キングダムハーツは確かに面白く爽快なのだが
作業になる
>>1 人によってその言葉で表現する物が違うから、何とも言えない。
具体性や根拠の無い発言なら、特に聞く必要は無いと思う。
報酬となる喜びをプレーヤーに与えられないゲームは、ダメだと思うなあ
>>12 いっつも同じように爽快で強弱が無いって事かな?
15 :
名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 22:59:53 ID:xW0uJvxA0
爽快感ってあんまりゲームしないライトな奴が重視してるだけでしょ
どうせ20、30分も遊べば慣れてどうでもよくなるだけなんだから
やればできるは魔法の合ことば
オペダク
SRPGでも思い通りにカバー・アンブッシュが決まるとかなり爽快
やった人なら分かると思う。最初は慣れない操作でイラつくけど
爽快感ならセックスが一番だしな
無双や鬼武者が出て以降持て囃された言い回し
20 :
名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:03:36 ID:L9QpCKq2O
PS2暗黒時代の発端は糞無双
ゴッドオブウォーのCSアタック
あれは数あるQTEでも格段に気持ちいい
>>17 オペダクはやった事が無いけど、作戦どおりにスコーンとハマると、気持ちいいよねw
そういうのが無くて、何をしようが一緒、みたいなゲームは、ひどいw
>>19 やっぱそのイメージが強いのかなー
そうかい?
荒馬宗介
>>22 タイミングよくボタンを押すと
かっちょいいアクションを勝手にやるヤツだっけ?
最近他ゲームでも増えてるが、それを「気持ちいい!」と思う人と
「何勝手にやってんだ、そこは俺にやらせろよ」って思う人の間には
深い溝があるわな。
ギアーズのショットガン気持ちいい
木っ端ミジンコ
気持ち良さとそれを引き出すために必要な労力や技量、気付きなどのバランスが大事なんだろうな。
ひょっとして、最近は、
あまり頑張らずに気持ちいいばかりでもいいじゃん?ってゲームも増えて来ているのかな??
それはそれで、うまく表現出来てるなら、いいのかもしれないですね。
30 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:37:31 ID:zxATV46E0
延々とウダウダ続き爽快感のカケラも慣れれば無いも同然なテトリスがなぜここまで広まったか考えてみようじゃないか
四列同時に消すのは爽快感溢れるだろ
ウイイレ2009はミドルシュートの爽快感が無くてまいったな。クリロナでもシュートスピード
そこまで変わらないんだもの。2008はやり過ぎとしてもあれは無い
コマンド式JRPGならロスオデもいいんじゃないかね。カキン!ってタイミングが合うと
ちょい気持ちよかったし。シンプルで良かった
>>31で思い出したけどパンツァードラグーンで最大数ロックして打つのは良かった
アクションゲームって結局は俺のプレイカッコイイっていう理念が基本でしょ
そういうことを前提にすると、爽快感とその新鮮さは必須になると思うよ
レイフォースを語るスレッドはここですか?
基本的には意図的に爽快感を仕込もうとしなくても適当な課題が適当な間隔で出てくれば
それを越えた達成感で爽快なはずなんだけどな
それも無いゲームがあるんだよな
37 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 19:34:40 ID:a+W4ajAo0
マリオよりソニック、バイオより無双、鬼武者な俺には爽快感は大事。
MGSでもマシンガン乱射とかよくやったし。
DMCはツレにそそのかされて買ったけどあまり爽快じゃなかったな。
あと、信長の野望や三国志で、国内の統治パラメータを
政治力150以上の武将を総動員して赤から一気に緑に変えるのが好き。
開発し尽くされた領地なぞ興味ない、誰ぞにくれてやるわ!とばかりに
荒れ果てた領地を捜し求めて、見つけては開発しまくってた。
38 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 19:42:27 ID:CT3H2e7R0
無双とかまさに爽快感というものが続きすぎてつまらなくする例だと思う
うまい物があるけど、それのみ食いすぎて飽きるとか嫌になる感じ
脳トレの計算早解きは爽快感あったよ
40 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 19:45:12 ID:it3rxvxO0
QTEが世界一かっこいいのはシェンムーの涼さんだろ?!
サガフロ1の連携は良かったな。2になってのろのろ連携になった
>>33 エレビッツDSをやっててロックオンが何かに似てるなとひっかかってたんだが
そうだ、パンツァードラグーンだ
43 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 19:47:22 ID:DyvSPFJfO
爽快感厨がゲーム業界を腐らせた!!!!!!!
戦国BASARAの方が爽快感あるのに技の繋がらない無双の方が売れてるジレンマ
それはゆとりだ
46 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 19:51:02 ID:5/2qbcb7O
陰湿な部屋で爽快感
妖怪探偵ちまちまは、まとめて燃やすと結構爽快だけどな。
ハック&スラッシュなチマチマゲーが好きだわ
桃伝の鹿角の爽快感は異常
ときメモの授業の爽快感は異常
爽快感がない、新鮮味がない、快適さが薄い、難易度が低い、操作が簡単
こういうのは自称ゲーマーや自称評論家がよく使うイメージ
>47
自分の武器が最大の敵だなあのゲームは
ウイポで超配合成功した超大物がG1を総なめしてるときはたまらん
>>51 まだ見ぬ新作で言うとベヨネッタあたりが当てはまりそうだが自称ゲーマーどもは結局買わねえんだよな
で、爆死と
モッサリしたゲームに対する嫌みだろ
方向性の違い
同じジャンルのゲームでも方向性が違う、
と比べる事事態を速攻で否定、思考停止する奴が使う魔法の言葉
戦国BASARAでえらく硬いロボ武将をちまちま攻撃して破壊した時は爽快感あったよ
>>27 シームレスでボタンやレバー入力も次々に求められるし、それなりに反応も必要。
少なくとも「勝手にやる」タイプでは無いよ
龍が如くのヒートアクションみたいなワンボタンタイプは嫌い
>>58 バイオ4で思ったが
ムービーの最中にボタン押し失敗でまた最初からムービーとか勘弁
CSアタックはただでさえエグい倒し方がよけいにエグくなるという魔法のシステム
2で勇者ペルセウスをボコッた時とかヒドいw
でもボタン連打きついです
>>59 あれは有りだと思うよ
いやでもムービーも集中するようになるw
>>60 ボタン連打チョイときつかったがドア挟みは最高