1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 01:29:16 ID:xugxL0aQ0
目には目を
糞には糞をってことで
あれw近所のゲーム屋だと完売だったけどなw
友達の家で一晩中やったからもう買わないけど
ソウルキャリバー4より売れてねーの?
阿呆か
修正じゃなくて捏造で返すのか
さすがすぎる
今度は戦士が模造?
7 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 01:32:30 ID:xugxL0aQ0
なんで戦士はお子ちゃまなの?
9 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 01:33:05 ID:xugxL0aQ0
やっぱスルーできないのか。
これが証明したかったから立てたようなもんです><
カプコンとしては北米、欧州市場でどれだけの人が買ってくれるかどうか
ってところじゃないのかな。
SFC版のストリートファイター2は288万本とか売れたんだよなー。
日本の市場では全然売れなくなっちゃったな。
捏造クソスレ立てて
これからどうするの?
15 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 01:36:35 ID:xugxL0aQ0
16 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 01:37:13 ID:xugxL0aQ0
>>14 こんなんで逮捕されたら
2.4%がいなくなってゲハは過疎板になるわなw
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ やっぱスルーできないのか。
| |r┬-| | これが証明したかったから立てたようなもんです
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
18 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 01:38:29 ID:xugxL0aQ0
>>17 まぁAAで返してきても事実だしなぁw
さすが2.4%
>>15 ほら、俺自身がゲハは人生の人だから
・・・ネタですよ?(^ω^;)
いまいちよくわからん
結局どの位売れたの?
ウソ書いて喜んでいるんだから
>>1は逮捕だろ
真実だけを伝えなければいけないこの世の中で
ウソはいかんよ犯罪だよ
結局品質で劣るから微々たる売り上げで勝利することだけが生き甲斐だから
ちょっと数字が違うだけで気になっちゃうキチガイがここの
>>1なんだろうねw
ゲームしろよw
売り上げだけ勝利して何が楽しいのw
>>21 それが通るならいいんだけどね
っていうか嘘は犯罪じゃあねぇwwwww
時と場合次第だけどwww
>>20 56000
28000
だっけ?
消化率は実際のところ不明だったような?
>>24 サンクス
結構売れたと思ってるのは俺だけか
26 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 01:49:49 ID:g5OxUZ8lO
性能やソフトラインナップで勝てなきゃ唯一勝てる普及台数を大声で喚かないと抵抗出来ない
29 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 02:01:35 ID:Y4QAMupu0
カプは流石にだな。
有料と無料のユーザーとで、ちゃんと差別化してくれてるんだなw
30 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 02:02:17 ID:BXcwEu1TO
>>26 仕方ないよ、Wiiには赤ちゃんが遊ぶようなゲームしかないんだし(;_;)
タイトルにマリオって付いてれば、任天堂ファンは中身が赤ちゃん専用ゲームでも楽しめる
スト4なんてボタン多すぎて赤ちゃんには無理
スマブラがにわか格ゲーファンを
根こそぎ奪った事実
>>24 ゲハ的・・・ペイ最終ラインほどには売れてないだろうな・・正直
33 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 02:09:04 ID:97gG7G9K0
>>10 昔と今ではわけが違うからな
俺が小学生の頃は大部分がSFCもち、友達などと集ってわいわいスト2なんて日常が割とあったし、
俺の近辺以外でも多く見られた光景だと思う
今は機種の状況と層を見てりゃソフトが売れないのはうなずける
ハード・業界板の実績
入門 ゲハ用語を使う 30
信者 所持していないハードの支持者を罵倒する 50
偽信者 所持していないハードの支持者の振りをする 50
黒船 海外の記事の数字を引用 50
武装 いつでも貼り付けられるコピペを10個保存 50
空気嫁 他の板で「ゲハでやれ」とレスされる 50
伝道師 記事を見つけてから5分以内にスレッドを立てる 50
外野 製作者を批判するスレッドを立てる 70
面白 カルチャーブレーンスレッドにレスをする 70
基地外 差別用語の入ったスレッドを立てる 80
暇人 1ヶ月間連続1日1レス以上 100
廃人 1日300レス 150
殉教者 支持するハードが撤退して自我崩壊 200
>>4 PS3版はソウルキャリバーより売れてる。
箱版はソウルキャリバー以下。
どんなユーザー層か一発でわかりますなあw
初日売上
○PS3では順当にスト4がSC4を上回る
スト4 58000本 > SC4 56000本
○Xbox
スト4 38000本 > SC4 34000本
かつてのブーム経験者だと
「ストIV、結構うれたじゃん」
「10万越えれば御の字じゃね?」
とか言われてる現状が寂しすぎるな
ストIIなんてミリオンなのに
スト2は社会現象だから
当時の小中学生は学校から帰ったらまず友達呼んでスト2でしょ
普段格ゲーなんてやらない自分でさえ1日2〜30戦はやってたような
時代が違うんだから比べても仕方無い
「コアゲーマーは箱○ユーザ」じゃなかったのかよwww
32%ってどういうことだよwwwwwwwwww
難しいモノは敬遠する、一億総ゆとりだなぁ。
格ゲー自体が下火って気はするが。
日本人は十字キーとABしか使わないゲームしか無理なんじゃねぇ?
41 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 04:07:50 ID:t53isDW00
鉄拳3 691万本以上←世界一売れた格ゲーのギネス記録、海外でも軽く500万以上
スト2 630万本←国内280万引くと海外ではたった350万、声のでかい国内信者以外あまり評価してませんw
42 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 04:16:27 ID:Slpo1BrzO
43 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 04:31:20 ID:sBs6NV7qO
どっちが何本売れたなんて関係ねーよ
問題はウメハラはどっちを買ったのか、だ
まずウメハラ買ってないしな
>>39 昨年あたりからのJRPG参入がソレを崩してきてますな。
涙目でカプタツ遊んでいろよ妊娠君w
>>39 と言うかコアゲーマーにはスト4は駄作だって言ってる人間が
少なからずいるから、そういう意味では別に不思議ではない
昨日23:30に買って今までぶっ続けで遊んでもうた。
51 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 06:25:25 ID:RSz1Sj5l0
スト4デビューだが、いやはや勝てないねえw
>>42 スト2が280万本、ターボは210万本だから別だと思う。
>>38 岩井俊二の「打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか?」にもスト2やってる場面が出てくるw
ちなみに「マルサの女」にはFCのスーパーマリオブラザーズが出てくる。
>>49 コアゲーマーがスト4駄作とか全く聞かないんだが
次って誘導されたら、釣りスレなの?wPart2とかつけずにタイトルで釣るならわかるけど・・・。
>>1 じゃないけど、最近箱ユーザーガキが増えたんかなぁ。
無理して数字で勝とうとかしなくていいのに。数字負けてるのわかって買ってるんじゃないのか?
半分売れたら上出来位であんまり気にするな。今の所そこそこソフト出てるんだから・・・。
PSWの住人が箱に移住してるんだろ
格闘ゲーム自体落ち目だよな・・・カプは他の人気ジャンルのゲームに資金を注ぐべし
2.4%って煽り最近よくみるけど、いつまで使うつもりなんだろ?
定着するくらい使ってしまうと来年になって、なんか増えてるぞ?ってことになりそうなんだがw
>>59 次回発表の時の数字で呼べばいい
発表されるたびにかえてけば
ストリートファイター4は格闘ゲームとしては良く出来てるのか?
>>59 国内だけは死守したいんだろ、世界的にみても一番小さい市場でも
連中にとっては最後の砦だ
PS3は知らんが360同様ネット盛り上がってると思うけど、
両方共に初日の販売数意外と少ないんだな、短期累計も見えたな…。
海外は如何なんだろうな?とりあえず英語圏とハングルも居るな。
まぁ、買った連中同士で楽しめれば問題無いさ!
>>60 それでいいならいいんだけど・・・w
シェアを維持しようと思ったらその比率で売らないといけないわけでw
前スレ適当にみてたら160万って数字あったけど、あれはなんだ?
そんだけ売れてりゃ成功だろうけど。
64 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 07:42:39 ID:S2imi/Wj0
スーパーコンボが一人一個な時点で萎えるわ。レベルも無いし。
おまけにさくらもダンも豪鬼も一番使わない技を選ぶアホ加減。
せっかくのお祭り的作品なんだから過去作で使えた技はみんな採用すればいいのに。
箱は桁ミス?
技が少ないのは別にいんじゃないの?
辞書みたいな技表みせられたら余計に萎える
スト2は確かに社会現象になったけど、
スト3からすでにスルーされてるゲームじゃん・・・w
>>64 豪鬼普通に楽しいだろ
使えない技みあたらんわ逆に
>>67 アーケードモード乱入OKにしておけばCPU戦まともにできないくらい
乱入されるな
時間帯にもよるだろうけど
>>11 格ゲーは買うつもりないけど、初週これだけ売れればカプも万々歳なんじゃね?
バイオ5も売れるだろうし、カプはまたしても今年サードで一番輝いた星になりそうだな
引用ミスw
技に文句言わないでそれを楽しめない自分を呪えよw
360は発売直後はたくさんいるんだが、すぐに過疎るよ
残るのが超うまい奴らだけ
初心者がチラホラいるんだが、これはプラコレなどで遅れて購入した人達
オンライン対戦に実績がついてることが多くて、
実績解除目的で対戦にきてて凄く邪魔
ストWにオンライン実績があるのかどうかは知らないが、
きっと邪魔になってくる
バイオは別にいいや、もう
>>68 ZEROも微妙な人気だったぞw
3のシリーズ程ではないにしろ。
あの頃からバーチャや鉄拳にみんな移っちゃったからねー。
でもバーチャもPS2の4は50万以上売れたのに
5は10万本…。
鉄拳6もやばそうだなー。
>>74 それ具体的にゲーム名何?
そんなゲーム無いんだけど、PSWに仮想的に存在するの?
今の格ゲーってそれまでのをやってる事が前提にされてるからなぁ。
対戦よりもまず一人用で満足するようなの作ってくれよ。
しかし日曜の朝っぱらから捏造してまでスレ立てなんて
いよいよ、余裕がなくなってきたな痴漢戦士は
正直スト4よりもバーチャの現行のやつがやりたい
家庭用向きだと思うんだけどなあ
>>68 ブロッキング追加でプレイヤーをブロッキングw
>>76 ZERO2は人気あっただろ。
そもそも
>>1のソースの信憑性がわからないが、箱版って売り切っても初回出荷5万本程度だろ?
はなっから海外用に製作しただけじゃない。
いずれにしても箱版爆死wwwwって言われるに決まってる。
逆にps3が国内200万オーバーなのに10万しか出荷されてない方が受けるwww
どんだけ期待されてないんだよ。
>>76 バーチャ5はもともとゲーセンでもさほど人気なかったし
発売された直後のPS3ではそんなもんだろ
そういや最近、近場のゲーセンでバーチャが活気づいてるんだが
何かあったのかしら
GoW1ww
また一番長く過疎ってないタイトル挙げてきたなww
88 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 08:10:36 ID:S2imi/Wj0
>>69 書き方が悪かった。スパコンのこと。豪鬼使いでスパコンがシュンゴク殺で喜んでる奴いないよね?
>>87 箱のゲームとしては多いかもしれないが、
普通、あの状態を過疎と呼ぶんだよ
基本的に夜しか日本人いないし、例えば今繋ぐと日本人8人が揃うか?
カプコンVSタツノコが今43000位だっけか?
箱のスト4累計もそれぐらいかねえ
>>89 例えば、オンラインでホストを50回しろ っていう実績があるとしたら、
実績厨は、プレイせずに放置するわけよ。
あと、○○のルールで●●しろ って実績なら、
○○ってルールじゃないモードがはじまると即抜け
(GoW2とかルールが自動で決まる)
オンライン対戦で極端な事を求めてるから邪魔
halo3でバギーで敵をひき殺せ とか。仲間数人が
対戦そっちのけでバギーで走ってんのよ
ソフトも高いしスティックないとやる気にならないし
敷居が高いな
GoW1挙げるのは訓練されてない痴漢戦士
真の過疎とはGRAW1みたいな状態を言う
>>82 前スレの
>>1がソース出さないんで、とりあえず忍のソースが貼られて早々にスルー状態。
それを見たこのスレの
>>1が、スレ半ばにもなってなぜ捏造を叩かないのかと憤怒。
そうして立てられたのがこのスレなので、信憑性もクソもない。
Wiiで4万本も売れたなら大成功だと思うわ
>>92 放置するやつは実際いるから擁護できないが
実績のために行動するのは別に悪いことじゃないだろ
砂実績の場合砂装備してキャンプするやついるのもわかるし
ただ勝ち負けにこだわるのがオン対戦の醍醐味じゃないだろ
ガチ対戦したいってのもわかるがそこまでしたいんならクランでも作れば
いいんじゃねーの?まぁクランもろくなのいないがな
>>90 それってレジ1とか今でもすぐ8人揃うってことだよね?
やっぱ国内はPS3の方がすごいな。無料がきいてるのか?
>>92 お前が野良の対戦相手に野良以上の働きを求めていることはよく分かった
とりあえずフレンドくらい作れ
シャイボーイなら各ゲームのスレで出てるLIVEタグにフレンド登録くらいやれよ
VGだと8万本になってるよ>タツカプ
428と同じくらいの売り上げだね。
>>98 PS3の状況は知らない。
箱も一応外人となら24時間対戦はできるんだが、
ラグくて試合にならないから、
夜の9時くらいに繋いで、日本人部屋で遊ぶ感じ。
halo3とかgow2とか、勝手に世界中とマッチングしちゃう系は、
ラグくてゲームにならんね。
LIVEが過疎とか煽りにもならない
どんな仕組みなのか根本的に分かってない
>>99 結局それだよな。フレ作れってよく言われるw
野良だとLIVEは遊べないって認めちゃうのねw
何時に繋いでも、フレンドが8人いれば、
8人用のゲームが遊べるもんなw
?
なんでこれがよりによってIVなわけよw
EX4でええやんか
>>103 フレなんて居なくても、有志のLIVEタグが凄く機能してるし、野良でもそこまで酷く無いがなあ
何でそんな過疎って事にしたいのか分からん
オン実績に正負両方の効果があるのは分かるけど、最近のタイトルはそこそこよく考えられてると思うが
要するに煽りたいだけだろ?
なんでそうなるのか理解に苦しむわ
普通にずっと野良だが問題ないぞ
ちょっとくらいのラグなら別段問題ないし
むしろラグを計算して立ち回れるだろFPSとかTPS系は
壁に着弾確認するとかやってるやついるだろうと
体験版をゴールドのみにしたりとか、一生懸命ゴールド会員を確保しようとしているのを見ると
ゴールド更新する人が減ってるのかなあとは感じる
俺も去年の夏でゴールド切れたまんまだ
>>88 逆に瞬獄殺じゃなかった非難ごうごうだと思うんだが・・・
ダンはウルトラコンボを漢道か挑発伝説にして欲しかったけど
まー、すぐ過疎るよ
旧箱のDOAも360のDOAもやってたけど、すぐに過疎った。
おっぱいゲーで箱のソフトの中では売れてた方だと思うけど、
ランクSSが数人残るだけ。
どうせストWも外人と繋ぐとラグラグでゲームにならんのだろ
日本人同士でしかまともに対戦できねー仕様のくせに、
「世界中のプレイヤーと対戦できます」って売り文句やめろよ(笑)
>>101 今でも夜なら人いるなら十分だと思ってしまったw
PSNとLiveの比較のレスなのに、PSNは知らないけどといわずに、
360過疎とかいうからこんなことになる。
>>103 フレンドが8人居なくていいよ
100〜数百人からインしてる8人選ぶだけ
>>108 実は俺も去年末からシルバーになったままゴールド更新してない
なんていうか、、、、別にええかってw ただやりたいゲームの体験版が出た時は、、あれだけどw
本スレにも過疎ってる過疎ってるうるさい人がいたりするんだが
ジャマだからこんな風にゲハでやっててほしいねw
仕事なんだろうか
過疎る前に売れば損切りできるかな
>>110 はい化けの皮が剥がれました(笑)
お帰りはあちら〜
>>112 それは何のゲームの話?
gow2の共有タグ?
とりあえず下っ端戦士が人知れず頑張ってるスレなのは分かった
格闘ゲームにしてはよく売れたな
やっぱりWiiが一番だな
マリカやスマブラやる方が楽しいよ
>>109 あー、他はリュウケンとかぶるからかな。
やっぱ少なくともゼロで使えたスパコンは全部使えるようにするべきだったよ。
しかし発売前ならともかく、
今現在稼動しているゲームを妄想大嘘で叩くってなかなか根性あるよなあw
360のバーチャ5のネット対戦はどうだったんだ?
125 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 08:51:39 ID:WsNtDNsj0
ところでPS3側のネット対戦ってどんな状況よ?
賑わってんの?
>>122 まあ、全部は出てないけど
EX必殺技の似たようなので我慢してね
ってことなんだろうか
127 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 08:52:01 ID:TOe2dmBK0
やっぱアーケードという”場”があって何ぼだよな。
いくら快適に対戦できますといっても、やはり通信対戦は味けない。
あの独特な空気・熱気があってこそかと。
でも格闘ゲームブームの晩年は、最早素人が入っていけるレベルではなく。
結果、マニアの巣窟とかし空気が悪い方に・・・
>>124 お前は煽るのか情報仕入れたいのかどっちだ
つまんない事やってないでさっさと出て行けよドブに浮いたチーズのカスが
SF4なんか大作扱いしてた人どーするの?
50万もいかないだろこれ・・・
っていうかカプコン地に落ちすぎワロスw
200万とか売れてたときもあるのに
130 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 08:52:42 ID:9s+WCgGdO
10万も売れたのか
まあまあやん
>>125 ゲーセンで鍛えた人は360買ったから、
下手糞、雑魚がPS3へ行ったよ
格ゲー板で見たから間違いない
信頼のある情報
>>129 どーするの?
って普通に対戦楽しんでいるけど・・・
格ゲーにしてはよく売れたっていう声もあるけど
メーカーの思惑は決してそうじゃないだろうな。
ああ、おれも雑魚だからPS3版買ったわ
136 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 08:55:51 ID:WsNtDNsj0
>>131 マジか。
丁度ゴールド切れたんでPS3版買おうかと思ったけど、
360版とメンバーシップカード買ってくるかな。
dくす。
>>126 まあ、このことで文句言ってる人見たこと無いし大した欠点でもないみたいだね。
他の不満が多すぎるせいってのもあるかもしれないけど。
よく知らんが、スト4は8人集めないとゲームできないの?
んな訳ないよな
宣伝の割りに全然売れてない印象があるのだけど
カプコンだいじょーぶ?会社傾くレベル・・・にはならないか
スパ2X位のシステムでもストイックに極めていく人はとことん極めるんだから・・・
スト4とかで、そんなシステムを複雑にする必要はないと思うんだよね。
むしろスパ2X程度のシンプルな方が、マニアの技巧を「す、すげ〜」「何やりやがった!?」
と素直に関心できるんだが。(分かりやすいというか)
スト4は、何が何だかわかりません、と。だから、よし!研究して自分も出来るようになろう!
という意欲に繋がらない。
それよりも、細かいカスタマイズ、ギルド作成、多人数ロビーという面を凝った方が、誰もが
喜ぶような。
142 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 09:00:28 ID:WsNtDNsj0
値段が割と高めなのも売れない要因の一つなのかも知れんね。
>>140 俺みたいに格ゲーやらん人間から見ると、そこそこ売れてると思うけどな
>>1の信憑性は知らない
確かに高かった
衝動買いした自分のような人間はバカを見たな
無駄なアニメOP・EDを削ったら安くなるんじゃないか?
ストーリー流すにしてもリアルタイムモデルでやるとか。
TOVもそうだったけど、24fpsソースの動画を30fpsでエンコするなよなぁ。
パンもロールもガタガタで見てられん。
147 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 09:06:30 ID:dq3oufAa0
順調にゴールデンウィーク特価3980円の道を突き進んでいるな
キャリバ4の売り上げみても海外がメインターゲットでミリオン超えだし
スト4も北米カプからの要望で同じパターン狙いじゃないの?
タツカプは海外どうだったんだ?
VSマーベルシリーズ系は海外人気が高かったけど今回はタツノコとネット対戦
無しの仕様、過ぎた簡略化で賛否色々あったけど。
観戦モードを何故つけなかったのか・・・
友達同士のプレイをニヤニヤしながら見る。
上手い人のプレイを勉強しつつ見る。
等をリアルタイムで見るのも格闘ゲームの楽しみ方の一つだと思うんだよなぁ・・・
>>151 それは必要だよな
リアルタイムコメント機能もあってもいいかも
っていうかDLC300円とかで萎えた奴、俺以外にもいるはず
完璧主義っていうか神経質だから全部揃えたいタイプだから
下手するとSF4一つで1万かかりそうってので値崩れ待ち
スティック必須っぽいしカプコン糞過ぎる
あれだけオフラインモードが貧弱なら、もうちょっと安くしても罰はあたらないと思うんだが
155 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 09:14:01 ID:WsNtDNsj0
>>150 海外需要をターゲットにしていることは間違いなさそうだね。
値段は置いておいてスト4結構良い出来だと思うんだ。
ニコ動見てても割り込みとか面白そうだし。
つかゲオ行ってくる。
>>153 その気持ち痛いほどわかるw
なので、DLCが出るゲームは買わないようにしている
SF4なんか大作扱いしてた人どーするの?
50万もいかないだろこれ・・・
っていうかカプコン地に落ちすぎワロスw
はやくソンソン3だせよ
俺はこれを売った金で龍3でも買うつもりだから
欲しい人はその時期まで待ってれば中古が出回るかも
結構売れたほうやないの?
やっぱ通信空手より俺より強い奴に遭いに行くって言ってる様なもんだろ
リアルタイムコントに見えた
ゲーセンでダンが使えるならやろうかなw
俺再恐竜w
まあこれが家庭用オリジナルタイトルとしてなら、もっと売れて欲しかったという所だが。
スト4はアーケードからの移植(興味ある人はあっちでやってる)
かつマニア向けでバランスも今一って事は既に開示されてたからね。
あと根本的な問題として格闘ゲームを引退した人=ゲームを引退した人ってのも多いから。
ゲームという媒体その物に呼び戻す程のパワーはもっていませんな
165 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 09:26:42 ID:WsNtDNsj0
ステックはスト4関係なく格ゲ〜に必要じゃね?
166 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 09:27:51 ID:U5sFxQI/O
頑張ればPS2でも出せるんじゃないの?
そっちの方が絶対に売れるし。
>>159 そんな格ゲーを持ち上げまくってた
アホな信者がいますがなにか?
とりあえずトーナメントモードは近々実装予定なんだっけ?
ならそれに伴い、チャット機能付きロビーサーバー。
(せめてトーナメント参加メンバー限定でも)観戦モードの実装。
あたりは何とかして欲しいもんだ
てか格ゲーが売れないのはバーチャ鉄拳見ればわかるじゃ無いか
しかもゲーセンが有るからこの数字じゃ無いの?
バトルファンタジアとかどうなってるのよ?
共通の話題で盛り上がれる場所があれば、魅力的だものな
171 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 09:31:02 ID:U5sFxQI/O
ゲーセン好きはPS3や箱○みたいな高額ハードなんか買わないからな。
カプコンは本当に売りたいのならPS2でも出すべき。
そんなもんを両機種に無料で実装する余裕なんてないから放置だろ
>>131 下手糞、雑魚なだけなら全然いいが、そいつらは高確率で切断厨だったり、負けが込むと二度とやらない奴らだったりするから困る
ここの
>>1みればよくわかる通り、PS3持ち上げるために数字捏造したりする厨だ
こんなのばっかな対戦環境で遊びたくない
ストイックにスト4やりたいなら箱○版一択
>>166 残念ながらちょっとこいつはむつかしそうだよ…
>>171 それはないだろ
ゲーセンの常連とかのPS3、360率は高い方だと思うよ
鉄拳、バーチャ、今回スト4で。
そのゲーセン好き、組の絶対数が死滅寸前なんだよ。
DCじゃあ別に上手くなかったけどカプの通信相当やった
勝てるキャラしかやらねーてのはまだいいが
なんかワンパで練習にはいい奴は沢山いたし
そういうのに限ってこっちが勝つと必ず切られたな
ストUXHDが、最近じゃトップクラスのDLだったらしいし、向こうの売上見込んでの開発でしょ
だいたい今の小〜高学生がストリートファイターなんぞ知るわけねーだろwjk
箱○買っても総人口少ないとすぐ寂れそうだな
やっぱ長く遊べるPS3買うわ
>>175 MDバーチャ方式で出せばPS2でも余裕っす
PS3のネット接続率は低いと聞きましたが、大丈夫?
>>181 ネット接続人数は箱○のが上
接続してみんなで遊べるゲーム数も上
>>185 箱なんて海外の人が多いだけじゃん。
海外の人との対戦はラグイし邪魔なだけだし、
PS3の方がいいかもしれないな
>>181 ここの
>>1が出してる数字は捏造で、現実には2倍程度の差しかない
で、PS3のネット接続率は低いので実際にはオン対戦ではそこまで人数の開きは無いだろう
加えて切断厨だらけ
そんな中で遊びたいか?
>>182それなら携帯でも出せるな
一緒なのは名前だけだがw
>>186両機種持ちが、どちらも国内同程度の人数がいることを報告済みだから
本スレの報告な
確か14000人ぐらいだったはず
>>190 捏造レスを他スレに貼り付けようとして誤爆w?
>>190 これはまた愉快な方がいらっしゃいましたなw
まぁjvL21oJh0は茶でも飲みながらたっぷり笑われていってくれ つ旦
195 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 10:02:16 ID:5NeWC3LA0
格ゲーなんて斜陽ジャンル売れなくて当然だろ
ダル「ヨガヨガヨガヨガヨガ」
斜陽なのは、間違いないわな
好きだけどさ
高いわ。6800円なら買ってた。
前スレと全く違うスレになっててガッカリ
格ゲーを熱く語ってたひとらは今寝てるのかな?
>>157 まだ初週の数字でていないけど、これで十分成功だぞ?
熱く語れるようでは駄目なんだろう
脳トレとか語らないし
202 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 10:08:39 ID:oOR00oOd0
箱の通信状況ってどうなの?
友人のお付き合いでPS3版買ったが、ほとんど圏外…
どんな山奥だよと…
都会住みの光のつもりだったんだけどな…
対戦出来ても落ちるのが稀
そのたんびに箱版にしとけばと後悔…
今時、海外の連中の蹴り投げにヒーヒー言ってる屁タレですが
格ゲー板逝け
204 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 10:10:20 ID:SUgnnsl9O
いつもの煽りスレ化しちゃったら中身が無いんだもん
RPGでいったらただ交互に攻撃してるだけみたいな
ゲーセンでもスルーしてきたのに格ゲの家庭用に7000は出せない
207 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 10:12:01 ID:WcfDT5O60
>>206 まあ、普通はゲーセンでスルーしなかった奴が買うものだから
>>202 品質重視、国内限定で待ち受けしてたけど、ここ2日間の午後9時〜12時にプレイしてた感覚だと、おおよそキャラセレ画面に入ると誰か乱入してた感じ。
CPU戦が進まなくて(セス使用可能にしたかったので)待ち受けOFFにしたぐらい。
あ、へたれなんでプレマね。>待ち受け
まあゲーセンじゃすぐ負けちゃうからゆっくりできないってのもいるんジャマイカ?
画面端にもってかれるとほんとすぐしぬからなー
それと台バンとかリアルファイトの話よくきくしゲーセンじゃ怖くてできねー
不思議に思うのはストリートなら両端は無限で
両側つながっていてもいいんじゃ無いかと思うw
PS3版買ったけど、ラグなんて全然ないけどなぁ
個人差があるのかね?
とりあえずいまのところはネット対戦も活発でひっきりなしに乱入が発生してる。
360版売ってねー
>>215 ピットファイター方式が一番正しいと思う。
BPランキング見れるから大体の人口も分かるだろwwww
過疎とかアホじゃねww
1ヵ月後の人口の方がえらい差が付いてそうだが。
まあ無限て事はないけどあんまり進むと車にひかれるくらいの演出は欲しいw
ピットファイター知らんどうなってるの?
そら逃げ負けくらいは対策はするだろ
>>222 敵前逃亡は試合放棄 ってぐらいの処理はあるでしょ
>>219 お前あほだな
過疎ってワードがこのスレにあるが、
すぐに過疎るって話をしただけだ
発売直後はどんなゲームも人いるよw
すぐに過疎るけどな。どうせお前も辞めてるだろうし、
超うまい奴だけ残るんだろう
一般人にはネット対戦機能は意味ない
>>221 ギャラリーに取り囲まれていて、端まで行くとギャラリーに押し戻される。
そいうや、ギャラクシーファイトには無限ループステージあったな。
あれはダッシュゲーだから、まあよかったけど。
鉄拳で影足で逃げまくるってのがあったなぁw
>端まで行くとギャラリーに
そりゃいいなw
というかループだからって逃げまくるって何の為に格ゲーて話w
360版の売上はスティックが敷居になってんじゃないの
操作性で言えばスティックだろうに機種関係ねーよ
230 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 10:38:22 ID:WcfDT5O60
PS3・・・85000本・・・消化率89%
360・・・12000本・・・消化率32%
これは酷いw
PS3はPS2用のスティック使えると思ってたが違うのか?
PS3はUSBだろう?
いまどき格ゲーなんて流行んねーわ
やってみたけど激しくつまらんかった
234 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 10:40:41 ID:7fAPV0dgO
スト4のオンに関しては
ラグなし
オン人数
無料とPS3版が劣ってる部分は何もない
>>230 金曜の時点でランキングが12000突破してんのにな。
360はゴールド接続率100%なのかよっていうw
ロード・・・
237 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 10:43:18 ID:GnjjSVrm0
今ってほんとゲーム売れてないんだね
たった数万本でこんなに騒げちゃうのがすごい
238 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 10:43:25 ID:7fAPV0dgO
ロードもインスコすれば変わりません
239 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 10:44:50 ID:WcfDT5O60
360・・・12000本・・・消化率32%
本体値段・・・
日清製粉・・・カップラーメン 年間1億食・・・消化はいい
>>225 ギャラクシーファイトはダッシュ速度とバックステップ速度が
極端に違うのと、大幅に逃げれる移動技が無いから逃げても
すぐに詰められるのよな。あれは上手く作ってたと思う
とりあえずソースもってこい
244 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 10:49:56 ID:REFY3FK9O
やっぱ箱○じゃ商売にならないな
ラーメンにソースとか凄い味覚してるなw
ソースファイター勢揃いだな
248 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 10:52:24 ID:WcfDT5O60
オタフクソースの隠し味はピスタチオ
やっぱボスは秘伝とかかか?
日本でもまだ伸びしろがあるとして
海外で最低あと140万も売れるのか?w
ラスボスはダイズーと言う組織の醤油です
世の中をサラサラの液体だけ計画を企んでいる
ソースは液体だから伸び代は有るよw
それを言うなら亀甲萬の特選とかにしておけ
なんで格ゲーが滅びる寸前なのかメーカーはもっと考えたほうがいい
スト4は面白さもウンザリする部分も昔と同じだった
結局変わりないんだよな
同じマンネリでもRPGはストーリー変わればいくらでも続けられるが
格ゲーはストーリーの為に遊んでるわけじゃないからな
こういうゲームはあんまり売れなくてもいいんじゃないの?
>>254 じゃ、格ゲーのウンザリする部分はなにかとりあえず語ってください
考えたほうがいいとか偉そうに言うくらいだからちゃんとした意見があるんだよな?
258 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 11:00:23 ID:nKgG7Pc50
実際の両機種の売り上げ数はどの程度なの?
まあIIからIIIよりかは
流れ的にはIVの方が幾分かマシだよ
ZEROどこいったてのは無しでw
というか04とかないよな
弾とか桜、旧キャラも出てるし
ゲーセンでならIV+ぐらいは有るかもしれんが
>>257 技が出ない
コンボ決まらない
オフラインで遊ぶ要素がなんもない
アニメが変
値段が高い
カプコンが嫌い
パターン化するとこじゃない?
運要素が極めて少ないジャンルだし
値段が3900とかなら我慢もできたかもしれない
じきにそのくらいの値段になるだろうから待ってたほうがいいかもね
ブロッキングがなくなった事だけは評価する
あんなもんキチガイレベルでうまい奴だけが楽しいシステムだ(-_-)
>>261 「プレイヤースキルが反映される」と言えば、聞こえがいいが
要は、上級者が初心者を、一方的になぶるだけだからなあ
>>261 格ゲーにおける2択は読み、つまり運なわけだが
全部ゲームより技量とか主観の問題かw
267 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 11:04:21 ID:0mjRek8aO
結果的に何本売れたの?
でもブロッキング以前に操作出来なきゃ勝てないなw
>>260 買ったとか言ってた割には大嘘だらけなのは何でだろう
オフラインで遊ぶモードもあるし
俺がやったらコンボも技もちゃんと出たぞw
だから、上にあげた要素の逆をやればいいんだよ
誰でも技が出せてダメ少なくてもコンボが簡単につながって
オフラインモードが充実してるけど変なアニメは入ってないものを
安い価格でカプコン以外のメーカーが提供する、と
つまるところ、初心者は格闘なんてできない。
嫌な思いするだけだからやめとけ
普通にスマブラを3,4人でするのがオススメ
箱版持ってるけどスト4ってアニメ部分はPS3版の方が良いの?
>>260 俺の場合、デモンズとストIVで悩んでるって言うのもあるけど、(下旬の龍3は買い決定してるし)
「オフラインで遊ぶ要素がなんもない」と「値段が高い」が思いっきり該当するな。
オフでのやり込み要素ってあんまないよな。
格ゲーだから仕方ない。ではなく、いろいろ考えてほしかったなぁ。
値段は6000までって感じかな。まぁ値段に関しては、価値観の違いがあるから
あくまでも俺の場合だけど。
>>258 前スレより。
100 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 22:40:30 ID:Kx4DdXek0
>>92 >>94 ここだろ
http://ameblo.jp/sinobi/ ▼PS3・Xbox360「ストリートファイターIV」初日で約8.6万本
2009年02月:PS3「ストリートファイターIV」5.8万本
2009年02月:360「ストリートファイターIV」2.8万本 合計8.6万本
「バーチャファイター5」との比較では2機種とも上回ったものの、
「ソウルキャリバーIV」との比較では、
PS3版が同等、360版と2機種の合計本数で下回るなど、やや物足りない数字。
特に、昨年の倍近いペースで本体の普及が進んでいる360で下回ったのは意外。
「ソウルキャリバー」シリーズよりもターゲットは広いはずなので
週末でのさらなる伸びに期待したい。
>>264 上級者同士初心者同士で対戦できるのが一番良いんだが
さすがにそこまで完璧なマッチングできるCPUは無いだろうしなあ
>>270 オフラインモードって充実してる?
格ゲーじゃありきたりのモードしか入ってなかった気がしたけど気のせいかな。
欲しくて欲しくてしょうがないなら買えばいい
値段が高いとかって言うならそれほど価値がないんだろう
ありきたりっつうかただのアーケードモードとコマンド練習用のモードしかない
というかモード求めるよりみっちりゲーセンでヤレって感じ
CPU相手がつまんなければ強い奴に逢いにいけw
>>278 サバイバルモードやタイムアタックもあるけどな
まあ、どっちにしろ
>>260の
オフラインで遊ぶ要素が “ な ん も な い ”
は大嘘だけど
282 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 11:11:04 ID:oOR00oOd0
>>205 何で?
85000本ってホント?
俺ド下手なのに2000位台だよ…
俺よかド下手なのが80000人もいるって事?
なんか自信ついた!
秋葉行ってフルボッコにして来る
CPUがつまんない以前にCPUに勝てないw
>>265 それは将棋を運ゲーと言うようなもんだ
対CPUならそうかもしれんが
対人ならある程度強制的に自分の展開にもって行く事が出来る
言いたいのは不確定要素がないって意味
まあその運が絡まない読み合いが楽しいとも言えるだけに難しい話だが
1.8万しか売れてなかったら
どんだけの割合でネット繋げてるんだよ箱○ユーザーはと言いたくなる
もう背中ついたら即刻一本負けの柔道ゲー作ってくれよ
>>279 まだ初日だから何ともいえんが、
出来れば両機種合わせて初週15〜20は届いて欲しいなぁ
格闘ゲームに夢みすぎとは言われるかもしれんが。
2機種というアドバンテージ。ストリートファイターというビックタイトル。
PS3&箱○はコアユーザー多いので、今の格闘人気下落が直結しない?
などの要素で。
それでも20万届きませんとなると、格闘ファンとしてはちょっと悲しくなる
ジャンケンゲーなんだし、
グーチョキパーで勝敗をきめちゃえば素人でもお年寄りでも遊べる
格ゲー復活の予感
ウメハラと引き分けたぜ!ウメハラパー、俺もパーだったんだ
とか自慢できるし
俺より弱いやつに会いにいく
気楽にサクサク遊べるかと思ったのが大甘だったなあ
>>288 ムシキングがそれらしいな
ジャンケンにちょっとずつ性能差つけて読み合いを発現させてる
>>284 >対人ならある程度強制的に自分の展開にもって行く事が出来る
それらの要素が非常に強いのは古い格闘ゲーム
スト4はスト2のような削りつつヒットバックさせ、
スカしあい中心の差し合いをし画面端を最終地点とした陣取り合戦ではない
博打性がスパコンであり3rdにおけるブロッキングであり、4におけるセービングだ
>>284 将棋みたいにハンデとか付けれれば良いのになあ
VFの製作者が片手ボタンオンリーで初心者に勝っていたことを思い出した
格ゲーが10万も売れた事が驚き。
あらしなんて、逆立ちしてゲームしても激ウマだったのになあ
>>287 鉄拳6なら合わせて20万とかはいくだろうけど、
SFはどうなんだろうなぁ。
でも今回のSFは今までの2Dのやつに興味持たなかった俺も気になってるからなぁ。(とは言ってもZero1と2は下手だけど、当時ハマッてた)
正直、この内容で八千円は高いと思う。
アケ組も見事に二分化したみたいだしなんだかなあ・・・
新規は今のうち買ったほうがいいぞ
PS3だろうがxboxだろうがバーチャ状態になるのは目に見えてるから
>>299 今の格ゲー、特に2D格ゲーは運の要素は強い
現にFPSやパズル、STGにこれほど運の要素の強いゲームはないだろ
君はもしかしてマリカーを基準に考えてる?
302 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 11:28:10 ID:6NZo59we0
格ゲーなんかを買うやつまだこんなにいたのか
303 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 11:29:14 ID:OLhlhoc7O
セスの異常な強さにガッカリしたな。
誰でも楽しめる格闘ゲームとかいいながらセスのアホみたいな強さに萎えた。
キャラ全部出したり実績目当てでキャラ全部クリアしたかったのにイージストでも勝てるか勝てないかのヘタレな俺にはストWは向いてないな。
セスがいなけりゃ頑張ったかも
>>298 すっげー高い
手持ちのソフトをかなり売ってそれがこれに代わったかと思うと涙出てくる
>>303 間違いなくおまえはセスがいなくても頑張ってない
「たら」「れば」の人間
オメガルガールとかKOFボス
ジェネラル
そんなボスを体感した後
セスなんぞゴミだ
>>303 そりゃラスボスだし・・・
というかイージストだったらジャンプ強キック→しゃがみ強キックの連発で倒せると思う
リアルな話アイマスキャラを隠しで入れてたら360版の消化率は30%は上がってた。
ストリートファイター2以降のボスでつえ〜と思ったの、それこそベガだけじゃ?
>>307 ラスボスだからって能力が狂ってるのはどうかと思うなぁ
AIを高めてくれよ
参考にすらならんよあんなの
一方ガードをすることを知らない俺は格ゲーに向いていなかった
ガードボタンをつけるべきだよな
むしろガードが上手けりゃ勝てる
>>308 アイマスについてはまったく知らんけど、
必殺技はどんなの入れるつもりなんだw
>>310 鉄拳5の最後のあいつみたいなもんか、もしかして。
>>311 格ゲー云々じゃなくて
駆引きそのものに向いてないだろそれw
飛車角を突っ込ませてぼんぼん取られたりするタイプか
>>301 ああマリカー基準だ
同じ様に動いたら毎回同じ結果に行き着く限りは運要素はない又は極めて少ないと言える
違うか?
別に運要素が小さいゲームがいけないと言ってるんじゃない
展開がパターン化しがちなのが問題なんだ
317 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 11:34:50 ID:NxlbXR770
間合いの方が大事だよ
>>310 あんまりAI高いとZEROの真豪鬼みたいに
こっちが何もしないと投げ
何かしようとすると豪昇龍
みたいなことやってくるぞ
>>315 将棋は好きだし定跡も勉強しているぞ失礼な!
というより素早い入力が苦手なんだよ。たぶん脳が退化してるんだな
アーマードコアfAっての買ってみたけどオン対戦で開始10秒とかで死んだ
>>319 コマンド苦手ならそう言ってくれよw
てっきりガードのやり方すら知らないかのような言い方だっただろw
ま、俺も昔に比べて昇竜が出せなくなったな・・・
>>309 ベガは正統派な強さだったな
RPGに例えれば9998ダメージ与えて強制的にHPを1にしてくる鬼畜な強いじゃなくて
眠らせてその間にHP回復&強化して固めてくるような渋い強さ
322 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 11:37:55 ID:NxlbXR770
SFCの糞パッドで出せてたなら楽勝じゃないか?
>>316 違うな
格ゲーにおけるパターン、つまりスト2でいうところの
波動昇竜や当て投げ、待ちガイルはシステム的な打開策が生まれてる
上級者同士の戦いであればあるほど
行動がパターン化すれば相手に読まれて思うつぼ
パターン化する状況って具体的にどんな状況か教えてほしいもんだよ
324 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 11:38:27 ID:0mjRek8aO
ラスボス弱いだろ。人が使うザンギエフとかどうするんだよ
>>306 KOFなんか3キャラ操作の時点で初心者お断りだし
カイザーナックルなんぞやる様な物好きは特殊な
廃人様だけだw
要するにスト4は掲げた看板とゲーム内容のズレが
大きいんだよな
WしてないけどVのギルさんよりセスのほうがキツイ?
ギルは慣れるまで無茶苦茶強かったんだが・・・
>>301 FPSは運がもの凄く絡むよ。それは多人数だから。思考の違う人間が多数動いてるから。
状況が凄く複雑になって全てのプレイヤーの位置や向いている方向、これからの動きを
全て把握できる奴はいない。
だから正面からまともに戦ったら絶対倒せないような鬼みたいに強い奴を
下手でも倒せる状況がそれなりに訪れる。そんなチャンスがたくさん現れては消える。
最終的に上手い奴はトータルスコアではやはり相当上回るが
下手だから全然楽しめないってことは無い。
やはり偶然でもまぐれでもTOPスコアラーを倒す事が出来るのはやった!と
思える。
その点タイマン格闘だと結局最後にはパターン化してしまうし
パターン化してしまうと下克上が起きなくなってくる。
故に格ゲはセオリーがわからない内が華でわかると終わりみたいな感じ。
スト4も最初はわからないから楽しいだろうがわかってきてしかもバランス悪かった
って判明したら続かないだろうね。これ格ゲー死亡の法則。
>>321 後にこちらの足払いに反応してサイコクラッシャーを出すようなしぶいベガ様も
昔はダブルニー連発でごり押ししてました
>>323 パターン化ってのは
この手にはこの攻略法、あの手にはあの攻略法と言った定石の事を思ったんだが
良く良く考えたらそれを無くすとか不可能極まりなかったな
俺が間違ってたようだ
NGワード:パターン化
>>328 それはFPSが多人数プレイであるという要素の弊害だろ
UT3みたいなスポーツFPSでタイマンはったらそれこそ初心者は手も足も出ない
俺の言ってるのはそういうFPSのシステム面の話
運でしか勝てないならもうコイン入れるだけで
スタートボタンのみでいいよな
あとはCPUにおまかせ
でもそうはなってないんだぜ?
>>327 あんまやったことないけど、ギル自体はわりと弱かった印象があるなぁ
ブロとかグラップとかそれなりにシステム慣れしてないと無理だなとは思ったけど
革新的なものと受け取られたブームから15年以上もたってんだから受けるわけねえんだよ。
いまだって民衆はWiiに飛びつくだろ?
>>323 上級者同士の読み合いってのも相手の癖や反応速度を知らない最初の内だけで
同じ人と100戦もやれば確実に優劣付いてくる。そして似たような事の繰り返しになる。
結局どうがんばってもタイマンシステムってのはそこが限界。
セスなんてGGXXACの聖ソルに比べれば大したことない
>>336 おまえみたいなのも漏れなく民衆だろうに
初代スマブラ並みのインパクトとまとまりとなると相当な壁だな
でも越えて欲しい壁だ
なんかID:yFn2OU4O0だけ言ってることがなんかズレている気がする
何のゲームだったかなぁ・・・
格闘ゲームのおまけモードかなんかで、AIキャラを鍛える。
技を覚えさす、AI思考パターンを調整する。という感じで鍛えて
対戦させる(対戦自体はオートプレイ)
ってブリーダー感覚で扱うってのが一時期ちょこちょこあったじゃん。
あれを今の技術でもう一回見直して、ネット対応させれば面白いかと
というか最低難易度のセスが強すぎるとか言ってる人は
反射神経本格的にやばいことになってるから何らかの対策が必要だと思う。
日常生活大丈夫か?あんな大攻撃全部ガードしないで食らってくれる奴
倒せないって、マリオで谷が越えられませんて言われたくらい衝撃なんだが。
>>329 ZERO3のファイナルサイコクラッシャーかw
>>335 リザレクションが初心者にはきついんじゃない?
(対戦自体はオートプレイ)
これ、楽しいか?w
鍛えた腕をぶつけあうジャンルなのに。
それやったらFPSもAIに、
「曲がり角で遭遇したら頭を狙え」
とか組んでおいて乱入したらコントローラ放置
でも良くなっちまうぜ。
>>347 じゃあ俺は曲がり角はほふく前進で通過しろって組んどくわ
練習が必要なゲームはマニアしか買わないね
FPSも格ゲーも日本じゃ売れない
まぁ、誰でもクリアできるRPGも売れてないみたいだけど
>>347 意外と楽しいよw
鍛えた子供の挙動に一喜一憂。
自分が操作すればんな馬鹿な真似しないのに!とうイライラも面白さにつながりますが・・・
いかんせん、昔の奴はそこが浅すぎた。
教え込む限界は低いし、パターン構築も即できた。
自分の動きを学習してそれっぽい動きをしてくれるゴーストは結構楽しい。
PSPの鉄拳5で自分のゴーストと対戦するのが好きだった。
>>346 そういやそんなんあったね
取れるラウンドで使われたら諦めてたわ
ストWのキャラを使って、ファイナルファイト的な横スクロールゲーを作って、
4人協力プレイをさせればいいんだなきっと
>>349 練習が必要な娯楽なんてスポーツでもカラオケでもそうだし、
「練習してまで楽しみたくない」ってのは
その娯楽に対する愛情がもう無いってことだよ。
「滑り方の基礎覚えるのめんどいからヤ」
って言ってる人居たらもうスキー自体やめとけと思うし。
>>332 だから廃れたんだよ。Q2みたいなスポーツ系は。
何故って面白くないから。
特に大会形式のタイマンはゲーム性が単純化するから飽きも早い。
上級者同士もこの形式は面白いからずっとやろうなどといわない。
案外ちょっとの差ですぐ大きな優劣差がつく。そして優劣付いたらたいていその差がずっと続く。
どっちが勝つかわからない様な絶妙に互角なんて事はまず無い。
何回もやれるゲーム性じゃないんだ。上級者でもすぐ飽きる。
そこで試行錯誤の中で得た結論がチーム制
CoD4なんかは上手い人間が戦局を左右できない。
むしろ雑魚メンバーの動きやふんばりが戦局を左右するんだな。
どんなに一人の神プレイヤーががんばった所で他のメンバーがやられまくって
相手側にUAV与え続けたり空爆やヘリなど召還し続けられたら無理。
じゃあ守ってやるしかないのか?いやそれも相当困難。
とにかく複雑で飽きが来ない作りになってる。
だいたい03のφなる彩子くらいならいろいろ詠めるだろうにw
>>354 初心者には、敷居が高すぎると思うよ
スト2を昔やってて、ストWを買った人もいるだろうけど、
ストWで格闘ゲームデビューした人にはきついだろ
うまくなるのに相当の努力が必要
俺はFPSが好きなんだが、1本のFPSを極めると
どんなFPSでも練習なしにできちゃうんだ
そこまで行ってる人は、どんどん複雑なモノを求めるし、
やった事がない人にとっては、やりたいと思わないゲームになっちゃってる^^
セスなんて2ヒットの大キックか大パンチ
タイミング良く出すだけで勝てるじゃんよ
>>355 いや、だから同じ土俵じゃないと言ってるんだよ
多人数プレイのゲームを持ち出すならスマブラあたりと比較してくれ
運だとか言うなら自分を不幸を呪ってもうゲームやるなよw
>>353 それなら、TOBALやエアガイツのようなクエストモードを(ry
なんて言ったら総叩きに合うかなw
>>359 そう スマブラ。
スマブラがそれに対して一つの回答を出したんだよ。
結局最後にはパターンがある程度決まって反射神経の鋭い上手い奴だけが
一方的に勝てるだけのゲームなんだろ?
練習しろたって反射神経の問題は生まれつきの性能だからどうしようもないしな。
サイコロ振ってた方が面白くね?
とゲーム性の底が見えて面白くなくなってた格ゲーという物に対してね。
格ゲーとFPSじゃジャンルが、土俵が違う。
確かにそうだが万人が楽しめるシステムへの変化、転換と言う点では
Q2が長い時間をかけてCoD4になったような工夫と進化をスマブラも持っている訳。
スマブラもテクニック極めようとすると格ゲー並みに激しいコントローラさばきを要求されるし、上手い人にはまず勝てないんだよね
CoD4、CoD4というがな大佐。
あのゲームだって結局極端に上手いベテラン
(超遠距離からヘッドショット一瞬で決めるような人)
が3人ほどどちらかのチームに偏って入ってたら、
ヘリ呼ばれまくり爆撃されまくりの蹂躙ゲーだぞ、
とても運ゲーとは呼べないシビアな世界だと思うが。
実際FPS初心者の友人がCoD4のその部分に辟易して辞めてったしな。
無限スクロールでまた最後にプロレスリングでソドムと戦えるのかw
スマブラは奥が深いぞ初心者がタイマンスレいったら絶対フルボッコにあう
その点ではSF4のほうが初心者に優しいと思う
FPSでも今UT3みたいな前時代的なゲーム出しても受けない状況がある。
スト4はスマブラと違い実にタイマン式の古典的格ゲーでその枠で見たら悪くないのだろうが
古典的格ゲーはやはりスマブラなんかと比べると今の時代相当受けが悪く感じられる。
客は新しい物の味を知ってしまった。
古典的格ゲーは昔はおなかいっぱい食べたけどそれ故に古典的格ゲーの持つ面白さとつまらなさ、
どういう事をやってどう至るのか。ゲーム性の底も理解してしまってる。
まあこれしかなかったら悪くないんだろうけどあれよりこっちの方が美味しいやと
新しくより美味しい味を提供したスマブラに群がって行ってしまったわけだな。
FPSでUT3に客が戻らないように。
>>367 なあ、ヘイローって一応スポーツFPSに分類されないか?
スマブラを同じ格闘ゲームの枠で考えるのはどうかと思うがな。
あれはジャンル的には「パーティゲーム」に近いだろう。
軽くして吹っ飛ばして落としたら勝ちだし、
アイテムありの障害物ありの多人数対戦だし。
マリオカートと、GTやForza系のリアルレースゲーム
比較するようなもんでジャンルこそ近いが本質が違いすぎる。
話は格闘ゲームにおける不確定要素を経て、
時代に求められる対戦ゲームに変わってるっぽいぞ
>>364 それチーム組んでるんでしょ。
でなきゃオートバランス働くから基本的には上手い奴が偏らないようになってる。
そしてチーム組む理由はオートバランスを嫌っての自軍の雑魚減らし。
このゲームは雑魚の数が戦局を左右する。エースの活躍ではなく雑魚の踏ん張りが重要。
どんなに上手くても多くの雑魚を抱えて相手にUAVやらヘリやら呼ばれ放題で
一人で戦っては無理なのを知ってるからチーム組む。
逆に言えば常にチーム組んでる様なのはそれほど自信が無い連中ともいえる。
一人では戦えない事を自覚して雑魚大量に抱えて不利な状況が続き孤立するのを嫌ってるわけだ。
そんな中どんなに雑魚抱えてレイプ状態でも一人で踏ん張って一定のスコア残す奴もいる。
正直言うとそういう奴こそが一番やばい。
それでゲームバランスがちょうどいいくらいに思ってるんだよ。
チームなんか組んだら簡単になりすぎて面白くないと。
そういう点では超上級者も楽しめる。
もし初心者でチーム相手にレイプ嫌なら抜けりゃいいのさ。
いつ入っても抜けていいのもタイマンじゃないゲームシステムの恩恵。
格ゲーだと途中放棄で棒立ちキャラ放置されると
たぶん相手ぎゃーぎゃー騒ぐっしょ。
>>372 全然同意できないw
お前cod晒しスレの常連だろw
>>372 で、ヘイローは?
あれってLiveの同時プレイ人数No1の記録持ってなかった?
>>370 いや 本質はスト4大爆死って話からスタートしてるんだけどね。
格ゲー売れなくなったなあ・・・
そりゃこの手のゲームは飽きられたからねと。
その理由として他のゲームが得てきた万人向け多人数対戦という
システム進化の話をちょっと長々言ってみただけで。
でも今そういう古典的格ゲーが10万も売れたら大爆死じゃないと思うんだよね。
俺には大成功の部類にしか見えない。
これからの格闘ゲームも連ジみたいに2VS2の協力対戦があればもう一段上の楽しさが出てくると思う。
お互い息合わせてコンビネーションアタックで多段コンボ繰り出せるとかね。バランス調整すごい大変そうだけども
>>373 別に同意しなくてもいいけどね。
ただ相手のエース3人相手に自軍雑魚だらけでレイプ状態でも同等のスコア残すってのは
少なくともそいつはその3人個々人より遥かに強いって事だけはわかる。
レベルが同程度だったら到底無理だもの。
ID:yFn2OU4O0はやたらCoDばかり例に挙げてるけど、
UTと同じスポーツFPSの流れを汲み間口を広げたHaloはバカ売れで結果を出してるよな
あれも初心者はかなり厳しい
オン対戦右を向いても左向いても下見ても上見ても
リュウおおすぐる
むかついたからリュウ使うお
こうしてまたリュウ使いが増産されるのであった
>>368 そこで言うスポーツFPSって単に大会に採用されたから、競技FPSであるから
だからスポーツFPSって意味なだよ。
ゲームシステムの進化や変化面で言ったら大人数とチーム戦は
プレイヤー層の拡大、カジュアル化を目指した歴史の中で生まれた要素であって
カウンターストライクも当時はカジュアルなゲームとして生まれた。
競技に採用されたからスポーツFPSとか言うのはあくまで後づけ。
システムの本質や中身はカジュアルゲーそのものだよ。
382 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 13:21:47 ID:eqfj4LF70
格ゲーもロビーシステムやらマッチングシステムやらの充実でもうちょっと延命できそうなきがするんだけどな。
DOA4のマッチング回りがどのソフトも標準装備になったらプレイヤー人口は先細りから現状維持もしくは徐々に拡大くらいにはなれるかもしれない。
383 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 13:23:28 ID:OiYAxcCK0
別にチャットしたくてゲームしてるわけじゃないから、ロビーがあったところでなあ
逆に煩わしいと思う奴もいる
観戦モードはあるといいかもしれんが
384 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 13:24:16 ID:NxlbXR770
そんなに隆だらけかねえ
個人的にはさくら率の方が高いんだけど
格ゲーはもうだめか・・・
自分には難しすぎんだよな。何フレームで確反とか。
>>381 いや、だからヘイローってUTなんかと一緒で前時代的であると言えるだろ?
UTみたいな古典的FPSは時代遅れ。しかしヘイローは成功している
ヘイローも反射神経や動体視力にモノを言わせた硬派FPSだぞ
俺はアメリカ人じゃないからよく分からんが矛盾しているように思える
387 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 13:29:23 ID:NxlbXR770
>>385 考えすぎでしょ
だからランクマッチがあるわけで
格ゲーじゃなくとも、ポケモンだって廃人の域になるとよくわからん数値が色々出てくるっぽいけどな。
乱数確2とかそういう感じの。
FPSはグレネードやフラグがあるから
エイムが下手でも敵がいそうな場所に投げるだけでそこそこkill数稼げる
>>385 そこまで考えてプレイしてるのは極少数だろうけどな。
今はネットがあるから廃人の技術やプレイを知ることが出来るけど逆効果な面もあるかもな
乗り物まで用意されてる大人数対戦のHALOが古典的とは全然思えない。
古典的ってのはせいぜい8人の個人戦。
それでもアイテムの取り合いを考えたら多い。
CoD4も古典的ルールの部屋があるけど人気無い。
HALOが受けたのは古典的ルールの存在ではなく映画的なシングルと
よりカジュアルなオンラインルールの存在。
本当に古典的なFPSルールしかなかったら受けなかったろう。
>>392 >乗り物まで用意されてる大人数対戦のHALOが古典的とは全然思えない。
乗り物用意されてて多種多様なルールがあり16人対戦の出来るUT3を古いと言ったのはあなたでは
394 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 13:43:26 ID:OiYAxcCK0
>>386 屁色はごくありふれた普通の凡作FPSだったが、それを家庭用専用で出したから、
今まで本格的な家庭用専用FPSがなかったから売れたってだけの話だろ
>>392の弁を借りよう
プレイヤーのレベルの高さが古典的だったのではないだろうか。
Halo2(3)ではレベル別マッチを採用していたし、コントローラーにあわせた操作難度・ゲーム難度にしていたのがよかったのではないかと。
有り体に言えば頭の上に天井がある。PCほどフリーダムではないけどPCほど難しくもない。
396 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 13:53:41 ID:KEXjuWsSO
>385
フレーム単位の確反とかまでは覚える必要ないが
この技の後にはこれが入るくらいは覚えておいたほうがいいだろ。
こんなんスト2の頃からあったが。
なんだまた痴漢の捏造スレかw
それよりソニーの心配でもしろよ
hpがもう0になりそうだから
>>394 俺はアメリカ人じゃないからよく分からんが
たしかにヘイローは凡作、言い換えればベーシックなFPSだと思う
(まあ、それ以前にもN64のゴールデンアイが世界で800万本売れてるが)
けどそんなオフ重視のヘイローもオンは盛り上がってるんだよな
BFやCoDみたいなお祭りFPSが時代の流れだと言ってるが、
HaloみたいなベーシックFPSもウケてる。これが現実
少し違うとはいえディシディア如きに完敗ってのもな・・・
400 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 14:05:26 ID:OiYAxcCK0
>>398 俺もアメリカ人じゃないけど、HALOはベッタベタのSF設定にベッタベタのFPS内容という組み合わせなんだよ
それを家庭用専用(元々はMac用にスタートしたはずだがMSが買収してXBOX用にした)に本格FPSとして出させた
家庭用のFPSはマーケティング上、ほとんど空白だったんだが、そこに当てはまったと言うだけのことだろう
BFやCoDは時代の流れで売れているわけではなく、2002年にBF1942が発売されて以来のシリーズ物としての安心感
で売れているだけだ
>>393 え UT3って乗り物あんの?
まさかシングルシナリオも充実してたりする?
402 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 14:08:16 ID:mxBS24bi0
360の方が出来が良いのに・・・
>>404 日本は出来の悪い物が売れて出来の良い方が売れない市場だから仕方ない
406 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 14:13:21 ID:ekT6XCgL0
今なら360版ですらまだ5000円前後でうれる。
今うっぱらわないと二束三文になる。
多分そのうち中古であふれかえるだろう。
HALOは出た当時既にUnrealやhalflifeをやってた人間からすれば
たいした事の無いゲームって扱いだったんだが
じゃあhalflifeが家庭用で満足に出来るのかよと言ったらNOだったから
家庭用FPSとしての需要がアメリカンにはマッチしたんだろうな。
あの頃はPCのFPSもどんどんと進化してわくわくが止まらない時代だったけど
現在じゃBF1942を境にグラ以外これといった進化は無く飽和気味。
OFP2は開発元が違うらしいけどどうなる事やら。
409 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 14:14:35 ID:OiYAxcCK0
>>405 TOYOTAが売れてHYUNDAIが売れないのもの日本の市場のせいなんですねわかります
>>400 おいおい
PC用FPSは当時でも山ほどあったしむしろFPS全盛時代
そんな時代になぜコンシューマFPSに成功作が無かったのか考えろよ。
それに、もともとBungieが作ってたHaloはRTSだった。
それをMSがXbox1用のFPSにするように指示したんだぜ。
コンシューマFPSで問題だった操作体系の問題、エイムの問題、
ショートカット不足の問題などなどを丁寧に解決したのがHaloだ。
Haloに向くパッドの設計と、オートエイムの積極採用、所持武器を大胆に制限、
広いフィールドに車両がいっぱい登場する、30秒に1回の驚き、etcetc
こてこてのSFだの王道ストーリーだのは成功の理由じゃない
Haloで操作体系やシステムのデファクトスタンダードが完成し
コンシューマDPSという新大陸、巨大市場がオープンした。
ACで散々遊んだゲームが出ても買わないだろjk
412 :
181:2009/02/15(日) 14:17:00 ID:rUz/j3nd0
本当PS3版の消化率悪いな
414 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 14:18:34 ID:OiYAxcCK0
>>410 おめでたいなあ・・・
未だにこういうのって存在してるんだな
>>412 はスティックでやるの?
面白かったら報告して
>>410 FPSのドラクエみたいなもんだな。
なんだかんだで売れるゲームには売れる理由があるんだね。
>>410 >それに、もともとBungieが作ってたHaloはRTSだった。
>それをMSがXbox1用のFPSにするように指示したんだぜ。
これはない
初期のMac版のスクショ見たぞ
418 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 14:20:56 ID:vJV2rXmG0
>>410 FPSを普及させたのはDOOMのおかげだったと思うが
>>410 あー なんかそう聞くとHALOってコンシューマ向けに必要な事の細かい実装を
結構研究して出たんだなと感心するな。
それらはPCゲーマーからするとどうでもいい要素で
評価対象に入らない項目、言われなければ気がつかない項目だね確かに。
なにあのAIショボッとか無神経に言える。あくまでコンシューマエディションって事忘れて。
私もどうしてもPC側から見てしまう癖はなおしとこう。
421 :
181:2009/02/15(日) 14:21:39 ID:rUz/j3nd0
>>415 まだパッドしか持ってないけどアケデビューしたいからスティックを買う予定
要はHALO=スト2みたいなもんだろ
コンシューマFPSのデファクトスタンダードはHALOだし
2D対戦格ゲーのデファクトスタンダードはスト2になった
>>422 2D格闘のデフォはスト2でいいが、
コンシューマーFPSならそれ以前にゴールデンアイが800万本も売れとるがな
424 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 14:27:22 ID:Yaip34o7O
消化率32だと
360版は赤字かw
ゴールデンアイはオンよりはシングルの始祖だろうな。
難しく考えすぎじゃね
上手い奴が下手な奴をサポートできるか否かだろ
乙女ディウスの協力プレイも十分たのしいぜ
1VS1は上手い奴が敵にしかならん
PC開発時代のHALOでしょ。
当時HALOってRTSというか戦略的ゲーム?って話は確かにあったよ。
乗り物があってそれに仲間と乗り込んで拠点制圧みたいなムービー出てたからね。
今で言うところのコンクエストみたいな奴考えてたんだと思う。
似たようなのにTRIBESなんてのもあったが。
428 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 14:34:26 ID:ekT6XCgL0
だいたいディン糞がかかわってる時点でクソゲー確定。
それにあのアニメが酷すぎる。
あれカットして安くしろよ。
最近の格ゲーってエロ要素を入れないと売れなくなってるよな
>>426 お 核心的な意見だね。
多人数でもそれもメンバー固定だと結局ずーっと上手い奴が敵になって嫌になったりするから
シャッフルで味方にも敵にもなるくらいの位置取りが絶妙だと思うのよね。
バランス良く。スコアで123456位と順位が出て次に2チームに別ける時は
146
235
こんな感じに組み替えるとバランスよくなる訳だ。
>>423 でもゴールデンアイはデファクトスタンダードにはなれなかった。
432 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 14:42:29 ID:OiYAxcCK0
ならHALOはFPSのスタンダードになったのかって言われると、どうなのソレw
売上的にはどんどん尻すぼみ状態じゃないか
あと、PC除外したら一機種独占タイトルでしかないし
>>428 ディンプスはソニックは面白いよ
GBAの横スクロールアクションのドラゴンボールも良かった
横スクロールアクションのノウハウあるのかな?
>>432 先生に人の話はちゃんと聞きなさいって言われなかった?
435 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 14:44:09 ID:OiYAxcCK0
ディンプスと言われると「あの」ガンダム以外に思い出すものがねえな
つかスト4に関わってんの?
436 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 14:44:29 ID:SUgnnsl9O
スト5はたたかうとか選ぶコマンド式になります
とかぶっ飛んだの来い
>>435 関わってる
俺と友人はその時点でスト4を買うのを辞めた
438 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 14:46:07 ID:NxlbXR770
>>435 もろ開発してるよ
初めは俺も懐疑心マンマンだったんだがな
いやはや、良く出来ててビックリしてる
439 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 14:46:33 ID:OiYAxcCK0
>>434 自分の意思ははっきり伝えましょうって言われなかった?
つーかディンプス開発だったのかスト4
あーあーあー
回避
小学生のときオヤジが買って来てくれた
SFCのストU以来の格闘ゲーだ…
キャラの半分が知らない奴でワラタw
>>440 スト3やったら主人公を見て誰だコイツって言うぞw
>>439 Halo3がシリーズ最高売り上げなのにどこが尻すぼみなんだ。
お前の国では尻すぼみの意味が違うのか?
>>442 先生が教育するのを諦めたと思われるので放っておくのがいいと思うよ
444 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 14:50:35 ID:OiYAxcCK0
>>437-438 デキがいいのか悪いのかどっちなんだ実際w
他にやり込めてないゲームがゴロゴロあって、スト4のために時間が作れないから
買うの躊躇してんだよねえ
よくよく考えたらただ懐古りたいのならスト4よりもストIIHDの方が楽しそうな気もするし
445 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 14:52:51 ID:rugNezlv0
>>442 >TOYOTAが売れてHYUNDAIが売れないのも
ブランド無視してこういうこと言っちゃう奴だし^^;
impressに「ディンプス開発でMTフレームワークではない」って書かれてたのに
後日、ディンプスの部分が消されてて笑った
そんなに隠したいんか
447 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 14:53:44 ID:NxlbXR770
>>444 だから悪くねえんだよ。実際
上の奴は買ってないって言ってるだろう
面白いけど新しくはない
若干動きモサッと感じるのは多分ポリゴンだからだろう
十分慣れるレベル
449 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 14:55:34 ID:OiYAxcCK0
>>442 調べてみたら、そうなんだな
HALO2が一番売上酷かったような記憶があったが、記憶違いか
実際、大して興味ないからあんま覚えてねえんだよな
スト4は売れない思う。
ソフト高いし、特典数すらケチって発売日購入でも貰い損ねたし、
アケ版にあった追加コスもこだし有料だし、
格闘ゲーム好きしか買わないと思う。
オンは楽しいけど、対戦中に切断する人とかいるし、
不満を感じる仕様が改善される?頃には過疎っていそう・・・。
内容的には5800円が適正価格だと思う。
ソフト安いところで7千円前後、スティックは高い上に値引き悪くてさらに品薄だし、
今の不況か馬鹿売れはありえないと思う。
バイオ5もソフト高いうえに、アイテム課金地獄になりそうな予感。
というかエンドレスに流れるあの歌はいらない・・・。
あの歌は金たくさんとっていそうだし、
あの歌の楽曲提供分もソフトの値段に加算されていると思うと不快に感じる。
KZ2は余裕でHALO3の売り上げなんて超えるよwなめんなwwww
452 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 14:57:36 ID:OiYAxcCK0
>>447 「あの」ガンダムですら「酷いと思っていたが、思っていたほど出来は悪くない」って言ってたのがいたからなあ
ま、ゲーセンで一回遊べばいいだけなんだけども
ディンプス
ああ あの棒立ちMSを放置した所か
確かに面白い部分も作れるが全てをぶち壊す致命的な欠陥も同時に内包って感じ
>>449 お前がHaloは尻すぼみと思い込んで構成した論理が全部崩壊したわけだが。
>>400以降のお前の発言、全滅だよ。
>>449 ゲハでこんなこと言うのもなんなんだが
興味ないなら黙ってたほうがいいんじゃねーか
HALO3がピークでその後尻すぼみって感じは受ける。
まあHALO4はまだ影も形も無いけど。
でもそんな革新なんてそうそう起きないしな。
HALO4がHALO3を超える姿が想像できん。
その後って・・・まだWarsすら出てないのに・・・
HALOをさっきから貶めてるやつは馬鹿しかいないの・・・?
HALO3 RECONがどうなるかは気になる
459 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:02:35 ID:A4oCuArVO
完全に死んだジャンルだからむしろ良く売れた方だろ。
バイオ5や龍3と並ぶキラー扱いしてた痴漢戦士は発狂してんのかもしらんが。
>>456 3で本筋は完結したってことになってるから今後は外伝でやっていくだろうしな
461 :
440:2009/02/15(日) 15:02:47 ID:q75J/k/T0
>>441 誰だとか言う前に、リュウ・ケン・チュンリーしか知らん
ゴウキも名前くらいは知ってるが…
逆にストW楽しみになってきたぞw
さっきから適当な事言ってる奴いるな
halo warsか
RTSなんて格ゲー以上にマニアゲーだろ
ショートカットキー全部覚えてくださいとか無茶だわ
コントローラーだとどうなるんだろ
464 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:04:45 ID:OiYAxcCK0
>>454 売上が尻すぼみという理由だけで家庭用FPSのスタンダードにならない なんて言ってねえけど?
どうせ不具合が改善されたスト4ダッシュとかスト4ターボみたいなの出るから
4やってみたいが今は様子見
コスチュームが有料コンテンツとか消費者馬鹿にしてるとしか思えんし
>>450 歌ってそんなに気になるか?
声という楽器のトラックが載ってるだけで普通の曲だから別に何とも思わんけどなぁ。
>>466 そうなるだろうな
PC版でスト4が出てバランスが改善されてるなら購入を考えるがな
>>466 ワロタ
スーパーストリートファイター4ダッシュターボセカンドアルファみたいなか。
まじありそうで怖いわ。
>>463 ギルティはよく出来てるらしいけど
やっぱり売れなかったみたいだしね…
471 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:07:38 ID:OiYAxcCK0
>>455 興味ないけど、スト4のスレでHALOHALOうるさいのがいるからなあ
マジレス欲しいんだが両機種合わして何本だったら爆死じゃなくなるの?
乳が揺れないので僕はもう…
474 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:08:40 ID:NxlbXR770
>>468 PCだと対戦相手がなぁ
シャドウランみたいに一緒に遊べるならいいんだけど
>>470 ギルティ2は面白いが
上級者の知り合いとやったら何も出来ずにフルボッコにされて笑えた
CPU相手にシコシコやることにしたよ
478 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:09:42 ID:OiYAxcCK0
>>466 今調べたら、スト4ってブロッキングなくなったのか
スーパースト4でブロッキング実装確定だなこりゃ
>>470 あれ難しいからな
ここ最近の家ゲー対戦ツールの中じゃトップクラスの難易度だと思う
ちょっとした力量の差でもかなり影響するから挫折する人多そう
>>478 4にブロッキング入れたらゲームが崩壊する
>>472 カプコンの目標としては
世界で170万本
>>463 いや、騙されたと思って体験版やってみ。
最初のチュートリアル部分だけだから、簡単なのでかもしれんが、
よく出来ている。面白いぞ。>Halo Wars
おれ、FPS自体しないし、Haloシリーズに興味もなかった。話も全然わからん。
が、これは欲しいと思った。
ただ、SO4の一週間後では発売日買いは出来ん。中古待ちだ。
MSKKはスケジュール調整をいい加減覚えろよ・・・・
483 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:11:38 ID:NxlbXR770
>>473 チュンリーのツン乳首なら見られるよ!!
>>472 黒字タイトルである証明が出来るかどうかじゃないか
メーカーが目標公言するとかね
>>482 しかも何故か日本先行なんだっけ
馬鹿じゃねーのと思うわw
>>485 一週遅らせてもバイオ5とぶつかる
どっちにしてもあのタイミングしかないんだ
PS3の龍が如く3も多分似たような理由であの発売日なんだろうな
487 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:13:14 ID:OiYAxcCK0
スト4の感想として「超豪華なストEX」ってのがあったが、つまり、それって、そういうことか
バランス調整のニューバージョンも出なさそうだな
・・・・俺のスト4は今終わった
ギルティはコンボが全てだしそこまで持っていくのに技量を要するから難易度が高過ぎるな
>>487 いいからさっさと買ってこいよw
騒ぐだけ騒いでソフトは買わんというニュー速あたりの連中みたいになってんぞw
ストリートファイターをHD機で出してどうするつもりだろう?
SFCで既に役割は終わっている。
どうして日本のゲームメーカーは焼き直しゲームばかり出すんだろう?
情けない
491 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:15:26 ID:RKA29oYuO
サガットは勿論、リュウもインチキ臭い
492 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:15:55 ID:NxlbXR770
>>487 EXつってるの動画評論家だろ
プレイ感は紛れもなくドットっぽい
ザンギエフもかなりやばい
ネットのある今は攻略情報が伝わる速度も早いしなぁ
494 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:17:13 ID:NxlbXR770
俺は待ちバイソンのがうぜーー
ガイル弱すぎてワロタ
>>490 そりゃ今の時代はネタが出尽くしたからな
見た目をよくするかインターフェースを変更するとかしないと売れない
PS3のスティックはどれがいいのかな?
498 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:20:18 ID:RKA29oYuO
>>493 ザンギはインチキ臭くは無いよ
リュウとかはオールマイティーにインチキ臭い
499 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:21:26 ID:RKA29oYuO
>>495 サマソが弱い上に全体的に非力なのが痛いね
コンパクトな6ボタンパッドと本格的な大型ジョイスティックが海外のみの発売で、
日本で6ボタン環境で遊ぶためには、中途半端な操作性の、
中途半端に高くて中途半端に大きい糞ジョイスティックしかない。
日本の箱○は、本体出荷台数の巻き返しのチャンスをドブに棄てたな。
>>498 いやいや十分インチキですから
サガリュウザンギは鉄板で、そこに対抗でバイソンかヴァイパーかみたいな感じが主流かと
>>455 >>478 ブロッキングwww
お前、Haloだけじゃくてスト4のことも何も知らないんじゃん
Haloのことを知らずにHaloの話に首突っ込んで自爆。
スト4のことも知らずにスト4のスレで連投して自爆。
ほんと無能だなお前は
もうヴァンパイアハンターで格闘は卒業したけど
卒業してない友人のプレイとかみてても、4は見てて面白くないんだよな
2とか3とかZeroの方が見てて楽しい
それ面白い?って聞いたら つまんねって答えられた
KOF98はいつでるんだろうか…
殆どユーザーが
SO4→龍が如く3→バイオ5→DQ9→FF1体験版
のラッシュに金使うの控えてるんだろうな
ただでさえ不景気で給料減ってんのに
まぁDQ9は無期延期だけどさ
FF1ぢゃねーわ13な
SO4買う奴というか箱買う程度には知識のある奴が
DQ9とかFF13体験版を買うとかありえねー
>>504 たしか北米の審査もう通ってるから
もうすぐじゃないかな?
R-TYPEもそんな感じだったし
>>509 そして、一週間くらい前に突然発売アナウンスがあって、
人知れず、しれっとマーケットプレースに並んでいるんですね。
わかります
>>508 全部買うって意味じゃなくて
ユーザーの注目がそこに集まるって意味で言ってるんだろう、たぶん
KOFシリーズ面白いか?
ドットぐちゃぐちゃだしモーション少ないし
まず見てて美しくないからもうシステム以前に
受け付けないんだが・・・
513 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:45:02 ID:OiYAxcCK0
>>480 ただでさえ上級者と初心者のレベル差があるのに、ブロッキングまで入れたらさらにその差が広がるから
入れられんのだろうけど
>>489 騒ぐだけ騒いでソフトは買わないってのはゲハ民、とりわけ痴漢だろう
シェア2.4%なのに総合スレの勢いがニュー速+のトップのスレと変わらないとか意味わかんねえ
ゲーム買わずにゲハに入り浸ってるだけだろう
>>492 調べてたらEXっぽいって感想あげてる奴が割りといるんだよなー
>>502 >>464 HALOの話なんて無関係だからもうオマエは消えてもいいんだぞ?
>>512 ぜひKOF12でぐぐって動画を見てみてください
グラフィックが美しければ面白いのか…という、まるでゲハのような問題に答えを出すことが出来ますよ
…まぁ最近のverはちょっとはマシに見えるけどね
ゲハで騒いでるのはほとんどがPS3版と360版のどっちが偉いとかどうとか、そんなんばっかり
>>513 何が痴漢だよ
今まさにおまえがその状態なのにどの口がそんなこと言ってんのw
HALO云々以前に箱持ってないのかよ
話にならん
セービングの存在も知らずにブロッキングがどうとか語ってるんだから段々ギャグでやってるように見えてきた
ブロッキングまで入れたらさらにその差が広がるから 入れられんのだろうけど (キリッ
PS3発売までに箱買ってなかった人間は正直言って箱買う意味がないと思うんだ
憶測や他人の意見で語られても、説得力ないわな
521 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:54:29 ID:OiYAxcCK0
>>516 そりゃオマエがニュー速民がどうのこうの言い出したからだよ
俺が言ってんのはただの事実だしな
>>521 ああ、俺に見えてる事実はおまえがゴチャゴチャうるさいわりにストW買ってないってことだがな
せーびんぐってよくわかんね
どういう時に使うんだろ
いんじゃないの?
買わなくても
内容に比べて高すぎるよ、これ
525 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:57:25 ID:OiYAxcCK0
>>518 >「セービングアタック」(以下セービング)は「相手の攻撃を受け止め、その隙に即座に反撃する」という『III』の「ブロッキング」の流れを汲むシステムだが、
>「ブロッキング」が難解との評価を受け広く受け入れられなかった反省から、システムの持つ視野を広め、多くのプレイヤーに使えるシステムとなること
>を目指した。
で、スト4にブロッキングを入れなかった理由で俺が何か間違ったこと言ってたっけ?
>>521 ギャグの説明をいちいちするな
聞いてるこっちが赤面するだろ
弱中強があったり、セービングの方がなんかややこしくね?
>>524 たしかにボッタクリ価格ですね。8390円て。
なんで7140円〜7980円の標準的な価格内じゃダメだったんだろう。
しかも毎週400円の追加DLC。
マニア向けの商売。
スト2世代に戻ってきてもらう姿勢じゃないよね。
長押ししてる時間で変わるだけだから別に
531 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 16:01:44 ID:OiYAxcCK0
>>526 さっきの奴といい、オマエといい、自分の意思はハッキリと言え
5980円だよなよくて
3900円くらいでいいと思うが
ID:OiYAxcCK0とそれについてるレス見てみたが
矛盾の塊すぎて笑った
漏れはDLCのオールインパックが出る4月30日が発売日だと思うようにした
そのころには3980円とかになってそうだ
乳揺れより腹揺れに力を入れたカプコンは
値段に関してはここ日本だしとしか言えない
海外だとロスコロもベスト価格だった
ニコニコでヴァイパーの動画見てるが結構面白そうだな
539 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 16:25:05 ID:WcfDT5O60
何で龍が如く3より高いんだよw
4月になれば中古で3000円くらいになるかな、そしたら買いたい
消化率高さに驚いた
思ったより売れてる
認知度さえ上げればジワ売れしそう
久々に波動拳とかうちたいと思ってる奴は結構いるような気がする
今は格闘ゲームなんかやるガキ少ないだろ?
当時とは時代が変わったんだな
今日祖父で4800円で売ってきたオレは負け組の中でも被害がすくない方。
あと1週間もすれば買い取り3000円以下になるだろうな。
ディン糞が関わるタイトルは今後一切買わない。
543は何が不満だったんだ?
キャラ数とか事前に解ってるんだから高いと思うなら安くなるまで待て。
546 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 16:42:39 ID:MUWGcZwc0
ベスト版出たら買うわ
どうせスト5でないだろ。ベスト化で安くなったら思い出に買うよ
スティック込みで1万ならなぁ・・・
PCでも使えるからパソコンでも格ゲーとかシューティングとかする人には
それほど損な買い物じゃないと思う
549 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 16:47:11 ID:lS0Pncif0
箱のコントローラーが格闘ゲームに最悪だ・・
めちゃめちゃやり辛い
あのファイティングスティックとソフトでいいとこ5kづつだと思うんだがなぁ
>>549 最初からわかってたことだろ。
360コンはFPSのことしか考えられてない。
つか、俺スティックよりサターン風のパッドが欲しいのよ
つStreet Fighter IV FightPad
プレアジで頼むと5Kぐらいするよね、それ
あのパッドを5Kで買うのはなぁ
555 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 16:55:49 ID:aXqBX4Bo0
そういやPS2用のサターンパッドとかあったけど
オクとかじゃかなりのプレミア価格になってたよな。
∧\____/∧ エドモンド本田
/ J しヽ
{__________}
求むネットウヨ!! |___愛●国____|
|ミ./ \,) (,,/ ヽミ|
(q(. -◎─◎- )p)--,,,_ ,
,/ ( ∴ )(o o)( ∴ ノ , ゙', ,
r´ ヽ、 ,_ 3_,. .,,ノ / l Come On ! !
゙, ..i
けっきょくスト2と感覚変わらんよな。みてくれだけ豪華になって。
最初に豪腕パックとか需要無いもんもってくんなよ・・・・
ガチムチパックはまだか。
ザンギは強キャラだと思うけど、サガット・リュウ・ベガに成すすべが無い。
とくにベガの立ち大キックで全部潰されるのが痛い。
逆にそれが狙いなんじゃない?
それだけじゃなく新しい要素もあるし。
家庭用の要素さえもストIIと変わりないような気がするんですが
家庭用で初めて触ったがEX昇龍EXセビキャンダッシュうんたらとか
まるでギルティの青キャン絡めたコンボみたいな操作だな
こりゃ10年ぶりに格ゲーやるようなロートルにはきついだろ
本当にスト2への回帰を目指したのなら
もっとそぎ落とすべきだったね。
ライトユーザーには複雑で、マニアには薄い。
中途半端すぎる。
>>564 ボタンだけで出来るギルティの方が楽だと思うw
ダッシュでキャンセルとかロックマンXのゼロかよw
ヒッフッハ
567 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 17:45:11 ID:ZY5eni0/0
格ゲー好きだがスルー
まわりに同じ格ゲー好きなやつおらんとツマランからなぁスト4は人口少な杉だぜ
ネット対戦はフレーム勝負の格ゲーに待望されながらも一番向いてないかも
慰めにはなるけどゲームの核部分がボケててなんか納得いかねぇんだよな
360かPS3持ってたら買ってたかもしれないが、
これ単体で買うほどではないかなぁ
>>531 ブロックが無いこと、セービングが導入されてることを知らずに赤っ恥かいて
必至にググった文章をあたかも自分が前から持っていた知識のようにコピペ。
お前、無様なんだよ
このゲームパッドじゃ無理じゃね?パッドで遊んでる人はキーコンさらしなさい。
>>564 セービングはもう通常技にたまに混ぜるぐらいしかつかってませんw
EX必殺セビキャンEXとかもうトライアルだけで指がおかしくなる(´・ω・`)
立ち回りだけでいっぱいいっぱいです・・・
>>571 デフォ
箱○コンもアナログスティックがやりやすくなってきた
土日で負けながら頑張ってたら勝てるようになってきた
要は慣れだ
>>573 回転系、溜系はいいけど
ダッシュとか終わってないか?
俺は昇竜拳すら出なかったのですっぱりあきらめたがw
>>573 P×3とK×3が無理じゃね?デフォだとウルコンが選択肢から外れるんだが。
SFCのストU以来だけど
変なゲージシステムは糞だと思う
ガードシステムとか
>>566 正直言ってガチャガチャやるだけでも楽しめるGGの方がよかった
自分と同じレベルの人が必ずいるはずだってことに気づけば
問題なく楽しめるんだけどね
パッドではやりにくい?それってこの世で自分だけの悩みなの?
同じこと思ってる人いるんじゃないの?
と、気づけばいいだけの話。
なんか色々理由つけて自分だけが下手だと思い込んでないでオン突っ込めばいいんだよ
>>577 「ガチャガチャやってるだけで楽しい」という楽しさが欲しいなら、正直GGよりスマブラの方がよかった
スマブラやるほどの少年の心はもう残ってないんだ
>>580 大人ならもう少しコマンドを覚えるか自分の心の中の子供心を呼び起こしてスマブラをすればいいんじゃないかな?
少年じゃないが大人かと問われるとどうも
ともかく、技覚えていろいろ試したけどアーケードモードをクリアできないから背骨が折れそうよ
オンラインで自分と同じぐらいの奴と戦った方が面白いぞ
>>582 最低難易度は簡単でしょうよ。
昨日買って技なんかまったく覚えずに、ほぼ強キックだけでセスまで解放したよ。
俗に言う「俺Tueee」ってやつ。
動画見てると面白そうに思えるんだがなぁ
>>584 もうしょうがないから、売るにしてもその前に難度落として全キャラ頑張って出そうかなと思ってる
587 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 19:10:11 ID:7dysyv300
>>556 ネトウヨってのは、チョンか売国者しか使ってない言葉な訳だが…
まあ、パンツ痴漢が朝鮮朝鮮と吠えるのに似てるけどさw
ネトウヨって普通に使うなあ
ネットで民族主義にかぶれた人間って意味でしょ?
鉄拳6出るころにはPS3撤退してる可能性の方が大きいしな。
SFC版ストUの時代って、マシなジョイスティックあったっけ?
おまえら、操作系には満足できてた?
>>590 確かに無かったな
それでもSFCのパッドは優秀だった
糞リモコンWiiにはその面影も無いw
やっぱPSコンは万能で使い勝手が良い
ホリのファイティングスティックがRAPほどじゃないけどなかなか
スト2当時出てたかは謎
あとはカプからSSとかでも出たちっちゃめのおもちゃっぽいスティックが出てた
>>590 CPSパッドだかなんだか無かったっけ
使ったこと無かったけど…
セスとかいう奴の2本目ってどうやったら取れるんだろう?
>>571 A:強パンチ
B:強キック
X:中パンチ
Y:弱キック
LB:投げ
RB:弱パンチ
LT:セービング
RT:中キック
左手でコマンドとボタン同時に操るのが厳しいので、
右手だけで、投げ・セービング・3つ押し対応できる配置にした
3つ押しはザンギのラリアットとかは簡単に出せるけど、ウルコンがスパコンに化ける
パッドプレイ考えて、2つボタン押しっぱ→3つめコマンドと同時でおkとかしてくれればよかったのに
596 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 19:54:17 ID:Mq58TVuW0
r ――――――――――――― 、
_______ | ソ ニ ー さ 〜 ん |
|これがGKか| | 助 け て く だ さ い 〜 |
 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ `ー―――――――――-t r―'
/ ̄`l , ― 、/ /
_ノ:.:.:.:.r- _> / -O-O-/, く、
. (:::....rr'| (l L、 / ̄\ / /. : )'e'( : .\ヽ、
'';;:(@」 r、_ノ r-'::::::::,r-、_;> i:::|イ⌒) ,r-、k|::i
';i;、 `y' ヽ:::,r-{, (l '-、 V(y」´ `''rrf.V
´7r=<、 } ヾ`' i`、__ノ V/,-、r '  ̄ `ヽ、 ヽリ
{:{:.:}::0ヽ `ー7`ー`〈 <プッw i:i ヾi ,r - 、./
!|r-'i::::ノ ( i:.:|_0`i ヾ、 リ /r⌒ヾ}
格ゲーは研究用のトレーニングモードさえ充実していればよい
スパUXHDは大変よろしい。グラはきもいが
今見たらランクマッチやってなさげなフレ(ポイント0)のランキングが22000だったわ>箱版
>>598 0点の人が何人いるかで総数の22000+αが決まる訳ですか・・・
結構オンライン率高いんですねぇ
360の方がプレイヤーのレベルは高そうだな
601 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 20:44:11 ID:D+gX6OW10
対戦中ストップボタン押せないとトイレ行けないんだけど・・・
602 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 21:11:18 ID:0IAst2/A0
これPCでも出るんでしょ
PCゲームしたことなくこれ買うか迷ってるけどコントローラどーなんの?
>>602 PC用ならUSBの好きなコントローラー使えばいいやん
箱○用も使えるらしいし
pc版は6月末だぞ?
605 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 21:18:40 ID:SUgnnsl9O
pc版だけ高いってオチないよな?
606 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 21:23:13 ID:ladiGTVuO
こりゃ小野Pの言ってたヴァンパイア復活は無理か
対戦しまくったお
楽しいお( ^ω^)
ちなみにXBOX360版買ったお
609 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 21:36:58 ID:RSz1Sj5l0
6万のPS3ユーザーと2.8万の360ユーザー
なら人数多いほうがさびれるのも遅いよな。
360のスティックも調子悪いらしいし、PS3買うかな
格ゲーはもうダメだな
もうっておまえの中ではまだ盛り上がってたのか
CAPCOM VS. SNK 2 の時って異機種間対戦できたのに、なんで退化してんの?
スティックは絶対必要だが
VF5LAのむずむずもぞもぞ対戦も面白いし
SF4のど派手な対戦は癖になるね
セビの溜め具合でさまざまな戦略立てられるし
大技あてる時の探りあいも面白い
当たればホントに爽快だしねw音は大きくしてやった方が良いね
ゲームする時BOSEのOEヘッドフォン必ずしてやってるもの最近
前スレ終盤にアホ助降臨で、スト4完全爆死確定です。
かけらすらも残らないでしょうな、これは。
サガットゲーすぎて糞
あとザンギの分際で強いのがダメなめてんのか?
投げキャラに殺されるとイライラするんだよボケ
特にネット対戦だとラグの関係で吸われまくるし
>>613 360ユーザーがインスコ無しのPS3に付き合う必要はないから
両ハードの性能とネット環境が近ければ良かったんだけどね
VF5LAもそうだがホントに同レベルな人と対戦はめちゃ熱いなw
これはオフの狭い範囲の相手では味わえない楽しさだ
成長したら更にそのレベルの人検索してくれる訳だしテンションは上がる一方だねw
性能なんて関係ねーだろ
FFなんか箱PCPS2が一緒なんだぞ
単純にPSNとLIVEが連携出来ないだけなんじゃネーの?
MMBBみたいなのをカプが用意すれば可能なんじゃないの
別課金取られると思うが
>>616 ザンギがガイルより強くなる日が来るとは思わなかったよwww
やっとノーマルクリアーしたセスつえええええええええええ
何回やっても勝てなかったけどザンギのダブルラリアット連発で勝てました^p^
つまり、技術上は可能だが、大人の事情で不可能ということ?
これからのアミューズメント業界の発展のためには、そういう考え方を捨てて、
むしろ相互にソフトを公開して、秘密とかなんだとかいう考え方を捨ててね、
お互いの開発した優れたものを交流していくということが望ましい。
遊び方にパテントはないわけです。
MMORPGのエンジェルラブオンラインなんか
PS3とPCのワールド一緒だしね。
機種間の事情よか利益の問題なんじゃねーの
格ゲでんなリスク犯すよかMSとソニーに任せた方がいいし
ソニーにまかせる・・・?
今の状態で機種間対戦なんて可能にしたら
箱版が売れるわけないですしね。
シルバーでも対戦できるようにしてカプが独自に
両方から料金徴収するようになれば別だろうけど。
やべぇwwCOMザンギの投げが神すぎるwww
あんなもん対抗できるかよ
>>628 その条件下だと箱○LIVEの唯一の弱点日本ユーザーが少ない点が無くなるから
むしろ箱○版の方が売れるだろ?馬鹿かw
>629
comだけじゃない。人間が使っても割り込みで吸い込まれるとかざら
ざらってコンボ安定してないのに地上で接近してるのか
これアニメ入れるのはいいがもう少しクオリティ上げようよ…
エルヴァンディアのOPに匹敵する酷さだった
もう少し金かけたらもっといいの作れただろw
これがカプコンクオリティか
ロックマンX4のアニメも、あの時代にしてもなんかクオリティ低かった。
おまえら、QMAのアニメには大満足か?
>>625 あの超クソゲーの移植版、遂に完成したの?
相手の入力ミスに備えてレバーぐるぐる回しとくのはザンギの基本
今回昇竜でもぐるぐると同じことができるから困ったもんだね
EXバニシングとスクリューの性能が鬼
昔みたいに苦労して近づく必要がないから強い
>>636 結構前から配信されてるよ。
チュートリアルで投げて消したけどw
通信が駄目駄目でキャラがワープしまくってた。
なんか本スレも安置スレも勢いなくなったきがするが気のせいか?
アンチも信者も少ないのかな
>>640 マジかよ、一年ほど延期した時点でもう出ないと思ってた
通信が駄目駄目なのか…
PCでやったけど別に誰もワープしてなかったのになぁ
643 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 01:51:15 ID:o14fClRD0
新作ベスト5
第1位 X360「ストリートファイターW」
360版強し、予約の段階から360版の方が数を集めていました。
昨年発売の同ジャンル「ソウルキャリバーW」の数字を
あっさりクリア、本体の伸びをタイトルからも感じられます。
第2位 DS「マリオ&ルイージRPG3」
前作期待度が大き過ぎて在庫過多となったシリーズタイトル、
今作は慎重に構え過ぎました。幸先良いスタートに少し慌てている私です。
エビちゃんCMはやはり効果大、同年齢の特に男性の動きが顕著です。
第3位 PS3「ストリートファイターW」
意外に緩やかなスタート、360と比べるともの足りなさを感じますが
今後の新作タイトルラインナップ、本体の普及を考えると
しっかり在庫を持って対応しなければと思います。
第4位 PSP「ギレンの野望アクシズの脅威X」
第5位 PSP「天誅4」
645 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 01:57:25 ID:Bru1vTwf0
PS3は今後の新作タイトルラインナップがクソだからまだまだスト4売れるかもってこと?
6ボタンパッドでなんとかしてやりたいんだけどなんとかならない?
純正やスティックじゃ好きなダンが全然動かせん
箱で今初めてやって0BPでランキングが2万代中盤だったんだけど、接続率高いなw
同着が多いからもっとか?
>>643 マーヤさんの店は360ユーザーも満遍無く集めて支持されてますねぇ。
所謂どのハードでも売れる勝ち組店という奴なんでしょうが。
平等に扱ってる店ではこういう結果も普通に起きるという事でしょう。
特典ムービ、ゲームの濃さからいえば色合いと線がアッサリだが
顔や体のデッサンが以外に狂って無いし
特に悪いところないがな
653 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 08:42:14 ID:83grGjx/O
ただの弱パンチでも凄い痛そうな顔するな今回
ガードしてるのにガイルとダルシムはすごい痛そうに見える
>643のを見ると忍のサイトのデータって本当に合ってるのかなとも思う。
むしろアニメなんて要らなかったろ
MKvsDCが3Dモデルで寸劇させてるんだから、それを見習えば良かったと思う
……ただ3Dモデルもかなりショボいけど
箱版買った
待ち受けONでやったら次々乱入くるのなw
6戦やって1勝も出来なかったorz
負けた相手全員を避けたいプレイヤーに設定しといたよ。
659 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 09:56:47 ID:X3tJ234g0
ストシリーズなんて10年以上前の32ビット機時代ですら
20万クリアがやっとの中堅タイトルに成り下がってたじゃん
誰もがやってたブームなんてほんの一瞬ですぐ他の格ゲーに流れてたよ
スト4も現行格ゲーの中で3番手4番手でしかないしプレイヤー層も限定的
なんていうか常に過大評価されてるシリーズだよね
660 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 09:58:43 ID:tSD3mG0XO
そういえば、今のゲーム機って何ビット?
360とPS3のクロスプラットホームができないのはMS側の事情。
Liveはあくまでクローズドネットワークだから。
バンパラのときSCE側からMSに働き掛けたが断られた。
唯一の例外がFF11
664 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 10:09:59 ID:X3tJ234g0
>>663 ブームの規模も期間もすでにモンハンに上回られてるね
>>659 ストII世代にしてみればその虚仮にされた様なレスは非常に癪に触る。
そんなんで片付けられたくない大事なタイトルだが まぁ、もう、そうなのか・・・
これだからモン糞厨は
>>662 それが本当だとして
世界的に見て人口少ないPSNとクロスプラットフォームしても
MSきメリットないからしょうがないよなあ。
FFはlive鯖を経由してスクエニ鯖に繋ぐやり方だから
メーカーが鯖立てればクロスプラットフォームは技術的に可能だとは思うけど。
クロスプラットフォームでラグが生じるならご容赦ねがいたいけどな。
オン品質は箱のが上だし。
>>647 箱は国内限定だと接続率8割超えてるよ。Wiiより絶対数が多いくらいオンに人がいる。
PS3は国内限定だと9割オフ専だからオンやってる奴は少ない。
669 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 10:19:13 ID:IL0oGZEV0
なんだかんだ言われても少なくともあと5年は大会とか開かれるだろスト4は
ストシリーズとKOFだけは錆びないよ日本では
>>667 メリットとか関係なく、Liveはクローズドなのがポリシーだからやらない。
ただそれだけ。
>>669 錆びないんじゃなくてそれしかできない奴がしがみついてるだけ
スト4おもすろいですよ^^
面白いけど観戦ないのが寂しいな
友達同士で遊びにくい
最初から見てると2人程痛い子がいるな
PS3版ってボイチャ無いって聞いたんだけどマジ?
フレとやるとき無言なの?
>>670 PCと360のクロスプラットフォームは
ShadowRunで前例があるけどね。
まぁ、MSがPS3にゲームでも作らない限り
PS3がLiveに相乗りしてクロスプラットフォーム
対戦とかありえんけど。
>>665 俺も直撃世代だが、4がこんな出来では若年層にもはやなにも反論できん…(泣)
>>679 こんな出来と言えるレベルなんてほんの一握りだろ
オンラインでフレと遊ぶとスーファミで何時間もやってたのを思い出すぜ
今や看板タイトルどころか、時代遅れタイトルだしな‥
カプコンはバイオやDMCとかで見た目重視の連中に商売すればいいよ。
こっちとしてもドットを捨て、ベルトゲーを捨て、ストシリーズを米に売って外注丸投げしたカプコンはいらんし。
こんな出来、のレベルなのか?そうは思えないけど。
つか単純にジャンルが廃れてるだけだと思うなぁ。
格ゲー自体マイナーだしな
>>682 ヘタレがよくいいそうなセリフだわ
おまえがいらないとかやらないのは勝手だが
時代遅れでは無いし普通に看板タイトルだろ
売り上げ云々とゲームの中身を混同するなよ
686 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 14:03:30 ID:2gAZqOMkO
ずいぶんと客を呼べない看板だこと(わらい)
格ゲーのジャンルは時代遅れだと思うけどな。
688 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 14:12:33 ID:VURLkHSJO
このストリートファイターと言うゲームって
グラがキレイになった
キャラが少し増えた
技が少し増えた
以外は基本的に昔から何も変わってないよね
どの格ゲーもシリーズ物はそんなに変わらないと思うけど。
確かに感覚が古いままの懐古層メインに出てるってのはその通りだろうけど
格ゲーなんてジャンルにしては数出てるよな。
691 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 14:18:17 ID:83grGjx/O
格ゲーとレースゲーはグラフィックとボリューム以外はほとんど進化してないジャンルだよな
>>688 そんな事言い出したらどんなゲームだって
グラがキレイになった
キャラが少し増えた
技が少し増えた
以外は基本的に昔から何も変わってないよね
ってなるwww
693 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 14:22:19 ID:83grGjx/O
PS時代らへんで新ジャンルの開拓はほとんどなくなってるからな
かつてのミリオンタイトルなのになぁ
出来自体は良いのか?
ジョジョでも移植したほうが売れたりして
ここで話す事ではないが戦国BASARAとブレイブルーやると挙動が北斗に似すぎてて何か嫌だった
何かもう最近の格ゲーとか昔のゲームの焼き直しが過ぎる
痴漢戦士のハードル下げが必死すぎる
>>677 あるよ、発売日のアップデートで追加された。
>>696 そりゃ作ってるところ一緒だしw
同じモノしか作れないことで有名なARCだぜ?
ヘタレがごっそりいなくなった結果
>>1 ゲーマー(笑)にとっては理想的になったのかなw
701 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 14:54:55 ID:2gAZqOMkO
>>699 しかしそんなコピペゲーすらもうカプコンは自社で作れないんだよなわらい
昔雑誌によく取り上げられて、評判だったラーメン屋
最近では客の足も絶頂期に比べると雀の涙
店を改装しても客足は変わらない
その理由は代わり映えのしない味に飽きたから
でも熱心なファンは定期的にそこに通い続ける
アークはギルティ焼き直ししまくってたときは大嫌いなメーカーだったけど
ギルティ2とブレイブルーで大好きなメーカーになった
704 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 15:00:16 ID:MDhVgx800
アニメチックな古くさいグラだから海外でも見向きもされないだろうな。
おこちゃま向けに退化してどうすんだよ
リアルじゃないから糞
昇竜拳で顎粉砕くしゃおじさんみたいになったり
ソニックブームで腹切られて内臓飛び出したりとかさあ
705 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 15:00:50 ID:l9fmB5X00
アレクがいないのが問題
おまけDVDのアニメは格ゲーアニメとしてはけっこう楽しめたなー
ありがちな導入部ちょっとだけ映像化じゃないのが好感が持てた
それと比べてゲーム内のアニメはブランカのとか作画崩壊しすぎだろw
>>705 アレクってスト3の主人公のはずなのに全然人気が出なかったよな
708 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 15:13:13 ID:wxHROs5CO
ブレイブルーがギルティと一緒?
アレクは主人公なのに人気がないっていうネタキャラとして人気があるから良いじゃんw
久しぶりにストリートファイターシリーズやりたいと思ったけど
無駄にソフト高い
スティック必須っぽい
DLCが有料
で冷めて結局買わなかった
ブレイブルーは超イケメン忍者のバング殿がいるから神ゲーでござる
PC版が出るなら追加コスは無料でDLできるようにしてくれ、そうしたら買う
>>710 俺パッドでやってるけど、普通にプレイできるよ
まぁLiveではボコられる側に回ってるから、偉そうなことはいえないが
俺のフレンドはスティック必須って言ってたけどなぁ…
>>710 パッド慣れしてるならステック必須でもないし
ソフトの値段だってどれもさほど変わらないだろ…
スーファミのストU以来だけど楽しめてるぞ。
>>713 普段から格ゲーはスティックでって人はパッドでの操作は慣れてないからな
箱○の十字キーでやれんの?
なるほど、TE買い逃してテンション下がってたけど
先にソフトだけ買おうかな
箱○コン(アナログスティック)でやってるけど、
屈中足→タイガーアパカ大→EXセビ前ステ→ステップハイキック→ウルコン
トレーニングモードだけど、このコンボ出せるぞ。
実戦では地力不足でテンパっちゃうけどw
721 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 16:53:34 ID:ybY9wtdy0
>>720 標準パッドでワロスできりゃたいしたもんだ
つかすげーなまじで
ザンギのウルコン出そうとすると後ろに飛んでしまうんだが
キャミーかさくらが強かったら買うんだけどなぁ
726 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 17:15:52 ID:4iMkmmZV0
727 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 17:17:04 ID:SAqGvAFh0
ランクは別にいいけどプレマで複数が待機、観戦出来るロビーが無い格ゲーは流行らない
ソースは俺
>>723 キャラが弱いんじゃない。
使ってる奴が弱いんだ。
>>720 まじ尊敬するわ。
パッドできちんと技が出せりゃスティックは要らん。
なるべくアーケードと同じ感覚でやりたい奴は必須だな。
とりあえずベガに若本さんだけはやめてくれ
あいつの声はふざけていてボスの威厳がないからギャグにしか聞こえん
値段は確かに無駄に高い感じだよな。
ってか、これといって複雑なコマンド無いからなこのゲーム
>>730 もうああいう演技しか出来ないんだよなあの人
昔は渋い悪役が最高に似合った声優さんだったが・・・
前任者の西村知道のほうがマシか
ロイエンタールの事も思い出してください
俺も若本=ロイエンタールだな。
>若本=ロイエンタールだな。
あ、俺も俺も!
>>737 やっぱり、ロイエンタール時代の抑えた演技が一番
なんか、今製作サイドの悪のりに感じる。
>>736 これは特別酷いだろw
今回のOPとEDが若本の演技だしそれほど悪いとも思わないよ。
741 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 18:55:26 ID:jfiZ40d30
これって初日でこの売り上げ?
テッカマンオメガって人は少数派?
ぶるわぁぁぁぁと特に強調し始めたのあの頃かと
最近の若本はウケ狙いが露骨になっててウザ過ぎる、もう声を聞くのも嫌になった
744 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 19:04:01 ID:HI1SVyW7O
東方不敗って若本だっけ?
それはラクス・クラインの親父と一緒だろ
エロゲのマッチョオカマまでやったしなー
お前らが若本出るたびにぶるああああああああああとか騒ぐから・・・
日本だけ値段高いのはもう格ゲ自体が日本じゃ売れ無いとわかってるからだ。
海外版は値段安いぞ。しかも余裕で最初からミリオン出荷。
若本は銀英伝のロイエンタールは適度に抑えてるとこもあってすごいよかったんだがなー。
若本と言えばシュラトの空中浮遊しながら高笑いしてる悪役が懐かしい
もう蘭堂ヒロみたいな美形は無理だろうな…
>749
ロイエンの頃は演技に緩急があったよな。
基本的に静かだが時に激しく。貴族の女に怒鳴りつけたシーンはかっこよかったな。
>>744 秋元羊介氏(他に衝撃のアルベルトとか演じてる人)
千葉繁と似たようなポジション?
黙れ下衆ゥ!
最近のドラゴンボールゲーのセルは酷いな
酔っ払ったおっさんがやってるみたい
>>755 わらたw
今の若本の演技どれもそんな感じだよな
MHFのニコ動画でヴォルガノスに若本の声あてたのに爆笑したな
759 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 21:50:39 ID:GqDXZJiB0
360の接続率が高いって言うから連れんちでやらしてもらったら
「アジア含む」じゃねーか!
韓国対戦、マジいらね
PS3のがユーザー数が多いって言うから連れんちでやらしてもらったら
「メンテ中」じゃねーか!
ネット対戦、マジできね
国指定できるゲームで何いってんだ
ちょっと頭が足りないだけだから許してあげて
>>753 なんで元は秋元さんじゃなかったんだろうな…明らかに適役だったろうに
>国指定できるゲームで何いってんだ
だよね・・
アンチが騒いでも
この時間まで楽しくオン対戦出来て寝られるってホント贅沢だわ
別にアンチなんて全然騒いでなくね?
このスレの勢いも全然ないし
元々格ゲー自体マニアックだからかな
そもそもメーカーからしたら、予定出荷数が吐けたら爆死じゃないからなw
売れたね!やっぱマルチにしといて正解だ!カプコンほくほく
カプコンほくほく
かわいい
と・・・吐けたら・・・
>>655 そこは個人経営のショップだよ。そんなもん判断材料になるわけがない。
アニメがうんこでもオフラインモードがクソでもオンライン対戦が充実してる内は相当面白い
ギレンってPSPの方が売れてたのか
俺んちの近所のショップじゃPS2の方が先に売り切れたんだが
ネームバリューだけで何となく買ったやつは後悔してるだろうな
プレステはそういうやつらがメインターゲットだしのう
ギレンはSSの一作目で卒業した
ストWは最悪。超マニアック格闘ゲーム。
格闘ゲームマニアじゃないと即効売るレベル。
昔のスト2は、技やコマンドが単純で、
みんな色々なキャラが使えたし、連続技もすぐに出せた。
ストWは絶対に無理。ややこしい。目押しなんて無理だし、
EXキャンセル、ダッシュキャンセル、ウルコン無理無理。
一通り技が使えるようになるってのがスタートラインで、
その後の読み合いや駆け引きを楽しめる所まで行かない。
スト2は誰でも読み合いや駆け引きができるレベルまで行けた。
マニアックな連続技ばかり入れて何を考えてるんだ。
返し技がわからない攻撃食らうとハメられるし、
1つ1つ対処方を覚えるの?キャラ多すぎだよ。馬鹿じゃねーの。
スト2やってれば、誰でも楽しめます!って売り文句辞めろよ
780 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 19:12:05 ID:BrCsVqJT0
家庭用追加キャラが裏目にでたな
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0902/17/news008.html =スト4レビュー=
ここでもやはり言われてるのが
・ゲーム自体は良質
・システムが簡単と感じるのは現役格闘ゲーマーの視点
・新参、復帰組にはやはり複雑に感じられる
・面白さがわかる前に投げ出す可能性がある
・↑格闘ゲーム全般に言える事だが
・よって敷居は高い
やっぱ、そう感じる人多いんだよ(自分もその一人)
セビキャンなどを絡めつつ超絶コンボ叩き込まれた、やる気が萎える。
昔のコンボは見てて理解できたから「よし!俺も!」という気になったんだが。
スト4は「何がなんだか・・・」と思ってるうちに昇天してしまってね
>>779 返し方がわからないからハメって・・・w
そんなの昔から一緒じゃん
ウルコンなんて出しやすいコマンドだしスト2世代でも十分やれるぞ
EXキャンセルとかなんてそのうちステップアップすればいいだけだよ
家庭用追加キャラの人口少ないぞw
ガイルとか意外に多くてびっくりだw
格闘ゲーム自体が敷居が高いものだろ
ゲーセンの移植作だということ忘れてないか?
システム使いこなす奴に始めたばかりの奴が負けてもあたりまえ
>>779 自分の脳みその退化具合ないし進化の無さを
真剣に心配しろ。
大体スト2から20年近く経ってるんだぞ、20年越しの新作が
なんであのころと全く同じ単純さじゃなきゃいけないんだよ。
そもそも複雑っても、一つ一つ冷静に見れば至極単純。
ウルコンなんて波動拳コマンド2回入れてボタン押すだけだぞ。
猿でも練習させればできるようになるぞそれくらいの動作。
ややこしいコンボだって覚えなきゃ勝てないバランスじゃない。
ちゃんとガードして投げや単発技で十分立ち回れるよ。
>>783 でも
>>779のいう、昔はすぐ駆け引きが楽しめたというのは同意。
スト2で必須条項といえば、
対空・上段下段ガードのつかいわけの2点を抑えれば、後は何とかなったからね。
これに必殺技コマンドとめくりの概念が入れば、もういっぱしの格闘ゲーマーですよ!って感じw
格闘ゲームのシステムが複雑化したのは
「複雑にした方が楽しめる」からではないと思うんだ。
いやそういう一面はあったと思うが、しかし大半は
前作との差別化の為ではないのか?と
今度はこんなシステムがあります。だから前作とは違う!と
>>787 ストWもそういう基本ができれば面白いと思うぞー
対空と上下ガード、中段つぶし、めくりとすかしジャンプ、投げ、駆け引き。
ストUで肝だった部分はちゃんとある。通常技が重いから楽しいぜ
プレアジでアジア版スト4注文したんだけど、
その時、他の注文品に3月発売のが混ざってたら
発送は全部まとめて3月ってことになるの?
もちろん差別化の側面もあったと思う。
例えばJRPGが、毎回成長システムやスキルシステムに
新しい要素を取り入れて差別化してきたように。
でもやっぱり、複雑だからこその楽しさってのもあるんだよなぁ。
将棋の駒が3種類だったらつまんないでしょ。
RPGが全部魔法が3種類で、
たたかう、ぼうぎょ、魔法、アイテム
だけじゃつまんないでしょ。
覚える要素が多いと確かに入り口は大変だけど、
その先長く長く楽しめるってのはあると思うんだよ。
複雑化したのはより奥の深い対戦が楽しめるようにってことじゃないのか?
Vにおけるブロッキングやリープアタック、Wでいったらセービング
使わなくても対戦が成り立つんだけど、使えばもっと駆け引きが楽しくなるんじゃないのかな。
まあ
>>791に同意
>>791 こういっちゃ何だが、スト2というか格闘ゲームのコアな部分は、スパ2Xで完成しちゃったジャンルって
気がしないでもない。
これから更に歩を進めたと感じたのは、チームバトル導入であったり、3D化であったりと、いわゆる
システムの複雑化とはベクトルの異なる進化をした作品なのでは?と
が、そのコアな部分の進化を更に模索するうちに、ちょっと迷い、方向性を見失い・・・格闘マニアしか
ついていけない新システムの導入が相次ぎ、結果、現在の状況がある、と
>>792 スト2の頃からの現役ならともかく。
そこまで公式システム面で世話してやらないと、熱くなれないジャンルでもないと
思うけどね。対戦格闘ってのは。
今はスト4が発売された影響で人が流れちゃったけど。
スパ2X-HDでもそれなりに盛り上がってたし
(思い出補正は否定できんが、日本で正式販売してないことも考えると大した物かと)
やった分は、スト4などよりシンプルに見えるスパ2X。
まあ、やりこめば相応にディープな世界にはまり込むが。
元来、キャンセルやめくりなんてこうやって確率していった要素なわけだし。
(説明書で謳ってるような事はなかったかと)
そういうのが「奥が深い」と称したいな、自分は。
>>791 どんどんマニアックになるのは構わないよ
バーチャ5も難しそうだよね
ただ、バーチャ5とか、一般人は買わないじゃん
マニアックな格闘ゲームって、一般人はスルーするでしょ
スト3も完全に無視されてた
ストWだって、マニアックな格闘ゲームだと思うよ
それを・・・スト2、スト2って・・・
同窓会、スト2してた人は指が覚えてるでしょ
楽しめますよ〜 マニアックでスト2と似ても似つかないシステムを
よくもまーーースト2してたら楽しめる楽しめる言えたな
馬鹿プコン
正直なんでストIIIがマニアックだと思われてるのかわからん
マメ潰してもやるくらいの根性出せよ
俺なんか昨日腹痛くて身が出るまでやってたんだぞ
ゲームの記事もwww
「最近の格闘ゲームはコンボとかシステムとか難しくてわからない!」
という人も気軽にプレイできそうだ。
実際にプレイしてみて、
本作は『ストリートファイターII』シリーズに近い印象を受けた。
キャラクターのグラフィックが3Dになっているため、
これまでのシリーズと対戦感覚が違うのではないかと不安になった人もいるかもしれないが、
一度遊べば違和感なく遊べることがわかるはずだ。
立ち回りが重要に思えたので、
「最近の格闘ゲームはコンボとかシステムとか難しくてわからない!」
という人も気軽にプレイできそうだ。
その記事書いてる奴もヨイショしたいんだろう
いやさ、これでも相当簡単になってると感じるよ。
最近の格闘ゲームってやたらコンボ重視で
10連とかできないとまともなダメージ取れなかったけど、
スト4は大パンチとか大キックとか投げとか、
単発の攻撃が実用的な攻撃力持ってるし、
セービングなんて使わないでも普通にさしあい読みあいで
削っていける。その記事かなり的確だと思う。
正直スト4レベルで複雑だと思われたらもう
スト2してて下さいとしか言えない。
ドラクエ1しかやってない人に
「最近のRPGはスキルとか武器強化とか分からない!」
って言われたらドラクエやっとけとしか言えないだろう。
>>796 ストIIIはちょっと勿体なかったよね
システムが複雑と言っても。のZEROからの流れから見れば
充分許容範囲ではあったのだが。
2D格闘が下り坂。キャラ(ほぼ)一新。チームバトル全盛
で、食いついたのが根っからの格闘マニアだったというのが
事態とイメージを悪化させちゃった
802 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 20:45:49 ID:YCEq/aUx0
格闘ゲーム復活にはニューマリみたいなコア無視したのが必要ってことなのかね
あまりはやらなそうだけど
これで爆死扱いならタツカプはどうなるんだよ(笑)
最近のギルティとかのシステム知ったら
スト4で難しいって憤死するだろ
805 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 20:55:52 ID:d5fuSveXO
>>801 強パンが必殺技より威力高いって、それはそれでコンボゲー並にマニアックだと思うが
ゼロ3とかVからしてそうだったけど、あれが一般向けとは思えない
>>804 これで複雑扱いされてたらアレ系なんかやらせたら頭爆発しちまうだろw
807 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 21:03:29 ID:YCEq/aUx0
そういやウルコンとかセビキャン禁止とかルール変えれないの?
これを爆死扱いしないならスマブラXの売上げはどう説明するんだよ(笑)
>>804 青キャンからめたコンボレシピとかマジで暗号に見えるなw
お前ら、客観的に考えろよw
ゲーヲタ格闘ゲーマニアからしてみれば簡単だ なんて意見はいらないってw
カプコンからすると、マニアックになった格闘ゲームを、
一般人でもプレイできるようにしたかったんじゃないの?
一般人とまではいかなくても、スト2ブームでプレイしてれば、
楽しめるようにしようってテーマみたいなのが感じられたんだが、
実際はただのマニアック格闘ゲームだったのが残念っ
いや、スト2ブームでプレイしてれば、
楽しめるようになってるよ
勝てるようにはなってない
基本+αで+αの部分がなくても楽しめるように作ってるのにそれをマニアックと否定してたら旧スト2でいいじゃんw
いや実際スト2ブームでしっかり遊んでたなら
プレイ感覚はかなり近いものがあるから、
そこから一歩踏み込んでちょっと練習してみようって
どうしてならない?駆け引きは同じだぜ?
技のコマンドも全く同じだ。どこが気に入らない?
上級者にボコられるのが気に入らないなら、
当時のスト2だってそれなりにコンボ出来て
常勝不敗の奴は存在したぞ?
そもそも、全く何もかもスト2と同じで
スト2の技術があればなんの練習も要らないのが
良かったならスト2HDリミックスがあっただろう。
ゲーセンでスト4が稼働したときに
セビキャンなんてする奴最初いなかったし
今始めてセビキャンでぼこられたから敷居高いって
慣れの問題でしかない
いやそもそもスト2ブームの頃ゲームしてた奴は
も う 大 人
カプンコは今の子供たちに受けるような仕様にしなかったのがいけなかったんじゃ
今SF4やってる子供なんていないだろ・・・キモイおっさんだけじゃね?
816 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 21:22:32 ID:CeKG4bCA0
何かあると猛烈にフォローが入るところに狂気を感じる
”大概”、アケだけでペイどころか当然の黒。オン対戦と追加キャラ(っても基本システムは既存)くらいだからなぁ・・・
まぁPS2でも大量にアケ格闘出てるけど、セールスは大して奮わんしな
何でもいいけど、例えば「PS2版KOF11大爆死w」って言われてもな
これが完全にコンシューマー用のだったら分かるんだけどね。DOA4とか、エキプロとか?(これは北米でアホみたいに売れるけど
>>815 開発者がR35向けって言ってるんだから別にいんじゃね?
>>813 気が付いた事がある。
そういえば、昔は練習が楽しかったし、夢中になってて、
苦痛ではなかったよ。
もう情熱がないんだろうな。練習してうまくなりたいとか、
強い人に勝って喜ぶとか、そんなのがなくなったんだろうな。
格闘ゲームが好きな人はどんどんプレイしてくれ。
この先もいっぱい発売されるだろう。
ただ、一般人に売ろうとせずに、どんどんマニアックになってくれ。
マニアなゲームとして、完全に定着してくれ。
バーチャ5を見習って、静かに爆死してくれ。
大型人気タイトル扱いにするな。間違えて買ってしまう人がかわいそう。
821 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 21:29:50 ID:4IsY5tIg0
スト2を昔たしなんだ程度の俺だけど、
スト4が難しいというのがぜんぜんわからん
波動、昇龍が使えれば普通に戦えるだろ
コンボできるやつだけが勝てるゲームでもないし、
セービングなんて、ためしにやってみようかなと思うくらいのレベル
使えなくったって何の問題も無い
(そもそもアーマーブレイク属性の技が多いから、乱発すると逆に死ぬ)
文句言ってるのは、いわゆる『絶望的にゲームが下手』な層なんじゃない?
スト4が売れてないのはこいつらの意見とは無関係
ただ単に、カプコンが往来の格ゲーマーをおびき寄せるのに失敗しただけ
まー、よく長文たらたら書ける奴だなw
練習する気が無いとか勝っても嬉しく無いとか、
最終的に「格闘ゲーム好きじゃなくなりました」
って結論じゃないか・・・。スト4関係ねー。
特定のRPGのタイトル叩いてて、しまいに
「そもそも俺レベル上げたり進めるの楽しいと思えないんだ」
って言われたようなもんだよ。開いた口が塞がらん。
824 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 21:32:43 ID:YCEq/aUx0
発売するソフトがすべてキラータイトルになるps3が悪いんだよ(棒
>>821 自分に合わなかったから一般人向けじゃない?
ゲハにいる時点で自分が一般人じゃないのを自覚することから始めよう
>>821 不思議だな
中レベル以上じゃないと、楽しいなんて思わないだろう
蛆虫みたいな戦いして、「俺は何もできないけど楽しいぜ」って主張してる馬鹿って
何考えてんだw
今のゆとり世代には波動拳コマンドすら難しい
ゆとり向けにボタンひとつで必殺技が出る格ゲーが出てるみたいだからな
目押しって難しいな。
一発当てればコンボ確定って流れを阻止したかったのかな?
初心者同士なら、目押しを失敗して、コンボが繋がらないって事はあるかもしれんが、
できる人と、できない人の差が開いただけじゃないか
馬鹿プコン乙
>>829 頑張れ、できる人になれ。
技術が何か一つ出来ない人より、出来る人の方が
有利なのは、スポーツでも将棋でもチェスでも
勝負ものはなんでもそうだ。
目押しのコツはね、1つ目の攻撃が終わったタイミングで
次のボタンを押す感じ。ポン、ポンってリズムを
トレーニングモードなりトライアルモードで覚えれば
実戦でも出るようになるさ。慣れないうちは
出なかったりするけど、そのもどかしさも楽しいし、
出る頻度上がれば上達の楽しさが得られるぜ。
831 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 21:43:43 ID:h8sx7VQe0
こんな底の浅いゲームすら
出来ないような人間が社会で通用するわけない
>>829 何故練習しない?
練習して出来るようになった人とそうでない人に差があるの当たり前じゃないの?
試験勉強した人としない人で成績違うの不公平とか言っちゃう人?
徒競走全員一位じゃないと遅い人かわいそうだよねって?
たぶん、グラフィックもダサいし、
うまくなりたいと思わないんだろうなw
対戦前のあの歌もだせーしw
クソゲー(笑)
クソゲー買っちゃった俺涙目
PS3は情報弱者ばっかりで弱くてすぐ根を上げて
人口減るな
836 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 21:50:25 ID:OZ9mrtIS0
ついに発狂しだしたか
文字通りファビョった
プレイ感覚や駆け引きはストUと変わらんがなー。
ストU世代にむけた格ゲーっていってるんだからまあ一般受けはせんわな
これで難しいといってるなら明らかに格ゲーブームを過ごした世代じゃない。
ストU知らんか思い入れがないのに買っといてクソゲーというならもうどうしようもない
>>792 確かにセービングだけだったら駆け引きが楽しくなったとは思うけど、セービングキャンセルが全てを台無しにしてる
全キャラ共通のシステムのはずなのに、特定のキャラだけが大幅にリターンを得られる
元々強いキャラに限って大幅リターンってのが多いのがまた...
まあ、これが難しいなら
SO4が出るしねw気が向いたらまたやればイインダヨ
841 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 21:58:54 ID:pOtQSLBQ0
>>838 ストIIのが簡単だと思うんだがなぁ
無駄に何とかキャンセルとかエリアルうんたらとかないし
842 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 21:59:34 ID:AGMm+yrKO
>>839 強いのが良いなら強キャラ使えばいいじゃん
弱くて結構
その方が自分のテクで勝ってると判るわ
スト4ができないようなやつはSO4でもコンボ繋がらなくて泣くんだろ?
インアンでコンボ実績できねぇって質問が何回で蛸とか
もっと難しいのが有るからこれは簡単って理論は無理が有る
できないとゲームにならないバランスではない
実はパンチとキックだけでも
>>842 駆け引きを楽しむって点で、セビキャンはダメだって言ってるのに強いのが良ければ強キャラ使えって...(笑
848 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 22:17:23 ID:OJdY+I2b0
俺はCPU戦しかやらないから
CPUが小技からコンボ連続決めてゲージ半分もってくとかやってこなけりゃ文句無い
>>846 間合いとタイミングをきちんとはかればパンチとキックだけでも
CPU相手なら勝てるぜ
人相手なら、相手の癖を読む駆け引きをやるガードをきっちりやる
ができれば、コンボ無しでも勝てる奴には勝てる
ウメハラみたいな奴(トップクラス)は除くだけどな
マニアックにしたVも駄目、原点回帰のWも駄目ならもう何やっても無理だろ
つかスト2以来だけと普通にやれてるが?
別にセービングとか目押し必須じゃねーし
>>850 なんかToVが全然売れなかったり、逆にマニアックなRPGが
売れなかったりしたときと同じ絶望感だな。
ジャンル中最高の完成度なのに、
もはや最盛期の1/10程度しか売れない。
シューティングが死に、JRPGが死に、格闘が死に・・
最近の新作は出来がいいのを素直に喜ぶ反面、
既存ジャンルの末期を見る気持ちにばかりなる。
そうやって長年親しまれたジャンルが
「マニアック」の烙印を押され、排除され、
Aボタンだけで楽しめる、気軽に誰でも遊べる
パーティゲームが一時代を築いていくのかね。
プレイヤーには努力を強いるのにゲームが売れない責任は他に押し付けるのか
だいたい本体が売れてないんだから、ソフトだけが売れるわけもない
そんな本体で出すことを選択した方が悪い
>>839 そうなんだよな・・・
地元のゲーセンでもリュウ・ケン・サガットの40000〜65000BP相手(常連)に
ダルシム・ガイル・バルログとか使って地味な戦い方で終始押して勝てそうな所で
セビキャン→滅 などで逆転で負ける所を何度見たことか。
周りのギャラリー「あ〜」
セビキャンでスト2世代の人たちが、だいぶ消えたのは間違いない。と思う。
原点回帰したのは、主にキャラクターのみだけどな
原点回帰っていうなら初代ストリートファイターまで戻らないとウソだろ
違うだろ
なんで日本だけ見て本体が売れてないところで出すのが悪いって言うんだよ
もともとゲーセンがない北米向けにスト4は出したわけだろ
海外売上の見込みが薄いJRPGとは訳が違う
日本で出したのは数少ない格ゲーファンのため。ファンサービスみたいなもんだよ
大赤字になるなら話は別だけど、そこまで売れてないわけじゃない
週販数を見ないとなんともいえんな
対戦前提のゲームで、オンが快適、
しかもブランド物でファンが多いから、
売れなくても口コミジワ売れモードは確実だろうけど
>>855 セービングアタックはいいとして、キャンセルは削ってた方が素人とかスト2世代には優しかったと思うわ
日本じゃ今や格ゲーなんて元ネタエロゲ同人みたいなのしか売れないんだな。
よくスト4を語るときにスト2が引き合いに出されるけど全く違うゲームだと思うよ
ぶっちゃけスト2の方がおもしろい
よくスト4を語るときにスト2が引き合いに出されるけど全く違うゲームだと思うよ
ぶっちゃけスト2の方がおもしろい
リバサ昇龍を読み勝ってガードしてるのに失敗側はセビキャンで
無かった事にできる時点でスト2の駆け引きとは全然違うだろw
他にもスト4はリスクとリターンの関係性がメチャクチャすぎる
スト2と駆け引きが同じとか言ってる奴はスト2をまともにやってない奴
スト2のほうが面白いって
さすがにそれはないだろw
ただスト2の頃は格ゲー人口多かったからそう思ってもしかたないかもしれないが・・・
>>861 同意
もっと新規受けする仕様にすれば人口増えてよかったのに
でも、ぶっちゃけスト4も下手くそがやると、スト2と大して変わらないプレイスタイルになるのが落ち
せいぜいスーパーコンボがあるかないか程度。
>>859 ・・・いや〜近年の(いや家庭用は最初からか?)格闘ゲームはな。
ロングラン以上に中古への流入率が高いんだ。
結果、中古の回転はいいけど数字は伸びないパターン
EXセビは溜めキャラだと死にスキルなのがなぁ
セビキャン含めた駆け引きはシンプルで面白いとは思う
格闘ゲームもキャラゲーの側面があるのは否定できないと思うんだ。
だから、スパ2X並のシステムで、魅力的なキャラ群で最新作!と銘うって
発売したら、反響・売上は結局スト4と同じラインに落ち着きそう。
どんなシンプルなシステムでも、マニアは掘り起こしてどんどん新発見、
新定石を構築していくし。
870 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 01:28:01 ID:ncsRh7f30
セビキャンはヴァンパイアハンターのチェーンコンボみたいに受け付け時間適当にしてくれりゃ良かったのにな。
難易度が高すぎてマニアックになりすぎって・・・ストVの失敗をまた繰り返すつもりなのか。
セービングはいい、セビキャンはいらん
ゲーマーハードなのにギャルゲーやJRPGしか売れないのかよ
TtTと白騎士の悪口はそこまでだ
原点回帰ならずの4、大コケの3、3失敗への布石となったZERO3
って言う感じだろうか
UXとZERO2の頃のままおかしな方向に行かなかったら、
衰退は避けられなかったとしても今みたいな状況にまでは落ちぶれなかったはず
俺はスト4がシリーズ初プレイだけどすげーハマってるぞ。
最初なんて「普通何回もやればクリアぐらい余裕だろ」って思ってたらどう頑張ってもアーケード(難易度ミディアム)に勝てなくてコントローラー叩きつけたわ。
仕方なく最初はEASIESTで全キャラ出してトライアルで死ぬほどコンボの練習して頑張った。コンボやりまくってるうちにだんだん勝てるようになってきて、普通のコントローラーだとトライアルのハードとか厳しいと思ってスティックも買った。
ついでに専用ディスプレイも新しく買った。合計で5万は使った。
俺は買った手前楽しまなくちゃ損だと思うし、ハマってることには金に糸目つけない性格だから今存分に楽しんでる。
けどこれは色んな意味で無理ゲーだわwww難易度だけじゃなくて金の敷居もたっけえwww
>>876 セビキャンできるようになったか?w
できるようになるだけじゃ駄目だぞ、
今度はセビキャンをたくみに使ってくる対戦相手を倒さないとなw
頑張って、膨大な時間を無駄にしろ
うまくなったら君に勲章をあげよう
「ストW、全国1000位入賞おめでとう^^」「ゲームうまいんだね・・・」
「拍手・・・パチパチパチ」
こういうスレにきてるくせにゲーマーに対して
感じの悪い書き込みする意味がわからん
スト2
ストZERO、2
カプエス
KOF98
餓狼伝
ギルティ
鉄拳
メルブラ
fate
アルカナ
BB
タツカプ
ストW
これらを触ってきました…
ヘッタクソな僕ですが、アルカナ以外はそこそこ楽しめました
その上で一番楽しかったと思っているのが、SFCにあった武道伝2とWGの格ゲです
なんかセビキャンとEXセビごっちゃになってる奴いるな
881 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 06:18:53 ID:8WgxiD9Y0
俺はガロスペが一番面白かったな
キャラも多くて技も派手だし、キャンセルも簡単だったから
初心者でも楽しめた。
カプは今すぐロックマンXかロックマンZEROをXBLAで配信しろ
他のキャラが必殺技3〜4なのにガイルだけは相変わらずソニックブームとサマーソルトだけ
セスに勝てねぇよorz
待ちになったらワープからのアッパースクリュー食らうし飛んでいったら昇竜拳で叩き落されるし
カプコンはバイオ モンハン ロックマンDASHだけつくってればいいんだよ!
886 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 10:58:01 ID:im/pPHg50
剛拳の出現条件が厳し過ぎる><
豪拳なんかイージストを選んでベガでサイコクラッシャー連発とウルトラ決めれば楽勝
>>885 それただの自分の好みだろw
バイオと格闘だけ作っててくれればいいわ。
モンハンみたいな作業ゲーイラネ。
誰もゴッドハンドの名を出さないのに泣いた
だってクローバー解散したし
893 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 13:27:14 ID:cj7417nI0
ランクマッチは地獄だぜ
BP300程度なのに1000〜1500のリュウケンに狩られまくってる
ゲーセンだったら絶対に投げ出してたのでやっぱ家庭用はいい
>>893 たまーにいい勝負できるからいいよなww
箱のストWが大爆死って事か?スレタイ優しいね
ここで文句を言ってる人は一体何がしたいのかわからん
ストUやってりゃいいじゃん
>>896 そういう事はスト2HDが配信されてから言ってくれ
BP700前後のヘタレだけど勝率5割ぐらいあって面白いよ
ウルコンも満足に出せないけど初心者多いから結構勝てるよ
素直に値下がりするの待ってます
格ゲーなんて出始めが一番旬なんだから、
今軽く遊んで値下がる前に売るって考えはないのか
901 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 15:19:14 ID:d1EBHmv30
格ゲーなんかがこれだけ売れれば十分だろ
痴漢のXBLAで配信しろ連呼がウザいのがカプコンスレのお約束
903 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 16:34:30 ID:DPfcHyxv0
スト2オリジナルも、相当玄人むけだったけどなあ・・・。
>>897 ストUHDなら海外アカ取れば買えるんじゃねの?
落とした本体なら別アカに変えても使えるしオススメ
でも海外のポイント買うのが割高なので貧乏人にはオススメ出来ないが・・・
この前のアップデートで海外タグ取得不可能って噂があったけど
違うの?
つい先日海外アカでテトリススプラッシュ購入出来たよ
ストUHDも体験だけDLしたけどスト4出るし購入はしなかった
アニメやゲームで必ずいるよね。
文句を言う人即アンチ認定。じゃあやるな!と極論する人が
盲目的にマンセーする人と、悪い所は悪いと言う人
はたしてどっちのスタンスが正しいのやら
で、残ったのは信者だけw
>>909 意図的に歪めて書けばそうなるよな。
逆のパターン書くけど、
狂ったように叩く人と、良い点は良いと楽しむ人
はたしてどっちのスタンスが正しいのやら。
>>911 で、この流れはどちらが該当するんだい?
良い点を挙げてる人も、悪い点を挙げてる人も
具体的な事言ってるから「賛否両論」でどちらともつかない。
どちらかの言い分が100%正しいなんてない。
どちらかに該当させようとしてることを否定してるだけ。
子供も大人もおねーさんも、そういうゲームじゃねぇからコレ。
合う人も居るし合わない人もいる。そんだけ。
914 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:23:31 ID:KHUNldDw0
ゲーセンの奴に比べて
CPUがやたらと強いらしいが本当なのか?
>>914 難易度設定あるから低くすれば弱いけど、ゲーセンと同レベルだと若干強くもある。
917 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:30:11 ID:LSTxcknn0
>>858 アナログ入力も出来る事だしファイティングストリートまで戻せ
ポリゴンなのに左右入れ替わると構えが逆になる不思議
2Dとの融合という言葉でごまかしてんだろうが中途半端
>>918 そうしないと、いわゆる「ハの字」かどうかで、
コンボの成否が〜って問題が出てきちゃうだろ。
元々判定は見た目に依存してないからあんま関係ない
>>919 それやってんのバーチャくらいじゃねーの?
鉄拳は足位置関係ないし
ローズ目当てでストW買ったのにさ、条件満たさないと出現しないなんて!><
今時キャラ出現条件達成なんてシステムしないでよ!
>>922 イージスト一本試合のベガでアーケードクリアするのがそんなに難しいなら売ってしまえ
>>922 今時だってそんなゲームいくらでもありますよ
そろそろ初週だけど売り上げどうなる?
>>925 今月末には映画の公開も控えている
「ストリートファイター」シリーズの最新作「ストリートファイターIV」。
「バーチャファイター5」「ソウルキャリバーIV」に続き
PS3・Xbox360の2機種で発売される格闘ゲームなのだが
初週の販売本数は、PS3版が約8.5万本、Xbox360版が約3.6万本で、
2機種の合計は約12.1万本。
360の初動率の高さはすげえええええええええええwwww
小売の扱いが悪いから仕方無いよ。
それでもキャリバー4より売ってきたのは立派。
商才においてはカプ>バンナムって事だ
929 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 02:09:16 ID:dLeu/TmQ0
悪いところは人のせい
良いところは自分のおかげ
GKのことか?
931 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 02:22:21 ID:i394E4rMO
PS3 4万
360 1万
くらいだと思ってた
でも格ゲーは元気なカプコンの顔なんだから、単純な売上だけで計らないで続けてほしいね
ヘッテルッ!!!
初週の販売本数は、PS3版が約8.5万本、Xbox360版が約3.6万本で、
2機種の合計は約12.1万本。
36 :名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 02:41:19 ID:mxBS24bi0
初日売上
○PS3では順当にスト4がSC4を上回る
スト4 58000本 > SC4 56000本
○Xbox
スト4 38000本 > SC4 34000本
格ゲーの人気がまた盛り上がるならなんでもいい
マジで格ゲー頑張れ
カプコンが需要に足りてなくて品切れ状態って発表してるけど?それでも爆死なの?
935 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 02:27:20 ID:eH4qSKxn0
>>875 それどう考えてもあんたの好み
スパ2XはともかくZEROなんか初代からもうすでに格ゲーマニア向けの作りだったし
ZERO食いつかなかった人間にとってZERO2も3もかわらん
936 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 02:28:06 ID:4O5TFYU8O
ん〜みんな忘れてるだろうけどこれアーケードからの移植だぜ?
既に利益出てるよ?
さすがカプコンと言うべきか...........
>>932 ゲハで箱○信者様の大本営発表をマトモに相手しちゃダメだよ
939 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 02:40:08 ID:zU3zapVwO
同ジャンルでは近年類を見ない各種コラボ・宣伝攻勢で広く一般にアピール
懐かし需要を見込み格ゲーブーム対戦シーン復活を謳うも
初動命のこのジャンルで初日初週とも冴えない売り上げに終わる
恥をかかされた格好の格ゲー=ストという古い認識のままプライドだけは高い信者達は
「格ゲーにしては」「格ゲーなんて」などと連呼、死なばもろともとばかりにジャンル自体を貶めだす始末
内容面では現役格ゲーマーには退屈、スト2世代には複雑という絶妙なバランスのゲームシステムと
初心者お断りレベルの高難度のCPU戦というウルトラコンボにより復帰組を地の底まで叩き落とし
ブーム復活どころか格ゲー離れをさらに悪化させかねない始末
>初心者お断りレベルの高難度のCPU戦
イージストにしろよw
941 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 02:41:42 ID:XC34OXJ0O
942 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 02:43:01 ID:i394E4rMO
>>933 もう絶対無理
それこそみんな0から並んでスタート出来るような全く新しいものにしないと
仮想空間で自分が動いた通りに殴り合いするとか、それくらいやんないと格ゲー人気は復活しない
>>880 説明書読んで、チャレンジモードでコンボのチャレンジしても、
初心者の8割は何を入力するのかわからないと思う
親切に、どう入力するのかが左に出てるがさっぱりわからない。
youtube動画を見ても、なんであんな動きになるのか理解に苦しむ
それが意味不明なセビキャン、EXセビ
>>942 実力主義である以上過疎は避けられないよ。
格ゲーに限った話じゃなく、最近はどんなジャンルのゲームでもそういう傾向。
どんなに革新的なゲームを開発したところで、実力主義である以上
優劣はすぐに生まれてくるし、かといって実力主義を否定したら格ゲーじゃないし。
>>944 その実力とやらがなんか違う気がする
格ゲーって
運動スペック低い器用な奴>>>>>>>超反射できる昇竜けんできない奴
なところがな
948 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 07:08:34 ID:4KdEY3NV0
>>940 イージストでもザンギとセス戦はキャラによっては半無限地獄に陥る
>>943 見本は欲しいと思ったな
タイミングがシビア過ぎる
>>946 いくら器用でコマンドうまい奴でも相手の飛び込みとかに反応できないなら
下手だと思うが・・・
>>944 お前は対戦型のゲームしかやらないのか?
チャレンジだっけ、あれ見本無いのは困るよな
最速でいいのか間を開けなきゃ行けないのかもわからんのはきつい
うまくすればこのモード練習にもなっていいのにな
ガイルはキツかったな
セス戦はジャンプ強K→しゃがみ中K×2→サマーでゴリ押ししてやっと勝った
いつもの癖で待ちに入るとワープからのスクリュー食らう
_
/i_i
( ´∀`) ガイルへ げんきですか。いまダブラリでゲージ溜めてます
______
\ /
(゚д゚,,;;) うるさい死ね 溜めるな殺すぞ
_
/i_i
( ´д`) ごめんね。ザンギはじめて溜めたから、ごめんね
______
\ /
(゚Д゚;;;) うるさいくたばれ、溜めんな
_
/i_i
( ´∀`) ソニックにEXバニしてみました。ガードしないでね 飛び込みはしますか?
______
\ /
(#)Д`;;) 死ねくそザンギ
_
/i_i
( ´∀`) ごめんね、EXバニ痛かった? 起き上がりにダブラリ重ねておきます
______
\ /
(#)Д`;;) うるさい死ね 着地と同時にスクリューすんな
_
/i_i
( ´д`) ごめんね。ザンギのニュートラル起き攻めだから、ごめんね
______
\ /
(#)Д゚;;) ウソつくな めくんな
_
/i_i
( ´∀`) リベンジゲージが満タンになりました。小技刻んでみますか?
______
\ /
(#)Д゚;;) だまれゾウリ頭 くたばれ
_
/i_i
( ´∀`) 祖国で6割もっていきましたね。お疲れ様でした。また相手してね。
______
\ /
(##)Д`(#;;) 誰がやるか、死ねくそザンギ
よく格闘ゲームの基本として
打撃・ガード・投げ
この3つが三竦み状態になってるのが良バランスと言われる事あるじゃん。
スト4は・・・どうなんだろ?
投げが強すぎる!という印象あるが。
実際は今までの投げが弱すぎた状態をデフォと捉えてるう事からの、反動的なイメージかもしれんし・・・
まあ投げが全く意味を成してない格ゲーもあるからそういうのよりはマシだろ。
あんまやりすぎると俺みたいに外人に投げばっかで卑怯だ!とかいわれるけどw
サムスピなんて大斬りが最強だったな
>>956 スト3ならともかく、4は投げが強すぎるって感じはしないなあ
スト4はガード硬直解除後とか起き上がり後とかに投げられ判定復活する
タイミングがスト2Xより早いように感じる。そのせいでやたら投げが強く感じる
961 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 21:08:45 ID:HKZLi9m90
>>954-955 ワロタwwwwww
ザンギいつの間にか強キャラになってるしw
スト2時代ならありえない会話だなw
>>961 ストII時代はこのコピペの真逆版があったのよ
▼PS3・Xbox360「ストリートファイターIV」は初週12万本
■Xbox360:「ストリートファイターIV」
■PS3:「ストリートファイターIV」
今月末には映画の公開も控えている
「ストリートファイター」シリーズの最新作「ストリートファイターIV」。
「バーチャファイター5」「ソウルキャリバーIV」に続き
PS3・Xbox360の2機種で発売される格闘ゲームなのだが
初週の販売本数は、PS3版が約8.5万本、Xbox360版が約3.6万本で、
2機種の合計は約12.1万本。
2007年02月:PS3「バーチャファイター5」5.2万本
2007年12月:360「バーチャファイター5」1.3万本 合計6.5万本
2008年07月:PS3「ソウルキャリバーIV」7.4万本
2008年07月:360「ソウルキャリバーIV」3.5万本 合計10.9万本
2009年02月:PS3「ストリートファイターIV」8.5万本
2009年02月:360「ストリートファイターIV」3.6万本 合計12.1万本
初日の時点では「ソウルキャリバーIV」をやや下回る出足だったのだが
週末で盛り返し、週販では「ソウルキャリバーIV」を1万本ほど上回った。
大爆死とは言えないな
バカ売れでもないが…
今の格ゲー人気考えればこんなもんってとこか
965 :
名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:54:15 ID:PeuwpSGv0
スーマリRPGにトップ取られてやがんのw
966 :
名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 03:09:14 ID:zqCx7xVQ0
ガキの頃から2〜ZEROくらいまでは遊んだけど
ZERO3だのスト3だのの頃から迷走しまくってた気がする
あの頃から格ゲー全然やらなくなったな
Wiiで出してたら一万もいってなかっただろうな
ふぅ、危ない危ない
ZEROのサクラで抜きまくったのしか覚えてない
>>958 初代と真は爽快だったな。
開幕大斬り一発で6割持ってってピヨリとかあったw
970 :
名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 10:26:39 ID:YP/U8ogA0
ジャンヌのジャンプ大斬りはもはや必殺技とか言われてたっけな
間違えたシャルロットだったw
ジャンヌはワーヒーか
972 :
名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 10:30:32 ID:ymz2M3Y9O
アーケードからの移植ときずいてからスレが進まなくなったな
973 :
名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 10:32:02 ID:DTQ2ZwK70
格ゲーなんかがこれだけ売れれば大成功だろ
全格オタが買ったくらいの数字
974 :
名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 10:51:16 ID:ymz2M3Y9O
PS3版とメルブラPS2版が同じ位か・・・
ハードの母数からしたら健闘したと思えるが、相変わらず格ゲーはきついな。
買う層がもうSTG並に限られてるからな。
格ゲーブームどころかゲーセン自体が終わりかけてる昨今。
バーチャ5かスト4で迷ってる。
どっちがオススメ?
スト4に来い
俺がひとつ投げてやろう
え?
>>977 スト4→ゲーセンで腕試しをしようとした場合でも問題無し
バーチャ→根本的にバージョンが違うのでゲーセンで腕試ししたくなった場合大変。
まぁ、ド素人がいきなり行って勝てるほど甘い世界じゃないんだけどな、どっちも…
う〜ん・・・今時の格闘って事では無難な数字で落ち着いたけど・・・
やっぱ寂しいなぁ
苦手な人でもザンギのガチャプレイで勝つる
ポイントの高い人が負けるとポイントすごく減るのね、なんだか爽快だw
やっぱりもう日本だけじゃ商売にならんな
PS3と360マルチが一番商売になるな
>>989 海外で売れてる=箱○だけでOK じゃねーの?
DMC4はPS3版の方が世界累計でも売れてるわけだが
>>991 そんな唯一と言っていいようなレアケースを持ち出されましても・・・
デッドラ2もPS3と360マルチになったし
PS3も360も持ってないゲーム買わない任豚の意見聴いたって無駄さ
>>993 PS信者じゃあるまいし遊びたいソフトがあったらどっちも買うよ
995
996
997
998
999
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。