マッドワールド製作に松野が参戦していた【プラチナ】
257 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/17(火) 11:03:29 ID:7v/uckJP0
One special point of interest is that Madworld's story was developed with help from Yasumi Matsuno (the game designer behind Vagrant Story and Final Fantasy XII)
who, it turns out, was tapped by his friend Atsushi Inaba of Platinum to work on the game's scenarios.
ttp://www.gamespot.com/wii/action/madworld/news.html?sid=6204717 マッドワールド製作に松野が参戦していた
2 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 12:49:23 ID:g9Igd8hI0
ますます日本発売がむつかしいのが惜しまれる
3 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 12:51:01 ID:pM/sUpjy0
生きててよかった
4 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 12:53:52 ID:7+vE6V2oO
日本未定は話題作りだろw
と思っていたが昨今のゲーム事情からして笑えなくなってきたでござる
5 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 12:54:25 ID:Xu7YM4flO
虐殺に思い悩む主人公が出たりするんだな
6 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 12:55:11 ID:EKS7Eh4Q0
マツノワールドだったのかー!
7 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 12:55:36 ID:xkx1pCh3O
マジで出してくれよ。
北米Wiiじゃないと動かないんだろ?
8 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 12:57:30 ID:Xu7YM4flO
第一章
僕にその手を汚せというのか
>help from
「松野ディレクション」には程遠い感じだけどな・・・
まあ、働いててくれてヨカタ
10 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 12:58:30 ID:D2PkVdsHO
ついに白ランス事松野が復活したのか
ゼノビアの夜明けも近いな
血の色を青にしたら問題ないだろ
早く発売しろ
マッドワールドって須田ゲー?
13 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 13:01:58 ID:MGFExAFdO
日本では任天堂検閲により発売不可だな。
海外より描写は厳しい。
序章
帰ってきた男
>>13 任天堂はGC以降むしろ他より緩かったはず
ギアーズのパクリのくせして
リージョンフリーにしろや任天堂
Wiiか やる気なくなった
20 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 14:10:16 ID:oC8cgrVs0
シナリオ担当の1人って所なのか
ゲーム発表時に大きくアピールしなかったってことは
ほんのチョイ役なんだろうね
セガなら日本でも出してくれると信じてる
松野シナリオってそんなに面白いかな
23 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 14:35:01 ID:TKXKjyQp0
>>17>>19>>22 作ってる松野からしたら、お前らの事なんて一切眼中に入ってないから安心していいよ
だから作りたいように作ってるんだろうし、日本未定なんだろうしな
同名の別な松野
なんでRPGじゃねえんだよ・・・
26 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 14:42:16 ID:UEaMulOCO
>>24 有り得る
というかそっちの可能性のほうが高いな
ギアーズのパクリと言うが
ギアーズがむしろ日欧的なグラフィックでリアルな描写の為に残虐表現を入れたのに対して
マッドワールドはただただ残虐表現を追求しただけの旧米的な内容になってる
そこに超えられない壁がある
リージョンフリーにしてくれ…
MADWORLDは稲葉ゲーだろ
つかなんでギアーズ?
明るいマンハント、もしくは残虐なゴッドハンドってとこじゃないか
これ見てどこからギアーズが出てくるんだ
>>30 主人公がチェンソーを武器に使うからじゃね?
このゲームの主人公、ヘルボーイに似てね?世界観はシンシティチックだし映画好きかな作り手は
ああ、別人かもな
でもやりたいから出してくれ
(ベイグラやFF12の)Yasumi Matsunoって書いてあるのに
別人なんてことはないだろ
>>23 くだらんシナリオ入れてこないかどうか心配だ
ほんとに本人だったら、過去に氏が手がけた作品の世界観とは全然違うだけに
どうしちゃったの、大丈夫?と思わざるを得ない
買うよ。買う。絶対。
38 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:26:36 ID:eKaTcOfn0
日本のWiiユーザーって舐められてるな
>>23の言うとおり製作者の眼中にないんだろう
日本では出さない 日本の本体では海外版は動かない
まぁWiiはサードのソフトが売れないから自業自得なんだけどね
>>38 「Wiiか やる気なくした」とか言ってる人がWiiユーザーに見えるの?
これ作りこみが甘いらしいな
やっぱ三上がいないとダメなのか
>>38 世界的に見て日本のWii市場でのサードのやる気の無さは異常だよ。舐められてるってレベルじゃない
海外でWiiの勢いが落ちるどころかより増してるのはサードソフトが幅広い需要を補ってるからで、
日本以上に任天堂ソフトが売れてるにも関わらず市場規模でサード>任天堂になってるってのに
なぜそれを日本で出来ないかってーとそれが日本サードと海外サードの地力の差なんだろうな
日本人開発者が作ったソフトを日本で発売しないことも含めて
>>36 手伝ってるだけで 松野が作ってるわけではないだろw
43 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:52:31 ID:IjnlaCld0
wiiって時点でクソゲー確定だわ
Wii=クソゲ ですからね!
松野はよおおおおおおおおおおおお
オウガだけ作ってればいいんだよおおおおおおおおおおおおおおおおお
PCでもいいから作れよまじで
まあwii自体がもう不良品以下ですからね
シナリオ担当らしいが松野節はまだ健在なのだろうか
Wiiの場合、開発者に手を抜いてもいいと思われてるからな。
力入れても、どうせ国内のWiiユーザーはこういうの買わない。
国内では売らないというのは、妥当な判断だな
後で、箱かPS3に移植してくれ。
50 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 17:08:32 ID:IjnlaCld0
任豚の話では任天堂で開発してるって言ってたが
またいつもの嘘だったか
単純に残虐的な内容だから日本未定じゃないのか?
CEROとかもあるし
無理やりWiiネガキャンに持ってくアホは何だ
「何がゲームを殺すのか?」−売上は好調なのにリストラが続く不思議
http://www.inside-games.jp/news/337/33716.html N. Evan Van Zelfden氏は2008年の売上が前年比26%アップ(NPD Group調べ)し、
ゲームの売上がDVDに勝利し(Media Control GfK調べ)、Gamestopがクリスマスシーズンに
前年比22%アップの30億ドル(約2670億円)を売り上げているにも関わらずリストラが進行していると指摘。
その原因を開発費の高騰にあるとしています。
2006年にMidwayのCyrus Lum氏は、次世代機では1タイトルあたり2500万ドル(約22億円)
ほどの開発費が必要になるだろうと警告しましたが、Midwayの新作『This Is Vegas』では既に
4000万〜5000万ドル(約35〜44億円)に達しており、開発費は予想を超えた速度で上昇し続けています。
純度の高いアホアンチが集まってるな
>>42 いやあ、かつてはFFという国内では頂点の辺りにまでいった人の名前を、
こういうマッドなワールドで見かけるとは想像もできんかったのでなw
>>41 いや海外サードも手抜きだよ
日本と大差ない
松野か・・
じゃあストーリー面は期待できないな。
話大きくなりすぎてまとまらないのが松野の悪い癖だし
ノーモアに三上が参加してた、程度の参加かな
本人は別のWiiゲー作ってるだろうし
大きな流れの中の1つの話に焦点を当ててるだけだから
まとまってないわけではないな。
日本語版が出るとしてテキストが楽しみだ
ところで「やめるんだッ」の「ッ」とか、「ン」は誰のアイディアなの?
FFTA2はそれなりに楽しめたけど、味方キャラ(シド)をニバス(あるいはガフガリオン)化するなと思いました。
>>41 やる気というより、力の入れ方が違うだけだよ。
海外サードはきちんと任天堂を真似てカジュアルゲーを作ったのが功を奏した。
日本で言うとハドソンみたいな立ち位置のが多い。
まあ、当然そういうのってオタには好かれないから、
海外の今年の期待ランキングとかには、日本のタイトルがズラリと並ぶ。
ハドソンは64時代に爆ボンバーマンとかの意欲的な独占タイトルを出すくらい
任天堂にはベッタリな会社だったわけで。
PS1が25タイトルに対して64は16タイトルだから、絶対的にはPS1のほうが多いんだけど
シェアを考えれば相対的には任天堂贔屓でしょ。
なんせバーチャルボーイにすら出してるからねw
んで、今世代はXbox 360に数作出した程度、PS3は結局一作も出さないまま
据え置きにおける任天堂独占供給らしき宣言出してますが。
単純にHD機に注力する体力もなかったわけだけど。
HDに注力する体力無いってのは実際問題中小の本音でしょ。
その意味じゃWiiの後継機もあまり癖のない(UEとかHavokなんかで直ぐ対応できる)ハード構成になりそう。
ハドソンは64時代に爆ボンバーマンとかの意欲的な独占タイトルを出すくらい
任天堂にはベッタリな会社だったわけで。
PS1が25タイトルに対して64は16タイトルだから、絶対的にはPS1のほうが多いんだけど
シェアを考えれば相対的には任天堂贔屓でしょ。
なんせバーチャルボーイにすら出してるからねw
んで、今世代はXbox 360に数作出した程度、PS3は結局一作も出さないまま
据え置きにおける任天堂独占供給らしき宣言出してますが。
単純にHD機に注力する体力もなかったわけだけど。
HDに注力する体力無いってのは実際問題中小の本音でしょ。
その意味じゃWiiの後継機もあまり癖のない(UEとかHavokなんかで直ぐ対応できる)ハード構成になりそう。
連続投稿すまんorz
>>62 「どんなマイナーハードにもハドソンのゲームはある」、そんなふうに言われた頃があった。
それがハドソンらしさだったんだよ。
>>64 「ん」と「ン」じゃイントネーションが断然違ってくるようなことを力説してたな
早くRPGでもSRPGでもRTSでもいいから作ってくれ
松野 <よかろう、そこまでご希望とあらばマルチエンディングの
恋愛ADVを作ってやろうじゃないかッ!!
それはそれで欲しいから早くくれw
姉キャラがスゲェ面倒くさくなりそう。
今リアルでタクティクスオウガやってるが、黒カチュアやたら強いから困る。
魔法キャラなのにナイフで致命傷w
中世ダークファンタジーでギャルゲー
>>72 ヤンデレに刃物は一撃必殺だからな
「べ、別にあなたたち家畜に神がいるなんて
思ってないんだからッ!!!!!!!!」
この程度しか伸びないか
プラチナも所詮終わったクリエーターの墓場みたいな様相だしなぁ…
シナリオの手伝いしてるって海外の情報だけでスレ立つ時点で充分異常
Wiiにアジア版とかないの?
リージョン解除できるなら、英語版でも買うんだけどなぁ・・・。
ないね。
ハードごとご購入下さい。
けどなんとかしてプレイしてみたいもんだ・・・
ていうかアジア圏ってCEROやアメリカのESRBみたいな審査団体って無いのかな
いろんな意味でフリーダムなんだなぁ
日本で出すつもりなくて
松野なんて起用するの
82 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 02:34:56 ID:xfQAKR5Z0
松野が生きててよかった・・・(´;ω;`)
日本発売あるけど残虐表現をコミカルに手直しするって話だよ
今のこのmad worldの画像を求めてる人にとってそれが受け入れられるかどうかなんだろうな
コミカルになるんじゃ要らねぇなあ……ぶった斬ったら星でも飛び出すのかね?
箱○で言うところのアジア版みたいなのが、Wiiに無いのはキツイな。
ノーモアみたいになるんじゃねーの?
それこそ。
日本発売があるって話は初めて聞いたっつーか、
ソースはどこなのか知りたいが、日本で発売できるくらいにコミカルに手直しできるんなら、
もう別物みたいなもんだし、それはそれでやってみたい。
松野がまだゲームづくりをしてるとわかればひとまずは良し。
あとは版権を買ってくれるような良いスポンサーを付けて、オウガを作ってくれれば良い。
プロデューサーじゃないなら安心
やっぱ人を率いていくタイプじゃない
もうオウガを作ることはない気がするな、なんとなくだが
オウガ作るには松野が版権買うか、スクエニに戻るか
スクエニが松野が居る所に外注で続編作らすなどの選択肢があるが
理由は何にせよ、一度手を離れたら二度と戻ってこないだろこういうもんは
ゲーム業界だけでもそういう事例いっぱいあるし
オウガはもう諦めた方がいい気がするよ。
なんか出てもガッカリな出来になりそうだし。
スクエニってそう言う社風でもないよ。
FF7DCなんかスクウェアからスピンオフしたモノリスソフト(現任天堂の子会社)製作だし。
当のスクエニも松野が去ってからもイヴァリース関連作を連続して出してるし(DS・PSP・携帯・WiiWare等)
彼が構築した世界観の魅力(というかそれに惹かれるコンシューマのマーケット)にはスクエニは
一定の価値は見出してると思う。
SFCのオウガが連続して配信されたのも何らかの動きがあってのことじゃないかね?
携帯にイヴァリースあったっけ?
イヴァリース関連って今の所RWで終わりだと思ってた
あ、あとA2
クリスタルディフェンダー
被った
オウガは絵的なもので吉田と皆川が本格的に関わればどうとでもなりそうだけどなあ
>>95-96 ありがとう。あったのね。
しかしまぁ……クソつまんなさそーなゲームだな。
A2のキャラを使ってるだけだからねぇ
オウガは小説でいいよもう。
松野が引退して、老後に書いてくれればいいや。
>>92 確かにスクエニは松野の世界観に一定の価値を見出してる。
でもそれは、どういう理由からかというと
「新しく考えるコストが不要」という一点に尽きる。
物語の軸がぶれだしたFFに、クリスタルに代わる新しい軸を作ろうと
松野を採用したんじゃないかな
まぁ結果はああなっちゃったけども
>>92 バーチャルコンソールに出すのは、もう今後の展開は無いシリーズだと社長が言ってた
>>103 スクウェアが用意すべきは、任天堂がマザー1と2の時に糸井重里に用意したような
「シナリオ書いたりする以外は全部やってあげます」的な環境整備だったと思うが
それをやっていい規模の作品じゃないと思うんだよね、FFって・・・
マザー2が途中で頓挫しかけて、岩田がやってきて全部プログラム書き直したみたいな荒業は
FFみたいな大きなプロジェクトだとムリだろな、そりゃ。よくあそこまで修正したもんだよ>FF12
システム面にてこづって時間かかったって伊藤が言ってたから
松野が居ても結局時間はかかったんだろうけどな。
オウガ64という派生もあるし
スクエニがオウガの版権を任天堂に売ってくれれば
全て丸く収まると思うんだがな
結構任天堂も金には厳しいから、
オウガ程度の売上のソフトにそんなに待てるかどうかは・・・
松野を呼び込んでマリオSRPGかRTSを作るべきだな
オウガ64とローディスの騎士はクエスト製作・任天堂パブリッシャーだろ。
クエストは今の第4開発に合流してるよ。
松野が部長やってた頃ならそう言う機運もあったかもしれないが
逆に抜けちゃったから難しくなった。
今は今で、松野の忘れ形見となったイヴァリースのキャラ使って古典的RTS(FF12RW)やってみたり
タワーディフェンスのパクリ(クリスタルディフェンダーズ)やってみたり、まあ色々やってみるのは
いいんだけど、今の第4には頭脳といえる存在が致命的に足りてない気がする。
加賀のいないISみたいな。
そつなくこなすけど、一歩踏み出すことができないという。
まあ、ISはFE以外も色々あるけれども。
SRPGってSFCくらいで既に完成されたジャンルだからね。
保守的にならざるを得ないんじゃないだろうか。
加賀は加賀で大戦略シリーズなんかで使い古された六角マップ使ってみたりするくらいしか
変える余地がなかったわけで(逆に大戦略が四角マップになってみたり・・・)
ちなみに移動範囲がきれいな円形となり360度全方向に移動できるようになったアークザラッド精霊の黄昏は全然面白くなかったぞ。
あれはシステム的にも結構弄ってあるじゃん。
万人ウケはしなかったけど、まあ熱狂的ファンは作ったんでないの。
そもそもファミコンウォーズで横井が作ったシステムを
当時人気があったファンタジー風味にして
PCのロードオブウォーズを真似ただけだがな>FE
松野に求められる部分はシナリオではなく、天才ゆえの偏執的とも言えるゲームデザインだろうな。
その部分に関しては松野の代わりはさすがにいないだろうけど、伝説にTO、64でゲーム部分や
世界観は揃ってる感じだし、イチから作る部分って少ないんじゃないか。
64を吉田の絵でリメイク、FFTくらいのシステムで、権謀術数渦巻く重々しい分岐シナリオを用意して
新作オウガならいけそうじゃないかなあ。
もう松野のシステムも他にいろいろ真似されちゃってるし
今残ってるのは先駆者としてのネームバリューだけだな
けど松野はテキストっていう個性を持った技能があるからなあ。堀井や桜井みたく。
そこが坂口だの加賀だの岡本だのっていう「ネームバリューだけの過去の人」との違いか。
加賀とは同レベルだろ。
そもそもゲーム出してねーじゃん。
>>117 けど松野っぽい文章はある一方、加賀っぽい文章なんて無いからね
セリフの語尾に「ッ!」をつければ松野っぽくなる
バキっぽくなるだけじゃん
>>117 とにかくゲームを出さなきゃ評価のしようがないし、その後者の人たちを笑えない
123 :
名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 04:15:20 ID:j0+0B0RmO
崎元の言ってたのとこれとは違うんだよな
ベイグラは今でもデモパート目当てでやるんで
むしろそこだけやってくれるってンなら歓迎。
126 :
名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 04:53:27 ID:20E471t8O
松野って数少ない熱狂的な信者に持ち上げられてるだけで実際は既に過去の人
小島の事?
今でも良いと思える作品作った時点で過去も現在も無いわ
129 :
名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 05:16:52 ID:20E471t8O
昔が良ければ良いほど今が惨めに見えるんだよ
松野とか坂口や高橋並に悲惨だわ
PSWからいなくなった人ばかり惨めなんですね
131 :
名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 05:40:22 ID:1CWtxAIcO
坂口が引き抜いて強引にプッシュしたらプレッシャーに負けて退社とか
ここまでカッコ悪い辞め方したクリエイターとか松野と藤田和巳ぐらいだわ。
>>119 最後のトラキアなんて脚本だけでゲームシステムとかはほとんどノータッチって言う話だし、
そこら辺が加賀と松野の1本のゲームに対する取り組み方の違いとか、個性の有無の違いになってる気がする
そこまで深く加賀前後とか知らないFEシリーズファンに
「今と昔のFEってどこが違う?」って聞いたら「斧が弱い」って回答が大半だと思う
まぁ作品出してなきゃクリエイターとは言えないね
現状は「あの人は今」の世界だ
松野はゲーム制作に復帰したのはわかったけど
加賀は具体的になんか作らんかねぇ
>>132 大いに同意する
>>134 最後に作ったのがエンターブレインで出したベルサガで、
それがファミ通のその年の満足度ワースト10入りしたからな・・・
FEを離れたら本当に何も出来なかった人。
ベルサガはマニアには非常に評判いいんだが
六角ヘックスで見た目で既に初心者お断り、しかも激ムズ
FE好きも手に取らなかった作品だったなぁw
トラキアでファンに叩かれて、一度限りでその後踏襲される事が無かった
理不尽ゲー&運ゲー要素ばかり煮詰めたって感じ>ベルサガ
ティアサガはゲームシステムからキャラ作りから何から聖戦の丸コピだし、
引き出しの中身が無くなった頃にタイミング良く任天堂辞めたせいで評価が高くなったように見える
人気絶頂期に死んだからこそ堕落せずに済んだジョンレノンのように
>>136 ベルサガがSLGマニアに高評価されたなんて聞いたことない。
ベルサガのマニアがベルサガを盲目的に賞賛するのは当たり前だが
それはモノサシとしては不適切。
「難易度が高いのを工夫で切り抜ける」と「理不尽さを頑張って切り抜ける」のは違う。
ありゃピッチャーが反対のセンター方向にボールを投げて「打てないだろ」とか言ってるようなもんだ。
ベルサガはトラキアの理不尽さをパワーアップさせて
思い付く限りの要素を詰め込みましたってゲームだから
FEファンにはFEと同じように受け入れられてないし、新規も突き放しすぎてそんなに掘り起こせてない
加賀が関わってなきゃそこまで騒がれるようなゲームじゃないよ
タクティクスオウガがVCで出るなんてこのスレで知ったよ。
朗報だ。
>>135 一方のIS製FEも、加賀が抜けてからつまらなくないか?
アクが抜けて丸くなって、万人向けになっていった代わりに
普通過ぎる内容になってしまった
>>131 >坂口が引き抜いて強引にプッシュしたらプレッシャーに負けて退社とか
>ここまでカッコ悪い辞め方したクリエイターとか松野と藤田和巳ぐらいだわ。
後ろ盾だった・副社長だった坂口が映画で凋落→退社、という不運もあったから。
そもそも業界屈指の特大プロジェクトであるFF本編を
新参者に任せるっていう判断がまずかっただろ。
この条件で納期通りに仕上げられると思う事に無理があるし
ましてや松野って完璧主義者っぽいし。
坂口だけが持つ経験と特殊技能が必要なんだよあれは。
現に彼のいないFF13だってグダグダだ。
>>129 >昔が良ければ良いほど今が惨めに見えるんだよ
>松野とか坂口や高橋並に悲惨だわ
一旦業界がグチャグチャになって今は端境期だから、
水面下に潜ってるクリエイターが多いんだよ。
松野だけじゃなく三上、桜井、中、桝田、、
過去に実績があって今現在もバリバリ活躍してるクリエイターってじゃあ誰がいる?
任天堂関連だけだろ。
VCで出ても所詮ベタ移植だしなぁ
買っても起動して懐かしんで終了になりそ
坂口に引き抜かれたんじゃないけどな
私は松野を愛している、だっけか
>>140 「万人向けになったことをつまらないと」考えるか、
「いやエムブレムなんて以前と大して変わらないだろ」と考えるか、
「そもそも万人向け足りえてるSRPGが希少且つ貴重」と考えるかは人によるな。
>>141 加賀の件で思うに、任天堂の強さは個々のスタッフではなく
プロジェクトの運営ノウハウにありそうな気がする。だから外注でも良作が出せる。
ひとつのゲームソフトの開発を、いかにスムーズに破綻させず製品まで持っていくか、みたいな。
昨今のゲーム制作ではプロジェクトの運営ノウハウは重要だよな
FF13がいまだに出ないのはまさにそこが欠けているような気がする
13の場合は意図的な気もしないでもない
148 :
名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 18:39:07 ID:X8g9Yh8u0
2ch上での噂では、FF13はPS2で出す予定だったということで
12が一向に出来上がらない松野に対し
「13もうほとんど出来ちゃってるんですけど?」
と第一開発部の連中が嫌味を言いにきた、とか。
でFF12がずるずる遅れたせいでお蔵入りになったんだと。
今考えるとデマもいいとこだよな、
もしそうだったら「松野組FFは延期して13に、FF12はこっちです!」
という事で出せたはずだから。
もしくはFF12の次の年に出したって良かった。
スクウェア開発のエース級のはずの第一が
FF10以来FF本編を出せてないというのは結構凄い話だと思う。
スクエアとエニックスがせっかく合併したのに両方とも
主力ソフトが難産って・・・
それでもドラクエにFFというカードを同時に持ってる
この2枚のカードはまだまだ場をひっくり返せる切り札だからなあ
DQはシェアトップのハードでしか出さないって社長が明言している。開き直ってるとも言う。
つまり場をひっくり返すどころか「場がひっくり返らない事を確認した後で開発を始めます」
PS3XBOX360Wiiがどれも微妙、という2年前に「今回はどうする!?」と2chでも議論が分かれて、
DSと分かってびっくりした反面妙に納得したもんだ。
>>151 大多数の一般人って、もうニンテンドーDSでしかゲームに触れてないからな。実際。
松野、マジで好き><
VCで久方ぶりにTOと伝説に触れたが、今見ても恐ろしい作り込みようだな。
TOほど細かい説明が入ってるゲームは他ではあまり見たことが無い。
TOは特にだけど、
ただ細かい説明がぎっしりというだけじゃないからね、
細かな言い回しとか言葉のチョイスに作り手のセンスが溢れている。
情報量が膨大というだけなら他にもソフト沢山あるんだけどね。
>>155 たしかソーマブリンガーとかにウォーレンレポートみたいな解説とイベント再現を閲覧できるシステム載せてたが
読むに値するテキストも、見るに値するイベントも全くなかったな。
TOの方はオルゴールイベントとか、ヴァイス処刑とか、古都ライム襲撃とか、海の見える教会とか
再現しまくったわ。
今からタクティクスオウガやるとしたらSFC版とPS版どっちがおすすめ?
158 :
名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 03:28:05 ID:b9Pc7C8n0
SFC版はバックアップが切れてるんじゃないかな、
任天堂に送れば電池交換してくれるのかも?
周辺機器で対応したのあって、それならセーブの問題はないけど今や入手困難。
あとソフトは今時売ってるんだろうか・・・
PS版はソフトは安く手に入るけどロードがいらつく、
PS2の互換機能を使っても厳しいはず。
SFCよりは現実的ではある。
25,000円あるならWii買うのが一番お勧め、
バーチャルコンソールで800円でダウンロードできて
セーブし放題だしロード時間他ストレスないはず。
あと松野が任天堂陣営に来たしWiiで新作を作ってるという噂もある。
レイプを連想させる描写とか松野は好きだよな
FF12でも期待したんだが
松野が危ない人みたいじゃないかw
好きじゃなくて、リアルさをちょっと醸し出したいだけでしょうよう
Wii版が一番安心出来て快適にプレイ出来ると思うが、
フラッシュメモリにコピー禁止になってるんでセーブ2個までしか作れない
まぁ実機で持っててもターボファイルなんて中古屋探してももう無いだろうが
一番早く全シナリオ見るためには1回Lルートクリアしてから
NルートとCルートに分岐させてLルートのクリアデータ消滅させないと
まあ今やるんなら普通にWiiのVC一択だべ。どんなとこでも中断できるし。
>>159 そういうのにOKだせるメーカーは任天堂だけの気がするんだよね。
FFTもFF12もシナリオにそういうのを入れようとしてたみたいだけど
スクエアの方で否定されたっぽいしね。
12は入れようとしてないだろ
TOの代わりがなくて、あのアニメ絵満載のやり込みSRPGを買ったけど
虚しさが半端なかった、
何でもいいからただやり込みたい訳じゃねーんだよこっちは
>>165 99%地雷なのは解ってるけど1%にかけちゃったんだろ?
TOファンならみんな通る道だなw
TOライクのスピード制のSRPGはまだちょっとは残ってるけど、作ってるのIFとか日本一だしなw
RPGよりも制作費が安いって言う部分に目を付けられて零細企業の格好のエジキに
FEとかファミコンウォーズの丸パクで苦笑したもんだけど
シャイニングフォースとかラングリッサーも昔は面白かったんだけどな
なんか今はすっかりアレな感じに落ちぶれちゃってるけど
>>166 「兄さん、あいつが私に何をしたか知ってるくせにッ!!」
だっけか
典型的なヲタクだからね。
リアル謳ってるくせに魔法だのなんだの超能力持った女子供の兵士が出てきて、
中途半端な性描写暴力描写。
指輪物語?
予備知識ゼロで今からTOを初プレイする俺に何か一言
いきなりキャラメイクで悩み中
これテキトーに選んでも支障ない?
>>173 んーたしか属性変わるくらいじゃないっけ?
ロウとかカオスとかはゲーム中の選択肢で変わるし
175 :
,,・´∀`・,,)っ-●◎○:2009/02/28(土) 07:41:44 ID:13t9hAvQ0
>>158 2つしかセーブデータ作れなくてSDカードへのコピー不可だけどな。
セーブデータいっぱい残したい人はPS版がベストと言わないまでもベターだろ。
個人的にはPS3にPSソフトのインストール機能がほしい。
ロードがひたすらストレスになる。
PS版ってTO出た三機種(SFC、サターン、PS)で一番駄目なやつじゃん
MS、Madworld開発者の横にXbox360開発キットが
ttp://www.xboxist.com/xbox-360/news/xbox-360-devkit-spotted-at-madworld-developer-009965.php ここに面白い情報がある
SEGAがMadWorld Xbox360版を作成しているのではという噂に油を注ぐものだ
最近公開されたPlatinum Games社内のMad World開発紹介ビデオの中で
開発者の右側に頻繁にXbox360開発機が写っているのだ。
Wii版MadWorldのアニメーションデザイナーがとても近い場所にXbox360開
発機を置かねばならない事情とは?
もちろんSEGAはMadWorldの他機種版について熱心に否定している。
このビデオに開発機が写っているからといって何かを証明するものではない。
PS3の開発機もカメラ外にあるのかもしれない
しかし噂はもっともらしく聞こえる。
そして彼らがXbox360で発売しないなら、SEGAがお金を捨てていることになると
強く確信している。
動画とか製作者のインタビュー見てきたが、こりゃ日本では売れんわなw
「ちょっとそこらのうるさいのとは違うんだ、良いんだコレ」とか言って
やっぱりうるさい音楽をかけだす運転手みたいだなこのスタッフ。
松野がどう関わるか気になるけど。
海外のニュースにキレんなよ
181 :
,,・´∀`・,,)っ-●◎○:2009/03/02(月) 00:56:38 ID:ujvj2ram0
プラチナって梅田スカイタワーの西側に入ってるんだっけ。
そんなに大きい会社でもないね
帰ってきた男
真ランスロット 松野!
マッドワールドには松野がFF12作ってるときの苦しみが反映されてる
肩書きが「拷問コーディネーター」とかだったら笑えるな
なんつーわかりにくい例えだw
マッドワールドの敵キャラクターには
公式の名前以外に松野が心の中でつけた名前があると思う
和田とか野村とか
ラムノ=ワーダ
191 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 02:13:41 ID:IrX5VTfp0
松野がWiiでなんかやってるってこれのことだったのか?
正直残念だわ
タクティクスオウガってウォーレンレポートとかも含めて
じっくり読んでいくと面白いね
今、崎元が松野と仕事してるって言ってる(マッドワールドは崎元じゃない)から別に何か作ってるんだろな
このゲームすごくおもしろそう
なんで日本で出さないんだろう?
もし出たらこのゲームのためだけにWii買ってもいい
マッドワールドをみて思い浮かんでくるのは
須田氏の顔で、松野さんのイメージがわかない
どういう抜擢なんだ…
プラチナの人と仲がいいのかな
はやくFFT2つくってくだちい。
松野とかもう「あの人は今」状態
こんなゲームらしいゲームをWiiで出す事が理解出来ない
Matsuno-san にワラタ
海外メディア発信の噂はあてにならんということだな。
そんなことより誰か翻訳してくれよ...
>>195 このためだけに北米仕様のWiiを買ってしまうんだ
割れしかない
本体ごと買えばよろし
北米Wiiは日本のラインナップと結構雰囲気違うみたいだから
ほんとに本体勝手も結構楽しめるのかも
評価たけーなw
北米のラインナップ見ると従来ゲーもちゃんと売れてるんだよな
日本はなんでこんなことになっちゃったんだろう
良く聞く向こうの返品システムって実態はどうなの?
やってみたら出来悪かったから返品とか普通にできるレベル?
なら埋れた良ゲー発掘出来て良いよね。
やった奴の評価高い『はたらくひと』とか、いくら良ゲーでも
あの雰囲気じゃちょっと手出せない。
そういうのなんか「ダメなら返品」って保険があれば
結構セールス変わってくると思うが
よくそのネタが本当の話であるようにいわれてるけど、
俺が親の仕事の関係でアメリカに居た(90年代)ときは
そんな夢のような話は無かった
っつうか、アメリカでそんなことがまかり通るんだったら
あっちのゲーム産業はアッと言う間に破綻すると思うんだがなあ。
そんくらいアメリカ人の下層階級ってのはモラルに欠けている。
1ヶ月ぐらい遊び倒してから返品する奴がいたなんて話もあったけど
実際のところどうなんだろうね
まぁDQN客と一緒で、めんどくせーからもういいよ・・・みたいな対応は
もしかしたら場合によってはあるのかもしれん
カナダとかじゃね?
217 :
名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 03:55:22 ID:nFKeMste0
オウガの続編まだ〜?
218 :
名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 03:58:26 ID:0S1u1iRi0
219 :
名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 01:36:14 ID:1+NjGEWR0
どっちかというとCEROが害悪
意外な所に出てきたな
セガに頼まれたのか
>>213 返品っつっても、客がじゃなくて規模の大きな小売とか流通がじゃなかったかな
返品までいかなくても店が勝手に割引した時とかにも
仕入額をそのぶん下げられたりするらしい
あっちは客に届けるまでが大変だから、流通と大手の小売の力がつよいんだって
ほう
結構過激だしなこれ やっぱ発売は難しいだろうが
しかし、年齢制限するためのCEROじゃないんか
ノーモア2は絶対日本で発売してくれ、頼む。