FF13、やっぱり棒立ち対面バトルだった!

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1名無しさん必死だな
http://nagamochi.info/src/up25729.jpg

棒立ちで構えてる・・・これは酷い・・・
2名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 07:24:55 ID:SCDO55quO
なんとなくSO4のネタバレの予感がする
3名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 07:24:58 ID:hXUY3lMF0
確定だね。これまでの戦闘画面が攻撃シーンしか写さなかったのはこのせいか
4名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 07:27:27 ID:KpQIWzbf0
>>1
これ頑張ればPS2に移せんじゃね
5名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 07:28:05 ID:o4rTi8ga0
コマンド入力に応じた動きをみせた後
また横一列にならんでコマンド受付?
6名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 07:30:10 ID:9wi3RE3M0
システムがグラに追いついてないってやつか
7名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 07:31:30 ID:lybnb2jY0
PS3なんだから景気よく280人ぐらい一列に並んで欲しい
8名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 07:31:38 ID:raEnMyg2O
いまだにスーファミで出来た事をやってんのかよ
9名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 07:33:15 ID:GDALCcq7O
この棒立ち処理はPS3じゃないと無理…



マルチなの忘れてたな(笑)
10名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 07:34:21 ID:wtH2bIoa0
和製RPGってほんとにこんなゴミしかないのか
なにが面白いんだ
11名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 07:36:23 ID:m34CI0Pk0
>>6
追いついていないっていうか戦闘システム的にはDSのFF3と大差ないと思う。
12名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 07:36:59 ID:wMqTfSoV0
12の系統で出せば良かったのに
何でアレやめたんだよ
13名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 07:38:12 ID:3xl3gsAJ0
攻撃したら定位置にササッと戻るんですね、分かります。
14名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 07:42:08 ID:o4rTi8ga0
敵も同時3体くらいしか確認されてないし
4人で戦えるFF3のほうが実はマシなんじゃないか
15名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 07:42:22 ID:c2ptrFFN0
地面のテクスチャが気になる
16名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 07:42:33 ID:rmbmY8KZO
マルチがどうこう関係なくこれはひどいとしか言えん
FF10-2思い出した
17名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 07:43:31 ID:ueW4s5eI0
ドラクエ延期の巻き添えで発売が来年3月になったソフトですか
18名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 07:44:40 ID:Ccw0FeVL0
普通のコマンドバトル
19名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 07:44:42 ID:S2RUige70
>>7
ラスレムみたいな超絶モッサリゲーになるけどいい?
20名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 07:44:49 ID:bqRMHtj90
なんか「今更ロスオデ作ってみました」臭がぷんぷんと…
21名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 07:48:04 ID:G6na6YTE0
というか13の戦闘が10-2に剛毛が生えた程度なのは最新のトレーラーでバレてたと思うが
22名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 07:48:53 ID:aBd+D+HpO
ロスオデは棒立ちで緊張感ゼロw

とか言ってた戦士ドコー
23名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 07:49:27 ID:OocnLVZV0
ラスレムみたいにコマンド入力中でも敵味方切結んでる演出とか入れたらいいのに
24名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 07:50:04 ID:6mMIpmD40
うちあげ って何だ?
戦闘中に飲み会でもやるのか?
25名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 07:51:04 ID:o4rTi8ga0
いまさらクラシックな棒立ちFFに戻れるわけ?
DSリメイクやアプリのFF4tA、爆死したPSPの1、2も散々貶してたのに
26名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 07:57:41 ID:MLala6gw0
棒立ちってレベルじゃねーぞ!
27名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 07:59:04 ID:HWIB98MI0
FF12のガンビットシステム発展させてくれた方が良かったなぁ…
28名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 07:59:21 ID:vzua4YdKO
後ろジャンプで立ち位置に戻る
29ringo■津軽のもつけ◇neputa:2009/02/18(水) 08:04:08 ID:yXzVzBNwO
アクティブタイムバトル
30名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 08:06:24 ID:OocnLVZV0
剣を16回振ったりはさすがにしないんだな
31名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 08:08:40 ID:qTsdoa44O
実機の映像ってまだないの?
32名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 08:09:11 ID:d3fkXuiv0
ガンビットシステム
シームレスバトル
FF12は良かった

ロードが長くなければ
33名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 08:09:49 ID:om8E776K0
左のおねいさんがゲバルド烈爪なの?
34名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 08:12:22 ID:o4rTi8ga0
FF12で得たものは、イヴァリース世界観もろともDSに行っちゃったんだよね
FF12RWにもガンビットがあるし、12のキャラはFFTA2にもゲストで出てくる
35名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 08:13:24 ID:7i/tMtEPO
さんざ馬鹿にされたロスオデ思い出したよ、
36名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 08:14:27 ID:mcNYCEQu0
>>33
なあ、パーティメンバーの女の子にゲバルドなんて名前つけるわけないだろう・・
ふざけてるの?ほんとにアホなの・・・?
37名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 08:16:16 ID:yic1NHIO0
棒立ちじゃねーだろカスども! こういう所でライトニングさんがふとやわらかい表情を見せるんだろうが!
38名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 08:17:08 ID:8jgWfk3n0
棒立ちバトル云々はPS以降でもたまに言われてたが
いよいよ本格的に見た目のリアルさとシステムの古さのズレが酷くなってきたな
39名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 08:17:54 ID:JSvwMaJi0
FF10が派手になっただけか
まだ12のが良かったな
これはシンボルエンカウント式なのかな
40名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 08:19:27 ID:7i/tMtEPO
>>39
シンボルだとオブジェクト増えるが大丈夫なのかしらね
41名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 08:20:47 ID:JSvwMaJi0
もうパーティー全員をコマンドで行動させるのは限界だな
42名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 08:24:42 ID:c2ptrFFN0
>>36
だが、何が起こってもおかしくないのが今のFFだぜ・・・
というか>>33の一言で
違うと分かっているのにもしもの事を考えて吹いたw
43名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 08:25:50 ID:HWIB98MI0
ヴァンとパンネロの声優まともなのに変えて、松野呼び戻して作り直したのを
FF13にして出してくれればそれでいいよ…というかぜひ出てほしい(;´Д`)
44名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 08:28:27 ID:3leHtOAh0
海外で爆死しそうなヤカン…
45名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 08:30:03 ID:eepehmtV0
棒立ちじゃないといえばフリーランの白騎士とかか。
46名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 08:31:22 ID:wiW47m070
>>37
ライたんがニヤニヤ笑いするのは「誰も見ていないところ」だったはず

みんなの前でなんか… 笑わないんだからねっ!
47名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 08:31:26 ID:YEEtZriV0
FF12のどこがいいかわからん
あんなもんFFの名前借りただけの糞ゲー
48名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 08:31:42 ID:Bp6A0MB20
JRPGじゃしょうがない
49名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 08:34:53 ID:LthjNWJpO
ゲバルト烈爪の服装エロいな
50名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 08:35:06 ID:JSvwMaJi0
まあ13の企画はPS2の時からだからなあ
12やPS3のおかげでどんどん発売日が伸びてしまった
結構可哀想な作品なのかもしれない
51名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 08:36:00 ID:OocnLVZV0
打ち上げた敵って次の攻撃が当たるまで宙に浮いたままなの?
52名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 08:36:25 ID:wtH2bIoa0
エリアルレイブ入れるんとですかー
53名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 08:38:07 ID:Z/+isIc80
リアルタイムで数十の敵と戦うのはどうなったんですか?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm257644
54名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 08:39:47 ID:lybnb2jY0
>51
重力操ってます
55名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 08:45:51 ID:wiW47m070
>>54
そろそろソニー株の重力も操っていただきたいなと…
56名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 08:48:48 ID:c2ptrFFN0
>>53
SO4のキャラのモデル差し替えたら同じような物がでk(ry
57名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 08:54:26 ID:5vMq3fdZ0
ゲバルト烈爪Aさんもいるのかな?
58名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:00:41 ID:jMa5jvBPO
ガンビットどうした?
59名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:01:56 ID:6tiyj54oO
棒立ちかどうかがゲームのおもしろさにはあまり関係しない気がするけど。
それより、ゲバルト〜とかいうのはモンスターの名前だぞ、お前ら。
60名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:02:38 ID:DA8cLrun0
FF12方式にすればよかったのに
日本じゃ不評だったけど海外じゃ評判よかったし
61名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:03:07 ID:xrxdC66B0
だからゲパルトってなんなんだよw

あと床が何気にひどい
62名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:04:05 ID:nsAGZGxx0
たしかこち亀で
ゲバルトって名前のバーチャンが居たなw
63名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:05:22 ID:yPu5OMEuO
>>1
何か画面がゴチャゴチャしてるな
FF8くらいスッキリさせて欲しいな
64名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:05:32 ID:EpXnYkGv0
ゲパルト烈爪Bさんのエロ画像きぼんぬ
65名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:06:36 ID:xrxdC66B0
>>62
そっちは戦車か何かの名前だろ
66名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:06:48 ID:KqKFvXZs0
完全版がPS2で出るな
67名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:07:43 ID:8QUG1H690
12の方式って白騎士に近い奴か?
68名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:08:02 ID:wvxa5Ny60
ゲパルトはドイツが誇る自走対空砲じゃないか。
素手で戦うなんて凄い奴らだよ。
69名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:08:08 ID:xrxdC66B0
ググったらドイツ語でチーターのことらしい

つまりチーター乙B
70名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:08:53 ID:l7MJRUcFO
>>61
ドイツ語でチーターのことなんだよ。
ドイツ語+難解な漢字て、さながらラノベのよう…
71名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:09:01 ID:18v+VzNy0
でもある意味既存のファン層が買うゲームだしこれでいいんではなかろうか。
72名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:09:01 ID:FpGHEGMB0
>>60
あれ?FF12戦闘は評判良かった気がしたけど
悪かったのは主人公のデザインと声優とストーリーだろ
73名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:10:22 ID:ycVIVpdTO
ドゥクシ
74名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:10:34 ID:N5QJ15sJ0
>>71
2006年の動画はなんだったんだろうね?

しかも、ロスオデは棒立ちのクソゲーとかいってた人たちはどうしてんのかな?
75名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:10:56 ID:yPu5OMEuO
つか棒立ちだとドットのが自然に見えるな
リアルになるほど痛々しい
ダンジョンとか道中FF]Uのガンビット+ボス戦FFX
がFF的には最強じゃね?
76名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:12:19 ID:GFJUumrtO
FF12は最初から全世界回れて
サブストーリーをメインの四倍用意してくれれば神だった


モブ狩りはかなり面白かった
77名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:13:06 ID:l0RJVAfnO
12を練り込んだ方が良かったなあ。
あれ、マップをシームレスにするだけでも大化けするかと。
で、敵をワラワラ…

新しいことを取り入れていくのがFFだったんだがなあ。
78名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:13:35 ID:nsAGZGxx0
>72
シームレス、多人数交錯バトル、放物線ターゲットw
結構新しいことしてたからな。
79名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:13:35 ID:GCtrOwqbO
映像見てないのか?
ロスオデみたいなうんこと比べるのは失礼ですよ
80名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:14:46 ID:c2ptrFFN0
>新しいことを取り入れていくのがFFだったんだがなあ。

ああ・・・そういやそうね
今は逆にDQの方が大冒険しちゃってるし
81名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:14:53 ID:1hbfuVD60
あ、あれ……グラがショボいのは気のせいなのかな……??
82名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:14:54 ID:H8aFzICQ0
文字小さそうだな
83名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:15:14 ID:xrxdC66B0
>>70
ありがとう

オサレすぎて泣きそうだね。
84名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:15:33 ID:yPu5OMEuO
FF12は世界観が良かっただけにクソシナリオが悔やまれる
FF13は変にアクション要素を入れたのが間違いだな
アクション要素が強くなる程劣化A.RPGって印象が強くなる
コマンドにこだわるならコマンドの利点を引き出すシステムを発明すべきだった
85名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:15:40 ID:N5QJ15sJ0
>>79
そのうんこと同じ棒立ちみたいだよ
86名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:15:49 ID:nsAGZGxx0
>79
散々引っ張ったあげく出して来たのがこれだよ!

あっさりモノ出してきたロスオデと比べるなんて
ロスオデに失礼だろ

FF12より退化してどーすんだw
87名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:16:43 ID:cCxHcmo40
ロスオデのコマンドバトルを旧世代の遺物とか言ってた戦士どうすんのよ。
それともPS3の遺物は最新型遺物ですか。
88名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:17:26 ID:1hbfuVD60
ロスオデw
2007年年末に出たソフトと2010年発売予定(未定)のソフトを比べちゃう痴漢って一体……
89名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:17:34 ID:yPu5OMEuO
DQ9はいい意味でDQ3に回帰してて楽しみ
イベントに振り回されず町人から情報集めて進む元来のDQだったらいいな
90名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:17:36 ID:N5QJ15sJ0
12は松野だっけ?
やつは納期を守ることしらんからね〜
TOの頃からそんなかんじだったし
まぁ、スクウェアの上の連中とゴタゴタになるのは目に見えてた
91名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:17:37 ID:YkCt77sDO
13とロスオデてカメラワーク違うだけじゃん
カメラワークが違うだけで棒立ち対面は変わらないっすよ
92名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:18:17 ID:GCtrOwqbO
棒立ちはロスオデですよ
FF13は高速バトルです
93名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:18:39 ID:OSHx0LF40
ロスオデのコマンド散々馬鹿にしてたけどほとんど一緒だよねこれ
94名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:19:14 ID:KqKFvXZs0
ロスオデは棒立ち!FF13は高速で棒立ち!
95名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:19:20 ID:GCtrOwqbO
ロスオデは棒立ちターン性
FF13は高速ATB
96名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:19:44 ID:2MM6euwy0
ドイツ語って厨好みだよな。
多分スペイン語やフランス語やロシア語も登場するんだろうw
97名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:19:57 ID:yRGGKETb0
ちょうど棒立ちに見える瞬間のスクショ持ってくるとかやり口が汚いぞ!
98名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:19:59 ID:GFJUumrtO
ただのコマンドバトルじゃないぜ
俺にはまだあと二回バトルフェイズが残ってる


ス、ストック式だと、、、!
99名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:20:14 ID:Qamj147+i
FF12で戦闘が評判よかったのにサクッと捨てちゃったな
100名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:20:15 ID:wtH2bIoa0
>>90
12の前半の面白いところだけ松野
後半は無能スクエニ社員
101名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:20:19 ID:N5QJ15sJ0
ロスオデは棒立ち!FF13は高速に重力を操る棒立ち!
102名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:20:32 ID:cCxHcmo40
ロスオデ→棒立ちバトル
FF13→高速棒立ちバトル

こういうことか。
103名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:21:11 ID:wvxa5Ny60
2007年の棒立ちコマンドと2009年のそれとでは全く意味が異なる。
104名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:21:20 ID:ObiA3ITG0
パンツ、FF13が棒立ちで股間も棒立ち
105名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:21:54 ID:R1xXQFLE0
聖剣3の戦闘システムを3Dに起こすべきだった
106名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:23:02 ID:GCtrOwqbO
やれやれ
映像見れば棒立ちじゃないのわかりそうなものだが池沼だから見なかったことにしてるんだな
107名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:23:04 ID:2MM6euwy0
>>103
ふざけんな!2010年だよ!
108名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:23:13 ID:KqKFvXZs0
「棒立ちしているように見えるかもしれないが、実は目にもとまらぬ速さで
反復横とびを繰り返している
常人にはそれを認識する術がない」バトル

略して高速棒立ちバトル
109名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:23:59 ID:51QRaPKTO
>>90
シナリオが暗すぎるって事でかなり対立してたって噂もあったね
つまりは、上層部が糞シナリオこそFFに相応しいと認めてしまったんだよ
110名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:24:56 ID:cCxHcmo40
>>108
あれか。
古いとこで言えばレイザーラモンの腰振りみたいなもんか。
111名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:25:13 ID:XvZYo2MQO
12の戦闘評判良かったの?
全然おもしろくなかったんだけど。基本見てるだけじゃん
シームレスならインアンみたいにすりゃ良かったと思う
112名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:25:21 ID:l0RJVAfnO
そういえば、この戦闘で重力ってどう生かす気なんだろ。
まさか、動きとグラビデのみ?


偶然かわざとかはわからんが、クリスタルベアラーの主役も重力操ってたな。
こっちは戦闘がアクションだからやりたいほうだいだったが。
113名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:25:55 ID:N5QJ15sJ0
>>100
あ〜、なるほど


>>109
その暗くてドロドロした人間関係の話とか松野の十八番なのにね〜
114名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:25:59 ID:xuC/tA+m0
あーあ、退化しちゃった(;´Д`)
115名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:26:05 ID:GFJUumrtO
ベイグランドストーリーの続編でよかったのにな

あれはFFを作らせようとしたやつが悪い
116名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:26:32 ID:8QUG1H690
打ち上げた敵が次のコマンドまで空中で待ってるんじゃね?
117名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:26:41 ID:YkCt77sDO
聖剣はcoop盛り上がってる今世代に出たら化けるタイトルだった
ごめんなさい、もう死んだブランドでしたね
118名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:27:42 ID:EpXnYkGv0
大して売れなかったベイグラントの続編なんて
当時のスクウェアのFF一本空気で作れるわけないだろ
119名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:28:05 ID:cCxHcmo40
>>114
そこは優しさで
「旧来のFFシリーズをリスペクトした感じがしないでもない正統進化っぽい感じ」
とか言ってやれよ。
120名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:28:06 ID:c2ptrFFN0
>>116
何そのガリ
121名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:28:49 ID:N5QJ15sJ0
>>118
ベイグラってそんな売れてなかったけ?
122名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:29:23 ID:2zVogXahO
>>1
じゃあどうすればいいの?
踊ってたらいいの?
123名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:29:53 ID:YkCt77sDO
>>118
今は更に厳しい感じになってるな
SFC〜PSのRPGやアクションは尖ってて好きだったよ
双界儀の雰囲気は今世代レベルで出せば美しくなるだろう
…ごめんなさい、死んだブランドでしたね
124名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:30:01 ID:ObiA3ITG0
>>122
ロスオデを棒立ちと煽ってたパンツさんに聞いてくださいよぉw
125名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:30:06 ID:Qamj147+i
打ち上げたら敵が攻撃してこないのかな。
もしそうなら戦闘かったるくなったら打ち上げオンリーの打ち上げバトル突入か
126名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:30:27 ID:kp+XuHaXO
DOD出したら3買ってやる
127名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:31:26 ID:YkCt77sDO
キャビアも今世代機に全く出さなくなったな
128名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:31:45 ID:yPu5OMEuO
何でもかんでもポリゴンにするからこうなるんだよ
129名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:31:49 ID:vbUYUqt40
日本では問題ないと思う
海外ではアウトの可能性高いけど
130名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:32:21 ID:N5QJ15sJ0
ベイグラwikiみたら載ってた「日本国内販売数約30万本。海外販売数約70万本。」
ってかスレチだからもうやめるわ
131名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:33:04 ID:51QRaPKTO
>>117
そういや政権4で完全に殺されたんだっけ?糞すぎて
LoMでやめたんで4の内容がわからん
どれだけ糞だったんだ?
132名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:33:04 ID:8QUG1H690
まあ新しいことはヴェルサスでやってくれるから
こっちはオーソドックスにしてもらってもいいかもな
133名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:33:20 ID:yPu5OMEuO
>>125
そして終盤超重量級の敵しか出なくなって
うちあげ役立たず化
134名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:33:58 ID:GCtrOwqbO
棒立ち糞戦闘のロスオデ
http://www.gametrailers.com/player/44895.html

うんこすぎて笑ったわ
一緒にしないでくれ恥ずかしい
135名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:34:13 ID:TMc8f1Ef0
FFというネームバリューさえあれば何でもいいんじゃね
もはや中身などどうでもよくPS3国内独占というだけで問答無用の神ゲー
実際プレイしたらガッカリゲーになりそうだが
136名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:34:20 ID:eXcwT8anP
結局棒立ちならSFCのFFで十分だわ
137名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:35:03 ID:p3X18Aog0
フレームレートしょぼいみたいだからいっぱいごまかせるね^^
138名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:36:13 ID:ObiA3ITG0
>>131
クソだったよw
アンサガ以下のね
139名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:36:25 ID:yPu5OMEuO
>>131
4は全然聖剣じゃないから叩かれてる
ただの物理演算アクションゲー
3を普通に進化させりゃいいのに頭おかしいだろと
140名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:36:28 ID:XdtFJztZ0
見も蓋も無いけど、FF13買うような奴には棒立ちゲーで十分な気も・・・。
141名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:37:01 ID:8qD5XmPG0
棒立ち最高!
142名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:37:06 ID:GCtrOwqbO
http:/www.gametrailers.com/player/30274.html
ロスオデこっちだった
143名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:37:22 ID:YkCt77sDO
>>131
レジェンドオブマナが糞とか…
次からだよ
違約聖剣からDS二作、そして4はやらない方がいいレベル
144名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:37:57 ID:yPu5OMEuO
棒が立つ・・・だと!?
何てハレンチな
145名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:38:15 ID:xuC/tA+m0
>>140
国内はそれでいいかもしれんけど、国外全部投げ捨てる気か?w
146名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:38:47 ID:g1ApZ9kz0
>>125
なんせ超次元バトルですから

超次元バトルって単語を覚えてる人がどれくらいいるんだろうか
147名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:39:16 ID:p3X18Aog0
棒立ちファンタジー
148名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:39:16 ID:N5QJ15sJ0
>>145
野村画伯が全部キャラデザすればいい!
149名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:39:27 ID:51QRaPKTO
>>138-139
アンサガ以下とか半端ねぇなw
150名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:39:39 ID:yPu5OMEuO
LoMももう聖剣じゃない気が
まああれは悪くなかったが
HPが%表示なのが気に入らなかった
151名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:40:43 ID:yPu5OMEuO
重力ということは
マリギャラをパクる気か!
152名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:41:37 ID:Qamj147+i
これ野村作?DBじゃない鳥山作?
153名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:41:52 ID:GCtrOwqbO
FF13
http://www.gametrailers.com/player/44895.html

ロスオデ
http://www.gametrailers.com/player/30274.html

痴漢フィルターで見ると同じに見えるらしい
154名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:42:51 ID:Qvk6GVtA0
>>116
そこで重力を自在に操ってるんですよ
155名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:43:47 ID:N5QJ15sJ0
>>153
>>1みてみ棒立ちで指示待ってるみたいだよ?
156名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:43:50 ID:RnvyB73i0
ラスレムはコマンド選択中に
鍔迫り合いとか間合い取り合ったりしてて良かった
157名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:43:51 ID:yPu5OMEuO
フリーザ様みたいに超能力で浮かして落下、浮かして落下するのか
158名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:44:08 ID:JSvwMaJi0
>>84
それがラスレムだろ
159名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:44:34 ID:W2Ymjp750
結局の所、棒立ちを止めようとするとアクションRPGになるわけだが
聖剣とか死なせたスクにARPGで面白いの作れるかは難しい所
160名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:44:49 ID:OekruUZdO
いいじゃん棒立ちで 
常にコントローラー動かしまくりなんておじちゃん疲れちゃうよ
161名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:44:59 ID:wvxa5Ny60
>>151
地球の重力はマリギャラのパクリw
162名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:45:27 ID:c2ptrFFN0
>>134の動画を見る限りどこかに重力を発生させるのではなく
自分にかかる重力を操作するようだし汎用性は低そうだ
前者なら誰でも即死だし仕方ないか
163名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:45:56 ID:yPu5OMEuO
×考えながら動くサッカーを目指しています

〇コマンドをじっと棒立ちして待つ主人に忠実なRPGを目指してます
164名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:48:45 ID:af6x7jnB0
>>149
アンサガはまだ遊べるしな
165名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:50:04 ID:daSCyqN70
ATBは3分割され、分割された1つが基本技1コマンド分にあたる
ATBが1/3で基本技1コマンド分まで溜まれば行動可能で
1つ分なら溜まるスピードは速く待ち時間は殆どない

3コマンドまで同時に選択してコンボにすることが可能
ATBが溜まっている間に3つのコマンドを選択する形となる
また強力な魔法などは3コマンド分を消費して使う

仲間はオートで基本的に操作は1キャラのみ
12のようなリーダー切り替えやガンビットに変わるものが実装されると思われる
166名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:51:04 ID:timN688B0
あれれ、あれだけFF12は糞と叩いて、
特に戦闘は糞ローグギャラクシー以下とのたまってたくせに
どの口でFF12の戦闘は良かったなんて言ってるんだ?
毎度のことだが妊娠の二枚舌ぶりにはびっくりだ

棒立ちでよかった。FF12の糞みたいな戦闘スタイル継承しなくて良かっただろ

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1142745049/
http://www.wikihouse.com/ff12cso/index.php?FrontPage

他、FF12 戦闘 糞でそのソースは腐るほど出てきますよ

で、FF12戦闘擁護派はGkあるいは
ネトゲやったこと無い厨房だとか言われてたな
167名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:52:08 ID:u0oPNlP30
オマエラ、はないちもんめバトルをバカにしてるけど
これ以上システムを入り組ませると
FF/DQ板の連中がついてこれねえんだよ!w
168名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:52:28 ID:7i/tMtEPO
>>165
カイエンの必殺技みたいな感じか
169名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:52:41 ID:yPu5OMEuO
>>165
何か劣化FF]じゃね?それ
]は選ぶ行動で順番が変わったりして深かった
素早さが高くなったらずっと俺のターン出来たし
170名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:52:48 ID:daSCyqN70
追記
ATBゲージは最初は3コマンド分だが、後半伸ばせる模様
スペース的には倍の6つまではいける
基本の3を超える4以上の強力なコマンドもあるかも?

ちなみに、プロトタイプの戦闘シーンでは基本が5だった
171名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:53:19 ID:atlTkCKR0
グラフィックの進歩にシステムが追いついてないんだな
172名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:54:25 ID:yPu5OMEuO
しかしゼノギアスは最高7コマンドだ
173名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:54:34 ID:GVVBAj3H0
偉そうに言うなら新しいシステムとやらを提案してみれw
174名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:54:55 ID:YkTEtMVK0
そんなシステムを複雑で分かりづらくなるんだったら
いっそのことアクションにしちゃった方が分かりやすいよね
175名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:54:55 ID:u0oPNlP30
>>171
ほんの少し、作り手を擁護するならば
ユーザの意識がついてこないから、
システムを流用せざるを得ないって面もある

日本ユーザは、ダンマスを「キワモノ」扱いしたしね
176名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:55:02 ID:8QUG1H690
>>171
そんなんグラボ重視のゲーム全般にいえることだけどな
177名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:55:59 ID:daSCyqN70
>>169
基本10-2と12の発展だからね
10のCTBの方がライトな戦略バトルという感じで受けが良かったが
シームレス、リーダー制、オート操作は12から
コマンド式の敵味方同時行動は10-2からで
10-2の欠点である戦略性が練りにくい、
というかバタバタしてるだけという点も引き継いでしまっている
178名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:56:15 ID:kBMq4GHF0
>>165
XBLAの洋RPGで、ちょうどそんな感じの戦闘のやつがあったな。
179名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:56:16 ID:N5QJ15sJ0
>>173
だったら2006年の詐欺動画本気にして他機種のソフト煽らなければいいと思う・・・
180名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:56:23 ID:Jga9omIu0
テイルズとかスターオーシャンみたいな戦闘にはできないの?
グランディアみたいのでもいいけど
ああいう入り乱れた感じのほうが好きなんだが
181名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:57:38 ID:MpLP9B7kO
なぁ、ずっと気になってるんだが、この戦闘システムってレガイア伝説と同じだよな?
182名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:58:31 ID:eXcwT8anP
12のシステムはクソだが煮詰める余地は多分にあったような気もするけどな

12買ってすらないけど
183名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:58:55 ID:yPu5OMEuO
>>173
コマンドでコンボをしたいなら
あらかじめステータス画面のメニューで自分でコンボ組んで置いて
その組んでる奴をコマンドとして選べる方が良くね?
魔法とか数増えて来たらリアルタイムなのに3つとか選ぶのは現実的ではない

あと自作コマンドコンボなら自分でコンボ名付けれたら面白いかも
184名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:59:38 ID:51QRaPKTO
>>175
マジで?
SFC版プレイしたけどメチャメチャ面白かったのに・・・
セーブデータが消えやすすぎて、祈りながら電源入れてたw
185名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:00:30 ID:aBd+D+HpO
12のシステムは別に糞では無いだろ
ストーリーは糞だけど
186名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:01:02 ID:daSCyqN70
>>182
PS2ではハナから無理があったのを
上手いこと誤魔化している点が凄い、と言ってあげればいい

次世代機で作ってれば
もっと練りこんで奥の深いものに出来ただろうね
187名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:01:41 ID:ObiA3ITG0
これがパンツさんが待ちわびていたソフトだとしたら
ちょっとかわいそうだよな・・・
188名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:02:11 ID:yRGGKETb0
一方で古くさいと言いながら新しいことすると即座に否定
スクエニも大変だな
189名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:02:25 ID:oPIkUl3d0
SS1枚でこれだけ語れるFFはすごいですね
190名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:02:30 ID:kmzpxAGd0
>>183
それなんて白騎士?
191名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:04:12 ID:ObiA3ITG0
新しいことって言って聖剣4出されても
あれじゃ否定するしかないよ
192名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:04:45 ID:8QUG1H690
まあ白騎士は作り込みが甘かっただけで
結局みんながやりたいRPGはあの形なんだろうな
193名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:05:03 ID:QmjAW+9N0
召喚獣マジいらなかった12
194名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:05:21 ID:qkR/1Y1iO
2年前のロスオデと変わらんな
これ発売いつだっけ
195名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:05:47 ID:ilFvY/2/0
下手なやつ救済用
うまいやつがやればあの流れになるんだろう
196名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:05:58 ID:pc5QLxS10
てか、海外ではこういうの嫌われてるんじゃなかったか?
197名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:06:01 ID:+RP+wGad0
剣や斧が主武器の中世ファンタジー世界が舞台なら棒立ちでもいいけど
重火器てんこ盛りのSFチックな世界が舞台なんだから棒立ちは合わないよな
198名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:06:29 ID:ilFvY/2/0
まあロスオデは素早く入力してもコンボは決められないから最悪だね
199名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:06:52 ID:daSCyqN70
コンボの話で
仲間のガンビット(仮)でコンボを組み込む形は実装されるんじゃね?
操作キャラAが○○したら、Bが××というガンビット

ちなみに>>1のプロモ動画では
赤髪マッチョのガドーはATBフルでも殆ど行動してない
待機なのか、ただ動かしてないだけか
200名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:07:06 ID:yPu5OMEuO
>>190
白騎士で導入炭済みだったか
ますますFF13立場ないやん
201名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:08:36 ID:1tDrsD5A0
元々PS2のゲームだし
202名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:09:08 ID:bnA3Sxt30
敵は聖府軍だってよwww
http://dec.2chan.net:81/may/b/src/1234919064283.png
203名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:09:52 ID:wtH2bIoa0
つうかいつ出すんだよw
204名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:10:05 ID:CQT5J6M+0
発売までさらに劣化するのはお約束
205名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:10:39 ID:yPu5OMEuO
>>199
いっそライトニング以外はガンビットAIで動いてくれて
ライトニングの操作に集中出来るならいいかも
と思ったがそこまで来たら
重要な場面以外全員オートでもいい気がしなくもない
まあまだ何か隠された要素があるんだとは思うが
206名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:12:10 ID:Qvk6GVtA0
コマンドRPGは全部DSでドット絵でいいと思うよ
HD機でコマンドRPGだと迫力より違和感の方が凄い
207名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:12:36 ID:ilFvY/2/0
ウエイト設定でしょこれはATBなら動画の通り
208名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:12:44 ID:1df/eKIf0
FF12面白くね?ネトゲ好きな俺には非常にフィットした。
ガンビットシステム発展させていって欲しかったぜ
209名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:12:54 ID:Qr7Tc+9KO
聖府軍ワロタww

ほんとに大人が作ってんのかこれw
210名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:14:04 ID:daSCyqN70
>>205
いやだからライトニング(というかリーダー)以外はオートで
操作するのは1人なので、その操作に集中できる形だよ
211名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:14:15 ID:TWKnUxNK0
別にお見合いバトルもアクションゲーム風に動き回るのも大して変わらないと思うけどな〜
面倒に感じなけりゃ何でもいいよ戦闘なんて
212名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:14:29 ID:W2Ymjp750
スクエニの厨二って厨二の悪い所を集めて煮込んだような感じだな
基本的にセンス無いよ。ペリなんとか朱雀とかゲパルト烈爪とか聖府軍とか。
213名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:15:12 ID:yPu5OMEuO
RPGで常々思うのが
〇〇のHP30以下でプレイヤーに操作権移動
敵のレベルが味方最高レベル以上だとプレイヤーに操作権移動
被ダメージが最大HPの30%以上でプレイヤーに操作権移動
とか欲しいな
それ以外は作戦通りに動いてくれれば
214名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:15:20 ID:kmzpxAGd0
なんで日本のRPGはコマンド式でなんとかアクション要素のあるシステムを作ろうとするの?
そんなことするぐらいだったら普通に戦闘はアクションにしちゃえばいいじゃん
コマンド式ならドラクエや昔のFFぐらいオーソドックスなのでいいよ
215名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:15:48 ID:IsOoZlF+0
サッカーでいうゾーンってやつだな
216名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:16:18 ID:yPu5OMEuO
>>210
だからトリプルコマンド出来るわけか
なるほどなー
217名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:16:27 ID:RsBlfiFa0
もうグラも勝負できないしどうしょうも無いなFFは
218名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:17:27 ID:eXcwT8anP
>>208
ネトゲの劣化と見るか
ネトゲを取り入れたオフゲの新たな挑戦と見るか

前者の方が多かったってとこだろ
ガンビット程度ではFFXIに追いつけなかっただけだ
219名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:17:51 ID:1tDrsD5A0
グラもロスオデ以下
220名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:19:56 ID:u0oPNlP30
>>213
SFCのMADARA2でとっくの昔に採用されてるだろ、それ
221名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:20:07 ID:7ae7pAiv0
まーたFF13のネガキャンか。
そんなにPS3が売れるのが怖いのか。
222名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:20:39 ID:QYMPdJS/O
六軸センサーでライトニングさんの姿勢制御出来るようにすれば神ゲー
右に寄りすぎるとけつまづく感じの
223名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:21:11 ID:qSd5ol6X0
GK夢想
224名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:21:40 ID:DugDNkZx0
情報出るたびに妥協があらわになるな
225名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:21:44 ID:yPu5OMEuO
>>214
DSの有野の挑戦状のRPGやってて思ったが
攻撃したらザクッと音して敵が点滅して
ダメージ受けたら画面が揺れるって演出って
何気にテンポいいんだよな

個人的には昔のDQで
5体くらい敵いる時ベギラマ唱えたら
ザクッザクッザクッザクッザクッて5Hitした風になるのが好きだった
226名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:22:17 ID:aViXuzGY0
FF12のガンビットシステムって
がんがんいこうぜ
いのちをだいじに
みたいなもんじゃんwww
227名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:22:59 ID:ilFvY/2/0
>>219
本当の棒立ちバトルのロスオデは処理も楽だからグラに注力できるだろうな
228名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:23:12 ID:yPu5OMEuO
>>220
標準化されてないって意味でだよ
あれほど便利なシステムは全てのコマンドRPGに載っけるべきだよね
229名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:23:44 ID:IF8fBexZ0
ゲバルト烈爪見て俺のも棒立ち(;´Д`)ハァハァ
230名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:24:06 ID:RsBlfiFa0
>>227
すげーよな。FF13はPS3の性能でしか無理
231名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:24:30 ID:N5QJ15sJ0
しゅんご〜い(^q^)
232名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:24:50 ID:Ig3EOK2n0
>>221
ネガキャンして売れなくなる「PS3」と「FF13」じゃないと思うぞ。
日本のゲーム業界で1,2を争う程に注目を浴びてるゲーム機とゲームタイトルだし。

システムだとかムービーなんてのは「おまけ」に過ぎない。
システムが糞でも、ムービーを垂れ流そうが、発売したら他のゲームを圧倒する程に売れる。

そう。
発売することに意味がある。
それが、ファイナルファンタジー。
それが、ドラゴンクエスト。
233名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:25:07 ID:af6x7jnB0
>>222
どこのセプテントリオンだよw
234名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:25:47 ID:IkVkSlon0
MGSとSIRENしかやってないが
六軸センサーってストレスたまるだけでいらんよな
235名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:26:18 ID:dFv94fXK0
お前らもっと疑問に思うこと、あるだろ
マシンガンがはびこってる世界でスノウとかいう男は素手で戦うんだぜ
ムービー見た感じじゃ最初は自分も銃持ってたのに、なぜか素手でw

そういう戦い方にするなら頭打ち抜かれても死なないみたいなキャラ設定にしろよ
236名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:26:28 ID:8E0Lrm1l0
>>226
バカ発見
237名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:26:42 ID:H5Zk3SFJP
>>183
ファミコンのFFの「n回ヒット」を今風にしたらああなったんじゃねーの?
これで切り結びとか敵も空気読んでくれたら素敵かもしれない
238名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:27:03 ID:yPu5OMEuO
>>222
跳ね上げてジャンプ
スティック左右がそれぞれ左右の腕の操作ですね、わかります
239名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:27:46 ID:9ZYkITme0
FF11+FF12でいいな
連携とかもやりたい

240名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:28:01 ID:NZEtJout0
ま、入力も出力も変わらないんじゃ、
スペックいくら上がったからってそうそう新しいものはできやしませんて。
ジャンル同じなら尚のことね。
241名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:32:41 ID:u0oPNlP30
>>235
今更指摘する問題でもないだろ
242名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:33:30 ID:1tDrsD5A0
なんつーか銃なんて魔法でイチコロだろw
243名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:34:58 ID:tOyuUs270
>>2
痴漢って考え方が歪んでるよね
自分たちが散々ネタバレしまっくてるだけなのに
244名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:36:44 ID:VvqB/dDC0
どっちもどっちだろ
245名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:39:44 ID:ca0i3BfeO
銃なんて、当たらなければどうという事も無いしな
246名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:40:10 ID:yPu5OMEuO
>>242
隕石降らしたり、大爆発起こせるもんな
247名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:42:20 ID:W2Ymjp750
メガテンはうまく剣と魔法と銃を共存させてたな
248名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:44:11 ID:u0oPNlP30
>>245
そういや、常々疑問なんだが

何で「目に見えるほど遅く飛んでいく魔法」が必ず命中して
射撃はミスしたりするんだ?

MISSが「相手がかわしている」という表現なら
銃弾(音速)を避けられる人間は、
魔法なんか余裕で回避できるよなあ
249名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:45:06 ID:/8AzqmZG0
FF12のシステムがよかったのに。11のオフライン版みたいな感じで楽しかった。話はクソだったけどね。
250名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:47:30 ID:0necFsJs0
FF13・SO3から見たJRPGの進化

       ←退化      変化なし       進化→
グラフィック                        ○
操作性               ○
システム          ○
シナリオ       ○
革新性    ○
251名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:47:34 ID:FNu1OiGx0
11をそのままオフ化してくれたら最高なんだが
廃仕様じゃなきゃ神ゲーだろあれ
252名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:47:39 ID:WYegjCrN0
FF13の世界では皮膚がカッチカチなんだ。
だからあんまり銃はきかないんだ。
253名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:48:28 ID:Qz9+6MW80
>>248
魔法は目標を追尾するんじゃね?
魔法だし何でもアリなんだよきっとw
254名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:48:58 ID:ABqwayZ40
FF12はターゲッティングされたらどこでも攻撃喰らうのがいやだった。
それならアクションゲーやれって話だが。
255名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:49:04 ID:wtH2bIoa0
こんなリカちゃん人形みて感情移入とかできるわけないだろw
256名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:49:08 ID:0necFsJs0
一方DQ9から見たJRPGの進化

       ←退化      変化なし       進化→
グラフィック  ○
操作性        ○
システム           ○
シナリオ       ○
革新性    ○
257名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:49:24 ID:DugDNkZx0
>>248
魔法は相手を指定するから、物理法則を無視して相手にめがけて飛んで行く。ホーミングミサイルみたいなもの
一方銃は結構命中させ辛い。FPSで全部の弾丸が敵に当たるわけじゃないのと一緒

FF13の棒立ち戦闘からすると敵に貼り付くわけでもないからな
258名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:51:05 ID:9W55IhKq0
ロスオデみたいに定位置に戻るシーンは省略すればおk 結構違和感なくなる
259名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:51:37 ID:yPu5OMEuO
みんなATフ〇ールドを展開してんだよ多分
260名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:51:40 ID:p6SYk6AkO
しかし体験版から発売まで一年くらいあるわけだよね?
体験版の評判悪かったら戦闘一新したりするのかしら…

で、体験版2出してってやってれば最強ソフトになれる!
261名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:51:45 ID:fjtfibGg0
FC版のヒット数に応じて得物を振る回数が変わるのが良かった
演出が目立ちすぎず、かつ強くなった実感と爽快感が加味されてた
262名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:51:52 ID:S3KpfAlWO
キャラを自分で操作できないRPGはもう嫌です
めいれいさせろ
FF13は貴重、12は悲しかった
263名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:51:52 ID:u0oPNlP30
>>257
その場合、Missは「自己の命中率」の問題であって
相手の回避率のせいでミスるってのは何なんだw


まあ、とりあえず
「ホーミングするんだよ」くらいしか、
こじつけようが無いなw
264名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:52:10 ID:aNQV9MfJ0
やっとみんなも棒立ちのみっともなさに気づいてきたのね。よかったよかった。
265名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:53:22 ID:I219OfR/0
これ1ターンのコストは3で固定なのかな?
チームでコストを共有してるわけでも無さそうだね。
1人ずつ1回のターンでコスト3までの行動が出来るのか。

「ガ」の付く魔法はコスト3みたいだけど、それに見合うだけ強力なのかな?
「たたかう」の威力だって増加して行くわけだし、
3回行動出来る「たたかう」ばっかり使う事にならないといいけど。
266名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:54:12 ID:9W55IhKq0
ゼノサーガかよ
267名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:54:12 ID:qqjOzfqL0
なんだあただのコマンド式じゃん
ツマンネ
268名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:54:21 ID:yPu5OMEuO
ゲーム的には
魔法は必中くらいメリットないと使わないからな
必中でも使わないけど
そのせいでアルテマがいつも空気
269名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:54:51 ID:DugDNkZx0
>>260
GT5P兄さんなんて2007年12月に発売してから1年以上経ったけど全然本編が出る気配が無いんだぜ
270名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:55:35 ID:yPu5OMEuO
>>265
MP表示ないから多分コスト消費した分強くなるんじゃね?
271名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:55:36 ID:DugDNkZx0
>>263
銃弾は避けられる。スティーブン・セガール主演のニコという映画を見ろ
272名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:55:49 ID:d1EBHmv30
FF13P出せよ
273名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:56:41 ID:Qvk6GVtA0
>>265
中盤辺りから雑魚戦は連打でたたかうオンリーです
274名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:57:04 ID:OfKA0wBI0
グランディアの戦闘システムが秀逸だったなあ。
棒立ち感もなかったし。
275名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:57:04 ID:u0oPNlP30
>>268
消費MPや詠唱時間(コスト)に対して
ダメージ(リターン)が少なすぎるからなあ

そ同じMP使用行動である
回復魔法のコストパフォーマンスだけは
ズバ抜けてるし……

更に、ゼロコスト行為である直接攻撃がアホみたいに強い
276名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:57:14 ID:rdNeiEgx0
>>248
それも含めて魔法≠ネんだよ
277名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:57:29 ID:cu67s7560
ネタスレだよな・・おい・・?
278名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:57:32 ID:TbSELcQBO
>>251
FF11の次のネトゲ作ってるみたいだし、それが出たらPSPとかで出すんじゃない?w
279名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:58:23 ID:I219OfR/0
>>270
ブリザドとケアルの横に1って書いてあってブリザガの横には3て書いてあるから
自分でコストをどれだけ使うか選択するわけじゃなくて固定でしょう。
それに仮に選択出来るとしても1〜3の選択しかなかったら微妙じゃないか?
280名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:58:27 ID:a5DuuECn0
>>273
仮面ライダー倶楽部みたいなのを想像してしまった
281名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:58:47 ID:KiPL9FZU0
PS3だから、こんなゲームしか作れないんだよ
わかってあげてよ
282名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:59:46 ID:yPu5OMEuO
そう考えると
回復系補助と攻撃系の消費ソースは別にした方がいいよな
白MP・黒MPみたいな
283名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:59:50 ID:+RP+wGad0
銃を持つ敵と戦う場合は身近な遮蔽物に隠れて分散して闘うとか
それくらいのリアルさは欲しい。
そうじゃないと攻撃モーションだけスタイリッシュでもギャップが大きくて余計滑稽に見えるだけ。
284名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:00:06 ID:I219OfR/0
>>275
そこのバランスはいい加減変えて欲しいよね
285名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:00:06 ID:DugDNkZx0
こんなもんが海外ではマルチ決まってるってのがなぁ
恥さらしもいいところだ
286名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:00:37 ID:fjtfibGg0
>>281
ハードの性能でなく
プレイヤーの性能に合わせてデチューンしてるのでは
287名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:01:09 ID:RsBlfiFa0
>>283
もうF.E.A.R.並の敵AIで魔法の使えるFallout3つくればいいじゃねぇかw
288名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:01:10 ID:0necFsJs0
>>281
箱○ユーザーに謝れ!w
289名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:01:32 ID:I219OfR/0
>>286
「たたかう」が強力だったりするのは、そうだろうねえ
290名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:01:36 ID:8QUG1H690
魔法はレジストってもんが存在する
291名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:02:11 ID:u0oPNlP30
>>284
でも、ソレを変えると
「大剣振り回すぼくらのイケメンヒーロー」が
主役から転げ落ちるんだよw

ソコらへんのバランスをキッチリ取ると
「大剣もち」は、後ろにいる「魔法使い」を守る「肉壁」になってしまう

まあ、「戦闘における役割分担」を考えたら
その方が「正しい」んだけどねw
292名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:03:24 ID:i0ilkGDy0
>>280
うちのおかんあれをお相撲って呼んでた
293名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:03:40 ID:kR9Ny/fF0
>>288
(´・ω・`)?
294名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:04:42 ID:yPu5OMEuO
んで
黒MP使ったら白MP回復
白MP使ったら黒MP回復みたいなシーソー関係にして
その種のMPが多い程効果上昇、少ない程プッwて効果に
これで回復粘り出来なくなるし
攻撃魔法の活躍の場が出てくる

はいはいぼくのかんがえたシリーズ
295名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:05:12 ID:u0oPNlP30
>>286
あんまりガッツリかえると、プレイヤーがついてこれないからな
FF/DQ板のぞくと、ほんとにそう思う
296名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:05:15 ID:I219OfR/0
>>291
例えば戦士もMP使って技を使うようにすれば(そうしないと威力が不足するようにすれば)
少なくとも、結局「たたかう」ばかりしか使わないという事にはならないのでは。

他に、補助魔法の必要性、有用性を高めれば、そのためだけでも魔法職の存在価値が上がると思う
297名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:05:22 ID:Dy3mWX360
FF13の戦闘も「はないちもんめ」確定か.....
進化しねぇなぁw
298名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:05:29 ID:fjtfibGg0
フランスの秀作ドラッケンみたいなシステムはNWNとか
後のRPGにちゃんと引き継がれてるよな
今後はFallout3のVATSも流用されそう
299名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:07:20 ID:yPu5OMEuO
>>296
ある意味そのシステム採用してんのがテイルズシリーズだな
必殺技を使うと消費してTP無くなるとショボい通常攻撃しか出来なくなるし
300名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:07:35 ID:FwaKBbsQ0
なんというか、「花いちもんめ」だからこそ
PS3独占にふさわしいへっぽこ感。
301名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:08:13 ID:H5Zk3SFJP
>>263
「回避術」なんじゃね?
乱数的にステップ踏むとか
地面に伏せるとか
302名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:08:53 ID:5kynSykB0
魔法の威力とかに関しても、FF12のシステムを煮詰めて行けば「威力は低いがアウトレンジから攻撃できる」とか
差別化できたのにね。棒立ちの戦闘システムじゃどうにもならん。
303名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:09:34 ID:fjtfibGg0
「花いちもんめ」システムなのか?
クロノトリガーみたいなシームレス戦闘じゃないのか?
304名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:09:56 ID:u0oPNlP30
>>296
でもそれ、上手くバランス取らないと
「全員がコスト攻撃手段使い」になって
HP(防御力)の低い魔法使いが、結局いらなくなる(回復だけ必要)
になりかねないんだよなw

というか、既になってるRPG多数

一番ひどいのはPSOシリーズだなw
305名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:10:04 ID:+RP+wGad0
>>298
VATSはターン制で味方全員を操作するタイプのRPGには取り入れにくいよ。
306名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:10:10 ID:DLedZmnEO
うちあげってワールドデストラクションみたいに一定時間空中で静止するの?
307名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:10:19 ID:PP5nBcwz0
ラスレムのほうが面白ゲーじゃんw
308名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:10:28 ID:yPu5OMEuO
間合いの概念あると魔法は生きるよね
シミュレーションとか魔法が卑怯くさくなるゲームあるし
309名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:10:29 ID:I219OfR/0
>>263
攻撃ミスって、システムによって算出方法は違うけど、
攻撃側のミスと相手の回避と両方合わせての結果でしょ?
310名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:11:49 ID:fjtfibGg0
>>305
確かにね。主人公以外はAIで制御するなら使える
.hackみたいな感じで
311名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:11:49 ID:I219OfR/0
>>304
そうだね。>>296の前者は「たたかう」ばかりにならない方法ではあるけど、
魔法職の存在価値を高める事にはならないね
312名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:12:08 ID:1tDrsD5A0
>>293
国内でも箱にだしていいってことだろw
313名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:12:20 ID:Yt7/NGqz0
海外の売り上げ狙ってると思うんだけど、JRPG(笑)ってバカにされたりしないの?これ・・・
314名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:12:36 ID:I219OfR/0
>>308
弓矢の扱いにもよるかな
315名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:13:02 ID:Qamj147+i
製品版と体験板でシステムかわってたらおもしろいな
316名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:13:51 ID:fjtfibGg0
>>304
シリーズ毎に反省してるか知らないが、最新作は魔法職無双と聞いた
317名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:14:49 ID:mR7W0s1v0
アヴァロンコードのうちあげは結構面白い
318名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:15:00 ID:yPu5OMEuO
>>315
体験版はゼノギアスになって
製品版は武蔵伝になります
319名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:15:21 ID:EIOLGUc/0
これならグラが綺麗な分ロスオデのほうがマシだな
320名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:15:35 ID:u0oPNlP30
>>316
PSO-ZERO も 相変わらずハンター優遇だぞw
321名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:15:55 ID:qnaCEw2+0
補助魔法とか殆どのゲームが無くても問題ないしな
322名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:16:52 ID:RsBlfiFa0
>>321
真ifとサマナーマジでつれぇっすw
323名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:17:29 ID:KYTOinwA0
ロスオデは魔法使いの武器攻撃力が使い物にならなさすぎて
魔法連発してたな
ああいうのでいいんじゃないか?
補助魔法とか呪術はほとんど使わなかったけど
324名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:17:31 ID:yPu5OMEuO
最近のRPGって
毒とか眠りとかボスに効かないしな
ザコにこんなの使ってもしょうがないし
325名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:18:00 ID:u0oPNlP30
>>321
補助魔法に使うMP を
魔法攻撃にまわしたほうが、
得られる効果が高いとか、
そんなん多いよなw
326名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:18:25 ID:DugDNkZx0
>>316>>320
PSゼロはゾンデ無双
327名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:18:27 ID:mR7W0s1v0
>>321
世界樹で補助魔法禁止されたらヨハネスブルグ並に死ねる
328名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:19:54 ID:yPu5OMEuO
FFは俺つぇーゲーにしたいのか戦略的ゲーにしたいのかハッキリしろ
中途半端な事するからバランスがおかしい
通常攻撃が強いのも結局俺つぇーの部分が変に誇張されてるからだし
329名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:19:59 ID:DugDNkZx0
>>327
世界樹とDQの一部は補助魔法が上手く機能してる好例だと思う
330名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:20:33 ID:iAzCQjXT0
ぶっちゃけコマンドはもう無理

331名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:21:16 ID:u0oPNlP30
>>323
で、通常攻撃が使い物にならないので、
魔法攻撃をする(MPを消費する)

横にいるマッチョは、「何の消費もしない」で剣を振り回し
その魔法に「匹敵」するダメージをたたき出す

ここに、和RPGの病気がある

>>326
ゾンデ無双って、後半になればナルホド燃費が悪くなって、
一部屋の敵を倒すのにPP使い切るじゃないかw

つか、なんで
「テクニックレベルが上がれば上がるほど、PP効率が悪くなる」んだよ
あのゲームw

デザイナー、頭おかしいよw
332名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:21:46 ID:1tDrsD5A0
>>328
キャラに個性がなくなってみんな最強にできたら文句いうくせにw
333名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:21:47 ID:SYyRnIql0
世界樹は無理に補助専門入れなくても良いバランスだが
アイテムがパンパンになるがなw
334名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:21:54 ID:yPu5OMEuO
フバーハ→ザラキ→255ダメージ
335名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:22:48 ID:SYyRnIql0
>>332
FFは俺ツエーが常だろjk
336名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:23:41 ID:fjtfibGg0
俺tueeeじゃないとFFを待ってるユーザーが付いてこれないと思うよ
337名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:24:30 ID:JHGvcpFr0
美しい棒立ちを望むか? 広大な棒立ちを望むか? 自由な棒立ちを望むか?

棒立ちをしてみたいか? 暗殺者の棒立ちをしてみたいか?
自分だけの魔法を、アイテムを棒立ちしてみたいか?
海岸を棒立ちしながら、貝殻の中に潜む真珠を棒立ちしてみたいか?
ヴァンパイアに血を吸われ、自分もまた棒立ちしてみたいか?

何十もの棒立ちの街があり、何百もの棒立ちDungeonがあり、数限りない棒立ちQuestがある。
さまざまな棒立ちの種族があり、さまざまな棒立ちの人がおり、さまざまな棒立ちMonsterが、さまざまな棒立ちEventがある。
すべてが君のすぐ目の前にある。あとは好きにするがいい。

RPGはもう飽きたと思うかね?
なら最後にFF13を試してみるといい。
338名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:24:56 ID:yPu5OMEuO
まあ攻撃魔法役立たずは毎ターンMP回復で多少は改善すんじゃね?
マジカルバケーションは意図的なものもあるが魔法が生きてた
339名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:24:59 ID:gIus/sIMO
真女神転生みたいに物理攻撃を反射する敵を出せば良い。
340名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:25:04 ID:KYTOinwA0
>>331
和RPGとかいうけど
外国のでそういうの解消してるゲームがあるってこと?
341名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:25:15 ID:EIOLGUc/0
とにかく早く出さないといよいよ後がなくなるぞ。
ただでさえ時代遅れ臭がプンプンするのに。
342名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:25:36 ID:DugDNkZx0
たたかう連打で全然問題ない俺ツエー状態なんて、FF中期からずっと同じだろと
343名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:26:16 ID:gYDBf4aYO
>>339
あれはオートバトルがあってこその罠だ。
344名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:26:20 ID:yPu5OMEuO
>>339
マザーシリーズのカウンターシールドか
あれ敵が使った時のウザさは異常
345名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:26:25 ID:Q0GZdQFV0
むしろたたかうなんてなくていいんじゃね
全部スキルでいいよ
346名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:26:55 ID:u0oPNlP30
>>340
EQみたいのは、戦士が完全に肉壁だよ
347名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:27:44 ID:yPu5OMEuO
>>345
そう考えるとポケモンのシステムは秀逸だな
348名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:28:15 ID:wWizJveZ0
>>269
GT5Pはむしろでないまま終わりそう
349名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:28:26 ID:eXcwT8anP
FFXI方式でいいって
6人分手動で操作しろとかいわれたら死ねるけど
ぶっちゃけマクロと任意で時間止めて行動指定出来るなら回せない事も無い
とりあえず構想的にも魔法使いの役割がはっきりしてるし
350名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:28:57 ID:KYTOinwA0
>>346
略されると分からんけどエバークエストってやつ?
MMORPGって書いてるけど・・・
というか戦士がただの肉壁ってそれはただバランス悪いだけじゃないのか?

ロスオデは魔法効き難い敵と物理攻撃効き難い敵が
それなりに数いたしあれは結構良く出来てたと思うけどなぁ
351名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:29:12 ID:iAzCQjXT0
FF11は2垢が結構いる
352名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:30:26 ID:I219OfR/0
>>344
マジでうざいっす・・
しかもあれ速く操作しないといけないし・・
353名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:30:53 ID:u0oPNlP30
>>350
バランス悪いってサア……

そもそも
物理攻撃はノンコスト
魔法攻撃はコスト消費(その上、使い手の装甲も薄い)
のに

攻撃効果が同じだったら、
それこそ「バランスが悪い」だろw
354名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:30:53 ID:yPu5OMEuO
つか最近のRPGは通常攻撃が全体化出来るのが問題
魔法ならではの全体攻撃をただコストかかる攻撃にコケ下ろしてる
355名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:31:25 ID:vJrk30I50
>>4
> これ頑張ればPS2に移せんじゃね

PS2どころか2年古いドリキャスでも可能。

思うにゲーム機はドリームキャストで完成したと思う。
昨年発売されたゲームのほとんどがドリキャスで再現できる。
356名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:31:54 ID:RsBlfiFa0
まぁヴェルサスが作ってる気配もないとこが凄いな
357名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:32:30 ID:u0oPNlP30
>>356
最後には映画になるんじゃね?
358名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:32:31 ID:Qvk6GVtA0
もう戦闘のムービー垂れ流しでいいじゃん
359名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:32:55 ID:8L9s+/cE0
全体的な印象としてはFF8みたいな感じか
好き嫌い別れそう
360名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:33:18 ID:I219OfR/0
>>345,347
やはりカードゲーム的にして行くのが一つの解なのかなあ
361名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:33:22 ID:DugDNkZx0
>>356
あの頭でかい画像を最後に消息不明だな
362名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:33:54 ID:I219OfR/0
とりあえず、戦闘システムの詳細が発表されるのが楽しみだ
363名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:34:22 ID:yPu5OMEuO
無駄にリアルにしてスタミナゲージつけて
通常攻撃で武器ブンブン振り回してたら
疲労して動きが遅くなればいいんだ
一戦ごとにハァハァ息を切らす勇者
働いてる勇者はカッコいい!
364名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:35:38 ID:+RP+wGad0
>>337
何かと思ったら↓の文章の改変かw

美しい世界を望むか? 広大な世界を望むか? 自由な世界を望むか?

万引きをしてみたいか? 暗殺者のギルドに入ってみたいか?
自分だけの魔法を、アイテムを作ってみたいか?
広大な森を散策し、ひっそりと佇む遺跡を探険してみたいか?
海岸を歩き、素潜りをして貝殻の中に潜む真珠を見つけてみたいか?
ヴァンパイアに血を吸われ、自分もヴァンパイアになって吸血してみたいか?
魔物に苦戦している時に通りすがりの旅人や街道警備の衛兵に助けられてみたいか?

幾つもの街があり、幾つものダンジョンがあり、数限りないクエストがある。
様々な種族があり、さまざまな人がおり、様々なモンスターが、様々なイベントがある。
全てが君のすぐ目の前にある。あとは好きにするがいい。

RPGはもう飽きたと思うかね?

なら最後にオブリビオンを試してみるといい。
365名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:35:49 ID:KYTOinwA0
>>353
ロスオデばっかりで悪いが
ロスオデは戦士系が前に出て魔法系は後ろに下がらないと
どうにもならなかったから戦士系は前でダメージ受けて
HP消費してるようなもんだったぞ

戦士役立たずとかバランス悪いだけだろww
洋ゲー崇拝者っぽいね
366名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:36:39 ID:LhWiSYef0
>>363
歩いても満腹度がへり、おにぎりかパンを常時持っておかないと死ぬんですね。
367名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:37:25 ID:u0oPNlP30
>>365
それは「それぞれの特徴を活かして戦術を組んでる」だけで
ダメージは「敵の攻撃に応じて生まれた結果」に過ぎ無いだろ

何で、コストの話でソレを出すんだw
368名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:37:47 ID:Qvk6GVtA0
>>366
満腹度が100%超えるとどんどん太るんですね
369名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:37:52 ID:eXcwT8anP
累積ダメージ
前衛>後衛
瞬発ダメージ
後衛>前衛
理想ではこうだろう
ダラダラ殴るだけなら前衛だけでいいが
回復が追いつかなくなるのでバランスを取らないといけない
前衛が肉盾で結構
そのために重装備や豊富なHPがあるんだし
ヘイトシステム導入しない限り前衛後衛分けたって意味ないけどな
370名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:38:34 ID:iAzCQjXT0
FF11とかMMOでは盾役がいないと、
敵と戦うのは難しい
後衛もいないと無理だが
371名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:38:37 ID:gIus/sIMO
何気にオプーナの戦闘は出来が良い。
372名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:39:06 ID:Dt1vYqRQ0
>>366
リコールレイション!
373名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:39:11 ID:nA9C/P5R0
>>366
なんて世話がかかる勇者なんだww
374名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:39:55 ID:C+lFlfNb0
>>365
戦士は魔法使いの盾になりつつ、チクチクダメージを与える
魔法使いは詠唱時間がある代わりに、大ダメージを与えたり状態異常を起こすことができる

今のRPGは、魔法使いの役割が希薄だからまずいって言ってるんだろ
375名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:40:00 ID:KYTOinwA0
>>367
じゃあ戦士の攻撃がコスト0で魔法使いの魔法もコストが0で
両方同じ程度の攻撃力だったらお前的にはばっちりになるって感じ?
どういうのがいいって言ってるの?
376名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:40:07 ID:u0oPNlP30
>>370
で、和RPGは
盾役が「盾ができるほど優れた防御力(HP)」を得ているのに
更にノンコストで強力な攻撃力まで持ってるから、
話がおかしくなる

キャラクターを作るときの総ボーナス量に、差があるんじゃねーのか?
とw
377名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:41:17 ID:yPu5OMEuO
もう攻撃なりするたびに金払うRPGでいいよ
破産したらガメオベラ
378名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:41:19 ID:fjtfibGg0
>>365
海外だと戦車で重砲を守るわけだから間違っては無い
前衛職の俗称は「tank」なんだし
379名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:41:22 ID:u0oPNlP30
>>375
その場合
装甲(HP)が 戦士 > 魔法使い であることに対するメリット(引き換え)はなんだ?
という話になる
380名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:41:52 ID:L67Kdn4IO
またコマンド入力待ちの時はのんきに髪の毛いじったり
首コキコキさせたりスカートの裾直したりするんですか?
381名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:42:06 ID:KYTOinwA0
>>379
屁理屈ばっかりできめぇwwww
382名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:42:16 ID:55G0ozRm0
>>364
オブリってオリジナル魔法なんて作れんのか
383名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:42:29 ID:xuC/tA+m0
>>374
キャラ固定な上に、全キャラ自分で操作するオフRPGでそこまで役割分担が必要なんか?
って根本的問題がw

みんな無双が好きなら前衛無双ゲーでも良いと思うよべつに、個人的にはw
384名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:42:49 ID:yPu5OMEuO
テイルズくらい魔法、前衛の役割がハッキリするシステムを
コマンドにも取り入れられたらいいんだがな
385名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:43:01 ID:fjtfibGg0
>>382
既存の組み合わせで作れる
あれは面白いぞ
386名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:43:16 ID:u0oPNlP30
>>381
屁理屈もナニも

攻撃力が同等で、コスト消費がなくて、
装甲にだけ差があったら、
「片方が有利」にしかならないだろw
387名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:43:33 ID:DugDNkZx0
>>374
戦士をヒーローにしようとした結果、魔法使いが空気になっただけだよな
戦士が全体攻撃できるなら魔法使いなんていらんし、
ヒールにもディレイやコスト問題があるならアイテムの延長で終わる
388名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:43:58 ID:8qD5XmPG0
棒立ちファンタジー13
389名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:44:47 ID:iAzCQjXT0
戦士はちまちまダメージ
魔法使いは瞬間大ダメージ
390名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:44:58 ID:3TYMLhvU0
ここで実写版FFの戦闘
391名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:45:03 ID:C+lFlfNb0
>>375
戦士はコスト0で、あまり強くない通常攻撃
魔法使いは詠唱時間とMPを消費して大ダメージを与える魔法が使える
ってこと
392名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:45:05 ID:D9bZzzgU0
初めから話題の意味が分かってないんじゃないか、この人
393名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:45:29 ID:yPu5OMEuO
>>387
ハリーポッターが主人公のRPG作れば解決だな
主人公=剣技が定着したのが魔の始まりだな
DQ3の主人公は攻撃も魔法も万能なスーパー主人公だったというのに
394名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:45:39 ID:S/QAFlDs0
なんかゼノサーガ2みたいな感じだな
395名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:45:47 ID:DugDNkZx0
つか棒立ち戦闘に触れられたくなくて話そらしてるだけだろうからどうでもいいよ
396名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:46:19 ID:eXcwT8anP
魔法職の希薄さは「役割分担とヘイトシステム」が全くないからなんだよ
ヘイトシステムがないなら前衛と同じような能力の装備やHPもたせろよとも思うけどな
攻撃が魔法、装備武器の杖によって毎ターンの回復MPが異なるとかな
まぁつまらなくなると思うけど
397名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:46:40 ID:fjtfibGg0
アーリータイプのWizなんかはどんなに前衛が強くても一人一殺だったわけで
そこで生きてくるのが範囲攻撃を持つ魔法使いだったわけだ
398名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:47:00 ID:KYTOinwA0
>>386
じゃあ装甲も一緒にしたら完璧なんじゃない(^q^)

結局どんなのがいいんだよw
和RPGもEQとやらと同じで
戦士系は後衛守る肉壁で後衛はコスト消費して魔法で
どっかんどっかんやってたらいいって言ってるのか?
それこそ糞ゲー評価付きまくると思うけどな
399名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:47:06 ID:yPu5OMEuO
>>391
結局そうしないのって
ザコ戦が無駄に長引く&余計なMPを消費し過ぎて
ボス戦頃にはMPが尽きてしまうからだろうな
400名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:47:47 ID:vJrk30I50
>>366
ダンジョンマスターかよ。

洋ゲーとしてはヒットしたな当時。
ポピュラスに並んで。
401名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:47:53 ID:u0oPNlP30
>>397
ブーメランとかムチとか や
それのお仲間がなあw
402名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:48:28 ID:PP5nBcwz0
魔法はエフェクトを楽しめる
豆腐装甲の代償

それが棒立ちファンタジー13
403名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:49:12 ID:RsBlfiFa0
本当いつ発売するんだろ。2年後とかいったらギャグの領域
404名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:49:19 ID:u0oPNlP30
>>398
最近の和RPGは
その解決案として
「グラフィックが違うだけで、パーティー全員おなじ性能」とかやりだしてるよw
405名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:49:56 ID:fjtfibGg0
まあ魔法職が廃れたのは単にザコ戦闘が増えただけだからだろうし
そういう意味ではロマサガなんかが上手にバランス取ってると思う
406名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:50:05 ID:C+lFlfNb0
>>398
>じゃあ装甲も一緒にしたら完璧なんじゃない(^q^)

それ魔法使いとか戦士とか区別する意味ねえじゃん
407名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:50:10 ID:yPu5OMEuO
通常攻撃で装甲を破壊しコアを露出させ
魔法しか効かないコアを魔法で破壊
408名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:50:11 ID:Dt1vYqRQ0
初代PSOのヒューマー(人間のハンター職つまりファイター系)は笑ったというか
よくあんな調整ができると感心したもんだ。

テク(魔法ね)の有無がアンドロイドの0か生き物系の1だけだから
攻撃から回復まですべてのテクニックが使えて戦士系だから攻撃力等身体能力、装備品も鬼。
さらに最強の武器スプレットニードル(五体同時攻撃の連射銃)もなぜか装備できちゃって
攻撃力上げるテクと敵の防御下げるテクを併用してスプニ無双、打点の多いボスはマジ瞬殺。
完全に他の職業、種族はおまけモード。アレを超える糞調整はマジで見たことない。
いわゆるマンチキンでさえあそこまでの調整はしねぇよ。
409名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:50:13 ID:eXcwT8anP
>>398
役割分担がしっかりすればそこに戦略が生まれるんだよ
役割分担しないで魔法を何とかしろつったって
エフェクトが違うだけの同じ攻撃
にしかならない
それこそ戦略も何もないクソゲー
410名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:50:31 ID:u0oPNlP30
>>399
プレイ時間を水増しするために、
雑魚戦の数が多すぎるんだよな

で、それに対応したバランスに寄ってって
ああなると
411名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:50:58 ID:yPu5OMEuO
マッチョな魔法使いはお嫌いですか?
412名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:51:46 ID:KYTOinwA0
>>404
そうなんだ(^q^)

>>406
皮肉に決まってるだろw
413名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:51:50 ID:RjhLt5Cc0
コマンド入力して、戦闘を演出する・・・って感じなのかな〜?
414名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:52:01 ID:eXcwT8anP
>>411
緊急時ガル白に世話になった経験のある奴は嫌いとは言わない



わかる奴だけわかればいいw
415名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:52:09 ID:S7SFUspO0
>>411
DS大好きです
416名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:52:24 ID:xjh3yIzeO
上辺だけの綺麗さにこだわって根本的なシステムの見直しをしないからこういう歪なゲームが出来上がるのに...
まぁ、売れるゲームにこだわるとこういうモノしかできないってことなんだろうな。

なんだか光岡の車みたいな感じがする。
知り合いがマーチベースの光岡車300万で買った時のような複雑な気持ち。
まぁ、大勢のユーザーに受け入れられてるならそれで良いのかもな。
417名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:53:14 ID:Dt1vYqRQ0
>>411
熱血大冒険大陸のミディさんなら
ゲームじゃないけど
418名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:53:17 ID:H5Zk3SFJP
MPを節約って意識を捨てたら楽になるのに
ボス戦までにMP尽きたっていいじゃない
ボスで苦戦するの楽しいよ
419名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:53:27 ID:I219OfR/0
とりあえず前列後列の概念がちゃんとあって
戦士系は前列しか攻撃出来ないようにするだけでも
長距離攻撃や範囲攻撃の出来る魔法職が生きて来るんだよな
投擲武器や射撃武器があるとこれも崩れてしまうが・・
次はMPコストの問題だな
420名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:53:55 ID:Qvk6GVtA0
>>404
それってさ、もうPTじゃなくていいよね
421名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:53:59 ID:I219OfR/0
>>415
ヘソまで反り返ったピー
422名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:54:32 ID:C+lFlfNb0
>>411
英雄伝説2
423名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:54:52 ID:fjtfibGg0
ロマサガの様に後衛は紙だけど前衛は厚紙程度しかなくて
陣形と盾で耐えつつ、殺られる前に技や術で殺せ!
みたいなシステムも好きなんだけどね
424名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:55:01 ID:C+lFlfNb0
>>412
役割分担ができてないいって話だろ
425名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:55:14 ID:yPu5OMEuO
アニメみたいにザコ戦そのものを廃止して戦闘はボス戦だけにするとか
レベルは筋トレミニゲームで上げてw
426名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:55:15 ID:KYTOinwA0
FF13に関して発狂してるパンツと遊びに来たのに
知らない間にRPGの戦闘に関して夢中になってた
427名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:55:18 ID:u0oPNlP30
>>420
まあ、そうなんだよねww
428名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:55:21 ID:I219OfR/0
あとは物理攻撃の効かない敵を適度に混ぜるとか
429名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:56:40 ID:I219OfR/0
>>425
何故そこで「アニメみたいに」という枕が付くのかわからない
そして別にその場合に無理にレベル制をくっつける必要も無いだろ
430名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:57:00 ID:xuC/tA+m0
>>420
勇者1人で冒険してた時代もあるさ
431名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:57:20 ID:fjtfibGg0
>>426
FF13にゲームとしての期待を懸けてる奴が少ないしなぁ
432名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:57:39 ID:PP5nBcwz0
FFシリーズなんか「戦闘=ストレスをかけない、ぬるい」みたいになってるんだし
そもそも魔法の出番がなくて当然

だって頭つかわせるような戦闘いれたらFFユーザーはついてこれなくなるからな
まだドラクエ2のほうが戦略性あった
433名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:58:05 ID:vJrk30I50
>>416
それは違う。
光岡を買う人は全て理解して割切ってる。
あの外見に金を出してもいいというユーザーだ。
434名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:58:08 ID:H5Zk3SFJP
FFは敵の属性を見分けて弱点をちくちく突くのが楽しいんだぞ
435名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:58:37 ID:xuC/tA+m0
>>426
だって最初から最後までネタで終わりそうなんだもんw
436名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:59:09 ID:I219OfR/0
>>432
本当にそうならアクティブタイムバトルなんて採用しなくね?
時間止まってた方がストレス無いじゃん
437名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:01:17 ID:e8JwNmGi0
FF10の戦略性がものすごく高いとか言ってたパンツまだかな
438名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:02:05 ID:xuC/tA+m0
>>436
そこはほれ、演出?
あとは営業的にウリにする新システム()笑を毎回導入しないとならんでしょヽ(´ー`)ノ
439名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:02:23 ID:lskBR0vb0
スノウとかいうキャラが毎回戦闘終了後にプロモで見せた
キモウィンクをしてきそうで怖いです
440名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:02:27 ID:fjtfibGg0
野村FFにとっての戦闘なんてイベントムービーの合間を埋める寸劇か
ぼくのかんがえたかっこいい主人公がかっこよく勝手に動くシーン程度のものだろうしね
441名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:02:47 ID:Dt1vYqRQ0
FFの先頭が極端にぬるく感じるのは
こうすれば楽っていうのをぐぐれば一発の時代だからじゃないかなぁと
どのシリーズもここのボスはこうすれば楽勝、こうしたら死って感じになってるし。

だが無属性魔法と連打系スキルをもっと弱くするべきだと思う。
後半これらの攻撃が選択肢に入ってくると(^q^)
442名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:02:56 ID:KYTOinwA0
>>424
俺は出来てのも普通にあるんじゃないか?って思うんだけどな
戦士がコスト0で同じような攻撃力なのはおかしい、って突っ込まれたけど
それだとEQとやらみたいに戦士は攻撃ほとんど意味ないただの肉壁になるけど
そんなもんつまら無くないのか?www

別に戦士系はムキムキ身体鍛えてるんだからおかしいと思わんけどな
物理攻撃効き難かったり魔法攻撃効き難かったりもあるし
443名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:03:10 ID:Q0GZdQFV0
既存のシステムをちょっとイジって大層な名前をつけて英語に直して略せば新システムの出来上がり
444名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:04:06 ID:fjtfibGg0
>>443
なにその里美の謎
445名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:05:05 ID:xjh3yIzeO
>>433
FF13の購買層も美麗ムービーを見たくて金払ってたりしないかな?

戦闘が形骸化してご褒美ムービーの防人になっても売れてるのもほとんどのユーザーが割りきってるからじゃないかな?
446名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:05:41 ID:9W55IhKq0
>>439
「さっさと先いこうぜっ(キラッ☆」
447名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:06:08 ID:Dt1vYqRQ0
>>444
斬新なんてレベルじゃねえぞw
448名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:07:10 ID:6493CS1QO
たったこれだけの画像で棒立ちかどうかわかるなんて、アンチは素晴らしい眼を持ってるんですね
449名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:07:57 ID:PP5nBcwz0
FFシリーズはストーリー重視志向のやつが多いから
戦闘なんて俺TUEEEEEEEEできればいいんだよ
むしろ俺TUEEEEEEができないと糞ゲー扱いされる

まあストーリー志向だけど肝心のストーリーは痛いっていうとこもミソ
450名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:08:01 ID:u0oPNlP30
>>442
>そんなもんつまら無くないのか?www
戦士が前に立って敵の攻撃を防いで、
魔法使いや弓使いなどが後ろから攻撃して敵を倒すだけだろ?

「戦士が大ダメージ出さないと面白くない」わけか?
451名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:08:12 ID:fjtfibGg0
>>448
PS3マジオススメ
FF13マジオススメ
452名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:08:49 ID:3TYMLhvU0
そりゃ主役は戦死だろ
PSW的には
453名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:08:51 ID:yPu5OMEuO
ザコが出てくるダンジョンの道中は無双のパクり、ボス戦は戦略的なRPGのパクり
もう、これでいいんじゃないかな?
454名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:10:38 ID:eXcwT8anP
>>442
累計ダメージと瞬発ダメージ
両方NO1になるようなシステムじゃ意味がないということ
前衛は累計ダメージNO1
後衛は瞬発ダメージNO1
累計と各種アビリティでヘイト稼いで回復&補助役や攻撃魔法役にターゲットが行くのを防ぐ

バランスを取るってのはみんな同じようなことが出来るんじゃなく
どれだけ均等に活躍の場を与えるかだ
455名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:11:05 ID:KYTOinwA0
>>450
だって戦士頑張って身体鍛えてムキムキになって
前で攻撃ばこばこ食らってるのに
自分は攻撃してもあんま意味ないとか可哀想じゃないか

まあ別に俺はそんな気にならないし楽しかったよってだけだし
これからも普通に楽しめるだろうからもう気にしないでくれ
456名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:11:19 ID:fjtfibGg0
システムに面白みのあるRPGがやりたいなら
他にいくらでも出てるんだから。FF13に無理難題を押し付けるのも酷だと思うんだよね
457名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:12:09 ID:u0oPNlP30
>>455
だから「頑張ってムキムキに鍛えた」からこそ

「前に立って敵の攻撃を防ぐ」という「役割」をこなせてるんだろw
458名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:12:21 ID:51QRaPKTO
ブロントさんが主人公のFFをだせばいんじゃね?w
メイン盾であるナイトが最強なのは確定的に明らか
459名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:12:55 ID:xuC/tA+m0
>>455
その辺はMMOなりMOなりをある程度やんないとわかんないかとw
460名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:12:55 ID:KYTOinwA0
>>457
そうですね。すごく納得しました。
現実は厳しいですもんね。
461猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2009/02/18(水) 12:13:16 ID:kAIS8INc0
だからさー、今からでいいから、ライトニングのグラフィックを山田花子か久本雅美にするべきだって。
声も本人にやってもらってさ。
462名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:14:01 ID:/FGeDXWd0
いい加減「気持ち悪い」な
463名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:14:40 ID:I219OfR/0
>>462
何だその「カギ括弧」は
464名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:15:23 ID:yPu5OMEuO
ダメージソースの魔法攻撃ってのがそもそもいらないかも
地震を起こして地面に埋めて移動出来なくするとか
雷を直撃させて一時的に防御力を紙にするとか
スーパーサブのが生きる気が
465名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:15:57 ID:KYTOinwA0
>>459
うんなんかMMOの例を引っ張って喋ってるみたいだから
会話噛みあってないんじゃないかとは思うけど
俺MMOやったことないし普通の1人プレイのRPGの話してたからな
466名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:16:19 ID:C+lFlfNb0
>>442
お前はどうか知らないけど俺は面白いと思うよ。
あと、意味のない肉の壁ってのは違う。大ダメージは狙えないけど、大事なダメージ源くらいの位置にいてほしい
467名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:16:28 ID:PP5nBcwz0
従来のATB戦闘から完全にコマンドバトルに戻して
システム名だけ「プログレッシブ・アクティブタイム・シークェンスバトル朱雀」とかにすればいいんじゃないの?

FFファンボーイは
「今作の"PATSB朱雀"まじぱねぇwwww遊びやすさを重点において、かつ斬新wwwww」とか喜んでくれるはず
468名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:16:29 ID:r69UxUU00
ヴェルサスの主人公は江頭2:50で。
469名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:16:42 ID:I219OfR/0
>>464
補助魔法特化ね
補助魔法を重視するにしても、毎回同じ補助魔法を同じように使う必要があるだけだと退屈なんだよな
470名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:17:16 ID:DLedZmnEO
TOD2は後半になると魔法がメインのダメージ源になるな
前衛はあくまで敵を押し返す壁役
敵を挟み撃ちにする=後衛と分断されるって格好になってゲージが半分になるとか
術者の存在感を強調するシステムになってたと思うよ


タコ殴りにして俺らTUEEEしたい奴からは不評だったみたいだけど
471名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:23:47 ID:x69CRSFz0
ていうか グラ 汚い
472名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:25:31 ID:P0TwfLmT0
>>1
嘘つけ!この前トレーラーで見たけど
糸引き納豆バトルみたいなんだったぞ
473名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:26:11 ID:3XrU6HXAO
コマンド式ATBはバテン2以外認めない
474名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:28:34 ID:I219OfR/0
>>473
バテンカイトス2って入力中も時間が進むシステムなのか?
475名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:29:21 ID:tvchyfdI0
>>473
その系統だとAZELが完成系だと思うんだ
476名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:29:42 ID:HVQc1kD40
今のゲームやマンガってムキムキマッチョの重戦士より
筋肉なんて全然ついてないヒョロいイケメンのが
遙かにパワーも防御力もある件
477名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:30:10 ID:eXcwT8anP
>>465
だからな、魔法に意味持たせるなら役割分担きちんとやれと言う話で
一番手っ取り早いのがMMO例にしてただけの話だ
一人でやろうがそうでなかろうが役割分担がきちんと出来てなけりゃ意味ねぇんだよ
478名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:30:14 ID:KYTOinwA0
>>466
466がしてるのもMMOの話か?
MMOとかだと戦士は魔法使いを守ってやってる!みたいな役割と
魔法使いは守られつつも大ダメージを与える!
みたいな連帯感というか使命感があるのかなーと
勝手に思ってるけど
1人用のRPGの戦士がそんな感じだとカスに見えそうだなと思ったんだ
479名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:30:46 ID:IlShgWYVO
>>464
そもそも地震でどうやってダメージを与えるのか不思議だった
建物とか洞窟の中なら敵味方関係なく危険だし
開けた場所なら足元が安定しなくて動けなくなるだけだよね
480名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:31:56 ID:tvchyfdI0
>>479
揺れたら転んで怪我する
481名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:32:50 ID:I219OfR/0
>>479
敵味方の区別については魔法だから選択的に揺らせると思えばいいけど
ダメージにつながるのは確かに謎なんだよな
地割れに飲まれたら即死だろうしな
482名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:32:52 ID:eXcwT8anP
>>478
戦士がいなけりゃ速攻で死ぬ魔法使いもカスになるとは考えないんだな
483名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:33:25 ID:H5Zk3SFJP
>>479
地面が割れて開いて閉じると挟まれて痛い
484名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:34:43 ID:8QUG1H690
足グネってるんだよ
485名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:34:58 ID:C+lFlfNb0
>>478
FF4,5もそんな感じじゃないか?ナイトで魔導師をまもるとか。
一人用でも戦士の役割はそんな感じじゃないかと思うけど
486名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:37:37 ID:f27Nvq9C0
なんでみんながつっこむかっていうと、中途半端感があるから、だと解釈した
ライト系俺TUEEゲーとしては快適さが?だし
コア向けとしてはシステムが古く
美麗グラ大好きっこ向けとしては開発が伸びすぎて中途半端な見た目
ストーリー好き向けにしては光速の(ryで不安がよぎると
487名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:37:49 ID:lVZkxoGM0
一人用RPGだと
戦士=持続的火力担当
魔法使い=瞬間火力担当
みたいなイメージがあるけどな
488名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:40:17 ID:I219OfR/0
>>487
魔法の火力が強いけどMP消費のために使いにくい場合は、そうなる事もあるだろうね。
ボス戦だけ弱点属性の魔法で活躍するとかね
489名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 13:14:50 ID:moSv+xax0
MOにしてもMMOにしても自由がないからつまらん
490名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 13:19:12 ID:SYyRnIql0
>>487
テイルズやSOではガード崩しや詠唱妨害等の使い道もある
491名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 13:28:26 ID:u0oPNlP30
>>478
カスだろうとなんだろうと
「いなかったら魔法使いが攻撃に専念できない」だろ?

その「役割」じゃ不足か?

美味しいところを全部
剣振り回すヤツに持っていかせないと
気がすまないのか?
492名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 13:46:21 ID:Fl902X0h0
FF12の戦闘システムの評価は高いよ
FFがJRPGから一歩抜きでそうだったのに
結局13で退化かよw
493名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 13:46:51 ID:s4SD9zG00
>>1
アクション欄のケアルが選択できないのはスノウ本人がHP満タンだからか?
ということか回復するには自分自身でケアルをかけないといけない。
仲間にケアルは最初は制限されてて戦闘を繰り返して溜めたポイントで能力を開放していく必要があるっぽい。
未だにスーファミレベルのRPGから抜け出せていないなぁ。
494名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 13:47:56 ID:s4SD9zG00
と思ったら仲間のHPは???になっているわ。
495名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 13:49:28 ID:hp+WPkM50
何故グランディアの戦闘システムをパクらないのか
496名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 13:56:30 ID:Fl902X0h0
12はストーリーが後半スカスカだし酷いが
戦闘システムは荒削りながら、あれを煮詰めて進化させていくべきだった
範囲魔法から逃れるためにタゲされた味方から離れたり、
空間の要素を持ち込んだからな

13は結局演出重視で従来の対面式バトルの発展系になってしまった…

497名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 13:57:11 ID:p/GHou0A0
オタクに受けるゲームは作らない
それが、ゲーム業界
498名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 14:01:23 ID:Mv9sUJ2k0
これほんとロスオデみたいな感じになるんじゃ?
まぁ棒立ち整列になるべく見えない様にごまかすとは思うが・・・
499名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 14:04:53 ID:p/GHou0A0
はっきりいって、オタクは目を肥やしすぎ
十分面白そうに見えるんだが。
ゲームのやりすぎだろ
500名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 14:05:48 ID:MjW+QaOG0
FF13、スモウ(´・ω・`;)
501名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 14:07:19 ID:I219OfR/0
>>499
つーか、ここがゲハという場所で、
ロスオデの事を棒立ちでお見合いって叩いてた連中が居たから
こういうスレタイのスレが立つわけよ。

スレの中身は、別の話をしてる人が多いだろ
502名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 14:08:11 ID:1tDrsD5A0
あんだけ銃をアピるならいっそTPSにしたらいいな
バレッチみたいな
503名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 14:10:25 ID:rIA2s4nvO
ダージュみたいな駄作になるぞ
504名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 14:15:27 ID:PlyO44F60
>>492
ばっかやろおおおお
あんなんじゃ”ボクらの考えたかっこいいスーパーE”をお見せできないだろ?
505名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 14:20:36 ID:iAzCQjXT0
FF13ってイメージ的にFF8っぽいな
506名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 14:22:27 ID:f30z9iMc0
いきなりブリザガ使えるとか何これw
この時点で駄作決定だな
ついでにレベルも99からにしろや
さくさく進むゆとりゲー(笑)なんだろどうせw
507名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 14:25:01 ID:AQMKKE+g0
ブリザガが範囲確定になってて違和感を感じた
FFの魔法って単体にかけるか威力抑えて全体にかけるか考えるもんじゃなかったっけ?
508名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 14:26:18 ID:u0oPNlP30
>>506
FF11だと

単体魔法
 ブリザド → ブリザドII → ブリザドIII

範囲魔法
 ブリザガ → ブリザガII → ブリザガIII

って表現してたな
509名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 14:28:41 ID:qy0pYbnyO
FFって名前が付いてなかったら今までのも凡ゲーとして埋もれてただろうし
今更その程度で騒ぐのもなあ。

あとPS3じゃまたセーブデータをWebからDLしてチートできるだろうから
こういうRPGを真面目にプレイする気にはならんなあ。
510名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 14:29:09 ID:MjW+QaOG0
>>1
うちあげ?戦闘中に酒でも飲んで敵と仲良くなるのか?
511名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 14:49:07 ID:tk1iTKOP0
ちょっと野村はニンジャガイデンとかゴッドオブウォーとかやってみろ
お前が一生懸命作ったカッコイイアクションムービーとかカッコイイコマンド戦闘よりもっとすげえアクションが出来るゲームだから
512名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 14:50:35 ID:8QUG1H690
ガ系=範囲の方が分かりやすいし利にかなってるわ
このへんや戦闘システムは11がシリーズ作だっていう証だわな
11がMMOだからってスルーした奴は少しFFの進化すべき道について
見解のズレがあるな
513名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 14:53:39 ID:3+jxUtGi0
>>1つか、はじめからわかってたことじゃないの
メイン客層の腐女子やスイーツに遊べるようにしないとだめなんだから
俺らゲーマーが望むような複雑でやりがいのあるバトルにはならないって
514名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 14:54:51 ID:u0oPNlP30
>>>507
ブリザドは単体20〜80ダメージ
ブリザラは全体40〜160ダメージ
ブリザガは全体70〜280ダメージ
じゃね?w
515名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 14:56:17 ID:o2UPRNnEO
ククク…… この棒立ち処理はPS3
516名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 14:59:22 ID:Fl902X0h0
>>507
12のも範囲確定
517名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:02:01 ID:Zw1CapIO0
12は全体化できたらえらいことになるからな・・
518名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:03:15 ID:Fl902X0h0
>>509
FFの名前が付かなかったら予算がそんなに出ない
519名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:03:26 ID:I219OfR/0
>>513
いわゆる「お見合い棒立ち」かどうかとシステムの複雑さは、別問題じゃないか?
プレーヤーに高度な事を要求するんじゃなく、
入力とかはむしろシンプルにして、半分動画みたいな感じで、
駆け抜けながら次々華麗に敵を倒して行くような感じにも出来ない事は無いだろうし
520名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:03:40 ID:a38O0nOE0
まあ11も武器で戦う職は敵に張り付いて、魔法メインの職は
魔法範囲ギリギリで唱えるだけってシステムとバランスだけどね

陣形の前進後退が極端になっただけで基本は変わらない
521名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:08:03 ID:Fl902X0h0
>>519
それ12じゃないか
522名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:10:07 ID:izsymlwW0
12の戦闘好きだったけどあれ一般的には不評だったんでしょ?
523名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:16:00 ID:jaCd7NB20
範囲魔法撃って範囲内に味方がいたら、味方もダメージ受けるようにすりゃいい。
それだとほとんどのユーザーがついてこないかな。
524名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:17:15 ID:acFNVmyv0
羊の群れに踏み倒される味方キャラ
525名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:17:49 ID:Fl902X0h0
>>522
さあ?なんだかんだDSの続編が売れたし
一般層には普通だったんじゃね?
批判意見の多くはシナリオ部分だし
ただあのシステムを使いこなすのはかなりコア層だろうけど。
526名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:20:40 ID:yPu5OMEuO
12システムはザコ戦やレベル上げが苦にならない反面
ボス戦に迫力や臨場感がないんだよな
527名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:24:05 ID:gzzSVzBd0
別に棒立ちじゃねーじゃねーかw

しかし以前のトレーラーで全て出し切ったんじゃないか?
数年待ってとうとう公式サイトが出て、トレーラー公開されたのに今年発売難しいって何だよそれは
528名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:24:15 ID:IUAJzw5z0
>>520

ストブリして真横に張り付いてバーストII撃ちますが何か?
吹っ飛ばせなければ【死】


重装備の魔法使いが近接で魔法を叩き込んで、
後方から弓とか銃で遠隔攻撃するのも斬新そうだな。
それは初期の方のUOか・・・
529名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:24:34 ID:/ELud4ye0
システムのショボさを誤魔化すために、
また無駄に長い召還魔法の演出とかいうパターンか?
530名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:24:37 ID:GFJUumrtO
11の戦闘システムはよかったがレベル上げがダルすぎた
12も戦闘システムはよかったがストーリーが糞過ぎた
531名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:26:58 ID:8QUG1H690
キャラの位置を操作させるってことは
その分コマンド入力を薄味にするってことだしな
どちらが好みかって問題だわな
532名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:27:17 ID:SboFKsny0
まさか12より劣化するとは思わなかったなw
533名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:27:23 ID:gTe90Lw5O
んーインアンもラスレムもそうだし、まあこれもそうなっちゃったんだけど、
結局、今まで通りドラクエFFだけやってれば問題なかったんだよな、俺の場合。

でも俺はオブリビオンをやっちまったし、FO3もやっちまった

まったく違う可能性を見ちまった
ラスレムは買ったけど、もう最後までやれなかった

オブリビオンはシステムの細かさ分かり辛さで 五分だったが。
FO3ではそこも改良され、しかもやたらドラマチックなメインストーリーで、もう太刀打ちできなかったよ

フォークス可愛いよフォークス
534名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:28:28 ID:I219OfR/0
>>523
SRPGとかだと、普通にそういうのあるよ
さらに敵味方を選別出来るスキルがあったりね
535名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:28:30 ID:R+mcStsl0
これもしかしてロスオデより酷いんじゃね?
536名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:30:03 ID:Q9QPMvs40
範囲ギリギリで唱える機会なんて黒ソロくらいじゃね
野良PTだと黒は劣化白時々MBだからタゲ来ないし、HNMとかやってると
立ち位置次第で凶悪な反撃攻撃くるし
537名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:31:26 ID:tWXEkcec0
ロスオデは旧き良きを貫いたから、まああれでいいんだろうが
これはちょっと…
538名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:33:36 ID:R+mcStsl0
結局動画の動きは必殺技のムービーか最初のOPだけになるんだろうか?
539名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:34:49 ID:TMc8f1Ef0
もう開発期間が延びすぎて
発表された当時は最先端でも発売されたころには過去の遺物になってるだろ
ネームバリューがあるだけの凡ゲー
540名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:36:31 ID:bkTDjhtFO
FF13が出来ない箱○信者残念でしたね〜
541名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:36:35 ID:vooDRSMu0
てか大してきれいじゃないな
きれいだった動画はやっぱプリレンダのムービーだったか
542名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:37:39 ID:Fl902X0h0
>>526
迫力ってより演出の問題だろ
10みたいに1ターンごとに「俺は負けねえ」みたいなこと言わせたり
そういう演出が難しいだけ。

戦闘の迫力んら12のヤズマット戦>>>10のほぼ全ての戦闘
だし
543名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:37:41 ID:L5b57DLF0
>>24
ワロタ
544名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:41:31 ID:SERWdrYP0
まぁFF13発売まであと1年以上は軽くありそうだから
これからまだまだ劣化する可能性も結構高いな。
白騎士(笑)ですら初期と比べると劣化してるからな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm485452
545名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:44:35 ID:gTe90Lw5O
12の戦闘は良かったよな。革命だったのに、また棒立ちコマンドバトルかよ

いっそリズムゲーの要素入れて、リズム良く押すと流れるように切り結ぶ戦闘にしたら?

剣は○、ガードは□、魔法は×、アイテムは三角にして
546名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:44:55 ID:a38O0nOE0
劣化するのかよw
547名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:47:47 ID:R+mcStsl0
>>544
何この神ゲーwww
PS3買ったらできるのかこれwww
548名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:49:57 ID:w3h+Jsql0
>>544
1年かけて超絶進化するかもしれないだろ(棒)
逆の事例ばかり思い浮かぶけど(迫真)
549名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:50:26 ID:/TCCTKWF0
「うちあげ」って何?
敵を浮かせるの?
パクリじゃんw
550名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:50:32 ID:o1xMf4UmO
>>545
12の戦闘は80年代PCゲが切り捨てたシステムなんだが…
551名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:52:02 ID:++vlIJ0B0
テラロスオデwww
552名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:52:17 ID:1tDrsD5A0
RPGに戦闘なんて求めるなよ
どうせたたかう連打して睡魔とたたかうゲームだろ
553名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:54:42 ID:gTe90Lw5O
発表しようぜ。
「僕の考えた最強の戦闘システム」
554名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:55:56 ID:0VMIZkiCO
打ち上げてコンボを叩き込むってそういやゲーム独特の概念だな
555名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:56:02 ID:FZTL0Axd0
ロスオデのとき次世代機で棒立ちコマンドバトルw
とか煽ってた奴かなり居たよな?
556名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:56:27 ID:u0oPNlP30
>>552
そういう意味では、チンクルくらい割り切ってくれたほうがいいなw

雑魚戦はまさに雑魚戦、
ボス戦は別ルール

っての
557名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:57:51 ID:w3h+Jsql0
>>549
ゼノep2にもそういうのあったけど、
あれのおかげで危うくゲームから卒業してしまうところだった
558名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:59:04 ID:I219OfR/0
>>543


なかなかいいサルベージの腕を持っているな
559名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:05:38 ID:BOjXyQlo0
つまり常に交戦状態にあるラスレムが最強な訳だな
560名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:06:50 ID:K3wLNiWDO
やっぱり「たたかう」とかひらがなで出ちゃうの?
FF12はそれで笑っちゃったんだけど。
561名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:07:11 ID:8QUG1H690
つうかRPGじゃなくてアクションRPGがやりたいんじゃね?
求める相手が違うような
562名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:07:20 ID:fqoj8hAS0
ペーパーマリオRPGみたいに舞台上の演技ということにすればいいよ
観客に向かって微笑むライトニングさん
563名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:07:37 ID:0VMIZkiCO
超次元バトルなので、普通の人間には立ち止まっているように見えてるだけ。
超次元空間の中では物凄いバトルが繰り広げられている。
564名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:09:47 ID:eoHVtWncO
「うちあげ」は最悪だな
565名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:10:13 ID:MuACJQTP0
また一つムービーゲーが生まれた
566名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:10:23 ID:Tpri98f70
厨2
567名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:12:14 ID:C0Yh9FEQO
>>564
ゼノサーガep2みたいだからですか
568名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:13:47 ID:KI4NssH10
>>559
ま、でもコマンドバトルなら絵面的にはあれがベストだろうね
っていうかそれしか戦ってる感出せねーもん。

何度も言われてるが・・・
隣の仲間が斬られてるのに、剣を肩に担いでカッコ付けたポーズのまま、
とかさ、リアルになればなるほど超アタマ悪い絵面だからな
569名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:16:59 ID:KI4NssH10
って>>1の画像見たら、案の定隣の女が、
戦闘中にもかかわらず銃を肩に担いでカッコ付けてた件
570名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:18:20 ID:I219OfR/0
WizardryやDQみたいに敵しか画面に出さない方が
奇妙さは少ないのかもね
あるいはコマンドが実行される時だけ映して
何もしてない時の位置取りはわからないようにするとか
571名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:19:31 ID:WYegjCrN0
思い切ってコマンド待ちしてるキャラは椅子にすわらせとけ。
572名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:20:35 ID:I219OfR/0
>>571
ジャンプ漫画のリボーンをRPG化する時は
是非その方向で
573名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:20:49 ID:+llcMwCB0
>>570
DQ8だな
574名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:21:34 ID:daSCyqN70
未発表キャラ
1枚目右端
http://nagamochi.info/src/up27251.jpg
http://nagamochi.info/src/up27252.jpg
http://nagamochi.info/src/up27253.jpg

スノウ率いるノラのメンバー
JFロング動画の音声盗撮から、名前はユージュかユージュン
銃撃3発喰らってるのでここで死亡かも

後ろのおっさんの方が目立ってる
575名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:23:08 ID:D0Sq9f2T0
これがみんなが待っているFF13なの・・・
スピーディーな流れる戦闘シーンはどうしたんでちゅか?
棒立ち戦闘よりFF12ぽっいSO4みたいな戦闘シーンにすればよかったんでしゅね。

もうグダグダです
576名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:23:13 ID:I219OfR/0
>>573
DQ8って動画でしか見た事無いけど
ボス戦の時並んで立ってるのが映ってたなあ
あれはイベント的な物なのかな
577名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:23:27 ID:gjouBBvw0
>>574
それにしてもPS2並みだな
578名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:26:16 ID:bZSjUsCw0
またオサレRPGか
579名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:28:02 ID:D0Sq9f2T0
>>574
おっさんwwww
580名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:28:16 ID:D0Sq9f2T0
581名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:30:08 ID:1UjT9UpHO
MPも無さそうだし、戦闘後自動回復系か?しかし、MP無かったら毎ターン同じ繰り返しになりそう
582名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:47:00 ID:z098ZOMh0
ここからバラけてもラスレムっぽいで終わるな
583名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 17:13:57 ID:qTQSlUz40
DS版FF4ですら敵に対してちゃんと身構えてたのに、>>1を見ると全く身構えてないじゃん。
見た目だけ良くて中身が空っぽな典型例だな。
584名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 17:18:37 ID:D0Sq9f2T0
ラスレムよりひどい
585名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 17:21:57 ID:QB8gpzMi0
インアンの戦闘はせめて超えてくれよ。
586名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 17:22:01 ID:K3wLNiWDO
カラテカも身構えてないと即死するのにな
587名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 17:23:40 ID:Wlu7GSyd0
なんかFF13ってロストオデッセイくらいはきれいかなとは思うがキャラクターがウンザリするほど魅力ないな
主人公女ってのが致命的
588名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 17:25:19 ID:acFNVmyv0
また反乱軍メンバーか。
589名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 17:26:28 ID:fjtfibGg0
もう「ゲームとしてのFF」はFF11とFFCCだけでいいよな
590名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 17:28:14 ID:yPu5OMEuO
>>581
あっても999になったらほぼ撃ち放題じゃん
591名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 17:30:40 ID:6mMIpmD40
ゲバルト烈爪って要するに、ゲルマン忍法と同じ発想か
592名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 17:31:42 ID:rDgz/n4hO
>>586
戦う前に一礼は基本だよね
593名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 17:44:53 ID:pAWrjY0g0
最近出たトレーラー見たら戦闘はけっこう楽しそうに見えたんだがなあ。
とはいえコレで楽しめる人が国内100万人くらいはいるんだろうな。
594名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 17:48:35 ID:I219OfR/0
>>592
逆転の発想で、全ての戦闘は試合って事にするのもアリだな
595名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 17:50:19 ID:okDAOGwI0

コマンド対面式戦闘は「はないちもんめ」を参考にしている
596名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 17:53:12 ID:I2IL9BWR0
360のターン製RPGはきれいなターン制だからね
597名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 17:55:58 ID:Wlu7GSyd0
FF13もマルチだし

  :/\___/ヽ .←痴漢戦士
..:/''''''    '''''':::::::\:
:.|  (゜),   、(。)、..::|: うるさい…日本ではPS3オンリー…日本ではPS3オンリー…
:.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|: これでPS3勝つる…これでPS3勝つる…
:.|   ´,rェェェ、` .:::::::::|: 
:.\  ヾ`ニニ´ .:::::/  
:/        ̄"''''ヽ:
598名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 17:57:56 ID:yPu5OMEuO
>>594
戦意喪失で負けか
金的とかもなしだよな
599名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 18:16:24 ID:Fl902X0h0
同考えてもメインキャラ以外はAIだな
ガンビットという名前は使わないだろうけど
12よりカスタマイズ性低かったら劣化と言われても仕方ない。
600名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 18:37:34 ID:fop5PKF1O
>>596
対面コマンドバトルを散々馬鹿にしてたのはGKなんだけど
601名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 18:39:59 ID:fqHaan2h0
プレイヤーが瀕死になっても、とどめを刺さずに見逃してくれるJRPG最高!
まず、シナリオや設定ありきでシステムは二の次のJRPG最高!
602名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 18:42:36 ID:I219OfR/0
多くのゲームではゲームが主でシナリオが従属するように作ってあるぞ
それが出来てないゲームもあるけどな
603名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 18:43:25 ID:u0oPNlP30
>>601
まあ、たしかに
「死にそうなキャラをワザと外して攻撃してくる」
ってのは、あるよなあw

まあ、手加減ルーチンなしだと
クソゲー扱いされかねないがw
604名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 18:49:50 ID:I219OfR/0
>>603
いや、そうじゃなくて601が言ってるのは、いわゆる「戦闘不能」の事だろ
HPが0になっても死んで無いよっていう扱いの事
605名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 18:57:45 ID:I5OkAHXb0
痴漢惨めだなぁ
クレクレするのか叩くのかはっきりしろよ
606名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:00:55 ID:Sxu9UQWDO
>593
「幻想に逃げ込め」byアルテミシア
ってな状態かもな
煙に巻かれて外が見えないままの方が
メーカーもユーザーも色々と楽だし
607名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:05:21 ID:mL4RITV40
12が次世代機で出てれば本当神ゲーになっただろうに・・・
それだけが残念だなぁ
プレイしててリソース足りてない感が出まくってたし。もったいないゲームだった・・・
最初の街とか、都会とか次世代機のクオリティで歩き回ってみたいなぁ
608名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:07:21 ID:0VMIZkiCO
坂口RPGを古臭いとか叩いて調子ぶっこいてすいまえんでした;;

と素直に謝ればきっと皆許してくれるよ!くれるよ!
609名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:07:38 ID:pAWrjY0g0
>>606
もう今後据え置きで出るような大作ゲーはそういう路線でないとコストの回収できないもんな。
コストを抑えたりオタを切り捨ててライトユーザー向けにしないと、ワンミスで会社が傾きかねない。
610名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:10:05 ID:I219OfR/0
>>549は何のパクリと言おうとしたんだろうか。
打ち上げって、もともとは格ゲーから出て来た物かな
611名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:10:23 ID:ilFvY/2/0
>>608
いや、古くさいだろ
あれは本当の棒立ちRPG
612名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:12:09 ID:akk7NrZS0
グランディアみたいにいろんな位置に移動してほしい
613名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:17:14 ID:2I1D8zAz0
未来人がいっぱい
614名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:18:16 ID:0VMIZkiCO
アクション戦闘じゃとっくの昔に入ってた要素入れただけで棒立ちじゃなくなるらしいw
615名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:19:17 ID:I219OfR/0
>>612
そういう処理をしてあるゲームもあるのか
出来るならそれやった方がいい気もするけどね
616名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:20:54 ID:vq0xJ0Ke0
>>564
戦闘終了後にパーティーのみんなで「お疲れサーン」って打ち上げするコマンドなんだろ。
617名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:23:05 ID:I219OfR/0
ノックバック性能がある武器である程度の確率で相手が下がるみたいな感じで打ち上げるならわかるが
意図的に打ち上げ狙えるってどうなんだろうな
必ず成功するわけでは無いのかな
それで、落下するまでに技を叩き込むという部分は、どう表現するのだろうか
618名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:28:37 ID:pzK4bSYw0
PS派だけど、FFシリーズは、というよりスクウェアはどうでもいいレベル
619名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:30:26 ID:df6tYSdr0
スクは糞乱発でどうでもいい
620名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:33:49 ID:pzK4bSYw0
>>619
箱のラスレム買ったけど本気で酷かった
621名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:49:44 ID:N+c3G4VV0
>>610
ドラゴンボールの印象が強いが、
北斗の拳でもカイオウがケンシロウにやってたな。
無重力空間を作り出して相手を空中で身動きを取れなくし、
ボコボコにしてたと思った。
622名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:51:28 ID:SYyRnIql0
>>620
神の作品と解っていれば大体の事は解ると思うが

まあ俺は神ゲーと思うがな
623名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 20:23:35 ID:drs6LviF0
>>618
は?エニックス側ってドラクエ9とSO4くらいしか無いんだが
624名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 20:47:27 ID:Fl902X0h0
12と13は順番逆だった方が良かった気がする
13はあのシステムなら別にPS2でもやれるじゃん…

逆に12のシステムはPS2じゃスペック不足で消化不良
625名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 21:46:32 ID:aQIM3/Fh0
>>624
12の開発に苦労してた松野に、第一開発の連中が
「先に13作っちゃいましょうか?」とか言ってブチ切れさせた
という噂を聞いたが、あれは本当なのかね。2ちゃんソースなので
アレな話だが、ありそうな気はする。
626名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 22:13:44 ID:HAScuvQH0
>>530
ヴァンとパンネロはある意味で死んでたけどな。
あんな扱いならエアリスみたく華々しく散ったほうがマシだったろうに。
627名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 22:15:32 ID:wKhMI2AN0
シンボルに触ったら、戦闘はモンハンばりのアクションゲームになってもいいじゃんと思うが
DQ9の初期戦闘でも非難囂々だったし、保守的なユーザーには
FFは棒立ち対面戦闘が望まれているのかもね?
よそ見しながらボタンぽちぽちでも遊べるし
628名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 22:26:34 ID:I219OfR/0
>>627
DQはレトロっぽい雰囲気を元から持ってるけど
FFの場合はそこまで「昔通り」が望まれてなさそうなイメージがあるけどなあ
629名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 22:27:21 ID:E4MVZONq0
どうせ発売1年以上先だと思ったらどうでもよくなるな
630名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 22:29:18 ID:wnir7v+L0
あまり発売を伸ばしてもショボさが際立つだけなのにな
631名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 22:47:53 ID:YjjNIyXG0
ラスレム、ブルドラを時代遅れと叩きまくらなければ
こんなことにならなかったのにね
632名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:41:38 ID:yPu5OMEuO
FF12はDS版とPS2版ストーリー逆のが良かったんじゃないか?
オリジナルであるPS2版は何か主人公空気過ぎて外伝臭がしてる
633名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:46:51 ID:px8u593Y0
ゲバルト烈爪Bとか、Bとかねーよ。
シリーズずっとやってないから記憶無いんだけどFFってこんな名称の付けかただったの?
634名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:47:42 ID:daSCyqN70
ヴァンみたいな若者を主人公にしたのは会社の意向
松野はヴァン成長物語にすると言ってたが
体裁だけでやる気はなかったんだろう
635名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:48:54 ID:YqbqQSnD0
ゲバルト烈爪とか英語でどう訳すのかなあ?
636名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:50:57 ID:z098ZOMh0
ヴァンとパンネロはあれだ
ストーリテラーと言うか完全にプレイヤー視点
637名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:59:52 ID:D8/pT81F0
なんで13なんて作っちゃったんだろう・・・
638名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:05:45 ID:0VMIZkiCO
>>617
すげえ……あの人、落ちながら戦ってる……!
639名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:06:14 ID:13WaZwMV0
>>628
もはやFFは古典であり化石だよ

ただ、ドラクエと違って、
プレイしてる人間が「俺って最新!」と思い込んでるトコロが滑稽
640名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:07:12 ID:m4Zn3xl80
FF13の棒立ちは綺麗な棒立ち
641名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:15:15 ID:YxImt+ye0
また女性キャラに歌ってもらいましょう。
642名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:16:05 ID:zBY9ZbuS0
今どき
>たたかう
 まほう
 どうぐ  ピッ!とかありえへん
643名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:16:56 ID:gkgAnLWj0
644名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:16:57 ID:PmX4mV3p0
なんだやっぱりライトニングさんはチンコついてるのか
俺の目に狂いはなかった
645名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:17:06 ID:qQcTglHK0
というか戦闘システムまでピロキシに似てるから今さら間すらあるしな

何が売りなのかさっぱりわからん
646名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:21:23 ID:z5iT7d790
名前じゃないの
みんなもう中身とかどうでもいいんだろ
647名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:23:00 ID:Fry93Keo0
ストーリー見せようとすればするほど、RPGの本来の面白さは消えるんだよな。
TRPGに近いCRPG好きなんて日本じゃマイノリティだけどな。
やっぱドラクエの洗脳は凄い。飽きててもやっちゃうもんな。
648名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:23:16 ID:ivCc6XbG0
いつ見てもカクカクだな
649名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 01:37:07 ID:zRZGwjeI0
>>634
当初の主人公はバルフレアなんじゃなかったっけ
650名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 01:44:19 ID:Fa0aJi+J0
アルティマニアか何かには、当初からヴァン(と言っても名前も変更されてた気がするが)が主人公て書いてあった
ただ性格も容姿も全然違ってて、松野ゲーでよくあるタイプの一人称ぼく・真面目な主人公を予定してたらしい。レックスが近い感じ
しかし途中から会社の意向や、声やモーション当ててる武田っつうアホの影響を受けてアホなキャラになってった
651名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 02:38:22 ID:bII1QF3p0
>>639
話ずれてるでしょ
652名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 07:50:38 ID:QZ7++Ws00
>>651
ずれちゃいないさ

FFユーザもDQ以上に保守的で頑迷なんだよ
FF11やFF12に対する反応を見る限りはね

そんな、古くて意固地なユーザのくせに
「FFやってる俺って最先端!」と思いこんでるのが滑稽なのさ
653名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 08:16:00 ID:y9ulUJWl0
>>652
そのくせ6以前は認めなかったりするんだよなぁ
結局野村マンセーってだけだったりするオチが
654名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 08:46:49 ID:7Izqv4RkO
>>642
じゃあ
ピッって音の代わりにひとコマンドごとに
有野課長が「へ〜」「それでいいの?」「うわっ」「しょっぱいミスやな〜」とか喋ります
冒険を進めると髭男爵の山田ルイ53世やオードリーの春日のボイスをショップで買い装備して変更出来ます
これでみな満足だな
655名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 08:47:47 ID:7Izqv4RkO
>>644
凄く小さいけどな
656名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 08:48:20 ID:exX7JbiO0
>>653
野村信者はプロパガンダ大好きだからなぁ
13が出たら あらゆるスレで「12より面白い!」って書き込みだすよ
657名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 08:53:56 ID:P73yTkYP0
FF12ってガンビット使わないと普通のATBなんだけど
なぜか操作できないから糞とか言ってる人いるんだよな。
658名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 08:59:23 ID:7Izqv4RkO
シームレスだからか一部の人達にはA.RPG的に見られてしまってたんだよな
659名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 09:01:55 ID:k+SAGYTfO
>>657
バトルの演出が地味だからかな?
しかしFF12は当初の松野の構想通りに完成してたら神ゲーだっただろうと思う
そういう臭いがプンプンするゲームだ
660名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 09:08:44 ID:SAHqqSDX0
ヴェルサスのムービーもそうだけど、なんか動きがぎこちないよな
ピクサーみたいなキャラならいいんだろうけど
リアルな人間だから、少しでも不自然な動きするとすごく目立つ
661名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 09:10:40 ID:4l0xGVzoi
スクエニは新システムと言い張るのだろうか
662名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 09:17:42 ID:idJ8cuDC0
DQでもDQ4で不評だったので『めいれいさせろ』入っちゃったからなー。

全員分コマンドを入力して順番に処理してる限りある程度棒立ちになっちゃうわけで。

本当のゲーマーならAIの挙動も計算に入れてプレイするもんだが。
663名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 09:21:33 ID:+TTrwTRT0
「めいれいさせろ」

rアたたかう <ピッ
  まほう
  ぼうぎょ
  どうぐ
664名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 09:22:54 ID:6b7wXZ7k0
あのリアルタイムの戦闘はどうなったんだーーー
665名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 09:27:25 ID:rKzBYigU0
FFファンって先鋭気取ってて保守的なのが笑えるな
11、12は正当進化なのに
結局10式のお見合いバトルを支持するのか
旧式ATBの完成形が10-2というのも認めたくない様子

結局は7と10が好きで好きでしょうがない連中がいるw
666名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 09:29:15 ID:OxQ3CQnC0
ぶっちゃけゲームよりもキャラクターの萌え萌えな恋愛劇がみたいだけっていう人が結構いるからね。
ぶっちゃけクラナドプレイしてる奴らとかわらん。
667名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 09:30:43 ID:WX0rx9ZK0
>>657
とてもじゃないけどあの量のHPを手動でやるにゃァ嫌だw
ガンビット使うとやる事が少なくなって殆ど見物なのに、
手動ATBだとあんな量のコマンドやるだけでぞっとする。
668名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 09:38:49 ID:kQ/qLXpHO
ヤズマットとか一部の強力なボス以外はそんなこともないと思うけど。
669名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 09:49:45 ID:AgXjP+rb0
FF12の戦闘はすこしでもレベルを高くすると、途端に作業になるのは事実だろ
でも、逆にレベルを低く保つと、忙しくて戦略性が高くて面白い。
レベルをすぐあげる人には不評だったんだろうな
670名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 09:58:47 ID:++44ZId2P
経験値のシステムはFFXIのがいいかもなぁ
装備買うためにその辺の雑魚狩ってたらいつの間にかレベルも上がって
結局ボスがヌルヌルになったとかよくあるし
671名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 10:02:41 ID:W9Wg97Wz0
FFの名前が無かったらクソゲーも良い所なんじゃないか?
まだ白騎士の方がアバター機能あるだけマシなような気がするw
672名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 10:17:48 ID:mMKpY3Q/0
なんだかんだでそれなりのレベルまで持ってくるのがスクエアなんだけど
髭がいない第一はちょっと不安。髭って何作目まで関わってたっけ?
673名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 10:22:33 ID:SlxGIj3v0
10-1かな
10-2は違ったはず
第一がナンバリングを単独で担当するのは今回が初めてだな
実績としてはCCFF7あたりが参考になるかな
674名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 10:37:33 ID:AgXjP+rb0
11の基本システムはヒゲが指揮したんじゃなかった。
675名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 11:18:02 ID:7Izqv4RkO
5のジョブシステムを昇華させたものが良かったな
676名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 11:23:35 ID:SwTsakj/0
11のシステムが一番好きだ
ジョブチェンジ、多彩な武器、連携、MB
677名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 11:25:28 ID:wWm5uynz0
FFは11ですでに完成してるからな
678名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 11:27:22 ID:4akS01S90
よく使う戦闘コマンドをマクロ登録すればワンボタンで戦闘が進むよな
ファンタシースターが16年前に通過した道だけど
679名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 11:42:26 ID:oTSJE+ADO
キャラの立ち位置とかは10-2が良かったな
10は今やると滑稽
12が一番雰囲気が好きだけど
680名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 11:48:38 ID:7Izqv4RkO
>>678
スクエニ自身、マリオRPGでそれやってんだけどね
681名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 11:51:49 ID:qyb3M6oL0
某たちでもいいけど たたかう とかないだろ
もしかしてメインターゲット幼稚園&小学生?
682名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 11:53:41 ID:7Izqv4RkO
"たたかう"はないよな〜
今なら"Go to fight "だよな
683名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 11:56:57 ID:shxoJNrnO
半熟英雄なら許されるのに
684名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:02:03 ID:y0cnex8p0
切り刻むとか、突き刺すとか
そういう細かい指示が出来れば良いのにな
685名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:05:08 ID:054u2fIX0
>>684
出来たらどうなんのかってのもあるけどね

・ただ演出ムービーが違うだけなんてのはアホらしいし
・行為ごとに有利不利があったら、「有利な行動」しか選ばないし
・敵に応じて「有利な攻撃行為」があるだけなら、ソレはただの属性弱点探しの拡大だし
・その攻撃行為の順番選択でコンボが繋がるとかなら、ソレはただの「覚えゲー」だし
686名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:06:35 ID:o2iMh1UK0
なんだかんだで「ファミコン」の影響はまだまだ濃かったりするよね。
たたかうも棒立ちそうだけど、マップデザインがいまだに3Dの必要性
を感じさせないものばかりだったり。
その割にお金は昔よりずっとかかるんだから大変だよな。
687名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:07:32 ID:IMi2npPZO
四方八方を古臭いと叩いていたら自分たちの旗印が一番古臭かったでござるの巻
688名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:17:27 ID:bseR+axC0
製作に7年もかけてたら古くさくもなるよ。来年で8年目なんだぜ?おかしいよ。
689名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:21:58 ID:4akS01S90
ランダムエンカウントでシームレス戦闘じゃないから
間合いや射程とかほぼ関係なくなっているな
おかげで銃器などの飛び道具が見た目以外の存在意義を欠いている
690名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:23:48 ID:F1rl8o/q0
出せばブランドは崩壊しそうだし、出さないと資金が回収できない
さて和田はどうするんだろうな、FFという看板を外すのが得策か?
691名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 12:34:17 ID:LIYgl0gY0

銃で撃たれても何もなかったようぬ立ち続けるキャラクターたちwww
692名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:03:44 ID:SlxGIj3v0
すごい炎の魔法を食らっても焦げ目ひとつつかない美麗な敵キャラ
693名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:08:59 ID:IifwGZmC0
まぁその辺はどのゲームでも・・・
694名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:21:55 ID:C1ZlnESA0
そういえば、レースゲームとかだとダメージ表現が増えてきつつあるね。
695名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:30:04 ID:o2iMh1UK0
RPGだと敵の種類が多いから、ダメージ表現や攻撃パターン増やすとか厳しいかと。
大量の雑魚戦をする方向をやめて、敵の種類や頻度を減らして密度をあげる方向
ならそれもありかもしれないけど。そうなると水増しは一切できなくなるな。
696名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 14:06:09 ID:/Wbk+FEL0
ダメージ表現や攻撃パターンを自動生成すればいいじゃない。
使い物になる前に切り捨てられそうだけどw
697名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 14:39:41 ID:bII1QF3p0
>>692
長い叫び声が続いて
途中で口の中と気管が焼けた事によって音が変わったり途切れたりしても嫌だろ
698名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 15:45:53 ID:DTggBeWU0
ダメージ表現なんてFF7ACでもできてねぇ
699名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 15:55:25 ID:cSCon7q50
>>698
あいつら、ダメージなんて汚ねえもんは表現したくないんだよ。
一般人も含めて、みんな綺麗で整った世界がいいんだよ。
天使の羽根を散らかしながら、空飛んだりするのがいいんだよ。

仮にPS3がFF7AC並のバトル絵を作れたとしても、中身がアレじゃ
全く意味無いな…
700名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 16:12:07 ID:zu2xDwDJ0
マリルイだっておんなじようなもんだから大丈夫だよ
701名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 16:52:18 ID:QJ5L+LYh0
>>697
それはそれで見てみたい
702名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:26:32 ID:UeJrMCEE0
なんだCEROZ確定じゃん
703名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:27:44 ID:8CI0mvjs0
焼けるとグロいから服が破れるだけでいいわ
704名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 18:30:03 ID:UeJrMCEE0
それでもCEROC〜Dだなw
705名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:25:28 ID:2vlKcIlc0
性的表現が入ると(はやいところがエロゲーの範疇だと)CEROは審査拒否だよ。

706名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:21:23 ID:7Izqv4RkO
ブリザラ→ファイラで地面に水溜まりが出来たらニヤリとする
そこにさらにファイラ放ったらあつ〜い水蒸気が発生して
別の魔法になるとかあったら面白そう
707名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:23:50 ID:7XxNGXcj0
メドローア?
708名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:24:14 ID:+qhmdmEy0
結局コマンド選んで演出が派手になるだけなん?
709名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:30:15 ID:7Izqv4RkO
まあFFの戦闘に関しては昔からそうだね
俺的にはFFの肝はジョブやマテリアといったカスタマイズシステムだと思うんだが
ゲハ的にはFFの要は戦闘なん?
710名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:39:07 ID:758hDDcz0
ゲージ分コマンド選択するだけの戦闘
711名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 22:45:17 ID:zzxxFqKG0
「ゲハ的」ってはなしなら

ムービーゲー化したJRPGの象徴
PSWの最後の希望
すりーさんの相棒
厨二設定を楽しむ

こんなとこじゃね。
712名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 12:55:11 ID:h6SWDxSi0
>>708
結局そうなるだろうな
>>710のとおり

もし「選択したコマンドの組み合わせによりコンボ発動」などの要素があったとしても
バテンカイトスみたいに「選べるコマンドに制限」が無いから
「マイターン、有利なコンボを出すだけ」になるだろうし

>>709
肝心の戦闘自体が面白くなかったら
キャラをカスタマイズしても意味ないじゃんw

数値だけ見てニヨニヨする変態ならともかく
713名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 14:44:31 ID:xPvdH8220
ゲハ的には
体験版スペック2、3と出るようになると面白いんだが
714名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 16:33:28 ID:PiLX+gwo0
ってか、06年のE3に発表されたイメージだと
三国無双みたいだしRPGじゃねーよなw

結局、元のコマンドバトルに戻って俺は良かったけど、あのイメージ見て夢を膨らましてたヤツなみだ目だなw
715名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 23:38:20 ID:zm55ihjl0
俺、今デモンズで死んだところだから、許すぞ。JRPG最強、棒立ちマンセー。
716名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 03:34:20 ID:MjKuthl90
いまどきコマンド戦闘w
かったるくってやってらんねーよwww
717名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 03:37:16 ID:UCiJn5ta0
___
    /
   /   ┬
 /   ─┴─
    ノ
   イ
 /.│
  . |
    ヽヽ
 ̄ ̄7
  人
./  ヽ
_|_\ll |
  |  |
 / ノ
 .____   ._____   .__| ̄|__| ̄|| ̄| ._____
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|____  |       / /    _ |  | _           / /
      |. |      ./ く    / ./ |  |.\\         / く
      / /     / 人 \  / ./ .| .|  .\\      ./ 人 \
    / /    / /  \ \/ ./  | .|   \\   / /  \ \
718名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 03:45:12 ID:KrepxVGK0
>>717
ストーリーがダメ過ぎて、痛くも痒くもないネタバレ、ありがとうございます
719名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 03:47:01 ID:F6wwOVlAO
>>713
吟じないけど、あると思います
720名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 03:59:40 ID:HMcTn5OP0
棒立ち後に連続攻撃モーションさせるためだけに
仲間の操作を省いたFF13
本当におもしろいのでしょうか
721名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 09:33:14 ID:9Z8dMs3vO
コマンド戦闘がダメと言うか冗長な演出で待たされるタイプのコマンド戦闘がつまらん
DQ3みたいなサッパリした演出でテンポがいい戦闘は今やっても面白い
722名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 09:34:33 ID:GQ3Ey44Z0
残された希望は、FF13のネガキャンと国内箱版発売という矛盾w
723名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 09:39:09 ID:uQeRn3QvO
FFシリーズは昔っからコマンドバトルだろ
11、12も変則だがコマンドが基本

アクションになるときはたいてい外伝がそれにあたる
724名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 09:50:58 ID:nate+9Wi0
コマンド部分のデザインなんとかならんかったんかね。
画面の1/3使って肝心の人物画面がよく見えない。
725名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 09:51:39 ID:k7eVnyGci
ヴェルサス?がARPGなんじゃないっけ

コマンドバトルでもなんか新しいもんにしてほしいね
いまのところ複数回入力なコマンドバトル?
726名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 10:02:13 ID:9Z8dMs3vO
>>724
それは思うな
FF8くらいスッキリしたものにして欲しかったな
ゲージは横じゃなくて縦のがカッコいい気がする
727名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 11:13:07 ID:4UWzpS5L0 BE:1369127366-2BP(0)
戦闘はToVでFF5をリメイクしてくれ
グラはDSFF3のオープニングでよろしく
728名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 11:50:26 ID:7twLp8BT0
PS3でFF5をリメイクするならディシディアの野村大画伯準拠でしょう
729名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 13:27:35 ID:9Z8dMs3vO
戦闘がテイルズのFFとか面白そうだな
730名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 13:30:56 ID:r+4YaXwC0
11の課金でぼろ儲けだもんな
731名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 13:31:11 ID:v/NA8P9GO
インア…なんでもない
732名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 13:31:49 ID:Fj6bQ4JZO
テイルズは究極の戦闘システムだからな
どんなRPGにも使える
733名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 13:37:38 ID:n/tHdeWu0
でもテイルズは売れてない
734名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 13:44:10 ID:sfx1QXYk0
ロスオデは面白かったけど、戦闘で敵が攻撃しに向かってるのに首マッサージはないわ
735名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 13:45:29 ID:lAC8CB1oO
RかD2のシステムをパクれば問題無し
736名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 13:46:21 ID:HMcTn5OP0
コマンド入力の時サイトアウトみたいに
高速シャッタースローモーションにすれば
リアルな間を作れるんだろうけど
いちいちコマンド選ぶ時スローになったらうざいか
737名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 13:57:50 ID:jEHDOFu+0
どうせ、ストックしているのは時間のコストのはずなのに何故このように長い演出が・・・・・・ 台無しだろjk 演出も含めて見直してくれよ・・・
・・・完全版は演出含めて見直しとな!・・・演出長ければ長いほど大ダメって・・・そんなアホな 高速バトルの行き着く先は演出過剰待ちぼうけバトルかよ・・・
の予感!!
738名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 14:08:15 ID:9Z8dMs3vO
演出長いと経験値稼ぐ時に使えないしな
739名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 15:28:39 ID:iNt0Qnzf0
コマンド選んだら数分間戦闘ムービーが流れた方がユーザーが喜ぶんじゃない?
演出も派手になるだろうし
740名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 16:22:54 ID:9Z8dMs3vO
スーパーロボット大戦か!
741名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 16:30:42 ID:2/lv+1KOO
>>740
スパロボは戦闘デモをカットできるんだぜ?
742名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 16:35:29 ID:KiOnuNTK0
FFも戦闘をカット出来るようにすればいいんじゃね?
743名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 16:38:47 ID:qXRMuvpn0
>>1
つーか、このねえちゃん、戦う気あるのか?
744名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 16:43:01 ID:qXRMuvpn0
「ゲパルト烈爪B」っていったい何についての表示なんだ?
745名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 17:09:47 ID:y5buUh980
カルネージハート風の事前に作戦をプログラミングするシステムにすれば
ターンで細切れになったり定位置に戻って棒立ちになったりせずに
臨場感のあるバトルが出来ると思う。
必要な時は途中で簡単な指令を出す事も可能なようにしておけばいい。
ボス戦では何ターンか経過したらキャラクター達が障害物に隠れて小休止が入って
作戦の変更やアイテムの使用が出来る感じで。
746名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 17:35:02 ID:k7eVnyGci
途中でなげたカルネージハートがしたくなってきたあああああ
747名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 17:48:18 ID:KrepxVGK0
>>745
FFみたいなゆとりからスイーツまでが手を出すようなもので
その手のプログラム要素は鬼門、厳禁

FF12のガンビット程度ですら理解出来ない奴が多い
748名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 18:34:41 ID:iNt0Qnzf0
>>747
結局は何も考えずにボタンを連打するだけで
戦闘終わるのが一番ということだね
凝ったシステムは制作者のオナニーにしかならん
749名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 18:41:59 ID:1AxJdDjs0
>>748
Lvを上げれば連打で勝てるし、エンディングが見れる戦闘。
これは百万人が遊ぶRPGには必須だな。

これじゃあ物足りないという十万人くらいのマニアのために、
コンボ決めたらボーナスがつくとかの追加要素があるのがいい。
750名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 18:46:00 ID:jkkyw95r0
>>749
最初DQ9の戦闘にアクション要素を取り入れるって発表があった際、
えーって言われてその後今まで通りに戻しましたってようなもんか。
751名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 20:14:20 ID:y5buUh980
>>747
能動的にプログラムに触らなくても、進めて行くうちに
次の場所で無難に戦える製作済みのプログラムが手に入るようにしておけば
何とかならないかな
752名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 20:17:52 ID:7twLp8BT0
野村FFスキーは美麗且つカッコイイ戦闘を拝めればいいんだろうし
ADVみたいに「Coolに倒す」「ド派手に倒す」「あえて苦戦してみる」
みたいな中から選んでそれに合わせたムービーが流れればいいんじゃね?
ムービーならCGも劣化させずに済むし
753名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 21:45:09 ID:fDsigQ3s0
>>744
聖府のロボットか兵隊だと思うw
754名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 21:56:36 ID:qXRMuvpn0
>>752
なんかいっそPC-FXで作ったほうがいいんじゃないかという気がしてきた
755名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 22:15:16 ID:MYd69IzL0
>>745
節子、それガンビットや
756名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 22:20:06 ID:9Z8dMs3vO
最近のRPGはレベルアップな必要な経験値の上昇具合が緩やかだから
ちょっと粘るだけで推奨レベルを遥かに越えてしまうんだよな
昔のDQみたいに1レベルごとにアホみたいに必要な経験値が増えればそれは防げるんだが
つかバランス考えたらそうであるべきなんだがな
10→35→120→500みたいな
最近のは
10→15→20→30→45って具合だからみるみる上がる
757名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 22:23:51 ID:eg0Iered0
ゲーム部分なくして映像作品にすれば良いのに
758名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 22:28:02 ID:UfZ6LYOZO
アフリカの事かあぁぁぁぁぁ!!!!
759名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 22:29:41 ID:7twLp8BT0
レベルアップに手間がかかると武器や防具で補う必要性も感じるけど
簡単にレベルアップしちゃうとそれらで補わなくても何とかなっちゃうんだよね
簡単すぎるとRPGの戦闘は邪魔なだけと言われても仕方ないかも
760名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 22:37:01 ID:MYd69IzL0
レベルアップ、戦闘における勝利、ストーリーは「ご褒美」
そのご褒美を手に入れる過程が面倒だと、不満を漏らす

「不満」を漏らすハードルが低いってことだろ

堀井雄二が「ユーザがバカになったのでハッスルダンス入れました(超意訳)」つったようにw
761名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 22:41:50 ID:fDsigQ3s0
あのバランスクラッシャーの存在はそういう意図があったのかw
762名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 22:45:01 ID:9Z8dMs3vO
自分で町の人から情報を集め進むべき道を決め
迷ったり謎解いて喜んでた
能動的なRPGから

勝手に主人公が
「よし!次は□□山に向け出発だ」などと道を決め
ムービーで芸術的にストーリー彩り眺める
受動的なRPGになったためだろうな

目的や楽しむ部分がずいぶんと変わってしまった
今のRPGだとレベルアップに喜びは感じにくいだろうな
763名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 22:49:31 ID:Q9fn2+VT0
メジャーなRPGのポケモンは今も能動的だな。
FFは受動的になると同時にマイナーになった。
764名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 22:49:46 ID:7twLp8BT0
そもそも受動的である時点でRPGじゃないのでは…?
などというのはすでに愚問になってるかもしれないなぁ

まだ探索終わってないのに特定のエリアに入ると
ムービーが挿入されて強制的に次の街へ…
みたいなのは止めて欲しいな
765名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 22:50:54 ID:uTwr2GIt0
766名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 22:56:50 ID:9Z8dMs3vO
昔はFF2の様な舞台の様な演出があるものは、ドラマチックRPGって言われてたが
今となっては完全に本家を呑み込んで
ドラマチックRPGがふつうのRPGになっちゃってるからな

ポケモンか本来のRPGを貫いてくれてるのが最後の希望か
つかポケモンがあの形でもあんだけヒットして受け入れられてんだから
ユーザーが昔のタイプのRPG拒否してるわけではなく
メーカーが勝手にドラマチックRPGをユーザーに押しつけてるのかもしれないな
やっぱストーリーあると売り文句付けやすいしな
767ゲハでしかやらない夫 ◆fowsFXuvwE :2009/02/21(土) 23:01:14 ID:92eDYYEl0
常識的な疑問がある。

シームレスで戦闘に移行するんだよな。
戦闘前、マップで表示されるのは1人だろう。仮定としてとして、ライトニングとする。
3人パーティーでシームレスに戦闘へ移行した場合、ライトニングから残り
2人が湧くのか?カメラワークで誤魔化して、敵を表示してる間にしれっと残り
2人が表示されるのか?バトル後も同様の疑問がある。

768名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:06:17 ID:JEnfVfwn0
その二つだとFFのが汚いぞwww

もっとしっかり工作用のがあったろwそっち貼れ
769名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:10:43 ID:tDhOMBkB0
>>767
棒立ちラインダンスバトルなのに、なんでシームレスだと思ったのか
770ゲハでしかやらない夫 ◆fowsFXuvwE :2009/02/21(土) 23:13:39 ID:92eDYYEl0
え?所謂クロノ方式じゃないのか?フィールドマップがそのまま戦闘フィールドに
なるのだと思ってた。
771名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:15:16 ID:uZBu2MGm0
SFC時代のRPGはDSで受け継がれてると思うけどな。
テンポはいいし、手軽だし。でもリメイクが多いから受け継がれてるってのは微妙か。
772名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:16:05 ID:9Z8dMs3vO
もういっそ行動する奴をスポットライトで照らせば
何かカッコいい雰囲気になるのに
トドメになる一撃はヒットストップ入れて効果的に
ファンシーやるなら徹底的にファンタジックにしやがれってんだ
773名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:26:31 ID:2/lv+1KOO
>>771
セブンスドラゴンに期待しようぜ
774名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:26:52 ID:1Qr+zuSb0
>>762-764
同意。
自主的に冒険をしたいのに、主人公ご一行のムービー撮影旅行の引率係をやらされてる感じがするんだよ。
775名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:26:57 ID:nZ7VhMs90
>770
クロノ形式のシームレスのシンボルエンカウント
画面の切り替えなしってだけの話で厳密にはシームレスではないと思われる

ちなみにラインダンスバトルってのが旧来の1列(2列)に並ぶ形をさしてるなら
ラインバトルではなく、10-2方式でキャラは入り乱れる
まあ、キャラの立ち位置が変わるだけで内容は変わらないが
776名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:29:42 ID:PNJzhRFL0
だってスクウェアだし
777名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:29:44 ID:nZ7VhMs90

FF13ディレクター鳥山求インタビュー(2007年)

 FFXのときにFFの集大成を作ろうっていうのがあったが今回はさらに全く新しいものを目指している
 例えばRPGの基本の部分(街に入ってNPCがいて話して移動して戦闘をするみたいな)から見直すとか

完全に1本道を極めたムービーゲー(バトル形式のミニゲームあり)を目指してます
778ゲハでしかやらない夫 ◆fowsFXuvwE :2009/02/21(土) 23:30:22 ID:92eDYYEl0
>>775
ほう・・・(「ほう」だってよwww)
当然次元は違うのだろうがやはりクロノがイメージとしては
もっとも近いようだな・・・。なおさらオレの疑問は強くなったわけだが。
詳細サンクスだろう、常識を述べるまでもなく。
779名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:32:15 ID:D3y9xm8p0
もうFF13って色々と古いよね
780名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:32:27 ID:MYd69IzL0
>>774
だってアドベンチャーゲームのシナリオを戦闘で水増ししただけだもの

ゲームアーツの方法論が主流なんだよ
781名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:42:45 ID:LVHLjz0M0
>>621
カイオウって強いのか弱いのか、さっぱり分からなかった。
ケンシロウが弱体化しただけに見えたなあ。
782名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 09:50:39 ID:ZQjAp+py0
>>765
髪がそよいでるな

流れ的に昨日発売されたニンドリの
7竜、アークライズの対談が思い浮かんだ
783名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 13:24:32 ID:COXz2QW6O
>739
コマンド操作と派手なアクションとの融合なら
既にディシディアが試みてるんだよな
俺はマニュアルでしか遊んでないから詳細知らんけど
コマンドの人と対戦しててもそこそこゲームになってた
(もっとも、最終的には装備と召喚獣のメタゲームに行き着くけど)

そのノウハウが活かせるかどうか、ってところかな
784名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 13:57:27 ID:OsCvmRKZO
ディシディアは案外コマンドが楽しかったり
785名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 14:04:59 ID:xBO/WQsz0
なあ、初めて>>1のスクショ見たんだが
字が小さすぎやしないか?
786名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 14:13:21 ID:PQKsuZQg0
>>785
PS3ユーザーは50インチ以上のテレビしか持ってませんから大丈夫ですよ
787名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 14:19:52 ID:pge20feE0
大きさより色がウインドウに滲んでるのが問題
濁点見えねーよ
788名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 14:42:59 ID:kuCIKZSp0
>>787
それはキャプチャした画像処理の問題だろ…jk
789名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 14:51:22 ID:v6Jz9Cpv0
グラきたねーなw
なんだこりゃ
790名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 15:02:41 ID:h5GmY4/xO
SD4よりまし、これで全て論破できる
791名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 15:06:28 ID:DzgJkBOO0
FFもテイルズシリーズや聖剣シリーズ、またはオンラインのようなシステムにできないのか?
それともこの立ち位置に戻る戦闘もまた売りのひとつなの?
792名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 15:16:48 ID:v6Jz9Cpv0
ブラウン管テレビのガキは字見えんなこりゃw
793名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 15:22:11 ID:c3mcmWVy0
烈爪ってなんて読むの?
794名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 15:42:45 ID:kuCIKZSp0
レッツメだろ
795名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 15:44:11 ID:GArMOG2Q0
レツネイル
796名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 15:45:29 ID:Pc4THwU3O
SD4はSDブラウン管が最適だからガキ大喜び
797名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 16:10:11 ID:ZNRm1Fj60
FF13の体験版PSPのペルソナに売上負けそう
798名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 16:23:55 ID:kuCIKZSp0
むしろペルソナ製品版が体験版に負けたら形無しだろ
799名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 16:29:10 ID:4iM0p1Tp0
PSが100円で買えるやつのリメイクだし。
800名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 17:04:39 ID:PQKsuZQg0
PS3がFF13にかけてる期待はハンパなさそうだし
801名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 17:06:35 ID:D+jG0y5p0
属性も中途半端なんだよなあ
いっそ女神転生3みたいにレベルカンストしてても相性悪い敵に不意打ち食らったら死ぬくらい
いや、やっぱ無茶だな
802名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 18:52:38 ID:/abNEsCnO
シバってまだバイクに変身しちゃうの?
803名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 19:02:26 ID:U1RznnV30
>>793
れっそう だと思うが……

どんなヤバい読み方を用意してくるかわからない
804名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 19:05:23 ID:fXxx2RHX0
今更ながらゼノサーガをやってみたんだが、何今のFF13のバトルって
5年前にモノリスのゼノチームが通った道を辿ろうしているの??
FF13の当初の開発時期を考えると分からんでもないが、ただPS3という
次世代機で、(恐らく)2010年に発売されるゲームとしてはどーよ?
感じます。
しかも、さりげなくゼノとFF13って世界観が似ているし・・・
805名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 19:06:55 ID:mRdWRzH80
>>804
ゼノの世界観は1と2以降で別物な気がする

2以降は残された人が1の路線を頑張ってトレースしようとしつつも
ずるずるコースアウトしていった感
806名無しさん必死だな
>>805
映画でも何でも続編ものってロクな事ないよな
やっぱ1本でぴしっとまとめるに限る