2 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 07:24:55 ID:SCDO55quO
なんとなくSO4のネタバレの予感がする
3 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 07:24:58 ID:hXUY3lMF0
確定だね。これまでの戦闘画面が攻撃シーンしか写さなかったのはこのせいか
コマンド入力に応じた動きをみせた後
また横一列にならんでコマンド受付?
システムがグラに追いついてないってやつか
PS3なんだから景気よく280人ぐらい一列に並んで欲しい
いまだにスーファミで出来た事をやってんのかよ
9 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 07:33:15 ID:GDALCcq7O
この棒立ち処理はPS3じゃないと無理…
マルチなの忘れてたな(笑)
和製RPGってほんとにこんなゴミしかないのか
なにが面白いんだ
>>6 追いついていないっていうか戦闘システム的にはDSのFF3と大差ないと思う。
12の系統で出せば良かったのに
何でアレやめたんだよ
攻撃したら定位置にササッと戻るんですね、分かります。
敵も同時3体くらいしか確認されてないし
4人で戦えるFF3のほうが実はマシなんじゃないか
地面のテクスチャが気になる
マルチがどうこう関係なくこれはひどいとしか言えん
FF10-2思い出した
17 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 07:43:31 ID:ueW4s5eI0
ドラクエ延期の巻き添えで発売が来年3月になったソフトですか
普通のコマンドバトル
>>7 ラスレムみたいな超絶モッサリゲーになるけどいい?
なんか「今更ロスオデ作ってみました」臭がぷんぷんと…
というか13の戦闘が10-2に剛毛が生えた程度なのは最新のトレーラーでバレてたと思うが
22 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 07:48:53 ID:aBd+D+HpO
ロスオデは棒立ちで緊張感ゼロw
とか言ってた戦士ドコー
ラスレムみたいにコマンド入力中でも敵味方切結んでる演出とか入れたらいいのに
うちあげ って何だ?
戦闘中に飲み会でもやるのか?
いまさらクラシックな棒立ちFFに戻れるわけ?
DSリメイクやアプリのFF4tA、爆死したPSPの1、2も散々貶してたのに
棒立ちってレベルじゃねーぞ!
FF12のガンビットシステム発展させてくれた方が良かったなぁ…
28 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 07:59:21 ID:vzua4YdKO
後ろジャンプで立ち位置に戻る
アクティブタイムバトル
剣を16回振ったりはさすがにしないんだな
実機の映像ってまだないの?
ガンビットシステム
シームレスバトル
FF12は良かった
ロードが長くなければ
33 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 08:09:49 ID:om8E776K0
左のおねいさんがゲバルド烈爪なの?
FF12で得たものは、イヴァリース世界観もろともDSに行っちゃったんだよね
FF12RWにもガンビットがあるし、12のキャラはFFTA2にもゲストで出てくる
さんざ馬鹿にされたロスオデ思い出したよ、
>>33 なあ、パーティメンバーの女の子にゲバルドなんて名前つけるわけないだろう・・
ふざけてるの?ほんとにアホなの・・・?
棒立ちじゃねーだろカスども! こういう所でライトニングさんがふとやわらかい表情を見せるんだろうが!
棒立ちバトル云々はPS以降でもたまに言われてたが
いよいよ本格的に見た目のリアルさとシステムの古さのズレが酷くなってきたな
FF10が派手になっただけか
まだ12のが良かったな
これはシンボルエンカウント式なのかな
>>39 シンボルだとオブジェクト増えるが大丈夫なのかしらね
もうパーティー全員をコマンドで行動させるのは限界だな
>>36 だが、何が起こってもおかしくないのが今のFFだぜ・・・
というか
>>33の一言で
違うと分かっているのにもしもの事を考えて吹いたw
ヴァンとパンネロの声優まともなのに変えて、松野呼び戻して作り直したのを
FF13にして出してくれればそれでいいよ…というかぜひ出てほしい(;´Д`)
44 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 08:28:27 ID:3leHtOAh0
海外で爆死しそうなヤカン…
棒立ちじゃないといえばフリーランの白騎士とかか。
>>37 ライたんがニヤニヤ笑いするのは「誰も見ていないところ」だったはず
みんなの前でなんか… 笑わないんだからねっ!
FF12のどこがいいかわからん
あんなもんFFの名前借りただけの糞ゲー
48 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 08:31:42 ID:Bp6A0MB20
JRPGじゃしょうがない
ゲバルト烈爪の服装エロいな
まあ13の企画はPS2の時からだからなあ
12やPS3のおかげでどんどん発売日が伸びてしまった
結構可哀想な作品なのかもしれない
打ち上げた敵って次の攻撃が当たるまで宙に浮いたままなの?
エリアルレイブ入れるんとですかー
>51
重力操ってます
>>54 そろそろソニー株の重力も操っていただきたいなと…
>>53 SO4のキャラのモデル差し替えたら同じような物がでk(ry
57 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 08:54:26 ID:5vMq3fdZ0
ゲバルト烈爪Aさんもいるのかな?
58 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:00:41 ID:jMa5jvBPO
ガンビットどうした?
棒立ちかどうかがゲームのおもしろさにはあまり関係しない気がするけど。
それより、ゲバルト〜とかいうのはモンスターの名前だぞ、お前ら。
60 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:02:38 ID:DA8cLrun0
FF12方式にすればよかったのに
日本じゃ不評だったけど海外じゃ評判よかったし
61 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:03:07 ID:xrxdC66B0
だからゲパルトってなんなんだよw
あと床が何気にひどい
たしかこち亀で
ゲバルトって名前のバーチャンが居たなw
63 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:05:22 ID:yPu5OMEuO
>>1 何か画面がゴチャゴチャしてるな
FF8くらいスッキリさせて欲しいな
ゲパルト烈爪Bさんのエロ画像きぼんぬ
完全版がPS2で出るな
12の方式って白騎士に近い奴か?
68 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:08:02 ID:wvxa5Ny60
ゲパルトはドイツが誇る自走対空砲じゃないか。
素手で戦うなんて凄い奴らだよ。
ググったらドイツ語でチーターのことらしい
つまりチーター乙B
>>61 ドイツ語でチーターのことなんだよ。
ドイツ語+難解な漢字て、さながらラノベのよう…
でもある意味既存のファン層が買うゲームだしこれでいいんではなかろうか。
>>60 あれ?FF12戦闘は評判良かった気がしたけど
悪かったのは主人公のデザインと声優とストーリーだろ
ドゥクシ
>>71 2006年の動画はなんだったんだろうね?
しかも、ロスオデは棒立ちのクソゲーとかいってた人たちはどうしてんのかな?
75 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:10:56 ID:yPu5OMEuO
つか棒立ちだとドットのが自然に見えるな
リアルになるほど痛々しい
ダンジョンとか道中FF]Uのガンビット+ボス戦FFX
がFF的には最強じゃね?
76 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:12:19 ID:GFJUumrtO
FF12は最初から全世界回れて
サブストーリーをメインの四倍用意してくれれば神だった
モブ狩りはかなり面白かった
12を練り込んだ方が良かったなあ。
あれ、マップをシームレスにするだけでも大化けするかと。
で、敵をワラワラ…
新しいことを取り入れていくのがFFだったんだがなあ。
>72
シームレス、多人数交錯バトル、放物線ターゲットw
結構新しいことしてたからな。
79 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:13:35 ID:GCtrOwqbO
映像見てないのか?
ロスオデみたいなうんこと比べるのは失礼ですよ
>新しいことを取り入れていくのがFFだったんだがなあ。
ああ・・・そういやそうね
今は逆にDQの方が大冒険しちゃってるし
あ、あれ……グラがショボいのは気のせいなのかな……??
文字小さそうだな
FF12は世界観が良かっただけにクソシナリオが悔やまれる
FF13は変にアクション要素を入れたのが間違いだな
アクション要素が強くなる程劣化A.RPGって印象が強くなる
コマンドにこだわるならコマンドの利点を引き出すシステムを発明すべきだった
>79
散々引っ張ったあげく出して来たのがこれだよ!
あっさりモノ出してきたロスオデと比べるなんて
ロスオデに失礼だろ
FF12より退化してどーすんだw
ロスオデのコマンドバトルを旧世代の遺物とか言ってた戦士どうすんのよ。
それともPS3の遺物は最新型遺物ですか。
ロスオデw
2007年年末に出たソフトと2010年発売予定(未定)のソフトを比べちゃう痴漢って一体……
DQ9はいい意味でDQ3に回帰してて楽しみ
イベントに振り回されず町人から情報集めて進む元来のDQだったらいいな
12は松野だっけ?
やつは納期を守ることしらんからね〜
TOの頃からそんなかんじだったし
まぁ、スクウェアの上の連中とゴタゴタになるのは目に見えてた
13とロスオデてカメラワーク違うだけじゃん
カメラワークが違うだけで棒立ち対面は変わらないっすよ
92 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:18:17 ID:GCtrOwqbO
棒立ちはロスオデですよ
FF13は高速バトルです
ロスオデのコマンド散々馬鹿にしてたけどほとんど一緒だよねこれ
94 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:19:14 ID:KqKFvXZs0
ロスオデは棒立ち!FF13は高速で棒立ち!
95 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:19:20 ID:GCtrOwqbO
ロスオデは棒立ちターン性
FF13は高速ATB
96 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:19:44 ID:2MM6euwy0
ドイツ語って厨好みだよな。
多分スペイン語やフランス語やロシア語も登場するんだろうw
97 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:19:57 ID:yRGGKETb0
ちょうど棒立ちに見える瞬間のスクショ持ってくるとかやり口が汚いぞ!
98 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:19:59 ID:GFJUumrtO
ただのコマンドバトルじゃないぜ
俺にはまだあと二回バトルフェイズが残ってる
ス、ストック式だと、、、!
FF12で戦闘が評判よかったのにサクッと捨てちゃったな
>>90 12の前半の面白いところだけ松野
後半は無能スクエニ社員
ロスオデは棒立ち!FF13は高速に重力を操る棒立ち!
ロスオデ→棒立ちバトル
FF13→高速棒立ちバトル
こういうことか。
103 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:21:11 ID:wvxa5Ny60
2007年の棒立ちコマンドと2009年のそれとでは全く意味が異なる。
104 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:21:20 ID:ObiA3ITG0
パンツ、FF13が棒立ちで股間も棒立ち
聖剣3の戦闘システムを3Dに起こすべきだった
106 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:23:02 ID:GCtrOwqbO
やれやれ
映像見れば棒立ちじゃないのわかりそうなものだが池沼だから見なかったことにしてるんだな
107 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:23:04 ID:2MM6euwy0
108 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:23:13 ID:KqKFvXZs0
「棒立ちしているように見えるかもしれないが、実は目にもとまらぬ速さで
反復横とびを繰り返している
常人にはそれを認識する術がない」バトル
略して高速棒立ちバトル
109 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:23:59 ID:51QRaPKTO
>>90 シナリオが暗すぎるって事でかなり対立してたって噂もあったね
つまりは、上層部が糞シナリオこそFFに相応しいと認めてしまったんだよ
>>108 あれか。
古いとこで言えばレイザーラモンの腰振りみたいなもんか。
12の戦闘評判良かったの?
全然おもしろくなかったんだけど。基本見てるだけじゃん
シームレスならインアンみたいにすりゃ良かったと思う
そういえば、この戦闘で重力ってどう生かす気なんだろ。
まさか、動きとグラビデのみ?
偶然かわざとかはわからんが、クリスタルベアラーの主役も重力操ってたな。
こっちは戦闘がアクションだからやりたいほうだいだったが。
>>100 あ〜、なるほど
>>109 その暗くてドロドロした人間関係の話とか松野の十八番なのにね〜
あーあ、退化しちゃった(;´Д`)
115 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:26:05 ID:GFJUumrtO
ベイグランドストーリーの続編でよかったのにな
あれはFFを作らせようとしたやつが悪い
打ち上げた敵が次のコマンドまで空中で待ってるんじゃね?
聖剣はcoop盛り上がってる今世代に出たら化けるタイトルだった
ごめんなさい、もう死んだブランドでしたね
大して売れなかったベイグラントの続編なんて
当時のスクウェアのFF一本空気で作れるわけないだろ
>>114 そこは優しさで
「旧来のFFシリーズをリスペクトした感じがしないでもない正統進化っぽい感じ」
とか言ってやれよ。
>>1 じゃあどうすればいいの?
踊ってたらいいの?
>>118 今は更に厳しい感じになってるな
SFC〜PSのRPGやアクションは尖ってて好きだったよ
双界儀の雰囲気は今世代レベルで出せば美しくなるだろう
…ごめんなさい、死んだブランドでしたね
124 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:30:01 ID:ObiA3ITG0
>>122 ロスオデを棒立ちと煽ってたパンツさんに聞いてくださいよぉw
打ち上げたら敵が攻撃してこないのかな。
もしそうなら戦闘かったるくなったら打ち上げオンリーの打ち上げバトル突入か
126 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:30:27 ID:kp+XuHaXO
DOD出したら3買ってやる
キャビアも今世代機に全く出さなくなったな
何でもかんでもポリゴンにするからこうなるんだよ
日本では問題ないと思う
海外ではアウトの可能性高いけど
ベイグラwikiみたら載ってた「日本国内販売数約30万本。海外販売数約70万本。」
ってかスレチだからもうやめるわ
>>117 そういや政権4で完全に殺されたんだっけ?糞すぎて
LoMでやめたんで4の内容がわからん
どれだけ糞だったんだ?
まあ新しいことはヴェルサスでやってくれるから
こっちはオーソドックスにしてもらってもいいかもな
133 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:33:20 ID:yPu5OMEuO
>>125 そして終盤超重量級の敵しか出なくなって
うちあげ役立たず化
134 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:33:58 ID:GCtrOwqbO
FFというネームバリューさえあれば何でもいいんじゃね
もはや中身などどうでもよくPS3国内独占というだけで問答無用の神ゲー
実際プレイしたらガッカリゲーになりそうだが
結局棒立ちならSFCのFFで十分だわ
フレームレートしょぼいみたいだからいっぱいごまかせるね^^
138 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:36:13 ID:ObiA3ITG0
139 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:36:25 ID:yPu5OMEuO
>>131 4は全然聖剣じゃないから叩かれてる
ただの物理演算アクションゲー
3を普通に進化させりゃいいのに頭おかしいだろと
見も蓋も無いけど、FF13買うような奴には棒立ちゲーで十分な気も・・・。
141 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:37:01 ID:8qD5XmPG0
棒立ち最高!
142 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:37:06 ID:GCtrOwqbO
>>131 レジェンドオブマナが糞とか…
次からだよ
違約聖剣からDS二作、そして4はやらない方がいいレベル
棒が立つ・・・だと!?
何てハレンチな
>>140 国内はそれでいいかもしれんけど、国外全部投げ捨てる気か?w
>>125 なんせ超次元バトルですから
超次元バトルって単語を覚えてる人がどれくらいいるんだろうか
棒立ちファンタジー
LoMももう聖剣じゃない気が
まああれは悪くなかったが
HPが%表示なのが気に入らなかった
重力ということは
マリギャラをパクる気か!
これ野村作?DBじゃない鳥山作?
153 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:41:52 ID:GCtrOwqbO
ラスレムはコマンド選択中に
鍔迫り合いとか間合い取り合ったりしてて良かった
フリーザ様みたいに超能力で浮かして落下、浮かして落下するのか
結局の所、棒立ちを止めようとするとアクションRPGになるわけだが
聖剣とか死なせたスクにARPGで面白いの作れるかは難しい所
160 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:44:49 ID:OekruUZdO
いいじゃん棒立ちで
常にコントローラー動かしまくりなんておじちゃん疲れちゃうよ
161 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:44:59 ID:wvxa5Ny60
>>134の動画を見る限りどこかに重力を発生させるのではなく
自分にかかる重力を操作するようだし汎用性は低そうだ
前者なら誰でも即死だし仕方ないか
×考えながら動くサッカーを目指しています
〇コマンドをじっと棒立ちして待つ主人に忠実なRPGを目指してます
165 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:50:04 ID:daSCyqN70
ATBは3分割され、分割された1つが基本技1コマンド分にあたる
ATBが1/3で基本技1コマンド分まで溜まれば行動可能で
1つ分なら溜まるスピードは速く待ち時間は殆どない
3コマンドまで同時に選択してコンボにすることが可能
ATBが溜まっている間に3つのコマンドを選択する形となる
また強力な魔法などは3コマンド分を消費して使う
仲間はオートで基本的に操作は1キャラのみ
12のようなリーダー切り替えやガンビットに変わるものが実装されると思われる
オマエラ、はないちもんめバトルをバカにしてるけど
これ以上システムを入り組ませると
FF/DQ板の連中がついてこれねえんだよ!w
>>165 何か劣化FF]じゃね?それ
]は選ぶ行動で順番が変わったりして深かった
素早さが高くなったらずっと俺のターン出来たし
170 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:52:48 ID:daSCyqN70
追記
ATBゲージは最初は3コマンド分だが、後半伸ばせる模様
スペース的には倍の6つまではいける
基本の3を超える4以上の強力なコマンドもあるかも?
ちなみに、プロトタイプの戦闘シーンでは基本が5だった
グラフィックの進歩にシステムが追いついてないんだな
しかしゼノギアスは最高7コマンドだ
173 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:54:34 ID:GVVBAj3H0
偉そうに言うなら新しいシステムとやらを提案してみれw
174 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:54:55 ID:YkTEtMVK0
そんなシステムを複雑で分かりづらくなるんだったら
いっそのことアクションにしちゃった方が分かりやすいよね
>>171 ほんの少し、作り手を擁護するならば
ユーザの意識がついてこないから、
システムを流用せざるを得ないって面もある
日本ユーザは、ダンマスを「キワモノ」扱いしたしね
>>171 そんなんグラボ重視のゲーム全般にいえることだけどな
177 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:55:59 ID:daSCyqN70
>>169 基本10-2と12の発展だからね
10のCTBの方がライトな戦略バトルという感じで受けが良かったが
シームレス、リーダー制、オート操作は12から
コマンド式の敵味方同時行動は10-2からで
10-2の欠点である戦略性が練りにくい、
というかバタバタしてるだけという点も引き継いでしまっている
>>165 XBLAの洋RPGで、ちょうどそんな感じの戦闘のやつがあったな。
>>173 だったら2006年の詐欺動画本気にして他機種のソフト煽らなければいいと思う・・・
テイルズとかスターオーシャンみたいな戦闘にはできないの?
グランディアみたいのでもいいけど
ああいう入り乱れた感じのほうが好きなんだが
181 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:57:38 ID:MpLP9B7kO
なぁ、ずっと気になってるんだが、この戦闘システムってレガイア伝説と同じだよな?
12のシステムはクソだが煮詰める余地は多分にあったような気もするけどな
12買ってすらないけど
>>173 コマンドでコンボをしたいなら
あらかじめステータス画面のメニューで自分でコンボ組んで置いて
その組んでる奴をコマンドとして選べる方が良くね?
魔法とか数増えて来たらリアルタイムなのに3つとか選ぶのは現実的ではない
あと自作コマンドコンボなら自分でコンボ名付けれたら面白いかも
>>175 マジで?
SFC版プレイしたけどメチャメチャ面白かったのに・・・
セーブデータが消えやすすぎて、祈りながら電源入れてたw
185 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:00:30 ID:aBd+D+HpO
12のシステムは別に糞では無いだろ
ストーリーは糞だけど
186 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:01:02 ID:daSCyqN70
>>182 PS2ではハナから無理があったのを
上手いこと誤魔化している点が凄い、と言ってあげればいい
次世代機で作ってれば
もっと練りこんで奥の深いものに出来ただろうね
187 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:01:41 ID:ObiA3ITG0
これがパンツさんが待ちわびていたソフトだとしたら
ちょっとかわいそうだよな・・・
一方で古くさいと言いながら新しいことすると即座に否定
スクエニも大変だな
SS1枚でこれだけ語れるFFはすごいですね
190 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:02:30 ID:kmzpxAGd0
191 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:04:12 ID:ObiA3ITG0
新しいことって言って聖剣4出されても
あれじゃ否定するしかないよ
まあ白騎士は作り込みが甘かっただけで
結局みんながやりたいRPGはあの形なんだろうな
193 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:05:03 ID:QmjAW+9N0
召喚獣マジいらなかった12
194 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:05:21 ID:qkR/1Y1iO
2年前のロスオデと変わらんな
これ発売いつだっけ
195 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:05:47 ID:ilFvY/2/0
下手なやつ救済用
うまいやつがやればあの流れになるんだろう
てか、海外ではこういうの嫌われてるんじゃなかったか?
剣や斧が主武器の中世ファンタジー世界が舞台なら棒立ちでもいいけど
重火器てんこ盛りのSFチックな世界が舞台なんだから棒立ちは合わないよな
198 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:06:29 ID:ilFvY/2/0
まあロスオデは素早く入力してもコンボは決められないから最悪だね
199 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:06:52 ID:daSCyqN70
コンボの話で
仲間のガンビット(仮)でコンボを組み込む形は実装されるんじゃね?
操作キャラAが○○したら、Bが××というガンビット
ちなみに
>>1のプロモ動画では
赤髪マッチョのガドーはATBフルでも殆ど行動してない
待機なのか、ただ動かしてないだけか
>>190 白騎士で導入炭済みだったか
ますますFF13立場ないやん
元々PS2のゲームだし
つうかいつ出すんだよw
204 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:10:05 ID:CQT5J6M+0
発売までさらに劣化するのはお約束
>>199 いっそライトニング以外はガンビットAIで動いてくれて
ライトニングの操作に集中出来るならいいかも
と思ったがそこまで来たら
重要な場面以外全員オートでもいい気がしなくもない
まあまだ何か隠された要素があるんだとは思うが
コマンドRPGは全部DSでドット絵でいいと思うよ
HD機でコマンドRPGだと迫力より違和感の方が凄い
207 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:12:36 ID:ilFvY/2/0
ウエイト設定でしょこれはATBなら動画の通り
FF12面白くね?ネトゲ好きな俺には非常にフィットした。
ガンビットシステム発展させていって欲しかったぜ
聖府軍ワロタww
ほんとに大人が作ってんのかこれw
210 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:14:04 ID:daSCyqN70
>>205 いやだからライトニング(というかリーダー)以外はオートで
操作するのは1人なので、その操作に集中できる形だよ
別にお見合いバトルもアクションゲーム風に動き回るのも大して変わらないと思うけどな〜
面倒に感じなけりゃ何でもいいよ戦闘なんて
スクエニの厨二って厨二の悪い所を集めて煮込んだような感じだな
基本的にセンス無いよ。ペリなんとか朱雀とかゲパルト烈爪とか聖府軍とか。
RPGで常々思うのが
〇〇のHP30以下でプレイヤーに操作権移動
敵のレベルが味方最高レベル以上だとプレイヤーに操作権移動
被ダメージが最大HPの30%以上でプレイヤーに操作権移動
とか欲しいな
それ以外は作戦通りに動いてくれれば
214 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:15:20 ID:kmzpxAGd0
なんで日本のRPGはコマンド式でなんとかアクション要素のあるシステムを作ろうとするの?
そんなことするぐらいだったら普通に戦闘はアクションにしちゃえばいいじゃん
コマンド式ならドラクエや昔のFFぐらいオーソドックスなのでいいよ
サッカーでいうゾーンってやつだな
>>210 だからトリプルコマンド出来るわけか
なるほどなー
もうグラも勝負できないしどうしょうも無いなFFは
>>208 ネトゲの劣化と見るか
ネトゲを取り入れたオフゲの新たな挑戦と見るか
前者の方が多かったってとこだろ
ガンビット程度ではFFXIに追いつけなかっただけだ
グラもロスオデ以下
>>213 SFCのMADARA2でとっくの昔に採用されてるだろ、それ
221 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:20:07 ID:7ae7pAiv0
まーたFF13のネガキャンか。
そんなにPS3が売れるのが怖いのか。
222 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:20:39 ID:QYMPdJS/O
六軸センサーでライトニングさんの姿勢制御出来るようにすれば神ゲー
右に寄りすぎるとけつまづく感じの
GK夢想
224 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:21:40 ID:DugDNkZx0
情報出るたびに妥協があらわになるな
>>214 DSの有野の挑戦状のRPGやってて思ったが
攻撃したらザクッと音して敵が点滅して
ダメージ受けたら画面が揺れるって演出って
何気にテンポいいんだよな
個人的には昔のDQで
5体くらい敵いる時ベギラマ唱えたら
ザクッザクッザクッザクッザクッて5Hitした風になるのが好きだった
FF12のガンビットシステムって
がんがんいこうぜ
いのちをだいじに
みたいなもんじゃんwww
227 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:22:59 ID:ilFvY/2/0
>>219 本当の棒立ちバトルのロスオデは処理も楽だからグラに注力できるだろうな
>>220 標準化されてないって意味でだよ
あれほど便利なシステムは全てのコマンドRPGに載っけるべきだよね
ゲバルト烈爪見て俺のも棒立ち(;´Д`)ハァハァ
>>227 すげーよな。FF13はPS3の性能でしか無理
しゅんご〜い(^q^)
232 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:24:50 ID:Ig3EOK2n0
>>221 ネガキャンして売れなくなる「PS3」と「FF13」じゃないと思うぞ。
日本のゲーム業界で1,2を争う程に注目を浴びてるゲーム機とゲームタイトルだし。
システムだとかムービーなんてのは「おまけ」に過ぎない。
システムが糞でも、ムービーを垂れ流そうが、発売したら他のゲームを圧倒する程に売れる。
そう。
発売することに意味がある。
それが、ファイナルファンタジー。
それが、ドラゴンクエスト。
MGSとSIRENしかやってないが
六軸センサーってストレスたまるだけでいらんよな
お前らもっと疑問に思うこと、あるだろ
マシンガンがはびこってる世界でスノウとかいう男は素手で戦うんだぜ
ムービー見た感じじゃ最初は自分も銃持ってたのに、なぜか素手でw
そういう戦い方にするなら頭打ち抜かれても死なないみたいなキャラ設定にしろよ
>>183 ファミコンのFFの「n回ヒット」を今風にしたらああなったんじゃねーの?
これで切り結びとか敵も空気読んでくれたら素敵かもしれない
>>222 跳ね上げてジャンプ
スティック左右がそれぞれ左右の腕の操作ですね、わかります
FF11+FF12でいいな
連携とかもやりたい
ま、入力も出力も変わらないんじゃ、
スペックいくら上がったからってそうそう新しいものはできやしませんて。
ジャンル同じなら尚のことね。
なんつーか銃なんて魔法でイチコロだろw
243 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:34:58 ID:tOyuUs270
>>2 痴漢って考え方が歪んでるよね
自分たちが散々ネタバレしまっくてるだけなのに
どっちもどっちだろ
245 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:39:44 ID:ca0i3BfeO
銃なんて、当たらなければどうという事も無いしな
メガテンはうまく剣と魔法と銃を共存させてたな
>>245 そういや、常々疑問なんだが
何で「目に見えるほど遅く飛んでいく魔法」が必ず命中して
射撃はミスしたりするんだ?
MISSが「相手がかわしている」という表現なら
銃弾(音速)を避けられる人間は、
魔法なんか余裕で回避できるよなあ
FF12のシステムがよかったのに。11のオフライン版みたいな感じで楽しかった。話はクソだったけどね。
250 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:47:30 ID:0necFsJs0
FF13・SO3から見たJRPGの進化
←退化 変化なし 進化→
グラフィック ○
操作性 ○
システム ○
シナリオ ○
革新性 ○
11をそのままオフ化してくれたら最高なんだが
廃仕様じゃなきゃ神ゲーだろあれ
FF13の世界では皮膚がカッチカチなんだ。
だからあんまり銃はきかないんだ。
253 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:48:28 ID:Qz9+6MW80
>>248 魔法は目標を追尾するんじゃね?
魔法だし何でもアリなんだよきっとw
FF12はターゲッティングされたらどこでも攻撃喰らうのがいやだった。
それならアクションゲーやれって話だが。
こんなリカちゃん人形みて感情移入とかできるわけないだろw
256 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:49:08 ID:0necFsJs0
一方DQ9から見たJRPGの進化
←退化 変化なし 進化→
グラフィック ○
操作性 ○
システム ○
シナリオ ○
革新性 ○
257 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:49:24 ID:DugDNkZx0
>>248 魔法は相手を指定するから、物理法則を無視して相手にめがけて飛んで行く。ホーミングミサイルみたいなもの
一方銃は結構命中させ辛い。FPSで全部の弾丸が敵に当たるわけじゃないのと一緒
FF13の棒立ち戦闘からすると敵に貼り付くわけでもないからな
ロスオデみたいに定位置に戻るシーンは省略すればおk 結構違和感なくなる
259 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:51:37 ID:yPu5OMEuO
みんなATフ〇ールドを展開してんだよ多分
しかし体験版から発売まで一年くらいあるわけだよね?
体験版の評判悪かったら戦闘一新したりするのかしら…
で、体験版2出してってやってれば最強ソフトになれる!
FC版のヒット数に応じて得物を振る回数が変わるのが良かった
演出が目立ちすぎず、かつ強くなった実感と爽快感が加味されてた
キャラを自分で操作できないRPGはもう嫌です
めいれいさせろ
FF13は貴重、12は悲しかった
>>257 その場合、Missは「自己の命中率」の問題であって
相手の回避率のせいでミスるってのは何なんだw
まあ、とりあえず
「ホーミングするんだよ」くらいしか、
こじつけようが無いなw
やっとみんなも棒立ちのみっともなさに気づいてきたのね。よかったよかった。
これ1ターンのコストは3で固定なのかな?
チームでコストを共有してるわけでも無さそうだね。
1人ずつ1回のターンでコスト3までの行動が出来るのか。
「ガ」の付く魔法はコスト3みたいだけど、それに見合うだけ強力なのかな?
「たたかう」の威力だって増加して行くわけだし、
3回行動出来る「たたかう」ばっかり使う事にならないといいけど。
ゼノサーガかよ
なんだあただのコマンド式じゃん
ツマンネ
268 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:54:21 ID:yPu5OMEuO
ゲーム的には
魔法は必中くらいメリットないと使わないからな
必中でも使わないけど
そのせいでアルテマがいつも空気
269 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:54:51 ID:DugDNkZx0
>>260 GT5P兄さんなんて2007年12月に発売してから1年以上経ったけど全然本編が出る気配が無いんだぜ
>>265 MP表示ないから多分コスト消費した分強くなるんじゃね?
271 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:55:36 ID:DugDNkZx0
>>263 銃弾は避けられる。スティーブン・セガール主演のニコという映画を見ろ
272 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:55:49 ID:d1EBHmv30
FF13P出せよ
>>265 中盤辺りから雑魚戦は連打でたたかうオンリーです
グランディアの戦闘システムが秀逸だったなあ。
棒立ち感もなかったし。
>>268 消費MPや詠唱時間(コスト)に対して
ダメージ(リターン)が少なすぎるからなあ
そ同じMP使用行動である
回復魔法のコストパフォーマンスだけは
ズバ抜けてるし……
更に、ゼロコスト行為である直接攻撃がアホみたいに強い
ネタスレだよな・・おい・・?
>>251 FF11の次のネトゲ作ってるみたいだし、それが出たらPSPとかで出すんじゃない?w
>>270 ブリザドとケアルの横に1って書いてあってブリザガの横には3て書いてあるから
自分でコストをどれだけ使うか選択するわけじゃなくて固定でしょう。
それに仮に選択出来るとしても1〜3の選択しかなかったら微妙じゃないか?
280 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:58:27 ID:a5DuuECn0
>>273 仮面ライダー倶楽部みたいなのを想像してしまった
281 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:58:47 ID:KiPL9FZU0
PS3だから、こんなゲームしか作れないんだよ
わかってあげてよ
そう考えると
回復系補助と攻撃系の消費ソースは別にした方がいいよな
白MP・黒MPみたいな
銃を持つ敵と戦う場合は身近な遮蔽物に隠れて分散して闘うとか
それくらいのリアルさは欲しい。
そうじゃないと攻撃モーションだけスタイリッシュでもギャップが大きくて余計滑稽に見えるだけ。
>>275 そこのバランスはいい加減変えて欲しいよね
285 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:00:06 ID:DugDNkZx0
こんなもんが海外ではマルチ決まってるってのがなぁ
恥さらしもいいところだ
>>281 ハードの性能でなく
プレイヤーの性能に合わせてデチューンしてるのでは
>>283 もうF.E.A.R.並の敵AIで魔法の使えるFallout3つくればいいじゃねぇかw
288 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:01:10 ID:0necFsJs0
>>286 「たたかう」が強力だったりするのは、そうだろうねえ
魔法はレジストってもんが存在する
>>284 でも、ソレを変えると
「大剣振り回すぼくらのイケメンヒーロー」が
主役から転げ落ちるんだよw
ソコらへんのバランスをキッチリ取ると
「大剣もち」は、後ろにいる「魔法使い」を守る「肉壁」になってしまう
まあ、「戦闘における役割分担」を考えたら
その方が「正しい」んだけどねw
んで
黒MP使ったら白MP回復
白MP使ったら黒MP回復みたいなシーソー関係にして
その種のMPが多い程効果上昇、少ない程プッwて効果に
これで回復粘り出来なくなるし
攻撃魔法の活躍の場が出てくる
はいはいぼくのかんがえたシリーズ
>>286 あんまりガッツリかえると、プレイヤーがついてこれないからな
FF/DQ板のぞくと、ほんとにそう思う
>>291 例えば戦士もMP使って技を使うようにすれば(そうしないと威力が不足するようにすれば)
少なくとも、結局「たたかう」ばかりしか使わないという事にはならないのでは。
他に、補助魔法の必要性、有用性を高めれば、そのためだけでも魔法職の存在価値が上がると思う
FF13の戦闘も「はないちもんめ」確定か.....
進化しねぇなぁw
フランスの秀作ドラッケンみたいなシステムはNWNとか
後のRPGにちゃんと引き継がれてるよな
今後はFallout3のVATSも流用されそう
>>296 ある意味そのシステム採用してんのがテイルズシリーズだな
必殺技を使うと消費してTP無くなるとショボい通常攻撃しか出来なくなるし
なんというか、「花いちもんめ」だからこそ
PS3独占にふさわしいへっぽこ感。
>>263 「回避術」なんじゃね?
乱数的にステップ踏むとか
地面に伏せるとか
魔法の威力とかに関しても、FF12のシステムを煮詰めて行けば「威力は低いがアウトレンジから攻撃できる」とか
差別化できたのにね。棒立ちの戦闘システムじゃどうにもならん。
「花いちもんめ」システムなのか?
クロノトリガーみたいなシームレス戦闘じゃないのか?
>>296 でもそれ、上手くバランス取らないと
「全員がコスト攻撃手段使い」になって
HP(防御力)の低い魔法使いが、結局いらなくなる(回復だけ必要)
になりかねないんだよなw
というか、既になってるRPG多数
一番ひどいのはPSOシリーズだなw
>>298 VATSはターン制で味方全員を操作するタイプのRPGには取り入れにくいよ。
うちあげってワールドデストラクションみたいに一定時間空中で静止するの?
ラスレムのほうが面白ゲーじゃんw
間合いの概念あると魔法は生きるよね
シミュレーションとか魔法が卑怯くさくなるゲームあるし
>>263 攻撃ミスって、システムによって算出方法は違うけど、
攻撃側のミスと相手の回避と両方合わせての結果でしょ?
>>305 確かにね。主人公以外はAIで制御するなら使える
.hackみたいな感じで
>>304 そうだね。
>>296の前者は「たたかう」ばかりにならない方法ではあるけど、
魔法職の存在価値を高める事にはならないね
海外の売り上げ狙ってると思うんだけど、JRPG(笑)ってバカにされたりしないの?これ・・・
製品版と体験板でシステムかわってたらおもしろいな
>>304 シリーズ毎に反省してるか知らないが、最新作は魔法職無双と聞いた
アヴァロンコードのうちあげは結構面白い
>>315 体験版はゼノギアスになって
製品版は武蔵伝になります
これならグラが綺麗な分ロスオデのほうがマシだな
>>316 PSO-ZERO も 相変わらずハンター優遇だぞw
補助魔法とか殆どのゲームが無くても問題ないしな
ロスオデは魔法使いの武器攻撃力が使い物にならなさすぎて
魔法連発してたな
ああいうのでいいんじゃないか?
補助魔法とか呪術はほとんど使わなかったけど
324 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:17:31 ID:yPu5OMEuO
最近のRPGって
毒とか眠りとかボスに効かないしな
ザコにこんなの使ってもしょうがないし
>>321 補助魔法に使うMP を
魔法攻撃にまわしたほうが、
得られる効果が高いとか、
そんなん多いよなw
326 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:18:25 ID:DugDNkZx0
>>321 世界樹で補助魔法禁止されたらヨハネスブルグ並に死ねる
328 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:19:54 ID:yPu5OMEuO
FFは俺つぇーゲーにしたいのか戦略的ゲーにしたいのかハッキリしろ
中途半端な事するからバランスがおかしい
通常攻撃が強いのも結局俺つぇーの部分が変に誇張されてるからだし
329 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:19:59 ID:DugDNkZx0
>>327 世界樹とDQの一部は補助魔法が上手く機能してる好例だと思う
330 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:20:33 ID:iAzCQjXT0
ぶっちゃけコマンドはもう無理
>>323 で、通常攻撃が使い物にならないので、
魔法攻撃をする(MPを消費する)
横にいるマッチョは、「何の消費もしない」で剣を振り回し
その魔法に「匹敵」するダメージをたたき出す
ここに、和RPGの病気がある
>>326 ゾンデ無双って、後半になればナルホド燃費が悪くなって、
一部屋の敵を倒すのにPP使い切るじゃないかw
つか、なんで
「テクニックレベルが上がれば上がるほど、PP効率が悪くなる」んだよ
あのゲームw
デザイナー、頭おかしいよw
>>328 キャラに個性がなくなってみんな最強にできたら文句いうくせにw
世界樹は無理に補助専門入れなくても良いバランスだが
アイテムがパンパンになるがなw
フバーハ→ザラキ→255ダメージ
俺tueeeじゃないとFFを待ってるユーザーが付いてこれないと思うよ
美しい棒立ちを望むか? 広大な棒立ちを望むか? 自由な棒立ちを望むか?
棒立ちをしてみたいか? 暗殺者の棒立ちをしてみたいか?
自分だけの魔法を、アイテムを棒立ちしてみたいか?
海岸を棒立ちしながら、貝殻の中に潜む真珠を棒立ちしてみたいか?
ヴァンパイアに血を吸われ、自分もまた棒立ちしてみたいか?
何十もの棒立ちの街があり、何百もの棒立ちDungeonがあり、数限りない棒立ちQuestがある。
さまざまな棒立ちの種族があり、さまざまな棒立ちの人がおり、さまざまな棒立ちMonsterが、さまざまな棒立ちEventがある。
すべてが君のすぐ目の前にある。あとは好きにするがいい。
RPGはもう飽きたと思うかね?
なら最後にFF13を試してみるといい。
まあ攻撃魔法役立たずは毎ターンMP回復で多少は改善すんじゃね?
マジカルバケーションは意図的なものもあるが魔法が生きてた
真女神転生みたいに物理攻撃を反射する敵を出せば良い。
>>331 和RPGとかいうけど
外国のでそういうの解消してるゲームがあるってこと?
とにかく早く出さないといよいよ後がなくなるぞ。
ただでさえ時代遅れ臭がプンプンするのに。
342 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:25:36 ID:DugDNkZx0
たたかう連打で全然問題ない俺ツエー状態なんて、FF中期からずっと同じだろと
>>339 あれはオートバトルがあってこその罠だ。
>>339 マザーシリーズのカウンターシールドか
あれ敵が使った時のウザさは異常
むしろたたかうなんてなくていいんじゃね
全部スキルでいいよ
>>345 そう考えるとポケモンのシステムは秀逸だな
348 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:28:15 ID:wWizJveZ0
FFXI方式でいいって
6人分手動で操作しろとかいわれたら死ねるけど
ぶっちゃけマクロと任意で時間止めて行動指定出来るなら回せない事も無い
とりあえず構想的にも魔法使いの役割がはっきりしてるし
>>346 略されると分からんけどエバークエストってやつ?
MMORPGって書いてるけど・・・
というか戦士がただの肉壁ってそれはただバランス悪いだけじゃないのか?
ロスオデは魔法効き難い敵と物理攻撃効き難い敵が
それなりに数いたしあれは結構良く出来てたと思うけどなぁ
351 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:29:12 ID:iAzCQjXT0
FF11は2垢が結構いる
>>344 マジでうざいっす・・
しかもあれ速く操作しないといけないし・・
>>350 バランス悪いってサア……
そもそも
物理攻撃はノンコスト
魔法攻撃はコスト消費(その上、使い手の装甲も薄い)
のに
攻撃効果が同じだったら、
それこそ「バランスが悪い」だろw
つか最近のRPGは通常攻撃が全体化出来るのが問題
魔法ならではの全体攻撃をただコストかかる攻撃にコケ下ろしてる
>>4 > これ頑張ればPS2に移せんじゃね
PS2どころか2年古いドリキャスでも可能。
思うにゲーム機はドリームキャストで完成したと思う。
昨年発売されたゲームのほとんどがドリキャスで再現できる。
まぁヴェルサスが作ってる気配もないとこが凄いな
もう戦闘のムービー垂れ流しでいいじゃん
全体的な印象としてはFF8みたいな感じか
好き嫌い別れそう
>>345,347
やはりカードゲーム的にして行くのが一つの解なのかなあ
361 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:33:22 ID:DugDNkZx0
とりあえず、戦闘システムの詳細が発表されるのが楽しみだ
無駄にリアルにしてスタミナゲージつけて
通常攻撃で武器ブンブン振り回してたら
疲労して動きが遅くなればいいんだ
一戦ごとにハァハァ息を切らす勇者
働いてる勇者はカッコいい!
>>337 何かと思ったら↓の文章の改変かw
美しい世界を望むか? 広大な世界を望むか? 自由な世界を望むか?
万引きをしてみたいか? 暗殺者のギルドに入ってみたいか?
自分だけの魔法を、アイテムを作ってみたいか?
広大な森を散策し、ひっそりと佇む遺跡を探険してみたいか?
海岸を歩き、素潜りをして貝殻の中に潜む真珠を見つけてみたいか?
ヴァンパイアに血を吸われ、自分もヴァンパイアになって吸血してみたいか?
魔物に苦戦している時に通りすがりの旅人や街道警備の衛兵に助けられてみたいか?
幾つもの街があり、幾つものダンジョンがあり、数限りないクエストがある。
様々な種族があり、さまざまな人がおり、様々なモンスターが、様々なイベントがある。
全てが君のすぐ目の前にある。あとは好きにするがいい。
RPGはもう飽きたと思うかね?
なら最後にオブリビオンを試してみるといい。
>>353 ロスオデばっかりで悪いが
ロスオデは戦士系が前に出て魔法系は後ろに下がらないと
どうにもならなかったから戦士系は前でダメージ受けて
HP消費してるようなもんだったぞ
戦士役立たずとかバランス悪いだけだろww
洋ゲー崇拝者っぽいね
>>363 歩いても満腹度がへり、おにぎりかパンを常時持っておかないと死ぬんですね。
>>365 それは「それぞれの特徴を活かして戦術を組んでる」だけで
ダメージは「敵の攻撃に応じて生まれた結果」に過ぎ無いだろ
何で、コストの話でソレを出すんだw
>>366 満腹度が100%超えるとどんどん太るんですね
累積ダメージ
前衛>後衛
瞬発ダメージ
後衛>前衛
理想ではこうだろう
ダラダラ殴るだけなら前衛だけでいいが
回復が追いつかなくなるのでバランスを取らないといけない
前衛が肉盾で結構
そのために重装備や豊富なHPがあるんだし
ヘイトシステム導入しない限り前衛後衛分けたって意味ないけどな
370 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:38:34 ID:iAzCQjXT0
FF11とかMMOでは盾役がいないと、
敵と戦うのは難しい
後衛もいないと無理だが
何気にオプーナの戦闘は出来が良い。
>>365 戦士は魔法使いの盾になりつつ、チクチクダメージを与える
魔法使いは詠唱時間がある代わりに、大ダメージを与えたり状態異常を起こすことができる
今のRPGは、魔法使いの役割が希薄だからまずいって言ってるんだろ
>>367 じゃあ戦士の攻撃がコスト0で魔法使いの魔法もコストが0で
両方同じ程度の攻撃力だったらお前的にはばっちりになるって感じ?
どういうのがいいって言ってるの?
>>370 で、和RPGは
盾役が「盾ができるほど優れた防御力(HP)」を得ているのに
更にノンコストで強力な攻撃力まで持ってるから、
話がおかしくなる
キャラクターを作るときの総ボーナス量に、差があるんじゃねーのか?
とw
もう攻撃なりするたびに金払うRPGでいいよ
破産したらガメオベラ
>>365 海外だと戦車で重砲を守るわけだから間違っては無い
前衛職の俗称は「tank」なんだし
>>375 その場合
装甲(HP)が 戦士 > 魔法使い であることに対するメリット(引き換え)はなんだ?
という話になる
またコマンド入力待ちの時はのんきに髪の毛いじったり
首コキコキさせたりスカートの裾直したりするんですか?
>>364 オブリってオリジナル魔法なんて作れんのか
>>374 キャラ固定な上に、全キャラ自分で操作するオフRPGでそこまで役割分担が必要なんか?
って根本的問題がw
みんな無双が好きなら前衛無双ゲーでも良いと思うよべつに、個人的にはw
384 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:42:49 ID:yPu5OMEuO
テイルズくらい魔法、前衛の役割がハッキリするシステムを
コマンドにも取り入れられたらいいんだがな
>>382 既存の組み合わせで作れる
あれは面白いぞ
>>381 屁理屈もナニも
攻撃力が同等で、コスト消費がなくて、
装甲にだけ差があったら、
「片方が有利」にしかならないだろw
387 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:43:33 ID:DugDNkZx0
>>374 戦士をヒーローにしようとした結果、魔法使いが空気になっただけだよな
戦士が全体攻撃できるなら魔法使いなんていらんし、
ヒールにもディレイやコスト問題があるならアイテムの延長で終わる
388 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:43:58 ID:8qD5XmPG0
棒立ちファンタジー13
389 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:44:47 ID:iAzCQjXT0
戦士はちまちまダメージ
魔法使いは瞬間大ダメージ
ここで実写版FFの戦闘
>>375 戦士はコスト0で、あまり強くない通常攻撃
魔法使いは詠唱時間とMPを消費して大ダメージを与える魔法が使える
ってこと
初めから話題の意味が分かってないんじゃないか、この人
>>387 ハリーポッターが主人公のRPG作れば解決だな
主人公=剣技が定着したのが魔の始まりだな
DQ3の主人公は攻撃も魔法も万能なスーパー主人公だったというのに
なんかゼノサーガ2みたいな感じだな
395 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:45:47 ID:DugDNkZx0
つか棒立ち戦闘に触れられたくなくて話そらしてるだけだろうからどうでもいいよ
魔法職の希薄さは「役割分担とヘイトシステム」が全くないからなんだよ
ヘイトシステムがないなら前衛と同じような能力の装備やHPもたせろよとも思うけどな
攻撃が魔法、装備武器の杖によって毎ターンの回復MPが異なるとかな
まぁつまらなくなると思うけど
アーリータイプのWizなんかはどんなに前衛が強くても一人一殺だったわけで
そこで生きてくるのが範囲攻撃を持つ魔法使いだったわけだ
>>386 じゃあ装甲も一緒にしたら完璧なんじゃない(^q^)
結局どんなのがいいんだよw
和RPGもEQとやらと同じで
戦士系は後衛守る肉壁で後衛はコスト消費して魔法で
どっかんどっかんやってたらいいって言ってるのか?
それこそ糞ゲー評価付きまくると思うけどな
>>391 結局そうしないのって
ザコ戦が無駄に長引く&余計なMPを消費し過ぎて
ボス戦頃にはMPが尽きてしまうからだろうな
>>366 ダンジョンマスターかよ。
洋ゲーとしてはヒットしたな当時。
ポピュラスに並んで。
>>397 ブーメランとかムチとか や
それのお仲間がなあw
魔法はエフェクトを楽しめる
豆腐装甲の代償
それが棒立ちファンタジー13
本当いつ発売するんだろ。2年後とかいったらギャグの領域
>>398 最近の和RPGは
その解決案として
「グラフィックが違うだけで、パーティー全員おなじ性能」とかやりだしてるよw
まあ魔法職が廃れたのは単にザコ戦闘が増えただけだからだろうし
そういう意味ではロマサガなんかが上手にバランス取ってると思う
>>398 >じゃあ装甲も一緒にしたら完璧なんじゃない(^q^)
それ魔法使いとか戦士とか区別する意味ねえじゃん
通常攻撃で装甲を破壊しコアを露出させ
魔法しか効かないコアを魔法で破壊
初代PSOのヒューマー(人間のハンター職つまりファイター系)は笑ったというか
よくあんな調整ができると感心したもんだ。
テク(魔法ね)の有無がアンドロイドの0か生き物系の1だけだから
攻撃から回復まですべてのテクニックが使えて戦士系だから攻撃力等身体能力、装備品も鬼。
さらに最強の武器スプレットニードル(五体同時攻撃の連射銃)もなぜか装備できちゃって
攻撃力上げるテクと敵の防御下げるテクを併用してスプニ無双、打点の多いボスはマジ瞬殺。
完全に他の職業、種族はおまけモード。アレを超える糞調整はマジで見たことない。
いわゆるマンチキンでさえあそこまでの調整はしねぇよ。
>>398 役割分担がしっかりすればそこに戦略が生まれるんだよ
役割分担しないで魔法を何とかしろつったって
エフェクトが違うだけの同じ攻撃
にしかならない
それこそ戦略も何もないクソゲー
>>399 プレイ時間を水増しするために、
雑魚戦の数が多すぎるんだよな
で、それに対応したバランスに寄ってって
ああなると
マッチョな魔法使いはお嫌いですか?
コマンド入力して、戦闘を演出する・・・って感じなのかな〜?
>>411 緊急時ガル白に世話になった経験のある奴は嫌いとは言わない
わかる奴だけわかればいいw
上辺だけの綺麗さにこだわって根本的なシステムの見直しをしないからこういう歪なゲームが出来上がるのに...
まぁ、売れるゲームにこだわるとこういうモノしかできないってことなんだろうな。
なんだか光岡の車みたいな感じがする。
知り合いがマーチベースの光岡車300万で買った時のような複雑な気持ち。
まぁ、大勢のユーザーに受け入れられてるならそれで良いのかもな。
>>411 熱血大冒険大陸のミディさんなら
ゲームじゃないけど
MPを節約って意識を捨てたら楽になるのに
ボス戦までにMP尽きたっていいじゃない
ボスで苦戦するの楽しいよ
とりあえず前列後列の概念がちゃんとあって
戦士系は前列しか攻撃出来ないようにするだけでも
長距離攻撃や範囲攻撃の出来る魔法職が生きて来るんだよな
投擲武器や射撃武器があるとこれも崩れてしまうが・・
次はMPコストの問題だな
>>404 それってさ、もうPTじゃなくていいよね
ロマサガの様に後衛は紙だけど前衛は厚紙程度しかなくて
陣形と盾で耐えつつ、殺られる前に技や術で殺せ!
みたいなシステムも好きなんだけどね
アニメみたいにザコ戦そのものを廃止して戦闘はボス戦だけにするとか
レベルは筋トレミニゲームで上げてw
FF13に関して発狂してるパンツと遊びに来たのに
知らない間にRPGの戦闘に関して夢中になってた
あとは物理攻撃の効かない敵を適度に混ぜるとか
>>425 何故そこで「アニメみたいに」という枕が付くのかわからない
そして別にその場合に無理にレベル制をくっつける必要も無いだろ
>>426 FF13にゲームとしての期待を懸けてる奴が少ないしなぁ
FFシリーズなんか「戦闘=ストレスをかけない、ぬるい」みたいになってるんだし
そもそも魔法の出番がなくて当然
だって頭つかわせるような戦闘いれたらFFユーザーはついてこれなくなるからな
まだドラクエ2のほうが戦略性あった
>>416 それは違う。
光岡を買う人は全て理解して割切ってる。
あの外見に金を出してもいいというユーザーだ。
FFは敵の属性を見分けて弱点をちくちく突くのが楽しいんだぞ
>>426 だって最初から最後までネタで終わりそうなんだもんw
>>432 本当にそうならアクティブタイムバトルなんて採用しなくね?
時間止まってた方がストレス無いじゃん
FF10の戦略性がものすごく高いとか言ってたパンツまだかな
>>436 そこはほれ、演出?
あとは営業的にウリにする新システム()笑を毎回導入しないとならんでしょヽ(´ー`)ノ
スノウとかいうキャラが毎回戦闘終了後にプロモで見せた
キモウィンクをしてきそうで怖いです
野村FFにとっての戦闘なんてイベントムービーの合間を埋める寸劇か
ぼくのかんがえたかっこいい主人公がかっこよく勝手に動くシーン程度のものだろうしね
FFの先頭が極端にぬるく感じるのは
こうすれば楽っていうのをぐぐれば一発の時代だからじゃないかなぁと
どのシリーズもここのボスはこうすれば楽勝、こうしたら死って感じになってるし。
だが無属性魔法と連打系スキルをもっと弱くするべきだと思う。
後半これらの攻撃が選択肢に入ってくると(^q^)
>>424 俺は出来てのも普通にあるんじゃないか?って思うんだけどな
戦士がコスト0で同じような攻撃力なのはおかしい、って突っ込まれたけど
それだとEQとやらみたいに戦士は攻撃ほとんど意味ないただの肉壁になるけど
そんなもんつまら無くないのか?www
別に戦士系はムキムキ身体鍛えてるんだからおかしいと思わんけどな
物理攻撃効き難かったり魔法攻撃効き難かったりもあるし
既存のシステムをちょっとイジって大層な名前をつけて英語に直して略せば新システムの出来上がり
>>433 FF13の購買層も美麗ムービーを見たくて金払ってたりしないかな?
戦闘が形骸化してご褒美ムービーの防人になっても売れてるのもほとんどのユーザーが割りきってるからじゃないかな?
たったこれだけの画像で棒立ちかどうかわかるなんて、アンチは素晴らしい眼を持ってるんですね
FFシリーズはストーリー重視志向のやつが多いから
戦闘なんて俺TUEEEEEEEEできればいいんだよ
むしろ俺TUEEEEEEができないと糞ゲー扱いされる
まあストーリー志向だけど肝心のストーリーは痛いっていうとこもミソ
>>442 >そんなもんつまら無くないのか?www
戦士が前に立って敵の攻撃を防いで、
魔法使いや弓使いなどが後ろから攻撃して敵を倒すだけだろ?
「戦士が大ダメージ出さないと面白くない」わけか?
>>448 PS3マジオススメ
FF13マジオススメ
そりゃ主役は戦死だろ
PSW的には
453 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:08:51 ID:yPu5OMEuO
ザコが出てくるダンジョンの道中は無双のパクり、ボス戦は戦略的なRPGのパクり
もう、これでいいんじゃないかな?
>>442 累計ダメージと瞬発ダメージ
両方NO1になるようなシステムじゃ意味がないということ
前衛は累計ダメージNO1
後衛は瞬発ダメージNO1
累計と各種アビリティでヘイト稼いで回復&補助役や攻撃魔法役にターゲットが行くのを防ぐ
バランスを取るってのはみんな同じようなことが出来るんじゃなく
どれだけ均等に活躍の場を与えるかだ
>>450 だって戦士頑張って身体鍛えてムキムキになって
前で攻撃ばこばこ食らってるのに
自分は攻撃してもあんま意味ないとか可哀想じゃないか
まあ別に俺はそんな気にならないし楽しかったよってだけだし
これからも普通に楽しめるだろうからもう気にしないでくれ
システムに面白みのあるRPGがやりたいなら
他にいくらでも出てるんだから。FF13に無理難題を押し付けるのも酷だと思うんだよね
>>455 だから「頑張ってムキムキに鍛えた」からこそ
「前に立って敵の攻撃を防ぐ」という「役割」をこなせてるんだろw
ブロントさんが主人公のFFをだせばいんじゃね?w
メイン盾であるナイトが最強なのは確定的に明らか
>>455 その辺はMMOなりMOなりをある程度やんないとわかんないかとw
>>457 そうですね。すごく納得しました。
現実は厳しいですもんね。
461 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2009/02/18(水) 12:13:16 ID:kAIS8INc0
だからさー、今からでいいから、ライトニングのグラフィックを山田花子か久本雅美にするべきだって。
声も本人にやってもらってさ。
いい加減「気持ち悪い」な
ダメージソースの魔法攻撃ってのがそもそもいらないかも
地震を起こして地面に埋めて移動出来なくするとか
雷を直撃させて一時的に防御力を紙にするとか
スーパーサブのが生きる気が
>>459 うんなんかMMOの例を引っ張って喋ってるみたいだから
会話噛みあってないんじゃないかとは思うけど
俺MMOやったことないし普通の1人プレイのRPGの話してたからな
>>442 お前はどうか知らないけど俺は面白いと思うよ。
あと、意味のない肉の壁ってのは違う。大ダメージは狙えないけど、大事なダメージ源くらいの位置にいてほしい
従来のATB戦闘から完全にコマンドバトルに戻して
システム名だけ「プログレッシブ・アクティブタイム・シークェンスバトル朱雀」とかにすればいいんじゃないの?
FFファンボーイは
「今作の"PATSB朱雀"まじぱねぇwwww遊びやすさを重点において、かつ斬新wwwww」とか喜んでくれるはず
ヴェルサスの主人公は江頭2:50で。
>>464 補助魔法特化ね
補助魔法を重視するにしても、毎回同じ補助魔法を同じように使う必要があるだけだと退屈なんだよな
TOD2は後半になると魔法がメインのダメージ源になるな
前衛はあくまで敵を押し返す壁役
敵を挟み撃ちにする=後衛と分断されるって格好になってゲージが半分になるとか
術者の存在感を強調するシステムになってたと思うよ
タコ殴りにして俺らTUEEEしたい奴からは不評だったみたいだけど
471 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:23:47 ID:x69CRSFz0
ていうか グラ 汚い
472 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:25:31 ID:P0TwfLmT0
>>1 嘘つけ!この前トレーラーで見たけど
糸引き納豆バトルみたいなんだったぞ
コマンド式ATBはバテン2以外認めない
>>473 バテンカイトス2って入力中も時間が進むシステムなのか?
>>473 その系統だとAZELが完成系だと思うんだ
今のゲームやマンガってムキムキマッチョの重戦士より
筋肉なんて全然ついてないヒョロいイケメンのが
遙かにパワーも防御力もある件
>>465 だからな、魔法に意味持たせるなら役割分担きちんとやれと言う話で
一番手っ取り早いのがMMO例にしてただけの話だ
一人でやろうがそうでなかろうが役割分担がきちんと出来てなけりゃ意味ねぇんだよ
>>466 466がしてるのもMMOの話か?
MMOとかだと戦士は魔法使いを守ってやってる!みたいな役割と
魔法使いは守られつつも大ダメージを与える!
みたいな連帯感というか使命感があるのかなーと
勝手に思ってるけど
1人用のRPGの戦士がそんな感じだとカスに見えそうだなと思ったんだ
>>464 そもそも地震でどうやってダメージを与えるのか不思議だった
建物とか洞窟の中なら敵味方関係なく危険だし
開けた場所なら足元が安定しなくて動けなくなるだけだよね
>>479 敵味方の区別については魔法だから選択的に揺らせると思えばいいけど
ダメージにつながるのは確かに謎なんだよな
地割れに飲まれたら即死だろうしな
>>478 戦士がいなけりゃ速攻で死ぬ魔法使いもカスになるとは考えないんだな
>>479 地面が割れて開いて閉じると挟まれて痛い
足グネってるんだよ
>>478 FF4,5もそんな感じじゃないか?ナイトで魔導師をまもるとか。
一人用でも戦士の役割はそんな感じじゃないかと思うけど
なんでみんながつっこむかっていうと、中途半端感があるから、だと解釈した
ライト系俺TUEEゲーとしては快適さが?だし
コア向けとしてはシステムが古く
美麗グラ大好きっこ向けとしては開発が伸びすぎて中途半端な見た目
ストーリー好き向けにしては光速の(ryで不安がよぎると
一人用RPGだと
戦士=持続的火力担当
魔法使い=瞬間火力担当
みたいなイメージがあるけどな
>>487 魔法の火力が強いけどMP消費のために使いにくい場合は、そうなる事もあるだろうね。
ボス戦だけ弱点属性の魔法で活躍するとかね
MOにしてもMMOにしても自由がないからつまらん
>>487 テイルズやSOではガード崩しや詠唱妨害等の使い道もある
>>478 カスだろうとなんだろうと
「いなかったら魔法使いが攻撃に専念できない」だろ?
その「役割」じゃ不足か?
美味しいところを全部
剣振り回すヤツに持っていかせないと
気がすまないのか?
492 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 13:46:21 ID:Fl902X0h0
FF12の戦闘システムの評価は高いよ
FFがJRPGから一歩抜きでそうだったのに
結局13で退化かよw
>>1 アクション欄のケアルが選択できないのはスノウ本人がHP満タンだからか?
ということか回復するには自分自身でケアルをかけないといけない。
仲間にケアルは最初は制限されてて戦闘を繰り返して溜めたポイントで能力を開放していく必要があるっぽい。
未だにスーファミレベルのRPGから抜け出せていないなぁ。
と思ったら仲間のHPは???になっているわ。
何故グランディアの戦闘システムをパクらないのか
496 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 13:56:30 ID:Fl902X0h0
12はストーリーが後半スカスカだし酷いが
戦闘システムは荒削りながら、あれを煮詰めて進化させていくべきだった
範囲魔法から逃れるためにタゲされた味方から離れたり、
空間の要素を持ち込んだからな
13は結局演出重視で従来の対面式バトルの発展系になってしまった…
オタクに受けるゲームは作らない
それが、ゲーム業界
これほんとロスオデみたいな感じになるんじゃ?
まぁ棒立ち整列になるべく見えない様にごまかすとは思うが・・・
はっきりいって、オタクは目を肥やしすぎ
十分面白そうに見えるんだが。
ゲームのやりすぎだろ
500 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 14:05:48 ID:MjW+QaOG0
FF13、スモウ(´・ω・`;)
>>499 つーか、ここがゲハという場所で、
ロスオデの事を棒立ちでお見合いって叩いてた連中が居たから
こういうスレタイのスレが立つわけよ。
スレの中身は、別の話をしてる人が多いだろ
あんだけ銃をアピるならいっそTPSにしたらいいな
バレッチみたいな
503 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 14:10:25 ID:rIA2s4nvO
ダージュみたいな駄作になるぞ
>>492 ばっかやろおおおお
あんなんじゃ”ボクらの考えたかっこいいスーパーE”をお見せできないだろ?
505 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 14:20:36 ID:iAzCQjXT0
FF13ってイメージ的にFF8っぽいな
いきなりブリザガ使えるとか何これw
この時点で駄作決定だな
ついでにレベルも99からにしろや
さくさく進むゆとりゲー(笑)なんだろどうせw
ブリザガが範囲確定になってて違和感を感じた
FFの魔法って単体にかけるか威力抑えて全体にかけるか考えるもんじゃなかったっけ?
>>506 FF11だと
単体魔法
ブリザド → ブリザドII → ブリザドIII
範囲魔法
ブリザガ → ブリザガII → ブリザガIII
って表現してたな
FFって名前が付いてなかったら今までのも凡ゲーとして埋もれてただろうし
今更その程度で騒ぐのもなあ。
あとPS3じゃまたセーブデータをWebからDLしてチートできるだろうから
こういうRPGを真面目にプレイする気にはならんなあ。
510 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 14:29:09 ID:MjW+QaOG0
>>1 うちあげ?戦闘中に酒でも飲んで敵と仲良くなるのか?
ちょっと野村はニンジャガイデンとかゴッドオブウォーとかやってみろ
お前が一生懸命作ったカッコイイアクションムービーとかカッコイイコマンド戦闘よりもっとすげえアクションが出来るゲームだから
ガ系=範囲の方が分かりやすいし利にかなってるわ
このへんや戦闘システムは11がシリーズ作だっていう証だわな
11がMMOだからってスルーした奴は少しFFの進化すべき道について
見解のズレがあるな
513 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 14:53:39 ID:3+jxUtGi0
>>1つか、はじめからわかってたことじゃないの
メイン客層の腐女子やスイーツに遊べるようにしないとだめなんだから
俺らゲーマーが望むような複雑でやりがいのあるバトルにはならないって
>
>>507 ブリザドは単体20〜80ダメージ
ブリザラは全体40〜160ダメージ
ブリザガは全体70〜280ダメージ
じゃね?w
ククク…… この棒立ち処理はPS3
12は全体化できたらえらいことになるからな・・
>>509 FFの名前が付かなかったら予算がそんなに出ない
>>513 いわゆる「お見合い棒立ち」かどうかとシステムの複雑さは、別問題じゃないか?
プレーヤーに高度な事を要求するんじゃなく、
入力とかはむしろシンプルにして、半分動画みたいな感じで、
駆け抜けながら次々華麗に敵を倒して行くような感じにも出来ない事は無いだろうし
まあ11も武器で戦う職は敵に張り付いて、魔法メインの職は
魔法範囲ギリギリで唱えるだけってシステムとバランスだけどね
陣形の前進後退が極端になっただけで基本は変わらない
12の戦闘好きだったけどあれ一般的には不評だったんでしょ?
範囲魔法撃って範囲内に味方がいたら、味方もダメージ受けるようにすりゃいい。
それだとほとんどのユーザーがついてこないかな。
羊の群れに踏み倒される味方キャラ
>>522 さあ?なんだかんだDSの続編が売れたし
一般層には普通だったんじゃね?
批判意見の多くはシナリオ部分だし
ただあのシステムを使いこなすのはかなりコア層だろうけど。
526 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:20:40 ID:yPu5OMEuO
12システムはザコ戦やレベル上げが苦にならない反面
ボス戦に迫力や臨場感がないんだよな
別に棒立ちじゃねーじゃねーかw
しかし以前のトレーラーで全て出し切ったんじゃないか?
数年待ってとうとう公式サイトが出て、トレーラー公開されたのに今年発売難しいって何だよそれは
>>520 ストブリして真横に張り付いてバーストII撃ちますが何か?
吹っ飛ばせなければ【死】
重装備の魔法使いが近接で魔法を叩き込んで、
後方から弓とか銃で遠隔攻撃するのも斬新そうだな。
それは初期の方のUOか・・・
システムのショボさを誤魔化すために、
また無駄に長い召還魔法の演出とかいうパターンか?
530 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:24:37 ID:GFJUumrtO
11の戦闘システムはよかったがレベル上げがダルすぎた
12も戦闘システムはよかったがストーリーが糞過ぎた
キャラの位置を操作させるってことは
その分コマンド入力を薄味にするってことだしな
どちらが好みかって問題だわな
532 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:27:17 ID:SboFKsny0
まさか12より劣化するとは思わなかったなw
んーインアンもラスレムもそうだし、まあこれもそうなっちゃったんだけど、
結局、今まで通りドラクエFFだけやってれば問題なかったんだよな、俺の場合。
でも俺はオブリビオンをやっちまったし、FO3もやっちまった
まったく違う可能性を見ちまった
ラスレムは買ったけど、もう最後までやれなかった
オブリビオンはシステムの細かさ分かり辛さで 五分だったが。
FO3ではそこも改良され、しかもやたらドラマチックなメインストーリーで、もう太刀打ちできなかったよ
フォークス可愛いよフォークス
>>523 SRPGとかだと、普通にそういうのあるよ
さらに敵味方を選別出来るスキルがあったりね
535 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:28:30 ID:R+mcStsl0
これもしかしてロスオデより酷いんじゃね?
536 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:30:03 ID:Q9QPMvs40
範囲ギリギリで唱える機会なんて黒ソロくらいじゃね
野良PTだと黒は劣化白時々MBだからタゲ来ないし、HNMとかやってると
立ち位置次第で凶悪な反撃攻撃くるし
ロスオデは旧き良きを貫いたから、まああれでいいんだろうが
これはちょっと…
結局動画の動きは必殺技のムービーか最初のOPだけになるんだろうか?
もう開発期間が延びすぎて
発表された当時は最先端でも発売されたころには過去の遺物になってるだろ
ネームバリューがあるだけの凡ゲー
540 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:36:31 ID:bkTDjhtFO
FF13が出来ない箱○信者残念でしたね〜
てか大してきれいじゃないな
きれいだった動画はやっぱプリレンダのムービーだったか
>>526 迫力ってより演出の問題だろ
10みたいに1ターンごとに「俺は負けねえ」みたいなこと言わせたり
そういう演出が難しいだけ。
戦闘の迫力んら12のヤズマット戦>
>>10のほぼ全ての戦闘
だし
545 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:44:35 ID:gTe90Lw5O
12の戦闘は良かったよな。革命だったのに、また棒立ちコマンドバトルかよ
いっそリズムゲーの要素入れて、リズム良く押すと流れるように切り結ぶ戦闘にしたら?
剣は○、ガードは□、魔法は×、アイテムは三角にして
劣化するのかよw
>>544 何この神ゲーwww
PS3買ったらできるのかこれwww
>>544 1年かけて超絶進化するかもしれないだろ(棒)
逆の事例ばかり思い浮かぶけど(迫真)
549 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:50:26 ID:/TCCTKWF0
「うちあげ」って何?
敵を浮かせるの?
パクリじゃんw
>>545 12の戦闘は80年代PCゲが切り捨てたシステムなんだが…
551 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:52:02 ID:++vlIJ0B0
テラロスオデwww
RPGに戦闘なんて求めるなよ
どうせたたかう連打して睡魔とたたかうゲームだろ
553 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:54:42 ID:gTe90Lw5O
発表しようぜ。
「僕の考えた最強の戦闘システム」
554 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:55:56 ID:0VMIZkiCO
打ち上げてコンボを叩き込むってそういやゲーム独特の概念だな
555 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:56:02 ID:FZTL0Axd0
ロスオデのとき次世代機で棒立ちコマンドバトルw
とか煽ってた奴かなり居たよな?
>>552 そういう意味では、チンクルくらい割り切ってくれたほうがいいなw
雑魚戦はまさに雑魚戦、
ボス戦は別ルール
っての
>>549 ゼノep2にもそういうのあったけど、
あれのおかげで危うくゲームから卒業してしまうところだった
>>543 w
なかなかいいサルベージの腕を持っているな
つまり常に交戦状態にあるラスレムが最強な訳だな
やっぱり「たたかう」とかひらがなで出ちゃうの?
FF12はそれで笑っちゃったんだけど。
つうかRPGじゃなくてアクションRPGがやりたいんじゃね?
求める相手が違うような
ペーパーマリオRPGみたいに舞台上の演技ということにすればいいよ
観客に向かって微笑むライトニングさん
563 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:07:37 ID:0VMIZkiCO
超次元バトルなので、普通の人間には立ち止まっているように見えてるだけ。
超次元空間の中では物凄いバトルが繰り広げられている。
564 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:09:47 ID:eoHVtWncO
「うちあげ」は最悪だな
565 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:10:13 ID:MuACJQTP0
また一つムービーゲーが生まれた
厨2
>>559 ま、でもコマンドバトルなら絵面的にはあれがベストだろうね
っていうかそれしか戦ってる感出せねーもん。
何度も言われてるが・・・
隣の仲間が斬られてるのに、剣を肩に担いでカッコ付けたポーズのまま、
とかさ、リアルになればなるほど超アタマ悪い絵面だからな
って
>>1の画像見たら、案の定隣の女が、
戦闘中にもかかわらず銃を肩に担いでカッコ付けてた件
WizardryやDQみたいに敵しか画面に出さない方が
奇妙さは少ないのかもね
あるいはコマンドが実行される時だけ映して
何もしてない時の位置取りはわからないようにするとか
思い切ってコマンド待ちしてるキャラは椅子にすわらせとけ。
>>571 ジャンプ漫画のリボーンをRPG化する時は
是非その方向で
574 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:21:34 ID:daSCyqN70
これがみんなが待っているFF13なの・・・
スピーディーな流れる戦闘シーンはどうしたんでちゅか?
棒立ち戦闘よりFF12ぽっいSO4みたいな戦闘シーンにすればよかったんでしゅね。
もうグダグダです
>>573 DQ8って動画でしか見た事無いけど
ボス戦の時並んで立ってるのが映ってたなあ
あれはイベント的な物なのかな
またオサレRPGか
579 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:28:02 ID:D0Sq9f2T0
581 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:30:08 ID:1UjT9UpHO
MPも無さそうだし、戦闘後自動回復系か?しかし、MP無かったら毎ターン同じ繰り返しになりそう
ここからバラけてもラスレムっぽいで終わるな
DS版FF4ですら敵に対してちゃんと身構えてたのに、
>>1を見ると全く身構えてないじゃん。
見た目だけ良くて中身が空っぽな典型例だな。
584 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 17:18:37 ID:D0Sq9f2T0
ラスレムよりひどい
インアンの戦闘はせめて超えてくれよ。
カラテカも身構えてないと即死するのにな
なんかFF13ってロストオデッセイくらいはきれいかなとは思うがキャラクターがウンザリするほど魅力ないな
主人公女ってのが致命的
また反乱軍メンバーか。
もう「ゲームとしてのFF」はFF11とFFCCだけでいいよな
590 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 17:28:14 ID:yPu5OMEuO
>>581 あっても999になったらほぼ撃ち放題じゃん
ゲバルト烈爪って要するに、ゲルマン忍法と同じ発想か
最近出たトレーラー見たら戦闘はけっこう楽しそうに見えたんだがなあ。
とはいえコレで楽しめる人が国内100万人くらいはいるんだろうな。
>>592 逆転の発想で、全ての戦闘は試合って事にするのもアリだな
コマンド対面式戦闘は「はないちもんめ」を参考にしている
360のターン製RPGはきれいなターン制だからね
FF13もマルチだし
↓
:/\___/ヽ .←痴漢戦士
..:/'''''' '''''':::::::\:
:.| (゜), 、(。)、..::|: うるさい…日本ではPS3オンリー…日本ではPS3オンリー…
:.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|: これでPS3勝つる…これでPS3勝つる…
:.| ´,rェェェ、` .:::::::::|:
:.\ ヾ`ニニ´ .:::::/
:/  ̄"''''ヽ:
598 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 17:57:56 ID:yPu5OMEuO
>>594 戦意喪失で負けか
金的とかもなしだよな
同考えてもメインキャラ以外はAIだな
ガンビットという名前は使わないだろうけど
12よりカスタマイズ性低かったら劣化と言われても仕方ない。
>>596 対面コマンドバトルを散々馬鹿にしてたのはGKなんだけど
プレイヤーが瀕死になっても、とどめを刺さずに見逃してくれるJRPG最高!
まず、シナリオや設定ありきでシステムは二の次のJRPG最高!
多くのゲームではゲームが主でシナリオが従属するように作ってあるぞ
それが出来てないゲームもあるけどな
>>601 まあ、たしかに
「死にそうなキャラをワザと外して攻撃してくる」
ってのは、あるよなあw
まあ、手加減ルーチンなしだと
クソゲー扱いされかねないがw
>>603 いや、そうじゃなくて601が言ってるのは、いわゆる「戦闘不能」の事だろ
HPが0になっても死んで無いよっていう扱いの事
痴漢惨めだなぁ
クレクレするのか叩くのかはっきりしろよ
>593
「幻想に逃げ込め」byアルテミシア
ってな状態かもな
煙に巻かれて外が見えないままの方が
メーカーもユーザーも色々と楽だし
607 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:05:21 ID:mL4RITV40
12が次世代機で出てれば本当神ゲーになっただろうに・・・
それだけが残念だなぁ
プレイしててリソース足りてない感が出まくってたし。もったいないゲームだった・・・
最初の街とか、都会とか次世代機のクオリティで歩き回ってみたいなぁ
608 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:07:21 ID:0VMIZkiCO
坂口RPGを古臭いとか叩いて調子ぶっこいてすいまえんでした;;
と素直に謝ればきっと皆許してくれるよ!くれるよ!
>>606 もう今後据え置きで出るような大作ゲーはそういう路線でないとコストの回収できないもんな。
コストを抑えたりオタを切り捨ててライトユーザー向けにしないと、ワンミスで会社が傾きかねない。
>>549は何のパクリと言おうとしたんだろうか。
打ち上げって、もともとは格ゲーから出て来た物かな
611 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:10:23 ID:ilFvY/2/0
>>608 いや、古くさいだろ
あれは本当の棒立ちRPG
グランディアみたいにいろんな位置に移動してほしい
未来人がいっぱい
614 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:18:16 ID:0VMIZkiCO
アクション戦闘じゃとっくの昔に入ってた要素入れただけで棒立ちじゃなくなるらしいw
>>612 そういう処理をしてあるゲームもあるのか
出来るならそれやった方がいい気もするけどね
>>564 戦闘終了後にパーティーのみんなで「お疲れサーン」って打ち上げするコマンドなんだろ。
ノックバック性能がある武器である程度の確率で相手が下がるみたいな感じで打ち上げるならわかるが
意図的に打ち上げ狙えるってどうなんだろうな
必ず成功するわけでは無いのかな
それで、落下するまでに技を叩き込むという部分は、どう表現するのだろうか
PS派だけど、FFシリーズは、というよりスクウェアはどうでもいいレベル
スクは糞乱発でどうでもいい
>>610 ドラゴンボールの印象が強いが、
北斗の拳でもカイオウがケンシロウにやってたな。
無重力空間を作り出して相手を空中で身動きを取れなくし、
ボコボコにしてたと思った。
>>620 神の作品と解っていれば大体の事は解ると思うが
まあ俺は神ゲーと思うがな
>>618 は?エニックス側ってドラクエ9とSO4くらいしか無いんだが
12と13は順番逆だった方が良かった気がする
13はあのシステムなら別にPS2でもやれるじゃん…
逆に12のシステムはPS2じゃスペック不足で消化不良
>>624 12の開発に苦労してた松野に、第一開発の連中が
「先に13作っちゃいましょうか?」とか言ってブチ切れさせた
という噂を聞いたが、あれは本当なのかね。2ちゃんソースなので
アレな話だが、ありそうな気はする。
>>530 ヴァンとパンネロはある意味で死んでたけどな。
あんな扱いならエアリスみたく華々しく散ったほうがマシだったろうに。
シンボルに触ったら、戦闘はモンハンばりのアクションゲームになってもいいじゃんと思うが
DQ9の初期戦闘でも非難囂々だったし、保守的なユーザーには
FFは棒立ち対面戦闘が望まれているのかもね?
よそ見しながらボタンぽちぽちでも遊べるし
>>627 DQはレトロっぽい雰囲気を元から持ってるけど
FFの場合はそこまで「昔通り」が望まれてなさそうなイメージがあるけどなあ
どうせ発売1年以上先だと思ったらどうでもよくなるな
あまり発売を伸ばしてもショボさが際立つだけなのにな
ラスレム、ブルドラを時代遅れと叩きまくらなければ
こんなことにならなかったのにね
632 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:41:38 ID:yPu5OMEuO
FF12はDS版とPS2版ストーリー逆のが良かったんじゃないか?
オリジナルであるPS2版は何か主人公空気過ぎて外伝臭がしてる
ゲバルト烈爪Bとか、Bとかねーよ。
シリーズずっとやってないから記憶無いんだけどFFってこんな名称の付けかただったの?
634 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:47:42 ID:daSCyqN70
ヴァンみたいな若者を主人公にしたのは会社の意向
松野はヴァン成長物語にすると言ってたが
体裁だけでやる気はなかったんだろう
ゲバルト烈爪とか英語でどう訳すのかなあ?
ヴァンとパンネロはあれだ
ストーリテラーと言うか完全にプレイヤー視点
なんで13なんて作っちゃったんだろう・・・
638 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:05:45 ID:0VMIZkiCO
>>617 すげえ……あの人、落ちながら戦ってる……!
>>628 もはやFFは古典であり化石だよ
ただ、ドラクエと違って、
プレイしてる人間が「俺って最新!」と思い込んでるトコロが滑稽
FF13の棒立ちは綺麗な棒立ち
また女性キャラに歌ってもらいましょう。
642 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:16:05 ID:zBY9ZbuS0
今どき
>たたかう
まほう
どうぐ ピッ!とかありえへん
なんだやっぱりライトニングさんはチンコついてるのか
俺の目に狂いはなかった
というか戦闘システムまでピロキシに似てるから今さら間すらあるしな
何が売りなのかさっぱりわからん
名前じゃないの
みんなもう中身とかどうでもいいんだろ
647 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:23:00 ID:Fry93Keo0
ストーリー見せようとすればするほど、RPGの本来の面白さは消えるんだよな。
TRPGに近いCRPG好きなんて日本じゃマイノリティだけどな。
やっぱドラクエの洗脳は凄い。飽きててもやっちゃうもんな。
いつ見てもカクカクだな
>>634 当初の主人公はバルフレアなんじゃなかったっけ
アルティマニアか何かには、当初からヴァン(と言っても名前も変更されてた気がするが)が主人公て書いてあった
ただ性格も容姿も全然違ってて、松野ゲーでよくあるタイプの一人称ぼく・真面目な主人公を予定してたらしい。レックスが近い感じ
しかし途中から会社の意向や、声やモーション当ててる武田っつうアホの影響を受けてアホなキャラになってった
>>651 ずれちゃいないさ
FFユーザもDQ以上に保守的で頑迷なんだよ
FF11やFF12に対する反応を見る限りはね
そんな、古くて意固地なユーザのくせに
「FFやってる俺って最先端!」と思いこんでるのが滑稽なのさ
653 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 08:16:00 ID:y9ulUJWl0
>>652 そのくせ6以前は認めなかったりするんだよなぁ
結局野村マンセーってだけだったりするオチが
654 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 08:46:49 ID:7Izqv4RkO
>>642 じゃあ
ピッって音の代わりにひとコマンドごとに
有野課長が「へ〜」「それでいいの?」「うわっ」「しょっぱいミスやな〜」とか喋ります
冒険を進めると髭男爵の山田ルイ53世やオードリーの春日のボイスをショップで買い装備して変更出来ます
これでみな満足だな
>>653 野村信者はプロパガンダ大好きだからなぁ
13が出たら あらゆるスレで「12より面白い!」って書き込みだすよ
FF12ってガンビット使わないと普通のATBなんだけど
なぜか操作できないから糞とか言ってる人いるんだよな。
シームレスだからか一部の人達にはA.RPG的に見られてしまってたんだよな
659 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 09:01:55 ID:k+SAGYTfO
>>657 バトルの演出が地味だからかな?
しかしFF12は当初の松野の構想通りに完成してたら神ゲーだっただろうと思う
そういう臭いがプンプンするゲームだ
ヴェルサスのムービーもそうだけど、なんか動きがぎこちないよな
ピクサーみたいなキャラならいいんだろうけど
リアルな人間だから、少しでも不自然な動きするとすごく目立つ
スクエニは新システムと言い張るのだろうか
DQでもDQ4で不評だったので『めいれいさせろ』入っちゃったからなー。
全員分コマンドを入力して順番に処理してる限りある程度棒立ちになっちゃうわけで。
本当のゲーマーならAIの挙動も計算に入れてプレイするもんだが。
「めいれいさせろ」
rアたたかう <ピッ
まほう
ぼうぎょ
どうぐ
664 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 09:22:54 ID:6b7wXZ7k0
あのリアルタイムの戦闘はどうなったんだーーー
FFファンって先鋭気取ってて保守的なのが笑えるな
11、12は正当進化なのに
結局10式のお見合いバトルを支持するのか
旧式ATBの完成形が10-2というのも認めたくない様子
結局は7と10が好きで好きでしょうがない連中がいるw
ぶっちゃけゲームよりもキャラクターの萌え萌えな恋愛劇がみたいだけっていう人が結構いるからね。
ぶっちゃけクラナドプレイしてる奴らとかわらん。
>>657 とてもじゃないけどあの量のHPを手動でやるにゃァ嫌だw
ガンビット使うとやる事が少なくなって殆ど見物なのに、
手動ATBだとあんな量のコマンドやるだけでぞっとする。
ヤズマットとか一部の強力なボス以外はそんなこともないと思うけど。
FF12の戦闘はすこしでもレベルを高くすると、途端に作業になるのは事実だろ
でも、逆にレベルを低く保つと、忙しくて戦略性が高くて面白い。
レベルをすぐあげる人には不評だったんだろうな
経験値のシステムはFFXIのがいいかもなぁ
装備買うためにその辺の雑魚狩ってたらいつの間にかレベルも上がって
結局ボスがヌルヌルになったとかよくあるし
FFの名前が無かったらクソゲーも良い所なんじゃないか?
まだ白騎士の方がアバター機能あるだけマシなような気がするw
なんだかんだでそれなりのレベルまで持ってくるのがスクエアなんだけど
髭がいない第一はちょっと不安。髭って何作目まで関わってたっけ?
10-1かな
10-2は違ったはず
第一がナンバリングを単独で担当するのは今回が初めてだな
実績としてはCCFF7あたりが参考になるかな
11の基本システムはヒゲが指揮したんじゃなかった。
675 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 11:18:02 ID:7Izqv4RkO
5のジョブシステムを昇華させたものが良かったな
11のシステムが一番好きだ
ジョブチェンジ、多彩な武器、連携、MB
FFは11ですでに完成してるからな
よく使う戦闘コマンドをマクロ登録すればワンボタンで戦闘が進むよな
ファンタシースターが16年前に通過した道だけど
キャラの立ち位置とかは10-2が良かったな
10は今やると滑稽
12が一番雰囲気が好きだけど
680 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 11:48:38 ID:7Izqv4RkO
>>678 スクエニ自身、マリオRPGでそれやってんだけどね
某たちでもいいけど たたかう とかないだろ
もしかしてメインターゲット幼稚園&小学生?
"たたかう"はないよな〜
今なら"Go to fight "だよな
半熟英雄なら許されるのに
切り刻むとか、突き刺すとか
そういう細かい指示が出来れば良いのにな
>>684 出来たらどうなんのかってのもあるけどね
・ただ演出ムービーが違うだけなんてのはアホらしいし
・行為ごとに有利不利があったら、「有利な行動」しか選ばないし
・敵に応じて「有利な攻撃行為」があるだけなら、ソレはただの属性弱点探しの拡大だし
・その攻撃行為の順番選択でコンボが繋がるとかなら、ソレはただの「覚えゲー」だし
なんだかんだで「ファミコン」の影響はまだまだ濃かったりするよね。
たたかうも棒立ちそうだけど、マップデザインがいまだに3Dの必要性
を感じさせないものばかりだったり。
その割にお金は昔よりずっとかかるんだから大変だよな。
687 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:07:32 ID:IMi2npPZO
四方八方を古臭いと叩いていたら自分たちの旗印が一番古臭かったでござるの巻
製作に7年もかけてたら古くさくもなるよ。来年で8年目なんだぜ?おかしいよ。
ランダムエンカウントでシームレス戦闘じゃないから
間合いや射程とかほぼ関係なくなっているな
おかげで銃器などの飛び道具が見た目以外の存在意義を欠いている
出せばブランドは崩壊しそうだし、出さないと資金が回収できない
さて和田はどうするんだろうな、FFという看板を外すのが得策か?
691 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:34:17 ID:LIYgl0gY0
銃で撃たれても何もなかったようぬ立ち続けるキャラクターたちwww
すごい炎の魔法を食らっても焦げ目ひとつつかない美麗な敵キャラ
まぁその辺はどのゲームでも・・・
そういえば、レースゲームとかだとダメージ表現が増えてきつつあるね。
RPGだと敵の種類が多いから、ダメージ表現や攻撃パターン増やすとか厳しいかと。
大量の雑魚戦をする方向をやめて、敵の種類や頻度を減らして密度をあげる方向
ならそれもありかもしれないけど。そうなると水増しは一切できなくなるな。
ダメージ表現や攻撃パターンを自動生成すればいいじゃない。
使い物になる前に切り捨てられそうだけどw
>>692 長い叫び声が続いて
途中で口の中と気管が焼けた事によって音が変わったり途切れたりしても嫌だろ
ダメージ表現なんてFF7ACでもできてねぇ
>>698 あいつら、ダメージなんて汚ねえもんは表現したくないんだよ。
一般人も含めて、みんな綺麗で整った世界がいいんだよ。
天使の羽根を散らかしながら、空飛んだりするのがいいんだよ。
仮にPS3がFF7AC並のバトル絵を作れたとしても、中身がアレじゃ
全く意味無いな…
マリルイだっておんなじようなもんだから大丈夫だよ
なんだCEROZ確定じゃん
焼けるとグロいから服が破れるだけでいいわ
それでもCEROC〜Dだなw
性的表現が入ると(はやいところがエロゲーの範疇だと)CEROは審査拒否だよ。
706 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:21:23 ID:7Izqv4RkO
ブリザラ→ファイラで地面に水溜まりが出来たらニヤリとする
そこにさらにファイラ放ったらあつ〜い水蒸気が発生して
別の魔法になるとかあったら面白そう
メドローア?
結局コマンド選んで演出が派手になるだけなん?
709 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:30:15 ID:7Izqv4RkO
まあFFの戦闘に関しては昔からそうだね
俺的にはFFの肝はジョブやマテリアといったカスタマイズシステムだと思うんだが
ゲハ的にはFFの要は戦闘なん?
ゲージ分コマンド選択するだけの戦闘
「ゲハ的」ってはなしなら
ムービーゲー化したJRPGの象徴
PSWの最後の希望
すりーさんの相棒
厨二設定を楽しむ
こんなとこじゃね。
>>708 結局そうなるだろうな
>>710のとおり
もし「選択したコマンドの組み合わせによりコンボ発動」などの要素があったとしても
バテンカイトスみたいに「選べるコマンドに制限」が無いから
「マイターン、有利なコンボを出すだけ」になるだろうし
>>709 肝心の戦闘自体が面白くなかったら
キャラをカスタマイズしても意味ないじゃんw
数値だけ見てニヨニヨする変態ならともかく
ゲハ的には
体験版スペック2、3と出るようになると面白いんだが
ってか、06年のE3に発表されたイメージだと
三国無双みたいだしRPGじゃねーよなw
結局、元のコマンドバトルに戻って俺は良かったけど、あのイメージ見て夢を膨らましてたヤツなみだ目だなw
俺、今デモンズで死んだところだから、許すぞ。JRPG最強、棒立ちマンセー。
716 :
名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 03:34:20 ID:MjKuthl90
いまどきコマンド戦闘w
かったるくってやってらんねーよwww
___
/
/ ┬
/ ─┴─
ノ
イ
/.│
. |
ヽヽ
 ̄ ̄7
人
./ ヽ
_|_\ll |
| |
/ ノ
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|. | ./ く / ./ | |.\\ / く
/ / / 人 \ / ./ .| .| .\\ ./ 人 \
/ / / / \ \/ ./ | .| \\ / / \ \
>>717 ストーリーがダメ過ぎて、痛くも痒くもないネタバレ、ありがとうございます
719 :
名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 03:47:01 ID:F6wwOVlAO
棒立ち後に連続攻撃モーションさせるためだけに
仲間の操作を省いたFF13
本当におもしろいのでしょうか
721 :
名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 09:33:14 ID:9Z8dMs3vO
コマンド戦闘がダメと言うか冗長な演出で待たされるタイプのコマンド戦闘がつまらん
DQ3みたいなサッパリした演出でテンポがいい戦闘は今やっても面白い
残された希望は、FF13のネガキャンと国内箱版発売という矛盾w
723 :
名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 09:39:09 ID:uQeRn3QvO
FFシリーズは昔っからコマンドバトルだろ
11、12も変則だがコマンドが基本
アクションになるときはたいてい外伝がそれにあたる
724 :
名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 09:50:58 ID:nate+9Wi0
コマンド部分のデザインなんとかならんかったんかね。
画面の1/3使って肝心の人物画面がよく見えない。
ヴェルサス?がARPGなんじゃないっけ
コマンドバトルでもなんか新しいもんにしてほしいね
いまのところ複数回入力なコマンドバトル?
726 :
名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 10:02:13 ID:9Z8dMs3vO
>>724 それは思うな
FF8くらいスッキリしたものにして欲しかったな
ゲージは横じゃなくて縦のがカッコいい気がする
727 :
名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 11:13:07 ID:4UWzpS5L0 BE:1369127366-2BP(0)
戦闘はToVでFF5をリメイクしてくれ
グラはDSFF3のオープニングでよろしく
PS3でFF5をリメイクするならディシディアの野村大画伯準拠でしょう
729 :
名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 13:27:35 ID:9Z8dMs3vO
戦闘がテイルズのFFとか面白そうだな
730 :
名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 13:30:56 ID:r+4YaXwC0
11の課金でぼろ儲けだもんな
インア…なんでもない
テイルズは究極の戦闘システムだからな
どんなRPGにも使える
733 :
名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 13:37:38 ID:n/tHdeWu0
でもテイルズは売れてない
734 :
名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 13:44:10 ID:sfx1QXYk0
ロスオデは面白かったけど、戦闘で敵が攻撃しに向かってるのに首マッサージはないわ
RかD2のシステムをパクれば問題無し
コマンド入力の時サイトアウトみたいに
高速シャッタースローモーションにすれば
リアルな間を作れるんだろうけど
いちいちコマンド選ぶ時スローになったらうざいか
737 :
名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 13:57:50 ID:jEHDOFu+0
どうせ、ストックしているのは時間のコストのはずなのに何故このように長い演出が・・・・・・ 台無しだろjk 演出も含めて見直してくれよ・・・
・・・完全版は演出含めて見直しとな!・・・演出長ければ長いほど大ダメって・・・そんなアホな 高速バトルの行き着く先は演出過剰待ちぼうけバトルかよ・・・
の予感!!
738 :
名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 14:08:15 ID:9Z8dMs3vO
演出長いと経験値稼ぐ時に使えないしな
コマンド選んだら数分間戦闘ムービーが流れた方がユーザーが喜ぶんじゃない?
演出も派手になるだろうし
740 :
名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 16:22:54 ID:9Z8dMs3vO
スーパーロボット大戦か!
>>740 スパロボは戦闘デモをカットできるんだぜ?
FFも戦闘をカット出来るようにすればいいんじゃね?
「ゲパルト烈爪B」っていったい何についての表示なんだ?
カルネージハート風の事前に作戦をプログラミングするシステムにすれば
ターンで細切れになったり定位置に戻って棒立ちになったりせずに
臨場感のあるバトルが出来ると思う。
必要な時は途中で簡単な指令を出す事も可能なようにしておけばいい。
ボス戦では何ターンか経過したらキャラクター達が障害物に隠れて小休止が入って
作戦の変更やアイテムの使用が出来る感じで。
途中でなげたカルネージハートがしたくなってきたあああああ
>>745 FFみたいなゆとりからスイーツまでが手を出すようなもので
その手のプログラム要素は鬼門、厳禁
FF12のガンビット程度ですら理解出来ない奴が多い
>>747 結局は何も考えずにボタンを連打するだけで
戦闘終わるのが一番ということだね
凝ったシステムは制作者のオナニーにしかならん
>>748 Lvを上げれば連打で勝てるし、エンディングが見れる戦闘。
これは百万人が遊ぶRPGには必須だな。
これじゃあ物足りないという十万人くらいのマニアのために、
コンボ決めたらボーナスがつくとかの追加要素があるのがいい。
>>749 最初DQ9の戦闘にアクション要素を取り入れるって発表があった際、
えーって言われてその後今まで通りに戻しましたってようなもんか。
>>747 能動的にプログラムに触らなくても、進めて行くうちに
次の場所で無難に戦える製作済みのプログラムが手に入るようにしておけば
何とかならないかな
野村FFスキーは美麗且つカッコイイ戦闘を拝めればいいんだろうし
ADVみたいに「Coolに倒す」「ド派手に倒す」「あえて苦戦してみる」
みたいな中から選んでそれに合わせたムービーが流れればいいんじゃね?
ムービーならCGも劣化させずに済むし
>>752 なんかいっそPC-FXで作ったほうがいいんじゃないかという気がしてきた
756 :
名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 22:20:06 ID:9Z8dMs3vO
最近のRPGはレベルアップな必要な経験値の上昇具合が緩やかだから
ちょっと粘るだけで推奨レベルを遥かに越えてしまうんだよな
昔のDQみたいに1レベルごとにアホみたいに必要な経験値が増えればそれは防げるんだが
つかバランス考えたらそうであるべきなんだがな
10→35→120→500みたいな
最近のは
10→15→20→30→45って具合だからみるみる上がる
ゲーム部分なくして映像作品にすれば良いのに
758 :
名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 22:28:02 ID:UfZ6LYOZO
アフリカの事かあぁぁぁぁぁ!!!!
レベルアップに手間がかかると武器や防具で補う必要性も感じるけど
簡単にレベルアップしちゃうとそれらで補わなくても何とかなっちゃうんだよね
簡単すぎるとRPGの戦闘は邪魔なだけと言われても仕方ないかも
レベルアップ、戦闘における勝利、ストーリーは「ご褒美」
そのご褒美を手に入れる過程が面倒だと、不満を漏らす
「不満」を漏らすハードルが低いってことだろ
堀井雄二が「ユーザがバカになったのでハッスルダンス入れました(超意訳)」つったようにw
あのバランスクラッシャーの存在はそういう意図があったのかw
762 :
名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 22:45:01 ID:9Z8dMs3vO
自分で町の人から情報を集め進むべき道を決め
迷ったり謎解いて喜んでた
能動的なRPGから
勝手に主人公が
「よし!次は□□山に向け出発だ」などと道を決め
ムービーで芸術的にストーリー彩り眺める
受動的なRPGになったためだろうな
目的や楽しむ部分がずいぶんと変わってしまった
今のRPGだとレベルアップに喜びは感じにくいだろうな
763 :
名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 22:49:31 ID:Q9fn2+VT0
メジャーなRPGのポケモンは今も能動的だな。
FFは受動的になると同時にマイナーになった。
そもそも受動的である時点でRPGじゃないのでは…?
などというのはすでに愚問になってるかもしれないなぁ
まだ探索終わってないのに特定のエリアに入ると
ムービーが挿入されて強制的に次の街へ…
みたいなのは止めて欲しいな
765 :
名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 22:50:54 ID:uTwr2GIt0
766 :
名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 22:56:50 ID:9Z8dMs3vO
昔はFF2の様な舞台の様な演出があるものは、ドラマチックRPGって言われてたが
今となっては完全に本家を呑み込んで
ドラマチックRPGがふつうのRPGになっちゃってるからな
ポケモンか本来のRPGを貫いてくれてるのが最後の希望か
つかポケモンがあの形でもあんだけヒットして受け入れられてんだから
ユーザーが昔のタイプのRPG拒否してるわけではなく
メーカーが勝手にドラマチックRPGをユーザーに押しつけてるのかもしれないな
やっぱストーリーあると売り文句付けやすいしな
常識的な疑問がある。
シームレスで戦闘に移行するんだよな。
戦闘前、マップで表示されるのは1人だろう。仮定としてとして、ライトニングとする。
3人パーティーでシームレスに戦闘へ移行した場合、ライトニングから残り
2人が湧くのか?カメラワークで誤魔化して、敵を表示してる間にしれっと残り
2人が表示されるのか?バトル後も同様の疑問がある。
その二つだとFFのが汚いぞwww
もっとしっかり工作用のがあったろwそっち貼れ
>>767 棒立ちラインダンスバトルなのに、なんでシームレスだと思ったのか
え?所謂クロノ方式じゃないのか?フィールドマップがそのまま戦闘フィールドに
なるのだと思ってた。
771 :
名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:15:16 ID:uZBu2MGm0
SFC時代のRPGはDSで受け継がれてると思うけどな。
テンポはいいし、手軽だし。でもリメイクが多いから受け継がれてるってのは微妙か。
772 :
名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:16:05 ID:9Z8dMs3vO
もういっそ行動する奴をスポットライトで照らせば
何かカッコいい雰囲気になるのに
トドメになる一撃はヒットストップ入れて効果的に
ファンシーやるなら徹底的にファンタジックにしやがれってんだ
774 :
名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:26:52 ID:1Qr+zuSb0
>>762-764 同意。
自主的に冒険をしたいのに、主人公ご一行のムービー撮影旅行の引率係をやらされてる感じがするんだよ。
775 :
名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:26:57 ID:nZ7VhMs90
>770
クロノ形式のシームレスのシンボルエンカウント
画面の切り替えなしってだけの話で厳密にはシームレスではないと思われる
ちなみにラインダンスバトルってのが旧来の1列(2列)に並ぶ形をさしてるなら
ラインバトルではなく、10-2方式でキャラは入り乱れる
まあ、キャラの立ち位置が変わるだけで内容は変わらないが
776 :
名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:29:42 ID:PNJzhRFL0
だってスクウェアだし
777 :
名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:29:44 ID:nZ7VhMs90
FF13ディレクター鳥山求インタビュー(2007年)
FFXのときにFFの集大成を作ろうっていうのがあったが今回はさらに全く新しいものを目指している
例えばRPGの基本の部分(街に入ってNPCがいて話して移動して戦闘をするみたいな)から見直すとか
完全に1本道を極めたムービーゲー(バトル形式のミニゲームあり)を目指してます
>>775 ほう・・・(「ほう」だってよwww)
当然次元は違うのだろうがやはりクロノがイメージとしては
もっとも近いようだな・・・。なおさらオレの疑問は強くなったわけだが。
詳細サンクスだろう、常識を述べるまでもなく。
779 :
名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:32:15 ID:D3y9xm8p0
もうFF13って色々と古いよね
>>774 だってアドベンチャーゲームのシナリオを戦闘で水増ししただけだもの
ゲームアーツの方法論が主流なんだよ
>>621 カイオウって強いのか弱いのか、さっぱり分からなかった。
ケンシロウが弱体化しただけに見えたなあ。
>>765 髪がそよいでるな
流れ的に昨日発売されたニンドリの
7竜、アークライズの対談が思い浮かんだ
>739
コマンド操作と派手なアクションとの融合なら
既にディシディアが試みてるんだよな
俺はマニュアルでしか遊んでないから詳細知らんけど
コマンドの人と対戦しててもそこそこゲームになってた
(もっとも、最終的には装備と召喚獣のメタゲームに行き着くけど)
そのノウハウが活かせるかどうか、ってところかな
784 :
名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 13:57:27 ID:OsCvmRKZO
ディシディアは案外コマンドが楽しかったり
785 :
名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 14:04:59 ID:xBO/WQsz0
なあ、初めて
>>1のスクショ見たんだが
字が小さすぎやしないか?
>>785 PS3ユーザーは50インチ以上のテレビしか持ってませんから大丈夫ですよ
大きさより色がウインドウに滲んでるのが問題
濁点見えねーよ
788 :
名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 14:42:59 ID:kuCIKZSp0
>>787 それはキャプチャした画像処理の問題だろ…jk
グラきたねーなw
なんだこりゃ
SD4よりまし、これで全て論破できる
FFもテイルズシリーズや聖剣シリーズ、またはオンラインのようなシステムにできないのか?
それともこの立ち位置に戻る戦闘もまた売りのひとつなの?
ブラウン管テレビのガキは字見えんなこりゃw
烈爪ってなんて読むの?
794 :
名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 15:42:45 ID:kuCIKZSp0
レッツメだろ
レツネイル
796 :
名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 15:45:29 ID:Pc4THwU3O
SD4はSDブラウン管が最適だからガキ大喜び
FF13の体験版PSPのペルソナに売上負けそう
798 :
名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 16:23:55 ID:kuCIKZSp0
むしろペルソナ製品版が体験版に負けたら形無しだろ
PSが100円で買えるやつのリメイクだし。
PS3がFF13にかけてる期待はハンパなさそうだし
属性も中途半端なんだよなあ
いっそ女神転生3みたいにレベルカンストしてても相性悪い敵に不意打ち食らったら死ぬくらい
いや、やっぱ無茶だな
802 :
名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 18:52:38 ID:/abNEsCnO
シバってまだバイクに変身しちゃうの?
>>793 れっそう だと思うが……
どんなヤバい読み方を用意してくるかわからない
今更ながらゼノサーガをやってみたんだが、何今のFF13のバトルって
5年前にモノリスのゼノチームが通った道を辿ろうしているの??
FF13の当初の開発時期を考えると分からんでもないが、ただPS3という
次世代機で、(恐らく)2010年に発売されるゲームとしてはどーよ?
感じます。
しかも、さりげなくゼノとFF13って世界観が似ているし・・・
>>804 ゼノの世界観は1と2以降で別物な気がする
2以降は残された人が1の路線を頑張ってトレースしようとしつつも
ずるずるコースアウトしていった感
>>805 映画でも何でも続編ものってロクな事ないよな
やっぱ1本でぴしっとまとめるに限る