66 :
名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 20:07:17 ID:Y6bpZiIwO
しかし使いまわせるものは多いにせよ龍シリーズの開発速度は早いよな
なんだかんだで発売日に間に合わせてるんだから偉いよ
龍参のエンジン使い回してんの龍3て?
【レス抽出】
対象スレ: 名越「ドラクエ、トンじゃいましたね。」
キーワード: 亜美飛んじゃう
抽出レス数:0
エンジン使い回しがダメとか、何時代の人だよ
72 :
名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 20:11:15 ID:JdymlXsTO
海外のFPSとか大抵使い回し
カプコンもずっとMTフレームワークスってエンジン使いまわしてるしな
最近UE3のライセンス取得してたけど
74 :
名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 20:12:49 ID:Y6bpZiIwO
ドラクエ9もジョーカー使い回してるだろ
興奮すんなよ
別に使い回し否定してるわけじゃないんだが
しかし龍参から一年近くで新作出るなんて思ってもみなかったなぁ
すげぇ楽しみ
名越としては嬉しいんだろ
龍と日付が離れるのは願ってもないことだろうからな
77 :
名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 20:16:45 ID:SlVySKzE0
>>68 当然
旬の内に次々出さないと、って方針だぜ今のナコシは
最高でも2年が限度とか言ってたかな
PS3の今後をを左右するであろうFF13もとばっちりでトンじゃいますが?
ソフト1本ごとに
エンジン作るほうがしんどいし時間もかかるからユーザーもメーカーもメリットがまるでない
80 :
名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 20:19:17 ID:3tPRVgkW0
コイツの場合は早すぎる
納期守れないよりは圧倒的にいいけど、早すぎて不安になる
>>65 当時のブログは色んな意味ですごかった。
人が壊れる瞬間を見ちゃったかんじ・・・
あと名越は毎年一本作り辛いって言われてるPS3でソフト出してんのはすごいと思う。
>>77 過去作のベストがちまちま売れてるのも
このペースを保ててるからだろな。
龍3はシームレスシームレスって騒いでるけどシームレスじゃないよね
龍3てシームレス謳ってんの?
違うだろ
初耳だわ
DQ発売日 龍が如く発売日
DQ8:2004年11月27日
龍が如く1:2005年12月8日
龍が如く2:2006年12月7日
龍が如く見参:2008年3月6日
龍が如く3:2009年2月26日
DQ9:2009年7月11日
これは酷い・・・
どの部分がシームレスになるんだろう
過去作からして戦闘は多分無理だよなぁ
マップ間の移動とかかな
88 :
名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 20:30:14 ID:MY1CGvap0
89 :
名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 20:32:09 ID:Y6bpZiIwO
>>87 戦闘前の暗転がなくなって
いつもの野次馬の壁がシームレスでつくられるらしい
日本のメーカーがシームレスって言ったときは
「読み込みが超早くて、場合によっては画面暗転もしない」
程度の意味だと思っといた方が良いぞ。
>>89 三国無双5の一騎打ちみたいなもんか
騒ぐほどのことでもないような
94 :
名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 20:40:41 ID:IMTk8rvK0
>>75 いや、Wiiに移行できないでPS3でやってくしか無いなら当然だろ
最低で1年もっと開発期間は縮めないと海外で売れないんだから
会話はカタカタカタだろうし・・・
のろそが来るぞ
戦闘の時に周りの人がはけていくのおもしろいな
ところで何でこの人こんなチンピラ風なの?
社会人としておかしいだろ
なんか普通に小島級?
今週のF通の名越コラムに何でそんなに早く作れるのかについて
ちょろっと書いてあるよ>お前ら
読んで判ったが名越はプロデューサーとして本当に有能な奴かもなって
改めて思ったね、どんな人員&進捗管理やってんのか実に気になるが
もしかして名越はマネジメントの達人かもしれんわ…
>当たり前の事を当たり前にやってるだけそして無駄をゼロにする事
云々の件はちょっと驚くね
それができたらこの種のもの作り業界では神様だわw
101 :
名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 21:26:01 ID:1k1olyVs0
>>100 まあ、基本方針は
システムは小幅なヴァージョンアップに止めて、グラも作業過多にならない程度に抑える
であとは話だけ変えていくって感じだからなあ
それでも1年ってのは凄いけどね
>>98 龍が如くの取材などでそっちの世界にハマったからで
もともとこんな感じではないよ、気質はあったのかもしれないが
まあいい歳こいて影響受けるとか…、ってのはあるがw
龍が如く作る前から柴田亜美に「何だこのヤクザ」とか言われてる辺り
素質?はあったのかもしれない
まぁあのカッコで龍のプロモーションにも一役買ってるだろうから
無駄では無いと思うw
ブログの754さんは最高です!的な書き込みに
753は最高です!と同じ印象を受けた
>>103 そういやファミ通でやってる漫画に初登場したときから
サラリーマン金太郎風のキャラで描かれてたな。
今週のファミ通はまだ読んでないが
開発早い秘訣の一つは、最初に各チームごとに
独自の判断でどこまで決めて良いかの裁量権を
明確に決める事って、電撃かゲーマガのインタビューで
答えてるのは読んだ事ある。
>>101 そう考えるとSD機ではあるがFF4→FF5は約1年で一からって考えると物凄いことに思えてくる
何が言いたいかというとさっさとFF13だせと
坂口はクリエーターとしてはクズだが
今のスクエニを見てると会社のボスとして必要だったのかもね、って思えてくるわ
坂口はプロデューサーとしては普通に優秀だろ
次世代JRPGの皮切りになる二作を割と早い段階で作り上げたし
坂口時代のFFは今みたいに延期連発じゃなかった
ヒゲ暴走してコケたけどお陰で今のプリレンダ詐欺でFF持ち上げれるわけだし、
絶対的カリスマというか独裁者というかが居なくなってバラバラなんじゃないの今のスクエニ
坂口はとりあえずその名前だけで数百億の投資動かせた訳で、Pとしては日本でもトップクラスだな。
ただ問題は、流石にこの金額は一人の人間で統治できる規模じゃなかった。
失敗した映画って、実はスクの投資分は合資団体に渡った後かなりの部分がスクウェアに戻って来ていて、
それは3DCGスタジオ設立の金に化けている。ぶっちゃけ、迂回投資としか言いようが無い。
たぶん、坂口自身とは無関係にジャブジャブ使われたんだと思うよ。誰か別の奴が笑ってる。
で、坂口去った後、その太ったスタジオで映画CG受託事業とスクエニムービーゲーの量産がされて、
ファイナルファンタジーに関しては野村が権力を取った。
>>88 修正してやるー!!
で股間がライトセイバーに・・・
名越も坂口も優秀なPだと思う
キャバクラで遊び呆けたあげく、DS程度のソフトを何年も延期させる堀井はもう駄目ぽ
>>113 カジノある時点で捏造と判明してるブログを信用してるのか・・・・・・。
間に合わないから一度はなしになったカジノを、あとからまた無理やり入れようとしたのが延期の原因のひとつだな