1 :
名無しさん必死だな :
2009/02/17(火) 13:54:46 ID:VNI+hwVr0
, -‐- 、 /O ヽ、 ,-、 /r‐, V l // / し_ `ー-、 /// / \ \\ ヽ / し' 目 目 ヽ l l l 鼻 l | | ヽ、 口 ノ / / ` ‐ -, -=ニ二二ニ―-=ニ二> _ノ _/ ∧ l ヽ`、_____ノ
最近の無双 無双OROCHI 魔王 (発売日順) PS2 40万 360 1万 PSP 18万 PS3 3/12 (Z) 真・三國無双5 (PS3と同発) PS3 40万 360 6万 PS2 20万(Spe) ガン無双2(全同発) PS3 21万 PS2 14万 360 3万 戦国無双 KATANA Wii 3万 無双DS DS 2.5万
未だに無双とか買っちゃう奴いるんだ 残念な業界だ
ガン無双2ってPS2版がPS3版抜いたんじゃなかったっけ?
無双が売れるのはPSハードだけ
>>4 無双が銃でFPSっぽくなったら買っちゃうぞ?買っちゃうぞ?
前スレの話題禁止って撤廃されたの?
ホイミンは2秒はもう余裕か
ガ無双って前作と比べてどうなんだ?
PSP2が出ないとサードは死ぬな、任天堂ハードでサードがミリオンいくのってドラクエぐらいだし サードはソニーと運命共同体になってしまった
今日のホイミンはオサーンくさいな
>>1 乙
新米近衛兵は男と女のどちらなのかはっきりしてほしい、傭兵では女口調なのに
>>15 そういえば、ヴァルキュリアあにめやるんだよな!!
超楽しみだぜ
PS3買わなくてよかった!!
無双買ってるのが毎回買ってる人だとしたら、よく飽きないなとは思うな。 特に三国無双だけを毎回とかだったら、拷問だろもう。
戦ヴァル信者はまたBD‐BOX5セット買いとかやらかすのだろうか。
>>23 それくらいいると思う。ウイイレやパワプロを毎回買う人だっているだろうし。
ウイイレ 2009(PSP,PS2は2週集計) PS3 35万 360 2万 PSP 15万 PS2 15万 2008 PS2 65万 PS3 32万 360 3万 PSP 19万 Wii 10万(PM) ウイイレDS GG NDS 8万
>>29 さすがにPS2の落ち込みが激しいな
これはコナミはWii版に期待かけてるだろうな
というわけで、サッカー好きは絶対発売日に買え
ワールドカップの試合見たことある奴は買え
>>27 パワプロはサクセスが毎回違うから、三国無双→無双オロチくらいの違いは毎回あるでしょ。
>>29 PS2版の発売日を遅らせて死んだだけか。
今年はPS2版も秋発売かな。
>>29 ユーザー大分消えてるなぁ。PS2ユーザーはどこに行ったんだ!?
パワプロは今回のPS2の焼き直しで完全死亡だろ 客はWiiに移らなかったしな
コナミはEAが酷いことになってるからチャンスなんだけど、逃すだろうな もったいない
>>29 2008年てPS2+PS3でミリオン近く売ってたんかよ
>>30 Wiiイレを買うかどうかは、ワールドカップとかの盛り上がりによるなぁ。
自分の中のサッカー熱がどうなるか次第。
なんだかんだいって中田がいなくなってから詰まらなくなったな、サッカー・・
甲府のヴァンフォーレって、脳天撃ち抜かれようがピンピンしてるキャラのゲームだっけ アニメになっても人気出ないだろ、セガだし
>>29 今のところは2009は2008の半分か・・・
>>36 日本じゃ全部爆死で誤差程度の差しかない印象
>>37 そういや海外では前作のWiiイレどのくらい売れたんだ?
任天堂(株) 28,050 -330 -1.16% ソニー(株) 1,654 -45 -2.65% セガサミーホールディングス(株) 978 -27 -2.69% スクウェア・エニックス・ホールディングス 1,887 -78 -3.97% コーエー 794 -3 -0.38% コナミ(株) 1,454 +3 +0.21% (株)カプコン 1,798 -49 -2.65% (株)バンダイナムコホールディングス 908 +8 +0.89% ソニーとスクエニ・・・
>>29 PS3・箱○版はPS2の発売を遅らせるなんて優遇しているのに
パワプロではWii版に配慮しないのな。
コナミおわてるよ。
>>39 日本のマスコミは一部の選手を持ち上げて、戦術などに時間を割いたりしないのがダメ。
海外組だと俊輔、国内だけだと遠藤にしか注目しないんだもん・・・
ACミランの試合でもベッカムベッカムって未だに言い続けてるのがウザイわ
>>37 逃すどころか海外ではウイイレはFIFAに現在進行形でシェア大幅に奪われています
>>43 どうせならバーチャロンオラタンとか出せよ
コナミなんであがってるの
水島新司vsプロ野球みたいに キャプテン翼vsウイイレとか出せばいいのに キャプ翼は世界的に有名だからいけそう
地域別 ( )は前期同期 日本:713万本(774万本) 北米:637万本(250万本) 欧州:862万本(738万本) アジア:24万本(19万本) 合計:2235万本(1781万本) ジャンル別 サッカー:741万本(746万本) 野球:120万本(137万本) アニメ:137万本(178万本) 音楽:201万本(136万本) メタルギア:450万本(79万本) その他:586万本(505万本) コナ〜ミ
>>29 ウイイレってこんなに売れないソフトだっけ??
普通にミリオンくらいは売れるソフトのようなイメージがあったんだけどな。
>>47 日本のスポーツ報道はキャラゲーですから。
今だとゴルフの石川とかフィギュアの浅田とかですね。
あとWBCにあわせてイチローが増えてきてますな。
>>52 2日連続でソニーとスクエニは大幅に下げてるんだよ
60 :
しょうぼうし :2009/02/17(火) 14:25:05 ID:K5j9INJg0
俺が風邪引くと、死ねとか帰れとか言われるんだろうけどオモロイドが風邪引くと 病院行けとか、お大事にとか言われる不思議。
せっかくWiiのFIFA ALL PLAY爆死してるのに Wiiイレで市場を取ろうともしないコンマイはステキだわ もうウイイレ作るのイヤなんじゃね
サッカーに興味ないのに戦術解説やったら見なくなるわな
WBCで国威発揚してもねぇ 世界の超一流が集まればいいんだけどそうでもないしねぇ
ウイイレを数週で語るとか・・・ 売上スレも落ちたもんだ
>>48 EAは試合に勝って勝負に負けるような有様になりそーだなー
戦術解説をウイイレでやれば、
>>64 数週しか出てない&ここから爆売れってのは予想出来ない。
この観点から数週で大方の予想は出来ると思います
体調が悪くてもゲハにいるくらいの根性がなきゃコテなんて狂ったことできないだろうよ
>>58 海外でも別に日本と報道は変わらんけどね
向こうはクラブとかが地域密着で熱狂的だからな
サッカーが人生の一部なんだよ彼らは
サンデー×マガジンの野球やったんだから、次はサッカーだな。 えーっと、オフサイドとファンタジスタと・・・・地味だ。まあ、また一歩やコナンにサッカーさせればいい。
>>64 ただPS2の初動は落ちた気がするよなやっぱ
さすがにPSPと同等となると将来性もどうなんだろう
そういえば昔は実況するってのが凄いインパクトあった気がするけど、最近の実況は空気だな。 もっと違う演出してほしい。
任天堂チャンネルでやってた相馬さんの戦術解説は分かりやすくて面白かった。 アレはWiiイレに動画内蔵しとくべきだ。
>>71 つか、はやくネギマ2時間目のシステムでサンデーマガジン美少女オールスターのギャルゲー出せよ
マルチレイド体験版やったけど なんでこれがハーフ〜ミリオン売れてたんだろ という出来だった ちなみに無双初プレイ
>>71 Jドリーム、シュート、俺フィー
これだからゆとりはこまる
消防士は黄色い救急車にのって違う病院へ行け
>>79 消防士が乗るべきは黄色い救急車じゃなくて
バコバコバスツアーだろwwwwwwww
お似合いだwwwwwwwwww
>>58 あと、アマチュアだと高校野球とか箱根駅伝とかメディアのプッシュのある大会だけが
突出して異常に人気があるのがキモい。
>>71 俺フィーは地味だからいいが、シュートの久保さんくらいは最初に出てこないとダメだろう
>>82 マラソンだけはホントに面白さがわからん。
無双は女キャラPTでハーレム無双が基本
ああ、俺フィーがあった。あれは面白い。シュートなんか覚えて無くてもいいや。
黄色い救急車は実在しない事を2〜3年前に知った
88 :
しょうぼうし :2009/02/17(火) 14:34:00 ID:K5j9INJg0
黄色い救急車って何?
今ならエリアの騎士だろ 今度おれも読んでみようかな
よく黄色い救急車とか言うけど見たことないな ほんとにあるんだろうか
都市伝説なんて大抵そんなもんだ
イエローピーポーはうそっぱちだよ
93 :
しょうぼうし :2009/02/17(火) 14:35:26 ID:K5j9INJg0
今日はテンションあがんねぇな、なんか。
記憶を掘り返してみたらキャプテン翼以外のサッカー漫画を読んでない事に気付いて愕然とした。
ここまでリベロの武田なし
ウイイレは前作でみると 2008 PS2 初週 30.5万→65万 PSP 初週 7万→19万 両機種がまったく同等の比率で移行したとしても 2009 PS2 初週 11万→23.5万 PSP 初週 11万→29.8万 PS3がもうちょっと伸ばすと考えても厳しいな
>>84 一生懸命走ってるのを、生暖かい目で見守るのが面白いらしい
エリアの騎士か…まあ好きではあるが
無双はだんだんつまんなくなってきたけど OROCHIでまたちょっと面白くなった感じ なんも考えずばしばし薙ぎ払うのが楽しいんだけど 広いマップ走り回らされるのはいい加減ナントカしてほしいわ
「カッコーの巣の上で」の救急車は黄色かったような。
103 :
しょうぼうし :2009/02/17(火) 14:36:31 ID:K5j9INJg0
イエローピーポーでぐぐって吹いた。 お前らそこまで俺をばかにしたいのか。
そういえばドラゴンボールのMMOってどうなったんだろう
>>96 リベロの武田とかっとび一斗はジャンプ系じゃないか?
じゃんぷならホモッスル!とナンバー10だろう
>>1003 仕方無いなぁ、じゃあ風邪引いたら俺が一緒に寝てやるよ
DSで出るドラゴンボールZのRPGが面白そう。
じゃあ、ジャンプとチャンピオンのコラボで。
今オススメのサカー漫画といえばジャイアントキリング
>>109 ゴクウが大人になってからは内容がアクションゲームには出来ないか
>>112 俺はスピリッツでやってる奴結構好き
タイトル忘れた
>>58 ファンであればあるほど、日テレとかの民放の中継は腹が立つばかりだからな
>>112 あれはうちの店でも今お勧めしてる
たまに全巻まとめ買いしてく人いる
今日はスクリプト来ないな。実は手動でやってんのかな?
>>120 お金稼いだり、子供を作るシミュレーションRPGができる
悟空はチチを消し炭にせずに無事子作りができるのか!? 生活は、教育は!?
任天堂 任天堂 任天堂
126 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 14:43:45 ID:qr+S65b00
>>125 もう、任天堂ハードは「任天堂ソフト目当ての人間が購入するハード」になっている。
勿論、任天堂ハードを買う人も任天堂ソフト目当ての人。
だから、どんなにいいゲームが出ても、任天堂のソフトでなければ購入しない。
だから、任天堂のソフトは売れても、サードのゲームは全く売れないし、
任天堂ソフトでもディザスターや零のようなものは売れない。
サードに旨みが無いから任天堂ハードよりも他のハードに力を入れる。
ソフトが少なくなって、ハードが厳しくなると、
任天堂は自社ソフトだけでも、ということになり安定して売れるキャラ物を連発。
ますます、ユーザー層が狭まりサードは逃げる。
で、こんな任天堂がハード事業を存続させることに何の意味があるのか、という話になる。
任天堂が読み込み等に配慮してるのは良い事だと思いますよ、確かに。
でも、サードの集まることの無い辺境でそんなことを叫んでいても業界のためになりませんよ?
力のあるサードの一員として、ハードメーカー(MS、SCE)にその手の要求をしていった方が有益だとは思いませんか?
>>125 クソワロタwww なんというスクリプトホイホイ
SO4、フラゲ来たらしい 発売日の昼にはネタバレ来るかもね
>>112 だが至高の存在はチャンピオンのチンコサッカー
>>124 チチの実家が金持ちなので生活費稼ぐ必要がない
30秒か
任天堂最高 ソニーは糞
こりゃ1スレ1レスのスクリプト確定だな
Wiiには反応しないのな。任天堂だけに反応するのか?
えええええw
>>94 海外メインのソフトなのにPSPの時点で海外捨ててる意味不明ソフト
ONE PIECE 52 1,045,937部 NARUTO−ナルト− 45 710,879部 BLEACH−ブリーチ− 37. 607,616部 家庭教師ヒットマンREBORN!23 358,632部 銀魂−ぎんたま− 27. 306,488部 アイシールド21 33. 170,926部 To LOVEる−とらぶる− 12. 157,865部 バクマン。 1. 154,675部 トリコ 3 116,789部 全部初週 ゲーム雑魚杉w
コテと任天堂に反応するんだな…
>>138 400円で100万と考えるとなんか少なく感じるな。
>>138 ゲームもFFやドラクエ400円くらいで売ればそれくらい行くんじゃね?
>>137 どういう狙いなのかさっぱりわからんよな。
日本人が買うと思ってんのかな?
ワンピースとかで、戦いの途中に回想シーンとか入る演出って正直微妙だと思うんだがどうか。 ドラゴンボールとかには無かったよな。
サッカー漫画はファンタジスタが面白かった 次点で俺フィー やっぱりスポーツ漫画はサンデーだよね
いやいやそういうルールでうごいてる人間かも知れんぞ どっちでもいいか
ワンピも全盛期の半分以下か、衰えたな
スラムダンクの記録を超える漫画はもう出ないのかな
>>150 スラムダンクの記録ってなんかあったか?
初版の記録はとうにワンピが抜いてるぞ
>>94 孫悟空
当年とって18歳の悩める高校生であり・・・
ヤムチャ
金にがめつく、女性に目がない盗賊。
チチ
孫悟空のクラスメイトであり、憧れの女性。
どこから突っ込んだらいいんだ・・・
>>149 今のスピリッツは休刊したヤンサン作家が合流して
真の意味でヤングなサンデーになってるからなぁ
154 :
しょうぼうし :2009/02/17(火) 14:53:19 ID:K5j9INJg0
>>108 お気持ちだけで(笑)
>>150 マンガはもう無理だな。俺的にマンガbPはめぞん一刻。
ゲーム化して欲しい。PS3で。
>>152 やむちゃそんなキャラじゃなかったっけ?
って思ったけど、ヤムチャは女性苦手だったんだっけ?
そういや亀仙人のところにいた2重人格のねーちゃんといい感じになってたけど
あのねーちゃんいつの間に消えたんだろ
>>148 でもまだミリオンだからな
ナルトもブリーチもだが強さのインフレが激しすぎてダメすぎる
>>148 これは実売だろ
初版は今でも200万超のはず
158 :
しょうぼうし :2009/02/17(火) 14:54:02 ID:K5j9INJg0
そういや3月であいのりも終わるんだな。
>>152 世界的に有名なドラゴンボールをここまで糞変換した製作陣は
熱狂的なファンにチョコにされても仕方がないな。
西遊記をまずハリウッド映画化しとくべきだった
>>152 ヤムチャの初期設定は、女性は苦手だったけど、好きは好きだったような気もする。
>>155 こないだの記念アニメにはランチさん出てたな
ゲーム自体は結構まともな格ゲーしてる気がする
166 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 14:55:48 ID:GvoB58Qa0
>>151 平均売上部数だっけな
DBは歴代2位
ワンピはもちろんその下
168 :
しょうぼうし :2009/02/17(火) 14:55:55 ID:K5j9INJg0
やべぇ。ドラゴンボールにはそれなりに期待している俺。 う〜ん。そこまでいうほど糞ではなさそうだけど・・。
>>144 日本人からしたら洋画のゲームなんて絶対に買わないからな
そもそも映画原作ゲームなんて売れた事無いし
海外はハリーポッターとかのゲームが売れてるけど
なんで日本は人気あるのに売れないんだろ
めぞん一刻ゲーム化ってギャルゲーか? 管理人さん以外に選択肢無いだろ・・・
>>169 日本で一番売れてるジブリがゲームにならないからじゃね
まぁしょうがないけど
>>168 既出情報のどこをどう受け取ったらそういう感想になるのか
心のそこから不思議でならない
>>158 やっとあのやらせスイーツ番組終わるんだ
あれとグータンは嫌いな番組トップクラスだぜ
恋愛する為に何ヶ月も旅行なんてタレントかニートしかねぇよ
居間匹に期待できる程度に目と脳みそ腐ってるアホだから
ドラゴンボールというフィルターを外せばどこかにありそうな格げーに見えるよ・・・ 売れる気はまったくしないけど
>>169 ゲーム化されるようなハリウッド映画のメインターゲットは子供だけど、
日本ではそれを主に大人が見るから。
>>172 鼻が無いキャラを実写で出したらグロになっちまうだろ・・・
>>174 世の中色んな人間がいるからな。
まぁ制作者となんか合うんじゃない?
あんなゲームでも世界だと10万くらいは売れそうだし。
つまり10万人くらいは同調するやつがいるということかw
>>168 糞ゲー臭がするから期待してるのなら分かるけど糞ゲーぽく見えないから期待するようなゲームじゃねぇだろ
>>177 ドラゴンボール要素を外したオリジナルの名前とかになっても
そのままなら見た目でネタにされそうな気はするw
その上でドラゴンボールなんだからヤバイ
185 :
しょうぼうし :2009/02/17(火) 15:02:25 ID:K5j9INJg0
>>171 イマビキシステムでサノベにしたら最強だよ。
響子、こずえ、いぶき、メイン3ルート
おまけで朱美シナリオ。
次は三鷹視点もアリ。
ザッピング的にいっこくかんのキャラ視点もアリでチュンにやらせれば完璧。
売れないだろうけど
DB実写化は日本人よりも外人の方が怒ってるな 特にアメリカ人は自分の国がやっちゃったもんだから恥を晒すなと喚いている
187 :
しょうぼうし :2009/02/17(火) 15:03:56 ID:K5j9INJg0
>>174 君らはキャラやシナリオ視点だからそうなるんだ。
俺が興味アルのは映像視点。実写でスピード感あるDBの世界が
どういう風に再現されているのか? サラウンド感はどうなのか?
めっちゃ興味ある。
>>186 あれだ、三国志のエロゲーみたいなもんだな
キャラをまったく似せる気がないという割り切り具合が逆に素敵
>>185 今時メゾンだけじゃ弱いよな。
めぞん、うるせい、らんま、いぬやしゃの人気キャラを集めたPCエロゲーなら行ける
191 :
しょうぼうし :2009/02/17(火) 15:04:36 ID:K5j9INJg0
>>175 だな。嫁があの番組ずーーと見てる。
俺も難度か見たけどそのたびに虫唾が走るよ。
めぞん一刻って昔PCでゲーム化されてなかったっけ?
儲かる映画を作るのが最大の目的だからだろう。 原作ファンを敵にしてるが分からない 原作ファンの監督とか製作者がいないと 改悪されてしまう悲劇
195 :
しょうぼうし :2009/02/17(火) 15:05:55 ID:K5j9INJg0
196 :
しょうぼうし :2009/02/17(火) 15:06:39 ID:K5j9INJg0
>>186 普通にアイアンマンやエックスメンみたいに派手なCGで戦闘するって内容で良いのに悩み多き高校生とか学園生活を取り入れたからおかしくなったと思う
ドラゴンボールなんて小学生がアニメと同じ内容で実写で作ってって言っても面白く出来るだろ
上杉謙信ハァハァとか言われるこの世の中じゃ
>>192 2作作られている。
同じ会社からうる星のADVも出ている。
>>192 されてたよ
アドベンチャーじゃなかったかな
仕送りでカップラーメンとかが送られてくるんだよな
>>179 1作目は素晴らしかった。
原作の雰囲気をそのままにオリジナルADVにしたのは、
システムも含めて見事。
ただ、今っぽいギャルゲ風は難しいね。
作風的に複数ヒロインは無理だし。
202 :
しょうぼうし :2009/02/17(火) 15:07:27 ID:K5j9INJg0
しかし見てもないのに、俺が思ってるDBと違う!ってだけで叩きすぎだろ
>>187 公式ページのムービーみたら普通のしょぼい格闘ゲームにしか見えないだろ?
地味なモータルコンバット
メテオと比べたらドラゴンボールらしさなんて皆無に等しい
204 :
しょうぼうし :2009/02/17(火) 15:09:43 ID:K5j9INJg0
どっか冒険的なソフト出せばいいのにな。 流れ星銀とか完璧ゲーム向きだろうに。
205 :
しょうぼうし :2009/02/17(火) 15:10:30 ID:K5j9INJg0
>>203 うおおおお。
もしかしてゲームの話だったのか???
俺は映画の事言ってるんだけど。
>>191 その嫁はやらせとわかって見てるのか?
本気で素人が有給取って来てると思ってるのならすぐに精神病院連れていけ
流れ星銀無双
経済的なコンテンツとしてDBに勝てるもんなんてほとんどなさそうだよな しかも今後もその額は増え続けるわけだし どれだけの金を動かしたんだろうか
>>208 動物で無双やるのか
ある意味斬新だなw
そもそも実写にしたのが間違い その予算使って新作アニメ映画にしたほうがよっぽど儲かるだろ
テレビのエンタメでガチなのは探検隊とUFOスペシャルだけです
>>202 お前が設定ストーリーやPVの一つでも見てこい
設定とストーリーなんか全く違うし
PVみたらしょうもない三流のワイヤーアクションカンフー映画だから
ただ名前借りて話題喚起した別物の作品だわ
>>205 映画もPV見たらカンフーキッドのちょっと派手なバージョンって感じだろ
現実感持たせ過ぎてDBの良い所を全て壊してる
藤岡弘 探検隊に予算とプロとマゾをプラスしたのが海外のMAN VS WILDだな。 アレは面白い
漫画の実写化で結構良かったのは動物のお医者さんあたりか?
221 :
しょうぼうし :2009/02/17(火) 15:15:23 ID:K5j9INJg0
>>213 映画は楽しみ損なうから出来るだけPVとか見ない主義なんだ。俺
>>216 向こうの実写はレベルが違うからなあ
日本のアニメを実写ドラマ・映画化はジャンル絞ってるしかなりマシ
シグルイ無双
225 :
しょうぼうし :2009/02/17(火) 15:16:30 ID:K5j9INJg0
おいおいおいおいおいおいおいおいおいおい DSIのDQプロテクトケースも延期しやがった。 なめとんおか?糞が。
エックスメン、スパイダーマンくらい金かけて規模でかく作らなきゃドラゴンボールは無理だろ。 世界的なファンの数考えたら。
ブシドーブレード・シグルイ
>>223 日本の場合は、原作よりもタレントの売り込みに重視してるから…。
>>221 PVも見ずに叩くなとかいってたのか
うぜえ
>>223 まあ日本もアメリカも理由は同じ
ネタ切れと安易な視聴率確保
ゲーム業界の続編地獄に似ている
実写版なんてそもそもいらないよね どんな形にしろ批判される
実写版でやっていいのはキャストをあーだこーだと盛り上がるところまで。 そこから先はダメ、絶対。
>>231 最後、アサルトライフルで殺してるじゃないかw
21世紀でスト2映画と同じ轍を踏む映画が出てくるとは思わなかったな DB映画もネタとして楽しむ分には有りだがw
そーいえばマリオも実写化されてたな みてないけど 日本で実写化するなら誰だ?
>>228 アレンジされてても、ストーリーがまるっきり変わってダメにとかは少ない
>>232 ネタ切れなのは良く分かるな
>>198 上杉謙信なら結構前からハァハァ言われてた気がする
主に婦女子層に
むしろドラゴンボールはチャウ・シンチーに撮ってほしかったわ
DQ9延期に伴い スライムスピーカーが延期になった件について
244 :
しょうぼうし :2009/02/17(火) 15:22:34 ID:K5j9INJg0
デッドオアアライブの映画は最強にクソだったけどお前ら話題にすらしなかったよね。 どんだけドラゴンボール大好き国民なんだよ。
246 :
しょうぼうし :2009/02/17(火) 15:23:19 ID:K5j9INJg0
>>241 だから天地人は阿部寛なのか?www
>>242 いや、間違いなくジョンウーに任せるべきだった
マリオ パパイヤ鈴木 ルイージ 生瀬 ヨッシー 吉幾三
>>242 観てみたいが、主人公は多分ヤムチャになるな
DB実写版は、今年のラジー賞を総なめしてもおかしくない。というかしそう。 話題性だけはあるからな。
>>247 ヨッシーに一番大御所を持ってくる辺りが通だなw
ゲームを映画化してなんとかまとまりそうなのってそんなに無いよな 任天堂だとゼルダ、スターフォックスあたりか スクエニだとドラクエ、FF
252 :
しょうぼうし :2009/02/17(火) 15:25:33 ID:K5j9INJg0
>>249 こういうあからさまな作品はラジー賞にすらひっかからないよ
ドラクエは実写CMが紙
アメコミの映画が下手に出来がいいから、もしかするとドラゴンボールも・・・なんて淡い期待持ってた奴ほど衝撃でかいな。 スーパーマリオの映画やストリートファイター2の映画で耐性ついてる奴はなんともないぜ。
キャスティングっつーと、20世紀少年のキャスティングは神だな。 ケンヂも2章ではちゃんとケンヂになってるのがすごい。 原作知らないと理解出来そうにないのが残念だけど。
ラジー賞とるには大物俳優が主演でないと
マリオの実写は凄まじかったな ビーチ姫はいないクッパが人間でヨッシーは不気味 ジェットみたいなのがついた靴でジャンプするハゲたマリオ 緑のフルネームはルイージ・マリオ
だから実写化はルパン3世にしろとあれほど言ったのに。
そうか。そういえば大物俳優は出てないんだっけか。
海外で実写版シグルイ作ればきっとチャンピオンが蘇る そしてREDやイチゴを超えるカオス雑誌爆誕だ
>>235 マジかよww何に金使ったんだwww飯代だなきっと
キャバに95億使ったに決まってるw
>>259 次元(田中邦衛?)をルパンにした方がいい気がするぜ
今が底値です(´・ω・`) テイルズ オブ ハーツ CGムービーエディション 特典 ビジュアル&オリジナルサウンドトラックDVD付き ナムコ参考価格: ¥ 6,650 価格: ¥ 3,308 OFF: ¥ 3,342 (50%)
大して安くないなと思ってしまう
ルパンの実写は山田康雄がやれば誰も文句なかっただろうな
>>269 もう2,3ヶ月したらベストでるんとちゃう?
>>270 登場しないはず
レンタルしたけど最初の30分か40分くらいで見るのをやめた
木曜に撮影が入ってしまった。デッドラWii遊べるのは金曜日か…
ドンキーやトランスフォーマーみたいな、 CGアニメのTVスターフォックス超見たい
撮影ってオボロイドは何やってるんだ AV監督か?w
>>260 エキストラまで似せようとしたとかあほな事言ってたからなww
>>267 名越さんはキャバつくの為に行ってたんだから仕事だよ
パンツマン曰く龍は開発期間が短いから30万で黒字らしいから
宣伝費除いて5億ぐらいで作るぐらい優秀な人
BS2で体育座り中学生女子のパンチラキタコレ。
>>280 実際にエキストラも似てる。
ちょっとしか出てこないのに有名俳優がやってたりするから
それを見つけるのも結構楽しいよ。
>>271 なんで子供は日本人ぽいんだ?
街の人はみんな欧米人ぽいのに
13種類w
>>284 >13種類のバージョン
____
/ \
/ ─ ─\
/ ⌒ ⌒ \ ハハッワロス
| ,ノ(、_, )ヽ |
\ トェェェイ /
/ _ ヽニソ, く
>>284 これは嘘ならプロの仕事だな。レベル高い。
>>284 こういうのはプロのオモロイドに総評してもらおうw
>>284 ちょっと紙面がきれいすぎるな
汚れがあればなおいい
ゲーム屋行ったら絵に描いたようなDQN高校生が 龍3のプロモに見入ってて市ねと思った
13種類を同時発売ってのに吹いたwwwww
>>284 何でそんなに頑張るんだおwww
そんなに暇なら
お前がドラゴンボールの映画作れよ
つーかゴミ通フラゲは明日だろ! 明日まで寝かせろよ早漏さん
>>288 よくみろ、文章もちゃんと作ってあるぞ。
確かにここまでの努力をして釣りをするのはなんかキモイな
惜しいな、本当に惜しい。
明日の午前中なら、もっと盛り上がったかもなのにw
>>303 はぁ?
努力しないで釣りするほうがミジメやわ
何がバーボンじゃ
上で飛んでる光源と、折り目の影がわざとらしいかな。 というか明らかに加工と分かってしまう。 ただ、フォントやら字組は綺麗にやっとる。
308 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 15:40:06 ID:SShImQ2/0
なんのためにここまでやるんだろうな 一瞬のネタにしかならないのによくやるぜ
とりあえず後で鮮明な画像版がほしいですな。 前のFF7の時もネタ満載だったし。
ネタなんてそんなもんだろw
SO4のPS3移植とかなら結構釣れると思うなw
TOVPS3とスパロボVの爆釣が忘れられないんでしょ
たぶん海外は釣れる それくらいはよく出来てる
>>284 サラっとネタ仕込むのが見事としか言いようが無いな
釣りに全力。 まあ当たり前だなw
>>284 ロゴとか浮いてるよね。
どうせなら、印字したヤツを写メで撮ればいいのに。
>>310 FF7のやつは面白かったなw
>>284 はタイトルも含めて良く出来てるけど、
もう一点ぐらい笑える要素が欲しかった気がする。
>>284 こういうのは水曜に速報に投下すべきだろう
マルガの日記読むと今のスクエニって携帯だけなんだなあと実感する
>>323 >>284 のせめてものやさしさだろうそこは
明日速報に投下だったらどうなってたか想像したくないぞw
>>284 >アイドルステージがPS3に登場しない
おい
これで機種がWiiだったらリアーネ釣られちゃうんだろうな
>>319 さすがに箱○版とっくに出てて、発売未定になるなんて想像しなかったな
>>325 これぐらいのクオリティなら釣られてもみんなハッピーになれるだろう
タイミングをあえてずらすのがコラ職人の嗜みのようだ。
734 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/17(火) 15:47:14 ID:5pkX8+4+0 テイルズもFPもオプーナも全部オレ。 他に職人が増えると期待したがあんまり増えないので頑張る事にした。 職場だからもう落ちるよ。加工前はまた夜に上げる。
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1234847492/676 676 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/17(火) 15:41:49 ID:5pkX8+4+0
>>657 例のハルカhomeでこれは作らねばと思った。
レイアウトとか加工とかは2時間位だけど、素材を見つける方に時間がかかかな。
705 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2009/02/17(火) 15:45:04 ID:5pkX8+4+0
プリントアウトはしてない。職場でこっそりやっているから全部フォトショ。
734 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2009/02/17(火) 15:47:14 ID:5pkX8+4+0
テイルズもFPもオプーナも全部オレ。
他に職人が増えると期待したがあんまり増えないので頑張る事にした。
職場だからもう落ちるよ。加工前はまた夜に上げる。
574 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/02/17(火) 15:34:48 ID:5pkX8+4+0
ファミ通フラゲな。とりあえず1枚だけ
ttp://upload.jpn.ph/upload/img/u34631.jpg 676 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/17(火) 15:41:49 ID:5pkX8+4+0
>>657 例のハルカhomeでこれは作らねばと思った。
レイアウトとか加工とかは2時間位だけど、素材を見つける方に時間がかかかな。
705 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/17(火) 15:45:04 ID:5pkX8+4+0
プリントアウトはしてない。職場でこっそりやっているから全部フォトショ。
734 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/17(火) 15:47:14 ID:5pkX8+4+0
テイルズもFPもオプーナも全部オレ。
他に職人が増えると期待したがあんまり増えないので頑張る事にした。
職場だからもう落ちるよ。加工前はまた夜に上げる。
>>331 喜ばせて後でガッカリさせる嘘は悪い嘘だってしずかちゃんが言ってた
>>284 ちょwwwwwwwwwwwwwww本人wwwwwwwwwwww
DTP業界暇そうだな
タイトルも本文も出す日にちも、ネタとしてわかるようにしてるから、やさしいネタ氏だね
サボリーマン多すぎだろこのスレwwww
正直、TOVもSO4もPS3で出せばいいと思うけどね +20万ぐらい売れるだろうし それともそれだけじゃ移植作業の予算ペイしないってことか?
もしうちの子がこんなこと仕事中にやってたら…! 応援しちゃうね間違いなく。俺も一緒になって楽しく作っちゃう。
>>341 クリスタルエンジン()笑
じゃないと動かないんだろう
>>343 よしお前
メトロイドドレッドの偽記事作れ
みんな仕事なくて暇なんだよ(´・ω・`) やっぱ不景気なんだな
PS3て最近新作多いよな
新作(ネタ)は多いな
テイルズコラというともしかしてエステルさん描いた絵師さんなんです? TOVの紹介内容がPS3で出る…「FF13」の紹介になってエステルさんの名前がライトニングさんになってるやつ
クッキングママがスクエニにはある、SO4やラスレムは無駄な努力だった
暇というか、やらなきゃならん事はあるんだか、他との兼ね合いで進められん状況だな スケジュールがキツくなっていくだけ
TOVもSO4もほしけりゃ箱○買えよ RPG2本ありゃ元とれるだろ 貧乏人じゃあるまいし
個人的にはテイルズオブオプーナが欲しい
俺もコラ作って釣りたい…ああ…釣りたい。
358 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 15:55:48 ID:yTWxUNt20
ハード普及台数って、国内じゃ圧倒的にPS3>箱○だけど それ以上に海外じゃ箱○>PS3なんだっけ?
>>357 ロゴとか色々情報とかあるんだろ?オモロイドはやっちゃダメだと思うw
>>358 着ぐるみにしてももうちょっと何とかなるだろ・・・
>>344 よくわからんけど解像度落とせばいけんじゃね?
>>359 国内だと、PS3と360は200万台くらいの差だけど
世界だと360のが1000万台多く売れてたと思う。
Wiiはその360よりさらに2000万台くらい多く売れてる。
箱とPS3の差なぞ、WiiとPS3、DSとPSPの差にくらべたら 無いも同然
Wii 800万 PS3 300万 360100万
コアゲーに普及台数は関係ないよ ミリオン以上のソフトは大きく影響を受けるけど
久しぶりにwiiやろうとして電池切れてるとまじ萎えるね
>>364 そこまで差があるのか・・・・・。
そりゃ海外狙いです!っていったら箱○だわな。
成功してるのか失敗してるのかはおいといてwww
コアゲーだって新規開拓せんといかんのだから関係ねーことは無い。
北米で360-ps3=700万台 欧州で360-ps3=120万台 日本だと200万台差だっけ てことは世界だとPS3と360は620万台程度しか差がないわけだ
サガ2ブログ、河津でホモネタをやるとはw
>>369 ただJRPGや和ゲーが売れるかと言うと・・・
まあ出さないよりマシなのかもしれないがw
>>369 あくまでもザクッとした数字だからあんま信用すんなよ!
でもまぁPS3がダントツ最下位なのは事実。
欧州だとPS3>箱○にはなりそうだな 最終売上もどんぐりの背比べだろう
海外で一番和ゲーが注目されてるのがWiiだという皮肉
世界シェアはWii:360:PS3が5:3:2くらいなんだっけ。 国内の携帯業界みたいな構図
そういや河津神の姿初めて見たわオレ。
PS3のウイイレがオンでフライスルー出すだけでフリーズするバグが出ててワロタ コナミいい加減にしろよ
>>377 そんなかんじ。
携帯機は7:3くらいか。
DSがもう1億台を突破しそうだな。
今のところ一番信用度がこれ 調査機関のみによる累計販売台数(2009/02/13暫定版) 日 米 欧 累計 Wii 774万 1972万 1430万 4176万 360. 89万 1538万 584万 2211万 PS3. 278万 772万 620万 1670万 日:メディアクリエイト〜2009/02/08 米(+加):NPD〜09/01(08/12) 欧:白書〜200812 ※2008年分のXbox360の欧州の販売データは公表されてないので推測値 Wii−360=1965万台 360−PS3=541万台 Wii−PS360=295万台 IRより出荷情報(2008/12) Wii 4496万 Xbox360 2800万 PS3 2130万
>>383 あー360とPS3はそこまで差がなかったな。スマン。
>>377 今でもHDでソフトを出すやつがいるのは
そのWii以外の5割を狙ってるんだろうなぁ
まぁ国内でそこを狙える会社なんかないも等しいけど
>>343 DSでサムスのスーツをタッチしてこわしてくゲームのヤツつくってよ
>>385 サードがWiiに力いれないから
その5割の市場を任天堂が独占しているのが現状なんだよな
そりゃ儲かるわ任天堂
ライバルいないんだもの
>>383 国内はWii・800万、PS3・300万、360・100万が同じ時期にきそう
2800万とかMS公式発表してなかったか
マルチばっかなんだからHDは5割市場というより3割程度じゃね?
きめえ
>>383 日本でPS3は頑張ってる方かと思ってたが
世界のバランスで見ると実はそんなに頑張ってない方だったのか
欧州が一番頑張ってるな
そりゃ中身キメェだからな
>>391 人数比でいえばそんなこともないだろう
両機種持ちも当然いるだろうけどそれはWiiにもいる話だし
>>390 公式発表でいいならPSPだって5000万売れてるぜw
>>380 朧村正とノーモア2が入ってる。マーベラス始まったな。
俺は Wii360 DSP ユーザーだぜ!
誰か練り歩くの画像くれ
>>403 不思議とデッドラはWii版の方が欲しいwwww
>ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンは2009年2月13日、 >PSP(プレイステーション・ポータブル)の全世界累計売上台数(SCEから販売店などに引き渡された数量)が、 >09年1月末時点で5000万台を達成したと発表した。
>>397 信者のみんな、オラにちょっとだけお金を分けてくれ!
>>392 この中身は酷い。大変に酷い。
もうメットはセメントで固めてしまうべき。
ノーモア2はいつ出るんだ?
スクエニはあからさま過ぎて突っ込む気にもなれんわ。
>>412 確か海外で2010年1月くらいだったはず
>>411 ち・ちん・・・・ちんぽ・・・・ちんぽっぽやないか!!
>>413 ロードランナーとチャンピオンシップロードランナーみたいな違いかと。
オモロイドの顔がキモイw
30 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/02/17(火) 15:53:34 ID:yKZPsrhZ0 このスレ、PSユーザーをぬか喜びさせようと思って立てたの? 速報スレでも2-3人釣られただけで、ものの20秒程度でネタ扱いされてたのにwww 2、3人釣れたってさ。
>>418 ロードランナーは知らんけど焼き増しって事か
iphone版は3部作セットで900円 wiiウェア版はバラ売りで一つ1000円
>>420 本物の神リーク来てもスルーしそうな勢いだなw
今更だけどマザー1、2、3と一通りやってみたが、3は言われてるほど悪くなかったな
2〜3人を釣るために全力なんだからやっぱゲハ住民は凄いな VIPとかに行ったほうがよっぽど釣れるんじゃね?
>>425 携帯とiphoneの移植だから同じくらいじゃないの?
>>420 戦士達は毎回騙されるのが悔しすぎてコラは風説の呂布で逮捕されるべきとか言ってるなw
罪と罰2の動画はじめてみたが、なかなか良さげだな。
今北0.5行
iPhone向けは >入門編の「W1」、戦略性をアップした「W2」、上級者向けの「W3」の3バージョンが含まれ、合計300以上のステージを収録した だそうだ Rはボリュームってどんな感じだったんだろ
デッドラWiiって北米版と国内盤の差ってあるのかな?
>>434 多分そこまで作りこんでない
最初から頭ふっとび手足切断はない
海外で出てる映像でも内臓抜きでモツでないからな
ドクマリ、もうすぐトップ10入りするお
ソニー(6758):終値は2.3%安の1660円。一時は1648円まで売り込まれ、1987年6月18日以来 の低水準に沈んだ。今期(2009年3月期)は過去最大の営業赤字を計上する見通しで、財務健 全性の低下などが懸念された。同社株の上場来高値は2000年3月1日に付けた1万 6950円。 約9年で10分の1以下に値下がりした格好。
>>437 じゃあまぁどっち買っても一緒ってことか
そんなことよりソフコムで角川ハルヒDX3980円急げ!
ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):ストップ高に相当する2万円(20%)高の 12万800円で95株比例配分。なお1万 3000株の買い注文を残した。「北斗の拳オンライン」の 拡大に加え、主力「ラグナロクオンライン」の携帯ゲーム機向けタイトルも寄与、前期(08年12 月期)の連結営業利益は約12億円と、過去最高益を更新した。最終損益は2600万円の赤字と なったが、継続企業の前提に重要な疑義を抱かせる状況は解消されたと発表。
無双MR落してみたけどまったく無双じゃないな モンハンとPSO足して2で割って無双っぽくしてみましたみたいな 体験版的にはそこそこ楽しめるけど
ソニーは無敵!
>>447 生活圏内にソフマップ(実物)ある人うらやましいわ〜
ガンホーなんかに金を渡すなんて正気の沙汰ではない。
この分だとセガハルヒもどっちも崩れるかね 崩れ待ちで買おうかな
ラグナロクDSってアイテムのオマケにソフトが付いてくるってやつだっけ?
FF11もROもユーザーからは文句言われ放題だけど高収入
「何がゲームを殺すのか?」−売上は好調なのにリストラが続く不思議
http://www.inside-games.jp/news/337/33716.html N. Evan Van Zelfden氏は2008年の売上が前年比26%アップ(NPD Group調べ)し、
ゲームの売上がDVDに勝利し(Media Control GfK調べ)、Gamestopがクリスマスシーズンに
前年比22%アップの30億ドル(約2670億円)を売り上げているにも関わらずリストラが進行していると指摘。
その原因を開発費の高騰にあるとしています。
2006年にMidwayのCyrus Lum氏は、次世代機では1タイトルあたり2500万ドル(約22億円)
ほどの開発費が必要になるだろうと警告しましたが、Midwayの新作『This Is Vegas』では既に
4000万〜5000万ドル(約35〜44億円)に達しており、開発費は予想を超えた速度で上昇し続けています。
>>454 文句言ってる連中って、大抵ハマって抜け出せない連中だし
文句言う割に絶対止めないからいいお客さんだよなw
シレンが1480円だな ハルヒよりこっちの方が良いんじゃね
RODSは友人のを少しやらせてもらったけど、まぁ酷い出来で期待通りだった あと、主人公の台詞が日本語が不自由すぎて面白かった
>>432 12面+隠し1面で13面だってさ。
本スレではゲーム性は好評だけど、ボリューム的に500円で十分だったとの評価。
>2006年にMidwayのCyrus Lum氏は、次世代機では1タイトルあたり2500万ドル(約22億円)ほどの >開発費が必要になるだろう>と警告しましたが、Midwayの新作『This Is Vegas』では既に >4000万〜5000万ドル(約35〜44億円)に達しており、開発費は予想を超えた速度で上昇し続けています。 どうやって儲け出すんだよ
>>455 これが小島があかがれる社会の事情かwww
アホすぎる。経営者は何考えて、こんな開発費容認してんだ
枯れた名無しの水平思考
デッドラフラゲ失敗(´・ω・`)
>ゲームのスケールを小さくし、ストーリーを短く、グラフィックの質を下方修正し、既存の技術をリサイクルすることが必要であるとしています。 こんなことしてるからサードはクソゲーとか言われるんじゃね まずは面白さを追求しろよ
ちんぽ路線でええと思うねんけど
いまが金かけたゲームのてっぺんだな
>>464 投資家からの資金だよね、経営者が期待してたのは。
ヒット作、大作を出すと投資家が金を融資してくれる。
売り上げではなくその投資資金目当ての経営になっちゃったのが欧米のゲーム業界。
376 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/17(火) 16:24:01 ID:ILQwbrkX
ttp://www3.uploda.org/uporg2024855.jpg.html 一応フラゲったいま休憩中だからたいしたプレイ報告はできんけど
説明書見て気になった部分
・難易度がイージー、ノーマル。ハードの3種類ある
・血の色を赤、緑、白に変更可能、血の量も多めにしたり少なめにしたりオプションで可能
・武器は買えるけどバイオ4みたいに武器の改造は出来ないっぽい
どのサードも1億で大作作れた時代が懐かしいんだろうな だからPC-FXが勝利すべきだったのにw
フィギュアはいらない
日本でも同梱なんて出さないでこのぐらい豪華にしろよ
>>479 同梱版なんてSCEからのお願いだろどうせ。
なんとなく河津神ってスクエニのオーディンみたいなイメージ
獣王記w
>>476 こういうバッグとかネックレスって使う事がまずないと思うんだけど
なんで同梱版とかには付いて来ちゃうんだろうな〜
確かGCのバイオのときもカプコンなんか色々つけてたよね。
>>489 バッグは予備校生とかが持ってても違和感ないと思うけど
PSP向けにどんなサガをだしてくるか楽しみだな
イケメンが身に着けてたらファッションだ ブサメンなら周囲から白い眼が突き刺さるけどな
>>489 日本人はコレクターズアイテムになってしまって使うことはないけど、アメリカ人もやっぱ使わないのかな?
>>494 罰ゲーム中ですか?って言いたくなるようなコスプレイヤーは多いなw
このスレの住人の8割はイケメンらしいよ
こりゃあサード全滅で据え置き終わりだな HD機は金かかりすぎだし、サードは客をHD機に隔離したままWiiで成功できるわけもないし
微妙に円安に進んでるのに株価冴えないねぇ やっぱGDPのイメージ的な低下の方がでかいのかな
>>497 まだ見てないけど、ゴルフゲームじゃないよな?
>>501 あらゆる指数が悪化してるから円安方向なのに株だけ上がるはずがない
>>497 最初見た時は何じゃこりゃ、って思ったけど
見てたらだんだん面白そうに思えてきた
まあ音楽だけは何とかしろよ
佐賀のがばいトロちゃん発売決定
おしりかじり虫もそうだけどがばいばあちゃんもブーム終わってから出すなw
トロサーガ(佐賀版) おばーちゃんを何人救出できるか競うゲーム
ブームになる前に開発はじめとけよ
HDショックだな、サードは俺の想像を絶する生き物だわ 何を考えてるのかさっぱりわからない、小島監督の座り姿勢があんなんなっちゃうのも納得だ
未だにがばいばあちゃんがなんなのか知らない かみつきばーちゃんみたいなもんか?
そもそもゲームのジャンル何よばーちゃん
道民死ぬとか、マジへこむわ
ゲーム業界を真にHDにシフトさせるのは結局任天堂の仕事になるのだろうか
ババアなんて言っちゃいけません
コンピューターおばーちゃんDS
>>512 本当は直訳すると「佐賀のとてもばーちゃん」らしいが、
「佐賀のすごいばーちゃん」として扱われている島田洋七の自伝的小説
かみつきばーちゃんは三菱UNIのおまけ
ちなみに江頭の「がっぺ」と「がばい」は同じ意味
『佐賀のがばいばあちゃんDS(仮題)』は、主人公の昭広が過ごした、 がばいばあちゃんとの貧乏だけど明るい生活を体験することができるアドベンチャーゲーム。 物語は全部で13章用意されており、各章に目的が用意される。この目的を、 がばいばあちゃんの知恵と工夫に助けられながらクリアーしていくことになる
>>517 HDでの開発費圧縮や儲かる仕組み作りは仕事になるかも。
移行させるのは業界の仕事ではないね
>>521 ターゲットが分からんwww
細木数子の六星占術DS出したほうがよっぽど売れると思うが
魔装機神がばいばーなら3万は売れた
>>520 あのころはシャーペンの芯にいろいろおまけあったよなぁw
コンピューターおばーちゃんDS
ガバスばあちゃん
2時ばーさんDS
冒険野郎まくがばいばーなら俺が買ってた
今年のE3はすごい事になりそうだな 周りが死にそうな顔してるなか1人だけ満面の笑みの岩田 みたいな構図が見れそうだ
>>530 いや90年代にもあったと90年代生まれの大学生がいってみる
閣下のマップ攻撃強すぎるだろ
>>525 カップ麺消しゴムとかあったなぁww
世代は違うがドリフのクビチョンパとか
>>530 懐かしいw
今もこういうのあるのかな?w
ファミコンの本体とカセットの消しゴムもあったねえ。。。 あと流行ったのはカップラーメンの消しゴムか?
>>535 もってたなあ
あれシャーペンの芯買わないと貰えないんだよな
>>538 お前が小学生ぐらいの時にはやっていたんだよ
このメリケン野郎!
帰国子女ってなんで女なの? オモロイドみたいなムサいおっさんもいるのに
噛み付きばーさんは知らんな。 ドリフのクビチョンパなら知ってる。
ガムラツイスト・ラーメンばぁ世代
>>549 しじょ ―ぢよ 1 【子女】
(1)息子と娘。子供の総称。
「帰国―」
(2)女子。娘。
「良家の―」
ちょうど日本にいなかった頃のおもちゃか。 ビックリマンとかキン消しは俺も持ってたな〜
世代直撃といえばポッピンアイとか思い出した ひっくり返して飛ばすやつ
コメツキ虫で遊んだ世代
知恵の輪マンってどんなんだっけw忘れたw 1000円くらいのビッグサイズなキン消しも持ってたよ。 確か大中小ってサイズあったよな?
>>556 でこに張り付けて遊んで
そのままねて
青ざめた次の日の朝
ゲオ/ゲームの不振などで、1月は全店売上高4.7%減 部門別の状況ではレンタル0.4%減、リサイクル5.2%減、新品販売7.1%減と前月に引き続き 分野で減少。プレイステーションポータブル用の新作ゲームソフトが発売されたが、人気タイト ルが少ない上ゲームハードも低調に推移し。昨年の水準には届かなかった。レンタルDVDは既 存店平均で0.7%増を記録した。 1店舗あたりの平均売上高は、2405万9000円(5.9%減)と10か月連続の減少となった。開店37か 月未満の既存店(206店舗)売上高も2.3%減、37か月以上経過した既存店(542店舗)の売上高も 5.8%減と振るわなかった。
コンピュータおばあちゃんとサイボーグGちゃんはどっちが強いの?
デッドラフラゲしちゃおうかしら
俺、コロコロ派だったけど別冊だったな。電撃ピカチュウにはまってた覚えがある
キン消しで嫌われてたのは びよーんって伸びる奴。 なんだよ!ノビ消しとなら交換しねーよ! みたいに。
>>566 コンピューターおばあちゃんはウィザードだから戦う前に勝ってる
>>570 ノビ消しは森永チョコスナックのおまけだっけ?
>>522 アプコン搭載して終わり、でいいと思うけどねぇ
ノビ消し?水に入れると強大化するやつか?
ボンボンはゴエモンの漫画がエロかった
俺が風邪引いたのはオボロイドのせいか!
>>575 あったなww
風呂場でよくでかくしてたよww
ノビ消しの素材がめぐりめぐって今日ではオナホールに使われています。
>>571 まだ調子悪いし許して。
熱下がったけど頭痛がするんだぜ。
結局仕事休んじゃったし。
伸びるのはでかいやつ売ってなかったっけ?
任天堂 任天堂 任天堂
コンピューターおばあちゃんは作詞以外、坂本龍一プロデュースなのかw
都内で2日前にフラゲできる店ってあるの? 任天堂 任天堂 任天堂
>>570 伸びる奴、普通のと一緒にカゴに入れとくと溶けるんだよなw
>>585 唄以外の演奏は、ヘッタク...味のあるドラムも含めて坂本龍一が全部。
やっば1スレ1回か なんのために仕掛けてんだこのスクリプト
テイツー/各業態で減少、1月は全店売上11%減 テイツー(2008年2月期売上高:455億6800万円)が2月10日に発表した1月の概況によると、 単体売上高は42億2100万円(前年同月比11.3%減)と11か月連続で前年実績を下回った。 業態別の既存店実績では、古本市場が12.8%減と全業態で最も減少幅が大きく、アイ・カ フェが3.6%減、EC事業も4.6%減と全業態で減少した。 同月は、古本市場で任天堂のゲームハードの売れ行きが振るわず、ソフト販売は好調だ ったものの結果的に減少した。
アンキモ アンキモ アンキモ
1スレ1回、コテが反応ワードを書き込むと発動するのか よくわからんスクリプトだなw
昨日やっと小さな王様買ったんだが、なんかボンボンの年季が違うとか誰かが発言してたw
>>589 深夜とか早朝は反応しないところをみると
朝起きてから、寝るまで新規スレに一回だけ反応してる感じなのかね。
>>594 PCは立ち上げっぱなしじゃなさそうだね
SEミズーリってそんなに珍しいかな? 銃母9体目で普通に出たんだけどな
誤爆
日本トイザらス/1月売上高11.0%減 日本トイザらス(2008年1月期売上高:1913億円)が2月9日発表した2009年1月売上推移による と、1月度(5週)の全店売上高は前年同月比11.0%減で、既存店は11.1%減となった。 全店客数は5.5%減、既存店は5.4%減で、全店客単価が5.8%減、既存店は6.0%減だった。 1月度は、クッキングホビーやクラフト玩具、サイエンストイ、スケート、自転車、スポーツ関連 商材等が順調に推移した。ベビー商材についても、育児用品中心に堅調だったが、テレビゲー ム関連商材は前年度比を下回って推移した。
ムキュてスクリプトだろ? スレ立てるし
開発費35億で200万本売らないとやばいそうで。
ttp://www.slate.com/id/2210732/pagenum/2 When companies regularly spend $40 million to develop a title and
contribute more to the marketing, they need to sell at least 2 million units to break even.
>>596 いや、インサイドが訳していない文で面白そうな内容もあったんでな
>>601 実現可能なプラン組めばいいのに・・・・
ボクはスクリプトちゃん
>>601 10億で50万本だっけか?
今のゲームの開発費が異常なのは確かかな
小島叩きにすぐ反応する優秀なスクリプト消防士
>>601 キツいな
ってかメーカーはなんでHD機でソフト出すんだろうな
ハイリスクなのに
そりゃ、08年に比べると、Wii本体が23万台減、DSとPSPが各7万台減、PS3が3万台減だからなぁ。
>>604 まじで!?
じゃあ俺って世界を救えちゃうんじゃね!?
>>610 お前はやれば出来る子。がんばれ。
ちなみにこれもスクリプト。
デッドラフラゲきたっぽいな
想像だが、企画を立てて作り始めた時は1/3〜1/4くらいの予算で作るつもりだったのが、 徐々に予算が増えていって後戻り出来なくなってったのではないだろうか。 ゲーム1本に30億とか普通なら企画段階でボツだろ。
>>606 10億だと50万本でペイ。35億だと200万本でペイになるのかな。
となると、2億掛けたバイオUCは10万本前後でペイか・・・。
そりゃDSで3000万で開発の道を選ぶよな
>>615 世界でミリオン超えだっけ。バイオUC。
618 :
しょうぼうし :2009/02/17(火) 18:07:11 ID:K5j9INJg0
>>607 誰か叩いてるのか?
俺の青春コジコジを。
最高クラスの売上でようやくペイ出来る市場に出すとか、博打にもなってないな
Wiiには開発費安そうだけど世界で見るとミリオン越えってのが結構あるね
スクエニ、数字は地味だったけどQ3も黒字だったな FF11の存在もあるんだけど
コジコジってさくらももこの漫画かと思ったw
これがハイリスクノータリーンの世界か・・・
宝くじよりは確率高いんじゃね?
佐賀のがばいばーちゃんが出るんだから、セガも「SEGAのがばいじーちゃん」を出そうぜ。 感動巨編だろ。
>>602 内製は金が掛かるから、意地を張らないで外注を多くして(但し本気で作りたいのは内製)、必要な時だけ経費が掛かるようにすれば?
月7400万ドル(1人につき月1万ドル)の人件費なんて馬鹿馬鹿しいでしょ?
少ない本数の超大作より、数多く、既存の技術を利用した、ボリュームがあんまり多くないゲーム作れば?
って書いてあるっぽい。
632 :
しょうぼうし :2009/02/17(火) 18:12:03 ID:K5j9INJg0
>>620 MSXのテープ版〜MSXTurboRまでですが。
スナッチャーSDで小島には一生ついていくと決めました。
いくらブレランのぱくりといわれようとも。
>>623 たしか、スクエニのオンラインは純利益が売上の半分くらいあった覚えがww
どんだけ、廃人から搾取するんだよw
>>624 単純計算で20億くらいの黒か
十倍になって返ってくりゃそりゃ作るよなあ
>>630 故・大川会長の少年時代を会長没後〇年を記念してSEGAがゲーム化!!!
デッドラWiiはどれくらい開発費かかってんのかな。
せめてハイリスクハイリターンだったら救いがあったのに 沢山売ってる会社が真っ赤とか
Wiiソフトが売れるのはいいんだけど 金かかってないソフトで売れると思われると嫌なんだよねぇ それなりに手間暇のかかった作品がやりたいぜ
642 :
しょうぼうし :2009/02/17(火) 18:17:53 ID:K5j9INJg0
>>638 MSXは俺の青春です。
そう言えばあの頃カラなんだな〜。なぜか負けハードのほうが好きだった。
クラスのみんなはファミコンファミコン言ってたけど俺はMSXのほうがマジで
面白かったし好きだった。
デッドラWiiはそこそこの開発費はかかってるだろ 移植としてはだけど 多分最適にチューンナップするのに結構手間がかかってるはず が、アホカプの馬鹿広報のせいでどうでも良くなったが
>>639 大してかかってないでしょ。
目標が世界累計50マンだっけw
海外も魂を感じてもらって満足しとけば良いのに。
MSXシリーズは名機なんだが、ゲーム機としてはちょっと微妙なんだよなぁ
アクティビジョンが赤ならどこだって赤だよ
>>641 同じだけの手間をかけてもHD機よりはWiiの方が安く作れる
これはDSのゲームが安く作れるのと一緒
ただし現状国内ではそれなりに金かけてもそれに見返りがあるほどは
なかなか売れてないってのが実際
>>643 デッドラWiiは移植なのかな?
なんかインタビューとか見てると結構オリジナルっぽいんだけども。
>>649 Wiiでいう、「それなりに金かけたサードタイトル」ってなんだろ。
653 :
しょうぼうし :2009/02/17(火) 18:20:19 ID:K5j9INJg0
>>644 笑うと地獄兄弟がくるぞ。
仮面ライダーカブト最高!
女神異聞録 デビルがばいばーちゃん
>>631 ぶっちゃけスクエニってFF13無ければその通りの方針じゃね?
デッドラWiiって、バイオ5の実績配分査定の駒じゃないの?
>>651 移植しようとしたらリメイクになっちゃったとか言ってたな
ゾンビの数の壁を越えれなくて試行錯誤したらそうなったとか
>>651 バイオ4エンジンでデッドラを再現してみましたって感じだよね。
>>652 何気に宝島とか製作費はかかってるらしいな
>>640 ハイリスクミドルリターンくらいまでならPSPは来れたかもしれない
>>651 バイオ4システムを使おう!って思ってたらデッドラに辿り着いたって話じゃなかったっけ
デッドラとガンダム無双2で性能の有効利用の仕方が分った
モンハンP3
VCにコモドール64がくるんじゃないかと言われてる
>>666 フラジールの開発は可哀想な事になってなかったっけw
デッドラWiiは流用しようとしたら出来なくて、結局は1からプログラム組んだらしいね。 3〜4億は掛かってそう。
>>672 えー
バイオUCよりは金かかってなさそうだけどなー。
デッドラはある意味新作らしい。でも、既存のタイトルで舞台も同じだったら新作とはいえないけど。 手間としては新作と同じくらいなら新作として作ればよかったのにな。
開発費トークって基本的に何もソースがないから いくらだろうとか予測しても意味ないと思うんだ
>>666 製作現場がメタメタになってたみたいだし、本当に金かけてたのかなあ
まー金かければ面白くなるわけでもないし
ファミ通のクロスレビューとかにも開発費の項目作ればいいのにねw
デッドラ開発が始まったのは 少なくともバイオ4Wiiが海外含めて大成功になった後だから 製作期間はあんまりかかってないだろうなあ
681 :
右のラミレス、左の松井 ◆GODJPU6sBo :2009/02/17(火) 18:26:15 ID:/o5VCnQc0
Wiiではまともなゲームが出ないよな・・ 当の任天堂がノンゲームとガキゲーしか出さないからorz
ルイージRPG3品切れだったから、1と2をとりあえず購入したわ
デッドラは新作並なら新作作れよと。
>>666 うん。確かに金かかってそう。背景グラにだけ。
セガは全体で350億開発費掛けてたんだっけか
>>666 開発費=人件費
なんだから金かかってないだろ
>>674 少なくとも内容をいろいろ変更すれば箱○ユーザーも手を出してくれたかもしれないになあ
デッドラって開発期間すごい短いよな? 半年くらい?
>>677 金をかければ面白くなるわけじゃないけど、
ある程度予算がないと「ちゃんとしたもの」はできないんだよね(´・ω・`)
>>678 公式の開発者コラムで言ってたよ。開発費の3〜4億は俺の推測だけど。
ラミレスはスクリプトに見えなくもない
Wiiが安く作れるといってもPS2並にはかかっちゃうわけだから やっぱDSのほうがいいよな DS無双になっちゃうわけですよ 開発費的な意味でも今後の据え置きは厳しいだろうね
QMAかってきたが、おっぱいぷるるんなし
>>687 俺箱○ユーザーでデッドラ未プレイだけど、
Wii版のは遊んでみたいと思った変わり者ですw
まあ、デッドラはリメイクというのが一番あってるか。
>>677 優秀なクリエーターが大事だってのは逆裁バイオ4で痛感した
>>648 典型的な海外の勝ち組メーカーだからね>AB
あとはUBIぐらいかな
銃のモーションとかまるっきり使いまわしだけどなデッドラw
>>693 くまたんち買ってきてたら おっぱいぷるるんあったのにw
男キャラが揺れない
>>689 そりゃそうだろ
でも何かと比較して金かかってそうかかってなさそうというのは意味ないし
最低限を越えてるかはやってみなきゃわからんし
>>699 今日もおいしく鮭食って、砂遊びを堪能したよ、うちのくまたん
ペイラインは1億円につき5万本前後でいいのかな? 1000万円だと5000本か。 まあ、そこまで簡単には測れないだろうけど。
>>701 たまきんが揺れたら発禁になるのかな?w
>>701 スト4のオデブはすげーぞ。揺れまくりだ。
>>703 たまにぼーっと見るには良いゲームだと思うw
>>700 女キャラ主人公にすべきなのか
変えてくる
>>704 据え置き3500から4000
携帯2500から3000ぐらいと考えると無難
据え置きだと3万売れば大体1億は超える
スト4は揺れるのか?
711 :
しょうぼうし :2009/02/17(火) 18:34:40 ID:K5j9INJg0
SO4もうネタバレ来始めてるな。 当分2ch絶つわ では!
まぁ、光栄とかは5000以上の取り分あるだろうか価格をつけたりするけどなw
マリルイって水曜発売だったんだっけ
こうしてこのスレに平和が訪れたのであった 【Fin】
また、SO4なんてどうでもいいじゃん。 結局はネットゲームの中の世界なんだろうスターオーシャン 3の壮絶なオチのせいでネタバレなんて怖くない それより今回はちゃんとまともにプレイできるのか? フリーズ地獄とかまじ勘弁
朧村正の鬼の腹は揺れていた
とりあえずSO4は様子見だな
Wiiがどうしても嫌なサードはHDにPS2レベルのソフトを量産するチャンスだぞ! 言い訳も用意された!頑張れ!
SO4ははじめて星の海を探索できるらしいね
シリーズ4作目にして、ようやく看板に偽りなしにw
>>713 YES
初週集計が水曜のみに切られて3位とかありそう
SO4買うならSC4買う。
全てのゲームで胸ゆれがあればハード戦争など起きないのに・・・
>>716 ゲームじゃないほうの世界が舞台じゃないの?
違うんなら糞だな
星の海を航海といったら無限航路とよばれる時代が来る
>>716 ゲームの世界の出来事って落ちは宇宙英雄物語でやってたな
ゲームとはちとちがうか
あれ好きだったな
>>727 某ヤクザ漫画もゲーム世界落ちだな
呆然としたけどw
SO3みたいな結末はSFではよくあること だけどそれをゲームでやっちゃいけませんよ 日本人はそういう結末嫌いだしね
バンナムは早く鉄拳6を出してくれよ。
サガ1と同じなのにSO3は評判悪いな FFTAとかゼルダ夢島も夢落ちだったな
SO4はネタバレひどそうだな
夢オチは手塚おさむしがどうこう
>>729 落とし方が面白ければ
夢落ちだろうとゲーム落ちだろうといいよ
夢落ちというと奇面組だな
ネタバレするためにソフト・ハード買うやつって凄いよな。
今の所、SO4の初期不良報告無し? まさかバグが無いとは考えられないから、早く報告が欲しいぜ
>>728 893漫画て?
宇宙英雄物語はカッコイイ終わりとはいえなかったがまあ廃刊の性もあったしな
それでもあれは完結してくれてよかった
>>736 自分だけ楽しめればいいんだろ
それプラス嫌がらせの楽しさ
DQ9のEDが夢オチなら祭りになりそう。
>>743 6も似たようなもんだけど
実は嫌いじゃないな
>>744 あれはそんな落ちだったのかwww
最初から伏線はられた落ちじゃないと駄目だなwww
>>746 違う
ゲーム落ち
しかもファミコンだぜw
>>746 マンガ史上に残る駄オチ
長期連載の最後がアレってのはないわ
ちなみにある意味夢オチよりひどい
[NDS]ドラゴンクエスト9 星空の守り人 - 1698pt [PS3]龍が如く3 - 513pt [PS3]バイオハザード5(PS3) - 443pt [PSP]真・三国無双 MULTI RAID - 247pt [PSP]キングダムハーツ バースバイスリープ - 218pt [Xbox360]スターオーシャン4 -THE LAST HORP- - 213pt [PS3]FF7アドベントチルドレンコンプリート FF13体験版 同梱限定パッケージ - 156pt [NDS]キングダムハーツ 358/2Days - 152pt [NDS]シャイニング・フォース フェザー - 131pt [PSP]アイドルマスターSP パーフェクトサン - 124pt DQ9また下がった・・・ 仕方ないか
>>751 コングの電話連絡が終わるまでは下がるだろ
コング予約でワンピエピ2がランクインしてたけど、もうエピ1の累計越えてね?
調べたら、東京大学物語とあぶさんも夢オチらしい。
>>720 主役のコメントの「一生懸命ゲームに励んできた」で吹いたw
>>751 まあコングは予約取りすぎな気もするがw
年度変わると引っ越す奴もおるじゃろ
>>685 セガは4月〜12月の「研究開発費」で370億
これは一般に言う開発費(製造原価)には含まれない販管費
任天堂は同時期270億だから、ハードメーカーより多い
俺の人生も夢オチ
>>758 いったい何にそんなに金かけたんだ、セガw
コングといえばアマガミが結構高いな
>>731 > ゼルダ夢島も夢落ちだったな
あれプレイヤーがゲーム=夢から脱出するゲームだろ?
>>755 あぶさんの夢オチは04年の日本シリーズね
なんだ夢か
>>755 えー、あぶさんが夢オチってマジかよw
何年連載したんだよwww
>>760 嬢を研究するためのマンションがいくつもあったりしてなw
>>758 セガはきっと隠れて新ハードを開発してたんだよ
もしくはキャバクラ貸し切りで遊んでたんだよ
SO4 ネ タ バ レ ラ ス ボ ス は クロウ しかし、序盤で石化したりと ギャグ担当として笑わせてもくれる ストーリーの最後に、ワールドシミュレータ計画なるものが出てくる 第三次世界大戦の教訓虚しく、再び起きた闘争に刺激されて復活した星神(エクスキューショナーの原型)とその主クロウが大暴れ 世界復興の為の将来予測を立てる為、世界中でワールドシミュレータがいくつも作られる SO1〜3はそのうちの一つのワールドシミュレータの中の話 これほんと? FF12のときとか嘘ネタバレ相当張ってあったっけなあ
>>749 まじかよww
途中で飽きたんだけどある意味最後まで読まなくて正解だったかもw
>>758 任天堂ってお蔵入りかなり多そうだけど、そういうのもそれに入ってるのかな?
なんの伏線もない夢オチはただの糞と言わざるを得んな
何か来た 怨念こもってるなー
>>765 日本シリーズを漫画で書いたらプレーオフで敗退したから、日本シリーズの回は夢でした。
セガはアーケード向けの新筐体を開発してると見た
>>769 最終回だかで主人公が撃たれて死亡。
その視線の向こうにはガラス窓らしきものと反転した「GAME OVER」の文字が。
いままでの人生はゲームだったのだ!
そして再スタート。
で、終わり。
ファンに言わせると「読み返すとちゃんとゲームであることが序盤から伏線として張られている」らしいけど
328 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/02/17(火) 15:04:39 ID:TO11+kEX0 SO4プレイ開始から3時間 30分ムービー→カルナス探索、30分くらいの戦闘チュートリアルあり→10分くらいのムービーが数箇所→ カルナス探索→船団襲撃20分ムービー→惑星エイオス到着→15分ムービー→エイオス探検 デモはスキップはできるけどストップは出来ない仕様
>>776 その場合はアケに計上されると思うが
研究開発費用はアケコンシューマまぜこぜ?
フランクさんのフランクフルトが丸出し!
夢オチじゃないけど、打ち切り感漂う最期もあるよな。 スラムダンクとかルーキーズとか。
エンブレムって連載終わったのか タイムストリッパーがファミコンとかどんなオチだよ
___ / ヽ\ │ │ へ- ─ヾ │ ─ ─ ∂ \ | し 丶 √ │││ | ト-=ヽ │ ││ \ / │ │ / ゝ── /ノ 丿 ( \__ / /│ わたしは そうりょリフ ごばくしました
あっさりスーパースターズを日本一にするドカプロに比べたら あぶさんの夢オチなんて可愛いモンです
SO4はニコニコアップで満足する予定 MGS4はニコニコアップすらみてねーな
>>785 決算資料だと売上げや経営は分けられてるけど、
研究に関しては細かく書かれてないね。
10分とか15分とかのムービーとか 何の嫌がらせだよ。
924 名前:蜻蛉 ◆EcCgOA7Vw6 [sage] 投稿日:2009/02/16(月) 21:51:18 ID:jin/81um0 予約ランキング DQIX 1,399,000 龍3 301,000 SO4 253,000 BH5(P3) 225,000 真MR 161,000 これ何処のスレに貼られてたかわかるか?
椎茸ボタン押せばまあ一応ストップは出来るんじゃない
>>797 数スレ前のソフト売上スレ
あくまでも係数からの予測値で予約実数じゃないってよ
フラゲ情報は誇大されてる可能性あるから煽るなよ やらない俺には確かめようもないからスルー
>>802 あれ、そうなんだ、すまん
最近起動してなかったから
MGS4がムービーまみれになったりしてるのは必然なんだな スゴイハードで作られたスゴイキャラとスゴイ背景をいい角度で見て! 是非見て!みたいな
面白いゲームでも長々とムービー見せられると興ざめするのは自分だけか?
今北一行
>>797 ドラクエの数字が恐ろしい
小売りの阿鼻叫喚という意味で
SO4は50億円かけてないから、妙に嫌悪感を抱かせるグラなんだろうな
>>807 ターニングポイントなら許せるがな
所々にあるとだりいな
つか、ドラクエって予約だけで140万いってるのか・・・
>>806 操作出来る部分は作るのが大変なんじゃないの
なんか本末転倒だけど
何もないんだな
http://www.zassi.net/mag_index.php?id=22 週刊アスキー 2月17日発売
第68回 ゲスト 名越稔洋
週刊アスキーに名越のインタビューがあった
欧米日で150万なら日本で100万売った方が良い的な事が書いてあった
龍が如くも海外じゃ売れないとか日本で売れない売れて2万とか言われたけど100万売れた
名越の公式では売れると思っただそうだ
PS3に関しては一番高性能なマシーン
GTAみたいなのは作らないサムライだから
サムライはそんなことしないプライドだってさ
かなり割愛してるけど結構面白いインタビューだから読んでみるといいよ
>>818 あくまで係数かけた予測数字な
ファミ通ベースだからコンビニやヤマダ電機とかの量販店情報ないし
名越の海外捨てて日本って考え方は好きだ。どっかの監督とは違う
>>825 それってもっと多いってほうになるのかな?
名越さんはそんなに嫌いじゃない
>>810 いやこれ、普通にドラクエなら爆死の数字です
あまりにも受注が少なかったから、作り直しのために延期したのかもね
キャバクラでセガつぶしかけてるんじゃなけりゃ名越はまだしっかりしてると思う
>>822 まあ最近ようやく
・欧米は出荷量=メーカーの売り上げではない
・欧米はソフトの単価が日本に比べて著しく安い
という事実が明らかになったしね
実は日本市場が一番確実に稼げる
>>827 わかんね
傾向としては最新の予測数字の7〜8ガケの数字が初週とのことだが
なにぶんビッグタイトル過ぎて当て嵌まるかどーか
名越の仕事の早さは異常
ちゃちゃっとF-ZERO作ってくれんかな。
本当にエライのは日本を制してから 忘れた頃に欧州まで手中に納めようとしてる日野さん
>>825 でも、それは売上でも同じだからeb売上を意識する分にはあまり関係なくね
>>833 予約の7-8割が初週?
ちょっと俺が意味を取り違えてるかな?
>>817 じじいばっかだな
この人たちがエロの基準決めてるんだ
SO4に25万も予約あるわけねーだろww ドラクエは100万くらいじゃね? これでもすごいと思うけど。
843 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 19:18:24 ID:T+XuEkbD0
日野さんと小鳥さんってどっちがつおいの?
名越の傍らにはジョバンニがいます
マリソニのディレクターやプログラマーを見ると F-ZEROの連中だったりする
>>841 涸れてないともてあましちゃうじゃないか
もうゲハの「予約でN万伝説」は聞き飽きたよ
予約なんかDQ9はCMも始まってなかったんだからまだまだ伸びる予定だったろ
名越は優秀でしょう 日本では一番HD機に適合したチーム作ったんじゃないか
853 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 19:20:13 ID:vqsJB2LWO
ドラクエ500万は無理つぽいな
コングのptなんておめ、マイソロはDDFF以上だったぞw
>>848 予約の予測値だとしても初週がその7−8ガケって予測にすらなってないと思うが・・・
>>845 じゃあマリソニの開発が終わったら次はF-ZEROなんだな
まぁ迅速にタイトルを用意できるところは敏腕といってもいいんじゃないだろうか
おいおい、名越主導で出したHDタイトルはまだ龍シリーズだけだぞ。
任天堂は名越をお座敷接待すべき
予約せずに買う人考慮しても7−8ガケになるんならあんまりアテにならない数字だなあ
・米三大パブリッシャーの2008 4Qの赤字が、EA=6億4100万ドル、Activision=7200万ドル、THQ=1億9200万ドル
・EAは2008年4Qに、R&Dだけで3億7200万ドルを費した。
・Midwayが2009年に発売を予定していた「This is Vegas」は開発費4000〜5000万ドル。
・1タイトルに4000万ドルを使い、さらにマーケティングに上乗せしたとして、ペイラインは200万本。
・Halo3は170万のpre-orderを集め、GoW2は300万本以上のセールスだが、毎年この様に売れるのはほんの一握り。
・Sporeは初期の17日で100万本売れたが、内部の予想では初期費用の元を取るには続編や拡張を出し続けて5年かかる見込み
・ブロックバスターの典型例がGTAIVであり、初週で600万売れ、5億ドルの売上。1000人が関わり3年半、1億ドルかけて開発。
・しかし、半年後には売上が沈み、 全財産を賭けて2009年を通しての売上を予想していたTake2に大打撃を与えた。
・EAは毎月、常勤の開発者に7400万ドル払う。
・EAが2008ホリデーに発売した48タイトルの内、内製が40本、RockBand等外注が8本。
http://www.slate.com/id/2210732/ セガが可愛く見えてくるぜ
ファミ通が割り増し予約情報流すからワゴンがなくならないんだな。
龍シリーズをきっちり短期間(1年間)でつくりあげるスキームを つくった名越さんはプロデューサーとしては優れてると思うぞ。
>>865 やっぱそうか
まぁニンドリにスクープを期待するほうが間違ってるな
サガは意外に?早く出るのかな
コングポイントならぬファミ通ポイントみたいなもんだろ
GC版のF-ZEROは振るわなかったが 今度は壮絶な勝ちハードでそれにWifi対戦をプラスしたら 前作を上回ることは確実なんだから 名越はさっさとF-ZEROの開発に取りかかるべき
>>863 600億円くらいか。スケールがでかいな
http://ameblo.jp/ddtai/ 画面上では少なく見えますが、画面奥の戦わないで良いゾンビが
表示されていないだけで、移動すると自分のまわりにどんどん追
加されます。
ですので、常にゾンビに囲まれており、またそれらがかなり好戦的
なAIに変更してありますので、より緊張感のあるアクションゲーム
になっています!
見た目とプレイ感覚は大違い。
ぜひ遊んで体感してみてください!
セガとマベがRPGの何を話すというのだろう
>>863 1000人が3年半?
MGS4の200人が2年とか本当に子供みたいなもんだな…
>>869 実数ですらないのか
コングptみたいなのならわかりやすいんだが
>>870 ごめんごめん
>>877 ○敵を倒すと、弾やお金や回復アイテムなどを落とす。
>金持ちゾンビはテンション上がる!
これいいな
>>878 やっぱキャラ萌えっすよねー
そうっすよー。ゾンビさいこー
いやwwwwちょwwwおまww
>>878 たぶんだけど両方ともイメエポ作品でセブンススタッフ×アークライズスタッフだったりして
まあ何気にセガかなりRPG出してるもんな
>>876 ニンドリのことだからどうせ既出情報だよ
ニンドリはカタログさえ出してればいい
「イメエポって地雷だよね」 「ねー
セガはいつからRPG路線になったというのか そんなセガはセガじゃない
>>883 面白そうだよね・・・・。
やっぱ買おう!
>>892 四月も寒いなぁ
朧くらいしかないじゃん
今年のGW商戦はしょっぱいなー
>>892 TombRaider : UnderWorld(スパイク) ってどうなの?
http://www.inside-games.jp/news/337/33716.html 2006年にMidwayのCyrus Lum氏は、次世代機では1タイトルあたり2500万ドル(約22億円)ほどの開発費が必要になるだろうと警告しましたが、
Midwayの新作『This Is Vegas』では既に4000万〜5000万ドル(約35〜44億円)に達しており、開発費は予想を超えた速度で上昇し続けています。
そして三年後に倒産か
分かってたけど地獄に行くしか無かったんだな
ニンドリって毎年カタログ出してるの? 昨年の夏に出たDSオールカタログは重宝してるわ Wii版はあったかな
4月辺りからは任天堂が発表したゲーム月に2本づつ発売して欲しい
それでもHD機に突撃していくマゾサードたちは後を絶たないのであった。
>>894 いや16日だけしょぼいから16日だと思ったが、18日にポケダンが出るんだったな
9日ありそうだな
マーベラスかわいそう
>>900 Wii版なら確か先月号についてきた
有料でもいいから全機種出せよ 別にニンドリ本誌なんて速攻ゴミ箱行きだからDSやWiiのも売ってくれていいぞ 要らない雑誌分の値段が勿体ない
>>902 サードは技術を追求する芸術家の集まりだからね
906 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 19:39:10 ID:vqsJB2LWO
ういすぽ2は駄目 無理に新鮮さをだすために周辺機器こさえた感が
>>892 ・・・もう任天堂はWiiを投げたんだな
GCより短かったなあ
そのご大層な技術を使ってWiiでクソゲーを作ってるのか
>>901 サードがやる気皆無なんだから毎週発売して欲しいわ
4月はモンハンがあるだろ。Gだけど。
>>897 こんなの出てるんだ
PSP持ってないけど買ってこようかなw
PS2ソフトのカタログが欲しい
>>909 やる気あるメーカーも存在するんだが、形になって現れるのが遅すぎるんだよ
朧とか発表から何年経ってるんだと
>>903 サンクス
先月号はまだ売ってるんだな次号の発売日が今度の土曜日か
それまでに買っとこう
>>907 日本三大ガッカリ現行据え置きハードリストに追加だクソ!
ハードサイクル伸ばしたいというけど無理だろ 微妙な新型乱発しそう
4月しょぼいって言ってるが、HD機よりはマシだと思うんだが HD機なんて4月なんかあった?
>>914 上の方でも出てるけど一年でとりあえず商品化まで持っていく
名越はよくやってると思うわ
戦士の望みどおり据え置き全滅でサードはPSPに集まるから暴れないでくれ
>>914 07年TGSで発表だからだいたい1年半は経ってるな
いっぱしの大作気取りだ
2月末か3月頭か忘れたけど、その商談会で何か出るでしょ 任天堂のタイトルには、特に不安はない
>>919 延期多いサードの中では良くやってるな
あと、発表から発売までの間隔が短い任天堂も消費者心理を理解してくれてる
>>889 まぁ今度のセブンスドラゴンまで待ってもいいんじゃないかね評価は
ルミナスアークは1は地雷だったが2は割と普通になったし
セガから出たなんとかはやった事ないけど
Wiiに一本も出さないならスゲー手抜きだな 発表まだなんじゃね?
四月にはとりあえずWiiで遊ぶちびロボは出そうな気もする しかしまあ実質ベスト版みたいなもので水増し続けるのも限度があるよなあ よくこんなんで毎週二万台くらい売れてると感心するよ
>>918 無い。4月は今のとこ本当にどのハードも弱いな
朧と移植とはいえMHGがあるWiiが一番魅力的かもわからん
>>924 いきなり発表いきなり発売にも限度があると思うw
>>928 スパロボKのあるDSとペルソナとか他になんか出るPSPの方がマシなんじゃね?
>>923 でもここ数週間はWiiで遊ぶシリーズも多かったからね。
なんか新作が欲しいトコロではある。
あれ、そういえばピクミン2っていつだっけ?
それともDQ避けでホントに何も用意してなかったのか?
>>929 それでも・・それでも任天堂ならやってくれる
ペルソナってそんなに売れるの? 移植だろ?
Wiiは定番で売れてるのがあるからな PSPはMHだけ
お、朧って予約開始してたのか とりあえずポチしておくか
さすがにWiiよりは他のハードの方がいいわ 4月まで朧とモンハンGくらいしか興味あるソフトないし
ポケダンとスパロボあるDSの圧勝だな
>>923 3月に体ピクしかないんだよな。
不安じゃなく不満はあるね。
>>935 朧とどっちが売れるだろう
って考えたらペルソナの方が売れそうじゃね?
5万と10万って世界の戦いだろうけど
>>929 別にipod並に発表から発売まで短くしろとは言わんけどさ、
サードだとスパロボKとかデビサバとか間空けずに発売して良い事だと思う
ドアラがミリオンいくよ
>>930 据え置きの話な
とはいえ携帯機も賑やかとは言えないラインナップだけど
945 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 19:50:18 ID:K1CfjCzh0
>>899 HD機に出し続けるサードは死ぬしかないんだな。
>>942 ただスパロボKは「え?もう出るの?」って感じだったなあ
もう少し発表が早くても問題なかった気がする
3月に任天堂がWiiになんかだすんかね。 DQ延期で超絶的に薄くなったからなー。
>>943 ドアラなんて祖父ワゴンやビックワゴンに入ってるのが目に見えて分かるわw
とりあえずこんな感じかな WiiはMHGと朧村正とウイイレ PSPはペルソナ DSはポケダンとスパロボK HD機はなにもなし 個人的にはWiiが一番4月はいい感じかも
海外メーカーの不振で国内メーカーも目が覚めたろう もうWiiに注力するしかないな HDはまだ早かったんだよ Wii2にまかしとけばいい
リゾートは来るだろ多分
てかFF7ACって普通に映像作品だけど 普通に集計されんのかな?
>>947 もう無理だろ受注も終わってるんじゃない?
ディザと同じ事になる
サードにとって据え置きにソフトを出すリスクは極めて高いのだからソフトは集まるわけがないのに いつまで期待してるの? HD機はあの通り、Wiiにサードの客はまったくいない これからさらにスカスカになっていくだけだよ
正直WiiならDSに注力する方がいいと思う
てか4月はDQ予定だったからしょうがない
デスリンとか売れてない DSも売れる売れないはっきりしてきた
FWDS2で許してやる
次スレは?
ここで妙に持ち上げられると爆死する法則
HD機の3月4月はどんなもんかと思ってスケジュール見たら バイオ5くらいしかないじゃないかw まあ、2月にはそこそこ粒がそろってるけど、 今年の年度末はかなり寂しいな。
俺が次スレだ
3月4月はスカスカになるわFF13は来年度になるわで日野のせいでゲーム業界大打撃だな
片道530円の道のりから帰って来た産業
>>957 デスリンなんて初めから売れると思われてなかっただろう
直前になってファミ通で高得点だったからその点で内容に注目が集まっただけ
むしろその補正で売り上げが予想より増えたくらい、当初はもっと低い予想されて当然の空気だった
4月ならダンダムとかが同じコースになるだろうな
これしかない需要じゃなにも買わない。 お前ら任天堂ユーザーの意地を見せるぞ!
据置きの今世代機への移行の進展がまた、混沌としてきたな。 なんともはや。
>>966 大雪で
北海道千歳発の飛行機
153便欠航
>>971 まぁ何だかんだビッグネームはもう殆ど出揃ってるしなー
スレたて挑戦
>>948 ワゴンに入れるほど出荷されるなんて素晴らしい
無理でした
それじゃ俺が立てちゃうぜ
ハードの成熟期には中小のソフトもそこそこ売れるもんだと思ってたからなあ 今までの勝ちハード見ると
>>983 乙
アルバイトをやろうと思ってるけど皿洗いかそれとも細菌検査か・・・
細菌検査って何やるの(´・ω・`)
おつ
>>986 DSは弾が増えすぎた
ほとんどのRPGが普通クラスの内容は安定してクリアしてきてるし内容での差別化すら難しい
>>986 Wiiは任天堂のソフトをやるために買われているし
Wiiユーザーの多くにとってゲームはコミュニケーションの一つでしかないから
任天堂がソフト出さないならサードの買うかってならないんだよね。
鳥居やべえ
>>967 売れると思われたとかはいい
フラジールより売れなかったという結果だけ
1000ならみんなで仲良くアルバイト
いえい
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