【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。4651
1 :
名無しさん必死だな :
2009/02/17(火) 20:01:17 ID:2xrYmeSL0
コケそうな理由 ver.5 集まらないソフト ・具体的なビジョンを提示せず、ソフト開発も明確な未来像も投げっぱなしのSCE ・サードは360とのマルチ傾向、開発に負担がかかるせいか多くは360版より劣化 ・MH3はWii、FF13は海外で360とマルチ、DQ10はWiiとビッグタイトルに避けられる 好調な他ハード ・世界市場で歴代最速のペースで普及しているWii ・一大市場北米で、同じ高性能HD路線のXBOX360が確固たる地位 落ち込んでいく業績 ・GC並の数字で推移してるハードの販売台数 ・2007年度ゲーム部門の赤字は1245億円(※2006年度の赤字は2323億円) ・2008年度も逆ザヤ解消は無理 ・更なる値下げ否定&消極的な目標台数提示によるトップシェアの事実上の放棄 ・本社がピンチ&不採算部門見直し示唆
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは
>>900 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○スレタイを変えたがっている必死な人が居ますがスルーしてください
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○新鯖になりましたが、相変わらずのマゾっ娘だと思うのでお客様はスルーしてください
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○ただし、ソースはソニー
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○17歳と○○○ヶ月の溜まり場です
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○ついでに
>>1 乙
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....||_________________________
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|
__ __
. _ __/x )'´ ノ `\
/わヽ_ /::::_(__/ ,仁ヘ___ \
{うノ/ \ ん/:/ _, イ! 丁 ヽW`く
`く /\ /::::::l , ィT斗从l l | ‐l‐トヽハ わふーっ!
>>1 さん乙なのですーっ!
\xヘ::::::::レ,、/了| | | Wリ リ∨Y |∧_
\}}:::::::::::\| | l小 > < ハ ! ∧_`‐〜ァ
\ :::::::::: j∧ヾ|ゝ'' ワ ィj/| l| l|∧`‐〜’
\ :::::::::: ヘ│ /゙T ´|.ハ Y l|∧
|'\:::::::::/'{ ∧ /不「 | l |\ l|∧
| | \:::|! l |/'={}=\レリ│ ', l|∧
| ヘ ヘ \_::::ヾ、:::: l::::: | この感じ・・・・ | i i ::|\ :::ヾ`ー- ゝ_ゞ!ヽ:::. ノ::::: | l ヽ \ ヽ ヽ _ゝ /イΤミ, ',ノ_二二==─ 新スレなのッ!! ヘ ヽ ゝ>‐-、 "弋ミき !l ′ l \ _______∧,、_ ヘ l `‐ イほミ  ̄ .レ)ノ 丿 \_ _______  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ ∨ 人.ゝシイ __ノ::: ─-_ミゝ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 丿ノ ヽ ! ノ::::::::::. \ ソ | ヽ _-─ .|:::::::::::::::.:ヽ_ ヽ | 4 ゝ、 "" ./ |:::::::::::::. ゞ  ̄ /丿| ::::` - _,/ │::::::::::::::. \
/. : : : : //.:./ :/.: : : :/. : : : : /;ハ: : : : : : : :', .:/__/. : :/ :/.:\/ :/.: .:// !: :i: : : : : : : .:./. :`7. : : .:.:i:,イ:.:/i`X´/ :// |.:|:.: :i : : 、i /.: :/厶ィ7/||丁下ヌヽ/X´ / !_厶: :|: : : :\ . .:/⌒ヽY.: :.:lj八.弋:.:ノソ` ≦リ|:.:ノノ.: :/丁`ヽ . :{{ ゝ|: : : l| ー ' 丁下ヌイ.: :/!:/ __人,、__________ : :ヾ、 ヽ|: : : l| 弋ツノ/|/ ,リ  ̄ ̄`^'` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ : : : :`ー‐|: : : l| ' ¨ {:.| :.:.: : :.:/ :|: : l: | _ } | : : / /. : |: : l: | ´’ 人| ん、ごはんっ : / / : : ;|: : l: |> . イ: i: | / / . : /.|: : l: | `,r―― ' ´}: : |: :l: |
____∩_∩ 〜/ ・ ・\ __人,、__________ ( ∀ ) ̄ ̄`^'` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \/\/\/\/
4ゲットの予感!! ∩_∩_ ____∧,、_ / ・ ・  ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄( ∀ \/\/\
1000なら
____∩_∩ <1000がたたかれる予感 〜/ ・ ・\ __人,、__________ ( ∀ ) ̄ ̄`^'` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \/\/\/\/
前スレ1000の処遇について
>>1 乙ELDA
前1000
お前はドアの裏で銃弾に耐える訓練をさせてやろう
/:.:./l:.:.:.ハ:.:.ト,:.:.:!:.ヽ:.:Y ___∧,、1:T \  ̄ /l:.:.:.!:.:l..__ ___  ̄ ̄ ̄`'` .l:.:.l ○ ○l:.:.:.l:.:.l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ....!.:.:l @ r‐┐@l:.:.:.l:.:,' /レ'" 7 .l:.:.:.l>-|_|-イl:.:.:,':.i i .: !
1000 名無しさん必死だな sage New! 2009/02/17(火) 20:26:58 ID:J4fa7G1B0 1000ならルイージ 意味がわからない(棒
1000なら→せん奈良→せんとくん登場フラグ
俺より酷い1000が居たと聞いて
今話題のセブンイレブンの冷凍ラーメン買ってきた これレンジでもできるのね と言うかレンジでやるのがオススメなのかね? 後ろの説明見ると
>1000ならシューラブは大往生より売れる !!!!
更新したら急に1000がきたので・・・
∧_,,∧ __人,、__________ (´・ω・`) _。_ ̄ ̄`^'` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / J つc(__アi! < トポトポ しー-J 旦~
セブンイレブンではプチ雪見だいふく買う
ここはニュータイプの多いインターネッツですね
私には何も見えないな
セブンイレブンと言えば、ななこまだ見たことない
>>17 レンジのがお手軽ですな。鍋で煮ても面に味がしみこむ訳ではないし
FFCCEoT、水晶つけた新キャラが余裕で旧キャラ性能ぶっちぎってしまって噴いたw うーん、これは凄い というか下準備めんどくさいな
なんか気が付くとAAが増殖してるな…
>>26 なるほど
とりあえず最初はレンジでやってみようかな
_ _ __人,、__________ ( ゚∀゚)  ̄ ̄`^'` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ∩ミ ボキーン! | ωつ,゙ し ⌒J
歩いて3分の所にセブンイレブン出来るんだが いつオープンなのか分からん 今週中なのか来週なのかどうなんだろう?
>>27 ここにオールドタイプがおーるどナンチャッテ
>>28 ヒメリュウコウまだ4つです。まだまだです。
>>32 中で作業をして居るようだと1ヶ月前後でオープンはする場合が多いですね。
聞いてみれば?
ここには、じょじに魂を引かれた人たちが多いですね
いいこと思いついた はじWiiみたいにソフトにデュアルショック3同梱したら楽に1000万本に売れるんじゃね?
>>28 手に入りにくい特定の装備を最高級まで鍛えて、やっと手に入る代物ですからなぁ・・・
>>36 立ち入り禁止なんで近くに寄れないw
中で作業しててセブンイレブンの服着た人が一人うろついてた
>>35 結構よさげ。Miiが使えればパーティーゲーにちょうどよさそう。
>>38 ハードが売れてないのにどうやったら売れるんだとry
あと2個目需要があるのはみんなでやるゲームが多いWiiの特権だろうに
ソロゲーが多いハードが出しても意味なす
>>38 リトルビッグプラネットの事ですね
日本では9万ほどみたい
>>39 旧バンブラ時代の頃のタイトルと方向性が全く違う漫画をやってた頃に比べりゃ普通
まあ漫画やってくれるだけうれしいけどね
>>35 XBLAにあった、はちゃめちゃなパターゴルフを思い出す内容だな。
>>40 最初のヒメリュウコウが面倒
あとスクラッチによる水晶入手を理解してからだいぶペースUP
むしろ攻防魔守↑Lv6やボディ、ギガ、蛇あたりがめんどくさかったわ
ゴルフゲーって基本パズルだろ(棒
バンブラは 本当に長く売るつもりなんだな。 ユーザーに作らせるゲームってうまくやれば 商品寿命も長いんだろうな・・・
>>60 追加で外注って・・・ずいぶん金有るな・・・・任天堂なら当たり前か
>>60 ユーザーに作らせるというか興味があるコンテンツが継続的に出るとか
話題が飽きないのが多いね。長く売れるモンとしては。
対戦でああだこうだ、皆でワイワイなどね。
俺さ、バンブラDXの配信曲に「VSモードエディング」が追加されたら、1本買うんだ。
旧バンブラの公式サイトはバンブラDXの公式サイトができるまでずーーーーーーーっと更新してたんだよねえ・・・・漫画だけ
カスラック制限のせいか、バンデラDXにFFの曲があまり投稿できないっぽいね アークザラッドやGTがあってFFないのは違和感があるので スクエニ何とかしる
>>31 _ _ __人,、__________
( ゚д゚) ̄ ̄`^'` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ) ポキーン
| ω | つ,゙
し ⌒J
>>65 酔っていたとはいえ
なんでそんな物を暖めようと思ったのかw
任天堂曲だけでも投稿できるようにしてほしいぜ コンテストのFE祭は楽しかった…
>>64 そんなに更新してたのかwwwマンガだけ…
ちょっと見に行ってくる。
>>68 酔ってる時の行動に理由なんてないだろうw
>>69 常設のキャンペーンコード用意してくれたら、こっちで打ち込むんだがな。
>>72 中川大先生の「そこにグラスがあったから」ですね
まじパネぇっす
ボーっとしてるだけでも意味不明な行動取りますからね 飲み終えたコップをなぜか冷蔵庫にしまおうとしたり
LPガス系の冷えるスプレーをつかってて タバコに火をつけたら爆破したっていう高校バスケ部ってあったきがする
>>76 スポーツする人間が煙草吸っちゃあいかんざき
>>69 非カスラック曲の管理めんどいのはわかるが
任天堂タイトルは権利自社持ちなんだから融通ききそうなんだが・・・
冷えたガスボンベはガスの出が悪くなるから 暖めたくなる気持ちは判る しかし危険な事も判るので普通はしないよな
海外曲も使いたかったなぁ
ToLoveるDSクリアした! 脚本は結構良かったような気がしないでもない バッドEDだらけで憂鬱になったが
>>68 吸引しようとしたら缶が冷たかったんだろJK
カスラック:その曲も将来委託するかもしれないからその分も今払ってください こう言い出されたら面倒じゃないか(棒
あそうだPSZで、ついにフレンドやってみた。 待ってる間にビジュアルチャットしてた時が楽しかった
「カセットボンベとカセットビジョンを間違えたんだ」
>>78 任天堂タイトルだからって全部自社持ちとは限らない
Mother関係はJASRACだし、他もアーティストによっては自ら権利持ってる場合もあるだろうし
普通は酔っててもそれなりに危険は察知できるもんだw
酔ってると段取りが飛ぶから怖いんだw
おぼえてる限りでは、生まれてこのかた酔って記憶がとんだことなんて一度も無い
徹夜でゲームやってて記憶が飛んだ事ならあるな(棒
>>91 まあ酔ってる時に風呂沸かしてそのまま眠って部屋の中に雨が降ったことが過去にあるがw
17歳にょ
777:名無しさん@実況で競馬板アウト 2009/02/17(火) 00:00:00 ID:qGChn23W0[不age] 777で0時ジャストなら皇成また0勝 感動した
先輩が、酔っ払って知らない女の人に ついうっかり出してしまって、着床してしまったお
>>88 「カセットビジョンとポケモンのピジョンを間違えたんだ」
一度、気が付いたら家で寝ていた というのをやってみたいと思っているが そこまでなかなか酔えないなあ
>>103 やめて、エチルアルコールより純度の高いウォッカやめて
>>102 気がついたら、ゲロをビニール袋に入れて寝ていた俺が.....
>>100 さすがにあれは出なくなってきたな
PSZのボス第一段階倒しづれぇ
>>102 酔っ払って記憶が断片化して、気づいたら友人宅に泊まってたことはあるが
その途中とちゅうで色々やらかしたらしいので、お勧めできないな
>>102 へんなバーへ行けば、薬混ぜた酒呑まされて記憶なくすよ。
サイフもなくなるけどな。
>>102 俺は酒酔いでは記憶がぶっ飛んだ事は無いが、
ろくな事にならんから止めといたほうが無難ですよ。
>>104 シベリアで寒すぎて
ウォッカを飲まないとやってられないっていってた
>>104 スピリタス旨いよ!!
普段酒飲まないから一瓶消費するのに半年かかったけど
酒ではないが睡眠薬の副作用で記憶が飛んだことがある 身に覚えのないチャットログが出てきて背筋が凍ったぜ…
うちの会社に、酔った勢いで当時の部長に殴りかかった人がいるという伝説がある このたびめでたく選任部長とやらに昇格されました
某えらいひとは常習犯だったから同情の余地は皆無だが。 呑んでも呑まれるなだよなあ…>酒
下町のナポレオン
>一度、気がついたら横で女の子が寝ていた > >というのをやってみたい !!!!!
秋葉ソフにたんまりあった デスマ限定予約券がなくなってたww 100枚以上もっさりあったのに
>>116 おいしいよね
安いし、まさに下町のナポレオンにふさわしい
マガジンZは少年向け漫画雑誌らしいが 雑誌コードの都合なのだろうか。
>>117 >一度、気がついたら目の前の鏡に女の子が映っていた
>
>というのをやってみたい
!!!!!
>>117 それは一度やってみたいw
しかし女の子じゃなかったらと思うと恐怖だ
>>115 急性アル中含めてアル中には気をつけてもらいたいです。
・・・依存症も怖いがにゃ。
一度気がついたら、芋虫に変身していた というのはやってみたくない。
バンブラDXの体験版面白い WiiMusicに金使ったから当分買えそうにない あーあこっちにしときゃよかった
>>115 その言い方はどうかね……
酒好きだったのは確かだが、それ以上ではないぞ。
まあこれ以上は自重するが。
……あちこちで酷い事になっててやってられん。
>>126 4000曲の投稿曲があるんだぜ?もしか一本じゃ足りなくなるかも知れんw
>>115 つーか、あれ風邪薬だぞ
ハードスケジュールだったしな
マスコミの印象操作って地味に効くからむかつくな…
>>123 ぶっちゃけ女の子でも怖いと思うのは気のせいだろうか
ふと目が合って頬を染められたりしたらさらに怖い
いや、饅頭怖いとかじゃないよ
>>134 >ぶっちゃけ中学生ぐらいの女の子でも怖いと思うのは気のせいだろうか
おっと、それは怖いな
>>133 市販薬でロレツが回らない量って10倍以上飲む必要があるよ。
Wiiミュは特定の曲しかないから結果的にWiiミュよりバンブラの方が自由度がつけやすいからのう バンブラみたいに自由投稿みたいのからWiiミュのアレンジが出来れば神になれるんだがな
そもそもその女の子が適齢期でフリーの美人と決め付けるのは早計ではないだろうか(棒
>>133 俺も初見の時は徹夜で疲れてて眠いのかな?
とか思ったが
ようするに問題は
酒でも薬でもどっちでも良くて
日本の威信が傷ついて世界の笑いものになったって事実の方だな
>>133 精神安定剤+風邪薬ぐらいやらんとそこまでいかない。
まあ、荒れるのでやめよう
>>133 体調不良って名目で代役立てりゃよかった話なのに、わざわざ出てきて醜態晒した辺りが笑いどころじゃないの?
そのマスゴミの前にあんな状態で出るのがそもそも問題だろ。
>>141 外国だと辞任を惜しむ声の方がでか……
……やっぱ止めた。
_/乙(、ン、)_アルファがベータをカッパらってたからサンダーボルトスクリューしてきた。
>>140 女の子と呼ぶからには少なくとも若い女だw
ぶっちゃけ、最近のマスコミの揚げ足取りが非道すぎたから 何かあっても「また印象操作だろうな」と思って逆に同情したくなる俺ガイル ところで何かおもしろいことはなかったかい産業
ドラえもんのアレ、笑いどころわかる人居ないよね・・・
>>141 ちなみに海外だと日本も不況、というのは大きな話題になってるが
ろれつの話はほとんどネタにすらなっていない
ま、無理はするもんじゃないってことだな、特に体調関係は。
>>151 ギャグってのは時代が違うと全くわからないものが多いからな
今あじゃぱーなんてやられてもわからないわけだし
>>151 みらいのふろく、というネタ自体知ってる人が古(ry
あのタイプの子供雑誌が壊滅状態だけに
http://www.inside-games.jp/news/336/33689.html 任天堂、デバック作業を行うアルバイトを募集
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \
/ ( ●) (●) \ 目指せ正社員!!
| 、" ゙)(__人__)" .)| ___________
\ 。` ||||==(⌒)ー、| | |
__/ |||| \ 〉| | |
| | / , | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ .| | |
| | / / ヽ 裸 王 レ | | |
| | | ⌒ ーnnn.ヽ___/ |_|___________|
 ̄ \__、("二) └─┘ ̄l二二l二二 _|_|__|_
MSKK
>>150 いくらひどくても支持率10%以下はないよなあ
とは思ってしまう
>>148 昨日コケスレで嫌な15歳少女の画像見たばっかりだからなあ・・・
>>148 若すぎるのとそれはそれで巨大な問題がだな(ry
おおう、今週はメトプラじゃないですか。
>>150 うまいアイマス@PS3コラがあったくらいかな
>>148 ぶっちゃけ結婚適齢期のほうが怖いと思う
ゲッツの人とさんぺー☆の生存が確認できないと聞いて
学校時代の担任がストレスが原因でろれつが回らなくなったんだよにゃァ。 まぁ、顔が麻痺したんだが。心因性のものは怖いぜよ。
>>156 ……そもそも最近ラ王を見かけないのだが。
スパ王も電子レンジタイプの方しか見かけないし。
>>160 あれか、プレイス「タ」ーション3のアイドスステージだっけか?
>>150 クソガキじゃないんだから、
誰でも分かる嘘を平気でマスメディアに話す方がおかしいよ。
医者の診断書”ノレツが回らなかった理由”を出して欲しいぞ。
あとはソニーの株価が上場以来最安値更新したくらい? わふーが関連スレにきてた
>>156 ラ王だったら7の冷凍ラーメンをだな…
何故塩がない??とは思うが
あぁ〜そうだプレスタ3の例の画像のアドレス教えてくれないか? 携帯からじゃ見れなくて気になってたんだ
>>163 スパ王のペペロンチーノは下手な店で食うよりうまいぐらいなんだがな
>>150 どこもかしこも
ここと似たような状況です。
……正直勘弁して欲しいです。色々と。
>>156 「これでゲームがやり放題で金がもらえるぜ!ヒャッホイ!」
なんて考えで行くと死ぬから気をつけろ!
任天堂のソフトのデバッグはマジで大変そうだw
政治の話しかしてないIDが居るな
>性事の話しかしてない !!!!!
触れずに別の話振ればおk さて、ここの人間が自身のPCに求めることは何だ! 俺は安定性!
>>172 最後のふたコマの間にものすごい物語がある気がする
ゲームの話題で荒れるのはまだしもそれ以外で荒れるのはどうかと思うので ジーランスの運用法について話し合おうぜ
>>172 カオスwwwwwwwwww
良くこんなの思いつくな
>>176 性癖ぶちまけタイムはもう散々やったから良いです><
>>175 一度ハンマー部分の空気を完全に抜けば存外小さくなるぜよ
>>159 ですよー。多分Wiiであそぶシリーズの国内躍進のストッパー(棒無し
>>173 ソフトのデバッグっていう名の血液パックのストックだからね
>>180 ジーランスは普通に諸刃使わせれば強い
問題はそのありえないほどキツい厳選だ
>>162 心因性の症状って一般的な検査では原因がわからないから面倒だよね…
>>163 というか日清の高級志向カップめん自体見かけない
まぁどんべえ豚汁うどんがあればとりあえず困らないんだけどね
あれ常設ラインアップに昇格しないかなぁ
>>177 使用目的とのつり合い。と、幾ばくかの安定性。
基本やりたい事ができるが最優先w
>>156 シノノメサカタザメを発見できればあるかもな(棒
>>182 かたじけない!
雑誌系のコラ神大洲銀だろ最近
ストレスのあまり 逆に満面の笑顔になったでござる の巻
>>177 必要十分より優れたスペックと安定性の両立だな
>>177 コストパフォーマンスかのぅ
Radeの47xxマダー?
>>183 コミュニケーション以外なら何とかなるんだがなあ(棒
……地味に一番きついのはここだと思うんだ。
>平日毎日の出勤で長期勤務可能な方
アルバイトってレベルじゃねーぞ!
ジーランスはファクトリーでお世話になりました 物理耐久も堅いぜ!
>>185 ありがとう
つか脊髄反射でスレ立てしちゃいかんよなぁ
>>177 限られた価格で安定に、それなりに静かで入出力がそこそこ良質だということが
っておおいな・・・
>>191 雨パならすいすい
砂パならいしあたまがガチだよねー
問題は命中率だよな。ずつき
実際にデバッガーから正社員になった人もいたような記憶はある 確かに任天堂の社員になれば人生勝ち組ではあるがデバッグはなあ…
我が家ではうまかっちゃんを切らしてはいけないという ルールがあります
>>187 それでも国内メトプラシリーズではトップいきそうな気が少しだけしなくもない
>>200 HISの4670がついに10000切ったのでIYHしようと思ったら4670の後継の話が出てきたでござる…
ふぅやっと10連勝の実績解除したぜ・・・バイソンは楽だなぁ。
>>201 でもうまくいけば、任天堂の正社員になれるかもしれないお?
デバックなんてやると、そのゲーム見るのもイヤになるぜ
>>208 3とどちらが売れるかね?
内容的には1が一番メトロイドしてるけど
>>189 毎週水木はファミ通コラ職人の日らしいw
今日のはフライングとしても早かったな
>>212 デバッガからのルートよりまだ普通に大卒なり院卒なりで就活した方が難易度低いと思うぞ
>>177 今日も動いてくれますように…
12年落ちのFMVとWin98はとりあえず今日も元気です
>>211 ユンファが次長課長の河本にしか見えんよ
ちっこいサムネイルだとケンドーコバヤシ
交通費別途支給 各種社会保険完備 皆勤手当あり 「各種社会保険完備」 これアルバイトでもきっちりあるのは珍しいな。
スト4やるために最近XBOX360買ったが気が付いたらアイドルマスターとLEFT4DEADしかしてなかった スト4はBPが0←→約100のループから抜けれない・・・
n ̄n
o o )ク
>>205 uv"ulア とにかく外れるからなずつき
ヾノ そして特殊相手にやわい
ふと思ったんだが、ゲームのデバッグってチェックリストどのくらいになるんだろう。
>>205 安定性を求めるPTには使うべきではないな
とはいえジーランスは舞った後のギャラの地震も耐えて諸刃で一撃だから強い
でもやっぱり厳選が無理…50レベルの諸刃とアクアテールの遺伝はマジでキツい
>>216 それでも超難易度が高い件について。
うちの大学からですら年に1〜2人出れば良い方だぞ……
>>211 「ストーリー」のトコの…「プロメシウムオーブ」って何?まさかドラゴンレーダー?w
n ̄n
o o )ク
>>225 uv"ulア アクアテールは教え技になったから楽だよ!
ヾノ ポケ部で親をセットで貰った俺に隙はなかった
>>226 はやたり
4670は熱の問題があるしそれを解決していただければと思う。 低発熱と低消費電力の両方が欲しい。 Radeon4XXXは前世代までのと比べればマシとは言われるが それまでのがネトバCPUみたいなインフレだっただけだしw
∧∧ /~)(~ヽミ 、 `" ̄"'´ ̄ 振動なし版PS3コンの充電用USBケーブルを引越し時に紛失したので ついカッとなってデュアルショック3を買ってきたのに ケーブルがPCに刺さっていたのを今発見したでござるの巻 何かコケネタあった?
>213 SFCシレンのデバッグやった奴の話だと 床にアイテムならべたり拾ったりを延々としたそうだ (まるで死刑囚だってさw) バグみつけたけどそのまま製品化したとも言ってた
>>209 ここまで全クラスに絨毯爆撃仕掛けてくるとは思わなかったぜよ
AMDガチで殺りにきてやがる…
>>223 そこで俺は砂パドわすれ積みが最も安定しそうと思った
セーガー。
いったい、どういう研究開発を行えばこんな事になるんですか?
758 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/17(火) 18:51:21 ID:lLb92fyB0
>>685 セガは4月〜12月の「研究開発費」で370億
これは一般に言う開発費(製造原価)には含まれない販管費
任天堂は同時期270億だから、ハードメーカーより多い
>>223 やわいとはいえ草結びがあんまり効かないから思ったよりは硬いべさ
砂パなら特防もなんとかなるし
_/乙(、ン、)_祖父からなんか発送メール来た。
>>222 64版探したほうがいいんじゃない?
中古屋にあれば安いだろうしなw
クソワロタww 763 :名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 21:32:10 ID:Rv9XEhdQ0 やっとチュンリーのトライアルクリアできたああ アイコンゲットーーーーーーー バーカバーカ!!もう2度とやるもんか!
>>232 アイマスのようなものがプレイスターション3に出るという画像くらいしか
>>180 砂パ運用、すいすい運用、物理受け運用、特殊運用、ロックカット運用、石頭運用
色々あるよ。<ジーランス
ジーランスは型が結構多いのが魅力だね。
>>230 >アクアテールは教え技になったから楽だよ!
( ゚д゚)…
( ゚д゚ )
>>228 知り合いに任天堂を蹴ってソニーにいったヤツがいるな
周りの人たちからさんざんネタにされてるがw
>>222 ∧∧
/~)(~ヽミ 、
`" ̄"'´ ̄
スティックがへたれてても関係ないので
64版を探して購入することをお勧めする 3000円も出せば買えるし
連打ゲーだから注意が必要だ
>>235 死刑囚でももうちょっとマシだと思うんだ…w
拷問に近くないか?w
>>224 ゲームの種類やチェック内容にもよるらしい
レポート1枚出すごとに+αの歩合も出るって、某ゲーム業界4コマで言ってた。
あと、極端な奴だとプレイ中に電源落としとか、プレイ中にディスク強制排除とか無茶なものも…
>>217 各バージョンステージ名、コントローラ、DXパックの値段を読んで噴いたw
コラのほうだと小さい文字見えなかったんだよな
>>254 /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < チュンは正社員ですら俺の奴隷だから問題ない
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
そしてゆけトラをやって気付く。 64コンのLボタンが劣化によりくっついてしまっていることにw
o o )ク
>>246 uv"ulア あれ?なったよね、うんなったなった
>>241 分割版ですね。
>>243 俺はフォルテのトライアルハードでそれを味わったよw
もう1F猶予三回当てて0F猶予スパキャンとかんなもん
上級者でも成功できぬわーっ!
>>242 >>252 一応ハードごと持ってはいるんだけど、配線直すのが面倒くさい…
AVセレクタ買わないとダメかな
>>260 うん、なってるね
…orz 俺のジーランス(´;ω;`)ブワァ
>>246 まぁ、命中90は不安が残るのでたきのぼりで良いと思う
>>255 そこの編集何個かやった俺に好きは無かった
n ̄n
o o )ク
>>263 uv"ulア 君が注いだ愛がその程度で霞むはずはないな
ヾノ
>>256 >プレイ中にディスクが飛び出す
!!!!!
>>248 時期にもよるな。
PS2時代とかだったらソニーにいってもおかしくないが。
まさか最近じゃないよな?
>>264 元々博打性の高いやつだからすいすい型じゃないときはどうせ先手も取れないし威力高いアクア使ってるのさ
確定がずれるやつもいるし
>>256 セーブデータ複数個ある奴だと
並行プレイによるフラグやデータ混在がバグの原因となったりするね
>>253 ゲーセンでやってた頃からずっとアベル使っていた
キャラ性能は悪くないと思うんだけどなあ
>>263 君の愛はジーランスをきっと強くするよ。
∧∧ /~)(~ヽミ 、 `" ̄"'´ ̄ ポリフォニーを辞めたやつなら 俺の友人にいます
ゆけとらVCで出ないかな
>>226 小鳥さんが持ってるの、
懐かしのブーメランコントローラーじゃないかw
>>265 _/乙(、ン、)_職場のPCで仕事の合間に写真屋でって言ってた。
素材さえあれば20〜30分程度の仕事とか。
PS2時代だと逆にソニーとしてはあまり良くはないから微妙だぜ。 SCEならPS1、PS2の頃なら良かったとは思うが。
>>270 パワポケ7のしあわせ草バグですね。わかります(棒
>254 まぁ定期的に募集されてるのを察してください、ってやつだw 社員登用とか夢見すぎだとは思うぜー
>>268 その頃にソニーへ行っていたとしても、この状況なら「あの時こうしていれば」と軽いジョーク的な感じで茶々入れられそうな
>>273 ポリフォニーって清水洋平が今いるんだよなぁ…コナミに戻ってこないもんか
>>273 仕事しないで車雑誌見てるだけで給料もらえそうなところなのにもったいない
>>275 うわ本当だ、見逃してた
この画像ネタの豊富さが半端じゃないなwww
>>282 グランツーリスモを出す出す詐欺して延命中
>>281 コナミに戻っても才能が潰れるだけのような
才能を生かしてもらえそうなところってどこがいいんだろう
NGワード:セガ、EA
水・岩対策がくさむすびオンリーってのも結構いるからな ランターンと並んでくさむすび対策にいいポケモンだと思われ
FO3の携帯公式のblogで「19日にマケプレに繋ぐと良いことあるかも、あんか、アンカレッ痔ぃ〜」 なんて記事が…これは…くるか?ってSO4と被ってやがる
>>281 >佐々木博文さん……コナミに戻ってこないもんか
!!
そういやどっちもpop'n16の楽曲にコメント書いてたな
ゲハ的あの人は今 ・セリウス ・ポリフォニー 以下追加よろ(棒
>>269 うむ
たかが90されど90って言った所だね、しかし外れたショックはでかいw
ゆけとらは3Dスティックなんてしらねーよという あの開き直りっぷりが素敵だ
>>283 GT5pの時点でもうダメぽな雰囲気と聞いたが
>>291 外れたときはもう笑って済ませるさw
諸刃使う時点で覚悟してるw
>>271 アベルはいろいろ悪くないけど相性差が結構出る
キャラだから安定して勝つのはなかなか難しい
だろうねぇ、初心者相手なら飛び道具にウルコン
合わせるとか起き攻めに前転して打撃と投げの
二択でもなんとかなるかな?
>>258 そういうのを見るとポケモンが嫌いになるなあ
>>290 あのメーカーは今だべw
・クインテット
・ナツメ
も追加で
もしかして、北米って日本より地獄?
ttp://www.slate.com/id/2210732/ ・米三大パブリッシャーの2008 4Qの赤字が、EA=6億4100万ドル、Activision=7200万ドル、THQ=1億9200万ドル
・EAは2008年4Qに、R&Dだけで3億7200万ドルを費した。
・Midwayが2009年に発売を予定していた「This is Vegas」は開発費4000〜5000万ドル。
・1タイトルに4000万ドルを使い、さらにマーケティングに上乗せしたとして、ペイラインは200万本。
・Halo3は170万のpre-orderを集め、GoW2は300万本以上のセールスだが、毎年この様に売れるのはほんの一握り。
・Sporeは初期の17日で100万本売れたが、内部の予想では初期費用の元を取るには続編や拡張を出し続けて5年かかる見込み
・ブロックバスターの典型例がGTAIVであり、初週で600万売れ、5億ドルの売上。1000人が関わり3年半、1億ドルかけて開発。
・しかし、半年後には売上が沈み、 全財産を賭けて2009年を通しての売上を予想していたTake2に大打撃を与えた。
・EAは毎月、常勤の開発者に7400万ドル払う。
・EAが2008ホリデーに発売した48タイトルの内、内製が40本、RockBand等外注が8本。
拷問にも色々あるからなぁ 毎日18時間単調な作業をさせる、という拷問もあったはず 突発的な反抗を防ぎつつ心を折れるらしいな・・・
>>279 実はな、正社員よりバイトのデバッガ−のほうが手取りがいい場合もあるんだと
単純な時給計算なので。
重い責任を負う訳でもないので、割り切れば美味しいバイトらしい。
まあ、楽して儲けられるわけでもなかろうがw
>>294 トレジャーだしな。その代わり、本体の処理能力は余す所なく使ってるから凄い
>>290 ・ZENER WORKS
・カプコンBoFチーム
>>291 95%でも外す時は外すからね。
かと思えば、50%こんらん効果が7回連続で発動したりとか…。
勝負の世界は厳しいや。
[◎д◎]<錦糸町の蕎麦屋いったのヌケニンだっけ? 片山右京で思い出したが丸花の若旦那正月にTOKIOの番組に出てたよ
>>300 日本なんて救世主DSがいるだけマシな方ですよ
DSでぱっとしなくても日本一なんてよくわからないところがまだ生きていられるんだし
>290 ・E野 ・鈴Q ・岡ちゃん ・あかでみやゆめのすけ ・橋本名人
命中100でもたまに外れるよなポケモンって
絶望先生のOPがらっぷびとでびっくりした産業
>>300 あんだけ売れて、赤字だからなぁ。どこの会社もクタが率いているのかもしれん。
n ̄n
o o )ク
>>306 uv"ulア そう俺
ヾノ また行きたいのう
>>300 何を今更
開発費高騰(日本と同じ結末)と大不況がセットで来てるからな
>>309 それは ひかりのこなorのんきのおこう ですがな
n ̄n
o o )ク
>>309 uv"ulア それはひかりのこなとかすながくれとかが発動してないと外れない
ヾノ もしくは初代
>>296 ロックカット、すいすいならたきのぼり
耐久重視ならアクアテールだね
アクアテールが教え技になったおかげで
アクアテール抜いて他のを遺伝出来るようになったから良かった
>>300 返品制度があるため、PS2時代の日本よりひどい状態。
>>312 [◎д◎]<俺も行く行く詐欺してっからなぁそろそろ顔出さないと
>>309 100≠必中だからな
相手が回避の特性やアイテム持っていて外れてしまった時の絶望ときたら
n ̄n o o )ク プラチナ教え技で何が悲しいって uv"ulア だいちのちからフライゴンが…… ヾノ
初代の命中100が外れたときの絶望感は異常
そして一部サードはこの欧米に活路を見出そうとしているのだよ。 案外上手く立ち回れるかもしれんと思うけどねw 開発費の高騰自体は既に経験して修正しているメーカーも一部あるし。
>>317 速いならたきのぼりのがラッキーも発生するしいいね
アクアテールとかこのあたりの命中・威力の技はよく相手にするメジャー相手の確殺数で選んでる
>>307 日本一も昔は良いゲーム出してたんだがな
どうせだから天プレをwii辺りに移植してくれればいいのに
ベスト化したようなものを保ってこられても・・・
n ̄n
o o )ク
>>324 uv"ulア りゅうのまいギャラドスとか半減じゃないと確2だから
ヾノ 2割の確率で死亡確定なんだよなw
毎日1万回クリボーに向かって突進する ルイージ を操作する仕事とかあったら発狂しそうだ
>>300 字数足りなかったので自己レス。
開発費35億なら、200万本売れないとやばいとか。
When companies regularly spend $40 million to develop a title and
contribute more to the marketing, they need to sell at least 2 million units to break even
>>313 大不況といえば、お隣。ヤバいかもな。
じりじり動いていたのが一気に40近く安くなったし。
まあポケモンにも [ロックオン]があるんだが、使いづらいにょろ…
>>301 >毎日18時間ズイロード往復
!!!!!
>>321 じわれはどうなった?
あれさえあればまだ俺のフライゴンは生きていける
とかいいつつ作業終了
FFCCステカンストしたからもう装備Lvあげしなくていいし趣味装備でもいけるぜw
属性あげはあれマゾそうなんだけど…
n ̄n
o o )ク
>>332 uv"ulア こころのめ→じわれ
ヾノ というコンボがあったのう金銀の頃はw
>>297 初心者かと思ったらBP1000くらいあったりして
一番の問題はコントローラの問題でウルコンはほぼ封印状態と言うところだが
>>329 FF13っていくら売れればいいんだろうな
35億は間違いなく越えてるだろ
>>326 七面鳥の丸焼きの出るドラム缶の直前で倒れたときの絶望感は異常。
あとガイ人形の出現確立もうちょっと高くして欲しかったぜよ
>>325 おまけにフルプライスとかアホかと・・・
>>324 だねードサイドン先生より全てが上回ってる勢いだし
何気にw
モバイル用のHD4670ってGDDR3/DDR3/DDR2 256bitなのね・・・
そしてWiiであそぶシリーズの価格と… 厳しいだろうなぁw
>>330 お隣はやばいを通り越していると思われ
4月が次の大きな山(借金返済期限)だったかな
>>340 まあ先生は代わりに地震があるし結構差別化は出来てる方だと思う
∧∧ /~)(~ヽミ 、 `" ̄"'´ ̄ 海外はなまじユーザの目が肥えすぎちゃってる所為で 日本とは違う方向でグラフィック・技術偏重主義になってしまってるので 携帯機含めて内容勝負の軽い作品が作れないスパイラルに陥ってるみたいだからなぁ ちょっと前のEDGEに書いてあった 「彼らはパッケージされたカジュアルタイトルには見向きもしなくなった。パッケージする価値を感じないからだ。 そういう層相手にこれまで商売をし、プレイヤーの目をそのように育ててきたのは我々開発者だ」だとか。 そンな中任天堂がWiiでカジュアルゲームで結果を出せているのは内容ももちろンあるのだが ユーザ側に「任天堂だから内容で勝負してくれているだろう」という信頼感があるからだと分析もしている
>>335 ニョロトノが以前できたんだよな
今はフリーザーとわんこだけか
Mobile RadeonってRadeonの名を語る偽商品だと思ってた(棒
>>345 別の会社に置き換えてみるか
「EAだから内容で勝負してくれているだろう」
「セガだから内容で勝負してくれているだろう」
駄目だこりゃ(´ω`)
>>335 あれは強すぎたのか、以降では没になってるし
>>335 そのコンボをピッピにやられたのは俺だけでいい
>>345 任天堂やマリオのブランドイメージですな。
金を出しても買えないものが信用で、逆境こそそれがないと辛いんですが…
任天堂は化け物かw
>>301 倒れたペットボトルを起す作業や
ドモホルンリンクルの人とかココロが折れそうですね><;;
海外ゲーの難易度が全般的に高いのは クリア→即返品をさけるため
>>343 この3年見てきて、まかりなりにも経済力20位以内の国なのだと思ったよ。
そろそろできちゃうよね?ゴール
>>349 今できてもそこまでは強くないと思う
交代しちゃえばいいし逆に一撃でぶっ殺される率が高い
現にフリーザーとかは今でも出来るけど大して強くないしね
>>355 あのうみ〜どこまでも〜
……ってそんな感動的なものでも無いかw
n ̄n
o o )ク
>>345 uv"ulア 任天堂はやれば面白いって信用を積み上げてきたからかのう
ヾノ
>>346 いいえニョロボンです(確か)
>>234 「任天堂だから内容で勝負してくれているだろう」という信頼感がある
ってよく聞くけど、どのメーカーが作ってるかなんて普通の人が気にするものなのかなぁ
国内外ともにさ
>>336 ウルコンが使えないアベルは流石に厳しいなぁ・・・
6中K前ダッシュキャンセルからの二択と
先読みホイールキック対空とか
割り込み逆二択とかいろいろ駆使しないとなぁ。
>>356 ダブルバトルが主流になったのはでかいのかねえ。
金銀時代は超耐久ゲーだったのもあるし
>>359 そのための注目してもらうための宣伝やマリオなどのキャラブランドを使うんじゃない?
マリオなら安心!って感じで
>>336 >一番の問題はコントローラの問題でウルコンはほぼ封印状態と言うところだが
_/乙(、ン、)_「弘法筆を選ばず」と言ってだな、道具のせいにしてるようじゃダメだと言いつつ
弘法大師本人は意外と道具に拘る人だったらしい
>>348 EAはゲームの出来に関しては信頼してるぜ
>>351 64、GC時代でも1社で耐えてきたからな。
今がたまたま波に乗ってるだけなんだby岩田
>>359 スーパーのゲーム売り場の人が、
任天堂のゲーム機は延長保障入る人少ないと言うくらいには。
親にそういう印象持たれてるのは大きいんじゃない?
>>361 鈍い積んだカビゴン硬いなりぃ…ですね、わかります
>>365 EAはムラがあるからあんまり信用してない
セガも同じく
>>359 君は自分がよく知らない商品を買うときにどういう事をする?
前提として自分で商品を買うだけど。
n ̄n o o )ク 売り場の棚に「任天堂ソフト」とかあったりするし uv"ulア というか新規はこれでもかってくらいCMうつし ヾノ
>>364 まあ昔格ゲーで200連勝以上を叩き出した後に
「すいません、これ強K効いてないんですけど」と
言った奴は居るけどさw
>>359 いや、普通の人でもメーカーは見るぞ。むしろ普通だから見る。
家電を買う時でも未だにメーカーの名前で買う人は多いじゃない。
EAは毎度ツメが甘いしセガはここもうちょっとと思うところが昔から…w
PS2でPCギャルゲーの移植をして制作費を500万に抑えれば 2500本売れたらペイが取れるってゲラボに書いてあったけど 2万5000の間違いだよな?
>>372 あと売り場の面積のかなりを任天堂ソフトが占領してたりするのもでかいね
2年たってもイイ位置においてあるマリカDSとか1年たってもイイ位置のマリカWiiとか
例えばWiiスポをドリフが作ったら売れないな
∧∧ /~)(~ヽミ 、 `" ̄"'´ ̄ EAはパブリッシャーとしては褒められた物ではないが デベロッパーの各スタジオは一定のものを作ってきてると思うよ あとはブームブロックスだのブロブだのという 売れると思えないタイトルを突然ローカライズして日本に出すところも評価してやりたい 内容もかなりいけてるしな ブームブロックスはメトプラと428がなかったら去年のWiiベストタイトルだった
うちのオカンですら知ってるからな 任天堂のマリオ。 うちの嫁ですらマリオカートをやる。 「とりあえずビール」並みにべたになっとるわさ。
>>355 経済力、といってもアイルランドの例もあるからね…
経済力のうち、ちゃんと地力として存在している非金融の部分がどれだけあるか
産業育成・技術者教育って大事だわな
>>365 だが翻訳に関してh(略
>2年たってもイイ位置においてあるオプーナ
特定キーやボタン使わない廃人たちはある意味天才だから一緒にしちゃ駄目だw
n ̄n
o o )ク
>>377 uv"ulア 売れるからイイ位置にある→売れる→売れるからいつまでも(ry
ヾノ そろそろ自重しなくていいぞもっとやれ
>>364 あれは加納典明は写ルンですで撮っても上手いとか
道場六三郎はスーパーの野菜で作っても美味いみたいなもんでしょ
いいものが使えたらその方がいいに決まってる
>>378 詳しい人間が任天堂のハードのソフト押すとしたらかなりの人が任天堂と言うような
中にはもちろんサードの隠れた良作も一緒に勧めるだろうけどさ
>>378 ああ、そういう手もあるが100%取れる手段じゃないから
あくまで自分だけで決めるとしてでお願いw
>>376 1本売れて移植担当側に入る利益を2000円だと仮定すると、
2000 * 2500 = 5.0*10^6 = 500(万)
別におかしくないぞ?
>>341 !?
通常の4670よりも凄いじゃないか
まぁATiは以前からMobilityにはデスクトップ用には無い機能もつけてたりしてたからなぁ
Mobilityにだけアス比固定拡大機能つけてデスクトップ用GPUには決してつけなかったのも有名な話
今のデスクトップGPUにはその機能付いてるけどあれも固有機能として付いてるわけじゃないし
>>376 合ってる。2000円×2500で500万
まあ、実際にはそう単純じゃないけど
下から2番目の強さのセスにボコられて心が折れそうでした産業いらず
DSで新規ソフト作っても1万くらい売れれば利益が出るようなことを聞いたくらいだし 移植なら2500本で利益取れてもおかしくはない
まー海外じゃテレビゲーム=ニンテンドーと呼んでたこともあるわけだしな
>Mobility Radeon HD 4670のスペックは、GPUクロックが680MHz、メモリクロックが800MHz、メモリには512MBのGDDR3メモリを採用している。 熱、大丈夫なのかなw こういうの積むノートに寿命気にしたらいけないんだろうけどさw
(∵)<今帰宅
>>392 アーケードで1〜2回ぐらいしか勝ったこと無い俺
>>392 奴は火力・装甲が駄目駄目なだけで相手に徹底されたら
なかなか厳しいキャラだと思うよw下から二番目って事は
無いんじゃないかな。
>>380 去年石村を出したメーカーを悪く言う気にはなれんね。
>>397 いや、だから少ない本数で利益が出るものがあってもおかしくはないって話だし…
なるほど2500でOKなのか PS2でペイが取れるギャルゲーを作っていれば…KID
>>396 nVidiaのノート用GPUに比べたら…
>>380 もうちっとぼくシムを大事にして欲しいのぅ
何故か急の海外出張から帰って来た産業、。
日時ズレのおかげで、フィグマ系イベントと通販しそびれたニョロ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
l / ..::::::../l ..:::: /l ::::::.l\l
レ .:::::::/ ̄l ..::::フ` l ..:::::l∠、 l
l:: :::::::l ● \厂 ●/ ノ::// l .ト 、
.ヽ:::::l ∠. ィ l .l /::.l::::⊥..
, ' :::トl ヽ_フ l ::::>ヽ__/::::↓ 〃....`ヽ
/ ο゜ゝ-‐‐ー、 ..::l :::/ `::::::l ::::::::キ:´oО:::::.l
レ ・ ´ ..::..、 l┬=:::~フレ :::::l::::::::::::::::\б:::/
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6156238 調教と編集が無駄に上手で吹いた
>>396 熱はクロック数などに比例だかするけど、
クロック数等だけでは分からんからねぇw
大丈夫、というか一定の基準は満たしてはいるんだろう。
>>373 サスカッチ使ってて言い放ったらしいからな・・・・
radeon 4X シリーズはファンレスの奴はでたのかな?
>>393 初週70000(だっけか?)売れた世界樹1に対して、公式ブログで
「予想以上の売れ行きで皆さんの手に渡らず云々」って謝罪コメしてたな
>>398 どう考えてもeasyのセスはアーケードよりつよかです
>>399 いや、easyモードのセスです
DSが最初からDSiwareみたいなの積んでたらそっちも市場になっただろうがねえ
>>400 ∧∧
/~)(~ヽミ 、
`" ̄"'´ ̄
石村は本当に素晴らしかった
次回作のDante's Infernoはギッドオブウォーのフォロワーになるそうだが注目してやりたい
>>405 ああ、わんこ伊豆の南に住んでんだったか
>>345 「任天堂だから内容で勝負してくれているだろう」という信頼感がある
「ドラクエだから発売日は延期してくれるだろう」という信頼感がある
>>415 ああ成る程・・・確かにアイツは難易度最高にしても
同じ戦法で倒せてしまう程頭悪いらしいね、問題は
正攻法で倒そうとしても超反応だからマジ厳しいけどw
イージストだとJ強K→足払いだけで終わるから困る。
>>419 ギ・・・・
いや突っ込まないさ!!
ダンテも楽しみだね。
流れ早いなーこの時間w 深夜はすげえ遅いのにw しかし、ToV普通に全滅することがあるんだが、テイルズシリーズにしては難しめなのかね 2Dテイルズと違ってガードしてても囲まれたら身動きとれんし・・ ・・DLC買わせるために歯ごたえあるようにしてるのかな
>>422 イオシスか、リアル鹿かと思ったのだが違った件
>>424 「スパロボだから延期した方が出来がよくなるだろう」という信頼感がある
∧∧ /~)(~ヽミ 、 `" ̄"'´ ̄ タイプミスに今気づいたが俺は誤らない MADWORLD国内入荷マダァーッ
>>420 それはねずの人です、暇なんだけど伊東で行くところ無いかと聞いたらここ行けと
>>421 風景写真は縮小するなってばっちゃが言ってた(言ってません
>>403 それをPS3でやろうとしたのがアクアプラスなんだが…
ホワイトアルバムアニメは話題になってるのん?
>>433 死んだと思われた松野が関わってるんだよなあMADWORLD
>>428 ええっとシリーズから言わせれば一番高くは無いが、
技が揃ったりスキルを揃えないとキツイ方かも。
なぁに、TOAのオーバーリミッツ乱舞がなくなっただけ良心的だがw
>>407 ルカを聞いていても、調教師が高音好みなのか俺の耳が悪いのか知らんが中の人の声がわからん。
>>435 ぶっちゃけ葉っぱでエロゲに触れたような層にしか話題になってないような気が
>>430 今酷い(ry
>>431 スパロボKは頼むから増殖バグとかはあってもいいから
スキルが反映されないバグだけは・・・。
>376 ゼロガンナー2かグレフのシューティングか忘れたけど 2000本売れて「とりあえず赤字回避」ってのをどっかで観たことあるよ 少数スタッフならありえると思うよ
>>428 スキル埋めと合成埋めを積極的にやってるとボス戦が温くてかなわん(棒
正直ボス戦よりもダメ1つけて雑魚戦やってる方が楽しいから困る、FSサイコー
>>427 たかっ!!ww
俺のPC大改造計画の予算(3万円)の大半をしめてしまうじゃねえかw
>>410 4670ならDDR3メモリ1G搭載のファンレスモデルとかあるよ
>>428 ToVはまだわりかしなんとかなる難易度だったような・・・決してヌルくはなかったけど。
とりあえずボス戦ではフェイタルストライク緑(だったかな? 回復効果のやつ)は絶対逃さないようにするといい。
>>434 そりゃ失礼。
二枚目の橋は結構有名な観光スポットなんでな、一発で場所判るんよ
ToVが難しいならToD2をやるといいよ(棒
>>425 コアで2択迫ってくる上に、超反応の昇龍、ボスモードだと体力も高いとかマジないわー
何でも出来るってCPUにやられるときついですね
>>419 日本語版まだですか? (´;ω;`) ブワッ!
>>436 ∧∧
/~)(~ヽミ 、
`" ̄"'´ ̄
マジで?
出来ればソースなどを
崎元が曲作ってそうなタイトルだったら確定なンだけどね
人間FC時代のゲームをやればどんなゲームでも寛大になれる(´ω`)
>>440 ボーカロイドシリーズは中の人は判別するのは難しいと思うぞ?w
コレは意図的に高くしてある。タコルカっていう設定の声で。
声優は浅川悠さんですね。
>>428 リタで相手の弱点魔法を多く使いながら
前衛を、ユーリ。中衛エステルで回復させとけば
どうにでも。後1枠はご自由に。
かな?初代以来のテイルズだったけど、武器のスキル集めてたら
推奨レベルより高くクリアしてたようでそれほど困らなかった。
>>439 TOAはガイ様しか使ってなかったし楽だったんだよなー
使いやすい技多かったし
TOD2に比べれば簡単なのかな・・
TORよりは難しい気がする
>>442 Wでほぼ唯一といって良い欠点はスキルバグだからなー
まあ致命的なバグってわけじゃないが。
>>441 もともと客を選ぶゲームだしなあ…わざわざ舞台を80年代にした意味も…
>>453 >Madworldのシナリオに、なんと松野が参加してるっていう。
>
ttp://www.gamespot.com/wii/action/madworld/news.html?sid=6204717 > One special point of interest is that Madworld's story was developed with help from
> Yasumi Matsuno (the game designer behind Vagrant Story and Final Fantasy XII) who,
> it turns out, was tapped by his friend Atsushi Inaba of Platinum to work on the game's scenarios.
ちなみにチラ見しただけなんで違ってたらごめんね
>>452 ∧∧
/~)(~ヽミ 、
`" ̄"'´ ̄
右スティックを押し込めば目的地はわかるようになってるから
英和辞典片手に頑張るンだ!
黒往生とシューティングラブとデッドラWiiを偶然発見したが鉄の意思で我慢した
>>450 シリーズ最高レベルに難しいと思うんだが?w
>>447 4670俺も欲しいが次の情報が出てるのなら様子見かなぁ
補助電源無しの方が良いんだが
>>455 じゃあ、古い世代のSLGとかに耐えてくださいね。
さすがにメガドラのに耐えろとは言わないけどw
>>443 おお面白いちょっと欲しい…けど露出が固定なのはきついな
TOVは難易度最高のラスボス最終形態は鬼畜だった…
>>435 つまらないことで話題になりましたが
2話の途中で切ったので今どうなっているかは知りません
テイルズで戦闘がキツっていったら、 TOP初代、D2、R、Dリメイク辺りかな。 後ろ3つはシステムの複雑さを理解するのに苦労する(特にD2) TOP初代は ユ ミ ル の 森
>>451 起き上がりの投げにはやたら弱いらしいから
コマ投げあると楽なんだけど何も無いと厳しいねぇ、
やっぱりなんとか粘って削ってウルコンぶっぱっぱしか・・・。
次のが3月に出るっぽいからそれの熱量や消費電力によっては… 個人的にはRadeon9700みたいな地味な存在になる気がするけどw
>>468 ダイス振って戦闘結果表見るんですね、判ります。
さっきからずっとエグザイル聞いてるぜ・・・
>>464 ∧∧
/~)(~ヽミ 、
`" ̄"'´ ̄
どうもありがとう
確かに手伝ってるって書いてあるな
崎元せンせがちょっと前に海外インタビューで言ってた松野との仕事ってこれのことかなぁ 違うよなぁ
>>458 TOD2よりは楽だね。一方的にはめられる分。
ただシークレットミッションは鬼畜で難易度がグンっと上がる。特に一週目。
コレに縛らなきゃさほど難しくは無い。
>>465 デッドスペースってバイオショックみたいな感じだよね
ボイスレコーダー拾ったりして会話聞きながら進んだり
>>431 「ゼルダだから延期しないと不安になる」という信頼感が
>>474 やめてバジリスク石化やめてのことかー!
>>465 XANADUをやるために英和辞典引きまくったあの頃
デゼニランドのために英和辞典を(ry
>>471 あれはハメ殺す以外に打開策が浮かばん…正攻法だとラピードの生き残りにかけるしかないレベルだと思うんだがw
デッドスペースをWiiでだす!とかうわさがあったが 日本じゃ出ないだろうね Wiiのフリーローダーはもうつぶされたのかしら。 あれが使えるならなー
セスはザンギでダブラリぶっぱしてるだけで(ry
>>474 止めて気が付いたら石化止めて
D2は高難易度のバルバトス一戦目とか、かなり酷い戦い方しないと勝てないのが嫌。
>>480 シークレットミッションとかまったく触れてないわw
とりあえずやっとバーストアーツが使えるようになったから頑張るわ
>>477 アナログゲームにまで戻れとなw
その手のものは対人戦は面白いんだがプレイする環境を作るのが
PCゲー以上に難しいからなぁw
>>487 トワプリはGCの頃から練ってたからそこまで早くもないんだけどね
ただ海外向けだなあとは思った
>>380 些細なことに突っ込むのもどうかと思いますがブロブはTHQです
バーンヤードが面白かったので個人的には応援したいメーカーだったり
ロックス・クエストどうしようかなぁ…
>>478 ( ^ ω ^ ) 駆け抜けてく風と光を手操って
( ^ ω ^ ) > たくさんのドアをくぐり抜けた
( ^ ω ^)>/ いつの間にか積み重なってくMY STYLE
( ^ ω ^ ) 昔の自分を超えて行けるかが KEY
ヽ( ^ ω ^) そう運命なんて足枷はずして
< ( ^ω^ ) 胸張って歩んで行く MY WAY
| < >
(_/ /ヽヽ
(_) (__)
これですね、分かります・・・段々洗脳されてくるから困る。
>>485 せっかく苦労してHP減らしたと思ったら第二秘奥義で無駄になるしなぁw
>>474 リザードマンとわけのわからない道順のせいで何度全滅したか…
痛打表と聞いて
>>471 あれより裏ダンの最奥のボスの方が。
闘技場の連中のゲストキャラも中々に。
アレはハメたというかリバイブ覚えていればさほど脅威にはならんな。
エステル必須だがw
>>478 >さっきからずっとEXILE第5形態と最終形態にぶちのめされてるぜ……
!!
ってネタ分かる奴はここには居ないか……
>>486 Wiiのフリーローダーは潰されたお・・・・・・
やるなら箱○版なりPC版なりで。
おっと、一番オススメなのは勿論PS3版だけどね!
>>475 確かに投げは効果的ですね。
3回連続で投げが成功したのにはワロタw
スクリューで返される場合もあるので、安定はしないけど。
>>486 ∧∧
/~)(~ヽミ 、
`" ̄"'´ ̄
残念だが使えない(Ver2.X時代に対策)
Wiiなら最終手段で相応の知識と根性と気合があれば
無改造で洋ゲーを動かすこと自体は不可能ではないのだが……
>>496 そろそろカラオケで歌詞見ないで歌えそう
>>473 まあ、アイドルが孤高の存在だった最後の時期ってことなんだろうが(おニャン子以降ハードルが思いっきり低くなった、というのはある。良くも悪くも)
今の感覚じゃ違和感があるし、なにより歌のセンスが80年代じゃないにょろ…
ロールマスターは噂に聞いたことあるけど実際にはどんなんなんだろw
>>495 バーンヤード、ブロブ、ロックス・クエストとか面白いゲーム作りすぎだろ
売れるゲームじゃないのが惜しい…
>>490 あ、その辺が一番の山場かと。
スキルが少ない上色々と制限あるし。
一通り仲間が揃う頃には大分楽になって居ると思う。
>>474 めっちゃ石化がやばいのがToPの森だっけ?
>>473 >アイドル全裸時代ってことじゃないかな
!!!!!
最近はステータス異常が重いと嫌がる客が多いですからねぇw FFの古いモルボルみたいな極悪なのや DQのFC版3みたいなやけつく息は メジャータイトルではもう出ないのだろうなぁ。
ToVはどうしても駄目ならリタ無双とかエステルさん永続無敵とか犬アピール永久OVLとか打開策はあるからなぁ
>>512 前衛キャラが一人しかいない段階で
石化攻撃持ってて脚の速い雑魚複数体が挟み撃ちかけてくる
>>503 > Wiiのフリーローダーは潰されたお・・・・・・
じょじで!
うわぁ、なら国内販売を頑張ってくださいと。
売れないとローカライズされない、なら北米版が遊べたっていいじゃないか!
>>512 うん。
坑道も捨てがたいけどなw
ライドアーチン(HP:765だが絶対倒せない+即死攻撃)とかw
逃げやすい分負担は減るけど。
あとカメレオンとかw
>>445 一周目160時間でラスボスあっけなく倒したら
あれ?
エンディングにならない展開になっちゃったw
>>483 >>489 あの地点じゃ石化防止手段がリキュールしかないのに挟み撃ちとかマジ外道
>>487 >>493 あれでも1、2度延期してたはず。ただ、大々的に発売時期を明確にしてなかったから目立ってないだけで。
で、据え置きゼルダはほぼ海外向けに作られていくと思う、今後は。
国内向けは携帯機の方向で。
>>510 セインツロウ2とかスタントマンイグニッションもムチャクチャ面白いんだぜ。
やっぱり売れてないが・・・・。
>>520 ランドアーチンはアーチェ出しとけば保険になるだけマシだろw
>>515 >ステータス異常が重い
La-La Moo-Mooはブレスを吐いた
プレイヤーは眠った
プレイヤーは毒を受けた
プレイヤーは麻痺した
プレイヤーは石化した
プレイヤーは4レベルのエナジードレインを受けた
プレイヤーは首を刎ねられた
xPT人数ですね、わかります
>>515 どk(ry
世界樹と七ドラはメジャーじゃないか・・・・
TOPの坑道はなかなか歯ごたえのあるダンジョンだったなぁ SO4も本編よりそこに期待してる
>>515 FF4DSのスカルミリョーネのガスは酷かったけどねw
>>527 うちも1週目で100時間余裕で行ったぞ?w
叩かれるの覚悟でメトプラ3は微妙だった。 FPSでピョンピョン飛び回るの禁止!Halo2,3も酔うんだよ!
>>525 ララ・ムームーのエロ画像きぼん思い出した
>>527 PS版TOPなんて120時間程度でLV最高まで上げられるのに……
>>527 素材集めにあくせくしていると・・・そこまでなんねぇなw
俺は100時間ぐらいでクリアしたケド結構サブイベ逃がしていたし。
サブイベ総当りだとそのぐらい軽く行くかも?w
>>515 まぁどっちも装備で無効化したり出来るけどなw
最近はそういう耐性装備がそういう敵が出る前に用意されたりするよねぇ
>>522 まあゼルダはコア向けでいいような
ロンチで完全にWiiスポに食われても国内50万以上、海外入れて600万超えれるんだし
>>526 そんな略し方になったのかw >セブンスドラゴン
最初ヒドラに見えて
次に跳満を思い出した
>>530-531 そんなに時間掛かるのかw
ハーツも結構時間掛かったし、俺もそれくらい掛かりそうだな
>>492 原曲いいなぁコレ。本人は歌えなさそうだけどw
>>525 Wizのステ異常はキツかったとです…
全員どくにやられて、宿の寸前で全滅した事あったとです…
トワプリをベイパーウェアだと言った外人、乱発だと言った日本人… しかしトワプリWii版は「振りたい振りたい」とわめいて仕様変更させておきながら 後から「振るなんてだめだね」みたいなこと言いやがったな、外人…
>>532 や、合わん人は当然いるでしょw
俺もHaloシリーズは苦手だ・・・
>>537 店の新規商品で次のダンジョンの傾向が解るよね
>>537 事前の戦闘や大体到達レベルで解決方法が見つかるような作りのRPGは本当に出来がいいと思う
トワイライトハックかね・・・・ 一応使えるゼルダもあるんだがやっとらんのう。 気軽に出来るからなー やっぱ箱はうるさ(ry
>>535 槍イベントが序盤のリタの名前付けイベントが絡んでるせいで
終盤に失敗と気づく鬼仕様は勘弁して欲しかった
>>533 >ラ・ムーの星のエロ画像きぼんぬ
流石に業が深すぎるわ
毒で歩いて戦闘中でないのに死ぬとかなw あとはフィールド上の罠で爆死とか。 ダークゾーン、とても怖いです
>>536 ねー よ!
そんなこと言ったらスパロボラジオの人もそうだぜ。
>>545 分かるねw
本当に時々罠装備とかあったりしますが。
>>541 俺も原曲好きなんだぜ・・・。
何故か涙が。
値段高くて属性とかのない数値だけ効果の良い武器は概ね罠と判断するw
>>537 そして実は装備してはいけないFF3(DS)の
クラーケン戦の前辺りに出るアイス装備。
しかしToVほんとに出来がいいな
最初の方にチュートリアル無双で全部詰め込むわけじゃないし、
少しづつ要素開拓してくから分かりやすい
な ん で 売 れ な い
>>546 確かにのう
>>545 似たようなので
パーティーメンバーの誰にも装備できない武器とか売ってることがあるよね
まんげつそうがどうぐやに並んでたらとりあえず買う
>>542 *おおっと*
・テレポーター
・スタナー
お好きな方をお選びください
ダンジョンで取れるステキアイテムっつったら "ぼうしヘルメット”だろ・・・jk・・・・
>>532 残念ながらスクリューアタックは2からなんだよ。一部のボス戦では優秀な武装だしな。
それよりも3はコマンドバイザーやシーカーミサイル辺りの謎解き専用武装の微妙さが・・・
だがマホカンタ系をあんまりうまく使ったRPGは見たことがない 大体その手の魔法が重い頃って終盤が多いからゴリ押しで何とかなるという
>>539 公式はセブンスを押してるけど俺はセブドラかナナドラのほうが言いやすいw
中には「センスドゴン」と呼ぶ人も(棒
>>548 あれか。
一週目は見事発生してくれませんでしたよ。
>>556 ありゃ、ハードが(ry つぅかオタ臭(ry
好きですけどね。
>>552 ありそうであんまり使う人がいないHNな気がするからな・・・もりそばって
オバタンのランキング見たとき吹いたし
もうセドラでいいんじゃない?w
>>556 国内では充分売れたんだがなぁ…
海外でちゃんと宣伝したのかバンナムさんよぉ?
個人的にはボス初見ではまず無理ゲだけど きっかり対策練ればラクショーってRPGが好きですタイ
>>556 このスレにいると忘れるかもしれんが箱○ってマイナーハードなんだぜ!
あと、いくらよくてもテイルズ買う層が既に50万いないくらいだし
>>557 あと結構前に抜けたキャラ専用の武器とかね
>>532 >ピョンピョン飛び回るの禁止!
1人称視点で画面が上下に揺れたら、弱くない人でも酔う時があるからね。
オレはギアーズが苦手。当たってる感触がない。
オレはFPS向きじゃないかも知れんが。
>>556 買取が未だに高いらしい事を考えると
需要はあるみたいだけどね。
>>564 しかし他で出せるような出来の物でもないから仕方無いのう。
>>564 先日日本橋行った時祖父ザウルスの箱コーナーで
ヴェスペリアがどうのSO4がどうのときゃいきゃい騒いでいたおにゃのこ3人組(中学生くらい?)を見かけましたよ、と
>>562 FF4のリフレクはアスラ戦やバハムート戦とかで使うね。
>>559 スタナーよりテレポーターのほうがまだ生き残る可能性はあるか…
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l / ..::::::../l ..:::: /l ::::::.l\l
_∧,、_レ .:::::::/ ̄l ..::::フ` l ..:::::l∠、 l_ ______
>>541 たこルカのも良いよね。
 ̄'`'` ̄ l:: :::::::l ● \厂 ●/ ノ::// l .ト 、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.ヽ:::::l ∠. ィ l .l /::.l::::⊥..
, ' :::トl ヽ_フ l ::::>ヽ__/::::↓ 〃....`ヽ
/ ο゜ゝ-‐‐ー、 ..::l :::/ `::::::l ::::::::キ:´oО:::::.l
レ ・ ´ ..::..、 l┬=:::~フレ :::::l::::::::::::::::\б:::/
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勿論、源曲も大好きですが。…画面見ずにエンドレスで流す分には
高音版も舌足らずな感じがして可愛いwと気付いた。
>>562 そこで魔導師オンリープレイを試みるのもまた一興
>>569 ロストオデッセイはそんな感じかなぁ
最初のボスと2番目のボスが最大の鬼門でした…
>>568 数少ない手にした外人の評価は非常に高いらしいんだけどね。
ゼルダも初見だと普通に苦戦するボスが結構いたときもあった だがお約束がわかると大抵そのダンジョンで手に入れたアイテムで何とかなるという
>>562 リフレク+自分達にサンダガ=オメガに9999ダメージ
!!!!
>>574 まぁそりゃそうだ。俺だってスカハンはガノタが買えば100万行ってたって信じてるし。
>>562 というか大抵、味方の回復が封じられてしまって、効率的に考えて必要なくなるのがなー…
ドラクエでさえ、いてつくはどうのお陰で要らん子。
>>566 最近やってないよおばーたん。一ヶ月前くらいでさえ、BRで当るのは同じ人ばっかだったからなー
パイルが強すぎるのがいけないんです><
>>515 ロスオデのゼストーンx2でいきなり全滅は噴いた。
戦略を見直せば対処出来るモノならアリだけど、
対策準備するだけでやたらと時間が掛かる場合は正直面倒に感じてしまうな。
>>562 FF4〜5あたりはよく使った
カーバンクルやリフレクトリングという便利な存在もあったしね
全員リフレク+味方に全体攻撃魔法で
威力が約2倍にもなった
>>580 最初のグリフォンと海の幸はマジで鬼門だったよね
あと双子遭遇時の対騎士戦、あれも大概だった
>>540 自分は80時間前後だったかな?…最終的にwiki見ながらサブイベやってたけど。
攻略本売って無いのが困る。…書店に注文しないと駄目か。
>>544 3が出た時点のヒストリーパックをやった。ついでにEDFを全クリした親父にも
進めたが、チュートリアルの段階で2人とも投げた。
…あれは酔うよ。
>>550 なんかあったけ?…いやいやいやネタバレだなと気付いたので。
ちと調べてこよう。
∧∧ /~)(~ヽミ 、 `" ̄"'´ ̄ ロスオデ・TOVは海外でも 一定の評価は得ているのに思うように売れないね というかSO4出た後の花火何か用意してるのかMSKKは
>>573 GoWは大好き。
トルクボウ、チェンソー、ドム、プランB、ハァハァハァハァ・・・
>>583 だからあえてゼルダはその武器をなるべく使わずクリアする事にしました。
トワプリで積みましたw
ドナイセッチューネンw
>>559 マロール
うえ 99
FC版だけだっけ?
世界樹で毒アゲハから戦闘中に致死ダメージが入る毒もらったときはさすがに目を疑ったw
>>562 RPGだと回復とかも返しちゃうのがネックだなー
ロスオデは海外だとジワ売れして結構行ってるよね。
>>588 「ドラクエ」しかり「ファイファン」しかり、前+後は語感的にさらっと出てくるはず。ブルドラとか。
なぜかファイファンだけ論争になるがw
>>582 やめてトラウマやめてww
まあ実際はリセットしちゃいますがw
バグ利用封じてる俺みたいなのだと ネクロゴンド後半のガメゴンロードは鬼ですたい。 味方のマホカンタやマホステは使いどころないなw
とはいえ画質は無理にしてもちゃんと「時間と金とやる気をかけて作れば」Wiiとかでも凄いテイルズとかは出来ると思う DSですらTOHとかいい出来なんだし。結局Wiiのサードの連中は金もやる気も時間も売る気も足りない
>>587 最近のドラクエは凍てつく波動が強すぎ/多用しすぎだと思う
Buff消去するにしても全員の全Buff消去しかないというのはどうかと
>>568 向こうでのテイルズの認識は(本当の意味での)子供向け扱いになるから(デザイン的な意味で)
向こうの箱○持ちの人間が手に取る機会が少なさそう。
少なくともユーリのデザインは、主人公的には「ない」と思う。
体に一切振らず、防具ナシすっぱだかで テトラカーンクリアですねわかりますけどどうなんでしょう
>>509 ドワーフのモーニングスター使いでプレイした記憶が。
戦闘の度に自分殴り倒しては瀕死の重傷を負うというネタキャラでしたが。
>>587 まー800円だしあんなもんだよね、CPU戦はチート状態だし!
対戦が売りなんだからバランス調整は徹底して欲しかったね、マジでどうしようもない武器とかあるし
>>594 ロスオデは海外で何時の間にか50万越えてた気が…
MSKKのことだからRPG出し過ぎたと思って今後数年RPG飢餓になるよ(棒抜き
>>594 RPGは打ち止めかも?
けどまあ、何かしら発表されるかもだし
期待しないで待つよろし。
今の状況だって既に奇跡みたいなモンなんだしw
>>603 次回作は発表時の画像見た感じ背景とかカメラが
いい感じだったので期待してるよ>wiiテイルズ
>>594 そういやこれといって大きいような物は無いなぁ
そろそろ4月5月のソフト発表してもいい頃なんだが
>>594 RPGは打ち止めかも?
けどまあ、何かしら発表されるかもだし
期待しないで待つよろし。
今の状況だって既に奇跡みたいなモンなんだしw
>>598 「あー毒だ、次のターン回復するかー」
↓
毒のダメージ
↓
( ゚д゚)
>>598 さすがにそれがないと便利すぎるしね
反射無効の回復手段も大抵あるからそれを使うべし
マロールの冠は良いものだー。
ドラクエの場合、せっかく保護呪文を張った所で ・保護の通じない技で攻撃される ・自分のさえ跳ね返してしまう ・回復手段がほぼ断れる というのがね。もっと良い回復アイテムがあれば話は別なんだけど… その点でDQ9はどうなるんだろう
>>596 トワプリはそのダンジョンだけでそのアイテムが完結してるのが残念だ
スピナーしながらダブルクローで飛んでとかやりたいのに
>>606 おっと、世界樹2の全裸カウンターのことはry
>>615 毒のセービングスローは失敗=死ですが何か?
>>602 >マホキテは使いどころないなw
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>615 あれほど毒が恐ろしいゲームは他には無いw
蜂最初ロード長すぎ。 プレイ入ったら問題ないみたいだから買うけど。 ケツイはもっとがんばってくれ。
リフレクってアスラにかけて回復封じするためのモノでしょ?
カオスヒーローが マハムドを覚えてはじめてみた敵にかけたら呪殺反射で全滅…
Wii専用ゼルダまだー??
>>618 毎ターン遅い奴に賢者の石使わせてたな@ドラクエ5
死の光線のセービングスローとか ドラゴンブレスのセービングスローですね。 わかります。 プレイヤーの何人かが使う羽目になったらそれってもうパーティー崩壊寸前なんだよなぁw
マホカンタを使ったら敵が魔法を使ってくれなくなって余計きつくなった件
> スパイラルアローをセービングしようと思ったらウルコン飛んできて失敗=死ですが何か? !!!
>>621 それはパターンにはめたら無尽蔵MP収集システムになる貴重な・・・
>>622 威力もそうだが、それに対する開発者のコメントも説得力がありすぎるw
>>631 ソードバリア使ったら余計にきつくなるノエル第一形態ですね、分かります。
魔法全部跳ね返す→回復魔法使えないからイラネ 敵の攻撃魔法だけ跳ね返します→おっしゃ、速いキャラで先手取り巻くってハメ殺すぜ こんなオチ(´ω`)
>>598 そしてB2Fで毒アゲハが出てきた時は真っ先に俺は逃げる行動を開始した。
でも実際そこまで凶悪じゃなかった。
>>604 ステ強化で固めないとキツめのバランスなのに、それを消されるってのがなー。
確かに最近のはこればっかだな…w
>>608 >CPUがチート
そんなバカな!がんばればクリア出来る難度だったと思うぜ。半分覚えゲーだったけどさw
バランスに関しては文句無いんだけど、マリカとかの有名タイトルに慣れすぎて、それに比べての人の居なさにね…
モードがもっと欲しかったー!
ソードバリアとミサイルガードで第二形態は無力化できる人ですね。 わかります。
>>619 >トワプリはそのダンジョンだけでそのアイテムが完結してるのが残念だ
>スピナーしながらダブルクローで飛んでとかやりたいのに
超同意。
アイテム少なくても色々使い道のあった時オカや夢砂はよかった。
大抵のゲームだと後半の毒は怖くないなあ
ファンタジーRPGの場合、GMが粉塵爆発を引き起こしても、 プレイヤー側は自然現象としての指摘をしちゃいけませんからね(棒
しかしぼうぎょすら解除するゾーマ様のに比べればw 防御した魔法使い即死やっちゅーねんw
>>594 和ゲーは、日本の洋ゲーと同じくらい食わず嫌いがありそう。
SO4のローカライズは、男キャラを無精ヒゲを蓄えたおっさんとか、
女性キャラはナイスバディのフェロモンぷんぷんおばさん辺りにすれば売れ(ry
>>632 キャミィはスパイクの当たらない距離ではセービングに弱いと
思ってたら怖い怖い、後スパコンがヒット確認楽で美味しいです。
バイキルトとスカラ系が安易に数字上がりすぎな気がしなくもない とりあえずかけとけば楽勝くらいになってるし その対策に凍てつく波動がくるからどうしようもない
>>600 ファイファンと略すとファイティングファンタジーと混同するから駄目です(棒
CPUのチート? 脱衣麻雀ならいつもの事だろ
毒ぐらい楽勝だろ、と思って解毒持たずに G級ゲリョスと戦ったらリアカーで運ばれたでゴザルの巻
/| ト、
/ |, -‐ ,へ ‐- .| l
| `ー/ ヽ ̄ |
rL__/\/ ヽ_--ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/. / \| / \ | |MSの性能の差が戦力の
|_r‐― ._ヽ/_. -― i、ト、 |決定的差ではないということを教えてやる
/ | く二>∧ く二> |\ゝ ノへ.________________
/:::::L._r-‐ '´ l>`ー-r;」::::::::\__
/::::::::.从 r_=ニ} ハ}:::::::::::::::::::::./
く:::::::::::::::::: `ト、  ̄ / |::::::::::::::::::::/
\::::::::::::::.」__`-―‐ ' - r、:::::::::::/
\::::::::::| ( 三」|L三})L__ィ''´
 ̄_」______} { -―''--=――'}
ttp://www2.uploda.org/uporg2025274.jpg
SO4が初週15万超えたら歯でピーナッツ噛んで口でスパゲッティ食ってやるよw
徐々に石化とか楽勝だしwwwだと思ったら即効で 石化していたでござるなFF4DS。
∧∧ /~)(~ヽミ 、 `" ̄"'´ ̄ トワプリはあの不完全なところも含めて愛せるンだけど それだけに「ここがこうだったら……」という点を悔やみたくなるゲームでもあるな 2013年くらいまで待てばWiiチューンの完全新作ゼルダが出るかなぁ
そのネタは…w
>>647 それに対する教育というか抑止力なんだろうなぁw
しかし最近はラスボス以外にも溢れてるから価値が薄れてるようなw
>>645 任天堂のマリオ、リンク、サムスみたいに海外でも受けるキャラが作れるといいんだけどねえ
スライムだって本来は強敵なんだぜ? 物理攻撃効かないし、むしろ武器で攻撃なんかしたら壊されるし、 かつ神出鬼没だし
>>591 歌詞は歌える程度に暗記してたからのぅ。
後はたこルカの魅力だけでご飯三杯は逝ける。
…既にタコ神教に入信してるからな。
個人的に聖地以外だとここお勧め。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6059079 nm6176303
>>630 3rdなら(3.5以降未所持)全員モンクプレイなら
多分、ドラゴンブレスを全員浴びても平気だよ。
…いや実際のプレイ出来てないんで、データ眺めてた雑感ですけどね(涙)
遊ぶ相手が居ないのにー、どうしてPL/MS/モンスター揃えるノー。
マザーはサイコシールドがなかったら厳しかった でも補助魔法ってボス敵に対して効かないのが多いよね
いてつく波動の呪文解除は4以降相手側に限定されるようになったんで FC4のデスピサロはパルプンテ余裕でした
SDガンダムやハルヒちゃんみたいに SDなんとかを出せばいいのさ
>>647 ゾーマの強さを際立たせる為にあえて
最後までそういうバランスで作ったとかだったら尊敬する
>>661 よくあるパターンとして
弱体化魔法→ボスにきかねーいらねー
強化魔法→効かないことはまずないしこっちが強いほど上がるからつえー
こうなりがち
>マザーはペンシルロケット20がなかったら厳しかった !!!!!!
フンバルトヘーデルホッヘ卿のおかげで ドラクエのスライムのほうが異端だと理解しますた
>>660 みかわし強化ですね。
わかります。
俺も積みルールブックがいっぱいあるから気にするなーw
ダンジョンマスターズガイドとモンスターマニュアルは
創作用資料集としてもとても優秀だと前向きに考えたら?w
>>647 それこそ世界樹みたいに、3ターンで効果が切れる!とか、そんなんでも良いんじゃねえかと思うんだけどなー。
>>650 リンクとヨッシーの共演か…
DQは最近フバーハの有用性を知ったなー DQ5スライム縛りの動画をニコニコで見たときに こんなに便利な魔法だったのかと
>>637 テトラカーンとマカラカーンのある
メガテンですね。判りますとも。
けど速さで相手を上回るテトラ使いがボス戦必須な仕様は
どうかと思います。デビサバとか。
そろそろセブドラのファーストパーティー考えておかないと、 またキャラメイクが初日で飛びかねないな。
FC版ドラクエ3には防御攻撃というバグ技が存在するので、 防御無効はむしろいいものなのかもしれない(棒
>>668 >ダイアモンドドッグにペンシルロケット20
!?
>>642 そう思ってた世界樹のマンティコア
全体にダメージ100↑ってなんですか・・・
>>656 何年先ですか・・
Valve時空に慣れすぎだw
>>675 テトラ系1回も使ったことないぞw
普通に耐性防御とかでゴリ押しだ
>>669 スーチーパイ2のラスボスは噴いたw
「ダブリー、一発ツモ!満貫です」(´゚ω゚):;*.ブッ
>>666 最後のシーンのインパクトを増す為に、
それまでのサウンドの音量を内部で絞っていたファミ探2思い出した。
>>674 俺はメダパニかなあ
まさかようがんまじんが逃げるとは
>>672 実はリメイクDQ4以降は、補助効果がターン性になっているんだぜ
7からだったかもしれないけど
>>667 ランダマイザ→ランダマイザ→ランダマイザ
(^^)<あ、地母の晩餐使っちゃいますね。
>>676 そこが一番楽しいんじゃないか(棒抜き
ゲーム本編はおまけです(棒
>>674 とりあえずフバーハ覚えるまで絶対やまたのおろちに挑まない俺。
レベル低い状態だと即死しない総HP量+ダメージ減少手段が必要なんで HPの高いライアンは重宝したんだぜ、賢者の石要員として(棒
>>661 3が露骨だったんだけど補助魔法アリで互角で戦えるチューニングだよなw
弱点ついて暴走なんて結構あったしw
DQ5はフバーハの重要性が高いと思う。 ブオーンさま強いから。
>>674 最近は必須魔法となってるだろ>フバーハ
ピオリムやボミオスって魔法
そういやあったね・・・
>>678 逆立ちでを追加だ。
>>670 対策無しでダンジョン進んだ場合、スライムで全滅は
ありえるからなぁ。
初期の国産RPGとかでも張りつかれると不味かった記憶がガが。
>>671 さて黒歴史創作に戻ろうか…。
ここまでアバカムの話題0
>665 後半の猛毒にビビッたw 焼き魚ウメェー
タルカジャやりすぎてダメージがひとケタに(ry
タイムリープ!!!
ただしマホトーンだけはたまに効くボスも居るから油断できない。
DQ5はなぁ呪文・ブレスのダメージ軽減を数値じゃなく 昔のように割合でカットしてくれたほうがよかった
効かないのにザキ連発 !!!!!
>>696 おk
風呂に入って黒歴史創作してくりゅ!
風呂場ってアイデア浮かびやすいよね!
>>681 ∧∧
/~)(~ヽミ 、
`" ̄"'´ ̄
Valveの良いところは
待たせただけのゲームをキッチリ作ってくることだ
PORTALといいLEFT4DEADといい
如何せン広報が基本的に傲慢なのと
「発売日などというものは破るために存在する(キリッ」とか本気で思ってそうな辺りで反感買うけど
最近やり直したFC2でマヌーサの強さを実感しました
>>673 48000オールは流石に自重してください
>麻痺させてオート戦闘するKOTY七英雄 !!!!
昔「このまほうはあいてのまほうをつかえなくするぞ!まほうがつよいてきにゆうこうだ!」 ってのを見て実際魔法が強い敵にかけたら効かないという(´ω`)
>>703 ザキが効かないならザラキを使えばいいじゃない
ロスオデの終盤の強敵の平八タンクMk2の攻略法が、 プレイヤーによって皆違った(攻略スレ調べ)のは面白かったなあ。 俺は低いレベルで全体攻撃に耐え切れないから即効でキャノンから潰したが、 突進でGCを削ってくるヤツから倒したという人もいたし、支援してくるやつから潰した人もいた。
>>707 ダメージをゼロに出来るのは大きいよ
つか、ポケモンだって命中率低下技は有用じゃないか(棒
>>709 なあに世の中にはRかLボタン連打するだけで死ぬラスボスも(棒
(´-`).。oO(ゼルダは風タク系のキャラで初代を一回リメイクしてみて欲しいなぁ…
>>710 ロスオデで最強の合成魔法を手に入れたと思ったら
派手なだけで効果はただの全体デス、しかも終盤なので効く相手がまず居ないという…
05年のソフトだけど 説明書に書いてある通りの能力を持っていないユニットがいるSLGがあるよ! マスターオブモンスターズ4と言うのだが。
>>715 夢島はトゥーンがいいな
時オカはトワプリ系がいいかな
>>710 魔法耐性と、魔法攻撃の強さはほぼ比例するからなぁw
>>707 マヌーサ&マホトーン
↓
ちからのたて×3
>>693 リメイクのブオーンは2回行動でルカナン使うからスカラが追いつかんのも嫌だなw
∧∧ /~)(~ヽミ 、 `" ̄"'´ ̄ ここで 敵のHPを見せる代わりに水面下でいろいろ戦闘がエキサイティングになるようにインチキしている 天外2の戦闘システムが再評価されるわけですねわかります
>>723 こっちも一人多くなってるからバランス取れてるじゃないか(棒
>>706 出来が良いから早く出して欲しいんだけど
早く出すと出来が悪くなったりしたら困るから仕方無いって感じやね。
>>723 こっちのスカラ&スクルトの上昇率も下がっているからな
下がりすぎててキツすぎる
敵のHPが見れるゲームで相手が偽装とか見えなくしてくるようなところだとちょっと焦る自分 「敵シールドの分析完了!モニターに表示するよ!」 「おいらに任せな!」→「うわ〜フォックス〜」
>>724 >ボスの残体力見えるけど、
>残り体力1から根性でやたらとしぶといブレスオブファイア
!!!!!
ここまで新桃伝の話題なし
おお?、クラシックでグーリーズが来る
>>706 たしかにのう。
ポータルもおもしろかった。
ルールは単純だけど 細かいところがきちっと作りこんであって
導入部から初心者でも楽しめるようにステップをちゃんと踏んでいて。
昔の洋ゲーに対する偏見みたいなのを取っ払ってくれた。
ああいうゲームが増えてくれるといいなとおもう
パワープレイで開発費高騰しまくって、海外のサードはアップアップらしいからのう。
>>704 浮かび易いけど、トイレで浮かぶイメージと同様に
消え易いよねw
>>718 あれ?マスモンはもっと昔のゲームじゃ?(棒
ここでニフラム最強と言ってみる ラスダン付近って死霊系モンスター多いから重宝するんだよなあw
>>731 >WiiWareにグーニーズが来る
なんだと!
>706 名前:おさかなくわえた名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/15(日) 11:50:16 ID:Bqjh/oYy >バスの中にてじいさんばあさん達の会話 >デジタル放送への移行についてから話は始まったらしい。 > >「やっとビデオの録画のし方も覚えたところなのに >世の中の動きが速くて困るねえ」 >「デジタルになるとビデオテープは使えないの?」 >「なんかほれブルーレイとかいうのになるらしい」 >「わからないねえ」 >「パソコンで使えればいいんだけどねえ」 >「ねえビデオテープはパソコンでは見れないの?」 >「ディスクにとるわけだよ」 >「ディスクっていうのとブルーレイってのはちがうの?」 >「パソコンで見れるってのはどういうわけなの?」 「>ディスクとDVDとブルーレイは違うんだよ」 >「はああ○○さんはさすがだ 敬老会唯一のハイテクさんだ >デジタル放送が始まったら○○さんに講座を開いてもらおう」 >「それまで生きてねえよ」 >「ハハハ」 > >いろんな意味で面白い会話だった なかなか、奥が深い・・・
>>719 スマブラエンジンを流用したリンクの冒険リメイクという電波が頭に
>>731 Rareの自他共に認めるクソゲーですね(棒
バンカズでぶっちゃけ過ぎだよまったくw
>>732 最近の洋ゲーは大体あれぐらいのチュートリアルはあるよ。
グーニーズ だと思ってwkwktktkしてしまった件orz
ニフラムが強いのはネクロゴンドじゃなかろうかw 「じごくのきし」に対する最適解だと思う。 それでも先手やけつくいきはどうしようもないがw
洋ゲーのチュートリアルは丁寧でも 長くてくどいのも多いのが問題のような… 閉塞感を与えずにそれができてるのはまだごく一部だけじゃない?
今北区 松屋の豚汁の熱さは神が与えた試練ですか?
>>742 ∧∧
/~)(~ヽミ 、
`" ̄"'´ ̄
きたタイムアスレチックきた
これで勝つる
4剣+は任天堂自らコネクティビティ構想の責任を取ったかのような素晴らしいゲームだったが
如何せンハード的な問題が高すぎた喃
>>749 今ならDSとWiiの連動でWiiを引っ張れる気がするんだけどなー
ポケモン関係にしろ何にしろ
>>744 同じくらい厄介なホロゴーストも消せるな
まあ先手で消されたらどうしようもないw
即死系は外すと1ターン損だから躊躇する。まして成功しても経験値の入らない二フラムは そもそも選択肢に入らなかった。今は使うけど
>>736 おもすれぇなこの会話w
わけわからん概念はひとまず拾ったキーワードでディレクトリ作るけど
その下までは辿れないのよねぇ
そういえばRareはバンカズ内での発言が本当ならバトルトードやグーリーズの新作を出すことになってるようだが…?
>>749 今こそやるべきだと思う、DSの普及率と無線機能とWiiWareの連携で
>>745 最近のは大体最初の導入部がそのままチュートリアルになってて
嫌なら飛ばせたりすると思うんだけど。
牛丼屋といえばすき家の牛皿5倍盛りチャレンジした人いるのかなw
最近はEoTがちょうど良すぎてたまらん 腐ってきた脳みそにはちょうど良い謎解きだ
>>749 なんとか機械と人数もそろったときに限ってあまり時間がとれないんだよなぁ。もっとルールが簡単だったら・・・
今のは割と丁寧だよねぇ 昔のはえらく不親切だったようなきがしての ウルフェンシュタインとか古いゲームとか、 マ、俺が美少年のころだったきおくじゃけぇ あんまり当てにならない
>>749 だから!今こそDSで!やるべきだと!思います!
夢砂の原型は4つの剣DSだと聞いたがな
>>756 GoWはチュートリアルと即実戦突入選べるな
・DSiでVCが出来る ・DSの無線をWiiでナントカできる ・DSの体験版を全てWii経由で出来る ・Wiiのソフトの一部分をDSで出来る(ぶつ森のドット打ちとか) このあたりがあればなあ
>>760 >マ、俺が美少年のころだったきおくじゃけぇ
(棒)に聞こえない不思議(棒
>>756 俺の掴んでるRTSは一部飛ばしたりできないのが多くてな。
FPSのほうはそういうのができるようになってるのかしら。
>>760 昔の洋ゲーのイメージ
・とにかくムズい
・よくわからない
・動きだけはヌルヌル動く
みたいなのは最近は逆に探す方が難しいよw
>>763 DSi用でGBのVCが出たらいいなー。
だがカレー的には良くない。
>>732 valveとかブリザードはPC界の任天堂だしな
この二社にフルボッコされるからコンシューマ機に逃げてきたのに
コンシューマ機では任天堂にフルボッコというギャグみたいなことやってるのが海外
>>767 でも昔の印象ってなかなか消えないのよね
今の各社におけるメーカーブランドみたいなもんだ
_/乙(、ン、)_チュートリアルでTOV積みそうになった
>>763 DSはFCより解像度が低いから難しい問題でもあるね
信用は長い間ないとできんからね。
>>766 RTSはウザいぐらいにチュートリアルあるのが多いね。
ルールが複雑なのが多いから仕方無いと思う。
>>772 最初のデブとガリがいきなり強いもんなw
>>774 壊れるのは一瞬もあれば十分だけどにゃw
ヒャヒャヒャ(゚∀゚)
>>767 最近の洋ゲーが極まってるのは外人の脳内の「ボクが考えた最高の(ry」が
ようやく実現出来る段階に入ったからなんだろうなと思ってる私
>>775 それをするのを怠っているから廃れるのさっTAT
って思ってるのは少数派なのかなぁ…
SLGと同じ道を歩んでいるように見える。
海外だと同じジャンルだけどw
>>773 そこがなーまあ多少無理してくれてもいいんだけどさ、画質とか贅沢言わないし
それかDSiでよかった内容丸々持ってきて次世代のDSなりGBAなり作ってくれ
>>776 初回プレイでは普通に負けましたが何かw
まぁ負けたって全く問題なかったんだけどね
>>770 外国のメーカーが任天堂に勝つのと、
日本で鍵より認知される泣きゲー(18禁)を
作るのはどちらが簡単なんだろうとか思ってしまった。
ああ、シナリオと原画・声優はその国で現地調達するように。
デブとガリはバーストアーツ説明のときが一番キツかった オーバーリミッツ連発してくんだもんなあ
>>777 高く積み上げた積み木と一緒だな
崩れるときはたやすくしかも一瞬だ
ゼルダのチュートリアルは総じて難しいと思う。 時オカとか、コキリ剣とるのに数時間掛かったり。
>>783 泣ける、というだけならDOの加奈の方がはるかに上だと思うんだが認知度も加えると鍵には及ばないもんなぁ
>>780 ターンベースの方がすきなのに…orz
いつRTS作ってるところはターンベースSLGを
復活させてくれますか。
>>777 一瞬で裏切りサードリストに追加されるのですね?(棒
>>778 できてない気がする。
ファンタジー系はD&DのTRPG版でできることを
再現するには程遠い状況だもの。
>>785 積み木?まだ崩れても小さな山ができるじゃない。
天変地異並に移動するからねw
デコとぉ〜ボコにぃ〜ぃいぃいいいいいい スペクタクルズ使い忘れてもう一週ぅうううううううううううううううう あると思います!
オブリはプロローグが丸ごとチュートリアルだったなー。飛ばせないからそれが終わるところの セーブデータが欲しいのがなんだが
>>788 自分で作るんだ!
できればマスターオブモンスターズがリメイクされるといいなぁw
>>786 ゼルダはある程度最初に難しいこと持ってきて後で投げ出さないようにしてる気がしなくもない
ゼルダなんて難しいところ多いしさ
顔と種族と星座を決めるだけでチュートリアル的なものが終わってしまった某有名RPGについて
>>783 ぶっちゃけ初期にあったから鍵が有名なだけでもし現段階で鍵が登場しても埋もれてる気がする
Civrevoは、数値をリセットすることで 新規の客を掴もうとしているのかなとふと思った。
>>794 外に出る寸前で再度作り直し出来るのは良かった
>>792 FSの発動ボタンを勘違いしてて
何度やっても倒せなかった・・・orz
>>798 それを含めてそのブランドみたいなのがあるんだからそんなもんです
任天堂が昔存在しなかったら…みたいなものだね
ゲームが存在しない可能性が高いけどその未来は
>>796 時岡の裏デクの木様で積んだ俺の悪口は・・・・もっと言え!
>>780 興味をもったジャンルに初挑戦しようとする場合、うざいくらいチュートリアルがあるほうが助かる。最近の実体験だとCivRevDS。
そういえば、EAが買い取ったマスターオブマジックの人員はいつ有効活用するのだろう… AoW:SM持ってるけどそれ以降音沙汰聞かないや…w
>ぶっちゃけ初期にあったからマリオが有名なだけでもし現段階でマリオが登場しても埋もれてる気がする ですよねー
>>804 裏なんて表やっててゼルダが得意なやつじゃないと厳しいだろ(´・ω・`)
>>800 プラットフォーム変えた時点で新規を考えてたのは明確でしょ。
DS版なんて市場見て後から企画したくらいだし
>>801 でもあそこ光の加減とか微妙で
イメージしてたのとちょっとずれるから困るw
>>798 エロゲメーカーの流れを決定的に変えたのが鍵である以上、その仮定にはあまり意味は無い希ガス。
初っ端からAIRあたりを作ったとすれば、今でも埋もれることは無いと思うけど……
>>796 ムジュラの初回プレイで月を落下させてしまうのは
もはや通過儀礼かとw
>>809 上手いこといくといいなぁ。
日本だと合わせて12,000程度だったけど海外じゃどうだったんだろう?
葉?なんだっけそれ…?
>>808 いや、正直な話をする。表やって居る連中は難しいと思う。
何度表の攻略法に振り回されたことやら。
仕掛けは表より単純かちょっと捻ってあるだけ。
なんか某アレの配信始まってるらしいのでネタバレ退避する人は注意しましょう
くりーんきーぱーに続く弾がない
水の神殿で積んだ俺が颯爽と(ry
初代の裏ゼルダはステージ自体の難易度もそうだが ステージが何処にあるのか探すのに苦労するってのがw
うむ おれもCivReVoのチュートリアルはいいとおもったな。 やっぱり初心者向けなんじゃろが懇切丁寧だ。 いかんせん売れてない(まあなかなかとっつきにくいジャンルではあるわな) のが残念だ。 いいゲームだの。
civrevoはシヴィラーからは評判悪いのが気になる
トワプリは微妙ゲーなの?
>>825 自称上級者の戯言と思って流したほうが良いと思うw
>>806 FfHで自分を慰める事にしたよ、俺は。
>>825 PC版やってるような廃人はそりゃPC版以外は劣化品扱いだろ
>>793 それは既に、金曜夜と土日しかしないと決めてるので
問題は無い。
のだが、モンマスやバハムート戦記みたいなファンタジーSLG。
あるいは城建てたり無駄な事が出来るノブナガ系のファンタジーモノとかさー。
チンギスハーン4辺りもやってるが、どうもなー。
>>790 D&DベースのターンベースSLGかRPG作れというのだ。
>>804 >>808 アレは時オカ自体のシステムの裏をかいた謎解きがあったりするから困る。
いや、とても美味しゅうございましたが。
>>825 えー?初めてだけど2回ほど電車を乗り過ごしかけるほどには面白いよ?
>>828 ちょま、アソビットシティどうなるの!?
>>826 Wiiのトップゲームに入れるほど面白いんだけど、ファンにとっては微妙らしい。
世の中の評価なんて口のでかいファンが全てだ。
何で人口少ないはずのファンタジーSLG愛好者がこのスレだけで何人もいるんだw
PiCOPiCTのサウンドシステムいいなぁ ゼルダのパート1+かっこよすぎ
自称ゲーマーによると全てのゲームは微妙
>>825 4が出たときも3から劣化したとかほざいてた奴は居たよ。
重要な要素にそぎ落とすと必ず言う人いるんだよ
まーLAOXはあまり魅力的で無かったし仕方ないな
時岡やったこと無いのでトワプリになんの不満もない私
>>830 諦めたら(ry
時代は回るって言うからあと20年くらいしたら復興するかもとか前向きに考えればw
>>819 そうだっけかー普通にクリアしたから忘れちまったっす(´・ω・`)
あと任天堂のゲームの水ステージは大概鬼畜面が多いのが常です
任天堂の水=綺麗=鬼ゲーと覚えましょう。サンシャイン的な意味で
ザコンは高かったからな
秋葉のラオックスMAC館跡は いつになったら店舗が入るんだろう?
さぁブリガンダイングランドエディションを ゲームアーカイブからダウンロードする作業に戻るんだ
>>833 むしろ「初めてだからこそ」楽しめるんじゃね? 変なこだわり(良く言えば)がない分。
>>787 センスオフとか良作は多いと思うが。
だから認知度な。
>>798 泣きゲーというブランドを一貫して築いた功績は
大きいと思うんだ。
KANON(古くはONE)のヒットで、その後の路線が
確定したようなモノだし。
その後、独自路線でヒット飛ばせてるメーカー少なかろう。
原画勝負(西又とか)か規定路線のみ。
エロ+SLGで売れてれば判子ソフト量産するEG○が
業界の覇権握って、後に続くメーガーが雨後のたけのこです。
>>837 人口少ないはずの触手愛好者とかだって何人もいるじゃないですか、このスレ。
>>821 どこも出さないからな。
海外メーカー殆どのWii向け新ブランドが
何故か全てスポーツゲーム関係でお茶を濁す現状なんだぜ。
PSPに逃げる国内メーカーが作ると思うか?
>>842 時岡をVCでやった俺に隙は無かった
どっちも面白かったけどトワプリのほうが好きかな
つか時岡微妙だとか言ったらころされるのかな
ffhはもうちょっとすっきりしてくれれば良いと思うんだが。 今のままではちょいと冗長気味に思う。
自分のイメージ通りじゃないと叩くってのは頭が固い証拠さ!
>>844 あからさまに無理やり構造ねじまげているからなw
逆走etc。
炎と水なんて確か文章にすると表の攻略より短い筈。
裏オカは水神殿より炎神殿の方がキツかった記憶が。
DSにする際の取捨選択に不満がある人がいるって認識でいいのかな 初civには問題なさそうだ…がやる暇がない、確保だけして積むべきか
>>854 別に人それぞれだからおかしくないんじゃないかな
○○こそ最高!□□は劣化!みたいなのは大抵古参が新規に大して思い出補正か優位に立ちたいから言ってるだけ
ポケモンの初代、金銀厨みたいなもんです
時岡は思い出補正もあるだろうしね、当時からすれば超革新的だし まあ俺はどっちも好きだけどな!
一番声の大きい人の意見を聞かないのが成功の秘訣 って誰かが言ってたのう。
成長と共に 時オカ→トワプリ とやった人は時オカのほうがよかったと言うかも知れないが 今の子供が トワプリ→時オカ でやると、案外時オカの不便さに不満が出ると思う
今北産業、何をしているんだろう私は……(´・ω・`) そういえば買ってなかったなーと中古でペルソナ3Fを買うとは…… 他に消化するゲームとこれから買う予定のゲーム一杯あるやん(´・ω・`) :. ,;:'゙^~゙::;、 ' o :;.;;゚ω゚:; 。 : . : * ・ ゙"'''''" バフッ
マニアの意見を聞いてると肥大化していって完成しないことがあるからのおw
>>825 BtSより複雑では無くなり難易度が下がったのは事実だけど、奥が浅くなったかというとまた難しい所。
労働者を廃して内政を思いっきり簡略化したのは有りだと思う。
あと、CivRevoから導入された要素はなかなか良い感じ。
アーティファクトや艦砲射撃の概念は是非ともPC版にも欲しい。
マニアの意見を聞いていった結果が格ゲーやSTGだからな
>>861 とりあえず買ってきて開けてみて30分だけ遊んでみるといい
あとはやる暇は勝手にできる
>>854 好きだけど全然OKw
つぅか、評価が過大評価な気もしてならないこの頃。
俺は好きだけどソコまでか?w ってな。
>>827 英語版しか買ってないもんで、今一取っ付きが判り難いー。
後、内政スキー。そして破綻するのがマイロードなので
どうにもなーとか程度。
civ4もその内やると楽しいよ。
>>847 アイスクライマー1+はまだとってないぜ
ベースボールとエキサイトバイクもかっこいいよ!!
PS2時代には玄人志向になっちゃったソフトが結構ありましたな
いや、できないからできなからw civはできてしまう時間を他のことをして作らないとひどいことになるw
>>854 3Dゼルダ自体が肌に合わない人も多いから、ここでは気にする事はない。
r ‐、 | ○ | r‐‐、 _,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君! (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) お客の声は大事だが │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| マニアの声は話半分に聞くんだ! │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | │ /───| | |/ | l ト、 | 俺たちのようになるぞ! | irー-、 ー ,} | / i | / `X´ ヽ / 入 | 格ゲー STG
>>868 艦砲射撃はいいなあれ。PCだと都市防御削ったら戦艦の用途無くなっちゃうからね
>>870 ×やる暇が出来る
○気がついたらやってる
水の神殿とかの系統は鬼畜というか陵辱系(´・ω・`) 大抵水の出し入れによる立体構造……orz どりるれろそろそろ続編でないかなぁ :. ,;:'゙^~゙::;、 ' o :;.;;゚ω゚:; 。 : . : * ・ ゙"'''''" バフッ
>>873 スーパーマリオ4+とかもパネエっすよ
てか捨て曲ねえっすよ!
>>868 艦砲射撃はCiv4にもあるよ!あるよ!
役割が違うが。
ゼルダはこれからもとことん難しくいってほしい この前のゲーム内攻略wikiみたいの特許もあることだし 書いてて思ったけど、ゼルダは簡単に難易度下げることは出来ないからこんな特許取ったんだろうな〜
>>874 llllllllllllllllllllllllllllllllllll!゜ .ll!llll゙i、 ゙゙!llllllllllll,
llllllllllllllllllllllllllllllllllll .,!゙'l!ll | .゙lllllllllll
゙lllllllllllllllllllllllllllllllll .,l゙ ,l゙,「.| ゙llllllll°
ll゙゙iil‐ ゙゙lllllllllll!ll,,,_ / ",|,,,,,,,,_ .,,llllllll,,,,_
ll,l!’ ,,r.゙!lllll!゜ ゙゚゙゙゙゙*l,,,,,,゙゙゙llllllllllllliiiiiiiilllllllllllllll!″
゙l,|, .l!lll、゙l!` ゚゙llllllllllllllllllll゙゙!llllllllllllll!°
'lli,," ゜ !" ,lllllllllllllll!゙` ゙!!!!!!゙゙
゙lllii、 .、 '゙!!!!!゙゙° .'i、ノ
!!!!" ゙l ,/".-,,,,,,,,,_,,/゙
l゙ ゙ヽ .・″____,/
`ヽ `i、 'lll,,,,,゙,,,.l
`ヽ ゙''-、 ゙゙゙゙゙l!°
\ `゙''-,,,、 .,,″
>>871 面白いし好きなんだがな
「未だにこれを超えるソフトは存在しない」とか言ってる人を見ると
マジ? と思ってしまう
VC版は劣化してるのかもしれないけど
おれはCivrevoをやってたら 夜中3時になってたとか そういうのがあって以来土曜日の昼間とか 休みの日しかやらない、やり始めるととまらん。
時オカ・風タク・トワプリとやりましたがどれもそれぞれに面白いです、 ガノンドロフが一番格好良かったのは風タクですが。
>>884 いや、安易に難しくってより謎を捻ってってほうが進化として正しい
別の次元の難しさを持ってくるって感じね
ネタバレ おっぱいは単なる脂肪袋
どんだけの人間がciv4に手を出してんだw …1プレイで4、5時間が飛んじゃうからありゃ危険すぎるw
幸いCivDSはマリルイ&ソニワドWii(衝動買い)→課長→ナナドラ→黒騎士(予定)という強力コンボのおかげで手がつけられないでいる。 国王が思った以上に強いってのもあるけどw
>>886 N64コンはリアルタイム世代には凄かったんですよ
Civ4は戦艦より駆逐艦だろう
>>878 ワンセット置いとけば防御にも役立つのぅ(`・ω・´)
天帝で制覇が難しいだす(´・ω・`)
:. ,;:'゙^~゙::;、 ' o
:;.;;゚ω゚:; 。 : . :
* ・ ゙"'''''" バフッ
>>895 何故あのコントローラーのWii版が出ないんだろうな……
>>886 当時のインパクトは相当なモンだったんだがな。
今じゃありふれた感覚だししゃーないw
お・・・?踏んだか。 待機宜しくです。 言ってきますニャ
>>899 だって大きいんだもの・・
十字キーとスティック同時に使えないから、使えるゲームも限られてくるしw
>>895 マリパ1のコントローラーブレイカーっぷりも衝撃だった
>869 意見、って言うよりは似たものを出してると すぐ攻略されるので難易度を上げるしかないっていうやつじゃね? 不評でも右レバー左ボタンとかで嫌がらせしたら 難易度自体は下がると思うよ(それで面白くなるかどうかは知らない)
時岡もトワプリもクリアしてないなー ある程度ダンジョンクリアしたら満足しちゃうからw
>>886 リアル体験世代として
「時代の変革としてあれほどインパクトと後の偉業を果たしたソフト」
って意味ならあれ以上のソフトはないかもしれん
最近だとWiiスポが近いけどあれとは違うんだよなー
>>900 ありふれた次スレをよろしく。
待機つ●
>>885 今も促販やってるのだろうか…
:. ,;:'゙^~゙::;、 ' o
:;.;;゚ω゚:; 。 : . :
* ・ ゙"'''''" バフッ
>>878 沿岸の要害を攻めるには陸海の連携が極めて重要ってのを上手く表現してるよね。
>>900 いってらー
待機はいらなさそうやね
:. ,;:'゙^~゙::;、 ' o
:;.;;゚ω゚:; 。 : . :
* ・ ゙"'''''" バフッ
>>877 ただ左の人はシステムを複雑にするのは良くないが
バランス調整だけは意見を聞いてくれ!
>>900 よろ
>>900 インパク・・・
なんかあったな、そんなイベント(棒
>>910 ONEとKanonとAIRの話だと聞いて……アレ、違う?
だからスリーディスティックじゃないってば! サンディーなんだってば!
>>901 一部のMODにある電撃速度みたいなのが確かに欲しいね。
ロックオンシステムは時オカから生まれたからのう 今でも使われてるし使ってくれよってくらいのゲームがあるし
>>915 次辺りで爆撃機との連携も取り入れて欲しいと思いつつ
ほぼリンチになるかと思い直しました…
:. ,;:'゙^~゙::;、 ' o
:;.;;゚ω゚:; 。 : . :
* ・ ゙"'''''" バフッ
>>900 よろ
>>908 難易度が増していくのはお約束が増えていくからじゃないかなー
切り返しできて当然、とか波動拳は入力できて当然、とか触手は当たり前、とか
>>890 モノさえきちんと選んで買えばお得なんだがなぁ
ランク戦のエルフォルテに大パンループx5ぐらい食らった。
オンでも出来る人は出来るんだな…ちょっと感動。
>>928 乙パンループ
>928 速いですね(褒め言葉的な意味で
>>925 MOON.はともかく同棲で同じメンバーなのは音楽と絵だけだから流石にw
>>928 乙・波動拳
>>933 もう何十個もコケスレを立ててるから慣れましたよええw
フッ… l!
|l| i|li , __ _ ニ_,,..,,,,_
l|!;゚ω゚ :l. __ ̄ ̄ ̄ / ;゚ω゚≡
!i ;li  ̄ ̄ ̄ キ 三
i!| |i  ̄ ̄  ̄ =`'ー-三‐ ―
/ ; / ; ;
; _,/.,,,// / ヒュンッ
/ ゚ω゚/
| / i/
>>928 えたーなる乙ふれいん!
//ー--/´
: /
/ /;
ニ_,,..,,,,,_
/ ゚ω゚`ヽ ニ≡ ; .: ダッ
キ 三 三 人/! , ;
=`'ー-三‐ ―_____从ノ レ,
>>928 乙
ところで箱○版CivRevoの実績見てたら吹いたw
>640KBで十分だ 国王以上の難易度で、テクノロジーによる勝利を収める。 30
>>928 時の乙リナ
他のゼルダは全部やったけどトワプリだけはWiiを発売直後に買わなかったので
時期を逃した感があってやってないのよね
>>945 もったいない
確かに神とは言わんがかなりの良ゲーなのに
>>943 うちのおとんの晩酌の友が出とる…(´・ω・`)
鬼殺し…
:. ,;:'゙^~゙::;、 ' o
:;.;;゚ω゚:; 。 : . :
* ・ ゙"'''''" バフッ
>>929 溜めキャラってコマンド入力出来ない人を想定して作られたそうだけど
コマンドのが簡単ではないかって言う、まあこれは慣れか。
>>931 あれはまずオフでも出来ないぜ・・・一応トライアルハードの5は
クリアしたがダンとリュウじゃ全然感覚が違うorz
>>944 あれはZ80Aが設定したのかと思ったぜ
>>943 仮にも大臣なんだから、もっと言い酒にするべきだろ
>>945 少々荒はあるけどオススメですぜ。
なんつぅか、ベタ。
時岡とかやっているなら謎解きとか戦闘は楽かもね。
時オカは ・ロックオンシステム(&ロックオン時に固有の行動) ・アクションボタン 辺りが当時としては相当革新的だったからな。
トワプリは正直時オカよりもいいんじゃね? と思ったが最初のダンジョン的に二度とやりたくないw
>>910 2D→3Dのインパクトは桁違いだったからね
>946 それ(棒付 だよねw
>>944 あれの意味が未だに良くわからないw
:. ,;:'゙^~゙::;、 ' o
:;.;;゚ω゚:; 。 : . :
* ・ ゙"'''''" バフッ
>>961 将来的にもPCのメモリは640KBもあれば十分だというゲイツの名言
>>958 LAのR-Typeですねわかります(棒
俺ね、平城遷都1300年祭はコケると思うよ。
>>964 虫が嫌なのかw
ゼルダなんて昔からキモイ虫いっぱいいるのに!
インパクトか。
その点に関してはマリオ64がぶっちぎりかな。
3Dゲーはそれまでもあったけどその空間を2次元的に陸を動き回るのでなく
自由に飛び回れる感じのはなかったし。
>>928 乙ー
>>959 それがレプリカじゃなくて本当に稼働する2色入りのポータルガンだったら、ある意味最強のアイテムだな。
……但し、アパチャーサイエンス本当の最高傑作である「どんな速度でも安全に着地できる靴」と併用しないととんでもないことにもなる。
>>970 昔のはグラフィックがリアルじゃなかったからいいんだよ><
猛毒おかわり
414 :わふー@イモウマ ◆uzs5laFEVo [↓] :2009/02/17(火) 21:57:13 ID:hKiHi8V+0 (2/2)
>>411 シンプル1500入り
目前ですね!
. ´ `ヽ | ̄ ̄ ̄|
i iwlィノ从lリ | PS3 | シンプルじゃねーよ
ヘ;;;;! ゚ ヮ゚ノ;! / ⌒i 複雑な心境だよ
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|__
\/____/ (u ⊃
>>960 ええ、珍ですとも
:. ,;:'゙^~゙::;、 ' o
:;.;;゚ω゚:; 。 : . :
* ・ ゙"'''''" バフッ
>>928 ヽー...':::ヽ、ゝ‐.、
,_-..vー:':....::.....::.......::::::ヽj!r
, /ァ::..rク‐ヘヘ_::-、:_:::.......:::::V 、
ノ‐'フ' ´ ´ `ーi::.....::しl
' , `トヽ:.....:::jィ
__ ヽ、::.....:::}
__{ミj_ヽ ヽ、}::...::ノ 乙!!!
ノ´ _ハォァjー、 ヽ::..::}
/{ フ{、`i`´{´ l j.::j′
ヽヽ. l ート-fr j /‐´
ゝヘ'-‐'´_/ 彡 ´
ヾくT_´-_ヽ
,ィニ‐_ヽrニ -ヽ
jニヽ‐ j´}Yr-‐ ヘ
{ j_l-'^´ ヽ{ }
 ̄  ̄
>>973 時岡の天井から降りてくるクモが怖かった俺に謝れ!
>974 Ittousai乙
SAN値が下がる食べ物画像が貼られると聞いて
神トラのスタート地点に戻される手が怖かった俺。
>>966 いやいやいや、なんで国王でテクノロジーでこの名言なのよww
ドー言う意味合いでチョイスしたのやらw
:. ,;:'゙^~゙::;、 ' o
:;.;;゚ω゚:; 。 : . :
* ・ ゙"'''''" バフッ
∧∧ /~)(~ヽミ 、 `" ̄"'´ ̄ 時岡は美化もあると思うが あの時代にあの完成度というのは本当に衝撃だったのじゃよ 戦闘に不便さを感じさせないためのロックオン注目という発明とかオートジャンプとか 一切教科書がない状況からいきなりあのクオリティで 3Dアクションアドベンチャーというジャンルは誕生と同時に核の炎に包まれたンじゃよ……
アイデアが世界を制する テクノロジーによる勝利を収める。 640KBで十分だ 国王以上の難易度で、(同上) <= ゲイツ 魔法と区別できない 天帝の難易度で、 <= アーサーCクラーク
1000ならシューラブ爆売れで社長大勝利
>>973 さぁ、パワポケで(ry
:. ,;:'゙^~゙::;、 ' o
:;.;;゚ω゚:; 。 : . :
* ・ ゙"'''''" バフッ
>>989 ある意味マリオ64と一緒で
同業ジャンルはほんとに地獄になったなw
>>986 怖い怖い、裏の世界3面でどれだけギャ〜!とか言ってたかw
1000なら大往生爆売れでIKD大勝利
1000
あ
1000ならみんなcivを自制してプレイできるようになる。
1000なら寝ろ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。