【ゲームハード】次世代機テクノロジー400【スレ】
1 :
名無しさん必死だな:
いちおつ。
3 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:46:16 ID:Nqzd/JRSO
旧世代機擁護テクノロジー内輪披露スレって、まだあったんだな
おつかれ
6 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:50:01 ID:QrO2wN3A0
いつの間にか埋まってたから、勝手に立てたけど…よかった?
8 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:53:22 ID:lXkCo0+20
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ \ /\ < 箱○には基本、物理的限界点はないな
| (゚)=(゚) | < 頂点性能にしても、ハイエンドPCにかってるし、開発環境もPCと同等だし
| ●_● | < なんていうんだろうな、箱〇は未だ限界をみせてきてないから未知なんだよな。
/ ヽ < それに比べるとPS3は語りつくされてるし、解明されすぎててもう新鮮な気持ちでゲーム開発できんからね実際。
| 〃 ------ ヾ | < 自分なんか新しい企画はどうしても、箱○でやろうと言ってしまうよね事実。
\__二__ノ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
9 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 16:02:11 ID:wdMI4oc40
なんにせよベンチマーク的にはPS3のほうが高性能
最新のPCと比べてもな
一乙
GDC?まだー
>ペアレントダイとeDRAMダイ間の帯域は32GB/s。
これeDRAM製造元のNEC発表でハード的に22.4GB/sと確定してる
データ圧縮して送るので32GB/sと水増し表記してるだけ
こんな事がまかり通るならその他のGPUの性能も水増し表記できるっての
前スレ最後の方で話題になってたけど、レジ、アンチャ、ラチェ、そしておそらくKZ2も
裏読みでHDDにキャッシュ貯めてるよ。
一時ファイル扱いなので、ゲームデータ管理には残らないだけ。
他のゲームやりまくったりして一時ファイルが消えると、最初のロードが若干長くなる。
15 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 16:37:02 ID:WYWNN7Cs0
>>14 アンチャは立ち上げから数分間は
HDDランプが点滅しまってくキャッシュ溜めてるな。
>>9 この資料見る限り32GB/sだな。
MSAAの項目も32GB/sをベースにに技術解説してる。
>>17 その資料、あちらこちらのコピペっぽいけど。
その資料が32GB/sといっても、製造しているNECは22.4GB/sと言っているわけで。
>>18 まあ、ぶっちゃけどっちでもいいかなーと思う。
どっちにしろそこボトルネックになる部分ではないだろうから。
タイルレンダリングするときボトルネックにならねが?
PS3のFlexIOって各種帯域が独立していて使いこなせば高い並列性を維持できるけど
360の帯域は各所で帯域食い合う設計じゃなかったっけ?
アーキ全体では2倍くらい帯域差があったような
適当にゲーム情報漁ってたら・・・洞窟物語がWiiWareで出るだと?
これはPSNやLiveで出るべき作品だと思ってたけど任天堂が手を
出したのか。
しかし、ホントに出るとは・・・出たら買わざる得ないなあ。
テクスチャストリーミング出来るゲームデザインとか言ったりするが、
箱庭なんてストリーミングだからこそ出来るの典型みたいなデザインなんだから、
基本的に何だっていけるだろ。それこそHDD程度のスピードがあれば。
GOW3のトレーラーすげーな。
こんなにワクワクしたの久しぶりだ。
前スレで思い出したが、PS3のFullHDの二画面出力ってどこまで本気だったのだろうか・・・。
HDMI二基の仕様はクタがオーディオにつけたいってワガママの部分が大きいだろうけど、
ゲームでの二画面もE3プレゼンで紹介してたよなw
PS3二台繋げた並列処理でアーケード利用としても売りだそうとしてたのかねぇ。
>>25 それcellならフルHDのBD2画面同時デコードできる性能あるって話じゃなかったっけ?
マイナー誌ワロス
>死ねよ。テクスレの塵
民度の差を感じる発言だな
>>29 ガーディアンだからこれイギリスの一般紙(新聞)だろう。
ギアーズ2よりずっと評価の高かったMGS4にまったく触れられてない事からも記者のスタンスが分かるなw
KZ2はCoopがない時点でグラフィックがどうとか関係なくFPSとしてはどうしようもない
まあ、キャンペーンCoopは死んでも入れるべきだったろうな。
ライバル機独占シューターのトップ1、2に対抗するためにも。
箱のJRPGってCOOPがないから糞なんですね。
TPSとFPSを比べてTPS勝利言ってるあたり参考にならんが
ボクサーはKY2叩けて良かったじゃないか
>>27 そもそもアレは、BDの仕様が決まってないから
とりあえず1080pの動画を2画面再生できるようにしとけば問題なかろうっていう
もう、恐ろしいまでに力業なエピなんだけどな
なぜKZ2を評価しないレビューは必ずジャンル違いのギアーズを引き合いに出して来るんだろう?
>>40 シューターという同じジャンルであることと、
Gearsが今世代を代表するシューターの1つであることが理由じゃね?
だから、Gearsと比べられるってことは悪いことではないよ。少なくとも
それと比較しうる高みにはいるってことだから。
まぁcoop無いのは叩いてほしいな
そうすれば追加される可能性が出てくる
43 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 19:14:58 ID:rJIVhsrA0
オフィシャルxbox360マガジンにグラはKZ2のが上と言われ
箱専門メディア含む各メディアでMGS4にボロ負けしたGears 2を今更持ち上げてもしょうがない
そりゃガン&ランのギアーズを期待してプレイしてるならギアーズの方がいいだろw
KZ2の売りはシングルのAIと物量、マルチの大人数と多様性なんだから楽しさの方向がそもそも違う
>>41 シューターって言われてもなあ。
要求される要素が違うだろう。
RPGたってARPGやSRPGと違うジャンルなのに「シューター」とか言ってもね。
今更セイム持ち出すところってかねだろ?
進歩が無いどころかネット周りじゃ1以下なものを
評価するところなんてもう無いだろ。
>>45 まあ、TPSといってもGearsのゲームデザインは独特だとは思うな。
あれは非常にアクション性が強かった。
でも大概のTPSなんぞ前に人を表示して視野角がFPSと多少ずれている
だけで、根本的な違いはないかな、とFPS歴10年の自分は思うけど。
ギアーズ2もさすがに1よりは綺麗だけどな 如何せん1に思い出補正がかかりすぎてる
2はやってないから知らんけど、アンチャの方が綺麗という事実。
>>50 オンのマッチング以外は2の方が全て上を行っているとは言われてたなw
マッチングはHalo方式を採用したんだっけ?1の時にクリフがやたら推してた
方式なんだけど、例えば国内同士などの任意のマッチングがしづらいものなので、
全くもっていいものだとは思わんかったのだけど、やっぱりな、って感じだ。
54 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 19:33:59 ID:Z5rArp++0
>>39 クタはゲームでの1080Pの120fpsを2画面同時に出力出来るとか吹いてたような
少しずつ捏造擁護して、無かった事にしたい?w
ギアーズは1途中で投げたんだよな。
読込みで止まっちゃうのが多くて。
インストールして再挑戦してみるか。
動画の話をゲームと摩り替えての捏造中傷よりはマシだろう
ってかマルチの動画見てる限り操作性違うっぽいな
オフみたいに主観移動速度が急加速してない
59 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 19:44:30 ID:lS0Pncif0
最近のゲームってGearOfWar2とか比べられて評価されるの悲惨過ぎる
今後、あの水準の物を最低でも作れと言うんだろうか
評論家達は
NECそろそろ潰れそうなんだが、そうすると自動的にPS3生産ストップ?
>>28 結局ギアーズ2がKZ2に勝ってるのは水面の波紋の生成くらいだろ
テクスチャはやや劣るしライティングもAIもモーションもモデリングも完敗
そもそもギアーズ2が上と言い出したのはこれとノルウェーくらいだな
これは別にグラフィックがギアーズ2のが上とは言ってなくないか?
>>60 NECも逝きそうなのか・・・
で、PS3に何か関係あったっけ?
64 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 20:06:36 ID:QrO2wN3A0
どっちも作品としてみればいいものだけどなぁ…
製品としてみた場合は、まだ発売してないからKZ2はどうとも言えないし…
ただ個人的には、TPSが好みです。MGS4のACT2の始めの方の(のが続くな)夜の表現、あれは素直に感動したんだけど、ここの人たち的にはどうなの?
ギアーズ2のオフは、意外とレジ2並みにクオリティのムラが酷い
>>64 持っていない玩具にはケチ付けたがるのが人ってもの。
ま、それにしてもいい加減オンリーユーザーには自重して欲しいものだ
NECはwiiも360も関係があったような
>>64 Act2の始め特に思うところはなかったけど、どういうところに感動したん?
夜の表現で面白い事って何?
俺も分からん
>>49 一番大きな違いは視界とオブジェクトとの距離じゃないかね?
FPSの方が近くまで寄る可能性が高い。
FPSはオブジェクトのディティールがTPSより高くないとアラが目立ちやすい。
ネズミと蛇のとこは綺麗だった
72 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 20:20:20 ID:QrO2wN3A0
>>70 それ考慮すると尚更だな
テクスチャはFPSより近寄らなくて良いしね
>>70 視界、つまり視野角に関してはTPSの方がかなり広く取られるから
つまりこの点ではTPSの方が結構負荷が高くなるのは確実。
一方TPSの方が、視野角が広い分オブジェクトの距離が、というけど
TPSってのは、銃を構える動作があって、その時は視野角が狭められて
ズームした状態になるのが常なのだから、TPSのオブジェクトのディテー
ルは低くていい、というのは間違いでないかな。
>>75 ギアーズのスナイパーで拡大した時はあまり綺麗とは言えんぞ
キャラクターにはリソース割いてるから大丈夫だが
>>9 >Xbox 360 CPU
>-簡単な計算を沢山させる方が良い
>(動的なポリゴン生成は得意)
やはり劣化版Cell的使用を推奨か
そりゃ直線番長のPen4+半端に広いFSB活かすならそうだよな
>>58 ゲームも二画面出力のアイデアはE3で出してた。
サブモニタに繋げたり、2つ並べてGTとかね。
まぁそれに関してはFullHDとは言ってなかったし、
720p二画面出力なら可能だと考えたのかな。
グラがそこそこだったら確かに出来るかも。
ギアーズは照準した時の耳の潰れっぷりにびっくりしたな
頻繁に目にするのにあれでいいのか?と思った
まあ、オブジェのディテールはケイスバイケースにせよ
普通のTPSとFPSを比べた場合、視野角が広いTPSの方が
負荷が高くなるって考えるのがシューター噛んでれば分かることだと思うよ。
あれはUE3の特徴のテクスチャストリームによる物だろ
仕様だ
でも目立つよね・・
実際
>>27 てかそもそもPS3って1080pの二画面同時デコードは可能なのかね。ビットレートにもよるだろうが。
>>80 ケースバイケースじゃなくて実際にしょぼかったろ
アンチャだって角度が変わるとテクスチャが潰れる
>>83 アンチャで角度変わるとテクスチャが潰れるのはテクスチャフィルタリングが
ショボイ所為だと思うが。
>>84 ギアーズも同じように砂で拡大するとテクスチャがあまり良くない事がわかる
86 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 20:41:12 ID:QrO2wN3A0
坊やだからさ
Gearsは完全に思い出補正だから、2で大幅にクオリティあげられなかった時点で駄目。
デッドスペースの方が遙かに優れてる。
>>85 元のテクスチャの良し悪しと、フィルタの良し悪しはまた全然別の話だけど。
まあ、いいや。
>>86 開発環境の遅れから
レジ1は初期から使ってた
テクスチャは想定されている距離以外だと良く見えないもんだな
中距離を想定してるものは接近すると潰れるし、近距離を想定してるものは接近しないと綺麗さに気付かない
KZ2は近距離系だし、あとラチェットダークウォーターも相当接近しないと見えない模様というか凹凸があって、ちゃんと見えるもの作らないと意味ないなーともったいなく思った
ちなみにアンチャは別格、遠・中・近すべての距離で精細
>>75 つかまともな比較なんて出来ないよ、同じゲームの同じ画面だったらいいけど
別のゲームになった時点でTPSだからこうFPSだからこうってのは無理がある
結局はゲームごとの処理量の問題でしかないんだから
TPSのほうがカメラが離れ見える範囲が大きいから負荷が増える?
見えるところだけ処理してるわけじゃないし、少し下がれば同じ範囲を見れたりする
カメラが離れることでオブジェクトの描画やLODで負荷軽減が出来る可能性もある
オブジェクトが大量になければオブジェクトの描画負荷で差が出るわけでもない
よって負荷がどうなるかは全く分からない、ゲーム次第
FPSのほうがテクスチャに接近するから汚く見える可能性が高い?
テクスチャ品質なんてオブジェクト数、種類、マテリアルの数、影響する要素はたくさんある
あくまで全く同じゲームで視点が近いほうが不利という話でしかなくFPS、TPSと分ける意味はない
>>86 初期といえば、トロステーションで活用されている
と思っていたけど。
>>89 アンチャはフィルタリング
ギアーズは解像度の問題だろうがいずれにせよ近寄れば粗は目立つ
ギアーズを引き合いに出した時にTPSの方が視界が広いので負荷は高いがその分テクスチャを端折る事でカバーしてると考える
でも物量がKZ2みたいに沢山出るかと言うとそうでもなく光源もモデリングも違う
どちらが高負荷なのかはわかると思うが
2は知らんけどギアーズ1ではSRでズームしたらローディング表示が出て固まったことがあったな
>>92 TPSとFPSなら極単純にTPSの方が視野角が広く、描写する範囲が広いから重い。
ただ、こんな当たり前のことを書いてるだけなんだけど。
別に視野角広ければFPS同士だって一緒の話だけどね。
PCは視野角が可変なものが少なくないから視野角120°〜75°
でどれほどの差が出るか、変えながらfpsを見比べれば一発で分かること。
98 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 20:55:29 ID:QrO2wN3A0
>>97 >TPSとFPSなら極単純にTPSの方が視野角が広く、描写する範囲が広いから重い
全然当たり前じゃない、それは同じゲームでさえ不確定
トロはGIだっけか
テクスチャと言えば法線と視差って手間の差で負荷的には差が無いみたいだからCSで採用するメーカー増えて欲しいな
視差遮蔽は現行のCSには無理でしょ?
ロスプラだっけ、視差も作ったけど使わなかったって言ってたのは
流石に負荷の差はあるよ
ttp://eetimes.jp/article/20809/m/ 当社は、「1T-SRAM」と呼ぶ、SoC(System on Chip)への組み込みに向けた
メモリーIPを提供している。任天堂の「Wii」や米Microsoft社の「Xbox 360」といった
ゲーム機のほか、インターネット接続機能を備えた電子機器などに広く利用されている。
負荷といえば、垂直同期も散々と「負荷はない」と言われてるけど
箱って異様にティアリング多いよなwwwwwwwwwwwwwwww
なぜかPS3より多いもんwwwwwwwww
嘘を恥じる心はないのか?
>>97 君の言ったことを試したよ、先輩ですまんけど
http://pic.leech.it/pic.php?id=98b0b5f7fov.jpg 視野角が小さくなることで見た目上は背景が近づき3Dモデルとして描画しなければならないものが増え
(より高精細なポリゴンモデルにしないと不都合が起きるため)逆に負荷が増大する可能性がある
視野角がどうであれ結局のところどういうゲームデザインか、その場所がどういったデザイン、
構成になっているかで違うから不確定としか言いようがない、1つの要素を取り上げるのは無意味
超広大な範囲を描画してるからといって超狭い範囲の描画より重いとは限らないし軽いとも限らない
屋外だから屋内よりも重いとは限らないし軽いとも限らない、全てが不確定
やっぱりこういうのって「箱」って呼ぶよね
マッチポンプ?
>>106 今、別のゲームで同じこと調べてたんだが、似たような結果になった。
fov45くらいだとfpsが倍増するけど、75〜110の間だと差が出なかった。
で、視点だけ飛ばして描写オブジェを調べてみたら、fovの距離に応じて
一定距離でオブジェクトの描写範囲が変わってた。つまり、fovが大きい
ほど遠方のオブジェが描写されていなかった。で、小さいほど遠くまで描写
されている。
こういう作りの場合、確かにfovで差は出ないな。スマンカッタ、ゲームの
作りによってはケースバイケースだな。
TPSだと視界が広いので負荷が高いって発想も相当なアホだな。
>>109 それはその通りだぞ。同じ範囲のものを描写する時fovが高い方が重くなる。
ただし、描写範囲が変われば違うというだけ。
間違いを認めてるんだから責めてやるな。
この板には貴重な存在だ(自分の間違えを認められるという点で)。
112 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 21:33:21 ID:rJIVhsrA0
キムチ親父による迷言がまた誕生したかw
横からだがすまんかった
確かにケースバイケースですね
>>110 同じゲームは前提条件として。
違ってくるのは、その同じゲームで、まったく同じシーンで、キャラの位置から主観か、第三者視点かの違いしか無いだろ。
主観でも少し下がれば見えてくるものが同じになる。
キャラ一体分の描画負荷が違うぐらい。
>>101 差は有るでしょ。
というか、大体は法線マッピングで影の生成をしつつ、視差マッピングでテクスチャを変形させてるでしょう。
法線マッピングをせずに視差だけってタイトルは無いんじゃね?
例のモタスト2やレジ2も併用してるし。
>>104 ティアリングを画面上部に集中させる程度の余裕があるので360版は同期をして無いってことじゃない?
それで少しはフレームレートを稼ぐと。
逆にPS3版はティアリングが画面中央にまで及ぶ事が360版よりも多いので、1フレームを犠牲にしても同期をとったほうが見やすいと。
>>114 同じ距離が描写される前提だと、視野角が広い方が描写範囲が広くなるから
当然負荷はアップ。
ただ、視野角の拡大に応じて(視点の引きに応じて)、描写される距離が縮む(省略される)
ゲームの場合を考慮してなかったってこと。
>>116 そこを「TPSの方が」とか言ってたから馬鹿だといわれたわけで。
と思ったけど、
> ただ、視野角の拡大に応じて(視点の引きに応じて)、描写される距離が縮む(省略される)
> ゲームの場合を考慮してなかったってこと。
これ見る限りまだ、馬鹿なままのようね。
Forzaも同じ事を言ってたんだよな。
119 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 22:08:15 ID:QrO2wN3A0
CGっぽさってのは何が原因なんだろう…?
>>118 例えばfovが45の場合fpsが倍増したのは、そのエリアにおいて
描写されるオブジェクトが距離的に全て描写された上で、さらに
視野角が狭まった所為で描写範囲が狭まったことの結果なわけ。
分かります?
>>120 そこをTPSとFPSとの問題だととらえてるところが馬鹿だといったんだけど。
UT3のFPS視点、TPS視点でカメラ位置が同じなら見えるものもオブジェクトの数も同じだろ。
TPSかFPSかじゃなく画面内になにがどれだけ写っているかが問題。
3人称視点の負荷が高いと
複数の視点を常時選択できることの多いレースゲーは大変だな
>>121 >TPSかFPSかじゃなく画面内になにがどれだけ写っているかが問題。
だから、それに視野角が関係してくるという話だよ。
一定の立ち位置から、90度の範囲を描写するか、120度の範囲を描写するか
とか、そういうを決めている数字が視野角なわけで。当然、視野角が広い方が
画面内に映るものが多くなるでしょ。
>>123 それは、TPSもFPSも関係なく、1画面内ににどれだけのものが登場してるかどうかでしか無いだろ。
TPSだから負荷が高いってのが間違いって事なんだが。
大抵のゲームはGPUの処理時間の80%以上をピクセルシェーダが占めてる。
つまりfovとかの差は誤差の範囲だ。
TPSの場合は主人公にリッチなシェーダをかますのが多いだろうから
平均的な負荷はあがるかもな。
ならカメラが近いバイオハ5は負荷が軽いってことか?
127 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 23:15:46 ID:QrO2wN3A0
それはそれでまた別のような
自キャラ分の負荷しか変わらないだろ
20071227
レス乞食は構うなよ。
大好きなゴミ箱が本当にゴミになって悔しいんだろ
キチガイは置いといて、マスエさん結構凄いな。
今まで何で話題にされてなかったんだろう
136 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 00:22:25 ID:ALP0jDd/0
2はマルチだから
マスエフェクトを持ち出してくるとはwww
末期だな。
綺麗な画質で見たけど全然凄く無いジャン・・・。
>>130 LAIR&ヘブンリーの匂いがする。わかるよ。
>>123 三人称時のカメラの位置に一人称のプレイヤーが立ったら描画範囲はおんなじだべ?
PS3で顔グラならKZ2よりヘビーレインじゃね?
人形みたいな質感のSO4はしょぼいって言いたいんですね
技術的にはマスエさんや先輩が上だし、皮膚表現は実際リアルなんだけど、
MGS4・バイオ5・龍3の顔面表現の方が違和感ないし、良いわw
この辺は日本勢は多少アニメっぽくしてるのが強いんだろうな。
どこら辺がアニメ的にリアリティたらしめてるのかは良く分からないけど。
モデリングのセンスなのかなぁ・・・。
龍に違和感ないってのは無理あるわ
主人公だけだろ?あとは不気味の谷のオンパレードじゃん
マスエや先輩は写真加工しただけに見える
>>141 多分それだと、一人称の方が上下左右が狭くなると思う。
視野角ってそういうことでしょ。
>>146 子供は確かに酷いが、大人達はなんか妙なリアリティ出てるよ。てかてかだけどw
今のところバイオの黒人女が今世代最高のモデリングだわ。プレイの邪魔さえしなけりゃ・・・。
次点でメイリン。異論は認める。
へビーレインてアニメっぽいか?
そんなこと言う人はじめて見たんだが
顔のグラは龍が如くの天界が凄かった記憶が
うーん海外の皮膚表現への違和感は毛穴を描くかって問題な気がしてきた。
日本人は毛穴を描くにしても、穴ぼこな感じは潰すんだよな。
映画やTVでも日本人はドウランを塗って肌をノッペリさせるけど、洋画は毛穴まる見えなんだよ。
映画館の大スクリーンで見ると結構吐き気がしてくる。
>>148 なんで?
その位置に立って、視野角をそのカメラと同じに設定すれば同じだろ。
一人称っていっても結局はカメラを通して見てるのと同じ。
なんか、煽るだけ煽っといて期待されて体験版、発売されたら
案外普通でがっかりと言うパターンが多くね?
KZ2とか。
ぎあーず2か
クリフがギアーズ2にはまだまだクールな部分があるけど発売まで言えないんだ
て言ってたのが笑える
スクエニのスクの技術力低下にはほんとにがっかりしたなあ
ラスレムの処理落ちとか
>>154 龍3の東城会の幹部どもは毛穴くっきり見えるぞ
株の都合で発売時期が変わるゲームなんて忘れとくのが一番
FF13もこの調子じゃダメだろうな
発売時期もGoW3やアンチャ2とかぶるか、後になりそうだし
FFもDQもブランド崩壊するだろうな
>>151 これで声までCG合成できるようになると恐ろしいよな。
誰の発言でも捏造できちゃう。
さらに個人レベルですら作れるようになれば・・・。
「出来るだけ高く売る」とかもそうだけど
和田の頭の中にユーザーの利益って概念がまったく無いのが凄い
本音はともかく建前すら無いって
>>168 ここまで極端じゃなくとも、女性のメイクって立体面に書かれた二次元のお絵かきだよな。
>>165 ソフトのテクノロジーと売上は必ず比例する。
なんて事が無いのが現実です。
ブランド崩壊しようがこのスレには関係ないがな。
売り上げスレかスクエニスレでやりなさいよ。
今日日「ドラクエ」を有難がるゲームファンなんておらんだろ
購入予定の奴は「ドラクエ」じゃなくてその「ゲーム」を本当にやりたいのかもう一度よく考えてほしいな。
>>168 うそつけwwwww
トップメイクなんて美容学校ばっかりだってのwww
アメリカ主義バカスwwww
175 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 02:13:57 ID:KObi9h9k0
ここは美容スレですか?
いいえ、こっちのグラのほうがいいあっちのグラだと
グラで煽り合うスレです。
177 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 02:21:54 ID:KObi9h9k0
人間の肌はテクスチャだったんですね!
てくすちゃ以外のなにものでもないな
>>166 ちょっと前に某アニメの某キャラの音声合成が実験されてたな
あれを発展させれば可能かも
>>163 それリアルタイムっていっても実物のモデルからデータ取り込んでるけどな
マスエフェクトはテクスレ殿堂入りでよろしいか?
マスカキはイベントシーンが綺麗なだけだろ?w
でも正直メイクで女は変身するからな
確かギガジンかなんかに
ビフォーアフターのメイクアップ比較写真あっただろ
SCEは本当にPS3で10年もたせるつもりなんだろうか
任天堂やMSが次世代ハード出してもPS3で対抗する気かよ
PS2は一応10年持ってるといえるが
作りやすいのとハードが普及してるから未だに需要があるだけだし
なんだこの会話
小学生か
>>184 脱5年サイクルしたいんしょ。
そもそも新ハードが必ず普及するとは限らんのだし。
何回ループするんだこの「10年」云々は。
>>184 PS2が出た当時は開発困難と開発費高騰で
大手以外は生き残れないと言われてたんだけど
実際はアトラスみたいな弱小でも利益を上げたわけだか
>>188 PS2は大量に売れたし、ゲームブームの最中に発売されたので、弱小サードのゲームもそこそこ売れてペイ出来た。
それでも、大量のサードが死んだけどね。
PS3はPS2ほど売れてない上、海外メーカーとの技術差が激しくて売れるパッケージソフトを開発するのが困難なんだな。
その点、PSストアで800円ぐらいで販売しているミニゲームなんかは、サードの収入源としては良いと思う。
ゲーマー以外にも多くのユーザーを獲得するためにノンゲームにも力をいれていく
と言えばゲームが発売されないことになる
PS2と同じようにPS3は10年間戦えるハードだ
と言えば次世代機は10年間発売されないことになる
どういう思考プロセスを踏めばそんな曲解になるのか教えて欲しい
全く、何回この話題を繰り返さないといけないのか…
もう、No.1ハードが圧倒的に市場を牛耳るって図式も崩れ始めてるからな。
メーカーも大変だわな。
ラストホープの夢も破れた限界ハード信者の妄想癖に付き合うなよ
というよりも、誰かが
これからは機能よりもセンスが問われる
って言ってたがその通りだな
WiiはPS2より性能が高いはずなのに、志が低いというか
明らかにPS2より下のソフトばかりだし
正直前のGOW3やGeoW、アンチャ2の画面見て、これ以上性能いるの?
って気分になるわ。
まぁ最高性能が好きな連中は高性能のハードで作り続けるんだろうけど・・・
GT5のモデリングとかもそうだけど、単純に性能上げたって
弱小メーカーがGT5のモデリングを実現できるかといったら無理だしな
その点ソニー系はセンス(人)を囲うのには成功してるなって気がする。
MSは逆にスタジオ閉鎖やらでセンスを手放した。
先はどうなるか分からんけど結果はハード末期には分かるだろうね。
ディンプスの前身って実はSNKの開発(だった人達の何割か)だから
横視点格ゲーは作りなれてたりするw
そのわりにドラゴンボールはひどいが。
SF4の価格は便乗値上げだろ。
どらごんぼーるはきゃらげーだからな、もとKoFちーむなのにグラがいい事によって最強となった
まだこの分野のゲラフィックについて達観するのは早い。今はまだ躍起になってグラを求める時期。
そやね、まだ見た目もまだまだだ。
それが、極まれば今度は中身か?
筋肉とかの動きを計算して全体の動作を決める段階まで行くんだろうか。
>>194 むしろ作り易い360とデザイナー主役が売りのUE3で
それこそGearsとか今世代センス勝負で一番成功したのがMSだよ
逆にアンチャなんかは顔一つ取っても皺の法線動的生成とか言って
プログラマが暴走した大げさな表情が美しくない
研ナオコみたいな顔のヒロインどうにかしてから言えよ
Gearsの開発自体がUE3の歴史だから、それなりに難産
早くKZ2エンジンで作った石川遼が出るみんごる6がしたいぜ
箱○とは違って無料だしなwww
なんの話をしてるんだ?
>>203 キメェwwwwwwwアイマス(なのかな?)だけは最強のキモゲー
>>208 確かにリアルだよな。
アニメキャラの着ぐるみってちょうどあんな感じだw
マスエさんはカットシーンだけガチ
他はうんこだよ、うんこ
>>216 2で整形成功したじゃないか。エレナ以上メリル未満には可愛くなった。
整形成功?して研ナオコだからエレナ以上はない
SO4のレイミの方がマシに見えてきた
成形してこれかw
これでエレナ以上は無いだろ目腐ってんのか
ヒロインが可愛かろうが不細工だろうがどーでもええわ。
エロ目的でゲームするわけじゃないからな。
ギアーズの女がブサいというか終わってるのは確か
でも女性のセンスはゲームデザインのセンスは別の気がするし、大部分の海外ソフトにも言える事
実際海外は今の日本よりゲーム自体のセンスはいいけど
女性に関しては壊滅してるし
>ソニー系はセンス(人)を囲うのには成功してる
まぁこれは同意
アンチャとかも他に比べてヒロインマシだったし
逆にセンスが先鋭化しすぎて量は売れないのとかも多いけどね・・・上田作品とか
売れても300万で(それでも凄いが)500万とか行くGOWHALOマリオゼルダクラスのがGT以外無いし
でも、今のSCEはセンスと技術はトップだと思う・・・KZ2とか見てもね
日本のゲームは不細工以前の問題だな。キモいんだよ。
ちゃんと人間の顔にしてくれ。
L4DとかFEAR2のキャラは美人だと思うけどな
つーかKZ2は男しかいなくね?ヒロインいたっけ
キャラモデルならMGS4だろ。
ギアーズは人間ですらないからw
野生のゴリラが主人公。
レジ2も全く女っ気がなかったな。
>>215 MGS4もそうだけどカットシーン命ってのもテクスレ的にはありじゃない?
スネークはプレイ中もムービーも同じ
FO3も7点だったろ
なぜCoD4と比べずGoW2なのかを問い詰めたい
またEDGEかよ。
>>234 GOW2のキャンペーンは1より評判悪いしマルチもあれだし評価されたのhordeぐらいなのに、360ではGOW2が頂点なのか?
海外では多くのサイトでギアーズ2は同じTPSのMGS4以下の評価・・・・・
レビューやキャラの造形なんぞはスレ違い。
今年はGOW3イヤーだし紛らわしいからギアーズはギアーズと呼んでくれ
いや文脈からわかるけどさ
GoWギアーズ
GOW怒りハゲ親父
かと思ってた。
いやもう、クレたんとマーたんで書き分けて欲しい。
ちょっと前にPS2ソフトがライセンスフリーになるとかって話を聞いた気がするんだけど
誰か知ってる人居る?
>>245 パブリッシャーを介さずに販売出来るようになるって話なら知ってる
>>246 質問攻めで申し訳ないんだけど、教えてください。
ソニーのライセンス受けてない物ならプロアクションリプレイとか既に販売されてるけど
フリーソフトが気軽に出せるとかそう言う感じの物じゃ無い感じですか?
>>249 ありがとう!
英語さっぱりだけど後でフェイバリットとエキサイト翻訳の力を借りて何とか読んでみますw
251 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 20:40:37 ID:6bZiyYI+O
今更ながらGTA4の海は、あれ一体どうなってんだ?
泳いだ時の感じでは、平面のテクスチャに法線マップによるバンプマッピングでさざ波をつけ、キャラクターの干渉があったら白いエフェクト発生…と思ってたんだけど、この前死んだ時に海に落ちたら(スローモーション状態)、その衝撃で水面が上下してたように見えた。
あれはどうみても、頂点から動いているように見える。
252 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 20:42:06 ID:WyZ7bHLq0
対応のTVが欲しいのかよ。
今までは需要どころかハードが基礎研レベルまでしか普及してなかったから対応しなかっただけで
OpenGLで実装しているものを立体視化するのは昔からあるからね
次世代機は普及率的にまだムリだろうけど、次々世代機くらいには立体視のSCE&MSvsfullHD止まりの任天堂が見られるかな
>>252 1フレームで2つの視点の画像を生成しないといけないので、
座標変換の負荷が2倍になるのかな?
256 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 21:04:26 ID:WyZ7bHLq0
メガネなしで画面を見ると、2重にぶれたような絵になっているが
この映像処理はPS3側で行なっており、テレビは偏光フィルタを設けただけで
立体視についての特別な処理はしていないという。
ちなみに立体視映像の解像度は、縦方向が半分になるそうだが、映像そのものは特に気にならなかった。
細かい文字が表示されるようなシーンがなかったこともあるが、PS3の解像度が高いこともいい方向に働いていそうだ。
>>255 これの実装方法は知らないけど
奇数の走査線を左目、偶然の走査線を右目って感じなら2倍ほどじゃないよ
もちろんノーコストでもない
プロジェクター2台を使ってとなると2倍近くなる
>>254 立体視の前に4K2Kだと思う
地上アナログ放送と同時にBSアナログ放送が終わって、高度BSデジタル放送が始まる予定
>>257 フラグメント処理は2倍にならないだろうけど、
座標変換の負荷はどうしても2倍になるでしょ?
(シャドウマップ作成用の頂点処理とかは同じだろうけど)
でも真面目に頂点で処理するのやめて、
最後にZバッファ参照すれば、一応それなりにずらすピクセル数を算出できそうだね。
次世代機は4K2Kに対応してくるのかな
そこまでは必要ないんじゃないだろうか
PS3を買ってよかったと思った人なんてほんとにいるのかな?
いままで散々な目にあって嫉妬嫉妬ってそれお前らだよね
具体的名キラーソフトってMGSだけだし FFなんて360の北米版で日本語字幕で出来るし
ソニーって赤字出してる部門を外してるんだけど、PS3って今までどれだけの赤字を
だしてきたと思ってるんだい?PSPは続くかもしれないけど
PS3は撤退確定だね、こいつのお陰でPS2で儲けた利益が吹っ飛んだんだから
継続させてもらえるとか思ってるならちゃんちゃらおかしいね。
マルチの劣化ゲーを延々とやってろよ。PS4なんて夢のまた夢だし
360の次の次世代機はまだまだ先だけど、PS3なんかよりはよっぽど夢がある。
あんたら負け犬なんだよ、だから糞ゲー盛り上げててっぺんとったような
顔して喜んでいたらいいよ。
>>258 NHKのロードマップもそうなってるね
PS3を8台つないで4kのデモもしてるし、東芝のCELLTVもある
PS4はCELLを使い続けるならゲームで4kは厳しいけど、BDアプコンやマルチソースの表示くらいはしてくるかもね
( ゚д゚)ポカーン
264 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 21:15:33 ID:WyZ7bHLq0
ゲームだけじゃなくDVDやBDにも対応してくれれば面白そう>立体視
そのうちテレビ自体に立体視を搭載してきそうな気もするが
>FFなんて360の北米版で日本語字幕で出来るし
ソースは?
あと、箱の赤字置いておいてやるよドルだからな
http://www.microsoft.com/msft/default.mspx 2002 -750,000,000
2003 -1,191,000,000
2004 -1,215,000,000
2005 -485,000,000
2006 -1,262,000,000
2007 -1,892,000,000
2008 426,000,000
2009
Totals -6,369,000,000
>>264 すでに撮影の終わった2Dのソースを3Dに見せる技術もあったはず
深度を推定して、左右にずらすだけの擬似立体視だし、リアルタイムで出来たかは見ていないけど
268 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 21:22:33 ID:WyZ7bHLq0
>>266 そんな技術がすでにあるんだぁ・・
益々期待
東芝のCELLTVって、アプコンで4K2K表示するんだっけ?
Cell使わずに4k2kにするって話だな
flowerやるとPS3は、まだまだ進化するなと確信するよな。
272 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 21:39:21 ID:iqhcHari0
>>269 いや、CELLは確かに使うよ。ただしSPEだけだけど。
元々、cellは動画(笑)に向いたCPUだし。
274 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 21:47:43 ID:9+/9G4yF0
floweryは、開発者の想像力の問題だろ。ハードは関係ない。
floweryってGOW3前の肩慣らしで作ったんだろ
>>274 そうか?「SPEで頂点処理するんで、わさわさオブジェクト増えても平気っすw」って画作りだぜ?
277 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 22:02:25 ID:9+/9G4yF0
光源、陰影とか、1つ1つに割くリソースはかなり削減されてるように見えるけど。
floweryの草の処理をゴルフゲームに流用できたら革新的なものになる。
あのグラでアクアノーツがやりたかった
あえて牧場物語
なんという無駄な処理w
floweryは草や花びら等の頂点の物量も凄いが
風環境シミュレーション&連動する草の物理演算も凄い
正にCellの得意分野
そこでぼくのなつやすみですよ
もういいよ芝刈りゲームでw
ぼくなつヨーロッパ編とかやりたいな。古城とか湖畔とかあるとこ。
デザインもリアルにしたら海外に新たなファン層獲得できるんじゃねw
あれを壮絶にしたのがオブじゃねーの
つまりギアーズ2なんてゴミってことですか。
536 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 23:30:01 ID:boqEP8tY
何回も言うけどなんで荒れるか教えてやるよ。
今まで散々な結果を出してきてるPS3を嘘八百で持ち上げて別ハードを
いちいちけなすから黙ってられない人(俺とか)が出てくるわけ。
何故嘘をついてまで持ち上げるんだ?理解に苦しむ。
スト4やバイオ5、明らかに箱のが上なのにPS3のが上とか言ってるのには驚愕したぞ!
普通に「マルチでは今まで負けてきたけどやっと独占タイトルでいい作品が出たぞ!わーい!」って
喜んでおけばいいもののいちいち箱をけなすから悪いんだ。
自分らが火種になってる事に気付け。
まぁそれを言わなくてもキルゾーンは箱信者に叩かれてただろうけどな。
俺もPS3とかじゃなくて純粋にキルゾーン自体がダメだと思ったし。
iTunesが使いづらく重いせいで未だにiPodを買うことを躊躇う俺。
えー反応しないでNGに入れましょう。
このスレでは、360を持ち上げる輩は息をするように嘘をつくというのが
沢山過去ログにありますしね。
というか嘘をついていない日が見当たらない。
つまりKZ2に負けを認めたってことか
295 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 23:42:41 ID:svMsoRBK0
>>295 このスレのしょっぱなでも、製造元のNECは22.4GB/sの転送速度だといっているのに、
32GB/sの転送速度があるとかほざいてるレスがあるよ。
32GB/sのソースがあるって話をしてるだけで何で嘘になるのか?
圧縮しているから実質32GB/sというのを指摘されてから言ったりしたよね。
そんなんならPS EdgeだってVSをパックして圧縮してるから
帯域水増し表記してもいいよね。
あと、RSXがXDRを見るためにはCellを経由しなきゃいけないのが公開されてないとかヨタこいてたのも居たよ。
970 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/15(日) 13:39:12 ID:1MOBmIp90
RSXがCell経由でXDRにアクセスしているというのはファーストですら一度も明かしたことはない
一部のファーストがやっとCellで頂点配置なんつー旧世代と同じことと、ポスプロの一部を担当してることは明かされたが
メモリ周波数が違いすぎて同期がとりにくいから実効性は低いという意見ばかり見るな
983 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/15(日) 14:51:44 ID:mml+TFb20
RSXがCell経由でXDRにアクセスを明かしていないって、
そもそもCellのFlexIOで接続してるんだから
おもいきり明かしてるわけですよ。
CellがGDDR3にアクセスするのに、RSX経由と言う話ならわかるけど。
でもそれも、配線見ればわかるっしょ。
984 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/15(日) 15:01:13 ID:mml+TFb20
ちなみにこれ2005年時点でnVidiaがやってたプレゼン資料
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20050519/ps3_r04.jpg
>>298 VSをパックしても、大して帯域は増えんけどな。
RSXの帯域はGDDR3(22GB/s)+XDR(15GB/s)=37GB/sでCellも22GB/sでXDRを使えるとかほざいていた奴もいたな。
>>303 RSX⇔SPE⇔XDRはボトルネックにならないけど、Xenosのタイリングはボトルネックとか言っていた馬鹿も居るよねwww
SPEにはL1とL2の中間の速度のメモリがあるんで、SPEでRSXの処理を肩代わりするなら
あながち間違いじゃないぞそれ。
単発が一気に沸いたが、なぜかソースも引用も持ってこない不思議。
飲用のソースとな?
というより、そんなことはどうでもいいからエロバレーの難易度をもうちょっと下げてくれ。
>>307 引用「も」ソースもと言っているが、脳内でフィルタリングすると「も」が「の」になるのか
そのロジックが気になる。
XenosのeDRAM内256GB/sというのも
ダイサイズの小型化の為にカラー情報を非圧縮で扱ってる事にできるだけ触れないようにしてるしな
ダイ間32GB/s水増しの件といい、姑息な奴らだ
XNAの最適化も32GB/s前提での資料が貼られてたよね。
それまずくね?と思うのだが。
KZ2スレのぞいたらかなり荒れててワロタ
ってかKZ2の順調にネガキャン始まってて何よりだ
正直アンチの過剰反応は験かつぎになるwww
つまりソースは飲むものじゃないってことではないだろうか?
余裕のない人なんだろう
ゲハでマジになってどうすんの?と思うが
というかゲームにマジになってどうすんの
エロバレーのコンプにはマジになってる俺に対する挑戦だなお前ら。
318 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 00:24:14 ID:B7TrPFlI0
ヘイポー離婚は640pを卒業出来るのか
でもまぁ、ちゃんとソース持ってきて引用もする人間と捨て台詞だけの人間だと
どっちが説得力あるか、という観点で見たほうがええかもよ。
そういう意味で、あちらさんには豊富に資料があるわけで。
資料の充実度でいったら俺らヤベえよ。
マジで資料ないもん。
おっちゃんの方がまだマシだったぜ。粘るだけ。
だなぁ
ゲハは必死な人が多い
見てる分には楽しいけどあんまり話の中に入っていきたくはない
カレーは飲み物だよな?
なんで展開が一方的になるかというと、このもってこれる資料の数がなにより差があるわけで。
ニンジャガ2だってやってみりゃけっこうイケるのに(でも難易度下げろよコラ!)
技術的な資料全然ないっしょ。
真正面からやりあうとそら不利だよ。
2005年当時からのIBMの資料とか持ってこられるんだぜ。PXの資料なんてあんまないのに。
ようするに、俺が言いたいのは、いまだにエロバレー2コンプできねえ!ってことなんだけど。
別に、資料が無かろうが無いなりに議論できるだろうに
ソースもなしに「きっとそうに違いない」見たいな思い込みでレスするから馬鹿にされる
>>324 それが例の32GB/sの話にも当てはまるよなぁとふと思った。
これ、大昔に決着した話なのにさ、いまさら蒸し返されてつまんねぇと。
>>326 このロックマンみたいなのいい味出してるなぁ
頑張って貯めた臨時収入を、何も知らないでPS3に使って
そんで後からXboxのが性能やソフトの出が良いと知ったもんだから、
ソニーは日本のメーカーだとか、MSはアメリカの会社だからユーザーは売国奴だとか、そういうことにしか拠り所が無い奴も少なからずいるのかね、やっぱり
数年頑張って貯めて、そんでやっと買ったものがウンコでした、ソフトもウンコハードのものしか買えません、、、
なんて劣っているものが嫌な俺には無理だ、耐えきれん
まあニートで財布に余裕が無いってのもあるんだけど
反論できないけど悔しいから相手に余裕がないと捨て台詞するのは新しい流れだな。
これが新しい流行になるのか。
360の性能がよいという割りに、豆粒ジャギーズ以外には糞マルチしかなく、
ソフトの出がよいといいながらほとんどマルチというのは
どうなんだろうと思った。
一年のアドバンテージとダントツで開発しやすいという利点あるのに、
最高峰が糞光源のジャギーズ2。
バスを流れるのは実データだけじゃなくて、宛先アドレス情報なんかのコマンドも流れるんで、
物理的な信号帯域は32GB/sでも、実効データでは22.4GB/sになるんじゃねぇの、とか思ってる。
今日もくっせーゴミ箱痴漢が暴れててワラタwww
低性能キムチ○でいつまで戦うの?死ぬの?
360の開発のしやすさっつーのはパフォーマンスが平均してでやすいって事じゃねーの?
トンガリ性能なPS3に比べりゃ平均点な絵になんのはしゃーないっしょ。
GoW2はグラとかの技術的側面では確かによく出来ていると思うんだが
アレがシューターの最高峰とかいわれると途端に胡散臭くなるんだよ
ギアーズ2は英語が得意で無い俺にとってマーカス達がいつも揉めてるようにしか思えないんだが。
所詮ギアーズ2もマルチエンジンで動いてる訳で
>>338 PC=Xbox360だから、マルチエンジンでは無く、同一のエンジンなわけですが。
これにPS3が加わって、初めてマルチになるのです。
>>339 UE3でPS3のゲームが作れないとは初耳だな
UE3の事言ってんだろ
>>339 そんなことはないだろう
PCと360は別物だし、マルチエンジンで作られたものは独占タイトルでもマルチエンジンで動いているタイトルに変わりはない
PCと360は別物って程違わん
少なくともDirectX環境から見て。
ハード的な構造の話するなら最近のATiとnVIDIAのGPUの差異に比べれば誤差みたいなもん
2006年(ギアーズ1)→360独占だからこの圧倒的なグラフィック
2008年(ギアーズ2)→マルチエンジンだからセイムなのは当たり前
もうね・・・
PC=Xbox360なら、Xbox360で先輩動かしてくれよ
PCと360は環境が似てるからマルチエンジンとは呼ばないなんて言っちゃうと
PCはユーザによってハードウェアが違うからPC専用でもマルチエンジンだ!
とも言えないか^^;
360はファーストなのに640pになっちゃったりするからな
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ \ /\ < 箱○には基本、物理的限界点はないな
| (゚)=(゚) | < 頂点性能にしても、ハイエンドPCにかってるし、開発環境もPCと同等だし
| ●_● | < なんていうんだろうな、箱〇は未だ限界をみせてきてないから未知なんだよな。
/ ヽ < それに比べるとPS3は語りつくされてるし、解明されすぎててもう新鮮な気持ちでゲーム開発できんからね実際。
| 〃 ------ ヾ | < 自分なんか新しい企画はどうしても、箱○でやろうと言ってしまうよね事実。
\__二__ノ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
349 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 01:40:22 ID:B7TrPFlI0
今日もボクサーによる迷言が生まれてしまったようだなw
350 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 02:27:23 ID:TwM0CwbpO
eDRAMって、10MBのちっちゃいやつだろ?それが32GB/sで、メインメモリが22.4GB/sだと思ってたんだが?
3D記事で、そう見たような気がしたんだが
へぇ〜、それほど違いはないのか。
ま、買わないけど。
なんか昔のFFのムービーシーンそのままって感じだな。
DSサイコー
ワロタ
グロを貼り付けたり、ひるいなきや煽り用SSを貼り付けるスレじゃないんだが。
マルチの優劣しか語れなくなった箱○・・・・
ひるいなきってまだ比較してんだ。
やめるとか言ってた気がするけど、とたんにアクセス減ったか。
ところでスクエニがトゥームレイダーのEidosを買収するって知ってた?
ニューガンダムは伊達じゃない
箱庭ギアーズ2みたいな感じだな
箱○涙目だろ
ひと口に電気とはいってもグレネードにしてみたり空飛んでみたりなんでもありだな
>>364 これ、ビル登ってる所あるけど、オープンフィールド形式でこの手のマップって、
落ちたらまたゼロから登るのか・・・?
だとしたら超絶にウザイクソゲーな感が。
この手のアスレチックアクションって、適切なリスタートポイントがあって初めて
成立する訳で。
オープンフィールドとは恐ろしく相性が悪いのに。
>>367 ライオットアクトでも普通にビル登れたが。
GTA4も普通にビル登れるが
そもそも、落ちないように上手くやりゃいいだろう
183 名前:名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 07:58:34 ID:dbGfKL6g0
>>145 デモ、プレイしたけど、正直なところグラも操作性も演出もGears2には及ばないでしょw
しかし、PS3の中ではダントツでよいと思う。 グラなんだけど、こえはPS3全般にいえる事だけど
全体的に先鋭感がなく、ソフトな画調なんだよね。悪くはないけど、やっぱり解像度が低いという
印象は否めないかな、、、Gears2がとにかく先鋭感が凄いから比較すると尚更に感じる。
これはレジスタンス2もしかり。売り上げも超える事は出来ないだろうけど、そこそこ売れるのでは?
開発費も相当高そうだから、300万くらいは売れないとダメでしょ。Gears2は13億円だからw
↑Gears2ってそんなに凄いん?
ジャギジャギアーズの先鋭感ってwww
KZ2への嫉妬がGears2を脳内で別の「何か」にしてしまう現象が世界中で起きてるな。
発売した時はボクサーでさえ、その微妙さから話題にしなかったのに、
KZ2のデモ以降はやたらと名前をみる。
完璧なゲームなんてありえないし否定的な意見があって当然だけど
ギアーズ2を引き合いに出した時点で説得力はセロになってしまうね
売上に逃げるあたり叩くポイント見つけられなかったんだろうな。
自分のレスコピペしてお得に煽ろうとするのやめろよ、情けない。
376 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 09:20:49 ID:Zy1P/XWz0
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/304926.html?playlist=featured 「Killzone2はお笑いゲーム」。GameTrailersに投稿された動画が話題に。
道中で火だるまになって転げまわってる仲間に接触したバカなAIが、自らも炎上して死亡してしまう動画。
すぐ近くに水辺があるのに・・・
↓GTユーザーの反応
「hahaha、これはひどい」
「こんなアホばっかじゃ、侵略されても仕方ない」
「彼は疲れたんだよ・・・人々を守ることにね」
「今からこれを”イケニエ”と呼ぶのはどうだい?」
「待て待て、すぐ横に水辺があるのに、なんでこいつ等はバカみたいに転げまわってんだ?」
「買うのやめた。勘弁してくれ」
「Killzone2が今まで我々に示してきてくれた”リアリティー”は一体何だったんだ?」
戦場ではよくあること
そんなこといったら俺なんてリアル人間なのに
KZ2以外で何度か焚き火系の物に接触して燃えましたけど!
つーか死ぬの早すぎw
燃えてから2〜3歩で死んでるからどの道水まで行くの無理だろw
KZ2の粗探されっぷりはすごいな、それだけ嫉妬されてるってことなんだろう。
381 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 09:37:39 ID:wlpaer3G0
水で消えるという仕組みと水で消すという思考を用意しないといけなくて、どちらかが用意できてないってことでしょ。
間抜けではあるがここだけを取り上げて貶すのはちょっと酷かな。
この程度の欠点しかないのかよ。
もっと重大な欠点を探せとw
この速度で焼け死ぬんじゃ用意してあるのかどうかさえわからんw
AA無しをくっきりと感じるってのも正しいんだよな。
人間の感覚として、大きな輝度差ってのを鋭さ細さに感じるのはあるし。
2D系のフィルタ処理で、黒の横に白を置いてピントを強調する様なのがあるのもその関係。
xbotも国内ボクサーと変わらんな
テクスレ殿堂入りしたAIが優秀なゲームは何?
387 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 10:23:51 ID:+2ZN93TM0
KZ2、粗が見えてしまうのが残念だった 期待しすぎた
>>376 WaWにも同じこと言ってやれよって話だな
まぁあっちは連携も糞もない棒立ちAIだったからハードル低いんだろうけど
>>387 アンチャーテッドかな
今世代のAIでは間違いなく最高
確かにアンチャのプロは凄かった
ホントに連携して殺しに掛かってくる
>>376 火が回ったのは確かだけど
なんかその人画面左方向に銃を撃ってるようにみえるんだけど。
火で死んだんじゃなくて左側から攻撃されて死んだようにも見えるな。
まあ、まったくどうでもいいことだが。
KZ2のネガキャンスレがもう2桁立ってるなw
2.4パーでもキチガイの集まりだから舐めちゃいかん
豚が5万売れるかのFPSに目くじら立てるとも思えんから2.4%の犯行でしょうな。
戦場でのぱにっくだな
しらないけどきっとそう
全盛期のMGS4に比べたらまだまだ
KZ2アンチスレにちゃっかりTPSの方が処理が大変くんと
セルフシャドーくんがいて笑った
791 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/02/17(火) 12:33:47 ID:JWc2wCrD0
>>789 考えてみりゃTPSのほうが多くのこと処理しなきゃならんってわかると思うが
808 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/02/17(火) 14:00:30 ID:TcVuK5CJ0
>804
影の動きのパターンって何? 普通はセルフシャドウじゃないの?
キルゾーン2、完結せず!ヘルガスト船の大群が出てEND
もうキルゾーン2とかどうでもいいし
キルゾーン2を「なかったこと」にしない会
体験版が出たトタン無かったリスト入りしたKillZone2
多めに見積もっても4つだな
404 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 15:17:29 ID:dGCUtAlx0
このスレってゴミ箱・KZ嫉妬・ヘイポー離婚・まだまだ潜在力(笑(PS3だけ)
と言うキーワードが出ない日はない。
ところが世界の趨勢は、Wiiの勝利、箱○まあまあ、PS3負け組み図式が定着
してるんだよな。このスレだけを見ると箱○の乾杯!…のように見えるけど、
実は、ソフトハード共に性能・価格両面で負けてる。
性能と価格ならPS3が1番良いだろ。
>>400 Killzone2関連の新スレが急に途絶えた件
Killzone2より映像が綺麗なXbox360のゲーム 2本目
体験版が出たトタン無かったリスト入りしたKillZone2
衝撃!なんとKillZone2は30fps!
KILLZONE2操作性悪すぎ
キルゾーン2、完結せず!ヘルガスト船の大群が出てEND
新聞「キルゾーン2はギアーズ2以下の出来」
もうキルゾーン2とかどうでもいいし
キルゾーン2を「なかったこと」にしない会
【PS3】SCE渾身の大作キルゾーン2が6点!【6/10】
キルゾーン2=神げーがもうすぐ噴射
※嘘は1日1度だけ
な
日本じゃまるで売れなさそうだなしかしw
ヘルガストって顔はカッコイイけどズボンがダサイんだよな。もっとアーマーつけようぜ。
>>411 んなもんどうでもいいわ、スナイパーライフルだけだろ。
血が出ないとかムービーにモザイクとかは困るけど
MGS4みたいに3桁超えないどっちもどっちとは言えないな
どっちも数10年前の映画の書き割みたいだなw
>>414 いいかげん、インゲームスクショにしろよw
俺の家のギアーズ2はそんなにAA聞いてないんだがw
>>414 KZ2しょぼすぎだろw
詐欺スクショですら実機のGoW2以下
哀しいよぉ…wwwwwwww
ID:lINv4r070
ID:4jhDoMwF0
現在発狂中
>>421 なんで発狂してると思ったの?
言ってみなお兄さんに言ってみな
ところでKZ2はしょぼいですね^^
関係ないけどアンチャはSSより実機のが綺麗に見えるな。
>>422 狂ってる人って自分が狂ってるって認めないんだぜ?
知ってた?
しょぼいしょぼくないと言い合うスレじゃないぞ
すごいすごくないと言い合うスレだ
さあ360のすごいゲームを教えてくれ。昔はあんなにすごいすごいと言っていたじゃないか。
>>425 GoW2、バイオショックなど盛りだくさんですよ?
テクスレなのに知らないの?
テクスレなのに??
バwイwオwシwョwッwクw
KZ2スレにいる奴らか
確かにBSのAIは燃えたら水に飛び込んで消火するからKZ2以上だなw
>>429 お前はもう黙っとけよ
テクスレ御用達のアンチャが総スルーされるなかバイオショックがどれだけ評価されたのか知らんのか?
笑い
そもそもバイオショックってマルチじゃん
お前らが馬鹿にしてやまないGoW2もGDCでベストテクにノミネート
やっぱり本物の開発者はちゃんと見てるわ〜wwwwwwwww
お前らこんなでっかい釣り針に釣られてやるなよ
>>434 KZ2はノミネートされてないからGOW2>>>>>KZ2
と言ってた本物の馬鹿ならこのスレに居たぞ
>>433 マルチじゃなくて移植なw
市加茂町劣化版
偽者がいくら叩こうが評価されるものはされちゃうんだよね
うん、これが現実だよ?
判るかな?
ドンマイ!wwwwwwwwwww
eがoになっているのはわざと?
偽者ってなんだ、どういう日本語だ
>>441 自称開発者のテクスレの先生方のことだよ
いつの間にか開発者にされてましたwww
いつからここに開発者がいるようになったんだ?
自称って言ってんだろ馬鹿
昔々自称元コナミ社員のTなんとがMGS4はマルチって言ってたのは見たことあるけど
ん?自称の意味わかってる?
誰が自称したんだ?
キチガイ警報発令中
自称したことあったっけ?
自称した奴はボロクソに叩かれて退散したことはあったけど
わざわざC言語で書き込みしてた奴
自称というからには開発者と名乗って書き込んでるのが複数いるんだろ?
まずそれが誰かはっきりさせないとな
ということはテクスレはゲームの開発に携わったことのない連中で構成されてるってことでいいのかな?
うんうん
なるほどなるほど^^
あ、本気で勘違いしてたんだ
なんだかんだ言って最後にはこうやってテクノロジー関係ないとこに言っちゃうんだよね
このスレって
ここPCゲー限定で話しようぜ。
もう2,3年前のハードとか興味ないし。
ツーマンセルかー
今日もボクサーは元気だね
>>456 もうスレタイ変えたほうがいいよね
ゲーム作ったことのない半端な知識の連中が
テクスレだなんて大袈裟なスレタイで360を貶めてPS3をマンセーするだけのスレなんだからさ
マジでエイミングが違うな
BOTすげぇな。
あぁこれはプレイヤーもBOTなのかw
P^ユーザーがこんなけ下手なのかと思ったわwww
「P^」ってどうやってタイピングしてるんだ?それとも意図的に打ってるのか?だとしたらどういう意図なんだ?
レス乞食
pのユーザー乗ですねわかります
ささやかな自己主張。
名無しだけど自分だという事を認識して欲しいの。
>>465 恥ずかしいのはお前だよwww
プレイヤーはBOTじゃねーよwww
まあBOTと対して違いはないけどねwwww
頭が弱い奴をいじって遊ぶと、後ろをくっついて回るぞ。
>>471 プレイしてる奴はBOTじゃないっていってんだよ
とはいえBOTとまともに勝負できてる時点で似たような門だけどねwwww
まーた、P^朝鮮人かよ
たしか翻訳文は「韓国語で書きましょうか?」だっけ。BDの二層の値段が云々とかいう話題だったような。
>>469 ━┓
┏┛ ⌒
・ .___ ⌒ ___ ━┓
/ ―\ / ― \ ┏┛
/ノ (● X (●) \ヽ ・.
| (●) /_ (⌒ (●) /.
| (__/  ̄ヽ__) /
\ /´ ___/
\| \
/|´ |
463 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/17(火) 16:52:08 ID:4jhDoMwF0
あぁこれはプレイヤーもBOTなのかw
P^ユーザーがこんなけ下手なのかと思ったわwww
469 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/17(火) 16:57:15 ID:4jhDoMwF0
>>465 恥ずかしいのはお前だよwww
プレイヤーはBOTじゃねーよwww
まあBOTと対して違いはないけどねwwww
韓国語書いたら韓国人ってどんな短絡的な思考してんだよwww
じゃあ英語書けばアメリカ人か?wwwww
どうやら話が通じてない
>>475 それだそれ!ww
歩留まりの話だな、結局ソースも出せずに自滅したアホ。
>>477 最初の方は皮肉で言ってたんだよwww
もうちょっと文脈理解しろよなww
これBOTかよ、出るまで気付かなかった
483 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 17:08:29 ID:pcE5rowt0
P^書けないってExcelも使えないんだろうな・・・
>>482 長距離から撃つと全く反撃しないし、車線に入ってくるし、車線に入っててもお構いなしに撃つし
味方にグレネー度当てるし、命中精度めちゃくちゃ低いし、全然動かない
P^のゲームってこんな奴ばっかりなの?www
今日は愉快な日だ
テクスレらしくPICマイコンの話でもしようぜ。
背後を取ってるのに素通りしてカバーしに行くゲームがあったなあ
またチョンが来てるのか
ちょんぼっ
ちょんぼっ
ちょんぼっくす!
困ったら起源主張始めるからおまえら弄るのも程々にしとけ。
360は別にいいが。
GTが出す出す詐欺やってる間に2作目だよwww
もうGTと差別化で半端な破壊表現つけなくて良いよ。GTが出ないからw
GTはアップデートしてるっての。
まぁ正確に言うとGT4の発売からForzaは三作出してるからな・・・。
でも山内が仕事してないというより、あのクオリティ守るためだと作業量的に限界なんだろうな。
497 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 18:16:22 ID:VzD+CAVa0
ひるいなきすら見捨てたforzaがどうなるか楽しみだなw
Forzaは、初めて車の重量感を感じたレゲーだから個人的には楽しみ。
破損表現より挙動シムを充実させて欲しいね。
挙動はこのスレでは殿堂入りワードなので、やめてください。
GT5は破損と天候シムを入れるとか言ったのはいいが、実現出来ずばっくれそうだな。
相変わらず山内はホラ吹きすぎ。
Forzaは本当マジモンの殿堂入りだからそこまでにしてくれ
Forzaはすごい、すごいから。
破損表現よりオリジナル痛車作れるのが羨ましいw
Forzaだっけゴッサムだっけ?wどっちか分からん
>>496 確かにピンボールを実装するのに手間が掛かって層だwww
>>502 FORZAだよw
羨ましいのに買えないなんて大変種ww
>>504 コーナーの半径が全然違うっつーのwww
レゲーするならもう少し知識付けてからにしろよなwww
>>504 Forza2ってGT1の頃の挙動に近いな。
GT1のグリップを落とした感じで。
ドリフトしやすい。
ピンボールなんていつの話だ、くだらん煽りだ。
いつの話って今現在の話だろw
アホくさ
技術的な話と絡めるのなら兎も角、レス乞食と戯れるスレじゃないよ。
いつものチョンだよ。ただのレス乞食。
てか挙動だけならレースプロ>GT5P>Forza2だとかレビューされてたな
CSデビュー作なのにさすがsimbinというか
まあ30fpsだし続編はマルチらしいが
傍から見てもこれは酷い
チョンだレス乞食だ言う前にちゃんと反論しろよ
出来ないから逃げてるだけに見えるぞ
>>514 おまえは「端」から見てないw
絶対だ!w
急箱で出たラリーチャレンジなんとかていうとてつもなく作りこんだグラでぬるぬる60fpsで
動く本格ラリーゲームて現行機じゃ荷が重すぎかね?
あれはリプレーのみ30fpsだったかな でもプレー画面は度肝をついたw
>>515 これだけ言ってるのにまだそういう決めつけするんだねw
マジ正気じゃないよww
バンパラ最高
バンパラ面白いよな、やっぱり60fpsはいいわ
360の性能が低すぎたのか手抜きなのか知らんがraceproは30fpsで安定すらしてないみたいだな
ここまで来ると病気だろww
30fps&fps不安定ってレースゲーとして最悪じゃねぇか
バンパラはグラの違いが1mmも無いのが凄い、fpsも常に安定
マルチのスレであんだけ平和なのはこれくらいだw
>>524 360は車の数が少ないらしい。ひるいなき曰くゲーム性に関与しないのであまり気にならないらしいがw
変わらないだろ
違いがあるとすれば箱版の方がロードが全体的に短いぐらい
てか、マジでGTの破壊表現どこ行ったんだ。
なんかリークっぽい画像が一度出てたが、やっぱあれじゃショボ過ぎて没ったか?
根本的にスケジュール管理が出来てないんだよなぁ。
>>527 あれはホトショ
いままで山内がやるって言っただけ
吹いたw
ぽこぽこ 2008/02/21 11:39
360版のが一般車の数が少ないのでおすすめ
2008/02/21 11:56
>360版のが一般車の数が少ないのでおすすめ
どこの情報だ?
脳内とかは無しだぞ。
あらあら 2008/02/21 12:58
ホントに少なかった…
ぽこぽこ 2008/02/21 16:47
>>
始めたばかりだと違わないよ。ゲーム進めてみ。だんだん一般車の数が増えていく仕様になってる。増え方がPS3版のが極端。
それとトレードオフなのかそうなると時々スワップみたいなことが起こったり遠景にテクスチャのポップアップが発生したりする。
このゲーム的に少ないほうが断然面白い。
GTに破壊表現なんていらねーわ。せっかくの美麗なモデリングが勿体ない。
ぶつけて楽しむゲームでもないしな。
だからGeoW2は10人対戦なのかwwwwwwww
>>529 ソースはこれだけなの?
完璧だね。もう疑いようがないわwww
どちらのバージョンも素晴らしい出来で、比較のために立ち上げたのに同様に夢中で遊んでしまいました。
PS3版もインストール不要なのも素晴らしいです。PS3版はロード時間が長いと言う話も聞きましたが、いつロードがあるのかさっぱり分かりませんでした。
唯一神ひるい様がこう申してるぞ
くっせーくっせーキムチ♪
キムチがまたまた嘘吐いた♪
車が少ないから大勝利♪
トゥームレイダーで痴漢補正爆発させたんで下手こけなくなったんだろ
海外比較じゃ360版はクラッシュ時に解像度落ちてたが
まあトゥーム同様夢中で気になりませんと言った所か
そういえば、スト4のアップで解像度が変わる検証するのかと思ったら
わかりませんでした
で、あっさり終わってたなw
GT5の話題は都合が悪いから逃げようとしてるな。
539 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 20:03:00 ID:hvzI8+XQ0
最近のひるいなきは見ればすぐわかる劣化箇所のSSを上げた上で、違いはよくわからないってパターンだな。
言葉の保険と嫌みを一緒に並べてるのも巧い。
わかってるくせに、って奴だな。
怖い話の見えてるくせに、みたいな。
スト4はのPS3版はウルコン時は解像度が落ちてるのは確かっぽい。
ほとんど良く分からないけど。
PS3は、可変解像度が増えてくるのかも。
GT、ワイプ、スト4
eDRAMがROP代わりの360でも出来るのかね?
Xenosってなんだかんだで、当時のハイエンド256bit接続GPU並みの性能を出してるな。
RSXは128bitらしい性能なのに。
どこがw
>>536 そのネタは初耳だな、良かったらアドレスよろしく。
>スト4はのPS3版はウルコン時は解像度が落ちてるのは確かっぽい。
>ほとんど良く分からないけど。
確かなのか、っぽいのか、はっきりしろよクズ
さらに、よくわからないって何だよ
545 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 20:15:35 ID:TwM0CwbpO
GT5が素早く出るテクノロジーを考えようか。
>>541 その3つともやってること違うだろ
GTとSF4は特定の場面だけだから可変解像度なのはワイプだけ
>>544 落ちてるよ
体力みたいなとこの5本線がぼやけてる
549 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 20:48:11 ID:sEE9MRUI0
>>545 山内がやる気を出すテクノロジーですか?
山内の首に時限爆弾でもつけるか。
ケツの穴に栓をする
プロローグ商法なんて許すから安心しちゃうんだよ。
・米三大パブリッシャーの2008 4Qの赤字が、EA=6億4100万ドル、Activision=7200万ドル、THQ=1億9200万ドル
・EAは2008年4Qに、R&Dだけで3億7200万ドルを費した。
・Midwayが2009年に発売を予定していた「This is Vegas」は開発費4000〜5000万ドル。
・1タイトルに4000万ドルを使い、さらにマーケティングに上乗せしたとして、ペイラインは200万本。
・Halo3は170万のpre-orderを集め、GoW2は300万本以上のセールスだが、毎年この様に売れるのはほんの一握り。
・Sporeは初期の17日で100万本売れたが、内部の予想では初期費用の元を取るには続編や拡張を出し続けて5年かかる見込み
・ブロックバスターの典型例がGTAIVであり、初週で600万売れ、5億ドルの売上。1000人が関わり3年半、1億ドルかけて開発。
・しかし、半年後には売上が沈み、 全財産を賭けて2009年を通しての売上を予想していたTake2に大打撃を与えた。
・EAは毎月、常勤の開発者に7400万ドル払う。
・EAが2008ホリデーに発売した48タイトルの内、内製が40本、RockBand等外注が8本。
http://www.slate.com/id/2210732/
きびしいの〜
山内のリアル愛車にクラッシュ表現が実装される
Haloはドラクエだから良いとして、Gearsが何であんなに売れたかは理解出来ん。
てか箱○の北米は2006年から2007年はマジでバブルだった。ソフト売れすぎ。
日本でのPSバブルみたいだったんだろうねぇ。
他に何もなかったからじゃないか?
558 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 21:09:12 ID:AjtoMItM0
>>556 ギアーズはあの当時、他のゲームを圧倒するクォリティーだったからな。
発売する時期というのは大事だね。
>>546 GTは一度画面切り替えが起きるから、違うかもしれないけど、
スト4は画面切り替えが無いから基本は同じ処理でしょ。
キルゾーン2は発売が遅すぎたな、ギアーズ1が発売された時ってレジ1ぐらいしか無かったし。
当時PS2相手に箱○だったからな
圧倒的すぎた
まぁへいろーもだな
次世代機は1年先行した360がインパクトのある、美味しい部分を全部持って行きましたからな。
PS3はさらに1年後にならないと次世代ゲームを発売できず、出遅れた感が強かったわけでして。
山内ってアカデミー賞貰ってんだぜ
箱○信者って
PS3(マルチ)と比較して重箱の隅をつつくように粗探しして
「やっぱ箱○高性能!」って喜んでるけど、PC版とは比較しないんだよね。
綺麗な画で遊びたいならPC版が一番いいはずなのに
はいはいキルゾーンはクライシスよりすごい
そんな抽象的なネガキャンされても何とも言いようがない
ライティングが悪いのか遠近法がおかしいのか遠近感が変じゃないか?
ギアーズはライティングの前に銃声をどうにかしてくれ。バイオ5より酷い
50スレもやってるのかwwwwテラアホスwwww
>>564 箱○信者つーかPS3アンチだからな。”PS3ショボ”が言いたいわけであって、
”箱○凄い”が言いたいわけではない。
>>572 その手のものも普通にPS3アンチというか、箱○信者だけどな。
ファーストパーティーほとんど解散、社員解雇は主にゲーム部門のマイクロソフトの方が
よっぽど撤退するように見える
特に全く浮上の目のない日本撤退はすぐそこの現実だ
もともとファーストに頼るような展開してないし
決算過ぎたらサードを大々的かつ電撃的に囲い込むんじゃないか?
相対的に良作マルチ比率が減って良作独占ソフトの比率が増える。
MSの1st切捨てだけはいまいちよく分からん
このリーマンショックで切り始めたならともかく
その前からかなり切ってるからな
なんなんだろうな、本当
>>573 仮に箱○が存在しなくても、代わりの”御本尊”があればそっち担いでそうだけどね。
信者と呼ぶのは相応しくないよーな?
しかし、これだけサードが赤字出してるって事は、それよりも売れてないソフトを
より大規模に開発してるSCEのソフト部門って一体どーなんだ。
意外にPS3ハードよりもソフト開発の方が大きな赤字だったりして。
>>578 そらある程度軌道に乗った開発スタジオは独立したがるだろ。
それと1stでビッグタイトルだすのはサードにウケが悪い。
そこら辺はかつてのSCEと同じ。
>>580 唯一無二の御本尊なのかなあ?都合のいいときだけ担いでるだけのような・・・。
>>584 むしろ都合が悪くなるとPS3アンチとか言い出します。
それを含めて箱○信者。30代。
>>588 GoWがテクスチャストリーミングしてるのはもう周知のことだろ?
何を今更www
普通にキルゾンよりギアーズのほうが綺麗じゃね?
593 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 22:47:17 ID:VzD+CAVa0
ギアーズ2は各メディアでMGS4以下のグラ評だったからなw
>>586 そうなの?箱○では分が悪くなるとPC持ち出してくるのが彼らだと思ってたんだが
違うのか。
>>593 書くメディアってどこだよwwwww
普通にギアーズの方が評価高いよwwww
箱しかやってない奴はギアーズが最高グラだと思ってんだろ。
両騎手餅から言えばギアーズは中の上くらいのランクだよマジで。
>>595 実際グラではMGS4の方が高評価してるサイト多い
ギアーズ2も同じくらい多いけど大手サイトや全体の数の評価はちょっとMGS4が上だった
ソフトから受ける印象としてはこうだな
GC>PS2>Wii
599 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 22:56:01 ID:VzD+CAVa0
IGNもGameSpotもMGS4がベストグラだったなw
GameSpotではGears 2はノミネートすらされなかった
>>594 それを含めて箱○信者。
基本、30代後半なので叩かれるのは苦手なんだろう。
601 :
598:2009/02/17(火) 22:56:22 ID:LS4pOIn60
誤爆スマ
603 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 22:59:27 ID:VzD+CAVa0
クリフもショックだったろう
最近他のゲームについてゴチャゴチャ言わなくなったしなw
>>603 いや一番ショック受けたのは、おっさん痴漢だろうw
>>600 それも含まれるのか!範囲広いなw
単純に、○○信者=○○が大好きな人というわけでもないのか。ゲハの用語は難しい。
>>598 Wiiでも出たけどリメイクバイオはガチ
>>605 つか、PSアンチ云々は箱○信者として叩かれたくないから言い出したんだろうし。
で、マルチでは箱マンセー。
箱○とPCでは比較しない辺りがそれ。
両機種もちから言わせてもらえば、ギアーズ1とギアーズ2はグラフィックはコンソールトップクラス。
もちろん、見た目だけではなく、敵の数や物量、広さ、フレームレート、描きこみ具合・密度が半端ない背景やテクスチャーとか
総合しての話。
10人のマルチ対戦凄いねwwwwww
キルゾーン2は大したことはない。あくまでも体験版の範囲の話だが。
PS3オンリーユーザーもしくは著しくSCE/PS3寄りでアンチ360フィルターのかかったGK(叩くためだけに他機種をもつ)じゃなければ、
キルゾーン2をギアーズ1もしくは2よりも上だという妄言は叩けないはず。
物量ってそれギャグで言ってるの?
ギアーズ2はでてるだろ。
ステージもしくは一画面内に存在する背景の描きこみ密度、エフェクト、それに敵の数、飛び交う砲弾、動いている飛行物体等のオブジェクト。
ギアーズ2と他のゲーム、特にPS3の独占タイトルをやったことがあるならわかる。
少なくともキルゾーン2の体験版は超えているだろ。
ギアーズ2やって見てみれば分かるけど、ステージの広さも箱庭並を感じさせてくれる。
614 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:30:17 ID:VzD+CAVa0
オフィシャルxbox360マガジンが白旗揚げてたなw
お決まりのスクショ貼るだけだなほんと
>>613 オンのSS張ってなんのつもりだ?wwwww
結局、ギアーズってこれだけは絶対に他に負けないという点がないから、褒める言葉も具体性を失ってしまうんだと思う。
618 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:33:04 ID:VzD+CAVa0
>>617 じゃあキルゾーンは何が負けないんだよwwwwwwww
豆、遠近感の無さ、ボケっぷりにワロタ
>>619 残念ながら俺はGKじゃないからキルゾーンの優れたところなんて分からんよ。
しょぼい風に加工したSSとかいってるが、これはignの画像なわけだが。
オフのキャンペーンのSSをもってこいや。
つーか痴漢てここに馬鹿にされたくてきてんだろ?
じゃなきゃ、本物の馬鹿だぞw
いい歳したおっさんがw
グラフィックをアピールしたいのにちっちゃい動画貼るやつってアホなん?
Gametrailersのレビュー動画見れば一発じゃん
720Pだし100%実機キャプだし
GoWはAAかかってない時点で評価としてはなかなかつらいわな
>>626 といわれても困るんだけど、キルゾーンも見る限りはギアーズとさして変わりはない気はするよ。
というとここの人に叩かれそうだけど。
糞ライティングを誤魔化せる直撮りが混ざってる時点で論外
>>632 今見るとしょb……や、何でもない。
うん、まぁいいんじゃね?
>>620 さっきから両機種持ち言ってるけどな、
>>570で、てめぇはおっさんボクサーだとモロばれなんだよw
頭に蛆わいてんだろw
そんなにギアーズこけにされたからって嘘までつくな、いいおっさんがw
>>635 ダメだよ、アンチ用劣化アンチャの画像持って来たら
豆は何度みても後ろの木の葉っぱが異常なサイズ
SO4死亡確認
海苔と混ざってたわ普通に木だわ
>>635 720pあるな
アプコンだとか言ってた奴哀れwww
>>635 これは酷い・・・キャラ以外まじでPS2じゃないか・・・
>>643 背景綺麗にぼやけてるな
CoD4でも結構効果的にDoF使ってたけどぼやけ方がこれと比べると恐ろしく不自然だもんな
現状で一番綺麗じゃないか?
>>643 文字くっきりでそれ以外ボケボケじゃねぇか
360のボケはきれいなボケ老人
GoW2は物量最強だろう
そりゃぁ、外人さんも「Beans of War」なんて言っちゃうわ
ギアーズよりふざけたライティングしてるな
全てが光ってるw
まさかこのスレキルゾーンのフレームレート誤魔化すためのボケと
SO4の被写体を目立たせるためのボケとを区別できないんじゃないよな?ww
653 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 23:56:04 ID:VzD+CAVa0
床が酷すぎるなw
>>650 アロエだと思えば逆にリアルに見えるかもしれない。
>>652 被写体もボケちゃって背景に溶け込んで逆に目立たなくなってるけど。
>>650 逆にこれだけ寄らなきゃ荒がでないってのはすごいことなんだけどね?
あら探ししてないでもっと自分たちが普段やってるゲーム見てみれば?ww
陰の落ちてない岩とかあるから違和感あるな・・・
MSに急がされた結果がこれか
寄ってないほかのオブジェクトがノッペリボケボケの壊滅的打撃を受けてるけど、アロエのおかげでなんとかごまかせた。
>>658 急いでねーよw
これでも5年かけて作ってたんだぞ馬鹿野郎!
KZ2のエンジンよりUE3やCoD4のエンジンの方が物として成立してると思うけど、その辺テクスレ民としてどうなのよ
だだっ広いマップの一シーンの1テクスチャが荒いって
重箱の隅もいいとこだぞwww
SO4なんて痴漢が必死にアピールするから、流れで話題にでるだけであって、本来こんなもん、どうでもいいゲームの一つだぞ。
インアンやラスレム同様ここで話題にすべきソフトじゃないだろ、本来。
ってかAAAに期待してる痴漢が凄いわ。
インアンで何も学ばなかったのか?
CoDのエンジンはQuakeのカスタムだし
UE3なんか裁判沙汰にたってるだろ
KZ2のエンジンはそもそも販売しないだろうし
ファースト全体にフィードバックされる
相変わらず、ギアーズ2に嫉妬してるのか・・・
kz2はまぁた無かった事リスト行きか?w
>>665 AAAのシェーダ実装の取り組みは非常に面白い。
結果は分からないけど、注目に値する。
SO4まぶしすぎるな
輝度落とさないとまともにプレイできないんじゃ
676 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:13:52 ID:5+V4nK6D0
SO4ダメだなw
床が致命的に糞杉る
しっ‐と【×嫉×妬】
[名](スル)
1 自分よりすぐれている人をうらやみねたむこと。「他人の出世を―する」
2 自分の愛する者の愛情が、他の人に向けられるのを恨み憎むこと。やきもち。悋気(りんき)。「夫の浮気相手に―する」
[ 大辞泉 提供:JapanKnowledge ]
しっと01 【▼嫉▼妬】
(名)
スル
[1] 人の愛情が他に向けられるのを憎むこと。また、その気持ち。特に、男女間の感情についていう。やきもち。悋気(りんき)。
・ ―心
・ 夫の愛人に―する
[2] すぐれた者に対して抱くねたみの気持ち。ねたみ。そねみ。
・ 友の才能に―をおぼえる
いい加減嫉妬の使い方覚えような
ラストホープだから認めたくないんだろうけど
しょぼいわ、これw
>>675 実際被写界深度を浅くしてボケ味を出そうとするとそのままだとオーバー気味になるから正しいといや正しいだろ
MGS4は嫉妬のし過ぎでスレが40とか立ったな。
SO4は結局しょぼいトレーラーのままだったか・・
>>663 エンジンっつーのは商品用パッケージではなく
ゲームのシステム基盤プログラムだってことを覚えておこうか
>>418 上の6枚拡大するとブロックノイズまみれ。
もうそういうの探してくるのやめたら?
現実超えしてるな
x4AAくらいかかってんのか?
それはいいんだけど、のっぺりだなぁ……
キャラクタにリソース割くのはかまわないけどさ、にしても背景を疎かにしすぎだろ
太ももフェチだからな。VP2アリーシャも凄かったぞ
SO4のキャラはかなりシェーダリッチだな。まるで人形のように見える。
方向性はともかくキャラの負荷はMGS4に匹敵するんじゃね?
697 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:28:40 ID:hUS3rewX0
_____
/::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
/:::::: :::PS3命 :::::::::\〜プーン
|:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜プーン
|;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜
|::( 6∪ ー─◎─◎ )〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ノ (∵∴ ( o o)∴)〜 < 「PS3は糞!」と書いてxboxユーザーの質を下げてやる!
| ∪< ∵∵ 3 ∵> ムッキー! \________________
\ ⌒ ノ_____
\_____/ | | ̄ ̄\ \
___/ \ | | | ̄ ̄|
|:::::::/ \___ | \| | |__|
|:::::::| \____|つ⊂|__|__/ /
|:::::/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
>>672 CoDのエンジンはQuakeのカスタムってことはDOOM3のカスタム? ってかカスタムが悪いの?
売れる使いまわせるのはスバラシイ事じゃね? 懐が深いくね?
>>UE3なんか裁判沙汰
なってはいるが、たってはいないと思う
シリコンナイツは豆腐の失敗でタカリに走ってるだけじゃね? あれで3部作はないわ正直
任天の云う事聞いてりゃよかったのに、辺に斜に構えるから
>>ファースト全体にフィードバックされる
ファーストあんまソフトださねーじゃんよ……特にSCEJはたとえばロシア戦争ものでも出してくれれば……
>>684 知ってるよ で、それも売れる時代なんだよ
お客さんはユーザーだけじゃないでしょ
JRPGのなかったことリスト追加率は異常
SO4も残念でした^^
701 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:33:52 ID:5+V4nK6D0
>>701 上の全部デジカメ撮影であれだから別に一緒なんじゃね?
GoW2のプレイ動画見てみたけど、KZ2と似てるところあるな。いろいろと。
勝手になかったことリストにするなよ。
PS3のソフトこそ、なかったことリストばかりじゃないか。9割以上。
MGS4、ナルト、GT5p レジ レジ2 ラチェ・クラ、ヘボンリー、レア、アフリカ、アクアノーツ、モタスト、モタスト2・・・数え切れないほどのファーストサードを問わない
ゲームがもなかったことリストにされているし。
KZ2も発売前だがもうなかったことリストだからな。ここと本スレぐらいしか持ち上げる人がいない状況だから。
さらにいえば、God of War3もなかったことリストだな。
360陣営はあまりおもいつかん。N3と豆腐マンの2つぐらいだな。
この差は歴然だな。
>>702 ━┓
┏┛ ⌒
・ .___ ⌒ ___ ━┓
/ ―\ / ― \ ┏┛
/ノ (● X (●) \ヽ ・.
| (●) /_ (⌒ (●) /.
| (__/  ̄ヽ__) /
\ /´ ___/
\| \
/|´ |
>>705 って言うかアンチャぐらいだよね
未だにこのスレで話題に上がるのって
ビットマップwwwww
>>706 デジカメじゃねーのか。じゃあ周りの黒フチなんだろうか?
>>705 いい機会だから「なかったことリスト」の定義教えてくれ。
>>709 720P以下
あるいは縮小して出力してるか
床で思い出した
FF13もラスレムもTOVもインアンもロスオデも床が平らでなえる
FF12や白騎士の方がだんぜん上だと思う
>>709 ギラギラしてるタイプは特に直キャプだと悲惨な事になるぞ
デジカメマジックわからんのか?
散々デジカメシェーダー無いのかよって話題になったのに・・・
>>666とか
>>685のSOの絵なんだけど端っこの処理がうまくできてない
フィルターの処理がおかしい?
>>712 デジカメじゃねーなw、ある程度規則ってる。が
上下9ドット、右15ドット、左16ドット。
なんだこれ。
ちなみに、ボクサーがなかったことリストとしきりに持ち出しているが、
これは最初
「CPUで頂点をやらなきゃいけない欠陥ハードPS3」といっていたアホボクサーが
「forza2もPXで頂点演算してますがなかったことになりました」
と瞬札されたりなどの、360の過去をなかったことにする発言から発生しており、
コピペとパクリしかできないボクサーらしい新様式美なのです。
>>720 キャプチャー環境次第だけど
確実に言えるのはプレイには全く影響がないってこと
723 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:48:57 ID:5+V4nK6D0
SO4もダメだったわけだけど次はどうすんのよボクサーw
ヘイポーウォーズもRace Proもさっぱり話題にあがってこないし
ヘイポーはデモのダウンロード数がバイオ5を上回ったらしい
>>721 何いってんだ?
やらなきゃいけないとやってるとは別に矛盾しないことだろ?
>>725 全部のPS3タイトルがCellでの頂点処理をやっていると申すか
そういや カメオ ライオットアクト ピニャータ バンジョー TDU ジャスコ N3 GeoW1
ここらはさっぱり話題にならなくなったな
笑えるのは、一時的KZ2の対抗馬とまで言われたバイオ5の話題が全く無いこと
729 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 00:57:19 ID:5+V4nK6D0
体験版も出てんのにSSの1枚すら貼らねーからなw
Race Proなんて今までSSや動画が貼られても総スルーだったしw
SO4は移動中は処理落ちで、戦闘中はヒットストップ?でカクカクらしいな
テクノスレでどっちのハードも持ってない奴なんていないだろうからマルチのSS張ったってしょうがないだろ
>>727 ライオットアクトの続編は噂が出てるぜ。ずっと待ってる。
しかし、このソフト150万も売って、GDCでベストデビュー賞も獲ったというのに
MSの評価はNoだったつーんだからMSマジムカツク。
Race Proはレスが付いても「PS2か?」だった
734 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 01:01:42 ID:5+V4nK6D0
俺がいってんのはヘイポーウォーズなw
バイオは散々貼られたろw
>>732 続編か
確か一部がプロシージャルって事で持ち上げられてたけどプロシージャルテクスチャがボケボケだった記憶しかないから
個人的に続編で頑張って欲しいな
そういや解像度も低かったっけ
>>734 そもそもKZ2に対抗するためにとりあえず一時持ち上げられてそのまま話題からフェードアウトしたマルチは少なく無いだろ
>>734 RTSはテクノロジー的なことよりデザイナーのバランス設定が重要だからテクノスレで話すようなゲームじゃないんだよw
>>735 解像度も低かったね
でも詰め込んだ素養はまさに次世代テクだったな。
マップ全体での動的角膜シミュレートトーンマップ、
群集+AI、物理演算、GPUサウンドシミュレート、
シームレスストリームマップ、Coop、プロシージャル・・・etc
作られたマップもCoopも素晴らしいんだが、なにぶん
ストーリー部分の作りこみが甘すぎた。だから続編に超期待。
CivRevoもHaloWarsも軒並みヌルゲー化したな。特に前者は手抜きレベル。
やはりパッドの壁は高かった。
Wiiイレは逆に操作が複雑化したのが面白いな。
リアルタイムストラテジーはPCに凄いのがいっぱいあるからなぁ
ヘイローウォーズがどんな切り口で今までのRTSに対抗するの興味あるw
多分今までのRTSより手軽さや簡単さを前面に押し出した作りになると予想
>>741 HaloでFPSを家庭用に馴染ませたように、Warsでもそれを狙ってるんじゃないかと思うね。
ってことはまあ駄ゲーだろうな。
743 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 01:14:48 ID:5+V4nK6D0
ショボショボだったということかw
ラチェみたいにオーバースキャン範囲内で少し削って処理を軽くしてるのかな?
ラチェだって上下8ドットだけだったけど
SO4は左右まで削ってんな
解像度詐称よりはマシだが、プレイ中気になりそう
SO4は和ゲーにしては作りが雑だな
特にフィールドが
キャラクタの質感にえらい気合が入ってるな
360独占だとここまで出来るのか
キャラは凄いねえ、顔のモデリング以外。
モデリングがどうこうって言ってる奴はきっと空想と現実の区別が付かない一なんだろうね
JRPGはいい加減シームレスを基準にしてくれお願いだから
>>745 ラチェットの場合は出力解像度自体を削ってるからね
さらに処理が少なくてすむ
特にハードウェアスケーリングが出来ないハードだと
インアンでは720p出てたのに、なんでまたSO4は額縁かね
60fpsにこだわったにしては、若干の処理落ちがあるらしいし
背景は、何も言うまいw
>>756 ああ、60fpsなんだ。なら多少納得だ。
758 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 01:36:20 ID:5+V4nK6D0
SO4開発期間 5年
キャラに4年
残り1年
シームレスにこだわっても、インアンみたいに完全シームレスフィールド!(エリア切り替えがあります)てのが落ちだろw
SO4の戦闘シーンは額縁だけでなく解像度も低いよね?
額縁の上に解像度まで低かったら、救いようが無いなw
流石に解像度までは落としてないだろ
額縁で解像度落とすってのはまあないだろw
逆に720Pからダウンスケールして額縁ってのはありえるが。
上のアーミーオブ2のPS3版なんかはたしかそれだったよね。
CMだと戦闘、60FPSじゃなかったけど
実機だと60なの?
どこに60FPSでCMやる会社があるんだよwww
765 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 01:50:49 ID:5+V4nK6D0
額縁オーシャン4:5年間頑張りました
和ゲーってなんでフェイシャルアニメーションがほとんどないんだろうか。
キャラゲーマンセーなんだから真っ先に研究すべきなのに。
テレビ放送はインターレースだけど一応60fpsだよ。
>>766 大手メーカーはどこもそれなりに力を入れてるんじゃないの
>>766 工数不足?面倒?そんなところじゃね。
この辺はモーションなんかも同じことが言えると思うけど。
一応フェイシャルアニメーションもモーションキャプチャ
なんてのもあったと思うがね。
額縁ダッチでシコリ準備してたのかw
モーションポートレートって技術があったけど
こっちの技術は使えないのかね?
フェイシャルはFF13は凄そう。舌までよく動く。
顔の表情ならヘビーレインが凄いんじゃね?多分クソゲーだけど
龍参はセガの専用ツールのおかげでフェイシャルアニメはかなりよくできてたぞ
日本のゲーム全体でみてもそんなに悪くないと思う
ただAAAが酷いだけで
まぁRPGのイベントシーンは開発点数の問題があるから、いちいちフェイシャルやるのはキツイってのはあるかもな。
専用ツール用意してるセガや開発規模がだんちのFFと比べるのは酷。
まぁSOなんて予算規模小さいだろうし、AAA自体にもキャパがないのに、背伸びしすぎてる感があるからな。
流れブッタ切って悪いけど・・
今度浜崎のアルバムがUSBメモリで出るじゃん?
あとソースネクストのソフトも今後すべてUSBメモリで発売されるみたいだけど
次世代ゲームソフトもUSBメモリでよくね?
BDやらHDDVDみたいなくだらん規格争いも関係なくなるし
何よりロードが早く、傷の心配もいらない。回転円盤媒体よりメリットが多い
ソフトが12000円とかになるなら、あり。
誰がそのUSBメモリ工場負担するのか、製品品質は?吸い出されて悪用されたら?とか
光学メディアにコスト面で対抗できるか?とか考えてみたらアウトだろうね。
>>777 次世代機が出る頃には今よりもっと単価安くならないかな?
あと、ディスクシステムみたいに書き換えとかできればいいよね
BDはもう小売で25GB/210円なのになんでクソ高いUSBメモリ何か使わなきゃならんのだ
>>779 まぁ確かに50GBとかも現実的な値段になるかもしれんが、それでも数千円はするでしょうね。
てか一番の問題は生産スピードで、デモンズみたいなタイトルが数週間再出荷なしで
慌てて出したら熱が冷めてて供給過多で値崩れ、みたいな機会損失が激しすぎる。
>>781 店頭のDSステーションみたいなので書き換え販売とかダメ?
>>782 てか素直にブルーレイで良いしって話だし。
ただ次世代PSPやDSはその方式も検討されてると思う。
>>783 言われてみれば携帯機のほうが現実味があるかもね
UMDはロード長いし、回転するぶん電気喰うしね
USBメモリやSDカードなら据え置き機との連携も手軽にできそう
USBはちょっとしたお得感を演出できるってだけで
供給メディアとしては使えないよ。
ゲーム買う度に半端なの貰ったって嬉しくもなんともない。
FF13のムービーとセットとかなら少しは売れるんじゃね。
DSもロード長いのは長いから
昔から言われてるけど光学回転メディアとゲームって相性良くなくない?
BDですらロードが長いから、結局HDDにインスコしなきゃいけない。
>>787 >BDですらロードが長いから、結局HDDにインスコしなきゃいけない。
逆に言えばHDDにインスコすれば光ディスクの弱点克服できるわけじゃん。
大容量、低コスト、スピード生産
本当に相性悪かったらとっくに他のものが使われてる
SFCの暗黒時代を考えても今のところ光学メディアがベスト
ロードもそんなに致命的な問題ではない
ロードがほとんど無いゲームもたくさんあるし
>>787 相性は抜群だよ。
コスト、量産体制的な意味で。
PS3の初期のゴタゴタ以外はCD,DVD含めて
生産が滞ったり価格が急騰したりといったことは全くないわけで。
逆に純技術的に見たら過度なCPUの多コア化や
光学メディア直読みから何からゲーム機はすべてがいびつそのものだよ。
その意味で旧XBOXが一番完成度が高かったなw
>>782 ここはディスクまんせー多いけどおれはありだと思うね。
よい代替方法があればメーカもディスクドライブはやめたいに決まってる。
ただコピープロテクトやデータ紛失などを考えると、
事前ユーザ登録と購入時の本人認証と暗号化がいるかもな。
そう考えるとちょっと難しいか?
ネットワークを使ったactivate方式にすれば個別の暗号化はいらないか。
そう考えると結構楽だな。
こういう話は、ユーザー目線か、メーカー目線かで話が平行線を辿るからやめよう。
音楽CDをPCに溜め込んで聞くように
ゲームもHDDに溜めてプレイするのが普通になる?
二世代先くらいにはSSDに切り替わりそうだけどね。
書き換えはコンパクトな日本なら小売に押し売りしたクラブ任天堂だかロッピーだかででできる
だろうが、広大なアメリカや欧州では難しいんじゃないかな。
ディスクシステムも結局はあちこちになく交通費や中古売り考えて箱入り買ってたの多かったよ。
初期ゼルダを謎の村雨城で上書きしてしまうって悪夢も懐かしい。
まあDL販売のほうが現実的だろうな
PSPじゃすでにファーストはやってるし
>>766 龍とかやってるし、フェイシャルアニメーションなんてPS2の出始めから有るだろ。
>>764 トバルとかGT5PのCMは60FPSで放映されたはず
因みに地上波は元々インターレースなので
元映像を60インターで作ればちゃんと60fpsで放送できる
マリオサンシャインなんて30fpsのゲームなのにCMでは60fpsだったからな。
GT5Pは空飛んで糞げーオブザイヤー殿堂入りだ。やめろ荒らすな。
もう誰か、メモリー拡張パックPS3に装備してやれよ・・・
さすがにソニーファンボーイが哀れで可哀想になってきた。
ふぇいしゃるあにめーしょん?とかFF12でやってたじゃないか
60fpsの放送と空飛ぶの関係ねぇw
しかし、SO4は戦闘中だけ低解像度とか言われてたけど
まさか全編通して低解像度とは思わんかったわ
フィールドも低解像度になったのか?
約5%のアプコン
独占なのに
低解像度
でもでもでもでも
そんなの関係ねー!
はい、600p!
フィールドは720pの縮小表示、戦闘中の操作可能な場面は600p以下の拡大表示とみた
まだ確固たるネイティブ解像度が判明して無いのに騒ぐなよ
後でプギャーされても知らんぞw
2chのレスを元に煽るってのは、要するに何が現実で起こっても同じように煽る、ってそう言う事だと思う。
814 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 09:08:51 ID:72m7K5Or0
>>796 二択しかないわけじゃなく、両方やればいいだけだろ。
パッケージが必要なところは、それでやればいいし、DLの方が安ければ使う人も多いわけだし。
GT5pがそうだよね。
ゲーム会社がamazonみたいに通販で直に売ればいいんじゃないの。そうすりゃ小売の利益分コストが差っ引ける。
スクエニみたいなでかいとこなら出来るっしょ。ああ、もうコナミがやってるか。
最後までパッケージ販売してるのは任天堂だけになるだろうな
誤爆…。
あと
PSNカードとかニンテンドーポイントも結局小売のマージンあるからなぁ
急いでDL販売に移行することはないと思う。
>>816 逆に、ファルコムみたいに小さいところも直販で稼いでる
>>582 ん〜良く見ると中々のものだけど基本的な絵作りの時点で旧世代感が拭えない
せっかく画きこんだテクスチャもやオブジェクト、凹凸の表現も糞ライティングの所為で台無しだ。
遠景は油絵の張りぼてみたいだ。
全体的に2Dゲームの延長線っぽい印象を受ける
今世代ではテクスチャやAAなどの違いよりも如何にライティングが重要かを
ギアーズ先生を反面教師として再認識すべき
ライティングの大切さはギアーズも十分分かって演出してるよ
ただそれがアーマーやらブルマックやら殆ど嘘ライティングでごまかした物だっただけの事
ヘイポーウォーズ
ファミ通で8888。洋ゲーにしては低いな
ファミ通はヘイロー3は何点だったの?
>>826 うろ覚えだけど10988くらい
halo3はめざましテレビで宣伝したりMS本気だったから賄賂有りだと思うけど
RTSはファミ通のレビューアーには少し高度すぎるんだろ
シミュレーション系が高い評価受けてるのみたことないし
めざましテレビでギアーズが紹介される様子を想像して吹いた
ヘイポーでも十分笑えるけどな
1010109くらいあげればよかったな
ヘイズみたいなゴミをプラチナ入りさせるとか酷い
RTSはある程度ジャンルに慣れないと楽しめないし。
832 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:36:25 ID:9rYN0C6dO
常々思うこと
ギアーズ2みたいな、店に行っても買えない(遊べない)タイトルを凄い!とかキレイ!とか言われても困る
動画やSSだとショボいだけだしなぁ
まぁ、出てないから言えるんだろうけど(笑)
まだ発売日決まってない
つーかGOW2本スレを久しぶりに見たら、マルチの過疎化が進んでるとかGOW2はKZ2より圧倒的に上だとか酷い有り様だったぞ
まだできてないゲームと比べて上だなんて………
とはいえKZ2はグラ鑑賞ゲーになりそうな感じ
ガチプレイ者も少なそうだな
>>833 それなら、その日まで黙っておけばいいのに…っていうか、きるぞね2に合わせるってどんだけM入っているんだ?
>>834 KZ2への嫉妬がGears2を脳内で別の「何か」にしてしまう現象が世界中で起きてるな。
発売した時はボクサーでさえ、その微妙さから話題にしなかったのに、
KZ2のデモ以降はやたらと名前をみる。
騙された?
07ってのが読めないんだな
鬼の首を取ったように喜んで書き込みしたのに可哀想に
841 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/02/18(水) 14:29:48 ID:it3Y9P4S0
26 :なまえをいれてください:2009/02/18(水) 13:54:52 ID:pREvZ2Zm
590 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/15(日) 00:43:42 ID:Y7jiQ3kg0
何回転載されてんだよw大歓喜したんだろうwww
>>764 インターレースだから、60フィールドで表示できる。
>>840 最後の文だけしか見てないが、
「ラストホープは多くの問題を抱えている。しかしこのゲームが"花開く"のに必要な時間を
あなたが費やすことができるなら(それができるかは大きな疑問ではあるが)
戦闘システムと神秘的なプロットがあなたを満足させるだろう。」
で訳合ってる?
>>840 最初の文だけ訳すと、
「三時間。これが、Star Ocean The last hopeが、
主人公エッジ・マーベリックの臭い脇の下にプレイヤーをこすりつけるおおよその時間だ」
って、ひどい言い様だなw
>>848 あれしろこれしろ理解しろってか。バイオ5でも同じようなこと聞いたなw
明日はのびのびと龍3デモで祭りだな
何で2月にこんなにゲーム買うハメに。
コーエーの糞野郎のせいでとんでもない出費だ。
853 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:36:02 ID:5+V4nK6D0
TGS前後にスゲースゲーと喚き散らして騒いでたSO4も無かったことリスト入りかw
次持ち上げるヤツ決まったら教えてくれボクサーw
バイオ5もTGSでは操作についての批判は一つもなかったからな
3時間。これは、時間のおよその量ですそのスターオーシャン:主人公Edge Maverick
の臭い腋の下の下のLast Hope Nuzzlesプレーヤー。ほとんどゲーム序論は、
プレーヤーをそのような不愉快で不快な空気に落としません。不器用な対話、
あなたを作る性格デザインは、言います、「彼は、まじめに連れて行かれると
思われますか?」、そして、うめき声を誘導している計画開発‖(他のキャプ
テンが折れた腕があるので、私はキャプテンの階級を与えられます?)
ちょうどこのゲームが不確実なスタートへ出発する地域の2、3である。性格序論
が製作される、そして、計画が形になり始めて、プレーヤーは戦闘チュート
リアルに押し込まれます – 最初の戦闘シナリオがもう20〜30分について参照
されることになっていないように、シーケンスはとても急に物語の流れをバ
ラバラにして、開発チームによって盲目的に置かれたようです。最初の味覚
惨めさを増して、紹介の環境(狭い四分された船)は、速い性格運動に追っ
ていて、点火しているゲームの強気のカメラへの正確な反対においてありま
す。私は壁に駆け込んでいて、私の行動を追うために、カメラについて気に
しすぎていました。
3時間。長い3時間。あなたがこの嵐を切り抜けて、何か他のものを
することに屈しないならば、Last Hopeは結局その電車の残骸州から出て
、軌道にのって立ち直て、探索の残りのために蒸気の素晴らしい上部を得
ます。
スターオーシャンの前に起こるこの前篇物語:最初のDe
partureは、第三次世界大戦で、そして、家に訪問するために新し
い惑星を求めてコスモスを捜している余波で地球をこがしている人
類の話をします。この物語は、うまくTri-Aceの司祭に適合します。
それが痛々しいほど悪い対話(「主張をゆがめる」ことを含んで、それは
どこからともなく来ます)
SOのOPクソ長い
「ほとんどゲームの説明がないことが、プレイヤーを不快でイライラする
空気にさせる。
不手際な対話とキャラクターデザインはあなたにこういわせる、
”彼は本気で受け入れられると思ったのか?”
そしてプロット作成のひどい人事は、
このゲームが足元がふらつくような始まりへと出発する
ほんの少しの点だ」
>ほとんどゲーム序論は、
プレーヤーをそのような不愉快で不快な空気に落としません。
ほとんど序論がないからプレイヤーを不快な空気に落とすのに、
ひどい誤訳だなw 翻訳サイトはゴミ
性格のキャストのうち、Edge Maverickは、最も非常に魅力的です。
声優はよく彼に合います、そして、状況への彼のアプローチはしばしば
私の考えを表しました。しかし、端は独特の声です。大部分の性格は滑稽
です、あるいは、更に悪いことに、意図せずに滑稽で、彼らを果たすことは
重大なSF演劇よりAqua Teen Hunger Forceのエピソードに適します。彼ら
はなんとか演劇を物語から引き抜くことができます、しかし、同時に、そ
れが意図的だったかどうかに関係なく、それに楽しい側を与えてください。
この話は1つのミステリーから次まではねます、しかし、それ
らのイベントの間に戦闘は見通しがきいてはっきりした経路の下で
プレーヤーを示します。これは、ゲームの身も心もとあなたが戻って来
て、より多くのふりをする理由です。ハックn』スラッシュ戦闘は最後のス
ターオーシャンゲーム以来かなり進化しました。
そして、混合物に深さを持ってくる地域で拡大しました。Blindsideストライキ、ラッシュモードとBo
nus委員会のような新規追加 – 特定の妙技のために戦闘にボーナスを与える
システム – ハイエンド戦略を案出するために精力的な、許しているプレー
ヤーを変えて、敵の弱点を特定して、性格発展を口述してください。この
新しい戦闘システムは出来栄えが良くて、例外的に私があきた決して何か
でありません。新しい技術と能力(都会人をするか、生きものを呼び出す
ことができることのような)の錠を開けることは、私を私がそうすること
ができたのと同じくらい多くのものを同じ高さになるように上げたくさせ
ました。私は、気分転換にフィールドで標準的な遭遇を避けたいという衝
動を感じませんでした。
戦闘はサポートAIによっても強化されます。そして、
それは知的でちょうどあなたと同じくらい、敵を落とし
たがっています。あなたがあなたのチームメイトのためにプ
ロトコルを微調整することができて、さらなる深さはその頭をこ
こでもたげます。
三エースは性格モデルで詳細を節約しません、そして、
あなたが訪問する世界が中で多様であることを織って作って、
デザインと何も息をのむようなもののショートしません。残念なこ
とに、同じ感情は、アニメーションの言われることができません。彼
らが孤を描いて、経営と歩いているアニメーションはスキップします、
そして、ほとんど努力は唇が同期することを一列に並べる際になさ
れませんでした。カットシーンに、性格は結局あごをはためかせる
ことで操り人形のように見えることになります。
うぜぇ…
868 :
本文終わり:2009/02/18(水) 16:02:59 ID:it3Y9P4S0
Last Hopeはいくつかの問題によって苦しみます、しかし
、あなたが花(それは、大きいもしもです)にこのゲームの
ために必要とされる時間に投資することができるならば、戦闘シ
ステムと不可解な計画はよくあなたにあなたの時間の報酬を与えます。
概念:地球からの人類の出発を詳述する前篇物語。
グラフィックス:急激なテクスチャリングと多彩な世界は、悲しげに大荒れのアニメーションのお膳立てをしました。
音:適切な声作業は、非常にclichなdとかなり模倣している得点でつながれます。
上演可能:戦闘は取り扱うのが簡単で、深さがたっぷりです。フィールド運動は非常に敏感です。そして、それは堅い地域で問題を引き起こします。
エンターテイメント:それは、スターオーシャンの高さにまだ決して達しません:TimeのEndまで、しかし、これはシリーズへの素晴らしい追加です。
リプレイ価値:穏やかな
別の意見
スターウォーズからエンダーのGameまで、最も大きな影fiepicsは、品格
、対立とテクノロジーを1つの魅惑的な物語に丸めます。スターオーシャン
:Last Hopeは、そうしません。耐えられない対話と厄介な計画点だらけで、
Last Hopeはプレーヤーとの関係を作り上げるほとんどあらゆる機会の上の物
語大失敗です。弱い物語はどんなRPGの重大な欠点でもあります、しかし、
スターオーシャンはそのゲームプレーで償還の方へ進歩します。本当である
‖-戦闘がちょっとよりbutton-mashingしている時間はBonus委員会のような
優れた追加とBlindsideにストライキに感謝します、そして、特別な技術の
配列はあなたがクールなオプションを常に利用できるようにしたことを意味
します。私も、背中がスターオーシャンから問題を追っているのを見て満足
でした:申し出られるTimeのEndまで;進行と達成の感覚は、現在より定めら
872 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:17:46 ID:4n3cNdiy0
翻訳サイトの文をコピペするとかバカなの?
なんで痴漢って、荒らししかしないの?
れます。一旦ゲームが開放されて、あなたにその仕組みを探検させるならば
、スターオーシャン:Last Hopeは、置くのが難しいです。本当の挑戦は、
より緊張したことばの交換と滑稽な物語decelopmentsのいくつかの間、やめ
たいという衝動と戦っています。
>>872 せっかく一が翻訳してやってるのになんだその言い方は?
恩を仇で返すつもりか?
>>874 嘘は一日一度までだぞ
もう駄目だからな
恩www
きっとNASAあたりが開発した人工知能なんだよ!!
天才チンパンジーなんじゃないか?
そうかい
そういうスレなんだねここは
本当に二度と来ないなら、これほど嬉しい事はないんだが
苦労はわかるがレビューや評価の点を載せるスレじゃないぞ。
別スレ立ててそっちでやれ。
どういうスレなのかは知らんが
翻訳サイトの訳文を貼り付けるスレじゃない
と言うか何で一になってるんだ。
P^といいキーボードと画面を良く見て打て。
可変解像度かね
てか布の質感だけは凄いな
894 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 18:11:34 ID:4n3cNdiy0
解像度いくらくらいだろう?これ
600p程度?
>>893 どこがだよww
民後ルはちょっとオーバー気味に陰影付けてるだけじゃん
>>823 遅延レンダは本来法線ライティング得意なんで
ギアーズも360にしちゃピクセル性能の割に十分頑張ってるよ
それでも所詮AA犠牲にしてあの程度なんだからやっぱSO4の様に
360はαエフェクトで偽ライティング演出して誤魔化すのがベストかもな
ID:it3Y9P4S0=テクノスレ君か
SO4カクカクするのは先読みしてるせいか?
>>892 このヤイバの所を見るとアプコンみたいね。
45度以下の横のラインなのに縦二段のとこがあるし。
これがエフェクトでエフェクトだけ拡大してるとかじゃ無い限り。
>>900 お前の頭の処理能力が追いついてないんだろw
SOあれなのはわかったからこの流れはやめるべき
額縁+アプコンか
テクノロジーは日進月歩だな
オーバースキャンじゃなかったのか・・・
スターオーシャンはいつもどこか失敗してて、
レビューの点数が低くてメジャーになれない
>>885 フィールドはせっかく綺麗なんだから謎空間にワープしないでシームレスで戦えればと思う
SO4、解像度よりジャギーの多さが物凄く気になる。
パソで見てるせいかじゃぎじゃぎだよなぁ
>>907 フィールドは30fps処理落ち付きだからインアンみたいになっちゃう
それどころかキャラ多数表示で派手なエフェクトだから結局解像度下げざるを得ないような
戦闘はコラか?まともなURLの所の黒縁+アプコンのスクショってある?
まあ、RPGなんだからアプコンでどーだって事も無いと思うけど。
その分シェーダーに凝って、布の質感とかやってる訳でしょ。
ただ、質感の解像度がそれぞれ違いすぎて、アンバランスな絵になってるのも確か。
今世代はどーもプログラマよりもデザイナーの影響が大きい気がするな。
てかエフェクトがださすぎる
派手ならいいってもんじゃないだろ
配信見てるけど相変わらずやりとりがキモい
脚本をアニオタにするのは間違ってるわ
一番最初のバトルのトレーニングのSSあれば解像度の低さがわかると思う。
地面がサークル模様だから。ガタガタですよ。
>>907 そのSS撮った配信者は戦闘・フィールド含めグラは擁護できない酷さと言ってるぞ
特にフィールドはカクカクでテクスチャも荒く画面も汚いし、ぎらついてて不快なんだと
RPGだからアプコンおkとか関係ないだろ
アクションRPGじゃなかったらfpsは捨て気味でもいいとは思うが
918 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:03:02 ID:5+V4nK6D0
>>885 これも床がのぺのぺじゃんw
ダメだこのゲーム
ボクサーどうすんのよコレw
こき下ろすほど酷いとも思わんけど
まぁ、この絵作りどうよ?って感じではある
フィールドはAA効いてて、キャラクターが作りこまれてる分
パッと見、プリレンダっぽいと感じるのが面白くね
超豪華なキャラクターで60fpsの戦闘を実現するためにキャラ以外の物体や解像度が犠牲になったわけだ。
ただギラテカさせるなら720pにはしないとザラザラでひどいことになると思うんだけどな。
ギアーズもそうだけど、細くて深い溝を掘る様なディティールってのは、
常にそこは暗くなる(確率が高い)訳だから、テクスチャだけで結構綺麗に見える。
それを細かく彫り込めばちょっと見かなりリアルになる。
ただ、他の背景から何から全て同じディティール構成で作る事は出来ないし、
情報量とか現実感の差で浮いちゃう。
ギアーズは少々デザイン的に違和感あっても、
背景から何から全てをそう言うコンセプトでデザインしてある。
SO4はキャラだけ気まぐれにそれ使っちゃった。
そんな感じ。
922 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:13:28 ID:5+V4nK6D0
高性能で開発しやすく性能を引き出しやすい箱〇に完全特化して5年かけたらノペノペの額縁が出来上がったでござる
つか、SO4は詐欺スクショにまんまと騙されて、
SO4はKZ2超えてるとか本気で言い出す痴漢がわんさか出てきたから、叩かれてる。
インアンを考えればがんばったんじゃないの?
924 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:18:04 ID:4n3cNdiy0
>>922 SO4に使われてるエンジンはマルチ仕様ですぜ。
>>924 被写界深度を浅くする奴だよね?
今までの見てるとまさにそんな感じだね
SO4をなかったことリストに入れさせない会
>>910 速報のコテのフラゲ感想じゃみんなフレーム落ちしてたみたいね
35 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/02/18(水) 19:24:48 ID:CDYiVGJ10
【SO4プレイ感想】
似非
6:11esegk:フィールドでもかなりカクついて正直気持ち悪い。グラもかなりひどいよ正直。
6:13esegk:戦闘は慣れてくればかなり面白そう
6:14esegk:特定の信者に媚び売ったりしたくないし粘着されようが正直に言うよ
6:15esegk:第一印象としてはグラひどい、フレーム落ちひどい。超絶グラの詐欺SSで宣伝してただけにこれはマジでがっかり
【SO4プレイ感想】
コンボイ
まず移動マップでの処理落ち。
これが酷くて結構頻繁にfpsが落ちる。
多分移動先部分の敵やマップ読み込んでてこうなるんだと思うんだけどもうちょい何とかならなかったのかなーと。
それとヒットストップは止めて欲しかった・・・。
普通に攻撃するだけなら問題無いんだけど、技使うとその度にストップするからカクカクに。
930 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:31:52 ID:5+V4nK6D0
ここも結局技術遅れの和ゲーが気になるみたいだね。
次のハードが出るまではもうどれもこれもたいしたことないべ。
とか言うとグラフィッカーはキレそうだけどもうそんな情熱もないだろ。
156 :名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:32:47 ID:7Q5/lHDp0
エッジ150年前地球にタイプスリップ
↓
キチガイ博士に地球破壊爆弾を渡す
↓
キチガイ博士、地球を爆破
↓
エッジ「大変なことをしてしまった」レイミ「助かったからいいじゃない」
酷すぎるだろ・・・
最近このパターン多いな
「箱○じゃないと無理」→劣化判明→「マルチエンジンだからしょうがない」
フロムは次世代機で作ってたからデモンズで生きたな
アトラスはもうヤバイだろ
938 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 19:58:03 ID:C+giI5ag0
箱じゃないと(国内メーカーの技術力じゃ)無理
↓
(独自エンジンなんか作れっこない)
↓
マルチエンジンすら使いこなせず
↓
劣化
フィールドで処理落ちすんのか
まぁ、肝心の戦闘中に落ちないだけまだマシか?
しかし、こう言うの聞くとインアンの方がまだバランスよかったんじゃないか?
940 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 20:07:15 ID:eFe7A+/H0
>>936 「マルチエンジンだからしょうがない」は、PS3の合言葉。
Call of Duty 4とTeam Fortress 2の間に子供が生まれたとしよう。
その子供は彼らに捨てられてしまうが、新しい能力を身に付けて自力で生き延びた。
それがまさにKillzone 2のマルチプレイヤーだ。
>>937 メガテンのオンやPシリーズが頑張ってるから大丈夫だと思うよ。
もしアトラスがHD機に参入するとして、問題になるのはやっぱりモデルだな。
数百種類の悪魔を現行世代レベルで書き上げるのは骨が折れそう。
モデル作成を放棄して高解像度2D絵にするのも中々乙だが。
943 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 20:11:54 ID:5+V4nK6D0
SO5は額縁からの卒業が大目標だなw
真・女神転生IMAGINEは外注だからな
俺はとうとう最新のゲーム機を手に入れた
嘘偽りのないHDR、4×MSAA、1920×1080のフルHD
類をみない賢いAI
圧倒的な物量を誇る物理演算とポリゴンの数
まるで麗トレーシングのような光源処理とセルフ車道
それでいてフレームレートは60fpsから1fpsたりとも落ちないw
だが俺はここで重大な事実に気付き目が覚めた
SEGAってとっくの昔に家庭用ハードから撤退してるヤンw
>>934 これまんま地獄の番犬のスチールであったね
>>942 それこそインド人にやらせれば良くね?
てかRPGは作業点数が多すぎて、中小が次世代クオリティで作るのは厳しいよな。
箱○のユーザーの大多数は、おっさんだろ。
その、おっさんがSO4を楽しみにやるんだぜw
普通はおっさんなら、龍がごとく3の方を選ぶだろ。
なんか箱○は全てが的からずれてないか?
おっさんつってもオタクのおっさん
箱○ユーザーは、おしゃれなカフェでXbox360をたしなむのさ。
コーヒーはブルマン。
オッサン+アイマス=ドリームクラブw
>>951 済みませーん、360が置いてあるお洒落なカフェってどこですか?
>>951 ブルマンというより、ブルマ・スク水を好みそうなイメージだがw >箱○オーナー
ブルマ+おっさん=ブルマン
のびのび明日か。
楽しみだ。
おっさんスターオーシャンなんてスーファミの印象が強いわ
結局SO4は良くなかったのか
日本メーカーマジで大丈夫か
キャラは低ポリだし、建物とかいかにもゲームっぽくてショボイ
Killzone2ってなんにも凄くないじゃん
PS3の中でも一番じゃないと思う。
KZ2はPS2の延長戦上にあるような作り方。所詮ね。
ローポリだったり法線マップをあまり使ってなかったり
まあその分粗は感じにくい
PS3に合った作り方かな。
許せないのは
橋の上のタンクをロケットで撃たないとそれ以外はビクともしないんだよな
これただのイベントスイッチ・・・他に特に壊れるとこも見当たらず
スレ潰しの荒しじゃなけりゃユーザー間の煽り合いは他所でやってくれ。
普通に銃で爆発するぞ…w
あ、そういやあったは。
小物の机とかね。壊れるけど破片が地面に吸い込まれて、残らない。ギアーズ2はそんなことないけど。
どんな糞なごまかし方だよ。壊れたものの破片すら置くメモリーがないのね。
自慢の環境破壊って奴は?えー!?
脆そうな桟橋みたいなのロケットで撃ってみたけどびくともしないし、
コンクリ銃で撃ったら削れたようになったけど角度変えてみたらタダのテクスチャですよ
オッサンがいじってるスイッチはDCレベルのローポリだし、オッサンの手もガクガクしてるだけで
なにやってんのか判らん
敵の吹っ飛びモーションだけ作るのに4年掛かったのかよ
やっぱりガスタンクだけ?がっかりもいいとこ
BIAよりしょぼい。
銃捨てたら敵の死体に普通に重なってるし、何にも画期的な所なんてねーな。こんなのに9点とか満点とかつけてるレビューってなんの?
海外レビュアーあほじゃね?
なんでこんなんをグラ最強クラス!って担いでんのかね。
>>962 銃だろうがなんだろうが撃たなきゃ壊れないって事だろ
本当に物理演算してるなら普通に攻撃したって壊れるはずだ
またいつもの人だろ
視差まっぴんぐってぱららっくすまっぴんぐのことだっのか
次世代機で使われたりこのスレで出てきたのは最近だが昔からあるんだな
>>966 PCの世界では5年前くらいか?
時にUE3は基本として視差マッピングの実装をしてるはずなんだけど
Gearsがバンプだと言われるよね?なんでだろ。
小物壊して、破片が残らず地面に吸い取られていくFPS/TPSゲームは俺がやったなかではキルゾーン2だけだな。
ゲハ病院レス乞食病棟の患者がまた徘徊してんのか
オンの壁は思いっきり残っとるがな
橋はロケランで壊れてるんじゃなくて橋にある爆発物を巻き込んでるだけな
普通の銃でも狙って撃てば同じように壊れる
>>967 ぎあーずしてないからわかんないけど見た目とかか
MTフレームワークも視差まっぴんぐつかえる?みたいだけど気にならなかったな
そうじゃなくてコイツは普通に銃で撃ったらそこら辺の壁がはがれていくのがないと不満なんでしょ。それを破壊と呼んでる。
柱ならともかく、普通は橋とか建物の壁は剥がれるような作りじゃないんだが・・・。まぁ無駄にタイル作りにするほどの余裕はなかったのは事実だろうね。
あとオブジェクトが消えていくのはCoD4と一緒。
ロスプラ360版で実装断念したりして結構前から話題はあったな
それを法線マップ>>>視差マップとか言って擁護するアホもいたり
>>972 まあ、使わなかったら使わなかったなんだが。使わなかった理由は何だろなと。
家庭用でも出ているソフトでパララックスを盛大に使ってるのはオブリビオンがあるけど。
ギアーズ2やバイオ5やヘイロー3では破壊された小物の破片とか消えていくことはないけどな。
>>975 箱版ってやってなくね?
岩のテクスチャがゆがまないし。
ギアーズとバイオは消えたと思うけど
>>974 法線マップに一手間加えたものが一応視差マップピングなんだけどなw
まあ、効果はそれほど絶大って代物でもないけど。
視差遮蔽マッピングになると効果が跳ね上がるが、負荷も(ry
ロスプラ時は無理だったのか
箱○版は知らないけどPS3版のDMC4は使ってるみたい
>俺がやったなかでは
って、便利な逃げ口上作りながらネガキャンやってるなと思ってたけど
>ギアーズ2やバイオ5やヘイロー3では破壊された小物の破片とか消えていくことはないけどな
とか見事に墓穴掘ってやがるw
キルゾーン2体験版ほどマップが狭いのは初めて。
ギアーズ2はグラフィックでも、キルゾーン2に勝ったし、
マップの広さや物量でもキルゾーン2に勝っている。
独占ソフト対決でも360のほうが性能が上でしたとさ。
体験版に勝った言われてもw
龍が如くの体験版出るんだな
前作はアプコンだったが今作ではご自慢のP^独占パワー(wを出してくれるのかな?www
もううざいから巣にかえれよ
KZ2はmetaスコアでPS3独占のシューターでは初の90点台の大台に乗ったソフトなんだぜ。
ちったー褒めてやれよ。
二人組かwww
息吐き嘘な厚顔無恥ボクサーと朝鮮人ボクサーがコンビでネガキャンか。
中の人はフォルツァ先生と自称・長尾大のキチガイコンビだと推測してみたが
意外と的中してそうで気持ち悪い。
989 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:31:32 ID:5+V4nK6D0
SO4の悪夢を振り払いたいんだろうw
まあ、今世代のMetaスコアの今世代のシューターで一番スコアが高いのが
360版のバイオショックってのも理解できないところだがね。まあ、メリケンに
は受けるネタとか盛り込まれていてくるものがあるらしいけど。
そいやSO4の体験版はでる予定ないの?
>>990 あれアメ公向け雰囲気ゲーだからアメ公にしか良さがわからん
ギアーズ2が物量で優れているなんてのはよっぽど脳が萎縮していないと出てこない言葉だな。
>>992 雨公務蹴って普通に雰囲気言いじゃんか
翼作り込まれてるしシーンの演出もこってて万人受けするゲームだと大もうとけ江戸ね
そのわざとらしい変換ミスはなんとかならんか。
>>994 マップの広さとつくりこみでも優れている。
>>996 ATOKだとこうなるんだよ
文句言うなら糞IME作ったとこにいいやがれよ
>>997 かなり危険な段階まで脳萎縮が進んでるね
1000 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:46:39 ID:5+V4nK6D0
ギアーズ2と言えばスカスカレールライドだからなw
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。