【ゲームハード】次世代機テクノロジー399【スレ】

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1名無しさん必死だな
【ゲームハード】次世代機テクノロジー398【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1234159396/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評・発狂等は各ソフト・機種総合スレで。
※嘘は1日1度だけ
※PS3も箱○も、両方買えばいいんちゃうん?
まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
2名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 01:20:20 ID:N62lU8l40
3名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 01:24:42 ID:JANIIBz/0
いちおつ
4名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 01:28:56 ID:lucUmyG9O
PROTOTYPEは箱庭ゲーじゃなかったのか・・・orz
194:なまえをいれてください :2009/02/09(月) 16:46:59 ID:ULaN79Kd [sage]
>>192
ttp://seiryu.or.tv/upcoming/upcoming-06.html
>NYという巨大なエリアを舞台にはしているが、GTA IVやCrackdown(ライオットアクト)の様に、非常に自由度が高いという点が狙いのゲームでは無い。
>プレイヤーの行動の自由を縛るつもりは無く、行きたければ何所へでもアクセスは可能だそうだが、あくまでもストーリーに魅力を持たせてその流れに沿ってのプレイを基本としている。
5名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 01:58:29 ID:dz39xhuB0
KZ2は殿堂入りとなりましたので、以下技術的な側面以外で発売日までは話題に出すのも禁止です。
6名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 02:00:41 ID:QJNzjZA80
ギアーズ2がMSAAとか嘘言うなボケ
UE3はレンダリングの関係で普通はMSAAはできないのはカプコンの外注先が言ってたろ
7名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 02:01:54 ID:w27j3wrI0
内部レンダリングが720p未満のモードではMSAAもかけていたんじゃなかったっけ。
8名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 03:09:35 ID:cWqkFO0j0
Killzone2をフラゲした人の感想 1
http://forums.n4g.com/I-got-KZ2-full-retail-version-Added-my-review-m547644.aspx
前置き
・シングルプレイヤーモードはクリアした。現在Skirmish modeという、Bot対戦モードをプレイ中。
・オンラインマルチプレイヤーは発売前なので当然まだできない。(フラゲ人はアラブ首長国連邦のドバイ在住。)
レビュー
・ストーリーはよく考えられている(細かい内容はネタバレになるので割愛)。主人公のセスは、メタルギアソリッドのスネークや
 アンチャーテッドのネイサン・ドレイクほとには有名ではないし魅力的でもないが、役回りをよく果たしている。 
・AIは非常に賢い。私が今までプレイしたゲームで最も賢いと言ってよい。
・シングルプレイヤーのゲームプレイは素晴らしい。コントロールは異なるタイプに変更できる。
 個人的にはエイム感度は2段階上げてプレイした。この設定でヘルガストをあっという間に虐殺できるよ。
9名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 03:10:23 ID:cWqkFO0j0
Killzone2をフラゲした人の感想 2
・コントロールのラグを心配している人に良い知らせ。(私個人はラグは感じないけど。)
 SkirmishというオンラインマップでBot相手に対戦するモードがあるが、プレイしてみてすぐにコントロールが
 シングルモードよりも素早い(軽い)ことに気付いた。なので私はスティック感度を1段階下げてプレイしている。
 (つまりシングルプレイヤーでのコントロールの反応の初期設定での「重さ」は意図的なもの)
・グラフィックは100パーセント美しい。グラフィックに関して面白いのは、ストーリーが進行するにしたがって
 グラフィックがより良くなっていくところ。最初の3チャプターは後半のチャプターよりも若干劣る。
 最初の3チャプターも豪華だが。
・ベータや製品版のBotマルチプレイをやっての感想としては最高のマルチプレイヤーの一つだと言える。
・結論としてはゲリラはよく頑張った。期待通りだし、新しい基準を打ち立てたのでは。
 競合する開発者にとっては(このゲームを超えないといけなくなるので)悪夢だが。
10名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 03:14:21 ID:Id9a79FE0
ゲームの感想はどうでもいいです
11名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 03:17:13 ID:QQjm+XnI0
12名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 03:20:22 ID:SWjyCI9f0
>>11
RPGに必ず含まれる地味なパートを見て言うのもなんだが、なんか3と比べて真新しさがないな。
13名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 03:21:15 ID:uFiX+obR0
14名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 03:25:09 ID:1VJuo9jl0
>>11
これ、PS3とかXbox360を初期の頃からやってる人はよっぽどSO好きじゃないと買わない内容だろ・・・
グラはともかく、やってることがPSPレベル
15名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 03:25:42 ID:MBCfqT7T0
>>11
やっぱり戦闘シーンはどうみてもカクカクだよな
16名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 03:29:04 ID:zD6wjLX00
>>11
なんで音楽鳴ってないんだろ。BGM消してるんかね。
味気ない気が
17名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 03:45:23 ID:w9hY+U/20
18名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 03:46:56 ID:w27j3wrI0
ステータス表示はまだそれなりにシャープなんだが
これは想定以上にカメラが寄ったために生じた描画ミスとかかな。
http://netheaven.dyndns.org/img/1234377854.jpg
19名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 03:49:04 ID:Id9a79FE0
顔が怖ぇ^^;
20名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 03:51:41 ID:cgDGyk0F0
グロ画像開いたかと思った
21名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 03:52:19 ID:QQjm+XnI0
>>18
どっかでみたことあると思ったらこれか
http://image.blog.livedoor.jp/ballpenmata/imgs/2/1/2161ba0b.jpg
22名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 03:55:40 ID:1VJuo9jl0
23名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 03:59:18 ID:7EEkHbBfO
>>18
怖すぎる…何の心霊写真だ
24名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 05:18:49 ID:ob0rHjgR0
>>17
箱ユーザー女いないwwwwwwww
しかもおっさんだらけwwwwwwwwwwwwwww
おっさんボックスさんろくまるwwwwwwwwwwwwww
25名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 05:24:16 ID:1ItPQ+dN0
>>17
360って女性ユーザー居ないのか・・・
しかもオッサンばかりなのになんで2chで一日中PS3のアンチ活動してるんだよw
再就職活動しろよw
26名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 05:45:22 ID:Rlw+EML20
>>24
>>25
違う板にまでマルチポストされてるコピペにいちいち反応するな。
27名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 06:18:23 ID:qjd9ixiR0
しかし良い歳したオッサン共がゲハどころかネット界隈で暴れまわって恥ずかしくないのかよ。
ゆとりより悪いじゃねぇーかw
28名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 06:30:11 ID:lbhYmUl50
>>14
まあJRPGユーザーのニーズには合ってるんじゃないかねえ
ただしかし、「フィールドの光るポイント調べて素材アイテムゲット」的なのはホント飽和だと思うけどw
29名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 06:37:56 ID:xSO0dtl50
30名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 07:07:07 ID:pN/E78ZH0
LODが適切に動作してないのか、これ。
31名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 07:45:40 ID:TRx4dYkL0
動画の切り抜きだからだろうが
ステータスがシャープとか言ってるが動かないステータス部分のディテールが残ってるのは当たり前だろうがw
もう少し勉強してから発言しろww
32名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 08:12:59 ID:n3RKnZStO
ステータス表示をオーバーラップさせた背面は3D映像がグリグリ動いているのだから、
圧縮率が高い場合は静止しているテキストやアイコンのエッジも崩れるんじゃないのか
いずれにしても、このキャラアップの崩れ具合は動画の圧縮云々のレベルじゃないな
腕が四角柱の低ポリゴン状態はLODバグか
33名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 08:26:48 ID:TRx4dYkL0
レイミの頭見てみろよ
普通に崩れてるだろうがww
こんな初歩も知らないようじゃテクノスレもたかがしれてるwww
34名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 08:29:37 ID:ytYnQxBy0
テクノスレ
35名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 08:30:44 ID:pqndBYHCO
詐欺スクショは戦闘背景にイベント用モデル使ってたって所か
どおりでバランス悪かった訳だ
36名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 08:34:34 ID:jEHUf0BdP
動画による圧縮つぶれと、低解像度によるボケを一緒にする方がどうかと思うが
そもそも中央の主人公、リングコマンド出してるって事は静止中だろ?

大きなブロックノイズも出てないし、破綻するほどビットレートが低くないよ
頭潰れてんのも、弓が潰れてんのも、普通にアプコンによる弊害だよ
37名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 08:59:11 ID:M2NEAZTo0
>>8
ただのマンセー感想はいらんです。
もうちょっと冷静に意見言える人の感想がほしい。
38名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 09:02:32 ID:pN/E78ZH0
>>36
>>18 の方のSSのことかと。
39名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 09:02:34 ID:iTTNfqsW0
くやしいのうwwww
40名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 09:03:22 ID:sKiBmZiu0
まあ、良いことしか書かないのはファンボーイだからな。
糞ブラーの件に触れてない時点で信用度ゼロだし。
41名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 09:05:08 ID:jEHUf0BdP
18のSSは明らかにLODのミスだろ
これこそ議論の余地がないw
42名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 09:12:36 ID:J8DXqXSlO
>>40
そんな君は根っからアンチSONYだろwww
43名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 09:12:47 ID:QQjm+XnI0
44名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 09:17:28 ID:6ukp341s0
やってることがPS2レベルとか、そんなこといったらたいていそうだろw
FF13だってそうなるんじゃね?
45名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 09:19:23 ID:QJNzjZA80
これはキャプの質が悪いことも関係しているはずだが


まあモデリングも糞だけどな
46名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 09:38:02 ID:ytYnQxBy0
>>43
海外ユーザーが指摘する「JRPGが変えなければならない7つのこと」

1:子供のキャラクターをパーティに加えるのをやめさせるべき

パーティに一人はいる、幼い子供のキャラクター。でも生きるか死ぬかのミッションに、9歳の子供を連れていくのはどうなの?

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0902/03/news054.html
47名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 09:39:54 ID:pN/E78ZH0
まぁ、LODのミスっぽい症状より、
攻撃当たったときに画面が固まる症状の方が気になるな。
せっかくの60フレの爽快さが台無しだ。
48名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 09:39:55 ID:c4muy+2/0
そういやグランディアでガキンチョのスーをメンバーから外すイベントがあったな
あーいうのがあると自然かもしれない、これ以上は連れてけねぇ
49名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 09:41:34 ID:4+HLaQOH0
ヒットストップかかってんの剣使いだけじゃん
50名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 09:46:21 ID:Rlw+EML20
SSや動画を論評するスレじゃないので機種かソフトのスレでやってくれ。
51名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 09:47:53 ID:pN/E78ZH0
>>49
>>11 の動画見てみ。弓でもなってるし、剣の攻撃でも止まらないことも多々ある。
52名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 10:16:22 ID:7EEkHbBfO
>>40
じゃあギアーズのプレイ中は走れないな
53名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:22:52 ID:guXMO55R0
キルゾン2が凡グラとかいうアンチがいるが
ギアーズこそ技術的に凡作なのを職人さん入魂のデザイン&&画き込みでカバーしたようなグラなんですけど・・・
54名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:35:33 ID:GFqtM1km0
SO4はSEも画面デザインもSO3のままだな
SO3の戦闘BGMはやたらカッコイイから期待だな
55名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 12:05:04 ID:CCEsJUGn0
SO4はさ、60FPSはいいんだけど、モーションが糞すぎてカクカクに見える。

56名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 12:34:11 ID:QJNzjZA80
>>53
その技術の定義は?

最終ビルドでカクカクジャギジャギが修正されたギアーズ1もプログラマーは裏で頑張ってると思うぞ
57名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:01:25 ID:ytYnQxBy0
ギアーズ2は?ギアーズ2は?
58名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:19:39 ID:a0kARlhL0
ところでGDCのベストテクノロジーにGoW2がノミネートされていますが
これで受賞なんかしちゃったらテクスレ赤っ恥ですよね
今から言い訳を考えておきませんか?
59名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:24:14 ID:7EEkHbBfO
テクノロジーは確かに頑張ってるだろ
水の波紋の生成や環境破壊など
今言ってるのはグラフィック
60名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:24:37 ID:KylULgwF0
テクスチャがじんわり張られていくのが評価されたのか?
バグやら豆やらでまったくあれなんだが
61名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:26:26 ID:JkcDCGgM0
>>58
2008年中に発売したのだとGoW2がベストでも異論はないけど。
むしろMGS4がベストテクノロジー受賞しまくりの方が問題かと。
62名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:28:06 ID:TRx4dYkL0
ワロタwww
KZ2一つもノミネートされてないwww
63名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:28:40 ID:YW50OMXt0
オッサン6〇が糞糞言ってたLBPは7部門でノミネートされてんなw
64名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:28:42 ID:7EEkHbBfO
MGSもモデリングとかは良いんだけどな
モーションもギアーズより良い
65名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:30:25 ID:7EEkHbBfO
>>62
去年だろ?
66名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:46:58 ID:W0hXHT180
>>65
既に発売されてるゲームが対象だったよな
67名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:51:21 ID:vugIP5Ld0
ギアーズは日本で発売されてないから勘違いしてるんじゃねぇの、頭悪そうだし。
68名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:52:52 ID:mZLiJ0+Y0
gow2に何のテクノロジーがあるのかと小一時間・・・・・
69名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 13:59:18 ID:1VJuo9jl0
>>44
かもな。
ぶっちゃけスクエニになんの期待もしてない。
FF13も買うつもりなかったが、坂本真綾のせいで悩んでる。

好きなジャンルがFPSだと、BFBCみたいにマップが馬鹿みたいに広くなったり
KZ2みたいに物理演算とかモーションとか色々とシステム面で進化してると思うけど・・・

まぁ、やってることは同じだけどw
70名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:01:11 ID:w27j3wrI0
坂本真綾にどういうテクノロジーがあるんだ
71名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:01:54 ID:787wcsqV0
PSWにはゼルダの伝説みたいなのを作れるデヴェロッパはいないのか?
どこかが挑戦すべきだろ。というかより簡単に作れそうなFPSでも数年かかるこのご時勢だと
厳しいものがあるか。
72名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:02:17 ID:Bdjes6IA0
>>70
潜むパワー
73名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:16:36 ID:1VJuo9jl0
>>70
あの声には今のテクノロジーでは解明できない魅力がwww
>>72
CCさくらのプラチナは神
74名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:32:50 ID:ytYnQxBy0
>>73
ヨウ素?
75名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:49:15 ID:cSSyhc5+0
これどういう理屈で治るんだ?
http://skynet84.blog65.fc2.com/blog-entry-459.html
76名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:50:42 ID:pyUpig+j0
DQ9延期だとよ
FF13は今年出るのかねWD的に
77名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:52:33 ID:lucUmyG9O
和田解任じゃないのw
78名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 14:55:14 ID:1VJuo9jl0
H.A.W.X体験版PS3版はいつでんのかな?
KZ2の時みたいにCLANNAD見れなかったら泣くぞ
79名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:03:45 ID:ytYnQxBy0
ストアにflower着てるぞ
80名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:04:58 ID:90TGZENT0
>75
ハンダ割れによる故障の場合、加熱するとハンダが再度接触して直る事があるらしい。
一時的な物だから大抵はまたすぐ壊れると言うが。
81名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:37:56 ID:HLcKI6nc0
http://www.ps3-fan.net/2009/02/bd.html

映画+ゲームのBDコンボディスクが今年中にリリース予定
82名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 15:57:20 ID:fuy50QWE0
720p如きの低解像度も満足に表示できないどころか
AA+HDRも掛けられない、30fpsも満足に確保できないとか

次世代機じゃなくて旧世代機じゃねーの?w
83名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 16:14:46 ID:J8DXqXSlO
wiiとかどうなっちゃうんだよ
84名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 16:30:53 ID:C7oggZZp0
>>53
>キルゾン2が凡グラとかいうアンチがいるが

論より証拠って言葉知ってる?
85名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 16:31:45 ID:7EEkHbBfO
沢山居るだろ
ゲハにアンチスレ立ちすぎ
86名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 16:44:08 ID:lucUmyG9O
本スレにもID変更失敗したやついるだろ
87名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 16:46:19 ID:QJNzjZA80
>>82
それ全て360に該当するから。

つか360はHDRは物理的に不可能。PS3はどっちかはできるし
両方実現しようとしたらPS3が一番近いところまでできる。
88名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 16:48:57 ID:1VJuo9jl0
何を勘違いしてるのかい?
>>82は箱○を馬鹿にしにきたGKだというのにw

えっ?違うの?
89名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 16:50:38 ID:ytYnQxBy0
ゲームを楽しんでいるPSユーザーを見ると憎いからしょうがない
90名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 16:52:43 ID:fuy50QWE0
>>88
PS3、360両方バカにしてますwwwwwwww
91名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 17:21:21 ID:HLcKI6nc0
スクエニHD Eidos plc全株式の買付けに関するお知らせ

https://www.release.tdnet.info/inbs/140120090212000980.pdf
92名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 17:29:03 ID:uhROYlPz0
ポンド半額まで落ちたから買い時か
93名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 17:37:59 ID:Rlw+EML20
>>80
FC電源部分のハンダ割れも接触不良繰り返し突然死ってパターンだったね。
94名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 17:38:51 ID:CCdLvqQb0
任天堂が買収して「ゲームに必要なのは愛どす」とか気の利いたことを言ってくれれば良かったのに。
95名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 17:40:19 ID:pjMCNHzI0
>>71
ゼルダになんのテクノロジーがあるんだ
96名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 18:19:15 ID:iHJ2U5/H0
コストパフォーマンスはPS3最高なんだけどな。
97名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 19:11:15 ID:fuy50QWE0
>>96
9500GTの1/3しか性能が無いのに?
笑わせるぜwwwwwwwwwwww
98名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 19:14:17 ID:rjfleh8z0
>>97
お前アホだからあんまり外で話するなよ
99名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 19:24:53 ID:c5Dc9WwLO
コストパフォーマンスの意味も分からないんだよ
100名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 19:45:53 ID:3EwA5SNW0
坂本真綾のせいでFF13を買う気が失せた俺ガイル
101名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 19:58:35 ID:ytYnQxBy0
声優くらいでいちいちアンチとかするなよ
102名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 19:59:49 ID:fuy50QWE0
9500GT 1枚7000円
PS3の性能は1/3だから2000円少々だなwwwwwww
103名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 20:02:52 ID:pbYy5Tts0
心配すんな。PCと比べたらどっちも糞だから。
104名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 20:07:33 ID:ytYnQxBy0
心が荒らんでるな、flowerでもいかが?
http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/flower?q=flower
105名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 20:10:19 ID:umqp8Cv70
9500GTだけでゲームができるなんて凄い!!映像出力は脳内投影ですか?
106名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 20:15:46 ID:9qwJm9250
最近グラボの型番を知った痛い子だろ
触れてやんなよ
107名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 20:31:46 ID:yI8vafNi0
きっと電源もCPUもケースもキーボードもOSもマウスもコントローラーも必要なくて
9500GTだけでゲームできる凄い世界の住人なんだなw
108名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 20:35:20 ID:TabqdDLi0
流石は7600GT信者w
頭の中も3世代前か?w

期待のKZ2があまりにショボくてヤケになってるのか?w
109名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 20:35:53 ID:igTKwJIL0
Express5800/S70 15000円
Geforce9500GT 7000円?

計23000円
110名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 20:45:49 ID:7EEkHbBfO
KZ2の話題になるとPCを持ち出すのは最早様式美
111名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 20:47:07 ID:iHJ2U5/H0
radeon4850HD持ってるけど、その性能を引き出してるゲームがクライシスぐらいしかない件。
しかも開発者がPCゲー市場の不完全さに嫌気をさし、続編を作らないという方針。

正直、力の持ち腐れ。
112名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 20:47:57 ID:igTKwJIL0
RadeonHD4850だろ
113名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 20:54:00 ID:M/+AEmt+0
HDを後につける人初めて見たし2行目の内容も間違ってるな
114名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 20:54:24 ID:J8DXqXSlO
グラボとCPUだけでPCゲームできるのかwww
115名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 20:58:15 ID:Rlw+EML20
居座るからその手の話に食いつくのやめとうや、何度ループしてるんだ。
116名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 20:59:18 ID:SPiaM3oI0
まじめに価格comでゲフォ95GTで安いゲーム用PCを組むとして

ゲフォ95GT      7000
安いマザボ      6000
core2duoE4400   10000
DDR3メモリ2GB   7000
(バルクで一応ハイニクス)
ATX電源       6000
一番安いケース   3000
              ||
            39000



OS代       +9000~
現実は非常である。そもそもパーツ品質とか最悪だし1年で使い捨てな感じになるな。
俺のPCの安物電源のコンデンサから何かが溢れ出てやがる・・・・
117名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 21:01:27 ID:SWjyCI9f0
まぁPCって汎用性がメリットだしねぇ。
118名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 21:01:36 ID:SPiaM3oI0
HDDの存在を忘れていたが面倒だから訂正しない。
119名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 21:04:45 ID:TabqdDLi0
そもそもcrisisは糞ゲフォに最適化されてるだけだろ
crytekがショボいだけw

未だにHD4870CFで高負荷30fps出ないとかどんだけだよw
7600GTウンコじゃ話にもならんけどなwwwwww
120名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 21:05:56 ID:HLcKI6nc0
http://remoon.blog15.fc2.com/blog-entry-7609.html

【画像】ハッピーバレンタイン!乙女チックなヘルガスト(Killzone)
121名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 21:06:02 ID:TRx4dYkL0
もうその話はいいよ
どうあがいたって20000以下でハイエンドに勝るとは行かなくても
PCゲーの中でも上の中ぐらいのグラが出せる
箱の方がコストパフォーマンスいいんだから
122名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 21:07:00 ID:9wFbnOYS0
>>118
光学ドライブとクーラーも忘れているよ
123名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 21:07:49 ID:jEHUf0BdP
>>100
OK判った
宣戦布告だな?
124名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 21:08:13 ID:M/+AEmt+0
>>116
そんなPCを組むほうが難しいような気がしないでもない
1年で使い捨てってどこのボロ中古PCだよw
125名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 21:08:39 ID:9wFbnOYS0
SO4

これ 720Pないね
126名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 21:10:41 ID:zD6wjLX00
>>116
そんな安いマザボにDDR3のるのか?DDR2にしたら
それなりに安くなりそうだが、まぁコントローラー代とか色々含めていくと
まだ全然PS3は安いな。
BDの読み込み専用ドライブとHDDも買わないといけないし?
127名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 21:10:58 ID:84G5MKtQ0
なに言ってんだ
SO4は1080pのx16AAだよ
公式のSS見れば判るだろ?
128名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 21:11:43 ID:TRx4dYkL0
>>126
BDドライブなんていらねーよww
どんな用途で使うんだよwww
129名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 21:13:01 ID:Z29eBL8x0
もう1,2万のGPUでこれだけパフォーマンスが出ちゃうと
似非デフ同士で張り合ってるのが空しくなってきちゃうよ…orz
http://www.4gamer.net/games/045/G004578/20081226036/TN/018.gif
http://www.4gamer.net/games/045/G004578/20081226036/TN/020.gif
http://www.4gamer.net/games/045/G004578/20081226036/TN/021.gif
130名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 21:14:44 ID:zD6wjLX00
>>128
いや、元がPS3との比較だったような気がしたんで
まあそこDVD-Rにしても変わらんけどね。
131名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 21:15:05 ID:jEHUf0BdP
正直、PCはBF1942が出来れば何もいらない
BF1943にはがっかりだよ……
132名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 21:19:05 ID:d619hdsM0
次期XBOX(XBOX460?)を妄想
発売日:2012/4/1
本体色:ホワイト
値段:24,800円(税込)
CPU:PX×3 計9コア(18 H/Wスレッド)32nm
 L1:32KB(各コア内蔵)
 L2:256KB(各コア内蔵)
 L3:12MB(各コア共通)
 ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:XENOS(コア/シェーダ/メモリ 650MHz/650MHz/800MHz,混載DRAM 32MB,32nm)×3
PPU:GPU内処理
メインメモリ(UMA):8GB(GDDR5)(CPU/GPU共用)
システムバンド幅:2.0TB/s
システム全体の性能:6.0TFLOPS
外部記憶装置:SSD:32GB/2.5インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:250GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:200W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度/作動音:40度/40dB 未満
製品保証:3年
ローンチソフト:GoW4,PGR5,Forza4,HALO4,ブルドラ2,RA2,EDF5,デッドラ3,ロスプラ3,MGS4,VF6,AC5,AC7,RR8,塊魂2,ニンジャガ3,TES6,TDU3(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
133名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 21:19:54 ID:TabqdDLi0
流石は糞ゲボ型番商法で買い慣らされてる信者は言う事が違うねぇw

まぁ、そんな事だからPS3なんて買ってしまう訳だがw(笑)
134名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 21:25:34 ID:7vJ83+eu0
PS3・360共に次のハード出るの遅そうだけどもなぁ
GPUの成長が頭打ちだし
マルチコアでのゲーム開発は物凄い手間増えるし
135名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 21:28:07 ID:A+fsCBs10
手法的な方面でのパラダイムが欲しいところだね
136名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 21:36:28 ID:xSO0dtl50
>>119
7600GTでラスレム30fps以上出てたのは糞ワロタw
137名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 21:38:35 ID:igTKwJIL0
>>116

>>109でええやん
138名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 21:53:56 ID:1VJuo9jl0
>>123
戦うなら俺も加勢するZE
139名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 21:54:29 ID:c5Dc9WwLO
確かにここを荒らす方手間にゲームを楽しむ振りを出来ることを考えるとPCのコストパフォーマンスがNo1かもしれないw
140名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 21:56:34 ID:TRx4dYkL0
>>139
時々こうやって出張してこないといけないけどそれは大丈夫?ww
141名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 21:58:30 ID:c5Dc9WwLO
はあ?
どこから?
142名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 22:01:09 ID:TRx4dYkL0
お前煽ってるワリには煽られ耐性無いなww
143名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 22:02:50 ID:00p04aLWO
360の次はコアの数を4つにして、クロックを4GHz。
GPUは動画のエンコードとデコードをサポートし混載は32MB。
メインメモリは4GでHDDは1TB。

価格は39800円。
144名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 22:04:03 ID:c5Dc9WwLO
いや主張の意味が分かんないすけど
恐竜さん
145名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 22:08:04 ID:iHJ2U5/H0
flowery面白いな。
146143:2009/02/12(木) 22:08:59 ID:00p04aLWO
ゲーム映像をエンコードして配信したりUSBでチューナー繋いで録画したりできる
147名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 22:11:03 ID:zGfU+OYh0
そもそもMSに故障しない信頼性の高い次世代機の設計がまともに出来るのだろうか?
148名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 22:13:02 ID:J8DXqXSlO
安物ケース付属の電源で行けるのかは疑問
HDDにドライブ 安物のマザボだとサウンド関連も追加しなきゃ駄目じゃない?
149名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 22:14:43 ID:TRx4dYkL0
>>144
もういいよww
たかが2chごときにあんまりムキになるなよw
150名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 22:18:13 ID:TRx4dYkL0
>>145
6軸操作のみでかなり不評みたいだけど
151名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 22:22:48 ID:c5Dc9WwLO
>>139は誰かのこと言っている訳じゃなくて自分自身に対する皮肉ね
昔はパソコンというとミニバンやスポーツカーとかパソコンのモデリングをして遊んでいたもんだけどiMacを買ってから本当に2ちゃんの書き込みぐらいしかしなくなったもんなあ
10MHzの低性能マシンでもあんなに夢中になれたのにね
何でだろう?
152名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 22:25:58 ID:ytYnQxBy0
不評だな

1UP 100
IGN 90
真実のEUROGAMER 80
GAMESPOT 80

http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/flower?q=flower
153名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 22:26:02 ID:iHJ2U5/H0
>>150
みたいだけど、って何?
プレイしてないの?
154名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 22:28:40 ID:lbhYmUl50
>>152
こりゃひどい
155名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 22:29:27 ID:J8DXqXSlO
>>152
ノルウェーの雑誌が真実だと言うのに!!
156名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 22:34:20 ID:hvVCVI9i0
Edgeは相変わらずだな
157名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 22:37:31 ID:JANIIBz/0
ボクサーは自らボコボコにされにきてるとしか思えん
まあかまってちゃんだからそれでもいいんだろうな
相手にされないのが一番つらいから
158名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 22:51:01 ID:ja7X0ZB70
「flOw」といい好き嫌いがはっきり分かれるゲームばかり作ってるからな、俺は好きなメーカーだが。
159名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 22:53:30 ID:B9dpIxqH0
EdgeのHalo Warsレビューが出てるけど7か。
KZ2と同じ点数ってことは駄ゲー確定だな。
160名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 23:09:34 ID:uwzi1rrl0
>>128
PS3と同じゲームできる前提ちゃうん?
BD2層まで使ってるMGS4とかBDどうしても必要やん
161名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 23:16:35 ID:lucUmyG9O
ゲハでDQ9&FF13延期を誰も話題にしないのはこのスレくらいだなw
162名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 23:17:12 ID:sYuAZHBR0
PCゲームでBDからゲーム読む必要はないだろw
163名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 23:27:17 ID:HYAQRpS90
「ドラクエIX」発売延期の理由は 「油断していた」と和田社長
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0902/12/news121.html
実装が済み、本格的なデバッグに入った段階で「手強いバグがいくつもあることが判明した」という。
バグの量は「とてもお客様に出せる状態ではない」ほど大量。
「もう少しチューニングしようというレベルではなく、今出すべきでないことは明らかと判断した」
164名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 23:31:06 ID:1VJuo9jl0
もう首がジャイロ程度じゃ驚かないから発売すればいいのに
どうせDQなんて買わないし
165名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 23:33:22 ID:L0WgC8FR0
>>162
それだと結局PCでもPS3超えられない部分出てきちゃうじゃん
アンチャ2もBD2層目まで使うそうだし
166名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 23:33:36 ID:cChhOzwz0
デスマーチの噂は事実だったわけか
167名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 23:36:33 ID:B9dpIxqH0
PCゲーでPS3を超えられない部分は音質だと思う。
PS3がBDに無駄に放り込める一方、PCでは大容量を
DLさせるには割が合わなすぎる。
168名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 23:36:50 ID:sYuAZHBR0
>>165
いや別に最初に圧縮を解凍してインスコするだけだろ
169名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 23:38:01 ID:S0q9WrYz0
PCはどんどんと、ハイスペックになるからな。
スパコンやメインフレームあたりは、市販のHDDクラスの何十Gもの容量のメモリー(RAM)を積んでいるし、
そのうち、家庭用ハイエンドPCのほうにもくるだろうし、オンメモリーにBDが軽く一枚収めることすら
可能になってくる。
170名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 23:41:24 ID:L0WgC8FR0
>>168
いちいち数十GBとかインストールするの?
それじゃちょっとたまにやりたいとか手軽さがないやん
毎日やるわけでもないゲームならずっとインストールしておくのも容量の無駄でしょ
171名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 23:43:18 ID:L0WgC8FR0
メモリセルもCPUと同じく微細化には限界があるから
どこまでもメモリー容量を増やしていけるわけではない罠
172名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 23:47:11 ID:sl/vEMkR0
PCでもBDドライブ標準装備になるんじゃないの。必要かどうかに関係なくね。
それをソフトのインストに使うかは分からんけど。
173名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 23:50:32 ID:VhKAAnDw0
今なら1万出せば1TB。DVD1枚組のゲームなら5GBとして200本入る。
50GBが当たり前になるころにはHDDも相応に増えているだろう。
そんだけ入るならいちいちディスクの入れ替えする方がよっぽど面倒だよ。
アイコンクリックするだけで数十のゲームが即立ち上がる快適さを味わったことのない人はちょっとかわいそうだね。
174名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 23:54:52 ID:vugIP5Ld0
PCの場合仕様の固まってるCS機と違ってハイエンド向けに
潤沢なタイトルが供給されるって事がまず無いからなぁ
いろんなタイプのゲームやりたければPCオンリーってのはきつい話。
175名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 23:56:40 ID:sl/vEMkR0
いいなあ時間があって。数十のゲームを取っ替え引っ替えする時間がほしい。
てか、時間があったときでも1本ずつしかしなかったか。
176名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 23:57:47 ID:B9dpIxqH0
>>174
一方で、PCゲームは年単位でやり込めるようなゲームが多かったんだけどな。
だけど、最近のカジュアル化風潮のせいでそういうゲームも減ってきてるなあ。
つーかみんなそろってWoWやってんじゃねーかと・・・
177名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 23:58:13 ID:OdBVWN010
現状でPS3と同じ価格でPCがどれだけの構成が出来るかの話しだし
将来の話なんぞしてもしょうがないんじゃね?
そりゃ将来的にはメモリだろうがHDDだろうが容量あたりの値段も下がってくるだろうさ
178名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 00:03:19 ID:yKfs1eis0
メモリも初めてのPCに比べりゃ数万倍だもんな〜。どこまで行くんだろ?
179名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 00:19:55 ID:A90zqT920
おさーん世代の憧れだった、夢のドリームカーKNIGHT2000搭載のK.I.T.T.で
記憶容量が5000万KB(50GB弱)、メインメモリが1000Mbit(125MB)だからなぁ…
時代を感じるのも無理はない。
強引かw
180名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 00:22:14 ID:lBGkDhax0
>>179
そんな容量でよくあの人工知能が・・・と今になって言える。
181名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 00:28:32 ID:iC5fTq/O0
次期XBOX(XBOX460?)を妄想
発売日:2012/4/1
本体色:ホワイト
値段:24,800円(税込)
CPU:Cell(PPE×32) @ 4.0GHz(45nm)
 L2キャッシュ8MB
 SPE×128 @ 4.0GHz(256KB SRAM for SPE)
 ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU1:XENOS(コア/シェーダ/メモリ 650MHz/650MHz/800MHz,混載DRAM 32MB,32nm)×1
GPU2:Larrabee(@ 4.0GHz)×1
PPU:GPU1又はGPU2内処理
メインメモリ(UMA):8GB(GDDR5)(CPU/GPU共用)
システムバンド幅:2.0TB/s
システム全体の性能:24.0TFLOPS
外部記憶装置:SSD:32GB/2.5インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:250GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:200W
光学メディア:無し
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度/作動音:40度/40dB 未満
製品保証:3年
ローンチソフト:GoW4,PGR5,Forza4,HALO4,ブルドラ2,RA2,EDF5,デッドラ3,ロスプラ3,MGS4,VF6,AC5,AC7,RR8,塊魂2,ニンジャガ3,TES6,TDU3,鉄拳7(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
182名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 00:31:47 ID:H/EU+ZpL0
flowery凄いな
草を人もしくはクリーチャーと考えると
数万体が一画面に表示されていることになるな
183名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 00:38:12 ID:wGSBhT490
>>175
時間無くて数遊べなくても候補は多い方が良いだろ。
184名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 00:39:08 ID:sTYppVem0
>>181

CELLってw

185名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 00:39:09 ID:rjMgijer0
>>178
CPUもメモリも原子の大きさが影響し始めるところまできてるよ
まあ、まだメモリの方がCPUに比べて多少の余裕はあるけど
高度成長経済時代の数ヶ月で密度倍々ゲームはとうの昔に終わってる

ちなみに究極的には磁気メディアのHDDより光メディアの方が容量はずっと上げられる
ホログラム技術との相性もいい
186名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 00:42:33 ID:yvP/NdO00
>>163
発売まで約40日のこの時期に重大なバグ大量発見で延期とかあるんだな。
187名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 00:49:17 ID:7WLdPKDp0
flowery凄いね。SCEの(良い意味での)変なゲームの本領発揮だな。

>>183
候補は買う前の段階じゃね?時間がないなら候補から絞るしかないわな。
こっちをちょこっと、あっちをちょこっとってプレイするのか?
188名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 00:49:21 ID:lBGkDhax0
>>186
納品まであと2週間なのにバグどころかシステムが全く出来てないって状況に出くわしたことあるよ。
189名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 00:53:10 ID:dU3CtLCuO
ジャンラインですか?
190名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 00:54:36 ID:dRN+/SQc0
どうせ和田が開発進度無視して発売日決定を強行した結果だろうさ
191名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 01:00:47 ID:wGSBhT490
>>187
極端に例えると、PCだけの場合
日本語は喋れないけど美人 ←これしか選べない

CS含めた場合
ノリが良くて話してて面白いけど顔はイマイチ
スタイル抜群で抱き心地最高!これで顔さえ良かったら…
etc、
以上も候補に足される。
192名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 01:07:39 ID:tVc4LitU0
フラワーのグラが何気にすごい、すごく個性的
193名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 01:10:50 ID:h74wFkgF0
デバイスにこだわりが必要なシミュレータ系はPCに限るが
それ以外の分野はやはりコンシューマの方がラインナップが上だわな。
いくら性能が高くてもそれを生かしたソフトがない。
特に日本語対応とかになってくるともうね。。。。
194名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 01:11:51 ID:iGaT6ht90
flowery、草の処理凄いな
FarCry2よりずっと綺麗だ
でもゲームとしてどうなの?
195名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 01:15:13 ID:tVc4LitU0
ゲームじゃないだろうに
そういうのを出せるのはSCEのいいところ
196名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 01:18:58 ID:dU3CtLCuO
そういやIGNにプレステには変なゲームを出す伝統がある
て言われてたな
197名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 01:25:34 ID:efudB9X/0
サンタモニカスタジオだからかDirector of TechnologyがGOWのリードプログラマーのTim Mossだな
198名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 01:27:16 ID:rjMgijer0
flowery落として見た
なんだコレw
何気に凄くね?ww
199名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 01:34:58 ID:klJG5A5Q0
CGイベントとかで良くある1つのフィーチャーに関する技術デモみたいなもんだな…
200名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 01:39:43 ID:3fzO1A0C0
ゲームとしての感覚はSFCのパイロットウイングスに似てるかな?
輪っかを通っていくやつ。
綺麗な風景なんだが酔う。すばらしい景色なのに観光バスで乗り物酔いした気分。
201名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 01:42:01 ID:QSaa0bvv0
なんかSCEのゲームってICOとかワンダみたいなイメージなんだよな。
ゲーム性無さそうな雰囲気系の。
202名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 01:43:14 ID:efudB9X/0
これまでで最も六軸を上手く活用したタイトルだな
アヒルやレアはアクション性高くてシビアすぎたしflOwは2Dだし
ゲームとしても結構面白い
さすがに100点とは思わないが
203名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 01:44:04 ID:rjMgijer0
まあ一応クリアまでの道筋があるからゲームではあるな
確固たる主人公やストーリーは設定されてないからそういうのがゲームだと思ってる人はゲームとして認識できないかもしれんけど
204名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 01:45:34 ID:rjMgijer0
ICOにゲーム性がない・・・?
ゼルダ並のパズルゲーのICOが?
205名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 01:46:06 ID:dU3CtLCuO
>>201
SIRENはバリバリなゲームだろ
でもGTとかGod of Warは雰囲気ゲーと言えなくもないな
206名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 01:52:15 ID:zTyOckcu0
どこだったか忘れたが、Floweryは20万本の花が個別に動作するとか言ってたな
207( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2009/02/13(金) 01:55:57 ID:0dr7UTzz0 BE:2248122-PLT(12100)
インタラクティブな映像ソフトじゃなくて、ちゃんとしたゲームだったのか。
208名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 01:57:36 ID:VHL+NKNQ0
乱流シム?風環境シミュレーションで草花がバタバタバタバタっって倒れていくのは圧巻だな
こういうのをリアルタイムでやってるのは初めて見た
209名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 01:57:36 ID:lBGkDhax0
これ、昔に公開してた落ち葉デモが元なのかな。
210名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 01:57:53 ID:klJG5A5Q0
>>206
実際やってるのは一定の範囲で規則性を持って動かしてるだけなんだろうけどね
どのみち近景以外は曖昧になって細かい動作をさせても認識できなくなるから全く処理の無駄になる
211名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 01:58:49 ID:VHL+NKNQ0
Cellの得意分野をフルに生かしてるw
212名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 02:00:11 ID:efudB9X/0
なんか構築された世界観と雰囲気を同じものして見てるやつがいるな
213名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 02:00:42 ID:Q1WM1YIk0
http://www.konami.jp/topics/2009/0212/index.html?ref=jp_top

「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS」
複数のアワードで、「年間最優秀作品」を受賞
214名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 02:03:45 ID:S4QID8VM0
なんか昔小島が言ってたことを実現したような感じ?PS3なら鉢に水をやって花が咲いて〜 みたいな。
どこでそんなレビューを見たんだったか思い出せないが。
215名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 02:04:28 ID:4T6M0xCY0
>>202
フォークスソウルが一番うまく活用してると思うぞ。
やってないなら、プレイする価値はある。
216名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 02:06:22 ID:efudB9X/0
>>215
発売日に買ってる
あれもかなり上手く使ってるけど基本操作として使ってるわけではないからあえて外した
217名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 02:08:38 ID:VHL+NKNQ0
218名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 02:10:06 ID:tVc4LitU0
floweryって言いにくいし書きにくい、flowerな
219名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 02:11:37 ID:tNpsIIHV0
GameSpotはどんだけMGS4好きなんだよ
220名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 02:14:18 ID:JcvnEbEp0
MGSのタコカムって凄い技術だと思うの俺だけ?
ゲハでは叩かれてるけどテクスチャも細かく作ってあるし
221名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 02:15:53 ID:S4QID8VM0
でも完全なパターンだからねえ。実際色や模様の合ってないときもけっこうあったし。
エロ本の上に寝そべったら背中にエロ本が投影されるようなものを期待してたんだけど。
222名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 02:16:29 ID:dU3CtLCuO
GOW3のディレクター公表されたけどStig Asmussenってどんなゲーム作ってきたんだろう
PS3の最終兵器みたいなゲームを任せられる人なのか?
223名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 02:18:44 ID:efudB9X/0
>>220
俺は技術というよりその発想が凄いと思う

>>222
GOW2のアートディレクターだな
224名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 02:21:43 ID:JcvnEbEp0
>>223
発想はあったと思うけどな
光学迷の延長線みたいなものだろ
実現できたのは次世代機だから
小島はまだ不満だったらしいが
225名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 02:21:56 ID:dU3CtLCuO
>>223
確かGOW2のDのコーリー(ホーリー?)もGOW1のアートディレクターだったっけ
226名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 02:24:02 ID:efudB9X/0
>>225
いやコリーはリードアニメーターだな
227名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 02:24:49 ID:tVc4LitU0
flowerはいままでPSNで買ったゲームで1、2を争う面白さと綺麗さ
228名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 02:31:31 ID:JcvnEbEp0
ゲームレビュアーってサヨクが好みそうなサブカルゲーには高評価だよな
LSDをHDで出せば満点連発できるんじゃねえの
229名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 02:36:34 ID:tVc4LitU0
まあやってみろって、見てるだけじゃわかんないから
230名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 02:44:06 ID:dU3CtLCuO
floweryで思い出したが、、のびのびBOYまであと一週間
231名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 03:08:01 ID:efudB9X/0
レジPSPはPS3に接続してDS3でやるとなかなかおもしろいな
232名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 03:16:54 ID:QIw/Gda30
「我々にとって、ムーアの法則では遅すぎる。」
               久多良木 健
「私にとって、nVIDIAのロードマップでは遅すぎる。」
               坂口 博信


クタタンかっこよすぎ! カムバーック!!
233名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 03:42:45 ID:tVc4LitU0
>>231
レジ2がないとできないってのはマイナスだな
PS3のファームで標準機能にしないと
234名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 04:12:06 ID:I6LzVcnx0
転送するにはPSPでも処理が必要だから難しいという理由だったかとうろ覚え
235名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 04:17:59 ID:gvyIBAzP0
PSPはドングル扱いで、ゲームの処理自体はPS3で行っているのかな
236名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 05:08:20 ID:efudB9X/0
あくまで操作だけだと思う
画面はPSPに表示されるし
237名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 05:23:49 ID:taoROGvz0
    ∩_∩     人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
   / \ /\   < 箱○には基本、物理的限界点はないな
  |  (゚)=(゚) |   < 頂点性能にしても、ハイエンドPCにかってるし、開発環境もPCと同等だし
  |  ●_●  |   < なんていうんだろうな、箱〇は未だ限界をみせてきてないから未知なんだよな。
 /        ヽ  < それに比べるとPS3は語りつくされてるし、解明されすぎててもう新鮮な気持ちでゲーム開発できんからね実際。
 | 〃 ------ ヾ | < 自分なんか新しい企画はどうしても、箱○でやろうと言ってしまうよね事実。
 \__二__ノ  YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
238名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 09:08:06 ID:TuV5IWCl0
>>220
あれはGPUの機能にはデフォルトで入っていまして、どんな馬鹿プログラマでも超簡単に出来ますな。
テクスチャーマップにはUVマップというのがあって、平行投影・円柱・BOXと選べる。
反映させるオブジェクトも選択出来るので単にマップ画像を指定するだけ。
光学迷彩でも透過型だと、シェーダプログラムを書かないとならないのでHalo3の光学迷彩の方がテクスレ的には高度ですな。
239名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 09:09:55 ID:TuV5IWCl0
>>224
あれで、スネークが動いても追従出来るなら評価できますがね。
停止した状態でしか機能しないのは、しょぼすぎますな。
240名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 09:14:19 ID:VnstbOdI0
透過も別に高度じゃないだろ
Halo3以前にMGS2でもやってる
241名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 09:16:40 ID:xbjUnjt20
>>240
MGS2のは輪郭の透過度を変えて擬似的に透過してるけど、Halo3みたいに屈折までやってないよ。
242名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 09:17:49 ID:0C3YVlRQ0
タコカムが高度な処理とか言っちゃってるやつはテクスレにくんなよw
243名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 09:18:21 ID:gvyIBAzP0
屈折して透過って、水面でよく使われる処理とどう違うの?
244名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 09:18:26 ID:TALcHNKe0
透過も屈折ベクトル使うだけだぞ
まあFearやDMC4の氷でシェーダ剥がされた360じゃ頑張った方だが
245名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 09:20:04 ID:QqOUw6170
動的に追従している透過型と停止しないと機能しないオクトカムじゃ比べる以前の問題だよね。
246名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 09:30:59 ID:zk8MGkOAO
そもそも透過は周囲の環境をテクスチャとして取得するわけではないし、
動的に追随とか大層なもんじゃないでしょ。
247名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 09:32:40 ID:Oyf3L51d0
オクトカムはアイデアも微妙だわ。
MGS3の時は、マップの大半が草や木の自然物に覆われてるし、カメラも遠くグラがボヤっとしてるから、
実際画面上でスネークが背景に溶け込んでて、独特の緊張感が出てステルスゲームの新たな進化を感じた。
でもタコカムだとスネークが全く背景に溶け込めてないし、敵が気づかないのが不自然なんだもん。
自動的に変化する時点でゲーム性もなくなってるし。
248名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 10:09:12 ID:zpcEB28T0
>>237
RadeonHD4870X2*2CFX
55nm
コア750MHz 16ROPs*4 40TMUs*4
シェーダ800sp*4
メモリ3600MHzGDDR5 バス幅256bit*4 バンド幅115.2GB/s*4 VRAM1024MB*4


Xenos
90nm
コア500MHz 8ROPs 16TMUs
シェーダ240sp
メモリ1400MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s VRAM512MB(メインVRAM共用)+10MB eDRAM

へぇ〜〜〜〜そうなんだ(笑)
249名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 10:13:33 ID:WkuzjBxcO
屈折エフェクトはガン無双とかでも地味に使ってたな
日本メーカーもPS2時代まんまのローテクαエフェクトは卒業しつつある
250名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 11:20:51 ID:UmRgObch0
SO4のエフェクトはまさかのPS2時代だったけどな
251名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 11:22:02 ID:j6KGaxYJ0
SO4はエフェクトの前にセンスが無いと思う
252名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 11:22:54 ID:sCXRBK8T0
SO4はPS3版出すならキャラのモデリングだけでも作り直すべきだな
せめてムービーに似せてくれ
253名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 11:23:19 ID:8KhHvkdl0
AAAは所詮技術がある同人サークルだから
254名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 11:35:06 ID:u1JEA4bA0
日野騎士もTGSverと製品ではモデル違ってたな。
前者はリアル寄りで、後者はアニメ寄りになってた。なんでみんな変更するかな。
255名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 11:37:03 ID:S4QID8VM0
2→3はゲームデザインの変化に驚いたが、3→4にほとんど変化がみられん。
256名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 12:06:53 ID:kEn+NZzz0
すごい!はもういい。
すごくて面白い!ってのが難しいのはわかるんだが、せめて目指して作れよと。
LBPとか、もっと細かな調整してほしかった。

floweryとか、まだ出てないからわかんないけど、面白さを目指してるんだろうか
257名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 12:12:07 ID:JawiSw8EO
>>256
ゲーム動画評論家はもういいよw
258名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 12:18:08 ID:02yoeDpjO
floweryもうストアに出てるのになぁ。
本当に持ってる?
259名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 12:21:16 ID:02yoeDpjO
まぁ結論、WDはとっとと辞任しろ、って感じかw

野村も相当イラついてるだろうなぁ。
260名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 12:22:53 ID:02yoeDpjO
すまん誤爆した。
261名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 12:32:10 ID:jvwZqwAAO
>>238
UV展開したテクスチャに平行投影してるってこと?

模様を合わせてUVにはっつけてるのは

投影座標は背景物のテクスチャから取得したとして
その後UVテクスチャ用に変換?
そこは固定の演算でいけるのかな?
それともだいたい模様があえばよいって感じではしょってるのかな
262名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 12:34:15 ID:rbCMJcIR0
>>253
痴漢が持ち上げる日本性360独占ゲーは海外で軒並み低評価だからなw
こいつらにゲームを評価させれば糞ゲーが神ゲーになるw
痴漢が常に絶賛Lost Planetメタスコア                           79点
痴漢の神ゲーPS3では無理w(ちなみにPC版もでていない)DEAD RISINGメタスコア       85点
発売ごなかったことリストに即追加された痴漢の言う超絶神ゲー NINJA GAIDEN2メタスコア   81点
日本で360の救世主となりえると言われたRPG、Last Remnant メタスコア            65点
SO4もいわずもがな
263名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 12:56:46 ID:x6WPYzSi0
痴漢が狂ってるのは分かってるが
レビューとかスレ違いだから
264名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 12:57:01 ID:EErg6rDh0
NPD1月

 去年   今年
274,000→679,200 +405,200 Wii
251,000→510,800 +259,800 DS
230,000→309,000 +. 79,000 Xbox360
269,000→203,200 -. 65,800 PS3
230,000→172,300 -. 57,700 PSP
264,000→101,200 -162,800 PS2

KZ2がPS3のラストホープになりそうだな。
265名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 13:08:36 ID:NVzZv2D+O
>>264
ファーストタイトル結構あるけどな
266名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 13:52:31 ID:8KhHvkdl0
GDCで上田の新作発表はありそうですか?
267名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 14:08:29 ID:u39Fo3gw0
あっても、また「なんか作ってますよ〜」程度で終わりだと思うな
268名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 14:10:52 ID:Xmtjss+E0
最近はSCE発表から発売まで無駄に早いけどな。
心の準備に困るレベルで。
269名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 14:17:48 ID:8KhHvkdl0
GTやアフリカで懲りたんだろ
270名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 14:46:18 ID:MKs1beun0
トロステでもうすぐ発表って言ってたのはいつのことだっけ?
271名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 15:30:29 ID:GU4VRaIX0
flowery凄いわ。
グラもいいけど、ストーリーに感動した。
PS3もってる奴は騙されたと思ってプレイしてみろ。
272名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 16:00:31 ID:s7qpW0KF0
騙されました
273名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 16:02:59 ID:Q1WM1YIk0
http://www.gamespark.jp/news/179/17931.html

モータルコンバットのMidwayが米国内で経営破綻。負債総額は2億4000万ドルに
274昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/13(金) 16:44:50 ID:8rBWb5laO
みっどうぇぃはEAよりもクソゲーの宝庫な気がするからしかたない
275名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 17:11:29 ID:NVzZv2D+O
最近はEAよりUBIの方が酷い
276名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 17:27:35 ID:FmkJuhvm0
UTがこの先生きのこるには
277名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 17:29:24 ID:xAxjtJfh0
【最後の希望】スターオーシャン4、海外レビューでインアン以下の7点【散る】
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1234512136/
278名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 17:34:13 ID:APqZ8IxL0
海外狙ってるとか言っといて日本人にしか分からないネタ満載の時点でオワッテルだろjk
279名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 17:37:42 ID:UmRgObch0
それもあるけど、あのキャラデザ本気で海外受け狙ってたのかと
280名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 17:43:27 ID:V+T6DA8/0
日本の箱独占組みが言う「海外狙ってる」発言はお題目でしかない
281名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 17:58:19 ID:S4QID8VM0
さすがにJRPGで海外狙うのは無理でしょ。それにあれで妥協するならいっそPS2で出したほうがよかった。
282名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 18:04:31 ID:Fm5i3Nar0
このグラフィックはPS2で実現できますか?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm568571
283名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 18:19:20 ID:MIjQGEeA0
そんな口パクだけなら余裕だろ
284名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 18:30:27 ID:bjdTL1Ha0
鈴Qもハッタリ野郎だからなぁ。
PS2でこういうの入れてたら猛烈に叩かれてただろうな。
285名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 18:49:59 ID:j6KGaxYJ0
日本人の感性で海外狙うって、日本人からも外国人からもイマイチとしか思われないだろ
286名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 18:54:20 ID:6NkhtwfIO
そもそも日本人でもあちら系のヲタクだけだろあの乗り
287名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 19:04:26 ID:t2ML6b0s0
バイオ5のHDD前提で作ってくれないかな〜
もっと高解像度テクスチャ使えるのに・・もったいね
288名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 19:10:43 ID:8hFdtxTyP
ミッドウェイ潰れたのか
やっぱりジョンウーのせい?
289名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 19:13:21 ID:OAJM6cGF0
>>286
ああいうのがウケると思われてるのが日本人ゲーマーとして悲しいところ。
ゲーマー≒アニヲタじゃないつーの。
290名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 19:19:21 ID:6NkhtwfIO
>>289
あれだな…日本では箱でアイマスとかいうゲームが売れたからだろ
だからって海外に発信する意味がわからんが
291名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 19:20:50 ID:zpcEB28T0
>>287
RSXやXenosの5倍位、9600GTか4830相当なら可能じゃね?
292名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 19:22:09 ID:WRJal8tB0
329 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/02/13(金) 12:57:06 ID:DWmvQ2ye0
アクティビジョンブリザード赤字
スクエニがEIDOS買収
マリオソニック世界1000万本
Midway倒産
293名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 19:32:12 ID:Pp56A1gN0
ブリザードが赤字ってすごいなwwwwwwww
294名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 19:51:34 ID:6lmmHiFo0
ほーんとHD機は地獄だぜ〜
295名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 19:52:10 ID:S4QID8VM0
あんだけCOD売っといて赤字なの?
296名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 19:52:32 ID:Fm5i3Nar0
>>283
こんなテクスチャの量のPS2ゲームみたことありませんよ
297( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/02/13(金) 20:05:16 ID:0dr7UTzz0 BE:10115036-2BP(100)
WoWだけで1000億円くらいは儲かりそうだけどな。。。
298名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 20:23:43 ID:GckjndtI0
>>296
PS2初期にでた鉄拳タッグで既に、ゲームなのにこえてるだろ
それはゲーム要素を省いて全てをグラフィック処理に注ぎ込んだようなデモだから
299名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 20:26:51 ID:NH9u29Ln0
しかもDCのデモって顔一体に全力注力だろwww
あれぐらいできて当然だろ。
300名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 20:35:25 ID:dU3CtLCuO
WaWが累計700万くらいでWoW拡張パックは初日300万売れたのに赤字かよw
301名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 20:37:53 ID:ghSEaOYn0
ゲーム中のリアルレンダではこうなりますw
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1234525017662.jpg
302名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 20:47:57 ID:Fm5i3Nar0
>>299
この一連のシーンとか完全にPS2を凌駕してる
劣っているのはポリゴン数程度でテクスチャ、ライティング、エフェクト等々は圧勝
http://www.nicovideo.jp/watch/sm781014
303名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 20:49:55 ID:ghSEaOYn0
>>302
だから、肝心のゲーム中は>>301で貼ってやっただろw
304名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 20:52:43 ID:MIjQGEeA0
FF12のイベントシーンのほうが数倍凄い
305名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 20:55:19 ID:MKs1beun0
俺はファミコンよりもセガのマークIIIの方が高性能だと思うよ。
306名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 20:55:45 ID:Fm5i3Nar0
>>303
ん?
床とか顔のテクスチャ見てみ
PS2だとボケボケに薄められたテクスチャになるよ
307名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 20:57:26 ID:NH9u29Ln0
>>302
まさかPS2持ってないのか?
308名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 20:57:32 ID:CS4Gpqkl0
PS2ユーザーじゃなくて箱ユーザーだったから知らない
309名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 20:59:07 ID:ng1XHEWx0
MGS3のリアルレンダの方が凄いよな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2402115
310名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 21:05:18 ID:aFM101MA0
PS2初期デモのFFMの爺ィや長瀬麗子?のデモの方が数倍上だろw
311名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 21:05:54 ID:6lmmHiFo0
DCなんて80万ポリ秒がやっとだったのに
実ゲームで800万出してるPS2と比べるなんて
312名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 21:07:11 ID:Fm5i3Nar0
>>309
VGAボックス世代の俺らから言わせてもらうと何もかもボケボケで見るに耐えなかったな
もちろんプレイしてみての感想ね
313名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 21:11:09 ID:6lmmHiFo0
この分だと
DCはVRAM8MBだから
VRAM4MBのPS2よりテクスチャが精細なんだ!!
とか言い出しそうだなwwwwwwwwwww
凌辱痴漢の正体はセガ信者だと思ってたが
間違いなさそうだwwwwwwww
314名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 21:11:35 ID:P6qhy2X50
>>312
PS2のVGA対応ソフトはスルーかい
315名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 21:12:39 ID:mS9qS6af0
シェンムーなんて今見たらヘボヘボすぎるだろ。
カクカクモデリングにモザイクみたいなテクスチャ。
狭いシーンだけリッチになる。
ギーガーとやかましいロードに何十秒も待たされた後に。
316名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 21:13:39 ID:Fm5i3Nar0
DCの性能の再評価論が高まってきたな
そろそろ歴史を見直す時が来た
317名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 21:15:13 ID:HMc+XCsG0
Fm5i3Nar0がシェンムーの顔だけデモで一点突破を図る気満々でわろすw
318名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 21:17:05 ID:1t0ltw8c0
RAM→VRAM間の転送能力だと、1フレーム10Mぐらいは
転送できるんじゃなかったか?PS2
319名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 21:20:02 ID:xJHw5tpi0
今更のネタで釣られるスレじゃねぇんだから、スレ汚しなさんな。
320名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 21:23:04 ID:Y5wIpews0
携帯機なのにDCと同レベルの絵が動くPSPって恐ろしいよな。
世代的には同世代期なのに。
321名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 21:27:11 ID:aFM101MA0
まあ確かに今更なネタだよな
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/990302/play.htm
322名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 21:31:21 ID:Oyf3L51d0
てかクッタリクッタリ叩かれて、実際クッタリなんだけど、
ハード後期には平気で超えちゃうよな・・・。
やっぱハード性能は出しにくい方がいいや。
323名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 21:37:36 ID:Fm5i3Nar0
うむ
まったくもってハッタリだったな
324名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 21:40:00 ID:pZRncYYJ0
ID:Fm5i3Nar0みたいな奴って、今も昔もPSネガキャンするのがライフワークなんだろうな
ちょっとは成長しろよと言いたい
325名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 21:43:52 ID:CS4Gpqkl0
>>322
出しにくいのが良いんじゃなくて、出しにくくても性能が良い方が良いんだよ。
出しやすいに超したことはないが
326名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 21:49:40 ID:Oyf3L51d0
>>325
いや開発はしやすく、環境が揃ってるに超したことはないが、
ハード性能は年々出していける方が良い。
とは言っても、この考え自体が古き一強時代の残滓なのかもしれんな。
327名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 21:53:03 ID:+nIDwrNT0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6073659

撃たれてる方向すら分からないヘルガイスト
擬似AI、いわば、AIに似せたスクリプトだから、プレイヤーが想定外の位置にいると対応しきれない。
真のAIをもつHALO3ならたとえ、バグ技等で想定外の位置に移動したとしても、確実にこちらに気付いて隠れながら反撃してきます
撃たれてよろめいた敵がこちらに気付かない時点でスクリプト確定。
あとこの動画のほか、バグ技で順番を飛ばして、先回りした動画がいくつかあるけど、順番どおりに進まない敵が出てこないなんて事は
HALO3じゃ無い。HALOは裏で動いてる敵もちゃんと計算してるから既定のルートを飛ばしても、敵がでてきて話が進む。
328名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 21:56:32 ID:qMlv09oR0
またネガキャンか
329名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 21:57:17 ID:CS4Gpqkl0
>>326
今じゃソフトメーカーに技術がないから
いくら作りやすくてもグラフィックを年々上げるので精いっぱいみたいだけどね
スクエニとかスクエニとかスクエニとかwww
330名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 21:58:11 ID:v8nweL+X0
>>327
自分でやってみれば分かるけど普通に反撃してくるぞ
331名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 21:59:59 ID:42fF86IH0
AIスクリプトを無理矢理、おそらく意味も理解せずに
AIとスクリプトに分けて煽りに利用する奴がいるのってここぐらいじゃね?
しかもたいていボクサー。
332名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 22:00:29 ID:tVc4LitU0
ボクサー痴漢っていつゲームしてんの?
PS3の悪口がゲームなのか?
333名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 22:02:29 ID:S9yXcZ1g0
あ〜すみません
こいつKZ2スレで構ってもらえなかったからこっち来たんだな…
334名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 22:04:46 ID:CS4Gpqkl0
>>327
PS3持ってないから検証できないかも知れないけど
ある程度見方を殺して戦場の密度減らせば相手してくれる。
335名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 22:15:01 ID:XyXuA48z0
陵辱痴漢ボクサーの発言は頭悪いけど
あれでも良い歳したオッサンなんだぜ…
(ファミ通調べ)

中年男性がアイマスやフォルツアのアニオタカーやSO4見て喜んでるの想像するとキモくて震えが止まらない
336名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 22:19:46 ID:aNerbST90
レビューでよく褒められてる部分の粗探しをして無かったことにしたい気持ちも分からんでもない
337名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 22:53:17 ID:8hFdtxTyP
モタスト2の新しいデモが出てるな
こっちの方が楽しいわw

相変わらず、主観でやると金玉がキュッとなる
338名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 23:00:18 ID:S+VUfHRT0
ここのスレは水掛け論で不毛だな。
ビュルギの対数に似たようなもの。
339名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 23:03:21 ID:X/uwmAYu0
もうこのスレの連中はみんなゲーム用PCの1台くらい組んだ方がいいな。

つーか、開発者とか日曜プログラマってレベルなら別にいいんだけど、
一般ピーポーでも最低PCとPCゲー触ってないとテクも何もワカランとは
昔から思うの。
340名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 23:11:06 ID:efudB9X/0
別にいいんでない?ゲーム機のテクノロジーについて語ってれば
ここってそういうスレだろ
341名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 23:15:11 ID:X/uwmAYu0
>>340
そのゲーム機のテクノロジーだって、中を弄れず出来上がった画面を
眺めることしかできない家庭用ゲーム機しか知らないのではテクもクソもないでしょ。
342名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 23:16:30 ID:tVc4LitU0
まーた始まったキムチのスレ・スレタイ批判w
343名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 23:18:03 ID:efudB9X/0
>>341
別に中を弄れる必要ないだろ
中を自分で弄れると何がわかるんだ?
大方の仕様は公開されてるのに
344名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 23:18:09 ID:qMlv09oR0
ののしりあいをそこまで批判するなら
このスレだけでなくゲハ全体に言って来い
345名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 23:21:23 ID:X/uwmAYu0
>>343
そりゃ色々分かるだろ。AA、AF、シャドウ、解像度、シェーダ、テクスチャ・・・その他諸々の
設定の変更による画の変化、メモリの占有や諸々の処理の負荷の目安などなど。

逆にこれワカランと、ホント絵だけみて綺麗、汚いしか言えんのじゃないの
346名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 23:24:50 ID:qMlv09oR0
>>AA、AF、シャドウ、解像度、シェーダ、テクスチャ
これは殆ど公開されてるだろう
テクスチャなんて見ればだいたいわかるだろうに
347名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 23:25:29 ID:efudB9X/0
>>345
あーそういうことか
ソフト的に設定変更できるってこと
そりゃAAやAFがなんのことかわからないレベルのやつには有用かもしれんがわかってるやつには必要ないだろ
ここはわかってるのが前提のスレだろ
348名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 23:28:47 ID:X/uwmAYu0
>>347
んじゃ、ためしにAFをちょっと教えてよ。
どの程度のサンプル数でどういう画の変化が起きるのか?
349名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 23:34:06 ID:efudB9X/0
>>348
サンプル数って2xとか4xとかのこと?
増えるごとに主に地面や壁面のテクスチャがボケなくなるんだろ
そんなに他人の知識の向上に熱心ならPCの配布でもしてくれよw
350名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 23:54:00 ID:xJHw5tpi0
スレ敵視してる連中が何故か文句言いに来る稀有なスレだよなぁ・・・
351名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 00:00:16 ID:X/uwmAYu0
>>349
いや、例えば、2xならどの程度、4xならどの程度とか、距離、質等などなど、
それワカランと、ホントに画像鑑賞して適当いうことしかできないじゃん。
352名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 00:01:46 ID:fj4JT2W50
>>351
まったく分からないので説明お願いします。
テクを存分語ってください。
353名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 00:02:08 ID:3UTe3qPO0
つーか、サンプル数とかゲーム用PC組んだ所で内部処理どうやってるかなんて分からんからw
世の中にあるシェーダーの内部処理がどうなってるのか知りたいならCGの専門書買って勉強する方がマシだぞw
354名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 00:04:12 ID:G+3qLMnQ0
自作PCとかwwwwwwwww
猿でもできることを自慢しに来なくていいよ
355名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 00:07:40 ID:tVc4LitU0
スレに文句つける奴に限ってテクの話題の口火を切らないよなぁ
356名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 00:09:20 ID:PE37e17N0
>>351
それを突き詰めるとどういう仕組みでどういう処理をしてるのかも知る必要あるし、それはPCゲームの設定変更してるだけじゃわからない
そのレベルはわかる人間が語ればいいし、ここは技術者フォーラムじゃないから全員がそこまで熟知してる必要はないだろ
それにエンジンによってかかり方もマチマチだしな
同じ2xMSAAでもやたらギザギザのもあれば全然目立たないのもある
357名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 00:13:11 ID:g/kGOPoE0
>>352
AFによる効果ってのはテクスチャってのはテクスチャの角度が急で、小さくなるほどに
かからない。つまり今世代程度の解像度の場合、x2程度では極手前の傾いたテクスチャは
鮮明になるけど中断以降ボケボケ、x4程度で真ん中くらいまで、x8で遠くまでかかるイメージ。
そもそも知ってないとワカランかも知れんけど。ちなみにこの解像度ではx8とx16ではほぼ差が
でないな。

ちなみに負荷、に関してはAFは最近のPCでは推し量りづらい。というのも、fpsの足を引っ張る
ボトルネック部位にならないケースがほとんどで、2xAFだろうが、x16だろうがほとんどfpsに
影響を与えない(同じ)、という状況が多いから。それでも、AFの最適化をした場合としない場合
では若干fpsに差が出るゲームはそこそこ。イメージ10%くらい変わる。
358名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 00:16:24 ID:Mdv6Zv/m0
とりあえずゲームPC持ってればPC/PS3/箱○マルチの作品で、PS3と箱○の設定の差がわかるな。
もっとも1本のソフト3種も買うなんて馬鹿馬鹿しいが。
359名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 00:17:27 ID:g/kGOPoE0
>>356
>同じ2xMSAAでもやたらギザギザのもあれば全然目立たないのもある

これに関しては色差の影響。きつい色差は中間色入れてもギザギザ
を補間できないってだけ。
360名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 00:18:35 ID:HzBYFpCX0
>>357
そういうことじゃなくて、もっと具体的にお願いします。
361名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 00:19:23 ID:g/kGOPoE0
>>360
SS用意するの、メンドクセえ。
ちなみに、技術的な仕組みに関してはググれ。
362名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 00:19:55 ID:knOICc4O0
前スレのバイオかなんかの話のときと同じような流れだなw
363名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 00:22:32 ID:HzBYFpCX0
>>361
> SS用意するの、メンドクセえ。
画像評論家か。

> ちなみに、技術的な仕組みに関してはググれ。
あれだけいったんだから、そこが必要だろ。
>>349を復唱してるだけ。
364名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 00:22:36 ID:PE37e17N0
>>361
ならもうゲーム用PC組んでPCゲームやれとか言わず最初からググれでよかったんじゃないの?
サンプル数の違いによる比較SS付きの記事とかいっぱいあるだろ
365名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 00:23:02 ID:BZHmivAD0
えっ
まさかID:X/uwmAYu0 = ID:g/kGOPoE0?
366名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 00:23:44 ID:nZdpTQeL0
>>360
調べりゃいろいろ出てくるんじゃね
http://www.4gamer.net/specials/3de/nv_at/nv_at01.html
367名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 00:26:24 ID:g/kGOPoE0
だから、結局思うのは、ここのスレの人ってテクテク言ってるくせに
その実物を見たことがないんだよ。適当にググッた言葉を使って
適当に言い合ってるだけで。
KZ2みて、これ視差遮断とか!適当言ってみたり。
368名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 00:28:09 ID:g/kGOPoE0
>>364
まー探せばあるかな。
別に自前のPCでSSとりゃいいって話だけど。
369名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 00:31:00 ID:PE37e17N0
>>367
そりゃにわか知識で語ってるやつもいるけどここは2chだぞ
気に入らないならスレ常時監視して適時教育でもしていけば?
まあ知識を与えてくれる分にはスレ的にもウェルカムだろう
370名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 00:32:06 ID:HzBYFpCX0
>>367
じゃあ、あんたは指導役ね。
371名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 00:33:14 ID:f1nmky5f0
何かとスレ自体を目の敵にされてるようで。
372名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 00:35:40 ID:nZdpTQeL0
>>367
たかがネット掲示板の1スレだろ、熱くなるなよ

ここで話されてることが正しかろうがそうじゃなかろうが
外の世界には何ら影響を及ぼしてないから
373名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 00:37:30 ID:CPJGl6Cc0
べつにこんなスレ気に食わなければ見なきゃいいだけだし
文句しか言わない奴はいらないよ、まあそれが目的なんでしょうけど。
374名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 00:38:59 ID:TYQRuqjv0
むしろKZ2はレイトレ使ってると言ってたんで
視差遮蔽マップ中での部分使用が一番現実的
それとももっと高度な処理だったってか
375名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 00:56:47 ID:q/HwppIK0
そういやレイトレ技術を一部使ってるとか開発者言ってたな
KZ2のどの部分に使ってるんだろう
376名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 01:34:03 ID:Bh9QnFkO0
377名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 01:37:32 ID:+ixefyjG0
とりあえずクレイトスのモデリングがすごいな
ただ背景のテクスチャが残念
まあ開発途中だからなんともいえないが
378名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 01:39:41 ID:tYdL4AY80
この背景でも60fpsならアリだな
379名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 01:43:29 ID:j+Tw82bD0
>>377
シリーズ通して背景はノッペリした感じのテクスチャだからこういう絵作りなんだろ
380名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 01:44:27 ID:CPJGl6Cc0
>>376
二枚目はジャフィーが言うように確かに絵画のようだな、コンセプトアートというか
60fpsだし凄いな、まだクオリティ上がるでしょう。
381名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 01:47:19 ID:Bh9QnFkO0
60fpsって断言したのか?
382名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 01:47:20 ID:PnveBlVe0
http://www.youtube.com/watch?v=ynELsF-W5sk

バイオ最終トレーラー。
やっぱりKZ2やらGOW3と比べると一段落ちるなあ…。
まあ、和ゲーでは頑張ってるほうだが。
383名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 01:47:45 ID:ZkBHmRY9O
1080pは諦めたのかどうか気になる
384名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 01:49:57 ID:przUmzIP0
デモンズソウルの完成系みたないグラだね
385名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 01:55:32 ID:PE37e17N0
そこまで衝撃的なグラフィックでもないかなぁ
DMC4も結構がんばってたしやっぱりアンチャのインパクトに比べると
まあ今後に期待
386名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 01:57:00 ID:g/kGOPoE0
バイオはCoopあるから遊ぶかなあ。
387名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 01:57:11 ID:9JX7nU4hO
まあKZ2みたいな進化を期待する
現時点でキャラのモデリングはかなり良いが
388名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 01:57:35 ID:MdKKv7Ph0
もうSS的きれいさはとっくに頭打ちだろ。
あとはモーションやバランスをどれだけ凝れるかに尽きるよ。
まあそれすら不景気とWii偏重で怪しいことになりそうだが。
389名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 01:58:34 ID:CPJGl6Cc0
アンチャ2が頭ひとつ抜けててその次にKZ2とGOW3が違うアプローチで2番手争いって感じだな。
390名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 01:58:50 ID:y2bfJKUl0
DMC4はエリア制だから頑張る以前の問題だろ
391名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 02:01:34 ID:X8ll4l8G0
392名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 02:02:11 ID:9JX7nU4hO
結局アンチャのスクショは良いアングルで撮れるようにするために、
PS3でリアルタイムで動かせる素材をPCで動かしたって事か?
393名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 02:03:35 ID:CPJGl6Cc0
>>392
おkで日本語
394名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 02:04:21 ID:ZdFNj2qh0
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

http://www.gametrailers.com/player/45513.html
395名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 02:06:17 ID:ayjGR92q0
>>392
殆どの公式SSは全部その手法だぞ
396名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 02:07:51 ID:9JX7nU4hO
>>393
宣伝用にアングルの良いスクショを撮りたい→しかし実機プレイでは撮りにくい→同じ素材をPCで動かして撮る
って事でFA?
397名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 02:08:32 ID:9JX7nU4hO
>>395
サンクス
あれが実機レベルなら凄いわ
398名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 02:10:05 ID:g/kGOPoE0
>>396
そりゃケースバイケースだろ。律儀に実機と同じものをフリーカメラにして撮るだけの
ものもあれば、一手間、二手間加えるのまでさまざま。
399名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 02:10:25 ID:ayjGR92q0
>>394
どう見てもリアルタイムだな
60fpsでほっとした
400名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 02:11:29 ID:y2bfJKUl0
>>394
壮大すぎるwwwwwwww
つーかDMC4のPC専用モード並みに表示人数多いな
401名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 02:11:35 ID:PE37e17N0
>>394
やばい、これやばいわ
動画で見るとダンチ
実際のゲームはカメラワークがもっと地味になるだろうけど俺的にKZ2より全然ワクワクする
402名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 02:11:57 ID:CPJGl6Cc0
>>394
すげーや流石四天王
403名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 02:14:25 ID:g/kGOPoE0
>>394
これいわゆるターゲットレンダじゃ?開発入ってどのくらいなん?
404名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 02:14:34 ID:lHLAet6L0
>>394
凄すぎてフイタw
405名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 02:14:58 ID:PE37e17N0
>>403
ググれ
406名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 02:15:32 ID:Bh9QnFkO0
オレが最初に言っておこう

360オワタ
407名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 02:16:08 ID:QDiivY610
>>394
ターゲットレンダでこれじゃあショボすぎだろ・・・。
間違いなく実機だと思う。
408名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 02:16:48 ID:ayjGR92q0
GOWの凄い所って
美麗グラ+ロード無し+シームレス+60fps
でOK?
409名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 02:19:01 ID:CPJGl6Cc0
ジャフィーが言ったとおりだな、spikeTVのはショボい旧ビルドだよって
410名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 02:23:44 ID:PE37e17N0
前のトレーラーと同じ部分も入ってるんだけどな
前のは短いブツ切りすぎて繰り返し見てもなんかあんまよくわかんなかったんだよな
411名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 02:24:17 ID:KGl2H2A30
>>394
なにこのフィールド
地形が動いてる?
412名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 02:26:40 ID:g/kGOPoE0
>>410
前のトレーラー見た。上のトレイラーからぶつ切りしてあるやつだな。
ちなみに前のトレイラーはティザートレイラーの位置づけのようだけど。
413名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 02:27:57 ID:y2bfJKUl0
>>411
GOW2クリアすればわかるよ
414名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 02:29:59 ID:abkQg9Ng0
どう見てもプリレンダやんけ
お前ら何回騙されとんねん
415名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 02:31:23 ID:PE37e17N0
416名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 02:32:52 ID:ayjGR92q0
あ〜早く北米PSNにトレイラー来ないかね>GOW3
フルHDで見たいわ
417名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 02:33:27 ID:g/kGOPoE0
>>414
いやあ、プリレンダかどうかはわからんよ。PS3でリアルタイムで作って
動画にしたのかも知れない。
まあプリレンダムービー or リアルタイムレンダムービーのどちらかでは
あるけど。どっちかは絶対にわかりゃしないけど。
418名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 02:35:15 ID:nZdpTQeL0
まぁそんなもんは発売されるときに考えりゃいいよ
結果的にどうなろうが開発過程で公開してきたものと製品では違ってる場合が結構あるんだから
419名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 02:36:58 ID:abkQg9Ng0
こんなジャギフリーな絵をリアルタイムでだせるわけないっつーの
420名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 02:38:17 ID:yX0X6mfZ0
とりあえず実機でのゲームプレイもしたみたいだし早くそのへんの映像がほしいね

http://blog.us.playstation.com/2009/02/13/god-of-war-iii-press-event-qa-and-new-trailer/
421名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 02:40:21 ID:CPJGl6Cc0
早速ここぞとボウフラボクサーが沸いてきたw
422名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 02:41:22 ID:g/kGOPoE0
>>420
出すならそっち出せばいいのにw
423名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 02:46:57 ID:y2bfJKUl0
ボクサーはGOW丸パクリのダンテなんちゃらに期待しとけよ
424名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 02:48:36 ID:ayjGR92q0
その昔、箱でのGOWポジションを狙ったtoo humanというのがあってだな・・・
425名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 02:50:33 ID:Bh9QnFkO0
>>424
426昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/14(土) 02:56:16 ID:/b0Y8olnO
GOWのがデビルより前だっけか?

まぁ両方ぷれいしてみると全然別だけどな
ベヨネッタも楽しみ
427名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:00:39 ID:yX0X6mfZ0
どうやら実機ぽい

188 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 02:56:25 ID:6U7pKaOa0
http://multiplayerblog.mtv.com/2009/02/13/new-god-of-war-iii-trailer-its-epic/#more-19424
ソニーの広報が、このトレイラーのアクションはゲームプレイから切り取ったものであると確認した。
シリーズのファンはいくつかの(ゴッドオブウォーシリーズの)特徴的な要素が見られないことに気付くだろう。
「敵キャラが光のオーブを落としていない」。「ボス戦でのプレイ中のボタン指示がない(コンテキスト・センスティブ・アタック)」
これについてソニーは、我々(MTV multiplayer)に「このトレイラーはプレゼンテーション目的なので、
それらの要素はトレイラーから除去している」ことを確認した。
(実際のゲームではオーブやコンテキストプレイのボタンが表示される模様。)
428名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:00:50 ID:ZkBHmRY9O
DMC4以上のものは他社じゃ無理。byカプコン
188:名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 02:56:25 ID:6U7pKaOa0 [sage]
http://multiplayerblog.mtv.com/2009/02/13/new-god-of-war-iii-trailer-its-epic/#more-19424
ソニーの広報が、このトレイラーのアクションはゲームプレイから切り取ったものであると確認した。
シリーズのファンはいくつかの(ゴッドオブウォーシリーズの)特徴的な要素が見られないことに気付くだろう。
「敵キャラが光のオーブを落としていない」。「ボス戦でのプレイ中のボタン指示がない(コンテキスト・センスティブ・アタック)」
これについてソニーは、我々(MTV multiplayer)に「このトレイラーはプレゼンテーション目的なので、
それらの要素はトレイラーから除去している」ことを確認した。
(実際のゲームではオーブやコンテキストプレイのボタンが表示される模様。)
429名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:02:53 ID:yPakl63Z0
http://www.n4g.com/ps3/News-277645.aspx
God of War III trailer confirmed to be real-time
430名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:03:23 ID:lBB2uPJd0
>>394
すげえ
ベヨネッタはGOWが出る前に出した方がいいなこりゃ
431名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:05:43 ID:Pf7khnXl0
>>411
オリュンポスのタイタンだな
GoWにはよく巨人が登場するから
432名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:07:09 ID:y2bfJKUl0
神谷はGOW3はライバル。みたいなこと言ってるからぶつけてくるんじゃねーの?
433名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:08:04 ID:ayjGR92q0
http://image.com.com/gamespot/images/2009/043/943928_20090213_screen001.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2009/043/943928_20090213_screen003.jpg

一枚目もマジキチだが、2枚目もシリーズ恒例で背景の巨人が動き回るんだろうな
434名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:09:54 ID:lBB2uPJd0
やっぱ3Dアクションが華だよな
435名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:10:07 ID:c5OD1oVN0
>>426
GODのほうが後
んで、DMC4は劣化品扱い (2は黒歴史
436名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:10:55 ID:X8ll4l8G0
437名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:12:32 ID:CPJGl6Cc0
神は俺たちを裏切らなかった
しいてあら捜しをすれば>>433、1枚目のクレイトスのチェーンのテクスチャがちとノッペリかと思うくらいだ
438名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:13:57 ID:lBB2uPJd0
日本語版は規制されるから素直に北米版買おうかな
カプコンなのかな
439名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:14:14 ID:PE37e17N0
そうそう
腕の鎖だけは俺も前からちょっと気になってたんだけど動画見たら吹っ飛んだ
ありゃもうめり込んでんだよ、きっとw
440昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/14(土) 03:14:43 ID:/b0Y8olnO
だよな

4はもっさりっしゅだったし2も、やっぱ1がよかった
ベヨネッタ楽しみだがカプコンの言うとおりあれが(マルチじゃ)限界に近いだろうな
441名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:15:41 ID:ayjGR92q0
>>438
PS3になってから海外SCE作品のローカライズに積極的なSCEJがやるんじゃない?
KZ2も無印はSEGAだったけど2はSCEJだし
442名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:16:44 ID:MwHz7EoE0
SCEJじゃないとあの破格のお値段にならないからカプコンにだけはやって欲しくない
443名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:16:52 ID:g/kGOPoE0
>>437
シャドウ周りはどんなもんだろ。あまり見当たらないキガス。
444名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:17:01 ID:lBB2uPJd0
1はゲームとして革新的だったし雰囲気が最高だった
合言葉はJACK POTってのが悪い意味でカプコンだったけどw
445名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:19:16 ID:CPJGl6Cc0
まあ、本音じゃやりたくないけど積極的にならざるを得ないんだろ
売るものが(ry
446名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:19:18 ID:UdW7G+GY0
箱〇は独占でやっても肉じゃが2で一杯一杯だからなw
447名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:20:11 ID:y2bfJKUl0
>>444
あれB級映画みたいでいいじゃん。3、4の厨二全開な演出よりだいぶまし
448名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:20:29 ID:lBB2uPJd0
板垣はなんだかんだ360の性能に不満だったらしいね
ニンジャガは面白かったけど
449名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:21:31 ID:g/kGOPoE0
>>448
そりゃ現行機で不満が出ないようなクリエーターは嫌だわw
そういう点で小島監督は意欲的なのはいいことだな。
本人PCで作りたがってたし。
450名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:24:28 ID:PE37e17N0
>>449
>本人PCで作りたがってたし。
それは捏造
PS3に満足してないと言ったのは本当だが
451名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:25:04 ID:lBB2uPJd0
>>449
クリフさんをバカにするなよ
452名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:25:22 ID:g/kGOPoE0
>>450
前なんかで見たよ?MGS4が発売されるもっと前の話だけど。
周りから反対されるとかなんとか。
453名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:26:26 ID:CPJGl6Cc0
PS3に満足不満足は解釈が分かれるがPCで作りたいってのは毎度言ってる訳だが。
454名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:26:50 ID:g/kGOPoE0
>>451
クリフさんはPCの性能進化がおせーよボケ!と文句タラタラ言ってた。
455名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:26:57 ID:PE37e17N0
>>452
まあ冗談としてはアリかもしれんが
それいったらみんなスパコンで作りたいだろ
456名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:28:39 ID:nZdpTQeL0
>>455
sorehanai
457名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:28:46 ID:ZkBHmRY9O
>>451
GOW2のスタッフロールで顔写真と一言ポエム乗せてたのは本気でキモイと思った
どんだけナルなんだよクリフは
458名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:31:08 ID:g/kGOPoE0
>>455
スパコンってゲーム動かせんのか?
459名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:31:10 ID:lBB2uPJd0
>>457
去年のGDCでE3のミヤホンの真似してランサー振り回してたけど寒かったなw
460名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:33:41 ID:PE37e17N0
>>458
DirectX使わなければできるんじゃないか?
まあさすがにみんなってのはオーバーだが、小島だったら「スパコンやったらなんでも出来るんちゃうか」って食いつくだろう
461名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:35:26 ID:Ii7T1GJu0
360と違ってメモリ半分に分かれてるのにどうしてPS3のグラは進化するんだ?
462名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:35:29 ID:IJAEhwJd0
スパコンなんて今やショボPCつなげただけだのものなんだから
機能的にはPCとなんも変わらん。
スループットは文字通り桁外れだがレスポンスはむしろ悪化するからゲームには使えない。
463名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:36:51 ID:cwKdZ8Az0
>>462
いんふら屋としてその発言には異議を唱えたい。
464名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:37:10 ID:ZkBHmRY9O
>>459
GOW2制作発表のときだっけ?何かスーツが似合ってなかったよかったよなw
クリフはメイキングとか見ても安そうな服しか着てないし何に金使ってるんだろうな
465名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:37:29 ID:CPJGl6Cc0
GOW3の血ってKZ2そっくりってか同じ?
横のつながりを感じ取れるな
466名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:38:02 ID:ayjGR92q0
>>461
SPUをGPUの補助的な使い方してるんじゃなかったっけ?
あれはKZ2だっけか
467名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:38:09 ID:g/kGOPoE0
>>460
クタ並の知能だなw
468名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:39:39 ID:lBB2uPJd0
>>465
白木氏とデモンズのキャラクリも流用してるんかな?
両方とも結構細かかった
469名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:45:28 ID:tpcvNpVy0
あれは単にオブリの影響でしょ。
470名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:46:07 ID:PE37e17N0
さすがにレベル5とフロムにつながりはないだろ
471名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:46:34 ID:cwKdZ8Az0
デモンズなんか、まんまオブリのキャラクリだったな。
複数パラメータが連動するとことか。
472名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:47:37 ID:CPJGl6Cc0
>>571
あれやりにくくてしかたなかったわ
顎弄ってたら唇がウニョーンってなってたり
473名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:47:41 ID:lBB2uPJd0
>>464
車がランボルギーニ
服がアレなのはオタ特有のセンスなんだろ
業界で高そうな服着てるのは小島くらいだしな
474名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:48:26 ID:CIOaCzl10
ランダムフェイスの骨格が運任せなとことかオブリのオマージュなんだろね
475名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:53:06 ID:ZkBHmRY9O
>>473
車か、なるほど。服はオタ特有というかしまむらとかドンキあたりに売ってそうなくらい安っぽいんだよ
476名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 03:56:16 ID:CPJGl6Cc0
テッド・プライスっていつもストライプのワイシャツな気がする。
477名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 04:03:41 ID:ayjGR92q0
インソムの社長はガリガリ過ぎる・・・
いつもワイシャツなのは同意w
478名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 04:12:37 ID:CPJGl6Cc0
『God of War III』プレスイベントQ&A。ロードは時間は無し!?
http://www.ps3-fan.net/2009/02/post_228.html
479名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 04:22:02 ID:KgdHWNFn0
GOW3、30エンコの動画なので実機のfpsが気になる。
60を死守してくれていれば良いのだが
480名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 04:25:39 ID:ZkBHmRY9O
GOW3今年は無理そうだな
481名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 04:50:29 ID:PE37e17N0
621 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 04:45:07 ID:6U7pKaOa0
「God of War 3」の動画について開発者が補足 1
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3172779
ディレクターのStig氏
「私達は実はこれを数ヶ月前に完成させていました。」
「我々はこれまで黙っていました。これをぜひお見せしたいと思っていました。
 しかし今日この日にこれを公開しようと決めていたのです。」
「お見せする前に確認しておきたいことがいくつかあります。まず最初に、
 これは100パーセント本物です。(画像的に)手を加えたものは一つもありません。
 エンジンによって実際の映像を吐き出しています。 」
482名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 04:50:59 ID:PE37e17N0
622 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 04:45:57 ID:6U7pKaOa0
「God of War 3」の動画について開発者が補足 2

「これをAdobe Premire(動画編集ソフト)にてトレイラーの形に編集しています。
 ここでお見せする全てのものは、実際のインゲームの解像度、テクスチャ、エフェクトを
 使っています。それをシネマチックな形で進行させています。なぜなら伝えたいストーリーがあるからです。
 実際のゲームをプレイするとこれを2分30秒でまとめきれませんから、トレイラーと
 全く同じようにプレイするということはできません。しかし皆さんに確認しておきたいのは、
 我々はこのステージの中にクレイトスを放り入れることが出来ますし、
 このトレイラーで見せたことの全ては今ここで(実機で)再現することが出来ます。
 というわけで、これがGod of War 3のトレイラーです。」
483名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 05:02:16 ID:CPJGl6Cc0
ジャギまったくないけど実機ならなお凄いな
484名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 05:06:12 ID:ZkBHmRY9O
もしかして1080pだったりして
485名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 05:07:59 ID:lBB2uPJd0
1080p目指してると言ってた
486名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 05:09:31 ID:PE37e17N0
実際の解像度つってるから720Pだろう
SSも720Pだし
D3救済用に対応する可能性もあるけど
487名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 05:13:20 ID:NNuiex1B0
リアルタイムでこんだけ出来るなら
マジでプリレンダいらねえな
488名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 05:16:31 ID:NNuiex1B0
もう日本の開発者じゃ完全についていけないレベルだなぁ・・・
和ゲーはマッドワールドみたいに表現変えてチャレンジするのが
いいのかも
489名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 05:23:54 ID:Bh9QnFkO0
30fps?
490名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 05:33:31 ID:Q2ci4F7E0
GOW3のトレイラーみたが、テクスチャぼけぼけで解像度もひくいなこれ。
近景のグラはPS2かと思ったほどしょぼいな。
KZ2に続いてなかった事リストにまた入ってしまったようだな。
期待してただけに残念だよ。
なんでPS3でつくると劣化しちゃうんだろうな。
俺もPS3を買って今までソフトは買ってなかったが、やっと買えるソフトだとおもったのになぁなんだかな〜
まだ眠らせなきゃならんのか?
491名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 05:33:50 ID:CPJGl6Cc0
まあ60fpsだと思いたくない気持ちはわかる
492名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 05:36:52 ID:ayjGR92q0
>俺もPS3を買って今までソフトは買ってなかったが
エア購入ってやつですね
493名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 05:37:37 ID:CPJGl6Cc0
朝から精が出るな
494名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 05:41:52 ID:PE37e17N0
>なんだかな〜
阿藤快いただきましたw
495名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 05:42:32 ID:Bh9QnFkO0
これが60fpsなら凄すぎなんだが
496名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 05:44:43 ID:PE37e17N0
まだ不明だな
60fpsだとは思うが
497名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 05:45:07 ID:p0H5LoyH0
なんだかなー
鮭ごはんうめえよ
498名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 05:45:08 ID:Q2ci4F7E0
>>492
はぁ?買いたいソフトないんだから当たり前だろ?

>>493
意味不明だが?
499名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 05:49:21 ID:0rzDXwxb0
もう360じゃ追いつけなくなったな。
500名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 05:52:01 ID:Q2ci4F7E0
>>499
俺もPS3持ちとしてマルチソフトの不甲斐無さには頭きてるんだがな。
501名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 06:00:31 ID:KH4NZpPX0
おめでとう GOW3に発狂した最初のボクサーです。
502名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 06:07:03 ID:p0H5LoyH0
恥ずかしいね
503名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 06:10:35 ID:1n0UfAZj0
>>471
あの手の連動パラメーターキャラクリエイトはSOEのEQ2が最初だろう
504名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 06:15:29 ID:1n0UfAZj0
アンチャ2の開発者の発言だけど今SCEAのトレンドはストリーム処理だけじゃなくて
SPEによるテクスチャの自動生成なんだそうな
505名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 06:28:51 ID:przUmzIP0
GOW3は豆粒詐欺じゃなくていいね
506名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 06:32:16 ID:U4LY4Rz90
朝から性を出してると聞いて
507名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 06:45:21 ID:BZHmivAD0
GOW3血が微妙過ぎるな
それ以外はいいんだが
508名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 06:52:28 ID:wCTtbbZ4P
さすがにジャギの無さがありえないと思うんだが
x8AA以上かかってるだろ

やだよ?OPでこれが流れ始めたらw
509名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 06:55:55 ID:9ngHnD550
あれが実際にプレイ画面であれば、段違いに凄いと思うが、
他のゲームと比べてみた場合「ありえない」としか思えん。

そういえば、ここってトレーラーにスゲーするスレだっけ?w
510名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 06:56:39 ID:Bf2cOQmAO
小島がPCで開発したいのは、
性能面よりハード戦争とネガキャンに嫌気がさして愚痴っただけ。
511名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 07:06:47 ID:CPJGl6Cc0
あと「360には出ないんですか?」攻撃
512名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 07:10:25 ID:izbc6xEP0
最近ボクサーにはPS3の売り上げがこの恐慌で伸びないって以外良いニュース無いな
513名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 07:17:11 ID:+We76/xC0
360、wiiの次世代機はほっといても数年後には出てるだろ
問題なし PS3のソニーは後あんの??
514名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 07:19:00 ID:CPJGl6Cc0
Wiiの売り上げもかなり落ちてるんだけどな
今週はPS3とたったの4000台差
515名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 07:23:47 ID:aD1ni3br0
PS3は無茶な仕様で収益圧迫してるだけだし、
1兆円規模の事業を改善せずにわざわざ潰すことはしないでしょ。

それに最近、ソニーがいろいろ動いてる報道たまに見る。
一昨年は新聞でソニー本社でゲーム用GPU開発中ってインタビューで書かれてたし、
つい最近ではPVRのライセンスをソニーが取得したという報道(噂)があったね。
516名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 07:24:51 ID:uRTGbHSsO
>>394
やっぱりGOWと言えばGod of Warだなぁ。さすがだわ。
517名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 07:48:25 ID:KIV+iD8W0
KZ2といいアンチャ2といい、この上GOW3も叩かないといけないって
痴漢は大変だなw
俺なら空しくなってくるわ・・・
しかしここまでできるんなら正直次困るだろうな
別に実写に近づかないといけないわけじゃないし
518名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 08:21:19 ID:Bf2cOQmAO
てかロンチ期はともかく、ムービーで詐欺をした作品は流石に聞いたことがない。
519名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 08:22:52 ID:izbc6xEP0
520名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 08:35:50 ID:GSO8KCHUO
GDCあたりでまた色々な資料とか動画きそうだな
521名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 09:18:09 ID:ncCItqks0
デモンズでちょっとは世界に…と思ったけど
GOW3は同等以上のグラで60fpsか・・・
日本超頑張れ

しかしデモンズは地面というか背景に影が落ちないのはなんでだろう
動的なオブジェクト同士だとかなり奇麗に影が落ちてるのに…
522名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 09:23:48 ID:lBB2uPJd0
デモンズは技術というより世界観とオン含めたゲーム性だろ
既存にないものだし十分評価できる
グラやモーションは平均クラスだし死体の物理演算は酷いぞ
523名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 09:25:19 ID:CPJGl6Cc0
デモンズは予算足らなくて6つ目の石版潰したろw
10万は売れるだろうし続編の予算増えそうだ。
524名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 09:26:27 ID:lqN3jSju0
>>507
確かに血が気になる、
あれだけ吐き出してるのに、キャラにも地面にも血が付かないもんな〜
ここ直せばだいぶ印象変わると思うんだが。
525名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 09:27:06 ID:lBB2uPJd0
>>523
DLCじゃないの?
こんど電撃で特集があるぞ
526名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 09:28:54 ID:CPJGl6Cc0
>>525
攻略じゃないの
まあこれだけ評判なら遅かれ早かれDLCくるだろうけど
527名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 09:30:48 ID:aD1ni3br0
>>521
ACの反射反転のごとく、ミスだったりしてなw
528名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 09:40:18 ID:+We76/xC0
つか 最近teamxboxというサイトが激重でまともに見れないんだが・・・
529名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 09:43:00 ID:S9JEdOgK0
デモンズそうなんだよなーw
セルフシャドウやキャラからキャラへの影は落ちるのに地面だけ落ちないw

地面もエレベーターとか動くオブジェクトに乗ってると落ちるw
なんで重い動的オブジェクトの影は落ちて軽い地面は落ちないんだろw
530名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 09:46:27 ID:lBB2uPJd0
発売日前は影があるSSはあったんだがな
531名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 09:51:14 ID:1di4GVX40
重い部分の処理を行うために、あえて軽い部分をすべて削っているのだろ。
PS3の低性能ならではの工夫
532名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 09:59:58 ID:CPJGl6Cc0
竜の神の迫力は凄いわな、いままでのゲームで一番恐怖感あった。
まぁ実際はほとんどイベントでめちゃくちゃ弱かったけど…
360オンリーユーザーは適当にニコニコでどうぞ
533名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 10:03:38 ID:VfWxHQX20
つーかムービー見る限り、普通に30fpsだろ。
どこから60fpsなんて話が出てきたんだ?
534名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 10:05:17 ID:CPJGl6Cc0
GOWシリーズやってないのはよくわかった
535名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 10:13:13 ID:wCTtbbZ4P
デモンズ、腰の光源の処理をミスってんじゃね?
もしくはソウルの表現w
536名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 10:17:08 ID:lBB2uPJd0
おまえらフロムが片手間に作ったゲームに完璧を求めすぎだろ
フロムはニンジャガもどきの方に力入れてたんだろうな
537名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 10:19:32 ID:CPJGl6Cc0
発売前にあった影がどうしてないんだろうねという話だが
それにこの完成度や練られたCOOPは片手間じゃないだろ
538名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 10:31:42 ID:KjDXwaHL0
539名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 10:33:17 ID:knOICc4O0
洋ゲー大好きの痴漢があんなにお世話になったGOWシリーズを叩く日がきたな
540名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 10:37:23 ID:c+Fxlgro0
ニンジャガ2を必死に擁護してたとは思えない発言がどんどん出てくるぞ
60フレだからグラは汚くても仕方ないとか、処理落ちもすべて計算尽くだったとか言ってたが、今度はどんなことを言うんだろうかw
541名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 10:38:52 ID:4skTLtfd0
GOW、FPS以外のジャンルで60fpsって新しいな。
542名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 10:40:03 ID:lqN3jSju0
>>538
これの2枚目はニンジャブレードで画面上部をスパッと切っただけだからな!!
決してティアリングなんかじゃないぞ!!

とか言うのかな?
543名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 10:53:36 ID:cVdsZDm30
今香港では何が起こっているのか・・・
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6117125
544名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 10:57:13 ID:CPJGl6Cc0
米ストアにGOW3のトレイラー着てるぞ
545名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 11:17:24 ID:jdd4GcwS0
>>541
DMC4も60fpsだろ
546名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 11:19:01 ID:CPJGl6Cc0
ティザートレイラー
http://nagamochi.info/src/up26636.jpg

新トレイラー
http://nagamochi.info/src/up26635.jpg
547名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 11:21:11 ID:Kw7Tb3Ux0
SO4、欧米で評判悪いから特定アジア向けに戦略変えたのかね
548名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 11:22:59 ID:Mdv6Zv/m0
AAAがサンダーバードやひょっこりひょうたん島をゲーム化したら受けが良さそうだ。
549名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 11:25:19 ID:kY/qkBd70
>>546
何かテスクチャ以外にも変わってるなと思ったら
背中に光源処理が追加されてるのか
この前のは色々省かれた初期型かね
550名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 11:25:35 ID:LZfeOkWn0
GoW3のトレーラー、これ全部リアルタイムなん?
551名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 11:26:12 ID:IR55+qq90
>>550
リアルタイムを編集ソフトで加工してる
552名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 11:28:39 ID:UdW7G+GY0
553名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 11:42:53 ID:cwKdZ8Az0
>>551
×編集ソフトで加工してる
○オーサリングソフトでカット編集してる

>「お見せする前に確認しておきたいことがいくつかあります。まず最初に、
> これは100パーセント本物です。(画像的に)手を加えたものは一つもありません。
> エンジンによって実際の映像を吐き出しています。 」
554名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 11:53:33 ID:ZkBHmRY9O
689:なまえをいれてください :2009/02/14(土) 08:08:20 ID:RYqbkhvC [sage]
Resident Evil 5 May Be Coming to Wii
http://www.n4g.com/industrynews/News-277798.aspx

With work now wrapped up on the PS3 and 360 instalment, Resident Evil 5 producer Masachika Kawata has told Eurogamer he wants to make a brand new Resi game for Wii.


バイオ5 Wiiへ
555名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 11:55:40 ID:CPJGl6Cc0
俺にはWii用の新しいバイオを出すって読めるが
556名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 12:00:18 ID:IR55+qq90
でもバイオ5ってバイオ4とグラはたいして変わってないから
移植できそうな気がするんだよな
557名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 12:08:04 ID:VB0HsqVx0
GooW3セルフシャドウ付いてないな
その上ジャギもすごいし、テクスチャはのっぺりだし、これなら60fps出ても別におかしくはないね。
558名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 12:11:25 ID:4skTLtfd0
GeoW、GooWっていう呼び名はどこでつけられたんだ。
559名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 12:12:02 ID:IR55+qq90
GooWなんて聞いたことない
560名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 12:14:39 ID:ayjGR92q0
Goow3って略し方はじめて見たw
発売時期はゴッドの方が早いからこっちがGOW
後発のギアーズも略すとごっちゃになるのでGoeWって略すようになった
561名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 12:15:06 ID:CPJGl6Cc0
GooWとかテクノスレとか
562名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 12:15:27 ID:ayjGR92q0
間違った
×GoeW
○GeoW
563名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 12:30:42 ID:lqN3jSju0
http://i42.tinypic.com/25g74wn.jpg

分かりにくいけど、セルフシャドウはちゃんと実装してる気がする。
武器から出る光源とかも体に反映されてるし。
564昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/14(土) 12:34:38 ID:/b0Y8olnO
カプの人がうィ?ではたいとるすら動きません
とか言ってたのを思い出したが、バイオ4と大差無いから出せる気もするな
AIもアホだし
565名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 12:35:26 ID:lBB2uPJd0
Wiiはドンパチならまだいいけどホラーは向かない
566名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 12:42:18 ID:knOICc4O0
カプコンがWiiで出さないわけがない
567名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 12:59:07 ID:M1UXXQb80
Wiiで出すつもりだから無理にDVD1枚におさめたんだろ
568名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 12:59:48 ID:VB0HsqVx0
>>563
首のところとか少しあるようにも見えるが地面の影と明らかに方向が違うし
セルフシャドウじゃないな
569名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 13:01:19 ID:jdd4GcwS0
>>567
Wiiなら1枚に納めなくてもテクスチャ削れるだろ
570名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 13:02:47 ID:HzzjF4Wf0
モタスト2デモ V2が配信されていたのでやってみたけどV1より全然いいね。
ところで、これは明らかにティアリングだけど
http://lh5.ggpht.com/_YJIXbdmGx80/SZZBuHL-nHI/AAAAAAAABFI/HC8NUAPjqVg/ms2_09450214_125656.png
これなんか上の数ドット程度で非常にわかり難いけどティアリングなんだよね?
分かり難いので発生画面の次の正常な画面の2枚を
http://lh4.ggpht.com/_YJIXbdmGx80/SZZBspn33mI/AAAAAAAABE0/U19rietbpsc/ms2_09450214_125319.png
http://lh5.ggpht.com/_YJIXbdmGx80/SZZBtMmG1dI/AAAAAAAABE8/F_CaECRFFHc/ms2_09450214_125353.png
571名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 13:10:32 ID:VB0HsqVx0
http://www.youtube.com/watch?v=OqjzlwZs4_U
製品版だけど体験版とどこか変わってるのかな
572名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 13:11:41 ID:9JX7nU4hO
>>571
半端じゃないネタバレ注意
573名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 13:11:51 ID:VB0HsqVx0
>>570
意外に結構ティアリング出てるんだよね
フォトモードも違う処理してるのかかなりティアリングが多くなってるし
574名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 13:13:41 ID:CPJGl6Cc0
[PS3]Sony Will Announce God of War 3 Date at E3: News from 1UP.com
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3172778
1Upによれば、今週前半に行われたSCEAによるメディアプレゼンテーションの席で、6月のE3にてGod of War 3の発売日が発表される予定であることが明かされたとのこと。
575名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 13:16:46 ID:M1UXXQb80
早いな
FFがどんどん過去の技術になっていくな…
1年前に出てればすごいと言われたかもしれないが
576名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 13:18:45 ID:RQSPO4OD0
>>541
ラチェクラ、リッジ、パワスマ、NBA、ウイイレ、ワイプアウト、DMC、スケート
他、格闘やDLゲーなど多数。

むしろFPSで60fpsのが珍しくね。Codシリーズとバイオショックぐらい!?
577名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 13:41:14 ID:VcHyTZCp0
多くのプレーヤーには、FPSはfpsが安定してれば30fpsで問題ないことを
超大作のHaloが実証しちゃったから・・・
578名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 13:51:31 ID:HzzjF4Wf0
>>573
そうなんですよ、プレイ中はまず気付かないけど。
()内がティアリング数
http://zoome.jp/ps360/diary/11/
579名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 13:55:49 ID:jdd4GcwS0
>>576
レジ
580名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 14:02:22 ID:1di4GVX40
モタスト2ってフレーム安定してないね。28〜30fpsでわりとぶれている。
落ちるというわけではなさそうだが。

その対象としてティアリングとは低性能すぎない?
581名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 14:03:52 ID:CPJGl6Cc0
GOW3から話題を逸らしたくて買ってもいない数ヶ月前の体験版でネガキャンをはじめる気持ちはよーくわかる。
582名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 14:04:52 ID:CPJGl6Cc0
数ヶ月前のソフトの体験版、な
痴漢は揚げ足取るの得意だからな、危ない危ない
583名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 14:06:33 ID:VB0HsqVx0
>>579
30だな
584名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 14:09:21 ID:HzzjF4Wf0
>>580
?動画みればわかるけど30切ることなんてないよ。
585名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 14:10:40 ID:jdd4GcwS0
>>583
レジは60fpsです
586名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 14:11:17 ID:RQSPO4OD0
>>579
レジスタンスは、1も2も30fps。
587名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 14:12:06 ID:jdd4GcwS0
>>586
レジは60fps、レジ2は30fps
588名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 14:16:37 ID:1di4GVX40
>>584
動画の左下にある赤い字がフレームレートを示しているんでしょ。
28fpsくらいまできっているけど。落ちているという表現は適切じゃなくて、どちらかといえば
28〜30の間で上下しているぶれている感じ。2fpsが上下しているだけなので、恐らく体感はできないけど。
589名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 14:16:55 ID:Mdv6Zv/m0
レジは開発当初60fpsをターゲットにしてたけど、開発途中で全編30fpsに変わった。
590名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 14:18:46 ID:ypk87aZmO
なんだこの人は。
レジは30だ、開発者がそう言ってるわけだ。
591名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 14:18:51 ID:1di4GVX40
そっか、わかった。ティアリングか。
その赤い字というのは正常フレームという意味か。恐らく。
28fpsというのは、2フレームティアリングが混じっているという解釈か・・・。
592名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 14:19:18 ID:CPJGl6Cc0
>>591
巧妙な手口だな
593名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 14:23:53 ID:ypk87aZmO
なんでモタストか知らんが、新しい体験版来てるよ。
前のは製品版より劣ってたけど、これは製品版相当。
594名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 14:25:19 ID:Y4SSOgVQ0
http://www.xboxfront.de/news-1787-15128-RACE_Pro.html
最近ティアリングが気になったのはこれだな
595名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 14:29:01 ID:QDiivY610
なんでレースプロって全車種メーターがデジタルなの?水色の
596名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 14:29:21 ID:AeCSMC880
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6142092

flowerすげええええええええええええ
597名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 14:29:41 ID:RQSPO4OD0
>>587
実際にやってみて60fpsに見えたならちょっとヤバイぞ。
598名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 14:35:36 ID:VB0HsqVx0
75 :名前は開発中のものです:2009/02/14(土) 13:31:34 ID:JqLoUot0
>>70
ティザートレイラー
http://nagamochi.info/src/up26636.jpg

新トレイラー
http://nagamochi.info/src/up26635.jpg


あごの部分ポリゴン数が減らされてる?
599名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 14:38:25 ID:0Gvz7+CA0
モタストのティアリングは気になるけど、ギアーズのティアリングは気にならない
ま、トゥームレイダーの箱○版が一緒にみえるひるいなき先生と脳内構造は一緒なんだろう
600名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 14:39:52 ID:HzzjF4Wf0
>>588
あの赤の数字はあまり意味がないんですよ。
毎フレームで計算しているので30fpsのゲームの場合、2フレームで1画面なので
1/2*60(動画の記録は60fps)で30とでますが3フレーム目にきた場合は1/3*60で20となります。

レジは30fpsでしたよ。
http://zoome.jp/ps360/diary/12
601名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 14:43:55 ID:PqwbtQJZ0
KZ2関係のスレとかで、レジは60fpsだと言い張って荒らすやつがいたな
おそらく成りすましだろうが うざすぎる
602名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 14:46:10 ID:/RdBWhbtO
元々レースプロって360に惚れた訳じゃなく
CS初参入って事で環境整わなかっただけで次はマルチらしいな
まあ今更360専用のグラに夢見てた奴なんていなかったとは思うけど
603名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 15:04:31 ID:VB0HsqVx0
そういう軽い気持ちでやる会社とマジでやる会社とが一緒に出来るのが箱なんだよね
604名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 15:06:40 ID:QDiivY610
そういう軽い気持ちで作ったタイトルは9割がた糞ゲだからいらないなぁ。
605名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 15:36:32 ID:Bh9QnFkO0
後藤信男3はたぶん30fpsだと思う

AAの効きが異常だ
606名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 15:40:03 ID:TaJ0CUan0
AA無しだと1080p60fpsとか選択出来るといいのにね。
607名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 15:40:10 ID:g/kGOPoE0
パッと見QAAの可能性が高いかな?
解像感も低めな感じ。
608名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 15:42:00 ID:g0AmwD7c0
後藤信男w
609名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 15:44:00 ID:VB0HsqVx0
またアプコン擬きの似非AAかw
これしかできないのか?
610名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 15:44:41 ID:yvxToV9B0
>>598
テクスチャの解像度上がってるな
しわがクッキリになってる
611名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 15:46:08 ID:+We76/xC0
60fpsならこんなもんでしょw
612名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 15:46:58 ID:8ipLf+rd0
ごwがあのクリティで60fps出せるならレジ2はなんだったのだって話だな
まぁレジ2は3つのゲームをパックにしたようなものだったし、開発期間も短い
おそらくオフ一本で来ると思われるラチェの続編で、良いにせよ悪いにせよインソムの真の力量が見られるだろう
613名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 15:50:26 ID:UdW7G+GY0
新トレーラー 解禁直後

414 名無しさん必死だな sage 2009/02/14(土) 02:29:59 ID:abkQg9Ng0
どう見てもプリレンダやんけ
お前ら何回騙されとんねん

419 名無しさん必死だな sage 2009/02/14(土) 02:36:58 ID:abkQg9Ng0
こんなジャギフリーな絵をリアルタイムでだせるわけないっつーの


後にインゲームであったことが判明
>>481
>>482


最高の賛辞になってしまったなボクサーw
614名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 15:51:22 ID:Fw0buL8Y0
同一ハードで2作ないし1作で許されてる上田とかGoWなんかと
毎年リリーススケジュール守る事が至上命題の不眠症を同一視してもな。
615名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 15:53:41 ID:TaJ0CUan0
上田はホントに仕事してるのか疑問だw
616名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 16:05:08 ID:4skTLtfd0
案外60fpsのゲームって多いんだな。勉強になった。
617名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 16:05:55 ID:CPJGl6Cc0
まもなく公開の新作はまだでしょうか。もう3ヶ月ですが
618名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 16:09:53 ID:Fw0buL8Y0
SCEも最近カエルデーが導入されたらしい。


上田チーム、お前らまで帰んな。
619名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 16:11:26 ID:VB0HsqVx0
GT5完成させる気無いだろww
620名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 16:12:05 ID:izbc6xEP0
なぜGT5?
621名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 16:14:11 ID:VB0HsqVx0
ポリフォニーは帰らないのか?
622名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 16:50:47 ID:fM32g3Nn0
上田のチームは
ICOのときが20名くらいで、ワンダはピークで35人前後らしい
いまはどのくらいだろうな
623名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 16:52:08 ID:FNQ/xpHh0
SCEもそろそろリストラきそうだな。
いくつのチーム、シリーズがあぼーんするのか心配でならないよ…
624名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 17:03:44 ID:xGKk2nuJ0
むしろ、今のSCEにポリフォニーと上田のチーム以外、何が残ってるんだよ
625名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 17:10:45 ID:H+pDb3ZK0
SCEはシリーズも少ないしな。
みんGOLとトロぐらいか。
あとは版権買ってブリーチとか作ってるぐらいだし。
ファーストの外注の方が多いでしょ。
626名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 17:10:48 ID:VcHyTZCp0
>>624
Jなら他にはみんゴルのところ
627名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 17:10:49 ID:+MEpsszH0
トロステ作ってるのは何チーム?
628名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 17:11:38 ID:g0AmwD7c0
アヒルちゃん作ったのは何チーム?
629名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 17:16:13 ID:Fw0buL8Y0
アヒルちゃんはSUMOだろ。
トロステはビサイドで外注扱いになるんじゃないのか?
630名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 17:23:06 ID:CPJGl6Cc0
SCEもそろそろ撤退きそうだな。
みたいな願望レスを相手にするスレじゃないぞ
631名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 17:42:31 ID:r60qF12h0
もうファーストほとんど手放したマイクソソフトの惨状に
ボクサーSCE撤退願望レス哀れすぎるwwwww
632名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 17:49:39 ID:OpJKs0sm0
外側だけPS3で中身はXBOX360ってやつ出せば売れるし開発者も喜ぶ
633名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 17:58:17 ID:mzPtpPOD0
>>632
んなもん何の魅力もないから売れねーよ
634名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 18:01:55 ID:yX0X6mfZ0
635名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 18:04:22 ID:de0bdUXf0
>>632は「360に足りないものはPSみたいなブランドorデザイン」だと言いたい?
636名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 18:08:56 ID:r60qF12h0
RRoD標準のクソなゴミ箱を中身にして売れるわけねぇだろw
637名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 18:09:18 ID:HiWatruWO
SCEJは勇生や無限回廊みたいにCAMPで募集したアイデアを具現化するくらいで
後はICOとみんゴルチームに開発サポートくらいじゃね?
638名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 18:16:49 ID:WkgGaJDZ0
>>614
GoWシリーズはリリース間隔2年以内で充分短いけどな。
639名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 18:22:16 ID:ayjGR92q0
SIRENチームを忘れないであげて・・・
640名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 18:43:36 ID:mzPtpPOD0
バイオの新トレーラーみたけど、モデリングは凄いな。MGS超えてる。特に髪の表現が良い。
ただライティングがクソにも程があるわ・・・。高ポリになったバイオ4の印象をうける・・・。
とはいえコジプロと並んで国内ナンバーワンなのは確かだな。
641名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 18:44:42 ID:n4atfuFL0
国内ファーストはいないに等しいほど仕事してないだろ
642名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 18:46:05 ID:v3KtXHRr0
>>641
デモンズは評価してやれ
643名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 18:47:23 ID:VB0HsqVx0
>>640
ライティングはともかくブラーとかテクスチャとか全体見るとMGSより断然上だろ
644名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 18:53:19 ID:+ixefyjG0
まあコジプロの真価はPS3で発揮されるのは次回作だろうな
大してハード叩けなかったし
645名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 18:54:42 ID:WkgGaJDZ0
>>642
広告出さなかったり、雑誌特集を組ませなかったり、ネット宣伝すらしなかったのを評価できるか。
646名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 18:55:31 ID:cwKdZ8Az0
>>645
パブリッシャーはともかくデベロッパは頑張ったと思う
647名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 18:56:02 ID:+ixefyjG0
しかしGOW3すごいな・・・
的の表示はレジに匹敵するんじゃね
648名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 18:56:22 ID:mzPtpPOD0
>>643
物量とかエフェクトや質感表現はMGSの方が断然上だから、MGSの方が次世代っぽい画作りではある。
てか体験版やる限りバイオは画が死んでるんだよ。背景に変化がないというか、臨場感がなさ過ぎる。
SSが一番綺麗だなって感想。
ただ、まぁ、MGSは解像度低いからなぁ。
649名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 19:04:51 ID:CPJGl6Cc0
650名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 19:08:32 ID:GSO8KCHUO
そもそもMGSはストリーミング使ってないと言う・・・
651名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 19:09:22 ID:VB0HsqVx0
>>648
物量ってMGSのどこに物量があるんだよw
エフェクトにしたってバイオの方が明らかに規模がでかいわ
652名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 19:13:02 ID:+ixefyjG0
結構人が戦闘してるし月光が着たりと物量はそれなりにあるぞ
653名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 19:14:27 ID:VB0HsqVx0
>>650
ストリーミングしてないならステージ毎のインストールはなんのためだよw
654名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 19:23:31 ID:CPJGl6Cc0
そろそろMGS4完全版の発表もありそうかね
655名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 19:24:37 ID:lqN3jSju0
GOW3北米アカウントで1080Pの動画落とせるらしいけど、

つまりゲームも1080p確定って事?

656名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 19:25:38 ID:GSO8KCHUO
>>653
エリアサイズとエリア移動にロードあるの考えるとテクスチャストリーミングしてないだろ
657名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 19:26:21 ID:ayjGR92q0
バイオは敵倒したら泡になっちゃうからな
どこの人魚姫だよと
658名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 19:33:37 ID:VB0HsqVx0
>>657
お前の世界では何時までも腐らずに死体が残ってるのか?www
659名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 19:34:53 ID:eh1F4jdh0
>>658
俺の生きてる世界ではしたいが数秒で泡になって消えたりはしないな
660名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 19:35:42 ID:ayjGR92q0
>>658
君の世界では死んだ瞬間に泡になるの?
661名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 19:36:22 ID:CPJGl6Cc0
最初は大人しめに(バレてたが)やってたVB0HsqVx0がだんだんと馬脚を現す様は笑える
662名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 19:37:55 ID:1di4GVX40
バイオ5はそういうゲームデザインだから仕方ない。

バイオシリーズは5に限らず、倒したゾンビの死体は泡になって消えるようになっていた。
ゾンビだから、一般的な法則は通用しない。
663名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 19:38:05 ID:g/kGOPoE0
バイオ5はキャンペーンCoopだからカツル
664名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 19:38:29 ID:eh1F4jdh0
>>662
4と5だけだろ
665名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 19:38:46 ID:g/kGOPoE0
つーか敵がゾンビだったのって3までだよね。
666名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 19:39:37 ID:ayjGR92q0
>バイオシリーズは5に限らず、倒したゾンビの死体は泡になって消えるようになっていた。
釣り針大きすぎ
667名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 19:41:13 ID:CPJGl6Cc0
糞バイオ5のcoopより元祖L4Dといっても過言じゃないバイオOBの新作を出してほしいよ。
668名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 19:42:55 ID:VB0HsqVx0
何でこのスレはゲームデザインを否定するの?
669名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 19:46:14 ID:vWO7YttL0
ゲームデザイン?
物量の話じゃなかったの?
670名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 19:46:50 ID:g0AmwD7c0
死体を消すのは負荷軽減以外の意味はないと思うけど
当たり判定だけ消しておけばプレイで邪魔になることもないし
671名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 19:47:33 ID:ayjGR92q0
処理を軽くするためのものがゲームデザインってw>泡死体
672名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 19:50:06 ID:eh1F4jdh0
死体は別に消えてもいいんだけど、
ヘッドショットしても頭が吹っ飛ばないのがイヤ
673名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 19:52:11 ID:VB0HsqVx0
バイオの歴代シリーズで死体が残るや釣ってあるのか?
無いなら5で消えなきゃ逆におかしいだろ
674名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 19:52:38 ID:VB0HsqVx0
>>672
普通に吹っ飛ぶよw
675名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 19:54:14 ID:eh1F4jdh0
>>674
寄生獣が出てきてくる時だけっしょ?
676名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 19:55:31 ID:ayjGR92q0
>>673
1〜3までで殺してその場で泡になるのなんてあったか?
677名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 20:00:35 ID:Mdv6Zv/m0
>>672
現実じゃ拳銃では頭はふっとばんし、対物ライフルみたいに抉り取れたり、
5.56mm弾だと後頭部が炸裂する(らしい)とか銃弾によって差別化する必要があるから、
一概に頭が吹っ飛ぶのがいいとは言えないだろう。
678名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 20:01:02 ID:+ixefyjG0
クリムゾンヘッドを無かったことにしたいらしい
679名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 20:03:35 ID:j+Tw82bD0
服だけ残ったりしたら面白いんだけどな
680名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 20:06:14 ID:AxdRZ8Oe0
>>673
4はすぐ消えるが1からしばらくはエリア変えるまで残っていたはず
681名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 20:06:51 ID:eh1F4jdh0
>>677
ホローポイントを使えば吹っ飛ぶと思います
682名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 20:08:32 ID:AxdRZ8Oe0
>>653
ストリームてっさ、バッファを用意してそこにいま表示する分だけ書き込む形式だ
メディアはhddでもディスクでも構わない
683名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 20:08:42 ID:ayjGR92q0
>>678
あれリメイクにしか(ry
しかも普通のゾンビは通常通り残ってるしな

>>679
そういや服も溶けるんだよな
684名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 20:17:34 ID:lqN3jSju0
>>682
HDDからの方が転送速度早いからストリーミング向けだろ、

BDからの転送速度で間に合うようだったらわざわざインスコ強要しないよ。
685名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 20:21:50 ID:0rzDXwxb0
アンチャーテッドは先読み+ストリーミングだったな。
686名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 20:26:46 ID:AxdRZ8Oe0
>>684
なんかレスのつながりの意味がよくわからんが
ストリーミングというのは表示するものだけリアルタイムにメモリに書き出す形式


メタルギアのインスコはエリアごとのロード間隔を短くするためだろ
エリア切り替えるたびにHDDから次のをメモリに書き出してるくさ
687名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 20:29:33 ID:WDZqEVnu0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081203/3dmg4.htm
1ステージあたりのテクスチャ容量はおよそ160MB。

ってあるからストリーミングじゃないと思うな。
688名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 20:32:40 ID:PE37e17N0
MGS4は音声はディスクとHDD同時に使ってストリームもやってると思ったがテクスチャとかグラフィックはストリームやってるという情報はないはず
689名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 20:33:27 ID:lqN3jSju0
>>686
ああ、ごめん。
そういやMGS4はエリア制だったな、勘違いしてた。
690名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 20:34:58 ID:AxdRZ8Oe0
>>688
むしろ今世代は携帯機以外は音声は全てストリームだね
いや携帯もDSですら最近はストリームが増えてきた

内蔵音源使うことはないだろうなあ
691名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 20:37:39 ID:HiWatruWO
ストリーミングの定義がずれてないか?
MGS4のインスコはエリア切替時間の短縮とHDD+BDでサウンド分の帯域確保目的だと思うけどね
挙げるならストリーミングしてるのはBDからの音声とか
692名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 20:40:40 ID:mzPtpPOD0
今の技術でMGS4作ると、2006の初出のトレーラーは達成できそうだな。
まぁあれはあれでショボいし、製品版の方が上回ってる部分もかなりあるけど。
693名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 20:41:58 ID:VB0HsqVx0
一年もたたないうちに何があったんだ?
694名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 20:42:55 ID:mzPtpPOD0
>>693
てかお前は最初のレスの時点でID変えてるべき。
695名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 20:45:38 ID:v29+FqeR0
>>655
とりあえず720P、2×MSAA以上は確定
http://www.digitalfoundry.org/blog/?p=415
696名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 20:50:02 ID:de0bdUXf0
>>655
確定は出来ないと思う。ストアの動画はゲームの解像度と無関係に1080pだったりするよ。
697名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 20:52:15 ID:lqN3jSju0
>>695
おお、サンクス!
1080p動画は720pのアプコンなのか?
698名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 20:53:33 ID:VB0HsqVx0
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf149904.bmp
切り抜いてみたが1080pの方はアプコンだな
699名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 20:56:49 ID:AxdRZ8Oe0
正直あんまGoWすごくなくね?
いや1と2が凄すぎただけかも・・・
700名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 20:58:15 ID:HzzjF4Wf0
>>655
それは関係ないです。
701名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 20:59:06 ID:GSO8KCHUO
.bmp
このフォーマット使うのは・・・
702名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 21:00:33 ID:/RdBWhbtO
>>687
ロスプラと同じだな
あれは+テクスチャストリーミングだが
MGS4はLPCMストリーミングで使っちゃったぽいな
703名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 21:07:15 ID:H+pDb3ZK0
MGS4の完全版って言っても、追加するもんなくね?
704名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 21:10:03 ID:HiWatruWO
>>701
そういえば前にもアンチPSでbitmapを使う人がいたな
705名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 21:10:04 ID:PE37e17N0
これまでのMGSの完全版は海外の通常版だからな
MGS4は世界同時発売の共通仕様だから普通に考えて出ないだろう
しかも容量いっぱいでもう入らないって言ってるし
706名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 21:10:38 ID:1di4GVX40
GoW3の解像度は可変になるという可能性もあるな。
内部解像度が720〜1080pの間で動くとか。
707名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 21:14:52 ID:mzPtpPOD0
でも完全版って毎回5万本以上は売れてるわけだから、出さない手はないと思うが・・・。
708名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 21:16:10 ID:WDZqEVnu0
俺みたいなバカが騙されて買うからね。
709名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 21:16:35 ID:H+pDb3ZK0
動作改善がされてるんなら、俺も買うな。
710名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 21:18:56 ID:VcHyTZCp0
完全版はMGO3としての価値で買う奴は多いだろ
一年くらいで大幅に手を入れたいだろうし
711名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 21:20:18 ID:VB0HsqVx0
俺もグラがまともになれば買ってもいいかな
712名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 21:26:31 ID:H+pDb3ZK0
カットシーンとプレイ画面のシームレス化を全編にやるんじゃないか?
冒頭だけやってたから、小島は全編やりたかったんだと思う。
あとは、シャドーモセスを全部再現するとか、そんなところか。
713名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 21:30:59 ID:GSO8KCHUO
完全版出すぐらいならリメイクしろと
リメイクでも手堅くミリオンは行くだろ
714名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 21:32:47 ID:lqN3jSju0
アクト4を手直しすれば結構簡単に作れそうだな>リメイク
715名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 21:35:02 ID:4skTLtfd0
昔GCでポシャった思い出があるけどな。
716名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 21:38:27 ID:GSO8KCHUO
>>715
たしか開発は豆腐のとこだっけか?
717名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 21:39:25 ID:CVATmmPv0
>>701
まだあのチョンだとばれた奴いたのかw
718名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 21:39:27 ID:wCTtbbZ4P
トロフィ対応の完全版出してくれよ

しかし、forza先生はまだテクスレ見てたのか
いくらなんでも、バイオ5のあの無理な擁護は無いわ
719名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 21:43:03 ID:CPJGl6Cc0
現役で暴れてんじゃん、MS公認はずされる前よりは随分大人しくなったけど
720名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 21:53:05 ID:ayjGR92q0
MGS4完全版は
・各章インスコ無し
・プレイ可能なシーンの増量
・無線増量
・シークレットシアター
・MGOのHSゲーの改善
をしてくれたら買うわ
721名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 21:56:16 ID:VB0HsqVx0
ビットマップだったらなんだって言うんだ?
お前らIDSLでも使ってるのか?
722名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 21:57:30 ID:ZGEl4zx60
>>718
久々にその名前見てふとゲーマータグを覗いてみたら
「ロストレムナント全コンプリート挑戦中」
でちとワラタw
公認外されてからも結構そのままにしてたけど、、やっとファンサイトブログ
から"公認"の文字を外したのね。
723名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 22:00:26 ID:GSO8KCHUO
>>721
どう返すか考えた結果がそれかよ

ID変えてこい
724名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 22:00:46 ID:D6gkGbg+0
完全盤無いよ。小島さんもいろいろな所で講演とかし始めてるし、
作ってたら、CEDECとかで製作者が講座とかしてないだろ
725名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 22:03:16 ID:PE37e17N0
つーか追加・改良したものをフルプライスで売るなんて発想がおかしいんだよ
そんなの日本だけだろ
従来であれば拡張ディスク、今ならDLCかパッチだろう
726名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 22:04:25 ID:ZkBHmRY9O
GDCにはクリフ来ないの?
727名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 22:05:05 ID:CPJGl6Cc0
いままでずっと出てたしPSPでも無理矢理ver1.5みたいなものを出してる。
あると考えるのが自然でしょう
728名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 22:07:26 ID:PE37e17N0
PSPのOps+は拡張版だし今までの完全版は海外の通常版だっつの
海外発売が日本に比べて遅いから追加要素入れなければならず、せっかく追加要素作ったから日本でも売るかっていう発想
FFのインターナショナル版と一緒だよ
729名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 22:19:20 ID:fY1iidSu0
>>725
別におかしくはないだろう。フルプライスでも買う人がいて商売が成り立ってるんだし。
730名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 22:20:19 ID:VB0HsqVx0
いらなきゃ買わなきゃいいだけ
買った上で無理矢理擁護しようとするのは悪い癖
731名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 22:21:55 ID:lqN3jSju0
>>729
アイマスの法外な値段のDLCも「商売が成り立ってる」で擁護できるか?
732名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 22:24:47 ID:FzOicCWa0
733名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 22:25:48 ID:CPJGl6Cc0
買う側が納得してるならいいんじゃないか?
そりゃ安いにこしたことはないが奴らお布施感覚なんだから
734名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 22:27:05 ID:TaJ0CUan0
>>731
当たり前だと思うんだがなぁ。
需要と供給があるから成り立ってるんだし。
735名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 22:30:15 ID:fY1iidSu0
>>731
法外だと思うなら買わなきゃいいだけ。「ほしいけど高いから安くしてくれ」と言ってるようにしか見えない。
736名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 22:33:11 ID:CPJGl6Cc0
アイマスの服よりFPSのマルチ追加マップとかの方が嫌だ、マップは楽しいけど
無いと部屋に入れなかったりそのマップの番になると追い出されたりするから結局買わざるを得ないし
737名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 22:33:32 ID:VB0HsqVx0
アイマスのDLC批判してる人たちの理論だと宝石なんかは許せない存在なんだろうねww
738名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 22:36:27 ID:WDZqEVnu0
アイマスのDLCってそんなに高いのか?
739名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 22:37:24 ID:CPJGl6Cc0
痴漢にとってアイマスの服は宝石のようです。またひとつ名言が
740名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 22:38:30 ID:vConQKu70
アイマスのブルマ1つでスト4のDLC全部買えてしまうぐらいのお値段だった気がする
741名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 22:39:24 ID:VB0HsqVx0
>>738
http://www.idolmaster.jp/imas/marketplace/index.html
毎日一緒なんかに比べればかなりまし
742名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 22:39:55 ID:VB0HsqVx0
>>739
アホなこといってんな
743名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 22:41:13 ID:fY1iidSu0
つか、アイマスのDLCなんて安くなっても買う人数は変わらんだろ。
パイが増えないのなら、出来るだけ高く売りたいのが商売だと思うけどねぇ。
744名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 22:42:29 ID:ayjGR92q0
>>737
アイマスのあれは
ただの
テクスチャだ
745名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 22:43:40 ID:WDZqEVnu0
まぁ、個人的には高いとは思うけど法外というほどの値段ではないね。
そういやMGS4って楽曲の配信が二週間に一度増え続けてるね。
あれってかなり良心的だったんだなぁと思う。
746名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 22:44:52 ID:H+pDb3ZK0
服ひとつ千円とかwww
まいにちいっしょはトロのコスチューム一つ400円で専用のミニゲームもついてくるのに。
747名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 22:46:18 ID:KGl2H2A30
アイマスのゲームソフト本体の内容と価格と
DLCの内容と価格比べたら明らかに高め
748名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 22:47:20 ID:mzPtpPOD0
ゲーセンで養分になることを考えたら良心的かも・・・
749名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 22:47:45 ID:VB0HsqVx0
>>744
宝石だってただの石だよ
でも宝石はただの石と違う
同じようにアイマスのDLCも他のテクスチャとは違うんだよ
750名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 22:48:10 ID:ayjGR92q0
ボクサー曰く
アイマスのDLCは需要があるのでOKらしいですが、MGS4の完全版は駄目らしいです

MGS4完全版もどう考えても需要あると思うんだがね
751名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 22:50:41 ID:H+pDb3ZK0
しかも、まいいつは、ソフト自体が無料だし、毎日更新されるトロステーションというコンテンツも無料。
752名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 22:50:42 ID:ayjGR92q0
( ゚д゚)ポカーン

誰か>>749の発言をwikiに入れてやってくれ
これはもう名言どころか格言の域だわww
753名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 22:50:52 ID:lqN3jSju0
>>746
1ポイント1.5円だから
1500円ですよ。
754名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 22:51:47 ID:CPJGl6Cc0
homeのアイマス祭りはいいと思った
なんかお面がキモ可愛いくてアイマス自体のキモいイメージがだいぶ薄れた。
ユーザーはキモいんだろうけどねぇw
名前覚えちゃったよはるかとミキ
755名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 22:57:02 ID:Wz0jgVaH0
>>753
1円で1.5ポイントだろ?
667円じゃね?
756名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 22:57:19 ID:H+pDb3ZK0
>>752
まじっすかwww
ワロスw
757名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 22:57:55 ID:H+pDb3ZK0
ごめん、思いっきりアンカーミスった。
758名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:00:31 ID:VB0HsqVx0
箱叩きとなると元気になるなww
759名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:00:31 ID:H+pDb3ZK0
http://www.xbox.com/ja-JP/live/SKU/microsoftpoint.htm
Xbox LIVE 500 マイクロソフト ポイント
¥740 (税込)

だいたい1.5円だね。
760名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:02:13 ID:lqN3jSju0
>>755
信じられないだろうけど
1000ポイント=1500円であってる。

ガチで服のデータが1500円。
凄い時代だよな。
761名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:02:13 ID:wCTtbbZ4P
1ゲイツは1.5円だよ
762名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:03:08 ID:abkQg9Ng0
アイマスは別にいいと思うけどな。
それよりレベルアップ売ってたやつあるだろ。
あれは末期だと思う。
763名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:03:12 ID:VB0HsqVx0
85 :なまえをいれてください:2009/02/14(土) 22:59:50 ID:FSb5xyqp
ワクテカしていたKZ2体験会に行ってきましたが
あんまりな内容でした・・・あんなのKZじゃないよ・・・orz

・ロードが多い
・移動速度が遅い。ダッシュはキノコ押し込み
・エイムにいちいち慣性がかかりエイムづらい
・戦闘は銃乱射で終わり。体験会だけの仕様では無く「銃連射でなんとかなる(リコ)」
・AIが何も無いところに攻撃、無駄に弾や手榴弾を使う
・ターゲット切替えが意味不明
・テクスチャの解像度が低い
・戦闘中の解像度はもっと低い
・オブジェも少なく水に入っても水しぶきもたたない。木は上から見ると+

体験会でも周囲の苦笑の連続がひどかった・・・

KZファンとしてありえないよ・・・
764名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:03:21 ID:ayjGR92q0
>>758
この流れに君とID:PE37e17N0が誘導したという自覚が無いんだね
765名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:04:10 ID:VB0HsqVx0
>>762
オフ専のゲームなんだからチートしたっていいだろうが
766名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:04:36 ID:mzPtpPOD0
結局尻尾出すよなぁ。どうせ尻尾出すのに、なんで中立装ったりするんだろ。
767名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:05:01 ID:wCTtbbZ4P
箱○叩いてる?
なんか、箱○は、話題にするだけで叩き扱いなんか
難儀なハードだな
768名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:06:19 ID:UdW7G+GY0
769名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:07:08 ID:VB0HsqVx0
>>768
やっぱどうみてもセルフシャドウ無いよなw
770名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:07:17 ID:abkQg9Ng0
>>765
それなんのためにゲームやってんの?
ストーリーのためなら映画見てろよ。
ってことだよ。
771名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:07:51 ID:VB0HsqVx0
>>767
叩く以外に話題に出さないんだろうが
アホいってんじゃねーぞ
772名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:08:14 ID:ayjGR92q0
なんだ、セルフシャドウさんだったのか
773名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:08:24 ID:mzPtpPOD0
セルフシャドウちゃんと分かった?
774名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:09:40 ID:AXasBxqpO
forza先生、地面に○書かなくていいんですか?
775名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:09:55 ID:VB0HsqVx0
>>770
じゃあお前はレベル挙げるためにゲームやってんのか?
お前にはそういう単純作業がお似合いかもなw
776名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:10:25 ID:vConQKu70
この画像でセルフシャドウなんて判別出来るか?
777名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:11:20 ID:wCTtbbZ4P
そういや、デモンズってトーンマッピングやってんな
AA掛かってるから、多分擬似だとは思うが
778名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:11:24 ID:VB0HsqVx0
>>772-774
そんなことよりセルフシャドウある証拠出したら?
779名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:11:41 ID:fY1iidSu0
>>770
選択肢としてはアリかと。強制は困るが、いろんな楽しみ方があってもいいと思うよ。
780名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:12:26 ID:abkQg9Ng0
>>775
RPGならあたり前だろ。
レベル上げて強くなるのが楽しいんだよ。
お前は違うのか?
781名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:12:43 ID:UdW7G+GY0
期待の独占タイトル
ヘイポーウォーズにrace proの話しでもして楽しませてくれよボクサーw
782名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:12:52 ID:VB0HsqVx0
>>776
今まで何枚もでかいの出てきてるじゃん
783名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:12:54 ID:ayjGR92q0
自分が出せないので他人まかせっすか
こっちが突っ込んだらお得意の「悪魔の証明が〜」とかいいそうだ
784名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:13:54 ID:CPJGl6Cc0
360独占ゲーのテク語るか!
785名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:14:21 ID:abkQg9Ng0
>>779
レベルアップを買うのが楽しいやつがいるのか。
そりゃ知らなかった。
786名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:14:21 ID:Wz0jgVaH0
>>760-761
マジか・・・
もうお布施とか免罪符の域だよな、これ
787名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:18:32 ID:fY1iidSu0
>>785
買うのが楽しい奴はいないだろうが、金掛けてもいいからサクサク進みたいという人はいるんじゃね?
時間がないけどそのゲームしたい人とか。
788名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:19:12 ID:VB0HsqVx0
もう駄目だ
多勢に無勢だ
どうにもならない
789名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:20:07 ID:lA+1M3At0
790名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:21:38 ID:wCTtbbZ4P
お前らが先生虐めすぎて、ID変わる前にいじけちゃったじゃないか
791名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:22:55 ID:abkQg9Ng0
>>787
アイマスとかのDLCコンテンツはそれが欲しいから買うんだよ
だからおれはそれはOKと思ってる。
でもレベルアップは違うだろ。
ユーザはレベル上げにストレスを感じていてそれを
解消するために金を払うわけだ。
それって作る側も遊ぶ側もやってることおかしくね?
作る側もレベルアップがストレスになるとわかってるなら、
RPGなんて作るなって話。
遊ぶ側もレベルアップ面倒だったら映画見てろって話
792名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:25:04 ID:VB0HsqVx0
>>791
買う奴全員が同じ価値観を持ってるわけじゃないだろ
それを言うならDLC全部の値段を最初からパッケージに課しておいて
DLC無料にしてもいいだろうが
わざわざDLCで買うか買わないかの選択肢を与えるのはそういうこ
793名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:28:57 ID:GSO8KCHUO
ところでだKZ2の体験イベントなんか初耳なんだが
>>763
794名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:30:40 ID:Wz0jgVaH0
>>793
SO4のコピペ
795名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:31:48 ID:vConQKu70
そもそもダッシュとかターゲット切り替えとか水の中に入ったとか
一体どこのKZ2をやったんだとw
796名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:31:56 ID:abkQg9Ng0
>>792
レベルアップを売ることについては
価値観の問題じゃないと言ってるんだよ。
作る側も、遊ぶ側もやってることに矛盾があるだろってこと。
797名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:32:09 ID:fY1iidSu0
>>791
強制じゃなく選択肢の一つとして提供してるのがそんなに問題だとは思わんが。
上にも同じようなこと書いたけど、おかしいと思う人は買わなきゃいいだけ。
俺自身はRPGなんて興味はないが、「レベルアップは面倒でもRPGはしたい」という人が
いてもいいと思うけどなぁ。何でそれがダメなんだ?
赤の他人がすることなんて放っときゃいいだろ。
798名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:33:39 ID:VB0HsqVx0
>>796
それはお前がRPGはレベル上げの単純作業をするゲームだと思い込んでるからそういう話になる
799名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:36:23 ID:cwKdZ8Az0
レベル販売やってるってことは、それが無ければストレス溜まるかもって
開発側が認識しているってことにもなり兼ねんからな。
それなら初めから金でレベル売るなどせず、ユルくいける超初心者向けの
VeryEasyでも作っておけばいいんじゃねぇかってことだろ。
価値観の相違なんて別にどうだっていいんだよ、今までだって難しいモードが
欲しい人はハードやらアルティメットやらやってたじゃないか。

で、更に問題なのは後付の上にそれで金を取っているって点。
百歩譲ってレベル上げを簡単にするってのをDLCでやるにせよ、
金取ってやるような話じゃないだろう、と。

これがレベル上げ課金についてしっくり来ないところ。
800名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:38:17 ID:AxdRZ8Oe0
RPGの定義はともあれ、ストーリーや世界観を楽しみたいという人がいる。
MMOだってメーカーがやらずともユーザー同士でキャラ売買している

個人的にはやるなとは思うが、別に矛盾などはしてない。
矛盾してるという奴は、自分の主張に都合のいい前提を勝手に絶対的なものにして
それに反するから矛盾、という暴論にはしっているだけ。
801名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:39:35 ID:abkQg9Ng0
>>797
ダメとか言いたいんじゃないよ。
そういう市場は成立しないんじゃねーのと言ってる。
今後もレベルアップのDLCがメジャーになったら
オレは間違ってるんだろう。
802名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:39:54 ID:AxdRZ8Oe0
>>799
それはまあ同意だな。
でも企業というのは金をもうけるためにあるんだから仕方ない。


チョンみたいに国にゲーム作らせたら社会全体のことを考えたゲーム作りになる・・・かも
803名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:42:40 ID:cwKdZ8Az0
>>802
まぁ俺が言いたいのは、金儲けに走るにせよ
パッケージ単体の内容で儲けられるようにしろってことだな。
オンラインだからってのはただの言い訳でしか無いよ。
804名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:43:46 ID:fY1iidSu0
>>801
そういうことか、じゃ納得。成立するかどうかは今後の推移を見守るしかないけど、
少なくともメーカーは成立すると考えて提供したんだろうな。
805名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:44:25 ID:g/kGOPoE0
ゲームは定価1万越えでもいいな。製作の労力の割りに無駄に安い。
806名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:45:24 ID:AxdRZ8Oe0
>>805
小売がおかしいんだよ
807名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:47:16 ID:wCTtbbZ4P
RPGのレベル上げが作業的で
それをユーザーが苦痛だと思っていると自覚してるのに
ユーザーが楽しめるように改良するのでなく、金で解決させようとするのは

良い悪い以前に、ゲームデザイナーとして無能なのを認めてるのと一緒だな
ゲームとして楽しませることを放棄してんだから

808名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:48:02 ID:cwKdZ8Az0
まぁ高くなれば、客の選別も厳しくなるしクソゲーの氾濫も抑制されるしで
良いことも無いわけじゃないだろうな。
とはいえ俺は安い方がいいけど。
809名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:51:20 ID:abkQg9Ng0
>>800
> RPGの定義はともあれ、ストーリーや世界観を楽しみたいという人がいる。

そういうのを楽しむユーザいるのはわかる。
でもそれを受け入れるゲームがRPGである必然性はないよね。
ゲーム会社は安易にRPG作って意味不明なレベルアップDLCやるより、
直接そういうユーザにリーチする作品を考えたがいいと思う。

おれの周りの時間がない社会人はFFシリーズやMGS4の
ゲーム部分を抜いたものがあれば買うのにってやつは多いよ。
(MGSは過去にそういうのあったと思うが)
810名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:53:34 ID:lA+1M3At0
レベルアップDLCは難易度調整もこめてあってもいいと思うが、
無料で良いだろって思う。
811名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:56:19 ID:fY1iidSu0
>>808
現状でも以前に比べれば糞ゲー氾濫は抑制されてるんじゃね?糞ゲーがないといってるんじゃなくて
買う人の数の方。
ネットの発達で情報を得るのは容易になった。この環境で糞ゲー掴まされるのは見る目がないとしか・・・。
少なくとも買ったのを後悔するようなゲームを選ぶことはないと思う。
812名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:56:44 ID:Jf41TOjy0
難易度調整はそれこそゲームのコンフィグで行うもんだろう
813名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:57:36 ID:KrLqCutF0
タイトル画面でスタート押したら

Easy  Lv.40から始めます
Normal Lv.20から始めます
Hard  Lv.01から始めます

とか出てきたら萎えるわ
814名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:58:23 ID:c5OD1oVN0
難易度選択っていうより注ぎ込み時間選択じゃまいか
815名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:58:33 ID:KGl2H2A30
いわばゲームバランスの調整の類と考えると
それに金要求するのはさすがに気が狂ってるわな
816名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:58:44 ID:H+pDb3ZK0
小売とか問屋なんて、儲けすぎだろ。
あいつら氏ねばいいのに。
817名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:00:34 ID:CPJGl6Cc0
ゲーム屋、小売という存在が早く不要になるべき
ソフトはソフトメーカーから買う、これが健全なスタイル
818名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:00:47 ID:0rzDXwxb0
そんな中任天堂は、値上げしてボッタくる戦略を採用した。
819名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:01:58 ID:VB0HsqVx0
ここってテクノスレだよね?
いつまでこの話題続けるの?
820名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:03:30 ID:zPj4LMj60
>>817
DL販売がそれだな、次世代はこのスタイルがだいぶ進むだろうと思われる。
小売は猛烈に反発するだろうけど。
821名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:03:45 ID:gnZ4x/wY0
必死こいてゲーム作って金にならんのに、仕入れて売るだけで外車乗ってるんだぜ?
アホかと思う。
822名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:04:30 ID:u55b0VRi0
仕入れて売るだけとか、どんだけお花畑だよ
823名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:04:43 ID:WyEB/wJs0
小売りが利益を得るのは別にかまわんが、ゲームが欠品するのもワゴン送りになるのも、
発注かけた奴のバクチが外れただけなのに、全部メーカーのせいみたいな被害者面しているのがウザイ
824名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:05:26 ID:cwKdZ8Az0
>>811
買い手の方はそれでいいんだけど、作り手の方が
ちゃんと製品リサーチとリソース分配の効率化してくれないと、
今現在健全に「良ゲー」として認識されてるものが落ちぶれかねんからね。
てか、実際■eの開発なんかその道に走ってると思う。
825名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:06:28 ID:6bGOrGxM0
ベスト版なんかも発売当初は反発あったんだっけか>小売
826名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:08:00 ID:SZ7Db8nA0
>>688
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080912/cedec_mgs.htm

>「MGS4」では、時間軸でデータ圧縮、フレーム単位にスライスしてパケット化を行ない、
>さらに字幕、サウンドなどを付加した上で、独自のストリーム形式に合成して利用、
>という複雑なプロセスを経て再生されている。


MGSの頃からだと思ったが、モーションとか座標とかあらかじめ演出で固定されてるデータに関しては
ストリーム的に読み出してるという話はあったと思う
827名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:08:42 ID:pBzJ9VijO
PS3って、メモリ云々とかGPU云々とかでよくXBOXと比較されてるがやれば出来る子なのか?
GoW3とかKZ2の話聞く限りではそんなに劣ってるようには見えないんだけど。
828名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:10:25 ID:6bGOrGxM0
CELLの使い方がこなれてきただけです
今の所ファースト限定ですが
そういやwar devilはどうなったんだ
1080P・60fpsのエンジンだとか言ってたけど
829名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:10:37 ID:XIVmqAkK0
>>824
ユーザーの目が厳しくなれば、メーカーもその辺しっかりしてくると思うよ。
楽観的すぎる?
830名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:10:58 ID:pRSfehWb0
>>827
そりゃものすごい時間と金を掛ければまあどうにかなるって話であって
マルチ見れば分かるように明らかにかなり劣ってる
831名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:11:43 ID:T6aN4FwV0
>>829
いや、楽観的ってわけじゃないと思うよ。
ユーザが甘くなる⇒企業調子に乗る⇒ユーザ厳しくなる⇒企業戒める
ってのが延々と続くものだと思う。
832名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:12:01 ID:OabD0CrO0
特化しないと性能出ない子

PCや360とのマルチだと同じコードを共有する部分が多くなるので(だから安く作れる)
1人だけ基本構造の異なるPS3は伸びしろの部分を使えない
833名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:12:29 ID:pRSfehWb0
>>829
任天堂のせいでどんどんユーザーの目がおかしくなってきてるんだが
正直任天堂がトップ握ってる間は悪い方向にしか行かないと思うね
で、最終的に当たりショックみたいになって0からやり直し見たいな感じかな
834名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:13:52 ID:p+N+a+6ZO
>>830
アンチャ1、2は2年
豆腐とSO4は5年
835名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:15:16 ID:zPj4LMj60
>>832
コードなんぞそこまで響かんだろ。結局それぞれの部位性能だと思うよ。
帯域が重視されるなPCや箱○のソフト設計に対して、PS3はその辺が弱い。
逆にPS3は・・・箱○に比べればPSが強かったり、HDD付いてたりとアドバン
テージもある。
836名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:15:29 ID:mml+TFb20
マルチで360が劣化したトゥームとか
837名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:17:49 ID:5rq+7MPA0
やっぱりゲリラがやってるようにGPUの処理を
CELLに負担させる技術だね
これを使うか使わないかで全然違う
838名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:18:27 ID:p+N+a+6ZO
一長一短と言う奴いるがPS3独占に対してマルチが勝ってるところってどういうところ?
839名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:18:53 ID:rJIVhsrA0
God of War 3やKillzone 2は劣ってるようにどうこうの話しではなく箱〇では無理だろうw
箱〇のCPUとGPU使い切っちゃいましたとかいった大作ニンジャアクションが585pだったしなw
840名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:20:30 ID:lS0Pncif0
ゲリラがやってるのってパーティクル関係の処理じゃね?
モデルに関してもCELLを頂点シェーダー代わりに使ってるの?
841名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:20:36 ID:5rq+7MPA0
>>838
ミラーズエッジで箱は白飛び、PS3はジャギとか
842名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:21:13 ID:zPj4LMj60
テクスレって性能が総合得点だと思っている様子があるけど
例えばPS3が110パワー、360が90パワーみたいな。

実際マシンの性能っては部位ごとに細分化されているもので
だからPS3のAは100パワー、Bは50、Cは(ry、360のAは(ry

その辺の認識はちゃんとした方がいいと思う。
843名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:21:38 ID:258YMDeV0
CPUがグラフィック処理なんて昔からずっとやっていたことだろ

>>838
携帯うざい
844名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:22:18 ID:NQjPdh5/0
PS3が劣化するかどうかは分割された帯域を使い切ってるかどうかじゃないか?
845名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:25:09 ID:u55b0VRi0
ゲーム専用機としての総合力は箱○が上みたいな書き込みの方が見かける気がするが
846名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:25:19 ID:pBzJ9VijO
皆サンクス。やはりどのハードでも性能使い切れれば凄いの出来そうだな。
つか、PS3のもう片方の256Mは使う事出来ないんだっけ?。
変態的な使い方とか出来ればいいんだろうけど
847名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:27:21 ID:NQjPdh5/0
確実にPS3が無理ってことになると、
メインメモリに256M以上のデータをオンメモリにおいて処理しなければならないゲームが出たときぐらいじゃね?
848名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:27:57 ID:FD0YtPTr0
PS3のメモリは256というプロパガンダがゲハでは蔓延してるのね。
849名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:29:07 ID:zPj4LMj60
>>847
ピクセルを書き込みまくる処理とかも厳しいぽいかな。
850名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:29:09 ID:T6aN4FwV0
>>843
その通りではあるが、しかし昔と今では状況が違う。
もう10年以上前、MMX PentiumなんてのがPCの主流だった頃は
3Dアプリの処理はCPUの物だった。
GPUは有ったが2D性能のみで、3Dはアクセラレータチップと呼ばれる
ものが行っていて、持っている人も極少数。
GPUの比重が比較的軽かったわけだ。

で、今はゲームアプリ性能はCPU<<<<<<<<<<<GPUってくらい比重が逆転した。
そんな時代にGPUの補助を、それも明らかに違うと解るほどやってのける
CPUってのはなかなか存在しない。
851名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:29:45 ID:6bGOrGxM0
分割メモリのレイテンシペナルティが多少あるだけで遜色ないんじゃないか
まあそこがマルチでの差になるんでないの?
852名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:31:31 ID:zPj4LMj60
>>851
マルチで差が出てくる部分ってのはやっぱり、帯域やフィルレート周りが多いように見えるな。
無論メモリもだけど。
メモリの症状はPS3版だけオブジェクトが消える。
帯域の症状はPS3版の解像度が落ちる、シェーダが剥がれるってとこかね。
853名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:34:00 ID:6bGOrGxM0
RSXとCellで違うメモリを採用してるというのも面白いっちゃあ面白い
854名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:34:03 ID:cgIIhtyS0
>>823
ゲーム屋店員(笑)が偉そうにブログとかで講釈垂れてるの見ると虫唾が走るわ
855名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:35:06 ID:CTmIbJld0
リードプラットフォームがPS3と360で半々だったら話は別だが9割360がリードプラットフォームである以上正確な比較や推測はできないだろう
856名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:35:34 ID:XIVmqAkK0
>>848
蔓延してる”ふり”をしてるという方が正確だろう。書いてる本人も間違いだと知ってるし、それを
読んで本当だと信じてる人もいない。ま、どちらにせよゲハで頑張っても何の効果もないんだけどね。
857名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:35:59 ID:p+N+a+6ZO
>>843
答えろよ
858名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:36:01 ID:qXGlcO3T0
量子コンピューター、量子テクノロジーが出回ることには、
ハイスペックPC、PS3や360といったコンソール等で争いをしていたことが馬鹿らしくなるよ。
859名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:37:43 ID:5rq+7MPA0
箱みたいに王道を行くのも良いが
PS3みたいにちょっと変態でも良いよね
そういったものは将来に可能性を示す
860名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:37:48 ID:nQLM/8t00
>>853
コスト考えたら大失敗だがな
360みたいにメモリ個数減らせないし
861名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:38:37 ID:rJIVhsrA0
まあ御託はいいんだよなw
独占で凄い物を見せてくれればそれで終わりだからw
ヘイポー離婚に期待しておこう
一切話題にならないヘイポーウォーズやRace Proのようにはならないでくれよw
862名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:38:47 ID:6bGOrGxM0
>>859
PS2と無印箱の時と同じだな
863名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:40:00 ID:NQjPdh5/0
極端な話、得意不得意というか、
PS3版にしっかりと作りなおした場合は、劣化する事はなくなると思う。
PS3に不得意があるとするなら構造上の作りにくさか?
864名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:41:45 ID:84avz7/S0
>>835
コードは全然違う
今の360やPS3に最適化された専用ゲームはCPUのレジスタ容量まで考慮してコード書いてる訳だけど
特にPS3のSPUはLSはレジスタとDMAの使い方が他のCPUと全く違う
865名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:42:44 ID:CTmIbJld0
>>860
すでに減らしてるんですけど
866名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:44:15 ID:mml+TFb20
作りにくさというか、PS3は基本的にプログラムもデータも細粒度にしないと
メモリもSPEも活かせないので、Cellだけではなく
全体でストリーム処理のように使うときに読み込み、使ったらすぐ捨てるという
つくりにする必要がでてきちゃう。

これは分割メモリもそうだし、SPEもそう。

それらの帯域負荷を緩和するためのLSがあり、
SPEがあるので、並列とストリームを使いこなすことを
強制される。
それに成功したゲームのみ、未来キターとなる。
867名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:47:17 ID:XIVmqAkK0
PS3の難しさもPS2のように独占できれば何の問題もなかったんだろうな。
ハード性能はそのままでも、ソフト最適化でユーザーに対しては後期ほど性能が上がっていく。
868名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:55:16 ID:cgIIhtyS0
今年の360って本当どうする気なんだろうか
性能も頭打ち、ソフトも頭打ち、何があるの?
869名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:56:05 ID:GVSujKB30
箱○は良くも悪くも成熟するまでがあっという間だったな
870名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:56:06 ID:nQLM/8t00
>>865
減らしたのはFlashメモリだろうが
871名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:58:48 ID:6bGOrGxM0
Sony Bend Studioが『Syphon Filter 5』を開発中!?PCBより明らかに
http://www.ps3-fan.net/2009/02/sony_bendsyphon_filter_5pcb.html

ここって今はPSP版のレジ作ってるとこだっけ?
872昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/15(日) 00:59:08 ID:xLGRc31jO
PS2の時はよかったが今はパソがあるからそれに近いハードが好まれるわな
873名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 01:00:01 ID:T6aN4FwV0
>>870
次から現行の512MbitXDRから1GbitXDRに変更するとか。
てか、品時点はもう量産体制に入ってたと思った。
874名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 01:03:38 ID:pRSfehWb0
>>871
PSP版ってインソムニアックじゃないの?
連動とかあるから同じとこかと思ったけど
875名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 01:07:58 ID:rJIVhsrA0
>ここって今はPSP版のレジ作ってるとこだっけ?

その通り
PSP版はBend Studioが開発だな
876名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 01:10:02 ID:CTmIbJld0
>>870
は?
すでにXDRが初期の4個から2個に減ってるんだけど
877名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 01:13:19 ID:aRZxEE9r0
Syphon Filter2から今までのを全部ローカライズしてくれ・・・1は糞面白かったテンポよくて24の中に入った気分になる、小島が影響受けたのも頷けるわ、千葉繁のヒーロー役もたまらん
878名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 01:16:36 ID:CTmIbJld0
あ、悪い
今のは表に2個、裏に2個になってるんだった
879名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 01:33:13 ID:zPj4LMj60
世界2位のメーカー、Activision Blizzardの売り上げ内訳だそだ

Wii (15%)
Xbox 360 (13%)
PlayStation 2 (13%)
PlayStation 3 (9%)
PC (4%)
DS (7%)
PSP (1%)

The rest of the 100% is, obviously, made up of “World of Warcraft” money.

WoWが4割近く占めてるらしい。
時に家庭用の今世代機のMMOって360のFF13くらいしかないのはなでなんだぜ?
880名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 01:33:36 ID:zPj4LMj60
間違えた、FF11
881名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 01:35:15 ID:T6aN4FwV0
>>879
時間がかかるゲームだから、乱立しても仕方ないと
各パブリッシャーが判断したからじゃねーの?
パッケージゲームなら飽きたら別のものを買うけど、
MMOは延々と同じゲームやるから確実に成功しないと
自社製品にも悪影響のある諸刃の剣だからな。
882名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 01:44:59 ID:6bGOrGxM0
エンジェルラブオンラインもたまには思い出してあげてください・・・

今度PS3版の大航海時代出るけどあれはMMOとは違うん?
MOとかMMOとか良く分らん
そういやSOEがDCユニバースのなんか作ってなかったっけ?
883名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 01:51:20 ID:zYHPXFjN0
そもそも、MMO自体が日米欧のメーカーは殆ど作らなくなってるやん。
884名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 02:08:47 ID:WTt8qzCf0
WoWは開発続けてるし欧州代表のEVEも追加実装しまくりでもう初期と別ゲーじゃん
885名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 02:23:06 ID:zYHPXFjN0
つまり、FF11も含めてそう言うある程度ユーザーを確保した所が開発継続してるだけで、
新規開発など殆ど無いのが現状でしょうに。
つーか、韓国とかの雨後の竹の子状態のがどーかしてるんだろうが。
886名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 02:26:38 ID:p+N+a+6ZO
WoWって日本ではカプコンが権利持ってるんだっけ?
何で販売しないんだろう。チョンゲに気使ってんのかな
887名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 02:26:44 ID:QrO2wN3A0
あー、PS3の新型が出るんだったら、PSP-2000みたいにメモリ増設してほしいわ。
そしたらブラウザとかも快適になるのに…。それか、ブラウザ高速化用途等の記録媒体を外付けで出してほしい。
PS3の売りはAV関連にあるんだし、そういう増設をしたら快適さがましていいんじゃね?
888名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 02:27:06 ID:258YMDeV0
MMOは基本的にユーザーの囲い込みが大事だから

ニートでいられる期間にも社会的な制約があるから市場としてはすごく狭いよ
889名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 02:29:21 ID:gnZ4x/wY0
サターンみたいにメモリを拡張できたらいいのに。
890名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 02:31:41 ID:1UVFUqXt0
>>888
なんか誤解してるようだが廃人プレイしてるのはMMOユーザーのホンの一握りだぞ
だからどのMMOもアクセス集中するのは20〜24時くらいの間だけ
891名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 02:33:12 ID:zPj4LMj60
今WoWをインストールしてるんだが、これパッチ配布もDL販売(日本からは買えないが)も
P2PのDLシステムなんだな。コネクションインフォ見ると某P2Pウェアみたいだ。
ちなみにパッチだけで、8GBくらいあるとかw
892名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 02:35:14 ID:cehHzOKU0
>>887
メモリ増やす以前に、ブラウザはまだまだ改良の余地がある。
ttp://www.jp.playstation.com/ps3/pdf/Web_Content-Guidelines_j250.pdf
893名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 02:35:45 ID:zPj4LMj60
>>888
市場としては、MMOは今かつてない程に大きくなってるだろ?
894名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 02:37:08 ID:Sd4O6mzm0
>>886
カプがディアブロ2と一緒に権利取得後版権ブロック、ライブドアに権利がいったが堀江逮捕で
うやむや。
895名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 02:37:15 ID:pRSfehWb0
約56MBのメモリをすべてのタブで表示中のコンテンツで共有します。

56MBってww
こんなんなら無くてもいいだろww
896名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 02:55:29 ID:QrO2wN3A0
>>892
なかなか楽しい読み物だったよ。
せめてメインメモリだけ、またはビデオメモリだけでも512MB搭載していれば…
つっても、あの時は128×2または256くらいが妥当、または多すぎると言われてたんだよな…。それを両機種512MBあたりにしてきたのはびっくりだったんだが…
897名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 03:00:00 ID:zPj4LMj60
>>896
PS3の時代は512MBで妥当だったんじゃないかな。
メモリは急激に価格落ちていったからなあ。
898名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 03:02:42 ID:t02runkR0
というかあのティロリン「PLAYSTATION3」って画面をくぐらないと
ビデオメモリとかGPUの機能は使えないのかね?(GPUは表示には使ってるのはもちろんだろうけど・・・
899名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 03:41:51 ID:mml+TFb20
次世代機はメモリ拡張できる仕様になったりしてな。

でも、それだと結局のところ最大メモリ搭載量に対応した
とがったゲームでてこないことになるか。

PCエンジンのアーケードカード、対応ソフト少なすぎという過去が。
900名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 04:20:32 ID:FYoIafyu0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6149316

やっぱ凄いな UE3は・・・

8分00秒あたりのリアルタイムでの会話シーンの表情とか顔グラフィックが
間違いなくコンソール最強だわ

PS3でこんだけ表情豊かで顔グラすごいゲーム存在しないでしょ

901名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 04:22:56 ID:2Wl/iWpi0
別にUE3関係なくないか
902名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 04:24:31 ID:1ZYT656T0
たぶんマイクロソフトはそういうことをやるだろう。
今後のゲーム市場はコンシューマーに一本化されて、
マイクロソフトがコンシューマーのビジネスモデルで
黒字を出せるようになれば箱○の後継はプアマンズPCになる。
そうなれば今までのPS時代のようにサードパーティーがハードを使いこなして
グラを良くするような流れはなくなる。
本当にマイクロソフトはコンシューマー市場にとって害悪だね。
903名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 04:25:26 ID:FYoIafyu0
まぁ生かすも殺すもメーカー次第なのはわかるけどさ。
ラスレムみたいな汚物を生産したスクエニみたいな低スキルゴミ企業を見ると
904名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 04:42:26 ID:zPj4LMj60
ラムレスはPCベンチでしか見てないけど、メッチャ綺麗だったぞ。
905名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 04:44:45 ID:FYoIafyu0
>>904
ヌルヌルだと粗が見えにくいからなぁ

箱○で平均15fpsのラスレムは見るに耐えない。
俺もPCで平均88fpsぐらいまで出たけど
すげぇかっこいいとか思った

もし戦闘が60fpsでラスレムが出来てたら
相当、評価の高いゲームだったことは確か
 
906名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 04:48:17 ID:LskUy0+G0
ラスレムはfpsを安定させる唯一の方法が解像度を下げることという
HD機で出す意味が全く無いソフトだったな
907名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 04:49:58 ID:FYoIafyu0
>>906
それガセだから

D3やD2にしても、フレームスキップは治らねぇーよ
908名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 04:51:17 ID:h9WzmZJ80
進化の停滞した低性能ハードにこだわらずにPCでやれよ。
ゲイボルグ以外は120fpsは余裕で出るから。
909名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 04:54:11 ID:XGrcH8ne0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5713451
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6143207

表情豊かにするのにUE3とか要らないから。
910名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 04:54:59 ID:6bGOrGxM0
マスエフェクトってマルチじゃなかったっけ?
911名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 04:56:53 ID:CTmIbJld0
マスエフェ顔グラはいいけど表情はよくないだろ
ちょっと不気味入ってる
912名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 04:58:38 ID:FYoIafyu0
>>909
マスエフェクト見たあとだと、皮膚の質感のレベルの差がよくわかるな
表情とかも漫画的っていうか記号的だし

これが和ゲーと洋ゲーの差か
913名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 05:04:49 ID:rs8UaTJ40
まあ、MGS4のほうが海外でも評価高いんだけどね
914名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 05:11:13 ID:/Ao0K1j30
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1604905
ヘブンリーの表情はかなり良いよ
915名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 05:21:33 ID:XGrcH8ne0
リアルか漫画的かなんてそれこそ感性の違いだけでエンジン関係無いな。
肌の質感もテクスチャーで変わるけど箱○&UE3じゃなきゃ出来ないなんて物じゃない。
916名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 05:28:52 ID:MdGaWXJN0
http://www.japan.ea.com/fnr3/game_ps3.html

肌の質感はこれも凄かった
917名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 06:12:41 ID:ULqwymwbO
ティアリングの酷さから見るとやっぱマスエフェが1番重かったな
まあ単に360が低性能って話もあるが
918名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 06:48:19 ID:zYHPXFjN0
てーか、マスエさんって、商業的にも内容的にも成功してたと思ったが。
なんでバイオウェア切ったんだろうな。
一番意味不明だわ。
しかも、タイトル版権まで含めて売っちゃった訳だろ?
せめて版権だけは保持して、外注として続編出すとかならあり得るけどさ。
919名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 07:17:56 ID:NtcwxLno0
まあ、GPGPUを駆使して高度な物理シミュレーションや
賢いAI作っても誰も気づかないもんな。

テクスレも含めて素人はパッと見のグラが綺麗の方を重視しているし。
920名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 07:26:23 ID:90G1FOB50
Sony Bend Studioが『Syphon Filter 5』を開発中!?PCBより明らかに
http://www.ps3-fan.net/2009/02/sony_bendsyphon_filter_5pcb.html

Sony Computer Entertainment America(SCEA)が所有するスタジオBend Game Studioが『Syphon Filter 5(サイフォンフィルター5)』をPS3向けに開発していることがPCB Productionsより明らかになりました。
921名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 07:38:50 ID:NrvmQlx30
922名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 08:17:39 ID:XQeFIWVGO
>>920
珈琲をいれるゲームかと思ったw
923名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 08:28:07 ID:zYHPXFjN0
>>921
あんまり進歩が無いな。
924名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 08:29:40 ID:nP01muuB0
>>920
1はかなり好きだったわ
925名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 08:35:46 ID:NrvmQlx30
>>923
??
926名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 08:42:30 ID:azfnnFus0
こうみると1と2は下半身を相当端折ってるのね
貧弱過ぎてバランス悪いw
927名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 08:48:42 ID:90G1FOB50
ニンジャガ以上の流血と部位破壊が欲しいな
928名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 09:03:15 ID:3CdCgirWO
亀レスですまんが。
ゲハではPS3は帯域狭いってのが定説になってるが、分割メモリだから当然箱○より有利だぞ。
てかCell使いこなす帯域確保のためにワザワザ分割したわけだし…。
恐らく128bitでそもそも決定してたのを「劣化」と一部で悪意をもって表現されたのが影響してるんだと思うけど。

まぁPS4ではマルチ開発の前提を配慮して統合になるかもね。
929名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 09:16:54 ID:WmOLnrbp0
>>928
NVIDIAの最適化さえ間に合えばXDRの512MBのUMAかと
勝手に想像してたんだけど コスト的に有利だろうし
当初から分割メモリで行くつもりだったとSCEは考えてたんですかね?
930名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 09:22:32 ID:b/V+19sy0
>>929
コスト的に有利?
特殊だから寧ろ高くて不利なんだよ

まぁまず初めから分割のつもりでしょ
2もそうだったって話しだし・・・違ったっけ?
931名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 09:50:09 ID:Qkd+4YB50
ソニーがPS4なんか出すと業界全体が迷惑するんだけど
932名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 10:02:48 ID:hbdi60dP0
ソニーがPS4なんか出すと2.4%が迷惑するんだけど
933名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 10:03:17 ID:NEiXmmYJ0
>>929
アホだろお前
934名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 10:23:50 ID:zKlN9k5U0
http://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai09/20090214.htm

AMDがヤヴァイ

2月10日の臨時株主総会で,ドレスデンのFabの過半数をアブダビのATICに売り,$3.6Bを調達する
決議をすることになっていたが、42%しか投票が集まらなかった。

株主の過半数が投票しなければ決議が成立しないが、この決議ができないと,アブダビのATICから
の金は入らず,倒産ということにもなりかねない。
935名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 10:27:55 ID:3WtX2iJL0
テクスレのやりとりを記憶してる限りだと
テクスレの結論はCPUがGPUを介してしかアクセスできない箱○の統合メモリより
CPU、GPUがそれぞれ直接アクセスできるPS3の分割メモリのほうが高速で効率的で使いやすく
ゲームも作りやすいという事でしたが

見事にハズレましたね
936名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 10:30:49 ID:zKlN9k5U0
朝から単発が必死だな、と
937名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 10:49:47 ID:4XDokPOu0
PS4はBD読み込み〜倍速、メモリも多くて開発しやすいってのを解消しないと話にならないな
値段も4万に抑えろよ
938名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 11:03:42 ID:1MOBmIp90
>>935
eDRAMがなきゃNUMA>>>>>>>>>>>>UMAだよ


初代箱とか64はそれで設計失敗したし
939名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 11:22:27 ID:fZ7+7AiA0
>>935
ハードウェア的にはそれで間違って無いよ
ただマルチに関してはほとんどが箱先行で作られてて
UMA前提のデータから分割メモリに最適化するのがひと手間かかってめんどいってだけ

>PS3のキモは二つの異なったメモリープールです。
>これらは離れています。内蔵フレームバッファではないのであなたは
>いちいち画面を分割する必要はありません。PS3の全ての長所は
>もし最初にPS3で開発しなければ、短所に変わります。
と故・ファクター5の中の人も言っておられる
940名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 11:31:24 ID:QLUqs/LK0
無理してでもPS3はVRAMを384ぐらいにしとけばテクスチャ劣化は免れただろうね。
941名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 11:40:26 ID:+CMVsv7Q0
942名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 11:41:17 ID:ZqrGc3uN0
バイオショックのPS3版はなぜあんなに劣化したんだろう?
943名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 11:41:40 ID:YFutEB1N0
コスプレにしか見えないw
944名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 11:45:28 ID:T6aN4FwV0
>>942
>>939をちゃんと読めば解るのに今更質問する頭の悪い人は嫌いだな
945名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 11:49:52 ID:NQjPdh5/0
>>942
どう考えても分割された帯域じゃね?
PS3はそのままだとほぼeDRAMのない360だし。
946名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 11:54:34 ID:ZqrGc3uN0
バイオショックにはかなりの人員と時間を割いたのに
分割メモリに最適化できなかったのかな。
947名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 12:01:17 ID:NQjPdh5/0
>>946
そらそうだろ。時間も1年なかったろうし。
インスト前提の時点でそれほど労力はかけたくなかったってのは想像できる。
948名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 12:02:38 ID:p+N+a+6ZO
今年2が出るからそれに期待しよう
949名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 12:06:34 ID:zPj4LMj60
>>928
箱○のeDRAMはどこいったよ?
950名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 12:09:30 ID:3CdCgirWO
バイオショックは基がUE2.5というのが…。
PS3版をどうやって作ってるかは知らんが。

あと箱○のeDRAMの容量がHD仕様じゃないのがw
てか両方ともGPU世代じゃHDじゃないのに、CSの世代交代的にHDに合わせなきゃならんのが
いびつで無理な設計を産んで不幸だったよな…。
951名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 12:09:54 ID:zPj4LMj60
>>946->>947

分割メモリに最適化できなかったって、バイオショックは分割メモリの
ハードで出ているだろう?PCがそれだけど。
952名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 12:14:19 ID:NQjPdh5/0
>>949
箱からの移植に限っては、XDR側の帯域をすべて使う前提だと、eDRAMはAAと半透明だけだし、
CPU分を除いてまるまる帯域が余るPS3と比べて、それほど早く無いだろ。

>>951
PCはもともと帯域も違うがな。メモリ容量も違うし。
953名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 12:17:30 ID:zPj4LMj60
>>952
>eDRAMはAAと半透明だけだし、

この半透明の部分が帯域のキモだろ。
フレームバッファ作製の消費を全部eDRAMで賄える360は
やっぱり早いよ。
954名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 12:17:52 ID:LPuwfGxq0
まじめに次期ハードを予想

Xbox 720
発売日:2011年末
価格:299ドル 24800円〜2万9800円(円高がどれだけ進むかによる)
CPU:Intel Larrabee x16 3GHz 1.5TFLOPS 32nm 150mm^2 (22nmで1チップ3TFLOPS 32コア に統合)
GPU:Intel Larrabee x16 3GHz 1.5TFLOPS 32nm 150mm^2
メインメモリ:2Gbit GDDR5 x4 2GB
メモリバンド゙幅:8Gbps x32bit x4 128GB/sec
光学メディア:DVD-ROM(インストール専用)
ストレージ:HDD:400GB/2.5インチ(1プラッタ)
外部接続 USB3.0×4
映像出力:HDMI DisplayPort
SIZE・重さ:初代360より一回り小さい
消費電力:150W以内

Wii HD
発売日:2011年末
価格:249ドル 25000円
CPU:Intel Atom "Medfield" 32nm 50mm^2
GPU:"Medfield"に内臓
メインメモリ:DDR3-2000 2GB
メモリバンド゙幅:16GB/sec
光学メディア:DVD-ROM
ストレージ:NAND Flash 128Gbit x1 (16GB)
外部接続 USB3.0×2
映像出力:HDMI
SIZE・重さ:初代Wiiと同等かそれ以下
消費電力:20W以内
955名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 12:18:20 ID:LPuwfGxq0
まじめに次期ハードを予想

PS4
発売日:2012年末
価格:299ドル 34800円
CPU:IBM Cell.B.E.+ PPEx2 64GFLOPS(L2 1MB) SPEx12 307GFLOPS(LS 256KB) 80mm^2 3.2GHz 32nm
GPU:G92bカスタム:128sp/core 600MHz/shader 1600MHz 614GFLOPS 70mm^2 32nm
メインメモリ: 2Gbit XDR x4 2GB
メモリバンド゙幅:6.4Gbps x16bit x4 51.2GB/sec
光学メディア:BD-ROM 6倍速
ストレージ:HDD:500GB /2.5インチ(1プラッタ)
外部接続 USB3.0×4
映像出力:HDMI
SIZE・重さ:初代PS2と同等かそれ以下
消費電力:80W以内
956名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 12:18:58 ID:NQjPdh5/0
>>953
AA、半透明、HDRすべての帯域を同時にまかなえるなら同等ぐらいだろうけど、
それだけだとやっぱり遅い。
957名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 12:24:05 ID:zPj4LMj60
>>956
Rop部分にいかにピクセルフィルレートを持ってこれるかが
いわば帯域周りで出る性能差なわけじゃない。
で、360はその部分を全てeDRAMで持っているのだけど、
どうやったらPS3の帯域で対抗しえると思うわけでしょか?
958名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 12:29:52 ID:NQjPdh5/0
>>957
eDRAMが10Mしかないのと、eDRAMまでの帯域が細いから。
959名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 12:34:18 ID:zPj4LMj60
>>958
eDRAM-GPU間はフラグメントとフレームそのものしか行き来させないから
そんなに帯域必要ないだろ。
10Mしかないゆえのタイルレンダはボトルネックになる部分だけどな。
こっちは頂点処理の内容がVSや帯域との相談になる。
960名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 12:35:05 ID:WYWNN7Cs0
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発売日:2012/4/1
本体色:ホワイト
値段:24,800円(税込)
CPU:PX×3 計9コア(18 H/Wスレッド)32nm
 L1:32KB(各コア内蔵)
 L2:256KB(各コア内蔵)
 L3:12MB(各コア共通)
 ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:XENOS(コア/シェーダ/メモリ 650MHz/650MHz/800MHz,混載DRAM 32MB,32nm)×3
PPU:GPU内処理
メインメモリ(UMA):8GB(GDDR5)(CPU/GPU共用)
システムバンド幅:2.0TB/s
システム全体の性能:6.0TFLOPS
外部記憶装置:SSD:32GB/2.5インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:250GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:200W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度/作動音:40度/40dB 未満
製品保証:3年
ローンチソフト:GoW4,PGR5,Forza4,HALO4,ブルドラ2,RA2,EDF5,デッドラ3,ロスプラ3,MGS4,VF6,AC5,AC7,RR8,塊魂2,ニンジャガ3,TES6,TDU3,鉄拳7(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
961名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 12:36:13 ID:WYWNN7Cs0
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本体色:ホワイト
値段:24,800円(税込)
CPU:Cell(PPE×32) @ 4.0GHz(45nm)
 L2キャッシュ8MB
 SPE×128 @ 4.0GHz(256KB SRAM for SPE)
 ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:XENOS(コア/シェーダ/メモリ 650MHz/650MHz/800MHz,混載DRAM 32MB,32nm)×3
PPU:GPU内処理
メインメモリ(UMA):8GB(GDDR5)(CPU/GPU共用)
システムバンド幅:2.0TB/s
システム全体の性能:24.0TFLOPS
外部記憶装置:SSD:32GB/2.5インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:250GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:200W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度/作動音:40度/40dB 未満
製品保証:3年
ローンチソフト:GoW4,PGR5,Forza4,HALO4,ブルドラ2,RA2,EDF5,デッドラ3,ロスプラ3,MGS4,VF6,AC5,AC7,RR8,塊魂2,ニンジャガ3,TES6,TDU3,鉄拳7(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
962名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 12:36:42 ID:WYWNN7Cs0
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CPU:Cell(PPE×32) @ 4.0GHz(45nm)
 L2キャッシュ8MB
 SPE×128 @ 4.0GHz(256KB SRAM for SPE)
 ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU1:XENOS(コア/シェーダ/メモリ 650MHz/650MHz/800MHz,混載DRAM 32MB,32nm)×1
GPU2:Larrabee(@ 4.0GHz)×1
PPU:GPU1又はGPU2内処理
メインメモリ(UMA):8GB(GDDR5)(CPU/GPU共用)
システムバンド幅:2.0TB/s
システム全体の性能:24.0TFLOPS
外部記憶装置:SSD:32GB/2.5インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:250GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:200W
光学メディア:無し
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度/作動音:40度/40dB 未満
製品保証:3年
ローンチソフト:GoW4,PGR5,Forza4,HALO4,ブルドラ2,RA2,EDF5,デッドラ3,ロスプラ3,MGS4,VF6,AC5,AC7,RR8,塊魂2,ニンジャガ3,TES6,TDU3,鉄拳7(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
963名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 12:41:47 ID:LPuwfGxq0
>>960-962
現実味の無い妄想
全く持って話にならんわい
964名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 12:42:21 ID:NQjPdh5/0
>>959
> eDRAM-GPU間はフラグメントとフレームそのものしか行き来させないから
> そんなに帯域必要ないだろ。
それまでの帯域が細い。
965名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 12:45:21 ID:zPj4LMj60
>>964
その替わり、帯域を一番消費する処理を、GPU-RAM間からGPU-eDRAMに間に
委譲しているのが360の設計だろ。
966名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 12:46:11 ID:Syn4kYJ3O
次期XBOX4000(フォーサウザント)

CPU 4GHz×4
GPU 混載32MB
メインメモリ 2GB
HDD 2TB
ドライブ DVD
ソフト販売形態 ダウンロード
967名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 12:48:31 ID:NQjPdh5/0
>>965
なので、マルチのPS3版のように帯域を主にDDR側しか使って無い場合にしか比べたときにメリットがない。
968名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 12:53:07 ID:zPj4LMj60
>>967
じゃあPS3はXDRを使った時に、どういう処理をどれだけ委譲できるのかね?
969名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 13:06:23 ID:NQjPdh5/0
>>968
eDRAMのように限定されず、普通の帯域として扱えるだろ。
970名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 13:39:12 ID:1MOBmIp90
RSXがCell経由でXDRにアクセスしているというのはファーストですら一度も明かしたことはない
一部のファーストがやっとCellで頂点配置なんつー旧世代と同じことと、ポスプロの一部を担当してることは明かされたが

メモリ周波数が違いすぎて同期がとりにくいから実効性は低いという意見ばかり見るな
971名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 13:52:30 ID:PWpNBmEo0
    ∩_∩     人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
   / \ /\   < 箱○には基本、物理的限界点はないな
  |  (゚)=(゚) |   < 頂点性能にしても、ハイエンドPCにかってるし、開発環境もPCと同等だし
  |  ●_●  |   < なんていうんだろうな、箱〇は未だ限界をみせてきてないから未知なんだよな。
 /        ヽ  < それに比べるとPS3は語りつくされてるし、解明されすぎててもう新鮮な気持ちでゲーム開発できんからね実際。
 | 〃 ------ ヾ | < 自分なんか新しい企画はどうしても、箱○でやろうと言ってしまうよね事実。
 \__二__ノ  YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
972名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 13:54:56 ID:NQjPdh5/0
>>970
現実的な帯域の差は出てるんで、なにもせずeDRAMのある360に対してアドバンテージをもてるわけも無いだろうからし、
XDR以外になにか持ってる訳でも無いので、おそらくそこだろうと。

> メモリ周波数が違いすぎて同期がとりにくいから実効性は低いという意見ばかり見るな
ゼンジー以外ではあまり見たことが無い。
973名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 13:59:18 ID:NrvmQlx30
974名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 13:59:27 ID:6OKyyk/W0
eDRAM自体はただのフレームバッファですな。
これとGPU間の帯域は22GB
とPS3と同じ。
加算合成だけGPUを介さず、eDRAM内で解決する。
UMAのGDDR3とはテクスチャと頂点、バックバッファへの描き込みのみアクセス。
帯域が細いと言う人は、これぐらいの事は調べてから発言すべきですな。
975名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 14:03:13 ID:NrvmQlx30
>>941
センスって重要だな
976名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 14:13:29 ID:mml+TFb20
XDRをただつかうのではなく、SPEでの演算も肩代わりさせると
LSつうL1とL2の中間の速度でのメモリアクセスが出来る帯域クッションを利用することになるお。
977名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 14:13:44 ID:NrvmQlx30
978名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 14:21:15 ID:vC1aCacB0
Forza2やらCPUが割り食って
デコード漬けになってたの見ると帯域はキッツキツだろ
979名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 14:23:55 ID:XQeFIWVGO
箱○はGPU→ピクセルプロセッサ→eDRAMと言う構成で
でもってピクセルプロセッサ→eDRAMの部分が汎用GPUのROPに相当するわけだが
上のGKが問題視しているのはGPU→ピクセルプロセッサ間の帯域なんだろうな
たしか普通のGPUはGPU→ピクセルプロセッサ→小容量だが高速なSRAM、じゃなかったっけ?
帯域ではむしろeDRAMの方が劣るが容量がデカイので細々と何回もGRAMにたいして読み書きをしなくても済む分GDDR-RAMの性能が発揮できると言うことじゃ
980名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 14:26:06 ID:zPj4LMj60
>>973
ゲロ酔った・・・
981名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 14:31:40 ID:XQeFIWVGO
>>970
ゼンジーのMGS4に関する記事を読んでないのですか?
昨夜張られたばかりだと言うのに
982名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 14:37:14 ID:HUddY74p0
>>970
> RSXがCell経由でXDRにアクセスしているというのはファーストですら一度も明かしたことはない

GCM Replayってあるだろ。
あれXDRかGDDRどっちにテクスチャ配置するのが効率いいかアドバイスしてくれるんだぜ?

> メモリ周波数が違いすぎて同期がとりにくいから実効性は低いという意見ばかり見るな

そんなところソフトから見えるわけないし。
知ったかしすぎ。
983名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 14:51:44 ID:mml+TFb20
RSXがCell経由でXDRにアクセスを明かしていないって、
そもそもCellのFlexIOで接続してるんだから
おもいきり明かしてるわけですよ。

CellがGDDR3にアクセスするのに、RSX経由と言う話ならわかるけど。
でもそれも、配線見ればわかるっしょ。
984名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:01:13 ID:mml+TFb20
ちなみにこれ2005年時点でnVidiaがやってたプレゼン資料
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20050519/ps3_r04.jpg
985名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:05:35 ID:zPj4LMj60
>>984
Full HDが2本出力される図が泣ける。
986名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:11:01 ID:NQjPdh5/0
>>974
> これとGPU間の帯域は22GB
> とPS3と同じ。
だけだとPS3の場合、マルチで帯域がきついって事。
その辺を気にしなくても十分にメモリ内に入る様なソフトだと帯域分の性能差が出てくる。
Xenosがネックになってる可能性も無きにしも非ずだが。
987名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:16:48 ID:wdMI4oc40
>>974
うーん、君も間違えてるよ。

Daughter DIEと呼ばれるeDRAMと、GPU間の大域は32(GB/秒)です。
Ps3のGDDR3と、RSX間のそれ[22.4(GB/s)]よりも約10GB大きいですよ。

で、更には、ただのフレームバッファではありません。DaughterDIEにはピクセルプロセッサ
が組み込まれていて、これが描画時の負荷をRSXよりも効率を上げています。

GPUに関しては、独自で面白い設計だと思うよ。

この辺にもちゃんと書いてるよ

http://ati.amd.com/developer/eg05-xenos-doggett-final.pdf

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0914/kaigai212.htm
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050520/x360_g.htm


988名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:18:05 ID:mml+TFb20
>>987
それNECが資料を公開して嘘だとばれたんじゃなかったっけ?
989名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:23:12 ID:NQjPdh5/0
>>988
帯域の数字がハッタリ気味だった。
あとは>>987のとおり。
だけど、ほとんどAA用途のみなので、単純合算するような帯域じゃないというぐらい。
990名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:24:34 ID:ULqwymwbO
eDRAMは単純な処理させる分には有効だったと思うが
Halo3みたくHDRやら屈折やらでちょっと複雑なMRTやると
途端にタイルレンダ効かなくなってジャギジャギ600pになる容量の少なさがねぇ
991名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:25:53 ID:zPj4LMj60
>>eDRAMダイ内のROPとeDRAM間の帯域は256GB/s。ペアレントダイとeDRAMダイ間の帯域は32GB/s。

>>ATI社の計算では、4xマルチサンプリングFSAA、8ピクセル/クロック、HDTVの解像度などの条件で
>>必要な帯域は26GB/s〜134GB/s。256GB/sのeDRAMの帯域は十分であり、ポリゴン数が多くなると
>>小さなポリゴンが増えて圧縮率が落ちるため、カラー圧縮、Z圧縮は行わない。

古い記事だけどATIの試算。
992名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:27:00 ID:+hnOMdi60
Killzone2はテクスチャストリーミングしてないんだよな、
それでこのグラとは どんな黒魔術を使ったんだろう?
993名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:29:22 ID:mml+TFb20
>>992
いや、してるんじゃない?
994名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:30:05 ID:zPj4LMj60
>>989
ほとんどAA用途なんてことはないだろ。
AA、アルファ、ZはeDRAMで受け持つわけだし、
Ropが行うフレームバッファ作製のスクラッチパッ
ドとして大量に必要となる帯域を全てカバーしてる。

それに比しても帯域が太いから、その太い帯域を
フルに使うにはもっとAAを、というなら分かるけどね。
まあ、そうするには容量がネックになる。
995名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:30:44 ID:+hnOMdi60
>>994
KZ2の必要HDD容量はセーブ領域だけだよ
アンチャみたく多くはないし、play前に準備するステップもない
996名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:32:40 ID:cgIIhtyS0
アンチャもHDDに要領取らないが
997名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:33:42 ID:Zn+xgWIg0
>>991
>ペアレントダイとeDRAMダイ間の帯域は32GB/s。
これeDRAM製造元のNEC発表でハード的に22.4GB/sと確定してる
データ圧縮して送るので32GB/sと水増し表記してるだけ

こんな事がまかり通るならその他のGPUの性能も水増し表記できるっての
998名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:33:54 ID:zPj4LMj60
>>995
別にHDDないとテクスチャストリームできないわけじゃないぞ。
ここではやたら神聖視されがちな処理だけど、てかその手の
ストリーム処理なんて多くのソフトで使われてるよ。
999名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:34:36 ID:NQjPdh5/0
>>994
あと、Xenosの性能。
それとAAならPS3の帯域でも十分なので、EDRAMが過剰帯域で、それより上がPS3に比べて苦しい。
1000名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 15:35:54 ID:+1uWWFqAO
どっちかというとストリーミングできるゲームデザインなのにしてないが開発チームはなにやってんだって感じ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。