ID:4jzbMkJR0 ID:Nf/vS0u5P
/ ̄\ | ・−・| 三 ノノノノ
5 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 15:29:16 ID:PI3x73qS0
,-─ 、 /妊_娠.\ /|/-O-O-ヽ|\ / .6| #)'e'(# |9. \ / |\`‐-=-‐ '/|_\ /_ト このスレには ∠_\ / \ 任天堂信者の / \ / < スイッチが入る表現が> ヽ | / 含まれています。 \ | \ ^7 /| ,、 /\  ̄ / `ー─────────── ´
ここから先、マローダーとパワードスーツと王族捕獲作戦とスターシップトゥルーパーズ3の歌詞については厳禁。
昨日からずいぶんスレが進んでいるね。 いろいろ激動の1日だったようで。
またまたソニーお得意の生産出荷台数ですか?w
クタさんが辞めてから生産出荷もやめて、ふつーの出荷になったよ。 ※1はそういうこと。
>>3 意外とちゃんとしててびっくりしたw
1000円なら買ってみてもいいかな
FPSの客層が少しでも広がってくれることを祈ろう。
>>3 あぁ4人対戦じゃないのか
それなら4人もいれば十分だな
ルイージ「僕は影で良いから、 兄さんは皆を照らす太陽になってくれ
>>3 1000円とは思えない出来だな
ハドソンの癖に頑張ってるじゃ無いか
ステージ数少なそうだけど
今週のファミ通の巻頭特集は必見だお homeでストリートファイターのキャラのコスプレが出来るって記事なんだけど コスプレしてるキャラの病んでる感がスゴすぎて吹いたwww homeのアバターの顔ってあんなんしか作れないだろか?
ステージはDLCになるんじゃないかな 追加200円とかで
>>7 どっちにしろ海外でソフトが全く売れて無く発売もされて無い時点でホルホルしても空しいだけ
>>3 1000円にしては面白そうだ。ありきたりなベタFPSっぽいのもいいな。
でもなんでハドソン?
wareのはやりたいのが色々あるんだが容量の関係で気軽に落とせねー
>>20 昔の開発途中で中止したタイトルとかwiiウェアで出せないもんかのう
表情がないんだよ、ニコッとでもしとけばいいのに
1000取れなかったけど、やっぱりルイージ大人気
アメリカの飛行機落ちてザマーだな
>>28 スペースファンタジーゾーンをやってみたい
>>31 さすがの
俺もそれは引くわ
_、_
(;^ω^)\
| \ /\√|
( 丶√|  ̄
ノ>ノ ̄
レレ ((
いつも思うんだが、板ってアメリカ人が上に載っても壊れないのか?
>>22 アキレスと亀理論で永久に追いつかれないかもしれないじゃないか
伊集院光が乗っても大丈夫だ。
>>34 150キロ以上のアメリカ人が載ったら壊れる
板売れすぎだな、レアメタルかなんか入ってんの
テクモ
平成20年12月期通期(平成20年1月1日〜平成20年12月31日)
売上高:119.16億円
営業利益:13.44億円
経常利益:9.53億円
純損失:△2.37億円
ゲーム事業 売上高:53.13億円 営業利益:10.54億円
マルチコンテンツ事業 売上高:15.35億円 営業利益:5.02億円
SP事業 売上高:8.85億円 営業利益:4.54億円
ライツ事業 売上高:1.18億円 営業利益:0.36億円
施設運営事業 売上高:40.63億円 営業損失:△0.43億円
通期業績予想と実績値との差異に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120090212001381.pdf 売上高:119億円 → 119.16億円
営業利益:12億円 → 13.44億円
経常利益:8.50億円 → 9.53億円
純利益:0.15億円 → △2.37億円
保有する非上場株式について、201百万円の評価損処理を行い特別損失を計上
経営統合に関する費用115 百万円を特別損失として計上
>>25 ハドソンホラーFPSだすっぽいから予行演習とか?
くそーハドソンのサイトに入れんw
>>37 さすがに、150キロは耐えられんのか。
そういう人こそ、fitをやるべきなのになw
>>43 IEからダメなら火狐かなんかから入ってみれば?
>>41 テクモはそんなに悪く無いな
日本のサードは結構安定してる
海外はめちゃくちゃだけど
任天堂本社にロケット落ちたら面白いのにな
>>42 The callingのことかな?あれもまったく情報出ないよねw
俺は任天堂にでも要望されたのかな?とも思ったが、ザッパー対応じゃなさそうだしなぁ
>>41 売上・利益とも、ほぼ同じなのね。
株の処理での分、マイナスか。
テクモは京太郎出したから好調なのか?
>>41 テクモもこの状況にしては結構いいんだな。
国内サードってなかなか上手いことやってるな
PSWはWii叩いてる場合じゃないだろ・・・ ソフトは売れねーし、ハードは全滅じゃん Hardware 679.2K Wii 510.8K NintendoDS 309.0K Xbox360 203.2K PlayStation3 172.3K PSP 101.2K PlayStation2 Software 777K Wii WiiFit 415K Wii はじめてのWii 292K Wii マリオカートWii 243K 360 LEFT 4 DEAD 235K 360 CoDWoW 199K 360 SKATE2 155K Wii GH WORLD TOUR 135K DS Newマリオ 132K DS マリオカートDS 113K 360 ロードオブザリング
戦士「ルンファクの悲劇www」 マベ「堅調に推移いたしました」 あれ?
テクモのソフトでなんか売れたのあったっけ?
アメリカが馬鹿なだけだよ バブルに浮かれてなにもやってこなかったツケ GMが電気自動車で巻き返し。 アホですか? この民族www
>>54 せーがー
まぁマリソニ冬あるし、大丈夫だよねサガさん…。
やべぇのがいるな
ボードウォーリアーズもマッドセクタも海外メーカーのローカライズっぽいんだけど、どうなのかな。 とりあえずボンバーマンのWi-Fiと比べてボードウォーリアーズは快適すぎる。マッドセクタもそれを考えると快適かも。
体重150クラスだと片足立ちも危ういつーか ひざが死んでる フィットネスする前にやせろ
昨日・今日の情報まとめ ・ドラクエ\延期→おかげでFF13の延期もほぼ確定 ・モンハン3夏発売決定 ・ポケダン4/18に発売決定、KHは5月に決定 ・世界1250万本のマリソニの冬季オリンピック版が発売決定 ・マリソニ板対応決定 ・ソニーの株価が急落、1700円割れまじか ・オプーナ移植決定 ・メディクリでWii週販最低更新 ・NPDでWiiDSがハード・ソフトともに圧勝
>>64 あらびっくり!オプーナさん移植されるのか やっぱPS3?
66 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 15:51:03 ID:M8xxJipUO
DSのゲームにどれだけの時間と開発費掛けるんだよ ドラクエ10は2015年位だろうな
日本のFITの体重制限は130kgじゃなかったっけ? 伊集院がFITで遊ぶために5kg痩せないといけないのは本末転倒だみたいなことを言ってた記憶がw
150キロはセンサーの限界でハードの耐久性は300キロまでOKって話じゃなかったっけ?
>>59 セガ「今年は590人の希望退職と、ゲーム施設の閉鎖と、ゲーム開発費の抑制をします」
名越「キャバクラうめぇwww」
>>66 SOシリーズなら「バグも仕様です」でまたかで済むが、DQでバグはやっちゃだめだろ
あまり重いとfitのメニューはこなせないだろう
テクモ意外といいじゃないですか。 どこもそうだが、やっぱりアーケード系が大変っぽいね。
>>57 分からんな、何を売ったんだろう。
海外でなんか出したのか?
>>67 太ってる人には出来ないメニューだから仕方ない
普通の人でも初めてなら結構きつい
そもそもルンファクはあんまり叩かれてなかった記憶があるんだが
150超えるデブだとfitの面積が足りんかもしれん
>>69 まあ社内の志気は下がるだろうな
上の人間がこんな遊びしてるのはやっぱイヤだろ
>>64 ・オプーナ移植決定
初耳なんだけど
どのハードに?
板を2枚置いて片足ずつ乗せればいいんじゃね
>>64 ついでに、マルガ情報だが
ホリデー期間の3Qに『Call of Duty: World at War』『Guitar Hero: World Tour』『World of Warcraft: Wrath of the Lich King』と3本柱を総投入し、それぞれ成功したはずのアクティビジョンブリザードが赤字に沈み、
スクウェアエニックスが英大手パブリッシャーのEIDOSの買収を発表し、
バンダイナムコがD3パブリッシャーの買収を発表し、
トドメに米大手パブリッシャーのMidwayが倒産
>>75 初日と初週の数字で煽られていただけじゃないか?
>>58 いろんな手を使ってでも、自分たちの有利な状況にするのが自由の国アメリカ
叩かれてたよ 初日と初週かわらねーw信者ゲー乙wみたいに
関取の体重計ですね
DQをDSで出したのは開発期間が短くなるってこともあったはずだけど 結局前作から丸5年弱かかってしまうことになるとはなぁ L5はホントに反省してほしい
>>75 初日の数字は特に何も言われなくて
初週と初日が同じで(=ほとんど売れてなかった)とかで煽られてた
日本で出せとはもういわない いわないからリージョンフリーにしろ任天堂
今気がついたけどマリオ&ルイージ3って主人公クッパじゃね?
いや、あの驚異の初動率にはびっくりだよ
>>87 あれ初日の計算間違いなのによく引っ張るわ
>>68 正解。
体重計として認可受けるのに必要な表記で、日本は130kgで、アメリカは150kg。
表記はそうなってるけど、機械の中身は日本もアメリカのも変わんない。
んで、ハード的には一つのセンサで600kgまでの荷重に耐えられるんだと。
板に限らず、他の体重計も同じみたいだね。
あー、テクモはニンジャガ2が海外で売れたのか?
>>91 日野のボケが糞プログラムでバクまみれだったんだろアホ
そういえばなんでリージョンフリーにしなかったんだろうな DSはリージョンフリーなのに まあ別に洋ゲーなんてやりたくないけど
素直にDQ8の進化バージョンのDQ9をPS3向けに開発しておけばこんなに期間はかからなかったしFFとの相乗効果もあったはずなのに。 戦犯はだれよ?
レベル5がスクエニ潰しに入ったとみていいのか
ああ、あったなそういえば次の月に1万ぐらい売れてて さすがにファミ通の間違いだと思って忘れてた
どこが悪いかなんてわからんな ソフトメーカーの知り合いは開発がやる気ないらしいって言ってたけど
>>100 あれ?漢検って今叩かれてなかったっけ?違ったっけ?
>>99 クタラギだなゴミみたいなPS3を開発した
ルンファクが叩かれてなかったとかw 凄い記憶だぜw
>>100 儲けた金でまた自称資料館の豪邸を建てる気満々だなw
ソフトも本体も買わないGK
日野だろうな
売れないPS3でDQ9はありえないけどな こうなるならWiiにしとけば良かったのにな
昨日・今日の情報まとめ 更新 ・ドラクエ\延期→おかげでFF13の延期もほぼ確定 ・モンハン3夏発売決定 ・ポケダン4/18に発売決定、KHは5月に決定 ・世界1250万本のマリソニの冬季オリンピック版が発売決定 ・マリソニ板対応決定 ・ソニーの株価が急落、1700円割れまぢか ・メディクリでWii週販最低更新 ・NPDでWiiDSがハード・ソフトともに圧勝 ・ミッドウェイ倒産
バグ塗れにしておいてやる気がないとは笑わせる 能力がない、の間違いだろうw
>>106 協会がな
ニュースで見たけどお偉いさんは絵に描いたような悪人面だった
いい加減このコピペもうざったい
延期しまくったPSのDQ7みたいだよね。 やっぱりハードを変えるというのは大きな挑戦なのだな。 ビッグタイトルになるほど。
状況を把握してないのに発売日を決定した奴が悪い。
こうなるんなら FFCCEOTを3月下旬に延期しとけばよかったのにスクエニ
>>93 あれ、あれは計算違いじゃなかった記憶があるんだけどそうだったん?
初日→初週で誤差の範囲しか売れなかったと思ってたし
どっちにしろ自分はわくアニの方買っちゃったけど
>>100 地味なロングセラータイトルだよな。
たまに1が50位以内に入ってたりして。
忍もかなり辛辣に書いてるからねぇ 一番不安なのはあんまおもしろくなさそうみたいなことを書いてることだが
>>120 本当に初日だけで止まったら店員スレで報告されるっつーの
>>120 確か消化率も普通だったし、初日から初週で数百しか増えないタイトルなんてありえんよw
>>117 WiiのDQ10も延期しまくりだな
しかもWiiにだしたソフトがWare以外だとFFCCEOTWii版しかないという…
中村光一「ぼ、ぼくは……売る側の都合で…… 遊んでくれる子供たちの期待を裏切るようなことはしたくありません」
開発のトップは2323なんだから2323に責任があるよ
>>126 そして記憶の彼方に忘れられるDQSとソウルイーターとチョコボ・・・・
>>120 初日で止まったゲームが次の月で1万ちょっと売れると思うか?
>>126 時忘れの迷宮忘れるな!
あれはチョコボファン的には良かった、不思議ダンジョン目当ての人にはどうだが知らん
>>97 プログラミングというか、
開発現場の状況をきちんと把握して、
問題があれば迅速かつ明確にスクエニ側に伝える、
という基本的な義務を怠った、
ということじゃなかろうか?
まあ、スクエニ内のコミュニケーションに問題があった可能性もあるけど。
チョコボファンって存在するのか
無双TANAKAも延期した
絶滅危惧種だって存在すると言えるだろ。
割れ厨取り締まる方が先じゃねぇの
確かにこの延期はかなり嫌なパターンの延期だよ。 バグ満載でまともにゲームになってませんと和田さんはわりとぶっちゃけちゃってるけど、 開発の進捗具合を上が把握できてなかったってことだからね。 開発のマネジメントに大きなミスがあるというのは、ゲームの出来を問われるのもやむなし。 やっぱり和田さんはお金のコントロールはうまいけど、ソフト開発については素人ってのが露呈しちゃった感じ。 そもそも現場の開発陣に信頼されてるかどうか怪しいとさえ思う。
>>123 >>125 >>131 じゃ計算違いで自分の記憶違いだったんだね、すまん
初日でとまったんじゃなく微動で、その後じわじわじわ売れて次の月で1万ちょっと売れたと思ってたw
DQ10はもう開発始まってるだろうから2011年末くらいが発売日だろう。 最初の。 そっから3回延期して2013年くらいかなぁ。
DQクラスのソフトは定期的に査察入と思うんだが 報告だけ信じたとすれば2323にも責任があるな
忍のゲーム評は五割引、映画評は十割引で聞いて丁度いい
アルテピザも延期の常習犯だがな
803 :名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 16:03:06 ID:7zjxWZ3D0
CESの講演でPS3+PSPの出荷台数が6130万台という発表が行われました
決算
PS3 2008年12月末 2130万台
6130-2130=4000
PSP 2008年12月末 4000万台
で
>>786 PSP 2009年01月末 5000万台
( ゚д゚)
(゚д゚)
ストリンガーとSCEどちらのいってることが正しいんだ?
>>138 開発の信頼はなさそうだな
特に第一からはねw
DQ8は延期しなかった
最近のチョコボ主役のチョコボは丸すぎてあんまり好きじゃないな
ぶっちゃけEoTWii版だすよりも Wiiであそぶファイナルファンタジークリスタルクロニクル出した方がよかったんじゃね?
>>98 テレビの表示方式の違いじゃない?
携帯機はモニタとセットだから気にしなくて良いけど
据え置きはテレビにつなぐからPALとNTSL?両方に対応しなくちゃダメ
D3、D4、HDMIだと関係ないらしいけど
でも、開発からは嫌われようが、和田がコントロールしないとスクエニ潰れるんじゃね。セガみたいに。
153 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 16:10:10 ID:M8xxJipUO
確かおととし位に社長が 「もうすぐにでも発売できる段階」とか言ってなかったか?
>>153 アクション要素がどうのって言ってる頃だろ。それ。
>>146 どちらが正しいか。
ではなくて、両方間違ってるんだろうよ。
>>140 1000万台返品があった。と考えれば誰も嘘をついてないことになる。
まぁ間違ったのはストリンガーじゃね。
ほぼ毎回延期するし毎回開発でなんかゴタゴタがありそうな予感
また移植か
>>146 生産出荷と実売に1000万台の差があるのか。それともただの間違いか
3DOのお下がりなんてイラン!w
脱任(笑) それ流行らないと思うよ
マベの脱任ソフトはいっつも移植だな。
>>154 いやおととしとは言わないが去年のこのくらいの時期にはそういうことは言ってたよ
あとはwifi関連の調整期間が必要みたいなことをいってた
そこからまさかバグ満載の展開になるとは夢にも思わなかった
ビックリするほど流行っていないスト4ですか…
仮に脱任して悔しいと思えるのは逆栽シレンくらいかな
PSPのターゲットから離れすぎだろ
>>163 今日の見所はマリルイとストWと天誅4ってとこかな?天誅は特に注目してるw
>>157 DSで売れたからって調子乗ってるけどPSPユーザーって学生ばっかなのにこんなおっさんが好むゲームは売れないだろ
>>163 4のさくらは白くても嬉しくないんジャマイカ。
スト4の存在自体はうれしいがあれはグラのセンスがなさすぎだな
>>157 あそっか、西村と聞いてへーと思ったけど
別にサスペンスの一新と明日香主人公のじゃなかったのか
でもADV増えるのはいいね
PSPはギャルゲー売れてもADVは売れんだろう
結局マリルイもあっさり突破されたしなあ
>>163 異次元空間で売れた売れたって言われてもねぇ
どうせ両方足して最終15万程度だろ
そもそもDSの西村はテクモだぞっと。
スクエニはどうやってEidosを黒字にするんだろうな 110億も出してHD機メインでやってる-180億の赤字企業を買収して 黒字化なんてスクエニ程度の会社ができるのか
>>152 別にトップが開発コントロールする必要は無いと思うけど(任天堂の岩田みたいなタイプの方が珍しい)、
少なくとも開発部門を取りまとめる信頼できるブレーンがいないと。
カプコンの稲船やセガの名越のような。
スクの方は、それこそ河津とか北瀬とかの開発上がりのエグゼクティブが揃ってるけど、
エニはそういう人材がおらず、特にドラクエは堀井任せだったんじゃないだろうか。
9のプロデューサーもなんや若い人だったし。
>>153 おととしと言わず、つい最近も大々的に発表会開いたばっかりだ。
おそらく和田さんはぎりぎりまで「ちゃんと出来てます」という報告だけをもらってたんだろう。
>>173 いやデバックが間に合わないっていってるじゃん
全角に何を言っても無駄というものだ。
最近格ゲーで一番景気良かった数字っつーとどんぐらいだっけか。
でもまあPS2あたりからの移植より3DOあたりの方がどんなソフトがあったかも知らんからまだ興味湧くな ピピンのガンダムゲーとかやったことねーから移植したら購入検討するかも
あー ちかれたー なんかニュースあたー
PSPのADVなら忍にもあったが、初週1万超えるかどうかじゃないか?
相棒との勝負になるのかね?西村は
DBゲーが出てるじゃないか。
CMのチュンリーが正直不細工 リュウケンはゴリラみたい
>>175 PS3ユーザーってマゾが多かったって事なんだろうか
>>157 テクモが出したならともかくマベなら単純に権利の問題だろ
>>180 6つある子会社を整理するんだろ
各子会社がそれぞれ代表作を持ってるから、
切るごとにタイトルも消える素敵な連鎖w
さすがにソルキャリ4よりは売れるだろ 20万ごえもありそう
スマブラが入るならスマブラ 入らなければSC4
>>184 ディシディアを格闘と見るかどうか…。
それ以外ならガンガンじゃね?
fateの格ゲ
http://www.nintendoeverything.com/?p=10331 street Fighter IV (PS3/360): 9.25 SO: 9.5 (Console Game of the Month)
F.E.A.R. 2: Project Origin (PS3/PC/360): 8.25 SO: 8.5
Afro Samurai (PS3/360): 7.75 SO: 7.75
Lord of the Rings: Conquest (PS3/360): 4.75 SO: 6
Burnout Paradise The Ultimate Box (PS3/360): 9 SO: 9.25
Killzone 2 (PS3): 8.75 SO: 9
Marble Saga: Kororinpa (Wii): 8 SO: 8.5
Deadly Creatures (Wii): 7 SO: 7
Halo Wars (360): 9 SO: 9.25
Stoked (360): 7.5 SO: 7.75
Race Pro (360): 7 SO: 7.25
Star Ocean The Last Hope (360): 7 SO: 7.75
Warhammer 40,000 Dawn of War II (PC): 8.75 SO: 8.25 (PC Game of the Month)
Drakensang The Dark Eye (PC): 6.75 SO: 7.5
LocoRoco 2 (PSP): 9.25 SO: 8.75 (Handheld Game of the Month)
SO4の海外の評価低っ!
ロコロコ2に負けるとか…
ファミ通見たけど、京太郎PSPは実写背景+シルエットの画面だったかな。 元がCDゲームだし、データ移行が楽なんだろうな。
なさそうだなや
しかしマベが黒なのには驚いた 目標割れ結構あったのに HDに手を出さなければそれなりにやっていけるということか
PSP西村とDS西村は原作者・監修が同じでまったく別のゲームということかな PSPにも京太郎君でるのかーと思ってたのにw
>>180 販売網と開発スタッフが欲しかったんじゃ無いの
今優秀な開発者が放出されまくってるから比較的業績が安定してる日本メーカーからしたら拾うのは悪く無いと思う
スト4評価高すぎ
>>204 ようは開発費と売り上げとのバランスだな
マーベラスとアクティがホントに好対照だ
もうPS3もWiiも販売台数変わらなくなってきたな PS3は春先の大作ラッシュがまだ始まってないのに
海外が怪しくなるとSO4は本当にやばいんじゃないかと思う。
評価は売り上げに繋がらんからなぁ。 TOVなんか海外で高評価だったのにご臨終で…。
スト4は家庭用ならありだと思う。 俺も買った。本体まだないがな! だけどアケではまーーーーーったくやる気おきない。
やっぱりHD機で出さないのが一番いいっぽいな
>>204 まあ、本数の割に出てるソフトの数を考えるとな。
ID:4jzbMkJR0 ID:Nf/vS0u5P
ロコロコ2やけに高いな
>>211 で?
Wiiは大作ラッシュ中ですか〜?wwww
>>201 発売直前でアメリカアマゾンでまだ100位に入ってきて無い時点でまた3万本ぐらいの爆死確定だからな
もう3年ぐらい前にJRPGブームは終わってしまったな
火付け役のFFも死にそうだし
HD機がサードを潰していけば任天堂は安泰だからな MSとソニーはいい仕事してる
マベってやっぱ牧場系列で利益出してんのかな
そもそもSOは海外で人気あんの?
もうHD機のソフトは全部ゲイツマネーを当てにすればいいと思うよ。
>>225 もう、SF騙しだってバレてると思うんだけどなぁ
JRPGが海外で売れないとなると、ますますやばいよ和田さん
>>225 3まではそこそこ人気があった
4は今の所売れる気配が全く無い
マベは海外の売上でなんとか黒って感じか?
>>214 これはたぶん今日追加されたんだな
今までなかったし
ってか4月って早いな
Wiiはサードもいきなり発表されることが多くなってきたな
ロコロコ2は体験版やったけど結構面白かった記憶がある
>>224 牧場頼りじゃないか
使い回し多いし
ルンファクFはマベにしてはクオリティ高かったけど
SO4の心配点は長すぎてダレそうなところ DVD3枚あるんだっけ?
>>225 前作が結構売れたようだ。
あと360ファン的には、スターウォーズが人気あるし、SFだからいける、とのこと。
マーベラス「来期は牧場を2倍にすれば利益も2倍じゃん!」
牧場系列は使い回して作っても携帯機なら15万据え置き機なら5万ぐらい売れるシリーズだからな
マベは低予算、低クオリティ、バグ満載のイメージ
予言しよう 来年の同じ時期に龍参2がでるよ
Wiiどうするんやろ 任天堂もシェア取れば、勝手にソフトが集まると思ってたんだろうなぁ
DVD三枚で9000円だもんな。 スクエニは一昔前の光栄価格を目指すのか?
wiiではあんまりバグ出してないぞマーベ
スターウォーズの人気凄いんだね。 レゴスターウォーズも売れちゃうくらい。
けどSOは前作(3)のオチ最悪だったから… でも新作には影響ないかな?
朧、アークラ、NMH2が出るであろう今年度でも利益出せるかな 牧場は今んとこPSPのだけだけど
下手するとToSRやToV以下な空気になるとは流石に思わなかった MSも海外で売れるシリーズJRPGをピンポイントで狙ったはずなのに わけがわからないだろうな。 いや、もしかして宣伝協力とかやめちゃったのか?
>>243 映画公開日には休む奴が急増するんだっけ?
バグ以前に2流の匂いが抜けない
>>240 そだね。シェアとれば無双もテイルズもドラクエも勝手にくるもんね。
PS3は春の大作ラッシュの後が地獄だな。
>>243 あれ、おもしろいよ
全然売れてないから説得力無いかもしれないけど
>>238 Wiiのソフトを見る限り金かかってそうだし、クオリティも悪くはないんだが
>>240 ミッドウェイのようにWiiで頑張るぐらいなら死を選ぶ
そんな会社ばかりだったのさ
>>252 なんかレゴSWの評価始めてみた気がする
ホントに面白かったのか
龍4の舞台はススキノ 間違いない
PSPの牧場は売れないだろー PSハードと牧場はほんと相性悪い
>>251 なんつうか、とうとう打ち止めって感じだよな。後は鉄拳6とFF13くらいか。
でも大丈夫さ。名越がいるから!
DSのルーンファクトリー2作のバグが酷すぎたけど、後はそんなにって感じだな。
PS2のレゴSWは同時期に出たリアル系のSWより面白かった というかレゴシリーズって出来いいのが多いらしい
レゴシリーズは意外としっかりつくってあって面白いよなあ インディジョーンズのやつが日本で発売中止になっちゃったりしたが 体験版おもしろかった
レゴ系は良くできてるって話じゃなかったっけ? インディーも
>>263 なんかはっちゃけてるけど有名な人なの?
>>256 自分がプレイしたのは360のアジア版だけど
楽しくて60時間くらいプレイしたよ
Wii版だとフォースを使うのにリモコン振りがあったので
こっちも買おうかと思ったが他にも買うゲームあったので結局買わなかった
うへ、レゴが良くできてるっての自体初めて知った 結構損したかな
麻雀格闘倶楽部はこれで全機種制覇か
おいっす。 今日ってマベの決算とあとなんかあったっけ?
>>261 これ機種何?
血の表現もうちょい地味にしてくれたらいいのに
QMAもDSに来てたけど、マージャンファイトクラブもゲーセンの収益落ちてきたんかね。
>>214 WiiでWi-Fi麻雀ゲームって役満Wiiがある限り、よほどの付加価値がないと厳しいと思うけどな。
>>270 2008年の年末商戦は、北米の販売本数が15%増え、欧州もエレクトロニックアーツ(EA)の推計によると10%増となったという。販売金額も過去最高で不況の影響は少なく、欧米市場は繁栄を謳歌したようにみえる。
なんかこの時点でHDでどんだけ頑張っても無意味って事だな
ビジネスとして成り立って無い
>>278 もちろんPS3
これでミリオン以上売ろうと本気でバンナムは思ってた
実際は1万売れたかどうかも怪しいレベル
WiiはWiiであそぶシリーズばかり
>>270 PS3/箱○じゃ100万本売ってもコスト回収が難しいってさw
つーか 何で任天堂以外は認められず 任天堂だけで他全部と張り合えるんだろ PSの時と構図一緒で一社に他が無双されてる
実際、国内サードだってDS市場がなかったら、今頃大変だったんじゃねえの?
>>275 360では出てなかったはず
とりあえずWi-Fiだから無料なんだろうな
確か麻雀格闘倶楽部のPS3版は有料だったけど
>>288 吸収合併は加速しただろうな。
携帯電話に逃げても焼け石に水だろうし。
>>288 PSP市場もDSとそれほど差がなかった頃から移植とかが多かったしなー
>>270 いや、本文は今さら感が強かったので、欧米ゲームメーカーの屈折がいちばん
はっきり出てる部分がそこだと思った。
端的にいえば「欧米メーカー馬鹿だろ」と。
>>287 他メーカーの魅力が下がって任天堂の魅力が更に上がったから
任天堂一社だけでやってけるんじゃね。
PS3や箱○がいくら死んでると喚き散らしても、そっちのほうがお客さんが多いんだから、 サードがそちらでやるのは当然 WiiはWiiフィットみたいなのやるお客さんしかいないし
>>287 それでもDQやFFやMHは開発できてない
ピョンピョンアクションと新規棒振りや体重計が得意なだけ
任天堂のハードで出すと、ライバルが任天堂。 如実に比較されるからサードは嫌がるんだろう。 DSくらいタイトルがあればいいんだけど、Wiiにはまだないから目立つだろうからw
>>287 それはHD機がサード全体の力を信じられないほど削ぎ落としてるからだよ
Wiiに本気作を出せる余力すらないぐらいだから
>>214 麻雀格闘倶楽部はゲーセンで一時期死ぬほどやったな
これは買うかも
>>283 つか20億〜30億かかってたら世界ミリオン売れても
開発費回収できんのか
>>214 これ、ゲーセンのユーザーと対戦できるならやってもいいんだけどさ。
wareの麻雀もそうだけど、人が足りないよ。
多少操作足りなくてもPCのフリーのをやるわな。
新ちゃんにしてはまともな記事だな
>>295 魅力を順に上げて切磋琢磨は普通なのになぁ
何で他メーカーは魅力を敢えて下げていったんだろうな
>>281 結局マルチのCOD5とかが数本入っただけでその他全てが任天堂ハードって事だな
満遍なく売れる任天堂ハードと売れるソフトだけが突出するHDゲームって事か
>>287 PSの時とは全然違うぞ。
PSの時はハードはSCEだけど、ソフトはむしろサードが主流だった。
今回はハード、ソフト共に任天堂無双状態。
>>306 一緒ってのは、任天堂が孤軍奮闘してるのは一緒ってこと。
超速RPG『勇者30』体験版の配布スタート
今年のGDCの予定をみると、おかしなことに「Wii」と「ニンテンドーDS」についての情報がすっぽりといっていいほど抜け落ちているのに気づく。 ゲームデザインについては合計75セッションが予定されているが、WiiとDS向けゲームのメイキングセッションはなんとゼロだ。講演も任天堂の岩田聡社長が基調講演に登壇するのみで、それ以外の関連講演は予定されていない。 WiiDSオワタ\(^o^)/
>>307 お前が認定も何も現実だからしょーがねーべ
>>296 しかいないとかよく言えるな
同じシリーズで相当な差があるならともかく
>>298 被らないRPGやリアルアクション,リアルスポゲーを出せばいいだけ
みんゴルみたいに正統派もおk
>>294 しかも欧米のメーカーは適当に小遣い稼ぎもしてる日本のサードと違って
しっかり潰れてたりするから怖いな。そこまでしてHDで頑張りたいかと。w
>>302 全部の麻雀ゲームが垣根を乗り越えて対戦出来るようになったらおもしろいのにな
そのソフト専用機能のときはそのソフトだけでマッチングして
基本ルールだけで遊ぶときはいろんなゲームから集まることが出来れば人数不足に困らないのに
>>310 アレが来たのか。
RPGシステムのパズルだよな。
ミニゲーム集としては悪くなさそうなんだが
リモコンと麻雀は相性すげー良いんだよな 問題はプレーヤー数で 役満Wiiは初期はすぐマッチングされたが
>>312 どんな試験問題も時間かければ満点取れる
それと同じ
時間には制限がある
いつまでもダラダラジワジワ売れてるマリカDSの300万も認定できない
マベは堅調か、HD機で死んでる阿呆共はマベを見習え(バグ以外)
>>305 まあトップ10や20に全然名前でないソフトが
100万いくのがwiiだからなw
>>315 ここんとこの雪崩的な倒産ははっきり言って切ないな
自業自得とはいえ、一時代を築いた連中がばたばたと・・・
>>319 時間かけても100万売れないソフトに謝れ
サードが死んでいって困るのはサード頼みのソニーだぞ 頼むから死なないでとサードにお願いしに行くんだ
中立か。
>>311 DSはDQにWiiはMHにおんぶにだっこの予定だったから
社員は順番にバカンスいってるから巻き返すのに相当掛かる
中立みたいな難癖のつけ方
どっちにしろ今から修正は難しい 日本で言えばSO4、龍3、ウイイレ、FF13はWii独占 マルチ&移植が基本のパワプロ、無双、バイオもWiiが本流みたいにならんともう無理
>>326 ここまで見事な中立理論も久しぶりだよな。そのうちマリギャラに触れるわw
>>324 パッと売ってピタッと止まったほうが企業としては読み易い
>>322 DSのコロボックルステーションも酷かったらしいよ
最近は「とりあえず男主人公版出す→有料デバッグ→バグフィクス版を女性主人公で出す」
をやらなくなったからバグに関してはマシになったけど
その代わり今度は「とりあえず出す→有料バランス調整→バランス調整版を舞台変えて出す」
になってるw
米自動車産業がバカでかいSUVをローンで買わせるビジネスばかりが先行して 環境技術で遅れたのと同じように ファンドで資金を調達して金をかけた大作を数百万本売る ギャンブルみたいなビジネスが流行ったせいで カジュアル層の台頭という市場の変化に乗り遅れちまったのさ
>>318 タダのサービスじゃ
客を集めてもメリット薄いからなあ
体重計もセットだから追い風参考 はじめてのWiiもソフトは1000円だからランク外
> PSP機動戦士ガンダムギレンの野望アクシズの脅威V > 夕方から売れ出しました > 消化率も7割を超えて安全圏に突入しました、さすがガンダム!! > PS3、XBOX360のストリートファイターは早い段階で在庫切れに > 本日再入荷しましたが、格闘ゲームなんで足が早そうでどこまで売れるか心配です > 昨日のチャンスロスは痛いです
どんな業界もリピートないと消えるに決まってる。ということを中立は学んで欲しい
欧米市場を襲った「Wii」旋風 GDCを読む(3)
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000013022009 欧米のゲームメディアが日本を指して「任天堂独占市場」などと揶揄することが08年にはたびたびあった。
ところが、08年末を過ぎると、欧米市場でも任天堂の圧倒的な強さが繰り返し言及されるようになった。
それもそのはずである。Wiiが08年末に記録的な結果を残したのだ。
EAは08年10―12月期の決算発表時に、新規タイトルとして投入した
ただ、20億〜30億円の開発費が基本になっているPS3、Xbox360向けタイトルは、
その本数ではコスト回収できていないと予想される。
EAは「これらの続編では、初期の研究開発コストを下げることができ、
販売本数も伸びやすい」と今後収益に貢献するとの見通しを示すが、額面通りには受け取れない。
新ちゃんにすら凹凹に言われるEAwwww
まあ、でも今でもやろうと思えば人いるよ。半年以上たったけど。こないだ4人集まったし。 ちょっと気長に待っていれば2人なら余裕、たまに3人、運がよければ4人揃うことも。
条件付け、大変ですねぇ
ID:/bMKEfli0
パッと売ってピタッと止まった結果が大赤字だよ。
>>318 あの操作系は良かった。
あれでPC並につながったら最高なんだがなー。
2、30億の開発費とか馬鹿なんじゃないの。 そんなんでどうやって生き残るつもりだったんだよ。
四天王の座を守ろうと必死だな
>>332 読み易いから何?
読み易いと儲かるの?
>>333 そうだったんだ。
海原川瀬だけ凄い勢いでレス貼られまくってただけか
>>343 パッとレスしてピタッと消える、それが中立だよ。
>>350 ゲハの住人には読み易いってことですね。
外資って 自称能力ある連中の集まりで 金勘定何て実はできないって露呈したばっかりだしなぁ
全角御用達ブログ ヤバイです、マリオ&ルイージが来てます 朝からかなりの数が出て今日の夕方には完売しそうな勢いです 追加しようにも問屋、メーカーが今日はお休みなので明日以降の追加で明後日以降の入荷になります 休日開いてる問屋は普段より7%も上乗せして足元みてくるし、、、 このチャンスロスは痛いです、休みの日の発売日はコレがあるから辛いです これもうれしい悲鳴で、贅沢な悩みなのかもしれませんけどねー PSP機動戦士ガンダムギレンの野望アクシズの脅威V 夕方から売れ出しました 消化率も7割を超えて安全圏に突入しました、さすがガンダム!! PS2版はイマイチ動きが悪いです そしてPSPの(PSP-1000/2000用)プロアクションリプレイ が良く売れてます やはりこのシリーズで好きな様にゲームを進めたい人には必須ですね
>>348 次をサッと開発できる
タイミング見てたらブームが終わってた脳トレがいい例
豊田市ヤバスw
名古屋だけ景気がいいなんて、少し前まで言われたけど 独り勝ちなんてないんだよな
>>353 マリルイはいくら売れても除外なんですよねえきっと。
ルイージは人気キャラだから除外でFA
>>353 >そしてPSPの(PSP-1000/2000用)プロアクションリプレイ が良く売れてます
>やはりこのシリーズで好きな様にゲームを進めたい人には必須ですね
無茶苦茶だな。おい。
それ、ゲームじゃないだろ。
愛知県は金曜日が休日になりました
利益のあがらないハイコストのゲームについて研究し さらなる利益のあがらないハイコストゲームを作るための糧とする それがGDCの基本 注目すべき画期的アイデアのシステムが 結果としてコストパフォーマンスの良いものであることはあっても 基からして制作体制やコスト管理について研究するものじゃないから 行きつくとこまで行くとただの変態の会合になりかねん
>>354 ?
じわ売れしたって開発終わってるんだから次のゲームの開発始めてるだろ
馬鹿?
プロアクションリプレイは小売にとってはすばらしい商品みたいだな。 つまるところぼったくr
マリルイ3いい感じなのか 1と2やったことないからどうもな
HD機に従来ゲーを全部ぶちこんで客も集めた それなのに新規をだすと大赤字、続編ものが潰れたら時従来ゲーは消えるな 昔3Dが登場した時次第に2Dゲーが消えていったみたいになるのかね
マリルイってISだっけアルファだっけ
>>366 PS・PS2の頃のSCEは他社の分もCMしてやってたよな
心が広い
PS3が天下取ってればSCE版VCだって無料にしてたはず
>>369 もうクリアしたの?
プレイ時間どれくらいですか?
>>364 いつも次のハード出す時までタイミング逃しちゃう
いい例がトワプリ
反論できない
論破しちゃった
従来ゲーじゃなくてHDゲーが消えるんじゃね?
マリオストーリーとペーパーマリオRPGはなんか微妙だったな、個人的に スーパーペーパーマリオはわりと面白かったのだが
【動画追加】『モンハン3(トライ)』は今夏発売!
オーケストラコンサートの開催も決定!『モンハン』関連発表会開催
http://www.famitsu.com/game/news/1222013_1124.html さらに萩原氏は、初代『モンスターハンター』が発売されてから2009年3月11日で
5周年を迎えることに触れ、「5周年ということでいろいろと仕込ませてもらっています。
また春には『モンスターハンターG』が、そのあとには『モンスターハンター3(トライ)』
が控えております。今後も皆様のご協力を仰ぎながら、
いろいろなことにチャレンジしてまいります」とした。
10万ぐらいコンスタントに売れるソフトを出せればHD機でやっていけるだろ 大手はもうHD機のノウハウあるだろうから
>>370 マリルイは全部アルファドリーム開発でしょ
ユーザーからするとHD体験が早く嬉しいがHD機は本当に5年早かったな腐ってやがる Wiiが無ければグラだけで誤魔化せたんだろうけど実際はゲームとして必要な要素なのか疑問だけが残ったという
>>366 2位ソニー、10位任天堂、32位バンナム、48位セガか。
ソニー宣伝費下がりすぎワロタw
>>380 どう考えてもWiiのが糞ゲーばっかに見えるんだが
グラ以前に
>354 そういえば、もっと脳ももうすぐ500万だな
HD機買わないって事はTVがブラウン管なんだなw だからWiiで痩せ我慢してるんだ 数年で任天堂からもHD機出るから安心して
>>386 それぐらいを損益分岐点にして作ればそこそこの作品になるだろうなと
龍シリーズぐらいの
人海戦術を技術と表現したのは誰か知らないが天才だな サードがみんな騙された
>>386 アバタールチューナーもびっくりな使いまわしをしていけばなんとかなるかもしれんね。
またゴキが沸いてきた?
>>378 単価上げてメーカー取り分1本4000円としても10万本じゃ4億円。
これじゃやっていけないだろ。
>263 痛い 痛いよ・・・
>394 魂が伝わればいいんですよ
ソフトの価格2万円にして10万本売れればやっていけるよ!
>>394 10万本で利益が出ないなら去年のうちにほとんどのメーカーがつぶれてると思うんだが
10万でいいならなんで侍道3は箱○で完全版なんてやったんだろうな。
>>388 10万程度の損益分岐にした作品だと売れないと思うぞ。10万も。
侍道は10万だけど損益分岐乗ったのかな?
>>400 海外だと既にスタジオ閉鎖とかでそうなってるじゃん
コラ職人クリエイティビティたけえw
>>399 アイマスのDLCはそんな感じだけど
あれはどこでもできることじゃないよね
HDにのみ出してて軒並み10万なら潰れてるだろうよ。
侍道3はさすがに10万で採算とれてるだろ なのにマルチなのが笑いどころなわけで
何しにきてんだ速報のバカはww マゾなのかなw
メジャー、猿、ドラえもん・・・ あげたら切りがないWii糞ゲー
速報はゴキブリの巣だからな、キモイからそこから出てくるなよw
>>406 日本のメーカーが潰れないのは、携帯機でリスクヘッジしてるからだよなw
よほどつぎ込んでない限り、そうそう潰れないしなぁ
糞な物だけ挙げられても
>>413 採算は取れたかとれないかギリギリだと思うよ
侍道3が採算とれてるんだったら箱に出す必要はないわな
>>413 初週で10万目標だっただけに、累計では20万くらいは望んでたかもしれん。
国内だけでやってくのは、やはり辛いよ。
どうしてもいつも流れてくるんだろう こっちのスレからも行ってるモンなのかね
>>419 向こうはHD機に全力投球だしな、渾身のストレート外してもジャブで金稼げてる日本とは違うし
10万でダメならサードはWiiじゃ食っていけませんね
日本のサードはPS寄りなんでPSの衰退の方が効いてくるかもね 日本以外ではPSの衰退はかなり顕著
あの短期間で移植決定するのか? 元からマルチだろ
まだSDテレビ見てる人っているの? 僕の周りにはいないけど。
>>424 速報と売上の見解がまったく違うなんててゲハに来ている連中なら
みんな知ってるもんだと思ってたんだがなー
HD機のノウハウがあるらしいのに全然新作発表されないなPS3は
>>378 10万でやってけるならEAがWiiへシフトしたりしない
>>423 利益は出てないな
回収はできたがただ働き状態くらいか
日本のサードのHD機ってそこそこ当ってるんじゃね。有名どころのゲーム多いし。 爆死しまくってるのはSCEくらいで
ソフトの値段を最低1万4千円ぐらいにして、大作ソフトは2万円付近。 これで売れるならHD機でもやっていけるんじゃないか。
HD機のノウハウ=会社の潰し方・膨大な赤字を出す方法
>>419 借金かえせず倒産か。ご愁傷様でした。
エイドスも救済されなきゃ・・・だしな
THQとかはまだ余裕あるのかな〜
HD機でやっていけるなら、今後Wiiや携帯機にソフト発表されないよ。 安心して待ってればいいと思うよ。 だから速報に帰って、朗報が速報されるのを待ってりゃいいじゃんw
>>419 国内はDSがいち早く浸透したのは大きかったんじゃないか。
スクエニなんか携帯でしか稼いでないカンジだし。
>>440 銀行も金貸してくれないだろうしな。怖い怖い。
>>438 乞喰共はソフトがそんな値段になったらマジで買わなくなるだろうな
GCピクミンを見るとWiiサードの汚いグラフィックには本当に驚く
つ[ネオジオ]
>>444 ゲーマーを自称するならそんくらいの値段なら買ってもらいたいな
ネオジオROMの値段でも当時のゲーマーは余裕でかってたし
>>446 10万って優しいな
パンチアウト以外5万も無理だと思う
852 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/02/13(金) 17:18:01 ID:YbG3HWdP0 2月17日配信予定 SMS - アレックスキッド ザ・ロストスターズ(500P) PCE - スーパーダライアス2(800P) 2月配信予定 FC - ダブルドラゴン(500P) PCE - ワラビー!! うさぎの国のカンガルーレース(600P) 配信日未定 MSX - RELICS(800P)
ゲーム会社は銀行からの融資うけてんのかな 海外の状況からするとHDに特価すると融資打ち切られんじゃねーかなと
>>446 面白そうだなぁ。斬とか売れないけど、面白いゲームって感じの位置づけになりそうw
個人的にはコズミックやラインアタック、タクトオブマジックあたりも気になるところ。
そういえばケンサクスの情報が今週のファミ通に載っていたな 3月か4月頃にでるかもね。 ちびロボの相棒みたいなキャラが可愛かった
ケンサクスはwiiチャンネルじゃないか
>>430 だね
天誅4も侍道3も最初からマルチが既定路線だと思う
>>388 無理じゃね、ソニックですら30億かかんだろ?
罪と罰10万売れるか? パンチアウトは海外需要でどれくらい行くかね
新規だから未知数なのに全部10万行かないって言い切っちゃう人って・・
GAIAとサイキック斬と罪罰楽しみだ
VCでダブドラか 落とそう
ケンサクスはウェアで1000円とかなら興味あるけど、普通にパッケージじゃスルーだわ。
>>450 もうMSXは撤退しろ
出す気無いのはイライラするわ
新規だから初日2万で爆売れだな。 がんばれ。
>>459 そこら辺と今発表されてるのを合わせれば、去年より豪華な気がする。
エルミナージュもマルチ路線だったと思うんだ 売れなかったけど
>>451 > ゲーム会社は銀行からの融資
そりゃ受けてるよ。つーか、前に拓殖銀行が死んだとき、そのせいでハドソンも一緒に死に掛けたじゃん。
>>376 俺もその中じゃスーパーペーパーマリオが一番好きだ。
ペーパーマリオRPGは戦闘がかったるくて駄目だった。。
ダイナミック斬は楽しみだ。続報ほしい。
TOをトレーニングなしでやってるんだが二章序盤で既にむずい ようやくソルジャー卒業できた
>>470 そういわれるとむかつくけど事実だからなにも言えねぇな・・・
DSがサード達の大黒柱になる時代が来るとは… 戦士が小遣い稼ぎとか言って煽ってた時代が懐かしす これはルイージ復活するかもしれんね。
マリルイ3面白い?
デモンズ並に売れれば大成功だろうな 戦士や各種ゲームマスコミ(笑)がデモンズ超売れてるとか言ってたし
良作を数撃っておけばカセキホリダーやガルモみたいに当たりが出るからな
>>471 ああやっぱり
そろそろ国内でも潰れる企業がでてくるかー
3月はまじやばいぜ
相棒DSってけっこう売れそうだな テクもだから安心だし
大手のHD機でのノウハウ? 会社を傾かせる方法ですね。わかります。
テクモ=ADVなんてイメージが出来てたのか
>>480 化石ホリダーもガルモもゲハ民が土下座させられたタイトルだろうな
バンデラもコングにでてこないから初動10万本越えとか無理と言い張っていたし
サカつくの方はやってないんだが出来はどうだったん?
海外のメーカーはセガ以上に馬鹿でビックリした。
3月5日か。 7dがあるからスルーするがライトが買ってくれるだろう。 と言うか相棒の方が売れそうw
さかつくはアレだ、じゃじゃーんしか覚えてないやw
>>488 の割にはぶっちぎり売上げのWiiwww
参考になりませんねえw
ダイナミック斬、ラインアタック、コズミックウォーカ このあたり普通にwktkさせる ケンサク、スパーンスマッシャー は価格次第かな パンチアウトは外国人向け タクトオブマジックはRTSだし限定的だろうな
>>378 こいつ馬鹿だろ
10万売りたいと売れるじゃ大違いって事に気づけ
どこのメーカーだって出せば10万売れるのだったら大喜びだろ
それなりのソフトで10万しか売れないから問題なんだよ
10万で利益が出る程度のソフトなら実際は1万とか2万ぐらいしか売れねぇよ
一本辺り2000から3000円の取り分が妥当なんだから10万で利益が出るソフトの開発費なんて2億から3億
フラジールレベルのソフトをHDで出して目の肥えたユーザーが10万人も買ってくれるの?
>>492 パターゴルフかw ware多すぎ・・・
ぶっちゃけセブンスドラゴンより相棒の方が売れるんじゃね?
502 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 17:28:41 ID:59Vv3dDR0
FFGきたーーーー
wareはもうちょいぶっ飛んだゲームがでてもいいと思うんだけどなぁ
>>478 面白いよ
ベタだけど笑えるネタ多くて
2Dドットの無駄な(ほめ言葉)動きはもう職人芸といっていい
>>489 ガルモは社長が訊くをよんだとき
社長が例えばこれが100万うれたとしてとか軽くいってたのをみて
ああ、これは売れるんだなぁと思った
というか広まれば広まるほど平均は落ちてくのは当たり前だ
<おまえらの特徴> ○ 部屋は汚いが、片付け始めるとトコトンやる ○ 公の場では綺麗に使うよう心がける、友人の家も綺麗にする ○ 熱しやすく冷めやすく、一度冷めたらどんなに中途半端でもヤ〜メタ ○ 基本的に無気力だが、変な事には異常にこだわりを持つ ○ 洗濯物はタンスに入れず、出かけるときは無造作に置いてある中からチョイス ○ 家に帰ると即効で着ていたものを脱ぐ ○ 夜中に昔の痛い自分を思い出してあああああああああとなる ○ 人の悩み事は親身に聞くが自分の悩みは話さない ○ 人情話に弱いが実際に人と接する場はあまり好まない ○ コンビニでお釣りの渡され方を妙に意識してしまう ○ 寝てたわけじゃないのに「ごめん寝てた」の言い訳を使うことがある
DSでドット職人が職あぶれなくてほんとによかったなぁ
化石はともかく、ガルモは結構好意的に見られてた気がする。社長が聞くとかリンク張られてハーフ予想もあったし。
>>490 タッチパネルで試合に介入できるシステムは最高だったよ。
後は選手数をもっと増やしてほしいから今度は容量2倍のROM使ってほしいぜ
インターチャネルってギャルゲーのイメージしかなかった
>>507 そんな感じのもだけどもっと内容自体がぶっとんでるっていうかw
既存のシステムをコンパクトにしましたってのが多すぎる気がするわ
>>505 ガルモは社長が訊くで一気に流れ変わったよな。
化石は誰も予想すらしてなかった記憶がw
ファンファンはちょっと欲しい
あ、何気に今週Wiiは最低週販記録更新じゃね?
>>504 ほうほう。MOTHER3のドットの動きも好きだったなぁ
俺もドットアニメは大好きだ
>>511 やっぱり携帯機はドットだよな(´Д⊂ヽ
>>388 龍wwwwwwww
宣伝費だけで超えてるわアホwwwww
今確認してきたが、Wii最低記録更新したな おめでとう
評判のデモンズも赤字確定なんだろうなー
>>523 正直DSが高解像度でポリゴンばりばりだったら
オレはもうゲームを引退してた自信があるわ(;^ω^)
ガルモは発表された時に熱血が化けるかもとかレポしてなかったっけ? ただここまで化けるとは思わんかったが
>>521 マリルイ3のドットの動きは
ウエスじーちゃんのあの踊りのような動きが盛り沢山みたいなw
ケンサクスってXi作ってたとこか。
ブラブラレベルって聞くと駄作に聞こえるが
ケンサクスって内容はともかく どーやって売る気なんだろうな
こっから春までWiiは辛い戦いだな。 個人的にはコアゲー多くて嬉しいけど。
ゲーム性だろ
>>526 俺が思うにSCEが外注すれば、サードもPS3独占でゲーム出せると思うんだ。
>>527 DSのPS初期〜中期辺りのローポリも嫌いじゃない
>>526 そりゃそうだろ
海外で売れる事前提の開発費だろうし
あれが10万程度で黒になるのなら誰も困らん
ポリはやっぱりローポリかトゥーンシェードだな
wiiの週販はどこまで落ちるのか しばらく回復する要素がない・・・orz
海外で売れるかねぇ、ダークファンタジー系の傑作が山ほどあるのに
wiiはほんとパッとしないなぁ。永遠にサードは集まらないだろうし。 もう駄目だと思う。
>>538 ローポリやドットの独特の雰囲気みたいな物って、なんか“良い”よな
Wiiはまだ下がるでしょ。しばらく弾ないし。 逆に上がったら不思議だなw
386 名無しさん必死だな sage New! 2009/02/13(金) 17:04:58 ID:sImgdyKn0
>>378 10万でいいのかよ
388 名無しさん必死だな sage New! 2009/02/13(金) 17:05:50 ID:m9MjZjTP0
>>386 それぐらいを損益分岐点にして作ればそこそこの作品になるだろうなと
龍シリーズぐらいの
龍が如く3の採算ラインは10万本
>>547 もうただの「願望」だよねwww
まだソフト控えてるのにw
マリオ&ルイージRPG3もかなり綺麗で良く動くドット絵だし ちったースクエニもみならえっつーの
いい加減、発売日しか見えないPSW思考は止めた方がいい。 その旧態然とした脳ミソが非常に哀れだ。
任天堂 売上1兆5353億円 営業利益5013億円 〜〜〜〜独走中〜〜〜〜〜〜〜〜〜 MS(ゲーム+α)売上4497億円 営業利益296億円 バンダイナムコ 売上1061億円 営業利益101億円 スクエニ 売上365億円 営業利益93億円 コナミ 売上762億円 営業利益???(決算みるかぎり恐らく好調) カプコン 売上267億円 営業利益44億円(しかし為替差損などの影響で純利益1億円) ハドソン 売上142億円 営業利益28億円 コーエー 売上201億円 営業利益45億円(しかし株式評価損で赤字転落) 〜〜〜〜勝ち組?〜〜〜〜〜〜〜〜 セガ 売上962億円 営業利益−56億円 アクティ 売上1248億円 営業利益−77億円 THQ 売上593億円 営業利益−270億円 ソニー(ゲーム)売上8920億円 営業利益-336億円 EA 売上3016億円 営業利益−700億円 1ドル=90円計算 結局日本勢は好調だったな
557 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 17:40:00 ID:59Vv3dDR0
最新作のMortal Kombat vs. DC Universeが約200万本出荷するなど、人気タイトルで検討をしていたものの、現在総額で2億4000万ドルもの負債を抱えているというMidway 200万売れても破産ってどんだけだよ
PSPとは対照的にwiiの人気グングン落ちてるな…
>>548 ローポリやドットがいいというか
PS2時代が、一部除いて酷すぎたからな
現状のHD開発は魔物だってことだな
wiiの起爆剤は任天の看板ソフトだからな それが半年以上も情報すら出ないわけで
>>553 スクのドット絵は昔から動くということに主観を置いていないと思う
ポリになってもだが
>>559 PSPはSCEでグングン伸びるハード(キリ
>>490 サカつくDSは間違いなく面白い、オススメ
やきゅつくDSは…なんも言えね
>>557 戦場はもともとポリゴンたいしたことないよ
そういう流行り方じゃないしね
任天堂としても海外で売れてるし 国内はモンハン出れば売れるだろうから とりあえずは静観と言うところか モンハン発売に併せて新色出しそうだな
>>564 でもスクの昔のドットは、それはそれで一枚絵として見れば神だった
>>559 PlayStation 2 101.2K
PlayStation 3 203.2K
PSP 172.3K
Xbox 360 309K
Wii 679.2K
Nintendo DS 510.8K
WII FIT NINTENDO OF AMERICA WII 777K
WII PLAY W/ REMOTE NINTENDO OF AMERICA WII 415K
MARIO KART W/WHEEL NINTENDO OF AMERICA WII 292K
LEFT 4 DEAD ELECTRONIC ARTS 360 243K
CALL OF DUTY: WORLD AT WAR* ACTIVISION BLIZZARD 360 235K
SKATE 2 ELECTRONIC ARTS 360 699K
GUITAR HERO WORLD TOUR* ACTIVISION BLIZZARD WII 155K
NEW SUPER MARIO BROS NINTENDO OF AMERICA NDS 135K
MARIO KART DS NINTENDO OF AMERICA 360 132K
LORD OF THE RINGS: CONQUEST ELECTRONIC ARTS PS3 113K
グングン伸びてるPSP
SCEとMS相手だしパクり対策もあるだろう。
>>572 ロマサガ3でもやっとけ
あの時代で全部捨てた遺物だけどな
DPのポリゴンはすごいと思ったわ なんか不安してたのが馬鹿みたいって思ったほど
>>562 日本の大手はそれなりに好調やがな
要はバランス
>>568 コックピットに乗って擬似体験するのが受けたんだよね
こんなのただのガンダムアクションゲームやん
HDソフトで商売したいなら、 莫大な制作費を掛けた作品と、その出がらしをうすーく薄めたソフトを売りまくるか、 ソフトの単価を上げるか、売れるのが確定してるソフト以外を出さないか。 好きなのを選べば良い。
>>520 おきらくは追加コースあるのか。
おきらくに決定!
>>575 2か3とか移植かリメイクかVCで欲しいなぁ
>>577 海外と比べてダメージが少ないってだけでPS2の時より落ち込んでたら好調とは言えないな
>>577 極一部が好調だな
そんな危ない橋は渡らないのが普通だと思うが
任天堂だって次はHD機投入してくるだろうに。 中堅は次世代DSで頑張れって感じかな。
>>581 スクエニの時点で2Dリメイクはない。
3Dになるだろうな。
VCかベタ移植なら有り得るが。
>>578 パッドでやるには単調な気はするな
300万ぐらいで付属コクピットでも発売するんじゃないの?
ドットは手がかかる割に受けが素晴らしくいいというわけでもないから SFC後期のスクウェアレベルのドットなんかもう出なくてもいいよ FFTやFF12RWのようなキャラちびドット背景ポリゴンがバランス的にいい
>>584 任天堂は多分次はHD機だが、見通しが立たないと平気で先延ばしにしたり
もう一回SD機でやるくらいのことはしそうだぜw
589 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 17:47:42 ID:n2vEh2AcO
そろそろアムロがガンダムの前で落ちて来る鉄骨を避けまくるようなガンダムゲーがやりたい
>>577 ただ、スクエニはHDに人材集中しすぎたせいで、
売上、営業利益ともに去年から大幅ダウンだからなー
ドラクエもFFも本編なくして、健闘した昨年度と比べるとやっぱ
和田のかじ取り失敗したなって感じがぬぐえないわな
任天堂にとっては売上げ比率1割の国のWiiの週販がどうなろうとあまり気にしてないだろう
>>584 別にWiiがSD機で箱○/PS3がHD機だから
差がついてるんじゃないと思うんだけどw
>>584 開発費が安くなるまで出さないだろうけどな
>>587 それはサガフロでやってたな。
まあ、ちゃんと進化はしてるだろうけど。
ブランドのある超大作しか元が取れない(しかも前作より大抵落ちる)市場だからな 普通は新規で入らんよ
>>583 バンナムは鉄拳、カプはデッドラ、ロスプラ
アトラスでさえ箱で作ってる
言うほどのギャンブルじゃないからだろう
wiiの次世代機は更に小型化して、 テレビに繋ぐのをやめるんじゃないかな。
1. Demon's Souls(デモンズソウル)
2. 龍が如く3 特典 カムタイマガジン付き
3. ペルソナ 特典 サウンドトラックCD付き
4. ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート(限定版:PS3版「ファイナルファンタジーXIII」体験版同梱) Blu-ray Disc
5. マリオ&ルイージRPG3!!!
6. バイオハザード5
7. スターオーシャン4 -THE LAST HOPE-(特典なし)
8. ドラゴンクエストIX 星空の守り人
9. アイドルマスター SP パーフェクトサン(初回生産限定:「スクールウェア」無料ダウンロードプロダクトコード同梱) 特典 サイン入り着せ替えジャケット&「ヴァイスシュヴァルツ アイドルマスター」限定PRカード付き
10. セブンスドラゴン 特典 特製冊子「ドラゴンクロニクル」+CD「リミテッドサウンドトラック fragment」付き
http://www.amazon.co.jp/gp/bestsellers/videogames 全機種仲良くトップ10入りか
おめでとう
>>586 たしかゲーセンのが全部セットでそれくらいでなかったかな?
>>593 HD機でも箱○とPS3じゃ開発費大きく違うから
任天堂なら今でももっと低い開発費でソフト作れるシステム用意できそう。
>>599 どうせなら週販とかでみようよw
そんな時間経過で変わるランキングじゃなくてさw
>>598 どんだけ小さいんだw
携帯機が主流の俺としてはDSの次世代機がどんな奴に
なるのかが非常に気になるな。DSiで新しく入れたカメラや
音楽再生機能にDSiウェアも次世代機DSのための布石だろうし
なんかSDとHDで開発費が凄く違う的な書き込みを良く見かけるが ぜんぜん変わらんぞ。DVDとBDでさほど製作コストが変わらないのといっしょ
>>597 箱か。まあ箱もそうだけど、そこら辺は海外だろ。
海外で狙えるソフトなら、マルチでHD機で出しても問題ないと思うよ
スクエニ 2006年度(実績) 売上1634億円 営業利益259億円 スクエニ 2007年度(実績) 売上1470億円 営業利益215億円 スクエニ 2008年度(予想) 売上1330億円 営業利益120億円 和田は今年1年間叩かれそうだな
>>605 その話はループ
開発費以外でPS3や箱にソフトが増えない理由を述べよってだけ
>>602 今更ながら思うんだけど、なんでPS3は「開発のしやすさ」も考えてハード開発
しなかったんだろう。
開発しづらいわりに性能は箱○の方がちょい上みたいなのに。
>>605 PS3はメーカーに10年間飽きさせないようにというSCEの親心から開発し難いシステムになったんだっけ。
>DVDとBDでさほど製作コストが変わらないのといっしょ ???
>>610 「開発しやすいハード」にするつもりなんて元からなかったからです。
シェーダ稼動させて綺麗な質感作るために一つのモデルにテクスチャ10何枚も使用するのが 開発費高騰の最大の要因だと思う
>>593 現実的に技術の向上で開発費が劇的に安くなる事は無いらしいからねぇ
もしそうならば今のPS2並のゲームならPSの時と同じぐらいになってる
でも現実的には平均開発費はそこまで下がって無い
だから大作ソフトならHD画質で中堅以下ならSD画質ってのが現実的
>>610 そんなことしたらもっとハードの値段上がっちゃうじゃん
>>610 何の信念もなかったから。
無理やり6ジク搭載して本末転倒。使わず終了
BDで値段が高くなり、スペックのバランスも悪い
そして死亡
>>610 ハード屋が作ったハードだから。
ソフトのことなんか知ったこっちゃなかったから、ああなった。
MSは言うまでもなく
任天堂も既存のハードの上に何のコンテンツを乗せるかを考えている。
いくらHD機では金がかかると喚いても、大手は殆ど黒字だし、 Wiiにはゴミソフトしか出ず、大作はHD機中心 いつまで同じこと言い続けるんだろ、ここの豚は
>>605 たしかWiiレベルのグラのソフトなら開発費は変わらないはず。
ただしHD機は上限が高いので、それを埋めようとするから開発費が高くなるんだっけ。
500mlのペットボトルと1ℓのペットボトルみたいな違い。
後者で500mlしか入れないと見栄えが悪くなるから、全部入れようとして時間が掛かるみたいなもん。で合ってる?
「開発しにくいから」って 結局は「開発時間が長くて金かかる」だろう FF13の情けない動きを見ればわかるが
今北 キチガイがいるようだけど何人いる?
今レジ2やってるんだけどさ やっぱりHD画質っていっても見慣れると「ふーん」で終わっちゃうなぁ あ、ちゃんと37型レグザにHDMI端子で遊んでるけど マルチプレイは楽しい
>>622 そんな感じ。
無理せずに日本一みたいにWiiレベルで作ってればいいのに。
>>621 現在黒字か赤字かで比べるんじゃ無くてPS2の全盛期の時の業績と比べようぜ
>>620 IBMや東芝はゲーミングPCに必要なソリューションを得る為に
最適の形態のCELLを搭載するようにSCEに言ったが
SCEはインテルやAMDに先駆けて8コアのチップを作るのに固執した結果
あんな事になってしまった。
仮に2コアならCELLはよりクロックを上げてキャッシュも増えたから
今より性能出しやすかっただろうし
PS3の製造原価もかなり下がっただろう。
自分で真剣に はがきに絵描く B4の紙に絵を描く 試してみるが良い労力がまるで違うのがわかるだろう 時間もかかるし、でも同じ絵
>>628 比べてどうすんの?
Wiiにまともなソフトが増えるの?
>>631 はがき絵をB4に拡大する手もあるんだぜ
トワプリやメトプラ3は素材そのままで 解像度だけ上げてもすげえ綺麗になるんだろうなぁ、 とはプレイしてて思った。 時オカとかもそれで綺麗になってたし。
PlayStation 2 101.2K PlayStation 3 203.2K PSP 172.3K Xbox 360 309K Wii 679.2K Nintendo DS 510.8K WII FIT NINTENDO OF AMERICA WII 777K WII PLAY W/ REMOTE NINTENDO OF AMERICA WII 415K MARIO KART W/WHEEL NINTENDO OF AMERICA WII 292K LEFT 4 DEAD ELECTRONIC ARTS 360 243K CALL OF DUTY: WORLD AT WAR* ACTIVISION BLIZZARD 360 235K SKATE 2 ELECTRONIC ARTS 360 699K GUITAR HERO WORLD TOUR* ACTIVISION BLIZZARD WII 155K NEW SUPER MARIO BROS NINTENDO OF AMERICA NDS 135K MARIO KART DS NINTENDO OF AMERICA 360 132K LORD OF THE RINGS: CONQUEST ELECTRONIC ARTS PS3 113K キチガイが増えた原因はこれだろうな ショックだろうねぇ
>>621 PS3は日本一ソフトやフロムみたいな中小は死んでますね
Wiiのソフトが糞とか任天堂のを一本でも遊んだ事あるのか?
>>627 肝心の日本一はディスガイア3だしたっきりですが
>>633 多分売れないからだと思う。
HD機買った理由としては、グラがいいソフトがしたいって意見が多いだろう。
それを真っ向から否定するようなソフトを、負けハードで出す意味がないw
>>636 もう毎日キチガイいるから原因とか関係ないだろ
>>629 そうか。
とりあえず
ID:4jzbMkJR0が相当イってる人だってことがわかった
動かないリアルな蝋人形とめっちゃ動くレゴブロック ゲームとしてどっちがおもしろいか
世界最下位PS3 日本最下位360 でも圧倒的にWiiよりソフトの充実度では上っていう
>>635 解像度上げてもポリゴン数は増えないのよ
ドットだけ綺麗になってカクカクだと余計不自然になる。
>>632 HDで開発しても業績に影響無いって事を証明するのならそれ以前の業績と比べるのは当たり前だろ?
1000億の黒字と1億の黒字って同じなのか?
やっぱり馬鹿だな〜〜〜
>>637 サードのも良作はあるんだけどね。
まあ煽り屋だから無視が一番だよ。
>>638 市場が小さい方に出せって奴等はキチガイということか
ブックオフにファントムブレイブが500円で売っててワロタw 誰がWii版買うんだよw
まあ、確かにGC以上性能ののWiiでSFCより安い開発費でゲーム作ってるところもあるしな
>>640 ディスガイア1レベルで作れば良いんだな・・・
>>635 GCまで行かずとも
PS2のFF12の解像度がでかいやつを前に見たがかなり綺麗だったぞ
>>632 PS3の売上見て売れてないねって言うのすら叩きと勘違いして暴れるクズはソニー板の警備でもやってろ
>>650 PSPのDSソフトクレクレもそんな感じだな
>>643 デモンズみたいなソフトを買うマゾゲーマーが多いからここで苛められるのも快感なんだろうねぇ
ゲハをSMクラブと勘違いしてそう
>>656 ごめん
3980円で何がやばいのか全然わからない。
定価しってんの?
>>655 全角君かよ…
四天王の最高のキチガイじゃねーか
>>645 PCはPS3の5倍の性能でソフトも完全版ばっかりだから最強だね
>>662 ネコアタックくらった(´・ω・`)
PSPの方が勢いがあるなら、クレクレせずに黙って待ってればいいのにさあ。
PSPのほうがDSより売れるジャンルは確かにある。 けども
>>656 Wiiのとき忘れが1980だったけど、買いだったのかなぁ…
つか1980くらいにならないと食指がのびぬ
PSPでガンダムが売れないとは言わさないぜ!
>>659 開発費は抑えられないこともないが
市場が小さいので止めときます
という判断が駄目というのは酷いな
サードにつぶれてほしいんだろうか
>>666 まあな。でも現実は最下位PSPだからあんだけ必死になってるんだよ。
>>668 俺は4桁は全く視界に入らないぜ!
980でやっと手に取って迷うレベル。
>>667 去年PSPは(後半巻き返されたけど)調子よかったから今からでも
PSPが主流ハードになれるって思ってるんだろうな。
>>668 難易度はぬるいけど、アレンジが神です。
それから初めてチョコボがかわいいと思えた。
日本一は企業体力がないんだろ。ディスガイア3はPS2で稼いだ金使って仕上げたけど、もう金ないからリメイクとか携帯機とかしか作れない。 そもそも地方の小さいゲーム会社だしな。
>>674 テンチュウフォー
って新しいゲームかと思った。
>>667 確かにな。
モンハンは、どこまで狙ってたかは知らないが。
ディシディアとマイソロは的中させたと言える。
あみあみでゲーム買うとか自分からフィギュア買ったポイント余ってますって告白してるようなもんだなw
ファミ通読んできた。 久々にPSPのソフトシェアがDSを抜いて1位になってたな。 興味深かったのはPSPソウルイーターの売上1万本。 やっぱソウルイーターはどのハードでの爆死だったか。 で、噂の西村京太郎だけど、見た目はかまいたちの夜っぽかった。 松方弘樹はいなかったな
>>673 絵本ってミニゲームっしょ?
ミニゲームはやらんもんよー
DS版ねぇ…
1980以下にならんとちょっと…
>>675 小学生のお小遣いじゃあるめぇしww
そういや天誅4PSPっていつ発売?
GCで生まれたFFCCも終わりか ベアラーが最後の花火だ
神ゲーマリルイ3は作品間のつながりはないから いきなり3から始めても問題なし むしろ今すぐ買いに行け
>>683 タイミングが悪かったな
豚さん、今めっちゃ気が立ってるぞw
中小が活きない市場に全く魅力を感じなくなったオレはもう歳を取ったんだろう
>>683 ソウルイーターの前の漫画は嫌いじゃないんだけど、
ソウルイーターはえらい評判が悪いなw
>>687 もう歳だから3人同時に操作なんてできねーよ
絵本2は神ゲー カード好きには物足りないかもしれないが
>>689 あみあみの会員に人気のあるPS3(笑)
>>687 他にやるゲームあるからまたの機会に^^
>>693 チョコボは良いけど
あのシロマとシドの時点で、ちょっと萎えるなぁ。
>>687 でも今回の黒幕は
1のボスの右腕キャラで、1の最後に逃げてしまったという設定は知ってた方が面白いかもしれん。
マリソニ冬季ってマジで出すのか あっさりキラータイトルを作っちゃうなあ もうセガ買収すればいいんじゃね
魔法の絵本2のシロマはむしろ時忘れや絵本1のシロマより良かったなと思った 性格も控えめで健気だし シドは髪型がちょっとアレだけど相変わらずいいキャラだ
>>699 ネタバレやめろ
あーもう3買う気なくした
1から順番に買うことにする
>>695 リリース本数(ベスト、限定版は含まず)
Wii 251本
360 208本
PS3 160本
売上本数(ベスト、限定版の売上込み)
Wii 2725.2万本
PS3 834.0万本
360 372.4万本
ハード売上累計台数
Wii 781.5万台
PS3 282.9万台
360 92.4万台
※ファミ通ハード・ソフト売上データ2009年2月8日時点
>>697 ハードビジネスは全世界で見るのが常識だから実際は数千万台差
それも毎週数十万も差を付けられてるのが現状
>>703 いや、ゲーム開始でいきなり黒幕登場してるので…
ラスボスとかはまだ進めてないので知らん
時忘れのシロマはデザインだけ好き 話にでしゃばりすぎなのはいただけない
>>702 開発者のアイデアが枯渇してるだけだな。
著作権も委譲しちゃうっぽいし。
腕相撲で手を握った時相手の強さがわかるように マリルイ3はゲーム始めた瞬間に、コイツなかなかやりそうだと思わせる何かがあった
任天堂は勝った後のことは全く構想がなかつたみたいだな なんか目標達成して呆然としてるイメージ
つーかマリルイ1の話なんか覚えてない もう何年前のゲームだっけか?
>>713 任天堂自身もセカンドハード構想でWiiを作った気はする。
まさか他に圧勝するとは思ってなかったとか。
>>710 なんかバハムートでもこういうのやってたな。
ぼくが考えた正義超人! か。変わらんなー。
ってかWii発売日に買ったけど、 まさかここまで差をつけるとは正直思ってませんでした。
>>712 公式にすら書いてるしあまり責めないでくれw
>>713 DSからWiiにメインをもっていくために必死ですよ?
>>718 ああ、誤爆です。
スルーしてください。
ttp://gmstar.com/wii/mfcwifi.html ■Wi-Fi コネクションでの全国対戦が超進化
・アーケードシリーズで人気の「リーグ」を搭載。
Wii半荘リーグ、Wii東風リーグでリーグ戦を搭載。最強リーグを目指せ!
・さらに人気の「大会」を搭載。随時、開催される大会に参加して、優勝を目指せ!(特別特典がもらえる、キャンペーン機能付き大会の参加は、有料の場合があります。)
・個人とグループ、様々な全国ランキングを搭載。
全国規模でのランキング機能を搭載。さらに実際の友達とグループを組むことで、団体戦でのランキングも実現。それぞれの形で全国No.1を目指せ!
・機種を超えた対戦が実現。
「麻雀格闘倶楽部Wii Wi-Fi対応」では、「麻雀格闘倶楽部DS Wi-Fi対応」との対戦が実現。 DSプレーヤーとの新旧バトルに名乗りをあげろ。
中高年にブランド力あるし売れそうだな
マリルイ2安く買えるとこないかな
Wiiはなぜか国内だけ不調だよねえ まあ海外で過去最高の勢いだからどうでもいいけどw
誰だよその写真
>>702 30って名前分で30のミニゲーム用意しようとか考えてるんだろうな
まあ、30秒RPGは良さそうだし
一応購入を視野に入れてるが
>>726 いやいや日本は海外と比べたらWii以外も不調っす。
>>719 3つ武器の名前募集するだけの企画にそんなに意味を求めるなよ
むしろ海外でなんであんなに? って気はするけどなPSが死んでるのは当然としても
昔64で 3日ARPGがありまして
海外より良いのはPSP位だ 海外死んでるがな
>>726 注目タイトルが少なすぎる
去年で言うとテイルズからWiiミュ、ぶつ森までが長すぎたし
それ以降も夏のMHまで弾が見えてない
>>729 PS系はどこ行っても不調だろwwむしろPSPなんかは国内が最高の市場
>>731 海外の人間はわかってるのでSONYより任天堂/MSを選ぶんだろww
マリソニはロゼッタ様出すなら考えてやる 間違ってもボスパックンなんか出さないように
>>710 パズルゲーだから、自作できるようになるのが一番いいんだけどね。
勇者30の体験版やったけど、限りなくミニゲームだった。
勝つ手順が分からないとほぼ詰みみたいで、何度かゲームオーバーになったけど
>>734 任天堂は2カ月くらい前にいきなり発表することが多いけど、もうちょっと前に発表して
公式サイトも力入れて欲しいなあ。
>>740 何って
DSとWii共通のライブラリだろ?
wiiった買った人も飽きた人多そう。ちゃんとしたゲームがでないから。 いつかまともなゲームが出ると思ってた人も待ちくたびれたんだな…
採用されたらロイヤリティも欲しいな
PS3で4桁、ギリギリ5桁だった時 「弾がないから仕方ない。」 「XXXXの買い控え。」 Wiiで最低記録更新 「飽きられてる証拠。」 アンフェアじゃないかな!
・ちゃんとしたゲーム ・ゲームらしいゲーム ・満足度 相変わらず寝言ですねゴキブリさんw
>>743 お前みたいなクズは飽きて当然だろう
感性がマヒしてるからな
>>746 北米ではWii版>DS版になりそうだけどなw
>>748 すべて感覚で語ってるから性質が悪いんだよなw
PSWの人は感性が豊かだから、思ってもみない名言が飛び出すし
ボラックスはWiiのディスクとDSカードを ワンパッケージに入れて売るべきだった。 両方持ってる人多いしね。
任天堂のソフトって開発ブログとかないよな あれがないから近況とか全くわからんのよな
>>738 まあ間違ってはいないだろ
若者のゲームに対する優先順位は限りなく低くなった、任天堂は年寄りにアプローチして見掛の市場拡大を果たした
WiiとPSPとDSとPS3で仲良く市場を分割した結果、早くも限界に達したというだけ
>>754 発売日のずっと前から盛り上がって
フラゲと初動で終わるソフトを目指してないからじゃないかな
店員スレより転載。真偽は不明。 マリオ 155000 57 スト4PS3 58000 50 スト4360 28000 65 ガンダムPS2 24000 60 ガンダムPSP 23000 40 天誅 10000 30 スケートPS3 2400 47 スケート360 2200 67
Wiiで全然飽きていません>< Wii&DSで積みまくりです>< もっと勉強してから煽ってくださいww
明日東京20度とかwww いいジョギング日和になりそうだ
>>756 小学生ってDS持ってるんじゃね?
中高生のPSPに対しては、その低い優先順位というのが適応されるだろうけど
>>759 マジだったら俺あたり!!天誅4PSPの数字!!
>>751 本当に?大丈夫かそれ
スクエニ海外でWiiでも死んでしまうのかあ
>>755 本数自体は残念だったけど、しっかり利益は出てるんだね
ルンファク続編クレクレ
ロード改善とか追加イベントとかの完全版でもいいよ
>>759 典中が1万も売れるわけネーだろ!
Wii版はいくらだっけ?
マリルイってもっと消化率高いかと思ってた
>>755 これ結果が逆だったら
1年はGKの煽りネタにされただろうな。
スト4の数字はリアルだな ガンダムが低い気がする
>>762 明日は久々に布団から出て据え置きゲーム出来そうだ
うちのWiiはワンピース以来動いてないわ・・・ 早くゼルダ出してほしいよ
>>759 はあああああ!?マリルイもう前作の初動上回ってるじゃん。
他は普通だな。天誅は出荷多いからPSP版に賭けてたのかもw
>>759 > ガンダムPS2 24000 60
> ガンダムPSP 23000 40
ここがちょっと変だから、信頼性は低いな。
>>763 小学生はポンポンとソフト買ってくれないからなあ
親の不況が子にも影響するし、学費とか考えると小学生市場の方がヤバイと思う
あれ、ギレンてマルチだったっけ?
おぉ、スト4結構売れてるな。 一方予想通りとは言えスケート2が悲しすぎる・・・ おもしろいのに・・・
ゼルダの電鉄 とか面白そうじゃね? ハイラルをスゴロクで回るの。
>>763 日本男子中高生 PSP>>DS
それ以外 DS>>>>PSP
というのが現実である
マリカ以来はVCしかやってないな 思ったよりソフトが出てこない感じはある まぁDSがあるから仕方ないんだろうけどね DSだけの人はそれだけで満足できるんだろうと思う
>>779 箱○版も売れててうれしいぜ!
これがマジなら・・・。
>>780 電車じゃないぞ。それ。
いたストDS2でリンクが出る方がありそう
マリルイ3足りない足りヌェー言った割に消化率普通だな 本当なら
>>779 前作は初週1000だったんだぞ!倍以上じゃないか!
いやスト4にかまけて買ってませんけどね
これマジでおもろいわ、ディンプス製って馬鹿にしてるやつはやってないだろ
キングチンクルとか出てきたら外人のアンチンクルがさらにブチ切れるぞ。
スト4は3からかなり持ち直したんじゃね
当第3四半期累計期間におきましては、国内において新作23タイトルを発売し 特に、当社オリジナルシリーズの新作 「牧場物語 ようこそ!風のバザールへ(ニンテンドーDS)」 「牧場物語 わくわくアニマルマーチ(Wii)」 「ルーンファクトリーフロンティア(Wii)」 「ルミナスアーク2 ウィル(ニンテンドーDS)」 「VALHALLA KNIGHTS2(PSP)」 新たなオリジナル作品「アヴァロンコード(ニンテンドーDS)」 版権作品「一騎当千Eloquent Fist(PSP)」 「家庭教師ヒットマンREBORN!バトルアリーナ(PSP)」が堅調に推移し PS2向けソフトの販売不振に苦戦した前期に比べ採算性が改善いたしました。 この結果、連結売上高4,136百万円(前年同期比1.1%増) 連結営業利益21百万円(前年同期連結営業損失181百万円)となりました。
天誅4Wii(700万台) 初日 6000本 天誅4PSP(1000万台) 初日 10000本 ブランド完全に崩壊だな!
>>759 マリルイ売れすぎワラタ
初動20万超え確実だな
ゼルダだったらエポナか船だな
アヴァロンコード・・・(´・ω・`)
>>788 買えよ!
もはや日本向けなんてボランティアでしかないのに、ローカライズしてくれなくなるんだろーが!!
まぁオレも体験版しかやってないけどね。スト4あるし・・・。
ストVより明らかに人気無いだろストWは
スト4はスト2世代からしてもキャラがなじみ深いのが多いからうれしいね
>>787 任天堂ソフトで週末残して55はかなり高いだろ
>>790 持ち直したというか、3とは完全に別ゲーだった
2の延長線上の作品だね
強キャラうんぬんって言ってる人がいるけどそんなの初代スト2時代からあったしなあ
好調でなく堅調、のあたりが永遠の中堅のマベらしい
スト4爆死か 南無 海外で売れなかったらやばいな
>>791 結構力入れてるソフトあるっぽいけど外してるな
長く売れればいいが・・・・
>>792 普通に天誅自体死んでたな
Wiiのせいにしてた奴は馬鹿
天誅5、6はPSPで確定キタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆
>>803 海外ですげー売れそうだよ。
タツカプも海外で出せばいいのにね。
DSは2500万突破してるからねえ、アメリカで言えば6000万ぐらい突破すると勢いねえなって感じになると思う
ストW売れてるな。まあタツカプは予想通り何もかもが散々だったけどww この調子でブレイブルーの家庭用も売れてほしいわ
ストIVは格ゲーと考えると相当頑張ってるな。 キャリバと違ってエロもキャラクリもスターウォーズもない上に絵が濃いのに・・・ ・・・俺はIIIの方が好きだが。カプコンもドット絵師全滅したんかいな。
セブドラ、ゲーム画面見るとワールドデストラクションあたりと間違えそうだ 売れるのかなあ
スト4海外は売れるだろうな スト2HDも結構ダウンロードされたみたいだし
前作の初週とか 初週 133,229 マリオ&ルイージRPG2 初週 108,114 PSPギレン 初週 *13,491 Wii天誅4
>>809 お前それは流石にスト4に失礼。
タツカプに負けるわけがない。
タツカプはさっさとPS3移籍発表した方が傷浅くて済みそうだな ついでにWiiじゃ売れなかったとアピールすれば
スト4は格ゲーの代名詞みたいなソフトだったし もしかすると復活するかと思ったが、無理だったな
スト4がドラクエ本編で タツカプはドラクエモンスターズみたいなもんか?
>>807 格ゲーは日本では死んでるのはSC4の売上見ると一目瞭然だしね
10倍の差って何なんだ
ルイージ3 155000 57 2日集計 ルイージ2 133,229 4日集計 累計417,391 ルイージが遂にハーフ越えする時代がくるのか!?
>>815 オフなしの格ゲーなんて誰も興味しめさんだろw
タツカプは格ゲ板でも評価最悪だからな。 駄目なやつはとことん駄目ないい例。
>>818 海外はスターウォーズ効果も馬鹿にならんから
ストIVがそう単純に行くかはわからんがね。
スト4は合算でFate格闘超えそうだな さすがだな
>>815 スト4が売れたからタツカプも!は危険だよw
Wiiで格ゲーが売れるわけない
タツカプはvsシリーズだし vsシリーズのエリアルや空中戦が苦手だった俺にはスト4が凄くいい感じだった 空中ブロッキングなんて邪道だ邪道
格ゲードラキュラとかタツカプと比べるのはさすがにスト4に失礼
>>821 全くだ
そもそも闘劇に選ばれたこと自体間違いなんだよアレは
天誅はPSPでは売れるって言ってたGK出て来いよ
マリルイは一応二日分だし
タツカプ評判悪いか?
さすがにスト2は大ブームだったからね。 バーチャや鉄拳はスト2からの派生みたいなもんだったし
>>835 HD機はサードを巻き込みつつ最後には派手に散るから売り上げなど無意味
タツカプは格ゲーとしての出来云々より結局wi-fi対応の有無だろー。
タツカプはゲーセンと同時期に出したのがかえって失敗のような気がしたなあ
>>841 いや、ワイファイ対応してても駄目ゲーだったろうね。
クズはいくら取り繕っても所詮はクズ
緑の時代はすでにヨッシーが築き上げた 緑男がなにをやろうともしょせんその後追いに過ぎん
タツカプはもうちょっとキャラを増やせば
世に出てるwifi未対応ソフトを対応にしたらもっと売れたか、というとそれは違うし wifi対応でそれを未対応にしたらそれは売れなかったのか、というのも違う wifiの有無は関係ねーよ
>>846 登場作品からしてやる気が感じられなかったからな
タツカプ両方とも狙ったマイナー作ではなく単なるマイナー
天誅は10000で30%だろ?出荷は33000くらい? 結局Wii版と大して変わらん数字になりそうだな。残るは海外頼り
だいたいロックマンを差し置いてロールを出すとかちゃんちゃらおかしんだよね。
グランツーリスモ5 プロローグっていつも30位くらいに居座ってると思ったらさりげなく合わせて60万くらい行ってるのな ダウンロード版もあるしどれくらいいってるんだろう
今日なんかあった?
>>841 wi-fi対戦ありだったトレジャー製ブリーチWiiは死亡したし
Wiiに格ゲー需要が無いのは明らかだからなあ
とかいうとスマブラと言い出すんだろうけど、あれも結局いまいちだったし
天誅は初日10000か。 評判が悪い&後発マルチ…ショパンの悲劇を思い出すなw
858 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 18:58:56 ID:OFQjEEJq0
PSP!PSP!
>>647 悪いがポリゴン数なんざPS2時代からさほど変わらん
寧ろ少ないポリゴン数で綺麗に見せる方が主流だろ
テクスチャ解像度だけは上げないとどうにもならんけど
てか海外で死亡してるPSPがWii版を超えられるなんて100%無理だろ
>>852 同梱もあるので鵜呑みにしないほうがいいよ
>>854 マベとテクモの決算それなりに堅調
ハドソンFPSware
wareでパターゴルフ
いーや。キャラの少なさと微妙さだね。タツカプの最大の失敗は。 VSシリーズであれはダメ。 クラニンにも書いた。 システムは悪くない。演出もなかなか良い。 だけどキャラが少なくて微妙すぎだからすぐ飽きた。 って。
>>848 いや、格ゲーって対戦相手の有無で天と地ほど価値が変わると思うんだが。w
>>850 初日で1万なら余裕で越えてきそうじゃね
ルイージマンション 任天堂 2001/9/14 348,918 ルイージRPG 任天堂 2003/11/21 438,781 ルイージRPG2 任天堂 417,391 ルイージRPG3 ルイージがハーフミリオン越える時代が遂にくる
Wiiユーザーからも見放されてるのがタツカプの出来を物語ってるなww こんなゲームでストWと張り合うというのがそもそもの間違い
マリルイ2は評判悪かったから、初動落ちると思ったんだけどな
280万のストUもブランド力落ちまくりだな
今タツノコっつったらさすがにおっさんしかファンいないわけで そんなやつらが友人と集まって格闘?ありえんよ wifi対応してないなら買うわけない 事実オレもかってない
ブームなんてそんなもんだよ モンハンだっていつかはこんなふうになるかもだ
>>868 Wii版は初週1.3万、累計2.8万。超えてきても大して変わらんでしょ?
天誅4 1万か。やっぱ駄目ね
>>871 魅力的な絵作りができてることをCMで伝えられれば
前作なんぞ心太ですよ
>>866 サバイバルモードで十数人勝ち抜くと擬似対人戦気分になるよ
つかコンボが華麗になってくる
ブランドをすぐ食いつぶすのがカプンコですよ バイオはまだ持ってるほうだ モンハンも寿命は短そう
天誅の3部作は出切るのかねどこで出しても売れないし
天誅これで続編だすの?w
デツドラはwii初期を彷彿させるな wiiのサードはロンチが一番面白かった
ロスプラのパワードスーツ出すくらいなら、モンハンのデカイ敵を出したほうがいいんじゃないの?と
582 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/02/13(金) 16:22:13 ID:f0Se+/P30 クマータツカプ今何本売れてんの? 585 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/02/13(金) 16:24:27 ID:kfxByE9E0 ∩___∩ | ノ ヽ / ● ● | | ( _●_) ミ 彡、 |∪| 、`\ / __ ヽノ /´> ) 105万本
>>879 MH無双とか言われてたやつだっけ。今年のPSPの目玉の一つになるのかね。
>>880 個人的には嫌いじゃないから評判のいい海外Wii版で
ブレイクしてくれればいいと思うけどね。
格ゲーのCPU戦なんてほとんどが糞ゲーと言っていい
>>885 プラットフォーム問わず出さないのが賢明な判断だなw
>>878 初動率の違いで累計トントンって感じだな
クマww
天誅4のwii+PSPで5万以上行ってなんとか天誅5出せるんじゃないかwiiで
PSPの目玉ってこんなショボイタイトルなのか… ドラクエ\一本で潰せるラインナップと言われる理由がわかる
>>892 ヲタ向けだとWiiの方が据え置き機だけあって全然初動率が高い
>>866 何が言いたいかというと、売れねーもんは売れねーよってこと
>>895 移植タイトルが主力扱いされてる時点でね(´・ω・`)
PSPは移植天国だから 一番の主力からして移植だぜ!
はええよw
>>903 自分じゃないかと突っ込もうとおもたが早いなw
乙よ〜
天誅はPSPだったら売れるかと思ったがそうでもなかったな もうブランドが完全に死んでたんだな
ガンダムPS2 24000 60 ガンダムPSP 23000 40 これが本当ならガノタを少し見直した 消化率見ると小売もそこまで期待してねーか
一応20万タイトルだったのに
3部作の1作目がコケて2作目も確実にコケるな お蔵の可能性があるのか2作目で終らすのか
ギレンは超絶手抜きなのはまだ買うガノタ、奴隷だな
天誅4完全版が箱○でくるな! 3度目の正直!
天誅も侍道も、自ら自爆しにいってる気がするよ マルチやるにしても、もっとスマートにやれんかったのかと
919 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 19:11:07 ID:sjCUbSXR0
三部作構想はまだハードも発売時期も明かしてないからどうにでもなる 次は携帯で
日野さんをバカにするなよ
>>921 多分レベル5にDQ発注はもうこないだろうなあ
そういえばマリルイRPG3って前作の初動を越えるな 前作の初動は133000(メディクリ)だったらしいから
マリルイRPGで、まんまリズム天国のミニゲームが始まって糞ワロタw
あーあ、これでWiiの煽りに天誅が入らなくなるんだなぁ 変わりにFFCCかなw
しかし今ダメサードじゃないサードなんてほとんどないと思うんだがね
>>926 すでに 3980円でワゴン扱いになってるみたいです。
>>924 マリソニは売れすぎだけど、発売日祝日だからどうだろうね?伸びるかな?
そろそろデイリーランキング復活しねーかなー
日野さんはDQや白騎士は手を抜いて、自社発売のに気合いれてるからいいんだよ。 という予定がDQ延期で、二ノ国とイナイレ2のスケジュールに思いっきり影響受けて今涙目だな
天誅以外は割りといい消化具合なんじゃね
神ゲーマリルイ3がハーフ越え確実と聞いて飛んできました 下村音楽をイヤホンで堪能しつつヒゲ兄弟の可愛らしさに癒される もうこれは買うしかないからとりあえず買え ついでに大胆にミリオン手前で止まると予想します 異論は認める
934 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 19:14:44 ID:sjCUbSXR0
侍道2は2003年20万から2008年15万くらいだけど 天誅はなぜ死んでしまったのか
つうかマリオ自体元々リズム感のあるゲームだからね リズム天国を受け入れる土壌があつたんでしよ
SCEは潰れる前にサーカディアの続編作って潰れれば良し
>>886 スカハンみたいなゲームはもう出ないのかねえ…
>>934 乱発も原因だろうけど、
PS2時代にミリオンタイトルが30万とか40万まで落ちてる中、
天誅は落ちないってのも考えられないっすね。
>>934 もっとゼルダ系で忍者っぽい素早いアクションにすればよかったと思う。
ジリジリ系の必殺がボタンで何も爽快感がなかった。
>>917 PS2 天誅 参 03/04/24 23.4万
PS2 天誅 紅 04/07/22 12.0万
PSP 天誅 忍大全 05/07/28 70,942 28,100
DS 天誅 DARK SHADOW 06/04/06 20,997 4,000
360 天誅 千乱 06/10/05 12,974 6,412
(´・ω・`)
>>937 うお、ゴメンゴメン。マリルイね。ルイージさんごめん。
マリソニの冬季が面白そうだったのでついw
>>941 まあ天誅はブランド的に死んだということだな
DSあたりで2Dアクションゲームとしてだしたら?
>>942 PSPで20万本ってPSP売上TOP25位入りするのに無理言うなw
フロムは3部作って事にしてRUNE3出しとけ
う〜ん返す返すもDQ9の延期残念だ どんだけ楽しみにしてたと思ってるんだよ ここまで来てまたお預けなんて辛いなぁ
>>947 忍道はスパイクだろPS3かPSPだろうな
>>948 逆に考えるんだ、他のソフトに手が回せると
ポケダン空が4月18日に決まって本当によかった(´・ω・)
>>947 多分忍道も死ぬと思うよ
どこで出しても
>>941 結局、PS2からPSPに移った時点で終わってたんだな。
>>946 それいいな。三部作って言ったけど、天誅って言ってないよ!
3作出すって意味だよ!でいけるいけるw
ドラクエまでの暇つぶしに神ゲーマリルイ3を買うちびっ子がいますように
>>951 ポケダンは3色目ってのがな。
FWDS2くらいの弾じゃないと穴埋めできないぜ。
ドラクエ延期でセブドラ買うことにした。 ってかプロモみたら結構面白そうで楽しみになってきた。
>>951 いやもうそれ以外なんも見えてなかったからなぁ
バイオでも買うかなぁ
ホント日野氏ねといいたい
>>956 それじゃ同じSRPGってことでスパロボKとかは?
なんてーか いっそのことDQ9は1年くらい延期してもいい
天誅がPSPの主力とかいってんのはこのスレだけだろうな
Wii天誅4は初日6888本
PSP天誅4スレはWii版の時と同じくカオスな臭い漂わせつつ、 「Wiiだから〜」の比率が上がったようなスレになってるな。
>>956 ドラクエ延期したのにドラクエまでの暇つぶしかよ
>>959 ロボットは趣味じゃないしFWDS2もいつか分からんから
FWDS1でも買おうかな←今ココ
今週のいわさき 今、ゲームの世界は2つに分かれつつある。 ゲーマー世界(主な生息地はPS3、360、PSP)と ライトユーザー世界(主な生息地はDS、Wii)だ。 ゲーマー世界の住人は毎日様々なゲームを プレイするのが当たり前な人達の世界で、 シヴィライゼーションや10個以上のボタンを フル活用するFPSやTPSみたいな 複雑怪奇なゲームが大好きな人達ばかり。 対するライトユーザー世界は年に数本買えば多い方。 せいぜい週に1、2日もプレイすれば多い方な人達ばかり。 そういう人たちが好きなゲームは決まって脳トレや体感系ゲームばかり。 つまりマニア世界と普通の世界に別れているのだ。 そしてその2つの世界はまず相容れない。
>>961 散々天誅4売れない!ゲームらしいゲームが売れない。
もうダメだ。とか言ってたのに、そりゃないぜw
9はともかく6が出ないのは困る
>>967 の続き。相変わらず狂ってる感じ。
実際、ゲーマーにとっては任天堂のWiiで遊べるゲームは
単純ですぐに理解でき、難易度がゆるすぎたり、戦略が簡単ですぐに飽きてしまう。
脳トレにいたっては単純で退屈なゲームを遊ばされているだけとしか感じない。
逆にゲーマーが大好きなPS3や360のゲームはライトユーザーは
恐怖を覚えるほどで、もうコントローラーを触る事すらいやがる。
そしてゲーマーがそれなりに長く楽しめて、
ライトユーザーにも楽しめるゲームは極めてマレだ。
それはあまりにも住む世界が違いすぎるからしょうがない。
今後のゲーム会社はゲームを好きになってもらう為のゲームと、
ゲームを好きになった人がプレイするゲームを
分けて作っていかなければいけない、
めんどくさい時代になるのだろうなと思ってしまうのだった。
天誅PSPはもうちょっと頑張るかと思ったなあ まあ移植で評判イマイチじゃ 伸びようはないのかもしれんが PSPで最初から出してれば 4〜5万くらいはいけたかもな
延期してもいいなんてよく思えるな〜 ちょっと信じられん
>恐怖を覚えるほどで、もうコントローラーを触る事すらいやがる。 だからゲームが売れないんだな 全ての謎は解けた
>>969 6は業績分散的に考えて2010年度だろうな。
セブンスドラゴンの漫才動画の存在意義が謎
そのゲーマーを相手にして商売しているハードが既に破綻しかけているとか 言っちゃだめですか(´・ω・`)
いやもう深く考えずに素直にトップハードに得意分野のゲームだしてくれればいいよ>サード
>>972 延期してもいいとはいってないけど、延期しちゃったんだから仕方ない。
他にやるソフトを探すだけさ。
めんどくさい? 誰かこいつにどうかゲームを作ってくださいと 泣いて頼んでるのか?
>>979 いいなあ!
俺なんてハードがまだ届いてないぜ!箱○アーケード!
スト4のパケ見てうずうずしてるんだが・・・・・・!!!!!!
>>977 確かに色々考えすぎてる気がするな。
ライト層だから〜とかリモコンだから〜とかユーザーの年齢層が〜とか。
>>979 スト4もう出てたのかよ!
その割りにGKよく来るな。
よっぽどつまらないんだなw
>>979 箱○版か
値崩れして3000円以下になったら買おうかと思ったが
微妙に消化率が高いんだよな
>>983 今までそうしてきてたはずなのに
なんで今それができないのかが分からん
>>984 待ち受けにしてると2chやりながらだとちょうどいいんだぜ
>973 それはWii発表のころにいわっちが何度も言ってるよ
今まで通りの作品出してきたら飽きられて業界が終わり気味になってたからじゃね? ある意味新しい市場のWiiでいろんなことしようと思うのは必然
>>961 そういう問題じゃないんだよ
もともと売れるタイトルじゃないのにWiiのせいにしてた馬鹿が多かったろ
Wiiでサードが売れないんじゃなくて
Wiiでサードが売れるタイトル出してないが証明された結果
俺が1000だ
992 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 19:35:01 ID:OFQjEEJq0
ドラクエ延期でセブンスドラゴンが来る!
>>985 まだ半年前のSC4ですら2980にもなってないし
俺はカスだ
>>990 大丈夫だよ。
わかってる奴はちゃんとわかってるから。
看板タイトルなら20万30万Wiiでも売れるのは事実だから。
>>986 大手はHDでオナニーしたいからだろう。映像方面の技術力を誇示したい連中ばかり。
中小は規模こそ伴わないが既に移動を始めてるからな。
ただその中小は大手が大々的に移ってこない売れにくいから、MH3、DQ10と来て、
他の大手の売れ筋タイトルが少し並ぶまで我慢が必要な時期が続くが。
箱○は油断してるとソフト見つけられなくなるぜ!!
1000ならポケモン金銀リメイク確定
1000 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 19:37:00 ID:sjCUbSXR0
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