米国 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000 2008 2,500,000 9,951,000 3,829,000 4,735,000 3,544,000. 10,171,000 累計. 43,646,222. 27,504,433. 14,258,702. 13,888,795 6,788,544. 17,540,815
米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) 2005年 PS2 GBA PSP NDS X360 11月 535K 820K 353K 369K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 1070K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2580K 607K 2006年 PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K *2月 299K 190K 150K 170K 161K *3月 273K 201K 184K 186K 192K *4月 207K 169K 138K 162K 295K *5月 232K 152K 146K 160K 220K *6月 312K 189K 593K 221K 277K *7月 241K 163K 377K 161K 206K *8月 262K 156K 278K 146K 204K *9月 307K 177K 403K 153K 259K 10月 235K 169K 360K 130K 218K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K *6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K *7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K *8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K *9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K 10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K 11月 206K . 1570K 421K 836K 378K . 2040K 12月 410K . 3040K . 1020K . 1440K 726K . 2150K 年間 .2500K . 9951K . 3829K . 4735K. 3544K 10170K 累計.. 43646K 27504K 14259K 13889K. 6789K 17541K
Top 20 Games of December 2008 01 Wii Wii: Play 1.46m [9.4m] 02 360 Call of Duty: World at War 1.33m [2.75m] 03 Wii Wii Fit 999k[4.53m] 04 Wii Mario Kart 979k [5.0m] 05 Wii Guitar Hero: World Tour 850k [1.51m] 06 360 Gears of War 2 745k [2.31m] 07 360 Left 4 Dead 629k [1.03m] 08 DS Mario Kart 540k [4.3m] 09 PS3 Call of Duty: World at War 533k [1.13m] 10 Wii Animal Crossing: City Fork 497k 11 Wii Wii Music 487k [865k] 12 DS New Super Mario Bros 13 DS Personal Trainer: Cooking 14 360 Fallout 3 15 DS Club Penguin: Elite Penguin Force 16 Wii Link's Crossbow Training 17 PS2 Guitar Hero: World Tour 18 360 Madden NFL 09 [1.87m] 19 Wii Call of Duty: World at War 20 Wii Shaun White Snowboarding: Road Trip 370k ?? PS3 Little Big Planet 255k [611k] ?? PS3 Resistance 2 213k [598k] ?? Wii Rock Band 2 150k PoP合算 483k Tomb合算 [246k]
07年末までの欧州全体の累計販売台数(ファミ通ゲーム白書2008より) PS2:3660万台 Wii:620万台 360:440万台 PS3:320万台 DS:2000万台 PSP:920万台 360 Wii PS3 イギリス 320 490 190 フランス 112 285 127 ドイツ 33(07/10) 80(07/10) 17(07/10) スペイン 23(07/12) 66(07/12) 36(07/12) イタリア 55(08/10) 69(08/10) 66(08/10) オーストラリア 54 98 37 カナダ 118 150 73 メキシコ 55(07/12) 22(07/12) 6(07/12) ソースはイギリス=Chart Track,フランス/ドイツ/スペイン/イタリア/オーストラリア=GfK 単位は万台、記述ないものは2008/12までの累計。
なにがヒントくんをここまで駆り立てるのだろうか
任天堂 売上1兆5353億円 営業利益5013億円 〜〜〜〜独走中〜〜〜〜〜〜〜〜〜 MS(ゲーム+α)売上4497億円 営業利益296億円 コナミ 売上762億円 営業利益???(決算みるかぎり恐らく好調) カプコン 売上267億円 営業利益44億円(しかし為替差損などの影響で純利益1億円) ハドソン 売上142億円 営業利益28億円 コーエー 売上201億円 営業利益45億円(しかし株式評価損で赤字転落) 〜〜〜〜勝ち組?〜〜〜〜〜〜〜〜 アクティ 売上1248億円 営業利益−77億円 THQ 売上593億円 営業利益−270億円 ソニー(ゲーム)売上8920億円 営業利益-336億円 EA 売上3016億円 営業利益−700億円 1ドル=90円計算
セガサミーHD 第3四半期
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/whatsnew/2009033q_090212.pdf 販売実績
日本:31タイトル 313万本
米国:31タイトル 882万本
欧州:31タイトル 913万本
合計:93タイトル 2109万本
プラットフォーム別
PS2:10タイトル 155万本
PS3:15タイトル 201万本
Wii:15タイトル 222万本
X360:11タイトル 161万本
DS:26タイトル 266万本
PSP:6タイトル 124万本
PC:10タイトル 94万本
リピート等:887万本
主力タイトル
・Sonic Unleashed(PS3/360/Wii/PS2):202万本
・Football Manager 2009(PC/PSP):76万本
・ファンタシースターZERO(DS):21万本
・Mario & Sonic at the Olympic Games リピート(Wii/DS):316万本
レースゲームは車の好感度をアップさせる−海外からの調査結果
http://www.inside-games.jp/news/336/33621.html 「Xbox360でレースゲームを遊ぶグループ」と「車の広告を見るグループ」に被験者を分けて調査をスタート。すると、「Xbox360でレースゲームを遊ぶグループ」の方がブランドへの好感度が高まったといいます。
好感度アップはゲームの腕前に関係なく、「絶えず車をぶつけて壊す初心者」とハードコアゲーマーのどちらもブランドへの好感度が上がったとのこと。「インタラクティビティは顧客をブランドに結びつける強力な方法である」ことが分かったとしています。
>>19 これだけスタジオが閉鎖してる中
コードマスターズからは悪い噂は流れてないな
これも売れなかったらヤバくなりそうだが
ドラクエ9って日本・海外同時発売?
同発ではないでしょ
FF13も延期だなこりゃ。にしてもDQ9は難航し過ぎだなw 本来なら2007年に出る予定だったのに。
アクティでさえ赤字に転落か これ、UBIもヤバいんじゃ? 以前はDSで手堅く儲けてたけど、去年末のHD機向け大作ソフト郡が総コケして以来、失敗続きでしょ
数年前が懐かしいな。日本は時代遅れ、これからの時代は海外だ、なんて言ってたのに バブルが弾けてこのざま。でもアクティはカジュアルゲーも作れるからまだマシだろ。 巻き返しは十分できる。
WOWを日本にもリリースしろ PCオンゲは市場小さいっても800億もあるんだぞ
>>28 MS副社長「日本のゲームメーカーは麻雀でしか生き残れない」
マイクロソフトのピーター・ムーア副社長は、
『日本のメーカーは、10万本出荷される麻雀ゲームでしか生き残ることができません。
彼らは選択肢を持っていないのです。彼らは、私たちが今まさにXNAで解決したのと同じ問題を持っています。
ビジネスを続けるために大規模なグローバルゲームを開発する必要があります。』
さらに、日本は『基本的にはゲームビジネスを発明した国』としつつも、
すでにアイデアを使い果たして西洋諸国に遅れが出始めていると指摘。
『昨年の東京ゲームショウに行ったのですが、男が剣を持って走るというゲームを15回ぐらい見ました。
日本のメーカー自身が認める創造力の欠如が生まれてきています。
革新的なゲームを生み出すのは、西洋諸国のデベロッパーとパブリッシャーになってきています。』と、
ムーア氏は、日本のメーカーに対して本当に率直な意見を述べている。
http://gameonline.jp/news/2004/03/31001.html 数年前の海外メーカー絶頂期の勇姿をどうぞご堪能ください
バンナムは先日Atariの欧州部門も買ってたな 積極的に動いてるな
ニンテンドー?ロイヤリティ1ドルなら出してやんよガハハとかEAが言ってた頃だな。
XNAって作ったソフトの公開条件や価格設定上限、ロイヤリティが渋すぎて完全に死んじゃってるアレだろ? やっぱMSはスゲェや。
ピータームーアのボケはEAでも失敗してるし 無能すぐる
[ゲームコンテンツ事業] ゲームコンテンツ事業につきましては、家庭用ゲームソフトでは、全世界で発売したプレイステーション3・Xbox360向け「ソウルキャリバーW」の販売が200万本を越え、 業績に大きく貢献しました。国内においてはプレイステーション3・Xbox360・プレイステーション2向けにマルチ展開した「ガンダム無双2」やWii向け「太鼓の達人Wii」、 PSP向け「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム」が人気となりました。 また、欧米においてWii向け「ファミリートレーナー アスレチックワールド」が好調なスタートとなりました。
MSはゲーム業界から撤回確定なんだからどうでもいいな
ムーアの疫病神は韓国並だな 逆法則発動しまくり
最近、ムーアは工作員だと思う事にしてる。 そうじゃなきゃこんな無能有りえないってwwwwwwww
MS副社長「日本のゲームメーカーは麻雀でしか生き残れない」 ↓ 数年後 「海外のゲームメーカーは撃ち殺しゲーですら生き残れなかった」
ムーアのハゲ野郎って、セガ、MS、EAと渡り歩いて全部駄目にしてるよな。 企業はあんな無能を雇って何をしたいんだろう。
死神が来たから死ぬんじゃない、死ぬ人間のところに死神が来るんだ
D3
平成21年3月期 第3四半期決算短信
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120090121068910.pdf 売上高:85.35億円
営業損失:-6億円
経常損失:-10.56億円
純損失:-21.79億円
前期発売の『BEN 10〜PROTECTOR OF EARTH〜』は、底堅い販売を示し、当四半期の欧米市場における出荷本数は
60万本を超え、全世界での生涯累計出荷本数は263万本となりました。また、 新作の『BEN 10〜ALIEN FORCE〜』
も、堅調な販売で推移しており、北米市場で50万本を超える出荷実績を記録いたしました。
溺れる者はムーアをも掴む
>>30 さすがバンナム、版権でおいしい商売してる。
バンナムは商売がうまいという印象。
(自社でも版権持ってるし)版権で黒字が出るような商売をしてる。
HDではSC4という続編ものを爆死させず売り切った。
さりげなくファミリートレーナーやスキーを当ててたり
海外展開も身分相応に着々と進めてるあたり商売がうまい。
セガとくっつかなくてホントによかったな バンダイ
>>31 男が銃やチェーンソーを持って走り回るゲームはもう飽きた。
D3買収てのは結構良い選択だと思うねバンナム それに比べ海外8割を目指してるあの会社は
正直マリオキャラも過食症ぎみだけどね(汗)。
>>46 まぁTOVで大爆死したけどねw結局決算資料にすら載らなかった。
それでもPS360に深入りしなかった点は賢いと言える。
深入りしてしまったスクエニは悲惨の一言。
バンダイナムコ 第3四半期
http://www.bandainamco.co.jp/releases/images/3/49580.pdf 家庭用ゲームソフト売上高:593億円
国内:51タイトル 752.6万本
据置:29タイトル 400.6万本
携帯:22タイトル 352万本
北米:14タイトル 430.6万本
据置:11タイトル 349.8万本
携帯:3タイトル 80.8万本
欧州:16タイトル 465万本
据置:14タイトル 372.6万本
携帯:2タイトル 92.4万本
アジア:10タイトル 41.6万本
据置:7タイトル 23.9万本
携帯:3タイトル 17.7万本
--------
海外合計:40タイトル 937.2万本
据置:32タイトル 746.3万本
携帯:8タイトル 190.9万本
--------
グループ合計:91タイトル 1689.8万本
据置:61タイトル 1146.9万本
携帯:30タイトル 542.9万本
>>52 プラットフォーム別(ローカライズ控除後)
Wii:12タイトル 296.3万本
PS2:5タイトル 364.1万本
DS:18タイトル 261.5万本
PSP:4タイトル 280.5万本
PS3:3タイトル 250.7万本
360:2タイトル 231.3万本
その他:2タイトル 5.4万本
合計:46タイトル 1689.8万本
トップ10タイトル
『ソウルキャリバーIV(PS3/360)』 米欧日亜 :226万本
『ドラゴンボールZ バーストリミット(PS3/360)』 欧日亜 :73万本
『We Ski(Wii)』 米欧 :59万本
『ガンダム無双2(PS3/360/PS2)』 日亜 :59万本
『ファミリートレーナー(Wii)』 欧米日 :55万本
『Naruto: Ultimate Ninja 3(PS2)』 米欧 :53万本
『スーパーロボット大戦Z(PS2)』 日 :51万本
『めっちゃ!太鼓の達人DS 7つの島の大冒険(DS)』 日 :50万本
『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム(PSP)』 日 :44万本
『Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3(PS2はリピート)(Wii/PS2)』 欧 :42万本
テイルズはなかった事リストに追加だクソ
まーあと日本で問題起きてそうなのはスクエニだよなぁ。 決算を先延ばしにしたのはイヤな予感がする。 Q3はHDゲームでRPGを3本爆死させたが影響がどれほどあることやら。 バンナムがHDで出したTOVの爆死にも関わらず黒字だけど スクエニは3本爆死だからどうなるか楽しみだ。 まぁ和田は現実をよくわかってる人だから被害は最小限に食い止めてるだろうけど。
ドラゴンボールやナルトは海外でも売れるのがデカイな ガンダムも海外人気がもっと出ていれば化けただろうに
>>19 コードマスターズはレースゲー最近販売したばっかだったよなぁ
決算でもTOVの数字追えなかったのが残念。 あとPS3のナルティメットは海外年末発売だがそれも不明。
つーかヌルポの爆死はどうでもいいのか これやたら金かかってんだろ
>>55 あれはDQ9延期による下方修正の影響だろ。
今期の数字はガタ落ち。来期にDQ9が伸びたことで
FF13の来期発売がかなり怪しくなってきた。DQ9延期の影響は大きいよ。
スクエニがPS360に深入りしてるなんて誰がいってんだ
>>58 まあ、出さなかったということが悲惨な結果に終わったということを一番物語ってるな
>>59 ぬるぽは許してやれよ、任天堂機には出せないんだから
>>56 ガンダムが海外で人気あったらバンナムは磐石なのにな。
スクエニのRPGラッシュ3本はもう方向転換できないところまで進んでいたプロジェクトを 多少の痛みを覚悟の上でできるだけ傷口が広がらないうちに損切りしただけだと思う
でもバンナムは海外での携帯機向けが弱いね。日本だとほぼ同数売れてるのに 海外は四分の一程度。何でタイトル数増やさないんだろ。
ABはRockBandとWoWが飽きられたらヤバいとは思っていたけど まさか2008年にここまで失速するとは思わなかった
次はDJ Hero、その次はDance Heroだよ。
>>60 今知ったがDQ9はマジで延期っぽいね。
まぁ決算延期で予想されてたことではあったけど。
こりゃスクエニの通期の数字は悪そうだな。
FF13とDQ9の発売日をどうするかってまたすごいデリケートな問題だ。
ダンス系は鉱脈が眠ってそうだよな。Wii以外で出せないのが マルチ至上主義な海外サードにとってネックになりそうだが 当るとでかいと思う。
>>66 バンナムのソフトの多くは、版権物。海外で受けない版権物ソフトだしてもしかたないだろ
GTAのTake-TwoやCoDのアクティですら赤字ってHD市場はもうどうしようもないだろ 1000万本売れるタイトル抱えても他でちょっと失敗すればそのダメージをカバーしきれないんだぞ
>>66 バンナムの携帯機のゲームはアニメなどの版権ゲームが多いからじゃないの。
海外では売れないでしょ、そういう類のソフトは。
>>71 それは分かってるけど開発費が安くて市場も大きいハードを放っておく手は無い。
強化しないのは勿体無いよ。
>>72 海外は開発体制がおかしいと思う。
DSで手堅く稼いだりした上でHDゲームへのチャレンジってんじゃなくて
もうHDゲーム一本でバンバン勝負しますって感じだからね。
>>74 こういうのを見ると、あぁこのソフト終わったんだなと思う。
アクティ決算記事見るとCEOが
「去年よりたくさんソフト出して取り返す。確実なシリーズからどんどん出す」
って言ってるな。
いわゆる続編地獄に突入の形だろう
>>74
79 :
名無しさん必死だな :2009/02/12(木) 16:19:52 ID:C7oggZZp0
前スレ
>>961 >でもWiiって利益はあんまりでないんだろ?
>2006年でソフト1本買ってもらって黒字ってレベルで作ってたみたいだし。
一応言っておくと、Wiiは1000万台を境にハードを売るごとに利益が出る仕組み
らしい。
開発体制よりも頭がおかしい わざわざ開発コストが大きく市場は小さいというハイリスクローリターンな市場で勝負する意味がわからない
>77 まだしばらくは行けるんじゃないか。 コナミと違って有名な曲が使えれば それである程度売れるから。 カラオケみたいなもんだろ。
>>74 まぁ、間違いなくなるだろうな
CODも年1で出していけば、早期に死ぬだろう
ガチでブリにおんぶにだっこ状態になっちゃう
スクエニHD 平成21年3月期 第3四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120090105053341.pdf 売上高:1034.88億円
営業利益:127.68億円
経常利益:106.63億円
純利益:52.59億円
ゲーム事業 売上高:285.49億円 営業利益:48.02億円
オンラインゲーム事業 売上高:80.50億円 営業利益:45.72億円
モバイル・コンテンツ事業 売上高:51.52億円 営業利益:26.19億円
出版事業 売上高:97.08億円 営業利益:26.76億円
AM等事業(タイトー) 売上高:437.48億円 営業損失:-8.71億円
その他事業 売上高:96.71億円 営業利益:25.48億円
>>81 でもヒットしたせいで版権料もっとくれとか言われてるらしいし
売れなくなってくるとビジネスとして厳しいんじゃないの。
まぁ最大市場無視してりゃ業績も悪くなるわな
>>81 アクティがGHに頼れば頼るほど
版権料をぼったくられそうな気がするけど大丈夫なんかね
言っちゃ悪いけど思い切り足元見てくるような連中だしさ
ギタコンのボタンが7つになったギタヒIIDXとか出さない限り まだ大丈夫であると信じたい
ブランドを犠牲にしてでも、出さなきゃいけなくなったのか。 もう目先のことしか、考えられないほど追い詰められてるんだな
>>83 思ったよりずっと良い数字だ。
悪いのはタイトーの赤字転落くらいか。
スクエニは下方は出たけど悪くないな コスト管理は出来てるってことか
「オンラインの接続性も含め、次世代機はより堅牢であり、より高い水準のビジュアルと
没入感のあるゲーム体験を可能にします。」
「次世代機により、より高い解像度のテクスチャ、遠景の描写、より高いフレームレートなどが
可能ですが、それだけでなく私たちはゲームプレイを進化させるためにも
Xbox360とPS3の性能を活用しました。キャラクターがより賢くに動き、
反応する全く新しいAIシステムを作ることが出来ました。」
インタビューを行ったサイトが、こうまとめています。
「マルチプラットフォームタイトルの一つがWiiのラインナップから消滅することが、
任天堂帝国を転覆させることにはならないだろうが、Wiiオーナーは
Wiiで出ないビッグタイトル群が他のプラットフォームで出ることに
いつまで耐えられるのだろうか。」
http://wii.thegamereviews.com/story-2866-Developer-Wii-isnt-NextGen-.html
けどネタ元音源を寝かしてたら他社の類似商品に奪われるから もうこりゃしょうがないね。
>>90 RPGラッシュがあったのに黒字ってのはすごい。
やっぱ和田になってスクエニは良かったんだな。
昔の厨2丸出しの経営とはまったくの別物できちんと商売してるね。
スクエニの場合海外比率めちゃ低いからな。 それが逆に幸いしたんだろ。
結局赤字転落した国内サードは日本一とD3だけだったのか。 海外サードのめぼしいとこではラストホープのUBIを残すだけなのかな。
96 :
名無しさん必死だな :2009/02/12(木) 16:36:23 ID:C7oggZZp0
>>91 『性能』の一点だけを抜き出し、『性能』にフォーカスしたマルチを取り出して
言えば確かに正論と言えなくもないけど、最後の一行↓
>いつまで耐えられるのだろうか。」
これこそ海外スレ住人全員がむしろ海外ソフトメーカーに心配してる事だろ。
まあUBIは典型的なDSで上げた利益をHD機で捨てるメーカーだからな 今回はHDタイトル爆死したし、しょうもない決算が出るだろうな
>>91 別に何とも思わんと思うぞ
結局いつの時代も自分のもってるハードの面白そうなソフトを買うだけだし
何より一番人気があるソフトメーカーは・・・
この記事、わずか17日前ってのが信じられん。2年ぐらい前の間違いじゃねえの。 死にたければ死ねばいいさ
100 :
91 :2009/02/12(木) 16:40:47 ID:u+jJwF8y0
>>91 要約するとEAの打倒任天堂宣言。
事実上の宣戦布告と見る。
超磐石な任天堂の心配するよりサードの心配しろって話だわな
103 :
名無しさん必死だな :2009/02/12(木) 16:42:33 ID:wc/gRVz7O
セガは前から赤字だからなw ある意味安定してる
EAの話かい。もういっそのことDS・wiiからEA排除しようぜ
シミュレーションゲームで、CPU国よりはるかにすぐれた科学技術と、 生産力をそろえてるのに、戦力だけで宣戦布告してくる馬鹿なAIを思い出した。
>>100 今度から、ゴッドファーザー2のプロデューサーの発言だってのも書き加えてコピペするといいよ。
ゴッドファーザー2をビッグタイトルかよってツッコミやすいから。
そーいや延期したけど。
107 :
名無しさん必死だな :2009/02/12(木) 16:46:09 ID:BoAh3pusO
日本→赤字になる奴は超負け組 海外→黒字になる奴は超勝ち組 凄い時代になったでしょう?
見事な釣り師だな任天堂信者がどんどんhitするw
日本一は営業赤字でないからちょっと違う
やるものだな EA
WiiはGCを2台、ガムテープでくっつけただけ、といって速攻 発言撤回させられたやつもいたな。あいつどうなったのかね
>>99 スレの話の流れから、前のやつを持ってきたのかと思ってたw
一番の食傷といえばテイルズと無双とガンダムだろ。
だからヒント君はもっと真面目にKZ2プッシュしろよ。
>96 というよりもただ、このスレの任天堂信者を挑発してるようにみえるw >106 ゴッドファーザー1はwiiでもでてたのになぁ。 結構頑張ってリモコンを使ってたような気がする。 遊びやすいかは別として。
EAはほんとWIIに突っかかるよな 見てて面白いからいいけどw
元からEAは反任天堂でシェア築いてきたメーカーだから 任天堂ハードじゃ力半減するって知ってるんだろう
>>91 のコピペなんてだいぶ古いネタに食いつくって
どんだけ遅れてるんだよ
まぁEAはWiiにやたらソフト投入してるけどほとんど爆死してるからな すっぱい葡萄したがるのも無理はない
5年後にEAは潰れてるだろうね
意外と大企業ってのはしぶといんだぁこれが
>>118 EAとしては任天堂に世界一の座を奪い返されたハードだから気に入らないんだろ。
まるで子供みたいだが、KOZIMA監督もそんな海外サードに共感している。
おそらく属性が近いんだろうな。
つまり海外サード関係者はほぼ全員が監督みたいな性質を持っていると考えてよい。
だからことごとく赤字体質なんだよ。
監督は開発費と宣伝費も無限に使うから会社への利益は少なそう
>>126 ついにスクエニ動いたな。
Eidosを買うか。
なんかどんどん買ってるけど EAの二の舞になりそうなのはいいのか?
PS2のユーザーは、XBOXやGCのビッグタイトルを無視してたけどね。
なんで海外のサードが、わざわざ任天堂に敵対するような発言をするんだろうなぁ? 何にもイイことない気がするんだが。
>>134 GC時代はそれでいいことがあっただろ
ただでマリオ貸してくれたり
>>130 だから今もそれと同じことが起こってる
日本でバイオ4がでてもGCが売れないのと同じように、向こうでGTAがでてもPS3や箱が売れない
>>129 キャッシュ持ってる日本メーカーは、今動くべき時だよ。
>>134 過剰反応しすぎ
ただの1開発者がいってるだけだろ
HD機で作ってるんだから、そう思ってなきゃやっていけないだろ
そらGC版が出る前にPS2で出るよって言われたらわざわざかわんわさ
141 :
名無しさん必死だな :2009/02/12(木) 17:23:36 ID:wc/gRVz7O
EAがPS時代のスクウェアを彷彿とさせる
>>140 そう考えると今のほうがより深刻ってことか
そもそも喧嘩売ってるのは開発者じゃなくてインタビューした サイトだろうに。混同しすぎ
しかしアイドス買ってもララとHitmanぐらいしか目立ったタイトルがないな やっぱ流通確保が一番の目的かね
金が掛かって沢山売れる海外市場こそが正しい姿だ!!海外サードは大儲け! 日本サードの手抜きゲーは海外の金を掛けた大作に為す術もなくと淘汰される!! なんて意見がゲハで多かった頃が遠い昔の事のようだ
海外のHDゲームバブルは完全に弾けたね。この後どのように軌道修正するか とても興味深い。日本のバブル景気が弾けた時みたいに、やり方を間違えると 失われた10年なんてことも起こらないとも限らんね。
スクエニがeidos買収→これで今までマルチで儲からなかったタイトルが箱○独占で大儲け! バンナムがD3買収→地球防衛軍の新作が箱○独占確定!!! すげぇな、ゲハのお花畑住人って
>>147 セガの赤字は428爆死の所為とか言ってる人に比べたらまだマシ
>>144 目的は流通確保でしょ。
スクエニは海外での流通の確保で四苦八苦してたからね。
短期的にはFF13だけは絶対に海外でヒットさせなきゃいけないってのもあるから
絶対にFF13を出す前に買収したかったんだと思うよ。
かなり上乗せした価格での買収だけど
それでも円高のおかげで安くすませられるあたり、悪運が強い。
192 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/02/12(木) 17:23:36 ID:wfg95yVj0 2008 年決算期における財政状態及び経営成績: 連結売上高: 119 百万ポンド 連結税引前損失: 136 百万ポンド(175億円) 連結純資産: 120 百万ポンド 1ボンド=129円 うーん、この状況で見返りが来るのかねスクエニ
>>147 どうやったらそういう結論に結びつくかまったくわからんw
痴漢の頭の悪さは異常だからなw スクエニはRPG以外のジャンル拡充と海外シェア、海外販路の確保が目的だろ。 バンナムは販路と海外強化。どっちが良い買い物になるのか見もの。 個人的には国内企業のD3買ったバンナムの方に分があると思うけどね。 海外企業だと意思疎通が難しいと思う。作ってきたタイトルの傾向も全く異なるし。
>>151 タイトーをギッタギタに解体した和田のことだから
eidosも使えるとこ以外はすべて捨てると思うよ。
そこらへん、和田は容赦ないし勝算がなければ動かないでしょ。
82.3百万ポンドって107億円くらいだから、この財政状態みたらもっと安くて いい感じもする。販路とかの純資産以外の価値を見出したなら、円高の今 は買うにはいいタイミングだとは思うけど。
Eidosは買収を引き受けた現親会社のSCiを万年赤字地獄に叩き込んだ、呪われた会社だぞ。 買収前にも旧XBOX時代にUE2でThiefとDeusEXの続編を作って爆死し、社長及び副社長の退陣に追い込んだ実績がある。 HD以前からグラメインのマルチで何度も煮え湯を飲まされた会社なのに、全く学習しなかった組織だ。 スクエニも必ずや呪い殺されるだろう。
スクエニ死んでも困るのは野村ファンだけだろう
フロントミッションファンの俺も困る まあ海外じゃFFとキングダムハーツファンかね
>>157 そこらへんは把握してるだろ。
和田は数字見て不採算部門は容赦なく切り捨てると思うぞ。
こういう時は数字しかみない和田が心強い。
Eidosって確かスパイクと提携してた記憶があるけど もう切れたたのかな?
問題は買収後に開発者が残るかじゃね?箱だけ買って 中身が居ませんでしたなんてのはMSの二の舞だろ。 まぁ海外景気悪いから早々辞めないとは思うけどさ。
よく考えると国内スクエニはアクティやUBIに続いてアイドスのゲームもローカライズするのか なんという洋パブリッシャー
>>162 スクエニが欲しかったのは海外での流通と版権だけだと思う。
>>164 版権あってもノウハウが無い。スクエニはアクションが作れないということを忘れちゃ困る。
開発者が残らなかったら悲惨だぞ。
>>161 スパイクなんて海外のおこぼれを貰ってるだけだからどうでもいい
>>162 むしろ中身が無いほうがありがたい
流通とIPを確保できれば、何も問題が無い
残らなかったらどこに行くの?って状況だけどな どこも首切りでさ
a
どうせ買収した後はリストラの嵐だろうから残れるかどうかも微妙だろうけど。 残ったとこで給料は前よりも安く抑えられるだろうしね。
>>165 外注すりゃいいじゃん
最近売上が落ちているんだから、開発会社を替えられた方が良いだろう
買収のライバルだったワーナーが死ぬほど赤字出したから次点のスクエニが繰り上がったか 流通確保でウマーだな
173 :
名無しさん必死だな :2009/02/12(木) 18:08:35 ID:wc/gRVz7O
会社の名前と流通と版権頂いて開発は 潰れそうな開発会社に任せる コケたらサヨナラ〜 こんな感じだろう
>>171 外注で済む話ならわざわざ大赤字付きの会社を買収する意味が無い。
Eidosというとトゥームレイダーが恐ろしいほど難易度が高かったことくらいしか 思いつかない。日本では本当に目立たないパブリッシャーだけど、海外の 評価はそれなりにあるんだよな。何しろこのゲームが映画化されてヒットする くらいだから。もっとも映画の続編では、ややコケ気味だったらしいけど。
>>174 スクエニ的には海外での流通確保が最大の目的でしょ。
スクエニはFF10くらいまでEAに流通を委託してたから海外での流通が貧弱なんだよ。
>>173 その通りだと思う。
それだけが目的ならもっと他に選択肢があったってことだよ。 つか、流通網ならUBIと提携したばかりだしね。
>>177 だから自社流通が欲しかったんだよ。
UBIとのことを言うなら昔だってEAと提携してたんだから。
ズレまくってんな なんで国内の話を海外と結びつけるのかね それと同じことを海外でEAと提携してやってたから、海外の販売網が弱いって話だろ
Eidos流通か まあ、トゥームレイダーを180万本近く、小売りに押し込んだんだから それなりに力はありそうだな スクエニ自社流通よりは数倍いいだろう。
>>178 だから、それだけが目的じゃないって言ってる。
頭の固い奴等だな。両方狙ったからEidosなんだよ。
リーマン破綻の直前にテクモ買収に失敗したのは結果オーライか
クロノ・トリガー(スクエニ)を意識して作ったDaikatana(Eidos)は十年早かったな。 まあこれでスクエニとEidosが真の意味で合体したんだから、 合併記念第一弾はDaikatana 2だと思う。 合併による開発者の離脱もありうるけど、Johon Romemoも涙を流して、 スクエニEidos陣営に復帰してくれると思うから大丈夫だと思う。
>>179 また日本抜きの予想かな?
WiiとDSは見積もり甘いと思うが
DSはDSi投入効果が0だと思ってるのかねー
>>183 あれは運がよかったな、コーエーはババ掴んでしまったが
SCE正田氏、「PlayStation Network」のストラテジーを語る
PSN会員は190万、「Home」はPSユーザーのための「新しい遊び場」
「PlayStation Home」については、プレイステーションユーザーのための「新しい遊び場」と説明。
サードパーティーが自由に参入できるラウンジによる「Home」世界の拡張と、インゲームの要素を
取り込んだアバターアイテムや家具を中心とした有料アイテムの販売により、「さらに深いゲーム体験を提供し、
“エンターテインメントプラットフォーム”として活用していく」と構想の一端を披露してくれた。
気になる「Home」のアカウント数については35万と報告された(ワールドワイドでは約10倍の350万)。
残念ながらアクティブユーザーについては明らかにされなかったが、実情と比較してコメントすると、
期待度の高さを伺わせる数字といえるだろうか。
「バイオハザード 5」ラウンジクラスのコンテンツが続々と登場するような状態になれば、状況は
ずいぶん変わってきそうだ。
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20090206/ogc_psn.htm
>>183 ぶっちゃけ、海外サードの場合は経営もかなり難しくなる
結果がわかるのは1,2年後じゃないかな
09年3月期Q3(累計,連結) セガサミー 売上:3090億円 営業利益:-27億円 ゲームソフト販売本数:2109万本 PS3:201 PSP:124 PS2:155 NDS:266 Wii:222 360:161 PC:94 リピート:887(リピートのプラットフォーム比率情報なし) *単位万本 コナミ 売上:2340億円 営業利益:347億円 ゲームソフト販売本数:2235万本 PS3:719 PSP:249 PS2:406 NDS:339 Wii:316 360:160 PC:45 *単位万本 バンナム 売上:3156億円 営業利益:198億円 ゲームソフト販売本数:1689万本 PS3:251 PSP:281 PS2:364 NDS:262 Wii:296 360:231 PC:− *単位万本 スクエニ 売上:1034億円 営業利益:127億円 ゲームソフト販売本数:不明 カプコン 売上:472億円 営業利益:26億円 ゲームソフト販売本数:870万本 *プラットフォーム比率情報なし
海外のTOVの数字が結局闇の中なのはゲハ的に面白いのかつまらないのか
Germany: Week 06, 2009 01 (04) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 02 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 03 (05) [NDS] Mario Kart DS (Nintendo) 04 (_) [WII] RTL Winter Sports 2009 - The Next Challenge (Videospiel) 05 (_) [WII] Boom Blox (Electronic Arts) 06 (_) [360] Skate 2 (Electronic Arts) 07 (06) [NDS] New Super Mario Bros. (Nintendo) 08 (03) [NDS] Dr. Kawashima’s Brain Training (Nintendo) 09 (_) [PS3] Skate 2 (Electronic Arts) 10 (10) [NDS] Animal Crossing: Wild World (Nintendo)
Weekの数字だけ変えておけって感じだな
Australia: Week 6, 2009 01 (02) [WII] Mario Kart Wii 02 (01) [WII] WiiFit 03 (03) [DS] Brain Training 04 (04) [WII] Guitar Hero: World Tour 05 (10) [DS] More Brain Training 06 (_) [WII] Wii Play 07 (05) [WII] Top Spin 3 08 (_) [DS] Kageyamas Maths Training 09 (07) [WII] Super Smash Bros Brawl 10 (_) [WII] Hasbro Family Game Night
194 :
名無しさん必死だな :2009/02/12(木) 19:20:34 ID:BoAh3pusO
あれれ?TOVの海外売上は第三期に持ち越しだから二期に数字が出ないのは当たり前 三ヶ月後にGKに壮大な呪咀返しがくるのが今から楽しみ過ぎるwwww とか言ってたんじゃなかったの?
もうそっとしておいてやれ
Italy: Week 5, 2009 01 (01) [WII] Wii Fit 02 (03) [WII] Wii: Play 03 (02) [PS2] Pro Evolution Soccer 2009 04 (04) [WII] Mario Kart 05 (05) [PS3] Pro Evolution Soccer 2009 06 (06) [DS] Brain Training 07 (11) [DS] New Super Mario Bros 08 (09) [PS2] FIFA 09 09 (07) [PS3] Need For Speed Undercover 10 (_) [PS2] Tomb Rider Underworld 11 (_) [DS] Cooking Mama 2 12 (_) [DS] More Brain Traning 13 (08) [PS3] Call of Duty: World At War 14 (15) [PS2] Grand Theft Auto: San Andreas 15 (10) [PS3] FIFA 09 ママが帰ってきた!3ヶ月ぶりぐらい
けど本当に謎だよねTOV 可能性があるとすれば「失敗を隠そうとする動き」があったか、 余りにも売れなさ過ぎて「売れなかったと発表すらしなかった」の2パターン ・2期では売上非公開、ソウルキャリバー4の日本19万出荷以下(SQ4は欧米ではUBI販売) ・時期的に集計外になるはずがない(スパロボZは決算2週間前に発売だったが載っていた) ・3期に持ち越しだとしても、今期も国内外共に出荷数が発表されない
ラタトスクは売れてTOVは爆死 結局は結果がすべてだよ
単純に売れてないから発表しないだけだろ。 持ち越しなんてのは痴漢の妄想なんだからまともに相手にしてどうするw
セガ Wii 1. Mario & Sonic at the Olympic Games 684万本 2. Sonic and the Secret Rings 199万本 3. The House of the Dead 2 & 3 Return 91万本 4. Sonic Unleashed 85万本 5. Sega Superstars Tennis 84万本 Xbox 360 1. Sega Superstars Tennis 187万本(本体同梱) 2. Sonic the Hedgehog 96万本 3. Condemned 2: Bloodshot 69万本 4. Beijing 2008 56万本 5. Sonic Unleashed 53万本 PS3 1. Beijing 2008 57万本 2. Iron Man 52万本 3. Virtua Fighter 5 51万本 4. Sonic the Hedgehog 51万本 5. Condemned 2: Bloodshot 47万本
DS 1 Mario & Sonic at the Olympic Games 403万 2 Sonic Rush 248万 3 Zoo Tycoon DS 140万 4 Love and Berry DS Collection 101万 5 Super Monkey Ball: Touch and Roll 67万 6 Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood 59万 7 Sega Superstars Tennis 54万 PSP 1 Sonic Rivals 89万 2 Phantasy Star Portable 68万 3 Virtua Tennis: World Tour (US & Others sales) 61万 4 Sega Genesis Collection 49万 5 Iron Man 40万 6 Sonic Rivals 2 38万 7 Touhoku Daigaku Mirai Kagaku Gijutsu Kyoudou Kenkyuu Center Kawashima Ryuuta Kyouju Kanshu: Nou Ryoku Trainer Portable 30万
また、VGか
セガはHD機さえなければ凄い黒字になれたっぽいな
VGなんか参考にしなくても
>>189 にハード別売上本数載ってるじゃん
09年3月期Q3(累計,連結)
セガサミー
売上:3090億円 営業利益:-27億円
ゲームソフト販売本数:2109万本
PS3:201 PSP:124 PS2:155
NDS:266 Wii:222 360:161 PC:94
リピート:887(リピートのプラットフォーム比率情報なし)
*単位万本
あの膨大な研究開発費はHDとか抜きにもっと根っこに欠陥があると思う
キャバ費
龍は短時間で作るため、相当の大人数で作ってるんだろう。 だから開発費が異様にかかる。
龍ってPS2じゃ不可能なことをやるためにPS3に移行したんだよね
名越はゲームは商品なんだから売れなきゃどんなに出来が良かろうとクズなんですよ! みたいな格好良いこと言ってたのに、なんで国内のみポテンヒットな龍にはやたら拘るんだ。
>>211 クズ作るだけでキャバ代が浮くなんて最高じゃないか
セガのIRで4Qの主力タイトルがこうなってるが ・Empire: Total War (PC) ・Stormrise (PS3/360/PC) ・Mad World (Wii) ・Sonic and the Black Knight (Wii) ・龍が如く3 (PS3) 前の2つ存在を知らなかった
>>214 上2つはRTSか。4Qもソニック父さんに頑張って貰わないとな
龍が如くなんて海外スレ的には糞以下なんだからどうでもいいよ
HODoverkillは主力じゃないのか
それは1,2日前に既出
ラスレム 北米19万 欧州14万 インアン 北米20万 欧州10万 か
出荷でこれだと欧州がやばい
出荷でそれか・・・
CCFF7 北米66万 欧州48万 FF4 北米29万 欧州18万 FFTA2 北米22万 欧州12万 DQ4 北米11万 欧州15万
やはりFF7は別格だな
まあこれじゃFFは野村氏に任せた、って言いたくなるのは仕方ないな
誰かこの決算資料でスレ立てろよw 箱RPG戦略大失敗ってタイトルでw
>>222 この数字で両ソフトともワゴンいったからな
しかもラスレムは発売前にワゴンという伝説付き
>>221 スクエニ終ってんなぁ。インアン、ラスレムの爆死も痛いけど
前年同期比全部下回ってんじゃん。冗談で言ってた
日本で売らなければ海外比率上がって勝つる!作戦じゃあるまいしw
日本418万本(前年690万本)
北米271万本(前年274万本)
欧州163万本(前年196万本)
アジア他2万本(前年6万本)
計854万本(前年1166万本)
ID:v09Xh65R0 ヒント君こんにちは
>>222 年末商戦で伸びるどころか、初回出荷からピクリともしてねぇんだな…
日本だけじゃなくて世界規模で発売初期からワゴンだったもんな
>>222 マジでノーモアの方が売れてるレベルじゃねーかw
開発費考えたら大赤字だよな。 RPGやめてアクション作ると言い出すのも当然と言えば当然。
そいやノーモアの数字は出て来ないな 初回40だか50万出荷だったような気がするけど あれから伸びたのかしら
MSの補助金みたいのは決算で見れねえの?
>>235 それ初回じゃなくて伸びた後がそれ。去年の上半期で50万とか言ってたから
今はもうちょっと伸びてんじゃね。
「箱○JRPGはどれも実売で世界50万以上売れてる」 ってゲハで大嘘言って回ってる連中がよくいるけど、これ見る限り出荷ですら50万微妙じゃね
なんか、MSってスクエニの業績落とすために誘致したようにしか思えんw
スクエニが須田ゲーに負ける時代
補助は開発・技術支援や広告で賄うことが多いんでないの。
マーベラスの須田ゲー>スクウェアの据え置き新作RPG わかったつもりでいたけど時代の変化を改めて実感した。
DQ9延期はわざとなんじゃねーの? 取りあえず黒字になった今期は無視して、どうなるか不透明な来期の保険っていうさ。 今年の夏までに順調な売り上げだったら、今度は年度末までまた延期とかやりそう。
>>242 存在することは事実だ、ゲムリバの社長が、MSから資金提供
なくなったから開発するのやめたと言ってるからな
カプコンもロスプラでMSから大規模な援助を受けたって話をどこかで聞いたような
>>248 わざとだったらもっと前に発表してる。
コンビニとかでも大々的にキャンペーンやってるんだから
それが無駄になる。
あと、確かGTA4の追加コンテンツを360で独占するために\50億払ったという記事も出てたな
この時期で延期となると、よっぽどまずいバグが見つかったとしか思えんな
まあこれでFF13も延期できるんだから悪くはないべ。
>>254 同発でも日本のプレーヤーはプレイ出来ないから同じだろw
経営的に良い要素は無いけどね。DQもFFも9と13出さないと次が出せないんだから。 発売日が延びるほど資金回収も延びるわけで。
257 :
名無しさん必死だな :2009/02/12(木) 23:16:00 ID:uKO+r2D70
DQ9通信関係のバグで延期ってことはWi-Fiでのマルチプレイあるって事だよな?
須田ゲーは損益分岐点が10万だかそこらで、次回作決定ラインが20万 それが50万も売れたんだからそりゃ景気の良い話も出てくる インアンとラスレムは発売直後に初期出荷数を発表しただけで音沙汰無し 本当にこの路線を続けていけるなら須田みたいに続編でも作っちゃえば?
FFCCがテストケースだったんだろ あれと同じシステムだったけど、結果が酷い事になってるらしいじゃん
マネージメントって大事だなぁ
最近のゲハはインアンとラスレムの名前出されたらFFCCに話題を逸らせ! って言うマニュアルでも配られてんの? 何から何まで条件が違うんだからこんなもん比べようが無いと思うんだが
NPD今日発表だっけ?
>>266 サンキュ
1月ランク、見所はなんやろね
ちょwwマジでマリソニくるのかww
269 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 00:29:47 ID:OFQjEEJq0
これがあったからオリンピックの独占契約取得したんだろうな。
ところでPS3とMSXBOX360って海外では死にそうなんですか? ググってもよく分からないんですけど
任天堂も気軽にマリオ貸し出しすぎだなー
マリオいろんなソフトに出過ぎ(汗) イメージ落ちなければよいけど。
ハードが死にそうって言うより、 ソフト作るところが死にそうって言うか・・・
どっちも死にそうが正解。
277 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 00:52:38 ID:RTC0XAHrO
>>271 MSXはPCとコンシュマーゲーム機の両方の性質を上手くはたしたし
当時各社互換性のなかったものを纏めたもので
思想や理想は死んでないと言うか死ぬべきじゃないが
MSX自体はとっくに死んでます。
マリオは長く売れ続けてるから出過ぎのように見えるだけじゃない? ソニックは出突っ張りだけど
>>277 いや、自分も最初当たり前のようにそう読んだが、MSのXbox360だろ、そこはw
去年は3本ぐらいで、ここ10年ぐらいで一番少ないな DSには1本も出てない 今年も今のところはオリンピックだけか
セガの取り分が1000円だと100億円。2000円だと200億円。 しかも2年毎に泣きつけることができる。 やっと大川さんに代わるスゴいお父さんをみつけたんだネ
版権物は、いつEAがしゃしゃりでてくるかわからない
Spain: January, 2009 01 (01) [WII] WII PLAY 02 (03) [WII] WII FIT 03 (02) [WII] MARIO KART 04 (07) [PS3] PRO EVOLUTION SOCCER 2009 05 (06) [PSP] PRO EVOLUTION SOCCER 2009 06 (05) [WII] MONOPOLY 07 (08) [PS3] CALL OF DUTY : WORLD AT WAR 08 (04) [PS2] PRO EVOLUTION SOCCER 2009 09 (_) [DS] MAS BRAIN TRAINING 10 (10) [DS] NEW SUPER MARIO BROS.
>>252 >デバッグにかかる時間を予見できなかった理由を問われると
>「開発現場に突っ込みは入れにくい」と渋りながらも、
やっぱここがスクエニのアキレス腱だよなー。
経営者としての和田は自分は評価してるけど、肝心のゲーム作りについては素人同然っぽいからなぁ。
進捗状況の把握がここまで遅れたってことは、ちょっと現場との距離が離れすぎなんではないかと。
もう1クッション、開発上がりだけど経営も分かる、みたいな人材が間に居たら楽なんだろうけど。
和田は正しいことを言ってる場合が多いよ、時価総額発言にしてもあたりだろ 海外サードが選らんだ道は最終的にほとんどの会社が淘汰される道だからな ゲームの設計図を作ったら、その後は人海戦術でやっていく方法 人海戦術が前提な時点でソフトの多様性は失われる、市場のキャパはそれだけ小さくなる
NPDのいつもの見所 北米で箱○がPS3にどれだけ差をつけたかw
>>281 ミッドウェイが逝ったか・・・・次に倒れるのはどこだろうか・・・
>>286 でも和田が余計な事しなきゃ(勝算も無しに360に注力)利益がすごかったんだろうなー
って思うとな
KZ2って北米でいつ発売?
まあ、HD自体がアレだったし
360に出して無かったらもっと酷い事になってたろうな>スクエニ 13の開発費駄々漏れ負担が凄過ぎるからな
>>286 時価総額は正しいと思わんな
そりゃー高いほうがいいのは当たり前だが
WiiやDSが勝ったことによってたった数年でそこまで体力勝負になることないし
1本1本の採算性を上げれば十分やっていけるでしょ
この有様でも100億営業黒字出てるからあんまり開発費負担を感じられないが
ラスレムは360先行or独占で何かしらのバックマージンあるだろうし インアンはMSの金でスクエニは販売だけ スクエニの負担なんてほとんどないんじゃない
>>285 FF13もDQ9も旬が過ぎちゃったのは開発よりも経営のミスだよなぁ
和田はDQのデバックがどの位で終わるって思ってたんだろう
NPDwktk
>>292 スクエニは開発費勘定使ってるみたいだからFF13の開発費は今年の決算に反映されないんじゃねーの
約束の時間だ
PlayStation 2 101.2K PlayStation 3 203.2K PSP 172.3K Xbox 360 309K Wii 679.2K Nintendo DS 510.8K WII FIT NINTENDO OF AMERICA WII 777K WII PLAY W/ REMOTE NINTENDO OF AMERICA WII 415K MARIO KART W/WHEEL NINTENDO OF AMERICA WII 292K LEFT 4 DEAD ELECTRONIC ARTS 360 243K CALL OF DUTY: WORLD AT WAR* ACTIVISION BLIZZARD 360 235K SKATE 2 ELECTRONIC ARTS 360 699K GUITAR HERO WORLD TOUR* ACTIVISION BLIZZARD WII 155K NEW SUPER MARIO BROS NINTENDO OF AMERICA NDS 135K MARIO KART DS NINTENDO OF AMERICA 360 132K LORD OF THE RINGS: CONQUEST ELECTRONIC ARTS PS3 113K
- Skate 2 is 199k - MKDS is obviously DS - LOTR is 360 not PS3
予想か?
まあなんつーか実に無難だな
ホントならギアーズ核爆死祭りだろw
自慢話である程度わかってたからツマラン
PS兄弟最強の男がPS3なのは非常にマズイ気がするね
PS3ソフトも本体も売れてねー
January 2008 Hardware Sales PlayStation 2 -- 264,000 PlayStation 3 -- 269,000 PlayStation Portable -- 230,000 Xbox 360 -- 230,000 Wii -- 274,000 Nintendo DS -- 251,000 January 2008 Software Sales 1. Call of Duty 4: Modern Warfare (Xbox 360) -- 330,900 2. Wii Play w/ Remote (Wii) -- 298,100 3. Guitar Hero III: Legends of Rock (Wii) -- 239,600 4. Rock Band (Xbox 360) -- 183,800 5. Guitar Hero III: Legends of Rock (Xbox 360) -- 182,700 6. Super Mario Galaxy (Wii) -- 172,000 7. Burnout Paradise (Xbox 360) -- 144,100 8. Call of Duty 4: Modern Warfare (PlayStation 3) -- 140,000 9. Mario Party DS (Nintendo DS) -- 138,500 10. Mario & Sonic at the Olympic Games (Nintendo DS) -- 133,000 2008年1月のやつ
Hardware 679.2K Wii 510.8K Nintendo DS 476.7K Play Station World 309.0K Xbox 360 Software 777K Wii WiiFit 415K Wii はじめてのWii 292K Wii マリオカートWii 243K 360 LEFT 4 DEAD 235K 360 CoDWoW 199K 360 SKATE2 155K Wii GH WORLD TOUR 135K DS Newマリオ 132K DS マリオカートDS 113K PS3 ロードオブザリング
10位のLOTRも箱だし でも四天王の一人キルゾーン2先生が何とかしてくれる筈
Fit北米だけで1000万行くかもしれんなあ
ロードオブザリングは360のやつじゃないの
>>301 こうなるのか
PlayStation 2 101.2K
PlayStation 3 203.2K
PSP 172.3K
Xbox 360 309K
Wii 679.2K
Nintendo DS 510.8K
WII FIT NINTENDO OF AMERICA WII 777K
WII PLAY W/ REMOTE NINTENDO OF AMERICA WII 415K
MARIO KART W/WHEEL NINTENDO OF AMERICA WII 292K
LEFT 4 DEAD ELECTRONIC ARTS 360 243K
CALL OF DUTY: WORLD AT WAR* ACTIVISION BLIZZARD 360 235K
SKATE 2 ELECTRONIC ARTS 360 199K
GUITAR HERO WORLD TOUR* ACTIVISION BLIZZARD WII 155K
NEW SUPER MARIO BROS NINTENDO OF AMERICA NDS 135K
MARIO KART DS NINTENDO OF AMERICA NDS 132K
LORD OF THE RINGS: CONQUEST ELECTRONIC ARTS 360 113K
またPSだけ前年比減少か もう生き残ることさえ出来ないんじゃないか あれ、ギアーズ2は?
相変わらず去年と比べるとPSWだけ落ち込んでるのね どうしようもないな
>>300 >>301 を元に修正
PlayStation 2 101.2K
PlayStation 3 203.2K
PSP 172.3K
Xbox 360 309K
Wii 679.2K
Nintendo DS 510.8K
WII FIT NINTENDO OF AMERICA WII 777K
WII PLAY W/ REMOTE NINTENDO OF AMERICA WII 415K
MARIO KART W/WHEEL NINTENDO OF AMERICA WII 292K
LEFT 4 DEAD ELECTRONIC ARTS 360 243K
CALL OF DUTY: WORLD AT WAR* ACTIVISION BLIZZARD 360 235K
SKATE 2 ELECTRONIC ARTS 360 199K
GUITAR HERO WORLD TOUR* ACTIVISION BLIZZARD WII 155K
NEW SUPER MARIO BROS NINTENDO OF AMERICA NDS 135K
MARIO KART DS NINTENDO OF AMERICA NDS 132K
LORD OF THE RINGS: CONQUEST ELECTRONIC ARTS 360 113K
Hardware 679.2K Wii 510.8K NintendoDS 309.0K Xbox360 203.2K PlayStation3 172.3K PSP 101.2K PlayStation2 Software 777K Wii WiiFit 415K Wii はじめてのWii 292K Wii マリオカートWii 243K 360 LEFT 4 DEAD 235K 360 CoDWoW 199K 360 SKATE2 155K Wii GH WORLD TOUR 135K DS Newマリオ 132K DS マリオカートDS 113K 360 ロードオブザリング 全機種確認
06 360 Gears of War 2 745k [2.31m] キルゾーン2先生の壁
一見するとマリオ乱発に見えるな、何3本もまとめて出してんだと素人は思うだろ
322 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 09:03:18 ID:rH/V2xZJ0
とりあえずNPDage ミッドウェイ倒産の方がよっぽどでかいニュースだが
wiifitやばいな。化け物だろ。毎月ミリオン売るんじゃないの?
ほんと日本だけガラパゴス化してるな
>>324 Wiiの事を言ってるなら任天堂の存在感は海外以上だしいずれ同じになるよ
日本じゃ週販でるからわざわざ月販で見る人いないけど 月販で見るとそんな変な数字はでないんじゃないの。
Wiiだけじゃないさ、据え置き全機種、日本と海外じゃえらい違いだ Wiiと360に顕著だが。
ニューマリ、マリカDSとかw いつまで売れてんだよお前等 やはりマリオは2Dの強いんだな
329 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 09:10:14 ID:UuD5nL5UO
ガラパゴスの世界侵攻
海外って360は北米と英以外たいしたことないでしょ。 英の方は北米よりはPS3もマシだし。
>>330 PS3って北米よりイギリスの方が売れてるのか?
初耳
去年 今年 274000→679200 +405200 Wii 251000→510800 +259800 DS 298100→415000 +116900 はじWii 230000→309000 +. 79000 Xbox360 269000→203200 -. 65800 PS3 230000→172300 -. 57700 PSP 264000→101200 -162800 PS2 133000以下 ******→135000 Newマリ ******→132000 マリカDS
アナルスト「日本のゲームは売れない(ただし、任天堂は除外)」
不況関係なくゲームはうれるねえ
比率の話ね。ソフトランキング見ればわかるけど。
UK (Gfk Chart-Track調べ) 08年間 DS:340万台 (累計 880万台) Wii:290万台 (累計 490万台) 360:140万台 (累計 320万台) PS3:100万台 (累計 190万台) PSP:60万台 (累計 320万台) どうなんだろ?
つーか2年前の日本みたいな売れ方だなDSソフト こりゃDS2はまだまだ先だな
SKATE2地味に爆死してね?
339 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 09:19:04 ID:UuD5nL5UO
今回の不況はファミリー向けゲームには明らかに追い風たな
>>333 アナルリストじゃなくてこっちだろ
(`・ω・´)* キリッ
/ら ⌒\
/ /\ \\
KOJIMA PRODUCTIONS (ノ > )u)))
/⌒ ̄ ヽ |
| | ̄ ̄ ̄\ | .|
|_|/ ⌒ \ | | |
(__) |__|
(__)
「日本のゲームは売れない(ただし、任天堂は除外)」
EAが爆死しても全然驚かなくなったな。
値上げできないなら開発者の給料を5分の1にすればいいのに
SKATE2爆滑り確認
344 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 09:22:35 ID:UuD5nL5UO
EAのソフト群で生き残りはL4Dくらいか
とりあえずPS3は去年でピーク終了だな あとはどこまで落魄れるか観察コース
HD機の超高額製作費ソフトがコケても何も感じなくなったら もう終わりだよね
360 Wii PS3 英 .320 490 190 米 1420 1821 699 (万台) 確かにPS3は英で売れている(棒
L4DってValveのパブリッシュだけでしょ。EA的にどのくらい美味しいのかな。
GAFに書いてあったけど、USでも板が抜きそうです >If this month's ratio continues, Wii Fit will pass the >PS3 in the US as of the April NPD release.
比率
360 Wii PS3
英 32% 49% 19%
米 36% 46% 18%
>>347 ほんとだな(棒
NewマリオとマリカDSが揃ってTOP10入りか 裾野が広がってるのがよくわかるわ
L4Dマジ凄いな ほとんどが初動型になったHD陣営の中で普通の動きをしてる さすがはvalveか。アメリカ以外売れなかったが
板売れすぎやろ、本体より出てるとかさ あとL4Dが粘るとは、Valveウハウハやな
新規HDゲーで きのこれたのはL4Dだけか
マリオファミリーはもうディズニー化したな
357 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 09:40:24 ID:UuD5nL5UO
爆死ラッシュのHD新作の中で 生き残ったのがゾンビゲームってのが皮肉が効いてるな
赤字を出さない日本メーカーって優秀だね
359 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 09:44:29 ID:x+U2kFapO
HD市場は一強しか生き残れないな
しかもそのL4Dパケ版は、Valveトップのデブに言わせると「Steam販売分に比べればどうという事は無い!」そうだからな。 ウハウハどころじゃない。
一強のアクティも赤字 DS注力のUBIだけ黒字
10位のロードオブザリングは先月発売? これも採算取れそうにないやろな
COD、GH、WoWを投入し、売れたにもかかわらず赤字のABという実態じゃ、 HD市場こそ、サード皆殺し市場だな
365 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 09:47:36 ID:x+U2kFapO
もうSD市場は死んでるしな
しかしL4Dがここまで粘ると他のホラーシューターに影響でないか心配すな FEAR2やらバイオ5やら
SD市場は死んでないだろ 任天堂が独占してるだけで
368 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 09:51:29 ID:x+U2kFapO
任天堂なんて64、GC時代から変わらんし 今頃サードがSD機に注力なんてしないよ
本当にサードは手詰まりやね。
HD大作の爆死も、もう見慣れてきたわ
371 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 09:53:12 ID:UuD5nL5UO
注力しなくてもいいけどサードマジ死ぬよ? つーか既に死んでるよ?
給料を吉本制にすればいいな、金額は知らないけど実績ない新人は非人道的な給料らしいね
売れるゲームを作れ 採算が取れる範囲でな プリオンにはそれが出来ない
>>368 そんなサードは全滅して、SDに注力する新たサードが生まれるだけだな。
>>372 マジレスするとますますオタクしか業界に入ってこないようになるな
売れるゲームだけ作れるなら苦労しねぇっつーの POPだって売れると思って作っただろ お前等も売れると思ってたろ 結果はこれさ
ごらんのありさまだよ!
まあ一番いいのはアクアプラスみたいに肩の力を抜くことだな 海外の赤字サードは見習えよ
>>377 POPとTOVの結果をみて
トゥーンレンダリングって嫌われているんだな、と思った
381 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 10:00:51 ID:x+U2kFapO
任天堂のオナニーハードに付き合えるのはハドソン、タカラトミーくらい
という考えでHDに突っ込んだ結果がこれか
L4Dはアメリカだけで実売100万いったっぽいな
384 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 10:06:26 ID:x+U2kFapO
ならサードがSD機に注力すれば黒字になると思ってんのかw WiiはPS2になれねえよw
また今月もかわいそうな負け犬が発狂しています
PS2以上の市場にはなりそうですがそこにサードの居場所はありません><
SD機に注力して赤字になるかはやってみないとわからんが、HD機に注力しても 黒にはなりえなさそうなのは判る。
388 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 10:09:54 ID:UuD5nL5UO
この一大転換期に赤をださずに上手く立ち回ってる国内サードは もっと評価されていいな もちろんセガ以外な
ここでいくら騒ごうが中の人たちはもっと切羽詰ってるもんなぁ
すでにPS3+360よりでかい市場を全部任天堂にくれるんだから サードは太っ腹だね せいぜいライトユーザーより金払いの悪い客に商売してればいいんじゃないかな
>>388 乗り遅れたのが結果として幸いしたという、
バブル期とかサブプライム問題でもよくあった話だと思うけど。
>>384 じゃあ今のサードは全滅だな。新たなサードが生まれて
新しい市場になるね
それにしてもちょっと赤が大きすぎる気がするんよ。 リスクくらいは認識してたんだろうけど、出目がここまで悪くなるとは思っていなかったっぽい。 どんだけ海外サードのエロい人たちの見通し甘かったんだろうなぁ、と。
394 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 10:13:56 ID:x+U2kFapO
昨日、バンナムもマルチでHD機注力発言してるしね Wiiは任天堂以外には無理なんだよ
>>394 最大の市場を任天堂に独占させてくれるんですね
ありがてぇありがてぇ
あと日本のサードにとっては現在の海外のHD機市場でも充分大きい。 海外のサードにとっては小さいけど。
>>394 バンナムの予定表みろよ、どこらへんにやる気があるのか丸わかりだ
アフロサムライやナルトに続け
>>394 その第一弾として記念されたアフロサムライの結果はどうなったんだろうか・・・
世界ミリオン目標だったわけだが・・・
そろそろNPD発表をうけての各陣営のコメントまだ???
頑張ってダークセクターを作ったらバンナムに買収されたでござる
つーかNPD出てるのにWiiはどうだの任天堂はどうだの 馬鹿じゃないの 現実見ろよ
403 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 10:29:54 ID:x+U2kFapO
しかし海外メーカーも国内メーカーもHD機マルチ路線は変わりませんw 各陣営コメントまだーってwww(笑)
だめだこりゃ
うわぁ、データ否定しちゃったよこの子 サードがHD機に注力するからNPDは見なかったことリスト入りだクソッ!
406 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 10:35:30 ID:x+U2kFapO
Wii売れても儲かるのは任天堂だけ ユーザーの半数は板持ちw
最終的には数字が全て。 当初はどうなるかわからなかったから、開発者の気持ちの問題が大きかったけど、 結果が出てきた今となっては経営者の意向が重視されることになるだろうな。
独り言モードに入ったようです
WiiFit売れたら何が可笑しいのか俺にはさっぱりわからん どっか可笑しいか?CoD売れても可笑しかったのか?笑いどころが判らんな
ID:x+U2kFapO 独り言は他でやろうな
>>406 そりゃそうだ。PS3だってXbox360だって売っても金が入るのはSCEとMSだけだぞ。
412 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 10:40:37 ID:buMvd1rX0
PS3の不甲斐なさから箱叩きが出来ばくて大変て感じだな 毎度PS3はソフトもハードも売れない 後はヒント君がどんな感じで発狂するか見ものだ
むしろ今更上がってきたヌーマリとマリカDSに笑える
サードについては、UBIのように上手くやってるとこもあるんだから適材適所でしょ SDだHDだじゃなく で、任天堂については間違いなく凄い >>x+U2kFapOは間違いなく異常w
板の装着率は米はまだ1/3
つか、正直サードがwiiで金かけて独占のコアゲーや 大作作れば売れるというのはどうなんだろ。 多くのユーザーはファミリーだし。 金かけた分が見た目にはわからなくて、 ユーザーにアピールしにくいから (特にコアゲーマーには)売りにくい。 開発費は押さえて、カジュアルゲー作って、 有名キャラをつかったり、コマーシャルにがっつり金かけて アピールする売り方が正攻法だと思うなぁ。
ライトゲーマーだってグラフィックが凄いとかの評価はするぞ つかもう言い飽きたがバイオ4やらトワプリやらはあくまで無視する気なのか
419 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 10:46:38 ID:QjBdMK4N0
自称コアゲーマー様だけだよ そんな区別を付けたがるのは
>>417 マリギャラが700万以上売れているのに何を言っているのかね?
ソニックもコアゲーマー嫌いなんだな
>>407 むしろ開発者がHDゲー開発を望んでいたかどうかが疑問だけどな。
Unreal2のスタジオが解散になった時、
「企画段階で『もっと売りになるポイントは無いか』と言われ、実現不可能と思われる事を言うまでノーを突きつけられる。
それで様々な仕様がアナウンスだけで実現できずに世に出てしまった」
みたいな事を言い残していたが、その拡大版が起こっているんだろう。
今月もseems pleasedを書く作業が始まるお
赤字のソフト会社をキャラクターにしてゾンビとして登場するFPSゲームが PS3と360のマルチで出たら俺は買う
425 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 10:52:40 ID:x+U2kFapO
HD機の土俵から逃げた任天堂を恨みなさい
>>417 EAってそれやってたんよ。
で失敗。
だから、今度はWiiでウチが得意にしてるコアゲー売るよ。って発言に繋がってる。
427 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 10:55:07 ID:buMvd1rX0
>>425 良いから速報に籠もってろよ
国内でもソフト売上がGC以下のPS3を看取ってやれ
>>425 お前が恨んでるんだろw僕の大好きなHD機がみじめな売上数だよーって。
>>425 HD機が現ハードからだから逃げたという表現はおかしい。
土俵に上らなかったんだろ。
けっきょくHDゲームは死亡タイトルも莫大な開発費がかかってる 大手でも赤字に転落してるしな マルチで華々しい売り上げを見せてるのはごく一部で 現状は酸素の足りない金魚蜂の金魚だ
>>383 ミリオンなら12月のNPDで行ってたような
433 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 10:59:33 ID:x+U2kFapO
はいはいww Wiiに主力級集まる事を一生願ってろw
新ちゃんはいつまで現実から目をそむけるのか くねくねも楽しみだな
>>433 HD機がWiiより売れることを一生願ってろw
その主力級てんこ盛りだったHD機はどうなったっけ
主力級がこけて大赤字 そして倒産や解雇 コアゲーマーも本望だろう
くねくねはもう諦めてるだろう 新ちゃんは形の定まった市場は興味ないからiPhoneに夢中
主力級ね、いつまで出せるのかな、Midwayチャプター11適用されたよ。次はどこかな
Wiiにサードの主力がマジで一本もないのに馬鹿売れしてる事実を認める勇気
>>417 HD機向け大作の数を減らして
Wii独占の大作増やせば普通に売れるようになるよ
コアーゲーマー様とやらもWii独占タイトルが増えれば
文句言いつつも買うだろうしな
新ちゃんに騙された国内サードがあるらしいがどこだろう マジでハイテク詐欺師にふさわしい
うーん、昨年の商戦期から今年の1月までのNPDのデーターを見ると、 北米では今世代の据置の全部の順位が確定しつつあるのかもしれん。 1位のWiiはとっくに決まってたが、2位の箱○と3位のPS3もこの通りの 順番で固まりそうな気がしてきた。 PS3の値段というのは、やっぱり大きなネックになったな。将来の ことを考えれば多少無理してでも、発売からの時期的に最も普及に 勢いがつくはずだったこの年末年始に値下げしておくべきだった。
>>393 2/4
Electronic Artsの3Qまでの営業赤字が7.7億$(約700億円)
ハードメーカーかと見紛う巨額の赤字。先に、ハードのサイクルから今年度は収穫期と言いましたが、
その収穫期にこれでは、もはやEAの路線が破綻しているのは誰の目にも明らか。
2/5
THQの赤字も凄い額。EAもそうだけど、200万本とか300万本とか500万本とか凄い数のソフトを
出荷してるのに大赤字。仮にWiiの4500万台から2500万台をHD機に持っていって出荷数が
何割か伸びたところで絶対赤字。一体どういう計算で開発を始めたのか全くもって謎。
キツネにつままれた気分。
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/diary/diary.htm
DQ延期よりもスクエニのeidos買収の方が重大ニュースなのになぜメディアは伝えないんだろ。 しかしスクエニは買収資金が1000億円用意できるってなら サンドロットとか買収すれば3Dアクションを得意とするディベロッパーが手に入るのにな。
>>445 2/12
今日は凄いニュースが飛び交った日だった
1. ホリデー期間の3Qに『Call of Duty: World at War』『Guitar Hero: World Tour』『World of Warcraft: Wrath of the Lich King』と3本柱を総投入し、それぞれ成功したはずのアクティビジョンブリザードが赤字に沈み、
2. スクウェアエニックスが英大手パブリッシャーのEIDOSの買収を発表し、
3. バンダイナムコがD3パブリッシャーの買収を発表し、
4. セガサミーの決算補足資料において『マリオ&ソニック AT 北京五輪』の出荷1000万本突破が正式に発表され、次回作となる『マリオ&ソニック AT バンクーバー五輪』発表
5. トドメに米大手パブリッシャーのMidwayが倒産
ttp://homepage3.nifty.com/TAKU64/diary/diary.htm ---------------------------------------------------------
たしかにすごい日だった。
>>445 下請け契約して製作させればいいだけだから、やる意味ないだろ。
エニックス時代に、ギガンティックドライブ作らせてるんだし。
主力級といっても今回HD機に移ったブランドの大半は死ぬだろうし、 今からwiiで作り直しても出る頃には賞味期限切れだろう。 HD機で時間かけて構築した主力級の開発は、今からwiiに移しても 今回は出遅れの二流どまり。 主力がHD機からwiiに集まることは無い。せいぜい劣化移植程度。 というより海外HD機メーカがwiiで出せる主力が無い。 今からじゃwiiでは二流メーカとして頑張るしかない。
>>422 そりゃHD機で作りたい開発者もいるでしょ。世界の小島みたいのが我が国にもいるじゃないw
それが収益性高いかは別だけど
そもそもSD・HDなどと適材適所を無視して切り分けて、片方に注力なんてのがダメなんだよ
EAがいい見本だなw 今度はタイトルの適否も考えずWiiに注力してボロボロになるだろう
アンブレラクロニクルが失速して「Wii版バイオ4再び」なんてもう無理なのは明白なのに、
今頃Dead spaceを投入なんてw
コアゲーマーと自分たちの技術力UPのために 先行投資で開発費をべらぼうに使って 開発して、売った その結果、赤字 コアゲーマーは奉仕されたのにこういう結果になったんだから サードがwiiに注力しても一切文句を言う権利はない。
アクティが赤字なのはGHの版権が高いんだろ 別に爆死したHDゲーも無いし
アンブレラクロニクルが失速???
CODWAWとGHの儲けを吹き飛ばすほどGHの版権が高いってか ありえねー
>>449 UCが失速?ありもの素材をぶちこんだ、低予算ガンシューが
あれ以上売れるって、どこの地球の話だ?
>>449 アンブレラクロニクルが失速?
意味全然わかんないんだけど
結局HD機で出してしまった主力は、劣化と言われないために 今後もHD機で出さざるを得ない 赤字にならないようできるかぎりコスト抑えて開発することになる Wiiでマルチ化するならするで、単なる劣化にならないよう何かしらにの要素を 用意するしかないし、しても大爆発は望めないだろう Wii独占の新作を生み出せれば一番だけど、スポーツとかそんなのを 新ブランドとかってぶち上げてるうちはどうしようもないだろうし 詰んでるなw
4Wiiが売れてる範疇ならUCも充分売れてるよ。
ソニックは見事にWiiでしか売れなくなったわけだげど
>>451 007とスパイダーマンが大爆死してるがな
どうするんだヘッジホッグエンジン
>>456 モーションプラスでコアゲームに革命を起こされてはいかがでしょう
マリソニオリンピックがあるからな、あれがソニックの中で一番売れたんじゃね
すでにコンソール戦争なんてやってるレベルじゃねーな。 どうやってゲーム産業を存続、発展させていくか考えなきゃいけない段階だ。 他の業界と違ってせっかく需要はあるのに供給サイドがだめになるなんてもったいない。
4Wiiが売れてないっていうなら箱○デッドラは爆死ですな
需要がないからHD機で赤字出してるじゃないの?
なぜか箱のソニックテニスが馬鹿売れしてたような。
>>454 別にアンクロ自体は利益上がってない、なんて言ってないだろう
低予算ってのはそちらさん自身が言ってるとおりだ
EAみたいに開発費無駄に使ってるとこが、戦略真似しても上手くいかない
っていう話だよ
バイオUCって2億だっけ開発費 バイオ4のタダ同然のリメイクと含めて 3億いかずに120+150 270万本。 笑いがとまらんだろうな
そもそも開発費無駄に使ってるEAとかいってるけど EAがWiiに開発費無駄に使ったゲームなんて出してないっていう
>>468 アンブレラクロニクルが失速ってどういう意味?
別に失速なんてして無いが
ソニックチーム唯一の希望黒騎士さんに期待だな
>>467 同梱出したから
出すまでは全く売れてなかった
>>468 バイオUCが石村のように大玉として期待されてたのに
売れなかった、という事なら話が通るが
バイオUCが売れたのはむしろ意外な事であって、
失速なんて発想は誰もしてないと思うぞ
>>465 需要はあるだろ。数百万本売れてるタイトルもあるんだから
でも、開発費かかりすぎだから破綻してるけどなw
>>465 他の産業との比較での話。
ギネスブックに載るほど売り上げても黒字にならない商品群を売ってたら
需要がダウンしてなくてもどうにもならない。
自動車メーカーなんて生産を半減させてるところ、ゲーム産業はホリデーシーズンに見たように
需要は落ちていないのに、メーカー側が瀕死でとてももったいない。
npd出たの?
>>475 そうなんだよね
日本はともかく世界ではHD機の市場は成り立ってて、需要はある
ただメーカー側がコスト無視した開発競争しちゃった結果、普通にやったら
とても商売成り立たないものになっちゃってる
でもかといって今後予算絞れば、目の肥えたユーザーに叩かれるのは
目に見えてるし
やっぱ詰んでるw
480 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 11:37:22 ID:UuD5nL5UO
ボリューム落とす 素材使い回す 値段上げる DLCで荒稼ぎ 選択肢はまだまだあるw
HD機を切ればいいだけだから詰んでないよ 一年ほど一切出さなければ、ファーストだけじゃ支えられないHD機は消滅する
ミッドウェイまじで死んでもうたん? またえらいあっさり逝ったな…
>>481 dクス
ゲーム売上に不況関係ないって本当みたいね。
あっさりと言っても、その前から自転車操業で 返済期限を延ばしたとか2月までに返済しなきゃ破産って記事あったからね。 それでもMidwayは今年のE3に出るって話だけど。 今年のE3ってまた豪華なE3に戻すらしいけど 海外サードは何をしたいのかまったくわからんな。
>>480 その点日本のメーカーはその辺でうまい事やってるよね
なんで国内ユーザーは怒らないで買い支えてんのかすげえ不思議だけど
見事にPS系だけがマイナス成長か つーかPS2はついに逝ったなぁ
使いまわし分割商法といえばHL2があるじゃん
>>470 「今までWiiに対して開発費無駄にしてきた」なんて言ってないだろう
EAの考え方じゃこれから失敗しそうだって話で
UBIの四半期決算も出てて、上手く立ち回ってるのは知ってるだろ
PoPとかも出来はともかく目標はクリアしてる。HDでも上手くやれるならSDと共にやればいい
このスレの連中は適材適所ってだけでも気に入らないのか
任天堂は別格の強さなのは事実だが、だからといってHD叩いてSD賞賛しないと
噛み付いてくるとは狂ってるな
>>488 あれは凄いよな。
デブの愛想笑いだけであそこまで売り上げ、なおかつPCのDL販売網を支配するんだから。
HDの活路を「太る」に見出すのも悪くないかもな。
出たよここの連中はw
唯一の成功者の例がUBIで、且つ適材適所というのなら、 つまるところHDのゲームはUBIだけが出していればいいということか
HD信者は狂信的だな 全世界のサードが狂ったようにソフトを出しててあの惨状なのに
ていうかこと3DaGYx8G0に対してはSDとHDとかより 「UC失速ってなに?」って話ばっかなのにいきなりどうしたんだ
今HDでも上手くやれる!と主張できるのは才能だと思うなw でもHDで出ているゲームをWiiで出すのは個人的にはやめた方がいいと思うけどね。 「マンネリグロゲーしかウチは出せません!」って主張しているようなモンだからね(笑)
>>489 ゲーマー向け・ライト向けが適材適所で出るのはいいこと。
そして今HD路線のタイトルは赤字。その原因はHD路線による開発費の高騰。
赤字でもいいです、なんてことは無い。赤字ならそれは間違ってる。
HD路線は見直さなきゃならない。それを狂ってると言われるとな。
素材使い回してフルプライス新作とかユーザーをなめてるな ベスト価格でいいだろ
次世代のこと考えると、適材適所とかあんまり暢気な事も言ってられんのじゃないかね。 日本のサードがPSPに集中できるかっつったら微妙みたいなもんで。 まあ今世代は寿命長そうだからまだ少し時間ありそうだけど。
適材適所でWiiにショボライトゲー出してたら いつまでたっても任天堂の影から出れんがな 大体Wiiのサードで300万とか越えるのほとんどないからなぁ まぁミリオン程度で満足してんならそれまでだけど
どうでもいいけど wiiに今まで力はいってなかっただけかもしれんが HDゲームってSDゲームより 思ったより金かかってないか? 当初2〜3倍ぐらい?とか言ってたはずだが、それどころじゃないだろ。この状況は
アポロ計画と似たようなものだ。 人を月に送り、帰すという難しい目標。 そして実際に月へ往復させた。一応の結果は出した。偉大な一歩、前進。 ただしコストは度外視。だから有人月計画は途絶えたわけだけど。 続く往還機のスペースシャトルもコストは高め。 海外のゲーム産業に当てはめれば、いかに数百万本を売るか、というのが目標だったんだろう。 そこで選んだのが、金を掛けただけ見た目もボリュームも向上するHD環境。 なんともビッグチャレンジ。 本数は出ているから本気で満足している部分はあると思うよ。たどり着いた場所に、ずっと市場 があるとは限らないけど。 DSとWiiは、スペースシャトルを後目に、昔ながらの枯れたロケットで新アポロ計画を黒字で進めて 月面開発が進行中みたいなものだ。
プリンスオブペルシャって目標クリアしてんの? まあそれはともかく、突っ込まれてるのはUC失速の件だけだ 単なる言葉のアヤならさっさと撤回するのが吉
>>502 その例えはおかしい。
だってHDは月にたどり着いてないじゃんw
Wiiどころか他機種でも300万越えとかあんまなくね? PS360合算ならあるけど単独やと
HD過多がダメだからHDは全部切れ、ってのが短絡的なんだよw アクティで言えば、ギターヒーローシリーズはWiiに開発リソースを割くべきだし 一方で、CoDシリーズはWii版に人材割かずHD機に注力すべき こんなこと言っても、Wiiマンセーの連中には分からないかw
失敗だったら失敗かどうかは置いといて意味はわかるけど 失速ってのはどういう意味で言ってるのかがわからないので突っ込まれている
>一方で、CoDシリーズはWii版に人材割かずHD機に注力すべき なんで大して金のかからない最大市場Wiiを無視しろとかいってんの? ほんと気が狂ってるな
>>506 馬鹿じゃねえの、CODは売れた、WoWも売れた、GHも売れました、
でもABは赤字です。現実は妊娠だろうな、君にとっては
ID:3DaGYx8G0がトチ狂ってしまった
ID:3DaGYx8G0は箱○信者っぽいな
PoPは大失敗だったとUBIコメントだしてるけどなw
>>513 このスレに限らず
この板で暴れてんのは大抵そうだろ
個別タイトルの損益がわかればもうちょと踏み込んだ議論になるんだが ABが主力総動員で3Q赤字のインパクトは絶望的にでかい
いろいろ数字が出てきて見てるけど CSの1本あたりの平均売上って20万本らへんなんだよね。 (大作を出したハードでも1本あたり平均はせいぜい80万本程度) このライン以下に損益分岐点がないと商売として成り立たない。 HDソフトに関しては各社で若干の見解の相違はあるけど 損益分岐点はおおざっぱに見て100万本かそれ以上。 それじゃ商売としては成り立ちませんな、としか言いようがない。 適材適所、というならHDの居場所はCSにはないと言わざるを得ない。
ID:3DaGYx8G0君はABが3Q赤字だったという現実が見えてるのかな? でも従来型ヲタゲーはHDでもいいと思うよ。 値上げ使いまわし大量DLC○部作商法が絶対条件だけど。
伸びてると思ったたNPD来てたのか。 いろいろ言われたLeft4Deadが地味に伸びてるな。これで米だけでも130万ぐらいか。 さすがCSチームだわ。
>>516 GH、CoD、WoW追加ディスクを発売して赤字だったからね。
それで赤字ならどうしろってんだよ、というレベルの絶望感。
>>506 ともかくそんな事はどうでもいいからUC失速の謎をはやく解明してくれ
ここまでのまとめ ID:3DaGYx8G0「アンブレラクロニクルが失速して「Wii版バイオ4再び」なんてもう無理なのは明白」 ↓ 海外スレ住民「アンブレラクロニクルが失速?意味わからん」 ↓ ID:3DaGYx8G0「EAみたいに開発費無駄に使ってるとこが、戦略真似しても上手くいかないっていう話だよ」 ↓ 海外スレ住民「いやだから、アンブレラクロニクルが失速ってどういう意味なの?」 ↓ ID:3DaGYx8G0「このスレの連中は適材適所ってだけでも気に入らないのか HD叩いてSD賞賛しないと噛み付いてくるとは狂ってるな 」 ↓ 海外スレ住民「あの、話聞いてる?アンブレラクロニクルが失速ってどういう意味か聞いてるだけなんだけど」 ↓ ID:3DaGYx8G0「HD過多がダメだからHDは全部切れ、ってのが短絡的なんだよwこんなこと言っても、Wiiマンセーの連中には分からないかw 」
Wiiに受け皿が出来てしまうとHD機は本当に切り捨てられてしまうから必死なんだろうな 受け皿がない間は安心なわけだ
524 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 12:27:47 ID:QjBdMK4N0
技術的投資って、重化学工業や半導体や液晶みたいな装置産業じゃないんだからさ… 第一適材適所できてないからこのザマなんだろと
サードが血便垂れ流して手に入れた技術を任天堂が安く美味しくいただきますサーセンwwwwww
526 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 12:34:43 ID:QjBdMK4N0
実際「適材適所」するなら予算も出すソフト数も相当削らなきゃダメだな それでもダメなら値上げDLC商法と
つか適材適所って、今までそれが出来て無くて赤字になってると思ってるのかな >アクティで言えば、ギターヒーローシリーズはWiiに開発リソースを割くべきだし >一方で、CoDシリーズはWii版に人材割かずHD機に注力すべき ギタヒのHD機版、CoDのWii版やらのせいで大赤字? もっと根本的な部分が違うと思うけどねぇ・・・ しかもHD機全部切れがスレの総意と思ってるあたりも話通じてないし
ソフトハウス買わずに研究所建てようとしてんのがいかにも任天堂らしいな
各社の面白コメントはまだか
っつーかさ あと数年もすればHDのWii2が来るだろうから、普通にそれで作ればええやん もしその時にメジャーハードがXbox720とかPS4だったら、それで作ればええやん なんでマイナーかつ採算の悪いハードで作るのを 必須のように扱うのかわからん オタクの妄想に付き合う義務なんて企業には無いんだぞ
素人だからよくわからないけど HD機で作るのとSD機で作ったのと比べてHD機のほうが技術として上なの? 根本的な技術(ポリゴンとか)はHDもSDも変わらない気がするし 今HD機がたいして儲からずにSDのほうが儲かるのなら 今SD機に注力してその後その金で HD用の技術とか取得したり買ったりしてもいいんじゃないの?
問題はその数年が耐えられるかどうかだよ。 アホすぎてお先真っ暗。 このスレですらセーフと言われていたABが3Q赤字ってのが 解った時はマジで脳みそに変な電気が走ったわ。
グラ厨の狭〜いマーケットを狙い撃ちした技術的投資(笑)でさんざんな有様
>>531 単純にHD機でギジュツギジュツいってるのはポリゴンじゃなくて
光源処理とかのほうなんだけどな
まぁWiiでも普通に光源処理使えるから意味ないんだけど
Wiiはショボイから無理!HD機でポリゴンが云々と言い訳してるだけ
>>530 別にWii2だろうが、高スペックのゲーム作るのにアホみたいにコストがかかって
ソフトの値段はあげれられないとかって状況が続いてたら全く同じだけどね
Wii2がHD機になったら万事解決とか意味分からんぞ
こんだけ売れて赤なんだ、仮にWii2が独走して圧倒的なシェアになっても
歪な構造は同じままだろう
俺も素人だからそこら辺は常に疑問だった 技術的なところで、SDとHDはなにがどう違うの? 面積がでかくなったからグラフィッカーの人員が増えて 人件費が跳ね上がるのはわかるけど・・・
一番の問題はショボイ絵だとコアゲーマー様が納得しないという事 そういうコアゲーマーを育ててきたのはメーカーなんだから自業自得
540 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 12:58:51 ID:QjBdMK4N0
自体とともに下がるコストもあれば下がらんコストもあるってだけさ つーか順番が逆すぎる コストが下がってればWii2は順調にHD化するだろうし、そうならんならハードウェア側にアップスケールでも施してお茶を濁すさ
たかだか数万円のハード、せいぜい数千円のソフトに先端技術なんて使われてるはずがない。 こんな簡単な理屈が分からずに海外マンセーしてるのはアホとしか言いようがない。
ミヤポンはHDに対応するとはいってるが HDでゲーム作るとは一言もいっていない
1・2作作って慣れればコスト削減できる!を夢見て 1・2作作ってその時点で力尽きるか全然コスト削減出来てないとこばかりなんだよなぁ
544 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 13:01:02 ID:QjBdMK4N0
現状でもHD機でそれなりの絵でなんとかするって手段はある けど実際それやっても自称コアゲーマー様は食いつかないしショボグラと言って叩くでしょ
結局、HD機で儲けるにはどうしたいいの? 1000万本くらい売らなきゃダメなのか?
>530 多分次の本命は携帯機だろう。 まあ、それはさておいて、「あと数年」というけど、 現在まだまだwiiが売れ続けてるし、 普及すると切り捨てられなくなるから 少なくとも次の任天堂の据え置きは5年は出ないんじゃない? 個人的には今後のビデオゲームの主流はカジュアルゲームに 移行すると思うからwiiは軽・薄・短・小の 誰でも楽しめるファミリー向けのゲームをメインに 進めて行ったら良いと思うけどね。
>>504 > その例えはおかしい。
> だってHDは月にたどり着いてないじゃんw
HD派は光子力ロケットとか無茶なもので宇宙に行こうとして地上爆発を繰り返してる感じだなw
それを後目にWiiやDSは枯れた技術のソユーズロケットで無難に宇宙開発をしていたと。
>>545 別にPS3でSD画質で作ればいいだけ
HD機はHDゲーム専用とでも思ってるの?
めでたい頭だなw
>>545 一本も外さなければいい
必ず300万売れるソフトを作れば良い
簡単でしょ
SDとHDの違いって解像度だからね。 技術は関係ない。 ただHDを余裕を持って扱えるような性能ならば AIや物理計算でもっともっとすごい事できますよって事だけど。
552 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 13:05:31 ID:QjBdMK4N0
>>548 だから自称コアゲーマー様がそれじゃ納得しないだろう
まあMGS4だってゲーム部分はハーフHDにすら達してないからある意味もうそう言う方向になってるとも言えるけど
ライト層向けならそれこそ普及台数の多い方を無視する意味がわからない
ヒント君基地外すぎるな 死ねばいいのに
>>549 難しすぎるぞw
確実に売るためには広告も沢山うたなきゃならないし、
そうしたら、広告費までかさんじゃうしな。
555 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 13:07:33 ID:x+U2kFapO
w 02/10 バブルボブルWii (タイトー 800Wp) 02/10 Board Warriors (ハドソン 1000Wp) 02/12 Skate it(スケート イット) (EA 6,090円) 02/19 デッドライジング ゾンビのいけにえ (カプコン 7,340円) 02/19 シムアニマル (EA 6,090円) 02/19 Wiiであそぶ メトロイドプライム(任天堂 3,800円) 02/26 ハイスクール・ミュージカル DANCE! (ディズニーインタラクティブスタジオ 5,800円) 02/26 EA BEST HITS メダル オブ オナー ヒーローズ2 (EA 2,980円) 02/26 ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード2 目覚める勇者 (バンナム 6,090円) 03/05 リラックマ みんなでごゆるり生活 (エムティーオー 6,090円) 03/12 ソニックと暗黒の騎士 (セガ 7,140円) 03/12 ファントム・ブレイブ Wii (日本一ソフトウェア 7,140円) 03/12 ウィンタースポーツ2009-THE NEXT CHALLENGE (アークシステムワークス 5,040円) 03/12 ぼくとシムのまち パーティー (EA 5,040円) 03/12 EA BEST HITS ニード・フォー・スピード プロストリート (EA 2,980円)
>>552 別にPS3をコアゲーマー専用機勝手に認定されてもなw
BDを見たくてPS3を買った人も居るんだし
そういった人を狙ったゲームを作るのもありだよ
赤字のサードパーティ様どれを捨てますか? 1.やっぱHD機でしょ。SD機なんてやってられないね。 2.とりあえず従業員を捨てるよ。 3.ゲーム事業。十分頑張ったしもういいでしょ。 3.ゲームの守護者。コアゲーマー様w
558 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 13:08:19 ID:QjBdMK4N0
>>550 本当はそうだけどメーカー側もユーザー側も面倒くさいんでHD=技術が凄いみたいなわかりやすい指標にしてるだけ
かってのビット数が高けりゃ凄いとかCD−ROMにはドラクエ4が1000枚入りますみたいな「とにかく凄そう」的なものとあんまり変わらない
>>549 将棋で、駒一枚も相手に渡さずに勝つのが簡単ならばな。
560 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 13:09:07 ID:x+U2kFapO
SD機に夢見すぎw
406 :名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 10:35:30 ID:x+U2kFapO Wii売れても儲かるのは任天堂だけ ユーザーの半数は板持ちw 遂に壊れたかw
563 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 13:09:58 ID:QjBdMK4N0
>>556 >BDを見たくてPS3を買った人も居るんだし
そういう人はあまりいないのは米国の調査でも明らかになっているし、BDの市場の小ささからもわかる
>>535 要はフォトリアルの風潮を捨て去ってある程度の記号的な表現に留まればいいわけだ。
Miiなんかはそのための布石でしょ。
もちろんネット上の小姑、グラ乞食は相手にしない方向で。
Wiiでサードソフト30本ミリオン越えでてるけどそのソフトって分かりますかね?
567 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 13:11:00 ID:QjBdMK4N0
568 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 13:11:17 ID:x+U2kFapO
サードがWiiに注力すれば黒字になるのかいw 売上激減だろ
>>558 流石に、デッドラの差を見せられるとそうも思えんが…
割と洒落にならないレベルで
>>563 そうだよ
だから今後は3機種マルチが増えてくると思う(CoD5みたいな)
だけどここの人はマルチにするならwii独占や!!
って頭だしw
>>570 なんか他人には見えないモノと戦っているみたいだね
さっきの奴の引継ぎが来たかw
>>569 そんなショボイ部類のゲームで言われても
マリギャラとアガレスト戦記比べてるのと一緒だぞ?
大体Wiiのデットラただの手抜きなんだけど超力が入った本編と比べてる場合かよ
>>569 デッドラはあれ開発がひどすぎるんじゃないの?
セガのコンディットはがんばってるのに
久しぶりに見るな。ツーマンセル。 ってかマルチでやってけない現実が見えてないのかw
576 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 13:14:50 ID:x+U2kFapO
確かにカプコンは面白いな
今月もPS3のソフトと本体が爆死してGK涙目です
>>570 現実にHDマルチだと赤字だからそういうわれるのも仕方ない
セガがもしWiiとDSのみに供給してたら黒字だっただろうね
580 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 13:16:35 ID:x+U2kFapO
428殺しておいてよく言える
まずHD機に突っ込んで大赤字出してるって現実を無視しようとするよね(´・ω・`)
582 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 13:17:36 ID:x+U2kFapO
一応、SD機に注力してるメーカーもあるんだからいいだろ タイトーとかハドソンとかタカラトミーとか
>>580 国内wwwwwwwwwwww
頭大丈夫?wwwwwwwwwwww
Wiiはサードを全く救ってくれていないがなw
585 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 13:18:43 ID:QjBdMK4N0
なんで海外ソフトですらない428とか持ち出すんだ? HD機種で出ればバカ売れするとでも?イマビキ草殺しておいてよく言えるよな
>>579 セガのHDって龍が如くと戦場のヴァルキュリアぐらいだろうけど
龍が如くは日本だけの売り上げで黒字化したぞ
戦場のヴァルキュリアの赤字分だけでマリソニの売り上げ吹っ飛ぶ程なのか?
普通に考えてSEGAはHDじゃなくて別の問題で赤字だろ
マルチにしても片方のハードが全く役に立ってないw WII FIT (WII) 777K WII PLAY W/ REMOTE (WII) 415K MARIO KART W/WHEEL (WII) 292K LEFT 4 DEAD (360) 243K CALL OF DUTY: WORLD AT WAR* (360) 235K SKATE 2 (360) 199K GUITAR HERO WORLD TOUR* (WII) 155K NEW SUPER MARIO BROS (DS) 135K MARIO KART DS (DS )132K LORD OF THE RINGS: CONQUEST (360) 113K
>>584 HD機は迷わず天国に送ってくれるもんね
ミッドウェイとか天にも昇る心地だろうね
それ以前に428は別に死んでない イマビキはWii版含めて死んだが
591 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 13:20:18 ID:x+U2kFapO
イマビキ完全版より売れたがw
>>590 絶対に負けられない戦いが此処に有るなw
>>586 >龍が如くは日本だけの売り上げで黒字化
・・・?
ほんとに無かったこと扱いされてるゴールデンアックスに笑える HD機のゲームなのになwwwwwwwwwwwww
598 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 13:22:29 ID:x+U2kFapO
板売れて満足ならいいじゃんw サードの方針に口出すなよw
国内売り上げスレと勘違いしてる人間がいるみたいだね(笑)
>>597 まああれは実際に発売前から無かったのと同じだから…
602 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 13:23:38 ID:x+U2kFapO
岩田に文句言えばw
セガはゴールデンあっクスとかHDで爆死ソフトを量産してるだろう
>>598 出さないよ。まあ赤字だったら嘲笑するけどなwwwww
605 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 13:24:25 ID:x+U2kFapO
Wiiは世界中のサード殺しだからね
>>601 Wiiのクソサードゲーよりはるかに金かかってるのに
なんでなかったことにできるんだか
アレックス・ロドリゲスの謝罪は「ウソ、偽り、見苦しい」、米メディアが痛烈に批判 ヤンキースのアレックス・ロドリゲス内野手(33)がレンジャーズ時代のドーピングを認めたことに関し、 説明不十分との批判が高まっている。 10日付の米メディアの中には「偽りのボディー」などの見出しで痛烈に非難するタブロイド紙もあった。 疑念を深める要素に、ロドリゲスが2003年の検査で陽性反応を示したとされる、筋肉増強剤「プリモボラン」 がある。米国反ドーピング機関(USADA)は、「闇取引による売買が主流で、通常は入手困難。自分が 何をしようとしてるのかを分かっていないと、手にする薬物ではない」と指摘。本人の積極的な関与や協力者の 存在を示唆している。 10日付のニューヨーク・タイムズは「全部が真実か?」との見出し付きの記事で今回の釈明に疑念を示し、 USAトゥデーは「謝罪作戦は、ある面では得点を稼いだ」と皮肉たっぷり。 「ウソ。偽り。ついに語る見苦しい真実」(ニューヨーク・ポスト)など、過激な見出しも並んだ。
608 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 13:25:19 ID:QjBdMK4N0
ハドソンはおかげで大健闘してるし、タイトーは基本アーケード屋さんだろう タカラトミーは…本業の玩具はともかく劣化バンダイでしかないし HD機でもゾイドとか酷い出来だったしな…
PS3って北米でまだ700万台も売れてないのかw
Wiiはサードから避けれてる時点で 見捨てられてるのに気付いたほうが良いw
611 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 13:26:10 ID:x+U2kFapO
嘲笑じゃなく悔し泣きだろwwww
Wiiもサードソフトは手抜きクソゲーなのにHD機より売れているという矛盾をかかえているな
>>605 11月12月の北米サード売上
Wii>360>>>>PS3
完全に狂ったな
615 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 13:27:10 ID:QjBdMK4N0
HD機に注力してるのはサード自信なのになんで任天堂やWiiのせいになるのか素でわからん サード殺しはHD機のほうじゃん
616 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 13:27:52 ID:x+U2kFapO
>>560 SD機に大作投入するより、HD機の大作を作るをやめてその分SDのカジュアルゲー増やすだけでいいじゃないといつも思う
618 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 13:28:50 ID:x+U2kFapO
Wiiにはソフトたくさんでてるけど死んでるじゃん
619 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 13:29:32 ID:x+U2kFapO
棒振りに大作とかアホだろw
>>569 君のそれは単純にマシンパワーの差を言ってるんじゃないの?
ここでの論点はデッドラ1の360版とWii版では使用している技術自体に大きな違いがあるのか?
Wiiでソフトを作っている開発者は360やPS3ではスキルが足りなくてソフトを作れないのかって話だよ
622 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 13:30:34 ID:QjBdMK4N0
本当に「現実は妊娠!」な人だねえ。
623 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 13:30:35 ID:NEdK4RHg0
ミッドウェイ倒産かよw ざまあwww
>>606 いや、ユーザー側の視点で
最初から無かったことリストに入る資格すらない
>>532 007とスパイダーマンも全部大ヒットする皮算用でやってたってことだもんな
>>610 >Wiiはサードから避けれてる時点で
受身・可能形の使い方が不正確ですけど、同じひとですか?
157 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/10/06(月) 14:59:05 ID:gUyLBHdw0
そのマルチにしたってマルチで売る事前提で金かけれてる部分があるのに
どっちかというと 明らかにデッドラWii作った奴に技術が足りない グラフィッカーもプログラマも2流か新人なんだろ デッドラチームは2作ってたしな
629 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 13:33:12 ID:QjBdMK4N0
>>624 それ言うなら散々煽りに使われた適当に出してるWiiDSゲーなんて正にそうだろうよ
PS系でもそんなゲーム持ち出して爆死とか言うのはアホのする事だろう
630 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 13:33:24 ID:x+U2kFapO
大人しくマリオやってろよw
631 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 13:34:48 ID:QjBdMK4N0
実際マリオみたいなスターシステムをゲーム独自で作り上げた例は珍しいんだけどね
株主から突き上げ食らわないのかな? 絶対納得できないだろ。作品が大ヒットと喧伝されてんのに赤字とか
セガはヘッジホッグエンジンとか無駄に金かけて爆死するからセガ
634 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 13:35:48 ID:iSimRQVZO
ソニ豚ちゃんは出るまで神ゲーで遊んでね♪
wiiで死んだゲームよりHDで1,2つ死んだら取り返しのつかない赤字が残る そんな博打をいつまでもやる企業なんてないってこと。 いままでは援助金で開発できたけど もうMSは国内どうでもいいしSCEは虫の息で予算削られ 今までのようなタイトルはもう出ません
636 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 13:36:39 ID:x+U2kFapO
あのデッドラがWiiの限界だろ
セガは大規模リストラとか離職率の高さとか海外サードに近いな
ヒント君的には一月のPS3の惨状はKZ2に向けての買い控えなんだろ?ゲラゲラ
NPD来たのか とりあえず北米のPS3は完全に終了したな 去年前半は360を上回ることもあったのに、360の値下げで完全に流れが変わっちゃったな
違うよ品薄なんだよきっと 早くクレイジーな月産300万台やればいいのにな
641 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 13:40:21 ID:x+U2kFapO
Wiiも三年目なのにw もう諦めろww
PS3自体が出るまで神ハードだったから 実際は回りを不幸にする墓石だったけど
643 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 13:42:10 ID:QjBdMK4N0
HD機はWiiより前に出してるのにこの体たらくなんだが
サードが弱っていくのは任天堂にとってマイナスじゃないから放置してる気がする サードが死に絶えた後PS3はBDプレイヤーになるが360は壊れてる
KZ2に30フレームがPS3とそのファーストの限界です。 マジ地獄。
あのNPD見てサードのHD無視化は加速するだろう PS3撤退しなくてもソフトなくなっていきそう
まあサードを救済する理由がないな
任天堂が欲しいのはサードから溢れた優秀な人材だけ
任天堂は三上を買収すべき
651 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 13:46:55 ID:x+U2kFapO
妊娠はサードに恨み言ばっかでキモいわ
三上さんってマッドワールド作ってるんじゃなかったっけ?
>>652 三上の会社ってだけで三上は携わってないよ
人材なんてセカンドで十分じゃね? 勝ちハードなんだしこれからバリバリロイヤリティも入ってくるしな ネットのインフラとか他業者のノウハウ吸収するのはいいと思うが
海外のゲーム開発者なんてピザとペプシが大好きなクソgeekどもであって 適当に上にごねればいくらでも金を引き出せると思ってるし、経営者は経営者で ゲーム作りなんて知らないからそいつらの言うこと黙って聞いて それで今の惨状が出来上がってんじゃないの?
>>655 それ海外のっていらなくね
和サードの開発者も似たようなもんだろ
PlayStation 2 101.2K PlayStation 3 203.2K PSP 172.3K Xbox 360 309K Wii 679.2K Nintendo DS 510.8K WII FIT NINTENDO OF AMERICA WII 777K WII PLAY W/ REMOTE NINTENDO OF AMERICA WII 415K MARIO KART W/WHEEL NINTENDO OF AMERICA WII 292K LEFT 4 DEAD ELECTRONIC ARTS 360 243K CALL OF DUTY: WORLD AT WAR* ACTIVISION BLIZZARD 360 235K SKATE 2 ELECTRONIC ARTS 360 199K GUITAR HERO WORLD TOUR* ACTIVISION BLIZZARD WII 155K NEW SUPER MARIO BROS NINTENDO OF AMERICA NDS 135K MARIO KART DS NINTENDO OF AMERICA NDS 132K LORD OF THE RINGS: CONQUEST ELECTRONIC ARTS 360 113K
そこらへんは今年のGDCでわかるんじゃないの
PSの23P全部足してもWiiかDSどちらか一方にも勝てないとか PSの23足しても360に勝てないとかPSパッシングってなもんですよ。
660 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 13:53:24 ID:QjBdMK4N0
本人は日本の感性でみれば欧米のイケメンだがそいつが作ってるゲームの登場人物はガチムチマッチョばかりってのがあった やっぱりコンプレックスの投影なのか?
661 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 13:53:43 ID:J5ko0b82O
PS2とPS3足してもXBOX360に勝てないんだな
>>549 簡単かどうかは知らんけど
任天堂にできるんだから他のメーカーもできるんじゃね
欧米で拡大してるのは任天堂のシェアであって市場のキャパシティではないってのが数字に出ちまったから、 HD専門の会社にはゲームオーバーしかないでしょ。 MSはロシアのPCデベロッパに開発機をバラまいたりしてたが、 GSCは「どこまでやれるか評価した。以上」、Farm51は「360版も作るよ!多分!だって1CからCS向け予算出てないし!」 というあまりにもアレなリアクション。 ロシアで一番売れたCSが僅か6000本である以上、 Epicが示した脱出路「人件費の安いロシアのデベロッパをコキ使う」というのも非現実的。
>>628 デッドラ2は外注
他に何か作ってるんだろ
彼らにはまず内部監査が必要なんじゃねえの? あまりにもドンブリ勘定だろうよ。
666 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 13:59:19 ID:x+U2kFapO
時代って進んでるだよw
668 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 14:01:06 ID:QjBdMK4N0
と言うか人件費高いから安い国へ外注って典型的産業衰退パターンじゃん
>>662 それが実現可能なのはE野だけだってば!
海外マンセーの新はミッドウェイ取り上げるかな
HDショック
ミッドウェイが逝った日にここまで頑張れるというのは
>>671 意外とクローズアップするかもよ。
掌返してストラングルとArea51をクソミソに罵る方向で。
そういやMidwayもUE3に文句垂れてたよな。
家庭用だと360独占のLeft 4 Deadが一月の360を引っ張ってるのかな ValveはPCでの培ってきた技術を使いまわしたい様で 開発環境の異なるPS3に手を出余裕無いわって言ってるから MSは、PCと360でも良いからLeft 4 Deadみたいに クオリティを高いソフトを確保する方が良いんじゃない はっきり言ってLeft 4 Deadは映像の質が高いゲームではないし ゲーム自体のボリュームも凄い訳ではないが、何度も遊べる ゲームとしての質の高い任天堂ゲームに近いソフトの印象
そこでPS3のKZ2ですよ!!!!! 海外レビューで超絶賛だってさ!
久しぶりにGAF見たら酷いことになっててワロタ ソニーハードへの罵詈雑言がゲハ超えてる あっちはgifそのまま貼れるからダイレクトだ
ミッドウェイは妊娠!
海外のゲーマーってPS2を嫌々買ってたんだろうか。
681 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 14:07:18 ID:QjBdMK4N0
>673 まあアイフォンマンセーとかゲームSNSマンセーとか方向性換えて海外マンセーするんじゃね? 海外ではこんなの流行ってますよって言うのが殺し文句なんだから ただ、実はそれって日本メーカーが既に通った道だったりするんだけど
開発費は上がったが、ソフト市場は大幅に縮小した 商戦期があったのに、大幅な赤字 確かにHDショックとしてゲーム史に残るだろうね ある意味総会が楽しみ
>>678 最下位並んで、前年より売り上げが唯一下がってるから
向こうのハード信者はここぞとばかりに暴れるだろ
>676 無理に任天堂を持ち上げなくて良いからw。 Left4deadが凄いのはコーポに絞ったゲームバランスの調整と、 大量のゾンビをネット上のマルチプレイで同期を取れてるとこだと思う。 通信技術のことはよく分からんがあれは高い技術力だと思うよ。
685 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 14:10:08 ID:QjBdMK4N0
>>682 日本でもアメリカでもそれどころじゃないから結果的に株主にあまり言われないと思う
>>676 PCと360ってのが幻想だ。あの二つは水と油だよ。
PC系は360以上にHDに未来が無い。
PopcapだのParadoxだのNPDにはまるで出てこない企業が大成功したんだ、360の旧来型ビジネスモデルじゃ絶対無理。
688 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 14:12:53 ID:QjBdMK4N0
>>686 売上は増えてるのに利益が減ったのはPS全盛期〜PS2への移行期の日本だな
具体的に言うとFF8〜9あたり
kotakuとか見てると妊娠はそんなに見ないけどgafはいるんだな
HDショック ノイジーマイノリティの活躍でネットでの評判はよくても現実では大して売れないし全然採算取れない・・・
691 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 14:21:07 ID:QjBdMK4N0
開発費に対する反論としてWiiDSで作っても広告販促費がかかるから結局同じってのがあったけどHD機にも結局広告宣伝費がかかること忘れてないかね グラが綺麗なら勝手に売れてくれるとでも思ってるのかねえ?
692 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 14:22:08 ID:OFQjEEJq0
HD市場は壊滅へ。
>>691 グラがみんな同じレベルなら潰しあいだからね
グラで飛びぬけるためには開発費も飛びぬけないといけないし
EAは製作費と同額の宣伝費を使うとかいってたな
HDゲームを愛するコアゲーマー様は情報強者なので 広告等を見なくても自分でソフトの情報を得られるので大丈夫なのです
>>31 男が剣持つゲームVS男が銃を持つゲームwww
採算度外視で作った結果海外メーカー赤字だらけでスタジオ閉鎖
そしてちゃんと収益を考えて手堅く商売した日本メーカーに技術だけを金で買われて涙目ですな
>>676 だね
L4Dのように箱はPCとのマルチに生き残っていきそう
上位ほとんどすべてWiiDSに埋め尽くされてるからわからんけど 水面下では一応HDゲームは動いてんじゃないの? 市場拡大分ほとんどすべてニンテンドーってことは、逆に言えば それ抜きにしても過去の市場はキープ出来てるってことじゃないかね。 問題は売れないことじゃなくて採算が取れないことであって。
HDゲームは中古で回されてる
その昔イマビキ草ってのがあってのう
>>698 > 問題は売れないことじゃなくて採算が取れないことであって。
それが一番の問題。
売れてないから採算が取れないのではなくて、売れても採算が取れんのだしね。
>>698 下位はほとんどがDSで埋め尽くされてるといわれてる。
NPDでDSはあまりランキングに登場しないが
北米ソフトシェアではむしろDSが1位か2位だったから。
逆に360は威勢良くランキング上位にいるが
上位は初動率が高いのと、下位は目も当てられない爆死で消えてく。
>>698 下位も任天堂無双だろ
こんだけサードが上がってこないのに
Wiiには30本ミリオンあるんだぜ?
タイトル知らないけど
>>698 ていうか採算が合うなら大小どんな市場でも否定しないよ。
採算が合わない一点でダメだろう。
少なくとも今のやり方は変えなきゃいかんけどそれも見えない。
NPD出たか。
WiiDSは昨年のように、1月分を年末に回さなかったんだな。
360はやっぱり昨年比微増で堅調といえば堅調。
PS3はもう現状の価格じゃいろいろ無理ぽ。KZ2でも大して伸ばせない気がする。
PS2市場も終った。
Midwayの日本語記事。
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090213-00000058-zdn_n-sci 格闘ゲーム「モータルコンバット」などで知られる米ビデオゲーム会社Midway Gamesが2月12日、米破産裁判所に破産保護を申請したことを明らかにした。米国の本社および子会社が対象で、米国外の事業は対象外。
同社は、昨年11月の大株主変更に伴って負債の返済期限が速まり、その返済が困難であることから破産保護申請に踏み切ったとしている。今後は破産保護下で事業を継続しながら再建を図る計画。
---
資金繰りのタイムリミットをちょっと伸ばしたって記事が先月あったけど、とうとうゴールしちゃったな。
モーコン続編作ってます!って数日前に記事見たが、どうなるなろうな。
むしろ逆だろ・・・上位のHDソフトは動いてるが、他が動かない、ってのが問題なんだから。
360がPCゲームやってたとこをコンシューマに引き込んだり 昔のMSXと似てるんだよな
しかし任天堂はある意味流れと全然違う方向に行ったわけで その「採算を取れないような無謀な市場へはいかず、独自へ」 という決断を下したのは ものすごく勇気のいることだと思う。 総合商社なんかじゃこの身の軽さはありえない。
>>667 任天堂の出すソフトが全て売れてるわけじゃないけど
最近の当てにきてるソフトは300万くらい売ってるしね
成功した会社の経営手法というのはは真似されるものだけど
任天堂にはあんまりそういう話を聞かない、なぜかなぁと
>>698 水面下もDSとWiiばかりのはず、そうでないと、サードもWiiが売れてるという
データがでてこないからな。
>>698 水面下、水面下って、それは泳いでるんじゃなくて溺死してるだけだ
>>586 いつ黒字化したなんて出たんだ?
龍は日本では思った以上に売れたってだけで(実際は前作から激減)
黒字なんて一言も言ってねぇぞ
海外の売り上げが目標達成で黒字化って事かもしれんだろうが
開発費とあの宣伝で30億は確実にかかってるはず
30万で黒字なんてありえない
PS2を買い支えてた層は Wiiと値下げした360に食われてるんだろうな
COD売れましたWOWも売れてますGHもヒットです。 でも赤字です。 このインパクトはデカいよなぁ。 でもだからWiiに注力します、DSでもっと予算抑えますって 方向には彼らは行けないと思う。 どうすればいいんだろうと思い続けながら何ら手を打てず 多分死ぬまで同じことを続けてるんだよ。 それで何年かしたらアリゾナの砂漠から大量のDVD-ROM BD-ROMが発掘されるのさ。
作ってるモーコンってVSDCコミックのやつか?
みんなシェンムー状態!
開発費高騰でヤベーなんて昔から言われてた事 それをマルチエンジンだの、世界で売るだの、 ン百万本売れば問題無いだの、と耳を貸さなかった所が多かったわけでな
>>710 任天堂は大事に育ててるキャラクターやタイトルという鉄板があって
更に色んな方面で挑戦してるからな
長年培った物を武器にしてるからそれを真似しろと言われてもどこもできん
>>713 25億と宣伝費で、まあ30はかかってるだろうなぁ
まあ宣伝費はおいといて、
開発費25億ならミリオンが採算ライン。
あとラインまで70万本
次の龍3で170万本は売らないと回収できない。
>>710 分厚い福利厚生、高い給料、定時に帰れる勤務、これだけそろえて、
一流大卒の優秀な人間をかき集めるなんて、他の企業には不可能。
内に等しい福利厚生、時給換算すればコンビニバイト以下、定時どころか
半年ぐらい帰れないのはざら。天国と地獄だぜ、同じゲームメーカーといっても。
だからまねできない
http://www.gamepro.com/article/news/208772/ps3-has-to-suffer-says-sony-boss/ SCEEボスのDavid Reeves
「PSの市場シェアとマインドシュアは下がってる。それはアリvsフォアマンのよう。
8または9ラウンドまで進み、まだパンチを出し続けていて利益を出し続けている。
私は我々がノックアウトパンチをものにするとは言わない。しかし我々はまだ立って戦い続けている」
「能天気なヤツらはハードの売り上げこそが成功の証拠だと揶揄するが火を見るより明らかなのは
会社の目的は利益だということ。我々の最優先事項は常にPS3だった。
今年の最初の予測は1000万台で現在も変わっていない。もし値下げしていたなら
更に10億ドルを失い、巨大なクリスマス売り上げはあってもその後に大きな損失が続いただろう。」
「マネーを失わなければならないのか?あるときはイエスであるときはノーだ。ソニーの四半期の
損失をPS3の製造コストを考慮して判断すると現在の価格を維持し続けることが、後に考えると
おそらく、賢明な選択だったと思うだろう。任天堂から学んだ。そしてMSからも膨大な量を学んだ。」
>>715 そりゃ売れた売れたって言ってもPS2の時と比べて開発費の平均が5倍になって
PS2の時と比べてソフト売り上げは下がりマルチ必須で移植費用が加算されるんだから苦しいのは当たり前
HDなんかが主流になってたら小さい開発会社は全滅して大手も売れるソフトだけを出すって状態じゃ無いと生き残れなかったのにサードは馬鹿だからHDを盛り上げようとしてた
自分で自分の首を絞める為に
>>708 MSとしては金が入らないPCよりも
ロイヤリティがっぽがっぽとれるCSにきてほしいんだよ。
valveとABに追い出された負組みがMSに誘導され360に参入。
PCと親和性のある360だと開発のノウハウも活かせるからな。
ところか360がレッドオーシャンで困ったってのが今の状態。
GCでソフト出してた会社はWiiでも順調にソフト出せてたりするけど
PCやっててGCでソフトなんてまったくつくってなかった海外メーカーは
Wiiで作るノウハウもまるでなくてクオリティの高いゲームを出せないのが今の状態。
>>709 あそこは開拓者で老舗な分、自分で考えた道しか進めない部分もある。
それが良かったんだろう。それで間違うこともあるんだろうけど。
周りに合わせて判断を委ねるのは楽で確実な反面、リスクもデカいと今回感じた。
>>709 任天堂はPS2の流れに乗っただけじゃない
全然違う方向にいったのはSCEのほうだろう
>>718 PS2の時ですらPSと比べると開発費が倍増でやべぇって言ってたのにねぇ
マルチで売る→結局総販売数が360+PS3<<PS2の時点で駄目
世界で売る→日本のサードだけで考えるとPS2の時だって海外メインにソフト開発してただろ
それでもイマイチだったんだからHD機でどうにかなると思う方が変
結局高い開発費かけてド迫力なゲーム作るなんて 開発者のオナニーかグラでしか勝負できない無能の やる事だったんだよ それをユーザーが求めてるとか言い訳して到底ペイできない 市場に育ててしまったしっぺ返しを今受けてるだけ まともな商行為ではなかったし、経営者はオナニストのクビを含めた 強権を行使してでも止めるべきだった
>>710 いや違うな
それはあなたが当たったソフトを当てに来たソフトに置き換えてるに過ぎない
>>724 >GCでソフト出してた会社はWiiでも順調にソフト出せてたりするけど
どこがあるっけそういう会社
コアゲーマーの大多数による定義は知らんが、 少なくとも俺は 「面白いゲームをたくさんする」人物であって、 「グラが神のゲームをたくさんする」人物をさすとは思わないんだよな。 グラだけみて大口叩くのは、コアゲーマーですらなくただの動画・画像評論家だろう。 むしろ、そういう奴らの大口に叩かれて内容が影に隠れるから害悪ですらあるがな。 逆に言うと、グラだけピーチクパーチク言ってる人物達を指してコアゲーマーと呼んで欲しくないなー それはそうと、各社発表って今日もう出るの?発表されたばかりなのに?
ゲームソフトは50ドルで売らなきゃならない。 それにかけられる開発費はどれくらいで、それにふさわしい コンソールの性能はどれくらいか。 世界一のゲームソフトデベロッパーのこの見積もりを 素人はともかく開発のプロですら鼻で笑ったりしてた あるいは今でもしてるんだから、この業界の闇は深いわな。
>>731 カプコンとか、バンダイとかスクエニあたりじゃね
つーかこの状況だと開発者よりも経営者のほうがヤバイだろ
>>732 みんなその事を解った上でコアゲーマー様(笑)扱いだから大丈夫だよ。
まあブランドだけでなくゲームの面白さを評価する傾向のアメリカは評価できるものの グラ至上主義も向こうは強いからな まあ今回のHD会社の赤字報道で思い知ったんじゃないかな
>>728 COD4やギアーズの影響でそれと同等かそれ以上じゃ無いとグラしょべぇって言われるからな
開発費はPS2の時と比べて数倍なのに
本当なら予算が1億から5億程度のソフトなのに10億20億かけないとHDで出す意味無いグラになるんだから最初から詰んでた
>>731 カプコン、セガ、コナミ、ハドソン、トミー、バンダイあたりが印象強いな。
何となく割合で言うと今はコナミがぱっとしない。
車でいうとファミリーカーを売ろうと思ったんじゃなくて 500万級をメイン普及させようとしてるようなもの ファミレスで値段の高い高級料理を出しているようなもの そんなもの客は求めてないわけでな
>>734 カプコンはGCの開発経験生かすというより
GC時代の遺産を食い潰してるという表現の方がシックリ来る気が
後スクエニはねーよ
任天堂は新規採用と他社のヘッドハンティングで人数が増えすぎて 人数が増えたから手狭になって建てた新社屋がまた手狭になってきて 新社屋の近くにあるどでかいゴルフ練習場の土地を購入してっからな。 任天堂はサードなんてまったく信用もしてないし頼りにもしてなくて サードは任天堂ハードに来てくれたらうれしいっていう体制を整えつつあるから・・・ 松野に作らせていよいよRPGも出すみらいだし、ほんとに全ジャンルを埋め尽くす勢いがあるからな。
開発者もちゃんと再就職出来るのかね。 「私は100万本売ったゲームを作りました!」 胸張ってそう言って 「ではそれにいくら金をかけたのかね?」 と聞き返されて満足出来る回答が出来るやつはいるのか。 それとも向こうだと起業しちゃうのかな。 新しい小さな会社で予算のかかるゲームを作ることがどれだけ苦行か その時になって始めて過去の自分がいかに罰当たりだったか気づくか。
>>733 まあ最終的な小売価格帯が大体決まってるんだから、
掛けられる金もある程度の幅に逆算されるはずだよな、ふつー。
というか昔からずっとそうやって予算組んでた筈だろうに…
エロい経営者のやるこたわからん。
>>739 ハドソンはコナミの子会社だよ。
そう考えればコナミの割合も多いと納得できない?
>>740 ちょっと違うと思う
客の出す出費はそんなに変わって無いから
今までは平均200万の車を売ってたのに500万の車を300万で売って薄利多売で稼ぐって感じになってる
だから今まで通り売れたって赤字なのは当たり前
正直な話適正価格で開発したらPS2のソフトをそのままHD化するのが一番正しい
>>746 >>739 は単にGCでソフト出してた印象のメーカ並べてみただけだけど、
コナミはパワフロやアニメゲームの記憶だから内製はスポーツ以外全然かも。
ま、今回の赤字ばっかで、単に画像追求だけじゃなくて、 画像手抜きと内容の面白さを相克しない方向に進める必要があると思ってくれればねぇ。 コストを下げるといっても どうせグラは追求する前提でコスト下げますだったろうけど、 画像下げればまだコストは下がるだろうよ。 こういうレスすると「じゃあWiiDSでいいじゃない」って返ってくるけど、 コスト削減ができない企業がそのまま移ったところで、 Wiiですら赤字になりそうなのが目に見えている。 多分、Wiiで成功する企業はHD市場でも成功するゲームが作れるんだろうよ。 グラまんせーの風潮じゃ実際には出さないだけで。
GAFでRotRが予想外に売れないことに落胆してるのがいるな 1月は他にこれといったタイトルが無いから売れると思ってたみたいだが HD機がタイトル絞れば売れるようになるというのも幻想かもしれない
>>751 Wiiで稼いで、HDにどぶに捨ててるセガという企業があるな
>>747 あーそんな感じだわ。
なんでこの程度のことがわからないんだろうな
いけると思ってたのかなぁ
オレは最初からHDゲーム危険だと思ってたわ
結果が出て、やっぱりって感じだ
>>752 オンガラガラで淋しいかぎりですよ。
俺は原作好きなんで結構楽しんでるけど
HDに金がかかるのは事実として単純にそれだけが理由かというと それもちょっと疑問なんだよね。 彼らにコスト意識がなさ過ぎると思うんだよ。 若い業界で開発者もオタクばかりなんだから。 以前、新納一哉がコスト意識について宮本茂に説教されたなんて見たけど そういう意識のある人がどれだけいるか。
せめて景気のいいメーカがいくつかあれば変化と進化の過程にも見えるけど、 みんな仲良く苦しんでるから海外メーカの絶滅ルートにしか見えない。
>>754 多分もうこれ以上の開発費は詰むと分かってたけど他社との競争で自分の所だけ置いて行かれるのは致命的だと判断したんだろうねぇ
どっちに行っても死ぬけどゆっくり死ぬのと即死のどっちかを選べと言われてゆっくり死ぬのを選んだだけかと
それを尻目に任天堂だけ新しい金のかからない道を発見して丸儲けで一人勝ちになった訳で・・
>>753 あれは、ほら、変態だから。
金に対する甲斐性が皆無すぎなんだよ…
企業というか研究者気質が強すぎ
>>759 セガは間違ったまま良かったり悪かったりするから、もう改善とかじゃなく
何とか生き残れるように祈り続けるしかない。
>>756 コスト意識皆無だったハリウッドから人材が流入してきたのもあるかもね。
てか、コアゲーマーがグラフィックだけの 映像に開発費をかけたゲームをやるってのが間違いだよ 次世代を生かした面白いゲームを遊びたいだけ メーカーはそれを気づかず映像爆死ゲームを量産して赤字 グラフィックに力を入れてないValveのL4Dが成功 (Valveは元々CS等でブランドがあるから例には不適切かもしれんけど) 開発費をかけるならゲームを練り込む為に使うべきであって 映像に無駄に金を使うべきじゃないんだよね HDゲー市場は、映像でインパクトを与えないと売れないってイメージがいかんのでは
>>721 とりあえず海外の話なんで
ま、労働環境を見てると長期的に海外と渡りあっていけるか不安を感じるな
>>730 それはそうかも知れない
でもね、インタビューとか見てると任天堂はソフトの売行を開発中に予測できてる感があるし
アメリカアマゾンでResident Evil 4 に負けてる360版Resident Evil 5 SO4は100位にも入れず どうなるのかねぇ
それは小島監督にいってください
まあセガは次の生贄探すだろうよ。
>>764 デジャブだな。以前にも似たようなケースがあって、結果は(略)だったからな。
でもXBOXは初バイオだし、バイオと言えばプレステだから不利は否めない。
三上切腹まだ?
>>761 ハリウッドからの人たちって高い給料もらってそーだな
金かけたぞーリアルですげーだろってグラばっかりで正直もう何とも思わない センスが無いんだろう
>>763 どういう層にどんだけ売りたい、て見通しは何処だってやるもんジャマイカ?
でないと企画立たんし。問題は命中率だけだと思う。
任天堂はマーケティングリサーチに余念がないからな みんなで投票チャンネルとかテレビの友チャンネルとか 散々馬鹿にしてた連中がいたがあれほど大規模な リサーチは無いよ?
>>763 労働環境なんて、中国や東欧にアウトソーシングして金浮かせようとしてるような海外サードも大して変わらんだろ。
>>763 岩田社長の発言見てるとそういう風に考えてるとは俺にはとても思えないんだが。
今年の1月の質疑応答でいろいろ答えてたぞ。
>>767 5の件は三上関係ないだろw
まあ、辞めたんだし許してやれ。
DSiウェアの新規パズルゲームもおもすれーわ 任天堂ゲームはこんなとこでも手ぬかないのがすごいの
海外売上と関係ないんでお帰り下さい。 それにしてもアウトソーシングってホントアホのやる事だと思うんだがなぁ。
次のハードが出るであろう5年先までHD機マンセーしてる海外サードは持ちそうもないな 技術蓄積(笑)とやらをしてる間に潰れて終了して日本企業にパックンチョで買収されて終了だな。
>>767 どうせまた出荷が好調とか言い出すんだろ
デビルメイとキャリバーやメタルギアみたいに
NPDの数値を大きく上回る数値を出してホルホルする
EAは下手したら年内持たなかったりしないか
>>777 次のハードって言ってもこれ以上性能上げても意味無いけどどうするんだろ
wiiみたいにするだけなら追加のコントローラー売れば良いだけだし
>>780 さすがにそれは無いだろ
縮小路線になるだけで倒産はまだまだ先の話
>>780 この間の発言が
EA「俺達は明日からがんばる!具体的には超大作の新規IPで!」
金融「馬鹿か?明日からがんばるのは良いが超大作続編にしろよ。新規とか夢みるなよ」
だからな。作る方も金貸す方もブッ壊れてる。
しかし、たいして面白くもないものに よくここまで金かけられるもんだな
((((((((((●^皿^●)))))))))))) <ゲームは映画に追いつかなアカンですよ!
※1 SCEから販売店等に引き渡された数量。 あれ?これっていわゆる生産出荷ってやつじゃなかったっけ?
360もこれ以上高性能化必要ないし、やるなら小型化でも目指した方がいい。 wiiも今の勢いが落ち着かないうちは、次が必要にならない。 今世代機は長そうだけど、そうなるとwiiの内臓メモリと360のDVD容量あたりは 問題になってくるんだろうか。
>>775 ドクマリが500円とかな
しかも今なら1000円分タダだし
寝る前にいつもやってるわ
煽りにマジレス・質問返しする人死んでくれ
ん?08年末で累計出荷4000万だったのに1ヶ月で1000万増加?
ソニーさんのふかしは並じゃねぇぜ
ソニーだし話半分でおk
>>786 5000万台売れようが1億売れようが初代PSがこんだけ売れてましたよって言っても2009年現在じゃもう存在しないのと同じようなもんだな
すでに日本国内以外じゃビジネスにならんハードだからな
パズルゲーは誤魔化しが効かないから 新人育成に娯楽の基本を学ばせる絶好の教材なんだぜ。
中国で1000万台売れたんじゃね?
チューチューロケット思い出した
ソニーは死に物狂い、やっちゃいけないことがわからなくなってきた
>>783 1000円にしちゃ中々だけど
面白いかどうかだね
>>770 開発中に、この出来では売上目標に届かないからもっと作りこもうとか
その辺りの開発手法にだいぶ違いがありそうな希ガスるんだけど
1月といえばミリオン目標のアフロサムライはどうした
CESの講演でPS3+PSPの出荷台数が6130万台という発表が行われました
決算
PS3 2008年12月末 2130万台
6130-2130=4000
PSP 2008年12月末 4000万台
で
>>786 PSP 2009年01月末 5000万台
( ゚д゚)
(゚д゚)
>>802 売れるはず無いだろ
下手したら1万も売れて無い
元々海外で剣で切るゲームって人気無いし
>>802 お察し下さい・・・・・
ってかアニメあんだけこけたのによくゲーム中止にならなかったな・・・・・
バンダイ海外スタジオの処女作なのに 幸先悪いな
>>318 これ1月の数字とは思えんな。WiiとDSだけ年末商戦継続中って感じ。
特にWiiFit売れすぎw累計何本になったんだ?
808 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 16:12:56 ID:NYCEPIrO0
>783 正直フルプライスでも結構いけそうな気もする... ハドソンなのに...くやしいっ ビクン!
>>805 スイカクロレラの悲劇を海外で拡大再生産したのか
板は531万本だな マリカが529万本 CoDWoW箱○版が299万本
イケメンになったコードネームWinnyなんかやりたくねぇよ……orz
>>809 スカイクロラ?ハハッワロスクラスのコケっぷりだぞアフロサムライは。
G○Hの社員がプレゼンの途中で失笑しやがったw
>>810 531万か。こりゃ今年も上位に入るな。
>>812 プレゼンで失笑って
どんなゲームなんだ
Game Informer review scores
http://www.nintendoeverything.com/?p=10331 street Fighter IV (PS3/360): 9.25 SO: 9.5 (Console Game of the Month)
F.E.A.R. 2: Project Origin (PS3/PC/360): 8.25 SO: 8.5
Afro Samurai (PS3/360): 7.75 SO: 7.75
Lord of the Rings: Conquest (PS3/360): 4.75 SO: 6
Burnout Paradise The Ultimate Box (PS3/360): 9 SO: 9.25
Killzone 2 (PS3): 8.75 SO: 9
Marble Saga: Kororinpa (Wii): 8 SO: 8.5
Deadly Creatures (Wii): 7 SO: 7
Halo Wars (360): 9 SO: 9.25
Stoked (360): 7.5 SO: 7.75
Race Pro (360): 7 SO: 7.25
Star Ocean The Last Hope (360): 7 SO: 7.75
Warhammer 40,000 Dawn of War II (PC): 8.75 SO: 8.25 (PC Game of the Month)
Drakensang The Dark Eye (PC): 6.75 SO: 7.5
LocoRoco 2 (PSP): 9.25 SO: 8.75 (Handheld Game of the Month)
818 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :2009/02/13(金) 16:27:00 ID:0dr7UTzz0 BE:40457298-2BP(100)
2006年3月〜2008年12月の売上台数 3540万台 2006年3月までの生産出荷 1703万台 生産出荷と売上で重複するからそんなとこか。
>>812 ここでアフロ侍のアニメはかなりヒットしたからゲームもミリオン売れるって言ってる奴いたけど嘘だったのか?
あんなのが海外でヒットしてたなんてありえないと思ってたんだが
NPD恒例の各社トップのコメントまだ?
Wiiはホンマ良く売れるねぇ・・・・向こうじゃ未だピーク継続中って事なんかな。 任天が温度差に当惑するのも解るような・・・やっぱりWiiの課題は国内という事になるのか。 海外で儲けた分を注力してゲーマー向けタイトル掻っ攫ってくるとかメーカー買収するとか 多少手荒い手法も必要な段階かもね。 360は相変わらず堅調、国内と似たような感じの推移だね。 やっぱり値下げは効いてるんだろうなぁ・・・ 今年も去年比で同等〜1-2割増程度のペースで推移して行きそうな感じ。 PS3はPS2が落ちてるにも関わらず前年割れ。 海外で浮上の兆しは全く見られない。 国内と違って勝ち負けの差が大きいね。
アフロサムライなんて製作費のほとんどをサミュエル・L・ジャクソンが持ってってそう。
>>819 大ウソだよ。ヒットしていたらG○Hあんな酷い事にならねーよw
>>823 名前貸しみたいなもんなんでそれほどでも。
バンナムのキャラゲーはクソゲーしかない
>>824 リストラでクリエイターを130人から30人に減らすみたいだからな
もう詰んでるやん
アフロ自体もともと同人マンガなのに夢見過ぎなんだよな。
829 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 16:36:03 ID:x+U2kFapO
つまり他が$150million衰退してるのか 箱○は伸びてるみたいだから おっと
任天堂は値下げしてないからな、値下げしてたらもっと少ない
>・ソフトではトップ30の中で任天堂プラットフォーム向けの物が20本 水面下がどうのこうの
>>815 ゼルダって優男が主人公なのに
日本より海外のほうが人気あるっていう例外的なタイトルだよなぁ
まあ出来はいいから当然と言えば当然だけど
>>828 去年の一月のWiiは極端な品薄だったしな
>>828 任天堂容赦ねぇ。TOP30中20本てw
836 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 16:40:00 ID:x+U2kFapO
Wiiは任天堂の一人勝ちで 終わり お疲れ様
各社コメントはもう大体予想できるから無くても良いよw
>>829 PlayStation 2 101.2K
PlayStation 3 203.2K
PSP 172.3K
Xbox 360 309K
Wii 679.2K
Nintendo DS 510.8K
これを見ると全く凄く無いのがバレる
839 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 16:42:04 ID:x+U2kFapO
各社のコメント(笑)
>>828 トップ30に20タイトルか
リンクボウ、街森、WiiM、脳トレとかかねー
>>833 ゼルダ・・・というかリンクは緑補正がかかってるからな。
ゴンゾに関しては金融危機がどうのこうのという以前の問題w
■100億円の大作が「はじめてのWii」に敵わず ゲラゲラ
>>843 それを言ったらいけないw
あそこはある意味アニメ業界のセガだからな。
新・・・・・
>>844 はじwiiはコントローラーメインで売れてるから外してやれ
クッキングママはスクエニのソフトの中で圧倒的に利益が出てるソフトだとすると
FFチームより立場は上って事なんだぜ
アニメ業界ってバカ多いだろ 給料もろくに払えないのに割れ野放しにしてるとか自殺願望があるとしか思えない
>>845 どっちも大幅にリストラ
リストラってここまで大幅にやるとじわじわ死ぬのと同じ事なんだよねぇ
競争力が無い企業が一体どうやって生き残るつもりなんだろ
しかも痛いのが割れ容認してて日本のアニメは世界で人気ある〜ってほざいてるとこ 商業的に結果を残してから言えよな
それもはじWiiは2年目の数字で相手してんだからな 気が狂っとる
やっぱHD機の平均開発費は20億〜30億はかかるんだねえ・・・
実際HD機は「大作しか売れない市場」だから 10〜20億とかかけないと売れるの作れないって実情がある そうなるとハーフ以上ミリオン以上いかないと採算ラインにすら届かない こんな商売ありえんよ
>>853 LBPは10で
去年のEDGEのGOTYだったけどな
20億円〜30億円規模の作品がギリオン程度で、 マリカーとかぶいぶい走ってるからなー DS版とかいつまで走ればガソリン切れるんだろうか・・・
スト4のレビュー高いな あんなバランス崩壊ゲーに高得点あげちゃうなんて2D格ゲーに飢えてたんだな
コントローラーで売れてるからつっても他ハードでセカンドコントローラーが これだけ売れてるのもねえだろよ。
なんでアフロみたいな見るからに駄目そうな奴に金かけたんだろう。 アニメもゲームもどっちも。 担当者はあれがCool!でイケてるとか思ったのか? あんなバカ話が。
スト4はサガットの膝がバランス崩壊 悲惨なゲームなんだがね
50万でギリって・・・・・キツすぎだよなぁ。
ゲーム会社も低燃費にエコ換えか…
しかもアメリカ人好きなガイルはザコだしあいつら俺Tueeee厨多いから今頃オンはサガットで溢れかえってるんだろうな
開発費が倍倍になってても、HD市場とソフトの値段が前世代と大差ないのに 低燃費でハイリターンに行かない方がどうかしている
>>858 まあ、コントローラーも単品で売っていて
NPDのアクセサリーランキングで、カバー付とカバー無しが上位を独占しているから
コントローラー需要と言うだけじゃ説明できない感じ
今月のNPDのTOP30中10本以下しか入ってないんだろ? しかもマルチ込みで。本当に数本しか生き残れない。 なのにハードルは100万本以上。PS360はビジネスとして崩壊してるよ。
相変わらずの海外マンセーバカだな。 プログラマーなんて基本的には土方と同じ。 土方に高い賃金払ってりゃつぶれるよ。 また、「でかいビル建てましょうよ。小さなビルは嫌いぜ」なんて土方に言わせてる会社もお終い。
20億から30億だな。
金額ベースでもハードの台数ベースでも 過去最高を更新してるのに、支えられないと思う根拠がわからんわ
>>816 SO初レビューか
7は低いな
こりゃオワタ臭い
宮里三兄弟内蔵 セガゴルフクラブ ソニック・ザ・ヘッジホッグ バーチャファイター5 Power Smash 3 忌火起草(いまびきそう) SEGA RALLY REVO 龍が如く 見参! ライラの冒険 黄金の羅針盤 戦場のヴァルキュリア 頭文字D EXTREME STAGE 北京オリンピック 2008? ソニック ワールドアドベンチャー 2009/2/19
>>869 カジュアルなんて線引きは難しいんだから、規模云々はナンセンス
>>869 DSでは大手サードより中小サードの方がカジュアルゲームでヒット作っていたからなー
ベネッセとかまで参入してきたし。
Wiiはまだバンナム、ハドソンあたりが健闘している。
レビューが高くても低くても終わってるソフト
今更、今年はPSPが凄いぞと言って誰が喜ぶのだろうか
>>830 業界全体だからハードだけじゃなくてソフトもだろ
箱○が伸びてるとも言い切れないな
SCEの間では09年はPSPが来るという意見で一致してるんだろ
考えてみればハドソンって物凄い勝ち組なんじゃないかね。 DS/Wiiに載って見事に復活。 任天と組んで実質セカンドみたいな印象あるし、支援も手厚いだろうし。 数年後にはPS陣営のサードがハドソンに買収されてたりしてな。w
>>742 >他社のヘッドハンティング
任天堂の場合、メーカーの対応見てもそういう社風じゃないし、
そんなことをしなくても人材には困らんだろ
てか、サードを信用も頼りにしてないとか適当なこと抜かすなっての
サードにはマリオ貸したり共同で開発したりいろいろしてるってのに
そもそも任天堂のソフトはかなりの割合でサードと組んだものだろうに
ハドソンはコナミの子会社
>>881 コナミのRock Revolutionてな、アメリカで初週1000本未満を記録した音ゲーだっけか
ハドソンは落ちぶれてたのに最近復活してきてるよな。 国内外で売れてる。しかも低コスト。
まあコナミもviacom/Harmonixを訴えてたから、結果はどうなるか
そういや松野まだなのか? てか本当に作ってるのか? 遅漏だから仕方ないが
多分E3だろ。
ハドソンは昔に戻って生き生きしてるな カセットでゲーム売って成り上がった会社だ
そしてE3後、松野は秋カンファレンスだろって言ってそうだw
>>859 公式サイトの下にテレビ局とか
広告代理店とかのロゴが有る時点でお察し下さい。
E3までは大きな動きはなさそうだなぁ。
>>849 >日本のアニメは世界で人気ある
まだマニア人気の粋を出れてない気がする
一般的に人気ならJアニメ寄りなゲームがもっと海外で売れていいはずだし
世界規模で大ヒットしてるアニメ映画も海外のアニメばっかだし
>>880 PS2は天寿、PS3はアルマジロじゃ
PSPが来るこれで勝つると言うしかないだろうしな
>>893 JRPGなんて所詮マニア向け
世界規模で売れたアニメは全部昔のものだしな
最近のでヒットしたもんなんて何もない
アニメ業界がオタク向けにアニメ作ってる限り不可能
世界で人気あるのはドラゴンボール、ポケモン、ナルト、遊戯王くらいじゃねーの。
JRPGもアニメもオタク向けに特化しすぎたな まあ特定の層に向けたほうが計算はしやすいだろうけど 多様性がないと縮小するだけだろう
マリソニはHALOと並ぶ2007年の目玉ソフトだお! ってセガの偉い人がビッグマウス吹いた時は何言ってんだこいつとか思ったけど 本当に1000万超えてくるとはな
>>898 マリソニが発表されたとき2007年で1番売れるタイトルにしたいといって失笑かったよな
まさか1250万本も売れて、本当にナンバー1タイトルになってしまうとw
>>870 あいかわらず情報感度が低いつーか、偏ってるな
だいたい、EAとかの売上が伸びて利益が下がったのなら、それはコスト増加のせいだろ
以前より売れてるんだから、Wiiとは直接関係ない
902 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 17:49:53 ID:UuD5nL5UO
ぶっちゃけWiiが無くて任天堂もHD路線に乗ってたとしても EAは赤字なんだよな 任天堂は市場を拡大したんであって既存の市場をかきまわしているわけではない
>>900 開発費が平均5倍になったんだから売り上げは最低でもPS2の時と比べて数倍は売れないと利益は減るからな
一体HDでビジネスしてる奴等はどうやってPS2以上のユーザーを引っ張ってこれると思ったんだろうか
インドや中国市場からか?
そりゃねぇべ
たとえ任天堂が次のハードをHDに対応させたとしても なにかしらの開発費高騰の流れを断ち切ることはしてくる。 お手軽な空気を出して一般を招き入れる雰囲気作りが、成功の秘訣だ
ぶっちゃけFF13も世界じゃそんなに売れんだろ アホみたいに延期してるし
>>902 別な市場を作った、という感じじゃないかどっちかというと
ゲーム市場の拡大分はHDハードには回らないし
アマゾンをソースにするなよ・・・・・
それにしても未来を当てるゲハの分析力はすごい 常識的に考えればわかることではあるが それすらも当てられないアナリストとメーカー
910 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 17:56:29 ID:UuD5nL5UO
海外の会社はそんなに開発費かからなさげな 音ゲーとかスポゲーも版権てんこ盛りにしちゃうからな 結局パワーゲームしか出来ないような気がするわ
ドラクエ9は意外なほど売れたりしてな 日本は当然として今一番DSの伸びがある海外で検討しそうな予感がする
>>904 任天堂の最大のミッションは手に入れた所謂ライト層を手放さないように引き付け続ける事だな
SCEは手に入れたライト層を投げ捨てて、コジマ監督のように「●んでしまえ」って雰囲気にしてしまったが
DS見ても分かるようにサードに任せるとすぐ先鋭化するか手抜きで売り逃げしようとするし
ハリウッド的方法論はゲームには通用しなかったというところだろうか。
ハリウッド自体もキツそうだけどな 過去の焼き直しや日本の漫画元ネタにしたりして
ハリウッドだって大作映画作るの止めたろ。それと同じ事がゲームでも起こっただけ。
今のハリウッド映画は分割商法ばかり
マリソニバンクーバーを発表即今年販売か がっついてるな。凄く。
ハリウッド的手法は成功しただろ 結果的にハリウッドと全く同じことが起こったんだから
919 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 18:06:21 ID:UuD5nL5UO
ハリウッド映画は海外ゲームに比べたら遥かにマーケティングに長けてたのは確かだな つーか海外のゲーム会社はさすがにマーケティング適当過ぎ
>>917 マリソニ出たの一昨年だぞw
ずっと売れてるからそう思えるだけ。
>>908 でもアマゾンで下位にいるソフトは今まで売れた事無いんだぜ
残念ながら
そーいや映画の版権ゲーも、当初は確実に金の稼げる木だってんで いくつも開発されてたが、最近はどうも芳しい話を聞かないな。
>>921 それを認めない人がこのスレには多いからしゃーない
大体ハリウッドでもビッグバジェットの大作なんて、そんなに多くないだろう しかも劇場公開だけじゃなく、DVDとかレンタル、配信、テレビなど様々な収益構造がある ゲームもビッグバジェット物は年数本の少数精鋭で、 その後、DLCとかしつこく長い期間出し続けて、稼ぐ感じになるしかないんじゃないか
アマゾン上位は当てにならんけど下位は当てになる。 極稀に下位でも売れることがあるけど誤差。
>>923 TOVの場合は発売日直前でトップ10以内に入っても3万本だからな
本当に上位は当てにならん
JRPGは日本アマゾンで言うギャルゲーやキャラゲーみたいなもんだから上位にいてもニッチなマニアが買ってるだけってのが現実
なんとなくコアゲーム業界の次の勢力地図が読めてきた 2005年にクタたんとリッジが傲慢全開のプレゼンかまして 「これは間違いなくアメリカ人のナショナリズムに火をつけるな」 と思ったんだよね、顛末は予想通りだった ディベロッパーもユーザーもメディアも、その後明らかに西洋vs日本の構図を クローズアップし始めて「JRPG」「日本製シューター」をはじめ 「日本製」は厳しい色眼鏡で見られるようになっていった 残念ながらアメリカ製のゲーム機は別の日本の会社に打ちのめされたんだけど あそこで芽生えた日本への対抗意識とかナショナリズムみたいなものは 今でも静かにくすぶり続けていると思う 近い将来にアメリカはEAやValveを巻き込んでもう一度立ち上がると思う そこにMSが合流するかは分からないけど、連中は任天堂のプラットフォームで 勝負ができるとは思っていないはず
>>927 独自路線を貫くvalveや赤字垂れ流しの疫病神EAをまとめて何がしたいんだ?
Mario & Sonic at the Olympic Games 1UP.com C+ Edge 6 of 10 Electronic Gaming Monthly 6 of 10 Eurogamer 7 of 10 GamePro 3.50 of 5 GameSpot 6.0 of 10 IGN 7.9 of 10 X-Play ★★★☆☆ このソフトが600万本売れちゃうんじゃ メディアのレビューって何だろうって話に
任天堂は日本のサードにも足引っ張られてるから 任天堂vs日米サード連合になるな
>>929 それだけ一般人が買ってるってこと
一般はレビューなんて見ない
最近はひいきや賄賂でマニアからも信用ないし
>>803 おかしいな
CES発言が9末時点の数字なら辻褄合うかな
年明け早々の発言だし年末までの数字がきっちり入ってないと考えられる
PS3 2008/09末 1684
PSP 2008/09末
6130 - 1684 = 4446
PSP 2008/12末
4446 + 508 = 4954
でヘビーゲーマー共は こんなにレビューの低いゲームが売れる〜〜市場は糞!! 俺のお気に入りの〜〜がこんなのに負けるとかライト死ね! とか喚く
景気が悪くなると保守主義が優勢になるからな 任天堂もうまく立ち回らないと叩かれる可能性は大きい
>>929 ずいぶん昔だけどIE3のレビュー記事で
「使えば使うほどマウスが手になじんで放せなくなる」というのを見て
こいつらダメだと思ったよ。ゲーム雑誌も同じ。広告主の奴隷
あちこち回ってパンフレット集めるより効率的だから、必要なときには買うけどね
PS3発売前後にたしか50万本売れないと採算がとれないくらい開発費がかかるというニュースに それはやばすぎだろうと思ったのを今日の流れで思い出した。
>>932 ここまで各サイトの足並みが揃ってると、もはや賄賂というよりは
評価軸が偏向しすぎてるんじゃないかとしか思えない
メーカーもこういう連中の声に乗せられて赤字垂れ流しのHD地獄に突っ込んでいったわけだ
個人的には金貰ってんでしょ?って先入観があるから全く信用していない。
HDハードが2つあるのも問題の1つ ただでさえ高いHDゲームをマルチで2ハード分作る羽目になってる
自分がおもしろかったゲームが低かったり 逆につまらなかったのに高い点ついてたりすることが多いから ソフト購入の判断材料にはならなくなってしまった
Mario Kart Wii 2008 82 Wii Fit 2008 80 Mario & Sonic at the Olympic Games 2007 67 今世代の売上トップ3がこんなレビューだもんな しかも3作ともユーザーの評判がよく爆売れロングランだからレビュー担当者は涙目状態 Wiiユーザーはレビュー評価を判断材料としてあまり活用しなくなりそうだわな
レビュアーもマニアだからな。ライトの気持ちなんてわからないだろうし アンケートのひとつもとればいいのに、そんなことしないし パーティゲームなのに複数で遊んだ感想もない そんなレビュー誰がみるんだ、と
一般ユーザーはオタクの評価なんか気にもとめないでしょ
レビューが役に立つならクラニンやんないでしょ 本心では寄生虫とでも思ってそう
海外大手のセガ化か。面白いもんだな。
>>943 パーティーゲーに関しては複数で遊んで評価出すべきだと思うんだが、
なぜそれを導入しないんだろうか・・・
今gamespotのぞいたら FEAR2の広告がベタベタ貼ってあってレビューも特集もFEAR2 何かクリックしようものなら即FEAR2の広告ページに飛ばされるw
まあ、面白いゲームと売れるゲームは違うし マリソニはパーティーゲームとして見てもせいぜい並程度だろ
>949 そんなことはないらしいですよ。 このスレの住人的には。
WiiFit80ってのは彼らにとってはむしろ頑張って点数付けた方だと思うよ。 ファミ通のnintendogs40点と同じにおいがある。 売れちゃうと恥かくから高めにスコアを付けておこうと。
952 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 19:06:42 ID:6lmmHiFo0
NPD来てたのか PS陣営終わった臭いな
マリオギャラクシーやスマブラみたいなわかりやすい従来ゲーには嬉々として95点付けるんだけどね
レビューサイトの客はマニアなんだからそれでいいんじゃない
何が面白い/面白くないは本人の主観だから。 問題はレビューサイトの評価と一般人の興味と売上が合って無いこと。
NPD出たのか もう、任天堂無双すぎてランキングの意味あるのかも疑問になってきたな
>>955 売れたクソゲーにも90点つけるべき!ってこと?
録画で見直してまたウルっと来てしまった やっぱ ころみさんの演技神(つД`)
>>956 一つ聞こう
糞ゲーが1000万売ることはありえるか?
アメリカの民主党は必ずWiiを狙い撃ちにした法案出してくるはず。 すでにヒラリーや他の民主党の議員が発言したことあるしな。
まあ、
>>957 は極端な言い方だったけど、
あまり出来の良くないゲームが売れることもままあるということ
>>957 意味がないって事だろ
CODをクソゲと思う人もいるし、スマブラをクソゲと思う人もいる
で、レビューサイトの人の感覚が既に世の中とかなりずれてる
デカスポのことかー! 長く売れてるから、情報が行き渡った上で売れてるってことになるんだよな
読者はオタクなんだからオタクが喜びそうな事を書かないとアクセス減るだけだしな パーティーゲーやる相手なんていない人が対象のレビューなんだろ
次スレ立てようか?
エンター・ザ・マトリックスなんて450万本も売れたけど、ぶっちゃけクソゲーですから、って話をどっかで読んだ
マトリックスと言えばPS2勝利の立役者じゃないですか
>>968 乙
>>968 おk。乙
1000ならGTADS1000万本−999万本のバカ売れ!
版権ゲームは起こりやすいな>売れてるけどいまいち 件のマリソニも、オリンピック&マリオ&ソニックっていう ゴリゴリの版権ゲームだし 中身はいかにもな微妙セガゲーだけど
ハリウッドから見たゲーム商売というのを考えるに、マベ社長の与太発言は
ある意味慧眼だったかもしれん。いや、中身薄くしちゃダメなんだけど。
豪華でしっかり作りこんで10時間以内に終わるようなゲームって路線はできんのかな。
>>968 乙
宣言してから建てるとヒントくんが割り込んでくるから、こっそり建てるようにしてるんだ
>>974 なるほどね。あの努力違う事に使えないのかねw
>>973 Left 4 Deadみたいな中身は短いが
ランダム性やオンラインを強化して
何度も遊べるゲーム路線は出来るかもね
10時間で終わるようなのはWiiや360のダウンロードコンテンツでしょ
FPSとか対戦メインなんだからそっちに絞ればいいんじゃね と思ったが、シャドウランという前例があった・・・
980 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 19:37:14 ID:OFQjEEJq0
国内ではPS勢粘ってるな。いつまで続くかわからないけど。
>>975 難しいか。
映画と何が違うといえばやっぱ、単価と拘束時間が違うと思ったからさー、
そういう方向で比較的安価に作って安価に提供する手無いかなとふと思ったんだが。
堅気の層が濃いゲーム遊ぶ接点が今ほぼ無いから、そんなことも考えつつ。
高性能路線を捨てればいいだけだから何も難しく考えることはない 開発費が安ければぼろ儲けも可能
あと作り手の欲求的なことも考えたんだ。 とにかくチョースゲーもん作りたいんだYO!という衝動自体はあっていいもんだと思ってさ。 それを満たすために元手を抑えて数売る手は無いもんかと。 そんで数売るには堅気を巻き込まないとあかんし。
Wiiでも最低10億はかけてほしいね。 というより競争相手は任天堂なんだから 任天堂以上に力いれなきゃ駄目でしょ。
力入れればいいってもんじゃない 重要なのはニーズを掴めるかどうかってこと
>とにかくチョースゲーもん作りたいんだYO!という衝動 つーか、今の無能なクリエイターの言う「超凄い物」ってショボくないか? ただ単に解像度上げるか、出てくるゾンビが1000体くらいに増える(笑)とか、 死体が画面に残る(笑)とか、背景もぶっ壊れる(笑)とか、そんなレベルだろ? 小学生が妄想する「ぼくが考えたゲーム」レベルのものばっかり。 どこかにあったようなゲームに化粧して拡大再生産したような奴で溢れてる。 良い意味でも悪い意味でも、その手の「夢のゲーム」って袋小路だなと思う。
低予算で騙し売るにも限度がある。 一定のデキが必要。
だからもうNEOGEO価格にすればいいんだよ 誰も着いてこないから
いきなりそこまで値上げしたら誰も買わないだろうが 徐々にDLCで毟り取って、気がついたらそのぐらい払っていたというパターンが理想だろう
まあたしかにいまからWiiで売るつもりならかなり金かけないとダメだろうな つまり詰んでる、そういうことか 一年前に方向転換してればよかったね
991 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 20:16:20 ID:UuD5nL5UO
ビッグ3破綻でも思ったけどアメリカって一端走り出すと 破滅するまで止まれないのかね? 日本の自動車会社も苦しいけど破綻まではいかないだろうし
PS2だって10億以上かけたモノは沢山あっただろう。 なんでWiiでPS2未満の開発費しかかけないんだw
うめるぞ
フラジールとかオプーナとか 意欲作はあったろ悲惨な結果になったが
オプーナを意欲作とか
フラジールとオプーナって10億以上もかかってたのかスゲー()棒
うめ
フラジール2億ぐらいだろ
NPD発表でHD信者がファビョってたのか
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。