少ないメモリvsDVDの少ない記憶容量

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1名無しさん必死だな
どっちが問題?
2名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 09:46:42 ID:MGpe3D780
ぶっちゃけ、メモリの方が問題。
3名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 09:47:17 ID:bzJFvTs20
メモリー拡張パック作ればよくね?
4名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 09:49:08 ID:u/LH03G0O
>>3
それ何てサターン?
5名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 09:49:16 ID:PIDVDab/0
>>3
お前天才だな
6名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 09:50:08 ID:iNyLC7FWO
どっちも問題
7名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 09:50:25 ID:acf1jSQG0
クソみたいなアーキテクチャ
8名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 09:50:29 ID:rNBCxQ8F0
メディア容量が大きくてもメモリが少なければ片手落ち
9名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 09:51:09 ID:Ql+9Mjmv0
ムービーゲーが減るのは良いと思います
10名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 09:51:10 ID:K10QCPnd0
メモリ少ないのはHDDにスワップ領域用意するとかでなんとかならんのかね。
11名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 09:51:26 ID:6y/jjEKq0
既に購入したアホを切り捨てて
メモリ増量の新型出せばいい
12名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 09:52:25 ID:MVBIpmFd0
>>11
賛成
13名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 09:52:33 ID:es8qB3540
少ない容量は複数枚組という解決手段がとれるけど、メモリのほうはセガサターン方式
取ると無駄なコストがかかるだけ。
14名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 09:53:46 ID:uxbEPUy70
>>13
そもそも物理的に無理だろw
15名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 09:54:26 ID:nFw768KL0
360の不十分なDVDのサイズは来年以降さらに問題となる、MSは対処する必要がある
http://www.1up.com/do/feature?cId=3167500

ソニック
> Xbox 360では容量が足りず、なんとかして詰め込む必要に迫られたのだ。
> これについては「現在も取り組んでいます。まあ何とかなるでしょう」と、現在進行形で
> あることを明かした。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/sonic.htm

PGR4でDVD容量不足を受け天候変化を一部カット
http://www.xbox-news.com/index.php?m=200708&page=45

バイオ5 容量はギリギリ 一生懸命詰め込んでる
http://www.uploda.org/uporg1678219.jpg



メモリが少なくてもテクスチャの容量を削ったりストリーミングにすれば何とかなるが、
このような不満が漏れるのがDVDの容量不足
16名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 09:54:42 ID:MGpe3D780
>>10
2階に荷物を運んで作業するのに、2階が手狭だからといって、間に中2階を作るってのはなあ…
17名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 09:56:42 ID:9zGqF/Bf0
age
18名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 09:58:56 ID:rNBCxQ8F0
テクスチャの容量を削ったりしなきゃならん方が問題なのにねw
19名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:00:47 ID:Jgl5WqSI0
DVDの容量問題はインスコ必須の複数枚組にすれば解決できる。
あと欲を言えば大容量HDDの容量アップと値下げ。

メモリーが小さいのは現実的には対応不可能。
20名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:00:51 ID:jZkk/G7V0
ゲイツ軍は本気で問題になったら平気でBD詰んだ新ハード出すぞ
あいつらはそういう会社
21名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:01:20 ID:MGpe3D780
>>18
つーか、そっち(メモリ)の問題はゲームの規模に関わらず起こるのに対して、DVDのほうは大作のみの話だよな。
どっちが深刻かというと……
22名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:02:04 ID:MGpe3D780
>>20
次の大容量メディアの標準化を狙ってたりしてな。
23名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:02:24 ID:RO5ttCU/0
XBOX360
 風呂に対して洗面器ですくう
PS3
 プールに対して柄杓ですくう

極端に言えばこれのどっちが良いかって話だよね
24名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:08:42 ID:B24EN1jr0
メモリが少なくてもトタンシェーディングで対応すればいいだろJK
25名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:09:39 ID:es8qB3540
>>21

皮肉なのはメモリの問題は開発支援体制を完備してファーストが誤魔化し方や解決策
を提示すれば何とかなるけど、それを出来るのはSCEではなくMSのほうで、
逆に容量のほうは一応次世代DVDで勝利したソニーグループのSCEのほうが容易に
解決できるって事だな。
なんつーか、次は一緒にゲーム事業やれよってカンジだなw わざとやってるだろ、この事態。
26名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:11:17 ID:AFdHNJbn0
メモリが少ない → テクスチャの解像度を落す・オブジェクト数を減らす
メディアの容量が少ない → 複数枚にする

どっちも対応できるんだから問題ないべ
27名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:12:02 ID:oCjrGqjCO
DLCという名のインストールがあるから問題ないがね。
海外ソフトはよく使ってる。
28名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:12:33 ID:+CdB3lr10
>>15
ソニックねぇ
PS3はオブジェクト削られてるらしいじゃないか
29名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:22:22 ID:7Wb3Uk/p0
あと1年待ってればDRAMが暴落して、同じコストで2倍にできたのにな。
PS3は出すのが早過ぎた。
30名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:23:16 ID:zaGo9gNS0
海外の人気作で複数枚のDVDを使ってるのはどういうのがあるの?

>>20
>ゲイツ軍は本気で問題になったら平気でBD詰んだ新ハード出すぞ

たしかにそうかもしれないけどなんか「俺が本気を出せば」っぽい。
31名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:23:59 ID:gK796d85O
MSは大容量のゲームに関してはそろそろ強制インスコを
例外的に許可してきそうだな。XBLAの容量の上限も上げたから。
結構そういうとこは柔軟に対応する会社だし。
32名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:24:40 ID:nFw768KL0
ぐうの音も出ないようだな

更に言うとPS3もメモリの総搭載量は512MBと箱○と変わらない

初期のPS3はOSのメモリ占有が96MBと箱○と比べ3倍の量を占有してたが、
本体のバージョンアップで48MBまで減り、箱○との差はたった12MB

>>15で示したとおり箱○の容量不足の方が現在では深刻
33名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:25:11 ID:AFdHNJbn0
>>29
メインメモリとVRAMが違うからコストダウンはあまり期待できないのでは
XDRの方は特にコストに関して足を引っ張りそうだし…
34名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:25:43 ID:+ToqFQ1K0
ID:nFw768KL0が轟音君か。
35名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:26:09 ID:uvLZ7gVo0
360の場合は強制インスコにしないでも、
インスコ時のみ映像オプションが増えるという方法もある。
36名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:27:19 ID:Jgl5WqSI0
>>32
え?ボイチャもカスタムサントラも必須じゃないのにまだOS領域360より大きいの?
37名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:27:51 ID:jkiygvMW0
読み込み速度不足もあるけどねえ
38名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:30:19 ID:p9SuoKLN0
大きなグラスで少量の酒を飲んでも酔わない
やはりとことん酔いたい酒好きなら小さいグラスで大量の酒を飲むほうが嬉しいだろう
39名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:31:36 ID:Jgl5WqSI0
PS3の場合、VRAM容量が256MBと決まっちゃってるのが問題なんじゃなかったっけ?
40名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:31:47 ID:+ToqFQ1K0
>>38
> 小さいグラスで大量の酒を飲むほうが嬉しい
まずくて悪酔いする
41名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:32:48 ID:LcAi4Msl0
>>32
同じ要領でも、PS3はメイン256ビデオ256で固定されているのが一番の大問題だろ。
360の方は512を自由に両方に振り分けられるから、問題が起きにくい。

それにPS3の大容量といっても、MGS4みたいに分割インストールになるのなら
DVD複数枚と大差無い。
42名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:32:50 ID:2gWFhGx50
メディアの容量不足は単純にDVD枚数増やせばいいけど
それをしないのは、ただの言い訳でしょ。

逆にビデオメモリ不足はグラフィックの劣化程度で済めば良いが
メインメモリが不足するときは、ゲームシステムそのものに影響でるから
結局少ない方に合わさないといけなくなる。
43名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:33:50 ID:F6eGRkoj0
>39
一応間借りできるようだが、速度は落ちるわ、その為のプログラムが必要だわで
どこもやってないんじゃなかったっけ?
44名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:33:57 ID:cdH3HzZJ0
8086のセグメント思い出すよ
45名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:34:57 ID:1Nt6MXlB0
圧縮技術は日進月歩だからそれなりに対応できるようになるんじゃないの?
46名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:35:16 ID:vlwmLbnF0
>>32
お前が馬鹿なのはよく分かった。
馬鹿すぎるからぐぅの音も出ないw
47名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:36:03 ID:HCvi/Jsp0
30fpsになったのは何が原因なのか
48名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:36:15 ID:nFw768KL0
>>41
UMAとNUMAの差は極まると扱いやすいか扱いにくいの差でしかない
もっと言うならばメモリで一番容量を食うテクスチャを管理しやすいか管理しにくいかの差

やれAAが掛かってないだ解像度が低いだのは主に帯域に起因する問題なので別問題
49名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:36:50 ID:nFw768KL0
あとフィルレートな
50名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:37:12 ID:/tqv/8iRO
どっちも対応可能だけどマルチの場合劣化するのがどっちであるかは確定的に明らか
51名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:37:49 ID:Jgl5WqSI0
>>48
いや現実的には入る入らないの問題だ。
52名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:38:10 ID:vlwmLbnF0
このスレでPS3を擁護しようなんてキチガイの所業。
53名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:38:49 ID:nFw768KL0
ID:Jgl5WqSI0

こいつ何いってんだ
54名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:40:37 ID:vlwmLbnF0
ID:nFw768KL0

こいつ何いってんだ
55名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:40:38 ID:Jgl5WqSI0
>>53
君の方こそw
56名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:41:38 ID:nFw768KL0
>>55
技術論として反論するなら相手してやってもいいが
57名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:42:00 ID:p9SuoKLN0
BDなら読み込みの早い外周部にデータを集められるが
DVDにギリギリまでデータを入れると
極端にパフォーマンスの落ちる内周部にも必然的にデータを入れないといけなくなる
58名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:42:41 ID:2oJNTyTG0
技術論として反論してほしいんだが
PS3が劣化するのなんで?
59名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:42:47 ID:+ToqFQ1K0
> 相手してやってもいい
いいぞもっとやれ
60名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:42:49 ID:5u2wA04Q0
DVD容量は複数枚組にするって手があるが、メモリ容量はどうにもならんからな
61名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:43:05 ID:Jgl5WqSI0
>>56
じゃ反論してみなさい
でも>>51の意味、わからないんだよな?
62名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:43:10 ID:HCvi/Jsp0
↓こっちでやれ

テクスレ住民涙目 PS3がショボい三つの理由
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1232863839/
63名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:43:23 ID:vlwmLbnF0
HDDインストールするのがスタンダードだし
スタンダードタイプやバリューパックをメインとして売っている箱に対して
64名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:43:56 ID:nFw768KL0
>>58
頂点性能が低い&箱○のeDRAMのように帯域緩和システムを持たないから
65名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:44:41 ID:nFw768KL0
>>61
現実問題入らないのであればマルチソフトは成立しない

これで反論になってるな
66名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:44:47 ID:Jgl5WqSI0
>>63
今HDD無しモデルってどれくらいの割合なんだろうね。
後付け買ったのを外すと。
67名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:45:10 ID:/tqv/8iRO
>>57
だがPS3の場合付属のBDドライブの速度遅いし
インスコしても箱○の非インスコより遅かったりする
68名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:45:12 ID:0eLBfZmMO
おまえら一つ忘れてないか?
360にはメイン512MBに
プラス10MBの超高速eDRAMが積んであることを

このプラス10MBがどれだけ重要かは
インプレスあたりの関連記事でも読んできてな
69名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:46:01 ID:2oJNTyTG0
じゃあID:nFw768KL0もPS3は優れたハードじゃないって認識してるんじゃん?
箱は現状でもインスコで解決できてるでしょ。
70名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:46:22 ID:Jgl5WqSI0
>>65
うんそこは
>メモリが少なくてもテクスチャの容量を削ったりストリーミングにすれば何とかなるが、
でいいよ。
でもそれは劣化だよね。
71名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:46:56 ID:p4bD1qC7O
箱○がフルインスコできる今となってはメディア容量よりもメモリの弱いPS3のほうが…
72名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:48:24 ID:F6eGRkoj0
>66
相当多いだろ。半数とまでは言わないけど。
20GBじゃNXEのインスコも苦しいし、20GB+HDD無組だと6割強くらいいくんじゃね?
73名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:48:27 ID:Ci89xTSFO
>>71
反論になってないし
74名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:49:08 ID:MGpe3D780
長い間自作PCに関わってると、VRAM容量をメインメモリに足して「ほら512M」というのにスゲー違和感を感じるのだが…
「512Mあるけど最でも32はビデオに取られるから、最大で480M5ってのは、まだ理解の範疇なんだがな。
75名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:49:09 ID:nFw768KL0
>>69
解決出来るというのは空論でしかない

事実、MSはMMOなど一部の例外を除いてHDDへの強制インストールを許可してない
コアを切り捨てることは出来ないしそうなるとHDDの無料配布をしなければいけない

これは現実的な対策とは言えない

>>70
多少の劣化で何とかなる問題と根本的に対処しないと
どうにもならない問題だから俺は後者の方が深刻と言ってるんだが?
76名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:49:23 ID:UhZ3tcVX0
FF10の時点でDVDの容量が足らなくて2枚組みになりそうだとか聞いたが?
77名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:50:20 ID:Pr7bwN2J0
あれだ、大容量が必要なら箱の場合、HD-DVD使えばいいんだよ。
78名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:50:57 ID:F6eGRkoj0
>75
実際似たようなことやったけどな。
79名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:51:28 ID:/tqv/8iRO
>>75
テクスチャ削ってまでしてフレーム安定しないのは多少と言えるのか?
80名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:52:00 ID:eYogCHvq0
「HDD1TBあるけどメモリは256MBだよ」
「HDD250GBしかないけどメモリは2GB載せてるよ」
どっちが快適かは誰が見ても明らかだろう。ゲーム機も同じだ
81名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:52:01 ID:Pr7bwN2J0
>>75
>多少の劣化で何とかなる問題

劣化が一番の問題だろ。
まぁ価値観は人それぞれか。
82名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:52:18 ID:1S4v4MUr0
だからインスコ必須にする必要はない。
インスコ時と非インスコ時で内容がちょっと変化するに止めるという対策法もある。
83名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:52:24 ID:5u2wA04Q0
>>66
箱通のアンケートによれば、16.29%がHDD無しだな

ttp://www.enterbrain.co.jp/ad/repo/xbox-repo08.pdf
84名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:52:59 ID:2oJNTyTG0
>>75
いや、空論じゃなくて、現状で解決できてるじゃん?
HDD容量が足りないなら大きいのを出せばいいし、コア切捨てだっていうなら複数枚組でいいじゃない?
どっちも現実であり現状でしょ。

劣化してでもPS3がいいって理由がわからん。
85名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:53:03 ID:nFw768KL0
>>79
フレームが安定しないのはメモリ不足に起因する問題じゃない
86名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:53:48 ID:nFw768KL0
>>84
解決出来ずにゲームデザインの変更を余儀なくされたゲームが実際出てるわけだが?

PGR4でDVD容量不足を受け天候変化を一部カット
http://www.xbox-news.com/index.php?m=200708&page=45
87名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:54:01 ID:Pr7bwN2J0
>>85
では何が原因?
88名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:54:15 ID:gpUF6Y9t0
ベガスの時に答えは出てるだろ
89名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:54:19 ID:MGpe3D780
つか現実は、メモリも少なく、記憶容量もDVDなみのWiiが一人勝ちしてるわけだが…
90名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:54:24 ID:DpNwNHB50
まぁ開発技術が飽和状態になるころには任天堂かMSが次世代機出してるんじゃね?
PS4は知らんが
91名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:54:30 ID:Jgl5WqSI0
>>75
劣化もHDD無し切り捨ても、どっちも現実的な対応だけど、それは君の勝手な切りわけだよね。
HDD無し切り捨てが今現在一つもなければまだしも
92名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:54:44 ID:NmnygEbk0
転送対象のテクスチャをPS3にあわせて削ったら
全体容量も下がってDVDに収まったりして。
93名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:55:09 ID:+CdB3lr10
>>86
今更そのネタ持ってきてどうするんだよwww
94名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:55:35 ID:F6eGRkoj0
BDの場合もその実はほとんどがダミーデータ。
95名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:55:39 ID:NmnygEbk0
>>87
コンテキストスイッチのペナルティ。Cell型がもっとも苦手な
プリエンプティブマルチタスクに起因する問題
96名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:55:47 ID:z76/wZaZ0
DVDの容量は足りなくてもディスクを増やせばフォローできる
メモリは絵に直結するのでグラフィックをしょぼくするしかない

ディスクの容量が足りなくてディスクを入れ替える事はあるかもしれないが、
ディスクの容量が足りなくてグラフィックがショボくなる事は無い。ムービー然り

次世代機が何年後になるかは知らんが、メモリ増設できるようにしてくれたら嬉しいな
97名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:56:39 ID:nFw768KL0
>>91
HDDの容量不足によるゲームデザインの変更はバイオ5でもPGR4でもGTA4でも言われている
逆にメモリ不足による変更は主にグラフィックでゲームデザインに影響する物はない

どちらが深刻かは言わずともわかる
98名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:56:54 ID:GS0K2P+L0
この議論は20年前にPCエンジンCD-ROMが出たときも
さんざんやってたよね 専門誌の解説コーナーとかで

個人的にはゲーム機能付きブルレイプレイヤーでお得なマシンなので
PS3マジオススメ
99名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:56:55 ID:Pr7bwN2J0
>>95
じゃあメモリ増やしたとこでフレームの劣化は解決しないのな。
100名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:59:20 ID:F6eGRkoj0
てかPreemptiveくらいアルファベットで書こうや、せめて。
どっかから貼り付けました感が丸見えだ。
101名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:59:43 ID:+ToqFQ1K0
>>97
> 逆にメモリ不足による変更は主にグラフィックでゲームデザインに影響する物はない
ははは。
102名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:00:30 ID:Pr7bwN2J0
容量がゲームデザイン上の問題として、
BDの容量のおかげでというか、容量を生かしたゲームってなにあんだ?
103名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:00:34 ID:nFw768KL0
>>100
"コンテキストスイッチのペナルティ。Cell型がもっとも苦手な"との一致はありません。
104名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:00:34 ID:c3ED1suy0
>>94
ダミーデータ挿入しといて、無駄なシーク減らすように配置するんだっけか
そういやCRIがそういうツールだしてたな
105名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:00:38 ID:Fhuvu4J20
PGR4の天候変化の一部が、DVDの容量不足でカットされたなら
GT5Pは何が原因で天候実装出来ないんだ?
BDなら容量はたっぷりあるんだろ?
106名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:00:57 ID:z76/wZaZ0
>>97
章ごとにインスコするという前代未聞のゲームを知らぬと申すか

章ごとにディスク入れ替える方が何十倍も早いぞ
107名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:01:15 ID:xR39CYZY0
>>98
>ゲーム機能付きブルレイプレイヤー

そっか、PS3をゲーム機として論じるのがそもそも間違いだったんだな
108名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:01:27 ID:DpNwNHB50
なんつうか最近はPS3ってグラで売るのやめたのか?
109名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:01:40 ID:L3bryiOv0
>>102
MGS4かな
インストール多かったけどそれもBDの利点と思えばいい事尽くめ
110名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:02:13 ID:F6eGRkoj0
>103
そこで反論なんだwww 底が知れる
111名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:02:21 ID:Jgl5WqSI0
>>97
そりゃターゲットの台数が増えるんだからHDD無しモデルも動作可能にしたくなるわな。
なおかつ複数枚にもできればしたくないところだろう。
それでインスコ容量減るならHDD有りモデルの人もありがたいし。
メーカーにしても制作規模に線引きがなされるのは実際のところありがたいはず。
割りを食うのはマルチのたびにBDの大容量が無駄になるPS3だね。
112名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:02:36 ID:XgP6t4Aa0
>>102
レールファンかな
113名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:02:37 ID:+ToqFQ1K0
>>109
> インストール多かったけどそれもBDの利点
フイタww
114名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:02:59 ID:z76/wZaZ0
>>109
> インストール多かったけどそれもBDの利点と思えば

you are so crazy
115名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:03:03 ID:NmnygEbk0
>>99
それを工夫するのがプログラマの仕事。
他の環境では不要な作業なので、その分で工数かかるけど。


>>100
テクニカルタームはできるだけカタカナ表記を心がけている。
英単語で書いてあると、読む気すらおきないって人が多いんで。

コピペではないけど同じ考えの人は多いと思う。
116名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:03:17 ID:2oJNTyTG0
メモリ不足でグラ落としてもいいならPS3や箱にこだわらずに、PS2とかWiiでいいじゃんって話だよw

BF2MCを360でやるかPS2でやるか。
俺は箱でやりましたw
117名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:03:25 ID:TTEXmUq+0
どっちが問題?
118名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:03:30 ID:nFw768KL0
>>110
おいおいIDみろや俺が書いたわけじゃないぞ
ってか、間違った事言ってねーぞ

コヒーレンシ取れない事によるオーバーヘッドが問題だな
119名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:04:41 ID:/tqv/8iRO
幾ら色々詰め込んでもグラがしょぼくてフレーム安定しなかったらそれはゲームデザインとしてどうなんだろう?
120名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:05:25 ID:DpNwNHB50
コーヒーレンジってなんだよ低学歴のおれにもわかりやすく言ってくれ
121名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:05:47 ID:QrPydtRi0
>>115
工夫したところでどうにかなるとは限らんし、PS3の最適化だけ工夫して360の最適化には工夫しないということもありえん。
どうにかする工数もバカにならないわけで、必要性が高くなければ省きたいところ。
122名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:05:48 ID:NmnygEbk0
>>120
一貫性
123名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:06:00 ID:+ToqFQ1K0
>>120
コーヒー、レンジでチン
124名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:06:24 ID:nFw768KL0
>>120
ドッペルゲンガー
125名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:09:28 ID:F6eGRkoj0
>110
スマン
126名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:09:50 ID:DpNwNHB50
あ、どうぞ続けてください
127名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:09:58 ID:F6eGRkoj0
アンカミス...orz

改めて>118
スマン
128名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:10:17 ID:2FdOjvEo0
BDの容量を埋め尽くした超箱庭ゲーとか出ないの?
まあそういうの作りたければHDDインスコにすれば済む話ではあるが
129名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:12:23 ID:Jgl5WqSI0
>>128
その気になればオアフ島だってDVDに収まるけどなw
130名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:14:53 ID:nv4vFroKO
一番の問題は、与えられた環境に見合った仕事をできず
「○○のせいでできなかった」とかほざく無能な開発者じゃね? と言ってみるw
仮に無限のメモリとディスク容量を与えられたとしても、
予算やらの都合で何かを削らざるを得ませんでした、
なんて話はあちこちで目にするんだろうしなー。
131名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:16:10 ID:Pr7bwN2J0
BDの容量いかしたのがレールファンやらMGS4くらいしかないなら
別に現状メディアの容量は大して問題ないんじゃない?
一部ゲームにはってだけで。

むしろメモリとかのがほぼ全てのゲームにあるわけだから深刻のような。
132名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:16:16 ID:c3ED1suy0
モデルやテクスチャ・音声データーで埋め尽くすのか
実行コードで埋め尽くすのか
後者はダイナミックリンクに近い構造になりそうだが… 実際の開発ではどーなってるんだろ?

※ 昔 (obj1 + obj2 + ... ) で指定した同時にはロードしない排他的リンクって 何て呼んでたんだったかのう
133名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:16:18 ID:+CdB3lr10
>>129
カメハメハ大王像が収録されてなかったのが残念であった
134名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:16:24 ID:no17AqHb0
>>130
与えられた環境に見合った仕事なら出来るけど、与えられた環境以上の仕事をしろと言われても困るって事だろw
135名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:17:29 ID:QrPydtRi0
>>130
環境に見合った設計・見積もりをしなかった奴が無能。
開発者がどう頑張ろうとメモリは増えない。
136名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:18:20 ID:Jgl5WqSI0
>>131
あのドラゴン飛ばすLairとかいうやつも容量膨大に使ってたはず。
137名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:18:59 ID:+ToqFQ1K0
MGS4って、音声が無駄に食ってんだっけ?
138名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:19:09 ID:aWh5s2/z0
箱○とPS3が合体すれば全て解決だろ
139名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:19:11 ID:C24vokBa0
BDを轟音化すればOK
140名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:19:57 ID:YbsRK95t0
>>135
お前の会社では設計する奴を開発者と呼ばんのか
141名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:20:02 ID:MGpe3D780
>>136
あれ、期待したんだけどな。
評判が良ければPS3ごと買おうかなって思った。

発売されてから、評判というものをトンと聞かなくなったんだが、結局どうだったの?
142名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:20:56 ID:L3bryiOv0
>>113-114

でも、当時DVD入れ替えるよりマシとか早いって言う奴が居たんだぞw
143名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:22:33 ID:QrPydtRi0
>>140
ある程度の規模になると上流工程の設計する奴と実装する奴は別だよ。
なんとかするのは実装する奴。
144名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:23:10 ID:Jgl5WqSI0
>>141
俺もやってないけど、フレームレートが落ちるとか安定しないとか、いい評判は聞かなかったな。
145名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:23:14 ID:/tqv/8iRO
>>142
多分部屋が片づけられない子なんだよ
146名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:23:32 ID:gK796d85O
MGS4とFO3てどっちがテキスト量多いの?
MGS4やった事ないんだけど。
147名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:25:10 ID:MGpe3D780
>>144
そうか、dクス。

残念なような、それでよかったような…
148名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:27:46 ID:c3ED1suy0
>>137
他の処理にリソース(CPUパワー含む)を割くために、
無圧縮PCMデータを置いておいて、そのまま再生している という可能性はある。
149名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:31:04 ID:DDy0CDMR0
ていうかMGS4の開発者が公式に言ってたじゃん。
PS3にメモリが無い所為でこうなった。メモリが無いから何も出来なかった。
結果はこれさ。

まあメディアだけ50Gあっても無駄って事ね。
ムービーゲー作るならいいんだろうけど。
150名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:33:16 ID:NmnygEbk0
システム設計(ハード/ソフト/インフラ)ではボトルネックの見極めが必要
バランスって大事。すべてをクリアしようとするとコストがかかるし。
151名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:33:25 ID:AWOmPsaBO
ディスク容量は枚数でカバーできるけど、メモリは増やせないから難しいよね

俺は技術に詳しくないからかもしれないけど、PS1ではCD〜枚組が最後には溢れたじゃん?
俺はてっきりPS2でも最後の最後は〜枚組がでるんだと思ってた。
でもPS2だとほとんど出なかったよね。容量は余ってたのか?
152名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:33:30 ID:MGpe3D780
あと、PS3のBDドライブって読み込みとシークが遅いって話があったけど、あれって
2度のマイナーチェンジで改善されたの。
153名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:34:30 ID:G7RSbwm70
360のゲームでDVD複数枚ってブルドラとロスオデしか知らない。
そしてこれは両方ともムービーのせいだ。
オブリやFO3が一枚に収まってるのに、容量が足りないとかwww
154名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:35:02 ID:6y21t8VNO
ラスレムは箱でもリーダー制限するしかなかったわけだが
グラを極限まで単純化すればPS3でも制限解除できるかもな

…ぶっちゃけショボくても制限無しがよかったです
155名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:36:00 ID:+ToqFQ1K0
>>148
流石に無圧縮ではないらしいな。
http://www.phileweb.com/news/d-av/200806/11/21214.html
156名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:39:20 ID:c3ED1suy0
>>155
ふむふむ。 音場周りだけで結構手間かけてるんだな。
HW支援があれば良いけど CPUの依存が高いようだと泣けるねぇ
157名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:39:25 ID:QrPydtRi0
つーか360もメモリ少ないと思うわ。
1581:2009/02/12(木) 11:39:34 ID:0sZDc2Nt0
久々にスレ立てしたら盛り上がっててワロス
159名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:42:03 ID:vb/UYgYn0
>>151
結局容量食うのはムービー部分なんだよね。
たいていのゲームはDVD1層ですら容量使い切ってないし
160名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:51:02 ID:+CdB3lr10
>>159
PS2の場合は2層だと問題出るから1層に収めてるんだ
161名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:51:45 ID:EjERLKju0
DVDは大作というか日本のムービーRPG以外で容量不足になってない。
更に上のレベルのPCゲーですら複数枚なんて全然無い。
つまり殆ど問題じゃない。
しかしPS3のメモリ不足は全てのゲームの足かせになってる。大問題。
162名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:53:14 ID:vb/UYgYn0
>>160
2層で問題出て次回作が2枚組みとか合ったよね・・・
163名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:56:51 ID:UXn1cMUX0
>>154
あれは箱○の限界とスクエニの技術不足をダブルで味わったぜ
164名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:59:59 ID:EjERLKju0
>>163
あれはどうみてもスクエニがショボいだけだろ。
あの程度のグラフィックで50キャラ程度表示しただけでガクガクとか失笑レベル。
しかも技使うたびに読み込みとか斜め上過ぎる。
165名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 12:03:24 ID:wwp2/16B0
ラスレムのアーツはTOVで言えば爪竜連牙斬使うたびに読み込むレベル
166名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 12:11:02 ID:rNBCxQ8F0
>>163
出るかどうかすら微妙なんだけど、マルチ前提の設計だって事も、忘れずにねw
技術不足は確かなんだけどなw
167名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 12:11:55 ID:+CdB3lr10
>>164
戦闘中のフレーム&テクスチャの問題もあるが、
街中での区画の移動でロード、店入るのにロードには参ったな
168名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 12:12:06 ID:kJWUI2kN0
ラスレムはテンポさえ良くなれば言うこと無いんだけどな
毒とかカーズで一回一回仰け反ったり
スモークショットとかミットクラスターの処理落ちとか酷い
169名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 12:17:08 ID:EjERLKju0
でも解像度を落として結局200時間くらい遊んだなラスレムは。
なんだかんだ面白い。
170名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 12:17:44 ID:+ToqFQ1K0
>>167-168
インスコで解消しないの?
171名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 12:20:48 ID:EjERLKju0
インスコしないともっと酷い。
172名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 12:21:01 ID:GYcmQTYf0
俺もラスレムすげぇおもしろかった。ここ最近で一番だったな、好みの問題なんだろうけど
PS3ってグラフィック用メモリとメインメモリにわかれてるって聞くけど、メモリってグラ以外に何に使うの?
技術面詳しくなくて申し訳ないけど
173名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 12:21:03 ID:wwp2/16B0
>>170
ましにはなるけどそれでも全然ダメ
174名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 12:23:20 ID:P7+17Ots0
>>97
> 逆にメモリ不足による変更は主にグラフィックでゲームデザインに影響する物はない
お前高卒だろw
175名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 12:23:26 ID:+ToqFQ1K0
>>171,173
THX
176名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 12:24:45 ID:+df9ITog0
普通にHD DVD搭載すれば良いじゃん
別に規格が廃止されたわけじゃあるまいし
177名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 12:28:18 ID:urp1/bRQ0
>>172
音、プログラム、スクリプト、コリジョンデータなどなど。
178名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 12:28:29 ID:F01PQDJRO
>>176
アホか
179名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 12:28:44 ID:ipimxwUd0
実際のトコ、
メモリたりん方が問題は大きい
DVD容量の問題は複数枚にするとかDLCとかで補える
180名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 12:29:44 ID:2FdOjvEo0
メモリは何をするにも必要だぞ
お前のレス内容だってメモリに保持されてるわけだし
181名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 12:29:48 ID:z76/wZaZ0
>>172
メモリを使うのは『今現在展開中のプログラム全て』なので、
後ろで走ってるシステムや音なんかにも影響する

ちなみに箱○はこの同時展開してるシステム部分の使用メモリもPS3より格段に小さい
(なのにボイチャやフレ等をフォローしてる)
182名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 12:30:41 ID:GYcmQTYf0
>>177>>181
むぅ、難しいけどポリゴンで作られた人形がどうやって動くか、とかの命令みたいなものも含まれるのかな?
183名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 12:32:09 ID:urp1/bRQ0
>>182
そうだよ。あとモーションデータ忘れとった。
184名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 12:32:22 ID:Tw/CsdVVO
>>176
普通にブルーレイ搭載すれば良いじゃん
185名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 12:33:08 ID:NmnygEbk0
>>182
もちろん。
186名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 12:33:15 ID:4xdT1hvOi
PGR4ってたかがレースゲームなのにどこにそんな容量喰ってんの?
187名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 12:33:40 ID:2gWFhGx50
そもそも、メインとビデオを、完全に半々で使用しなきゃいけない
ってのは、かなり辛い。
1GB+1GBくらいなら、気にならんかもしれんけどさ。
ゲームシステムそのものや、ステージ、それぞれ配分自由に出来るってのは大きい。
マルチにした時点で、全てPS3に合わせた作りといっても良いくらい。
188名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 12:34:27 ID:GYcmQTYf0
そう考えるとメモリって相当重要なんだな
PCみたいにあとから増やせる仕様だったら解決したのにね
189名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 12:35:32 ID:wwp2/16B0
ここ見る限りPGR4は6Gだね
http://www42.atwiki.jp/360nxe/pages/22.html
190名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 12:36:37 ID:HvLYfpFS0
つーか、自分のPCのメモリを128MBにしたのと、
ハードディスクの容量を40GBにしたのとで、使ってみてどちらが重要か実感してみればいい。
191名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 12:42:58 ID:+ToqFQ1K0
>>186
テクスチャだっけ?
基地外レベルの。
192名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 12:45:11 ID:OUQn2jlt0
>>190
DL遅い、動画がガクガク、タブを複数開けない、サイトが重くなる。
メモリの方が重要下手すればフリーズするからな。
193名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 12:45:27 ID:7MGxuUkLO
>>182
技術の差だよな
MSのそういう所だけは凄い。
PS3のメモリは256×2で、360の512と同じだと言う戦士もいるが、システムに取られる量が多く、
カタログスペック上では同じに見えても、実際ゲームに使える量は360より少ない。

いくら大容量タンクのBDでも、それを出す蛇口が小さいのである。
痴漢戦士:「蛇口の取っ手は大きいから、360と同じサイズの蛇口ニダ!」
194名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 12:48:13 ID:VyNiXDjG0
メモリは高速で動作する必要があるからハードの中身それもCPUに近い場所にしか設置できない
物理的に外付けは無理
195名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:01:34 ID:3c3kvPXZ0
360の不十分なDVDのサイズは来年以降さらに問題となる、MSは対処する必要がある
http://www.1up.com/do/feature?cId=3167500

結局これがすべてだな
PS3のメモリサイズは大問題といってる開発者のソースでもあれば別だが
196名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:03:39 ID:5u2wA04Q0
何が「結局」なんだかさっぱりわからんw
議論無視して自分の考えだけ書き逃げるのはPSWの流行りなのかい?
197名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:03:51 ID:z76/wZaZ0
>>195
マルチでことごとく劣化してる理由をメモリ以外に用意できるなら俺はもう何も言わない
198名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:05:21 ID:3c3kvPXZ0
>>197
このスレ読めば劣化の主な原因がメモリサイズじゃないって分かりそうなもんだがなー
初期の頃はしらんが
199名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:05:52 ID:cdH3HzZJ0
200名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:05:57 ID:GADiPZZk0
非常に簡単な話だよね。
512MBのメモリが自由に使える箱でグラフィックに凝ったゲームを作ったとする。
プログラムとかその他諸々が200MB、テクスチャ等に300MBこんな感じで。
このゲームをPS3に移植した場合、プログラムは256MBに収められるけど56MBが無駄に。
テクスチャを300MBから256MBまで削減しなきゃならない。結果劣化。
逆にPS3で効率よく256MBずつ使い切ったゲームは当然箱には無劣化で移植可能。
201名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:07:11 ID:DDy0CDMR0
>>195
それ問題になってるのFF13だけだと思う。
マルチ確定で出るのは決まってる。
ただ何枚組にするのか知らんけどフルインストで50Gだと60Gモデルでも
かなりきっついなと言う話。
この際BDドライブモデル出しちゃった方がいいんじゃね?的な話も当然出るさ。
202名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:07:36 ID:DbjPgCLl0
なるほど、先にPS3から作ればいいだけか
203名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:07:51 ID:vb/UYgYn0
メモリサイズも問題だけど他にも問題はあるってだけのような・・・
204名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:08:11 ID:VYi0xc7m0
つうかDVDサイズが〜とか言ってるメーカーって殆ど
PS3でトラブル+後にPCで出してるとこばっかなんだよなあ・・
205名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:08:58 ID:+ToqFQ1K0
>>202
ん?360のは完全版フラグ?
206名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:09:16 ID:GADiPZZk0
>>195
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090123/bioshock.htm
メモリ足りなくてボロボロですけど。
207名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:10:39 ID:3c3kvPXZ0
>>206
どの辺がボロボロなのよ?
208名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:12:21 ID:GADiPZZk0
>>207
テクスチャが低解像度。
もちろんGPUも性能悪いから解像度まで下がってるけど。
箱で自由に作ったゲームをPS3に移植したときの典型的な例。
209名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:12:40 ID:T+XrxVI00
じゃあメモリって何なのよw
210名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:12:49 ID:jZkk/G7V0
211名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:13:09 ID:z76/wZaZ0
>>198
このスレと出てるマルチタイトルを見れば劣化の主な原因がメモリに他ならない事は理解できると思われ
212名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:14:00 ID:3c3kvPXZ0
>>208
テクスチャが低解像度じゃなくて
AAの代わりにフィルター掛けてるからボケてんだよ
知ったか気取るのも大概にな
213名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:14:23 ID:3c3kvPXZ0
>>211
例えば?
214名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:14:38 ID:/jLde9/p0
問題は遅いブルーレイだろ
215名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:15:00 ID:cdH3HzZJ0
結局いつもの聖歌隊の方でした
216名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:15:03 ID:vb/UYgYn0
ID:3c3kvPXZ0 彼は劣化の原因はメモリサイズじゃないといっている
語ってもらおうじゃないか原因を。
217名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:15:15 ID:F6eGRkoj0
いやテクスチャも低解像度だ。ブロックノイズ状態のテクスチャとかざらだからな
バイオショック。
218名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:16:03 ID:T+XrxVI00
大体、PS3がAAをかけないのもメモリの問題じゃなかった?
219名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:16:05 ID:3c3kvPXZ0
>>217
それはバグでパッチで対策されてる
海外のフォーラムでは特殊フィルターのせいでボケてるでFAでてる
220名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:16:47 ID:PYziYc+y0
>>23
>XBOX360
> 風呂に対して洗面器ですくう
>PS3
> プールに対して柄杓ですくう

付け加えるなら、両者の水量は同じく浴槽一杯分って事だな。
221名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:17:01 ID:2FdOjvEo0
パンツちゃんは一度自慢のVAIOのメモリを外せるだけ外して起動してみろ
さすがのVAIO-OSも超モッサリだと思うぜ
222名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:18:17 ID:3c3kvPXZ0
223名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:19:17 ID:rztlD3sq0
なんでID:3c3kvPXZ0は>>199スルーなん?
224名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:19:40 ID:vb/UYgYn0
>>222
メモリサイズ以外の劣化原因を教えてください
225名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:20:07 ID:3c3kvPXZ0
>>223
言いたいことが分からないから
226名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:20:21 ID:I/L0h5z0O
早い話がPS3にハイデフは不要ってことだよね

テクスチャの解像度落とすと更にメディアの容量に余裕出来るし余った分を使いきろうとしたらそりゃ開発期間も長くなる
箱○でDVD1枚に収まってるマルチソフトでもPS3版だけ発売が遅れることがあるのも納得だ
シューティングみたいに大容量が必要でないゲームはBDに不向きだし出す必要は無いしな

やっぱり容量が必要なジャンルといえばRPGだけど(以下自粛)
227名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:21:08 ID:rNBCxQ8F0
  ♪  \\ア―ア― キコエナイ――♪ ア―ア― キコエナイ キコエナイ―― ♪ //

     ♪    ∧ ∧     ∧ ∧   ∧ ∧     ∧ ∧    ∧ ∧     ∧∧   ♪
 ♪    ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧ ♪
      (゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧
228名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:21:49 ID:rztlD3sq0
>>225
結局自分に都合の悪いことは理解できないんだね
229名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:22:21 ID:3c3kvPXZ0
>>224
フレームレート→Cellプログラミング
アンチエイリアス→メモリ帯域

劣化の二大要因はこれだろ
さっきのバイオショックがいい例だ
アホはフィルターやQAAを知らないからボケてる=テクスチャが低解像度だと思ってる
230名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:23:14 ID:z76/wZaZ0
>>213
お前にアンカー付いてるURLを踏んで来い
231名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:23:40 ID:W9AH/4yRi
メモリ不足、非力なGPU、変態CPU。
100点満点だなPS3は。
232名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:23:48 ID:wi3yDOpzO
ムービー使わないで9GB埋めるのは大変だからな。
233名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:23:49 ID:3c3kvPXZ0
>>228
>PS3版のゲームエンジンのクオリティはXbox 360版、PC版と同等です。

苦労したけどクオリティは維持出来てると解釈したけど違うのかね?
234名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:23:50 ID:f/kejF0h0
360の、GPU搭載メモリが0ってのは帯域の問題が出たりしないの?
エロイ人教えてくれ。
235名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:24:10 ID:5u2wA04Q0
>>223
コピペしてあげないと

>ケネディ氏: 最初にこれだけは言っておきますが、PS3版のゲームエンジンのクオリティはXbox 360版、PC版と同等です。
>しかし、正直いってPS3版の開発はとてもとても難しかったです(Very Very Difficult)。
>我々は「RFG」のPS3版の開発にあたってはSony Computer EntertainmentからPS3のエキスパートを雇いましたが、それでも苦労しましたね。
>まず苦労したのがメモリシステムですね。

>PS3はメインメモリが絶対的に少ないんです。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

>よくコミュニティで「PS3版が遅れるのは開発者が怠け者だからだ」なんて陰口を書かれますが、たぶん、PS3のプロジェクトに携わっている全ての開発者はいうでしょうね。
>「そんなことはない! 精一杯努力している!」って。それだけPS3のハードウェアは難しいんです。
236名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:24:23 ID:z76/wZaZ0
>>229
CPUが原因でfpsが落ちる場合は、CPUがとんでもなく性能低いって事になるんだが

それでいいなら俺もそれでかまわん
237名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:24:38 ID:2gWFhGx50
テクスチャ解像度の劣化は、メモリ量のせいだろうけど
レンダリング解像度の劣化は、表示に必要なメモリ量だけなら
誤差程度の量しか必要なく、その分GPU能力にもろに影響あるし
レンダリング解像度下げても、フレームレートが安定しなかったりするのは、
メモリ量よりもGPU能力だよ。
オブジェクトを削ったり、テクスチャや、エフェクト劣化させてたら
せめてフレームレートくらい。。。

eDRAMはメモリというより、α処理プロセッサだから
使い方次第で、更に差が出るけど、これは安易にAAに使う程度かもね。
238名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:25:04 ID:L3bryiOv0
>>234
逆だよGPUに全部ついてる
239名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:25:06 ID:3c3kvPXZ0
>>236
95 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 10:55:39 ID:NmnygEbk0
>>87
コンテキストスイッチのペナルティ。Cell型がもっとも苦手な
プリエンプティブマルチタスクに起因する問題

やっぱお前バカだわ
240名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:25:58 ID:vb/UYgYn0
>>229
>>199のリンク先とあわせて
メインメモリの少なさ Cellプログラミング メモリ帯域
がダメだとわかりましたありがとうございます。
241名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:26:03 ID:F6eGRkoj0
>229
みてきたよ、
http://yoda.dip.jp/Game/BioShock/BioShockDemo_24_PS3.png
やっぱブロックノイズじゃん
242名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:26:37 ID:3c3kvPXZ0
>>241
このテクスチャの張り遅れはパッチで修正されてるっつーの
バグだよバカ
243名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:26:42 ID:cdH3HzZJ0
>>235
聖歌隊に何を言っても無理ですよw
244名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:27:37 ID:T+XrxVI00
なんかPS3のメモリが32MBでも今と変わらない性能を発揮できる気がしてきた
245名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:27:41 ID:f/kejF0h0
>>238
おお、そんな設計だったのか、、、
GPUメモリがメインメモリと共有している場合のPCとは全く逆の発想なんだな。
グラフィックに特化した作りになってたんだなぁ。
246名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:28:07 ID:F6eGRkoj0
>242
じゃあせめて修正後のソースくらい貼れよボケ
247名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:28:44 ID:3c3kvPXZ0
>>246
219 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 13:16:05 ID:3c3kvPXZ0
>>217
それはバグでパッチで対策されてる

お前もバカだわ
248名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:29:53 ID:W9AH/4yRi
>>229
そのフィルターも低下した解像度をフォローする為のものなんだよ。
あとバイオショックにQAAなんて一切かかってないからね。
249名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:30:27 ID:NmnygEbk0
>>224
劣化問題は単一的な理由ではなく、一見小さい問題が累積されている。

たとえばメインメモリ以外にもCellではローカルストア(以後LS)を使うんだが、
必要に応じて動的に情報をロードすると、DMAといってLSの特長を
殺してしまう低速転送をすることになる。(PPE待ちも入ったり)

かといって想定される情報をあらかじめLSに展開してから処理するには
LSは狭すぎる(1SPEに256KB、この中にデータだけじゃなくコードも含む)

メインメモリの不足解決のためメインメモリを倍積みました、だけでは解決しない。
そして(すでに発売されたPS3の意味で)下位互換性を考えると、この解決策は
採用ではないだろうし。
250名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:31:51 ID:z76/wZaZ0
>>239
それが全てだと思ってるのか、
それにすがるしかないのか、どっちだ?

あと張られてるURLをちゃんと見ろ
251名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:32:26 ID:3c3kvPXZ0
>>248
バイオショックのフィルターはAAの代わりだぞ
開発者が言うてたろ

QAAってのはPS3における一般的な話だ
252名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:32:44 ID:5u2wA04Q0
>>245
ちょっと違う
大雑把に言うとPCオンボードの場合はCPUで使うメインメモリをキッチリ区切ってGPUが間借してるわけで
BIOSとかで設定した分しか使えないし、余ってても無駄になるだけ
360の場合は完全に共有してダイナミックに割り振りが変えられる
253名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:33:11 ID:3c3kvPXZ0
>>250
じゃあメモリ不足でフレームレートが低下するメカニズムを説明してみそ
254名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:33:21 ID:X4x8v0Vt0
SS拡大して間違い探しするくらいグラにこだわりがあるならPC買えばいいのに。
いまどきMEM+VRAMの容量512MBごときで大騒ぎしてたら笑われるぞw
255名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:33:22 ID:cdH3HzZJ0
>>250
> あと張られてるURLをちゃんと見ろ
お前が言うなw
256名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:34:34 ID:ZY951/7mP
8.5GBで足りないゲームってどんだけだよw
どうせ音声を全く圧縮してないスニーキングゲームだろ(笑)
257名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:34:54 ID:T+XrxVI00
>>254
コンシューマ機同士だから比較する意味があるんだろバカかお前
258名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:35:10 ID:2oJNTyTG0
>>253
メモリなくてもフレームレート安定させる方法を教えてやれよw
259名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:35:22 ID:F6eGRkoj0
>254
ならPC版いけ。
260名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:36:05 ID:NmnygEbk0
>>252
その説明だと、相手がDVMT搭載マザー使ってたら
???ってなるんじゃないかい?

言いたいことはよくわかるが。
261名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:37:28 ID:vb/UYgYn0
>>249
今更倍のメモリをつんでもPSP2000状態になるだけだよね。
262名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:37:57 ID:CIcRrRl60
PS3のアーキテクチャーってドラム缶の中の水を御猪口ですくって飲むようなもん
263名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:38:25 ID:W9AH/4yRi
>>251
AAが掛けられるなら普通はかける。
でもそんな余力は無い。
しかし解像度低下は何とか誤魔化さないといけない。
仕方がないからボカして馴染ませたってだけ。
全然誇るような処理じゃないだろ。
開発者の涙ぐましい努力には頭が下がるけど。
264名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:38:46 ID:5u2wA04Q0
>>260
あーそか、それがあったか
まぁPCで言うDVMTのもっとフレキシブルな感じ、ってことでw
265名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:39:07 ID:Hhi6yXpN0
>>244
メモリが32MBだったらPS3のOSが入んないんだぜ?
PS3はカーネルだけで80MB(今は最適化が進んで60MBくらいだったかしらん?)くらい占有してるから
明らかにOSとしては高機能な箱○ですら40MBもないというのに酷い話だ
恐らく、ベースに使ってるどこからのOSを機能の取捨選択せずに突っ込んでるからこの有様なんだろうけど
266名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:39:37 ID:3c3kvPXZ0
>>263
AAが掛けられないのは何故か

メモリ不足以前に帯域に余裕がないからです
言ってる意味わかるよな?
267名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:39:54 ID:NmnygEbk0
>>258
オブジェクト数を減らす
ポリゴンのモデルを単純化する
テクスチャー量を減らす
遠景範囲を狭める
全体の解像度を下げる
全体の色数を下げる
AA効果の精度を下げる、AAを利用しない

いくらでもある。が、この手法は劣化と呼ばれる
268名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:40:33 ID:7MGxuUkLO
結論としては、PS3はゲーム機として360より性能低いと。
でもBDだからムービーはいっぱい詰め込める。

これで合ってるよね?
269名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:41:43 ID:MGpe3D780
ここ暫くの流れを見てみての結論としては、増設できない部分をケチったPS3の設計は間違ってるってことでいいのか…?
270名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:43:00 ID:DqzQFgkMO
>>234
ついでにいうと、帯域を大きく食いつぶす処理を肩代わりする
珍速eDRAMがあるんでさらにフレームレート維持が容易
271名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:43:07 ID:NmnygEbk0
>>268
たとえばBlu-rayのアニメや映画を1本道シナリオのゲームとみなせば、
Xbox360では実現不能かもしれんな。
272名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:43:21 ID:1td7ZbYW0
>>268
だいたいあってる
後はまぁ、タンパク質解析みたいに延々と定型のデータを処理する作業にも向いてる
273名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:43:42 ID:3c3kvPXZ0
>>270
後半間違い
274名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:44:02 ID:z76/wZaZ0
>>269
彼の言い分からすると、メモリ不足だけでなく帯域にまで余裕が無いらしい
275名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:44:45 ID:F6eGRkoj0
つまり容量以外のすべてにおいて余裕がないと。
276名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:45:01 ID:DqzQFgkMO
>>254
PS3信者が黙ってたらそうなっただろうにね
277名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:45:27 ID:2oJNTyTG0
>>275
SONYにだって余裕がないぞ
278名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:46:17 ID:I/L0h5z0O
>>271
でも奴らの言い分を適用すると解像度を落としたDVD画質でもいいんだぜ
279名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:46:18 ID:JG55e2VF0
>>256
箱は6.8Gしか使えないんだぜ?w
280名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:46:31 ID:T+XrxVI00
>>275
ユーザーにも余裕がないぞ
281名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:46:36 ID:rNBCxQ8F0
>>269
PS3の設計が間違ってるって認識は正しい。
282名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:46:52 ID:3c3kvPXZ0
ID:z76/wZaZ0は逃げたか
283名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:51:00 ID:vb/UYgYn0
メモリが足りないんじゃなくてそれ以前の問題だよ
って それはそれでよくないと思うが・・・
284名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:51:48 ID:qr+F+xVCi
結論はPS3の劣化の原因はメモリ意外にも悪い部分がいっぱいあるってことか。
285名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:52:36 ID:VNXiaJwu0
少ないメモリに大容量のロム・・・ってPCエンジンと同じなないか。
まあ20年も昔のエンジン先輩はメモリ増設も容易だったけどな。
286名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:52:39 ID:z76/wZaZ0
>>282
見落としてた。お前もそうだろ?

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081013/rfg.htm
>ケネディ氏: 最初にこれだけは言っておきますが、PS3版のゲームエンジンのクオリティはXbox 360版、PC版と同等です。
>しかし、正直いってPS3版の開発はとてもとても難しかったです(Very Very Difficult)。
>我々は「RFG」のPS3版の開発にあたってはSony Computer EntertainmentからPS3のエキスパートを雇いましたが、それでも苦労しましたね。
>まず苦労したのがメモリシステムですね。

>PS3はメインメモリが絶対的に少ないんです。

ここも読んどけ
後藤弘茂のWeekly海外ニュース
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0408/kaigai169.htm
287名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:53:31 ID:z76/wZaZ0
俺はメモリのせいだけだと思ってたんだが、ID:3c3kvPXZ0の言い分だとCELLもダメらしいしな
288名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:53:37 ID:Hhi6yXpN0
メモリも問題だが、帯域の狭さやCell内のLSの少なさも問題だな
LSが少ないためにSPUがフル回転できてない有様
SPUを減らしてその分LSやバスの帯域を増やせばまた違った結果が生まれたかもしれんが
あと、単純にGPUが一世代古いってのもでかい
289名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:54:35 ID:qr+F+xVCi
あの根拠のない粘り強さはテクスレの方だったのかな。
290名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:54:44 ID:lEexP7aY0

メモリが駄目でcellも駄目でGPUも駄目でBDDは遅くて駄目で・・・
291名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:55:22 ID:F6eGRkoj0
>287
だってキャッシュねえじゃん。
292名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:55:28 ID:3c3kvPXZ0
>>286
メモリが少なくても同等のクオリティで〜って言ってるじゃん
何が言いたいんだおまえ

フレームレートはどうしたんだよ
293名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:56:22 ID:Hhi6yXpN0
>>292
同等のクオリティ
つまりは両方とも劣化させたんだろ?
294名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:56:28 ID:F6eGRkoj0
全然同等じゃねえけどなw
295名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:56:52 ID:J5s+9mF+O
DVDの容量は別に少なくないし
296名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:57:14 ID:bCfLOKae0
RPGのようにストーリーに沿って進めるゲームの場合、容量が足りないなら複数枚にすりゃいいだけの話だけど
そうもいかないゲームで容量が足りないってんならちょっと難しい問題かもな
297名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:58:33 ID:5u2wA04Q0
>>296
それに該当するようなタイトルがレールファンくらいしかないわけで・・・
298名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:59:46 ID:qr+F+xVCi
>>292
ゲームエンジンは同等ってわざわざ言ってるだろ。
ゲーム内容に影響するような劣化は無いってだけ。
テクスチャとかにシワ寄せが行ってるんだろ。
299名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:00:36 ID:Hhi6yXpN0
>>296
プリレンダムービーでも突っ込まないなら普通はDVDで十分だって見解もどっかの外人さんが話してたけどな
普通に、DVD一枚フルに埋めるだけでも容量以前に開発リソースや期間的な意味でもいっぱいいっぱいだと
プリレンダムービー要れずにパンパンになったHaloの例でも、実態は容量余ったから
他言語版を共通化するために全部入れたら容量足りなくなったってだけだし
300名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:00:51 ID:VNXiaJwu0
「DVDじゃ全然容量が足りない!」
・・・なんて話は、大容量BDロムならではのソフトが全然出揃って無い現状では真実味に欠けるんだよ。
301名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:00:52 ID:3c3kvPXZ0
>>298
その比較画像頼むよ
302名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:01:18 ID:bCfLOKae0
>>297
んまぁPGR4なんかで直面したみたいじゃん?
個人的には天候のひとつくらい削られたって別に構わないけども
ていうかDLCで対応できる範囲だろって思ったが
303名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:01:34 ID:z76/wZaZ0
>>292
現に同等じゃないだろ
メモリが足りなければそれ相応のハンディが付く
PCで一切ゲームやった事ないのか?

お前の知らんぷりに付き合い続けてるのは、お前がどれくらい滑稽なのかを見てもらうためなんだが
もしかして認識できてないのか?
304名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:01:48 ID:JG55e2VF0
BDとかどうでもいいからFAT32を何とかしろよw
305名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:01:49 ID:NmnygEbk0
>>297
プレイディアの各種キッズ向けタイトルの続編を
作れば良いんじゃね?
306名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:04:17 ID:I/L0h5z0O
結局PS3で余裕があるのはBDの空き容量だけか
307名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:04:58 ID:pOlI+JlE0

性能問題の優劣は鉄拳6が発売されればすべて解決


「鉄拳6」原田氏 CellのSPUを最大限活用する設計
ttp://playstation-3.seesaa.net/article/113990553.html

鉄拳6のプロジェクトリーダーである原田勝弘氏が海外サイトに対してインタビューに答え、
「2009年秋にリリース予定のPS3/Xbox360向けの鉄拳6はPS3のCell SPUを最大限活用する
ような設計」であるとコメント。

さらに、「上記設計をXbox360へ適応するのは大きな挑戦である」ことについても言及しています。

308名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:05:30 ID:HvLYfpFS0
結局はどうあがいても物理的に360に勝てないって結論だな
309名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:05:57 ID:3c3kvPXZ0
>>303
現に同等じゃないってことをSSで証明してくれ

PCゲームで例えばメインメモリを1GBから2GBにしても大差ないと思いますよ
グラボでも128bitのまま1GB積んでも帯域がネックになって意味ないだろうね
310名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:06:52 ID:5u2wA04Q0
>>307
PS3版と360版の比較が楽しみだ
これでPS3のが劣ってたら今度こそ逃げ場なくなるぞ
311名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:07:00 ID:/tqv/8iRO
>>309
マルチグラ比較スレ行ってこい
312名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:08:41 ID:gXSVNrdB0
>>307
ファーストがやるはずの仕事を何度もナムコに被せんなw
313名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:09:26 ID:z76/wZaZ0
>>309
1GBを持ち出してきたって事は、それ以下のサイズでは差が顕著だってわかってるって事だよな
314名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:09:31 ID:qUekGPIS0
>>309
マップロードなんかで差を実感できると思うよ。
315名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:10:04 ID:vb/UYgYn0
結局スレタイ的に戻すとメモリとDVDの容量でいえばメモリの方が少ないとまずいって結論か
メモリが足りなくても同じ風に作れるよ、劣化の原因はメモリサイズじゃないよって言ってるだけですね。
316名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:10:50 ID:rztlD3sq0
>>309
もし見た目同じにできてたとしても、開発に時間がかかる分だけ開発費がいる
同コストで同クオリティにできない原因がメモリなら十分問題になるよ
317名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:10:51 ID:3c3kvPXZ0
>>313
さっきから詭弁ばっかなお前

さっさとメモリサイズがフレームレートにどう影響するのか説明してみろや
318名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:11:31 ID:rNBCxQ8F0
>>307
元ソースがPSUだから、このコメントになっているのに過ぎないなぁ。

既にSC4でアケ系開発チームは、PS3基盤ベースのマルチ開発環境を
構築済みなもんですからw
319名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:11:48 ID:F6eGRkoj0
>307
なーんかその手の記事見飽きた。古くはガンダム無双の時だっけ?第2世代とか。
で結果は...。
320名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:12:25 ID:Jgl5WqSI0
>>307
PS先行で作ったものが360版で劣化しても、いつものマルチ劣化の言い分を攻守かえて言うだけだけど。
まあ360版が勝っちゃった時はハッキリするね。
321名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:12:41 ID:NBZrSalXO
PS3のメインメモリが足りないからB塊も中止になったんだがね。

あと鉄拳6はPS3互換基板じゃなかったっけ?
System246みたいに"メモリ"が増やされてるヤツ
322名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:12:57 ID:qUekGPIS0
>>312
サードのPS3向けタイトルって「PS3の性能を限界まで使った」って
文句が多いよね。
323名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:13:55 ID:osZ4MNAY0
PS3の性能の限界を引き出すのって、あと9.5年かかるんじゃなかったっけ
つまり鉄拳6も9.5年後?
324名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:14:10 ID:3c3kvPXZ0
360とPS3のメモリのダイヤグラムなんて6:4ぐらいの差しかねーよ
んで、容量に関して言えば2:8ぐらいの差がある

バイオ5も360のせいでボリュームカットだしゆゆしき自体だわ
325名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:14:52 ID:+H6Ygo8ii
>>307
それあれだろ、なんか背景の水の流体計算とかで意味不明に面倒な処理してるってやつじゃないの。
単純計算の塊だからCELLの得意分野。
ゲーセンで見る限りゲーム内容で凝ったような事してなさそうだけどな。
326名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:15:42 ID:fO8o+Wj20
とりあえずPCゲーでももっとBD進んでくれんと
DVD問題にあげんのは無理ぽ
他を完全に無視できるくらいのシェアがあるんならまだしも。
327名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:16:38 ID:1td7ZbYW0
>>324
コンシューマ機で1.5倍も差があったら偉いことですよw
劣化ハードにプリレンダのゴミ詰めて楽しいですか?
328名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:16:39 ID:Jgl5WqSI0
>>324
その代りにこの時期にリリースできる。
つか、体験版のリリース順からわかるようにリリースだってPS3版のおかげで待たされてる。
329名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:16:43 ID:Hhi6yXpN0
1GBと2GBの差と512と256+256の差って別もんだと思うけどなあ
確かに1GBと2GBの差はそんなない
現行ゲームで必要容量が1GBを超える状況ってあまりないから
でも、メインメモリ256かそれを超えるかってのは結構差がでかい
一昔前でもメインメモリ256はありえないしな
てか、512MBでも足りてないし
逆にVRAM256を超える状況があるかって言うとこれもあまりないんだよな
PCゲームもXPに限って言えば現行でもVRAM推奨容量256MBが多いし
VISTAから512MBなのが増えたけど、それはVISTAに新しくVRAMの複数プロセスでのメモリ管理機構が増えてそれで必要容量が増えたに過ぎないし
330名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:16:59 ID:vlwmLbnF0
PS3糞
箱優秀

結論もなにも事実がこうなんだから
議論とか煽りあいしても無駄だよ。
331名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:18:06 ID:PQDd6ck60
ファミコン並のグラフィックでDVD2層を使い切ったドラクエがやってみたい。
332名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:18:18 ID:5LPeX2uk0
>>265
発売時(Ver1.1)では64MB。
2.20ではもっと減ってるとのこと。
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20080403/rt057.htm
去年のGDCでノーティドッグ(アンチャ作ったところ)が公開した資料では、OSはXDR側で47MB。
アンチャ発売は北米では2007/11/19だから、アンチャ開発時は2.0未満だと思われる。
333名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:18:18 ID:3c3kvPXZ0
>>328
>その代りにこの時期にリリースできる。

ワロタw
俺は遅くなってもボリュームが多い方がいいわ
334名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:18:34 ID:Jgl5WqSI0
つかデッドラとロスプラでMTフレームワークこさえてなきゃ、バイオ5の予算はもっとかさんでたろうし開発期間ももっとかかったろう。
335名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:19:04 ID:Jgl5WqSI0
>>333
ボリューム厨w
336名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:19:50 ID:3c3kvPXZ0
>>335
GoWやったことある?
あれオフは4〜6時間しかないんだぜ・・
337名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:20:08 ID:Hhi6yXpN0
>>333
開発期間はそのままコストに繋がるよ
PS3のおかげで時間食ってコスト理由で削られるって可能性は考えないの?
338名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:20:43 ID:qUekGPIS0
>>331
サブクエスト、マルチシナリオ満載にしてほしいけど、
ドラクエは基本1本道だから期待できないだろう。
それにドラクエである必要が無い。7以降のドラクエは糞。
339名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:21:07 ID:1td7ZbYW0
ここで行われてるのはいわゆるボリュームに関する議論じゃないからな
DVDに物理的に収まらない容量のデータを用意せよと言ってるんだから
とどのつまりプリレンダ動画を見せろと要求してるだけ
340名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:21:27 ID:F6eGRkoj0
そのボリュームとやらも結局のところHDDに分割インストールされんだろ。
341名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:21:40 ID:3c3kvPXZ0
>>337
じゃあWiiでFF13出せばよくね?って話になるわな

看板タイトルのクオリティを金銭的理由で妥協し、
それを肯定する理由は消費者側にはないわ
342名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:21:41 ID:T+XrxVI00
つか何で削ったの?
複数枚にすりゃいいだけじゃん
343名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:21:46 ID:Hhi6yXpN0
むしろ、DVDですら容量突っ込もうとしたらコストが理由で根を上げるというのになw
344名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:21:49 ID:/tqv/8iRO
>>336
ギアーズがボリュームを売りにしてたゲームならその煽りは使えるが
そうだと思うのか?
345名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:22:23 ID:Hhi6yXpN0
>>341
看板タイトルをソフトの作りにくさを理由に延々と延期されるのを肯定する理由もないな
346名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:22:51 ID:3c3kvPXZ0
>>344
売りも何もがっかりするほどボリューム不足だね、ありゃあ
347名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:23:13 ID:qUekGPIS0
>>336
FPS、TPSのCO-OPにも対応してるキャンペーンなんてそんなもんじゃね?

キャンペーンが20時間もあったら2周するやつとか居るの?
348名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:23:15 ID:Jgl5WqSI0
>>336
1も2もやったけど、まあ慣れてくると5時間ってところか。
そもそもオフだけ切り取る意味が分からん。
349名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:23:27 ID:Hhi6yXpN0
>>346
さて、PS3にボリュームを売りにしたタイトルなどあっただろうか?
MGS4ってそんなボリュームあったっけ?
350名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:23:29 ID:3c3kvPXZ0
>>345
PS3の開発難航で延々と延期してたのか へぇー

当然ソースはあるよね?
351名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:24:17 ID:F6eGRkoj0
MGS4のプリレンダでボリューム多い!箱○では無理とか言ってるバカもいたしな。
352名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:24:23 ID:Hhi6yXpN0
>>350
お前もDVDのボリュームが理由でゲームが少ないってソースあるよね?
353名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:24:35 ID:3c3kvPXZ0
>>347
俺の知ってるヘイローっていうゲームは10時間以上あった気がするわ
354名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:24:59 ID:+ToqFQ1K0
>>350
> ソース
ホワイトエンジン→カスタマイズされたエンジン→クリスタルエンジン
355名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:25:20 ID:VNXiaJwu0
ボリュームボリュームて。
DVDロムのFallout3は既に70時間遊んでますが。
356名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:25:21 ID:VveScR2m0
ゲーム逆襲みたいにインストール強制させればいいじゃん
357名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:25:28 ID:F6eGRkoj0
で、今だに出てないと。
358名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:25:31 ID:3c3kvPXZ0
>>352
ファミ通、ファミ通Xbox、ファミ通PS バイオ5開発陣インタビューまとめ
・ムービーはリアルタイムなのでDVD一枚に収まった。いわゆるムービーだったら絶対に入ってなかった
・収まりきらなかったのでバイオ5は起承転結で言うと転。結は4→5ほど待たせずに出る
・ホントはもっとボリュームがあったが物理的にいかんともし難い理由で(笑)
・いろいろなコスチュームを入れたいがそれはメディアの容量次第
・CooP以外でオンライン要素を入れたかった
・DVD一枚にギリギリはいっています。ディスクに絶対に傷をつけないで(笑)


>・ホントはもっとボリュームがあったが物理的にいかんともし難い理由で(笑)

>・ホントはもっとボリュームがあったが物理的にいかんともし難い理由で(笑)

君もソース出してね
359名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:25:42 ID:5u2wA04Q0
FPSやアクションは一周して終わりじゃないし、ましてGoWはオンありきだしな
一本道ストーリーのRPGじゃあるまいし一周20時間のキャンペーンなんてやりたくないぞw
360名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:25:51 ID:1td7ZbYW0
GoWが短い、という主張について

・ゲームデザインやシナリオデザインを美しくするために調整された
・開発コストが理由でプレイ時間を長くて出来なかった
・DVDに物理的に収まらなかった

等々考えられるが、間違いなく1番最期の理由だと主張するからには
もちろん根拠があるんだよな?
361名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:25:51 ID:Jgl5WqSI0
まあボリュームの件については「ゲーム業界を腐らせたのはボリューム厨・・・」云々って専門スレがあったっけ?
あそこで語ればよろし。
362名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:26:06 ID:fO8o+Wj20
>>353
へいろーは7時間で終わる。
つか時間で語る時点で見当違い。ジャンルだけでもえらい変わる罠
363名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:26:06 ID:If0K4O5gO
同世代機中、一番性能が低かったPS2が覇者となりえたのは
なんでだろう?
364名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:26:28 ID:Hhi6yXpN0
本体発売前から発表されているにも関わらずようやく発売or未発売のソフト

MGS4 発表から2年半
白騎士 発表から3年
FF13 未だ未発売
数多くのタイトル 逃亡
365名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:26:49 ID:NmnygEbk0
>>350
オンライン事業部の田中氏が、ホワイトエンジンの開発を断念し
クリスタルツールズを作ることになった経緯を述べてたときに
PS3の難易度が高くて全社体制であたる、なんて言ってたような。

URLとかないけど
366名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:27:32 ID:3c3kvPXZ0
ID:Hhi6yXpN0もソース出せずに敗走、っと
367名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:27:44 ID:+ToqFQ1K0
>>363
DVDプレイヤー+\10,000という価格で
プレイヤーの他PS1/2ソフトもできるゲーム機
368名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:27:49 ID:F6eGRkoj0
>358
いや腐るほどでてくるぞw とりあえずほれ。
http://www.videogamer.com/news/29-05-2008-8404.html
369名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:29:00 ID:3c3kvPXZ0
>>368
俺バイオ5の話をしてるんだけど
370名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:29:51 ID:1td7ZbYW0
マジかよ
何でもありかと思ってた
371名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:30:06 ID:Jgl5WqSI0
しかしHALO3にせよギアーズにせよ、ディスク入れ替えのタイミングなんざいくらでもあるんだが・・・
バイオも多分そうだと思うが・・・

まあCoopのとき面倒くさいけど。
実際にCoopを実装しないタイトルはPS3のやつばかりだし・・・
372名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:30:12 ID:Hhi6yXpN0
>>369
何で戦士って自分の都合の悪いソース見せられたら自分ルールでなかったことにするの?

箱○が本体売れてる→ここは日本だwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
373名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:30:23 ID:NmnygEbk0
>>369
あ、わりー。勘違い
374名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:30:37 ID:JG55e2VF0
「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」発売日変更のお知らせ
http://release.square-enix.com/news/j/2009/02/20090212_01.html
【変更前】発売日:2009年3月28日(土)
【変更後】発売日:2009年7月11日(土)
375名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:30:41 ID:F6eGRkoj0
>369
相当さかのぼるな。
376名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:31:09 ID:QrPydtRi0
>>360
そもそもDVDをいっぱいいっぱいまで使ってるゲームですらないだろw
377名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:31:25 ID:/tqv/8iRO
>>369
自分でギアーズ持ち出しといてそりゃ無いわ
378名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:32:08 ID:F6eGRkoj0
>372
まあ自分の都合のいい戦場で戦うのは理屈には合ってるけど。
嫌われるわな。
379名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:32:39 ID:F6eGRkoj0
>374
やっぱり...。
380名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:33:22 ID:Mu4tKTqC0
>>220
わかりやすい例えだなw
381名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:33:28 ID:+ToqFQ1K0
>>374
お前はすごい仕事をする奴だ。
382名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:33:38 ID:3c3kvPXZ0
>>377
バイオ5はDVDの容量不足のせいでボリュームカットになったがその分早く発売できたんだーい!

俺はボリュームが多い方がいい

ボリューム厨かよ

GoWみたいに4〜6時間でクリアとかやだもん 

こういうことね
383名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:33:56 ID:Jgl5WqSI0
ギアーズについては日本語版にも英語音声入ってやがる事件ってのもあったなw
384名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:34:07 ID:5u2wA04Q0
それはギャグで(ry
385名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:34:14 ID:Hhi6yXpN0
>>374
ドラクエFFの延期は規定事項だよ
FFだって毎回、春発売→初夏に延期
だったし
386名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:34:47 ID:1td7ZbYW0
根本的にバイオって4〜6時間あればクリアできるタイトルじゃなかったか
387名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:35:34 ID:3c3kvPXZ0
>>386
それ謎解き終わっての最速プレイだろ
388名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:35:52 ID:QG+KErBr0
転送速度の差のほうが大きい問題だろう
389名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:36:26 ID:Jgl5WqSI0
そもそも、MGS4ってプレイ時間中のユーザーが操作してる時間は何分くらいあるんだろう?
390名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:36:51 ID:1td7ZbYW0
最速で4〜6時間もかかる腕前とかw
本当に自分でGoWクリアできたんかいな
391名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:36:52 ID:/tqv/8iRO
ファミ通のインタビューなんかぶっちゃけ

まだ続編作るよ

をほのめかしただけだと思うけどな
392名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:36:58 ID:qUekGPIS0
少ないメモリvsDVDの少ない記憶容量


スレタイの勝敗の基準はなんなんだ?

・PS3、360マルチのゲームは低容量のDVD1枚でも収まってる。
・マルチのゲームのほとんどがPS3版劣化。1年後発のショパンでさえ光源が劣化。

・バイオ5はPS3独占なら映像増えただろうし、各シナリオで使い回しではないテクスチャで収録。
→結果的に開発費回収不可。マルチ路線。それでボリュームカット。

どっちもどっちだろ。
性能に関してはマルチ劣化のPS3が劣ってるんじゃないの?
393名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:37:49 ID:3c3kvPXZ0
>>390
バイオ4って2時間クリアできたっけ?

それ以前は2時間が相場だった気がするが
394名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:40:07 ID:3c3kvPXZ0
あらやだ2時間クリア出来るじゃないの
395名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:40:49 ID:+S8xR6rq0
PS3独占物でもDVD容量を遥かに上回る物ってMGS4くらいだろ?
396名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:41:49 ID:F6eGRkoj0
>395
つレールファン
397名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:41:59 ID:s8q6/Z250
PS3と箱○のマルチソフトの比較から考えたら、メディアの容量よりもメモリ容量の方が重要に思えるなぁ。

世の中がムービーゲーばっかならメディア容量が多い方が重要だと思うけど。
398名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:42:13 ID:3c3kvPXZ0
>>395
つ Lair
399名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:43:39 ID:JGlMKeUg0
>>395
そのMGS4は30GB使っているそうだが、データの内訳について質問したら「秘密」。
恥ずかしくないなら公開できるはず。おそらく無圧縮の音声データが満載なのだろう。
DVD2〜3枚で出せるゲームだということ。

そんな例外のために高価なドライブを積むのはあり得ない。
400名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:44:18 ID:Hhi6yXpN0
MGS4も速度ごまかすためのダミーデータで容量食ってただけで
そんなでかいってほど容量食ってないって言ってなかったか?
401名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:44:21 ID:3c3kvPXZ0
>>399
BD積んだのはBlu-rayを普及させたい本社の意向だろ
アホやな自分
402名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:45:47 ID:JGlMKeUg0
>>401
つまり親会社の意向でもなければ不要というわけだ。
自らうまあしを出したなお前。
403名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:46:33 ID:3c3kvPXZ0
>>402
まあ、PS3にはHDD載ってるしいらんだろ
404名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:46:34 ID:Jgl5WqSI0
>>400
あ、シーク時間けちるために同じデータを何回も入れるのはCDROM時代から使われてるテクニックだなw
405名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:47:51 ID:QG+KErBr0
ダミーデータで埋めずにガチで20GBの作品なんか作り始めたら次の世代で互換性のあるハード作ってもDL販売に支障が出そうだな
406名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:48:37 ID:Hhi6yXpN0
>>405
ムービーだけならまだしもそれだけのもの作れる人件費を出せる会社がいるかどうか・・・
407名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:49:20 ID:5LPeX2uk0
>>399
>>155で貼ってくれたリンク先で、圧縮された音データだけでディスクの1/4占めてるって
書いてるやん…
408名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:51:31 ID:T+XrxVI00
煽りではなく圧縮された音データだけでディスクの1/4を占める理由がわからない
409名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:52:23 ID:5u2wA04Q0
不要なほど高解像度のテクスチャ入れときゃいいんじゃない
箱○の旧箱互換タイトルみたいに次世代でそれが活きてくる可能性もあるしw
410名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:52:31 ID:JGlMKeUg0
>>407
見落としてたスマン
MGS4恐るべし。

海外メーカーすらHDゲームでヒーヒー言ってるから状況が変わりつつあるな。
低容量のマリソニが1100万本とかだもの、アホらしくてやってられん。
411名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:52:42 ID:Hhi6yXpN0
>>408
無駄に高ビットレートな音を可逆圧縮データとして突っ込んだんじゃね?
412名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:53:16 ID:3c3kvPXZ0
箱○の音声ってwmaだろ

グラの違いには目くじら立てるクセに音質の劣化はスルーなんだなおまえらw
413名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:55:01 ID:F6eGRkoj0
いま音かんけーねーし。音で容量食ってるってだけの話なのに。
414名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:55:21 ID:Hhi6yXpN0
>>412
音質の劣化って言っても大抵の場合はスピーカーが
ボトルネックになってるから気にするだけ無駄なんだがな
そういうお前はどういう再生環境持ってるんだ?
415名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:55:26 ID:1td7ZbYW0
>>408
ゲーム開発とか、データ圧縮をちょっと勉強してみればわかる。
動画が随所に組み込まれているゲームなら動画データが大半、
残ったうちの半分が音声データ。
あとの8割が画像データで、最期に僅かに残った分がテキストやスクリプトやプログラム。
416名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:55:50 ID:vb/UYgYn0
容量が大きければ高音質 こうですか><
417名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:56:29 ID:rztlD3sq0
MGS4はやったこと無いけど、章ごとにインストールとか言うのは強制なんだっけ
そうなら大容量ディスクの意味ないよね
418名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:57:42 ID:Jgl5WqSI0
>>417
もちろん強制。
419名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:58:01 ID:3c3kvPXZ0
>>414
BOSEのLS48 S3ですが?
420名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:58:04 ID:lEexP7aY0
>>417
DISCの入れ替えの為にプレーヤが動かなくて済む
421名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:58:08 ID:F6eGRkoj0
バイオ5のクリア時間をミスったあたりからファビョリがひどくなってきたな。
422名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:58:32 ID:F6eGRkoj0
>419
必死に検索したんですねw
423名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:58:34 ID:G29iQagQ0
>>417
HDD換装できるんだからフルインスコ可能にしちゃえばいいのにね。
システム側で対応してないみたいだけど。

PS3のHDD換装できるメリットってなんだろ。
424名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:58:40 ID:s8q6/Z250
>>412
微妙にWMAと違うけど、まぁ、大まかには同じだね。
品質もコントロールできるよ。
425名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:59:07 ID:HvLYfpFS0
DVDで容量足りなくて困ってるゲームって、ほんの一部でしょ?
PS3がメモリ不足でしょぼくなってるゲームって殆どじゃん。

で、前者は解決しようと思ったら複数枚で解決できる。 後者は無理。
さらにたかだかその一部のために、ハードの価格値上がって、ロードも遅くなる。

討論するまでもないんじゃね?
426名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:59:15 ID:L1r9seF3O
そうだよな
音は重要だよな。

AC4の音なんか、容量のおかげでPS3は2、1chで360は5、1chだったっけ?アレ?
427名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:59:27 ID:JGlMKeUg0
>>417
たとえば三章まで進んだ段階で一章のセーブデータを呼び出すと、
インストールが始まる。所用時間は2分。スネークがタバコ吸ってる。
428名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:00:02 ID:3c3kvPXZ0
>>422
やだねー、貧乏人の僻みは

早くバイオ5がPS3のせいで延期してるってソースを見つける作業に戻るんだ
429名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:00:03 ID:5u2wA04Q0
mp3もwmvも不可逆圧縮で、音質はビットレート次第
DCじゃあるまいし普通の耳で聴き分けられるほど低ビットレートなんか使わないよ
430名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:00:13 ID:Hhi6yXpN0
>>423
HDD換装は公式には認められてないんだ
換装したらサポート受けられなくなるよ
当然、となると初期の20GBモデルが前提になるから
431名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:00:55 ID:Hhi6yXpN0
>>424
WMAも一応は可逆圧縮形式のフォーマットもサポートしてるからなあ
あまり、使ってる事例は見たことないけど
ソフト側の対応次第なんじゃね?
432名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:01:15 ID:3c3kvPXZ0
>>429
MP3って、おまえリニアPCMとか知らないだろ・・・
433名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:02:00 ID:3c3kvPXZ0
>>430
HDD換装しても保証受けられるっつーの、知ったか野郎
434名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:02:54 ID:NmnygEbk0
>>431
XACT とかは生WAVが入ってなかったか?
435名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:04:35 ID:5u2wA04Q0
>>432
たとえだっつーの
mp3エンコの経験くらい誰でもあるだろ

まぁwmaとwmv間違えた上に可逆圧縮もサポートしてること忘れてたんだけどな・・・
436名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:05:14 ID:s8q6/Z250
>>434
生WAVを専用の形式に変換するんだよ。
XNAに生WAV再生するAPI無かった気がする。

Zune対応でMP3再生APIは増えたね。
437名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:05:38 ID:rztlD3sq0
>>427
2分ほったらかしにするんだったらミニゲームでも入れといてもよかったね
そのタバコ吸ってるスネークでなにかできるとか
438名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:05:41 ID:QrPydtRi0
>>432
無圧縮で突っ込むバカがどこにいるんだ?
439名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:06:01 ID:T+XrxVI00
アイマスってADXじゃなかった?
440名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:07:53 ID:3c3kvPXZ0
>>438
レジスタンスはリニアPCM音源入ってるが?

バカはお前だろ
441名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:08:19 ID:Hhi6yXpN0
まあ、マジレスすると
音質の劣化は極めていくとオカルト科学なのか本当に劣化なのか分からないんだよな
SACD登場初期を信者が散々賛美した挙句、後に技術が発達した後に解析したらノイズしかなかったって言う笑い話もあるくらいだし
対する画質は目で見て分かるからな
442名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:09:02 ID:lEexP7aY0
>>433
HDD換装した時動かなくなっても動くようにサポートしてくれるの?
443名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:09:04 ID:JGlMKeUg0
リニアPCMでぶっこんだPS3のゲームがいくつかあったな。
それを自慢してたGKもいた。聞き分ける耳も環境も無いくせに。
限りなく無意味。
444名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:10:17 ID:3c3kvPXZ0
>>442
そんなどこの馬の骨ともしれんHDDまで保証してくるわけねーじゃん
445名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:10:22 ID:T+XrxVI00
で、リニアPCMがどうしたって?
テクスレ住人1人いるだけで話題がコロコロ変わるよね
446名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:10:27 ID:s8q6/Z250
>>440
ストリーミングで鳴らすにしても、何か無駄だなぁ。
音圧縮/伸張ライブラリが間に合わなかったんかな?
447名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:10:46 ID:JGlMKeUg0
そういやバーチャ5もリニアPCMで7.1chとか言ってたな。
後から出た360版は5.1chだがこれでも十分なうえオン対戦を実装、
こっちのが全然良いじゃん。
448名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:11:26 ID:3c3kvPXZ0
>>446
リニアPCM音源だけ入ってても困るだろJK
レジは多種多様な音源が入ってる

ってか、XBOX360はたしかオーディオデコードチップ乗せてただろ
だからあまりフレキシブルには対応できないはず
449名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:11:58 ID:G29iQagQ0
>>433
保障はHORI製の糞高いHDDだけでしょ?

360のHDDは高いって叩かれてるけど。
450名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:12:12 ID:s8q6/Z250
>>447
それは(箱○の方)本体からアンプにデジタル出力する時のフォーマットであって、メディア上のデータまでリニアPCMって事じゃないぞ。
451名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:12:15 ID:2oJNTyTG0
ホントにPS3信者ってアホなんですね
452名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:12:29 ID:Hhi6yXpN0
>>448
対するPS3はネットワークライブラリが未整備
だから、オン対戦が省かれて、音源関係が微妙に豪華
453名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:12:59 ID:3c3kvPXZ0
>>449
は?HDDの交換は公式に認められてるし、
交換したからって保証が受けられなくなるわけじゃない

ただ、すべてのHDDでの動作を保証してるわけじゃない
分かった?
454名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:13:13 ID:T+XrxVI00
>>449
いや、確か2.5インチSATAHDDであればサポート内だったと思う
455名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:13:42 ID:3c3kvPXZ0
>>452
お前はもういいよ

さっきから電波しか発してない
456名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:14:13 ID:2oJNTyTG0
>>455
お前が言うなw
457名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:14:45 ID:3c3kvPXZ0
>>456
俺がいつなんどき間違った事を言ったんだよ
458名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:15:00 ID:s8q6/Z250
>>448
つまり、デジタル出力するアンプが対応しているフォーマット毎に、別々のフォーマットの音声データ持ってるって事か?
確かに大容量メディア向けの富豪的なアプローチだな。

ミキシング処理とか泣きそうだな。
まぁ、専用にSPU一個割り当ててるから余裕か。
459名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:16:08 ID:5LPeX2uk0
>>448
http://journal.mycom.co.jp/articles/2005/09/09/cedec1/005.html
>サウンド素材はWindows環境下のサウンドフォーマットである「WMAPro」に若干のゲーム向け
>独自仕様変更を施した「XMA」オーディオフォーマットを標準とし、サウスブリッジ内にこの
>XMAを256声同時にデコードすることができるXMAデコーダが実装される。XMA自体の圧縮レートは
>可変であるが、1/8圧縮レートで十分実用な音質であると説明された。
>そして、デコード後の音声の処理は全てPX CPUコア2で行われるという。具体的にいうと、上層の
>マルチチャンネルのミキシング処理、立体音響処理、そして下層のDolby Pro Logic IIあるいは
>Dolby Digital 5.1のエンコード処理までをコア2で賄うのだ。256音声の同時ミキシング、立体音響
>処理、DolbyDigital5.1CH処理の全てを行ったとして、コア2のCPU負荷率は25%だとのこと。
460名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:16:13 ID:CKCPHpoe0
>>412
画質に拘るPS3信者がコンポジ接続でプレイして
スゲェースゲェー言ってるの思い出したwwwwwwww
461名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:16:38 ID:QrPydtRi0
>>440
マジかw
設計者バカだなw
せめて可逆圧縮で入れればいいのにw
462名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:18:46 ID:DDy0CDMR0
メモリ無いのにリニアPCM
PS3は地獄だな。
サウンドライブラリが初代PSよりクソって話出てたけどマジなんだな。
463名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:19:11 ID:s8q6/Z250
>>461
伸張処理にCPUリソース割くのが勿体無かったとか、メモリ不足で伸張の為のバッファ確保できなかったんじゃないだろうか。
464名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:20:01 ID:T+XrxVI00
ダミーデータの代わりじゃね?
465名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:24:23 ID:NmnygEbk0
LPCMって出力形式としては良いとおもうんだが、ゲーム機の
入力形式に同じバイナリデータ持つってのはすごい発想だな。

効果音ミキシングで重ねてLPCMに再変換して出すんだろ。
なんつーか、力技すぎる

466名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:24:58 ID:5u2wA04Q0
メディアに収める容量はBDとインスコのおかげであまり気にしなくていいからリニアPCMなんじゃないの
まぁそれでDVDに収まらなくなったとしても「DVDじゃ足りない」理由にはならんけど
467名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:27:03 ID:QrPydtRi0
>>465
昔のPCゲームだとデータ領域の外側にオーディオトラックを設けて、BGMを直接アナログ出力させて再生させるなんて奴もあったなw
468名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:28:25 ID:rztlD3sq0
360のショパンは有名な人にピアノ弾いてもらったのを5.1chサラウンド非圧縮で収録してるって書いてた
469名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:28:59 ID:s8q6/Z250
>>467
PS1やPS2のBGMでもやってたよ。
まぁ、ストリーム再生だけど。
(効果音とミキシングする関係で)
470名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:29:43 ID:Yo5Spbha0
こいつ轟音なの?
471名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:29:59 ID:HvLYfpFS0
360とPS3で全く同じ環境で同じゲームのBGM鳴らして違いがわかる人間いるのかねぇ?
所詮元音源も生演奏じゃなく電子音が殆どなんだから、差はわからんでしょ。

ユーザーの殆どはTVのスピーカーなんだし
472名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:30:36 ID:FzAf4C5cO
高音質にすればするほど
メモリに負荷がかかるわけだが…
メモリのアレなスリーさんはどうすんの?
473名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:32:48 ID:/tqv/8iRO
PS3ってサウンドノベルとかやるドラとかを充実させるのが
ベストなんじゃないかって思えてきた
474名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:36:43 ID:sYuAZHBR0
>>471
まあWiiが勝った要因もそこにある
475名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:36:56 ID:tRT4aXC80
DVDはHDDで代替できるけど
メモリには代替品がないことで完全にメモリ優位

仮想メモリとかありえんわ
メモリの何百倍遅延すると思ってるんだ
476名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:41:59 ID:HvLYfpFS0
ちょっと前のPCのグラボでも128MBで殆どのソフトが動いてたし、
ぶっちゃけそれほどグラにメモリはいらない・・・と仮定して、

PS3・・・256MB-64MB(v1.1で今はもう少し多い)=  192MB
360・・・512MB-128MB(GPU)-32MB(OS)=      352MB

これだけ違う
477名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:45:15 ID:FzAf4C5cO
256MBしかメモリないけど、
1TBのHDDを全部仮想メモリにしたから
WinXPもさくさく動く!



こうですか、わかりません(棒
478名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:46:37 ID:QrPydtRi0
しかし360のUMAもあまり支持したくないな。
VRAMは別にして、メインメモリもしっかり積んで欲しいところ。
479名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:54:23 ID:s8q6/Z250
>>478
デュアルポートVRAMみたいにCPUとGPUから同時アクセスできるならUMAでも良いかもしれんけどね。
箱○の場合メモリコントローラはGPUに搭載されてるとか聞いたんで、まぁ、何か上手くやってんのかね。
480名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 16:25:53 ID:0Pvkuuvm0
PS3のメモリ分断はCellGPU失敗のつけだな。結果として失敗。
クタの高性能路線へのこだわりがなく128MB+128MB位に抑えておけば
逆に高フレームレートを維持できて本体価格も開発費も期間も抑えられWiiと張り合えていたかもしれない。
BDの恩恵は減るだろうけどより売れることで映画でカバーできていただろう。

箱は箱でもうちょっと性能落としておけば故障率も抑えられ価格も以下略。
シェアはともかく商売としてはかなり微妙。

Wiiが据え置きを制し、性能ではPCが数年分先に行ってしまった以上
両機とも中途半端さは否めないな。
481名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 16:28:23 ID:VMn/6Jug0
KZ2のデモがしょぼいのがすべてを物語ってねえ?
482名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 16:29:08 ID:VCOJQxED0
ックバンド開発者「PS3にまつわる誤解」を批判

誤解1「PS3は360よりグラフィックが優れてるよね」
→PS3はフィルレートもシェーダーも極端に遅い。大雑把にいって360の半分。

誤解2「で、でもCellは超パワフルじゃん」
→現実には違う。ゲームコードは分割が難しい。いくつかのSPEは常に空回りしてる。

誤解3「ブ、ブルーレイがあるよ」
→映画用でゲームには向かない。360のDVDと同じデータをBDから取り出すと二倍の時間がかかる。

誤解4「でもDVDより大容量だよ」
→圧縮があるから無意味。多くの開発者はBDの遅いロードを解消するため単にダミーを置いてる。

誤解5「開発者がPS3を理解したら最適化が進んで凄いことになるよ」
→少数のPS3専属開発者がハードを最適化できるか疑問に思う。
→多くのPS3版ゲームが360版からシェーダーを剥がされ低い解像度で動いている。
483名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 16:35:42 ID:5LPeX2uk0
>>476
だからそれ間違いだってばよw >>265で書いたのに。
ver1.1のときより減ってるってw
484名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 16:42:24 ID:5LPeX2uk0
>>483
>>265じゃなくて>>332だな…俺もバカスw
485名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 17:25:05 ID:m773FTRy0
てs
486名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 17:28:19 ID:s8q6/Z250
PS3ってVRAMも箱○より食うよな。

レンダリングターゲットと別に、(720pなり1080pの)出力用バッファが要るし。
(レンダリングターゲットが720pや1080pなら不要だけど)
487名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 17:49:10 ID:c3ED1suy0
あんまり詳しくないんだけど、
マルチサンプルAA する場合には、レンダーターゲットそのものがマルチサンプル倍率分のメモリ空間が(見かけ上)必要になる?

それとも、
厳密には評価順でAAのかかり方変るけど、AAの目的は達成できるのでそれで良しな
擬似演算手法があるのかな?
488名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 18:09:19 ID:tRT4aXC80
もはや誰もディスク媒体の話してなくてワロタ
489名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 18:13:14 ID:qEi38GEpi
メモリから話を反らしたい人々がたくさん来たからね。
490名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 18:33:43 ID:igTKwJIL0
http://www.ps3-fan.net/2009/02/bd.html

映画+ゲームのBDコンボディスクが今年中にリリース予定
491名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 19:00:31 ID:HiF+9KW40
一見悪くない使い方に見えるけど…
なんで別々に売らないんや! とか
DVD-PG でオケ とか
色々ありそうだな
492名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 22:34:32 ID:WMy6g23m0
ゲームもできるDVDプレイヤー=PS3
位置付けとしてはこうだからなあ
493名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 23:17:33 ID:WMy6g23m0
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1234436991/32

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     ノし. u:_ノ` ,,\.    GK
    /⌒`  ( ●)(●):    MSKK働けやコラ
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http://hissi.org/read.php/ghard/20090212/UXJQeWR0Umkw.html
494名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 17:17:36 ID:I5b5bhV30
実際ゲーム内容が同じでPS3がグラ劣化してる現状を見ると、少なくとも記憶容量が
問題になるのは先の話に思えるが…てか、問題になる頃にはDVDはとっくに使われなく
なってたりしてな。
495名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 12:47:04 ID:4I5xKIhb0
>>494
DVDが陳腐化する頃なら、何かテキトーな次世代メディアのドライブも安価になってるだろうしね。
通信インフラが発達して、ゲームはDL販売になる様な気もするけどね。
496名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 14:02:56 ID:MS26tcIb0
>>495
で、安価になった頃を見計らって任天堂が採用するわけだな。
497名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 14:20:02 ID:4I5xKIhb0
>>496
任天堂も最近はオンラインでゲーム販売してるからなぁ。
次世代辺りはメディアがあったとしても、ネット環境が無い人向けのインストールメディアになるんじゃないかな?

インストール先としは、任天堂はHDDは使いたがらないだろうなぁ。
SSDが安くなってきてから採用とかかな?
498名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 16:51:36 ID:Zz/9sPxe0
>495
実際にWiiウェアとか、Liveアーケードがそれの実験じゃないかな。
360の体験版で2GB越えとかあるし、映画配信もしてるし、マジでメディアが無くなる日も遠くない。
499名無しさん必死だな
少ないメモリ