【ゲームハード】次世代機テクノロジー400【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー399【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1234369165/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評・発狂等は各ソフト・機種総合スレで。
※嘘は1日1度だけ
※PS3も箱○も、両方買えばいいんちゃうん?
まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
2名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:42:23 ID:nFn+poXI0
いちおつ。
3名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:46:16 ID:Nqzd/JRSO
旧世代機擁護テクノロジー内輪披露スレって、まだあったんだな

おつかれ

4名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:47:33 ID:cgIIhtyS0
>>3
これがボクサーの末路です
5名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:49:16 ID:HUddY74p0
>>3
ゆっくりしていってね!
6名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:50:01 ID:QrO2wN3A0
いつの間にか埋まってたから、勝手に立てたけど…よかった?
7名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:53:09 ID:zPj4LMj60
>>6
いつもそうですのでおk
8名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:53:22 ID:lXkCo0+20
    ∩_∩     人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
   / \ /\   < 箱○には基本、物理的限界点はないな
  |  (゚)=(゚) |   < 頂点性能にしても、ハイエンドPCにかってるし、開発環境もPCと同等だし
  |  ●_●  |   < なんていうんだろうな、箱〇は未だ限界をみせてきてないから未知なんだよな。
 /        ヽ  < それに比べるとPS3は語りつくされてるし、解明されすぎててもう新鮮な気持ちでゲーム開発できんからね実際。
 | 〃 ------ ヾ | < 自分なんか新しい企画はどうしても、箱○でやろうと言ってしまうよね事実。
 \__二__ノ  YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
9名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 16:02:11 ID:wdMI4oc40
>>997

XBOX360のGPU、DaughterDIEの大域は32(GB/s)は間違っていないと思うんですけどね。
CPUと、GDDR3(共有メモリ)は22.4(GB/s)ですよね。
私の勘違いでしょうか。

それでは、この資料もあてにならないというこでしょうかね。
http://tpot.jpn.ph/t-pot/program/143_XnaTuningFest/index.html

ま、どうでもいいんですけどね。
10名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 16:04:43 ID:BFeZFz4f0
なんにせよベンチマーク的にはPS3のほうが高性能
最新のPCと比べてもな
11名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 16:08:46 ID:uz0BGks80
NECエレクトロニクスの発表内容

【PROTEC】NECエレ,Xbox 360向けにDRAM混載LSIとグラフィックスLSIのSiPを開発(変更あり)
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051005/109392/
>Xbox 360では,DRAM混載論理LSIとグラフィックスLSIの間に求められる最大データ転送速度が
>22.4Gバイト/秒と速い。
12昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/15(日) 16:10:18 ID:xLGRc31jO
一乙

GDC?まだー
13名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 16:19:55 ID:Zn+xgWIg0
>ペアレントダイとeDRAMダイ間の帯域は32GB/s。
これeDRAM製造元のNEC発表でハード的に22.4GB/sと確定してる
データ圧縮して送るので32GB/sと水増し表記してるだけ

こんな事がまかり通るならその他のGPUの性能も水増し表記できるっての
14名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 16:21:39 ID:ojdrQtzP0
前スレ最後の方で話題になってたけど、レジ、アンチャ、ラチェ、そしておそらくKZ2も
裏読みでHDDにキャッシュ貯めてるよ。
一時ファイル扱いなので、ゲームデータ管理には残らないだけ。
他のゲームやりまくったりして一時ファイルが消えると、最初のロードが若干長くなる。
15名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 16:37:02 ID:WYWNN7Cs0
16名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 17:09:09 ID:nC1x8lte0
>>14
アンチャは立ち上げから数分間は
HDDランプが点滅しまってくキャッシュ溜めてるな。
17名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 17:10:59 ID:zPj4LMj60
>>9
この資料見る限り32GB/sだな。
MSAAの項目も32GB/sをベースにに技術解説してる。
18名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 17:28:31 ID:mml+TFb20
>>17
その資料、あちらこちらのコピペっぽいけど。
その資料が32GB/sといっても、製造しているNECは22.4GB/sと言っているわけで。
19名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 17:30:14 ID:zPj4LMj60
>>18
まあ、ぶっちゃけどっちでもいいかなーと思う。
どっちにしろそこボトルネックになる部分ではないだろうから。
20名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 17:35:28 ID:mml+TFb20
タイルレンダリングするときボトルネックにならねが?
21名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 17:56:49 ID:LRLhKUOB0
PS3のFlexIOって各種帯域が独立していて使いこなせば高い並列性を維持できるけど
360の帯域は各所で帯域食い合う設計じゃなかったっけ?

アーキ全体では2倍くらい帯域差があったような
22名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 18:03:10 ID:zPj4LMj60
適当にゲーム情報漁ってたら・・・洞窟物語がWiiWareで出るだと?
これはPSNやLiveで出るべき作品だと思ってたけど任天堂が手を
出したのか。
しかし、ホントに出るとは・・・出たら買わざる得ないなあ。
23名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 18:13:22 ID:0WynYIU00
テクスチャストリーミング出来るゲームデザインとか言ったりするが、
箱庭なんてストリーミングだからこそ出来るの典型みたいなデザインなんだから、
基本的に何だっていけるだろ。それこそHDD程度のスピードがあれば。
24名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 18:18:41 ID:MSdd0kU30
GOW3のトレーラーすげーな。
こんなにワクワクしたの久しぶりだ。
25名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 18:40:32 ID:0WynYIU00
前スレで思い出したが、PS3のFullHDの二画面出力ってどこまで本気だったのだろうか・・・。
HDMI二基の仕様はクタがオーディオにつけたいってワガママの部分が大きいだろうけど、
ゲームでの二画面もE3プレゼンで紹介してたよなw
PS3二台繋げた並列処理でアーケード利用としても売りだそうとしてたのかねぇ。
26名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 18:40:55 ID:NrvmQlx30
27名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 18:42:20 ID:NrvmQlx30
>>25
それcellならフルHDのBD2画面同時デコードできる性能あるって話じゃなかったっけ?
28名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 18:43:10 ID:qXGlcO3T0
Killzone2は結局ギアーズ2には勝てませんでした。ギアーズ2に勝ってた、勝負できるのはPCゲーとこれから発売されるSCE製PS3ソフトしかないと
ほざいていたくせに、結局これかよ。死ねよ。テクスレの塵
Guardian誌:「Kill Zone 2はGears of War 2の水準値に達していない」
ttp://www.thatgamingsite.com/story-391-The-Guardian-Killzone-2-not-up-the-standard-of-Gears-Of-War-2.html
ttp://img11.imageshack.us/img11/6743/lastscanqz9.jpg
新聞のGuardian誌が付録にKill Zone 2のレビューを掲載。

レビュアーのNick Gillet氏:
「Xbox360のGears of War 2の素晴らしい水準値に達していないけれども
 まだこれはPS3で最高のシューターです。」

また、難易度にムラがあることを指摘し、アクションは「機械的」な感じが
すると評し、Coopモードが無いのは失望したと書かれている。
29名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 18:45:52 ID:PlwhmINU0
マイナー誌ワロス
30名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 18:46:00 ID:NrvmQlx30
>>28
そのサイト初めてみた
31名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 18:47:53 ID:cgIIhtyS0
>死ねよ。テクスレの塵

民度の差を感じる発言だな
32名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 18:49:01 ID:zPj4LMj60
>>29
ガーディアンだからこれイギリスの一般紙(新聞)だろう。
33名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 18:49:04 ID:LRLhKUOB0
ギアーズ2よりずっと評価の高かったMGS4にまったく触れられてない事からも記者のスタンスが分かるなw
34名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 18:49:32 ID:3WtX2iJL0
KZ2はCoopがない時点でグラフィックがどうとか関係なくFPSとしてはどうしようもない
35名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 18:52:09 ID:zPj4LMj60
まあ、キャンペーンCoopは死んでも入れるべきだったろうな。
ライバル機独占シューターのトップ1、2に対抗するためにも。
36名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 18:52:10 ID:NrvmQlx30
Nick Gilletのレビュー一覧?
http://www.guardian.co.uk/profile/nickgillett
37名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 19:01:44 ID:cgIIhtyS0
箱のJRPGってCOOPがないから糞なんですね。
38名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 19:04:22 ID:+1uWWFqAO
TPSとFPSを比べてTPS勝利言ってるあたり参考にならんが
ボクサーはKY2叩けて良かったじゃないか
39名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 19:05:30 ID:l6Mrm+Q+P
>>27
そもそもアレは、BDの仕様が決まってないから
とりあえず1080pの動画を2画面再生できるようにしとけば問題なかろうっていう
もう、恐ろしいまでに力業なエピなんだけどな
40名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 19:10:08 ID:mYQzbceB0
なぜKZ2を評価しないレビューは必ずジャンル違いのギアーズを引き合いに出して来るんだろう?
41名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 19:12:04 ID:zPj4LMj60
>>40
シューターという同じジャンルであることと、
Gearsが今世代を代表するシューターの1つであることが理由じゃね?
だから、Gearsと比べられるってことは悪いことではないよ。少なくとも
それと比較しうる高みにはいるってことだから。
42名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 19:14:53 ID:NrvmQlx30
まぁcoop無いのは叩いてほしいな
そうすれば追加される可能性が出てくる
43名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 19:14:58 ID:rJIVhsrA0
オフィシャルxbox360マガジンにグラはKZ2のが上と言われ
箱専門メディア含む各メディアでMGS4にボロ負けしたGears 2を今更持ち上げてもしょうがない
44名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 19:15:49 ID:LRLhKUOB0
そりゃガン&ランのギアーズを期待してプレイしてるならギアーズの方がいいだろw
KZ2の売りはシングルのAIと物量、マルチの大人数と多様性なんだから楽しさの方向がそもそも違う
45名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 19:19:03 ID:mYQzbceB0
>>41
シューターって言われてもなあ。
要求される要素が違うだろう。

46名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 19:20:12 ID:NrvmQlx30
Killzone2関連の新スレが急に途絶えた件
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1234172365/

良い感じに抽象的な批判ばっかりで面白い
47名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 19:20:19 ID:cgIIhtyS0
RPGたってARPGやSRPGと違うジャンルなのに「シューター」とか言ってもね。
48名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 19:21:42 ID:3unoz/N20
今更セイム持ち出すところってかねだろ?
進歩が無いどころかネット周りじゃ1以下なものを
評価するところなんてもう無いだろ。
49名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 19:22:43 ID:zPj4LMj60
>>45
まあ、TPSといってもGearsのゲームデザインは独特だとは思うな。
あれは非常にアクション性が強かった。
でも大概のTPSなんぞ前に人を表示して視野角がFPSと多少ずれている
だけで、根本的な違いはないかな、とFPS歴10年の自分は思うけど。
50名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 19:23:30 ID:NrvmQlx30
ギアーズ2もさすがに1よりは綺麗だけどな 如何せん1に思い出補正がかかりすぎてる
51名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 19:25:02 ID:PlwhmINU0
2はやってないから知らんけど、アンチャの方が綺麗という事実。
52名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 19:26:27 ID:NrvmQlx30
53名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 19:26:58 ID:zPj4LMj60
>>50
オンのマッチング以外は2の方が全て上を行っているとは言われてたなw
マッチングはHalo方式を採用したんだっけ?1の時にクリフがやたら推してた
方式なんだけど、例えば国内同士などの任意のマッチングがしづらいものなので、
全くもっていいものだとは思わんかったのだけど、やっぱりな、って感じだ。
54名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 19:33:59 ID:Z5rArp++0
>>39
クタはゲームでの1080Pの120fpsを2画面同時に出力出来るとか吹いてたような
少しずつ捏造擁護して、無かった事にしたい?w
55名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 19:35:25 ID:d0Q1GPL60
ギアーズは1途中で投げたんだよな。
読込みで止まっちゃうのが多くて。
インストールして再挑戦してみるか。
56名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 19:37:05 ID:cgIIhtyS0
動画の話をゲームと摩り替えての捏造中傷よりはマシだろう
57名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 19:37:06 ID:NrvmQlx30
ってかマルチの動画見てる限り操作性違うっぽいな
オフみたいに主観移動速度が急加速してない
58名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 19:44:25 ID:l6Mrm+Q+P
>>54
クタは2画面同時出力したいと言ったが
120fpsに関しては、「将来的に120fpsの動画が出ても、PS3で再生したいね」としか言ってないよ
なんで嘘つくの?

http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/expo/news/20051028/114052/

あと、BDのフルHD2画面再生は、すでに実現できてることだよ?
捏造でもなんでもないよ?
59名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 19:44:30 ID:lS0Pncif0
最近のゲームってGearOfWar2とか比べられて評価されるの悲惨過ぎる
今後、あの水準の物を最低でも作れと言うんだろうか
評論家達は
60名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 19:47:30 ID:j8p+2/Tj0
NECそろそろ潰れそうなんだが、そうすると自動的にPS3生産ストップ?
61名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 19:48:28 ID:5v2EoNw6O
>>28
結局ギアーズ2がKZ2に勝ってるのは水面の波紋の生成くらいだろ
テクスチャはやや劣るしライティングもAIもモーションもモデリングも完敗
そもそもギアーズ2が上と言い出したのはこれとノルウェーくらいだな
62名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 19:51:59 ID:CTmIbJld0
これは別にグラフィックがギアーズ2のが上とは言ってなくないか?
63名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 19:56:59 ID:CPnk5kOD0
>>60
NECも逝きそうなのか・・・
で、PS3に何か関係あったっけ?
64名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 20:06:36 ID:QrO2wN3A0
どっちも作品としてみればいいものだけどなぁ…
製品としてみた場合は、まだ発売してないからKZ2はどうとも言えないし…
ただ個人的には、TPSが好みです。MGS4のACT2の始めの方の(のが続くな)夜の表現、あれは素直に感動したんだけど、ここの人たち的にはどうなの?
65名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 20:09:29 ID:LskUy0+G0
ギアーズ2のオフは、意外とレジ2並みにクオリティのムラが酷い
66名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 20:10:27 ID:zPj4LMj60
>>64
持っていない玩具にはケチ付けたがるのが人ってもの。
ま、それにしてもいい加減オンリーユーザーには自重して欲しいものだ
67名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 20:10:40 ID:XQeFIWVGO
NECはwiiも360も関係があったような
68名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 20:13:13 ID:CTmIbJld0
>>64
Act2の始め特に思うところはなかったけど、どういうところに感動したん?
69名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 20:16:40 ID:lS0Pncif0
夜の表現で面白い事って何?
俺も分からん
70名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 20:19:05 ID:mYQzbceB0
>>49
一番大きな違いは視界とオブジェクトとの距離じゃないかね?
FPSの方が近くまで寄る可能性が高い。
FPSはオブジェクトのディティールがTPSより高くないとアラが目立ちやすい。
71名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 20:19:38 ID:fd2YwpKh0
ネズミと蛇のとこは綺麗だった
72名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 20:20:20 ID:QrO2wN3A0
>>68>>69
まあ、単純に月明かりの感じが凄いなぁ…と。うん、ごめん。
73名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 20:25:37 ID:5v2EoNw6O
>>70
それ考慮すると尚更だな
テクスチャはFPSより近寄らなくて良いしね
74名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 20:26:14 ID:y0Oav8gC0
>>26
なにこのbotだらけのマルチ・・・
75名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 20:28:22 ID:zPj4LMj60
>>70
視界、つまり視野角に関してはTPSの方がかなり広く取られるから
つまりこの点ではTPSの方が結構負荷が高くなるのは確実。

一方TPSの方が、視野角が広い分オブジェクトの距離が、というけど
TPSってのは、銃を構える動作があって、その時は視野角が狭められて
ズームした状態になるのが常なのだから、TPSのオブジェクトのディテー
ルは低くていい、というのは間違いでないかな。
76名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 20:32:33 ID:5v2EoNw6O
>>75
ギアーズのスナイパーで拡大した時はあまり綺麗とは言えんぞ
キャラクターにはリソース割いてるから大丈夫だが
77名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 20:32:36 ID:vC1aCacB0
>>9
>Xbox 360 CPU
>-簡単な計算を沢山させる方が良い
>(動的なポリゴン生成は得意)

やはり劣化版Cell的使用を推奨か
そりゃ直線番長のPen4+半端に広いFSB活かすならそうだよな
78名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 20:34:53 ID:0WynYIU00
>>58
ゲームも二画面出力のアイデアはE3で出してた。
サブモニタに繋げたり、2つ並べてGTとかね。

まぁそれに関してはFullHDとは言ってなかったし、
720p二画面出力なら可能だと考えたのかな。
グラがそこそこだったら確かに出来るかも。
79名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 20:35:32 ID:CTmIbJld0
ギアーズは照準した時の耳の潰れっぷりにびっくりしたな
頻繁に目にするのにあれでいいのか?と思った
80名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 20:36:03 ID:zPj4LMj60
まあ、オブジェのディテールはケイスバイケースにせよ
普通のTPSとFPSを比べた場合、視野角が広いTPSの方が
負荷が高くなるって考えるのがシューター噛んでれば分かることだと思うよ。
81名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 20:36:27 ID:lS0Pncif0
あれはUE3の特徴のテクスチャストリームによる物だろ
仕様だ
でも目立つよね・・
実際
82名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 20:37:23 ID:0WynYIU00
>>27
てかそもそもPS3って1080pの二画面同時デコードは可能なのかね。ビットレートにもよるだろうが。
83名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 20:38:01 ID:5v2EoNw6O
>>80
ケースバイケースじゃなくて実際にしょぼかったろ
アンチャだって角度が変わるとテクスチャが潰れる
84名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 20:38:50 ID:zPj4LMj60
>>83
アンチャで角度変わるとテクスチャが潰れるのはテクスチャフィルタリングが
ショボイ所為だと思うが。
85名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 20:39:58 ID:5v2EoNw6O
>>84
ギアーズも同じように砂で拡大するとテクスチャがあまり良くない事がわかる
86名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 20:41:12 ID:QrO2wN3A0
CellでGPUの処理の肩代わりって、PS3発売前からすでに構想あったんだな。
…だとしたら、なんで初期の段階から活用されてなかったんだろう…?

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050519/ps3_r.htm
87名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 20:42:13 ID:loaIHokr0
坊やだからさ
88名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 20:43:17 ID:0WynYIU00
Gearsは完全に思い出補正だから、2で大幅にクオリティあげられなかった時点で駄目。
デッドスペースの方が遙かに優れてる。
89名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 20:44:41 ID:zPj4LMj60
>>85
元のテクスチャの良し悪しと、フィルタの良し悪しはまた全然別の話だけど。
まあ、いいや。
90名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 20:47:13 ID:uLKa6sQ50
>>86
開発環境の遅れから
レジ1は初期から使ってた
91名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 20:48:09 ID:CTmIbJld0
テクスチャは想定されている距離以外だと良く見えないもんだな
中距離を想定してるものは接近すると潰れるし、近距離を想定してるものは接近しないと綺麗さに気付かない
KZ2は近距離系だし、あとラチェットダークウォーターも相当接近しないと見えない模様というか凹凸があって、ちゃんと見えるもの作らないと意味ないなーともったいなく思った
ちなみにアンチャは別格、遠・中・近すべての距離で精細
92名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 20:48:27 ID:2Wl/iWpi0
>>75
つかまともな比較なんて出来ないよ、同じゲームの同じ画面だったらいいけど
別のゲームになった時点でTPSだからこうFPSだからこうってのは無理がある
結局はゲームごとの処理量の問題でしかないんだから

TPSのほうがカメラが離れ見える範囲が大きいから負荷が増える?
見えるところだけ処理してるわけじゃないし、少し下がれば同じ範囲を見れたりする
カメラが離れることでオブジェクトの描画やLODで負荷軽減が出来る可能性もある
オブジェクトが大量になければオブジェクトの描画負荷で差が出るわけでもない
よって負荷がどうなるかは全く分からない、ゲーム次第

FPSのほうがテクスチャに接近するから汚く見える可能性が高い?
テクスチャ品質なんてオブジェクト数、種類、マテリアルの数、影響する要素はたくさんある
あくまで全く同じゲームで視点が近いほうが不利という話でしかなくFPS、TPSと分ける意味はない
93名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 20:49:04 ID:XGNI4IVN0
>>86
初期といえば、トロステーションで活用されている 
と思っていたけど。
94名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 20:49:57 ID:5v2EoNw6O
>>89
アンチャはフィルタリング
ギアーズは解像度の問題だろうがいずれにせよ近寄れば粗は目立つ
ギアーズを引き合いに出した時にTPSの方が視界が広いので負荷は高いがその分テクスチャを端折る事でカバーしてると考える
でも物量がKZ2みたいに沢山出るかと言うとそうでもなく光源もモデリングも違う
どちらが高負荷なのかはわかると思うが
95名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 20:51:09 ID:uz0BGks80
>>82
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1130/mobile358.htm
「●開発のゴールが見えなかったBDプレーヤー機能」のところにそれっぽいことが
書いてある。
96名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 20:52:48 ID:p+N+a+6ZO
2は知らんけどギアーズ1ではSRでズームしたらローディング表示が出て固まったことがあったな
97名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 20:55:16 ID:zPj4LMj60
>>92
TPSとFPSなら極単純にTPSの方が視野角が広く、描写する範囲が広いから重い。

ただ、こんな当たり前のことを書いてるだけなんだけど。
別に視野角広ければFPS同士だって一緒の話だけどね。

PCは視野角が可変なものが少なくないから視野角120°〜75°
でどれほどの差が出るか、変えながらfpsを見比べれば一発で分かること。
98名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 20:55:29 ID:QrO2wN3A0
>>90>>93
そんなタイトルで利用されていたんだ…
99名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 20:57:43 ID:2Wl/iWpi0
>>97
>TPSとFPSなら極単純にTPSの方が視野角が広く、描写する範囲が広いから重い

全然当たり前じゃない、それは同じゲームでさえ不確定
100名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 20:58:50 ID:0biJzI1V0
>>82
>現在だと、ピクチャー・イン・ピクチャーでAVCを2本再生し、さらにBD-Javaで
>相当高負荷なものをぶん回さない限り、フルパワーには到達しませんね。
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20080403/rt057.htm

余裕。
101名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 21:04:28 ID:+1uWWFqAO
トロはGIだっけか


テクスチャと言えば法線と視差って手間の差で負荷的には差が無いみたいだからCSで採用するメーカー増えて欲しいな
視差遮蔽は現行のCSには無理でしょ?
102名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 21:13:27 ID:fd2YwpKh0
ロスプラだっけ、視差も作ったけど使わなかったって言ってたのは
流石に負荷の差はあるよ
103名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 21:16:22 ID:e2Gs+9ab0
ttp://eetimes.jp/article/20809/m/

当社は、「1T-SRAM」と呼ぶ、SoC(System on Chip)への組み込みに向けた
メモリーIPを提供している。任天堂の「Wii」や米Microsoft社の「Xbox 360」といった
ゲーム機のほか、インターネット接続機能を備えた電子機器などに広く利用されている。
104名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 21:18:35 ID:yREaG8rb0
負荷といえば、垂直同期も散々と「負荷はない」と言われてるけど
箱って異様にティアリング多いよなwwwwwwwwwwwwwwww

なぜかPS3より多いもんwwwwwwwww
105名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 21:19:56 ID:pRSfehWb0
嘘を恥じる心はないのか?
106名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 21:21:47 ID:2Wl/iWpi0
>>97
君の言ったことを試したよ、先輩ですまんけど
http://pic.leech.it/pic.php?id=98b0b5f7fov.jpg

視野角が小さくなることで見た目上は背景が近づき3Dモデルとして描画しなければならないものが増え
(より高精細なポリゴンモデルにしないと不都合が起きるため)逆に負荷が増大する可能性がある

視野角がどうであれ結局のところどういうゲームデザインか、その場所がどういったデザイン、
構成になっているかで違うから不確定としか言いようがない、1つの要素を取り上げるのは無意味
超広大な範囲を描画してるからといって超狭い範囲の描画より重いとは限らないし軽いとも限らない
屋外だから屋内よりも重いとは限らないし軽いとも限らない、全てが不確定
107名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 21:22:10 ID:CTmIbJld0
やっぱりこういうのって「箱」って呼ぶよね
マッチポンプ?
108名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 21:28:01 ID:zPj4LMj60
>>106
今、別のゲームで同じこと調べてたんだが、似たような結果になった。
fov45くらいだとfpsが倍増するけど、75〜110の間だと差が出なかった。
で、視点だけ飛ばして描写オブジェを調べてみたら、fovの距離に応じて
一定距離でオブジェクトの描写範囲が変わってた。つまり、fovが大きい
ほど遠方のオブジェが描写されていなかった。で、小さいほど遠くまで描写
されている。

こういう作りの場合、確かにfovで差は出ないな。スマンカッタ、ゲームの
作りによってはケースバイケースだな。
109名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 21:30:36 ID:rcPlRNDC0
TPSだと視界が広いので負荷が高いって発想も相当なアホだな。
110名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 21:32:06 ID:zPj4LMj60
>>109
それはその通りだぞ。同じ範囲のものを描写する時fovが高い方が重くなる。
ただし、描写範囲が変われば違うというだけ。
111名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 21:32:20 ID:FD0YtPTr0
間違いを認めてるんだから責めてやるな。

この板には貴重な存在だ(自分の間違えを認められるという点で)。
112名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 21:33:21 ID:rJIVhsrA0
キムチ親父による迷言がまた誕生したかw
113名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 21:35:23 ID:5v2EoNw6O
横からだがすまんかった
確かにケースバイケースですね
114名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 21:36:42 ID:rcPlRNDC0
>>110
同じゲームは前提条件として。
違ってくるのは、その同じゲームで、まったく同じシーンで、キャラの位置から主観か、第三者視点かの違いしか無いだろ。
主観でも少し下がれば見えてくるものが同じになる。
キャラ一体分の描画負荷が違うぐらい。
115名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 21:44:22 ID:TwUBYKHC0
>>101
差は有るでしょ。
というか、大体は法線マッピングで影の生成をしつつ、視差マッピングでテクスチャを変形させてるでしょう。
法線マッピングをせずに視差だけってタイトルは無いんじゃね?
例のモタスト2やレジ2も併用してるし。

>>104
ティアリングを画面上部に集中させる程度の余裕があるので360版は同期をして無いってことじゃない?
それで少しはフレームレートを稼ぐと。
逆にPS3版はティアリングが画面中央にまで及ぶ事が360版よりも多いので、1フレームを犠牲にしても同期をとったほうが見やすいと。
116名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 22:04:31 ID:zPj4LMj60
>>114
同じ距離が描写される前提だと、視野角が広い方が描写範囲が広くなるから
当然負荷はアップ。
ただ、視野角の拡大に応じて(視点の引きに応じて)、描写される距離が縮む(省略される)
ゲームの場合を考慮してなかったってこと。
117名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 22:07:04 ID:igSQ6xbl0
>>116
そこを「TPSの方が」とか言ってたから馬鹿だといわれたわけで。
118名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 22:07:45 ID:igSQ6xbl0
と思ったけど、
> ただ、視野角の拡大に応じて(視点の引きに応じて)、描写される距離が縮む(省略される)
> ゲームの場合を考慮してなかったってこと。
これ見る限りまだ、馬鹿なままのようね。
Forzaも同じ事を言ってたんだよな。
119名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 22:08:15 ID:QrO2wN3A0
CGっぽさってのは何が原因なんだろう…?
120名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 22:10:03 ID:zPj4LMj60
>>118
例えばfovが45の場合fpsが倍増したのは、そのエリアにおいて
描写されるオブジェクトが距離的に全て描写された上で、さらに
視野角が狭まった所為で描写範囲が狭まったことの結果なわけ。
分かります?
121名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 22:12:49 ID:igSQ6xbl0
>>120
そこをTPSとFPSとの問題だととらえてるところが馬鹿だといったんだけど。

UT3のFPS視点、TPS視点でカメラ位置が同じなら見えるものもオブジェクトの数も同じだろ。
TPSかFPSかじゃなく画面内になにがどれだけ写っているかが問題。
122名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 22:16:10 ID:LskUy0+G0
3人称視点の負荷が高いと
複数の視点を常時選択できることの多いレースゲーは大変だな
123名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 22:16:18 ID:zPj4LMj60
>>121
>TPSかFPSかじゃなく画面内になにがどれだけ写っているかが問題。

だから、それに視野角が関係してくるという話だよ。
一定の立ち位置から、90度の範囲を描写するか、120度の範囲を描写するか
とか、そういうを決めている数字が視野角なわけで。当然、視野角が広い方が
画面内に映るものが多くなるでしょ。
124名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 22:21:46 ID:igSQ6xbl0
>>123
それは、TPSもFPSも関係なく、1画面内ににどれだけのものが登場してるかどうかでしか無いだろ。
TPSだから負荷が高いってのが間違いって事なんだが。
125名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 22:21:49 ID:HUddY74p0
大抵のゲームはGPUの処理時間の80%以上をピクセルシェーダが占めてる。
つまりfovとかの差は誤差の範囲だ。
TPSの場合は主人公にリッチなシェーダをかますのが多いだろうから
平均的な負荷はあがるかもな。
126名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 22:22:15 ID:p+N+a+6ZO
ならカメラが近いバイオハ5は負荷が軽いってことか?
127名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 23:15:46 ID:QrO2wN3A0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050929/3dinis.htm
このeDRAMは、レンダリング専用バッファとして接続されているものでXbox 360-GPUとは32GB/secのバスで接続されている
128名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 23:16:22 ID:vJV2rXmG0
それはそれでまた別のような
129昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/15(日) 23:45:54 ID:xLGRc31jO
自キャラ分の負荷しか変わらないだろ
130名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 00:15:36 ID:BJZcpGL/0
131名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 00:16:01 ID:IfbvOcy10
キルゾーン2
http://i16.tinypic.com/4t5bzms.jpg

マスエフェクト
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20071227/3d28.jpg

なんだよ この顔の質感の差はwww

マスエフェクト  8分00秒あたりの会話シーン注目
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6149316


こんだけ自然な表情と実写さながらの顔グラを実現したゲームってPS3であんの?
マジ半端ねぇ リアルタイムでこのグラフィックマジ半端ねぇ
マスエフェクト2も開発順調らしいし、これはもう最強だわ


killzone2の人物と見比べると レベルが違いすぎて 笑うw

PSWは、一年前からマスエフェクトは見ない振りだから笑えるw
132名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 00:17:14 ID:0XJ7wi0d0
>>131
これかなり古いビルドじゃん。
133名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 00:17:49 ID:BJZcpGL/0
20071227
134名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 00:20:01 ID:Rm6qnoCz0
レス乞食は構うなよ。
大好きなゴミ箱が本当にゴミになって悔しいんだろ
135名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 00:22:06 ID:yeQo2j/j0
キチガイは置いといて、マスエさん結構凄いな。
今まで何で話題にされてなかったんだろう
136名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 00:22:25 ID:ALP0jDd/0
137名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 00:22:38 ID:BJZcpGL/0
2はマルチだから
138名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 00:26:17 ID:p66mwSg20
マスエフェクトを持ち出してくるとはwww
末期だな。
139名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 00:27:48 ID:yeQo2j/j0
綺麗な画質で見たけど全然凄く無いジャン・・・。
140名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 00:28:41 ID:Rm6qnoCz0
>>130
LAIR&ヘブンリーの匂いがする。わかるよ。
141名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 00:49:43 ID:G/JrrrDj0
>>123
三人称時のカメラの位置に一人称のプレイヤーが立ったら描画範囲はおんなじだべ?
142名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 00:51:34 ID:ueciKCGE0
PS3で顔グラならKZ2よりヘビーレインじゃね?
143名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 00:54:01 ID:regh9g0H0
人形みたいな質感のSO4はしょぼいって言いたいんですね
144名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 00:55:32 ID:yeQo2j/j0
技術的にはマスエさんや先輩が上だし、皮膚表現は実際リアルなんだけど、
MGS4・バイオ5・龍3の顔面表現の方が違和感ないし、良いわw

この辺は日本勢は多少アニメっぽくしてるのが強いんだろうな。
どこら辺がアニメ的にリアリティたらしめてるのかは良く分からないけど。
モデリングのセンスなのかなぁ・・・。
145名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 00:56:21 ID:yeQo2j/j0
>>142
ヘビーレインも実はアニメっぽいよね。
146名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 00:56:40 ID:Rm6qnoCz0
龍に違和感ないってのは無理あるわ
主人公だけだろ?あとは不気味の谷のオンパレードじゃん
147名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 00:57:51 ID:m6/dTjvI0
マスエや先輩は写真加工しただけに見える
148名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 01:02:34 ID:wfrF8cV60
>>141
多分それだと、一人称の方が上下左右が狭くなると思う。
視野角ってそういうことでしょ。
149名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 01:03:55 ID:yeQo2j/j0
>>146
子供は確かに酷いが、大人達はなんか妙なリアリティ出てるよ。てかてかだけどw

今のところバイオの黒人女が今世代最高のモデリングだわ。プレイの邪魔さえしなけりゃ・・・。
次点でメイリン。異論は認める。
150名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 01:04:56 ID:ueciKCGE0
へビーレインてアニメっぽいか?
そんなこと言う人はじめて見たんだが
151名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 01:07:58 ID:m6/dTjvI0
http://www.youtube.com/watch?v=UYgLFt5wfP4
このレベルに到達するのはいつになるかな
152名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 01:08:34 ID:0XJ7wi0d0
顔のグラは龍が如くの天界が凄かった記憶が
153名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 01:09:20 ID:ueciKCGE0
SIREN NTの登場人物や屍人なんかも結構顔は凄かったと思う・・・けど
実際に人の顔の写真から3Dに落とし込むのは反則なのかな?

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080604/ps313.htm
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080604/ps305.htm
154名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 01:15:02 ID:yeQo2j/j0
うーん海外の皮膚表現への違和感は毛穴を描くかって問題な気がしてきた。
日本人は毛穴を描くにしても、穴ぼこな感じは潰すんだよな。

映画やTVでも日本人はドウランを塗って肌をノッペリさせるけど、洋画は毛穴まる見えなんだよ。
映画館の大スクリーンで見ると結構吐き気がしてくる。
155名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 01:16:14 ID:B9J99Vq30
>>148
なんで?
その位置に立って、視野角をそのカメラと同じに設定すれば同じだろ。
一人称っていっても結局はカメラを通して見てるのと同じ。
156名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 01:17:42 ID:eaNn6XuQ0
なんか、煽るだけ煽っといて期待されて体験版、発売されたら
案外普通でがっかりと言うパターンが多くね?

KZ2とか。
157名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 01:18:36 ID:f/IFwzzH0
ぎあーず2か
158名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 01:20:44 ID:BJZcpGL/0
クリフがギアーズ2にはまだまだクールな部分があるけど発売まで言えないんだ
て言ってたのが笑える
159名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 01:23:23 ID:/xgofNSs0
スクエニのスクの技術力低下にはほんとにがっかりしたなあ
ラスレムの処理落ちとか
160名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 01:27:41 ID:ugCKZzTp0
>>154
龍3の東城会の幹部どもは毛穴くっきり見えるぞ
161名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 01:29:10 ID:Rm6qnoCz0
株の都合で発売時期が変わるゲームなんて忘れとくのが一番
162名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 01:30:30 ID:flAZZqTT0
>>154
洋画もメイクしまくりだろ。
163名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 01:31:21 ID:eaNn6XuQ0
人物っていったらトップクラスはこれだろ。

http://www.youtube.com/watch?v=bLiX5d3rC6o&e

ATI Radeon HD 4800でリアルタイム。
164名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 01:31:51 ID:/xgofNSs0
FF13もこの調子じゃダメだろうな
発売時期もGoW3やアンチャ2とかぶるか、後になりそうだし
165名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 01:35:39 ID:BJZcpGL/0
FFもDQもブランド崩壊するだろうな
166名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 01:36:07 ID:tzv2Jk/n0
>>151
これで声までCG合成できるようになると恐ろしいよな。
誰の発言でも捏造できちゃう。
さらに個人レベルですら作れるようになれば・・・。
167名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 01:38:40 ID:4n6J3iuR0
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20090216013009.jpg
マスエフェクト プレイ中はこんなだろ
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20090216013639.jpg
キルゾン2カットシーンとプレイシーンシームレス
168名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 01:39:48 ID:SfuleblA0
>154
メイク技術はアメリカの方が数段上、HDTV用のメイク学ぶ為に日本のトップメイクさん達は今挙ってハリウッド留学してるんだぞ

http://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1234715876866.jpg
169名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 01:39:56 ID:G/JrrrDj0
「出来るだけ高く売る」とかもそうだけど
和田の頭の中にユーザーの利益って概念がまったく無いのが凄い
本音はともかく建前すら無いって
170名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 01:46:52 ID:wfrF8cV60
>>168
ここまで極端じゃなくとも、女性のメイクって立体面に書かれた二次元のお絵かきだよな。
171名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 01:48:39 ID:ggzQxfP70
>>165
ソフトのテクノロジーと売上は必ず比例する。
なんて事が無いのが現実です。
172名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 01:53:43 ID:ZoeK3RfW0
ブランド崩壊しようがこのスレには関係ないがな。
売り上げスレかスクエニスレでやりなさいよ。
173名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 01:56:21 ID:Rm6qnoCz0
今日日「ドラクエ」を有難がるゲームファンなんておらんだろ
購入予定の奴は「ドラクエ」じゃなくてその「ゲーム」を本当にやりたいのかもう一度よく考えてほしいな。
174名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 02:06:41 ID:p66mwSg20
>>168
うそつけwwwww
トップメイクなんて美容学校ばっかりだってのwww

アメリカ主義バカスwwww
175名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 02:13:57 ID:KObi9h9k0
ここは美容スレですか?
176名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 02:17:51 ID:7U5Lzm6N0
いいえ、こっちのグラのほうがいいあっちのグラだと
グラで煽り合うスレです。
177名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 02:21:54 ID:KObi9h9k0
人間の肌はテクスチャだったんですね!
178昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/16(月) 02:26:33 ID:tabKP3heO
てくすちゃ以外のなにものでもないな
179名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 02:52:05 ID:7dnFPmlwO
>>166
ちょっと前に某アニメの某キャラの音声合成が実験されてたな
あれを発展させれば可能かも
180名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 03:02:41 ID:aq6aI42b0
>>163
それリアルタイムっていっても実物のモデルからデータ取り込んでるけどな
181名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 05:36:14 ID:fs3MCzYB0
マスエフェクトはテクスレ殿堂入りでよろしいか?
182名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 05:45:02 ID:ZNw2/+F20
マスカキはイベントシーンが綺麗なだけだろ?w
183名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 07:14:49 ID:T0etJ96K0
でも正直メイクで女は変身するからな

確かギガジンかなんかに
ビフォーアフターのメイクアップ比較写真あっただろ
184名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 08:15:30 ID:u3EsEP6M0
SCEは本当にPS3で10年もたせるつもりなんだろうか
任天堂やMSが次世代ハード出してもPS3で対抗する気かよ
PS2は一応10年持ってるといえるが
作りやすいのとハードが普及してるから未だに需要があるだけだし
185名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 08:17:47 ID:MLqIUi3qO
なんだこの会話
小学生か
186名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 08:25:21 ID:tGlUcr0z0
>>184
脱5年サイクルしたいんしょ。
そもそも新ハードが必ず普及するとは限らんのだし。
187名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 08:33:48 ID:8NFC/VGe0
何回ループするんだこの「10年」云々は。
188名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 08:47:38 ID:4MD2PS4cO
>>184
PS2が出た当時は開発困難と開発費高騰で
大手以外は生き残れないと言われてたんだけど

実際はアトラスみたいな弱小でも利益を上げたわけだか
189名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 08:58:56 ID:99Z8MZNt0
>>188
PS2は大量に売れたし、ゲームブームの最中に発売されたので、弱小サードのゲームもそこそこ売れてペイ出来た。
それでも、大量のサードが死んだけどね。
PS3はPS2ほど売れてない上、海外メーカーとの技術差が激しくて売れるパッケージソフトを開発するのが困難なんだな。
その点、PSストアで800円ぐらいで販売しているミニゲームなんかは、サードの収入源としては良いと思う。
190名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 09:25:08 ID:CKy8vDqyO
ゲーマー以外にも多くのユーザーを獲得するためにノンゲームにも力をいれていく
と言えばゲームが発売されないことになる
PS2と同じようにPS3は10年間戦えるハードだ
と言えば次世代機は10年間発売されないことになる
どういう思考プロセスを踏めばそんな曲解になるのか教えて欲しい
191名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 09:37:16 ID:7WXVDvaHO
全く、何回この話題を繰り返さないといけないのか…
192名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 10:35:09 ID:NAfdKPda0
もう、No.1ハードが圧倒的に市場を牛耳るって図式も崩れ始めてるからな。
メーカーも大変だわな。
193名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 11:04:06 ID:mQHL3tI0O
ラストホープの夢も破れた限界ハード信者の妄想癖に付き合うなよ
194名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 11:14:50 ID:tuWqpu8g0
というよりも、誰かが
これからは機能よりもセンスが問われる
って言ってたがその通りだな
WiiはPS2より性能が高いはずなのに、志が低いというか
明らかにPS2より下のソフトばかりだし
正直前のGOW3やGeoW、アンチャ2の画面見て、これ以上性能いるの?
って気分になるわ。
まぁ最高性能が好きな連中は高性能のハードで作り続けるんだろうけど・・・
GT5のモデリングとかもそうだけど、単純に性能上げたって
弱小メーカーがGT5のモデリングを実現できるかといったら無理だしな
その点ソニー系はセンス(人)を囲うのには成功してるなって気がする。
MSは逆にスタジオ閉鎖やらでセンスを手放した。
先はどうなるか分からんけど結果はハード末期には分かるだろうね。
195名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 11:16:22 ID:JTn3xE3K0
Eurogamer スト4レビュー
10/10
http://www.eurogamer.net/articles/street-fighter-iv-review

ティンプスのゲーム>GoW>CoD
196名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 11:27:33 ID:I/r7QF3a0
ディンプスの前身って実はSNKの開発(だった人達の何割か)だから
横視点格ゲーは作りなれてたりするw
197名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 11:52:48 ID:D0GtfmzP0
>>194
ジョン・カーマックの発言だったな
198名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 12:05:39 ID:ufSPErKD0
そのわりにドラゴンボールはひどいが。
199名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 12:32:44 ID:p66mwSg20
SF4の価格は便乗値上げだろ。
200昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/16(月) 13:00:21 ID:tabKP3heO
どらごんぼーるはきゃらげーだからな、もとKoFちーむなのにグラがいい事によって最強となった
201名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 13:10:18 ID:Yrj04wyU0
まだこの分野のゲラフィックについて達観するのは早い。今はまだ躍起になってグラを求める時期。
202名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 13:40:03 ID:NAfdKPda0
そやね、まだ見た目もまだまだだ。
それが、極まれば今度は中身か?
筋肉とかの動きを計算して全体の動作を決める段階まで行くんだろうか。
203名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 13:55:02 ID:HC0IwDMN0
204名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 16:02:11 ID:IJCGTWlw0
>>194
むしろ作り易い360とデザイナー主役が売りのUE3で
それこそGearsとか今世代センス勝負で一番成功したのがMSだよ

逆にアンチャなんかは顔一つ取っても皺の法線動的生成とか言って
プログラマが暴走した大げさな表情が美しくない
205名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 16:10:52 ID:68PUTefoO
研ナオコみたいな顔のヒロインどうにかしてから言えよ
206名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 16:25:17 ID:xAkYEDn9O
Gearsの開発自体がUE3の歴史だから、それなりに難産
207名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 16:27:19 ID:XQqa9vff0
早くKZ2エンジンで作った石川遼が出るみんごる6がしたいぜ
208名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 16:30:41 ID:uIQzFj6n0
>>203
いろんな意味でリアルだww
209名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 16:55:01 ID:p66mwSg20
箱○とは違って無料だしなwww
210名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 17:01:46 ID:Dl23s0w40
なんの話をしてるんだ?
211名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 17:07:17 ID:7dnFPmlwO
>>203
キメェwwwwwwwアイマス(なのかな?)だけは最強のキモゲー
212名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 17:25:31 ID:NAfdKPda0
>>208
確かにリアルだよな。
アニメキャラの着ぐるみってちょうどあんな感じだw
213名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 18:03:29 ID:Dl23s0w40
http://www.youtube.com/watch?v=3rFyduQeCxs
これならマスエフェクトにも勝ってるんじゃないか?
214名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 18:07:28 ID:u7Xw/5Fb0
>>213
KZ2ネタバレ注意
215名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 18:08:03 ID:VitlD16C0
マスエさんはカットシーンだけガチ
他はうんこだよ、うんこ
216名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 18:18:20 ID:4n6J3iuR0
217名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 18:33:49 ID:ufSPErKD0
>>216
2で整形成功したじゃないか。エレナ以上メリル未満には可愛くなった。
218名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 18:36:35 ID:68PUTefoO
219名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 18:37:02 ID:xjpZ9hNHO
整形成功?して研ナオコだからエレナ以上はない
220名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 18:38:45 ID:68PUTefoO
221名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 18:40:47 ID:7dnFPmlwO
SO4のレイミの方がマシに見えてきた
222名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 18:42:47 ID:HVuYkzmd0
成形してこれかw
223名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 18:44:29 ID:C4zWr48e0
これでエレナ以上は無いだろ目腐ってんのか
224名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 18:47:55 ID:nKTEk66b0
ヒロインが可愛かろうが不細工だろうがどーでもええわ。
エロ目的でゲームするわけじゃないからな。
225名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 18:48:32 ID:2mYwhsqR0
ギアーズの女がブサいというか終わってるのは確か
でも女性のセンスはゲームデザインのセンスは別の気がするし、大部分の海外ソフトにも言える事
実際海外は今の日本よりゲーム自体のセンスはいいけど
女性に関しては壊滅してるし

>ソニー系はセンス(人)を囲うのには成功してる
まぁこれは同意
アンチャとかも他に比べてヒロインマシだったし
逆にセンスが先鋭化しすぎて量は売れないのとかも多いけどね・・・上田作品とか
売れても300万で(それでも凄いが)500万とか行くGOWHALOマリオゼルダクラスのがGT以外無いし
でも、今のSCEはセンスと技術はトップだと思う・・・KZ2とか見てもね
226名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 18:52:20 ID:nKTEk66b0
日本のゲームは不細工以前の問題だな。キモいんだよ。
ちゃんと人間の顔にしてくれ。
227名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 18:52:34 ID:xjpZ9hNHO
L4DとかFEAR2のキャラは美人だと思うけどな
つーかKZ2は男しかいなくね?ヒロインいたっけ
228名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 18:57:24 ID:p66mwSg20
キャラモデルならMGS4だろ。
229名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 18:58:32 ID:HVuYkzmd0
ギアーズは人間ですらないからw
230名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 19:02:14 ID:p66mwSg20
野生のゴリラが主人公。
231名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 19:07:58 ID:NAfdKPda0
レジ2も全く女っ気がなかったな。
232名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 19:15:29 ID:mDR0+M5n0
>>215
MGS4もそうだけどカットシーン命ってのもテクスレ的にはありじゃない?
233名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 19:18:16 ID:xjpZ9hNHO
スネークはプレイ中もムービーも同じ
234名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 19:22:40 ID:IfbvOcy10
http://www.dpadmagazine.com/2009/02/13/being-rated-higher-than-killzone-2-is-awesome-headstrong-games/

EDGE
Wii)The House of the Dead: Overkill > PS3)Killzone2


外国人ははっきりという。
The Guardian: Killzone 2 not up to 'standard' of Gears of War 2
http://www.n4g.com/xbox360/News-278256.aspx

キルゾーン2は、PS3の中では一番ましなシューターゲームではあるが
品質においてGOW2等に遠く及ばない
235名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 19:25:38 ID:xjpZ9hNHO
FO3も7点だったろ
236名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 19:29:09 ID:jQzQ6udn0
なぜCoD4と比べずGoW2なのかを問い詰めたい
237名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 19:30:30 ID:p66mwSg20
またEDGEかよ。
238名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 19:37:41 ID:xjpZ9hNHO
>>234
GOW2のキャンペーンは1より評判悪いしマルチもあれだし評価されたのhordeぐらいなのに、360ではGOW2が頂点なのか?
239名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 19:37:58 ID:YGHLEIV30
海外では多くのサイトでギアーズ2は同じTPSのMGS4以下の評価・・・・・
240名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 19:38:15 ID:4n6J3iuR0
外国人ははっきりという

http://blog.360magazine.co.uk/uncategorized/competition-check-killzone-edition/
グラフィック的に、KILLZONE2は大したもんで、「Gears of War 2」にも勝っている。
第一印象としては、おいおいHalo離婚はKZ2から見習うべきことが沢山あるなってところだな

http://gamingnexus.com/FullNews/First-Impressions-Killzone-2/Item11318.aspx
まず第一にKZ2は驚くべきものであり、ゲームにおけるグラフィックの基準を押し上げました。
論争を終える時が来た様です。そしてギアーズ2ごめんなさい、とても良い体験を
させて貰いましたが、貴方はもはやナンバー2です。
241名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 19:38:26 ID:ZoeK3RfW0
レビューやキャラの造形なんぞはスレ違い。
242名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 19:39:22 ID:BmCegmap0
今年はGOW3イヤーだし紛らわしいからギアーズはギアーズと呼んでくれ
いや文脈からわかるけどさ
243名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 19:42:28 ID:NAfdKPda0
GoWギアーズ
GOW怒りハゲ親父
かと思ってた。
244名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 19:43:42 ID:K486thi3O
いやもう、クレたんとマーたんで書き分けて欲しい。
245名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 19:46:48 ID:ggzQxfP70
ちょっと前にPS2ソフトがライセンスフリーになるとかって話を聞いた気がするんだけど
誰か知ってる人居る?
246名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 19:48:37 ID:FHfZE3/e0
>>245
パブリッシャーを介さずに販売出来るようになるって話なら知ってる
247名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 19:57:48 ID:NAfdKPda0
>>246
同人ソフトが出せるってことか。
248名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 20:10:57 ID:ggzQxfP70
>>246
質問攻めで申し訳ないんだけど、教えてください。
ソニーのライセンス受けてない物ならプロアクションリプレイとか既に販売されてるけど
フリーソフトが気軽に出せるとかそう言う感じの物じゃ無い感じですか?
249名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 20:16:07 ID:FHfZE3/e0
250名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 20:28:02 ID:ggzQxfP70
>>249
ありがとう!
英語さっぱりだけど後でフェイバリットとエキサイト翻訳の力を借りて何とか読んでみますw
251名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 20:40:37 ID:6bZiyYI+O
今更ながらGTA4の海は、あれ一体どうなってんだ?
泳いだ時の感じでは、平面のテクスチャに法線マップによるバンプマッピングでさざ波をつけ、キャラクターの干渉があったら白いエフェクト発生…と思ってたんだけど、この前死んだ時に海に落ちたら(スローモーション状態)、その衝撃で水面が上下してたように見えた。
あれはどうみても、頂点から動いているように見える。
252名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 20:42:06 ID:WyZ7bHLq0
■ PS3立体視システムを参考出展
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20090213/scet.htm
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20090213/scet13.jpg
>PS3本体は発売中のもので対応できるそうなので、既存のゲームもアップデートで立体視対応にできる可能性は高い。

>会場では専用のメガネが置かれており、「モーターストーム」など3タイトルのデモ映像を立体視で見られた。
>たまたま斜めから見たものの、映像ははっきりと遠近感があり、また破綻のない映像処理が行なわれていた。




こういうの面白そう。既存のゲームにも対応できるってのがいいね
253名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 20:53:12 ID:NAfdKPda0
対応のTVが欲しいのかよ。
254名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 20:53:52 ID:CKy8vDqyO
今までは需要どころかハードが基礎研レベルまでしか普及してなかったから対応しなかっただけで
OpenGLで実装しているものを立体視化するのは昔からあるからね
次世代機は普及率的にまだムリだろうけど、次々世代機くらいには立体視のSCE&MSvsfullHD止まりの任天堂が見られるかな
255名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 20:55:52 ID:YJ6HDGSt0
>>252
1フレームで2つの視点の画像を生成しないといけないので、
座標変換の負荷が2倍になるのかな?
256名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 21:04:26 ID:WyZ7bHLq0
メガネなしで画面を見ると、2重にぶれたような絵になっているが
この映像処理はPS3側で行なっており、テレビは偏光フィルタを設けただけで
立体視についての特別な処理はしていないという。
ちなみに立体視映像の解像度は、縦方向が半分になるそうだが、映像そのものは特に気にならなかった。
細かい文字が表示されるようなシーンがなかったこともあるが、PS3の解像度が高いこともいい方向に働いていそうだ。
257名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 21:04:47 ID:CKy8vDqyO
>>255
これの実装方法は知らないけど
奇数の走査線を左目、偶然の走査線を右目って感じなら2倍ほどじゃないよ
もちろんノーコストでもない
プロジェクター2台を使ってとなると2倍近くなる
258名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 21:08:04 ID:5dNq75lOO
>>254
立体視の前に4K2Kだと思う
地上アナログ放送と同時にBSアナログ放送が終わって、高度BSデジタル放送が始まる予定
259名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 21:08:37 ID:YJ6HDGSt0
>>257
フラグメント処理は2倍にならないだろうけど、
座標変換の負荷はどうしても2倍になるでしょ?
(シャドウマップ作成用の頂点処理とかは同じだろうけど)

でも真面目に頂点で処理するのやめて、
最後にZバッファ参照すれば、一応それなりにずらすピクセル数を算出できそうだね。
260名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 21:10:23 ID:NgEaaC8/0
次世代機は4K2Kに対応してくるのかな
そこまでは必要ないんじゃないだろうか
261名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 21:11:43 ID:IfbvOcy10
PS3を買ってよかったと思った人なんてほんとにいるのかな?

いままで散々な目にあって嫉妬嫉妬ってそれお前らだよね

具体的名キラーソフトってMGSだけだし FFなんて360の北米版で日本語字幕で出来るし

ソニーって赤字出してる部門を外してるんだけど、PS3って今までどれだけの赤字を
だしてきたと思ってるんだい?PSPは続くかもしれないけど
PS3は撤退確定だね、こいつのお陰でPS2で儲けた利益が吹っ飛んだんだから
継続させてもらえるとか思ってるならちゃんちゃらおかしいね。
マルチの劣化ゲーを延々とやってろよ。PS4なんて夢のまた夢だし
360の次の次世代機はまだまだ先だけど、PS3なんかよりはよっぽど夢がある。
あんたら負け犬なんだよ、だから糞ゲー盛り上げててっぺんとったような
顔して喜んでいたらいいよ。
262名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 21:14:33 ID:CKy8vDqyO
>>258
NHKのロードマップもそうなってるね
PS3を8台つないで4kのデモもしてるし、東芝のCELLTVもある
PS4はCELLを使い続けるならゲームで4kは厳しいけど、BDアプコンやマルチソースの表示くらいはしてくるかもね
263名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 21:14:34 ID:kDhtkRSN0
( ゚д゚)ポカーン
264名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 21:15:33 ID:WyZ7bHLq0
ゲームだけじゃなくDVDやBDにも対応してくれれば面白そう>立体視
そのうちテレビ自体に立体視を搭載してきそうな気もするが
265名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 21:19:50 ID:/xgofNSs0
>FFなんて360の北米版で日本語字幕で出来るし
ソースは?

あと、箱の赤字置いておいてやるよドルだからな
http://www.microsoft.com/msft/default.mspx

2002 -750,000,000
2003 -1,191,000,000
2004 -1,215,000,000
2005 -485,000,000
2006 -1,262,000,000
2007 -1,892,000,000
2008 426,000,000
2009
Totals -6,369,000,000
266名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 21:20:47 ID:CKy8vDqyO
>>264
すでに撮影の終わった2Dのソースを3Dに見せる技術もあったはず
深度を推定して、左右にずらすだけの擬似立体視だし、リアルタイムで出来たかは見ていないけど
267名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 21:22:23 ID:NgEaaC8/0
>>262
4K2K放送は日本だけの予定なの?
268名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 21:22:33 ID:WyZ7bHLq0
>>266
そんな技術がすでにあるんだぁ・・
益々期待
269名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 21:23:41 ID:WyZ7bHLq0
東芝のCELLTVって、アプコンで4K2K表示するんだっけ?
270名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 21:26:28 ID:FHfZE3/e0
Cell使わずに4k2kにするって話だな
271名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 21:34:54 ID:hxiOyvyG0
flowerやるとPS3は、まだまだ進化するなと確信するよな。
272名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 21:39:21 ID:iqhcHari0
>>269
いや、CELLは確かに使うよ。ただしSPEだけだけど。
元々、cellは動画(笑)に向いたCPUだし。
273名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 21:46:08 ID:FHfZE3/e0
>>272
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20090109/ces07.htm
>4Kモデルでは、4K対応のための超解像技術をデモ。
>超解像処理のために、REGZA ZH/ZV7000などで搭載している超解像LSIを4基搭載し、それらをCellで制御している。
274名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 21:47:43 ID:9+/9G4yF0
floweryは、開発者の想像力の問題だろ。ハードは関係ない。
275名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 21:50:22 ID:1SPxS+HD0
floweryってGOW3前の肩慣らしで作ったんだろ
276名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 21:58:59 ID:7WXVDvaHO
>>274
そうか?「SPEで頂点処理するんで、わさわさオブジェクト増えても平気っすw」って画作りだぜ?
277名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 22:02:25 ID:9+/9G4yF0
光源、陰影とか、1つ1つに割くリソースはかなり削減されてるように見えるけど。
278名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 22:09:44 ID:p66mwSg20
floweryの草の処理をゴルフゲームに流用できたら革新的なものになる。
279名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 22:12:28 ID:ZGAN5Mlm0
あのグラでアクアノーツがやりたかった
280名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 22:14:01 ID:VHK7KC5x0
あえて牧場物語
281名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 22:15:09 ID:LlET24ef0
なんという無駄な処理w
282名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 22:30:34 ID:YGHLEIV30
floweryは草や花びら等の頂点の物量も凄いが
風環境シミュレーション&連動する草の物理演算も凄い
正にCellの得意分野
283名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 22:33:31 ID:pUOLFrLa0
そこでぼくのなつやすみですよ
284名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 22:37:19 ID:LlET24ef0
もういいよ芝刈りゲームでw
285名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 22:38:00 ID:VHK7KC5x0
ぼくなつヨーロッパ編とかやりたいな。古城とか湖畔とかあるとこ。
デザインもリアルにしたら海外に新たなファン層獲得できるんじゃねw
286名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 22:40:10 ID:jF86Nred0
あれを壮絶にしたのがオブじゃねーの
287名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 23:23:54 ID:IfbvOcy10
ttp://www.dpadmagazine.com/2009/02/13/being-rated-higher-than-killzone-2-is-awesome-headstrong-games/

キルゾーン2よりも評価が高いなんてスゲーぜ!
by Headstrong Games

今週初め、HoDOKの開発会社であるHeadstrongGamesが我々に語ったところによると、
Edgeマガジンでのレビュースコアがキルゾーン2よりも高かった事に喜んでた。

リードプロデューサーに、キルゾーン2よりも評価が高かった事について聞くと
「ちょっと驚いてるよ。なぜなら、Wiiだし光線銃ゲームだし、従来型のシューティングだから
みんなあんまり評価しないと思ったんだ」
HoDOKは、今月のEdgeで10点中8点を与えられた。キルゾーン2は7点だった。
288名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 23:29:19 ID:VtdYqXgn0
つまりギアーズ2なんてゴミってことですか。
289名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 23:33:08 ID:IfbvOcy10
おもろいネタ

ttp://orbit.cocolog-nifty.com/supportdiary/2009/01/vaioitunes-6b80.html
>通常、iTunesの音楽データは、「iTunes」フォルダではなく、
>「iTunes Music」フォルダに入っているのですが、「iTunes」フォルダには
>ライブラリのデータファイル( iTunes Library.itl 他)があり、
>「VAIO Media plus」はなぜかこれを勝手にゴミ箱に放り込むらしいのです。
>なんと極悪な…。

"iTunes VAIO"で検索すると阿鼻叫喚状態。

すばらしいテクノロジーですね。
290名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 23:37:10 ID:IfbvOcy10
536 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 23:30:01 ID:boqEP8tY
何回も言うけどなんで荒れるか教えてやるよ。

今まで散々な結果を出してきてるPS3を嘘八百で持ち上げて別ハードを
いちいちけなすから黙ってられない人(俺とか)が出てくるわけ。

何故嘘をついてまで持ち上げるんだ?理解に苦しむ。
スト4やバイオ5、明らかに箱のが上なのにPS3のが上とか言ってるのには驚愕したぞ!

普通に「マルチでは今まで負けてきたけどやっと独占タイトルでいい作品が出たぞ!わーい!」って
喜んでおけばいいもののいちいち箱をけなすから悪いんだ。

自分らが火種になってる事に気付け。


まぁそれを言わなくてもキルゾーンは箱信者に叩かれてただろうけどな。
俺もPS3とかじゃなくて純粋にキルゾーン自体がダメだと思ったし。
291名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 23:37:34 ID:VtdYqXgn0
iTunesが使いづらく重いせいで未だにiPodを買うことを躊躇う俺。
292名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 23:38:46 ID:PRBvju9s0
えー反応しないでNGに入れましょう。
293名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 23:40:00 ID:VtdYqXgn0
このスレでは、360を持ち上げる輩は息をするように嘘をつくというのが
沢山過去ログにありますしね。

というか嘘をついていない日が見当たらない。
294名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 23:40:10 ID:xjpZ9hNHO
つまりKZ2に負けを認めたってことか
295名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 23:42:41 ID:svMsoRBK0
という、嘘をつく >>293であった。
296名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 23:45:04 ID:VtdYqXgn0
>>295
このスレのしょっぱなでも、製造元のNECは22.4GB/sの転送速度だといっているのに、
32GB/sの転送速度があるとかほざいてるレスがあるよ。
297名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 23:46:46 ID:Dl23s0w40
32GB/sのソースがあるって話をしてるだけで何で嘘になるのか?
298名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 23:48:41 ID:VtdYqXgn0
圧縮しているから実質32GB/sというのを指摘されてから言ったりしたよね。
そんなんならPS EdgeだってVSをパックして圧縮してるから
帯域水増し表記してもいいよね。
299名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 23:51:02 ID:VtdYqXgn0
あと、RSXがXDRを見るためにはCellを経由しなきゃいけないのが公開されてないとかヨタこいてたのも居たよ。
300名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 23:52:39 ID:VtdYqXgn0
970 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/15(日) 13:39:12 ID:1MOBmIp90
RSXがCell経由でXDRにアクセスしているというのはファーストですら一度も明かしたことはない
一部のファーストがやっとCellで頂点配置なんつー旧世代と同じことと、ポスプロの一部を担当してることは明かされたが

メモリ周波数が違いすぎて同期がとりにくいから実効性は低いという意見ばかり見るな

983 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/15(日) 14:51:44 ID:mml+TFb20
RSXがCell経由でXDRにアクセスを明かしていないって、
そもそもCellのFlexIOで接続してるんだから
おもいきり明かしてるわけですよ。

CellがGDDR3にアクセスするのに、RSX経由と言う話ならわかるけど。
でもそれも、配線見ればわかるっしょ。

984 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/15(日) 15:01:13 ID:mml+TFb20
ちなみにこれ2005年時点でnVidiaがやってたプレゼン資料
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20050519/ps3_r04.jpg
301名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 23:53:30 ID:jI9FDHhM0
>>298
VSをパックしても、大して帯域は増えんけどな。
302名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 23:55:32 ID:VtdYqXgn0
>>301
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20070316/pe.htm

>新VCOでは、頂点インデックスを、圧縮符号化が行ないやすいようにインデックス番号のリナンバリングまで行なっているとのことで、
>圧縮率は約85%。そして同一メモリ予算であれば6.5倍のポリゴンを入れ込むことができるようになったという。
303名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 23:56:34 ID:PNmTqPRL0
RSXの帯域はGDDR3(22GB/s)+XDR(15GB/s)=37GB/sでCellも22GB/sでXDRを使えるとかほざいていた奴もいたな。
304名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 23:58:30 ID:ZAQYJScT0
>>303
RSX⇔SPE⇔XDRはボトルネックにならないけど、Xenosのタイリングはボトルネックとか言っていた馬鹿も居るよねwww
305名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 00:00:25 ID:VtdYqXgn0
SPEにはL1とL2の中間の速度のメモリがあるんで、SPEでRSXの処理を肩代わりするなら
あながち間違いじゃないぞそれ。
306名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 00:07:15 ID:eeCh5WwJ0
単発が一気に沸いたが、なぜかソースも引用も持ってこない不思議。
307名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 00:07:53 ID:7nKakeqZ0
飲用のソースとな?
308名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 00:08:13 ID:U/yMezrh0
というより、そんなことはどうでもいいからエロバレーの難易度をもうちょっと下げてくれ。
309名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 00:10:11 ID:eeCh5WwJ0
>>307
引用「も」ソースもと言っているが、脳内でフィルタリングすると「も」が「の」になるのか
そのロジックが気になる。
310名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 00:11:22 ID:LRAVEsJY0
XenosのeDRAM内256GB/sというのも
ダイサイズの小型化の為にカラー情報を非圧縮で扱ってる事にできるだけ触れないようにしてるしな

ダイ間32GB/s水増しの件といい、姑息な奴らだ
311名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 00:13:21 ID:eeCh5WwJ0
XNAの最適化も32GB/s前提での資料が貼られてたよね。
それまずくね?と思うのだが。
312名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 00:17:38 ID:xADhuKzsO
KZ2スレのぞいたらかなり荒れててワロタ

ってかKZ2の順調にネガキャン始まってて何よりだ
正直アンチの過剰反応は験かつぎになるwww
313名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 00:18:20 ID:Z1yx9HsP0
>>309>>307がボケをつぶしにかかってるの?
俺が釣られた?


314名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 00:19:36 ID:U/yMezrh0
つまりソースは飲むものじゃないってことではないだろうか?
315名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 00:20:05 ID:uX0oLGnO0
余裕のない人なんだろう
ゲハでマジになってどうすんの?と思うが
316名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 00:22:18 ID:8x2lVK/WO
というかゲームにマジになってどうすんの
317名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 00:22:57 ID:U/yMezrh0
エロバレーのコンプにはマジになってる俺に対する挑戦だなお前ら。
318名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 00:24:14 ID:B7TrPFlI0
ヘイポー離婚は640pを卒業出来るのか
319名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 00:26:34 ID:U/yMezrh0
でもまぁ、ちゃんとソース持ってきて引用もする人間と捨て台詞だけの人間だと
どっちが説得力あるか、という観点で見たほうがええかもよ。
そういう意味で、あちらさんには豊富に資料があるわけで。
資料の充実度でいったら俺らヤベえよ。
マジで資料ないもん。

おっちゃんの方がまだマシだったぜ。粘るだけ。
320名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 00:27:03 ID:Z1yx9HsP0
だなぁ
ゲハは必死な人が多い
見てる分には楽しいけどあんまり話の中に入っていきたくはない
321名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 00:30:18 ID:qB2qHjkVP
カレーは飲み物だよな?
322名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 00:30:19 ID:U/yMezrh0
なんで展開が一方的になるかというと、このもってこれる資料の数がなにより差があるわけで。
ニンジャガ2だってやってみりゃけっこうイケるのに(でも難易度下げろよコラ!)
技術的な資料全然ないっしょ。

真正面からやりあうとそら不利だよ。
323名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 00:33:57 ID:U/yMezrh0
2005年当時からのIBMの資料とか持ってこられるんだぜ。PXの資料なんてあんまないのに。
ようするに、俺が言いたいのは、いまだにエロバレー2コンプできねえ!ってことなんだけど。
324名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 00:35:29 ID:qB2qHjkVP
別に、資料が無かろうが無いなりに議論できるだろうに
ソースもなしに「きっとそうに違いない」見たいな思い込みでレスするから馬鹿にされる
325名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 00:39:33 ID:U/yMezrh0
>>324
それが例の32GB/sの話にも当てはまるよなぁとふと思った。
これ、大昔に決着した話なのにさ、いまさら蒸し返されてつまんねぇと。
326名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 00:42:38 ID:hqwgwtB20
http://rapidpik.com/photos/original/34985-h8abs.jpg
http://rapidpik.com/photos/original/34986-d4js7.jpg
http://www.youtube.com/watch?v=d1cuzpIbpi8&fmt=22

コスプレさせたいという開発陣の意気込みは分るが、女の顔が致命的過ぎる・・・
327名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 00:45:01 ID:FoNxc/ub0
>>326
このロックマンみたいなのいい味出してるなぁ
328名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 00:45:42 ID:+WkXwNWr0
頑張って貯めた臨時収入を、何も知らないでPS3に使って
そんで後からXboxのが性能やソフトの出が良いと知ったもんだから、
ソニーは日本のメーカーだとか、MSはアメリカの会社だからユーザーは売国奴だとか、そういうことにしか拠り所が無い奴も少なからずいるのかね、やっぱり
数年頑張って貯めて、そんでやっと買ったものがウンコでした、ソフトもウンコハードのものしか買えません、、、
なんて劣っているものが嫌な俺には無理だ、耐えきれん
まあニートで財布に余裕が無いってのもあるんだけど
329名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 00:45:58 ID:LRAVEsJY0
>>310
この話のソース
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2005/09/09/cedec1/004.html
>「eDRAMとXbox 360-GPUは32GB/secの帯域で結ばれ、内部的な実効帯域として
>256GB/secの性能を発揮できる」という"興味深い言い回し"で説明された。

ハード的にドータ間帯域22.4GB/sのソースは>>11

結局ハッタリで理論的な最大の数字並べたペテン発表なんだよ
330名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 00:47:19 ID:fskegAQd0
反論できないけど悔しいから相手に余裕がないと捨て台詞するのは新しい流れだな。
これが新しい流行になるのか。
331名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 00:50:15 ID:fskegAQd0
360の性能がよいという割りに、豆粒ジャギーズ以外には糞マルチしかなく、
ソフトの出がよいといいながらほとんどマルチというのは
どうなんだろうと思った。

一年のアドバンテージとダントツで開発しやすいという利点あるのに、
最高峰が糞光源のジャギーズ2。
332名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 00:52:16 ID:PLYB8owW0
>>323
PXの資料もそれなりにあるけど
信者の妄想とは真逆の劣化版Cell仕様なんで封印されただけ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0822/kaigai204.htm

>整数ユニットは控え目、SIMD/浮動小数点ユニットはリッチ
>MicrosoftもSCEも、いわゆる汎用コンピューティング(整数演算や制御中心)
>については、PC向けCPUほどの性能はいらないと判断したことになる。

>これはゲームに多用されるストリーミング型のデータ処理、つまり、
>小さなプログラムピースで、連続的に大量データを処理する
>タイプの処理に特化したデータ転送だ。
333名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 00:52:30 ID:dy9mmzh/0
バスを流れるのは実データだけじゃなくて、宛先アドレス情報なんかのコマンドも流れるんで、
物理的な信号帯域は32GB/sでも、実効データでは22.4GB/sになるんじゃねぇの、とか思ってる。
334名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 00:52:52 ID:1sYMfFPR0
今日もくっせーゴミ箱痴漢が暴れててワラタwww
低性能キムチ○でいつまで戦うの?死ぬの?
335名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 00:53:02 ID:7nKakeqZ0
360の開発のしやすさっつーのはパフォーマンスが平均してでやすいって事じゃねーの?
トンガリ性能なPS3に比べりゃ平均点な絵になんのはしゃーないっしょ。
336名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 00:58:21 ID:uX0oLGnO0
GoW2はグラとかの技術的側面では確かによく出来ていると思うんだが
アレがシューターの最高峰とかいわれると途端に胡散臭くなるんだよ
337名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 01:00:37 ID:U/yMezrh0
ギアーズ2は英語が得意で無い俺にとってマーカス達がいつも揉めてるようにしか思えないんだが。
338名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 01:03:35 ID:xADhuKzsO
所詮ギアーズ2もマルチエンジンで動いてる訳で
339名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 01:15:16 ID:m2SvkwtO0
>>338
PC=Xbox360だから、マルチエンジンでは無く、同一のエンジンなわけですが。
これにPS3が加わって、初めてマルチになるのです。
340名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 01:23:02 ID:xADhuKzsO
>>339
UE3でPS3のゲームが作れないとは初耳だな
341名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 01:24:11 ID:++18140g0
UE3の事言ってんだろ
342名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 01:24:59 ID:TjVxoAlnO
>>339
そんなことはないだろう
PCと360は別物だし、マルチエンジンで作られたものは独占タイトルでもマルチエンジンで動いているタイトルに変わりはない
343名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 01:27:43 ID:NgU3kkHJ0
PCと360は別物って程違わん
少なくともDirectX環境から見て。

ハード的な構造の話するなら最近のATiとnVIDIAのGPUの差異に比べれば誤差みたいなもん
344名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 01:29:22 ID:8x2lVK/WO
2006年(ギアーズ1)→360独占だからこの圧倒的なグラフィック
2008年(ギアーズ2)→マルチエンジンだからセイムなのは当たり前
もうね・・・
345名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 01:32:44 ID:hqwgwtB20
PC=Xbox360なら、Xbox360で先輩動かしてくれよ
346名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 01:33:45 ID:LN3vwI5q0
PCと360は環境が似てるからマルチエンジンとは呼ばないなんて言っちゃうと
PCはユーザによってハードウェアが違うからPC専用でもマルチエンジンだ!
とも言えないか^^;
347名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 01:36:40 ID:xADhuKzsO
360はファーストなのに640pになっちゃったりするからな
348名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 01:38:58 ID:1sYMfFPR0
    ∩_∩     人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
   / \ /\   < 箱○には基本、物理的限界点はないな
  |  (゚)=(゚) |   < 頂点性能にしても、ハイエンドPCにかってるし、開発環境もPCと同等だし
  |  ●_●  |   < なんていうんだろうな、箱〇は未だ限界をみせてきてないから未知なんだよな。
 /        ヽ  < それに比べるとPS3は語りつくされてるし、解明されすぎててもう新鮮な気持ちでゲーム開発できんからね実際。
 | 〃 ------ ヾ | < 自分なんか新しい企画はどうしても、箱○でやろうと言ってしまうよね事実。
 \__二__ノ  YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
349名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 01:40:22 ID:B7TrPFlI0
今日もボクサーによる迷言が生まれてしまったようだなw
350名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 02:27:23 ID:TwM0CwbpO
eDRAMって、10MBのちっちゃいやつだろ?それが32GB/sで、メインメモリが22.4GB/sだと思ってたんだが?
3D記事で、そう見たような気がしたんだが
351名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 02:42:29 ID:HtfO5IUq0
ひるいに比較来ていた。

http://yoda.dip.jp/Game/StreetFighter4/StreetFighter4_01_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/StreetFighter4/StreetFighter4_01_PS3.png

箱○のほうが光源処理は優れているようだけど
これは、演算能力の優劣の違いだろうな。

他はPS3も遜色なくなってきているな。最適化が進んで箱○との違いが少なくなっていたな。
まあ最適化もこの辺が限界か。
352名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 02:48:21 ID:yCs03XFu0
へぇ〜、それほど違いはないのか。

ま、買わないけど。
353名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 02:49:02 ID:HtfO5IUq0
354名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 02:52:52 ID:yCs03XFu0
>>353
箱○じゃ不可能なグラだなwww
355名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 02:53:28 ID:ZD7BPWYb0
なんか昔のFFのムービーシーンそのままって感じだな。
356名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 03:09:14 ID:SI0RJmzS0
DSサイコー
357名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 03:38:18 ID:eto633Md0
358名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 03:41:10 ID:SBeccifD0
ワロタ
359名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 03:42:03 ID:Jd2Cr+Mt0
グロを貼り付けたり、ひるいなきや煽り用SSを貼り付けるスレじゃないんだが。
360名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 04:06:02 ID:IGDj3/cR0
マルチの優劣しか語れなくなった箱○・・・・
361名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 04:10:48 ID:1sYMfFPR0
ひるいなきってまだ比較してんだ。
やめるとか言ってた気がするけど、とたんにアクセス減ったか。
362名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 04:11:25 ID:HtfO5IUq0
ところでスクエニがトゥームレイダーのEidosを買収するって知ってた?
363名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 05:06:07 ID:uVaNsfsG0
ニューガンダムは伊達じゃない
364名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 06:23:58 ID:xkIU0FV90
365名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 06:37:10 ID:X/rGfm8u0
箱庭ギアーズ2みたいな感じだな
箱○涙目だろ
366名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 06:48:05 ID:CADw/AiE0
ひと口に電気とはいってもグレネードにしてみたり空飛んでみたりなんでもありだな
367名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 07:39:14 ID:sP3zUbta0
>>364
これ、ビル登ってる所あるけど、オープンフィールド形式でこの手のマップって、
落ちたらまたゼロから登るのか・・・?
だとしたら超絶にウザイクソゲーな感が。
この手のアスレチックアクションって、適切なリスタートポイントがあって初めて
成立する訳で。
オープンフィールドとは恐ろしく相性が悪いのに。
368名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 07:45:52 ID:ONFvoRNv0
>>367
ライオットアクトでも普通にビル登れたが。
369名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 07:55:00 ID:1sYMfFPR0
GTA4も普通にビル登れるが
370名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 07:57:47 ID:7XTOuFve0
そもそも、落ちないように上手くやりゃいいだろう
371名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 08:00:54 ID:IGDj3/cR0

183 名前:名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 07:58:34 ID:dbGfKL6g0
>>145
デモ、プレイしたけど、正直なところグラも操作性も演出もGears2には及ばないでしょw
しかし、PS3の中ではダントツでよいと思う。 グラなんだけど、こえはPS3全般にいえる事だけど
全体的に先鋭感がなく、ソフトな画調なんだよね。悪くはないけど、やっぱり解像度が低いという
印象は否めないかな、、、Gears2がとにかく先鋭感が凄いから比較すると尚更に感じる。
これはレジスタンス2もしかり。売り上げも超える事は出来ないだろうけど、そこそこ売れるのでは?
開発費も相当高そうだから、300万くらいは売れないとダメでしょ。Gears2は13億円だからw



↑Gears2ってそんなに凄いん?
372名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 08:05:06 ID:70LLX+SqO
ジャギジャギアーズの先鋭感ってwww
373名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 08:26:25 ID:h+PriCRcO
KZ2への嫉妬がGears2を脳内で別の「何か」にしてしまう現象が世界中で起きてるな。
発売した時はボクサーでさえ、その微妙さから話題にしなかったのに、
KZ2のデモ以降はやたらと名前をみる。
374名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 08:39:22 ID:rsqy8Ris0
完璧なゲームなんてありえないし否定的な意見があって当然だけど
ギアーズ2を引き合いに出した時点で説得力はセロになってしまうね
売上に逃げるあたり叩くポイント見つけられなかったんだろうな。
375名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 08:47:53 ID:1sYMfFPR0
自分のレスコピペしてお得に煽ろうとするのやめろよ、情けない。
376名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 09:20:49 ID:Zy1P/XWz0
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/304926.html?playlist=featured

「Killzone2はお笑いゲーム」。GameTrailersに投稿された動画が話題に。

道中で火だるまになって転げまわってる仲間に接触したバカなAIが、自らも炎上して死亡してしまう動画。
すぐ近くに水辺があるのに・・・


↓GTユーザーの反応

「hahaha、これはひどい」
「こんなアホばっかじゃ、侵略されても仕方ない」
「彼は疲れたんだよ・・・人々を守ることにね」
「今からこれを”イケニエ”と呼ぶのはどうだい?」
「待て待て、すぐ横に水辺があるのに、なんでこいつ等はバカみたいに転げまわってんだ?」
「買うのやめた。勘弁してくれ」
「Killzone2が今まで我々に示してきてくれた”リアリティー”は一体何だったんだ?」
377名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 09:29:40 ID:r9XL5Mi00
戦場ではよくあること
378名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 09:34:20 ID:5MWyej5h0
そんなこといったら俺なんてリアル人間なのに
KZ2以外で何度か焚き火系の物に接触して燃えましたけど!
379名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 09:34:50 ID:ESjxiC2w0
つーか死ぬの早すぎw
燃えてから2〜3歩で死んでるからどの道水まで行くの無理だろw
380名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 09:35:57 ID:1sYMfFPR0
KZ2の粗探されっぷりはすごいな、それだけ嫉妬されてるってことなんだろう。
381名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 09:37:39 ID:wlpaer3G0
水で消えるという仕組みと水で消すという思考を用意しないといけなくて、どちらかが用意できてないってことでしょ。
間抜けではあるがここだけを取り上げて貶すのはちょっと酷かな。
382名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 09:39:05 ID:CPkY/jIj0
この程度の欠点しかないのかよ。
もっと重大な欠点を探せとw
383名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 09:39:34 ID:ESjxiC2w0
この速度で焼け死ぬんじゃ用意してあるのかどうかさえわからんw
384名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 10:08:55 ID:sP3zUbta0
AA無しをくっきりと感じるってのも正しいんだよな。
人間の感覚として、大きな輝度差ってのを鋭さ細さに感じるのはあるし。
2D系のフィルタ処理で、黒の横に白を置いてピントを強調する様なのがあるのもその関係。
385名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 10:15:51 ID:xADhuKzsO
xbotも国内ボクサーと変わらんな
386名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 10:17:00 ID:xkIU0FV90
テクスレ殿堂入りしたAIが優秀なゲームは何?
387名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 10:23:51 ID:+2ZN93TM0
KZ2、粗が見えてしまうのが残念だった 期待しすぎた
388名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 10:37:18 ID:xADhuKzsO
>>376
WaWにも同じこと言ってやれよって話だな

まぁあっちは連携も糞もない棒立ちAIだったからハードル低いんだろうけど
389名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 10:47:11 ID:+cXOPP6c0
>>387
アンチャーテッドかな
今世代のAIでは間違いなく最高
390名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 10:47:42 ID:+cXOPP6c0
>>389
安価ミス
>>386
391名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 11:16:44 ID:hqwgwtB20
確かにアンチャのプロは凄かった
ホントに連携して殺しに掛かってくる
392名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 11:20:36 ID:7SpJOXPs0
>>376
火が回ったのは確かだけど
なんかその人画面左方向に銃を撃ってるようにみえるんだけど。
火で死んだんじゃなくて左側から攻撃されて死んだようにも見えるな。

まあ、まったくどうでもいいことだが。

393名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 11:34:34 ID:hqwgwtB20
KZ2のネガキャンスレがもう2桁立ってるなw
394名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 11:40:01 ID:sxr6MmxP0
2.4パーでもキチガイの集まりだから舐めちゃいかん
395名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 12:26:33 ID:1sYMfFPR0
豚が5万売れるかのFPSに目くじら立てるとも思えんから2.4%の犯行でしょうな。
396昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/17(火) 12:57:47 ID:hX1nyhoY0
戦場でのぱにっくだな
しらないけどきっとそう
397名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 14:12:35 ID:2jevJ6gG0
全盛期のMGS4に比べたらまだまだ
398名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 14:36:42 ID:8x2lVK/WO
>>376
中々再現できんなこれ
399名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 14:43:48 ID:4gu0VhsK0
KZ2アンチスレにちゃっかりTPSの方が処理が大変くんと
セルフシャドーくんがいて笑った

791 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/02/17(火) 12:33:47 ID:JWc2wCrD0
>>789
考えてみりゃTPSのほうが多くのこと処理しなきゃならんってわかると思うが

808 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/02/17(火) 14:00:30 ID:TcVuK5CJ0
>804
影の動きのパターンって何? 普通はセルフシャドウじゃないの?
400名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 14:44:16 ID:4jhDoMwF0
http://find.2ch.net/?STR=%83L%83%8B%83%5D%81%5B%83%93&TYPE=TITLE&x=0&y=0&BBS=ALL&ENCODING=SJIS&COUNT=50
どこが二桁だよw
詐欺捏造はGK共の常套手段だからなwww
401名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 14:50:11 ID:sP3zUbta0
402名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 15:01:13 ID:uX0oLGnO0
403名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 15:16:05 ID:4jhDoMwF0
キルゾーン2、完結せず!ヘルガスト船の大群が出てEND
もうキルゾーン2とかどうでもいいし
キルゾーン2を「なかったこと」にしない会
体験版が出たトタン無かったリスト入りしたKillZone2

多めに見積もっても4つだな
404名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 15:17:29 ID:dGCUtAlx0
このスレってゴミ箱・KZ嫉妬・ヘイポー離婚・まだまだ潜在力(笑(PS3だけ)
と言うキーワードが出ない日はない。

ところが世界の趨勢は、Wiiの勝利、箱○まあまあ、PS3負け組み図式が定着
してるんだよな。このスレだけを見ると箱○の乾杯!…のように見えるけど、
実は、ソフトハード共に性能・価格両面で負けてる。
405名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 15:20:37 ID:yCs03XFu0
性能と価格ならPS3が1番良いだろ。
406名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 15:29:39 ID:hqwgwtB20
>>400

Killzone2関連の新スレが急に途絶えた件
Killzone2より映像が綺麗なXbox360のゲーム 2本目
体験版が出たトタン無かったリスト入りしたKillZone2
衝撃!なんとKillZone2は30fps!
KILLZONE2操作性悪すぎ
キルゾーン2、完結せず!ヘルガスト船の大群が出てEND
新聞「キルゾーン2はギアーズ2以下の出来」
もうキルゾーン2とかどうでもいいし
キルゾーン2を「なかったこと」にしない会
【PS3】SCE渾身の大作キルゾーン2が6点!【6/10】
キルゾーン2=神げーがもうすぐ噴射

※嘘は1日1度だけ
407名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 15:32:36 ID:1sYMfFPR0
KZ2は日本版のジャケが一番カッコイイな
http://ec2.images-amazon.com/images/I/51WYQ0I4hNL._SS400_.jpg
408名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 15:34:16 ID:06IlLjJj0
日本じゃまるで売れなさそうだなしかしw
409名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 15:34:42 ID:ZD7BPWYb0
ヘルガストって顔はカッコイイけどズボンがダサイんだよな。もっとアーマーつけようぜ。
410名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 15:35:53 ID:dkDwQGCyO
>>403
>>400で9もあったのに多く見積もって4ってw
411名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 15:36:36 ID:qCNPUFuT0
>>407
首チョンパ出来ないKZ2に興味はない
412名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 15:38:15 ID:1sYMfFPR0
>>411
んなもんどうでもいいわ、スナイパーライフルだけだろ。
血が出ないとかムービーにモザイクとかは困るけど
413名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 15:39:52 ID:lINv4r070
414名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 15:40:12 ID:4jhDoMwF0
415名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 15:41:22 ID:qCNPUFuT0
MGS4みたいに3桁超えないどっちもどっちとは言えないな
416名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 15:42:56 ID:/0d2BqVI0
どっちも数10年前の映画の書き割みたいだなw
417名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 15:43:02 ID:+S4x+/5z0
>>414
いいかげん、インゲームスクショにしろよw
俺の家のギアーズ2はそんなにAA聞いてないんだがw
418名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 15:43:10 ID:yCs03XFu0
419名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 15:44:36 ID:lINv4r070
>>414
KZ2しょぼすぎだろw
詐欺スクショですら実機のGoW2以下
哀しいよぉ…wwwwwwww
420名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 15:46:07 ID:qCNPUFuT0
>>414
HUDがない
421名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 15:46:26 ID:hqwgwtB20
ID:lINv4r070
ID:4jhDoMwF0

現在発狂中
422名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 15:47:59 ID:lINv4r070
>>421
なんで発狂してると思ったの?
言ってみなお兄さんに言ってみな
ところでKZ2はしょぼいですね^^
423名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 15:52:09 ID:ZD7BPWYb0
関係ないけどアンチャはSSより実機のが綺麗に見えるな。
424名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 15:53:37 ID:hqwgwtB20
>>422
狂ってる人って自分が狂ってるって認めないんだぜ?
知ってた?
425名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 15:54:10 ID:1sYMfFPR0
しょぼいしょぼくないと言い合うスレじゃないぞ
すごいすごくないと言い合うスレだ

さあ360のすごいゲームを教えてくれ。昔はあんなにすごいすごいと言っていたじゃないか。
426名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 15:55:27 ID:lINv4r070
>>424
はいはいご苦労さん
427名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 15:55:42 ID:4gu0VhsK0
428名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:02:41 ID:lINv4r070
>>425
GoW2、バイオショックなど盛りだくさんですよ?
テクスレなのに知らないの?
テクスレなのに??
429名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:03:11 ID:1sYMfFPR0
バwイwオwシwョwッwクw
430名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:06:29 ID:xADhuKzsO
KZ2スレにいる奴らか
431名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:06:31 ID:8x2lVK/WO
確かにBSのAIは燃えたら水に飛び込んで消火するからKZ2以上だなw
432名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:07:14 ID:lINv4r070
>>429
お前はもう黙っとけよ
テクスレ御用達のアンチャが総スルーされるなかバイオショックがどれだけ評価されたのか知らんのか?
笑い
433名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:12:27 ID:hqwgwtB20
そもそもバイオショックってマルチじゃん
434名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:12:32 ID:lINv4r070
お前らが馬鹿にしてやまないGoW2もGDCでベストテクにノミネート
やっぱり本物の開発者はちゃんと見てるわ〜wwwwwwwww
435名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:12:57 ID:SkZXATqS0
お前らこんなでっかい釣り針に釣られてやるなよ
436名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:16:23 ID:8x2lVK/WO
>>434
KZ2はノミネートされてないからGOW2>>>>>KZ2
と言ってた本物の馬鹿ならこのスレに居たぞ
437名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:16:27 ID:4jhDoMwF0
>>433
マルチじゃなくて移植なw
市加茂町劣化版
438名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:16:45 ID:lINv4r070
偽者がいくら叩こうが評価されるものはされちゃうんだよね
うん、これが現実だよ?
判るかな?
ドンマイ!wwwwwwwwwww
439名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:16:45 ID:dkDwQGCyO
eがoになっているのはわざと?
440名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:18:05 ID:SkZXATqS0
441名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:19:17 ID:1sYMfFPR0
偽者ってなんだ、どういう日本語だ
442名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:21:48 ID:lINv4r070
>>441
自称開発者のテクスレの先生方のことだよ
443名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:23:53 ID:xADhuKzsO
いつの間にか開発者にされてましたwww
444名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:24:33 ID:uX0oLGnO0
いつからここに開発者がいるようになったんだ?
445名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:25:26 ID:lINv4r070
自称って言ってんだろ馬鹿
446名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:26:47 ID:8x2lVK/WO
昔々自称元コナミ社員のTなんとがMGS4はマルチって言ってたのは見たことあるけど
447名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:26:53 ID:SkZXATqS0
ん?自称の意味わかってる?
448名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:27:15 ID:1sYMfFPR0
誰が自称したんだ?
449名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:27:46 ID:yCs03XFu0
キチガイ警報発令中
450名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:29:01 ID:/QCpoppL0
>>449
いつものこったw
451名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:29:19 ID:4gu0VhsK0
自称したことあったっけ?
自称した奴はボロクソに叩かれて退散したことはあったけど
わざわざC言語で書き込みしてた奴
452名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:31:10 ID:uX0oLGnO0
自称というからには開発者と名乗って書き込んでるのが複数いるんだろ?
まずそれが誰かはっきりさせないとな
453名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:31:11 ID:lINv4r070
ということはテクスレはゲームの開発に携わったことのない連中で構成されてるってことでいいのかな?
うんうん
なるほどなるほど^^
454名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:33:21 ID:h3Tuac8f0
あ、本気で勘違いしてたんだ
455名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:36:34 ID:SkZXATqS0
456名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:36:58 ID:4jhDoMwF0
なんだかんだ言って最後にはこうやってテクノロジー関係ないとこに言っちゃうんだよね
このスレって
457名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:38:03 ID:F5xOUmFm0
ここPCゲー限定で話しようぜ。
もう2,3年前のハードとか興味ないし。
458名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:38:39 ID:hqwgwtB20
ツーマンセルかー
今日もボクサーは元気だね
459名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:41:34 ID:lINv4r070
>>456
もうスレタイ変えたほうがいいよね
ゲーム作ったことのない半端な知識の連中が
テクスレだなんて大袈裟なスレタイで360を貶めてPS3をマンセーするだけのスレなんだからさ
460名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:44:25 ID:xADhuKzsO
ボクサーはしょぼいゲームの動画みてクールダウンしようぜ

774 なまえをいれてください sage 2009/02/17(火) 16:41:32 ID:DZK0PJle
他ゲーはいいからKZ2のマルチの動画でも見ようや
新マップぽい
http://www.youtube.com/watch?v=v1EZS_kkZI4&fmt=22
461名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:49:59 ID:qCNPUFuT0
マジでエイミングが違うな
462名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:51:03 ID:yCs03XFu0
BOTすげぇな。
463名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:52:08 ID:4jhDoMwF0
あぁこれはプレイヤーもBOTなのかw
P^ユーザーがこんなけ下手なのかと思ったわwww
464名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:53:45 ID:ZD7BPWYb0
「P^」ってどうやってタイピングしてるんだ?それとも意図的に打ってるのか?だとしたらどういう意図なんだ?
465名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:54:45 ID:xADhuKzsO
おい>>462お前のせいで
>>463が恥ずかしい書き込みしなくなっちまっただろうが
466名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:54:56 ID:1sYMfFPR0
レス乞食
467名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:55:20 ID:SkZXATqS0
pのユーザー乗ですねわかります
468名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:56:15 ID:vdKAMa/o0
ささやかな自己主張。
名無しだけど自分だという事を認識して欲しいの。
469名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:57:15 ID:4jhDoMwF0
>>465
恥ずかしいのはお前だよwww
プレイヤーはBOTじゃねーよwww
まあBOTと対して違いはないけどねwwww
470名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:57:31 ID:pqBXqp5h0
頭が弱い奴をいじって遊ぶと、後ろをくっついて回るぞ。
471名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:58:25 ID:xADhuKzsO
>>469
・・・?
472名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 16:59:42 ID:dp7hbeTV0
「P^」ってタイプしてる4jhDoMwF0は朝鮮人。
前もここでPS3のネガキャンやってた。
追い詰めるとハングル書くぞ。

↓の有名人成り済ましと同一人物という話も。
在日痴漢、有名人に成り済ましPS3が故障したと捏造
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1232020866/
473名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 17:00:54 ID:4jhDoMwF0
>>471
プレイしてる奴はBOTじゃないっていってんだよ
とはいえBOTとまともに勝負できてる時点で似たような門だけどねwwww
474名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 17:01:07 ID:4gu0VhsK0
まーた、P^朝鮮人かよ
475名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 17:01:56 ID:ZD7BPWYb0
たしか翻訳文は「韓国語で書きましょうか?」だっけ。BDの二層の値段が云々とかいう話題だったような。
476名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 17:02:07 ID:SkZXATqS0
>>469
━┓
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477名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 17:03:15 ID:CADw/AiE0
463 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/17(火) 16:52:08 ID:4jhDoMwF0
あぁこれはプレイヤーもBOTなのかw
P^ユーザーがこんなけ下手なのかと思ったわwww

469 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/17(火) 16:57:15 ID:4jhDoMwF0
>>465
恥ずかしいのはお前だよwww
プレイヤーはBOTじゃねーよwww
まあBOTと対して違いはないけどねwwww
478名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 17:03:45 ID:4jhDoMwF0
韓国語書いたら韓国人ってどんな短絡的な思考してんだよwww
じゃあ英語書けばアメリカ人か?wwwww
479名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 17:04:45 ID:xADhuKzsO
どうやら話が通じてない
480名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 17:04:57 ID:yCs03XFu0
>>475
それだそれ!ww
歩留まりの話だな、結局ソースも出せずに自滅したアホ。
481名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 17:06:30 ID:4jhDoMwF0
>>477
最初の方は皮肉で言ってたんだよwww
もうちょっと文脈理解しろよなww
482名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 17:06:36 ID:sP3zUbta0
これBOTかよ、出るまで気付かなかった
483名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 17:08:29 ID:pcE5rowt0
P^書けないってExcelも使えないんだろうな・・・
484名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 17:11:15 ID:4jhDoMwF0
>>482
長距離から撃つと全く反撃しないし、車線に入ってくるし、車線に入っててもお構いなしに撃つし
味方にグレネー度当てるし、命中精度めちゃくちゃ低いし、全然動かない
P^のゲームってこんな奴ばっかりなの?www
485名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 17:12:55 ID:xADhuKzsO
今日は愉快な日だ
486名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 17:27:14 ID:rvfXpgyA0
テクスレらしくPICマイコンの話でもしようぜ。
487名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 17:29:40 ID:4gu0VhsK0
背後を取ってるのに素通りしてカバーしに行くゲームがあったなあ
488名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 17:38:55 ID:cd10YwTY0
またチョンが来てるのか
489名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 17:51:18 ID:eto633Md0
ちょんぼっ

ちょんぼっ

ちょんぼっくす!
490名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 17:55:37 ID:9nD4dTmlO
困ったら起源主張始めるからおまえら弄るのも程々にしとけ。
360は別にいいが。
491名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 18:01:42 ID:uVaNsfsG0
http://gs.inside-games.jp/news/179/17953.html

『Forza Motorsport 3』は2009年クリスマスに発売される?かもしれない噂
492名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 18:06:52 ID:4jhDoMwF0
GTが出す出す詐欺やってる間に2作目だよwww
493名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 18:11:45 ID:Ue45jXSO0
もうGTと差別化で半端な破壊表現つけなくて良いよ。GTが出ないからw
494名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 18:13:27 ID:yCs03XFu0
GTはアップデートしてるっての。
495名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 18:14:58 ID:eto633Md0
ttp://www3.uploda.org/uporg2025095.jpg

いつでも自分ワールドwwwwwww


さすがだぜwwwww
496名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 18:15:37 ID:Ue45jXSO0
まぁ正確に言うとGT4の発売からForzaは三作出してるからな・・・。
でも山内が仕事してないというより、あのクオリティ守るためだと作業量的に限界なんだろうな。
497名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 18:16:22 ID:VzD+CAVa0
ひるいなきすら見捨てたforzaがどうなるか楽しみだなw
498名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 18:19:09 ID:fLMJuQx50
Forzaは、初めて車の重量感を感じたレゲーだから個人的には楽しみ。
破損表現より挙動シムを充実させて欲しいね。
499名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 18:20:19 ID:Ue45jXSO0
挙動はこのスレでは殿堂入りワードなので、やめてください。
500名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 18:21:18 ID:zP1z2Ih/0
GT5は破損と天候シムを入れるとか言ったのはいいが、実現出来ずばっくれそうだな。
相変わらず山内はホラ吹きすぎ。
501名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 18:22:53 ID:1sYMfFPR0
Forzaは本当マジモンの殿堂入りだからそこまでにしてくれ
Forzaはすごい、すごいから。
502名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 18:28:27 ID:trX2eOKa0
破損表現よりオリジナル痛車作れるのが羨ましいw
Forzaだっけゴッサムだっけ?wどっちか分からん
503名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 18:34:27 ID:4jhDoMwF0
>>496
確かにピンボールを実装するのに手間が掛かって層だwww
504名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 18:34:59 ID:PLYB8owW0
505名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 18:35:59 ID:4jhDoMwF0
>>502
FORZAだよw
羨ましいのに買えないなんて大変種ww
506名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 18:38:36 ID:4jhDoMwF0
>>504
コーナーの半径が全然違うっつーのwww
レゲーするならもう少し知識付けてからにしろよなwww
507名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 18:38:46 ID:cUWfH2TY0
>>504
Forza2ってGT1の頃の挙動に近いな。
GT1のグリップを落とした感じで。
ドリフトしやすい。
508名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 18:43:23 ID:yCs03XFu0
ピンボールなんていつの話だ、くだらん煽りだ。
509名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 18:46:56 ID:4jhDoMwF0
いつの話って今現在の話だろw
510名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 18:47:47 ID:yCs03XFu0
アホくさ
511名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 18:49:38 ID:Jd2Cr+Mt0
技術的な話と絡めるのなら兎も角、レス乞食と戯れるスレじゃないよ。
512名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 18:49:45 ID:pqBXqp5h0
いつものチョンだよ。ただのレス乞食。
513名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 18:51:24 ID:70LLX+SqO
てか挙動だけならレースプロ>GT5P>Forza2だとかレビューされてたな
CSデビュー作なのにさすがsimbinというか
まあ30fpsだし続編はマルチらしいが
514名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 18:52:23 ID:4jhDoMwF0
傍から見てもこれは酷い
チョンだレス乞食だ言う前にちゃんと反論しろよ
出来ないから逃げてるだけに見えるぞ
515名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 18:53:45 ID:Ue45jXSO0
>>514
おまえは「端」から見てないw
絶対だ!w
516名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 18:54:58 ID:T8zPJ2FQ0
急箱で出たラリーチャレンジなんとかていうとてつもなく作りこんだグラでぬるぬる60fpsで
動く本格ラリーゲームて現行機じゃ荷が重すぎかね?
あれはリプレーのみ30fpsだったかな でもプレー画面は度肝をついたw
517名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 18:58:14 ID:4jhDoMwF0
>>515
これだけ言ってるのにまだそういう決めつけするんだねw
マジ正気じゃないよww
518名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 19:00:04 ID:8aDZMIsb0
HD• Killzone 2 - Cinematic - Credits
http://www.youtube.com/watch?v=vDHUdDCxwBk&feature=related
519名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 19:13:05 ID:IGDj3/cR0
バンパラ最高
520名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 19:13:42 ID:1sYMfFPR0
バンパラ面白いよな、やっぱり60fpsはいいわ
521名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 19:18:40 ID:AxV84pqG0
360の性能が低すぎたのか手抜きなのか知らんがraceproは30fpsで安定すらしてないみたいだな
522名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 19:22:46 ID:4jhDoMwF0
ここまで来ると病気だろww
523名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 19:24:12 ID:v2uF4dxl0
30fps&fps不安定ってレースゲーとして最悪じゃねぇか
524名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 19:25:55 ID:1sYMfFPR0
バンパラはグラの違いが1mmも無いのが凄い、fpsも常に安定
マルチのスレであんだけ平和なのはこれくらいだw
525名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 19:28:29 ID:v2uF4dxl0
>>524
360は車の数が少ないらしい。ひるいなき曰くゲーム性に関与しないのであまり気にならないらしいがw
526名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 19:31:24 ID:4jhDoMwF0
変わらないだろ
違いがあるとすれば箱版の方がロードが全体的に短いぐらい
527名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 19:31:31 ID:sP3zUbta0
てか、マジでGTの破壊表現どこ行ったんだ。
なんかリークっぽい画像が一度出てたが、やっぱあれじゃショボ過ぎて没ったか?
根本的にスケジュール管理が出来てないんだよなぁ。
528名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 19:33:38 ID:4jhDoMwF0
>>527
あれはホトショ
いままで山内がやるって言っただけ
529名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 19:34:19 ID:1sYMfFPR0
吹いたw

ぽこぽこ 2008/02/21 11:39
360版のが一般車の数が少ないのでおすすめ

   2008/02/21 11:56
>360版のが一般車の数が少ないのでおすすめ

どこの情報だ?
脳内とかは無しだぞ。

あらあら 2008/02/21 12:58
ホントに少なかった…

ぽこぽこ 2008/02/21 16:47
>> 
始めたばかりだと違わないよ。ゲーム進めてみ。だんだん一般車の数が増えていく仕様になってる。増え方がPS3版のが極端。
それとトレードオフなのかそうなると時々スワップみたいなことが起こったり遠景にテクスチャのポップアップが発生したりする。
このゲーム的に少ないほうが断然面白い。
530名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 19:35:49 ID:mXFSNtOA0
GTに破壊表現なんていらねーわ。せっかくの美麗なモデリングが勿体ない。
ぶつけて楽しむゲームでもないしな。
531名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 19:37:04 ID:yCs03XFu0
だからGeoW2は10人対戦なのかwwwwwwww
532名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 19:39:33 ID:4jhDoMwF0
>>529
ソースはこれだけなの?
完璧だね。もう疑いようがないわwww
533名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 19:44:49 ID:1sYMfFPR0
どちらのバージョンも素晴らしい出来で、比較のために立ち上げたのに同様に夢中で遊んでしまいました。
PS3版もインストール不要なのも素晴らしいです。PS3版はロード時間が長いと言う話も聞きましたが、いつロードがあるのかさっぱり分かりませんでした。

唯一神ひるい様がこう申してるぞ
534名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 19:50:42 ID:1sYMfFPR0
くっせーくっせーキムチ♪
キムチがまたまた嘘吐いた♪
車が少ないから大勝利♪
535名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 19:52:13 ID:cd10YwTY0
トゥームレイダーで痴漢補正爆発させたんで下手こけなくなったんだろ
536名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 19:54:00 ID:70LLX+SqO
海外比較じゃ360版はクラッシュ時に解像度落ちてたが
まあトゥーム同様夢中で気になりませんと言った所か
537名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 19:54:17 ID:4gu0VhsK0
そういえば、スト4のアップで解像度が変わる検証するのかと思ったら
わかりませんでした
で、あっさり終わってたなw
538名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 20:02:30 ID:S9OKF14r0
GT5の話題は都合が悪いから逃げようとしてるな。
539名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 20:03:00 ID:hvzI8+XQ0
最近のひるいなきは見ればすぐわかる劣化箇所のSSを上げた上で、違いはよくわからないってパターンだな。
言葉の保険と嫌みを一緒に並べてるのも巧い。
540名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 20:04:05 ID:1sYMfFPR0
わかってるくせに、って奴だな。
怖い話の見えてるくせに、みたいな。
541名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 20:06:53 ID:RBBOJ41r0
スト4はのPS3版はウルコン時は解像度が落ちてるのは確かっぽい。
ほとんど良く分からないけど。
PS3は、可変解像度が増えてくるのかも。
GT、ワイプ、スト4
eDRAMがROP代わりの360でも出来るのかね?

Xenosってなんだかんだで、当時のハイエンド256bit接続GPU並みの性能を出してるな。
RSXは128bitらしい性能なのに。
542名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 20:07:52 ID:0gpDhJ+N0
どこがw
543名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 20:07:54 ID:1sYMfFPR0
>>536
そのネタは初耳だな、良かったらアドレスよろしく。
544名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 20:08:45 ID:4gu0VhsK0
>スト4はのPS3版はウルコン時は解像度が落ちてるのは確かっぽい。
>ほとんど良く分からないけど。

確かなのか、っぽいのか、はっきりしろよクズ
さらに、よくわからないって何だよ
545名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 20:15:35 ID:TwM0CwbpO
GT5が素早く出るテクノロジーを考えようか。
546名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 20:15:52 ID:v2uF4dxl0
>>541
その3つともやってること違うだろ
GTとSF4は特定の場面だけだから可変解像度なのはワイプだけ
547名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 20:33:36 ID:4jhDoMwF0
>>544
落ちてるよ
体力みたいなとこの5本線がぼやけてる
548名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 20:37:10 ID:4jhDoMwF0
>>547
五本線じゃなくて7本線だった
549名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 20:48:11 ID:sEE9MRUI0
>>545
山内がやる気を出すテクノロジーですか?
550名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 20:49:18 ID:kSxXqnOt0
山内の首に時限爆弾でもつけるか。
551名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 20:50:54 ID:JJ0UL5i70
ケツの穴に栓をする
552名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 20:52:37 ID:AjtoMItM0
プロローグ商法なんて許すから安心しちゃうんだよ。
553名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 20:57:35 ID:uVaNsfsG0
・米三大パブリッシャーの2008 4Qの赤字が、EA=6億4100万ドル、Activision=7200万ドル、THQ=1億9200万ドル
・EAは2008年4Qに、R&Dだけで3億7200万ドルを費した。
・Midwayが2009年に発売を予定していた「This is Vegas」は開発費4000〜5000万ドル。
・1タイトルに4000万ドルを使い、さらにマーケティングに上乗せしたとして、ペイラインは200万本。
・Halo3は170万のpre-orderを集め、GoW2は300万本以上のセールスだが、毎年この様に売れるのはほんの一握り。
・Sporeは初期の17日で100万本売れたが、内部の予想では初期費用の元を取るには続編や拡張を出し続けて5年かかる見込み
・ブロックバスターの典型例がGTAIVであり、初週で600万売れ、5億ドルの売上。1000人が関わり3年半、1億ドルかけて開発。
・しかし、半年後には売上が沈み、 全財産を賭けて2009年を通しての売上を予想していたTake2に大打撃を与えた。
・EAは毎月、常勤の開発者に7400万ドル払う。
・EAが2008ホリデーに発売した48タイトルの内、内製が40本、RockBand等外注が8本。

http://www.slate.com/id/2210732/
554名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 21:00:55 ID:x7HnVkkm0
きびしいの〜
555名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 21:01:41 ID:1sYMfFPR0
山内のリアル愛車にクラッシュ表現が実装される
556名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 21:04:35 ID:Ue45jXSO0
Haloはドラクエだから良いとして、Gearsが何であんなに売れたかは理解出来ん。
てか箱○の北米は2006年から2007年はマジでバブルだった。ソフト売れすぎ。
日本でのPSバブルみたいだったんだろうねぇ。
557昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/17(火) 21:06:55 ID:1oiwUNShO
他に何もなかったからじゃないか?
558名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 21:09:12 ID:AjtoMItM0
>>556
ギアーズはあの当時、他のゲームを圧倒するクォリティーだったからな。
発売する時期というのは大事だね。
559名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 21:10:53 ID:RBBOJ41r0
>>546
GTは一度画面切り替えが起きるから、違うかもしれないけど、
スト4は画面切り替えが無いから基本は同じ処理でしょ。
560名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 21:11:27 ID:kSxXqnOt0
キルゾーン2は発売が遅すぎたな、ギアーズ1が発売された時ってレジ1ぐらいしか無かったし。
561昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/17(火) 21:13:48 ID:1oiwUNShO
当時PS2相手に箱○だったからな
圧倒的すぎた

まぁへいろーもだな
562名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 21:14:38 ID:xzUrtEgW0
次世代機は1年先行した360がインパクトのある、美味しい部分を全部持って行きましたからな。
PS3はさらに1年後にならないと次世代ゲームを発売できず、出遅れた感が強かったわけでして。
563名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 21:15:27 ID:xADhuKzsO
山内ってアカデミー賞貰ってんだぜ
564名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 21:28:31 ID:IGDj3/cR0
箱○信者って
PS3(マルチ)と比較して重箱の隅をつつくように粗探しして
「やっぱ箱○高性能!」って喜んでるけど、PC版とは比較しないんだよね。
綺麗な画で遊びたいならPC版が一番いいはずなのに
565名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 21:34:43 ID:4jhDoMwF0
はいはいキルゾーンはクライシスよりすごい
566名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 21:35:10 ID:xADhuKzsO
キルゾーンの粗さがし秋田からこっちの粗探ししようぜ

771 なまえをいれてください sage 2009/02/17(火) 16:28:19 ID:AkA/eOeD
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/gow2s03.jpg
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/gow2s04.jpg
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/gow2s05.jpg
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/gow2s07.jpg

なんか奥行き無くないか?
567名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 21:36:37 ID:4jhDoMwF0
そんな抽象的なネガキャンされても何とも言いようがない
568名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 21:55:49 ID:xADhuKzsO
ライティングが悪いのか遠近法がおかしいのか遠近感が変じゃないか?
569名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 22:01:29 ID:v2uF4dxl0
ギアーズはライティングの前に銃声をどうにかしてくれ。バイオ5より酷い
570名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 22:03:53 ID:+WkXwNWr0
playstation.comは終了、めざましTVではトロ解雇。
中期経営説明会では、ゲーム以外の「ノンゲーム」を主力にしていくことを力説。
E3ではFF13が海外マルチ発表。

間違いなくソニーはPS3事業を畳みつつある。

前スレ
ソニーがゲーム事業から撤退準備を始めてる件 50
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1232459262/
571名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 22:05:23 ID:HQ8I9DFn0
50スレもやってるのかwwwwテラアホスwwww
572名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 22:07:43 ID:uLsYawbE0
>>564
箱○信者つーかPS3アンチだからな。”PS3ショボ”が言いたいわけであって、
”箱○凄い”が言いたいわけではない。
573名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 22:13:48 ID:RBBOJ41r0
>>572
その手のものも普通にPS3アンチというか、箱○信者だけどな。
574名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 22:16:55 ID:LRAVEsJY0
ファーストパーティーほとんど解散、社員解雇は主にゲーム部門のマイクロソフトの方が
よっぽど撤退するように見える

特に全く浮上の目のない日本撤退はすぐそこの現実だ
575名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 22:17:15 ID:RBBOJ41r0
Rare staff facing possible lay-offs News // Xbox 360 /// Eurogamer - Games Reviews, News and More
http://www.eurogamer.net/articles/rare-staff-facing-possible-lay-offs

レアもレイオフ。
MSってそんなに困ってるのか?
XBOXたたむのか?
576名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 22:19:37 ID:4jhDoMwF0
もともとファーストに頼るような展開してないし
577名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 22:20:02 ID:dGSGzMj80
決算過ぎたらサードを大々的かつ電撃的に囲い込むんじゃないか?
相対的に良作マルチ比率が減って良作独占ソフトの比率が増える。
578名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 22:23:44 ID:qB2qHjkVP
MSの1st切捨てだけはいまいちよく分からん
このリーマンショックで切り始めたならともかく
その前からかなり切ってるからな

なんなんだろうな、本当
579名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 22:24:44 ID:uLsYawbE0
>>573
仮に箱○が存在しなくても、代わりの”御本尊”があればそっち担いでそうだけどね。
信者と呼ぶのは相応しくないよーな?
580名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 22:26:23 ID:RBBOJ41r0
>>579
なら箱○が御本尊なわけで、箱○信者。
581名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 22:30:03 ID:sP3zUbta0
しかし、これだけサードが赤字出してるって事は、それよりも売れてないソフトを
より大規模に開発してるSCEのソフト部門って一体どーなんだ。
意外にPS3ハードよりもソフト開発の方が大きな赤字だったりして。
582名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 22:32:54 ID:+WkXwNWr0
[GoW2] Gears of War 2 SOLO CAMPAIGN -Insane- part 41
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6104854
これが間違いなくコンソールNo1のグラフィック。キルゾーン2が勝てるわけがない。
この描きこみ密度をみろや。
583名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 22:32:55 ID:dlE9RPJj0
>>578
そらある程度軌道に乗った開発スタジオは独立したがるだろ。
それと1stでビッグタイトルだすのはサードにウケが悪い。
そこら辺はかつてのSCEと同じ。
584名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 22:34:15 ID:uLsYawbE0
>>580
唯一無二の御本尊なのかなあ?都合のいいときだけ担いでるだけのような・・・。
585名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 22:36:08 ID:+WkXwNWr0
Gears 2 ソロキャンペーン Insane 動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6104854

Gears 2 オン対戦 Execution 直撮り 
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6168873

ハッキリ言ってキルゾーン2なるものがコレを超えているとは、、、思えないね、、、

Gears2がクソなら他のゲームはどうなるんだよって話w
586名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 22:39:23 ID:RBBOJ41r0
>>584
むしろ都合が悪くなるとPS3アンチとか言い出します。
それを含めて箱○信者。30代。
587名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 22:39:32 ID:qB2qHjkVP
FF13の最新情報

958 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage ff13] 投稿日: 2009/02/17(火) 21:51:28 ID:VY5bCL4e0
21日発売のVJもってきました
遅くなっちゃってごめんなさい

ttp://www2.uploda.org/uporg2025580.jpg.html
ttp://www.uploda.org/uporg2025582.jpg.html
588名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 22:40:00 ID:x7HnVkkm0
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=14637097&postcount=15
外人がギアーズ2のテクスチャに、なんか言ってるぞ
589名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 22:44:04 ID:01P6Q2aI0
>>585
KZ2と比べると一世代前の代物だな。
590名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 22:44:38 ID:4jhDoMwF0
>>588
GoWがテクスチャストリーミングしてるのはもう周知のことだろ?
何を今更www
591名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 22:44:39 ID:RBBOJ41r0
普通にキルゾンよりギアーズのほうが綺麗じゃね?
592名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 22:45:16 ID:4jhDoMwF0
>>587
パスなんだよ?
593名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 22:47:17 ID:VzD+CAVa0
ギアーズ2は各メディアでMGS4以下のグラ評だったからなw
594名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 22:47:24 ID:uLsYawbE0
>>586
そうなの?箱○では分が悪くなるとPC持ち出してくるのが彼らだと思ってたんだが
違うのか。
595名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 22:49:36 ID:4jhDoMwF0
>>593
書くメディアってどこだよwwwww
普通にギアーズの方が評価高いよwwww
596名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 22:50:59 ID:01P6Q2aI0
箱しかやってない奴はギアーズが最高グラだと思ってんだろ。
両騎手餅から言えばギアーズは中の上くらいのランクだよマジで。
597名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 22:53:20 ID:bCn7988c0
>>595
実際グラではMGS4の方が高評価してるサイト多い
ギアーズ2も同じくらい多いけど大手サイトや全体の数の評価はちょっとMGS4が上だった
598名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 22:55:51 ID:LS4pOIn60
ソフトから受ける印象としてはこうだな
GC>PS2>Wii
599名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 22:56:01 ID:VzD+CAVa0
IGNもGameSpotもMGS4がベストグラだったなw
GameSpotではGears 2はノミネートすらされなかった
600名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 22:56:14 ID:RBBOJ41r0
>>594
それを含めて箱○信者。
基本、30代後半なので叩かれるのは苦手なんだろう。
601598:2009/02/17(火) 22:56:22 ID:LS4pOIn60
誤爆スマ
602名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 22:57:03 ID:01P6Q2aI0
>>597
箱○しか持ってない奴なんだろ
603名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 22:59:27 ID:VzD+CAVa0
クリフもショックだったろう
最近他のゲームについてゴチャゴチャ言わなくなったしなw
604名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:01:21 ID:01P6Q2aI0
>>603
いや一番ショック受けたのは、おっさん痴漢だろうw
605名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:01:21 ID:uLsYawbE0
>>600
それも含まれるのか!範囲広いなw
単純に、○○信者=○○が大好きな人というわけでもないのか。ゲハの用語は難しい。
606名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:03:31 ID:8x2lVK/WO
>>598
Wiiでも出たけどリメイクバイオはガチ
607名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:06:02 ID:RBBOJ41r0
>>605
つか、PSアンチ云々は箱○信者として叩かれたくないから言い出したんだろうし。
で、マルチでは箱マンセー。
箱○とPCでは比較しない辺りがそれ。
608名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:21:48 ID:+WkXwNWr0
両機種もちから言わせてもらえば、ギアーズ1とギアーズ2はグラフィックはコンソールトップクラス。

もちろん、見た目だけではなく、敵の数や物量、広さ、フレームレート、描きこみ具合・密度が半端ない背景やテクスチャーとか
総合しての話。
609名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:23:13 ID:HQ8I9DFn0
10人のマルチ対戦凄いねwwwwww
610名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:25:19 ID:+WkXwNWr0
キルゾーン2は大したことはない。あくまでも体験版の範囲の話だが。
PS3オンリーユーザーもしくは著しくSCE/PS3寄りでアンチ360フィルターのかかったGK(叩くためだけに他機種をもつ)じゃなければ、
キルゾーン2をギアーズ1もしくは2よりも上だという妄言は叩けないはず。
611名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:25:57 ID:U/yMezrh0
物量ってそれギャグで言ってるの?
612名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:29:12 ID:+WkXwNWr0
ギアーズ2はでてるだろ。
ステージもしくは一画面内に存在する背景の描きこみ密度、エフェクト、それに敵の数、飛び交う砲弾、動いている飛行物体等のオブジェクト。
ギアーズ2と他のゲーム、特にPS3の独占タイトルをやったことがあるならわかる。
少なくともキルゾーン2の体験版は超えているだろ。

ギアーズ2やって見てみれば分かるけど、ステージの広さも箱庭並を感じさせてくれる。
613名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:29:16 ID:U/yMezrh0
>敵の数や物量、広さ、フレームレート、描きこみ具合・密度が半端ない背景やテクスチャー
ttp://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/919/919698/gears-of-war-2-20081014111737644.jpg

・・・何一つ実現されてないな。

614名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:30:17 ID:VzD+CAVa0
オフィシャルxbox360マガジンが白旗揚げてたなw
615名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:30:47 ID:2+3TsgXl0
お決まりのスクショ貼るだけだなほんと
616名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:31:45 ID:4jhDoMwF0
>>613
オンのSS張ってなんのつもりだ?wwwww
617名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:32:38 ID:8RXAbekb0
結局、ギアーズってこれだけは絶対に他に負けないという点がないから、褒める言葉も具体性を失ってしまうんだと思う。
618名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:33:04 ID:VzD+CAVa0
619名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:33:21 ID:4jhDoMwF0
>>617
じゃあキルゾーンは何が負けないんだよwwwwwwww
620名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:33:39 ID:+WkXwNWr0
>>613
貼り遅れとか、ショボイ風に加工したSSをもってこられもこまるな。

どうせなら動画をもってこいよ。

Gears 2 ソロキャンペーン Insane 動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6104854

Gears 2 オン対戦 Execution 直撮り 
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6168873

とくに上のほう、壁や道路の凸凹とか、葉っぱやポールが落ちていて、触れたり、蹴れば
舞ったり、転げたりするだろうが。そういうことをきちんと評価できる両機種もちのプレイヤーなら、
ギアーズ2を現時点でNo.1にするはずだが。
621名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:34:16 ID:sxr6MmxP0
豆、遠近感の無さ、ボケっぷりにワロタ
622名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:34:16 ID:8RXAbekb0
>>619
残念ながら俺はGKじゃないからキルゾーンの優れたところなんて分からんよ。
623名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:34:21 ID:U/yMezrh0
しょぼい風に加工したSSとかいってるが、これはignの画像なわけだが。
624名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:35:05 ID:+WkXwNWr0
オフのキャンペーンのSSをもってこいや。
625名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:35:15 ID:01P6Q2aI0
つーか痴漢てここに馬鹿にされたくてきてんだろ?
じゃなきゃ、本物の馬鹿だぞw
いい歳したおっさんがw
626名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:35:37 ID:4jhDoMwF0
>>622
逃げるんだwwww
627名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:35:44 ID:U/yMezrh0
>>618は紛れもなくオフの画像なわけだが。
628名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:36:03 ID:CADw/AiE0
グラフィックをアピールしたいのにちっちゃい動画貼るやつってアホなん?
Gametrailersのレビュー動画見れば一発じゃん
720Pだし100%実機キャプだし
629名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:37:28 ID:uX0oLGnO0
GoWはAAかかってない時点で評価としてはなかなかつらいわな
630名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:37:29 ID:8RXAbekb0
>>626
といわれても困るんだけど、キルゾーンも見る限りはギアーズとさして変わりはない気はするよ。
というとここの人に叩かれそうだけど。
631名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:37:37 ID:sxr6MmxP0
糞ライティングを誤魔化せる直撮りが混ざってる時点で論外
632名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:38:20 ID:U/yMezrh0
633名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:39:38 ID:58w3r7eI0
>>632
今見るとしょb……や、何でもない。

うん、まぁいいんじゃね?
634名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:39:48 ID:01P6Q2aI0
>>620
さっきから両機種持ち言ってるけどな、>>570で、てめぇはおっさんボクサーだとモロばれなんだよw

頭に蛆わいてんだろw

そんなにギアーズこけにされたからって嘘までつくな、いいおっさんがw
635名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:40:08 ID:jPOZGsND0
189 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2009/02/17(火) 22:45:34 ID:9Q7cnYgR
張り忘れたアホスorz
http://www2.uploda.org/uporg2025727.jpg

196 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2009/02/17(火) 22:53:29 ID:9Q7cnYgR
ステータス画面その2
http://www.uploda.org/uporg2025738.jpg
とりあえず初期Lvだから話進める

199 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2009/02/17(火) 23:01:35 ID:9Q7cnYgR
>>194
これで綺麗じゃなかったら綺麗じゃないんじゃない?
http://www2.uploda.org/uporg2025760.jpg

203 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2009/02/17(火) 23:15:54 ID:9Q7cnYgR
>>202
http://www2.uploda.org/uporg2025805.jpg
ほい2枚目、中々いいな、無駄にサイトアウトしまくってる。

212 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2009/02/17(火) 23:21:05 ID:9Q7cnYgR
俺は話のネタバレする気はないぜ。
http://www2.uploda.org/uporg2025829.jpg
636名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:41:14 ID:58w3r7eI0
>>635
ダメだよ、アンチ用劣化アンチャの画像持って来たら
637名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:41:53 ID:xADhuKzsO
豆は何度みても後ろの木の葉っぱが異常なサイズ
638名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:42:37 ID:sxr6MmxP0
SO4死亡確認
639名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:42:41 ID:HQ8I9DFn0
640名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:43:25 ID:xADhuKzsO
海苔と混ざってたわ普通に木だわ
641名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:43:33 ID:4jhDoMwF0
>>635
720pあるな
アプコンだとか言ってた奴哀れwww
642名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:44:26 ID:+S4x+/5z0
>>635
これは酷い・・・キャラ以外まじでPS2じゃないか・・・
643名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:44:37 ID:AxV84pqG0
215 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 本日のレス 投稿日:2009/02/17(火) 23:26:56 9Q7cnYgR
http://www2.uploda.org/uporg2025844.jpg
サイトアウト中のSS、撮るのに焦る。
644名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:44:44 ID:HQ8I9DFn0
>>639
ちなみにコラ
645名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:47:32 ID:U/yMezrh0
646名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:50:24 ID:4jhDoMwF0
>>643
背景綺麗にぼやけてるな
CoD4でも結構効果的にDoF使ってたけどぼやけ方がこれと比べると恐ろしく不自然だもんな
現状で一番綺麗じゃないか?
647名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:51:56 ID:SkZXATqS0
>>643
文字くっきりでそれ以外ボケボケじゃねぇか
648名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:52:13 ID:U/yMezrh0
360のボケはきれいなボケ老人
649名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:54:02 ID:cd10YwTY0
GoW2は物量最強だろう
そりゃぁ、外人さんも「Beans of War」なんて言っちゃうわ
650名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:54:29 ID:SkZXATqS0
http://www2.uploda.org/uporg2025805.jpg
この手前の草はこういうデザイン?
651名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:55:45 ID:mHS0bDq0O
ギアーズよりふざけたライティングしてるな
全てが光ってるw
652名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:56:01 ID:4jhDoMwF0
まさかこのスレキルゾーンのフレームレート誤魔化すためのボケと
SO4の被写体を目立たせるためのボケとを区別できないんじゃないよな?ww
653名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:56:04 ID:VzD+CAVa0
床が酷すぎるなw
654名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:56:22 ID:U/yMezrh0
>>650
アロエだと思えば逆にリアルに見えるかもしれない。
655名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:56:37 ID:4jhDoMwF0
>>649
外人にも基地外がいるもんだwww
656名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:57:14 ID:U/yMezrh0
>>652
被写体もボケちゃって背景に溶け込んで逆に目立たなくなってるけど。
657名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:57:36 ID:4jhDoMwF0
>>650
逆にこれだけ寄らなきゃ荒がでないってのはすごいことなんだけどね?
あら探ししてないでもっと自分たちが普段やってるゲーム見てみれば?ww
658名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:58:49 ID:cd10YwTY0
陰の落ちてない岩とかあるから違和感あるな・・・
MSに急がされた結果がこれか
659名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:59:07 ID:U/yMezrh0
寄ってないほかのオブジェクトがノッペリボケボケの壊滅的打撃を受けてるけど、アロエのおかげでなんとかごまかせた。
660名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:59:10 ID:SkZXATqS0
http://www2.uploda.org/uporg2025805.jpg
ってか草以前に地面のテクスチャやばいな
661名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:59:29 ID:mFZ6JU2/0
>>639
なにかまざってるきがするが、きのせいだろう
>>644
混ざってる画像の時点で予感はしていた
>>645
ANUBIS違いじゃねーかw

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5192940
さすがに少ないな
662名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:00:25 ID:01P6Q2aI0
>>658
急いでねーよw
これでも5年かけて作ってたんだぞ馬鹿野郎!
663名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:00:36 ID:NF9kcZvp0
KZ2のエンジンよりUE3やCoD4のエンジンの方が物として成立してると思うけど、その辺テクスレ民としてどうなのよ
664名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:02:11 ID:4jhDoMwF0
だだっ広いマップの一シーンの1テクスチャが荒いって
重箱の隅もいいとこだぞwww
665名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:03:44 ID:01P6Q2aI0
SO4なんて痴漢が必死にアピールするから、流れで話題にでるだけであって、本来こんなもん、どうでもいいゲームの一つだぞ。

インアンやラスレム同様ここで話題にすべきソフトじゃないだろ、本来。
666名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:04:04 ID:SkZXATqS0
U・・・E・・・?
http://www.uploda.org/uporg2025876.jpg
667名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:06:18 ID:01P6Q2aI0
>>666
PSPでも作れそーな絵だな。
668名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:10:24 ID:gww6j7T70
>>666
下半身に違和感が
669名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:10:27 ID:it3Y9P4S0
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/cod4pc05sc.jpg
ちなみにこれがcod4のDoF
SO4のに比べて境界がくっきりでかなり精度が粗い
670名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:10:55 ID:v5J+byKv0
ってかAAAに期待してる痴漢が凄いわ。
インアンで何も学ばなかったのか?
671名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:11:19 ID:ENIpMM/b0
>>666



・・・ふぅ
672名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:11:41 ID:CQ4/yezg0
CoDのエンジンはQuakeのカスタムだし
UE3なんか裁判沙汰にたってるだろ
KZ2のエンジンはそもそも販売しないだろうし
ファースト全体にフィードバックされる
673名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:12:08 ID:oPFHzHbL0
相変わらず、ギアーズ2に嫉妬してるのか・・・

kz2はまぁた無かった事リスト行きか?w
674名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:12:22 ID:v94vZmTS0
>>665
AAAのシェーダ実装の取り組みは非常に面白い。
結果は分からないけど、注目に値する。
675名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:12:51 ID:HiiGAqeD0
SO4まぶしすぎるな
輝度落とさないとまともにプレイできないんじゃ
676名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:13:52 ID:5+V4nK6D0
SO4ダメだなw
床が致命的に糞杉る
677名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:14:22 ID:CQ4/yezg0
しっ‐と【×嫉×妬】

[名](スル)

1 自分よりすぐれている人をうらやみねたむこと。「他人の出世を―する」

2 自分の愛する者の愛情が、他の人に向けられるのを恨み憎むこと。やきもち。悋気(りんき)。「夫の浮気相手に―する」


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しっと01 【▼嫉▼妬】

(名)
スル
[1] 人の愛情が他に向けられるのを憎むこと。また、その気持ち。特に、男女間の感情についていう。やきもち。悋気(りんき)。

・ ―心

・ 夫の愛人に―する

[2] すぐれた者に対して抱くねたみの気持ち。ねたみ。そねみ。

・ 友の才能に―をおぼえる


いい加減嫉妬の使い方覚えような
678名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:14:54 ID:H3laQIt50
ラストホープだから認めたくないんだろうけど
しょぼいわ、これw
679名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:15:21 ID:RKNFL5CXP
>>671
お前どれだけ強者だよwww
680名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:15:29 ID:it3Y9P4S0
>>675
実際被写界深度を浅くしてボケ味を出そうとするとそのままだとオーバー気味になるから正しいといや正しいだろ
681名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:16:13 ID:lV8ByI9M0
これがリアルタイムって嘘だろ?
プリレンダムービーにしか見えないよ…
http://rapidpik.com/photos/original/34985-h8abs.jpg
http://rapidpik.com/photos/original/34986-d4js7.jpg
682名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:16:47 ID:LeMsucOg0
MGS4は嫉妬のし過ぎでスレが40とか立ったな。
683名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:17:00 ID:ribFrtY/0
SO4は結局しょぼいトレーラーのままだったか・・
684名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:18:58 ID:mDOntk5X0
>>663
エンジンっつーのは商品用パッケージではなく
ゲームのシステム基盤プログラムだってことを覚えておこうか
685名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:19:05 ID:eO3IgWNW0
http://www2.uploda.org/uporg2025844.jpg
ごめんよく分かってないんだけど、
これ地面を見るとくっきりぼけてるところとそうでないところが分かれてるような気がするんだけど、
それはhttp://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/cod4pc05sc.jpgとはちがうわけ
686名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:20:56 ID:hkj21jGg0
687名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:21:53 ID:CQ4/yezg0
>>686
さすが先輩だな格が違う
688名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:22:09 ID:v94vZmTS0
>>418

上の6枚拡大するとブロックノイズまみれ。
もうそういうの探してくるのやめたら?
689名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:22:10 ID:WoOZ/PZr0
現実超えしてるな
690名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:23:03 ID:gww6j7T70
>>666
太ももが胴体より太くねーか?
691名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:23:36 ID:6OBL4q5N0
http://www.uploda.org/uporg2025978.jpg
俺の目が悪いだけかもしれないが黒線のところでボケとクッキリが分かれてるように見える
692名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:24:28 ID:RKNFL5CXP
x4AAくらいかかってんのか?
それはいいんだけど、のっぺりだなぁ……
キャラクタにリソース割くのはかまわないけどさ、にしても背景を疎かにしすぎだろ
693名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:24:42 ID:WoOZ/PZr0
太ももフェチだからな。VP2アリーシャも凄かったぞ
694名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:25:47 ID:ENIpMM/b0
>>691
ボケとツッコ(ry
695名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:26:12 ID:crsOK9fW0
SO4のキャラはかなりシェーダリッチだな。まるで人形のように見える。
方向性はともかくキャラの負荷はMGS4に匹敵するんじゃね?
696名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:28:12 ID:rrbTSGd30
697名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:28:40 ID:hUS3rewX0
  _____
   /::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
  /:::::: :::PS3命 :::::::::\〜プーン
  |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜プーン
  |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ〜
  |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)〜      < 「PS3は糞!」と書いてxboxユーザーの質を下げてやる!
  | ∪< ∵∵   3 ∵> ムッキー!    \________________
  \        ⌒ ノ_____
    \_____/ |  | ̄ ̄\ \
___/      \   |  |    | ̄ ̄|
|:::::::/  \___ | \|  |    |__|
|:::::::| \____|つ⊂|__|__/ /
|:::::/        | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕

698名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:30:58 ID:6qmmmvXK0
>>672
CoDのエンジンはQuakeのカスタムってことはDOOM3のカスタム? ってかカスタムが悪いの?
売れる使いまわせるのはスバラシイ事じゃね? 懐が深いくね?

>>UE3なんか裁判沙汰
なってはいるが、たってはいないと思う 
シリコンナイツは豆腐の失敗でタカリに走ってるだけじゃね? あれで3部作はないわ正直
任天の云う事聞いてりゃよかったのに、辺に斜に構えるから

>>ファースト全体にフィードバックされる
ファーストあんまソフトださねーじゃんよ……特にSCEJはたとえばロシア戦争ものでも出してくれれば……

>>684
知ってるよ で、それも売れる時代なんだよ
お客さんはユーザーだけじゃないでしょ

699名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:31:52 ID:P7Gp06gB0
JRPGのなかったことリスト追加率は異常
SO4も残念でした^^
700名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:33:25 ID:it3Y9P4S0
>>691
実際被写界深度を極端に浅くするとかなりはっきり分かれ目が見えるんだよ
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader925235.bmp
701名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:33:52 ID:5+V4nK6D0
702名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:35:30 ID:v94vZmTS0
>>701
上の全部デジカメ撮影であれだから別に一緒なんじゃね?
703名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:35:37 ID:HlakfUVk0
GoW2のプレイ動画見てみたけど、KZ2と似てるところあるな。いろいろと。
704名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:36:58 ID:it3Y9P4S0
>>702
全部デジカメか
なかなかすごいな
705名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:37:02 ID:PPHexmaN0
勝手になかったことリストにするなよ。
PS3のソフトこそ、なかったことリストばかりじゃないか。9割以上。
MGS4、ナルト、GT5p レジ レジ2 ラチェ・クラ、ヘボンリー、レア、アフリカ、アクアノーツ、モタスト、モタスト2・・・数え切れないほどのファーストサードを問わない
ゲームがもなかったことリストにされているし。
KZ2も発売前だがもうなかったことリストだからな。ここと本スレぐらいしか持ち上げる人がいない状況だから。
さらにいえば、God of War3もなかったことリストだな。

360陣営はあまりおもいつかん。N3と豆腐マンの2つぐらいだな。
この差は歴然だな。
706名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:37:36 ID:CQ4/yezg0
>>702
━┓
┏┛    ⌒
・    .___ ⌒  ___   ━┓
   / ―\ / ―  \  ┏┛
 /ノ  (● X  (●)  \ヽ ・.
| (●)  /_  (⌒  (●) /.
|   (__/      ̄ヽ__) /
 \  /´    ___/
   \|        \
   /|´        |
707名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:38:47 ID:it3Y9P4S0
>>705
って言うかアンチャぐらいだよね
未だにこのスレで話題に上がるのって
708名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:39:35 ID:RKNFL5CXP
ビットマップwwwww
709名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:39:58 ID:v94vZmTS0
>>706
デジカメじゃねーのか。じゃあ周りの黒フチなんだろうか?
710名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:40:25 ID:iI59VMnIO
>>705
頭おかしいんじゃない?
711名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:41:32 ID:HlakfUVk0
>>705
いい機会だから「なかったことリスト」の定義教えてくれ。
712名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:42:22 ID:rrbTSGd30
>>709
720P以下
あるいは縮小して出力してるか
713名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:42:57 ID:6qmmmvXK0
床で思い出した
FF13もラスレムもTOVもインアンもロスオデも床が平らでなえる

FF12や白騎士の方がだんぜん上だと思う
714名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:43:17 ID:iI59VMnIO
>>709
ギラギラしてるタイプは特に直キャプだと悲惨な事になるぞ

デジカメマジックわからんのか?
散々デジカメシェーダー無いのかよって話題になったのに・・・
715名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:44:02 ID:lrUK+mEc0
>>666
!?

特攻の拓か
716名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:44:06 ID:6qmmmvXK0
>>711
P7Gp06gB0に聞くべきじゃね?
717名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:44:50 ID:it3Y9P4S0
>>712
オーう゛ぁースキャン領域だからww
718名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:46:08 ID:JS9jhXKI0
>>666とか>>685のSOの絵なんだけど端っこの処理がうまくできてない
フィルターの処理がおかしい?
719名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:46:14 ID:v94vZmTS0
>>712
デジカメじゃねーなw、ある程度規則ってる。が
上下9ドット、右15ドット、左16ドット。

なんだこれ。
720名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:46:24 ID:rrbTSGd30
>>717
つまり額縁ってことか
721名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:47:53 ID:LeMsucOg0
ちなみに、ボクサーがなかったことリストとしきりに持ち出しているが、
これは最初
「CPUで頂点をやらなきゃいけない欠陥ハードPS3」といっていたアホボクサーが
「forza2もPXで頂点演算してますがなかったことになりました」
と瞬札されたりなどの、360の過去をなかったことにする発言から発生しており、
コピペとパクリしかできないボクサーらしい新様式美なのです。
722名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:48:40 ID:it3Y9P4S0
>>720
キャプチャー環境次第だけど
確実に言えるのはプレイには全く影響がないってこと
723名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:48:57 ID:5+V4nK6D0
SO4もダメだったわけだけど次はどうすんのよボクサーw
ヘイポーウォーズもRace Proもさっぱり話題にあがってこないし
724名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:50:10 ID:gww6j7T70
ヘイポーはデモのダウンロード数がバイオ5を上回ったらしい
725名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:51:06 ID:it3Y9P4S0
>>721
何いってんだ?
やらなきゃいけないとやってるとは別に矛盾しないことだろ?
726名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:53:42 ID:mDOntk5X0
>>725
全部のPS3タイトルがCellでの頂点処理をやっていると申すか
727名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:54:39 ID:iI59VMnIO
そういや カメオ ライオットアクト ピニャータ バンジョー TDU ジャスコ N3 GeoW1
ここらはさっぱり話題にならなくなったな
728名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:56:51 ID:gww6j7T70
笑えるのは、一時的KZ2の対抗馬とまで言われたバイオ5の話題が全く無いこと
729名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:57:19 ID:5+V4nK6D0
体験版も出てんのにSSの1枚すら貼らねーからなw
Race Proなんて今までSSや動画が貼られても総スルーだったしw
730名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:58:12 ID:ribFrtY/0
SO4は移動中は処理落ちで、戦闘中はヒットストップ?でカクカクらしいな
731名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:58:50 ID:it3Y9P4S0
テクノスレでどっちのハードも持ってない奴なんていないだろうからマルチのSS張ったってしょうがないだろ
732名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:58:54 ID:v94vZmTS0
>>727
ライオットアクトの続編は噂が出てるぜ。ずっと待ってる。

しかし、このソフト150万も売って、GDCでベストデビュー賞も獲ったというのに
MSの評価はNoだったつーんだからMSマジムカツク。
733名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:59:24 ID:P7Gp06gB0
Race Proはレスが付いても「PS2か?」だった
734名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 01:01:42 ID:5+V4nK6D0
俺がいってんのはヘイポーウォーズなw
バイオは散々貼られたろw
735名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 01:02:11 ID:iI59VMnIO
>>732
続編か
確か一部がプロシージャルって事で持ち上げられてたけどプロシージャルテクスチャがボケボケだった記憶しかないから
個人的に続編で頑張って欲しいな

そういや解像度も低かったっけ
736名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 01:04:27 ID:iI59VMnIO
>>734
そもそもKZ2に対抗するためにとりあえず一時持ち上げられてそのまま話題からフェードアウトしたマルチは少なく無いだろ
737名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 01:06:01 ID:it3Y9P4S0
>>734
RTSはテクノロジー的なことよりデザイナーのバランス設定が重要だからテクノスレで話すようなゲームじゃないんだよw
738名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 01:08:05 ID:v94vZmTS0
>>735
解像度も低かったね

でも詰め込んだ素養はまさに次世代テクだったな。
マップ全体での動的角膜シミュレートトーンマップ、
群集+AI、物理演算、GPUサウンドシミュレート、
シームレスストリームマップ、Coop、プロシージャル・・・etc

作られたマップもCoopも素晴らしいんだが、なにぶん
ストーリー部分の作りこみが甘すぎた。だから続編に超期待。
739名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 01:08:25 ID:rrbTSGd30
>>737
つまりショボイってことか
740名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 01:08:32 ID:6fsZDd3v0
CivRevoもHaloWarsも軒並みヌルゲー化したな。特に前者は手抜きレベル。
やはりパッドの壁は高かった。
Wiiイレは逆に操作が複雑化したのが面白いな。
741名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 01:12:21 ID:OftNlENd0
リアルタイムストラテジーはPCに凄いのがいっぱいあるからなぁ
ヘイローウォーズがどんな切り口で今までのRTSに対抗するの興味あるw

多分今までのRTSより手軽さや簡単さを前面に押し出した作りになると予想
742名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 01:13:43 ID:v94vZmTS0
>>741
HaloでFPSを家庭用に馴染ませたように、Warsでもそれを狙ってるんじゃないかと思うね。
ってことはまあ駄ゲーだろうな。
743名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 01:14:48 ID:5+V4nK6D0
ショボショボだったということかw
744名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 01:16:20 ID:RKNFL5CXP
745名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 01:22:07 ID:6OBL4q5N0
ラチェみたいにオーバースキャン範囲内で少し削って処理を軽くしてるのかな?
746名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 01:25:42 ID:6fT5XImt0
>http://iroiro.zapto.org/cmn/jb2/data2/jb0745.bmp
キャラにポリゴンつぎ込んでそれで力尽きてるな。
背景が床と壁一枚になってるよw
そうまでしてマネキンキャラに力入れる必要があるのかね。
一応海外向けなんだろ。
747名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 01:26:15 ID:RKNFL5CXP
ラチェだって上下8ドットだけだったけど
SO4は左右まで削ってんな
解像度詐称よりはマシだが、プレイ中気になりそう
748名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 01:27:22 ID:1/RDjdaC0
SO4は和ゲーにしては作りが雑だな
特にフィールドが
749名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 01:28:09 ID:GNbnAWNT0
キャラクタの質感にえらい気合が入ってるな
360独占だとここまで出来るのか
750名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 01:29:14 ID:it3Y9P4S0
http://yoda.dip.jp/Game/TWO/TWO_11_ps3.png
額縁ってのはこういうののことを言うんだよね
751名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 01:29:35 ID:v94vZmTS0
キャラは凄いねえ、顔のモデリング以外。
752名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 01:30:45 ID:it3Y9P4S0
モデリングがどうこうって言ってる奴はきっと空想と現実の区別が付かない一なんだろうね
753名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 01:31:45 ID:FT3v+iNB0
JRPGはいい加減シームレスを基準にしてくれお願いだから
754名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 01:31:54 ID:it3Y9P4S0
>>745
ラチェットの場合は出力解像度自体を削ってるからね
さらに処理が少なくてすむ
特にハードウェアスケーリングが出来ないハードだと
755名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 01:31:57 ID:mDOntk5X0
>>752
『PS3』って入力してみて。
756名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 01:33:05 ID:RKNFL5CXP
インアンでは720p出てたのに、なんでまたSO4は額縁かね
60fpsにこだわったにしては、若干の処理落ちがあるらしいし

背景は、何も言うまいw
757名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 01:33:43 ID:v94vZmTS0
>>756
ああ、60fpsなんだ。なら多少納得だ。
758名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 01:36:20 ID:5+V4nK6D0
SO4開発期間 5年
キャラに4年
残り1年
759名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 01:36:53 ID:RKNFL5CXP
シームレスにこだわっても、インアンみたいに完全シームレスフィールド!(エリア切り替えがあります)てのが落ちだろw
760名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 01:37:01 ID:ribFrtY/0
SO4の戦闘シーンは額縁だけでなく解像度も低いよね?
761名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 01:38:47 ID:jxWQ9BSWO
額縁の上に解像度まで低かったら、救いようが無いなw
流石に解像度までは落としてないだろ
762名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 01:40:40 ID:v94vZmTS0
額縁で解像度落とすってのはまあないだろw
逆に720Pからダウンスケールして額縁ってのはありえるが。
上のアーミーオブ2のPS3版なんかはたしかそれだったよね。
763名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 01:44:32 ID:C5jQA/4H0
CMだと戦闘、60FPSじゃなかったけど
実機だと60なの?
764名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 01:46:36 ID:it3Y9P4S0
どこに60FPSでCMやる会社があるんだよwww
765名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 01:50:49 ID:5+V4nK6D0
額縁オーシャン4:5年間頑張りました
766名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 01:53:07 ID:e0b+aHzc0
和ゲーってなんでフェイシャルアニメーションがほとんどないんだろうか。
キャラゲーマンセーなんだから真っ先に研究すべきなのに。
767名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 01:58:30 ID:otHTT/qX0
テレビ放送はインターレースだけど一応60fpsだよ。
768名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 02:01:04 ID:GNbnAWNT0
>>766
大手メーカーはどこもそれなりに力を入れてるんじゃないの
769名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 02:03:49 ID:v94vZmTS0
>>766
工数不足?面倒?そんなところじゃね。
この辺はモーションなんかも同じことが言えると思うけど。
一応フェイシャルアニメーションもモーションキャプチャ
なんてのもあったと思うがね。
770名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 02:06:47 ID:ndtUZ1na0
額縁ダッチでシコリ準備してたのかw
771名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 02:08:43 ID:Y1IdPTe30
モーションポートレートって技術があったけど
こっちの技術は使えないのかね?
772名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 02:12:55 ID:3rkjEJNd0
フェイシャルはFF13は凄そう。舌までよく動く。
773名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 02:27:18 ID:JB6chsduO
顔の表情ならヘビーレインが凄いんじゃね?多分クソゲーだけど
774名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 02:36:59 ID:rrbTSGd30
龍参はセガの専用ツールのおかげでフェイシャルアニメはかなりよくできてたぞ
日本のゲーム全体でみてもそんなに悪くないと思う
ただAAAが酷いだけで
775名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 02:41:09 ID:3rkjEJNd0
まぁRPGのイベントシーンは開発点数の問題があるから、いちいちフェイシャルやるのはキツイってのはあるかもな。
専用ツール用意してるセガや開発規模がだんちのFFと比べるのは酷。
まぁSOなんて予算規模小さいだろうし、AAA自体にもキャパがないのに、背伸びしすぎてる感があるからな。
776名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 02:41:33 ID:163Buujx0
流れブッタ切って悪いけど・・
今度浜崎のアルバムがUSBメモリで出るじゃん?
あとソースネクストのソフトも今後すべてUSBメモリで発売されるみたいだけど
次世代ゲームソフトもUSBメモリでよくね?
BDやらHDDVDみたいなくだらん規格争いも関係なくなるし
何よりロードが早く、傷の心配もいらない。回転円盤媒体よりメリットが多い
777名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 02:43:07 ID:3rkjEJNd0
ソフトが12000円とかになるなら、あり。
778名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 02:44:53 ID:G/lHY79d0
誰がそのUSBメモリ工場負担するのか、製品品質は?吸い出されて悪用されたら?とか
光学メディアにコスト面で対抗できるか?とか考えてみたらアウトだろうね。
779名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 02:45:39 ID:163Buujx0
>>777
次世代機が出る頃には今よりもっと単価安くならないかな?
あと、ディスクシステムみたいに書き換えとかできればいいよね
780名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 02:47:53 ID:JB6chsduO
BDはもう小売で25GB/210円なのになんでクソ高いUSBメモリ何か使わなきゃならんのだ
781名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 02:48:16 ID:3rkjEJNd0
>>779
まぁ確かに50GBとかも現実的な値段になるかもしれんが、それでも数千円はするでしょうね。
てか一番の問題は生産スピードで、デモンズみたいなタイトルが数週間再出荷なしで
慌てて出したら熱が冷めてて供給過多で値崩れ、みたいな機会損失が激しすぎる。
782名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 02:53:41 ID:163Buujx0
>>781
店頭のDSステーションみたいなので書き換え販売とかダメ?
783名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 02:57:07 ID:3rkjEJNd0
>>782
てか素直にブルーレイで良いしって話だし。
ただ次世代PSPやDSはその方式も検討されてると思う。
784名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 03:03:09 ID:163Buujx0
>>783
言われてみれば携帯機のほうが現実味があるかもね
UMDはロード長いし、回転するぶん電気喰うしね
USBメモリやSDカードなら据え置き機との連携も手軽にできそう
785名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 03:05:46 ID:e0b+aHzc0
USBはちょっとしたお得感を演出できるってだけで
供給メディアとしては使えないよ。
ゲーム買う度に半端なの貰ったって嬉しくもなんともない。
FF13のムービーとセットとかなら少しは売れるんじゃね。
786名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 03:06:28 ID:JB6chsduO
DSもロード長いのは長いから
787名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 03:12:02 ID:163Buujx0
昔から言われてるけど光学回転メディアとゲームって相性良くなくない?
BDですらロードが長いから、結局HDDにインスコしなきゃいけない。
788名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 03:14:29 ID:lkMQo/dH0
>>787
DSやってろよ
789名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 03:15:28 ID:/A79kDd70
>>787
>BDですらロードが長いから、結局HDDにインスコしなきゃいけない。


逆に言えばHDDにインスコすれば光ディスクの弱点克服できるわけじゃん。
790名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 03:17:47 ID:rrbTSGd30
大容量、低コスト、スピード生産
本当に相性悪かったらとっくに他のものが使われてる
SFCの暗黒時代を考えても今のところ光学メディアがベスト
ロードもそんなに致命的な問題ではない
ロードがほとんど無いゲームもたくさんあるし
791名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 03:23:34 ID:Q7tB62VR0
>>787
相性は抜群だよ。
コスト、量産体制的な意味で。
PS3の初期のゴタゴタ以外はCD,DVD含めて
生産が滞ったり価格が急騰したりといったことは全くないわけで。

逆に純技術的に見たら過度なCPUの多コア化や
光学メディア直読みから何からゲーム機はすべてがいびつそのものだよ。
その意味で旧XBOXが一番完成度が高かったなw
792名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 03:27:35 ID:IP4GK6yi0
>>782
ここはディスクまんせー多いけどおれはありだと思うね。
よい代替方法があればメーカもディスクドライブはやめたいに決まってる。
ただコピープロテクトやデータ紛失などを考えると、
事前ユーザ登録と購入時の本人認証と暗号化がいるかもな。
そう考えるとちょっと難しいか?
793名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 03:29:07 ID:IP4GK6yi0
ネットワークを使ったactivate方式にすれば個別の暗号化はいらないか。
そう考えると結構楽だな。
794名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 03:31:15 ID:v5J+byKv0
こういう話は、ユーザー目線か、メーカー目線かで話が平行線を辿るからやめよう。
795名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 03:32:16 ID:163Buujx0
音楽CDをPCに溜め込んで聞くように
ゲームもHDDに溜めてプレイするのが普通になる?
796名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 03:54:31 ID:G/lHY79d0
二世代先くらいにはSSDに切り替わりそうだけどね。
書き換えはコンパクトな日本なら小売に押し売りしたクラブ任天堂だかロッピーだかででできる
だろうが、広大なアメリカや欧州では難しいんじゃないかな。

ディスクシステムも結局はあちこちになく交通費や中古売り考えて箱入り買ってたの多かったよ。
初期ゼルダを謎の村雨城で上書きしてしまうって悪夢も懐かしい。
797名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 04:16:18 ID:rrbTSGd30
まあDL販売のほうが現実的だろうな
PSPじゃすでにファーストはやってるし
798名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 04:33:03 ID:hm4IMk+O0
>>766
龍とかやってるし、フェイシャルアニメーションなんてPS2の出始めから有るだろ。
799名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 04:35:28 ID:JSvwMaJi0
2009 Game Developers Choice Awards Honor Kojima For Lifetime Achievement
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22328

小島監督がウィル・ライト、横井軍平、マーク・サーニー、リチャード・ギャリオット、宮本茂と肩を並べる
800名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 04:43:42 ID:vKJd4PDb0
>>764
トバルとかGT5PのCMは60FPSで放映されたはず
因みに地上波は元々インターレースなので
元映像を60インターで作ればちゃんと60fpsで放送できる
801名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 04:46:53 ID:75FTYdys0
マリオサンシャインなんて30fpsのゲームなのにCMでは60fpsだったからな。
802名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 05:28:45 ID:nLzC98ZU0
GT5Pは空飛んで糞げーオブザイヤー殿堂入りだ。やめろ荒らすな。
803名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 05:32:48 ID:nLzC98ZU0
もう誰か、メモリー拡張パックPS3に装備してやれよ・・・
さすがにソニーファンボーイが哀れで可哀想になってきた。
804昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/18(水) 06:37:13 ID:80Z+0pd3O
ふぇいしゃるあにめーしょん?とかFF12でやってたじゃないか
805名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 07:21:59 ID:vKJd4PDb0
60fpsの放送と空飛ぶの関係ねぇw
806名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 07:26:43 ID:iI59VMnIO
>>799
おい クリフはどうした!!
807名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 07:47:08 ID:RKNFL5CXP
しかし、SO4は戦闘中だけ低解像度とか言われてたけど
まさか全編通して低解像度とは思わんかったわ
808名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 07:51:48 ID:dMJI7XcF0
フィールドも低解像度になったのか?
809名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 08:00:43 ID:5fxqjavR0
約5%のアプコン
810名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 08:12:34 ID:+nCeHANs0
独占なのに
低解像度
でもでもでもでも
そんなの関係ねー!
はい、600p!
811名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 08:14:47 ID:ribFrtY/0
フィールドは720pの縮小表示、戦闘中の操作可能な場面は600p以下の拡大表示とみた
812名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 08:36:59 ID:AH0q/YVD0
まだ確固たるネイティブ解像度が判明して無いのに騒ぐなよ
後でプギャーされても知らんぞw
813名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 08:51:57 ID:SqePMpOB0
2chのレスを元に煽るってのは、要するに何が現実で起こっても同じように煽る、ってそう言う事だと思う。
814名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:08:51 ID:72m7K5Or0
>>796
二択しかないわけじゃなく、両方やればいいだけだろ。
パッケージが必要なところは、それでやればいいし、DLの方が安ければ使う人も多いわけだし。
815名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:10:05 ID:CVcye8jh0
GT5pがそうだよね。
816名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:33:17 ID:HlakfUVk0
ゲーム会社がamazonみたいに通販で直に売ればいいんじゃないの。そうすりゃ小売の利益分コストが差っ引ける。
スクエニみたいなでかいとこなら出来るっしょ。ああ、もうコナミがやってるか。
817名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:39:53 ID:JSvwMaJi0
最後までパッケージ販売してるのは任天堂だけになるだろうな
818名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:19:22 ID:8EXMYOsK0
>>736
言いようだなーw
819名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:19:47 ID:8EXMYOsK0
誤爆…。
820名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:20:26 ID:8EXMYOsK0
あと
821名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:42:45 ID:7ae7pAiv0
PSNカードとかニンテンドーポイントも結局小売のマージンあるからなぁ
急いでDL販売に移行することはないと思う。
822名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:32:09 ID:RKNFL5CXP
>>816
逆に、ファルコムみたいに小さいところも直販で稼いでる
823名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:33:21 ID:3OU6lQrf0
>>582
ん〜良く見ると中々のものだけど基本的な絵作りの時点で旧世代感が拭えない
せっかく画きこんだテクスチャもやオブジェクト、凹凸の表現も糞ライティングの所為で台無しだ。
遠景は油絵の張りぼてみたいだ。
全体的に2Dゲームの延長線っぽい印象を受ける

今世代ではテクスチャやAAなどの違いよりも如何にライティングが重要かを
ギアーズ先生を反面教師として再認識すべき
824名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:53:14 ID:JlRljIQ9O
ライティングの大切さはギアーズも十分分かって演出してるよ
ただそれがアーマーやらブルマックやら殆ど嘘ライティングでごまかした物だっただけの事
825名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:56:45 ID:JB6chsduO
ヘイポーウォーズ
ファミ通で8888。洋ゲーにしては低いな
826名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:57:57 ID:JSvwMaJi0
ファミ通はヘイロー3は何点だったの?
827名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:03:45 ID:JB6chsduO
>>826
うろ覚えだけど10988くらい
halo3はめざましテレビで宣伝したりMS本気だったから賄賂有りだと思うけど
828名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:04:38 ID:it3Y9P4S0
RTSはファミ通のレビューアーには少し高度すぎるんだろ
シミュレーション系が高い評価受けてるのみたことないし
829名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:07:14 ID:+nCeHANs0
めざましテレビでギアーズが紹介される様子を想像して吹いた
ヘイポーでも十分笑えるけどな
830名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:09:17 ID:JSvwMaJi0
1010109くらいあげればよかったな
ヘイズみたいなゴミをプラチナ入りさせるとか酷い
831名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:25:59 ID:SqePMpOB0
RTSはある程度ジャンルに慣れないと楽しめないし。
832名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:36:25 ID:9rYN0C6dO
常々思うこと
ギアーズ2みたいな、店に行っても買えない(遊べない)タイトルを凄い!とかキレイ!とか言われても困る
動画やSSだとショボいだけだしなぁ
まぁ、出てないから言えるんだろうけど(笑)
833名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:39:14 ID:AH0q/YVD0
>>832
出るがな
キルゾネ2と同じ日に
834名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:49:04 ID:JB6chsduO
まだ発売日決まってない
つーかGOW2本スレを久しぶりに見たら、マルチの過疎化が進んでるとかGOW2はKZ2より圧倒的に上だとか酷い有り様だったぞ
835名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:51:46 ID:OT2tabvOO
まだできてないゲームと比べて上だなんて………
とはいえKZ2はグラ鑑賞ゲーになりそうな感じ
ガチプレイ者も少なそうだな
836名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:52:42 ID:9rYN0C6dO
>>833
それなら、その日まで黙っておけばいいのに…っていうか、きるぞね2に合わせるってどんだけM入っているんだ?
837名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:53:25 ID:rDXeVxx90
まあまあ、日本の箱ユーザーはこういうのを楽しんでればいいんじゃないの?

XBOX360でキャバゲー「ドリームクラブ」発売@ハード・業界
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1234927854/l50
838名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:54:10 ID:+nCeHANs0
>>834
KZ2への嫉妬がGears2を脳内で別の「何か」にしてしまう現象が世界中で起きてるな。
発売した時はボクサーでさえ、その微妙さから話題にしなかったのに、
KZ2のデモ以降はやたらと名前をみる。
839名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:54:24 ID:9rYN0C6dO
騙された?
840名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 13:35:35 ID:1rJzEbO90
SO4レビュースキャン
http://i39.tinypic.com/1gmwwy.jpg

誰か訳して〜
841名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 14:29:48 ID:it3Y9P4S0
26 :なまえをいれてください:2009/02/18(水) 13:54:52 ID:pREvZ2Zm
590 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/15(日) 00:43:42 ID:Y7jiQ3kg0
>>584
ttp://www.guerrilla-games.com/publications/dr_kz2_rsx_dev07.pdfの52ページ

これ見るとSPU4つしか使えてない上に、結構空き時間がある。
その上Cellの売りのはずの物理演算やAI担当してるのはPPUだけで、
SPUで行う描画の同期処理の合間を縫って何とか行ってるという有様。
これじゃあ30FPSになったのも納得だな。

まだまだクアッドコア程度で十分そうだ。


こんなゲームでAI凄いとか騒いでるんだから凄いよなw
842名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 14:35:36 ID:CQ4/yezg0
07ってのが読めないんだな
843名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 14:41:50 ID:iI59VMnIO
鬼の首を取ったように喜んで書き込みしたのに可哀想に
844名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 14:44:12 ID:+nCeHANs0
841 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/02/18(水) 14:29:48 ID:it3Y9P4S0
26 :なまえをいれてください:2009/02/18(水) 13:54:52 ID:pREvZ2Zm
590 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/15(日) 00:43:42 ID:Y7jiQ3kg0

何回転載されてんだよw大歓喜したんだろうwww
845名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 14:54:05 ID:1BgXHRU30
>>764
インターレースだから、60フィールドで表示できる。
846名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 14:56:20 ID:2w6au2Hh0
>>840
見出しは「遅咲き」
847名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:04:03 ID:dMJI7XcF0
More power available from PS3, says Killzone 2 developers
http://talkplaystation.com/more-power-available-from-ps3-says-killzone-2-developers/

今年のインタビューで普通にSPUで物理演算してるって言ってるな。

オリジナルのインタビュー動画(英語字幕付)
http://www.gamekings.tv/index/videos/minidocu-the-company-behind-killzone-2-full-version-subbed/
848名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:16:55 ID:AZ2md0vZ0
>>840
最後の文だけしか見てないが、
「ラストホープは多くの問題を抱えている。しかしこのゲームが"花開く"のに必要な時間を
あなたが費やすことができるなら(それができるかは大きな疑問ではあるが)
戦闘システムと神秘的なプロットがあなたを満足させるだろう。」
で訳合ってる?
849名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:24:19 ID:2w6au2Hh0
>>840
最初の文だけ訳すと、
「三時間。これが、Star Ocean The last hopeが、
 主人公エッジ・マーベリックの臭い脇の下にプレイヤーをこすりつけるおおよその時間だ」

って、ひどい言い様だなw
850名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:27:35 ID:lcxkkNvg0
>>848
あれしろこれしろ理解しろってか。バイオ5でも同じようなこと聞いたなw
851名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:28:24 ID:+nCeHANs0
明日はのびのびと龍3デモで祭りだな
852名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:31:41 ID:CoIHIocJ0
何で2月にこんなにゲーム買うハメに。
コーエーの糞野郎のせいでとんでもない出費だ。
853名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:36:02 ID:5+V4nK6D0
TGS前後にスゲースゲーと喚き散らして騒いでたSO4も無かったことリスト入りかw
次持ち上げるヤツ決まったら教えてくれボクサーw
854名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:38:59 ID:lcxkkNvg0
バイオ5もTGSでは操作についての批判は一つもなかったからな
855名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:41:20 ID:it3Y9P4S0
3時間。これは、時間のおよその量ですそのスターオーシャン:主人公Edge Maverick
の臭い腋の下の下のLast Hope Nuzzlesプレーヤー。ほとんどゲーム序論は、
プレーヤーをそのような不愉快で不快な空気に落としません。不器用な対話、
あなたを作る性格デザインは、言います、「彼は、まじめに連れて行かれると
思われますか?」、そして、うめき声を誘導している計画開発‖(他のキャプ
テンが折れた腕があるので、私はキャプテンの階級を与えられます?)
856名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:42:08 ID:it3Y9P4S0
ちょうどこのゲームが不確実なスタートへ出発する地域の2、3である。性格序論
が製作される、そして、計画が形になり始めて、プレーヤーは戦闘チュート
リアルに押し込まれます – 最初の戦闘シナリオがもう20〜30分について参照
されることになっていないように、シーケンスはとても急に物語の流れをバ
ラバラにして、開発チームによって盲目的に置かれたようです。最初の味覚
惨めさを増して、紹介の環境(狭い四分された船)は、速い性格運動に追っ
ていて、点火しているゲームの強気のカメラへの正確な反対においてありま
す。私は壁に駆け込んでいて、私の行動を追うために、カメラについて気に
しすぎていました。
857名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:42:45 ID:it3Y9P4S0
3時間。長い3時間。あなたがこの嵐を切り抜けて、何か他のものを
することに屈しないならば、Last Hopeは結局その電車の残骸州から出て
、軌道にのって立ち直て、探索の残りのために蒸気の素晴らしい上部を得
ます。
858名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:43:24 ID:it3Y9P4S0
スターオーシャンの前に起こるこの前篇物語:最初のDe
partureは、第三次世界大戦で、そして、家に訪問するために新し
い惑星を求めてコスモスを捜している余波で地球をこがしている人
類の話をします。この物語は、うまくTri-Aceの司祭に適合します。
それが痛々しいほど悪い対話(「主張をゆがめる」ことを含んで、それは
どこからともなく来ます)
859名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:44:29 ID:JSvwMaJi0
SOのOPクソ長い
860名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:49:44 ID:2w6au2Hh0
「ほとんどゲームの説明がないことが、プレイヤーを不快でイライラする
 空気にさせる。
 不手際な対話とキャラクターデザインはあなたにこういわせる、
 ”彼は本気で受け入れられると思ったのか?”
 そしてプロット作成のひどい人事は、
 このゲームが足元がふらつくような始まりへと出発する
 ほんの少しの点だ」
861名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:51:00 ID:2w6au2Hh0
>ほとんどゲーム序論は、
プレーヤーをそのような不愉快で不快な空気に落としません。

ほとんど序論がないからプレイヤーを不快な空気に落とすのに、
ひどい誤訳だなw 翻訳サイトはゴミ
862名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:59:21 ID:it3Y9P4S0
性格のキャストのうち、Edge Maverickは、最も非常に魅力的です。
声優はよく彼に合います、そして、状況への彼のアプローチはしばしば
私の考えを表しました。しかし、端は独特の声です。大部分の性格は滑稽
です、あるいは、更に悪いことに、意図せずに滑稽で、彼らを果たすことは
重大なSF演劇よりAqua Teen Hunger Forceのエピソードに適します。彼ら
はなんとか演劇を物語から引き抜くことができます、しかし、同時に、そ
れが意図的だったかどうかに関係なく、それに楽しい側を与えてください。
863名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:01:01 ID:it3Y9P4S0
この話は1つのミステリーから次まではねます、しかし、それ
らのイベントの間に戦闘は見通しがきいてはっきりした経路の下で
プレーヤーを示します。これは、ゲームの身も心もとあなたが戻って来
て、より多くのふりをする理由です。ハックn』スラッシュ戦闘は最後のス
ターオーシャンゲーム以来かなり進化しました。
864名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:01:21 ID:it3Y9P4S0
そして、混合物に深さを持ってくる地域で拡大しました。Blindsideストライキ、ラッシュモードとBo
nus委員会のような新規追加 – 特定の妙技のために戦闘にボーナスを与える
システム – ハイエンド戦略を案出するために精力的な、許しているプレー
ヤーを変えて、敵の弱点を特定して、性格発展を口述してください。この
新しい戦闘システムは出来栄えが良くて、例外的に私があきた決して何か
でありません。新しい技術と能力(都会人をするか、生きものを呼び出す
ことができることのような)の錠を開けることは、私を私がそうすること
ができたのと同じくらい多くのものを同じ高さになるように上げたくさせ
ました。私は、気分転換にフィールドで標準的な遭遇を避けたいという衝
動を感じませんでした。
865名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:01:51 ID:it3Y9P4S0
戦闘はサポートAIによっても強化されます。そして、
それは知的でちょうどあなたと同じくらい、敵を落とし
たがっています。あなたがあなたのチームメイトのためにプ
ロトコルを微調整することができて、さらなる深さはその頭をこ
こでもたげます。
866名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:02:22 ID:it3Y9P4S0
三エースは性格モデルで詳細を節約しません、そして、
あなたが訪問する世界が中で多様であることを織って作って、
デザインと何も息をのむようなもののショートしません。残念なこ
とに、同じ感情は、アニメーションの言われることができません。彼
らが孤を描いて、経営と歩いているアニメーションはスキップします、
そして、ほとんど努力は唇が同期することを一列に並べる際になさ
れませんでした。カットシーンに、性格は結局あごをはためかせる
ことで操り人形のように見えることになります。
867名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:02:49 ID:stzcpcdR0
うぜぇ…
868本文終わり:2009/02/18(水) 16:02:59 ID:it3Y9P4S0
Last Hopeはいくつかの問題によって苦しみます、しかし
、あなたが花(それは、大きいもしもです)にこのゲームの
ために必要とされる時間に投資することができるならば、戦闘シ
ステムと不可解な計画はよくあなたにあなたの時間の報酬を与えます。
869名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:07:04 ID:+nCeHANs0
ID:it3Y9P4S0=>>841
870名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:08:07 ID:it3Y9P4S0
概念:地球からの人類の出発を詳述する前篇物語。
グラフィックス:急激なテクスチャリングと多彩な世界は、悲しげに大荒れのアニメーションのお膳立てをしました。
音:適切な声作業は、非常にclichなdとかなり模倣している得点でつながれます。
上演可能:戦闘は取り扱うのが簡単で、深さがたっぷりです。フィールド運動は非常に敏感です。そして、それは堅い地域で問題を引き起こします。
エンターテイメント:それは、スターオーシャンの高さにまだ決して達しません:TimeのEndまで、しかし、これはシリーズへの素晴らしい追加です。
リプレイ価値:穏やかな
871名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:17:27 ID:it3Y9P4S0
別の意見
スターウォーズからエンダーのGameまで、最も大きな影fiepicsは、品格
、対立とテクノロジーを1つの魅惑的な物語に丸めます。スターオーシャン
:Last Hopeは、そうしません。耐えられない対話と厄介な計画点だらけで、
Last Hopeはプレーヤーとの関係を作り上げるほとんどあらゆる機会の上の物
語大失敗です。弱い物語はどんなRPGの重大な欠点でもあります、しかし、
スターオーシャンはそのゲームプレーで償還の方へ進歩します。本当である
‖-戦闘がちょっとよりbutton-mashingしている時間はBonus委員会のような
優れた追加とBlindsideにストライキに感謝します、そして、特別な技術の
配列はあなたがクールなオプションを常に利用できるようにしたことを意味
します。私も、背中がスターオーシャンから問題を追っているのを見て満足
でした:申し出られるTimeのEndまで;進行と達成の感覚は、現在より定めら
872名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:17:46 ID:4n3cNdiy0
翻訳サイトの文をコピペするとかバカなの?
なんで痴漢って、荒らししかしないの?
873名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:18:00 ID:it3Y9P4S0
れます。一旦ゲームが開放されて、あなたにその仕組みを探検させるならば
、スターオーシャン:Last Hopeは、置くのが難しいです。本当の挑戦は、
より緊張したことばの交換と滑稽な物語decelopmentsのいくつかの間、やめ
たいという衝動と戦っています。
874名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:19:45 ID:it3Y9P4S0
>>872
せっかく一が翻訳してやってるのになんだその言い方は?
恩を仇で返すつもりか?
875名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:28:04 ID:+nCeHANs0
>>874
嘘は一日一度までだぞ
もう駄目だからな
876名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:32:18 ID:RKNFL5CXP
恩www
877名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:32:28 ID:iI59VMnIO
きっとNASAあたりが開発した人工知能なんだよ!!
878名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:37:20 ID:rrbTSGd30
天才チンパンジーなんじゃないか?
879名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:50:47 ID:it3Y9P4S0
そうかい
そういうスレなんだねここは
880名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:54:42 ID:CQ4/yezg0
>>878
天才チンパンジーはぷちで十分
>>879
おう わかったら二度とくんなよ
881名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:56:05 ID:mxgWIwv50
本当に二度と来ないなら、これほど嬉しい事はないんだが
882名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:57:23 ID:G/lHY79d0
苦労はわかるがレビューや評価の点を載せるスレじゃないぞ。
別スレ立ててそっちでやれ。
883名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 17:02:52 ID:RKNFL5CXP
どういうスレなのかは知らんが
翻訳サイトの訳文を貼り付けるスレじゃない
884名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 17:03:40 ID:NGE8Z/A20
と言うか何で一になってるんだ。
P^といいキーボードと画面を良く見て打て。
885名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 17:23:16 ID:1mlLUgtk0
886名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 17:43:02 ID:2E3wsIVF0
http://www.uploda.org/uporg2027531.jpg
左右両端をみると左に1ドットずらしたような感じがするな
887名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 17:44:12 ID:3rkjEJNd0
可変解像度かね
てか布の質感だけは凄いな
888名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 17:44:49 ID:2qFXdYtj0
>>886
……ふぅ
889名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 17:46:41 ID:6TspqfjI0
>>886
SO4購入決定
890名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 17:49:54 ID:1mlLUgtk0
http://www.uploda.org/uporg2027570.jpg
カメラ引くとひどい
891名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 17:58:50 ID:RKNFL5CXP
>>888
もう賢者タイムかw
892名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 18:07:08 ID:rrbTSGd30
893名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 18:11:16 ID:FRPexkNH0
894名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 18:11:34 ID:4n3cNdiy0
解像度いくらくらいだろう?これ
600p程度?
895名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 18:14:02 ID:+nCeHANs0
>>886
評価する
896名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 18:14:12 ID:it3Y9P4S0
>>893
どこがだよww
民後ルはちょっとオーバー気味に陰影付けてるだけじゃん
897名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 18:17:35 ID:it3Y9P4S0
>>894
数えりゃいいだろ
普通に720pある
898名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 18:17:44 ID:yc8+pgKh0
>>823
遅延レンダは本来法線ライティング得意なんで
ギアーズも360にしちゃピクセル性能の割に十分頑張ってるよ

それでも所詮AA犠牲にしてあの程度なんだからやっぱSO4の様に
360はαエフェクトで偽ライティング演出して誤魔化すのがベストかもな
899名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 18:19:31 ID:3rkjEJNd0
ID:it3Y9P4S0=テクノスレ君か
900名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 18:23:59 ID:NHIpXft+O
SO4カクカクするのは先読みしてるせいか?
901名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 18:27:16 ID:SqePMpOB0
>>892
このヤイバの所を見るとアプコンみたいね。
45度以下の横のラインなのに縦二段のとこがあるし。
これがエフェクトでエフェクトだけ拡大してるとかじゃ無い限り。
902名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 18:27:29 ID:it3Y9P4S0
>>900
お前の頭の処理能力が追いついてないんだろw
903名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 18:29:42 ID:ZT/0BGM+0
SOあれなのはわかったからこの流れはやめるべき
904名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 18:35:35 ID:RKNFL5CXP
額縁+アプコンか
テクノロジーは日進月歩だな
905名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 18:38:19 ID:xqIX9Dwu0
オーバースキャンじゃなかったのか・・・
906名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 18:38:54 ID:2w6au2Hh0
スターオーシャンはいつもどこか失敗してて、
レビューの点数が低くてメジャーになれない
907名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 18:43:40 ID:JSvwMaJi0
>>885
フィールドはせっかく綺麗なんだから謎空間にワープしないでシームレスで戦えればと思う
908名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 18:45:35 ID:dMJI7XcF0
SO4、解像度よりジャギーの多さが物凄く気になる。
909昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/18(水) 18:47:31 ID:80Z+0pd3O
パソで見てるせいかじゃぎじゃぎだよなぁ
910名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 18:47:57 ID:rrbTSGd30
>>907
フィールドは30fps処理落ち付きだからインアンみたいになっちゃう
それどころかキャラ多数表示で派手なエフェクトだから結局解像度下げざるを得ないような
911名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 18:49:41 ID:EgMcU7jp0
戦闘はコラか?まともなURLの所の黒縁+アプコンのスクショってある?
912名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 18:52:04 ID:SqePMpOB0
まあ、RPGなんだからアプコンでどーだって事も無いと思うけど。
その分シェーダーに凝って、布の質感とかやってる訳でしょ。
ただ、質感の解像度がそれぞれ違いすぎて、アンバランスな絵になってるのも確か。
今世代はどーもプログラマよりもデザイナーの影響が大きい気がするな。
913名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 18:53:22 ID:I2IL9BWR0
てかエフェクトがださすぎる
派手ならいいってもんじゃないだろ
914名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 18:56:37 ID:JSvwMaJi0
配信見てるけど相変わらずやりとりがキモい
脚本をアニオタにするのは間違ってるわ
915名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 18:56:52 ID:dMJI7XcF0
一番最初のバトルのトレーニングのSSあれば解像度の低さがわかると思う。
地面がサークル模様だから。ガタガタですよ。
916名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 18:58:38 ID:lkMQo/dH0
>>907
そのSS撮った配信者は戦闘・フィールド含めグラは擁護できない酷さと言ってるぞ
特にフィールドはカクカクでテクスチャも荒く画面も汚いし、ぎらついてて不快なんだと
917昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/18(水) 19:02:39 ID:09oX85Zd0
RPGだからアプコンおkとか関係ないだろ
アクションRPGじゃなかったらfpsは捨て気味でもいいとは思うが
918名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:03:02 ID:5+V4nK6D0
>>885
これも床がのぺのぺじゃんw
ダメだこのゲーム
ボクサーどうすんのよコレw
919名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:05:54 ID:RKNFL5CXP
こき下ろすほど酷いとも思わんけど
まぁ、この絵作りどうよ?って感じではある

フィールドはAA効いてて、キャラクターが作りこまれてる分
パッと見、プリレンダっぽいと感じるのが面白くね
920名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:07:42 ID:crsOK9fW0
超豪華なキャラクターで60fpsの戦闘を実現するためにキャラ以外の物体や解像度が犠牲になったわけだ。
ただギラテカさせるなら720pにはしないとザラザラでひどいことになると思うんだけどな。
921名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:11:30 ID:SqePMpOB0
ギアーズもそうだけど、細くて深い溝を掘る様なディティールってのは、
常にそこは暗くなる(確率が高い)訳だから、テクスチャだけで結構綺麗に見える。
それを細かく彫り込めばちょっと見かなりリアルになる。
ただ、他の背景から何から全て同じディティール構成で作る事は出来ないし、
情報量とか現実感の差で浮いちゃう。
ギアーズは少々デザイン的に違和感あっても、
背景から何から全てをそう言うコンセプトでデザインしてある。
SO4はキャラだけ気まぐれにそれ使っちゃった。
そんな感じ。
922名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:13:28 ID:5+V4nK6D0
高性能で開発しやすく性能を引き出しやすい箱〇に完全特化して5年かけたらノペノペの額縁が出来上がったでござる
923名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:17:59 ID:6akM+IPT0
つか、SO4は詐欺スクショにまんまと騙されて、

SO4はKZ2超えてるとか本気で言い出す痴漢がわんさか出てきたから、叩かれてる。
インアンを考えればがんばったんじゃないの?
924名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:18:04 ID:4n3cNdiy0
145 名無しさん必死だな New! 2009/02/18(水) 18:24:37 ID:7Q5/lHDp0
名前は忘れたが焦点を工夫しておもちゃっぽく見せる技術がある
LBPはそれを使っていたがSO4でもそれをやっちゃったんだな

ttp://aska-sg.net/pstips/_images/sentakuhanni/quickmask01/_before.jpg
ttp://aska-sg.net/pstips/_images/sentakuhanni/quickmask01/_after.jpg

箱○の性能が追いついて無いからキャラがマネキンにみえるのも
解像度が極端に低かったりボケボケに見えてしまっているのがSO4


ttp://blog-imgs-23.fc2.com/s/y/a/syasinkan/070609_1.jpg
これもミニチュアじゃなくてホントのサッカーの試合を加工した画像

GDCで山岸がCG技術の講演やるみたいだが大恥かくぞ
925名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:19:27 ID:dMJI7XcF0
>>922
SO4に使われてるエンジンはマルチ仕様ですぜ。
926名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:23:05 ID:it3Y9P4S0
>>924
被写界深度を浅くする奴だよね?
今までの見てるとまさにそんな感じだね
927名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:24:06 ID:+nCeHANs0
SO4をなかったことリストに入れさせない会
928名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:29:51 ID:JSvwMaJi0
>>910
速報のコテのフラゲ感想じゃみんなフレーム落ちしてたみたいね
929名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:31:38 ID:6TspqfjI0
35 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/02/18(水) 19:24:48 ID:CDYiVGJ10

【SO4プレイ感想】
似非
6:11esegk:フィールドでもかなりカクついて正直気持ち悪い。グラもかなりひどいよ正直。
6:13esegk:戦闘は慣れてくればかなり面白そう
6:14esegk:特定の信者に媚び売ったりしたくないし粘着されようが正直に言うよ
6:15esegk:第一印象としてはグラひどい、フレーム落ちひどい。超絶グラの詐欺SSで宣伝してただけにこれはマジでがっかり

【SO4プレイ感想】
コンボイ
まず移動マップでの処理落ち。
これが酷くて結構頻繁にfpsが落ちる。
多分移動先部分の敵やマップ読み込んでてこうなるんだと思うんだけどもうちょい何とかならなかったのかなーと。
それとヒットストップは止めて欲しかった・・・。
普通に攻撃するだけなら問題無いんだけど、技使うとその度にストップするからカクカクに。
930名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:31:52 ID:5+V4nK6D0
931名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:36:04 ID:cTjXAJUA0
http://gs.inside-games.jp/news/179/17962.html

海外レビューハイスコア 『Killzone 2』
932名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:39:50 ID:crsOK9fW0
>>931
だからレビューはいいって。
933名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:40:02 ID:qy0pYbnyO
ここも結局技術遅れの和ゲーが気になるみたいだね。
次のハードが出るまではもうどれもこれもたいしたことないべ。
とか言うとグラフィッカーはキレそうだけどもうそんな情熱もないだろ。
934名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:41:24 ID:RzhOgW7h0
935名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:44:57 ID:1rJzEbO90
156 :名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:32:47 ID:7Q5/lHDp0
エッジ150年前地球にタイプスリップ

キチガイ博士に地球破壊爆弾を渡す

キチガイ博士、地球を爆破

エッジ「大変なことをしてしまった」レイミ「助かったからいいじゃない」


酷すぎるだろ・・・
936名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:48:32 ID:gwlIaEcs0
最近このパターン多いな

「箱○じゃないと無理」→劣化判明→「マルチエンジンだからしょうがない」
937名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:50:13 ID:JSvwMaJi0
フロムは次世代機で作ってたからデモンズで生きたな
アトラスはもうヤバイだろ
938名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:58:03 ID:C+giI5ag0
箱じゃないと(国内メーカーの技術力じゃ)無理

(独自エンジンなんか作れっこない)

マルチエンジンすら使いこなせず

劣化
939名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:59:22 ID:RKNFL5CXP
フィールドで処理落ちすんのか
まぁ、肝心の戦闘中に落ちないだけまだマシか?

しかし、こう言うの聞くとインアンの方がまだバランスよかったんじゃないか?
940名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 20:07:15 ID:eFe7A+/H0
>>936
「マルチエンジンだからしょうがない」は、PS3の合言葉。
941名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 20:08:22 ID:SZHe3Zkd0
Call of Duty 4とTeam Fortress 2の間に子供が生まれたとしよう。
その子供は彼らに捨てられてしまうが、新しい能力を身に付けて自力で生き延びた。
それがまさにKillzone 2のマルチプレイヤーだ。
942名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 20:08:43 ID:crsOK9fW0
>>937
メガテンのオンやPシリーズが頑張ってるから大丈夫だと思うよ。
もしアトラスがHD機に参入するとして、問題になるのはやっぱりモデルだな。
数百種類の悪魔を現行世代レベルで書き上げるのは骨が折れそう。
モデル作成を放棄して高解像度2D絵にするのも中々乙だが。
943名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 20:11:54 ID:5+V4nK6D0
SO5は額縁からの卒業が大目標だなw
944名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 20:12:04 ID:1mlLUgtk0
真・女神転生IMAGINEは外注だからな
945名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 20:27:53 ID:aTgJoPGSO
俺はとうとう最新のゲーム機を手に入れた
嘘偽りのないHDR、4×MSAA、1920×1080のフルHD
類をみない賢いAI
圧倒的な物量を誇る物理演算とポリゴンの数
まるで麗トレーシングのような光源処理とセルフ車道
それでいてフレームレートは60fpsから1fpsたりとも落ちないw
だが俺はここで重大な事実に気付き目が覚めた

SEGAってとっくの昔に家庭用ハードから撤退してるヤンw
946名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 20:34:45 ID:aQIM3/Fh0
>>934
これまんま地獄の番犬のスチールであったね
947名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 20:36:27 ID:3rkjEJNd0
>>942
それこそインド人にやらせれば良くね?
てかRPGは作業点数が多すぎて、中小が次世代クオリティで作るのは厳しいよな。
948名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 20:38:12 ID:1mlLUgtk0
949名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 20:39:10 ID:XLXy2La80
箱○のユーザーの大多数は、おっさんだろ。
その、おっさんがSO4を楽しみにやるんだぜw
普通はおっさんなら、龍がごとく3の方を選ぶだろ。
なんか箱○は全てが的からずれてないか?
950名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 20:46:37 ID:BdfG3iDz0
おっさんつってもオタクのおっさん
951名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 20:48:35 ID:eFe7A+/H0
箱○ユーザーは、おしゃれなカフェでXbox360をたしなむのさ。
コーヒーはブルマン。
952名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 20:52:43 ID:+nCeHANs0
オッサン+アイマス=ドリームクラブw
953名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 20:55:28 ID:aTgJoPGSO
>>951
済みませーん、360が置いてあるお洒落なカフェってどこですか?
954名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 20:55:43 ID:lZrJmyCwO
>>951
ブルマンというより、ブルマ・スク水を好みそうなイメージだがw >箱○オーナー
955名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 20:58:40 ID:k6h0GEaF0
ブルマ+おっさん=ブルマン
956名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 20:58:40 ID:cTjXAJUA0
http://www.inside-games.jp/news/337/33734.html

レア、開発体制を見直し、一部人員のリストラも
957名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 21:18:03 ID:xqIX9Dwu0
のびのび明日か。
楽しみだ。
958名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 21:18:13 ID:v94vZmTS0
おっさんスターオーシャンなんてスーファミの印象が強いわ
959名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 22:35:38 ID:9W4nX5ZJO
結局SO4は良くなかったのか
日本メーカーマジで大丈夫か
960名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 22:42:43 ID:PPHexmaN0
キャラは低ポリだし、建物とかいかにもゲームっぽくてショボイ
Killzone2ってなんにも凄くないじゃん
PS3の中でも一番じゃないと思う。

KZ2はPS2の延長戦上にあるような作り方。所詮ね。
ローポリだったり法線マップをあまり使ってなかったり
まあその分粗は感じにくい
PS3に合った作り方かな。

許せないのは
橋の上のタンクをロケットで撃たないとそれ以外はビクともしないんだよな
これただのイベントスイッチ・・・他に特に壊れるとこも見当たらず
961名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 22:42:52 ID:G/lHY79d0
スレ潰しの荒しじゃなけりゃユーザー間の煽り合いは他所でやってくれ。
962名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 22:44:28 ID:+nCeHANs0
普通に銃で爆発するぞ…w
963名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 22:46:08 ID:PPHexmaN0
あ、そういやあったは。
小物の机とかね。壊れるけど破片が地面に吸い込まれて、残らない。ギアーズ2はそんなことないけど。
どんな糞なごまかし方だよ。壊れたものの破片すら置くメモリーがないのね。

自慢の環境破壊って奴は?えー!?
脆そうな桟橋みたいなのロケットで撃ってみたけどびくともしないし、
コンクリ銃で撃ったら削れたようになったけど角度変えてみたらタダのテクスチャですよ
オッサンがいじってるスイッチはDCレベルのローポリだし、オッサンの手もガクガクしてるだけで
なにやってんのか判らん
敵の吹っ飛びモーションだけ作るのに4年掛かったのかよ

やっぱりガスタンクだけ?がっかりもいいとこ
BIAよりしょぼい。
銃捨てたら敵の死体に普通に重なってるし、何にも画期的な所なんてねーな。こんなのに9点とか満点とかつけてるレビューってなんの?
海外レビュアーあほじゃね?
なんでこんなんをグラ最強クラス!って担いでんのかね。
964名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 22:47:12 ID:it3Y9P4S0
>>962
銃だろうがなんだろうが撃たなきゃ壊れないって事だろ
本当に物理演算してるなら普通に攻撃したって壊れるはずだ
965名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 22:48:24 ID:PRvpagSf0
またいつもの人だろ
966昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/18(水) 22:50:13 ID:80Z+0pd3O
視差まっぴんぐってぱららっくすまっぴんぐのことだっのか

次世代機で使われたりこのスレで出てきたのは最近だが昔からあるんだな
967名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 22:55:41 ID:v94vZmTS0
>>966
PCの世界では5年前くらいか?


時にUE3は基本として視差マッピングの実装をしてるはずなんだけど
Gearsがバンプだと言われるよね?なんでだろ。
968名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 22:56:11 ID:PPHexmaN0
小物壊して、破片が残らず地面に吸い取られていくFPS/TPSゲームは俺がやったなかではキルゾーン2だけだな。
969名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 22:58:47 ID:+nCeHANs0
ゲハ病院レス乞食病棟の患者がまた徘徊してんのか
970名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:01:58 ID:9W4nX5ZJO
オンの壁は思いっきり残っとるがな
971名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:06:44 ID:gwlIaEcs0
橋はロケランで壊れてるんじゃなくて橋にある爆発物を巻き込んでるだけな
普通の銃でも狙って撃てば同じように壊れる
972昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/18(水) 23:12:56 ID:80Z+0pd3O
>>967
ぎあーずしてないからわかんないけど見た目とかか
MTフレームワークも視差まっぴんぐつかえる?みたいだけど気にならなかったな
973名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:14:17 ID:HlakfUVk0
そうじゃなくてコイツは普通に銃で撃ったらそこら辺の壁がはがれていくのがないと不満なんでしょ。それを破壊と呼んでる。
柱ならともかく、普通は橋とか建物の壁は剥がれるような作りじゃないんだが・・・。まぁ無駄にタイル作りにするほどの余裕はなかったのは事実だろうね。
あとオブジェクトが消えていくのはCoD4と一緒。
974名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:14:28 ID:yc8+pgKh0
ロスプラ360版で実装断念したりして結構前から話題はあったな
それを法線マップ>>>視差マップとか言って擁護するアホもいたり
975名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:15:07 ID:v94vZmTS0
>>972
まあ、使わなかったら使わなかったなんだが。使わなかった理由は何だろなと。
家庭用でも出ているソフトでパララックスを盛大に使ってるのはオブリビオンがあるけど。
976名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:16:26 ID:PPHexmaN0
ギアーズ2やバイオ5やヘイロー3では破壊された小物の破片とか消えていくことはないけどな。
977名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:17:12 ID:2wphEvlQ0
>>975
箱版ってやってなくね?
岩のテクスチャがゆがまないし。
978名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:17:58 ID:IB+hYv4z0
ギアーズとバイオは消えたと思うけど
979名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:18:08 ID:v94vZmTS0
>>974
法線マップに一手間加えたものが一応視差マップピングなんだけどなw
まあ、効果はそれほど絶大って代物でもないけど。
視差遮蔽マッピングになると効果が跳ね上がるが、負荷も(ry
980昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/18(水) 23:20:30 ID:80Z+0pd3O
ロスプラ時は無理だったのか
箱○版は知らないけどPS3版のDMC4は使ってるみたい
981名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:20:55 ID:7qU+NV2m0
>俺がやったなかでは

って、便利な逃げ口上作りながらネガキャンやってるなと思ってたけど

>ギアーズ2やバイオ5やヘイロー3では破壊された小物の破片とか消えていくことはないけどな

とか見事に墓穴掘ってやがるw
982名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:24:20 ID:PPHexmaN0
キルゾーン2体験版ほどマップが狭いのは初めて。

ギアーズ2はグラフィックでも、キルゾーン2に勝ったし、
マップの広さや物量でもキルゾーン2に勝っている。
独占ソフト対決でも360のほうが性能が上でしたとさ。
983名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:26:40 ID:8EXMYOsK0
体験版に勝った言われてもw
984名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:27:01 ID:it3Y9P4S0
龍が如くの体験版出るんだな
前作はアプコンだったが今作ではご自慢のP^独占パワー(wを出してくれるのかな?www
985名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:27:15 ID:PRvpagSf0
もううざいから巣にかえれよ
986名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:29:29 ID:v94vZmTS0
KZ2はmetaスコアでPS3独占のシューターでは初の90点台の大台に乗ったソフトなんだぜ。
ちったー褒めてやれよ。
987名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:30:10 ID:iI59VMnIO
二人組かwww
988名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:30:28 ID:7qU+NV2m0
息吐き嘘な厚顔無恥ボクサーと朝鮮人ボクサーがコンビでネガキャンか。
中の人はフォルツァ先生と自称・長尾大のキチガイコンビだと推測してみたが
意外と的中してそうで気持ち悪い。
989名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:31:32 ID:5+V4nK6D0
SO4の悪夢を振り払いたいんだろうw
990名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:32:41 ID:v94vZmTS0
まあ、今世代のMetaスコアの今世代のシューターで一番スコアが高いのが
360版のバイオショックってのも理解できないところだがね。まあ、メリケンに
は受けるネタとか盛り込まれていてくるものがあるらしいけど。
991名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:33:36 ID:8EXMYOsK0
そいやSO4の体験版はでる予定ないの?
992名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:36:43 ID:IB+hYv4z0
>>990
あれアメ公向け雰囲気ゲーだからアメ公にしか良さがわからん
993名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:37:18 ID:it3Y9P4S0
http://www.youtube.com/watch?v=jFZcxQnS1MU&fmt=18
BOTと見分けが付かないP^ユーザーww
これなら作る方もラクダよねw
プレイヤー自体がAI並なんだからww
994名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:39:57 ID:LeMsucOg0
ギアーズ2が物量で優れているなんてのはよっぽど脳が萎縮していないと出てこない言葉だな。
995名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:40:01 ID:it3Y9P4S0
>>992
雨公務蹴って普通に雰囲気言いじゃんか
翼作り込まれてるしシーンの演出もこってて万人受けするゲームだと大もうとけ江戸ね
996名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:41:53 ID:8EXMYOsK0
そのわざとらしい変換ミスはなんとかならんか。
997名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:42:03 ID:PPHexmaN0
>>994
マップの広さとつくりこみでも優れている。
998名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:43:07 ID:it3Y9P4S0
>>996
ATOKだとこうなるんだよ
文句言うなら糞IME作ったとこにいいやがれよ
999名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:46:07 ID:LeMsucOg0
>>997
かなり危険な段階まで脳萎縮が進んでるね
1000名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:46:39 ID:5+V4nK6D0
ギアーズ2と言えばスカスカレールライドだからなw
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