と思う
いや どっちかというとカメラワークが素敵だから面白いんだよ
またラスレムのスレかよ。
いい加減RPG板でやれよ。
PC版買う予定だけど、話自体はきちんと完結するのか?
伏線放置して終わったりしない?
距離の要素をプレイヤー側でもうちょっと指示できるようにしてくれ
これどんなゲームかすら知らないんだけど
面白みを語ってくれ
7 :
名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 15:44:18 ID:vpzshYeoO
自分のユニークパラメーター天才肌って言ってたしな
マゾい
あのノウハウはすごい
10 :
名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 15:47:14 ID:lQGrUrtGO
>>4 河津ゲーに伏線放置しなかったゲームなんてあるの?
しかし、なんだ 糞スレだな
天才すぎて凡人には理解できんみたい
凡人には理解できないから必死に販促か
14 :
名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 15:58:17 ID:HBY/NG4M0
凡人の皆さんは攻略本(\3000)と一緒に買ってくださいw
戦闘のテンポよけりゃなー
システムはよくできてるのに残念
ラッシュがレムナントだったってそんなのありかよー
ラシュトレムナント
18 :
名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 16:24:52 ID:v3KtXHRr0
佐治キクオ
●今週はコレを買え
―ラストレムナント―
ゲームファンにとっては義務教育レベルの1本。
絶対に買い。
忘れかけていたRPGの醍醐味を思い出させてくれることは保障しまっせ。
今後、本作のスタイルがRPGというジャンルの本流を席巻する可能性もあるので、
歴史の証人になりたい人も。
>>18 こんなつまらないRPGをべた褒め
しないと駄目だなんて可哀想な仕事だな・・・
ラスレムはさくさくだったら神だった。
つまり!PC版やこれから出るであろうPS3版は神ゲーだ
>>20 アンリアルエンジンだからPS3版が も し 出るならもっと酷いことになりそう
とにかく長い
ボスと戦うなら30分から1時間は余裕でかかるからな
無駄にHP多すぎんだよ弱いくせに
これ作った奴はデモンズやって難易度というものを勉強した方がいいよ
その前にデモンズ作った奴はRPGというものを勉強したほうが良い
使って欲しい技を使ってくれないステキ仕様
回復したくても回復コマンドがでないステキ仕様
って感じだったな。
礼儀も常識もしらないDQN系主人公にも嫌気が刺して途中で売ってしまった。
HAHA 良くある勘違いだ
29 :
名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 16:50:49 ID:De/dCUwZ0
天才なのにワースト?
これに地形・天候効果を本格的に組み込んで、次世代のTOが出る気がする。
というか、これで合戦メインのSRPG作ってくれ。
>>26 モラルゲージとか敵との距離や位置が作用してるんだよ
32 :
名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 16:53:19 ID:Rf9jXLvt0
ボクサーしかいない
気持ちわる!
天才ラスレム開発者インタビュー
Qよく死ぬバトルを作りましたね(笑)
「え?そんなことはないですよ」
QこんなにゲームオーバーをみたRPGは久しぶりです
「欲張りすぎなんじゃないですか?」
Qエイムタイムのアイデアは最初から?
「試行錯誤しているうちにできた。思い描いてたエンカウントバトルができた
自分でもスバリ(←誤植っぽい)はまったと思います。今後シンボルエンカウントの
ゲームを作るときはみんなこのシステムを採用してもらいたいくらいです」
Qオート設定の場合クリティカルが出にくいのですが
「基本は8割。でもじつはですね、ここぞというときに失敗するAIが搭載されてるんです(笑)」
Qこの一発を食らわなければ!ってときに確実に殺されるんですがAIの判断ですか?
「そんなことはないですよ(満足そうな顔)」
Qなんかうれしそうですね・・
「基本的に意地悪なのでニヤニヤしています(笑)
34 :
名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 16:54:00 ID:HBY/NG4M0
ラスレム叩くやつはGK!!!
このゲームを理解できない奴はゆとり!!!!!!!!!!!!
最近RPG最後までやれなくなったなー
ブルドラしかりラスレムしかり
唯一フォールアウト3だけクリアした
なんでだろう
だってお前ら発売して無いじゃん><
Qかなりきついクエストの設定したのは前廣さんじゃないですか(笑)
「いや〜勝てなくてもいいかなぁって思っていたので(かなり真顔で)」
「まぁ最強状態の敵は理論値で勝てればいいよっていったのは自分だし(高井)」
QDLCはいつごろ?
「年内に。強い武器を作るためにそれを落とす敵の解放とギルドアドベンチャーの解放を予定」
QコマンドRPGの面白さを追求している。と
「STGで弾をよけるのが面倒って人はいない。RPGでは戦闘が面倒って言われることがあるので
戦闘はわずらわしくないようにはした」
「戦闘に関しては当初の企画の8〜9割は再現できた」
Q続編は?
「今は考えてない。心残りがあったら作りたいと思うかもしれないが面白いものが作れたと思うので。
つまんないっていわれたらごめんなさいって言います(笑)」
>>26 使って欲しい技を使ってくれないステキ仕様
回復したくても回復コマンドがでないステキ仕様
って感じだったな。
ゲームに遊ばれてる奴(笑)
>>35 神ゲーラスレムブルドラをクリアしないはずがない!!!!!!
GK乙!
>>26 ゲームのシステムを理解できないゆとり乙!!!!!!!
今更このゲームに食いつかなくても^^;
システムはキャプ翼のパクリ
売りたいならせめて説明書を充実させるべきだったよ
それだけで大分変わったはず。自業自得杉
44 :
名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 17:10:48 ID:v3KtXHRr0
チュートリアルも少なすぎたな
そんな事したら攻略本が売れなくなるだろアホかw
46 :
名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 17:15:24 ID:dHZt/UJjO
ロードとチュートリアルの少なさ、視点の悪さでやる気なくした
47 :
名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 17:17:11 ID:UpglQB59O
みんなラスレム糞っていっていってるけど、戦闘が糞だって言ってるやつは少ないよな
ラスレムの戦闘はターン制でなくRTSの方が向いてる
あんなくどいRTSやるなら普通のRTSやるよ
ファンブルだけは許せん。カーズ、アニメートはへっちゃら
ふぁんぶるも対抗策あるのかね? あれはイライラするね
だがドラクエよりゃよっぽど面白い
53 :
名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 17:25:33 ID:v3KtXHRr0
ドラクエは良い意味でストレス溜まらないけどラスレムはストレス溜まりまくりだな
だがそれがいい
白騎士の戦闘が最高だな
ファンブル中に余裕でディバインエコー使ってくれる
キンバリーさんが本当の主人公
ワグラム酢だこ、煉獄門、デミゴッド、覇王をヴェファーレで粉砕してくれたから
トルガル一生愛してる
>>56 見た事ないや。ファンブル後の即回復。
真覇王を倒したのがアスラム兵の1000弱の通常攻撃なら見たw
360でクリアしたRPG
ブルドラ 惰性で
ロスオデ がっつりはまった
テイルズ 予想外に楽しめた
その他
天外 1時間で(ry
eM 10時間で(ry
オブリ 何でもできるRPGは俺には向いてなかったようだ
フォールアウト3 オブリが合わなかった時点でやめときゃよかった
FF12よりは面白いよ。
FF12はストレスばかり溜まってラスレムほどの達成感は得られなかった
61 :
名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 20:37:43 ID:vJAXl19y0
売上も評価もえらい違うけどな
62 :
名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 20:41:48 ID:sWVwVC9Z0
おれラスレム買っちゃったんだよな。。
ほんとやっちまったなーって感じだよ。。
代わり映えのしない戦闘をほんと延々と繰り返すだけのゲーム。
キャラいっぱいいるのに、一部のキャラしか使えないし。
箱○のゲームで唯一未クリア。実績が100ちょいで止まってる。
Disc2はいってやめた。
インアンも完成度は低かったけど展開が早くてさくっと遊べるボリュームだったから、
クリアはしたのに。
SO4も買っちゃうと思うんだけど、出来が心配だわ。
63 :
名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 20:50:38 ID:Ms4H5i+6O
本当にひどいゲームだったなあ
こんなのクリア出来たやつどれだけいるんだろ
発売前の箱通のインタビューに自信満々で答えてた開発者は何なんだ?
RPGはこれで卒業でもいいくらいの作品ができた、みたいなこと言ってたぞ
信じられない。あれで卒業って今までどんなひどいゲーム作ってたんだ?せめて完成させて世に出せよ
ロマサガ好きならラスレムはまれるからな。
ロマサガあわないやつはとことんあわないだろうなw
まあ、このスレで批判してる奴の半分以上がPSWだろうがw
ttp://www.gameplayer.com.au/gp_documents/Best-of-Genre-2008.aspx?Page=5 >
>The Last Remnant was the dud of a bunch of so-so RPGs in 2008
>that failed to connect with western audiences.
>「ラストレムナント」 は、2008年に発表された、普通程度のクオリティのRPGの中では
>特にひどい物だっただろう。 欧米のオーディエンス(ユーザー) に関心を持ってもらう事に失敗したからだ。
>
>Indeed The Last Remnant was just too old-school:
>repetitive combat events, long loading times, crappy dialogue laden cut-scenes and just a whole lot of yawn.
>実際、「ラストレムナント」 は相当に時代遅れな内容であった。
>具体的には、何度も繰り返されるイベント戦闘、長いロード時間、つまらないキャラクター同士の会話が満載で
>飽きてくるムービーシーン―― などである。
どうせ俺はFF12も大好きだったよ!
だいたい、自分でやって評価できない時点で
PSWが煽ってるって分かるからなぁw
どこがだめで、どこがよかったのか、全く語れずに
てきとうなソース持ち出して煽るwおわってるw
ラスレムやりたくて仕方なかったんだよね。(´・ω・)カワイソス
69 :
名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 21:02:09 ID:vJAXl19y0
ラスレムは色々と惜しいゲーム
せめてロードとチュ−トリアルをどうにかして欲しかった
早送りも欲しかった
それで開発者が偉そうなこと言ってたから反響があった
キャラクター減らしてロマサガ作ればいいんじゃね?
71 :
名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 21:08:03 ID:Ms4H5i+6O
PS3ユーザーのみなさんはこんなクソゲーいつまでも待つ必要ないぞ
これに関しては本当に箱ユーザーが人柱だわ
ラスレムの戦闘に求めることがあるなら
どのユニットが動いているのかわかりにくい
範囲攻撃の範囲が分かりづらい
移動するコマンドを常に用意して欲しい
移動するルートがわかりにくい
上の事項を解決するためにマップを常に表示して欲しかった。移動ルートとか範囲攻撃の範囲を示してるようなやつね
ボス戦の時は新聞持って便所で糞して、適当なサイトで選りすぐりのエロ動画を漁ってる
さて、そろそろボス戦終わったかな?と思って、テレビの電源つけたら、まだ戦ってたり
74 :
名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 21:09:32 ID:sWVwVC9Z0
ロードは言うほど気にならなかったけどね。
なんしか戦闘システム。
普通にユニークキャラだけの3Dコマンド式にすりゃよかったのに。
アスラム兵とかいらないし。
ユニークキャラどんどん出てくるのに、リーダユニット枠少なすぎ。
しかもほとんど入れないとしゃあないのが枠を埋めちゃうし。
おまけに、何十分も戦闘やらされたりとか、行動も自由に選べないわ、
理不尽な敵の攻撃で全滅とか。
やりこみ要素はあるとは思うが、これを楽しい楽しいといってるのはマゾとしか思えん。
サガシリーズはゲームボーイのころからフロンティア1までやってるよ。
>>73 すげーな どうやってコマンド指示すんの?
砦のボス戦前の雑魚兵は鬼畜だわ
援軍がしつこい
リーダー制限はバランスだ!と豪語してた奴がいたな
いろいろ解消されたPC版は面白いんじゃないか
それにしても次世代機と言っても、まだまだ
制限があるんだなぁと
そんな奴居たのか どう考えてもメモリ不足です、本当に(ry
便所で糞して(15秒)、適当なサイトで選りすぐりのエロ動画を漁って(20秒)
という事なら納得
>>72 移動はオートだから移動ルート表示したって意味無いよ。
どうやら素早い順に優先的にロックアップする仕様っぽい。
移動がクロスするとレイドロックとかになるんじゃなくてね。
SRPGな様な位置取りはある意味では無いかな。
敵が元々のロックアップされない距離でも居ない限り。
82 :
名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 21:15:39 ID:Ms4H5i+6O
>>68 本気でほとんどの批判がやってない奴らのものだと思ってんの?
じゃあなんでTOVはもう全然叩かれないの?
やってない奴らがほとんどならTOVだってラスレムと同じくいつまでも叩かれるはずだろ?
>>81 へえ、そうなんだ。どちらにしろマップは欲しかったな
これが15万も売れるとかおかしいだろ
俺も発売日に買ったけど
雑魚が絡み過ぎで移動が面倒なのに
2時間ダンジョン出入りしないとわかないレアモンスター
このゲーム基地外が作ってる
>>82 俺はこのゲーム好きだけど、お前には合わなかった。
それだけではダメなのかw
このゲーム超絶クソだと俺は思ってるけど
リーダー制限と戦闘スピード早くしたらまだ許せた。
戦闘じゃないけどエイムタイム使用中は
ラッシュが早く動くようにしてくれたほうがよかったなぁ
>>82 それは色々前提がついてだと思うが。
じゃあ最近滅きりインアンの叩きが減ったけど、
それはインアンが良作だったから?
俺は好きだけど違うと思うよ。
90 :
名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 21:20:52 ID:+AkSNm6rO
この手の不自由なゲームは海外で受けないな
スクエニはちゃんとマーケティングリサーチやってるのか?と思う
>>88 てかエイムタイムとか要らなかったんじゃないかと
タイムシフトのパクリだし
戦闘は理不尽だけど許せた
ストーリーもまあまあ
何度も同じダンジョンに潜るのに雑魚がうざくて快適に進行できない
時間食うから戦い避けたいのに絡み過ぎだ
>>82 TOVは固定ファンが持ち上げまくるから批判が目立たないだけ
ラスレムみたいな新規のRPGは叩かれてなんぼ
弱い敵は向こうが逃げていく方が良かった。
明らかに弱い敵でも寄ってくるのはなぁ。
>>92 ストーリー上で同じダンジョンを何度も潜る事は無かったが?
任意のクエストでは頻繁に同じダンジョンは出てきたが。
エイムタイム使えば逃げられるんですけどね。
>>87みたいにリーダー制限クソとか言ってる奴はなんなの?
本当はやってないよね?
まぁ、馴れたら結構避けられるけれど
簡単な話「逃走」コマンドつけてれば良かったんじゃないかな。
インアンも少なからず叩かれてるでしょ
ラスレムに比べて少ないのはラスレムよりは多くの人が楽しめる作りになってるからでは?
俺もインアンは嫌いじゃない
>>95 むしろエイムタイム使うと誘導してくる仕様だろこれw
まあこんな爆死タイトルはPS3にはいらないけどな
不利から有利になった時の音楽は神だと思う
音楽全体的に神だったな なんつーかロスオデの音楽よりいいわ
インアンも音楽良かった
104 :
名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 21:27:49 ID:sWVwVC9Z0
>>82 期待してたからだよ。それもかなりね。
スタッフも名前がある人が揃ってて、
大作であることをあんだけアピールしてたんだ。
AAA開発のインアンやSO4とは明らかに別格だと思ってたんだよ。
それだけに期待が外れてしまったときの落胆は大きいんだよ。
>>82 ほっとけないんだ、何故か分からないが
たたきたいんだって人が多いんじゃないか
>>99 やった上でのその発言だとしたら?がつくが、
エイムタイム自体は誘発の要にはならんよ。
エイムタイム中に接近した敵・・・まぁ、トリガー範囲内の1/2程度に
入ってマークされたのはブランクトリガー扱いにはなるが。
ブランクトリガーもテキトウな雑魚一体でチャラになりますが。
それかエリアチェンジ。
>>106 そうなのか 後半エイムタイムするから誘導してくるのかと思ってたぜ
おかげでエイムタイムほとんど封印してたわw 脅威の敵回避率を身に付けたw
不満な点は多いが少なくとも糞ゲーではない。そんなゲーム
普段ヌルいRPGしかやらない人にとっては苦痛でしかないだろうけどな
>>108 俺はアンサガに近いと思うんだ。見た目おもしろそうなアンサガ
>>93 シリーズ物でも面白くなければ叩かれる思うんだ
FF12みたいに
>>104 期待値が高かったってのはあるだろうね。スクエニ作品てことで安心感もあったろうし
俺も期待してた分かなりがっかりした。叩きたくもなる
ラスレムで入ってきた新規にはひどい仕打ちだと思う
111 :
名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 21:38:02 ID:sWVwVC9Z0
>>108 難易度っていうのを確率を低くしたり、無駄に長い時間が必要だったり、
理不尽だったりっていうのと勘違いしてんじゃない?
FALLOUT3のVERY HARDは楽しい。でもラスレムは楽しくない。
むしろユーザーは糞ゲーっいう評価をメーカーにちゃんと突きつけるべきだと思うね。
どうすればいいのか全くわからないアンサガとちがって普通にプレイできるのがいい
フォールアウトのほうがつまらなかったよ・・・・
なんて言ったらアメリカ人にぶっ殺されちゃうなw
>>111 お前の意見が全ユーザーの総意みたいな言い方してるなw
FF12は投げたが、ミンサガは最後までやった俺にはラスレムは十分面白い。
ミンサガで不満だった敵シンボルの回避はエイムタイムというシステムが導入されたお陰で余裕で回避出来るようになったし。
このシステムの優れている点は、発動中は敵シンボルに触れてもバトルにならないこと。
エンカウントトリガーを引いて初めてバトルになる。
エンカウントトリガーを引かない限りバトルにならないのだから、敵シンボル避けが煩わしいとか言ってる奴は間違いなく遊んでいない奴の発言。
>>115 それかエイムタイムで避けるって考えにまで至らなかったやつだな。
いや エイムタイム中はならなかったような
>>117 「エイムタイム発動中は」触れてもバトルにならない
>>96 制限があってどの点が面白いと思ってるんだ?
本気で教えろよ。
好き好んでコピペ兵使うのか?
戦闘のバランス調整だと思ってるなら
ゲームでもやってる通り、数人ずつ制限解除して
バランス取りゃいいだけだろ。
>>115 エイムタイムもずっと使えるわけじゃないから終わった瞬間ものすごい勢いで追いかけられるでしょ
回復するまでは次使えないからすぐ他の敵にエンカウントされたり
>>117 いや、エイム中は当たっても問題なかった気が
>>96みたいな屑じゃなくていいから
誰かまともな人はリーダー制限の面白さを
教えてほしいな。
>>117 エイムタイム発動中はならんよ。
エイムタイム中以外だと接触でバトルになっちまうが。
>>122 最初はええぇって思ったけど育てていると愛着が湧いちゃいまして。
なんというかカワイイとかそんな類、うん。
癖のある奴だからこそ考えなきゃいけないとか馬鹿を楽しんでいましたが?w
人数制限解除されてもAP足りなくてアーツ使用するのリーダーだけだろうな
突き詰めるとターン制限か全員即死の技でしか負けないだろ
>>124 今はPC版で制限が無くなったからリーダー制限に疑問を感じるんだよ
プレイ中は制限の中で誰を使うか、ユニオン構成をどうするかが楽しかった。
>>123 敵から隠れることの出来るポイントを探せばそこで安全に回復出来るし。
回復もそれ程時間の掛かるものではないし、イースシリーズとかのHP回復の待ち時間に比べたら叩く程のことではないように感じるが。
取り敢えず、基本トライ&エラーを繰り返すタイプのゲームだから、散々言われている通り万人向けではない。
>>126 わかるわかるw
コピペ兵でも使っているうちに愛着わいてくるんだよね。
今2週目やってるけれど、やっぱり1週目で活躍してくれたアスラム兵の名前探しちゃうわ。
モンスターの配置を覚えていかに
早く華麗に目的のレアモンの場所にたどり着くか
いわゆるランナーズハイになります
そこは好みだろうな
俺は同じ顔の一般兵なんか使いたくないからリーダー制限はないほうがいいと思っている
リーダー弱くなってもいいから今からでも制限解除して欲しいわ…
ない方がいいけど スクエニの技術と箱の性能じゃ無理
>>129 んーそんな隠れてる暇あったらさっさと探索続けたいって思うけどな
そういうゲームじゃないでしょラスレムは
つか敵に見つかった上でゲージがゼロになってる状況のが多いわけで。下手くそと言われればそこまでだが
そもそもラスレム開発者はバトルを楽しませるために、バトルはRPGのお荷物ではない、みたいな偉そうなこと言ってこれを世に出したわけだよな
そのバトルを避けたいって思う時点でなんかもう…
まぁPC版見せられるとリーダー制限はなくなってほしくなっちゃうよね
なぜ技術も性能も足りないのに、ゲームプレイに影響を及ぼすほどの処理落ちとか発生してんのにこんなもん出したのか
しかも無駄にグラフィックとかに力入れた結果だろ?
あのバトルをやりたかったならそれこそDSでもできるんじゃ
ごり押しで進むとたいてい行き詰まるんだよな
それでクソということになる
オレも最初のうちはそうだった
138 :
名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 22:25:51 ID:sWVwVC9Z0
PC版があるのかとHP見てみたら、
>バトル倍速モード搭載!
>バトル中、通常の倍のスピードでプレイが可能に!
>よりスピーディーで快適にゲームを進めることが出来ます。
快適じゃないことがわかっててあれで出したのか?
>リーダーユニットの解放!
>Xbox 360版をプレイしたユーザーも待望のユニオンが自由に編成できる!
ユーザーが望みもしないとをわかってて制限かけてたのか?
ひどくね?
制限かけるしか選択肢がなかったんでしょ
>>138 あんな糞ゲーにいつまでもこだわるだけ時間の無駄。
称えたいだけのカルト信者は放置しておけばよろし。
>>134 まぁ先を急ぎたくなる気持ちは理解出来なくは無いけど、でも本編そっちのけでクエストやギルドアドベンチャーをゆっくり消化中の俺には
さっさと進めるタイプのゲームとは認識していない。
今はギルドアドベンチャーのレアモンスター狩りの為だけに何時間も費やしているし。
あとバトルを楽しむという点は、それを純粋に楽しむことを躊躇わせるBRという物が導入されてるから
敵避けも楽しむくらいの心構えは必要かと。
BRはロマサガシリーズでお約束のイベントランクに相当している訳だから、これを外したら川津ゲーではなくなる気がするし。
戦闘終わるとエイムタイム回復するからやばい時はこっちからリンクしない奴に仕掛けて戦闘後即エイムタイムで突っ切ってる
どのゲームでも採取とか明確な目的がある時は避けたいと思うわ
>>141 ストーリーだけ追いかけてると地獄門か拠点で必ず詰まるようになってる
だからそういう奴はクソゲー扱いしかしない
メインストーリーは薄いのでそういう行為はあまり意味がない
そういうゲームだと認識できない奴は買うべきじゃない
>>143 あー、これが原因なのかもね。FFみたいなゲームだと思って買った人には理解できないゲームになるだろうし
制限かけても処理落ちするなら出てくるキャラ減らせよ画像荒くしろよ
その程度のことも気が付かないスクエニはホント低能揃いだな
さすがにムービーは奇麗だった
スクエニはゲーム作る才能ない奴多いけどBGMだけは高レベルだな
ゲームはハズレばかりだけどBGMはハズレのほうが珍しい
146 :
名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:58:04 ID:k+UfjiX70
俺クリアしたのはいいんだけどクリア時の実績が100後半だった。
その後すぐに武器購入そして解体を繰り返した後に傭兵雇いまくって
実績解除やっと210までいったよ。
実績も1枚目クリアや2枚目クリアで150Pずつあっても良かったよね。
あんまりクリアしてる人も居ないみたいだしさ。
なんで?
俺サガは嫌いだけどラスレムはマジハマッた
個人的には神ゲー
実績は良い物だよ、無ければ2周目やらんかったなぁ
神や全クエ、真覇王クリア(途中取りこぼしないか不安過ぎ)
それら含めてのインタビューだと理解したが、通じないかな
しかし時間無いときにやってそれで全滅したらブチ切れるな
あまりの理不尽さに全滅してコントローラー叩きつけたw
しばらく起動する事はないだろうw
152 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 11:56:01 ID:u3I10mbqO
PCでやってみるよ
なんか俺に合いそうなゲームだし
153 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 11:59:48 ID:29BXL+MKO
早送り機能つけて克服!とか考えてそうだけど
早送りで戦闘やっておもしろい訳ねーじゃん
早送りせざるを得ないならその時点で糞
ラスレム1000にしたけど
結局ユニットの行動順がどうやってきまるかわからなかった
詳しい人教えて
あくまでJRPGであったというところにはまるで納得がいかなかったな
システムさえ理解しとけば攻撃威力と最大HPで圧倒するだけのゲームだし。
その枠を越えてほしかった。
>>151 リアルでコントローラーたたき付けるのは引くわ
>>154 俺も1000にしたけど、わからなかったな
装備重量、陣形、ターゲットとの位置、素早さ、行動による補正
これぐらいしか思いつかない
どんなバトル?
159 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 12:38:59 ID:fj0Lh/Rz0 BE:1064876674-2BP(0)
序盤のうんこストーリーとチュートリアルの不足
リーダー制限
レアモンスターのマゾさ
この辺が改善されてたら、個人的には神ゲーと言えたと思う
160 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 12:42:19 ID:5/2qbcb7O
オンラインで対人戦があったら素晴らしい
162 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 12:45:36 ID:fj0Lh/Rz0 BE:1369127849-2BP(0)
>>158 複数パーティがいて、1パーティ毎に毎ターン、作戦を選択して
闘ってもらう。
敵と味方の位置、モラルゲージとかイマイチ解りにくいシステムの
せいで、希望の作戦の選択肢がでない。
作戦の出し方とか、スキルのシステムとかを理解するかしないかがポイントのゲーム
>>159 サガチームにシナリオを求めるのが間違っているw
チュートリアルも懇切丁寧にしないのもわざとだろw
レアモンはもうちょっと狙ったの出るような仕組みが欲しかったなw
164 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 12:47:15 ID:RKA29oYuO
カーズとか毒が一人でも食らうとユニオンごとってのが納得いかなかった
あとは逃げるが欲しいのと、位置関係分かりにくいのと
理不尽な選択しか出ない時があるのと、エキストラアーツが運任せなところが不満
って不満だらけだけど、面白かったよ
>>163 シナリオがダメなのはともかく
チュートリアルをわざと丁寧にしない理由なんてないな
あれは単純に河津チームの失敗でしかない
166 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 12:51:35 ID:fj0Lh/Rz0 BE:1026845093-2BP(0)
>>163 でも、こんだけ大作で宣伝しておいて、これほど間口の
狭いゲームもないよw
序盤シナリオも、普通を越えて、萎えるよあれじゃw
167 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 12:54:50 ID:0ae3LzTz0
サガチームにシナリオ求めるなってアホか
サガは物語がなにより魅力的だろ
俺は今まで全部話目当てに買ってるし、気に入ってきた
ラスレムだけはクソだったが
毒とかで一人ひとりアップになってダメージ食らっていったり
技出すたび抜刀、構え、とか無駄多すぎ
ユニオン動く順とかも、FF10見たいな感じで表示されてたら位置取りも少しは狙ってできた
外部の人間にテストプレイさせてみろよ、幾らでも修正点がでてくるだろ
開発者がこのデキで満足してるのが恐ろしい
ラスレムは神ゲー
つまらないとか言ってる奴は痴漢戦士の成りすまし
170 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 13:20:59 ID:bnJU7tuE0
いや、戦闘のシステムやアイデアを考えた奴はすごいけど
処理が追いついてなかったので神ゲーではない。
優秀なプログラマーをどこぞの大黒柱ゲームに3年以上取られてたりとかしてるんじゃねーかと予想している。
171 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 13:28:09 ID:vJV2rXmG0
天才は世間には評価されないからな。
ずっと後の時代の次々世代機のバーチャルコンソールとかで
ラスレムが出る頃に再評価され、世界で1000万ダウンロード
とかされるであろう。
このシステムでタクティクスオウガやりたいわ
>>167 いや……それはどうだろう
サガフロ1なんてすぐ投げたぞ俺
>>164 インアンもそうだったけど、
発想は良いのに技術力とバランス調整能力が決定的に欠けてたよね・・・。
続編が出るなら期待したいけど、
インアンもラスレムもこの評価と売り上げじゃ厳しいだろうなぁ。
>>167 ロマサガなんて普通にプレイしただけじゃストーリー理解できんけどな。
特にロマサガ2は七英雄の設定が熱いんだけど、
隠し条件満たして戦わないと重要な台詞聞けなかったり・・・。
ラスレム買うならPC版だろjk
追加要素や処理落ちなんかを考えたら情弱以外はPC版買うわ
>>177 両機種持ちだが、ラスレムはPC版だろ。
評判が良くないから中古で2000円切ったら買うわ。
そんときゃ追加要素が色々あるかもしれんしな。
>>170 そうそう。もっと演出面でのテンポがよけりゃな
要求スペック無駄に高いけどこれターン性のコマンド戦闘だろ
181 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 14:06:48 ID:AFGVzhNcO
リーダー制限無くしたら、もう一度新品買ってやる
DLCで販売してもいいよ。おれには難しすぎる。
ラスレムは良いゲームだけど、今さら360版はお勧めできないな
興味のある人はPC版を買うのが吉
ただ、PC版を買うのはオレも含めて360版でハマッタ奴が大半だろう
新規なんてくるのだろうか?
廃スペック要求しすぎ。3年後ぐらいにやるわ
>>167 絶対ロマサガシリーズ全部やってないだろお前w
ベンチマークの最初のドラゴンのはリアルタイムなの?
かなり綺麗だな
>>186 ベンチマークにプリレンダ使う意味無いし
あれぐらい結構普通でしょ
しかし一つ一つのオブジェクトにリソース使いすぎだな
だから360でメモリ足りなくなるんだろうに・・
>>184 去年の正月に買ったゲーパソ入門機でベンチは余裕だけど?
インアンもラスレムも戦闘中に敵味方多すぎな上無駄な表示満載でゴチャゴチャしすぎ。
色々詰め込もうとしたのはなんとなくわかるが詰め込みすぎてプレイしてる側はついていけなくなる。
ハードのスペックが上がったからって無理にそれを最大限に利用しようとしなくていいから、
もっとシンプルにまとめるべきだな。
191 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 14:52:45 ID:3DmU1gw5O
ラスレムはそんなごちゃごちゃしてないけど、最大限に無理に利用しなくていいというのは一理ある
画面に写ってないときも戦ってたりするしな
そりゃ世間の人たちは、ホイとリモコン振るだけで
ボウリングできたりテニスできたりするゲーム買うわな
倍速プレイwww快適じゃないこと自覚しながら売りつけたんだなww
なんという褒め殺し
こんな糞戦闘システムがスタンダードになったら
RPG業界は確実に滅ぶ
ヴェスペリアとどっちが面白い?
197 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:11:51 ID:5/2qbcb7O
ラスレムクラスのゲームだと最低スペックでも7〜8万?
ゲーム特化でPC買う気にはなれんし
地デジだなんだ付けると20万位いっちゃいそうだし
かなり360って安上がりな気もする
まあプアマンズPCってやつですな
>>197 携帯からの書き込みとその発言を見るに、PC持ってない子か…
今どきPC持ってないヤツとかいるんだな
別に煽りじゃないよ
>>197 10万出せばノートPCでも大丈夫な感じか。
2年前くらいのデスクトップのスペックでも動くには動くよ。
ただ、メーカー品だと微妙かな。メーカーの奴は高いくせにスペックしょぼいからな。
テクスチャ張り遅れラグりまくってもいいならもっと安くなるんじゃないか?
202 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:21:59 ID:5/2qbcb7O
PC持ってるぞ
ただ3年前位のやつだが
3年前ってまだメモリが爆下げする前の時代か
人を選ぶ時点で大作ではないな
クソゲーでも神ゲーでも無い
1つの新作として見ればOKな部類
いろんな制約があってRPGであってRPGではない
箱持ってる奴ならやってみるべき作品である
箱で一番完成度高いのはやはりHDDインスコ時のロストオデッセイだと断言できる
人を選ぶとかいうとロスオデもダメとかになりそうw
ラスレムは敷居が高いという表現があうだろ。
>>199 俺、PC使わないから売っちゃった10年位前に(笑)
207 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 10:20:55 ID:f9lMTVAKO
あんな人を選びまくるデモンズが神だって言われてるどっかのハードは何なんだろね
208 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 10:59:50 ID:/B1kSJqnO
安いから買ってこようかな
アクションRPGなん
209 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 11:07:01 ID:wucQXCkg0
戦闘は処理オチが気になるけど面白いが、ストーリーとキャラのやりとりがつまらん。
戦闘だけに特化しとけば良かったのにムービーで下らん演出をしようとしたのが失敗してる。
ラスレムであること
仲間の強い武器を作って、持ち替えさせようと、素材集めてたら要らなくなっていた…罠だ!
ストーリーがつまらない
戦闘が長い
リーダー制限
レアモンやレアアイテムの確率が低すぎるのに
それをやらないとギルドや武器強化ができない
三週目やってるがこの辺が改良されれば続編に期待
むしろ
戦闘画面で放置すると、勝手に切り合いしてる【演出】をやめれ
演出ではなく、実際反映させて、要所要所(LB押して指示、RTでタリスマン、LBで仲間レムナント)で指示させれ、もしくはラッシュのみ操作可能に
どう考えてもラスレムはRPGでもJRPGでもないしなぁ
>>168 まさにその通りだと思う。
ユニオンの行動順がどう決まってるのか全然わからんから、表示されるだけでだいぶ変わるな
距離の概念も大して機能してないし、小さいレーダーにわかりにくく出ててるだけだし
で、こんな分かりにくいシステムなのにチュートリアルと説明書が不親切すぎ
サガチームだから、河津ゲーだから、とかわけの分からん擁護が時々あるけど
どんな言い訳だよ。そんな事知った上で買ってる奴がどれだけいるんだよ。
それはチュートリアルが不親切、システムが分かりにくくていい理由にはならんだろ
ほんとよくこの出来で恥ずかしげもなく発売できたものだ
だいたいここまで人を選ぶゲームをFFDQに並ぶタイトルであるかのように大々的に宣伝してんじゃねえ
>>213 説明書読めば大体分かるしw
やりながら、あ、こういうのもあったのかって発見する喜びとかあるのに
なんで、全部最初から種明かししなきゃらならんのw
ぬるげーまーすぎるw
パソコンの前では威勢がいいな坊主
216 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 13:00:34 ID:fcWK2I+I0
デモンズソウルもラスレムとたいして変わらない部類のゲームだと思うけど
(マニアックなゲーム内容という意味で)
ラスレムは持ち上げすぎの叩かれすぎw
スクエニってブランドが悪いんだろうな・・・
必要最低限のことは説明書に載せるべきだろ。それすら書かれてないから分厚い攻略本が有料説明書とか言われてんじゃねえの
とりあえず細かい行動順はどうやって決まってるか教えてくれよ、ぬるげーまーに
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/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
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/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
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>>217 装備の重さと行動自体の早さとユニットの素早さ
と陣形が何となく絡み合ってるだけ
ようは慣れろってことだ
>>217 んも〜、何から何まで説明書にビッシリ書かれたら
それはそれで読む気なくしちゃうくせに〜w
ランダム要素が入ると許せないA型人間なんだろうなw
イグナイト=アイドルは俺のアイドル
ストーリーと戦闘が糞過ぎて理解する前に皆やめるんだろ。
224 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 17:17:22 ID:L4IgM6AwO
やってから言えよ
225 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 17:25:52 ID:c4SKptduO
ラッシュがかわいいからどんなことでも許せた
ぶっちゃけ味方のファイティングアーツ連携位は欲しかったんだが
多段リベリオントルネードスイッチバック砕きとか頭悪そうなの欲しかったのに
オレにとって新品で買った最後のスク作品になる予定
つーか箱○版はDLCで解決
スピードが1.3倍から1.5倍あれば神だったな。
pc版は速度速くできるらしいが、速すぎてもスキップみたいでちょっとねぇ・・・w
>>229 リーダー解放→バランス崩れる
倍速→スペック的に無理
続編に期待ってことだ。
戦闘システム自体はいいんだよ。わかりにくいなりに手探り感も楽しめたし。
やっぱり残念なのはリーダー制限とテンポの悪さに尽きるな。
色々改善した上このシステムでロマサガ2リメイクしてくれ。キャラ多いから合いそう。
ラスボス前まで行くと、
終わってしまうのが寂しくて引き返して
またニューゲームを始めてしまう
俺に何かひと言。
それでまだエンディング見てません
234 :
117:2009/02/18(水) 15:16:54 ID:lKwI4LLki
エンディングみてからニューゲーム始めると
覇王が可愛くみえる
実績30くらいで投げ出してたけど
攻略本読んでたら再開したくなった。
最終的な編成を決めてから逆算して
リーダーとか装備を育てていくのは
昔のスパロボみたいなノリで嫌いじゃない。
……でも明日はもうSO4発売なんだよな。
侍道3も予約済みだし。
バイオ5を体験版やって心置きなくスルーできるようになったのは
不幸中の幸い。
・ロード時間一切無し
・ゲーム速度3倍速
・演出はすべて省略
せめてこれくらいやってれば、評価に値する作品にはなったかも知れん
糞過ぎ
ディスクも一枚にしてw