4 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 17:59:29 ID:5gg7gVuO0
6 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 18:00:56 ID:5gg7gVuO0
龍が如く3 トロフィー一覧
http://212.10.30.205/psn-trophies/?gameid=NPWR00508_00 プラチナトロフィー
ゲーム中の全てのトロフィーを取得した。
ボス01(真島撃破)
シナリオモード1章:真島を倒した。
ボス02(力也撃破)
シナリオモード2章:力也を倒した。
ボス03(玉城撃破)
シナリオモード3章:玉城を倒した。
ボス04(長谷部撃破)
シナリオモード4章:長谷部を倒した。
ボス05(謎の外国人撃破)
シナリオモード5章:黒スーツの男を倒した。
ボス06(神田撃破)
シナリオモード6章:神田を倒した。
ボス07(真島撃破其の弐)
シナリオモード7章:真島を再度倒した。
ボス08(ラウ・カーロン撃破)
シナリオモード8章:ラウ・カーロン倒した。
ボス09(風間撃破)
シナリオモード10章:風間を倒した。
ボス10(峯撃破)
シナリオモード12章:峯を倒した。
>993 :名無しさん必死だな:2009/02/11(水) 17:57:40 ID:CqQHXCx/0 > 去年で50歳になったとこだよ えっ!?マジかよ・・・・ あと10年またせるってことかい!?w orz
鈴木裕って今辞めたら退職金っていくらくらいでるんだろ? それ全部突っ込んで、完成したら辞めるって事で作れば良いんじゃね? WiiウェアやDSになりそうだけどw
>>4 こいつの執念はすごいな
新スレが立つと必ず速攻で現れてコピペw
セガ社員としての勤続年数が4年ちょっとしかないから、退職金でないだろう。 前の分社化の時に、各分社所属になった人はみんな退職金もらったらしいと聞いた。
そういや分社化とかやってたな。
15 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 19:55:45 ID:Vv6KAr8Z0
ゲームって、どこまで資産計上して、どこまで研究開発費で即処理するか微妙な部分があるから、 他の会社なら資産計上してるぶぶんをここは研究開発費で処理してんじゃね? 保守的っていえば保守的な気がするが・・・
セガは死んじゃうの?;;
相棒でサクラ大戦w
segaのぷよぷよに対する仕事のしない姿勢は異常 つか、ver2.0もDL版にしてさっさと売ったほうがいいのに…
CS1〜4の体制になって、ぷよは中に浮いちゃった感じ 元々作ってた連中は多分CS2に居るんだけど、2はソニック専門みたいになっちゃってダメぽ 国内向けなんだからCS3にでも移管すればいいのに ブリーチとかハルヒとかもう廃れちゃったものやるよりぷよをちゃんとやるほうが儲かるだろ
ぷよをちゃんとやるっつーてもやりつくした感あるしこれ以上進化するもんでもないしなー
定番ではあるけど、だからこそ1ハード1作あれば十分だよな。
ぷよぷよ最近iPhoneで出たがな
32XCDを密かに待ってたぜ 今思えばなんとかオブ・アトランティスってゲームの 写真に見事に騙されてたけどw サターン版エコー・ザ・ドルフィン並に
USでは出たじゃん
CS4って外注モノ(プラチナ、チュン)扱うんだから、シャイニングもここのほうが合ってる気がする…
なぁ前スレ見ていて思ったんだが ココで叩かれている川越ってゆー奴は首切られないの? もしかしてセガがダメなのは開発者じゃなくて経営陣なのでは、、、、
次はエイリアンVSプレデターか セガは今後も映画版権ゲーを続けるみたいだな 前スレで詳しい人いたけど米セガのサイモン?とかって奴が主導してるんだっけか
セガサミーHD 第3四半期
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/whatsnew/2009033q_090212.pdf 遊技機事業
売上高:1062億円
パチスロ:294億円
パチンコ:684億円
周辺機器:84億円
営業利益:52億円
通期計画(5/13期初 → 2/10修正)
売上高:1600億円 → 1700億円
パチスロ:701億円 → 350億円
パチンコ:773億円 → 1230億円
周辺機器:125億円 → 120億円
営業利益:130億円 → 130億円
パチスロ
□主力タイトルの販売を来期に延期
パチンコ
■サミーブランド『ぱちんこCR北斗の拳』が期初計画を大幅に上回る
販売実績 ⇒累計受注台数21.3万台、出荷18.3万台
AM機器事業 売上高:499億円 国内:430億円 海外:70億円 営業利益:62億円 通期計画(5/13期初 → 2/10修正) 売上高:760億円 → 620億円 国内:640億円 → 532億円 海外:120億円 → 88億円 営業利益:55億円 → 42億円 実績 ■『WCCF IC 2006-2007』と『ガリレオファクトリー』を継続販売 見通し □アミューズメント施設業界全体の厳しい経営環境を想定 □上期販売の主力タイトルの継続販売により、着実な収益計上を図る □市場環境を勘案し、一部製品の市場投入を見送る 主力タイトル ・WCCF IC 2006-2007 8P:658セット / 4P:161セット ・DERBY OWNERS CLUB 2008 feel the rush:142セット ・ガリレオファクトリー:235台 ・セガネットワーク対戦麻雀MJ4 ライブ機+サテライト+サテライトCVT:2438台
AM施設事業 売上高:544億円 うち、海外:66億円 営業損失:-49億円 既存店舗売上高前年比:92.1% 国内AM施設数:347店舗 出店数:6店舗 閉店数:22店舗 設備投資額:123億円 減価償却費:114億円 通期計画(5/13期初 → 2/10修正) 売上高:780億円 → 700億円 うち、海外:103億円 → 83億円 営業損失:-15億円 → -90億円 既存店舗売上高前年比:104.3% → 91.9% 国内AM施設数:347店舗 → 322店舗 出店数:12店舗 → 6店舗 閉店数:28店舗 → 47店舗 設備投資額:136億円 → 163億円 減価償却費:139億円 → 157億円 ■セガ国内既存店売上高前年同期比:92.1% 1Q3ヶ月間:87.3% 2Q3ヶ月間:93.6% 3Q3ヶ月間:95.6%
コンシューマ事業 売上高:960億円 ゲームソフト:597億円 ネットワーク他:363億円 営業損失:-56億円 ソフト販売本数:2109万本 研究開発費:234億円 通期計画(5/13期初 → 2/10修正) 売上高:1530億円 → 1300億円 ゲームソフト:1030億円 → 819億円 ネットワーク他:501億円 → 481億円 営業利益:33億円 → -5億円 ソフト販売本数:3171万本 → 2800万本 研究開発費:378億円 → 317億円 実績 ■海外販売ゲームソフト 前期販売タイトル『Mario & Sonic at the Olympic Games』(全世界累計出荷本数 1,000万本突破)のリピート好調 『Sonic Unleashed』、『Football Manager 2009』の販売が堅調に推移 ■国内販売ゲームソフト 『ファンタシースターZERO』、『サカつくDS タッチandダイレクト』、『428』を発売 ■為替の影響(USドル/円=100円→90円、ポンド/円=200円→130円) 見通し □開発タイトルの絞込み、内製比率向上等により開発コスト20%低減を図る(来期)
販売実績 日本:31タイトル 313万本 米国:31タイトル 882万本 欧州:31タイトル 913万本 合計:93タイトル 2109万本 プラットフォーム別 PS2:10タイトル 155万本 PS3:15タイトル 201万本 Wii:15タイトル 222万本 X360:11タイトル 161万本 DS:26タイトル 266万本 PSP:6タイトル 124万本 PC:10タイトル 94万本 リピート等:887万本 主力タイトル ・Sonic Unleashed(PS3/360/Wii/PS2):202万本 ・Football Manager 2009(PC/PSP):76万本 ・ファンタシースターZERO(DS):21万本 ・Mario & Sonic at the Olympic Games リピート(Wii/DS):316万本
>>36 外注のがコスト減できそうなイメージだったけど、そうでもないんか。
低賃金重労働を受け入れないのならパソナルーム行き とかにするんじゃないの?
Golden Axe: Beast Rider(PS3/360) Alpha Protocol(PS3/360/PC) Space Siege(PC) このへんを絞るだけでいくら浮くんだろうな
業績云々はわからないけど内製比率向上はファンとして喜ばしい ソニック200万突破してんだな〜それ以上にオリンピックは以上な売上だが…でも赤字なのね
外製のPSPoと内製のPSZですねw
セガ 通期目標 現在までの結果 Q4の目玉 PS3 489万本 201万本 龍3、Stormrise Wii 404万本 222万本 HOD新作、マッドワールド、黒騎士 360 375万本 161万本 Stormrise DS 608万本 266万本 シャイニング、7龍、ハルヒ リピート 868万本 887万本(マリソニ661万本) セガの販売目標はいつもいつもw
今年は株式の評価損は出ないのかね
前期 米国『Mario & Sonic at the Olympic Games』:251万本 欧州『Mario & Sonic at the Olympic Games』:304万本 今期 1Q 『Mario & Sonic at the Olympic Games』(全世界累計販売本数700万本突破) 2Q 『Mario & Sonic at the Olympic Games』(全世界累計出荷本数850万本突破) 3Q 『Mario & Sonic at the Olympic Games』(全世界累計出荷本数1,000万本突破) ・Mario & Sonic at the Olympic Games リピート(Wii/DS):316万本 なんかよくわからん
>>46 マリソニは一昨年末発売。
>>37 の316万本は今3Qのみの数字。
累計は今1166万本。
もしかしてセガ史上もっとも売れたソフトになったかも。
というか年末もっとも売れたのが一年前発売のマリソニってのが、やっぱマリオさんすげーっす。
なんでわざわざ1000万本なんて少なく言う必要あるんだ? 3ヶ月前は850万本って言ってるのに
ドラクエ9が去ったぞw
スクエニ
ニンテンドーDS専用ソフト「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」発売日変更のお知らせ
http://release.square-enix.com/news/j/2009/02/20090212_01.html 【変更前】発売日:2009年3月28日(土)
【変更後】発売日:2009年7月11日(土)
2/19 DS シャイニング・フォース フェザー (セガ)
2/19 360 スターオーシャン4 (スクウェア・エニックス)
3/05 DS セブンスドラゴン (セガ)
3/12 Wii ファントム・ブレイブWii (日本一ソフトウェア)
3/19 PSP ブランディッシュ〜ダークレヴナント〜 (日本ファルコム)
3/26 PSP 魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE (日本一ソフトウェア)
セブンス大勝利
54 :
名無しさん必死だな :2009/02/12(木) 15:34:06 ID:gBuhKEPb0
ソニック200万本か すごいじゃないか。 やっぱ海外ではヒーローなんだな
龍なんて間違いなくドラクエ意識して3月頭から2月末に変更したと思うんだけど… 今がチャンスです! 黒騎士の大ヒット間違いなし!!ですね
普通に考えてSO4と被ってたからってのが一番大きかったんだろうな。同じRPGだし 余程思ったほどの受注が見込めなかったんだろうな〜共に
1Q AM機器 売上高:145億円 営業利益: 7億円 AM施設 売上高:174億円 営業損失:-15億円 CS事業 売上高:305億円 営業損失:-41億円 2Q AM機器 売上高:360億円 営業利益:. 46億円 AM施設 売上高:371億円 営業損失:-28億円 CS事業 売上高:620億円 営業損失:-59億円 3Q AM機器 売上高:499億円 営業利益:. 62億円 AM施設 売上高:544億円 営業損失:-49億円 CS事業 売上高:960億円 営業損失:-56億円 通期計画(修正後) AM機器 売上高:. 620億円 営業利益:. 42億円 AM施設 売上高:. 700億円 営業損失:-90億円 CS事業 売上高:1300億円 営業損失: -5億円 ------- 前期実績 AM機器 売上高:. 754億円 営業利益:. 71億円 AM施設 売上高:. 912億円 営業損失:-98億円 CS事業 売上高:1422億円 営業損失:-59億円
浮いた金で黒騎士買っちゃるぜセガwww
前期1-3月期(37億円の黒字) ・Condemned 2(PS3/360) ・SEGA Superstars Tennis(PS3/360/Wii/PS2/DS) ・Sonic Riders: Zero Gravity(Wii/PS2) ・The Club(PS3/360/PC) ・THE HOUSE OF THE DEAD 2 & 3 RETURN(Wii) ・Viking(PS3/360) ・ドラマチックダンジョン サクラ大戦(DS) ・龍が如く 見参!(PS3) 今期1-3月期(51億円の黒字計画) ・Empire: Total War(PC) ・MADWORLD(Wii) ・Phantasy Star Portable(PSP) ・The House of the Dead: OVERKILL(Wii) ・SEGA Mega Drive Ultimate Collection(PS3/360) ・Sonic & The Black Knight(Wii) ・Stormrise(PS3/360/PC) ・シャイニング・フォース フェザー(DS) ・セブンスドラゴン(DS) ・龍が如く3(PS3) 前期と今期のある程度売れるであろう4Qタイトル
Stormriseがさっぱり予測できんな
ドラクエが延期なんてチャンスじゃないか!! まじで黒騎士の宣伝してくれ・・・
ドラクエが延期なんてチャンスじゃないか! まじで黒騎士の宣伝してくれ・・・
ソニックよりセブンスドラゴン宣伝強化だろ
ソニックは宣伝してもしなくてもどうせ…って思う 俺は来週のソニワドも黒騎士も買うけど ソニワドHDは体験版に騙されて?買う人が結構いるんじゃないかと期待してる 七竜の絵柄は一般ユーザーにはどう映るんだろう?俺達みたいなオタには受けが良いかもしれんが「ドラクエ延期だから七竜買おう!」なんて人…あまりいないのでは
つーか一本ずつしっかり丁寧に販促しろよと。その為のタイトル絞込みなんじゃないの
発売時期とかも要検討だよな〜ナイツは酷かった…新作発売間近でリメイク版発表とか… ソニックにしても日本じゃどうせ売れないだろうけど、最も売れる海外で ・11月ソニワド ・3月黒騎士 だからな〜 セガはもう少し販売戦略を練るべきだろ
69 :
名無しさん必死だな :2009/02/12(木) 21:34:39 ID:HO2RoQbFO
決算で悪い結果が発表されると経営者気取りの素人さんがよく湧きますね
お、かっこいいな!
普通は大量に希望退職を募集するほどひどいときは 役員報酬カットとかも同時に発表するもんだと思うんだけど。 どうもそういう記述が見当たらないのは気のせい?
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 / \ /\ < すごいDQ9の代替需要感を感じる。今までにない何か熱い需要感を。> | (゚)=(゚) | < 風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに。. > | ●_● | < 中途半端はやめよう、とにかく最後までやってやろうじゃん。 > / ヽ < ネットの画面の向こうには沢山の仲間がいる。決して一人じゃない。 > | 〃 ------ ヾ | < 信じよう。そしてともに戦おう。 > \__二__ノ < ストIVやSO4も売れるだろうけど、絶対に流されるなよ。 > 今の新納はこんな感じ?
いや、ぜんぜん
10-12月 日本:113万本 米国:341万本 欧州:379万本 合計:833万本 PS2:3タイトル 62万本 PS3:6タイトル 97万本 Wii:7タイトル 117万本 360:4タイトル 52万本 DS:8タイトル 78万本 PSP:2タイトル 21万本 PC:2タイトル 67万本 リピート等:342万本
元々セブドラなんてスマッシュヒットとばせりゃいいぐらいのもんだろ。
80 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 00:39:38 ID:leBZMWL40
さすが無能・川越。 ひでぇマネージメント能力だwww
82 :
ニート :2009/02/13(金) 01:38:31 ID:yGHSHdd50
>>80 どこを見て酷いと書いているかが分らんが…まぁ否定はせんよ。
そういや今度はスクエニが海外の会社を買ったか…任天堂に引き続きどんどん先越(マネ)されるな〜。
後でやったらどうせ二番煎じって思われんだろうな〜そういや、みなとみらいのヤツ再開する気無いんかな〜。
今なら面白い事になる(できる)んだけどな。色々分ったから。てかするにしてもシネコンリゾートホテル分の
一角だけでも良いんだけどな。でその一階にAM施設入れれば良いだけだし…まぁサンシャインシティみたいなもんかな。
売上高150億円に対して赤字170億円のEidosを買うのは セガを立て直すよりハードだと思うぞw しかも2期連続赤字で今期もリストラして怪しい状況
84 :
ニート :2009/02/13(金) 02:03:22 ID:yGHSHdd50
>>83 まぁタイトーの時よりは難しいかもね。でもSNKのようにすれば簡単じゃ?
会社清算して権利と社員を新たに「スクエニ・オブ・〜」って会社作って…まぁ貰うだけ貰って…ってあくどいな。
でも和田ならやるんじゃね?まぁ評判は悪くなるかもねwまぁそんな事はせんだろうがな。普通の買付けだと信じたいねw
あそこのタイトルは基本的にHD機やPC向けばかりで、しかも 抱えてる6つの子会社が開発してるから処理が大変そうだ。 シークレットレベルが6つもあると思うと怖すぎる
86 :
ニート :2009/02/13(金) 02:21:07 ID:yGHSHdd50
>>85 開発を子会社のみがやっているならより清算はより楽かもな〜とちょっと思ったが…難しいかなぁ…。
まぁその子会社が反発してなければ…一応友好的らしいし。
それよりスパイク〜by狩野 との契約の方が気になるな。販売ルートどうすんだろうな〜。
最近各社がHD機に力入れ始めて、HD機でもゲームが売れ始めているのに、 大手サードではセガだけWii・DSに全力投球って・・・
88 :
あああ :2009/02/13(金) 03:09:29 ID:9qNHNu6t0
*o゚ |! _____ *o *・+ } 。 | ・ o ゚・ / \ o ○ o*| |o |・゚ / /・\ /・\ \ ゚ *o | ざまああああ、倒産しちゃえよwww * ゚ l| |  ̄ ̄  ̄ ̄ |o .* +| |l + ゚o | (_人_) |○ * ・ | o○ | | \ | | * O。l ・| + ゚ o } \ \_| /*o O | _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_ ─┐||┌─┐ l ─ _|_ _|__ヽム ヒ |7 日 フ 口 _| | 月 ヒ |/ (__ .六 ↑. 田 |__人__ノ|_l_l_ ◎
正直セガはWiiで頑張って欲しい 別にHD機が嫌いなわけじゃないけどそう思う
90 :
あああ :2009/02/13(金) 03:13:12 ID:9qNHNu6t0
+ ____ + 。 ゚。 + /⌒ ⌒\ + (,.)´)´)´)) .//・\ ./・\\ |~U~゚ ̄|゚o + /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ .「ニ|:/::u ::::| O セガ大赤字wwww | トェェェイ | { | | + \ `ー'´ / i.L|______| + _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_ ヽ -┬―┬- < ヽ .|ニ| ̄|ニ| /_ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | | |___| / ̄. / / | ̄| ̄ 月 ヒ | | ノ |___| _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
91 :
ニート :2009/02/13(金) 03:19:45 ID:yGHSHdd50
>>87 一つだけ突っ込んで良いならセガにHD機で売れそうなのがあればな…無いじゃん、今のところ。
しかも無理して挙げてもほとんどACのばっかりだし、それだと新規になるしさ。そうなるとほぼ海外頼みに成りそうだよ。
国内開発に関しては今のところWii・DS・PSPとかで良いんじゃね?余程の事(龍とか)以外は今は無理する事無いと思うけどね。
それに技術力って言うけど、単なる知識なら後で幾らでも追いつける機会は有るが、それを活かせるアイデアは
どんなにお金をかけても時間をかけても得られるもんじゃないから今は頭の体操をしている方がマシだと思うけどね。
ソフトさんにはつまらんだろうけどさ。
いや、技術は中断したら、なかなか回復できないよから、 細々でも良いから続けなきゃいけないって、 鈴木久司氏(元開発担当取締役、現CRI社長)が言ってたよ。
ゲームではないが技術系の仕事してる者から言わせてもらうと、技術は一旦遅れるとかなりのマンパワーを投入しないと追いつくことは難しい…それこそ個人や一企業の努力でどうこうできるもんじゃない。 上の人が言ってることは正解。日本はゲーム開発者養成のプログラムが米国なんかと比べると大学と中学ぐらい違うとゲーム関係の知人が言ってましたよ。 もちろんアイデアというか、斬新な発想力等も技術といえば技術ですけどね。
技術はどんどん進化してるからな〜 セガは小粒なゲームが多かったから、大作とかは他社に比べても遅れてたし 龍のヒットでなんとか盛り返してきたとこだし
多額の研究開発費の割にセガの技術力が不十分であることには同意できますけどね。 昔は業界の最先端を走ってましたから、その頃ならまだ理解できるんですが。 主観ですが龍が如く、ヘッジホッグengineで国内ではカプコンの次くらいの地位には回復したかなと思います。世界でみると最低限のレベルまでは来たかな、と。
セガにはまだ時間が必要なのかも知れない。 ハドソンは、ハードをやめてから、かなりの期間、低迷していたが、 良くなったのはホント最近だし。 カプコンも、昔は、マルチ戦略がぼろぼろだったが(ドリキャスや ゲームキューブの時代)、ようやく最近、うまく回り始めたという感じ だし。 細々と、技術とマーケティングを勉強しながら、潰れない程度に がんばって欲しいと思う(カプコンもそうだったが、志の高さが 逆に足を引っ張っている感じ。不器用なのは相変わらずね、みたいな) あと、もうちょっと人材を大切に扱う風土が出来ないと辛いかも知れない と思った。
>>96 年末商戦は、HD機はベスト版くらいで、
Wii・DSメインだったけどな
HD機ユーザーはクリスマス関係なくゲーム買うってことかな
龍が如くは技術的にはもっと上のタイトルいっぱいあるけど あの規模、レベルで年一ペースで出せる体制の方は凄い。
海外はHD機にしっかり出してるよ。 ソニックやゴールデンアックスやヴァルキュリア等々、年末商戦の弾だった。 国内Wii・DSメインっつっても、ほとんど外注タイトル。 Wiiなんて内製タイトル無いし。
人材を大事にするという点から見ても「内製比率の向上」は良き事かなと思います。 セガは施設事業をやっているとはいえ社員数が多すぎるのは確かなので、スリムアップする必要があるのも否定できませんが。
ソフト開発に関しては、近年取って来た戦略はその逆だと思うけど。 内部開発は最小限にして外注を増やすっていう、パブリッシャー戦略。 著名クリエイターとのコラボで〜とかもそう。
>>101 今の技術でシェンムー3をつくると
これ以上のものが出てくるとなると・・・(゚A゚;)ゴクリ
なるほど。 内部開発は少数精鋭でじっくりと開発させ、外注を増やして、 プロデュース/マーケティング能力を強化していく、みたいな狙いなのかな? 戦略は基本的に間違ってない気はするんだが。
いえ、僕が書き込んだ「内製比率向上」は昨日発表された決算関係の資料に書かれていたことで、来期以降の展望ですね。 近年はよく外注を使った製品開発を進めていたので、これからは逆の展開をしていくようですね。
>>近年はよく外注を使った製品開発 内製コストが高すぎるということでそっちにいったのに。 クイズです それでもだめだった原因を除かず元に戻すとどうなるでしょう。
ああ、そうなんですか。 いろいろ試行錯誤してますね、セガも。 パチもゲーセンも辛いし、ここががんばりどころですね。
110 :
ニート :2009/02/13(金) 12:19:59 ID:yGHSHdd50
…だから例外を除いてって書いていたんだが…ただかなりのマンパワーをって… 研究開発費に300億オーバーかけているのは、かなりのマンバワーじゃないのか?って突っ込みはなしなのかなw そんな何年もそんなにかける事じゃないと思うけどね。任天堂だってやっと重い腰上げてきたんだしさ。 少なくともセガのある意味弱点である「作りこみの弱さ」「勘違いニーズ(読みの弱さ)」「オナニータイトル(誰に売ってんの?)」 を克服するには技術を上げる事じゃ、絶対に補えない壁があるんだけどね。それに鈴木久司は 元々営業畑の人じゃなかったっけ?開発の事どれ位理解してんのか分らんけど、少なくともアイデア(企画)ノータッチで バリバリ技術オンリーのCRIだからこそ言える台詞だと思うぞ。土俵がまず違う。
メディクリ 1月05日〜1月11日 47 PS3 龍が如く 見参! 1月12日〜1月18日 45 PS3 龍が如く 見参! 47 PS2 龍が如く2 1月19日〜1月25日 43 PS3 龍が如く 見参! 45 PS2 龍が如く2 1月26日〜2月01日 43 PS2 龍が如く2 49 PS3 龍が如く 見参! 2月02日〜2月08日 36 PS2 龍が如く2 45 PS3 龍が如く 見参!
>>110 今期国内はWiiとDSを主軸にしていく!といって
一番売れたのが宣伝に力を入れなかったPSPの外注タイトルだからねぇw
宣伝に力を入れなかったって……。 PSpのことだろうが、CMバンバンやってたよ。 モンハン層狙いの。
SCEがやってたんだろ
他にも漫画雑誌の裏表紙に広告入れまくったり ディスク版の体験版も配布したり あれで力入れてなかったんなら、 力入れたらどんなプロモになるんだって話だなw
力入れたプロモ=PSU無印並かな まあそれは置いといてPSpの新作は出さないのかな? EP3も完結したし…
>>114 SCE枠でもCM打ってくれてたし、もちろんセガ枠でもやってた。
セガ枠でのヴァルキュリアのCMが発売後もわりと長くかかってたけど、
それがああPSpになったなーと当時思ったもの。
どっちも安そうな枠使ってそうだなw
>>そしてPSPで60万本を売り上げてPS0の広告費の元になった(?)ポータブル。ちょっと不鮮明だけど、公式HPにCMあるからそっちを見てね! >>PSUがあれだけ派手にCM展開しておいてコケてしまったため、実はPSP自体の広告費はほとんど無かったそうです。 >>そのため↑のCMにはセガのスタッフが出演してるとか。そもそも深夜枠でしか流れなかったしなぁ。 >>ちなみに、売れてから慌てて作った(?)別バージョンも作られています。ゲーム映像+ナレーションの簡素な内容で、「大ヒット御礼!」の文字も。こちらは見つかりませんでしたが。 予想より大幅に受注が集まったから慌てて広告に力を入れたというイメージだったんだが間違っていた?
龍が如く2はTOP30が見えてきたなw
それであのプロモが出来たんなら もうセガは宣伝費は削って、スタッフに創意工夫させた方が 効率良さそうw
>>119 そりゃPSU並みは無理だわな
それはどっからの引用なの?
CSは昔からハイリスクローリターンだよな それどころか採算度外視なタイトルが未だにチラホラ 黒字化するには強運がいくつも重なる必要があるアホさ
また適当なブログを鵜呑みにしちゃって。 セガ的には夏商戦の目玉だったっての。 受注数が分かるのは発売より1ヶ月とか2ヶ月とか前なんだから、慌てても何もないよ。
またマリソニ出るのか 定番シリーズになってくれると良いな
>>122 元は開発スタッフのブログだったはず。
その時はこのスレでも貼られてた。
でもあれ実際CM中でゲームやってたの見吉もいたじゃん。
ハイリスクノータリン
そもそも、スタッフがCMに出ると安く上がるものなのか?
>>129 芸能人起用のCMよりマシなのは間違いない
業績発表以来、この過疎スレも大盛りあがりですね。 僕はセガのためにソニワド、シャイニング、龍、セブンス、黒騎士と、2月からセガのゲーム買いまくりますよ〜 …ストWが面白くて積んじゃいそうなんですけど
PS0と比べれば2桁くらい違うかもな
赤字と聞いて、 サミーの方は違うのか。 セガは好きだけど 在日パチンコ産業は衰退して欲しい
>>124 あれは2週間前の体験版配布で一気に受注が伸びた、インタビューで酒井が言ってたから間違いないよ
だからって実際に慌てたかどうかは分からないけどな
マスターシステムだ。お前らも見せろ。100円やる
タイトーはスクエニに買収された直後から 店舗整理ばんばん進めて、一時は施設経営してる中じゃ 唯一マシって時期もあったのにな。 そのタイトーですら駄目か。
>>110 おいおい鈴木さんが営業畑出身って…。
ハードウェア畑出身でソフト開発には頓珍漢な所もあったけど、
家庭用参入から入交体制ぐらいまでの全盛期に、ずっと開発のトップだった人だぞ。
まぁ、中山さんも当時から「ウチは金をかけて凄い物を作るのは得意だが、
もう少し安上がりに凄い物を作れないかね?」とR&D会議で嘆いていたからな。
ニート渾身の知ったかに突っ込むと スイッチ入って長くなるから勘弁したって。 訂正しなくても大丈夫、真に受ける奴なんていないから。
だからって、知ったかキチガイが大手を振って歩いてるのをこのまま見過ごしていいの? このままのさばらせておくと、ますますつけあがるだけだと思う。
スレ荒らすのが目的の奴に構う方がアホ
SEGA,エイリアン関連ゲーム2タイトルの開発をキャンセルか
http://www.4gamer.net/games/047/G004726/20090213074/ 一つめは,Obsidian Entertainmentが開発を進めていた「Aliens RPG」(仮題)。
Joystiqの記事によれば,すでにObsidianのスタッフ20人が解雇されており,
近々さらなる人員整理が行われる見通しとのことだ。また今回のレイオフに
より,同社のスパイアクションRPG「Alpha Protocol」の開発にも影響が出て
いるという。
もう一方のタイトルは,Gearbox Softwareのアクションシューティング「Aliens:
Colonial Marines」。SEGA of Americaは,同作への開発費の投入を中止して
おり,作業はすでに終了しているとJoystiqは報じている。
一度も表に出てこなかったRPGと、間違いなくやばいAlpha Protocolは
やめて大正解だろうけど、Aliens: Colonial Marinesは勿体無いな
この消し飛んだ開発費が今期CS赤字予定の本当の理由だったりして。
エイリアン2つが消えて、エイリアンvsプレデター発表ってのも凄いなw
開発に時間かかりすぎなうえ 情報なかなか出てこないゲームって 大体クソゲーだもんな。
146 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 00:09:14 ID:BpqALY3Z0
宣伝費を浮かす涙ぐましい努力ってことで勘弁してやって
148 :
ニート :2009/02/14(土) 00:54:22 ID:TXUnq4g00
>>140 へ〜そうなんだ。って前も同じこと書いて突っ込まれた記憶があるな…ボケたかな…。
>>141 別に訂正じゃないがそうだっけ?って感じで何か施設に一度飛ばされたってのが印象的で営業畑の人かと思ってたのよ。
>>142 君はキチガイって書く割にはそれ以上の情報を出さないな。大手を振ってもクソも
俺は過去のセガに関しては何も書いていない筈だがな。過去にばかり縛られている人達には悪いけどさ。
>それに鈴木久司は元々営業畑の人じゃなかったっけ? >俺は過去のセガに関しては何も書いていない筈だがな。 ほんとキチガイだな。
ニートが必死で無い知恵絞ってここに事情通らしく振舞ってるのが意味不明 社員さん見て頂戴!ってな感じかねw でも結局は変な素人がいつも痛い書き込みして板汚してるって印象だけだな 引きこもりの意見なんて誰も期待してないし
自分の書き込みが会社に影響を与えてると本気で思い込んでるかわいそうな人
152 :
ニート :2009/02/14(土) 02:24:35 ID:TXUnq4g00
の割にはよく釣れるなw
バ改行が芸風変えただけじゃないの
後釣り宣言キタコレ
155 :
ニート :2009/02/14(土) 02:43:46 ID:TXUnq4g00
定石過ぎて笑えるが相変わらず途中の文から突込みが入ってそこを原文とするの止めたら? 「CRIの社長が言っている」事が「今のセガに」必要な事じゃないと書いているんだが 「営業」か「開発(ハード)」かばかり突っ込んでいるが、それ以外は突っ込まないんだな。 だから「過去(セガでハードをやっていた事)に関して〜」と書いているのも理解できんのだろうけどさ…。 って暇だから一々相手してみたけどw流石にここまで書けば理解できるだろうよ…分らんだろうけど…w
言い訳しなくていいから。
157 :
ニート :2009/02/14(土) 02:49:26 ID:TXUnq4g00
さて、俺がいつ言い訳したのかな? ぜひ引用付きで教えていただきたい。
んじゃニートの書き込みに関して 完全にスルーするってのをこの板のルールにするってのはどう? ニートはスルーしろと言いつつ馬鹿にされると返してくるから面倒だし
三船辞めてたんだ〜 ストライカーの功績は偉大だとは思うけど、その後はパッとしなかったもんな〜 三船辞めてもあまり困らないしな。 取り敢えずゾルゲはクビ切った方がいい。
・Bayonetta(PS3/360) ・Empire: Total War(PC) ・Hardy Boys: Treasure on the Tracks(DS) ・Let's Tap(Wii) ・MadWorld(Wii) ・Mario and Sonic at the Olympic Winter Games(Wii/DS) ・OutRun Online Arcade(PSN/XBLA) ・Phantasy Star Portable(PSP) ・Phantasy Star ZERO(DS) ・Sands of Destruction(DS) ・SEGA Mega Drive Ultimate Collection(PS3/360) ・Sonic & The Black Knight(Wii) ・Stormrise(PS3/360/PC) ・The Conduit(Wii) ・The House of the Dead: Overkill(Wii) ・Virtua Tennis 2009(PS3/360/Wii/PC) ・Aliens vs. Predator ・Iron man 2 ・Captain America ・The Mighty Thor マルチ版権ものは博打コンテンツと名付けよう
きのういろんな公式更新されたみたいだな
出来は散々みたいだけど、版権物って売れてはいるんだろ? まあ1があれじゃアイアンマン2は爆死だと思うが。
Saling The World: Ultimate Genesis Collection Sells Big in First Week
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22298 PlayStation 3
North America:
1. Sonic's Ultimate Genesis Collection (Sega)
2. LittleBigPlanet (SCEA)
3. Call of Duty: World at War (Activision)
4. Grand Theft Auto IV (Rockstar)
5. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Konami)
Xbox 360
North America:
1. Call of Duty: World at War (Activision)
2. Halo 3 (Microsoft)
3. Sonic's Ultimate Genesis Collection (Sega)
4. Gears of War 2 (Microsoft)
5. Left 4 Dead (EA Games)
使い回しでメシウマ状態w
2年前にPSPで出したSega Genesis Collectionも5位に復活
メシウマコレクションは日本でも出してほしいな VCもいいがパッケージが手元にないと損した気がする貧乏性
PS3版買ったが、洋ゲーにしちゃ珍しく ○決定、×キャンセルってボタンコンフィグだった。 ひょっとしたら、こっちでも出るかも?
俺はあみあみで注文したぜ! PSP版の方も持ってるけど、マニュアル英語でも何も困らんぞ
シャイニングやPS1234が日本語版に差しかわるなら神なんだけどなー エリシンやFZやスペハリ、家庭用じゃ初めてのEMU移植(?)の忍が遊べるのは美味しいわ ステートが使えるのはすっかりお爺ちゃんになってしまったセガ人にゃ嬉しいかも
見吉ってミヨシって読むの?ミキチって読むの?
173 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 21:12:46 ID:5uyufn+GO
PSU以前はミヨシ、以後はミキチ
>>173 ありがとう
今度から安心してキチって呼べる
>>174 今も昔も
みよしたかお
見吉隆夫
って読むよ
さんまのスーパーからくりTVでバッファロー木村がセガテトリスやるみたい
ストリートファイターの売上見るにバーチャ5Rは移植されても爆死だろうな… バーチャより間口が広いであろうストWでこれだからな〜 もちろんストWの場合海外での需要も期待できるけど、バーチャは海外でも今や… 移植希望者なんだけど…絶望的かな
見たけど上手かったのは初代のテトリスだったと謝ってたな。 初代が残ってたら面白かったかも?
最低でもローディングと価格を半分にするところから始めないと>VF5 アーケードも含めてな
>181 つーかCSKが…… 株価酷いことになってるしな
任天堂じゃ発売出来ないレベルのローディングの長さだよなVF5 オンメモリでVF2完全移植して欲しいな、1万円でも買う。
サラってよくもあんなガリガリな体で男たちをボコボコにするよね。ー_−; パイもそうだけど・・・
また買う買う(買え買え)詐欺ですか…実際出ても買わないくせに そして一人(マイノリティ)の為に作るような勘違いをするセガもどうかと思う…
187 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 23:15:26 ID:3x6YPcj00
買うって言ってる人は多分買ってるよ ただその絶対数が少なすぎるってだけで 爆死したナイツなんかもそのパターン 「サターンで50万本売れたゲームなんだから今でも数多くのファンが残っているはず!」と勘違いして ファンの数を正確に把握出来なかったセガの自業自得
763 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/02/15(日) 23:07:46 ID:nWsoCHIwO
BBがこけたらセガの担当社員は人員整理行きだな
▼ 765 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/02/15(日) 23:11:31 ID:o2Yys7HR0
>>763 メカがかっこよければ食いつきはいいんじゃね?
なんか自分でアセン組めるみたいなことも言われているし
▼ 767 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/02/15(日) 23:16:25 ID:/+MfTtKd0
>>765 嘘か真か、馬頭ちーめい氏が絡んでいるとか?
発表会のスペシャルゲストに名を連ねてたとか
デザインは弄れなくても、フロントミッションやロボクラッシュのように
自分でパーツ組んで機体作成できたら脳汁溢れすぎて死ぬる
【その名は】戦場の絆 第201戦隊【ビーファイター】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1234405656/
まだ発売されてないけどDSやきゅつく2を作ってくれてありがとう!
パソコン壁紙に仮想空間 セガ、ウェブサイトと連動 日経速報ニュー, , , 408文字 セガはユーザーのパソコンの壁紙に、ウェブサイトと連動した3次元仮想空間を表示する サービスを始める。ユーザーは空間上でアバター(ネット上の分身)を動かし、同じサイト を閲覧している他ユーザーと会話したりゲームを楽しんだりできる。セガは第1弾として、 ヤフーと組んで新サービスを16日から提供する。 新サービスは「インターネット・アドベンチャー(iA)」で、無料で会員登録して利用する。 ヤフーが運営するゲームのポータルサイトに対応した仮想空間を、セガがデザインした。 空間内に駒やカードなどを配し、クリックすると将棋やトランプを楽しめるヤフーのサイト に行ける。ヤフーのIDだけでも利用できる。 同サービスは壁紙として提供するためパソコン作業の邪魔にならない。機械への負荷も 少なく5年前の標準的なパソコンであれば利用できるという。セガは各企業のサイトイメ ージにあったデザインを請け負って利益を上げる考え。
これはちょっとトンズラし難いな 夏野剛の仕業か
これ管理誤ると大量の個人情報垂れ流すことにならないかな… セガの管理能力の無さには定評があるのに…なんと無謀な・・・
シャイニングソウル久々にやったけがあいかわらざう単調で安心した
>>191 iAは夏野が社外取締役になる前からクローズドβやってたよ
これに絡んだから取締役になった可能性もあるが
>>181 おや?トムスの社長になんだか見覚えのある名前が
>>178 VF5は海外で50万以上売れたでしょ。
家庭用オリジナルキャラを入れるわけでもないし5のデータも流用できるしよほど爆死しなきゃ赤にはならないんじゃないの。
198 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 10:05:13 ID:78xbwfSM0
やっぱり大道で勝負していくべきだなぁと感じる。 セガはドリキャスの頃と同じように世界戦略で売れるタイトルを開発しないと・・・ セガが販売した年末年始のDS&wiiソフト群は世界では受け入れてくれないだろうし。 日本では任天堂しか知らない一般人だけだろ。 友達でぷよぷよは任天堂が考案したパズルだとキレて食いかかってきた奴いるし。
199 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 10:17:57 ID:78xbwfSM0
というかゲーセンに行くメリットを作らないとなぁ。 この不況に燃費使ってゲーセンに行って100円入れて 自宅より小さいテレビで数分間ゲームするってビジネスモデルが成り立たないよ。 しかもセガだけでなくナムコもタイトーも赤字なんだから、 時代が変わったとしか言いようがない。
それがカードシステムだったり大型筐体だったりするんだろうけど、 カードシステムはなぁ…。 時間つぶしなんかでふらっと店に入って気軽に出来るもんじゃないし。 大型筐体モノは店舗が導入するのにかかった元手分を回収するだけで いっぱいいっぱいなんだろうな。 かといってプリクラやディズニーばかりのUFO系もなんか違うし。 もともとVF2でゲームにはまって、昔はよくゲーセンに行ったもんだけど 正直今のゲーセンはどこもやりたいゲームがない。 時間つぶしでちょこっとやるには、どれもこれも大袈裟すぎるんだよな。
セガってヒット作をシリーズとして育てず潰すのがうまいよな
プロデュース能力が弱いのが原因かな。 カプコンは、制作スタッフが辞めてもそれなりの続編作っているし。 セガは、外注ソフトもあまり売れないし。
203 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 11:29:43 ID:78xbwfSM0
>>201 誰かがヒット作出したら誰かが潰しにかかろうとするゲームバブル期の企業風土が残ってるんじゃない?
だってかつては9社以上に分社化して競わせたりしてたじゃない。
任天堂やカプコンみたいに一作目は失敗しても二作目からシリーズとして成功させるという考え方がセガにない。
ヒット作をだしても褒めないからダメなんだよな。
204 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 11:48:19 ID:OPfD+0PM0
オレの見解のセガワールド店 昔→ゲーセン→最新ゲームが楽しめる→「すげっ行ってみよう」 今→ゲーセン→ありきたりゲーorカードゲー蔓延or大型ゲー蔓延→「いやそれはちょっと…」→客足遠 ・家庭用ゲームがゲーセンと格段変わらない質で楽しめることも問題 ・大型化カード化して一般層を引き付けられなくした ・「100円」という単価にいろんな疑問がある ・大型筺体やろうとすると普段閑古鳥ゲーにめずらしいプレイ客なもんで、 通行人および常連が見物人に来て『下手なのに』と恥ずかしくなり 一人では二度とプレイしなくなる
ニートは馬鹿にされて遁走したのか? それともスルーされたくないからコテつけるのやめたのか?
ゲーム・玩具主要10社、7社が減収、4―12月、アミューズメント施設。 日経MJ ゲームセンター各社は業績回復の兆しが見えない。最大手セガは九月までに全店舗の 約三割に当たる百十店を閉鎖すると発表した。〇九年三月期に粗利益率が二割以下の 低採算店を中心に百十店を閉鎖したが、既存店売上高は〇八年四―十二月期に前年 同期比七・九%減と前年割れが続き、追加リストラに踏み込む。 併せて三月末までに全従業員の約一八%に当たる五百六十人程度の希望退職者を募る。 人件費だけで年五十億円程度を軽減。家庭用ゲームソフト事業でもタイトル数の絞り込み などで研究開発費をピークの〇八年三月期に比べ二割削減する。 二位のナムコも三月までに全店の二割の六十九店を閉める。〇八年四―一二月期の 既存店売上高は前年同期比一三%減。「家賃交渉や人件費削減で利益は確保できる 体質に変わりつつある」(橘正裕ナムコ社長)というが、売り上げ増への明確な戦略は 描けていない。
ID:78xbwfSM0 はニートなのかどうか知らないけど豪くまともなこと書くね それに引き換え ID:LsCiX5vK0 は相変わらず煽ることしかできないバ改行なんだね…
>粗利益率が二割以下の低採算店を中心に むしろ年に数度仕掛けられる自爆テロ(大型筐体入荷)に 耐えられてる店舗が凄いわ
新しいアイデアも無く惰性でシリーズずるずる続けてるメーカーもなんだかね 企業としては至極真っ当な姿勢なんだろうけど
今のゲーセンなんて、大型筐体やカードゲーすら隅に追いやられてる。
メダルゲーがドカンと真ん中に居座ってるよ。
>>201 セガは人の入れ替わりが激しいからだろう。
ゲーム業界は多かれ少なかれどこもそうだけど、セガは特に激しい。
だからシリーズが長続きしない。
ためしにヤフオクで現在出品されているシャイニング系の 店舗別テレカの価格を比較できるようにまとめてみた pakoキャラの人気が無いのはわかっていたことだが キャラゲーとしての、のいぢの起用はTonyほど効果がないことが判明 @Tony(シャイニングウィンドFANフェスタ)※セガストアDX版除く 平均価格: 5,050円 (最高額: 19,000円) Aいとうのいぢ(シャイニングフォースフェザー) 平均価格: 1,140円 (最高額: 2,300円) Bpako(シャイニングフォースフェザー) 平均価格: 705円 (最高額: 1,100円) ウィンドのファンディスクのテレカ付きで フェザーをタダで入手できるなw
>>211 シャイニングフォースフェザーは今週か
いとうのいぢをTonyに続くヲタ向け商材だと勘違いしていたセガ内のアホウ共哀れ
今期の三大DS用RPGのひとつであるフェザーも爆死確定っぽいな
「龍が如く3」 すごい数字が入っています。 発売前の状況としては 「龍が如く2」より予約、受注、 共に超ハイペース。 名越ブログ
笑実が自演中
すごい数字が入っています。 発売前の状況としては 「龍が如く2」より予約、受注、 共に超ハイペース。 こりゃかなりヤバイです。 名越、セガ社長コースのフラグ立ったな
>>214 何でも笑実の自演にしないとメンタリティが保てないんですか?
可哀想にw
ちんこたった
フェザーは出荷7万本らしいな 爆死確定か
セブンスドラゴンって声優やムービーにほとんど力を入れてないと思うんだけど (ゲームデザインやキャラデ、音楽など、それそれを担当する開発者がずいぶん頑張ってるなと いう感じだが) セブンスドラゴンがワールドデストラクション、PSZ、フェザーよりも一番出来が良くて売れてしまったら アニメだ声優だの、キレイな画面を出せましたって言うよりも ゲームデザインの部分に資源を集中してくれるようになるかな? むり?w
まあなんだ もしもフェザーの受注が良かったら セガもリストラに踏み切る事はなかったんじゃないか? フェザーのためにリストラされる可哀相な社員に合掌・・・・・・
>>214 ほら、メンタリティが保てない笑実を煽ったから暴れ始めただろ
フェザーの開発はP以外は外注だろ
>>219 セブンスはゲーム中は知らんが、PVには力入ってるよ。
CGムービーに海外ロケとか。
>>201 サターンであの様だったソニックはよく死ななかったもんだな
>>213 実売も多いのか、実売ふるわず小売り爆死かどっちだろうね・・・
226 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 17:52:58 ID:jnjJJhHS0
龍が如く3って制作費どのくらいなの? 声優とか見る限り2よりも更に金かかってるように見えるけど
ファミ通 [PS2] シャイニング・ティアーズ(04/11/03) 初週:66,646本 シャイニング・フォース ネオ(05/03/24) 初週:48,606本 シャイニング・フォース イクサ(07/01/18) 初週:79,449本 シャイニング・ウィンド(07/05/17) 初週:83,250本 [GBA] シャイニング・ソウル(02/03/28) 初週:33,041本 シャイニング・ソウルII(03/07/24). 初週:13,928本 シャイニング・フォース 黒き竜の復活(04/08/05) 初週:14,636本 サタマガ [SS] シャイニングフォース3 シナリオ1(07/12/11) 初週:53,944本 シャイニングフォース3 シナリオ2(08/04/29) 初週:29,929本 シャイニングフォース3 シナリオ3(08/09/23) 初週:33,514本 フェザーはどのへんを狙おうか
>>226 1はたしか20−25億円だったよね。3は(ケンザンのノウハウもあって)30億
位ちゃうかな!?それ以上だったらもう、シェンムーは泣ける・・・
>>227 フェーザーは5万狙っているんじゃないかなっと思う、初週は。メガドラのSF1は
日本だけで30万売れた(らしい)ので、もしかしたらそれを狙っているんじゃないかなw
>>227 完全新作の初代龍が如くの初動が約13万、PS3の見参が約17万
路線の近い完全新作のヴァルキュリアがPS3で約7万、
普及率の高いDSでシリーズ物の新作ってことを考えれば、
これらより下はありえないだろうな。
目指せ初週6万後半、最低でも5万後半で。 5万以下ならDSで次回作はないな
>>187 まさにその通り。
シリーズは一回中断したら最初から仕切り直し。
シェンムー3とか、どういうやり方をしても今更ありえない。
売れなかった良作を続けられるかどうかだと思うんだよな。
XBOX時代の名作が死んだのは全部この辺の問題だと思うよ。
JSRF、オルタ、スパイクアウト、ガンヴァルキリーの続編、
百歩譲って後継ソフトが出ないのは本当にどうかと思う。
直近の話だとPSPoとPSZあたりで問われそうな気がするな。
売り上げならPSPo2を出すのが妥当だけど、ゲームの
出来を見たらPSZの流れを潰すべきではない、と個人的には思う。
でも、「どっちか片方」って判断になると、今のセガはPSPoを
取る気がする。
> 980 名前: ニニフ ◆3z8NYeLc12 [sage] 投稿日: 2009/02/16(月) 21:24:44 ID:uPWMl7/sO > 先週発売 > ストIV PS3 16/45 360 8/10 > ギレン PS2 8/15 PSP 7/25 > マリルイ 62/85 > おまけ > コナン金田一 14/30 > FFCCEoT 48/70 > > ∧,,∧ > (´・ω・) 龍3売れてくれな困りますだ > (っ=川o 3桁入荷予定/予約40件弱 >  ̄―ヽニニフ ̄\ ゴクリ・・・
>>232 で、シャイニングシリーズはどうすればいいと思う?
今週はフェザーの発売だ
終了でしょ 澤田の方はもうシャイニングの名前捨てるみたいだし
ヒットするツボをすべて押したワールドデストラクションの出番ですね
>>235 まあ、明らかにTonyパワーで売れてるだけだし
シャイニングに関係なくTonyは儲かるみたいだからな
でも下里のほうはWiiでシャイニングフォースギアがあるでしょ
でも、フェザーが5万本以下で終わったら開発中止とかになっちゃうかもな
>>233 いっつも思うんだが、ゲーム屋の仕入れ担当って馬鹿じゃなかろうか。
チェーン店で本部から勝手に押しつけられるんなら仕方ないけどさ。
国内CSの業績悪化の元凶って 下里プロデューサーの赤字連係の爆死コンボだろ ワールドデストラクション ↓ シャイニングフォースフェザー ↓ シャイニングフォースギア 下里が原因なのに下里は首切られないのかな? これで、下里が残って、首切られる国内CSの連中はカワイソウだな
924 名前: 蜻蛉 ◆EcCgOA7Vw6 [sage] 投稿日: 2009/02/16(月) 21:51:18 ID:jin/81um0 予約ランキング DQIX 1,399,000 龍3 301,000 SO4 253,000 BH5(P3) 225,000 真MR 161,000 予約ランキングは予約数そのものではなく指数みたいです ただ、そんなに現実とはかけ離れてなくて この数字を7〜8掛すると初週の本数に近いかな? 目安として見てください
241 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 22:36:29 ID:n1FQicMQO
セガのゲームって基本的に出荷しすぎだよね VF4が出荷100万で実売は50万とか未だに衝撃的だわ
下里プロデューサーって代表作なんなの? なんでセガで祭り上げられているんだろう。
祭り上げてるのはいつもの笑実とワーデスくんだけ
下里陽一(しもさと・よういち) 『シャイニング・フォース ネオ』 開発プロデューサー 1993年セガ入社、第3コンシューマー研究部に企画として配属。 MD 『幽遊白書 魔強統一戦』 などをプロデュース後、SS 『シャイニング・ウィズダム』、SS 『シャイニング・フォース3』 シリーズなどをディレクション。 シャイニング・プロジェクトでは、GBA 『シャイニング・フォース 黒き竜の復活』、PS2 『シャイニング・フォース ネオ』 の開発プロデューサー。
>>242 知らないのか?
昔から川越の右腕で子飼い的な存在
かつNE研時代に名越に可愛がられていたので
今のセガの開発で実権ふるってるんだよ
後ろ盾が強力なのさ
確かにワーデスでやっちゃったけど他は赤出してないんじゃね?
イクサは使いまわしで安く作った臭いからな でもフェザーとギアは赤字確定だろ
下里の代表作
シャイニングフォースネオ (ゲームの評判は上場だったが、キャラデザが濃すぎたせいか売上の方は散々・・・)
シャイニングフォースイクサ (ネオの続編。キャラデザを変えたおかげでそこそこ売れたが、前作からかなりの部分を使い回してるのでゲームの評判は微妙)
ワールドデストラクション (人気俳優を起用したりゲーム発売前からアニメを放送するなど、ヒットするツボをすべて押したとまで豪語したが、売上は10万本以下。ゲームの評判もかなり悪い)
>>242 川越に贔屓されてるって話を聞いたことある
イクサはともかく、スネオなんて爆死レベルだったのに
ワーデスみたいな新規のビッグプロジェクトを任せられるってありえないわ
>>232 PSpoとPSZどっちも続編出すと言う手もあるんじゃないの?
PSpoもPSZも同時動いていたし片方は外注に任せて安心な上に
PSUのEP1〜3を移植という手もある。
問題は据え置きハードで新しいPSシリーズを出せるのかかと。
PS3で出さないから赤字だろ
>>247 赤字確定の根拠は?
ギアは知らんけどフェザーは金かけてるように見えないんだけど
憎き任天堂ハードで出してるからです。
>>251 セガの今期DS向け三大RPG販売計画
>セガの受注用資料の販売計画
>
>ワーデス 30万本
>PSゼロ 25万本
>フェザー 20万本
DSのRPGやSRPGで20万以上売ってるのって FFとかDQの関連作くらいじゃね?
これじゃ、赤字で会社傾くわな 最初からセブドラに力を入れたほうが良かったんじゃね?
>>254 無謀な計画立てるからすごい赤字なんだろうよ
経営陣がアフォなんでしょ
ヒットのツボを突いたとかいって
その下里って奴に任せたりするからw
ワールド・デストラクション 初週売上58,511本 累計売上87,476本 (08/09/25) シャイニングシリーズの新作で サモンナイトで実績のある(3は初週15万)フライトプランが作り お気に入りのpako継続、大人気のいとうのいぢ 起用 人気声優を起用してラジオやアニメ、サウンドドラマなどでプロモ展開 これだけやって完全新作のワーデス並か以下だったら確実に終わりだろ。
・一部で目標販売本数が25万本ということを言われていますが、私はセガの担当者から イニシャル10万本目標で、累計15万本ほどを考えているとお聞きいたしました。 これは新納氏の携わった過去タイトルの売上本数を省みて算出したそうです。 どうせまたこれだろ
川越って人がここまで悪人になった理由って何なの?でそのとばっちりを受けている 右腕が下里で左腕が澤田とか前に書いていたけど、その澤田はサクラの所に居るみたいだし 澤田ってむしろ竹崎派の気もするけど、川越関係ないんじゃないの?どこまでが真実なの?
何か知らんが川越にずーっと粘着してる奴が居るだけ。 理由はそいつにしか分からん。 セガ系アンチの粘着力は半端ないぜ。
ここには旧シャイニング原理主義者、アンチ川越、アンチ見吉、ニートが常駐してる 龍の粘着はアンチ名越つーよりセガ全体のアンチかねえ
263 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 23:29:06 ID:n1FQicMQO
DSのサクラ大戦は恐ろしいくらい金がかかってなかったな〜w面白かったけど ダンジョン部分は当然ほぼ新規だけど アドベンチャー部分の立ち絵は敵以外全部使い回しで1枚絵は十数枚程 声ありってことだったけど主人公2人以外は新録なしでこれも全部過去作からの使い回し(敵は声すらなし) ムービーもいつものMADみたいな次回予告以外はなし TVCMも勿論なし それで売上5万だっけ?これで赤だったらセガが国内で出してるゲームの殆どは赤だわw
>>260 澤田が左腕なんて話はこのスレでも聞いた事ないが。
川越と澤田は全く接点ないだろ。
下里はスマイルビット時代からの川越の腹心で
組織変更でスマビのスポーツ以外の部隊が名越の配下になったことから
NE研の所属になっていた。
だからスネオは最初アミューズメントビジョンのブランドだっただろ。
CSの開発本部長が川越で副本部長が名越になった時代に
下里プロジェクトがたくさん認められて、今期の結果にいたるという感じだ。
>>264 つまり今は会社の膿(下里プロジェクト)を出している最中ということ?
左腕と言うより懐刀とか意味不明な事を書かれていたけど。
澤田がプロデュース課?か何かの時に川越に大変お世話になったとか
以前のスレで書かれてたけど?違うの?
>>265 >以前のスレで書かれてたけど?違うの?
オマエの勘違いじゃね? 別の人とか
過去ログにそんなカキコ見あたらねえな
>>264 腹心wwwww
その腹心様のスマイルビット時代の代表作を挙げてみろよ
腹心なんだから、さぞかし凄いんだろ
下里はスマビでもAVでも 経営の実務責任者みたいな感じだったよ マネージメント能力が高いんじゃないの?
マネージメント能力の結果があのワーデスかい
何か販売計画と損益分岐を一緒にしてるお子様がいますね
下里はスマビの番頭みたいな感じだったよ
DSのやきゅつくって、続編出るけどどうなのよ?
>>272 3割ホームラン30本の打者が4人いて最下位になる野球シミュレーションなんてオレは二度と買わないよ。
電撃 1月12日〜1月25日 15 龍が如く 見参! BEST 8476本 2万7435本 16 龍が如く2 BEST 8116本 23万7459本
>>274 いい感じ!昨日、見参!買っちゃいましたw
今週あたり体験版が来るはず 名越も今週から面白いことが目白押しとか言ってるし
277 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 01:17:00 ID:5H+TkWqa0
>>261 >何か知らんが川越にずーっと粘着してる奴が居るだけ。
裏切り背信行為川越。
今週発売のソニックワールドアドベンチャーはマジで面白いぞ おまえら買ってやろうぜ
まだ発売してなかったの?
龍3は買う。 ソニックはお前らに任せた。
ソニックって誰が買うんだ? ファンは3ヵ月前に海外版買っただろうし
おっと、ソニックようやく出るのか Fallout以降何もやってないし、いっちょ買ってみるかなぁ
ソニックは体験版やったら確かに面白かった…。 何かもう一つ後押しがあれば買うんだが。 CMとか打ってるのかな。
ソニックはせめて時期をずらせ・・・ PS3ユーザーは龍3買うだろうし、箱ユーザーはSO4買うだろうが。その後にバイオもあるし。 4月か5月はどちらもなにもないのに
>>284 もともと昨年末(Wii版と同時期)だったのを、
年末のHD機大作ラッシュを避ける(←想像)ために2月にずらしてるからね。
これ以上ずらすとマジで誰も買わなくなる。ファンでさえ。
セガさん、世界戦略で売れるタイトルをもっと開発しようよ。 DSで国内販売5〜10万本狙うのは、、、??
やろうと思ってやれるならみんな苦労しない。
昔のノリで馬鹿ゲー作れればいいけどもう無理っしょ
>>241 出荷は注文に応じて出荷するだけだから、
セガ的にはオッケーじゃね?
291 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 07:01:29 ID:qHlQ8d+6O
UK 10 (_) [WII] THE HOUSE OF THE DEAD: OVERKILL
アメリカ人って、ソニックとか爆丸とか意味不明なものありがたがるよな ナルトとかブリーチとかも
>>293 ただし役員の給料で大幅引き上げされているしな。
しかも セガ じゃなく セガサミー だもんな。ゲーム作ってないところの給料比較にならんだろw
ゲームじゃなくキャラの話だよな ソニックが意味不明って、ここに来る奴らにはそういうもんだったのか
>>293 バンナムって、HDには、役員と少数のスタッフがいるだけだからそんなもんだろ
比較ならゲームズとしないと
こんなの本当に稼動させる気かよ そりゃAM赤字が無くならないわけだ
開発者はインタビューを受けたり名前を出す勇気はないだろうなw
これはスタッフの名前を全員明らかにして他社にも迷惑を かけないようにブラックリストとして配布すべきレベル
お子様用カード絡みって事はムシキングチームの作品じゃね?
ムシもラブベリも最初見たときは酷いと思ったw
えほんのたまごはムシキングチームとか言われてるな これはこれで解体寸前だったムシキング以前を思い出すが。 しかしバトルレーサーはフォローのしようがない。 全体的に暗くてパチもん臭くて「親子で」とか書いてあるけど、 親は間違いなく止めるだろこれw
>300 イギリス人はなんでこんなソニック好きなんだろうなw 秘密のリングなんかもすげー売れてたっぽいし。
青いからじゃね?
イギリスは庭先にハリネズミがいるから 日本にはハリネズミがいない
ドリキャスのマークが青かったな
313 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 19:56:13 ID:oF8Je0wd0
>>309 クソゲーなのにwwwみたいな言い方だが
実際面白いし
まあ最近のは微妙だが・・・
ひみりんは面白かったぞ アンリは全然そそられないけど
315 :
元中の人 :2009/02/17(火) 20:05:54 ID:YQWJlYml0
>>312 あれは、ドイツだかどこだかの薬局チェーンから訴えられたんだよ。
でもって、いろいろ相談して
・AMではぐるぐる使わない
・欧州では色を変える
で半紙が付いた。
>>301 最近のセガって
ほとんどこんな感じだろ
いや、ぜんぜん
318 :
元中の人 :2009/02/17(火) 20:23:29 ID:YQWJlYml0
植村さんはAM5研時代から、アンチオタクの人だったから、 徹底的にオタクに媚びる色を排除してる。 ムシキングも最初はもっとアニメアニメしてた。 ラブベリはいわずもがな。
元中の人に聞きたいんだが、我らの鈴Qはどんな状況なん? 一節によるとAMプラス研は窓際族の溜まり場とのことだが
よろしければ、IPPOはなぜセガ辞めたのか?を教えて欲しいんです!!
322 :
元中の人 :2009/02/17(火) 21:51:48 ID:YQWJlYml0
AMプラスは裕さんのラストチャンスだったんだけど、 レースTVで大失敗して命運尽きた。 青のサンダーバードまで買ったのにw
レースTVってセンスはダサいけどゲーム自体は結構良くできてたな。 窓際族とはいえそれなりに優秀な開発陣抱えてるんだな。
裕さんもAMパソナルームにいるのか・・・
>>309 バーチャファイターとともに大英博物館に収蔵されてるんだよな
パソナルームって今もあるんだ?
12月から稼動してるR改ってAM+製じゃないのか
>326 それは現AM2。 R改ってなにが面白いのかプレイしてもよくわからん。
328 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 23:53:32 ID:PJ0zYUHb0
>>322 セガへの功績が大きいから、とりあえず定年まで居させてやるって感じかな?
今の裕さんは年収が1000万以上あるのかね?
330 :
元中の人 :2009/02/18(水) 01:24:16 ID:Ys7J3feQ0
レースTVがとんでもないインカム出して、店からなんとかしろ!! ってんで猛烈に抗議がきたw なもんで、大慌てでAM2が尻拭いさせられたのがR改
332 :
名無しさん必死だな :2009/02/18(水) 01:47:00 ID:tumVsp3B0
川越の給料高過ぎ。
>>331 >今まで手がけたゲームの中で、いちばん印象に残ったタイトルは何ですか?その理由も教えてください。
>「ジェットセットラジオ」
>様々な可能性と限界とを教えてくれた仕事でした。
よし。続編つくれ。
ナイツの二の舞 もういらない
なんでいきなりナイツやねん
ハード変更しても納期に間に合うとか思ったんかな 日本からのアホ命令が下ってそうだが
そろそろ本社地下のパソナルームに監禁した鈴Qの封印を解く時だな・・・
340 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2009/02/18(水) 04:34:49 ID:7SfThbVV0 BE:16857465-PLT(12223)
オオグレにしろよw
PS3のメガドラアルティメットコレクションっての 輸入するしかないのかな、出来れば日本版欲しいから 発売予定あるなら待つけど・・・
762 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/18(水) 12:15:35 ID:tDIwTqD3O TV.Brosの表紙がプロモーションで龍3なんだが、デッカく 「龍が女口説く」 とか茶かされちゃってる件
なにこのチンピラ
「龍が如く3 体験版」、明日19日よりPlayStation Storeにて配信開始!
http://sega.jp/topics/090218_1/ ホストクラブ「スターダスト」での錦山組との、さらに堂島大吾の行方を捜す謎
の集団との壮絶なバトルが体験できるとともに、ゲームセンターでは「Answer
×Answer」「UFOキャッチャー」さらにシューティングゲームの「ボクセリオス」、
キャバクラ「club ageha」ではキャバクラ嬢との会話を、そしてカラオケをと、
神室町にある数々のプレイスポットの一部分を体験して頂くことができます。
街中でのある出来事を発見・注目することで、新たな技を閃く“天啓”も2つ収録
この筐体は初代バーチャロンを思い出す
351 :
名無しさん必死だな :2009/02/18(水) 17:40:01 ID:pNnZd8E90
1クレはやってもいいかな
こういうのって自然と力が入ってぶっ壊れやすいから大変だろうな
モンキーボールのコンパネはバナナ一本だったよな
354 :
名無しさん必死だな :2009/02/18(水) 18:24:31 ID:NU++gyje0
おれのバナナも一本だけだぜ
モンキーバナナですね。
バーチャロン出せや
>>343 メッセサンオーあたりは輸入するだろJK
>>358 > セガアリーナ岐阜店でゲーム機のチェーン部分の鉄製カバーを外した状態で放置。
> 管理を怠ったため、遊びに来た男児が手を挟まれ人さし指の第1関節から先を切断するけがを
> 負わせた疑い。
363 :
名無しさん必死だな :2009/02/18(水) 23:01:39 ID:Ul8Uxxlh0
川越の一の子分、菊池。
もしもシェンムー3をマルチで出したら合計何本売れるだろうか
>>358 昔もこんな事故あったなと思ったら、その時の事故だった。
書類送検ってこんな時間かかるのか。
セブンスドラゴンのサイトの構成、マジでどうにかならないんだろうか? 現状だと、ゲームプレイのフローやゲーム全体のコンセプトがポッドキャストでしか語られていないという、無茶苦茶 不親切なツクリになってる。 「世界樹の迷宮」の公式サイトで「コンセプト」っつー項目があるけど、コレに相当するモノを入れるだけでいいのになあ。 FC音源にBGMを切り替えられます!というウリも全然書いてないし。
>>366 セガに直接メールでもしろ
巣から出てくんな
>>349 タッチストライカーってどうなったんだろう
明後日からAOU そういえばタッチストライカーもAM2だな
今頃気づいたのかよ
川越廚は「和歌山」の近くにいる奴だろうな。
この数式が出るバナーって以前からあったのか
サイト下段のバナーとかソフト内のコラボとか横の繋がりが出てきたよね
信者と信者の振りしたアンチが騒いでるだけ シェンムー、バーチャロン、スパイクアウト、ナイツ こいつらはリメイクしようが新作出そうが絶対売れない
バーチャロンは、XLAで行けそうじゃね?
売れるとか知るかよ やりたいから出せって言ってるんだよ
フェザーは 全然売れてないみたいだな 爆死か・・・・・・・・
今日発売でまだどこも初日情報出してないのに爆死認定とか…
相変わらず笑実は妄想の世界で生きてるようだな
アキバのフェザーの抽選会の様子を見に行ってきたが ガラガラだったぞ アキバであの様子じゃダメだろ
休みでもない平日の昼に行く奴なんて駄目人間しかいねーだろw
シャイニング関係はスルーでいいんじゃないの?
パワードリフトとかギャラクシーフォースだっけか>Y
第1日曜だからスカパ無料日だな キッズステーションが入ってたかは知らないが
セガも白と青で作るか
マッドワールドを国内で出す勇気がセガにはありますか?
394 :
名無しさん必死だな :2009/02/19(木) 17:16:52 ID:JPN/peYq0
龍3はレースも出来ればポストゼロ4チャンプになれる
396 :
元中の人 :2009/02/19(木) 17:58:47 ID:qoqU8dl30
>>387 これは、エスアイが7号向けに作った画像ボードを
8号向けにリファインしたもの。
元中の人ってニート? 最近あいつ出てこないし ホラ吹きホラ吹きと言われて 相手にされなくなったから ついに中の人を偽るようになっちゃった?
399 :
ニート :2009/02/19(木) 21:13:22 ID:IziNvOzc0
>>397 んなわきゃない。俺なら一々中にいたとか書かないよ。第一こんな具体的な内容書く訳が無い。
ニートはあくまでも妄想が前提だ。ホラでは無いw
ということはキチガイからもう一匹増えた訳だ
結構前から稀に現れるよ
>>387 スペックショボイけど20万以上で売るんだろうなぁ。
ニートでも元中の人でも、これ
>>321 わからないのかな!?
BO氏も辞めたみたい・・・orz
元中の人ってひょっとしてAMの方だったんじゃないの?
>初動販売数 > >フェザー 1.5万本 (出荷7万本) 消化率21% 最近の「シャイニング」シリーズの中では最も鈍いスタート スネオにも及ばない厳しい数字
サード殺しのDSの本領発揮
年齢層合ってないんじゃね PSPとかで出せよ
DSで作るぐらいならPS2で作ってた方がまだずっとマシだったな
ソニックはどうなんだろか
>>405 超ワゴン直行コースじゃねぇかw
発売日に買ったヤツ涙目〜
早く売りに行かないと買取値が一気に下がるぞ
>>410 自分で自分にレスするぐらいなら
貼った時に付け足しとけよ・・・
DSはマジコン横行してるしなあ。もー駄目な市場だな
ID変更に失敗しましたねw
目標20万本で1.5万本とはな 赤字になるわけだ
そもそもこの時間に全国レベルの終日集計結果なんて出るわけないからガセだろ。
そういえばイクサとフライトプランのドラゴンシャドウスペルも 同日発売だったな。2年と1ヶ月前に発売で
419 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 02:24:32 ID:qu5+JvAC0
405 :名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:53:08 ID:7Chc7LNU0
>初動販売数
>
>フェザー 1.5万本 (出荷7万本) 消化率21%
最近の「シャイニング」シリーズの中では最も鈍いスタート
スネオにも及ばない厳しい数字
410 :名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 01:07:30 ID:7Chc7LNU0
>>405 超ワゴン直行コースじゃねぇかw
発売日に買ったヤツ涙目〜
早く売りに行かないと買取値が一気に下がるぞ
420 :
343 :2009/02/20(金) 04:37:06 ID:cslTaoph0
龍が如く3のCMで名越が出てたw
422 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 08:11:13 ID:KFhl/hO90
423 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 08:16:31 ID:boeqqFW90
>>422 AM2研の、オンライン対戦メカアクションだっけか。
鈴木Uは、3年前にタッチパネル格闘があったが完成してたのに
糞すぎて発売中止になってるし、もう給料高いだけの邪魔者かもしれぬ。
424 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 08:33:42 ID:KFhl/hO90
>423 いや、ボーダーブレイクとは別ものらしいけど。 「目立たない場所にあった」という記述からして。
俺を誰だと思っている
セガ、基板原価3割削減、業務用ゲーム用、外販も。 日経産業新聞 セガは業務用ゲーム基板の新製品を開発した。部品構成を見直すなどして同社の 従来製品より製造原価を三割削減。09年後半から新たに外販に乗り出す。価格は 他社製品と同等以下に抑える。 市場の縮小に伴いゲーム機メーカーに対する値下げ圧力が高まっており、低価格 製品の需要が見込めると判断した。 新製品は「RING」シリーズ。米インテルのCPUなど汎用的な部品を採用して、製造 原価を抑えた。 基本ソフトは従来のリナックスから、業務用の簡易版ウィンドウズに切り替えた。 基板を採用したメーカーは、ゲームソフト開発にウィンドウズ搭載パソコンを使い、 開発コストを抑えることが可能。 記憶装置には耐久性が高いソリッド・ステート・ドライブを採用。 セガが運営するゲームセンター向けネットワーク「ALL・Net」の通信機能も標準搭載。 ソフトメーカーが新たに通信機能を開発する必要がなくなるほか、セガも通信料金の 売り上げ拡大が見込める。第一弾として「ボーダーブレイク」を開発中
「RING」シリーズってOS以外はまんま安価なPCだよね? 採用されてるOSをゲーム専用OSって形で別売りできんのかな それでPCにインストして「RING」シリーズ対応ゲームが動くとかにならんのかあ
セガ、次期業務用ゲーム汎用基板「RINGEDGE」・「RINGWIDE」を開発
従来品に比べ30%以上のコストダウンを実現、ライセンシー供給開始
http://sega.jp//corp/release/2009/0220/ 株式会社セガは、次期業務用ゲーム汎用基板「RINGEDGE」及び「RINGWIDE」を
開発いたしました。セガでは「RING」シリーズを、業務用ゲーム基板における次世代
のスタンダードとして展開いたします。
「RINGEDGE」は、インテル社製のデュアルコアCPU、NVIDIA社製のGPUを搭載し、
従来品以上の性能を保ちながら大幅なコストダウンを行った、最先端の業務用
ゲーム基板です。
「RINGWIDE」は、部品スペックを選定し普及しやすい価格帯を実現した汎用性の
高い基板です。インテル社製のCPU、AMD社製のGPUを搭載し、コストパフォー
マンスの高い部品を採用しています。
── = ニ r-─--. __ ─ =ニ三 / ̄\|_CD_|../ ヽ l r'~ヽ ゝ__.ノヽ/~ ヽ l ──= ニ | | l ´・ ▲ ・` l | | ─ =ニ三 ゝ::--ゝ.,_∀__ノヽ--::ノ ./ DOALASHIMO \ ウィーン ── = ニ /=、。。。。。。。。。。。。。。。。r=、ヽ ガシャ ─ =ニ三 (◎ ヽ-─────(◎ ) ウィーン ノ◎、 |\ \ / / | /◎、 ガシャ (_,rへ `ソ /> ◎) (◎く| レ' ,rへ ) ウィーン ─ = ニ \◎'/ / \ ヽ、◎/ ガシャ ノ / \ ヽ ウィーン ─ =ニ三 ( ◎( ) ◎) ガシャ ─ = ー、_ら ⊂、_,r ウィーン
なんとなくアストロシティを思い出すカラーリング
437 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 12:29:09 ID:MNvEKr2xO
>>434 ファミ通の記事でツインスティック見てから
チャロン好きだった俺はワクワクが止まらない
>426 うーん …メカのダサさが…悪い方にダサい気が なんというか…学生の作った3Dロボぽさというか 足がチョコマカ動くところは妙に愛嬌があって好きだが
>>426 家庭用なら買ってもいいかなぁ。
戦場の絆とどっちが面白いんだろうか。
映像を見る限りではゲーム性はほぼ一緒っぽく見えるけど。
今夜は 六本木クラブ「a・life」にて「龍が如く3」打ち上げパーティーです。 出演キャストをはじめ、 VIPの方々も多数ご来場です! 人数は多分ピークで四百人近く。 盛り上がります! 名越
そのうちチャロンとのコラボパーツが出るとみた
AM2とAM3がコラボなんてあるんだろうかw過去、シェンムーのガチャガチャに チャロンのフィギュアが出てきたくらいか?
メカデザインは可もなく不可もないという言葉がピッタリだな
「AOU2009 アミューズメント・エキスポ」開幕
セガの「BORDER BREAK」などに注目が集まる
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090220/aou1.htm 今回、会場で注目を浴びているタイトルとしては、まず、株式会社セガのサード
パーソンロボットシューティング「BORDER BREAK」が挙がるだろう。12台出展
されているが、会員招待日の20日はほとんどを商談用にまわしており、あらか
じめ申し込みをしていない人は、抽選券をゲットした場合のみプレイが許される
という出展形態となっている。ゲームの詳細は別記事を参照してもらいたいが、
1レバー+マウス+タッチパネルという操作系など、注目要素が多数盛り込まれ
ている。一般日の21日は、8台が一般向けに開放されるが、あくまで先着順という
ことになるそうなので、遊びたい人は早めに会場に足を運ぶ必要がありそうだ。
メディクリ 1月05日〜1月11日 47 PS3 龍が如く 見参! 1月12日〜1月18日 45 PS3 龍が如く 見参! 47 PS2 龍が如く2 1月19日〜1月25日 43 PS3 龍が如く 見参! 45 PS2 龍が如く2 1月26日〜2月01日 43 PS2 龍が如く2 49 PS3 龍が如く 見参! 2月02日〜2月08日 36 PS2 龍が如く2 45 PS3 龍が如く 見参! 2月09日〜2月15日 32 PS2 龍が如く2 42 PS3 龍が如く 見参!
>>445 そういう外連味のないところは実にAM2らしく優等生って感じだ
メカの背中にゲーム機背負わせるなんて発想はまず浮かばないんだろうな
449 :
元中の人 :2009/02/20(金) 16:39:23 ID:ZioXUj2G0
>>422 あれは、ハードもソフトも韓国のSIMULINE製作。
単に日本の代理店がセガだっていうだけ。
でも技術力は凄い。軍隊にシミュレーター納めてる会社だし。
>>442 すぐブロックが無くなって破綻しそうだな。
451 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 17:36:21 ID:KFhl/hO90
RINGEDGEはもう少しスペックを上げてもいいと思うんだけどなぁ。 Core2Duo E7500 4GBRAM GeForce 9500 あとは解析行為がやりやすくなる悪感も。 >449 そうなのか。
247 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 17:25:30 ID:MVapHGlSO 今回のめぼしいマシンはセガのボーダーブレイクくらいかな…ってか商談用の隠し部屋なかったかよ… 課金制でバーぅpは無償だってさ
453 :
元中の人 :2009/02/20(金) 18:05:06 ID:ZioXUj2G0
>>451 4GBRAM
これはOSがコンパクトなら製品の仕様で十分だと思う、あればあったでいいんだろうけど
開発も含めてのコストダウンかもしれないからハイスペックにすれば良いとは思わないな
レンタルか。納得。 しかし本当に今回のAOUは他にネタがないな
せっかくNAOMIでMVSの後釜に座りかけたのに、全部チャラにし、 リンドバーグでは外販せずに、市場をタイトーのTypeXに明け渡した後になって、 また外販やりますって、わざと難易度高い事やってる気がするな。 そもそもリンドバーグで外販やめたのは、セガ側にサポート出来る能力が無い事が原因だったような気がするのだが。
自称アナリストの意見はここまで で、去年のヴァルキュリアなどと同じような今年の 4-6月期の弾をいい加減見せてもらおうか
DSセガハルヒ
>>457 TypeXはキッズカード以外スベり倒してる感が
酷いからどうでもいいと思う
煮え切らないのはタイトーがヒットタイトルを
生み出せないせいだろうな
PS3みたいな状態だな
>>459 それは延期されたタイトルだしなあ。据え置きで大きめのタイトル見せないのかな
まあ、もう据え置きは年に数本程度で、あとは全部携帯でもいいんじゃないかとも
思っちゃったりなんかしちゃったりして
元中の人に聞きたいんだが、セガが現在取り組んでる大作とかの情報ない? 例えばサクラのナンバリングとか。 CSでもAMでもいいんだけど。
464 :
元中の人 :2009/02/20(金) 19:46:35 ID:ZioXUj2G0
>>457 NAOMIの頃から、ロケからは
「もうビデオなんぞ商売にならんから、出しても買わんよ。
ビデオ買う金あるならスロット入れるから」
と言われてたので、基板外販はNAOMIで終わった。
ロケがJVS汎用筐体持ってないんだから、基板売りしても
美味しくないしね。
まあ、そんな荒野を苦しみながらも、TAITOが血を流しながら
ビューリックスの種を撒いてくれたんで、そろそろ旨みが出るかな?
ってんでリングワイド外販となったんじゃねーかな?と邪推。
1Qは10万本クラスが1本でもあったら上等くらいの時期だろ
466 :
元中の人 :2009/02/20(金) 19:52:07 ID:ZioXUj2G0
サクラはもうやらんでしょ。セガと関係ないし。 AMはやっぱメダルだろね。今じゃコナミもナムコもメダルで 食ってるようなもんだし。裕さんもレースTVで大ハズシして 最後の最後にメダルで当てようとしたけど不発だったね。 やっぱ「過去の人」なんかなぁ・・・ AOUも今日見てきたけど、今の仕事で聞く話も合わせて やっぱコナミだわ。今のコナミはA級の出来る人材を全部メダルと ゲーミングに投入してるんだけど、今回のも前評判どおり良かったわ。 ありゃ売れるよ。インフィニティリング。
467 :
元中の人 :2009/02/20(金) 19:58:58 ID:ZioXUj2G0
>>463 個人的には、ここんとこサミーのはっちゃけぶりが
スゴいんで、これがセガ側にもいい感じで影響してくれればと
思ってる。
今のサミーはモデル2時代のセガの元気の良さ・センスの良さを
感じさせる。エウレカのあの戦略を立てて、キッチリ実行まで持ち込めた
ディレクターの力量に驚嘆した。制約・風当たりの厳しい7号業界で
あそこまでやれる人なら、セガに来たら絶対大活躍できる。
>>434 ついにこんな凡庸なゲームを出すようになってしまったか
sageろよ馬鹿
471 :
元中の人 :2009/02/20(金) 20:09:26 ID:ZioXUj2G0
CSはどっかに売っちゃえばいいのにね。 つか、多分そうなると思うけど。
>>463 サクラの新作はもう出ないよ
広井にぼったくられるだけで元取れなくなってきたからな
辞めたからって守秘義務がなくなるわけじゃない むしろ社員じゃなくなった分訴えやすい
フライトプランの2作はDS「シャイニングフォース フェザー」が約1.9万本、 PS2「セイクリッド・ブレイズ」が約1.4万本。 フライトプランの手掛けたPS2タイトルと、 ここ最近発売された「シャイニング」シリーズの初日実績は以下の通り。 2007年01月:PS2「ドラゴンシャドウスペル」2.8万本 2008年02月:PS2「ポイズンピンク」3.2万本 2005年03月:PS2「シャイニング・フォース ネオ」3.2万本 2007年01月:PS2「シャイニング・フォース イクサ」5.5万本 2007年05月:PS2「シャイニング・ウインド」5.7万本 Wiiでも新作を作ってるとか噂があったがPSPあたりに移すべきじゃね?
475 :
元中の人 :2009/02/20(金) 20:20:59 ID:ZioXUj2G0
あーそですかwww 中祐司も訴えた方がいいかもねww
477 :
元中の人 :2009/02/20(金) 20:30:48 ID:ZioXUj2G0
>>476 スポーツデザイン無くなっちゃったから、やるとしても外注じゃないの?
つか、この2-3年のCSは、龍とオリンピックしか作らないんじゃないかな。
サクラは無しか〜 そのCS売り払うってのは元中の人の感想? それともセガ内にそういう話があるのか… 俺的にはむしろAMの方がヤバいんじゃないかと思うんだが
俺は反対だがな。てかそうはさせんが …と妄想してみる
>>477 つーことはこれから発表される龍と五輪以外は外注ということでいいのかな?
先日の決算資料で内製比率向上ってのがあったんだが、これってもう動きだしてんの? あと気になるのはヘッジホッグエンジンってソニチ(今はCS2研だっけか)しか使わないのかね? ソニワドにエンジンのロゴマークついてたんだけど、ソニック以外のタイトルでもこのロゴ見ることあんのかな〜って。
482 :
元中の人 :2009/02/20(金) 20:39:18 ID:ZioXUj2G0
>>478 AM無くなったら金稼ぐトコ無くなっちゃうよw
正直CSは名越さんの部以外は全部クビじゃないかな。
今回の560人の3分の2はCSだしね。
まあまた中山さんが拾うんじゃないの?安くww
そういえば前期は110店舗閉鎖で400人だったのに 今回は110店舗閉鎖で560人だっけ
485 :
元中の人 :2009/02/20(金) 20:45:37 ID:ZioXUj2G0
サミーへの転籍が結構出るはず。 今のサミーは開発の元気いいからね。 しかも開発本部長が小口さんだしw エウレカは企画力が秀逸・ツインエンジェル2はプロモーションが秀逸w アレ見てると、昔のセガを思い出すわ・・・ 元気な頃のセガもこんな感じだったなーと。
>482 セガのコンシューマ事業って何人ぐらい人いたんだっけ?
見吉や酒井もリストラ対象だよね 元中の人?
488 :
元中の人 :2009/02/20(金) 20:48:11 ID:ZioXUj2G0
今どーだろね?派遣やらバイト入れて1000人暗いじゃないかな?
え?CS1000もいたのか〜 一研から四研まであっても、四研は外注部門でほとんどいないんだよな?確か。 ってことは実質三部署で1000人…
ヴァルキュリアの続編来ないのかな? せっかくアニメ化もするんだし、出して欲しいけど。
491 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 20:59:47 ID:S56I+S7k0
続編でるほど売れてねーだろ
492 :
元中の人 :2009/02/20(金) 21:00:23 ID:NxVMY4oR0
ヴァルキュリアみたいなのが、真っ先に切られるだろうね。 あれだけ大風呂敷広げて、人月投入してあの結果じゃ・・・・ 今後はああいう企画は絶対に通らないと思うよ。
Tonyは?
初日 ソニックPS3 2500 25 ソニック360 1700 30 --- ソニックWii 5800(初週) ライダーズSSS 3700本(初週) 前作が5万にも届かなかったのに続編を出すタイトルは 受注生産にしようぜ。通販限定で。大半がそうだけど
見吉はポールの珍道中で左遷されたのがわかったけど 酒井たちファンタシースターチームはどうなるんだろう 一応66万本という昨年のセガソフトではかなり売れたけど ps0では18万本と微妙だし 4月からファンタシースターの新作を作るとインタビューで応えているけど
ソニックもTonyにキャラデザしてもらえれば10000は売れるよたぶん
>>494 こんな大作ラッシュ時に出せばそりゃこうなるわ
ホントなんというか・・・
ゼログラビティは海外のがっかりゲーで一位とってなかったっけ? ps2マルチじゃなければなーって出来だったが
ん?ヴァルは続編作ってんじゃなかったのか? 疑うわけじゃないが元中の人辞めたのかなり前なんじゃないの? 聞いてるとCS350人くらいリストラみたいだが、そんなことしたらタイトル数絞るにしても、なかなか「内製比率向上」につながらないと思うんだが。よくて比率変わらずじゃね?
ぶろっくぴーぽー 7月稼動 798,000円
503 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 21:24:40 ID:BDuN6AY90
フェザーはスネオ以下かよwwwwwwwwwwwwwww ソニックの爆死はまぁ判ってたことだけど
200万円近くすると思ってた>ぶろっく そんな高い筐体は作らせてもらえないか
505 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 21:27:24 ID:PWjAiisp0
シャイング売れないなぁ・・・ セガ、外しすぎだろ・・・
506 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 21:27:53 ID:Qf9xmec80
そんなことよりRINGの話しようぜ!
507 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 21:31:02 ID:qFst8H4p0
Football Manager2009日本語版がなかったから正直期待できない
おいおい、戦ヴァルの続編が楽しみで生きてるのに無いとか言うなよ
>>509 アニメが爆発的に人気出れば可能性はあるさたぶん
おいおい、サクラの続編が楽しみで生きてるのに(ry
10万程度のタイトルはハードシェアなんかよりもハード選択が重要だな ハルヒは2本とも確実に逝く
元中の人って絶対CSに恨みあるだろ
他人事なのになぜか恨みたくなるのがセガCS
516 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 21:53:24 ID:BDuN6AY90
てかフェザー19000で消化率30%ってことは 出荷は7万という話は本当だったんだ 確か特典付きのを10万作ったなんて話も聞いたけど 絶対に売り切れないだろwwwwwwww
>>506 俺の10万程度の自作PCに遥かに劣るPCで、
「RINGEDGEを開発した!」って言われてもな・・(´・ω・`)
自作PCに名前付けただけじゃん・・
ボーダーブレイクの画面もPS2かと思ったよ。
MODEL2の衝撃が懐かしい・・
10vs10のロボットACT『ボーダーブレイク』がプレイ可能! AOU2009をレポ
http://news.dengeki.com/elem/000/000/141/141024/ 中でも新基盤を使用したセガのロボットアクションゲーム『ボーダーブレイク』
に注目が集まっていた。
初公開となった『ボーダーブレイク』に人気が集中。プレイするために抽選会が
行われるほどの盛況ぶりであった。
1秒で1GP消費というシステムになっており、自機を撃破されてもGPがなくなる
まで何度でも再出撃が可能
近い時期に集中して出しすぎだな。 戦略ってものは無いのか。
PS2はねーよ
サクラは5のキャラデザで?になっちゃったからな〜 少なくともキャラデザとか明確なものでない限りOKはでんでしょ 場合によっちゃ広井か藤島降板しなきゃ無理かもね
>>521 つーか制作費が高いけど国内でしか売れないゲームは龍があるからサクラなんて作らなくていいよ。
>>458 龍3が出るまで発表しないだろう!?って言っても、24日りんごのやつ見せられるかも・・・
>>466 >サクラはもうやらんでしょ。セガと関係ないし。
えっ!?どういう意味なの?まさか・・・
527 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 22:29:23 ID:Qf9xmec80
RINGEDGEの話しよーぜ
サクラが売れなくなったから サクラのチームで海外も狙えるタイトルをってことで ヴァルュキリアを作ったんだろうけど あれも結局海外では売れないということが分かっちゃったけど これからどうするんだろう
>>527 みんなはタイトーのTypeXに行っちまったから、RING EDGE出しても何が変るのか?
セガのゲームなら俺はリンドバーグだけで大満足!!!
サクラみたいなゲームは作るかも知れないけどサクラは無い 理由はロイヤリティをREDと藤島に払うのが馬鹿らしいから
>517 アーケード基板って、なんでこんな低スペックで出すんだろうねぇ。
>>531 高スペック基板作っても
セガがそれに見合うゲーム作れるとは思えないんだが。
資金的にも技術的にも。
HD版ソニックの昼ステージをレースゲームとして出しとけ
>>530 一度、セガはサクラ大戦シリーズの版権ぜんぶ買っちゃったんじゃないですか!?
また売られたのか?
>>531 数が見込めないから。
数が出ない→高くなるから売れない→安くする為に性能を抑えるしかない
536 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 23:36:52 ID:2f/4STeO0
スト4も鉄拳もVFも画質たいしたことねーしな ゲーセンもwii路線か
結局 Windows Embedded か。 何のために余計なコストかけてリンドバーグ作ったんだか。 セガのAMが金稼いでたのはもう過去の話。 今じゃゲーセンに赤字を押しつけてるだけの勘違い部署。
538 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 23:44:32 ID:IMivKQPM0
あの画質でたいしたことないのか あれ以上上を求めてどうすんの?
>>531 最初に価格ありきだからでしょ。
PCと違って使えるパーツもある程度信頼性のある
割高なものになるしアーケード専用の電源やインターフェースやら
の基本パーツも結構いい値段になる。
そん中で性能考えるとあれぐらいが妥当なんでしょ。
540 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 23:50:16 ID:4H9QaDH7O
AOUで実物見たけど CPU貧弱杉ワロタ グラボとSSDは良かったけど、SSDは容量少なすぎだし、サウンドカードが無い TYPEX2の方がまだマシだわ
バーチャロンがフォースで終了した要因の1つって HIKARUとかいう糞基盤で前作のオラタンにすら劣るような ショボグラだったことがあると個人的に思ってるんだが 同じロボゲーでまたあの時と同じ轍を踏むのか
今回のAOUはBORDER BREAKのためのショーだったな 見事な新基板のお披露目ショーだった
アーケード基板が家庭用では絶対に無理な高性能を誇った時代が懐かしい。 モデル3が最後でそういう時代が終わったね。 普通に考えて家より性能の低い物を外にやりに行きたくなるはずがないよね。 まあ性能だけではなくゲーセンにはゲーセンにしかない楽しみがあるんだけど。
もう中味360とかPS3でよくね?
高性能ハードのゲームってモデル3とシェンムーが限界を示していたな
もうバンナムからSYSTEM357借りてこればいいんじゃね
フェザー 1.9万 ソニックPS3 0.25万 両方予約して買ったのはオレくらいか・・・
AOUの記事を見るとどこもボーダーブレイクばかりだな ここまで極端なAOUは久しぶりな気がする で、出展されなかったタッチスライカーはどうなってんだ
タッチストライカーは実名にすりゃいいのにな
>>547 発売時期とかハード選択は考えろとずいぶん前からこのスレでも言われてたのにな・・・
フェザーなんてPSPで作ってたら10〜20万は売れたんじゃないの?
テイルズも外伝がPSPのが売れるし、中二ゲーはDSやWiiには向かん
開発が始まった07年のPSPを考えるとしょうがないかと思う反面、 シェアを見て日和っただけにも思えてならない。 週間売上が出て動きが無さそうなら移植してみるとかな
DSからPSPへの移植なんて聞いたことねーぞ だいたい今回ストーリーが短いとか SRPGなのに2週目のやり込みがないとか あんま評判よくねーじゃねーか そんなの移植したって仕方ないだろ
シェアが影響するようなセガソフトなんて年に2、3本程度だな。 ほんの数万本増えるとかそんな小規模で。 ついでに海外も含めて価格設定もここ数年ちょっとおかしい。 正直、身の程を知れって思えるタイトルが多すぎる。
開発費が高い→ソフト価格高騰→売れない→赤字→リストラ(^o^)/~ バンナムは年間ゲーム開発費を210億ほどに増やすらしい。 来期セガのCS開発費は378億円(20年3月期)の20%減という改善策w
アーケードでペン持ってサッカーゲームとか正直微妙な感じ
>>541 HIKARU基板の性能はそれほど悪くないと思うぞ。
ただ前作の2倍の機体と2倍の弾幕を描画できるほどの性能(約2倍の性能)がなかっただけ。
もうちょっと後に開発スタートしていればNAOMI2だったかもしれないのにね。
FROMSOFTWAREよりデキが悪いBORDERBREAKが一番の話題になるほど今回のAOUはだめぽ ボーダーだけじゃなくいろんなものをブレイクしちゃったな Segaだけじゃなくて日本のゲームメーカーオワタ
龍が如くとか定価で買う奴の気が知れんわ 1の頃からベスト出るの確実なのに
龍が如くがなぜ売れるのかが知りたいな セガっぽくないし普通につまらんし
シェンムーや龍を買うやつの気すら知れん
いとうのいぢ&pakoを起用したRPG DS「シャイニング・フォース・フェザー」(セガ)がシリーズ最低の出足 初動販売数: 18,989本 (消化率29.6%) 初回出荷数: 64,050本 消化率も悪く、早期の値崩れが心配される。 >フライトプランの2作はDS「シャイニングフォース フェザー」が約1.9万本、 >PS2「セイクリッド・ブレイズ」が約1.4万本。 >フライトプランの手掛けたPS2タイトルと、 >ここ最近発売された「シャイニング」シリーズの初日実績は以下の通り。 > > 2007年01月:PS2「ドラゴンシャドウスペル」2.8万本 > 2008年02月:PS2「ポイズンピンク」3.2万本 > > 2005年03月:PS2「シャイニング・フォース ネオ」3.2万本(最終9万本) > 2007年01月:PS2「シャイニング・フォース イクサ」5.5万本(最終13万本) > 2007年05月:PS2「シャイニング・ウインド」5.7万本 (最終13万本)
セガはエロ系じゃなく漢であってほしかった
>>565 本当に笑実の大勝利だったなw
フェザーのために
リストラされるセガ社員に合掌・・・・・・・・・・・
酷い自演ですね
60〜70万本 ・ファンタシースターポータブル 10〜20万本 ・ファンタシースターZERO ・サカつくDS ・戦場のヴァルキュリア ・プロ野球チームをつくろう! 5〜10万本 ・風来のシレン3 ・ワールド・デストラクション ・ぷよぷよ! スペシャルプライス(DS) ・頭文字D EXTREME STAGE ・風来のシレンDS2 ・カルドセプトDS ・三国志大戦・天 ・428 (^Д^) ・龍が如く3 ・セブンスドラゴン 国内向け今期発売40タイトルで5万本以上
('A`) ・おしりかじり虫のリズムレッスンDS ・夢ねこDS ・ENGLISH OF THE DEAD ・BLEACH The 3rd Phantom ・忌火起草 解明編 ・SEGA AGES ファンタジーゾーン コンプリートコレクション ・ユーキャン ペン字トレーニングDS ・ガーネットクロニクル ・サンダーフォースVI ・ドラがな ・プロジェクトビューティー ・ブレイザードライブ ・レッツタップ ・BLEACH バーサス・クルセイド ・シャイニング・フォース フェザー ---ローカライズ&海外向け--- ・サンバDEアミーゴ ・CRAZY TAXI DOUBLE PUNCH ・北京オリンピック2008(PS3/360) ・ソニックワールドアドベンチャー(PS3/360/Wii) (^Д^)マダー ・シャイニング・ウィンド ファンフェスタ ・ソニックと暗黒の騎士 ・カードであそぶ!はじめてのDS ・涼宮ハルヒの並列 5万本以下の方々
修正案に書いてあった「開発タイトルの絞込み等」が楽しみだな。 気をつけないと日本向けは僅か1割減とか笑いをとりに来そうだがw
>>572 ファンフェスタはいっても1万だから5万本以下にもういれれば
ゲームですらないものを入れるなよ
企画制作部という赤字企画を量産する部署はまだあるのかな
577 :
名無しさん必死だな :2009/02/21(土) 04:56:21 ID:dvMYrbfw0
現在の経済状態が続くと次に赤字転落する大手ゲーム会社はどこになるのだろう。
タイトーは前期に黒字転換したばかりだけど今期赤字転落確定だよ
579 :
名無しさん必死だな :2009/02/21(土) 05:09:03 ID:dvMYrbfw0
>>578 最近スクエニからはやばい話ばかりが伝わってくるよね。
ソニックが死んだ
セガはPSPに注力しろよ つーかDC2出せよ、今しかないぞ
セガはいままでの高価大型路線から一転して 小型低価格路線に切り替えたって印象かな
大体、ソニワドをこの時期にずらしたのが分からん!普通に年末に出せば今より売れたと思うよ! 年末、HD機に有力な弾はなかったんだからさ! 販売台数だけ見てユーザーの思考を見ないからダメなんだよ(´・ω・) 売る気がないソフトは企画段階でやめろ!
>>571 こうやって見ると
モンハン効果のPSPOはおろかps0も去年のセガ作品では売れているんだな
ファンタシースターシリーズはとりあえず続くと考えていい?
ユニバースは虫の息 ゼロは在庫過多 ポータブルは2度目の奇跡はなさそう と未来は明るくない
60万も売れないだろうが、30万は売れそう だから宣伝や出来次第でハーフもありえなくもない 今回は開発費カツカツだったが60万も売れたんだ、開発費は出してくれるだろう
>>565 週末にかけて少しでも売上げを伸ばそうと、
スタッフが大量買いとかしたりするんだろうか?w
元セガ信者ですが新基盤発表したと聞いて飛んできました。 と思ったらあまりにも半端な性能で泣けてきました。 リンドバーグのときにすでにそういった予兆はありましたが。 セガレースTVは面白かったしAMだけはいつまでも腐らず輝いていてほしかったものです・・・。 CSは龍が如くシリーズに大金を使うようになってしまったのが残念でした。 なぜあんな迫力のない凡ゲーに大金を湯水のごとく使うのか全く理解できません。 つまらないというわけではないのですが何十億も使う価値のあるタイトルなのかと。 アウトトリガー2でも作って世界で売ったほうがよっぽど儲かると思うんですがね。 戦場のヴァルキュリアも大赤字らしいですしCS事業に大金を使うのはやめたほうがいいのでは? でも七竜は昔のセガっぽいので買わせてもらいます。
のいぢフォースはもう少し出ると思ったんだがな
592 :
名無しさん必死だな :2009/02/21(土) 10:12:00 ID:6TUNlQoV0
>>588 ハード変わってもついてくる信者は少ないってのはテンチュウー4とかみればわかるだろう?
次もpspでだしたら間違いなく赤字
wiidsで10〜20万売ってほそぼそとやるのがいいんじゃねーの
そもそも10〜20万も売れるタイトルが……ゲフンゲフン…
>>592 天誅4(笑)なんてそもそも大して売れてないタイトルを引き合いに出して何が言いたいの?
wii 12000 →PSP 20000で多少伸びたくらいだわわ
だいたい俺から言わせればPS0とか明らかにユーザー層見えてない
それでも20万はよく売れた方だと思う、ここら辺はさすがDSか
PS0は今後もDSでいいだろうが、PSpの次回作がPSPからDSの枕替えとかありえねーよ
それぞれPS0はDS、PSPoはPSP、据え置きの新作ネトゲはWiiでいいと思うよ
セガ以外のサードがPSWシフト強めてきたところに、最近のセガがWii・DSシフトだからな セガの逆をいけば儲かるw
ソニックはマルチだと国内・海外共wiiのが売れてるからなー。
>>595 wiiとかサードが売れないじゃん
PS3と箱は論外
つまりDC2をだな…ry
>>596 その逆をいってる今のセガは死にそうだけどね
儲かるわけがない
そういえばコンシューマ開発部隊は大幅削減だったよな…
ポータブル機ならいける!
再開しなくてもSEGAはもう…
604 :
元中の人 :2009/02/21(土) 12:24:11 ID:UPqF75R90
業務用で使う分には、そこらへんのPCパーツ組み合わせて
テキトウに・・というわけにはいかんからね。
そんなことしてたら、下手したら1ロット生産ごとに部品が変わる。
その度にEMCやら評価やんのか?って話。
「電気的な同一性」が生産中は保たれてないといけないから、
どこ会社もマザーは産業用か自社設計・グラボも出来るだけ
安定長期供給が狙えるスペックのカードを載せてくる。
>>590 アウトリガーは少なくとも俺が居た時代では最低の結果を出した
腐れゲーだった。(出来が悪い、って意味じゃない)
まさに製作者のオナニーだけ。売った会社も買ったオペレーターも
誰も得しないゲームだった。あれは本当にヒドかったね。
レースTVもオナヌーゲーだったな ボーダーブレイクはその上をいきそうだな セガも逝くか?
オタゲーマーの要望なんて聞かなくていいから HDから撤退してWiiDSに注力しろよもう
>>605 セガのゲームって基本オナニーでは・・・
売れるのはよその会社をゲームをまねしたときが多いよね
してるじゃん爆死じゃん
セガが死亡したらアミューズメントマシンショーもなくなる?
611 :
名無しさん必死だな :2009/02/21(土) 13:05:16 ID:fb4LhrtfO
無くなるわけ無いだろw 頭わる コナミ バンナム タイトー 大手が続々新作出してくるし
>>611 会場のMAP見てみ
セガとセガプライズの占める面積がかなり多いだろ
続くにしても会場はかなり小さくなるだろ
マップじゃなくて現場を見ろよ そしてセガブースの半分はイベントの舞台w
ショーじゃなくてゲーセン自体が他社も巻き込んで消える
近い将来どうなるかわかるかもな ボーダーブレイク出しているくらい市場が見えていないセガがどうやったら生き残るのか知りたい
連鎖倒産か… 親のいなくなった下請けが倒産しそのパーツを使いたいメーカーもモノが作れなくなって…
>>613 AOUスレより
330 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 11:17:46 ID:b76bgp5I0
セガ:一番人が集まっていてブースが一番大きい
バンナム:新規商品なしでもキャラクターだけで生きていけるのか?
タイトー:作りかけ出店大杉、プレイできねーのかよ
コナミ:続編タイトル充実盛況だけど、新規商品ないの?
カプコン:氏んだの?
タイトーは新作を6タイトル発表、うちガンシューが3タイトル とか軽く笑いはとれてたから大丈夫!
カプは何がしたいのかさっぱりわからないね
セガが死ぬのが先か、マリソニ2が出るのが先か・・・
621 :
元中の人 :2009/02/21(土) 14:44:14 ID:UPqF75R90
セガが仮に死んだらソフトの版権はどこが管理するんだろう グランディアみたいにスクエ二が駄目ゲーにした例があるし
ハ,,ハ ( ゚ω゚ ) / \ ((⊂ ) ノ\つ)) (_⌒ヽ ガッシャ ヽ ヘ } ガッシャ ε≡Ξ ノノ `J
>>591 tonyでグッズでボロ儲けだったから、ハルヒで話題の
のいぢを起用して二匹目のドジョウを狙いに行ってコケたって感じだろ
ハ,,ハ ( ゚ω゚ ) / \ ((⊂ ) ノ\つ)) (_⌒ヽ ガッシャ ヽ ヘ } ガッシャ ノノ `J Ξ≡3
つーかあのゲームってライト層が買う安牌みたいなもんだろ普通は それが売れないというのはもうそのライト層にDS見切られはじめているんじゃないか?
DSじゃなくてSEGAが じゃないのか?
>>626 のいぢフォースがライト層向けだと?
ぽか〜ン・・・・・・
DSでほかのものが売れて引き算で減ったならわかるがそれがないし、 他の物も売上がにぶい、年末年始あたりで動向が変わったようにもみえる
そもそもセガにRPGなんぞ求めてる人間なんていない。 いたとしても金より口を出すマニアくらい。 アウェイで一番苦手なジャンルで特攻とか気が狂っとる
セガにDSを切れといのは、死ねと言ってるようなもんだ。
>>571 >>572 来期の日本市場はサカつくDS新作、やきゅつくDS新作、
ぷよDS新作、PSp新作の4本を四半期ごとに発売でOK
水面下で動いてる企画は全て中止な
セブンスドラゴンにはちょっとだけ期待している
1年おきにローカライズと廉価版だけの年を挟もうぜ
今期のDS向け3大RPGのラストが ここまで壮絶な爆死とはな
だってつまんないもん まず面白くないとね
638 :
名無しさん必死だな :2009/02/21(土) 18:48:02 ID:PHuZ8eW20
いまのサードってなにつくってもおもしろくねーからな
RPGは、DSよりもPSPで出した方が良いのは数字を見れば明らかだと思う。 セガはもうちょっと実験作を減らして、ブランドイメージを地道に気長に 作っていった方が良いと思う。日本人は保守的だし、信頼を何より重視するし。
>>590 龍への投資はソフトの売り上げのためというより看板としてセガの認知度をユーザーに向けて高める為でしょ
今の所一般層でも名前くらい知ってるソフトってこれくらいだし。大手を名乗るならセガといえば?ですぐに出てくるソフトがないと駄目なんでしょ。
昔はVFとかソニックとかあったし、海外では当然今もソニック。
642 :
名無しさん必死だな :2009/02/21(土) 19:44:55 ID:CUZmCuTMO
>>639 それはセガが生きているうちにできるもんかね
もう長くなさそうなんだが
>>635 シャイニングフォースなんてもうどこで出しても爆死だろう
女神転生シリーズみたいに濃いファンが付いてるシリーズでもないし
週間も伸びないと思うけどな
しかし7ドラには期待してる
644 :
名無しさん必死だな :2009/02/21(土) 20:10:00 ID:MXCOjrg20
前期赤字を出したからもう倒産じゃん
645 :
名無しさん必死だな :2009/02/21(土) 20:22:20 ID:hCx0xVBr0
BORDER BREAK見てきたけど、 新基板は絵的には全然たいしたことないね。 ぶっちゃけPS3以下だろ。 安定性やらコスト面では優秀なんだろうけど。 ゲーセンはカードやらアイテム課金やらで搾取されるだけだし、 やりたくないんだよね。 家ゲーに比べてもはや映像や筐体面での驚きもないとすれば、 何を求めてゲーセンに行くんだ?
そりゃ、カードやアイテム課金を求めてだろ。 それに対価を払う価値があるって判断する人間も居る ってだけの話だ。
DSはマジコンで市場崩壊してんじゃねーのか? マジコンも知らないライト層向けのタイトルは華々しいが マジコンに手だす様なマニア向けはどの会社も全滅。 セガなんか直撃だろ。
648 :
名無しさん必死だな :2009/02/21(土) 20:38:10 ID:CUZmCuTMO
>>644 kwsk
セガは非上場扱いじゃないの?
セガサミー合わせてってこと?
1 Nintendo DS 1858.0 40.9 403.0 2514 2 Wii 1116.6 24.6 290.8 753 3 PSP 706.5 15.5 354.3 1108 4 Play Station 2 409.6 9.0 48.0 2155 5 Play Station 3 363.7 8.0 99.1 266 6 xbox360 91.3 2.0 31.8 87 これ2008年のデータな。 まぁ、確かに一時期よりは減ってるな。 それでも当り前に1位だけど。
>>631 DS切ってPSPに注力しろよ…他サードも動き始めてるぞ
651 :
名無しさん必死だな :2009/02/21(土) 20:48:52 ID:h8sG8wJ50
とりあえずソニーハードをきれ
>>650 PSPは海外で死んでるんだよ
ほんと、この時代のハード選びは地獄だぜ
とりあえずメインターゲットが小学生でない限りはDSでなくPSPで出すべき あくまでも今はね フェザーとか作り始めた時はそれが読めなかったんだろ
もう完全にコンシューマやめちゃえば どうしてもコンシューマやりたかったら AM用の新基盤を家庭用にも売ればいい 中身PCだしな 黒字になるまでコンシューマ禁止でいいよ 開発費も半分になるだろ とにかく生き抜いてくれ 生きろセガ
656 :
名無しさん必死だな :2009/02/21(土) 21:21:22 ID:dvMYrbfw0
>>652 この壊滅的な経済情勢ではちょっとした判断ミスが命取りになってしまう。
>>652 海外で死んでるって言ってもね5000万は出てるんだがね
あと海外展開を見越したゲームばっかなの?
まず国内で売ることを考えろ
>>657 国内だけ見ててもジリ貧ですよ。
08年の日本での総販売本数はUKに負けて3位に後退。
それにセガは昔っから海外でガンガン売ってきたじゃないですか。
659 :
名無しさん必死だな :2009/02/21(土) 21:48:38 ID:PLPetMLe0
国内で勝負できる会社じゃありません
>>658 PSPがジリ貧?
何の総販売本数?
海外でガンガン売ってきたってのは分かるが
>>659 国内なんとかしないと死ぬぞ
海外、海外言ってる奴は、ハード選択以前に 海外受けするソフトを作らなくちゃならんて点を失念してる。
そもそもペイラインが国内だけで10万本を超えるような 開発費&宣伝費をOKする経営側の阿呆はどいつだよ
>>660 言葉が足りませんでした。ソフトのトータル販売本数です。
Wii、DS、PS3、PS2、PSP、360の全てを合わせた販売本数。
今までずっと米に次ぐ2位だったんですがとうとうUKに抜かれました。
去年はポケモンだけでなく、ソマリ、MGS、龍が如くもあったりでラインナップは上々だったのに。
国内CSなんとか立て直さないと、で考えるのは非常に危険だと思います。
メガドライブの時代からセガは北米が主戦場でした。
北米で売れるソフトはUKでもそれなりに売れます。
しかし日本で売れるソフトは北米、UKで売れるとは限りません。
同じ金を使うなら北米で売れるソフトを作りましょう。
経営陣「OKとは言ったがGOとは言ってない!」
PSPのソフトって確か前年割れしてた
DSサード>PSPサード おまけに大半はカプコンとスクエニ 去年なんかモンハンとディシディアだけでも300万 残りの少ないパイを他のメーカーと分け合うんだから 中堅・弱小メーカーは任天堂相手に商売するのとリスクは変わらん おまけに開発費はSD機の据え置き規模 携帯機なので定価安 ボーナスゲームの海外市場は無い これで何故DS切ってPSPで勝負するという行動を取らなきゃならんのかがわからん 余力でPSPが精々だろ
そもそもpspのセガゲーってpsぽしか売れてなくね?
脳力トレーナーとか・・・ あと頭文字D
>>669 大分前にブームに乗って四択脳トレが売れてなかったっけ?
PSPの必要性が全然無いが
当時PSPの知育は綺麗な知育とかネタにされてたな
>>660 そのソースってあったら見せてくれるかい?
北米はDL販売が順調だと聞いてるから、別かどうか調べたい
UK?欧州じゃなくて?
で、今PSPに注力してないってことはDSWiiに注力してるんだよね
マリソニみたいな売れてるタイトルはWiiでいいけど、他ソフトはどうなんだ?
だから、海外展開が狙えるようなソフト以外はPSPでいいんじゃないのって話
あ、頭文字Dは10万本いったけどPS2版よりは売れてなかったみたいだ
>>672 すいません、もしかしたら欧州かもしれません。
今週か先週のファミ通に載ってたのを見ただけなので。
ちょっとソフト売上スレで聞いてきます。
新基板の安いほう向けにラインを何割か移して開発してくれよ ダイナマイト刑事とか戦斧の普通にベルトスクロールのやつを。 俺のために。
>>668 こう言えないこともないな
DSサード>PSPサード
おまけに大半はカプコンとセガ 去年なんかモンハンとPSpだけでも300万
俺が言ってるのはユーザー層を見切れって言ってるんだよな
DSは全部切れ!ではなくPSPにもタイトル出せってことなんだよね
シャイニングさんは明らかにDSのユーザー層とあってない
>>671 脳トレはセガの方が先じゃないの
アーケードで
アーケードで脳トレは出てなかったような それっぽいのはありましたがw
>>675 ボーダーブレイクよりもオンライン対応のそれでいいよ
見た目は2Dでもいいくらい
ステージ配信とかして最終的には全30ステージとかな
>>672 海外展開とかは最初から狙ってるタイトルなんか続編物くらいしか無いだろ
何で最初から海外販売という保険を潰した状態でゲームつくらにゃいかんのか
それに同じマンパワー、開発費を掛けるとしたら据え置きゲームの方が定価が高い分おいしい
一本あたりの利益が高い分、当然採算ラインも低くなる
PSPは立ち位置が中途半端なんだよ
>>676 ユーザー層が合ってる合ってないの問題じゃないと思うけどね
SEGARALLYが1万本 ガーネットクロニクルが6000本 クレタクが1万8千本、サクラ1/2が2万本
PSPではファンタシースターが異常に売れたのが例外 モンハン後のいいタイミングだったし
シャイニングさんをPSPで出してもこの近辺で終わるよ
それなら同じような、あるいは下の販売本数でも開発費安いほうが利益はでかい 特に新規タイトルは
ひょっとしたら海外でそれなりに当たるかもしれないしね
>>680 シャイニングとかその他のタイトルってDSで海外展開狙えるソフトなのかね?
開発費が安いと言うがソースはあるのか?
ディスクは安いから相殺できるといってほしいのか?
まぁPSpが北米で3月発売だから見ておこう
初心に戻ってアーケードでモンキーボール最新作を バナナスティック付きで出すか パワースマッシュも新基板に移して出せよな
もう次のシャイニングもアーケードでいいよ アクションRPGに戻してオンライン対応で 但し、タイトルはシャイニング・ウィズダム2
シャイニングシリーズはジェネシス全盛期に結構売れてたタイトルだから海外でそれなりに知名度はある
ハード自体はそんなに売れなかったけどフォース3とか海外セガオタの評判は良かった
ティアーズとかPS2の新シリーズやGBAのフォースリメイクも翻訳して出してそこそこ売れてる
>>681 開発費に関してはCESA白書とかで統計出てるし
PSPで新作ソフトが少なくて移植が多いのが何よりの証拠
DSが現世代機で一番小規模・低コストでゲームが作れるのは間違い無いだろ
そりゃドラクエとかは下手な据え置きより時間・お金掛かってるだろうけど。
>>684 んーROMよりディスクメディアの方が安く作れるんで開発費に関してはさほど差がないんじゃないかな
確かにPSPの新作率の少なさは異常だが
少規模低コストで作っても売れなきゃ意味ないよな
今日のニートは携帯からか
開発費を下げてソフト価格も下げてくれ 信用がないのに価格が高いと手が出ない
現実として差があるからごらんの有様なんだが それに人の数は有限、小規模で開発できるという事は自然と多作になるわけで
689 :
名無しさん必死だな :2009/02/21(土) 23:15:11 ID:nh+fzDGI0
psでだせば売れるとか典型的な戦士ですなあ
>>688 全然話噛み合ってないな
寝ます、おやすみ
身の程知らずの類義語にセガCSって載ってます
小規模、低コストで作ったと思われるぷよぷよがあれだけ売れちゃうんだからゲームって分からん
>>689 だから売れるソフトとそうじゃないソフトがあるって言ってるんだよ
何もラブベリ、ムシキングがPSPで出せばもっと売れる!なんて言ってるわけじゃないの
いつも思うが、何でこのスレは ハード信者の代理戦場になるんだろう。
多分、国内で1機種だけ冷遇しているのがあるせいだと 俺は前々から思ってる
箱か
少し前ならムシキングはPSPでもそこそこ売れそうだと思った 携帯機にとても合ってると思う 今じゃちょっと売れるか分からないけど
>>697 いやいやPSPにはあわねーよ
ムシキングって小学生中心のブームだろ
確かに携帯機にあってるかもしれんが、小学生みたいな一般層相手となるとやっぱりDSだろう
セガCSの場合、シェアやスペックよりもターゲットが 中高生かその他かの2択で決めていいくらいだな
>>664 >経営陣「OKとは言ったがGOとは言ってない!」
あんた、どこの部署 (www笑www)
何百万も売るつもりのソフトじゃなければ、普及台数よりユーザー層ってことだろ 別におかしいことじゃない。テイルズは外伝がPSPのが売れてるわけだし、他のサードもそう思うからPSPにPS2的ゲームのラインナップを増やしている それにテクモのチームニンジャじゃないがトップシェア機はソフトが多いから埋もれてしまうところあえてマイナー機で出して注目を浴びるという戦略もある。 ゲームアーツやトレジャーはそうだった
日本のセガCSは規模のばかでかい中小って感覚だな
>>698 ぶっちゃけPSPのユーザー層って結構ガキが多いだろ 遊戯王が10万以上売れてる事からVジャンプ世代の小学生も相当数いる
PS系の続編・移植の大半がイマイチでガンダムとかアニメ系のゲームが安定して売れるが
クラナドとか大きいお友達対象のゲームはそんなに売れてない(少年アニメ系の半分以下)
微妙にメーカー想定のターゲット層(中高生)とずれてるんじゃねーの?
PSPはガキ受けするゲームを真剣に考えなきゃいけない市場 モンハンがヒットしたのはその要素を満たしてたから
カプコンもそれ理解してるからライバル(ボンボンの後継雑誌)に漫画連載始めたんだろ。
電撃 12.29〜2.1 21 ファンタシースターZERO 9万2721本 17万7452本 65 龍が如く 見参! BEST 2万810本 3万1046本 69 ぷよぷよ! スペシャルプライス DS 2万260本 11万8999本 70 龍が如く2 BEST 2万11本 24万2598本 72 サカつくDS タッチandダイレクト 1万9697本 16万8612本 99 428〜封鎖された渋谷で〜 1万1864本 6万7760本
>>701 そう言ってるんだけど、何故か伝わらない
挙げ句の果てには戦士とか、暗黒面に堕ちゃうよまったく!
>>703 Vジャンプの遊戯王効果じゃなくて、「遊戯王」単体の効果だと思うけど
クラナドとかいうエロゲーがハーフいくような市場とかねーよ(笑)
価格も重要だな ハード選択と価格をどうにかすれば・・って普通のことを 普通にすればいいだけの話なのが泣けてくる
>>705 一昔前のPS/SS/PS2/DC市場は
ギャルゲーあるいはエロゲー移植が10万、20万売れる市場だったんだぜ
中高生以上の層が極端に集まると自然こういうのが固まる
アニキャラ商売のバンナムが幅を利かせてる時点でガキ向け市場だろ
PSPは電車で子供が遊んでるの見かけるね 去年の夏休みは頻繁に見かけた
>>707 そのガキ向け市場で出すべき、ガキ向けのセガソフトって具体的になんだろね
虫とかラブベリ? ・・・針鼠はだめか
ラブベリは違うんでね? 子供が遊んでるのは見かけるけど、ほぼ男で女が持ってるのはまず見ない ムシキング、恐竜キング、ソニック、ブリーチあたりか PSPで何も出さないって選択肢もあるが
>>710 いやおかしいだろ
ハリネズミさんは他ハードで売れてるってことはそっちのユーザー層とあってるからおk
でも
>>707 の理論でいくとPSP市場はおかしいことになるんだよね
そういうガキ市場ならエロゲーの移植やギャルゲーの移植が2、30万売れなきゃおかしい
売れてないってことはユーザー層と合ってないってことだ
過去の市場引き合いに出しても意味ないと思うよ、SS、DC市場がかなり特殊だったと思うし
↑ つーか寝ないの?
>>711 ガキ向けは出さないでいいよなPSPは
中高生はガキだろwって言われればそれまでだが、アイマスがガキ向けゲームって言い得て妙だし
ハルヒだのシャイニングだのといったオタ向けはPSPに出しゃいいのに
>>716 寝ないとダメですかね
>>717 シャイニングは海外ではそこそこ人気なので、海外展開を見越してDSじゃなきゃダメだってさ
オタ向けはPCで出せばいいのに
PS2のシャイニングって海外でどのくらい売れたんだ。 むこうに期待してハード選ぶほどではない気がするんだが。
>>720 海外展開を見越して作らなきゃ保険をわざわざ潰すようなモノなんだとさ
シリーズ潰してまでハード選んで海外展開考えなきゃダメってどうなの?
722 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 00:50:37 ID:pjqOHbaa0
締め切り 2/24 18:00
PSPはミクがどれぐらい売れるかな?
ミクはDSだろ?と思ったが、アイマスの売り上げみてるとそうでもないかも知れない まぁどっちで出そうが、ブームは過ぎ去ってるから大して売れないというのに… ここら辺はやっぱセガ
ミクは続報が全然ないんだよ。 大幅な仕様変更があったのかもな。
兄さんセガスレは初めてかい? 初報からしばらく放置状態なのはセガではいつもの事。
PSPとPS2のマルチが、結構有効な方法論であることはガンダムとか ウイイレとかの売り上げを見ると分かる。でも、ブランド力がないと つらいか・・・。 DS/Wiiはどのサードパーティも苦戦している感じだよなあ。 任天堂と同じ土俵で戦おうとすると苦しいし、違う土俵で戦おうとすると、 買ってくれるユーザーがいない、みたいな。 Wiiのデッドライジングがどれくらい売れるかが気になるな。 HD機で高級ゲームを作り、Wii/携帯ゲーム機で、同じブランドの お手軽変形版を作る。多分、正解はその辺だとは思っているが・・・。 アーケードに関しては、カードを前提にする作りというか、 セガも新基盤を出したけど、そのプラットフォームで共通に 使えるカード、みたいな流れのような気もする。 プレイヤーは自分のデータをカードとして持ち歩き、どこの店に行っても あるいは、どのゲームで遊ぶとしても、XBOXの実績のように、 WiiのMiiのようにそのデータが使える。多分そんな流れ。 と、知った風な口を利いてみる。
SHINING TEARS 34,324 SHINING FORCE NEO 24,972 北米
>>726 いや8月の初報からはニコニコ風の動画作ったりして調子良くやってたんだよ。
今年に入ってからまったく情報がない。
730 :
722 :2009/02/22(日) 01:33:19 ID:pjqOHbaa0
>>729 だから、それが普通なんだって。
ベヨネッタとか、無間航路とか、WiiとDSのハルヒとかどうなってるよ?
DSハルヒは延期になったらしいが。
海外向けなら爆丸をゲーム化したらどうだろうか
爆丸は海外展開を海外のチームにまかせたから成功したケース 海外のニーズがわかってない日本のチームでゲーム作っても駄目じゃね? まぁムシキングみたいにアーケードで爆丸展開してたら日本市場で成功してたかもしれんけど
>>731 うん。ただ可能性の話をしただけなんで…。なんかごめんね。
735 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 02:51:35 ID:R6WbKBpg0
>>730 kwsk
決算見たらゲーセンとCSは同じくらい赤字だよな
ゲーセンとCSで280人づつリストラすんのか?
爆丸は以前AMショー?で出展してたよな でかい玩具を使ったやつ。あれどうなったんだろ
CSっていっても開発だけじゃないからねぇ。
>>645 それ基板の問題じゃなくてソフトの問題だから。
>>658 UK の販売本数は欧州の他地域への輸出も含まれているから。
今はポンドとユーロの関係から UK から個人輸入すると安いっていうのと、
ドイツのような暴力規制の厳しい国の正式版よりも UK 版の方が
オリジナルに近いゲームが遊べるから UK 版を買うってのがあるようだ。
セガってさムシキングやUFOキャッチャーも売れてるしガリレオ、WCCF、DOCみたいな高そうな機械が売れまくっているのに何で赤字なの?どれほど経営下手なの?どっかで現金燃やしてんの?トイレの紙にでも使ってんの? どうやったら家庭用ゲームソフトの開発して毎年何百億も赤字出せるの?判断しているのは脊椎動物?
>>645 PS3以下はありえん。
PSWにかえれ。
>>657 海外PSPだと割られて終いだろ。
セガ信者の振りしなくていいからPSW出身の汚物は巣に帰れ。
>>738 ソフトが糞ってことか
ハードもソフトもセガじゃねーか
ハードの部品はセガ製じゃないから。 機能一覧を見ればわかるけど、あのハードで絵面が大したことないのはソフトの問題だよ。 セガがダメなんだよ。 あと、セガの経営陣は脊椎動物だよ。
744 :
暇なニート :2009/02/22(日) 03:16:56 ID:3ddy0BcM0
まぁ経営陣だけじゃなく社員も一応脊椎動物だがね。
セガの経営ってのはセガールとアンソニーがやっているに違いない いや、それでもこんなに酷い状態にはできないだろ わざとやってんの?計画倒産すんの?
746 :
暇なニート :2009/02/22(日) 03:18:44 ID:3ddy0BcM0
まぁ昔はバザールがベスパに刺されてたがな
文を適切に改行できない癖に 無駄な改行入れまくる豚には言われたくないだろうな
営業利益|| 全体 | AM機器 | AM施設 | CS事業 1994年度: 197億 110億 132億. -45億 サターン発売 1995年度: 114億 214億 179億 -335億 1996年度: 114億 232億 167億 -274億 1997年度: -28億 111億. 89億 -229億 海外サターン撤退 1998年度:. 21億. 75億. 52億 -105億 ドリキャス発売 1999年度:.-404億 -26億. 46億 -430億 上場以来初の無配 2000年度:.-520億. 96億. 82億 -692億 ハード事業撤退 2001年度: 142億. 19億. 81億 56億 会長資産贈与 2002年度: 145億 108億. 80億. -85億 2003年度: 144億 120億. 61億. -28億 2004年度:. 63億. 74億. 54億. -82億 セガサミーHD設立 2005年度:. 121億. 92億 19億 過去4番目の利益 2006年度:. 116億 1億 17億 2007年度: 71億 -98億. -59億 --------- 2008年度計画 42億 -90億 -5億
>>748 の表に CS の販売本数を付け加えるとさらに良いと思うんだけど。
コピペしようとしたことあるけどこれがギリギリなんだぜw
2期連続赤字はドリキャス以来か
>>748 AM機器+AM施設+CS事業が全体と=にならないんだが
その他ってのが存在するのか?
会社ってのはそんな単純なもんじゃないw
1994年度〜2007年度合計 | AM機器 | AM施設 | CS事業 1441億 1018億 -2272億 10年以上やってこれじゃぁCS事業さっさとやめたほうが良くね?
14年で-2272億てのは毎年平均162億の赤字出しているということだろ フツウなら2〜3年で気付いて修正するだろ AM施設なんて赤字なら店閉店して即座に対応しているのに CS事業の経営陣はチンパンジーの集団か? チンパンジーのがマシなのか?
香山がハード事業を切ったり、開発費を200億円以下にまで下げて 黒字経営ができるまでに軌道修正してくれたけど、去った途端数年 で開発費が2倍に跳ね上がった 中なんてあと3ヶ月DC事業を続けてたら会社が立ち行かなくなるって 状況でも嫌がってたほど。インタビューでは美談みたいに語る始末
営業利益
2002年度 合計:1066万本(日本:244万本 米国:. 560万本 欧州:. 262万本) -85億
2003年度 合計:. 856万本(日本:277万本 米国:. 421万本 欧州:. 158万本) -28億
2004年度 合計:1051万本(日本:227万本 米国:. 447万本 欧州:. 377万本) -82億
2005年度 合計:1640万本(日本:410万本 米国:. 614万本 欧州:. 606万本). 19億
2006年度 合計:2127万本(日本:580万本 米国:. 823万本 欧州:. 718万本). 17億
2007年度 合計:2699万本(日本:257万本 米国:1206万本 欧州:1227万本) -59億
--------
2008年度 合計:2109万本(日本:313万本 米国:. 882万本 欧州:. 913万本) -56億
(4-12月)
1-3月期タイトルは
>>59 シャイニングは散ったけど
759 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 06:05:57 ID:gElcEL150
ほんとお花畑ね
762 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 07:23:23 ID:7GOl8k6z0
30 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 18:38:32 ID:saDYXPWh0
803 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 16:03:06 ID:7zjxWZ3D0
CESの講演でPS3+PSPの出荷台数が6130万台という発表が行われました
決算
PS3 2008年12月末 2130万台
6130-2130=4000
PSP 2008年12月末 4000万台
で
>>786 PSP 2009年01月末 5000万台
( ゚д゚)
(゚д゚)
ソニー数で計算すると余裕で100万超えるんです
763 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 07:45:31 ID:gg0/nd2FO
株主の最近の話題 赤字マシーンのセガを捨てろ サミー 親会社に捨てられる日が近いと思うよw 資金源はサミーだし、今期赤字出して通年で赤なら、株主総会でセガ切りの話はでるはず 1月から3月で赤字を帳消しに出来ないと厳しいかと
新基盤はソフトがヒットすれば箱○への移植も期待できるのかな? 楽しみだ。
CS部門の今の方針を決定している人物って誰?
766 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 11:49:40 ID:LY/Wu/juO
川越か宮崎か前田
>>701 これってDL販売含まれてるの?
欧州か北米かは忘れたが、SCEと小売りが喧嘩してるような状況なので、DL販売をしてるはずだったよね
何もすべての妊ハードからソフトを取ろうって言ってるわけじゃないし、今現在好調な日本PSP市場に目を向けようって話をしてるのに、世界じゃ売れない!!と力説されてもね
海外展開を望めるようなソフトはDSWiiで、それ以外はリア厨、ガノタ、キモ豚向け市場にあってるようなゲームばかりだと思うがね
>>763 だから赤字マシーンのCS部門をばっさりリストラするんでしょ?
何とかなるんじゃないか?
14年で2272億も赤字出すなんて商売としてありえない
わざとやってんじゃねーの?真面目にやってたらkittyだろjk
サミーの言い分は正しいわ
>727 マーベラスのルミナスアークなんて微妙なSRPGが10万本売れてたり、低予算でそこそこ売りたい場合、 DSはローリスクで悪くない選択肢なんじゃないか? っつーかPSPで沢山売れたオリジナルRPGが殆どない現状、PSPに移行せよ説は説得力があまりないよ うな……。
770 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 12:32:19 ID:aJn4B0Yc0
背信・川越をクビ、いや懲戒免職にしないかぎり、 いつまでたっても赤字、いや倒産もあるかもね。
DSは10万前後を狙って当てやすい市場なんだよ。 PSPは・・・セガの話するなら、サクラ大戦はもうちょっと売れると思った。 PSpは想像以上にれた。
>>770 それは当然だよな
CS事業部イラネ
実動体は残すにしてもエライ人から切ってくでしょjk
AM事業部に統合してCSはAMの移植だけでいいよ外注で
それでAM事業部で黒、CS事業部で悪くてもプラマイ0までやれるだろ
俺にはDSはローリスクローリタンなんていってる奴の方が信用ならんわ
あんだけDSに注力したのにローリタンがこれかよ
>>757
そんなこと言い出すなら、 マリソニがなけりゃセガはさらにヤバいことになってたぞ。
C S 事 業 は 14 年 で 2272 億 の 赤 字 で も う 充 分 だ ろ 同 じ 14年 で A M 事 業 は 2459億 の 黒 字 だ ぞ マ リ ソ ニ な ん て マ リ オ の 人 気 だ ろ
776 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 13:01:51 ID:bV+1t+Fk0
この本を読んでセガの問題点がよく分かったよ。
甘やかすファン、長期的視点で経営できない経営陣とか。
あぁ、阪神タイガース―負ける理由、勝つ理由
http://www.amazon.co.jp/%E3%81%82%E3%81%81%E3%80%81%E9%98%AA%E7%A5%9E%E3%82% BF%E3%82%A4%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%82%B9%E2%80%95%E8%B2%A0%E3%81%91%E3%8
2%8B%E7%90%86%E7%94%B1%E3%80%81%E5%8B%9D%E3%81%A4%E7%90%86%E7%94%B1-%E8%
A7%92%E5%B7%9Done%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%9E21-%E9%87%8E%E6%9D%91-%E5%85
%8B%E4%B9%9F/dp/404710132X
777 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 13:04:06 ID:bV+1t+Fk0
目次 第1章 阪神が“ダメ虎”だった理由(最大のガンはスポーツ新聞 「悪いのは監督」の大合唱 ほか) 第2章 なぜ、阪神監督で失敗したか(久万オーナーの一言 エースと四番の不在 ほか) 第3章 阪神に伝統はない(感じない伝統 私が選ぶ歴代ベストナイン ほか) 第4章 阪神を星野、岡田は強くしたか(阪神には“理”よりも“熱” 星野の持つ鉄拳と人脈 ほか) 第5章 阪神は変わったか(金本という中心 改革のメスが入った編成部 ほか)
>>774 だからソニックに関しては何も文句言ってないわ
あれだったらローリスクハイリターンのレベルだし
少しはID抽出か数レス前見てくれ
セガが倒産したら流通を共同でやっているバンダイナムコも困る
下請けも倒産して部品を共通化して使っている他メーカーも困る
コナミの高い機械がもっと高くなってお店も困る
日本のゲーム産業がガタガタになるから正すところは正してくれよ
14年かけて2000億以上の赤字出し続けている事業を撤退しないなんて
ドバイやみなとみらい以上にヤバイ事業だろ
企業が黒字化してから再度参入すりゃあいい2〜3年くらいCSを休止してろや
ファンは2年でも3年でも待てる永遠になるなるより良いよ
>>748 2007年以外はAM機器+施設はずっと黒字
赤字の根源のCS事業を粛正されて当たり前だ
しかし、CSはどこにこんなジャブジャブお金が流れて消えてるんだ? どこかにブラックホールでもあるのかと、詳細ないの?謎すぎる。
2008年3月期ってことは2007年度ってことだよ
CS関連ならPS3の開発機材を大量購入したとか龍が如くの開発費じゃないの PS3の開発機材は当時めちゃくちゃ高かったらしいし 国内のCSに関してはWiiとDSで手堅くやってりゃいいよ どうしてもCSで金掛けてやりたいってんなら100万本売れる企画以外通すな まずはAM立て直すのが先だわな
今期は手堅かったんだよ DSでアニメ連動のRPGや有名クリエイター製作のPS0にシャイニングフォースの最新作も出した Wiiで風来のシレン3に忌火起草完全版出してドラマ一本分の開発費で街の続編まで出した
785 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 14:26:43 ID:TYW2KTi2O
セガのCS事業は業界全体から見てもガンだってことだな 給料泥棒の巣窟だな
けwいwたwい たwんwぱwつ
787 :
ニート :2009/02/22(日) 14:31:36 ID:3ddy0BcM0
>>756 ただし香山時代の遺産(変な開発体制)がその後に重くのしかかったがな
それに香山のやり方じゃどの道同じ状況になったからサミーと統合したんだろ
もし香山で続投できると思ったら野村出身の議長さんが見限る訳がないじゃん
788 :
ニート :2009/02/22(日) 14:32:54 ID:3ddy0BcM0
789 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 14:35:05 ID:TYW2KTi2O
セガのCS事業がガンなのは誰の目からも明らかだろ
790 :
ニート :2009/02/22(日) 14:39:24 ID:3ddy0BcM0
>>789 CS開発(名越)じゃなくCS事業(川越)が?
デイトナも龍も好きだけど、広告塔として名越は濃すぎる。 キャバクラとか興味のあるゲーオタいない。 中にセガに戻ってもらってソニックの新作出るたびに海外に宣伝に行ってもらったら売り上げアップ確実。
792 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 14:48:39 ID:TYW2KTi2O
開発も含めて事業じゃねーのか?
793 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 14:55:20 ID:TYW2KTi2O
中はもっとイラネーだろー タップの爆死ざまあねえ さっかとセガに金返せ 中はソニックの手柄を一人占めした上に ボロクソにした張本人だろ セガをかたむかせた二大クリエイターの一人ジャマイカ 名越はAMに戻して他はアボーン ただの金くい虫はイラネ
794 :
ニート :2009/02/22(日) 14:55:38 ID:3ddy0BcM0
>>792 事業部と研究開発部と分かれてなかったか?
795 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 14:59:13 ID:DGSEwwbLO
BORDER BREAKER面白そうだな 箱○で出してくれ
796 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 14:59:27 ID:TYW2KTi2O
事業部じゃなく事業全体 決算での区分での話だな
797 :
ニート :2009/02/22(日) 15:04:45 ID:3ddy0BcM0
>>796 あぁそゆこと。途中途中で川越の話題が出るから何のこっちゃとw
箱○持ちとしてはボーダーブレイクよりセガレースTVのがやりたいわ あとアフターバーナークライマックス とっとと移植してけれ
真のセガファンは箱○を持っているのだから箱○ですべて出すべき PS3は論外
ボダは新基盤だからPCと変わらねー 箱でもすぐ出せるだろ でもそれじゃ開発費ペイできねーんじゃねーかな
真のセガファンはPS2も初代箱も持ってなかったの?
ボダは戦場の絆が出るからってことでPSPで出しちゃうんだろうな
移植前にアーケードで出して爆死して 会社が吹き飛ばなければいいんだけどな
277 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/02/22(日) 15:05:29 ID:vb7daClxO
今更ですが、
>>247 です
ボーダーブレイク
発売予定は夏休み終わった9月
注文〆は来月末
ハブ、ルーターBOX12万
サテライト@58万
対応ネットはALL-NET P-ras
導入にはB−フレッツ必須
ソウトウェアは貸与物件
ってな感じです。
【キーワード抽出】 キーワード: 臼井興胤 抽出レス数:0
セガの社長はゲームセンターに行ったことないのかな?
>>783-784 手堅くやってるって…
このまま赤字で手堅く倒産への道を進めってことか?
セガ世界売上 DS 1 Mario & Sonic at the Olympic Games 403万 2 Sonic Rush 248万 3 Zoo Tycoon DS 140万 4 Love and Berry DS Collection 101万 5 Super Monkey Ball: Touch and Roll 67万 6 Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood 59万 7 Sega Superstars Tennis 54万 PSP 1 Sonic Rivals 89万 2 Phantasy Star Portable 68万 3 Virtua Tennis: World Tour (US & Others sales) 61万 4 Sega Genesis Collection 49万 5 Iron Man 40万 6 Sonic Rivals 2 38万 7 Touhoku Daigaku Mirai Kagaku Gijutsu Kyoudou Kenkyuu Center Kawashima Ryuuta Kyouju Kanshu: Nou Ryoku Trainer Portable 30万
809 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 17:50:27 ID:TYW2KTi2O
売上より利益
>>799 つか、HD機の場合、普通にマルチで良いと思うんだよね。
2機種同時開発しても、経費2倍てな事にはならないだろうし。
>>748 見る限りでは
AM施設と一蓮托生とはいえAM開発はなんだかんだで優秀なんだな。
今回のリストラでAM開発まで巻き添え食ってるとか理不尽すぎだろ。
812 :
ニート :2009/02/22(日) 19:15:33 ID:3ddy0BcM0
う〜ん施設が機器を買わなきゃ開発は赤字なんだがな…で無理やり買えば 施設はそりゃ赤字になるわな〜巻き添え食ってんの施設だろ。どう考えても…。 小売じゃあるまいし買取の拒否して良いんなら多分洒落にならん数字になってただろうしな〜。
813 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 19:15:35 ID:TYW2KTi2O
>>811 mjk!
マジなのか!
それアリエナイだろ
累積2400億黒字出してきて、一回の赤字でポイかきついな
巨額の累積で赤字だらけのCSを完全消滅させただけじゃ足りないのか
>>812 だからAM開発と施設は一連托生って書いてるじゃん。
施設はセガ以外にもあるんだし全てをセガAM施設が被ってる訳でもない。
まぁ施設の縮小は今後数年に渡って続くだろうからAM開発の縮小も
必須かもしれんが、パチスロ開発にまわすとかやりようはあるだろう。
なんかもう新作はソニック、新作出るまでの繋ぎはPSO。 これだけで5年は遊べる気がする
>>808 ソニックは海外でおもしろいように売れるね
ソニックはDSで問題ないが、他の海外展開を望めないソフトはPSPでいいよ
PSpは少し楽しみだ
海外ではモンハンが日本ほど浸透してないからね
>>808 ソニックラッシュアドベンチャーが見当たらないんだが
818 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 20:35:16 ID:8dxb6XrJ0
また基地外ニートわいてんのかよ
>>806 ここ数年のAM研究開発費を抑制し続けたのが今の社長
んでコンシューマは湯水のように金使ったわけ?
821 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 21:31:33 ID:TYW2KTi2O
酷い話だな AMに力入れないセガなんて死んだも同然じゃないか
822 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 22:02:07 ID:gg0/nd2FO
AM事業は撤退しても良いだろ 最近なんも楽しいゲーム無いし 家庭用がメインじゃん
施設数も利益も減少してるのに増やしてどうする 抑制してるといっても微増はしてるというのに
CS事業 04年度 売上高:653億円. 営業損失::-88億円 研究開発費:217億円 05年度 売上高:903億円. 営業利益:19億円 研究開発費:178億円 06年度 売上高:1198億円 営業利益:17億円 研究開発費:265億円 07年度 売上高:1422億円 営業損失:-59億円. 研究開発費:371億円 08年度計画 売上高:1300億円 営業損失:-5億円 研究開発費:317億円 AM機器事業 04年度 売上高:633億円 営業利益:74億円. 研究開発費:120億円 05年度 売上高:715億円 営業利益:121億円 研究開発費:100億円 06年度 売上高:796億円 営業利益:116億円 研究開発費:125億円 07年度 売上高:710億円 営業利益:71億円. 研究開発費:136億円 08年度計画 売上高:620億円 営業利益:42億円
AM施設事業 04年度 売上高:831億円. 営業利益:54億円 研究開発費:8億円 05年度 売上高:1062億円 営業利益:92億円 研究開発費:12億円 06年度 売上高:1038億円 営業利益:1億円. 研究開発費:35億円 07年度 売上高:912億円. 営業損失:-98億円.研究開発費:20億円 08年度計画 売上高:700億円. 営業損失:-90億円 04年度 設備投資額:248億円 減価償却費:119億円 国内店舗数:477店舗 05年度 設備投資額:245億円 減価償却費:171億円 国内店舗数:462店舗 06年度 設備投資額:181億円 減価償却費:180億円 国内店舗数:449店舗 07年度 設備投資額:159億円 減価償却費:171億円 国内店舗数:363店舗 08年度計画 設備投資額:163億円 減価償却費:157億円 国内店舗数:322店舗
CS開発費が本当に2年で2倍以上になってるな 下方修正しなかったら今期は微増だったほどだし
828 :
ニート :2009/02/22(日) 23:08:49 ID:3ddy0BcM0
>>819 元がAMの営業の人だからだっけ?だからCSに口出せなかったのかね
>>826 この額は半端ないけどw
CSの研究開発費がAMの3倍って狂ってるなぁ
セガ:CS開発費率25% 他社:CS利益率25% セガ「・・・あっ!」
セガ:CS開発費率25% 他社:CS利益率25% セガ「・・・あっ!」 × セガ「(^q^)?」 ○
832 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 23:34:34 ID:KYaJ/cSi0
おなじ25%だよー^p^
CS事業参入からちょうど25年。 答えに辿り着くまで本当に長かったw
CSって、コネ入社で、仕事の出来ないやつの行き先みたいなイメージはあるな。
シャイニングフォースフェザーは発売週の週末に ヨドバシでワゴンセールだったみたいだな
発売スケジュールはこれでいいかね 発売スケジュール AM 2009年 02月 頭文字D ARCADE STAGE 5 02月 三国志大戦3 〜蒼天の龍脈〜 Ver3.12 02月 セガネットワークカジノクラブ Ver.3 02月 Disney マジカルダンス オン ドリームステージ 2009第1ステージ 02月 HARLEY DAVIDSON KING OF THE ROAD 02月 WORLD CLUB Champion Football Intercontinental Clubs 2007-2008 03月 キッズ屋台村 −射的− 04月 HUMMER 04月 メダリンク ぷよぷよ! THE MEDAL EDITION 09月 BORDER BREAK 夏 最強最速 バトルレーサー DERBY OWNERS CLUB 2009 ride for the live タッチストライカー ぶろっくぴーぽー UFO あらかると DX 未定 えほんのたまご StarHorse2 FOURTH AMBITION バージョンアップ版 バーチャファイター5R VERSION A REVISION 1
確かにゲーセンの売上は 前年を割っているが ゲーム機の償却費の会計処理を 米国基準にしたとのことで 計算上利益が出なくなった 来年度になれば償却費は落ちる? そんなわけない その来年度に開発様が道楽で作った ゲーム機が来るんだよ 「次こそがんばろう」て何回聞いたかわからないぜ
838 :
ニート :2009/02/23(月) 01:50:52 ID:+7aJqHFd0
>>834 コネというより知り合い同士と言う感じだろ。まぁ信用問題もあるから良い面もあるが大抵悪い面の方が多い。
せめて余程信用(実力)と信頼(実績)があるならまだしも、そうじゃない場合が多いから…今の現状を生んだんだろう…。
まぁだからセガなんだがなw
>>834 現役社員、元社員、関連会社、事務系派遣女子達から聞いた
セガサミー開発社員の特徴
○ セガAM開発 「お兄さんタイプ」
スポーツマンで車が持っていてカッコイイ人が多い
旅行・アウトドア・ウインタースポーツなどもこなすアクティブな人が多い
さわやかで優しくて温和で頼りになる
○ セガCS開発 「ひっきーオレに関わるなタイプ」
痩せているか太っているいかにも秋葉系という人が多い
休暇は家にこもって過ごす人が多い、車の免許をっていない人が多い
アニメとゲームに物凄く詳しい、少しでも間違ったことを言うとキレて急にマシンガントークになる
繊細で壊れやすい人が多い、使うことがなさそうな知識は半端ない
ちょっと影があって怖い
○ サミー開発 「オレ様タイプ」
ちゃらちゃらしている人かガリ勉タイプみたいな堅い人のような極端な人が多い
ちゃらちゃら系の人はセガAM系に近い雰囲気でガリ勉系は何にしてもキッチリなエリートタイプ
見た目に関係なくスポーツもこなすアクティブ系が多い
自信過剰系だが頼りにはなる
今週の新作タイトルの主役はまちがいなく「PS3:龍が如く3」です。 シリーズの中で最も予約が好調と話が出るくらいで、 市場には40万本以上が投入される事になっていますし、 発売初週からかなり数字を伸ばすと思われます。
龍3は50万くらい売れるかな? どれくらい売れれば元取れるの?
>>763 今度の売却先はMSかEAだろうな・・・
日本人はニンテンドウとスクエニにしか目がないからそんな事になる。 カプコンのモンハンは奇跡的なものだっと思えばいいんだ。 日本のCSって、来年辺りでさらに苦労しそうな予感・・・
単に事業規模の割りに人が多いだけでしょ? いまの人を維持するにはもっと売り上げ増やす必要があるし、 いまの売り上げでやってくならもっと人を減らす必要がある
人が減れば売り上げも減るだろ。 見なおすべきは企画と開発体制。
>開発タイトルの絞込み、内製比率向上等により開発コスト20%低減を図る(来期) 企画制作の連中が爆死させてるタイトル群をごっそり 削る計画じゃねーのこれ。ついでにそいつらも
850 :
ニート :2009/02/23(月) 05:00:14 ID:+7aJqHFd0
今のセガで人が減って売り上げが減る理由が知りたいが
確かに企画と体制が悪いと言うのは否定できない所があるんだろうね。
>>840 ソースが何なのか知らんが、事務系の子にとってそのままゲットしたい男の印象だと思うがね。
合コンしたい企業の印象と変わらんしね。しかしそんな事しているから所詮腰掛と思われても仕方ないんじゃね?
仮に今CSの売り上げが任天堂並だったら全く違った印象持ってるのだろうか…そこはセガだから分からんな。
しかもセガスレなのに何故サミーの開発があるのかが分らんがw
ただスポーツもこなすヤツとかよりホールで打ってもらいたいがな。しかし
○ セガAM開発 「お兄さんタイプ」・・・女性もか?
○ セガCS開発 「ひっきーオレに関わるなタイプ」…腐女子だからまぁ取りようによってはしょこたんとかか。
○ サミー開発 「オレ様タイプ」…ヒステリックな人が多いと書いているような印象だな。
と取れるな。と長文を書いてみる。
851 :
ニート :2009/02/23(月) 05:02:27 ID:+7aJqHFd0
「元中の人」が出てこなくなったな〜携帯くんも。つまらん!
>>845 マジで次は買い手なんかないぞ。
欧米パブリッシャーはUbi以外火の車だし、
MSは手持ちのスタジオ軒並閉鎖して身軽になろうとしてる。
CSもAMも国内での事業は撤退して海外での事業にしぼれば? ソニックとマリオのオリンピックのヒットなんて日本人ユーザーの感覚ではありえん
>>840 だが、ここ数年 面白いゲームは無く、仕事が出来なくアイディアの無い人と言う印象しかない
>セガAM
面白いアイデアが出なくなってやさしくなったとかかな 噂で聞いたけどセガとの合コンでは AMが当たりでCSはキワモノ好きには当たりらしい
sage…じゃなくて GASE…じゃなくて SEGAってパクるか元の世界観壊すかしか出来ないのか? ○イニD ・碓氷が周回コース→サイドバイサイド2 ・パーツを自由に付け替え→バトルギア ○アンサー×アンサー→(マジアカ+ビシバシチャンプ)÷2 ○涼宮ハルヒの激動→「これなんてアイマス?」 ○ぷよぷよ・スマブラ・F-ZERO→もう『海賊版』としか言えないくらい… そして、『リアル』の意味も間違っている。 CERO区分がZになって良いはずのヤクザゲームの街や、イニDでパーツを本物にしたってゲームの進行に影響はない。 それより動きをリアルにする方がいい。 まぁ、車の動きをリアルにし過ぎるとCEROが五月蠅いが、もう少しリアルに出来ないものか…。
F-ZEROは酷かったな MJ 流行っていた麻雀格闘がコナミ製品だから セガ店舗には入れられず自社で作った BB 絆が流行っているから作ってみたが もう遅くね?
858 :
元中の人 :2009/02/23(月) 11:39:44 ID:XV4Jf5uf0
>>856 「動きをリアルに」する事は簡単ですけど、それは
「お金を稼ぐ「ゲーム」」にならないですよ。
ラリー2やF355の時に、マツダのシミュレータエンジン買って
限りなく実車に近いシミュレータが動いてましたけど、面白くもなんとも無い
ただ苦痛なだけのシミュレータでした。
F355は裕さんのゴリ押しでかなりシミュレータ寄りに作られましたけど、
オペレータから大ブーイング食らってましたからね。実際インカムも
ボロボロでしたし。
>>856 >○涼宮ハルヒの激動→「これなんてアイマス?」
セガと関係あんの?
>>858 Yuはタッチパネル使った格闘ボツった後は何つくってんの?
タッチストライカーやボーダーブレイクを見ると
アレを思いだしてすっぱい気持ちになる
アークと共同開発の新作は結局ガセ?
>>856 >SEGAってパクるか元の世界観壊すかしか出来ないのか?
あのー。そんなこと言ったら今あるゲームなんてほとんど・・・・・・
まぁ文句言いたいだけの人に言ってもしょうがないか
863 :
元中の人 :2009/02/23(月) 13:51:26 ID:XV4Jf5uf0
>>860 レースTV。最後の賭けだったけど、見事に大失敗で、
AMプラス研は解散。
今回のAOUショーにサイファイを上手く昇華させた韓国メーカーの
ゲームが出てたね。画像やらなんやらは稚拙だけど、サイファイで
やりたかった事が、あのゲームでは上手く表現できてる
>>451 RINGEDGEのGPUは、VRAM384MBと言う点から推測すると、8800GS≒9600GSO(ver1)の線が濃厚。
その場合は、性能面では9500GTより上回るよ。
8800GS(G92_65mm) コアクロック650 GDDR3 192bit 48sp(12)[Sc:1.63GHz] ゆめりあ52000
9500GT(G96_65/55mm) コアクロック550 GDDR3 128bit 32sp(8)[Sc:1.4GHz] ゆめりあ32000
CPUがE2160なのは、ある程度妥協の産物かも。
下手にE7500のような45nmを使うと、P35/P45チップセットにありがちなレイテンシ問題に悩まされて、リアルタイム処理に
悪影響が出るリスクも考えられるし。
それと、最近のMTフレームワーク採用タイトルのようにCPU負荷が高いものでなければ、GPUである程度補えると
判断したのかもしれない。
866 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 17:13:37 ID:E8tEkDAw0
今の経済情勢を見ると、縮小しつつあるパイの奪い合いが激しくなっているという感じがする。 その競争で敗退しつつあるのがセガ、いずれはスクエニ、バンダイナムコ辺りが来るのだろうか。
スクエニとバンナムは生き残るだろうな
868 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 17:47:54 ID:YKIraG9R0
スクエニはリメイク出しつくしたらまた傾くんじゃねーの
バンナムはすごい スクエニはDQFFがある限り死なない
ぶっちゃけヤバいのはセガだけ
>>863 そのあとYuはどうなったの?
もうかなり過去の人だから
何にもとりあげられていなくて
情報出てないんだよね
新しい基板ってHDDじゃなくてSSDを採用してるんだな 安いほうはSYSTEMSPみたいにCFだけど
セガのCSはファンタシースターに一番力を入れるべき
セガってもう国内でソニックを売る気は無いんだろうか
セガは国内のソニックはもう販売打ち切った方がいいよ あいつら数は少ない割にネットでの声はやたらとデカくて 「ソニックが売れないのはセガが宣伝しないのが悪い!セガはもっとソニックの宣伝をしろ!」 と馬鹿の一つ覚えみたいに言ってやがる
別に巣から出てこないなら問題無いと思うけど あんな出荷数じゃ売る意味無いよな
つかまだソニックやってる奴っている?
ソニックと言えばシネコンで流れるやつ、 あまりにも長いんで間違って入ったのかとマジであせったぞ ちゃんとCMって表示しとけよ
少し古い話になるが、セガがイマジネーションテクノロジー(PowerVRの総本山)と共同で開発してた次世代基板(NAOMI3?)の、 なれの果てがSYSTEMSPなのだろうか?リンドバーグがnVIDIAと聞いてがっくりしたけどさ。
>>874 シェンムーなんかどうでもいいからPSOの新シリーズを作れ
Wiiが一番いいと思ったが、ユーザー層がなぁ…
「ソウルキャリバー4」も250万本売れ、「ストリートファイター4」も早くも200万本 あれバーチャ5は?
AMプラス研の解散が事実か否かで自称元中の人の真偽がはっきりするな。 確か決算期に役員とかと一緒にクリエイティブオフィサー鈴木〜みたいな文面もあったよな。 部署名も書かれてたはずだから、これではっきりする。 あれって毎年4月くらいだったか?
鈴木裕ならファミ通2009年2月13日増刊号のゲームロゴ記事でVFのロゴについてコメントしてたよ。 その記事だとAMプラス研究開発部 部長 鈴木裕氏になってたけど。 ちなみにソニックと龍もあって、龍は名越とかがコメントしていた。
偽
>>881 新作はWiiでいいのでは?ちょうど怪物狩人さんが先行市場開拓してくれそうだし。
開発に時間が掛かるならハードの普及率次第で他機種もあるかもしれないけど。
家庭用ゲーム機に出す必要性なし
>>883 思うんだけどさ、リストラ後ってAMプラス研?に限らず
全部署の再編成があるんじゃね?
ソニックは日本で売る気がないけどそれ以外にも売る気がないゲームが毎年、かなりの数あるのが問題なんだよね(´・ω・) 多分、去年、日本市場で出たゲームの半分は売上一万本くらいじゃない?
どのゲームも売る気が感じられないのは 広報がアホってこと?
むしろ1万超えるのなんて1割もないんじゃね?
セガつて自分達のゲームを明らかに過大評価してると思う
営業が自社ソフトを過大評価するのは問題ないだろ?
360でロストプラネット2の新作動画見たんだが カプコンの本気が凄すぎる セガも頑張れ 君達ならできるはずだ
というか希望退職もセガのどのセクションからなのかはっきりしてないからな〜 元中の人はかなりの割合でCSからといってたが信じる根拠は無いんだよな。 それにCS開発部署は四研抜けば実質3つだから、これ以上再編なんてできないのでは…
あ、ごめん。 AM含めればまた変わってくるわな。
新基板はファンレスまたはケースファンのみとかだったりするのかね
>>890 売る気があるのは特典付き萌えRPGと龍だけだな
まぁ日本市場だからいいのかそれで・・・?
やきゅつく、サカつくDSはタレント使ってCMやってたな。 それなりに売れてる。
F355はあのリアルな挙動で敵車に体当たりするのが楽しかった
>>895 合計600くらい
AM、CS半々くらいだったと思う
正社員の事務方も対象
最近のセガはVF5のコスやムービーとか龍が如くのカラオケとか 悪ノリしすぎな感じがする。硬派な感じが好きだったんだが
やきゅつくとサカつくはPSPの方がいいと思ったがな
904 :
名無しさん必死だな :2009/02/24(火) 00:16:40 ID:b7V4IlLq0
川越を未だにクビにしない取締役、おまえらも無能だ。 全員クビだ。クビ。 里見、お前もだ。無能・里見。
あんなサカつくが最後のサカつくになるんですか? それでいいんですか?>中の人
907 :
ニート :2009/02/24(火) 01:00:28 ID:mw5kjZgt0
>>904 君面白いなwまぁ中に居ないから君がどれだけ恨みを持っているかなんて分からんが、それより
>>855 の今のセガと合コンしたいと思っている人って居るんかいね?それより合コンに出れるだけの
余裕かましているヤツがいる方が気になるなwよほど勝ち組か辞めれない理由があんのかね?
908 :
名無しさん必死だな :2009/02/24(火) 01:48:49 ID:yVj/b6RmO
女ならセガの奴らとは合コンしたく無いだろうな ゲーム業界で一番将来が危うい会社だし、実際薄給みたいだし 任天堂 スクエニHD カプコン コナミ とかじゃね?人気は。
どこでも開発の人間と合コンしたい女なんていないよ
スクエニ、コナミは大半、契約社員だしなあ。 任天、カプは関東じゃないし。
911 :
名無しさん必死だな :2009/02/24(火) 02:35:06 ID:0tlweQkL0
ゲヲタがゲハで女を語るとかw
プロジェクトりんごだっけ?今日だよな。 珍しくゲーム雑誌の発売に合わせたりしないんだな
今日祭日だしな
希望退職560人ってのは知ってるけどCSとAM半々だとか、事務系含むとかってのはどこからの情報?
セガのお偉いさんが売るためにはこれからはメディアミックスが必要、みたいな事を言ってたけどコア・ライトユーザー共々、そういうのに関心なんてないよ!逆にオタク受けを狙ってる気がして逆効果な感じがするけど・・・ 大体、メディアミックスって言葉自体、古い!
宇宙の話をしよう
>>882 業務用に気を使ってPS3でオンラインを外したりしてるのがな
スティック前提のゲームだし、オンラインと家庭用コントローラーでも不自由なくできるようにするのは必須だろ
でも金をかけないで50万くらい狙うのもありだろうけど
>>895 各部を半分くらいにして作業は外注へ
開発費圧縮は仕方なかろう
ソフトが売れないのはどこも似たり寄ったり
セガは開発費かけ杉
これからはプロデューサーの目利きや力量がものすごくモノを言いそうだな アニメ?声優?のプロデュースをしてんのかって作品よりも ストイックなまでにゲーム部分に手を入れ、ゲームであるからって売れる 作品が出てきてほしいねえ セブンスドラゴンはそんな感じがするけど、まあ予約したさ
920 :
名無しさん必死だな :2009/02/24(火) 11:49:20 ID:yVj/b6RmO
セブンスドラゴンとか売れんだろw それこそプロデューサーが駄目だわ
メディアミックスっていっても、ヒットしそうな作品のゲーム化じゃなく、 新規でアニメ作ったってのはすごいけど、実績が伴わなかったな
「シャイニングウィンド」でメディアミックスとキャラグッズ商売で儲かったから 他のRPGも追随しようとしたが、いきなり「ワールドデストラクション」でコケたって感じだな。 ワーデスはフィギュアどころか、設定集とかキャラグッズも何も出なかったからな 大失敗ってところじゃないか? アニメDVDも千本未満だったんだろ。 そういえばワーデスのコミックも発売されたのか?
ワーデスが大失敗には同意だけど設定集もコミックも出たぞ
プロジェクトりんごが未だに更新されない… やる気あんのかセガ様
ユーザーのツボを押し間違えて 爆死大赤字の下里プロデューサーは真っ先にクビになるんだろうな こういう今期の戦犯に断固たる厳しい処分を下していかないと セガは来期以降も赤字だろう
シャイニングのアニメは大失敗だろ あれ見てゲーム買おう!なんて変態はいないぞ
あまり懲罰人事やってると、だれも新しいことしなくなるんじゃね? もし懲罰人事やるなら、代わりにゲームがヒットすれば数千万円のボーナス出すとかしないと
>>927 ワーデスだろ
それともシャニティアーッのことを言ってるのか?
シャニティアーッはアニメは神アニメだっただろ あれほど実況が盛り上がったりネタになったアニメはあまり無い
933 :
名無しさん必死だな :2009/02/24(火) 14:45:50 ID:AE6ACBOP0
せーがーでいらっときた
>>932 期待されてないのにひっぱりすぎだろwww
こんだけ引っ張って糞みたいなゲームだったら逆効果だよな
>>932 なんじゃこりゃwさらに2週間待てと?wこれで足し算引き算の知育ゲームだったら
俺の怒りが有頂天だぞ
ぷよ7? 6作も出てたっけ?
ナンバリングが4まで、それにフィーバーとぷよぷよ!で一応6作にはなるが
フィーバーはファイブを文字ってるんだ、一応
ちゅーは要らない子
企画制作がまたバカやってるだけだったりして
943 :
名無しさん必死だな :2009/02/24(火) 18:43:48 ID:ehST6HkA0
>926 ユーザーのツボを押し間違えて 爆死大赤字の下里プロデューサーは真っ先にクビになるんだろうな しつもーん クビになったのでしょうか?
りんご糞だな・・・
>>930 ラスボスが走ってきた時は笑い死ぬかと思ったわ。
良質なネタアニメだった。
948 :
ニート :2009/02/25(水) 02:06:29 ID:9G6IfoTG0
セガは何故いつも皆が忘れかけた頃に移植するのだろう…バーチャロン
ハーレーの基板ってRED exだったんだな
953 :
ニート :2009/02/25(水) 12:09:49 ID:9G6IfoTG0
今更…
ワタリに仕事ができてよかったジャン
バーチャロン死んでなかったのか・・・ だったらACのBORDER BREAKは多人数対戦のバーチャロンでだせばよかったのに
956 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 12:38:49 ID:2a7M19GZO
調べてみたけど1200MSPってだいたい1800円くらいか 安いね 初代の移植ですら2500円もしたエイジスシリーズは やっぱりぼってたんだなぁ
PSpは北米が3月3日 欧州は4月期に発売決定か
360の方は、箱通フラゲに載ってる。
ジェットセットラジオも来そうだな。
シ・・・シェ・・・
ジェッセ、ジェッセ
シェンムーファンって怖い
966 :
ニート :2009/02/25(水) 22:07:46 ID:9G6IfoTG0
>>962 仮に今ジェットセットラジオ作るとしたらどんなゲーム性や世界観、システム望む?
少なくともネットワーク対戦なりチームプレーは当たり前だろうが、一度オンラインで
韓国にパク…リスペクトされているから普通に作っても面白くないだろ。でどんな内容を望む?
967 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 22:23:13 ID:Z09J20SXO
ニート、クサヤクセー‘∧’
4.フェザー 30000 外.ソニックPS3 2800 外.ソニック360 1700 参考 外.新宿の狼 2400 フェザーはまぁ初日の売上からすると予想通り 恐ろしいのはソニック・・・ PS3版は初日から200本 箱○版に至っては初日から全く伸びていないという惨状 完全に終わった
意味不明の延期で信者すら海外版買ったからな 自業自得
正直ソニックはアドベンチャーの頃から進化してるように見えない
ごめん正確には300本ね どちらにしても酷いことに変わりはないが
>>959 さすがセガ。
売れそうな版権ゲームなんて作りたくないぜ!
完全新作のワールド・デストラクション 初週売上58,511本
ttp://www.geocities.jp/v7160c_l5/main.html シリーズものの最新作「シャイニングフォース フェザー」初週売上げ3万本
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
爆丸の海外ライセンスはセガトイズじゃないんだぜ
>>977 ワーデスでヒットするツボ発言したのも確かこの人だよね
岡村が逃げたとき、一時的にCSトップにいたことがあるんだよな DC末期頃だったかハード撤退直後だったか忘れたが。 見事な教育の成果が出てこれといった変化は何一つなかったw
980 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 23:14:34 ID:EyD3Wk6g0
981 :
ニート :2009/02/25(水) 23:16:57 ID:9G6IfoTG0
>>977 引抜がある人の条件は何も実績のみじゃない。人脈やコネ、(その筋の)情報通はどんなに無能でも
いるだけでっていう…まぁ天下りの典型的な例だな〜でもそれが意外と重要視される場合もある。
むしろ色々な実績や業績があっても断られる(受け入れられない)ケースの方が多いのが社会というものだよ。
SFはまだましだな ていうかソニック・・・
ソニックはもうWiiだけでいいよ
PS3と360のソニックは ラストステージ一面クリアにノーセーブで90分以上かかる 変態仕様らしいなww
そろそろ苦手なRPGに手を出すのやめたらええねん
日本で普及率が高いDSに日本人が好きなRPGを大量投入すれば大儲け! とでも思ったんだろうか
セブドラと何か宇宙船のやつは買うよ。
>>987 どのメーカのDSのRPGも20万ぐらいが壁になってる所を見ると
マジコン需要が洒落になってない市場なんじゃないかと思われ。
RPGを投入した頃はマジコンもここまで酷い事になってなかったんだろ。
しかしソニック酷いな ひょっとしてどの国の市場でもHD版の方が売れてないのか? わざわざリアルタイムでは使えない新エンジン作ってこの程度の売上とか 巨額の開発費で何の研究をしてるのやら
ヘッジホッグエンジンでメガドラ時代の2DソニックをHDにしたもの作れば 海外でウルトラバカ売れするのに、バカなセガ
>>976 だから国内じゃなく海外で爆丸が大ヒットしたと
もうセガは販売戦略をよそに任した方がいいな
爆丸日本でも売れりゃよかったのにな セガトイズは性的でない大人の玩具ぐらいしか売るの下手だな
そろそろ次スレを・・・お願いします!
>985 なあにソニック2の10面クリアも相当掛かったしw ・・・今時それか
戦略が斜め上なのにタイトル絞り込みなんてしたら売れるものを潰して売れないものを残しそう
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