとか思ってたんだが
いざ見るとそうでもないな。むしろ歓迎?
422 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:34:42 ID:nS7MDJy1O
ソフトウェアの開発費用を完成時に一括計上するのは
まだ会計的にダメになってないのかな?
なんかリスク管理上の問題で言われていた気が。
開発中のものは仕掛りで決算してるだろ
>>421 EAが常勤の開発者の人件費で毎月66億円とかいう話がでた直後だからね。
必要な時に必要なだけ戦力を整えるというやり方は面白いと思う。
でPS3のプロジェクトの為に建てたセリウスは何時ソフト出しやがりますか?
>>423 外注だと禁止になって、内製なら関係ないって奴じゃなかったっけ?
チーム単位で応募してきたとこを核にして後は
労働時間の長いインターンみたいな感じだろ。
一本作ったら解散ってことは
普通の会社ならヒットした場合売り上げに応じて臨時のボーナスとか出るんだけど
それも出ないんだろうな…
ほんと使い捨てだな
スマブラは続編でなくていいから、食玩フィギュア出てればいいのになー。
SCEもゲームしようぜとか素人騙してゲーム作らせるよりこれみたいに玄人使役してゲーム作らせればよかったんじゃね?
だからセリウス無かったことにすんなよ
桜井 ありがたいことです。
私は作ることって捨てることだと思うんです。
仕様はなるべく多く出すけれども、
状況に応じて柔軟に捨てることができるのかどうかは
毎度毎度考えて作っているつもりです。
堀井も似たような事言ってたな、やっぱ削ぎ落とすことで輝いていくモンなんだね
>>433 正直スマブラXは詰め込みすぎだろと思ってた
結構削ってあのボリュームかい
435 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 01:33:34 ID:yH3HJbnjO
亜空の使者完全版でも作るのかな?
>>434 やろうと思ったら、キャラ毎にレベルを設けたりアイテムスロットつけて装備で強化とか
いくらでもまだまだ詰め込めたとは思う
んな事したら、スマブラからはどんどん遠ざかっていくだろうけどね
ここに応募するのはかなりの賭けだな
くすぶってるやる気のある若手が集まるのを期待しているのかもしれないけど
そんな時代でもないだろと思う
438 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 01:35:53 ID:5cssLp9s0
くぅ、Maya使いじゃないと駄目か…
439 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 01:44:25 ID:KymeUOUv0
プロジェクトとつくと不吉な予感しかしない
>>439 デスマーチ確実で期日が来たらさようならってイメージ?
プロジェクト セガガガ
スマブラで開発に関わってたゲームアーツはスマブラ開発のノウハウを使ってUBIから
スマブラライクなTMNTのゲームの開発を受注しましたとさ
なんにしろ消費者の立場から言えば、何が出来上がるのか楽しみだわ
最長で2年て事は、もしゲームが1年で開発終了したら1年でポイッだよね。
何を作るにせよ、音楽は無駄に豪華になりそうな予感がする。
スマブラは亜空、ロード、wifiと残念な所多過ぎる
メテオスは良かったので少人数でDSで手堅く何か作ってくれ
岩田 僕らからすれば、任天堂や
任天堂に近いところから出るものと変に重なることはなく、
喜んでくれるお客さんの顔が想像できたので、
勝算が持てたのですけど。
桜井 よりヘビーにゲームをする方々にも求められて、
かつ新しい提案があるようなものにしたいです。
いやーマジでこりゃ楽しみだわ
>>447 Wiiのターゲット層拡大の目的があるだろうからDSは無いと思う。
時期的にDSの次のハードかもわからんね
>>449 いや2年後だとぶっちゃけWiiのターゲット層云々って時期じゃねーし。
もう次世代機の話が出てくる頃。
452 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 09:59:19 ID:i/4sPYIu0
次世代機…PS4…
想像できない…
WiiかDSの後継機のローンチタイトルになる可能性もあるわけか
ぶっちゃけ、wiiはまだ始まったばかりの印象が強い
間違いなくハードとしては長期政権確実かと思われる
月給20万でへぼい人材集めて何しようってんだ。ろくな人材集まらずにプロジェクト頓挫するのは目に見えてるなこれ。
>>451 じゃあ任天堂据え置き機の層拡大ということで。次世代機にも繋がるからね。
2年後ぐらいにはドラクエの話も出てきたりして、いいチャンスになるんじゃないかな。
カービィも末期に出たし期待してる
458 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:46:17 ID:z/PXlT/X0
スマブラはしばらくいいから、時間かけて欲しいな
デキる期間契約のプログラマーなんかでも月給50万とかザラなのにな
最長二年でその後の保証なし
その上20万からとか
どんだけ奴隷希望なんだよw
残業付くんだっけ?
それならまだマシな方だが
なんでデキるプログラマーにも20万しか出さないみたいな話になってんの
462 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:07:21 ID:z/PXlT/X0
SCE「よしじゃぁこっちは高橋慶太をつれて来い、プロジェクトのびのびを設立する!」
なんかスタッフはだらけまくりで、発売も延期しまくりそうな名前だなw
桜井を囲ったのが大きいな。
>>34 資金のアテがあるなら株式会社になんかしないほうがいいに決まってんじゃん。
月給の話は応募する人の覚悟も計ってるんじゃない?
どれだけ人材が集まるかは分からないけど
んでもこのプロジェクトに応募してくる人って、
現在フリーか今の会社を退社したいと思っている人か就職活動中の人だけじゃないかな?
いくら任天堂がらみが魅力的でも、最長2年で解雇されるのが確定だから、
現在勤めている会社を退社してまで行こうという人は少ないでしょう。
そこそこの地位に就いてる人ならなおさら動かないと思うし。
そうすると必然的に有能な人材が集まり難いような気がする。
せめて契約終了から半年以上は職が無くても安全なくらいの収入保障が無いとね。
そういう意味で最低賃金とはいえ20万というのは少な過ぎとかなりの人が思っている事でしょう。
有能な人間が集まる必要はねえ。
ある一定のレベルの人間が集まれば
あとは上がしっかりしてればそれなりのものができる。
クソゲーや納期が長くなるゲームの何が悪いかって
舵取りする人間がクソなんだよ。
こういう風に人を集めて作ったスマブラXが色々粗いから
今回もたいしたものはできないだろうな
>>451 次は新規参入する会社がない限り遅れるよ
任天堂はハードサイクルを長くしたいし
MS/SCEは開発費が異常高騰してる中で次世代は自殺行為
2年どころじゃなく4〜5年以上はかかるだろ
ゲーム業界は離職率が高く、フリーの人材が他の業界に比べ豊富なんだよな
詰め込みすぎて粗くなったんだよ
一つ一つの要素をもっと磨かれていればなあ
475 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 16:59:34 ID:Fa0aJi+J0
実務経験必須みたいだけど、同人活動は実務経験に入るんでつか?
ハル研はカービィはようせい
グラはスマブラのフィギュアみたいなのでできてるみたいだし
478 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:05:14 ID:Fa0aJi+J0
フリーソフト作家がプログラマーで応募したら実務と見られそうだけど、
ほかのデザインとか企画担当目当てで同人作家が応募しても無謀という気がする。
特に根拠の無い印象だけど。
そのへんどうでしょ?
重箱の隅だな
481 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:11:44 ID:uCcLe236O
任天堂製のRPGとかFPSとかバンバン出たら国内外のサードには脅威だろうな
桜井が作るコアゲーってあまり思いつかないねえ・・・
いまさらFPSとかRPGとか作っても仕方ない気がするし
スマブラXの開発で手ごたえを感じたのかね
当然問題も認識してるだろうからいろいろ対策はしてるんだろうが
>>477 ハル研はもう駄目だろ…
移植は時間かけすぎだし、新しい物を全然出せてない
むしろカービィ以外に新しく生み出したものがないだろ元々
ハルはWiiの開発ツール共同開発してたり
タッチジェネレーションのソフト作ってたり地味に仕事はしとるぞ
ハル研の仕事はカービィ以外は任天堂機のインターフェイスプログラムを作ってるイメージ
あとジョイボール
来月の立体ピクロスはHALじゃなかった?
>>468 期間契約でもちゃんと退職金出るみたいだし
それ使ってしばらく生活してってことじゃね
まぁ、つながりが出来れば次のソラプロジェクトにも参加するかもしれないし
そもそもゲーム業界ってすごい流動的らしいからな
490 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 17:56:15 ID:cwsFJwBs0
スタフィー涙目
セガがリストラするみたいだし
何人かはこれに参加したりして
安定を求める人は応募しちゃいかんでしょ
むしろ、今安定してるけどフリーランスになりたい!ぐらいの人用
>>493 いや知ってるからwww
「新しいもの」だろ。ならカービィ以外ないだろ
>>384 より短いコードにまとめるってのは、優秀さの証にならないのかね?
所属してる会社から臨時出向ってパターンの人は結構いそうだな
金目当ての人は来ないからこれはこれでいいんじゃない
498 :
◆bYTMN/3qU2 :2009/02/19(木) 18:44:16 ID:VbZxNGvF0
>>497 そもそも、現段階では桜井君個人に対する信用でお金が動いているわけだからね。
このプロジェクトで良い仕事したら、今度は自分の信用でお金を引っ張れる可能性だってゼロではないっしょ。
まあ、ここで雇ってもらえるような優秀な人なら
他の会社でも雇ってもらえるだろ。
無能なおれらが、心配するようなこっちゃない。
それは難しいんじゃね
プロジェクトソラ自体が任天堂の子会社だから
お金あっても同じような会社をソラ単独で建てるか
そらの社員として何十人も雇うか、他の会社が面倒見てくれるかしないとだめだし
501 :
◆bYTMN/3qU2 :2009/02/19(木) 18:51:52 ID:VbZxNGvF0
>>389 スタジオミュージシャンみたいなもんでしょ。
有名アーティストのレコーディングに参加して、うまくすればライヴでも弾けるし、つぎのシングルやアルバムでも弾ける、みたいな。
いわゆる試金石ってやつか?
503 :
◆bYTMN/3qU2 :2009/02/19(木) 18:55:58 ID:VbZxNGvF0
>>499 フリーの人にとっては、自分で仕事をとってくるのは日常的なことでしょ。
で、それなりに実績を積んで、段々依頼されるようになっていく、みたいな。
504 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:23:03 ID:pbRaP5AYO
雇用問題が叫ばれるなか、よくこんな考え方できるな
トヨタみたいだ
>>504 音楽業界や映画業界を見てると、サラリーマンはサラリーマンの範疇で仕事すればいいんだよ。
サラリーマンが創作みたいなことやらなくていい。
新規採用含めて30人って意外と狭き門だな
もともとゲームなんて水物の商売だろw
まともな奴だったら就職しねえっての
桜井の会社がセカンドになるのかと思ったら時限会社か。
2年で30人て、Wiiなら1本作れれば良い方か。DSでも2本だろうなぁ。
ドラクエ\の延期によって、ドラクエ]の開発はプロジェクトソラで、とかだったら面白い。
>>508 そうじゃなくて、ソラプロジェクトは企画を立ち上げる時に人を集めたり
管理したり、任天堂とのパイプになったりする会社じゃね
だから今作ってるのが終わったらチームは解散するけど
ソラプロジェクトはまた別のチームを作っるって感じなんじゃないか
ミストウォーカーが近い?
>>510 どうだろ。取り合えずこのプロジェクトが商業的に成功しないと次は無いと思うよ。
だから存続するかは結果次第じゃね。新しい形のセカンドパーティ構想の実験じゃないの?
普通に解散するだろ。
結局任天堂に戻ってくるんだったらなんのためにフリーになったかわからん。
いい条件だされたら、任天堂だからのらんという話しの方がおかしい。
HAL研の社員だったんだし。
>>512 桜井に経験を積ませて、将来は任天堂の取締役→代表取締役に、という構想でわ。
なるほろ。
むしろシゲル退職後の本部長に据えるためか。
任天堂自身も新しい土地用意したんだっけか
もうサードの面倒見るのうんざりしてるんだろうな
もう面倒とがいうより
シェア取ってもソフト出さないならこっち本気出すよって感じ
>>517 ゲームとは違う世界でフリーだが、足下見れる状況でちょっと安売りしちゃったぜ。
もうちょっともらっても双方文句なかったに違いない。(´・ω・`)
>>518 そりゃGCで色々サポートしてたのに裏切られまくったからな・・・
>>521 そんなこともないんだけどね。
GC時代に仲良くした関係は今でも地味に続いてる。
ナムコ→太鼓の達人シリーズの任天堂ハードへの投入、マリオの登場、マリカーAG2、マリスタ
スクエニ→FFCCシリーズの定期的投入、限定FFTAGBASPから続く限定ハードの投入
カプコン→ゲーセンでマリオ関係、バイオ4GC→Wii→デッドラWii
コナミ→マリオダンレボ→ダンレボWii
みたいな感じで。
山内任天堂が続いてたら今頃どうなっていたことか。
まだ64批判するような馬鹿信者がいるのかよ
死ね練炭
>523
組長になんてことを
年収450万の今の仕事をけった。
たった今、ソラに申し込んでみた。
>>484 時間はかかったけど、出来はかなりよかったじゃん
ミリオンも達成したし、十分でしょ
手抜きされるよりは数段マシ
これあれだろ、第一弾のPVは
コブラチーム参戦!とか、チーニン参戦!とかやって
んで最後に「待たせたな!」とか言って小島チーム参戦!
とかやるんだろ。バレバレだよ
ところで一体どんなソフトを作るのかな?
カービィのソフトはハル研が作ってるから作らないだろうけど、スマブラなら作るかな?
スマブラDSとか?
個人的にはアクションゲームを出して欲しいなあ。カービィ、スマブラ共に神作だし
新規のRPG、FPS、アクションのどれかだろ
パズルゲー作ってくれよ
>>532 桜井のがいいならメテオスがあるし、
任天堂だってまるぼうしかくとか作ってるじゃん
いわっちの任天堂帝国を磐石にする為の布石か
いつも笑顔を浮かべてるが考えてる事はえげつないな
個人だけでは無く企業にも参加を求めているのがキモだろ
江戸時代の参勤交代に似た出向制度を考え出すとは
これからはプロジェクトソラに優秀なクリエイターを提供しなかったら
Wiiでゲームを作らせませんよと言う様になるぞ
任天堂への忠誠心を計るバロメーターそれがプロジェクトソラだ。
535 :
名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 16:57:02 ID:f3raFQIe0
昔桜井信者だったけど、カービィの露骨な優遇不遇
はみ通コラムのアレってた時で嫌いになった
でもゲームが面白けりゃいいやと思ってたけど
スマXの亜空は糞だし他にもいらんシステム多いし
カービィ優遇は酷いしバランスもキャラ贔屓を疑いたくなるし
もういいやこの人
この人一番上になったら暴走でダメにするタイプの人間だから
誰か監視役が必要だと思うんだがね
536 :
名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 17:06:06 ID:/5OBEZ1T0
パトロンで成立してる宮廷画家みたいなもんだからなぁ
>>1 >『スマブラ』ではない特命案件をお願いしました(岩田 聡:任天堂社長)
ダメじゃねーか。さっさとスマッシュブラザーズX´作らせろよ
俺的カービィNO1は2なので別に桜井いなくてもいいです
岩田と桜井がマブダチなんだからしょうがにぃ
ゲーム1本作るのに5年かければいいんじゃね
縦でも横でもイイからSTG作ってくれ
昔何かのインタビューで桜井が
自分がホントに好き勝手に作ったらSTGに
なりますよとか言ってたので弾幕だらけの昨今のSTG業界に一石投じて欲しい
任天堂のあまりやらないといったらコレだろ
任天堂のSTGと言えばソーラーストライカーか
あれ4面のセミみたいなボスがやたらと強いよな
オンライン系かFPSあたりじゃないかな。
FPSはメトプラシリーズと被らないか?
任天堂には世界一売れたSTGがあるじゃないか
ミヤホン曰く「作ろうと思えばHaloも作れた」らしいから作るんじゃね
メトプラは一人用だし、マリカWii並にWi-Fiが充実すれば向こうでそこそこ売れるだろう
今日のイトケンのライブでちらっと喋ってたな
またスマブラみたいに何人かゲーム音楽家に声をかけるとか
募集してる職種に音楽がないからな
そういうことか
プロジェクトソラのアドレスをwhois検索でやってみたら、
既に一月の下旬には登録を済ませていたみたい。そして電子メール欄はyahooメールだった。
担当者は前書きの通りですが読みが「まつしま よしひろ」なんだな。読めねー。
フリー、と言えばカッコイイが今無職の友達に教えたらさっそく応募してたよ。
ゲーム開発経験者なんでただの無職じゃないけど。
アレ新作が64以降途絶えてるのに
スマブラじゃやたらと優遇されてるから
やっぱり桜井はSTG好き証明されたので
STG作って欲しいわできれば
スマブラみたいな2Dライクで
スマブラであれだけ作曲陣集めといて
ダライアス外伝の人が一番好きてどんだけー
OGRさんタイトー辞めたしプロジェクト参画もありあえう?
じゃぁサンダーフォースVII じゃなくてVIを、、いえなんでもないです。
ジオライト星人大虐殺FPSまだー?(・∀・)
>>546 まぁFPSなんて十年くらい前に出して大ヒットさせてるからな
メトロイドぐらいダークな新規SFシリーズ立ち上げてくれないかねぇ
任天堂オールスターでFPSかフライトシミュ
そのあたりだとなんか萎える
既存の任天堂キャラは使ってこないと思う。
次のスマブラのネタにするために自らキャラを生み出す気か。
任天堂に足りないものと言えば女性キャラクターですね。
ブハ
FPSとかシミュレーションの既存のジャンルなら既存のチームにまとめて任せるわな。
FPSならレトロ、SRPGはISにやらせるだけだな。
スマブラからして「ちゃんと分析すれば格闘ゲームには違いないが従来のゲーマーは『こんなの格闘ゲームじゃない』とファビョッた」ゲームだからねぇ。
今回もどうなるやら。うん、桜井いいぞもっとやれ。
568 :
名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 20:09:58 ID:wc/U0TubO
早くソフト情報でないかな
どんなゲームか期待しちゃうなー
569 :
名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 20:13:48 ID:7fDvaEb30
なんだ
景気いいからプロジェクトソラやっちゃおうとおもったら
急に任天堂が失速してきちゃって
白紙に戻したかったんだけどひっこみつかなくなって
ええい
プロジェクトソラしちゃえーの巻か
570 :
名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:49:12 ID:RO6OfXcN0
正直、今頃会社作っても遅すぎると思うんだがホントどんくせ〜な。
脳内構想レベルじゃ期待も糞も無い、ましてやソフトでるのは2〜3年先じゃ
もう今世代末期じゃね〜か。
つか岩田はどう考えても桜井を過大評価しすぎなような…
ぶっちゃけこれぐらいの人材なら任天堂にも何人かいるだろうに
鍵の形をした剣を持った少年が汚いドブネズミを
闇の世界に閉じ込めるアクションゲームを作る会社かとオモタ
開発期間2年って決して長くないから、RPGとかの作るのにやたら時間かかるゲームはないと思う。
やっぱそうなるとやっぱSTGとかスポーツ系FPSになるのかな。
>>571 任天堂に何人かしかいない程の人材なら評価高くていいだろ
そもそも、外部の人間、ってのがポイントなんだと思うけど
575 :
名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:38:10 ID:GYXuoseGO
桜井はミリオン率異常だぞ。
カービィ
スマブラあたり
576 :
名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:45:59 ID:vXedbF/V0
桜井には是非とも完全新作超大作を作って欲しいな。
カービィ続編でもスマブラ続編でもメテオス続編でもなく、本当に完全新作で。
577 :
名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:47:12 ID:eL3rPWts0
578 :
名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:52:49 ID:7fDvaEb30
>>577 なんだ
景気いいからプロジェクトソラやっちゃおうとおもったら
急に任天堂が失速してきちゃって
白紙に戻したかったんだけどひっこみつかなくなって
ええい
プロジェクトソラっちゃったはいいが
ソフト出るまで何年もかかりそうだし
ほんとはこんなことやってる場合じゃないんだけどなどと深い後悔に包まれちゃってるの巻か
579 :
名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:54:49 ID:vXedbF/V0
580 :
名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:56:11 ID:AUMvSS+90
>>578 任天堂がだめならどことやればいいんですか
582 :
名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:57:06 ID:tDACW7t1O
次世代機ロンチだろJK
Wiiが2006/12発売
次世代ロンチの可能性は高いな
584 :
名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:02:55 ID:eL3rPWts0
>>578 まさかそれでわかりやすくしたつもりなのか?
つーかそんな行き当たりばったりでプロジェクトにゴーサイン出すバカがいるか
スマブラXの時の様に暴走しなければ良いゲームを作ると思う
桜井に意見を言える人間なんて今誰もいないだろう
逐一マリオクラブで評価させるとかして
誰か桜井の首に鈴をつけろ。
当時関わった人でまたやりたいって人がどんくらいいるかだろうね。
やっぱそれなりの勝算というか、ある程度のチーム参加とかは既に取り付けてあるんだろうな。
任天堂がこんなプロジェクト大々的に発表して、人が集まりませんでしたダメでしたじゃ、ダメージでかすぎるし。
>>586 暴走しても、海外含めてバカ売れしちゃったから、
今度も暴走だろうなぁ。
むしろ、元部下をワザと暴走させている、
元上司を止めないとw
任天堂の社長に収まってから、
自分が出来ない事を彼に託しているのかな?
592 :
名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 08:20:21 ID:v3vysshI0
>>578 めちゃめちゃ頭悪いな。
すげえなぁPSWは。人材豊富で(笑)
妊娠が必死にブヒブヒ言ってるな。
暴走するなら、人様のキャラを借りるスマブラ以外でお願いしたいわ
595 :
名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 09:06:56 ID:Yh+sRwU20
俺にはスマブラXがなんで叩かれてるのか分からん
亜空が大して面白くないのは誰もが認めるところだろうけど
ロードが前作より遅くなったといっても十分早いレベルだし
もっとも重要なキャラ間のバランスも取れてると思うんだが
596 :
名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 09:11:57 ID:k5z/EZYlO
任天堂関連会社って
ただ、金と企画書渡されて開発するだけなのかな。
新しい企画とか作らせて貰えないんだろうか。
企画持ち込めばいいじゃないですか
つんくのように
>595
やっぱ期待が大きすぎたんじゃないか?
亜空も、通常ステージは本当にツマランけどボス連戦は面白いと思う。
それより個人的に不満だったのはオンラインのまずさだなあ。
ちょっと後に発売したマリカwiiはオンラインまわりの出来が相当良かったから、尚更ダメさが際立つ。
>>20 プロジェクト終了で解雇だよ
任天堂は人材育てる気はない
ユーザーやソフトハードと同じで使い捨て
都合よく解釈するな妊娠
このおじさん何怒ってんの?
派遣とかの業種を全く知らないお子様だろ
602 :
名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 10:05:26 ID:AET+8XL70
契約社員ってそういうものなんだが…
なんで必死に何癖付けてんだろ?
約30人、最長2年なら
またアホみたいなボリューム詰め込んだ新感覚アクションゲームだろうか
RPGはなさそうだが……
桜井氏はどんなジャンルのゲームでもプレイするが
今まで手を出したことがないジャンルのゲームを作るとなれば
それはそれで期待はしてみようと思うが
そもそも有限会社ソラの時点で「遊撃手みたいなことをやりたい」って言ってたしな
605 :
名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 10:35:01 ID:iqeTFYPxO
>>595 亜空なんて大した問題じゃないだろ
問題なのはシンプル戦のバランス。これは致命的
606 :
名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 11:38:34 ID:Yh+sRwU20
607 :
名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 11:40:40 ID:Zc5zOaecO
世界一売れたシューティングってダックハントか
任天堂自身の正社員としてやっていける自身があってそっちの方がいいのなら任天堂の中途採用に応募すればいいだけの話。
俺だったらもっと完璧にバランスが取れた、キリッ
みたいなもんだ。
桜井にはミヤホンみたいなストッパーが必要
>>603 30人2年ならそれほど大きな規模でも無いような
据え置きなら普通の規模なんじゃね?
>>611 すでにある程度の数スタッフは居て、さらに追加ってことじゃないのかな?
30人は少ないと思う。また今回の募集で最後とも思えない(追加とかありそう)
>>606 取れてねーよ
なんだよジャイアントって
さすが最強の1500防衛隊
突破されたと見せかけて昨日より押し戻したぞ!
>>595 >ロードが前作より遅くなったといっても十分早いレベルだし
シンプルモードはどれもこれも普通に遅いだろ。
>もっとも重要なキャラ間のバランスも取れてると思うんだが
掴み連で積む組み合わせが何組も有るのに何処がバランス良いんだよ。
実際ロード時間の短縮ってディレクターやプロデューサーなんてなんも改善できんわな
ダメだししたところでそれがほんとに最高速度なのかは知らない訳だし
>>598 彼は期待を煽るからなぁw
「ボリューム凄い!」
「亜空は一本のアクションゲー作るぐらい手間かかっています!!」
と散々煽っておきながら、
「DXより快適に作りました!」
な事を言ってないのは正直だと思うけど。
オンラインも酷いけど、
発売日を2回延ばしたのが致命的。
まぁなんだかんだでスマブラシリーズで一番よくできてるよ。Xは。
>>618 満足度はDXの方が上だったなぁ
期待しすぎたかもな
二層にする必要がねえんだよ
亜空(笑)とかいうゴミのせいだな
>>620 2層のせいで、ディスクを読み取りづらいWiiが存在するのバレてしまったしねw
任天堂は「ピックアップレンズの汚れ」で逃げたけど、
1週間延期の直前、内部で相当揉めただろうなぁ。
XはDXから何も変わってないように見える
キャラクタ増やした拡張パックにしか見えない
独立するとみんな保守的になるんかね
ムービー厨になってしまったのが心配
FPSはシューティングじゃないのか?
>>618 ぶっちゃけ、使用キャラ数の多さとグラフィック強化以外に誉める所無いだろ→X
スマブラ反省会はいい加減よそでやったらどうか
脳内で完成イメージが最初からあるプロジェクトリーダーが桜井しかいないから任せられるんだろ
スケジュール上切る仕様はあってもちゃぶ台返しをしないからこんな形のプロジェクトができるんだろう
>>626 バランスも今までで一番取れてるし使用キャラも増えた、グラフィックもかなりよくなった。
一体これ以上何を望んでたの?
俺だったらスマブラをもっと良くできた!
と思ってる人こそ、このプロジェクトに参加すべき。
>>629 キングクルールちゃんの参戦(^O^)
てかもう桜井はいいよ…
頼むからまたレア社と協力してDS向けにドンキーの新作出してくれ
ディディコンDSは出来たんだし
>>629 ( ´,_ゝ`)プッ
Xのキャラバランスが一番良いなんて、佐●急便が丁寧迅速高信頼の優良企業って言うより苦しいわ
>>631 レアこそ使えないだろうに
有能な社員はほとんど引き抜いてから売ったんだし
桜井もういらね、とか言いながらここにいるのはなんで?
>>633 レアの社員が抜けたのは主に
ゴールデンアイとパーフェクトダークのチームだけ
実際の所バンジョーとかドンキーのチームの大半の制作者は残ってるし、
バンカズガレッジもバンジョー2とほとんど同じメンバーで作ってる。
>>635 ドンキーのチーム残ってるってマジかよ…
NOA引き抜けばよかったのにな
動いてる桜井がニンチャンに来てるなw
639 :
名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 09:48:27 ID:KgI6wKNTO
へえ
桜井さん思ってたより声が爽やかじゃなかった
なんか声こもってる
かるくショック
641 :
名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 02:51:44 ID:ExPsfbQg0
モーニング娘。みたいに社会の落ちこぼれを輝かせてくれる会社があると聞いて飛んできました!!
スマブラXがクソだったからもう桜井には何も期待しない
643 :
名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 16:28:36 ID:1VTIR6X40
悪いがスマブラ以外は何も期待してない、バイオ作れない三上と一緒
またパズルゲームだしてコラムで理屈ゴチャゴチャ抜かすのが関の山だろ
Xのようなスマブラをまた出すくらいなら理屈ゴチャゴチャ抜かすパズルゲー出した方がいいですー
ここらで万人向けのシューティングゲーをドカンと作ってSTG市場の復興をだな
>>643 桜井が作るスマブラはXで愛想が尽きたから
今までの名声に頼らん新規作のがまだ期待持てるな
647 :
名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 09:05:23 ID:yMj98Y3cO
ここは一発JRPG(笑)を。
648 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2009/03/02(月) 09:11:15 ID:Gti8aeoS0
>>1 つまり、新しいゲームはたった一本であると。
649 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2009/03/02(月) 09:13:45 ID:Gti8aeoS0
バーチャルコンソールでゲーおたに媚びて「たけし」出したり
桜井の神通力で話題性を持たせようと必死だな、任天堂は。
よっぽどゲームファン離れが深刻らしい。
>>1 いいとこに会社つくるなあ
基本的に求人は経験者ばっかりだね、当たり前だけど
651 :
名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 09:18:08 ID:qfOJy0JmO
スマブラXが糞って言う奴は大抵何が糞か書かないよな
652 :
名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 09:29:14 ID:YXBfScTxO
新卒採らず、八割外注、利益総取り。
任天堂まさに勝ち組。
653 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2009/03/02(月) 09:30:27 ID:Gti8aeoS0
>>652 なんというか、多くの人の犠牲の上に成り立ってるよね、任天堂の利益って。
任天堂がいくら儲かっても誰も幸せになっていないという。
654 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2009/03/02(月) 09:31:25 ID:Gti8aeoS0
任天堂の利益は投機ファンドの利益になった。
そして多くの人々にその犠牲を振りまいた任天堂って、社会的に存在価値があるんだろうか。
企業は自社の利益を確保して、
株主と社員に利益を還元するのが必要です。
経済活動の根本を理解出来てないニートに言っても
無駄だと分かってるんで、もう繰り返しませんが。
社会的に存在価値のない奴が企業の存在価値云々を語るという
A助が来るとなんで糞スレになってしまうの?
658 :
名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 09:58:41 ID:PgiuyzbSO
外注なのに利益総取り?セカンド・サードも潤ってます
セガとのコラボは明らかに売れる海外販売をセガに渡してる
今期に赤被せてくる企業は多いから来期楽しみだな
Wiiに「キチンと」力入れてきた企業は確実に利益出すよ
659 :
名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 10:05:29 ID:qfOJy0JmO
>>656 気をつけよう。
下手に触ると、馬鹿がうつるよ。
桜井を1とするとA助は存在しないよ
勤労は日本国憲法に、日本人の義務として決められとるからねー。
働いてない奴(=ニートw)なんて日本人じゃないやつだろ?
とっとと大陸(半島w)に帰れやww
664 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2009/03/02(月) 12:15:37 ID:Gti8aeoS0
>>655 つまり、消費者からぼったくっているというわけですね。
アホ助が何かと突っかかってくるってことは、この会社の成功は間違いないな。
666 :
名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 12:19:30 ID:8sPbOZ7+0
お客様のためにっていうのは自分のためになるから成立する言葉だと言うのに
一生ボランティアやってろよ
>>665 アホが叩いてンのはソラじゃあなくていつもどおり任天堂だ
任天堂叩きなら他所行けよ中年ゴミが
しかし桜井も独立後パッとしないよな。
結局仕事微妙で任天堂の下請けっぽいことやってるしw
岩田と懇意じゃなかったらあのまま消えてたんじゃねーか?
669 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2009/03/02(月) 12:26:48 ID:Gti8aeoS0
>>668 独立したクリエイターってみんなそうじゃん。
結局は広告塔なんだよ、クリエイターってのは。
>>668 ゲームは一人で作るもんじゃないからな
独立してうまくいってるのは一人でもどうにかなる音屋だけだし
てか未だにこの在日ニートコテをNGにしてない人いたんだ
みんな専ブラ使ってる?
>>671 前はNGにしてたけど、逆神ぶりを見せ付けられてから
それを見たいがためにNG解除したw
673 :
名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 20:45:23 ID:KVO0UqU10
ここで作った新作で成功したら、マジでこいつ天才的なゲーム開発者だと思う
674 :
名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 20:55:53 ID:ht+ck2Y70
>>668 金銭的にはハル研一社員時代よりはるかに潤ってるだろう。
675 :
名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 20:57:52 ID:D+agGiBj0
>>668 独立してすぐ大作作れる訳ないじゃん
まずは金が必要なんだよ
もう薬がきれたのか
すぐというか、個人というかその前にデベロッパーじゃ
自己資金で大作なんぞそうそう作れんが。
普通独立するならその前に準備しとくもんだけど、桜井の場合
そういう感じじゃなく単にもっと自由に作りたいというだけで、
大作思考もないんじゃないの。
任天堂がというか岩田が一番自由にやらせてくれるのでこう
なってるだけで。スマブラX終わった時もちょっとディレクター
辞めしばらく裏方に回るとか弱音吐いてたしw
最初に出るソフトは
落ち物パズルで一同ズコーの予感
つまらないってことはないと思うけど。
ただ期待しすぎた感はあった。
681 :
名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 09:04:36 ID:57c+AwxuO
ファミ通やWEBで煽りすぎだよね。
>>675 直ぐって言っても独立からもう6年経ってる訳だが。
その間やったことと言えばパズルゲーム除けば任天堂の下請けだけ。
そしてまた下請け専業みたいなことやってるし独立自体が失敗だよなぁ。
やっぱ開発の才能と経営の才能は別だね。
桜井も管理されながらじゃないと実力発揮できないタイプなんだろう。
ソラつったらあれだろ、キングダムハーツ
桜井って永井浩二に似てるな
一応前々からやりたいと言っていたプロジェクトごとに人集めて終わったら解散
をできるようになったし独立の意味はあったんじゃないかね
686 :
名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 19:49:22 ID:57c+AwxuO
永井浩二って誰?
>>686 別に気にするほどの人間でもない
ニート
キャメロット、桜井、レア社、ファクター5、シリコンナイツが
抜けたあとに、DSとWiiが大流行したから
いまさら戻りたいといって、ちゃっかり戻ってこれたらラッキー
>>682 億単位の金を手にして、明らかに成功だろう。
任の手薄のジャンルってなんだろう
やっぱRPG?
>>690 2年で30人でRPGってできるもんなんかね。
まぁDS用ソフトならできるかもしれんが。
実はWiiかDSか明らかになってないよね。
みんな当然のごとくWiiだと思ってるようだけど。
693 :
名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 01:31:58 ID:FFDy20Ht0
>>682 下請けって言うかディベロッパーとしてやってくんでしょ
レベル5みたいな経営的大成功は例外中の例外
694 :
名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 02:05:28 ID:BO2H1xXzO
>>690 手薄というか任天堂や桜井が苦手なジャンルというと恋愛ゲーだな
任天堂が本気でやればなんか凄まじいものが出来そうな気がするが
ミヤホンチェックをくぐり抜けるポテンシャルを持つ恋愛ゲーだぜ
見てみたい
桜井は2DSTG好きみたいだし
作ってくれないかなあ
本当に具体的には何一つ書かないんだなw
697 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2009/03/04(水) 07:12:20 ID:INh6hF/q0
>>682 というか、元々たいした才能があるわけじゃない。
チームの成果を広告塔として独占していただけだからね。
698 :
名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 09:07:00 ID:w3H8wzM0O
斜め上を行く桜井だから、DSでもWiiでもない次世代機で新RPGと予想。
別にRPGでもいいけど、亜空みたいなムービー地獄にはしないで欲しいな。
亜空はラスボス倒すまでは凡ゲーだったけどエンディングの意味不明ポエムで一気に超糞ゲーになった
マジでコントローラー投げそうになった、なにあれ?嫌がらせか?
FEオペラの歌詞といい、粋ってもんがないよな
FEである要素が何一つ入ってない誰でも作れるポエム
>>690 中二病向けや自称ゲーマー向けやオタ向け
亜空がムービーゲーだったのは基本言葉を発しないキャラで
ストーリーを語る必要があったからで、新作ではそんなことせんだろう
亜空のムービー
カービィだけはガチ
人様のキャラ借りたゲームじゃなきゃなんだっていいよ
スマブラ亜空の大突入のムービーの際ホントはコナミワイワイワールドみたく
STG面にしたかったけどマトモなSTG機体がスタフォのアーウィンぐらいしかないから
ああなっちゃたと勝手に解釈している。スネークも大突入の際にコナミ繋がりで
ビックバイパーかっぱらって来るぐらいにはっちゃけてればな
という訳で桜井には任天堂謹製の2DSTGを作ってくれる事を希望する
最近のSTGなんて>694みたいに東方やオトメディウスとかで
女々しいジャンルと化してるので任天堂の手薄なジャンルである事に変わりないし
(実際作るとしたらツインビーやゲーム天国みたいなライトな見た目のSTGだろうけど)
ゲーム天国がライトでオトメディウスがオタってww
なにがなんだか解らないwww
両方キモオタじゃねーかwww
お前みたいな盲目に桜井ゲーは勿体無いので却下
お前なんぞに却下されるぐらいなら天国で腹切って生き返ってやるわ
ゲー天はスタッフはともかく無印は全年齢で楽しめる良いゲームだぞ
キャラの男女比も半々だし萌えっぽい要素もギャグで扱ってたのが良かった
ただしPSのGUNばれだけは勘弁な!アレはとんでもねー黒歴史の出来な上
スタッフが勘違いしてスーチーパイと繋げて15才以上推奨にして
無闇に女性キャラ増やしたり設定改悪したのがのが痛かった。
ぴぐマンセー何故GUNばれで幼稚退行したのか理解できない
ゲーム天国って言うとゲーセンで耳障りなキンキン声で喚き散らしてたのを思い出すな
711 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 09:20:29 ID:CdaSkoi6O
んでも桜井シューティングってのは意外性があっていいかもね
いよいよSTG復活か?!
桜井が作ったカービィにはほとんどにSTG要素が入ってるんだけどね。
STG一本で作ってみてほしいところだが、果たして。
713 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 21:03:56 ID:CdaSkoi6O
あ、あれだ、
プロジェクト・ソラフィード
>688
シリコンナイツは豆腐マンが大コケしたからか、最近「エターナルダークネス2とか出すのもいいよね!」みたいなこと言ってて笑えるw
715 :
名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 18:57:27 ID:+MUGJUvU0
亜空のムービー、俺的には良かったと思ったんだけど
むしろムービーだけでいいとさえ思ったよw
>699とかはムービーを無くして文字だけのナレーションにして
とにかくキャラを増やしてほしい感じかな?
でも皆が絶賛する物を作るって難しいだろうなぁ
716 :
名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 18:59:28 ID:8f710OCJ0
亜空はもうちと作りこんで、別ゲーで出してもよかった気がする。
亜空は別ディスクしてロード快適には出来なかったのかな?
718 :
名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 21:43:53 ID:CoMFyRZ3O
今日のファミ通コラムに乗ってるね!
゛なぜ苦しい思いをしてゲームを作るのか゛かあ…
亜空なんていらなかったんや
使い捨てM奴隷というMoodyzのエロビデオを思い出しました。
亜空はよく出来てる糞ゲーだよね
ちゃんと作ってるのが分かるけど糞ゲー
つか亜空は何で最後の切り札をもっとしっかり利用しなかったのか分からんわ
せっかくの新システムなんだし、キャラの個性もより引き立つのに…
あと、ザコキャラをふっ飛ばしてもリターンが少なくて爽快感がないのもいただけなかった
いっそ敵を倒して一定数スコアが溜まれば切り札スタンバイ、くらいベタなシステムでもよかった気がする
お祭りゲーで無駄に「骨太アクションゲーム」に拘りすぎた結果なんだろうな、亜空の使者は
724 :
名無しさん必死だな:
>723
スマブラ本編と亜空と、
全く別々に作ったって感じだよね。
いいところが全然リンクしてない。