1 :
名無しさん必死だな :
2009/02/11(水) 13:28:42 ID:ETODhmxf0
2 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 13:30:11 ID:R+gpEE7V0
2GET⊂(゚ー゚*⊂⌒`つ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
無理に生き残らなくても良いんじゃない?
いきなり結論を出すなw
D・S・一・択
EA(3月締、単位$100万)
http://investors.ea.com/results.cfm 売上 営業利益 純利益
2004 3129 669 504
2005 2951 325 236
2006 3091 39 76
2007 3665 -487 -454
2008Q1 804 -97 -95
2008Q2 894 -364 -310
2008Q3 1654 -304 -641
ACTIVISION BLIZZARD(3月締→12月締?、単位$100万)
http://investor.activision.com/results.cfm 売上 営業利益 純利益
2004 1406 179 135
2005 1468 15 40
2006 1513 73 85
2007 2898 479 344
2008Q1 654 80 59 (※2008/04-06)
2008Q3 711 -194 -108 (※2008/07-09)
2008Q4 2009/02/11
> Midway Games 人員25%削減、スタジオの閉鎖、未発表ゲームの開発中止 > THQ 五つのゲーム開発スタジオを閉鎖、人員削減と複数プロジェクトの中止 > EA 9つのスタジオを統合または閉鎖、人員の10%削減 > Take-Two 赤字拡大で株価大幅下落 > > そしてPS3に特攻した > Free Radical Design スタジオ閉鎖? > Factor 5 倒産? > MSのゲーム開発部門 > > Bizarre - アクティビジョンに逃げる ・・・ 代表作:PGRシリーズ > Ensemble - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:エイジオブエンパイアシリーズ・Halo Wars > Bungie - 独立・ファースト契約解除 ・・・代表作: HALOシリーズ > Carbonated - スタジオ閉鎖 > Digital Anvil - スタジオ閉鎖 > Hired Gun - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:HALO2 PC > FASA Interactive - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:シャドウラン > Indie Built - TAKE 2 に逃げる > ACES Game Studio - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:フライトシミュレーターシリーズ
2008年米国での売上トップ10 (数字は調査会社NPDグループより)
1. はじめてのWii (任天堂 Wii) 528万本
2. マリオカートWii(任天堂 Wii) 500万本
3. Wii Fit(任天堂 Wii) 453万本
4. 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂 Wii) 417万本
5. グランド・セフト・オートIV(Take-Two Xbox360) 329万本
6. Call of Duty: World At War (Activision Blizzard Xbox 360) 275万本
7. Gears of War 2 (マイクロソフト Xbox 360) 231万本
8. グランド・セフト・オートIV(Take-Two プレイステーション3) 189万本
9. マッデンNFL 09(Electronic Arts Xbox 360) 187万本
10.マリオカートDS(任天堂 ニンテンドーDS) 165万本
http://www.inside-games.jp/news/331/33147.html
急がば回れ、誰が最初に言ったのか知らないが 昔の人はなんて賢いんだろう 性能至上主義開発者、コジマ監督に教えてあげたい
まあ、魂が伝われば満足だそうだし、別に生き残る必要はないんじゃね?
これからwiiでやると言ってもハードや開発環境の経験値は低いし、 ファンには前作の金掛けたHD作品と比較されて手抜きと言われ、 wiiのユーザには経験値MAXの任天堂と比較されて無能と言われ、 しかも会社には早くリリースしろと言われる地獄だろう。 今からwiiに対しじっくりいろいろ研究やテストしてる時間も無いし。
17 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 15:45:13 ID:HDyjLoT9O
洋ゲ厨が前の世代は和ゲーは続編地獄 洋ゲーはチャレンジしてる!とか元気だったけど 洋ゲーも日本以上の続編地獄に突入しそうですね お元気ですか?洋ゲーマーさん
>>16 それ本当にただの無能サードだろ
ナムコのファミスキチームを見習えよw
1000 名無しさん必死だな sage 2009/02/11(水) 15:28:48 ID:3rmcY5cU0 1000なら魂が伝わったことに満足した全海外サード昇天 おいwww前スレ1000wwwww
>>17 しそうというかしてるんじゃねえかなw
FPSですら大作続編ばっかりだし
売上上がって赤字が増えてるというのはv、 もう技術とかそういうレベルの話じゃない。 構造から間違ってるとしか言いようがなし。
チキンレースしかけて、他社を駆逐してからぼったくろうと思ってたら もう崖から跳んでいたってだけです。
反省はしていない。むしろ魂g(ry
海外メーカーにこそグンペーが必要なんだよグンペーが。
みんながぶっちぎりトップ狙って売れ筋に大金かけた結果なんだろうな。今は。 No.1目指すのは勝手だが、消費者は自分にとって一番なゲームが欲しいんであって、 別に全体で一番評価のゲームが欲しいわけじゃないんだよな。
>>21 他のソフトにも金突っ込みすぎてその煽りとかいう話も聞いたけど、実際どうなんだろうな
洋ゲ厨絶賛のゲームも続編ばっかじゃん FO3だのTES4だの
>>26 何百万も売れても他のソフトに手を出しただけで赤になるのは、明らかにおかしいだろ
赤字は悪いことじゃない むしろ良いこと、それだけ投資してるということだから 投資もチャレンジもせずに黒字を出してるところはつぶれるであろう
>>29 まあ結局サードが馬鹿だという結論は動かないけどな
>>30 儲けを飛び越えるほどの投資をするのはチャレンジじゃなくて無謀だよ
>>29 1年目ぐらいならそういう言い訳はできるんでしょうが、
もう4年目ですよ? 通常のCSサイクルなら本来赤字を回収しなければいけない時期。
まさかPS3みたいに10年続けて今までの赤字回収するつもりなら別でしょうが。
挑戦するならPCに行けよ。 割れが多いだとか、鰤とvalveとチョンゲが強すぎとか甘えたことは言うなよ。
おっと間違えた
>>30 だ。
しかし売り上げが上がってるのに赤字が増えるのは何回いわれたか知らんが何かが間違っているよなぁ。
>>34 ギアーズは10年続ける、とか言ってるらしいぞ
>>37 UTが死に、エンジン商法もハイテク詐欺も失敗した今、ギアーズしか残ってないんだろうな。
あんりあるとーなめんとが有るじゃないか。
いまの赤字に耐えればHDではライバル企業がヘリ、日本企業を出しぬける そこにはみたこともないようなパラダイスが広がっている
楽園という名の地獄ですね
ここに来て、ハードごとに客層を分けてしまったことが完全に裏目に出たか? 固定客が買ってくれれば安心という事業をやるには 金がかかりすぎるし、出来もしないライト向けを出してもどうせ爆死だろう
製作費を湯水のように使い、BGMに電気グルーヴの「Shangri-La」が流れる スケベ椅子に2000万ポリゴンを使う世界ですね。
ソフト出さなくても技術の蓄積はできるよね? ユーザーの反応が見れないのは任天堂的に痛いかもしれんが
サードが使い物にならないことがわかったいま 任天堂はいかにして少人数でクオリティの高いソフトを開発できるかが大事になってきたな
>>47 要はそうだよな、手堅く稼いで別に技術研究用の部署作ればいい話
無理に新技術取り入れて金掛けるよりマシだろう
レベル5:「ファーストの金でHD機の技術学びましたwwサーセンwwww」
PS360では大作続編しか売れない傾向が強いな。 既存ゲーマーがどんどん年取って、新規があまり入ってこないってことか。 日本のPS2時代と似たことが起こってるな。 25歳の俺はDQだけは買うけど、他の新規RPGとか無視してるし。 新規を常に入れる努力をしないと、年取った既存ゲーマーが惰性で続編だけ買うようになるんだろうな。 新規ソフトは金かかってる大作だろうと売れなくなっていく。 ガキ向けゲーとか言って馬鹿にしてるけど、質の高いガキ向けゲー作れば、 そのソフトのファンになってそこから20年くらい続編を買い続けてくれる可能性があるぞ マリオやゼルダとかそれで成功してる面もあるだろ。
08年にNPDで100万本越えたと思われるのはHD機でこんだけだ 360 Grand Theft Aauto IV 3,290,000 360 Call of Duty: World at War 2,750,000 360 Gears of War 2 2,305,000 PS3 Grand Theft Aauto IV 1,890,000 360 Madden NFL 09 1,870,000 PS3 Call of Duty: World at War 1,130,000 PS3 Metal Gear Solid 4: Gun of The Patriots 1,075,600 360 Left 4 Dead 1,039,000 360 Fable 2 974,000 (11月迄) 360 Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 855,800(3月迄) 後は前の年のCoD4の360版 まあなんというか凄い偏り
技術ってのは人につき、人は金で動くので 会社が傾き首切りしたり給料下げたりすると流出します。
54 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 17:53:00 ID:llE7NQaz0
ますます任天堂1人勝ち状態が続くな
>>52 マッデンが輝いて見えるな
その他は銃で撃ち殺すゲームばかりじゃないか
MGS4は前作に比べて売り上げどうなの?
日本だと前作割れだな>MGS4 海外含めてはわからん
>>52 任天堂機のランキングと並べると異世界だな。
出てるソフトの傾向の違いもあるんだろうが、ここまでユーザ層が住み分けたのも珍しい。
300万ちょいだとすると、負けハードとしてはまあ頑張った方か。 ただ、前作から大して売上変わらんのに、製作費が上がったことを考えるといずれ破たんするだろうが
>>56 世界的に前作割れみたいだな、だけど7割くらいだからPS3の普及台数にしては売れてると思う
NPD PS2 METAL GEAR SOLID 2 2,014,738 PS2 METAL GEAR3:SNAKE EAT 1,143,096 MGS4はNPDでは集計対象から外れる本体同梱が30万台はあるそうだから、NPDでは3越えしてる UK(Gfk Chart Track) 30万以上 METAL GEAR SOLID 2 20万以上 METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS UKでは同じぐらい
MS副社長「日本のゲームメーカーは麻雀でしか生き残れない」
マイクロソフトのピーター・ムーア副社長は、
『日本のメーカーは、10万本出荷される麻雀ゲームでしか生き残ることができません。
彼らは選択肢を持っていないのです。彼らは、私たちが今まさにXNAで解決したのと同じ問題を持っています。
ビジネスを続けるために大規模なグローバルゲームを開発する必要があります。』
さらに、日本は『基本的にはゲームビジネスを発明した国』としつつも、
すでにアイデアを使い果たして西洋諸国に遅れが出始めていると指摘。
『昨年の東京ゲームショウに行ったのですが、男が剣を持って走るというゲームを15回ぐらい見ました。
日本のメーカー自身が認める創造力の欠如が生まれてきています。
革新的なゲームを生み出すのは、西洋諸国のデベロッパーとパブリッシャーになってきています。』と、
ムーア氏は、日本のメーカーに対して本当に率直な意見を述べている。
http://gameonline.jp/news/2004/03/31001.html MS副社長が数年前に提言したありがたいお言葉
今までは景気よかったしゲームは成長産業と思われてたから 金回りがよかっただろうけどこれからはやばいだろうな。 もう銀行も投資家もホイホイかねださないだろ。
MGS4は海外向けに変えた意味がなかった、ここが大事なところ 売り上げ伸ばすために媚びたのにね
>>62 かのムーア様のありがたいお言葉だからな。
無視するわけにはいくまい(反対の事が必ず当たると言う意味で)
>>63 不況でもう回す金自体が無いしな。
不況でなきゃ絶賛成長中のwiiやDSを売り文句にまだ金掻き集めることも出来たかもしれない。
>>18 ファミスキもたまたま売れただけでやってることは他の手抜きサードと変わらんけどな
上からリッジ作れって言われたのに「Wiiでリッジが売れるわけない」っつってあんなん出したわけで
ファミスキの出来そのものは評価するが考え方はどうかと思う
68 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 18:49:35 ID:HDyjLoT9O
判断自体は正しい つーかナムコって大作作る能力が低いから こういうやり方で生き延びるしかないと思う
売れたらたまたま 売れなかったら必然ですか きびしい人ですね
ゲーマーには寒いハードだがな ライトゲーマーと買うゲームがあまりにも違いすぎる 任天堂ゲーだけ買ってればokなのかも知れんが 俺はサードのソフトもやりたいよ
72 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 18:53:54 ID:HDyjLoT9O
つーかそもそもリッジ自体がどこに出しても売れなくなってるし
ゲームにはお寒いw
>>71 じゃあ頑張って買い支えてやれよ。
メガドラの時代にはセガやトレジャーのゲームをファンがしっかり買い支えてたぞ
>>67 ファミスキやったこと無いだろ?
ファミスキは手抜きじゃない。
細かいところにネタを詰め込んである。
ショートカット出来るコースや
イベントの出来はかなりのもん。
手堅くこじんまりと作ってあるから
一見、手抜きに見えるんだろうが
かなりの良作。
>>71 何かこういう意見聞いてると自分がゲーマーじゃ無い気がしてくる。
ここ5年以上は毎月数本は確実に買ってるけど別に任天堂のゲームもカジュアルなゲームも買うし。
>>71 さすがに赤字出してまでHD機べったりってことはないだろうし
業績回復の切り札として力の入ったWiiソフトも今後は出ると思いたい
今までWiiスルーしてたとこはまずはカジュアル出してコケないと本気出さないだろうけど
では今後の奮闘に期待する
今のサードは、MSとソニーの犬かってくらい洗脳されてるよな
>>75 出来は評価するって言ってるじゃん
中身にケチつけてるんじゃなくて「Wiiはこういうのしか売れねーだろ」って考え方がどうかって話
本当に面白かったからこそこんなこと考えてたのかって逆に残念なんだよ
Wiiに力の入ったコア向けの独占ソフトを出すと 確実にHD機のコアゲーマー市場に悪影響を与えるから嫌なんだろうな 自分らの力で築き上げた市場を叩き潰す決断を下すのはもっと先になると思う
>>80 実際、的確に需要読んで当ててるだろ
一体どこにケチをつける要素があるんだよ
コアゲーマーがwiiやらねーよ
つーか最近の自称ゲーマー様は根性(と金)が足りないんだよ。 出たソフトフルコンプしろや。 PCEコンプ、MDコンプなんて昔は周りにごろごろいたぞ。
>>67 ナムコはどう考えても軽いゲームのほうが得意だと思うが。
>>80 仕方ないんじゃね?
実際に、そんなもんでしょ。
ナムコはwiiの市場が見えている方だと思うよ。
太鼓が売れたり、縁日が売れたり。
そんな市場だと思ってんじゃねぇの。
>>82 まぁ、実際にHD機で出したリッジより売れてるし的確だったんだろうけど
Wiiのユーザー層を限定してしまうことでソフト作りの幅が狭まったら嫌だなと
リッジにしてもリアル系というよりはマリカに近いトンデモレースなのに
>>87 作ってる奴等はリアルレースゲーと考えてるみたいだぞ、あれ
2ではレース的な競争を重視してると聞いたが
Wiiにリアルスポーツとか投入するのが海外のサード
92 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 19:15:57 ID:HDyjLoT9O
正直これからもリッジじゃ駄目だって…
>>89 「ファミスキが売れた理由を勘違いしてる。」ってのを某スレで聞いたな。<ワールドスキー
オレは買う金がなくてやってないんで詳しい事は分からないけど。
ブランドに乗っかりすぎ感はある
95 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 20:09:43 ID:oucBSHPx0
きのこきのこうるせーんだよ
奈須
>>88 少なくとも初代リッジのアーケード版を作った時点では
「本当は実写と同じにしたいけどそれだとゲームじゃなくなるから大げさにしてる」とか言ってたな。
「企画段階ではマニュアル車にしたかった」「路面はアイスバーンを元にしてる(ドリフトしやすくするため)」とかも
>>84 はっきりいって自称コアゲーマーってぜんぜんコアじゃないよな。
むしろ厨2ゲーマーっていうほうがしっくりくる。
99 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 21:40:05 ID:b2YAum950
>>98 おっさんゲーマーはファミコン時代にピコピコ画面で遊んでたきたから、
画質がどうとか、グラフィックがどうとか言わないんじゃないかね。
おっさんゲーマーは、コアゲーマーと呼ばれる人種のカテゴリーの中の方に多いのだが
おっさんゲーマー故にSFCでゲームが綺麗になったと感動し CD-ROM2で声が出るようになったと感動し PSとSSでポリゴンが使えるようになったと感動し ゲームの進化と共に歩んできただけにやはり性能には敏感になる
最近の自称おっさんはネットで愚痴垂れるばかりの老害懐古が多い気がする
それはコアゲーマーで自称コアゲーマーじゃない
>>102 だがその老害懐古がいなかったら大半のサードは潰れそうだよ
バンナムのスパロボ商法もスクエニのリメイク商法も、懐古が惰性で買ってるから多額の利益が出るわけで
PS360での海外サードも大作続編しか売れてないしね。ナンバリングタイトルだけを惰性で買うのが老害だよ。
北米ゲーマーの平均年齢が30歳だって記事があったけど、そりゃ大作続編しか売れんわな。
おっさんだったら『こんなのゲームじゃない』とか『ライト向け』『カジュアル』なんていわねーよ FC時代から光線銃だのキーボードだのロボだの訳の分からんものを任天堂は出してきたって知ってるだろ 今更おっさんがリモコンだの板だので愚痴るとは思えん
いや、でもビックリするぐらい都合の良いことしか覚えてないオッサンって実際沢山いるよ
ぶっちゃけ光線銃ぐらいならともかくキーボードとかロボは結構忘れてるんじゃね。 で、リモコンは疲れそう言ってドラクエリメイクに走るみたいな
おっさんはバーチャルボーイの事もちゃんと覚えてるもんだ 任天堂が昔から変なもんを作り続けてた事くらい常識レベル。今更リモコンに文句つける訳ないだろw むしろ「コントローラーのあり方」を変えるとしたらここしか無いだろうなとすら思ってた
小学生の頃、ファミリーベーシックでプログラミングを覚えました。 ま、おっさんを自称してモノ言ってる奴にろくな奴はあまりいないとは思う。
結局、年取るほどにゲームへの興味が薄くなっていく 18歳20歳を境に社会で色々解禁されるからゲームとかどうでもよくなってくるし 新規大作ソフトとか、最初にシステム覚えるのが面倒臭くてやりたいとも思わん 若い奴をどうにかしてどんどん流入させないと廃れていくよ 俺は、社会人になって自分がこんなにゲームに興味が無くなるとは思わんかった
111 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 22:32:29 ID:b2YAum950
そういや海外サードよりセガが重症なんだった。 ソニックを任天堂が買ったら今より良くなると思うし引き取ってくれんかな。 ひみリンは面白かったが他がなあ…
>>110 自分の場合ゲーム業界への興味は増したけどなw
まあ、だからここにいるわけだが
midway君のお父さん来た?
渡したらソニックは良くなるかもだけどセガは死ぬのよw
>>91 普通にタイガーウッズとか売れてるからな
ショーンホワイトもWii版が一番売れてるし
116 :
名無しさん必死だな :2009/02/12(木) 00:10:33 ID:LVByRRfu0
海外サードってさ、ディズニー以外でマリオやピカチュウみたいなキャラクター持ってないの?
洋ゲーはキャラクターは重視してないイメージあるからなあ キャラクター資産って考え方がないんじゃない?
赤字覚悟で超絶グラのフラッグシップ的タイトルをつくったら それが最低水準になってしまって 他のタイトルが売れなくなってしまったでござる の巻
クラッシュやレイマンはどうなんだ
どっちも日本で弱いな
MSがピニャータなんてのを作ってたが、どれくらい売れたんだっけ、あれ。
124 :
名無しさん必死だな :2009/02/12(木) 00:38:12 ID:eF8FPDne0
UIBIは最近すっかりクソゲーメーカーになったみたいだな グラだけのアサクリに続いてEndWarは早くも過疎、そしてデモが配信されたHAWXも不評
グラを作りこんだだけで力尽きたゲームも多いから 本当に大作・続編系ぐらいしかゲーム部分も作り込めたのないし つまらんゲームは買わないしなー
126 :
名無しさん必死だな :2009/02/12(木) 00:44:52 ID:G/NHovixO
外人は抽象化が下手だから人件費勝負のフォトリアルに走りたがるのかとも思うが。 マンガや浮世絵みたいな抽象化した絵は日本人からしたら わかりやすくて描きやすく伝わり易い洗練された表現方法だが 向こうではコミックでも写実的に描きたがるよな。 彼らにはそのほうが本質が分かりやすいのか?
127 :
名無しさん必死だな :2009/02/12(木) 00:54:34 ID:LVByRRfu0
>>126 それだとディズニーの存在が説明できない…というかマジで向こうだとディズニーだけ?
>>127 アメリカは一応カートゥーンってあるなあ
他だとパワーパフガールズも元は向こうのアニメだし、トムとジェリーとかフェリックスみたいに色々ある
トムとジェリーとかトゥイーティーとかのワーナー系キャラ あとスヌーピーとかもな
ゲーム業界に流れてくる人材にはハリウッドに対するコンプレックスを抱えてる人が多いんじゃないかな。 海外だけじゃなくて日本でも某監督あたりがもろにそんな感じだし。
スポンジボブとかな 抽象化が下手ってこたぁーないだろう
アニメスタジオの体制は、日本よかはるかに洗練されてるかなあ。 キャラクターがキモいってのは、文化の違いもあるからともかくとして。 ゲームになるとなんでとたんにフォトリアルに突っ走りたがるかようわからんね。
>>132 アニメ=子供が定着してるせいだろうな
PCから移行したメーカーとかは「ガキ向けはよそに作らせとけ」って考えが多少なりともあるはず
日本は良くも悪くもアニメ見てる年齢層が広いし、それぞれの年代に向けたアニメあるからね
>>130 コンプレックスつーかハリウッドの奴等がゲーム業界に流れたんだよ
135 :
名無しさん必死だな :2009/02/12(木) 02:46:29 ID:VChJ9uaeO
縮小合併再編淘汰
137 :
名無しさん必死だな :2009/02/12(木) 04:14:39 ID:um65/Fdd0
企業なんだからコストと売り上げのバランスを考えないとな ペイできないならソフト1本あたりの単価上げるしかないんじゃないの?
「リアルでカッコイイ」は独自のセンスとかあんまいらないし
>>133 アニメよりも漫画雑誌・広告とかに出てくるキャラとかのがわかりやすいんじゃね
アメコミなんかごく一部のコレクター位しか集めないから普通海外の大人が見かける漫画絵は
一部の広告に使われてるすごく崩されたキャラと、新聞に載ってるコミックストリップ程度。
見慣れてないから注力する所が日本人と異なるのも当然ってこった
>>137 コアゲーマー様は値段にうるさいし
コアってほどじゃない人が振り落とされてしまうから
そう簡単にはいかないんだと思うよ。
DSに注力したUBI意外、全部、赤字になったな。酷すぎ 海外が儲かるとか、のたまわってた箱○信者って、マジでキチガイだったんだな。
大赤字のグラ豪華ゲーと黒字の非グラ豪華ゲー コアゲーマー様は後者は手抜きボッタクリ呼ばわりして買わない 全部の価格を上げると後者を買ってくれるライトゲーマーがいなくなる グラ豪華ゲーのみで黒字になるように単価設定するのが健全なのだが そうするとコアゲーマー様はボッタクリ呼ばわりして買わなくなるだろうね まー大赤字サービスでコアゲーマー様を甘やかしたメーカーの責任なのだが
グラ豪華ゲーは値段3倍にして同じぐらい売れないと利益でないなこりゃ
売上1.5倍で赤字ってアホとしか言いようがないな。
まるでセガが大量生産されたかのようだ。
車メーカーが企業戦略として赤字でハイブリッド車売ったりするけど、 高グラゲーをそういう位置づけにするならありだったかもしれない。
金をいっぱいかけさらにて範囲を狭めてそれでいて単価もそれほど変わらないものでどうやって稼ぐつもりだったのか
爆売れすると思ってたに決まってるじゃないか
完全に作ってる最中に熱に浮かされたのかね すげぇグラだ、これは今までの5倍は売れるとか 実際は市場を分けちゃったから枠も決まってきた感じがするが
開発者もその信者も、ライトゲーマー(笑)とバカにしてる割には沢山売れないと商売 にならない、しかも単価もあげれないなんて変な業界だな。 エルメスでもフェラーリでも買う人は買う、普通のOLのが余程購買力あるぞ。 HD機の開発者なんかは沢山価格もあげずに売りたいなら、ユーザーを選り好み するのをやめる事からやらないとな。
>>150 開発はそこまで考えないと思うよ。目の前のゲームを予定通りのクオリティ目指しただけ。
責任は経営者にある。回収出来ないのがわかった時点で内容カットして早くリリースして
方針変えなきゃならなかった。
車は違法コピーできないからなw コアゲーマー様は情報強者w様が多いから 価格3倍なんかになったら全部割れで済ますようになりそうだな
Activisionまでダメとは思わなかった。 ここまで酷いと海外メーカは路線やハード間違えたとかじゃなく、 もう根本的な問題がありそう。
根本的に問題のある海外サードのものまねしてる日本のサードはピエロだな
ここ数年の国内外のサード発言は黒歴史ノート扱いだな。 開発者ならまだいいが、経営者になるとかなりキツい。 みんなで忘れる優しさがあっていいと思うがゲハはきっと躊躇してくれない。
ゲハが忘れても、現実が躊躇してくれないよ
経営者もコアゲーマー様あがりか、もしくはコアゲーマー様が大多数であろう開発の操り人形が多いんじゃねの? 倒産の日までアーアーキコエナーイを続けそうな調子だ
159 :
名無しさん必死だな :2009/02/12(木) 12:05:27 ID:aEGV4dmeO
>>154 このスレでも話に出たことあるけどHD機の開発費が高いことより
売れるかどうかもわからない新規タイトルにまで主力級の開発費を注ぎ込む
後先考えない開発者とそれを容認した経営側の責任だと思う。
性能が上がってやりたいことが出来るようになって歯止めが利かなくなったとか
PS2時代に停滞した市場を盛り上げるためとか色々理由はあるんだろうけど
赤字になるまでどのメーカーも気付かなかったのかね。
160 :
名無しさん必死だな :2009/02/12(木) 12:29:08 ID:da8lgi/7Q
つか、コアゲーマー様なんて 切り捨てて良いんじゃね? コアって言うぐらいだから 人数もそう多いわけじゃないし おっさんが多いから、仕事や趣味が増え だんだんとゲームから離れていく方々だろ。 これからゲームと付き合っていく 小学生やライト辺りをターゲットにした方がよくね? まぁ、任天堂とガチンコ対決になるがw
任天堂路線もいいし、高性能路線もいい どっちが絶対的にいいってわけじゃない 世界中のゲーム全部がライト向けになったら嫌だしその逆も嫌 高性能路線のソフトは単純に価格を上げればいいのにと思う ライトはともかくコアゲーマーなら1万越えても買うだろうし 開発費だけあがって値段が大して変わらなけりゃそりゃ赤まみれになるよ
開発者自体がコアゲーマー様の集まりだから 「ライトゲーなんて開発させられるくらいなら辞めてやる。全員で」 「ライトゲーなんかがウチの主流になったら困るから手抜きしてやらあ。上のチェック通るギリギリの加減で」 みたいな調子なんじゃね
企業は思ったほどコアゲーマーなんて相手にしてないよ 問題なのは中の作っている人だから
>>161 1万超えたぐらいじゃ駄目だよ
3万超えても買うぐらいじゃないと利益でない
NEOGEO復活か
ちょとやそっとの値上げじゃカバー出来ない虞がアル $100超え程度で済めば良いが、開発費の上昇が2倍とかじゃないので 単純にPS2時代と同程度の利益確保を実現しようとしたら、ネオジオROMみたいなお値段に
ライトゲーは高めに見積もって数億として 安く上がった(笑)コアゲーのGoW2が十数億らしいから 3倍以上の価格が適正だーね 国内サードゲーになるけど、MGS4とかだと10倍以上の価格設定が適正だな
HDゲームだと国内だけ高かったりするからな SO4も定価9000円だが北米じゃあ定価6000円だろうな
>>168 国内が高いのはHDゲームに限らんけどな
まあ、中古とか小売との力関係とか色々あるんだろうけど
>>162 最初は自分も初心者だったり子供だったりしたくせにそっち向けないあたりに
PS時代の家庭用ゲームのメインターゲットな10代後半辺りの性格を感じる。
GCを腐すために散々ガキゲーをバカにした DS・Wiiを腐すために散々ライトゲーをバカにした こういう広報戦略をSONY・MSがとってきたので その開発者がそういう風に育つのはむしろ当然
業界総中二化 *ただし任天堂は除く
173 :
名無しさん必死だな :2009/02/12(木) 13:13:28 ID:Ty8KChJNO
任天堂暗黒期(SFC)よりは安いよ(棒
175 :
名無しさん必死だな :2009/02/12(木) 13:35:43 ID:VChJ9uaeO
>>174 SFC時代より何十倍も開発費が膨らんでるのに、お値段据え置き。そりゃ死にます。
メーカーが「この値段で売らないと利益出ない」って言うのと、 プレイヤーが「この値段までならゲーム買っても良い」って言うのは 必ずしも一致しないんだけどな、そこが悩み所 正直な所、SO4みたいな「技術の無駄使い」とも言うべきゲームに 「お金掛かってるけどあんまり売れなそうだから1人2万円で買ってくれ!」 とか言われてもユーザーにしてみたら 「はぁ?こんなキモいゲームにそんな金出せるわけねーだろ!」 ってなもんだし
>>174 > 任天堂暗黒期(SFC)よりは安いよ(棒
あの時と比べるとHD機はハードも高いから地獄だな。
9800円ならあいつらは涙流して買うよ
ソフトがもう一本買えるクーポン券なんかつけてみたらいいんじゃないか?
>>167 GoWシリーズは制作費以上の広告費をかけている。これはクリフB自身が話しているので確実だ。
HDゲームは外せないんでそういう傾向にある、という話も他所から出ている。
そしてMSやEpicが無駄に夢を見せちまうもんで、ライトゲーは企画すら通らない。
この悪循環はMSとSCEが撤退するまで止まらんと思うよ。
どちらも他社がどれだけ潰れようと独占出来ればおk、という発想だし。
182 :
名無しさん必死だな :2009/02/12(木) 15:11:03 ID:eWrH1m7l0
あのアクティも赤字に転落か 残るはUBIのみ ついに海外サードは最後の砦まで追い詰められたな
前スレ1000が現実味を帯びてきた件。 1000 名無しさん必死だな sage 2009/02/11(水) 15:28:48 ID:3rmcY5cU0 1000なら魂が伝わったことに満足した全海外サード昇天
これが箱○信者の望んだ世界か
箱○がというより HD信仰の結果じゃないかね
コスト上昇を甘く見すぎたのかな。 市場が成長してるからコスト上昇分を吸収してくれるかなとか 安易に考えてたんだろうなぁ。
187 :
名無しさん必死だな :2009/02/12(木) 16:15:26 ID:nCRUMZaX0
きれいさっぱり消えるよ 歴史浅い2000年代生まれの企業だらけで 行き場を失った金融バブルの余った金で生まれた連中だから よかったな日本企業
188 :
名無しさん必死だな :2009/02/12(木) 16:18:51 ID:wc/gRVz7O
この時期に海外ゲーム会社を襲った衝撃は アタリショックに続くHDショックとして後世に語り継がれるのであった
まぁそれくらいのことが起こってるな もう殆どのサードが消滅しても驚かん
赤字でも続けてくれるなんてなんてすばらしい奴らなんだ
>>186 「WiiはGCをガムテでくっつけた糞ハード」だの言っておきながら、
Wiiが持ってきた新しい客は頂きますって調子が良すぎるというか、
無茶だろというかw
2008 年決算期における財政状態及び経営成績: 連結売上高: 119 百万ポンド 連結税引前損失: 136 百万ポンド(175億円) 連結純資産: 120 百万ポンド 1ボンド=129円 スクエニの利益を吹っ飛ばせる赤字をだしているエイドス買収か どうなるかねー
>>189 HD進行とは
・海外は日本より技術も市場も発展している
・海外は金をかけたゲームが正当に評価される
・海外には和ゲーにとって未開拓のフロンティアがある
・日本のゲームは海外意識しないと今後は生き残れない
・技術投資をすればいつか報われる、だから海外はそうしてる
・箱○は開発しやすいから赤字が出ない、メーカーは皆満足
・HDを一度見たらSDには戻れない
・日本のゲームは海外に駆逐される
・MSが本気出したら日本企業はすぐに負ける
うん、痴漢のことだな。
ハゲタカついに動く!!
・海外は日本より技術も任天堂ハードの市場も拡大している ・海外は金をかけたゲームが正当に評価されるはずが、売れるのはCodやfifa・マッデンなどの一部のみ ・海外には和ゲーにとって未開拓の樹海という地獄がある ・日本のゲームは海外意識を謳ったソフトは総じて死亡 ・技術投資をすればいつか報われる、その前に死ぬけど ・箱○で開発してるメーカーはみんな赤字、メーカーは皆瀕死 ・HDを一度見たらSDには戻れないはずが、HD機完全に敗退 ・日本のゲームは海外に駆逐されるはずが、黒字は日本メーカーばかり。年間売上げTOPも任天堂 ・MSが本気出したらスタジオ閉鎖しまくる こんな感じか
痴漢の呪詛返しはGK以上だな
任天堂があまり動かないのは 海外デベロッパは買う価値なしと判断しているのか それともデベロッパ側が安っぽいプライドで拒否しているのか たぶん両方かな
単純に欲しいソフト資産ないんじゃないの
欲しいようなモンが無いだろ。
202 :
名無しさん必死だな :2009/02/12(木) 18:40:17 ID:wc/gRVz7O
任天堂は会社買っても人が流出したら意味なしって考えだからな
>>198 ソフト増やしたければ、セカンドとして外注すれば済む話だから
>>198 任天堂は他社からヘッドハンティングしてるよ。
インタビューでしれっと元コーエーや元カプコンの人が出てくる。
あとは生え抜きの育成もやってる。
ソフトに関しては基本的に自社で開発。
国内サードが弱い海外の流通に関しても任天堂は圧倒的な強さだし
海外サードを買う事に関しては消極的。
(ヘッドハンティングの方が効率的と言ってたはず)
>>204 セカンドに開発委託するケースも多いがな
ガルモ、ウィッシュ、応援団、ソーマ
>>205 モノリスは買収してるのでソーマはセカンドじゃないよ
ガルモの当たりで水に流された感があるが この開発会社は家計簿で計算ミスという信じられないバグ出した会社なんだよな 外注委託もちゃんと選ばないと大変な事になる
そもそも社長の出身が
良作画回
誤爆したスマン
任天堂はなぜあのときセガを買わなかったのか
212 :
名無しさん必死だな :2009/02/12(木) 20:04:32 ID:uApNMbVE0
だが本当に良ゲーだからなぁ 面白かったなぁ4ヶ月ははまってたわ ま、死んだら元も子もないがね カプンコは生き残りそうだから安心
214 :
名無しさん必死だな :2009/02/12(木) 20:08:18 ID:VChJ9uaeO
>>211 ソニック以外要らんだろ。シェンムーとか龍が如くに傾倒する会社だし。任天堂が欲しがる要素が無い。
215 :
名無しさん必死だな :2009/02/12(木) 20:09:13 ID:Ty8KChJNO
バイオ5の前評判を見る限り楽観視はできないが
鈴木裕を買うべきだったな
バイオは正直つまらなかったです・・・・
HD機を切り捨てればみんな生き残れると思うのだが
大作主義の末路は酷いな…
>>213 カプコンはWiiでもバランスよくやってるしデッドラロスオデも成功してるからな
ただ、Wiiで何も出さず、デッドラロスオデのどっちかがコケてたらと思うと
海外メーカーは危ない橋渡ってんなぁと
志村ロスプラロスプラ
ロスプラは派生品まで作って回収する周到さだからな 海外のメーカーもカプコン商法をパクッてみてはどうだろうか?
バイオ5はファイナルファイト2を思い出す。ロレントステージ以外は 全部単調な作業の繰り返しだったな。
そもそも、日本にいたら海外の一部の有名ソフトや売れてるソフトの話はゲームマスコミ経由でよく聞くが人知れず爆死したソフトなんて聞かないし
そしてそんなゲームにもそれなりの金がかかってるわけで、そう言うゲームまでHDハードで結構な金かけてるとすると、合計すると恐ろしいほどの金がかかってることになるな
大作ゲームとか看板作品ってのは自身の開発費・宣伝費だけじゃなくそういった爆死ソフトの赤字を補って余りあるほど売れる必要があるんだが…
>>196 MS自体はウィンドウズがある限りスタジオ閉鎖すればそれで済むけどゲーム屋は散々だな
Fifa・マッデン・COD・GH・GTA この辺持ってる会社でも赤字だもんな そりゃ何処も赤ばっかになるわ
海外メーカーだって有名な続編と毎年スポゲーだけで生きてる連中だからな。 よくもまぁ、自分たちが優位みたいな事を言ってられるよと。
稲船は保険としてモンハンをwiiに移しておいているくらいだし、地味にバランス感覚はある。 HD急進派は竹内の方かな?この人って最近になって唐突に表に出始めたのが胡散臭い…
ウォーズマン理論の人か
>>227 バイオは4Wiiの中井にやらせとけば良かったのにな
保険も何も前から言ってるじゃん、Wiiを読み違えたって だから、MTフレームワークにWiiが入ってない しょうがないから、MTフレームワーク以外のラインを全部Wiiで賄う形になってる
デッドラの開発費は聞いたことがないがロスプラの方は開発費&広告費で計\50億近くかけてるからな それで出荷数が150万本だっけ? 成功したといわれても同意しかねる
>>211 あの時ってのがいつかはわからんけど使えそうな人材だけ引き抜けばいいと思う。
今のセガに使える人材が残ってるかどうか知らんけど…
カプコンはGC開発経験者とGC資産があっただけで、やってることは他の国内メーカより 遅れてないかな。結局新規に動いてるのもいつ出るかわからないMH3だけだし。 むしろ現時点でポツポツwiiで新作出してる他社の方が対応早い。
>>234 だが「GCでの開発経験がある」ってだけでアドバンテージあるように見える辺りがな…
GCができればwiiの開発は凄く楽ってのはよく聞く話だけれども
ライバルと違って本体アーキテクチャ変わっていないのは それなりに効果あるんじゃないかな
>>234 MH3夏発売だってよ。正直年末だと思ってたからビックリした。
カプコンはライン少ないしパブリッシングも弱いからな。
>>233 売上高は1億1900万ポンドで1億3600万ポンド(およそ170億円)の損失って・・・
放漫経営にも程があるだろ・・・
>>239 さんざんクリエイター様に好き勝手させてきたツケが回ってきてるんじゃないのか、国内外問わず…
>>231 ロスプラは開発費+広告費で48億円ね。
で、半分の24億円はMSが援助してんの。
カプの手出しは24億円。
150万本×利益3000円=45億円 150万本×利益2000円=30億円
1本当たり2000〜3000円の儲けとするなら、十分成功だよ。
でも、MSの数十億円規模の援助無しなら、初っ端から無理な話。
援助なしで新規HD大作ソフトを作りまくってれば、そりゃ屍の山になる。今の海外サードみたいに。
1000万本×3000円=300億円 テイクツー、アクティ お前らこんだけ稼げるタイトル持っていながらどうやったら赤字になんだよ・・・
イギリスのポンド安でEU諸国のゲーマーは自国でゲーム買わなでイギリスの通販使ってる。 厳しいねぇ ドイツのXBOXプロダクト・マネージャー 「イギリスから輸入するのは止めて下さい。 マイクロソフト・ドイツの従業員にも生活というものがあるんです。」
>>240 大作や続編制作のコントロールが下手すぎるのは昔から定評があるからw
大刀とかTombRaider:AODとかTheifとかCommandosとか。
規模は今の方が酷いだろうけど。
まぁ、消費者にも生活はあるしな
>>243 なんのための共通市場EUだ。
このためだろうが。
>>246 えげれすはユーロに参加してないからなあw
もうポンドなんて捨てちまえ
MSから援助して貰いまくって、それでようやく独占ソフト出せたけど 次回作からはPS3同発マルチになるって事は同じ方法で2度やるにはワリに合わなかったって事じゃないの なんとか次回作を出せる程度に光明は見えた物の、やり方は変えざるを得なかった ゲハでは「PS3マルチは大赤字で箱○の利益を吸い取る!」らしいけど、 カプコンだって酔狂でこんな事やってんじゃないだろうに
>>249 ただ単にMSが今度は援助してくれなかっただけじゃないの?
それにしたって不思議だな。
ゲハでは「MSは無限の資金力を持つから、勝つまでやり続ける」らしいのにな
ミリオン程度の弾に対しては出しすぎだと思ったんじゃないの。
>>250 何?お前?
疑ってんの?
情報強者の方々が言ってんだから間違いなんてあるわけないだろ
>>251 スト2とかバイオを生み出した経歴もあるし、日本国内でもやり手サードって事で通ってるから
(会社規模が大した事無いとか、しおしおとか、続編殺しとか悪い噂も多いのに)
金さえ出せば他の海外サードみたいに完全新作で400万500万は売れる物作れると思ったのかね、MSは
流石にこの成績ではMSとしても特別扱いする理由は無いし、
カプコンとしても援助して貰うよりマルチで自分達で勝手に売った方が儲かると
>>253 海外サードでも完全新作で400万500万は無理じゃね?
大きく売れてるのは続編物ばっかりだし
>>253 単にMSがXBOX事業への投資を減らしてるんじゃないか?
売れるソフトを作ってる開発スタジオまで閉鎖してるのに
サードへの援助は今までどおりとは考えられない。
箱事業って、2008年度の通年では黒になったんじゃなかったっけ? それでも開発スタジオ閉めまくってる(PC時代に看板商品を生み出した所まで)のは、 裏では色々あるからなのか、と勘ぐってしまうな。
海外フロンティア論の旗印だったからな、カプのデッドラは。 (カプ自身にそんな気持ちはなかったとしても) 数年前はデッドラデッドラって五月蠅かったなぁ。
>>256 数百億の修理費用だかを回して無理矢理黒字にしたとか、戦士が言ってた
>>257 たかが世界で100万なのに大はしゃぎしてたな>デッドラ
国内ならともかく世界で100万はべつに珍しくも無いのに
海外のゲームスタジオは基本的にプロジェクト単位ってのは聞いたことある
>258 それって、先に修理費用の欠損を計上してたっていう一昨年の話? それとも2008年に計上する必要があった修理費用を2009年に先送りしたってこと? 後者だったら黒はぜんぜん意味ないじゃない・・・。 ソース探してみようかな。
262 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 01:09:07 ID:vTMps1Wj0
高性能路線が事実上の頭打ちになったのに、 ゲーム機事業でマイクロソフトが任天堂に対抗する手段なんて 本体無料で配るくらいのゲリラ作戦でもない限り無理だろ。
旧XBOXのサポートが切れるから 壊れたときMSに送ると360になって帰ってくる事になってね もう事実上タダで配ろうとしてますわ
海外では任天堂にフルボッコ 国内ではソニーに全く歯が立たず
>>263 一年の保障期間中の旧XBOXだけだから、対象になる台数はかなり少ないと思うぞ。
何年も前に旧箱出荷するのは止めてるから、メチャクチャ売れない店の
店頭在庫だけだろ。
その分を修理代で稼ごうとするんだろうな、ソニーみたいに
>>260 んなことない。普通に継続して存在してる。
元々ほとんど保険の対象になる物が存在しないってのを知っていながら、 早期のサービス打ち切りと言う明らかにネガティブな話題を打ち消すために 現実味の無い豪華な代替サービスを提案して客の事を考えているとアピールする アメリカ企業の常套手段だよ、こんなもん 極端な例と 「歩けないような骨折をしている時に火災にあったら保険料2倍になります!」みたいなの 歩けなかったら病院のベッドの上だろうが、その病院が燃えたら逃げられないんだから死ぬだろうが
黒字の国内サードが赤字の海外サードを買収 ここで言われてた事が現実になったな
>>268 まさにその手口だな。
保障期間中の旧XBOXなんてほとんどないが、保証過ぎてる旧XBOXを現役で
使ってる人はまだ多いだろう。
壊れても修理できないって…。あと数年やるべきだろう。
ゲハでもMSが太っ腹な事を言い出したかのように騙されてる人が多いから、
有効な手なんだろうなあ。
271 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 01:53:50 ID:u1sSZpx4O
MSの資金は無限(笑) その気になれば任天堂も買収出来る(笑)
273 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 02:04:42 ID:vTMps1Wj0
次はセガかな。わりとマジで。
モータルコンバットとかブランドとして終わりすぎてたしな
セガの前に日本一が・・・海外関係ないか
ミッドウェイってDCヒーローズ対モータルコンバットとか言う、 「いかにもそれっぽい」って感じのゲームがそこそこ売れて これで暫くは一安心だぜーとか言ってたんじゃなかったの、潰れちゃったん?
スクウェアがこいつを買い取るとかいうことになったら 国辱だろうなあ メーカー名的に
>272 チャプター11は倒産じゃないぞ
MSが買ってやれよ プロジェクトミッドウェイ繋がりで
MSはケチだから買わないよ てかわざわざコンシュマーで覇権取るより ソフトメーカー潰す戦略の方がMS的にベストな選択なのな。
まー皆さん魂が伝わって満足して死ねるんじゃないんでしょうか めでたしめでたし
ミッドウェイってカプコンに販売網買われてなかったけ? アタリの販売網はバンナムが買収、スクエニがEidos買収。 普通なら大ニュースなのに話されてるのはこのスレだけか 海外海外と喚いていた痴漢どもは今、何、思ってんだろ?
正直、今のHD機の大作勢がグラを頑張ってるといわれても どれも鈍い色使いで同じにしか見えないので、もう少しなんとかならんかな まぁ、ミラージュエッジは久々にグラで感動できたんだが これはコケたか
>>.278 は? 再生前提だけど倒産は倒産だよ
>>284 ミラーズはグラと音楽が良かったが肝心の本編が短い上に水増しの為にスピードを殺すようなパズル要素とか入れてたからな
288 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 04:13:35 ID:KL7YQf27O
>>283 箱○・海外にとって都合が悪い事はゲハでは徹底的に触れられないからな
馬鹿どもは今日も明日もTOVの単発糞スレ立てて内輪ウケで喜んでるんだろ
>>272 あ〜あ、MSのせいでミッドウェイ潰れちゃった。MSは本当にゲーム業界の癌だな。
ソフトメーカーが淘汰されていくのはMSにとって損にはならないからな ゲーマー向けのハードは360とか言ってる騙されてる奴らはどうにかならんのか MSにとって最悪の展開はWiiのようなまったく違うタイプで開発費安いのハードが席巻して そこにサードが集結することだったわけで、そうなる前に潰れていく今の展開は都合がいい サード頼みのソニーにとってもソフトメーカーが潰れていくのは最悪の展開
midwayがお父さんしたか ゲームメーカーに限らんけど海外企業は手元に現金置かず、必要な資金は市場から調達してた所が多いから金融危機になると資金繰りに困る所が続出するぞ 資金の出し手も選別を厳しくするだろうし、かなり淘汰されるかもな
>>258 数百億どころじゃなく1千億超えているぞ。
海外サード(笑) 散々日本をボロクソに言ってくれましたねw
MidwayってSufferingとか、PS2世代の頃は良いゲーム出してたんだがなぁ。 360でFPS病にかかって、結果はご覧の有り様だよ。
297 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 09:51:13 ID:QjBdMK4N0
まあ無理やり擁護するなら時代遅れになった企業は大企業だろうと退場させられるダイナミズムがどうとか…
ビッグ3とかMSそのものとか見てるにそうでも無い事も多いけどな
>>283 日本メーカーの海外進出って点だけは間違ってない
あらら、Midwayがチャプター11か。 モータルコンバットvsDCが売れたから首の皮一枚で繋がったかと思ったが 駄目だったか。ここはまさにHDで会社が傾いたって感じだからなぁ。
299 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 10:22:52 ID:4e51HLiN0
後追いの日本メーカーの大赤字倒産ラッシュは 来年の今ごろかな?
今年度の結果見ても去年の言葉通りに海外メーカに習って 来年度大損こいて会社傾かせたら逆に関心する。
301 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 10:31:42 ID:guAvMxQh0
綺麗に後追うでしょー日本メーカーの中2っぷり、ガキっぷりは海外よりヒドイから 海外市場を勝手に理想化して、都合の悪いことは全部アーアーキコエナーイで突っ込むと予想
302 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 10:31:47 ID:QjBdMK4N0
今現在開発してるものや発表しちゃったものは仕方がないとしてももうそろそろ現実見てもいいころだとは思うんだが それでも意地になっちゃってるのかねえ…
303 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 10:33:16 ID:guAvMxQh0
現実を見れるような出来た人間なら そもそもゲーム開発など志さない(ただし任天堂は除く)
304 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 10:39:24 ID:QjBdMK4N0
アニメ業界よりはマシだが「好きじゃないとやってられない業界」だな(ただし任ry) でも実際そんなメーカーに就職したって本当に好き勝手できるのは限られた奴だけ 人数が多くかかるHDハードなら尚更だよ PSの時点で召喚獣のムービーの一部だけ作るチームとか仕事とかあったのに
日本で言う民事再生法だな「チャプター11」 2007年から業績悪化で、2008年末に7200万ドルの負債って言ってたのが、 大株主の投売りで株価市場急落(大株主自身が死に体だったから)。 Midway Games自体が株式資本主体だったもんで2ヶ月あまりで2億4000万ドルにも負債が増えちゃったみたいね(苦笑 E3出るって言ってるけど、どうするのかね? なんつーか、市場資本の恐ろしさって奴なのか? こえ〜な
ミッドウェイは倒産だよ チャプター11 米連邦破産法第11章のこと。日本の会社更生法にあたる。 経営破たんした企業の早期、そして自発的な破産申請により、再建への可能性を高めることを狙いとした再建型倒産手続。
ストラングホールドがこけたのから始まってHDで苦戦続きだもんな。 UT3もあまり売れなかったみたいだし。 しかも、開発ラインの殆どをUE3に切り替えてたって話らしいし、 そら倒産するわな。
テキトーに情弱投資家から当座の金をかき集めて E3はきらびやかにやるんじゃないかな 経営とか採算とか全然考えてないので、そういうことには金を必死で使いそう チャプター11も「これで会社が存続できる!もっと美麗HDゲーム作れる!」 くらいにしか考えてないんじゃね
E3とか、顔真っ青で目が死んでるメーカーの人達とかで溢れるんだろうな(任天堂除いて)
310 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 11:42:31 ID:pWVZy7Jj0
まあ、マルチ対象からPS3版だけハブられる日がついに来たか。 海外のHAWXのPS3版が3月発売から発売日未定の永久延期になったからな。 UBIもまじ箱○に本気になったか
311 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 11:49:49 ID:PmsiiqtcO
>>280 ゲイツマネーって言ったりケチだと言ったり、バカは忙しいなw
本当にゲイツマネーとやらが有るなら本体タダで配れ。 絶対勝てるぞw
>>300 海外に見習わなくても傾くと思うがw
携帯機に行ってリメイクで細々食っていくだけだし
任天堂以外ゲーム事業まともにやってくとこなくなりそうだな
Eidosは、コスト管理でカツカツになりそうだなw
リメイクで細々食ってるのってスクエニくらいじゃないか? まあ細々と呼んでいいレベルかどうかは知らんけど 大概のところはそもそもリメイクできる過去の資産がないような
外人が作りしゲーム、和田が買収し野村が凌辱する。 そんな未来が見てみたい。
>>275 あそこもう人抜けまくってるから時間の問題だわ
Edios買おうとしてたね。スクエニ。 買ってどうするんだよ・・・っと思ってしまったが・・・。 つーか、欧米はパブとデベがシッカリ結びついてるわけじゃないから、会社買うの難しいだろうね・・・。 パブ買ったは良いが、版権しか買えなかった〜じゃ意味無いだろうし。スクエニ的に
というか映像レベルと採算のバランスが崩壊してるんだな、HD市場は。 スーファミ時代に512Mbとかのロムに動画音声入れまくって売るような規模。 それをMSは他事業からの持ち出しでごまかし・・・ごまかせなかった。 ソニーは普通にやって普通に無理だった。前世代の遺産があっても。 やっと海外HD注力サード赤字乱舞地獄で明らかになったでしょ。 「そもそも、最初から成り立つわけのない事業モデルだった」って。 この映像レベルで商品として作るには、あと5〜6年ぐらい必要だったんだよ。
PS360はどっちが優劣かは別としてもWiiみたいな子供だましの玩具と違って 選ばれしゲーマーの為のハイスペック高級ゲームマシンだろ? 信者の主張によればWii(笑)の2〜3倍の性能が有るんでしょ? だったらソフトの価格も2〜3倍でいいんじゃない? それだけの価値が有るって言うんだから。
>>319 買おうとしてたじゃなくて買った。
eidosの流通網の確保ができてスクエニはウハウハ。
赤字を垂れ流してるeidosの開発チームはリストラでさよならだろうな。
流通だけで百億以上も払う価値あるか? ソフト何百万本売れば回収できるんだよ
「日本のゲームが通用しなくなった」スレで必死になってた連中の先見性の無さに呆れるわw 現実には日本のメーカーが海外メーカーを買収するようになってしまったw
>>324 いや、別に海外ではソフトが売れてないけど、
手持ち資金は持ってるよって事じゃ。
タイトーのipが端から塩漬けになってる事を考えると、 EIDOSゲーのファンにとって最悪の結末が待っていそうだな。
個人的には野村版トゥームレイダーが見てみたい。
>>323 スクエニは海外での流通確保が悲願だった。
ずっとEAに販売委託してたせいで海外での自社流通が弱かった。
その状況をFF12で打開しようとしたが失敗。
残された手段は有力会社の買収しかなかった。
リーマンショックで株価下がりまくりの上に円高。
しかもeidosの身売り先の予定だったタイムワーナーが大赤字でeidosの買収撤回。
今しかチャンスはなかったし、これしか手段がなかったんだよ。
アクティビジョンブリザード赤字 スクエニがEIDOS買収 マリオソニック世界1000万本 Midway倒産 今日だけでも海外メーカーの没落を実感させるニュースが満載
>>326 和田のことだからeidosも不採算部門は徹底的に潰していき
原型をとどめないほどにリストラするだろうと思ってる。
331 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 13:01:06 ID:RTC0XAHrO
自動車と違いゲームソフトは開発してしまえば複製にかかるコストは大したことない。 つまりビジネスモデル的にはどんなに開発費をかけても1000万本売れれば大幅黒字だし 開発費が少なくても1000本しか売れなければ赤字なビジネスなはずだ。 数が売れるほど一本辺りのコストは劇的に下がりながら利幅は劇的に上がる構造。 そして海外の主なサードは実際に販売不振ではなく数多く販売している。 それでも巨額の赤字て何? 同一タイトルで何千万本は売らないと利益が出ない有り得ないような開発費にゴーサインが出てたの?
Eidosはイギリスの会社だし、何ヶ月か前に比べたら ポンドがほぼ半分になってるわけでお安く買えるよな。
>322 >328 ウソ、マジっすか知らんかったわ。タイムワーナーの経緯は聞いてたけど。 調べたら昨日発表あったのね・・・ しっかしスクエニ最近動きが派手だね。 日本でのUBI、Activisionのパブリッシュ権取ったり。 開発には手を出してないみたいだけど・・・。 これは、、、ちょっと今後が楽しみだな・・・
>>331 製品の単価の設定幅が小さすぎるのが原因。
10倍開発費がかかって10倍ブランドがあっても、
値段はせいぜい1.5倍から2倍程度にしかできない。
>>331 複製すれば良いと思ってたら複製できなかったでござるの巻
あれ・・・? チョット待て、、スパイクはどうなるんだ? 日本でのEdios製品ローカライズはスパイクが受け持つって事なのかな?
ただ、最近のタイトーはゲームの作りは悪くないな。
>>330 タイトーでクビ切りまくって健全化したように和田はやるだろうね。
販売網をフルに活かしてUBIのようにDSで数打てば当たるもやりそうだと
一瞬、思ったけどケチくさい和田とFF13とかで日本の開発者の人員取られてるだろうから無理か
あと和田って今期かぎりで社長の任期が終わりとか言ってなかったけ?
ミッドウェイ陥落。大艦巨砲主義の時代の、終わりの始まりか… 日米真逆だけど、実に象徴的だねw
DQ9延期がなかったら海外サードの話題で盛り上がったのになあ
>>339 このまま行ったらTHQ→TAKE2→EAの順番かな
日本のサードが調子に乗って買い捲ったら 開発に金を使いまくられて一緒に沈んだりしないよね
バブル時代に調子こいてハリウッド買収しまくった日本企業思い出した
344 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 14:07:15 ID:RTC0XAHrO
>>334 販売価格の設定間違いというのは
販売数量見込みミスと同義だと思うんだ。
単価×数量が売上高になるが売上高が最大になるように単価を設定するだろ。
つまり日本における欧州ブランド車や鞄などは単価を高く設定することで売上高を高くする戦略をとり
DRAMなどでは単価を安く設定することで売上高を高くする戦略をとる。
そこら辺の判断ミスだとしても株主代表訴訟必至なレベルのミスというより業務上背任じゃないか?
どういう計算をしたらこの売上高でも赤字になる開発に踏み切れるんだ?
ビッグスリーの経営者が批判されてるが彼等にはまだ同情の余地がある。
海外サード経営者に比べれば
いまだにクリエイター様は芸術家気取りなのかなぁ
でっきるかな♪でっきるかな♪
>>343 ゲームソフト会社はそこらへん海外でももまれてるから抜かりはない。
たとえばバンナムは海外の流通をもってる(日本の)D3を買収したり
atariの欧州「販売部門」に投資したりしてる。
野村キャラデザ、野島シナリオのトゥームレイダーやヒットマンが出来る日も近いか
悪夢だな
ライトニングさんトゥームレイダーとかホストヒットマンとか 対岸の火事的な楽しさは有るぞ。 そのうち野村キャラでやりたいゲームスレが立って 和田さん○○買って野村キャラで○○作って下さいレスで埋まるぞ。 悪夢だなw
まあ、自称ゲーマー様の発狂する様はちょっと見てみたい気もする。
>>344 単価はファーストの思惑もあるからなあ
1万越えさせたくないんじゃないか
欧米のゲームメディアが日本を指して「任天堂独占市場」などと揶揄することが08年にはたびたびあった。 ところが、08年末を過ぎると、欧米市場でも任天堂の圧倒的な強さが繰り返し言及されるようになった。 それもそのはずである。Wiiが08年末に記録的な結果を残したのだ。 EAは08年10―12月期の決算発表時に、新規タイトルとして投入した ただ、20億〜30億円の開発費が基本になっているPS3、Xbox360向けタイトルは、 その本数ではコスト回収できていないと予想される。 EAは「これらの続編では、初期の研究開発コストを下げることができ、 販売本数も伸びやすい」と今後収益に貢献するとの見通しを示すが、額面通りには受け取れない。 新ちゃんにすら凹凹に言われるEAwwww
新ちゃんここ最近任天堂は視界から外しての海外賛歌ばっかじゃなかったっけ。
海外は楽園と宣伝してた新が脱北しちゃった
>>354 「スクリプト」で差がついた日米ゲーム開発の生産性 GDCを読む(2)
あれ? 北米ゲーム会社の生産性は?
>>204 それはヘッドハンティングではなく中途採用って奴だ
>>358 北米ゲーム会社は新ちゃんの裏クソリスト入りしました。
361 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 17:47:22 ID:0ImMtBQT0
>>357 次は
"海外サードの赤字はきれいな赤字"
"悲惨な暮らしを余儀なくされている海外サードに人道支援を"
"任天堂単独主義への警鐘、業界全体を見た大局的な施策を"
ですね分かります
任天堂のせいでゲーム業界はめちゃくちゃだ、謝罪とばいry
>>363 一発誤射しただけで戦死とは、戦場は地獄だぜファーハハー
>>355 >EAは「これらの続編では、初期の研究開発コストを下げることができ、
>販売本数も伸びやすい」と今後収益に貢献するとの見通しを示す
2年前の海外厨に読ませてえww
別に任天堂とは関係ない市場で売上自体は上がってるんだから 任天堂云々の問題ではないな、新はこれだから
367 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 18:34:07 ID:pWVZy7Jj0
次の展開はなんだろうなぁ なんだかんだといって、箱○とWiiに限ってはそう悪くないからな。 俺はEAとか全世界的な”PS3外し”だと思うがね。
>>352 Wiiしか持ってない自称ゲーマーだが今の状況はどう考えれば良いかわからんね
Wiiを半ば馬鹿にしてカジュアルゲーしか出さないメーカーに対しては
正直ざまーみろと思うけどだからって各社本気でやばくなって
それこそWiiで細々とカジュアルゲーしか出せないほど体力が無くなるのも困る
多種多様なゲームが遊びたいからWii買ったわけで
カジュアルだけでも大作だけでも困るねぇ
369 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 18:36:05 ID:FFE65ye+0
僕はカプコンが大好きだー!
370 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 18:39:19 ID:vTMps1Wj0
千早ー!俺だー!けっこ(ry
サードがWiiはずしを続ければ DS2が出たときに据え置きは完全に傍流にされてしまうと思うね 海外サードは完全終了する
>>367 どうやったらそんな面白理論が出てくるんだよ
なんか普通に数億とかの開発費を見ていると 5千万ぐらいで作ったアクアプラスの何とかってゲームが神みたいに思えてくるな
EAは、プログラマー職の年棒が1000万円程度という北米の人件費相場の高さに苦しんでおり、 米国外へのアウトソーシングを進めてコストを圧縮する戦略を採っていた。 しかし、収益悪化でさらに大規模な基本戦略の組み替えを行う必要に迫られたと言える。 逆にいうと、高度な技術があっても収益を生み出せることにはならないと、 EAのトップが結論を出したことがわかる。 それは、任天堂が新しく作り出した市場が、Xbox360やPS3といったハイエンド機と共存するにとどまらず、 それ以上の存在になったことを示している。 その影響力は、拡大を続けていた欧米企業の足元をすくうほどなのである。 ギターヒーローは過去「プレイステーション2」版が最も売れていたシリーズであり、 その層のユーザーがWiiへと移行を始めていることもわかる。 09年は、より低コストで開発が可能なWiiやDS向けタイトルへ、 欧米のソフト会社全体がシフトしていくのではないかと思っている。欧米の開発者は、性能の低いそれらのハードの開発を嫌う傾向があるが、 そうも言えない状況が生まれつつある。
■「軽いゲーム」が新しいトレンドに GDCで、任天堂の岩田社長は欧米での発売時期が明らかにされていない「ニンテンドーDSi」について言及するのではないかと予想される。 DSiは、欧米でもヒットを計算しやすく、任天堂の優位性はますます高まるだろう。 同じように、GDCでも今年は、手軽に楽しめる「カジュアルゲーム」といわれる分野が参加者の関心を引き寄せると思われる。 「iPhone」向けゲームや、ダウンロード型のゲーム、アドビの「フラッシュ」で開発されたゲームは、WiiやDSへの展開が技術的には可能だからだ。 GDCは比較的ハイエンドなハードに関連する情報が好まれるのだが、低い開発コストでありながら市場ポテンシャルの高いゲームを探る競争がこれからは盛んになりそうだ。 筆者は、今後数年間は、ゲーム機の最先端をめざす技術競争の速度が鈍り、PS3もXbox360もハードとしての寿命がこれまでの5〜6年よりも延びる可能性が高くなりつつあると見ている。 数年前にはまったく予想できなかった状況だが、欧米でも多くの企業が今の時代での勝ちパターンを見つけられていない。
欠陥ハード360をあと5年引っ張るとか新もなかなか酷い奴だな
でもそのハードを買ったユーザーは死ぬ方向を求めてるんだろ
下手に売れてるせいでWiiに移行できず海外サード皆死亡だな
HD全部切ればほとんど移行するさ 勝ちハードだから誰もが持っているという利点がそこで生きる
昔の土方はスコップで穴掘ったり、トンカチと鉄筋鑿でハツってたが、 いまじゃ油圧シャベルや電動カッターを使う。 それが最先端の技術を駆使してることになるのかね? 海外アホはしななきゃ直らないな。
>>379 自分が逆の立場だったとしてどうするよ?
俺はバイオ4のためにGC買ったがPS2で完全版出るとわかっても
PS2版買う気にはならなかったなぁ
1月 Software 777K Wii WiiFit 415K Wii はじめてのWii 292K Wii マリオカートWii 243K 360 LEFT 4 DEAD 235K 360 CoDWoW 199K 360 SKATE2 155K Wii GH WORLD TOUR 135K DS Newマリオ 132K DS マリオカートDS 113K PS3 ロードオブザリング 新規オリジナルタイトルのVALVEのLEFT 4 DEADが続編のギアーズ2やCOD5相手に健闘してるよね。 11月は41万本で12月は62万9千本だったし。 グラフィックはそんなに追求してないけどCOOPの楽しさを追求したというPCとのマルチの L4Dが支持されてる。
>>381 別にこれは今回だけのことじゃなく
今までの勝ちハードでも同じことだから
海外サードが潰れたら日本のサードが買い叩く、それでいくみたいだな 問題ない
コーエーもどっか買いそうだな。400億ほど持ってるらしいし 海外が生き残るには日本のサードの靴を舐めるしかない
>>354 新ちゃんようやく現実が妊娠だってことを認めたんだねwww
387 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 19:57:51 ID:0ImMtBQT0
>>382 Co-opもそれはそれで寡占状態になりやすい体質だし
L4Dの下にそんなにどじょうはいないんじゃないかな
僅かな席のいす取りゲームに負けたら大赤字、って体制から
抜け出さない限り、なかなか光明は見えないんでないの
MMOもMOもCoopも対戦もネトゲ関連は全て寡占になりやすいもの。 人がいなきゃ始まらないんだもん。
TOVやインアンラスレムは日本企業の限界を露呈させてしまったね 洋ゲーに比べるとクオリティの低さに愕然とする Fallout 3をやった後ではとてもプレイできるレベルではない
>>387 すぐにCODとそれ以外のFPSみたいなことになるだろうね
新清士って基本的に煽り記事しか書けない人だろ さんざん海外マンセーとか適当なことばっか言ってこのありさまだし。
393 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 20:13:39 ID:UuD5nL5UO
散々市場拡大!ハリウッド仕込みの大規模開発体制!日本は海外に遅れをとった! とか言ってたら海外総崩れだもんな 海外マンセーして日本も海外見習えとか言ってた奴は暫くは 無責任な未来予測止めるべきだよ
394 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 20:17:59 ID:vTMps1Wj0
Wiiで出す分には横一線だ。国内サードはもっと頑張れ。
MMOやFPSのCOOPもそうだけど 携帯機での対戦・協力ってのも 結局はポケモンとかMHPとかの寡占状態だと思うんだよね
国内サードはHD機で頑張っていくと思う、新ちゃんと同じこと言ってたからな いきなり方向転換できない、ゲームジャーナリストとはわけが違う
そして海外サードと同じ末路か 楽しみだ
>>354 EAとか昨年度から赤字だし
WiiとDSはおととしからずっと売れてる気がするんだけどな
躍進のスピードが速いんじゃなくて見る気がなかっただけじゃないか
>>352 かつてのシューティングや対戦格闘のマニアと同じ末路をたどりそうだな…
日本は剣を持った男が戦うゲームばかりと批判していたら 自分たちは撃ち殺しゲーばかり作っていたでござる
>>393 昔あったEAってあんまり儲かってないんだなスレで言ってたことが本当に現実になったな。
箱○信者の悲鳴が今日はよく響く。
>>402 ゲームに関係する多くの毛唐が言い放ってきた文句だと思う
>>394 流石に横一線じゃないぜよ
軽いゲームはハドソン・バンナム、GC遺産でカプコンが強い
海外ではUBIが軽いゲームを押さえちゃってるし、PS2以降勃興したメーカーはGC経験が無いから
結局新ハード並みの初期投資が必要になる、要するに最初に突っ込めたメーカー以外は詰んでる
>>404 よく考えてみたらそれ日本のwiiと似たような状態かも
もはやwiiに限っては日本と海外の差は殆ど無い
大手だとコナミとコーエーはやばいかも知れんなw セガカプスクバンナムはGC時代でもそこそこ出していたし
>>405 いや違うだろ。
Wiiでは日本のメーカーのほうが強い。
任天堂は当然としてセガ・バンナム・ハドソンなんかが売れてるんだし。
DSでは好調のUBIだってWiiではそこそこってところだし。
アクティもそこそこ程度。
Wiiでさえ文句タラタラの海外の開発者連中がDSの開発に回ってもどうゲーム作っていいかまったく分からんだろ。 低い性能で作り込むクオリティ、技術は日本の方が上。
>>408 何作っていいかわかっても作れないだろ
海外は技術力ないし
海外はハード性能があってこそ初めて発揮できる技術が育ち
日本はハード性能が限られた中で発揮できる技術が育ってたのは
みててもすごく分かりやすい所だよな
>>403 確か海外のジャーナリストだったか関係者だったかが
言い放った言葉じゃなかったっけ?
これから海外でも携帯機主流になるから海外サードは本当にやばいな
スクエニあたりは明らかに性能そこそこの方がいい仕事するよねw
スクエニは性能がありすぎると糞になってしまうだけでは?
>>402 セガ、MS、EAと渡り歩いた死神、ピーター・ムーアの御言葉だったと思う
ムーアって今もマイクロソフトにいるの?
スペック上限が低いハードは日本のお家芸だからな。
海外勢にとっちゃかなり厳しいだろうな。
>>410 『昨年の 東京ゲームショウに行ったのですが、男が剣を持って走るというゲームを15回
ぐらい見ました。日本のメーカー自身が認める創造力の欠如が生まれてきています。
革新的なゲームを生み出すのは、西洋諸国のデベロッパーとパブリッシャーになって
きています。』
だったら元MSのピーター・ムーアだな。
確か桜井だったかが逆の事を言ってたよね 「みんな銃もってる」とか
>>414 様付けろやこのデコスケェ!
ゲーム業界最強クラスの死神なんだぞ!
限られたスペックでゲームを作らせたら日本が一番うまいだろうねえ。
死神マジパネェっす
>>419 アーケード←→家庭用ゲーム←→携帯ゲームとハード制限だらけでゲーム作って来たからね。
基本PCで共通規格で限度無しで育ったヤツらとは進化方向が猿とゴリラくらい違いそう。
>>419 でも一部のクリエイター様がたは出来なそうだな…
>>423 超監督も名越もそういうのやってきてるぞ。
野村画伯はどうか知らんが。
画伯も元ドッターだよ でももう昔みたいには戻る気はまったく無いだろうなどの人も
>>423 そうでもないと思うぞ。勘違いしちゃってるだけで。
小島だって、もともとメタルギアシリーズの「隠れる」ってコンセプトはMSXの性能的制約の産物だし、
野村なんかもSFC時代にはドット絵で強烈なデザインのモンスターを作ってたわけで。
未だに洋ゲーすごいすごい海外市場すごいすごいなんていってる文盲がその勘違いから抜け出せるとは思えね
>>425 それは知ってるが。
SFC時代はゲームデザインにそんな関わってなさそうだから。
やれと言われば、十分やれるだろうな。 その辺の小器用差が上限無しになると悪い方に出てるのかもしれないけど。
結果が出てしまえばその時は当然の顔で次の勘違い発言するだけなんだろうけどな
>>428 今でもあくまで絵描きなんだし、ゲームデザイン自体にはそんなに関わってないでしょ。
そういうのは野島だとか北瀬だとか鳥山なんかの仕事だろうし。
スマン、言葉が足らんかった 「低性能(と自分たちが思っている)ハードでゲームを作るなんてプライドが許さない」 っていう意味合いだったんだ
>>432 業務命令に従えないならやめるしかないんだが。
業界全体でレイオフの嵐だし今なら簡単に辞めさせられそうだよな・・・
>>434 業界全体じゃなくて社会全体ね。
世界全体のほうがいいかも。
従業員をクビにするのって簡単なのかな? 大作を作るために高給取りの技術者雇ったは良いけど、 大作が売れなくて作るべきではないとなれば、はっきり 言って会社のお荷物だよね。
DSで成功してるUBIのDSソフト一覧みたら、なんじゃこりゃと思うような。任天堂、知育、ママのパクリのオンパレードどころか、なんでもいいからゲームにしちまえ的な手当たりしだいの無節操さがあるな。 前に和田が言ってた中小は俺についてこい発言からEidosの販売網をフルに使って国内DSソフト輸出しまくられたらUBIすらもやばくない?
>>436 ゲーム屋の場合は高給取りのほうが契約社員なんじゃないかねえ。
まあ下のほうも契約社員だろうけど。
海外ゲーム会社に切られた社員はその技術(笑)を生かして映画業界に入ればいいんじゃね?
>>439 そもそも、映画業界から優秀な人材が入ってきている、じゃなくて、映画業界からあぶれた連中が流れてきた、
って言う方が正しいんじゃないか?
>>433 「こんなハードではオレの作りたいゲームは実現できない」って会社やめたらある意味尊敬するが、
現実には自分たちが軽視してきたハードに移行せざるをえないだろうな。
その時になってクリエイター様がどんな発言をするか今から楽しみだw
野村はDSのきのこにかかわってるんじゃなかったっけ? ディレクションしてるかは知らんけども。 まぁ箱○のパワーをぶん回してゲーム作ってた連中に DSでいいもの作れといっても難しいかもねえ。
きのこは日本21万海外29万でインアンやラスレムに匹敵してるらしいが
きのこは評判良かったからな。 日本でも海外でも。
>>442 一応、すばらしきこの世界とキングダムハーツにはかなり深く関わってるようだな。
きのこの場合は、野村は キャラデザイン以外余り関わってない。って話は聞いてるが。
448 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 23:12:22 ID:PmsiiqtcO
Wiiリモコンに合わせたFPSを売るというのは無理なのか? メトプラ3並のグラでは駄目と言われたら行き場ないぞ。
やっぱHL2が悪いんだろうなあ。
>>448 セガが先手を打ちました
売れるかどうかは知らん
>>448 ハドソンがWiiウェアでFPS物(海外で出てた奴?)を出そうと企んでるらしいけど。
>>451 あれ、普通におもしろそうだったよ。
FPSってグラとかにこだわらなければ意外にお手軽にできるのかもね。
実際、昔のFPSの名作なんかは今やっても面白いしな
メトプラもオンライン対戦があったらもっと売れたかもわからん。
つうかFPSの歴代一位ってFCだろ
>>441 元鞘に移行っつうか下手したらそのまま鳴かず飛ばずで消える、ISのあの人みたいに
ていうかゲーム業界って普通の業界では考えられない発言多すぎだよね。 少なくとも公の場では普通絶対に言ってはいけないことを平気で言ってる。 学生のときは、そういう発言を聞いてておもしろく感じたけど 社会人になってから国内外問わずゲーム業界の人の発言の幼稚さにドン引きするようになった。
>>402 >>403 >>410 かのムーア御大がMSにいたとき言い放った言葉
セガ→MS→EAとことごとく赤字まみれにした張本人の有難いお言葉だ
A助とかソニー戦士様的な意味で。
>>448 メトプラ3やボウガントレーニングやったけど、
WiiリモコンってFPSの操作に一見向いていそうで、全然向いていないよ。
>>458 >A助とかソニー戦士様的な意味で。
箱○信者が抜けてるぞ
>>457 海外じゃこれくらい普通
比較広告なんてのが受ける風土がある
あのおしゃれなイメージで売ってるマックもMSをけなしたCMやってる
日本でだけやらなかったけどね
日本が礼儀正しいともいえるけど
>>459 ボウガンは知らんが、メトロイドは良かっただろ
>>458 ムーアが来たから赤字まみれになったんじゃない
赤字まみれのどうしようもない会社だからムーアを掴んだんだ
アポーは日本でもMS貶してた
元の文章を持ってきたけれども、 ムーア大先生はやっぱり凄いなあ ―――― MS副社長「日本のゲームメーカーは麻雀でしか生き残れない」 マイクロソフトのピーター・ムーア副社長は、 『日本のメーカーは、10万本出荷される麻雀ゲームでしか生き残ることができません。 彼らは選択肢を持っていないのです。彼らは、私たちが今まさにXNAで解決したのと同じ問題を持っています。 ビジネスを続けるために大規模なグローバルゲームを開発する必要があります。』 さらに、日本は『基本的にはゲームビジネスを発明した国』としつつも、 すでにアイデアを使い果たして西洋諸国に遅れが出始めていると指摘。 『昨年の東京ゲームショウに行ったのですが、男が剣を持って走るというゲームを15回ぐらい見ました。 日本のメーカー自身が認める創造力の欠如が生まれてきています。 革新的なゲームを生み出すのは、西洋諸国のデベロッパーとパブリッシャーになってきています。』と、 ムーア氏は、日本のメーカーに対して本当に率直な意見を述べている。
つまり、ムーアは次の宿をすでにロックオンしている!?
そもそもMSが赤字になった事なんて無いだろ この超不況でも第2四半期だけで41億ドルの純利益たたき出してる訳だし 現在世界で最も稼いでる企業なんじゃないの?
どうぞ革新的なゲームを開発して、そして潰れていってくださいw
>>466 昔はその文章貼ると「誤訳だ!ムーアはそんな事言わない!GK乙!!!」って感じで
鼻息荒い人が出てきてたけど、MS辞めてからはさっぱり居なくなってしまったな不思議だね
>>469 ゲーム事業に関して言えば、会計操作で出した黒字なんで何とも
MSちょうすげー そろそろ死兆星が見えてきてるだろうがな
結局、海外サードで確実に生き残れそうなのは EAとUBIとアクティビジョンぐらいか? テイクツーやTHQは相当ヤバイだろ。 株価が1/3ぐらいになってね?
ジョインジョイン ムーアァ!
>>466 このオッサンの恐ろしいところはいなくなっても会社が苦しみ続けるところだな
だから元々ダメなとこだからムーアを雇うんだよ
>>462 「敵をリモコンで直接狙う」というWiiの直感的操作コンセプトをFPSに当てはめるのは、
根本的に矛盾が生じてしまう。簡単に言えば、「自分の横や後ろに敵が出現したとして、
そちらにリモコンを向けても、そこにはモニターは無い」という事。
そこで、メトロイドは画面内の敵を狙う操作と視界を旋回させる操作を無理矢理統合したが、急いで照準を画面中央に戻さないと画面が旋回し続けてゲロゲロに酔うか、
あるいは画面の端に照準を引っ掛けてモタモタと視界を回すかの、
最低の操作系になってしまっている。
大抵のFPSの照準が画面中央固定なのは、それが今の所、最適だから。
そして、それはリモコンで直感的に狙う事と相反してしまう。
>>479 上級操作でやってて、特に問題は感じなかったが、
そんなに気になるかね?
>>474 今の市場状況で株価で語るのはちょっと。
メトプラやっててリモコンを真後ろに向けたくなる、って空間把握か何かに致命的な問題持ってると思う。
484 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 00:30:34 ID:ALAeE/OW0
何故かMSの話題になると「本業は盤石だから大丈夫!」って話に持っていきたがるのな
>>479 リモコンだって完璧じゃないんだが。
そんな無茶は出来ない。
それでもパッドよりはずっとやりやすいがな。
マウスに比べるとダメだけど。
>>479 今までのFPSの操作に振り回されすぎじゃね?
wiiにはwiiのFPSの操作があって
メトロイドとかやる分には、問題無い操作だったぞ。
>>482 今の株価じゃなくても、
今年Q2あたり見ても
株価は半分ぐらいだわな。
>>479 視点固定してない限りカーソル画面はしにやれば視点が動くだろ、何言ってんだお前
>>487 任天堂だってピークと比べれば半分くらいになってるんだからそんなもんだべ。
テレビが小さいとキツイってのはあるかもしれない wiiイレとかもそうだが「TVの大きさ」が結構ゲーム性にも影響するんだよなぁ タツカプだったか「ワイド画面時のみ繋がるコンボ」とかがあってなw
>>479 の理屈だと、パッドはおろかマウス操作もできないと思うんだが
FPSとの親和性は社長がリモコンお披露目の時にも使い方の例として挙げていたほどでは無かったな ただ、TPSとの親和性は最高だ というわけでTPSを死ぬ気で作れ
パッドでエイムする苦行に比べたらリモコンでのエイムは天国のようだけどなあ。 もちろんマウスの方が良いけど。
>>481 ,486
プレイヤーの問題じゃなくて、操作系が自己矛盾を抱えているという事。
例えば、画面の右端に敵がいて、そちらにリモコンを向けて敵を狙ったら、
画面がスクロールして、システムの都合で自動的に照準が敵から外れてしまうのは、
「直接(直感)的にリモコンで敵を狙う」というWii的なコンセプトと矛盾している。
移動・旋回・照準をスティック・十字ボタン・ポインタの3系統に割り振れば
解決するとは思うが、あまりWii的な操作系ではないと思う。
>>483 ,488
分かりやすいように、原理的に極端な例を挙げたまで。
途中で投げたが、プレイはしている。
>>494 マウスは接地させとく必要があるからなあ、家庭用ゲームならリモコンが一番いい落とし所だと思う
>>495 > 画面がスクロールして、システムの都合で自動的に照準が敵から外れてしまう
メトプラに限ればロックオンというシステムで解決してるだろ
そもそも画面端から敵が外れたくらいで狙えないとか、操作に慣れればまず起こらない
>画面がスクロールして、システムの都合で自動的に照準が敵から外れてしまう そもそもそんな状況が想定できない。
メトブラ良かったけど、直感的と言うよりロボット操作してるみたいだった。 テレビからの距離とか直感操作は似て非なる動きなせいかもしれないけど。 だからロボットのコクピットからやるFPSとかなら少し遊びやすいかもと思った。
>>499 そもそもFPSのシステム自体が人間の動きとはかけ離れてるからね…
リアリティを出すにはもう一つ操作軸が欲しいところだけど、それを操作する腕が足りないw
>>495 そんな完璧な操作装置なんて存在しないっての。
どれもこれもなんらかの問題を抱えてる。
俺には合わなかったで済む話なのに一般化しようとするなんて
頭おかしいんじゃね。
>>500 リモコンの照準だけじゃなくリモコンの捻りや傾きとかアクションを動作に絡めてそれに慣れれば
もっと一段階上の自由度が生まれそうな気もすんだけどね。
ロボット操作しているような感じではないFPSって最近はあるのか? PS2時代のFPSはどれも水平移動とかなんか滑っている感じでちっとも人間らしい動きじゃなかったんだが
504 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 01:07:31 ID:IhEpZ9g40
画面が揺れるのは嫌だよ
>>497 ロックオンとか「操作に慣れれば」というのは、Wii的な直感操作と言えないのでは?
>>498 >そもそもそんな状況が想定できない。
え?それが想定できないんだけど。
照準が中央から外れたら、中央に戻すまで視界は動き続けるよね?
だから、「敵は動いていないのにリモコンを中央に戻す」という、
システムの都合による不自然な動作をせざるを得ない筈だよね。
あ、一瞬でポイントして、視界旋回が始まる前に撃つという、超早撃ちをするという事?
つうかなんで海外サードのスレなのに連日連夜メトロイドを粘着してる馬鹿が沸くんだこのスレ そんなに海外サードがフルボッコにされてる現実を見るのが嫌なの?
視界の外、あるいは視界の端にいる標的を 狙わなくてはならない、という状況で その場から全く動かずに旋回だけさせろ、ってのは そもそも「リアル」という観点からはどうなのかと思うけどね 的当てならともかく、相手も撃ってくる状況なら 視界の中央付近に標的を捉えられる位置に移動して撃つ あるいは当初の立ち位置が間違ってた、ってのがやや現実に近いんじゃね? 右見て右撃って、左見て左撃って、後ろ見て後ろ撃って俺tueee これが出来ないのは…ってのは、それこそWii的じゃないだろ
>>501 で答えが出てる話だと思うけどな
まあ頑張るなら頑張れって感じ
オーバーターン最強ってことでいいじゃん
>だから、「敵は動いていないのにリモコンを中央に戻す」という、 >システムの都合による不自然な動作をせざるを得ない筈だよね ああ、そういうことね。 いちいち気にしたことがないな。 そんなの気にしててよくマウス操作やパッド操作ができるね
アムロみたいに動きたいならガンダムvsガンダムやれば済む話だよ
>>503 個人的な意見だけど、パッド操作のFPSはPCのFPSとは違う別ゲーだった。
マウスとキーボードは慣れかもしれないけど自然に遊べる感じ。
リモコンはロボット操作に感じるけど、凄いリアルで直感的なロボット操作。
個人的にはそれぞれ別ゲーとして楽しめる。
特にリモコンは応用と潜在能力がまだかなりあるような気がする。
>>503 一応視界だけは実際に動いてるっぽくなってるよ
画面端の敵を撃ちたいだけならロックオンボタンで画面固定すればいいし 視界に入れたいならサイドステップでもすればいい サムスの首をぶんぶん振ることに何でそこまでこわだるのか
>>512 そもそも、FPS操作のスタンダードである、前後左右にヌルヌル動きながら銃を狙いをつけて撃つ、なんてものが既に非人間的だよ。
>>500 頭にセンサ付けて視界操作に割り当てればおk
>>501 >俺には合わなかったで済む話
済まない。
だから、Wiiのリモコンコンセプト的に合っていないと説明しているんだよ。
頭がおかしいのはお前だろ。
>>505 だからさ、何度かやれば直観的に「こういう操作なんだな」って理解できるだろ?
そもそも説明書にも書いてあるし
> だから、「敵は動いていないのにリモコンを中央に戻す」という、
視界が動いたんだからそれに合わせて狙う位置を戻すのは当然だろ
> あ、一瞬でポイントして、視界旋回が始まる前に撃つという、超早撃ちをするという事?
本当にメトプラやってるならこんなアホみたいな疑問は出ない
いい加減このパターン秋田。
>>517 お前がコンセプトを誤解しているだけ、お前が頭おかしい
ID:Y7JuSpKt0 またこの馬鹿来てるのか
>>517 何が済まないんだ?
プライム3の操作性はあちこちで絶賛されてて、任天堂がわざわざ1と2を3の操作に直して出そうとしてるレベルなわけだが。
メトプラしかサンプルに出てないか Wii版COD5はどんな操作なんだ?
wii発売前にデモ用にプライム1をwiiリモコン操作にして関係者に触らせてたが その時からネット上のレビューとかで評判いいよな
>>517 Wiiのコンセプトに合ってるだろ。
パッドよりはずっと直観的な操作。
所詮比較の問題なんだから。
526 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 01:24:04 ID:JJs33rYy0
このパターンも確かにお約束すぎるな まあ、お約束の美学みたいなもので PC系のFPSメーカーは結局リモコンに習熟するなんて 冒険は選べないだろうから、結局360で最後まで頑張るでしょ その他は、そもそもFPSにこだわる理由がどこまであるのかって話だし
そもそも「直感的」を誤解してるんだよな ・パッド ・マウス+キーボード ・リモコン+スティック を使い予備知識無しで「移動しながら銃を撃つゲーム」をやるにはどれがわかりやすい? って話であって
普通に評価されて売れたんだからそれで終了だろう
>>527 この値段でこれ以上直観的な銃撃やりたいならソマリアにでも行け
ってこったな。
>>510 いや、PCや他のゲーム機ならマウス操作やパッド操作でもOK。
Wiiも最初からパッドで操作するゲーム機なら、別に問題は無い。
Wiiがリモコンの直感的操作を売り物にしていて、かつFPSだと
その直感的操作を貫き通せない矛盾を指摘している訳。
>>530 矛盾はしていない。
(今までのパッド操作の)FPSより直観的。
って意味だから。
>>530 むしろ何で「問題は無い」のかがわからんよ
問題だろそれは。リモコンが無いから直感的ではない操作系を強いられてるんだよ?
メトプラはZボタンのホールドで視点を固定できる。 エイムに連動して視点が動くとか行ってるのは、 たぶん操作方法をずっと理解しないままやってたんだろ。
>>499 鉄騎Wiiだな
カプコン流石というべきか
Wiiリモコンの直感性ってのは、「敵をリモコンで直接狙う」じゃなくて「画面をリモコンで直接狙う」なんですよ。 てか、脱線しすぎだおまいら。
>>534 そんなの出たら間違いなく買っちゃうわけだが
>>533 ゲーム中に説明された操作すら理解せずに「直観的じゃない、矛盾してる」とか馬鹿すぎて可哀そうになる
537 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 01:45:34 ID:FxoK3D7wO
本題に戻すと、海外サードの得意ジャンルはFPSだからWiiリモコンに合わせたFPSを売るというのはどうだろう? 以下メトプラ3の操作性が云々禁止
NPD出たばっかだからファビョってんだろ じゃなきゃメトプラスレでやってるはず
まぁそもそもロックオンゲーのメトプラをFPSだと思う方がおかしいしな。
>>500 俺いいこと考えた
板で移動すればWiiのFPS最強じゃね?
>>537 極端な話「照準は画面中央固定」でも全然構わないんだよね。もちろんゲーム内容にもよるが
少なくともマウスと同じ使い方ができる訳だし
>>542 conduitなんかは照準の遊びの範囲設定できるから
そういうこともできるっぽいな
>>457 マイクロソフト常務の「PS2? 捨てちゃってよ」ってのもあったなw
>>457 レビュアーもあり得ないほど自分の好み全開で評価するからな、しかも断定するし
546 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 01:56:04 ID:ALAeE/OW0
>>457 日本はともかく海外ではそういうプロレス口上みたいなのも戦術の一つだよ
でもやり過ぎるとムーアやソニーのとてもえらいひとみたいに正気を疑われる羽目になる
>>392 半導体関連は何とかマシってレベルかな?
つーか、海外では正にレボリューションのネームの通り革命が起こってしまったな
今まで強いとされてきたカードを持つ海外ソフト屋との差を鮮やかに逆転させてしまったって言うね
「外野は黙れ!魂が伝われば!」 なんて少なくとも社会人が言うような事では絶対に無いな バンダイとかバンプレストのプロデューサーも同じように叩かれる事多いけど、 バンナムは本当にこの辺りズレてる社員多いような気がする 高校生・大学生がそのまんま大人になったみたいな幼稚さ 100%自分達の不手際が責任の発売延期の謝罪文に 縦読みで謝罪と真逆の内容を仕込んだスパロボ広報とかマジイカれてる
>>547 そもそも、外から客を引っ張ってきてなんぼの商売なのに、それを理解してないんだろう。
550 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 05:16:44 ID:hcnlVQMv0
久々にゲハ覗いたら 1. ホリデー期間の3Qに『Call of Duty: World at War』『Guitar Hero: World Tour』『World of Warcraft: Wrath of the Lich King』と3本柱を総投入し、それぞれ成功したはずのアクティビジョンブリザードが赤字に沈み、 2. スクウェアエニックスが英大手パブリッシャーのEIDOSの買収を発表し、 3. バンダイナムコがD3パブリッシャーの買収を発表し、 4. セガサミーの決算補足資料において『マリオ&ソニック AT 北京五輪』の出荷1000万本突破が正式に発表され、次回作となる『マリオ&ソニック AT バンクーバー五輪』発表 5. トドメに米大手パブリッシャーのMidwayが倒産 なんだこりゃww 海外最強HD最強論者はどこに行ったww
安心してくれFPSがWiiを否定すれば滅ぶのはFPSというジャンルのほうだから。 RPG以上に煮詰まったシステムなんて新規が入るわけないしな。 サードが淘汰されれば次に整理対象になるのはゲームるジャンル自体だからな。
CoD売れてるじゃん NPDで2月連続で20位内キープだ
売れる売れないの話ではない ミリオン程度では赤字なのが問題
それだけ沢山の人に魂が伝わったんだから満足だろう。
ピークを過ぎるとそのジャンルで生き残るのは2つか3つ、それを巡って殺しあってる
>>550 スレにこもって海外赤字の原因はPSマルチのせいだと妄想大会を開いてます。
最近のゲハでは
>>193 みたいな妄言吐くと
即効でソース付きでフルボッコにされるのが分かり切ってるから、
具体的に海外市場やHD機の素晴らしさを全く語ろうとせずに、自分達の巣で意味不明なPS3叩きをするか
単発のクソスレを異常に伸ばしたりするばっかりだな、あの連中
アクティビジョン赤字は笑うw
今後のHD機の展開に期待します
>>552 売れてるに赤字とか最悪以外の何者でもないな
>>558 いやいや、WiiでFPSが云々の流れの話だ
クロスボウも売れてるし
561 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 08:28:59 ID:B0EkQ2BZO
海外サードの本当の戦いはこれからだー!! 第一部完 HD先生の次回作にご期待下さい。 ここ数日で一気にこんな感じになったな
第二部では第一部のキャラの全滅から始まり、新主人公の戦いが始まるのか
聖戦かよ
564 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 09:06:11 ID:FxoK3D7wO
サードのサードによるサードの為のハードを作れば良いじゃない
565 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 09:16:22 ID:hcnlVQMv0
海外で赤字でも国内ではとか叫んでたら コーエーさんがハドソン、アトラスさんに続きマベさんに乗り越えられたでござるの巻!
566 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 09:21:50 ID:LVHnHJoc0
海外ですら赤字ならハイスペックハードのソフトの開発がかなり減りそう。 次世代機は難しいかモナ。
今年の年末が勝負だよ。比較的小規模のソフトなら年内に 発売にこぎ着けられるはず。そこでうまく売れる物を作れた メーカーが生き残る。
そんな常識的なことは思いつきもしないんじゃないか 360を1年かからずに抜いた時は08年年末商戦用に各社一本程度は本気ソフトを出してくると思ってた
>>567 ハード変更するから開発体制変えなきゃならないし今年はもう間に合わないんじゃないか。
wiiは移植か新作は外注しか無理な気がする。
むしろ今年末ならHDで使いまわしの続編のがいけそう。
小規模と書いて、「てぬき」って 理解するメーカーが多いから困る。
大手がWiiの特長を生かせないソフトを出して、Wiiの特長を生かしたハドソンが復活 マーベラスもWiiやDSにあわせたソフトでいきおいついた
収益を上げられる構造が出来なかったのに需要はちゃんとあるのが問題だな 売上本数すごいのに儲からないってどこに問題あるんだ 人件費圧縮できればすぐにカイゼンできそうだけど海外でそんなこと出来るのかな
>>546 半導体関連は作りすぎで今在庫がやばくてピンチです。
UBIは箱○・PCでの競争で EAに負けたって部分があったんだけど 負けたからこそ、Wiiに賭けわけだ。
血を吐いてユーザーのために尽くす海外は 日本企業はボッタクリとかそのうちいいだすんだろう
海外メーカは開発者どころか経営者までコスト意識ないように見えるのが凄いな。 普通コストかかってると不安になったり、コスト削れば儲かるとか考えないもんかな。 金を消費して経済を回す意識が強すぎるんだろうか。
577 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 10:12:11 ID:+UmHOCBh0
>>354 なんだこの風見鶏……
こんなに節操ない奴にゲーム語られても、ゲハのがまだマシ
>>565 確か売上高は過去最高なのに収益ガタ落ちだったんだよな今期の肥
中小企業にすら抜かれるレベル
無双3機種マルチとか海外メーカーみたいな無茶な事やってるからじゃね
579 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 10:16:46 ID:hf4ROzjP0
>>567 やっつけで出来たものなんか蹂躙されて終わりだろ
580 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 10:17:05 ID:hcnlVQMv0
肥は早めにHD体制を整えた結果が余剰人員による赤字という 向こうのサードと全く同じ流れ
海外メーカーが調子に乗ってた気持ちは判るけどね。 会社って赤字でも、金が回れば問題無いのよ。 投資会社から、金が幾らでも回ってきたし ともかく、箱○でソフトが売れてたから 高いHD開発費も、そのうち償却できるわな。 という考えだったんだろうねぇ。
肥の赤字は 株式保有評価損失が原因だったはずだけど。
583 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 10:20:37 ID:ZDXsJr9z0
>>574 UbiがWiiで頑張ってるって言われるのもどうかと思うけどな
ラインナップ自体はEAより更に酷いしWiiにはコア向け出さないと言ってるし
Wiiのサードで最初にパーティーゲーム出したから売れただけって気が
日本でいうところの縁日の達人ポジション
584 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 10:26:55 ID:hcnlVQMv0
元々の純利が一億円しかない上での評価損赤だから 体質の問題だと思うけどな〜
移植だのマルチだのにするにしたって別途費用がかかるわけでな それで結局無双何本だっけ?30万だの40万だったか? いずれにせよPS2のミリオンに到底及ばない それでいて開発費は確実に上昇と 典型的な今世代負け組みに特有の病巣でしょ あそこも海外に売るとか寝言ほざいてブレイドストーム出してたけど 一向に続編の話きかないしなw
586 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 10:32:04 ID:aLykDJwVO
この先生、きのこるってなに? せめて一般常識教養ぐらい身に付けてからスレ立てしましょうよ
マルチにすると費用がかさんで儲からない、しかも全機種合計でもPS2独占の前作以下 かと言ってマイナーハード独占で魂を伝えても爆死するだけ PS2のぬるま湯に漬かってたシリーズには厳しい時代だ
588 :
pH7.74 :2009/02/14(土) 10:40:28 ID:R7LtKfin0
>>586 今やどの板でも通用する言い回し。
GKと同列だと思う。
dsやpspで新しいのにチャレンジしてるやん
>>583 UBIが結果出したのはDSね。
Wiiはそこそこってところ。
まあEAと違って全く売るものがないって状況ではないけど。
あれだけ売れててもまだ赤字なの?ってメーカーが多いな。 洋ゲーのグラフィックが異常なほど凄いのは、単に金掛け過ぎてただけだったんだな。納得。
ードに朗報。片手間開発ならHDハードでも黒字になる! DS並みの開発費じゃねーか、ありえねー! などという野暮なツッコミはしないように
>>591 多いなっていうか大手は赤字ばっかり。
DSで儲けているUBI以外。
3本柱投入したABが赤字なんて想像を遥かに上回る酷さ。
780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 21:45:31 ID:cSbeZ/Q/0
>>759 開発費や宣伝費次第じゃね?
デモンズってSCEのプロデューサーがフロムに企画持ち込んで
フロム開発第一開発室(アーマードコア作ってるところ)の手の空いてたスタッフと
SCEJの開発スタッフが他の仕事の合間に暇を見つけてはコツコツ作った安っすいプロジェクトらしいし
おかげで金掛けた長っがいムービーもないし(ゲーム中のイベントはゲーム内のキャラそのままのリアルタイム)
宣伝費用も全くないので3万本でも十分黒字
海外サードに朗報。片手間開発ならHDハードでも黒字になる!
DS並みの開発費じゃねーか、ありえねー!
などという野暮なツッコミはしないように
最初の文字は「ナ」だな?
ムービー代かけてたPS2ソフトの10倍金がかかるのがHD機
そのうち勇なまをPS3でそのまま出しそうな勢いだなw …まあそれで喜ぶ事そのものは構わないが
>>547 バンナムというよりはゲーム部門だよね。人間的に問題多いのは。
一応、パーティゲーじゃないショーンホワイトはWiiで成功したけどな>UBI
>>601 詭弁というかソースも何もない時点で妄想だと思うがw
>>594 「ソースはゲハのカキコミ!」で煽りになると思ってんのか……
>>600 バンダイ・バンプレストにはキャラゲー部門が有ってな・・・・
バンプレストのプライズもなかなかの兵揃いだったなぁ・・・・・
ハピネットとかはまともだったんだが。
HD機はリソース喰いというのがキツイね。 人員も金も大量に長期間そっちに取られてしまうから身動きとりにくくなってしまう。
がんじがらめなんだよなぁ、HD機の開発って。 投資額がデカすぎて、どれだけヒットしても回収できるか危ぶまれるという。 なにかミドルウェアとかで使い回しとかそういうのができれば良いんだろうけど。
HD機に特攻したサードは続編は絶対に売れないといけないから 莫大な開発費と宣伝費を投入する 続編だけじゃ将来がないから新作も投入する 生半可な新作ではブランドのある続編には手も足も出ずに爆死 売れる保証のない新作も続編に負けないクオリティにしなくては爆死確実だと気づいた時 生き残れないことを悟る
608 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 13:16:08 ID:FxoK3D7wO
悟りを開いて土に還れば良いじゃない。
UBI Wii パーティゲー、スポーツゲーを展開したいんだろう
だがMSは有り余るWindows税でHDゲームを作り続ける。例え全てが滅びようとも。 というのが去年半ばまでの話。 そのファーストがスタジオ解散で梯子を外した今、騙された事に気付いたサードは何処に向かうんだろうね。 Wii向けのノウハウじゃ周回遅れどころじゃなくなってるのに。
wiiってリハビリゲーばかりで萎えるがな。
Wiiユーザーは金がかからない糞ゲーで簡単に騙せて美味しいです
サードが売れないなのか簡単に騙せるのかどっちかに絞るべきだな あと勝手に自滅したのにwiiにいちゃもんつけないで
金ケチった手抜き糞ゲーは売れてない現実
金をかけないと手抜きと言う印象を 一部が持っちったのも問題だと思うな
そんな印象持たせたバカ共の自業自得なんだろうな
617 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 13:49:05 ID:ALAeE/OW0
>>613 結局wiiユーザーを舐めてかかって爆死してそれをユーザーや任天堂のせいにしてるだけだな
カジュアルゲー=適当に作っておけばOK!みたいなアホな考えでもあるのかね
任天堂みたいに 何十年も子供向けを作ってきた会社と違い そういうノウハウないからな ハイスペック追求したのに採算取れない →WiiDSはロースペなのに売れてる、乗ってみよう の勢いだけじゃどうしようもないだろ
ゲーム業界も一度洪水起こしてコアゲーマーwを綺麗さっぱり押し流してどっかやっちゃうのもいいかもな で、また一から始めると
洪水起こしてる最中だろ コア様達は見た目だけ綺麗な魑魅魍魎が跳梁跋扈する方舟で生き残ろうと足掻いてるが
621 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 14:00:11 ID:hf4ROzjP0
サードは地雷率高すぎてスルーしたくなるしね 信用は地に落ちてるから上げるのは大変だろうね
>>620 DSやWiiに用意されてる泥舟に乗るくらいなら見た目だけでも立派なほうがいい気もする
HD機以上に、最近PCゲーがキツイ感じだなー。 グラフィック最強!といっても1年以上前に出たCrysis以上のものは出てきてないし、なんか大作は下手すると箱○・PS3版のが 先に出たりとか。
そうですか じゃあ見た目に拘って溺死してくださいw ある意味尊敬するw
ま、溺死なんて自体にはならないだろうけどな なんだかんだで需要自体はちゃんとあるHD路線がリセットされることなんてありえんし そもそも今出てるゲームだけでも遊びつくせる量じゃないしな
まあどうせ早くにくたばるのが確定しているところなら棺桶くらいは立派なものにしておいた方がいいかも名
セインツロウ2の操作性の悪さに愕然としたが、進めてるうちに慣れるし、面白くなってきたよ。
糞ゲーなんてどこにもあるんだからからわんわ 実際HDでも売れるのは一部のみ
>>623 PC=グラ勝負ってのは07年前までの認識だな。今じゃMSが放置したツケでHD市場かどうかも怪しいよ。
PCでキッチリ成功した鰤やParadox、Stardockのコメント読んで来い。
特にStardockはミリオンで赤字のHD路線を切って50万本黒字でスタジオ新設とかWiiDS方面に近いモデルにシフトしてる。
631 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 15:24:47 ID:ALAeE/OW0
遊びつくす言っても遊べるのは一部のソフトだけだろ HDに需要があるんじゃなくてその時点で比較的高画質なソフトに需要がある でもHDが標準になったらHDってだけで売りにはならないからもっとグラフィックを綺麗にする必要がある で、もっと予算がかかるって事態になる 格ゲーやシューティングだって、需要自体が無いわけじゃないんだぜ
当てが外れたな これからはWIIにシフトしていくかと思ったがそんなことはなかったぜ
描画回りやデータアクセス等はマシン性能に任せて、制作の手抜くくらいの感じでやれればいいんだよね。 で、その分ゲーム内容に力は入れるみたいなね。 それだと低性能のマシンでカツカツやるよりも制作費は安く済むかもしえrない。
635 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 15:34:39 ID:ALAeE/OW0
「残念だったな、今行っておるのが10倍界王券なんだ…」じゃないけど既にそんな感じだろう と言うか自称コアゲーマー様はそれじゃあ文句言うんだもん
20倍界王拳か あるいはスーパーサイヤ人が求められてると まあそれを満たしたら満たしたで 次はスーパーサイヤ人2→3となっていくわけだが
637 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 15:41:40 ID:ALAeE/OW0
低性能機で無理して性能限界まで引き出したりアクロバティックなテクニックで必死こいてやるよりHD機で適当にやる方がかえって安いって話だったが でもそれじゃダメなんでもっと手を抜こうと そうすると性能なんてあまり変わらなくなるから良くて予算も一緒にしかならないよと
>>634 逆に、描写には金を掛けて内容は薄いって所に落ち着くだろうな。
Midwayがそんなことやってたし。
高性能になるほどエンジンの使い回しが多くなり、 代わり映えのしないゲームばかりになる。 高スペック地獄の末路。
640 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 15:58:30 ID:ALAeE/OW0
性能が高くなれば表現の方法が広がる筈がかえって狭まる皮肉
PS3版買ってやるよ つか積みゲー多すぎ 360のラスレム明日までにクリアしないとな
安く作るとこの会社技術力ねえな、オワッタと箱ユーザーに言われる 画像比較で普通の人にはわからないことにまでこだわるのがゲーマーなので
高画質超大作ばかりになったから、ユーザーに選別されるようになったってだけだよ 今までは「制作費○○億円です」って言っとけば、それだけでスゲーってなって 注目が集まって皆買ってたけど、 そういう作品ばかりになったから、「制作費○○億円」がウリにならなくなって 多くのソフトが爆死するようになってしまった
>>640 実際海外のHDゲームってFPSみたいなのばっかり
化け物をヤルか人間をヤルかの違いくらいか?
さすがに飽きると思うんだが
645 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 17:25:46 ID:B0EkQ2BZO
去年とか一昨年あたりで質的にもHDゲームはピーク向かえた感あるな
赤字のピークはどこになるかな
647 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 18:10:57 ID:UqjWCbtk0
PS360ごと撤退すればサードは救われる
>>618 子供向け じゃなくて「子供”も”できるゲーム」なんだろうけどな
作り手側で勝手にターゲットを決めてかからないのが幅広い層への支持につながってる
コアゲーマー様よりライトユーザーやらカジュアルゲーマーやらの方が
ずっと数が多くて多様なユーザーなんだぜ
これをわかってないメーカーが勘違いした手抜きダメゲーを作ってるんだろう
現状の海外サードはトレカで例えれば上級者用エキスパンションパックだけ販売して、 初級者用ビギナーズパックや構築済デッキを絶版させてるアホ。 挙げ句に公式発表で「今更ビギナーズとか言ってる奴はおこちゃまw」 「うちが相手にするのは上級者だけw」とか挑発。 任天堂はビギナーズからエキスパートまで満遍なく販売。 公式でも初心者向け大会を開催。 どちらが売れるかは自明の理。
それとは違うでしょ、売れてるのに赤字なのが問題
652 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 18:26:21 ID:B0EkQ2BZO
今になってマリオカートがこんだけ売れてるのも 子供の頃スーファミ版やってた世代が親になって子供と遊ぶ為に 買ってるって部分もあるんだろうな そういう意味では任天堂のゲームって大人向けなんだよな まあHDユーザーは認めないだろうけどw
どうなんだろ、Wiiの戦力ははっきり言って任天堂だけ その任天堂は据え置きと携帯機の2つに戦力を割ってる それなのにサード連合が負けたのはなにかが根本的に間違ってるのだと思う
色んな要素があるんだろ 売れても赤字なのも問題だし、目新しいソフトが作れないのも問題 そして売上げ見てもわかるようにどんなに金を掛けても多くの人には魅力が感じられないという
655 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 18:32:41 ID:B0EkQ2BZO
無謀に見える二正面作戦でボロ勝ちしちゃったって状態だな しかも相手は資金不足に陥る始末 普通逆だろw
>それなのにサード連合が負けたのはなにかが根本的に間違ってるのだと思う つーか、そもそもサードって何をやりたいのか行動が意味不明じゃん。 金儲けたいならビジネスとしてコスト管理から考えて、 「6000〜8000円で出して、数十万本の売り上げで儲けられるソフト」 から逆算してゲーム造らないと行けない。 で、ただ単に技術力追求したいなら家庭用ゲーム機みたいな低レベルマシンでやっても意味ないだろと。 VistaでハイエンドPC向けにやらなきゃ技術追求にも何にもならない。 メモリが256MBくらいしか無くて、HDDにも制限があって毎章インストールしないと駄目みたいな、 ショボいスペックの子供のおもちゃ向けに「高度なゲーム」とか訳のわからんものを投入して自爆。 技術追求にしても金儲けにしても全部中途半端。
Wiiの勝利はサードの赤字とはあまり関係ない 仮にWiiが売れてなくて、PS3か360がもうちょっと売れてても赤字だろ
658 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 18:42:54 ID:t+0tgXQKO
魂が伝わればいいは本当に汎用性があるな
659 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 18:43:50 ID:B0EkQ2BZO
感動度を超える使い勝手の良さ
北米で大作続編しか売れないのは、ゲーマーの平均年齢が30歳だからだよ 大人になったら学生の時にやってたゲームの続編しか買わなくなるから じゃあ子供は何やってるんだ?っていうと、WiiDSだろうな PS360で新規大作ゲーを出すから失敗するんだよ 30歳のいい大人が新規大作なんて買うわけないじゃん
さすがにそれはない
ぶっちゃけ客層は各ハードそんな変わってないんだよね ・HDではどんなに売れても採算が取れない ・wiiとDSが新しい顧客を引っ張ってきた この二つが影響して現状があるんだけど この二つは直接影響してるわけじゃない
採算取れないのに棲み分けしようとしてるEAは究極のアホだな
今回のハード戦争はメジャー化とマニア化が一気に二極化したな。 ただ、メジャーであるwiiDSが新機軸のゲームに寄って、マニア向けのHD機が 以前の従来ゲーム路線、なところにPS2辺りのゲーム業界の閉塞感が感じられて、 もしDSとwiiが無ければゲーム業界自体がマニア化してたんだろうなぁと思う。
PS2ではFPSは売れてなかったし、レゴやGH2はバカ売れしてた PS360が従来ゲーム、Wiiが新規という区分は無理がある
666 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 20:32:40 ID:B0EkQ2BZO
いやPS2でもFPSは結構売れてたよ タイムスプリッターとか007とかメダルオブオナーとか ヘイローほどじゃないけど
PS2のFPSがNPDで200万越えたの1本しかないよ 全く売れてないとは言えないけど、今のHD機みたいに主流だったとはとても言えないでしょ
任天堂は勝ってても負けててもレッテル貼られるから明らかに不自然ではあるな ゲームらしいゲームとか不自然極まりない
オンラインが付いたからFPSの需要が高まっただけで 出てるソフトは従来のゲームだろHD、実際続編ばっかりだし WIIは任天堂自身新規ユーザーを開拓したって言ってたやん
670 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 20:38:42 ID:B0EkQ2BZO
それだけレッテル貼る側が硬直化してるって話なんだけどね
任天堂自身ゲームは子供がやるものっていってるじゃん
レッテルも任天堂が自分でファミリー層をバンバン重視して 今までとは違うってのをアピールしてるのもあるわけで ゲオタから見ればそりゃ違うハードに見えるよ そういうCMしてるんだからさ
673 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 20:47:33 ID:5ZaanCfw0
ハリウッド映画とかドラマとかはガンガン製作費使いまくっててもちゃんと 商売として成り立ってるのになんでゲームは金をかけると赤字になってしまうんだろう。
ファミコン時代から市場の主役は子供だったが コアユーザーは常に隅っこにいたな
>>ゲームらしいゲーム これを、いいだしたのも任天堂と聞いたがなw (今言われてる意味とは違うけど)
>>597 いや、その発想の転換は必要だと思う。
HD機だからといって必ずしも豪華なグラッフィックが必要というわけではない。
いまのHD機は「次世代ゲーム機はHD画質でないと」という呪縛にメーカー・ユーザーともに縛られてる気がする。
さっさとソフトの単価上げろよ SFCみたいによ
むしろNeoGeoだろ
レッテル張る側の硬直は確かにあるな 自分で勝手に定義作ってその定義に沿わないと ゲームじゃないと否定する奴 でもそんなのはゲームをただの暇つぶしと考えてる 人から見たらただの痛い人にしか見えん
>>668 任天堂へのレッテルはPSがメジャーで育った世代の「ゲームらしい」のせいだろう。
ネットではこの世代の声がでかいんだと思う。
個人的にPS・PS2のリアル系とかストーリー系のゲームは「ゲームらしい」とは思わなかった。
FC時代周辺に育ったんでむしろ最近のwiiやDSで売れたりしてるゲームのがゲームらしい。
「ゲームらしいゲーム」はいつでもゲームの変化や流行に遅れた存在の声なんだと思う。
681 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 21:07:58 ID:B0EkQ2BZO
マリオとかマリオカートが売れてるハードに ゲームらしくないとか笑わせんなって話なんだけど やっぱPS64期に一つの断絶が起こってしまったんだな
妊娠はそんなにサードの大作がプレイしたいの? 任天堂のゲームだけやってたら満足じゃないの?
そういう人は大抵GB中期〜GBAの時代を知らないからわかりやすい
世の中は妊娠の人が来たぞ
>>669 >WIIは任天堂自身新規ユーザーを開拓したって言ってたやん
ここは間違ってる
実際には伸びた分は任天堂が取ったが、元々任天堂が持っていた分も保持してる
だから、ハードが増えた分、結果としてソフト市場縮まったといえる
今月のNPDの結果で触れている通り、他ハードのソフト市場は大きく縮小した
HDだろうが只のプログラムでは差別化が難しい だからWiiリモでありハンドル、板なのだが・・・・ 目新しい周辺機器の開発資金も安くはないんじゃない? 適当な周辺機器でいいならどっかがもうやっているだろ ソフトハードが噛み合ったゲーム開発はHDよりも難しいと思う。
目新しい周辺機器?昔からありますけど・・・
マウスやスーパースコープは流行らなかったな
任天堂が嫌いって言ってる人は やっぱPSで初めてゲームに触れたって人がそんなこと言ってるのかね でもPS持ってるのなら据え置きはともかく GB、GBC、GBAとかで任天堂作品(ポケモンとか) を遊んだことがある人は多いと思うが それともPS、PS2しかやったことが無いのか?
少なくとも板は昔からは無いな 家庭用では つうかそういうのをたいしたもんじゃないと思う人より HDをたいしたもんじゃないと思ってる人のほうが多いってだけだろ
>>686 頭とセンスは必要だけど金と開発期間はそんなにかからんよ
もちろんまともに売るためにはそれなりの資金を投入しないといけないが
任天堂のハード持ってても任天堂嫌いはいるでしょ
PSもっててもSCE嫌いもいるし 箱もっててもMS嫌いはいるだろ
>>686 それは各社の決算が否定してる
現実として、HDに注力した海外サードは赤字であり、倒産までしている
かつてのハードではありえなかった赤字額
このスレが何のスレかご存知?
>>689 単に声がでかいからネット上で目立つだけで、実際にはそんなにいないと思う
>>693 そうだね
この板ではなぜか任天堂の悪いところ、ダメなところ指摘するとアンチでGKや痴漢って言われるけど
妊娠のオナニースレって初めて来てみたけど、 これはこれでPS3対360みたいなのとは違う独特の気持ち悪さがあるなw さすが2ちゃんというか、色んな掃き溜め吹き溜まりがあるんだなぁ
みんなPS買ってPS2買ってWiiかDS買ってるから ハードのメーカーにこだわる層なんて実在しない
被害者面とか、浅ましいにも程がある
>>695 そんなに、っつーよりもいないだろ普通は
701 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 21:23:58 ID:B0EkQ2BZO
決算は嘘をつかないからね 嘘だったら本当におしまいだし
まぁ、売上げが全てを物語ってるわな
とまぁ、数字だと語れないからレッテル張りしか出来ない いつも通りのお客さん 売上高が増えてるのに赤字が増えるのがおかしいって分からんかなあ
HDで黒字出てるゲームもあるのにHDで開発=赤字 って理論もおかしいけどな
705 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 21:28:21 ID:B0EkQ2BZO
最もHDで黒字が出てるゲームを出してるメーカーですら 決算では赤字ってのが本当に深刻だって話してんだけど 本当に現実直視するのが苦痛らしいな
というか痴漢やGKが今まで現実見たことがあったか?
1社や2社ならともかく、ほぼ全社赤字だからな。 今やってる事が間違ってるという答えになるわな。
個人的にはメーカーが何しようとメーカーの自由 どうしても欲しければハードごと買うし ただいまの決算見る限り 何もしないでこのままと言うわけには行かないだろうと思ってるだけ HDに注力するなら開発費減らす手段を考えるか 値段上げる方向にもってくかのどっちかになるだろうな
GTAはうれました、でもT2は赤字です WoWにCOD、GHを出しました、どれも売れました、でもABは赤字です 現実って見える?
彼等にとっての「現実」を見てるんだろ 具体例も何も無しに喚くだけだし
>>709 それだけ見ていると、今の時期は赤字になるのが普通で、
黒字になる方がおかしいように見えるw
馬券で儲かるレースもあるのに競馬やる人=JRAのカモ って理論もおかしいけどな
赤字になったのはゲーム事業のせいだと思ってるのか? ただたんに数字だけみて自分で考えることを放棄してるようにしか思えないわ
>>711 そういう風にまじめに思う奴が
「任天堂はぼったくり」とかわめいてるんだろうよ
>>704 それ、詭弁のガイドラインの稀な凡例ってヤツに該当するぐらいの希少価値でないかい
>>713 馬鹿の考え休むに似たり、昔の人はいいことをいうね
717 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 21:34:34 ID:B0EkQ2BZO
情報弱者ってこういう奴を言うんだろうな
餃子屋やってたりフィットネスジムやってたりするもんなぁ
>>712 その例えで「決まった。キリッ」とかおもってんのか?
>>713 たしかにゲーム会社だからってゲーム事業で赤になったと短絡的に考えたけど実態は違ったんだ。
教えてくれ。
ソニーの話じゃないのに つうか海外メーカー自体が 失敗だったとか言い出してるのに メーカーの言い分を否定する何を考える必要があるんだろ
ホリデー後の決算が赤字化、もしくは拡大ってのは一番駄目 あのセガでさえ3Qは黒字だぞ
数字を出す人間は嘘をつくけど、数字そのものは嘘をつかないからな。 背景のわかった数字を信用しないのはそれこそ思考放棄だわな。
まぁあの巨大な赤字見ると『本当にソフトのせいか?』って疑いたくなる気持ちも分かるけどな 正直ハードホルダーでもないのにあの赤字は理解不能 最初は金融に手を出したかと思ったわ
説明してほしいってのがすでに思考停止なのよ ちったあ自分で考えろい
数字を見た上で考えるとつまりは人類は滅亡するってことだ
>>724 確かに、エイドスなんか売上以上の赤字を出してるし、
何やってんだって感じはあるよなw
>>626 FPSなんかは日本のRPGみたいになるだろうな。結局、一部の有名大作のみが生き残る。
日本のRPGはFC〜PS時代を席巻したが、もはやDQFFポケモンしか生き残れてないし。
>>727 お前が言い出した珍説は、おまえ自身が説明する義務がある
で、結局逃げると
ゲーム以外で負債抱えるなんてあるわけ・・・・か、カプコンか!
自分で提示しておいて具体的に何も言わない奴っているよな 性能スレでワットパフォーマンスなる指標出しておいて 具体的に聞いたら答えられないで発狂した奴がいたが
>>727 お前の考えた結果ってお前一人の妄想なんだろ。
妄想ソースで語りだすヤツってこういう思考回路なのかな。
だいたいさぁ数年連続で赤字ならともかく一年赤字出しただけで騒ぐってどうよ そりゃ赤字の年もあるわ
>>737 じゃあ、何で赤字になったと思ってるの?
>>737 しかもゲーム事業関係無い赤字なんだよな。何の赤字?
考え中 考え中
741 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 21:45:07 ID:B0EkQ2BZO
つーかHD悲観論者の自分らですら勝ち組に位置付けていたアクティの 3Q赤字はHD推進論者に発狂する奴がでるのも仕方ないだろう
>>737 話をそらすな、詭弁のガイドラインまんまだなお前、
そのメーカーが持ってる切り札ソフト出してそれがちゃんと売れてるのに赤字なんだぞ 赤字の年もあるとか言ってられるレベルじゃない
先行投資の年もあるだろう。ハードが出たばかりの時とかな でも、もう実りの時期で、いま回収しないでいつするんだと言うくらいの時期なんだよね
話そらしてるのはお前らだろ・・・ wiiに大作きてほしいから必死みたいだけどこれからもwiiに大作はこないから
最近のパターンだと、そろそろ海外サードスレなのに国内サード出してくるぞ
挙句の果てに提示に対して具体的な事聞く奴 に対して被害者面してわめきだすと 自分で突っ込みどころ用意しておいて 突っ込まれるとキレるって感じかねぇ
>>745 くだらない言い訳は必要ない、何で赤字になったのか説明しろ
>>737 大きい会社になればそう言う事も確かにある
しかしハード3〜4年目、収穫期と言える今年、その時期の商戦期の決算で黒字を計上出来ないなら何時稼ぐ?
ちなみにEAは二年連続の赤で、去年より赤字額が膨らんでいるぞ
更に言えば北米1位、欧州2位のソフトシェア
今までEAやテイク2の赤字なんかを指摘されても、 「今は種まきの時期、これから収穫期が来る」 って言い張ってたのに、収穫期はいつ来るんだ?
>>722 いやセガ側のゲーム関係は赤字だよ
サミー側のパチが好調だったから全体で黒字なだけで
>>745 落ち着いて。自分の主張の説明をしてくれればいいだけだから
まだー
収穫期に倒産やスタジオ閉鎖w
>>759 魂は豊作だろうな、不謹慎な意味も含めて
Wiiに大作よりも海外サード倒産祭の方が面白いのでいらないです(><;)
教習所でカーセックスとかどんな淫乱だよ
しかたねぇから、俺がアホの ID:ymEY6Ouk0の 代弁をしてやるか。 赤字になったのは サブプライム問題が原因で HDへの過剰な投資が原因でもなければ EAが連続して赤字なのは、 えーっと、 アレの角度とかがサブなプライムだからして えぇーっと、まぁーそのぉー ぶぷぎゃぁぁぁぁぁっ!!! 妊娠死亡!!妊娠死亡!!妊娠死亡!!妊娠死亡!! こんな感じじゃね?
誤爆w
EAが2年くらい前にこれからが収穫期だぜとか、 言ってた記事を読んだ記憶がある。
海外サードはFPSやTPSの似たようなガンシューティングばっか作ってるけど 任天堂もTPSの3Dシューティングゲーム出すのが決まってる。 N64の名作の1つの罪と罰を復活させるのは確定してっからな。 しかもディベロッパーはN64の罪と罰を製作したトレジャー。 N64の罪と罰は初心者からゲーマーまで楽しめる3Dシューティングだけど これがヒットしたら海外サードどうするんだろうね。
768 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 22:02:04 ID:B0EkQ2BZO
海外サードはサブプライムでリーマンショックからの大恐慌なら仕方ないか
HDって何がそこまで高コストなんだろうか。単純に製作期間や人数の問題?
770 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 22:03:53 ID:T6qZcwFo0
本来サードの客になる筈だった若年層に非正規雇用の労働者が増えた為ソフトが売れない。 海外サード?いま修行中なんだよ。たぶん。
実は今月もリンクのクロスボウがだらだら売れてる CoDもそこそこ売れてるみたいだから、シューターが居ない訳じゃない コンジットは結構良い時期に用意出来たんじゃない?
最近は日本でも洋ゲーが受け入れられてる雰囲気があるから 売り上げは伸びていくよ HDから逃げたメーカーが増えればライバルがいなくなるしな
>>770 このスレは海外サード(の赤字)について語るスレなので
国内の話題(非正規雇用が増えた)とは関係が無い。
ミッドウエイはチャプター11、会社更生法で業務はしている。倒産じゃない。ストラングホールドの自爆。PS3を優先したUTの自爆。 海外の赤字はPSマルチのせい。バイオショックとか箱では儲けていたがPS爆死大赤字。 PSが勝つと思って投資しすぎてコンコルド錯誤でマルチをやらざるえない。 海外は、いままでPCでやってきたメーカーが多い。HD環境下の制作は昔からやってる。 それがHD機=赤字になったのは開発しずらいPS3が原因。 360独占だったら海外はちゃんと黒字だった。
775 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 22:07:30 ID:T6qZcwFo0
>>772 ライバルが減れば売れる(キリッ
そんな事を言っていた自称監督が居てな…
次回作のハードは携帯機なんだってさ!
たしかに海外サードの赤字って常識から外れた赤字の出し方だよなぁ。 なんであんなに赤字が出るの?って思う。 ABなんてGH、CoD、WoW出しての営業利益の段階で赤字。 何でそうなったの?と逆に聞きたいくらい。
>>774 これはもう海外スレでは常識でもあるんだけど
マルチにかかる費用なんて、テクスチャ・モデリング費用に比べたら鼻くそ。
海外サードの莫大な赤字の原因はマルチではない。
ソースはゲハwですかw
360単独で出していれば儲けが出るのに、PS3とマルチにしたら赤字になるのなら なんで手間掛けてPS3とのマルチにするんだ?という話でもある。 PS3がなければユーザーもメーカーもみんな幸せになれるのに・・・ とか言う本当の意味での宗教じみたことを口走る人もいるな
>>778 海外サードの決算報告を見れば判ると思いますが?
脳内ソースもいい加減になされてはいかがですか?
うーん CPUに5000億掛けて、1億台売ればペイ出来るなんてメーカーもあるし ハードメーカー並みの研究開発費とやらを掛けて、毎年赤字のメーカ−もある どちらにも言えるのは見積もりがほんとに甘いよね〜と
以前から疑問に思ってた事を
>>774 >360独占だったら海外はちゃんと黒字だった。
それじゃなぜ独占で通さなかったのでしょうか?
ps3がなければ箱○の売上はwiiに並んでたんだよ
>>772 年間ソフト売り上げ100位に洋ゲーが何本入ってたか知ってていってんのか
>>783 並んで、それでどうするの?
シェア取っても潰れたらどうしようもないわけだが
わけわからん 赤字の原因ネタはもう終了したん?
>>786 魂は伝わったってことか。
正直、テトリスやスーパードンキーコングみたいなヒットが最近あるかね?
>>745 Wiiに大作来ないなら来ないで別にいいだろ。
で、お前が言ってる赤字の時もあるってことだが、
サードが主力オンパレードの年に赤字ってのは?
スクエニがドラクエ・FFを出した年に赤字になったら、一体いつ利益出すんだよ?
馬鹿じゃねーのお前w
>>786 印象・雰囲気と言われても主観的な話なので、
あなたの考える「洋ゲーが受け入れられる雰囲気」とやらを教えてください
箱○の洋ゲー国内売上はノイズレベルだと思うが あと雰囲気じゃメーカーに金は入らないから
>>786 自分から売り上げの話しといて売り上げの話じゃないとかw
日本で洋ゲーが受け入れられる事など未来永劫ない
赤字のときもあるで許されるのは 資産持ってる企業とか国策業務やってていざとなったら 国が助けてくれるところぐらいだろうよ 実際リストラとかスタジオ閉鎖とかやってて 「赤字のときもある」で許されるわけないと思うがね
>>793 現状のおっさんが銃持って突進するドンパチゲーに頼ってる現状ではないだろうね。
ドラクエをアメリカ人に売れというようなものだ。
ここが伸びてる時って大抵このパターン
なんか行き当たりばったりだな とにかく自分の意見を押し通したいだけにしか見えん
>>794 赤字のときもある、で許されるのは、それを取り戻す見込みがあるからだからな。
取り戻すべき時期に更に酷い状況になってたら弁護のしようがない
>>786 売れてない時点で相手にすらされてないだろw
海外メーカーが赤字なのは制作ライン増やしすぎたから だからいま、開発ライン減らして外注を増やす日本的戦略にしてる スリム化したら黒字になるから
>>798 見込みがあるなら人員減らしなんぞしないだろうしな
どの方向に行くかわからんが
路線継続はまず考えられんな
713 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 21:32:39 ID:ymEY6Ouk0 赤字になったのはゲーム事業のせいだと思ってるのか? ただたんに数字だけみて自分で考えることを放棄してるようにしか思えないわ 800 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 22:25:47 ID:ymEY6Ouk0 海外メーカーが赤字なのは制作ライン増やしすぎたから だからいま、開発ライン減らして外注を増やす日本的戦略にしてる スリム化したら黒字になるから 結局ゲーム事業のせいかよw 何がしたかったんだこのバカ
>>800 確かに、ラインを絞って大作続編だけにすればギリギリ黒字にはなりそう
でもそれじゃ、次世代機でもっと開発費が増えた時にどうなるんだろうね
日本のサードは、今黒字を蓄えてるから次世代機での開発費高騰にも耐えられるだろうけど
海外サードはもう赤字の連続で、次世代機に移行したら資金的に耐えられないんじゃない?
>>803 行き当たりばったり
とにかく結論が先にあるって感じだな
>>800 それは正しいだろうが、スリム化がうまく言ってないから苦しんでるし、
スリム化したら今みたいに金の無駄使いはできなくなるよ
HD閉鎖が一番のスリム化だよなw
沢山赤字を出して出た結論が縮小均衡か。RPGしか作れなくなった スクエニの二の舞を歩むんじゃ、海外メーカーも未来がないな。
一つのハードに注力してたせいで今の苦境があるんだからHDきるのはありえない
>>800 がほんとうなら、やっぱりHD駄目じゃんwwwwwwwwwwwww
ラインの増大ってのは人海戦術が必要なHDが生み出した雇用を賄う為の物だろ。
その雇用を削るんじゃHDはもう無理って事
ニードフォースピードやトゥームレイダーとか、 過去実績があって利益を出してたタイトルでもコケてるから、 今黒字のタイトルでも次は利益を出さないかもしれない ってのが、この業界の怖い所だな。
なんだろう、「スリム君」とでも名づけるべきかな
>>805 >確かに、ラインを絞って大作続編だけにすればギリギリ黒字にはなりそう
日本では、PS2時代に各社がこの方針をとって、
市場の衰退を招いたわけだが、
北米各社は分かってんのかな
EAはさすがに、新作への投資も続けると言ってるようだけど
ABは比較的その方針で弾数絞ってるんだけどな それでも赤字だが…
>>810 HD開発には人員がいる、お前のスリム論だと、その人員を切ることになるから
HDもきるしかないな。
生活必需品でもないしな 前作ミリオン売れたからといって 次もミリオン売れるわけでもない
HD開発に人員がいる具体的な根拠は?
>>814 それに対して馬鹿金融アナリストが続編だけにしろって言ってるから、
PS2時代の日本みたいに緩慢に死ぬコースしか残ってない気がする。
「360独占なら黒字だった」 「スリム化すれば黒字になる」 たられば定食が大好きな人達だな
>>777 >これはもう海外スレでは常識でもあるんだけど
>マルチにかかる費用なんて、テクスチャ・モデリング費用に比べたら鼻くそ
お願い。PS360のマルチには、それほどお金がかからないの、ソースとか記事があったら教えてほしい。
そのあたりの事情に疎くて、てっきりマルチには、そうは言っても結構金は掛かるだろうって思ってたんで、目からうろこなんだ。
そのあたりの記事とか読んでみたいんで、いい資料とかがあったら教えてください。
事実に対して反論するとしたら 仮定で反論するしかないだろうな まあ仮定の時点で不毛な反論以上にはならんが
HDが時期尚早だったのだけは明らか 1000万本売れる大作ソフト出しても、他の失敗で死亡だからね じゃあ、売れる続編だけ出せばいいって話だけど、それやったら次世代でワリ食ってもっと悲惨になるしね HD開発から抜ける→ライバル減った分他社が儲ける→自社だけが損する ソフト値段を上げる→ライバル社の大作ソフトに客が流れる Wiiに行っても、今度は任天堂が相手でもっと勝ち目無くなるし 「お前Wii行けよ」「いや、お前こそ行けよ」「ライバル減らないと共倒れだろ。お前行け」 って感じなんだろうな。 耐え切れなくなってHD市場から他社が逃げ出すのを、どこのサードも待ってる状態。 結果、じわじわと皆死んでいく
マルチにかかる費用は開発費の一割という英語記事がどっかにある。
HD開発に人員がいる具体的な根拠は? まだーー
>>814 EAなんか毎度口だけはそんなことを言い続けてるじゃないの
結局、PS2末期の日本の状況を、規模と損害を数倍にして再現しただけだな。
829 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 22:45:43 ID:B0EkQ2BZO
グラフィックデータってのはMAYAとかXSIとか 専用の3Dソフトからゲームデータに変換するわけで 3Dソフトからゲームデータに変換する時に PS3と360のどちらでも使用できるようにツールを統一すれば マルチ化に手間はそれほどかからない でもPS3と360では多少の得手不得手があるので 片方が劣化したりする場合がある
>>826 「洋ゲーが売れる雰囲気」てのを説明してくださいよw
>>818 それならPS3なんて切れば良かったんですよ。何故切らなかったんですか?
では、質問を変えます。
デッドライジングはMSから資金が出たらしいじゃないですか?
なのに、2になってからマルチになったのはどうしてでしょう?
独占なら黒字だったんでしょ?それなのに何故赤字の原因のPS3とのマルチになったのか?
>>800 製作ラインが大量にある任天堂が思いっきり黒字なのに対して一言
マルチが赤字を生み出すなら 後発マルチなんて出る訳無いだろ 後から作ってコンコルド錯誤ってか バカじゃねーの?
ちょっと前までは海外じゃディベロッパーの囲い込み競争してたのに、 今じゃリストラ競争だもんな、ここ数ヶ月で凄い変化だ。
837 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 22:51:19 ID:B0EkQ2BZO
HDソフトに人員が必要な理由は 一つのオブジェクトに必要なテクスチャの枚数が倍以上になっているから PS2あたりは一つのオブジェクトにテクスチャ一枚とかで済んでたけど 現在では一つのオブジェクト三枚以上テクスチャ貼るのが当たり前になってる 要はテクスチャの手間が倍以上になって ポリゴンの頂点数も沢山出せるから工数が一気に跳ね上がってるわけ
>>833 HDを切ってる任天堂が莫大な黒字を出してることについて一言
>>826 大作ばっかり出してるのにサードは赤字
主力級を全力投入してんのに、一時的な赤字だと力説する馬鹿なお前
意味不明なお前の根拠の説明は?
早く説明しろよ馬鹿w
まだーーだってよw自分の馬鹿理論の説明すらできてないくせにw
ID:ymEY6Ouk0が馬鹿ですいませんw
>>838 よくがんばりました 五年後はたいへんでしょうけど
自分はソース出さないけど人には要求する はて?こないだもこんな奴が…前スレだっけ海外スレだっけ
>>837 >現在では一つのオブジェクト三枚以上テクスチャ貼るのが当たり前
いや、それどころか10枚超えるのがざらだぞ
HDに開発費が掛かりすぎるのも問題だろうけど、 けっこうな本数が出てるのに赤字ってのが不思議でならない いったい、どういう計算でビジネスやってんだ?
>>840 でさ、俺は出してやったわけよ、お前はいつだすの?
>>843 ウォーズマンみたいな計算で商売してるんじゃない?
>>847 逃げたw
いくらなんでも、それは、
わかりやすすぎだろ
850 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 22:56:00 ID:B0EkQ2BZO
三枚ってのはHDにおける最低ラインだからね ブレンドやらマスクやらやりだすと無限に貼りまくれる
逃走w
>>840 早く海外サードの赤字の説明しろよキチガイ
お前が言ったんだろうが
今日は暖かかったから春と勘違いしてしまったのか?
逃走中〜痴漢編〜
うえーーーん。僕馬鹿だから説明できないよー でも1000万本売っても海外サードの赤字は一時的なんだよー 欠陥ゴミBOXを馬鹿にすんなー
>>842 …どんなにヒドイのか、素人の俺には分からない。
メタルギアソリッド4やバイオ4などの苦労話で涙ぐましい努力はよく聞くが、
実際に経験した事がないので。
>>853 花粉症が流行ってるらしいから、
花粉症と一緒にキチガイのガイドラインから飛び出してきたのかもしれないよ?
>>853 バレンタインデーだから殉教者になりたかったんじゃないの?
箱○の出荷詐欺に騙されたサードもいるだろうね あれは家電史上最高額の1240億円のリコール費を計上した、家電史上最低の欠陥品だから 買換え需要の水増し分を考えないで、発表された数字をそのまま信じるから痛い目を見るんだよ
サードの売り上げの高さが箱○が売れてる証拠だろ
860 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 23:08:51 ID:B0EkQ2BZO
見えるとこを中心に作りこむ映像と違って ゲームは世界を丸ごと作れるから ハイエンドCGの技術が箱庭ゲームに流れ込んだらそりゃ 金いくらあっても足りないよ
>>859 確かに旧箱レベルの売れ行きは見せてるようだな
>>859 Wiiのほうが高いというNPD発表のデータがあるんだ、で
君はいつ出すのかな?
>>825 そんなに、少ないんだ。マジでびっくりした。
>>829 すまん。素人なんで、よくわかっていないんだが。
HD機のゲームで、一番金が掛かるのがグラフィック(テクスチャデータ)
で、最初からマルチのつもりで、PS3と360で共通化できるようにしておけば、それほど手間(お金)がかからない。
逆に、最初にどっちか専用で作ったゲームを、マルチにする場合は、データの共通化ができないとすごく大変
ってことでOK?
>でもPS3と360では多少の得手不得手があるので
>片方が劣化したりする場合がある
ああ、よく煽りスレとかで画像比較しているのだよね。
動いちゃえばほとんど気にならないと思うんだが、こだわる人はこだわるよねw。
ありがと。ためになったよ。
>>860 なるほどね。
確かにお金が幾らあっても制限を設けず作りこめばそりゃ足りないわな…。
>>859 そうだね売れてるねでも赤字だねプロテインだね
868 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 23:15:32 ID:B0EkQ2BZO
3Dソフトってのは世界共通で大体3つくらいしかないから よっぽど一つのハードに特化して最適化しまくった作りにしない限り マルチ化に膨大な手間が係るなんて無いよ 性能が劣るハードに劣化が目立たないようにマルチ化するのは大変なんだけど
>>689 友達にいるよ、任天堂嫌いのヤツ。
「マリオやゼルダとかガキくさい」だってさ。
ちなみに、ファルコム信者でセガ信者でソニー信者。
>>859 起きてるなら早くまとめてソース持ってきてよ
このままじゃ悔しくて寝れないんでしょ?
871 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 23:18:18 ID:E3C/IL220
このせんせい きのこるには
872 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 23:19:41 ID:B0EkQ2BZO
前の世代で言うと XBOX基準で作ったスプリンターセルを他機種に移植するのは大変 PS2基準で作っているだろうかつてのEAのタイトルをマルチ化するのは楽 こんな感じ
873 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 23:20:04 ID:t+0tgXQKO
こいつは涙拭けよと言わざるを得ないなw
HD機でコスト意識した作品づくりに変えるにしても、今からwiiに移行するにしても 両方リスクでかいし、どっちにしろ今の開発体制は一新しないといけない。 そしてそれには結構時間かかる。 一番の問題はその間どう食いつなぐかだと思うけど、HD機なら使いまわし続編で wiiならまず劣化移植しか無いと思う。あと死ぬまでHDで続けてとんずらするか。 多分海外メーカはHD機のまま行くんじゃないかなーと思う。責任とらんで済むし。 そんで数年後にHD機が生き残ってたら今と全然違うライトなゲームが溢れてると思う。
>>869 セガ信者とソニー信者って兼ねる事が可能になったんだなw
SS、DC時代を知っている、特にDC時代のゲハを知っているものとしては
信じられん事だが
>>875 セガはPS3に力入れてる(ように見えてた)からじゃね?
>>875 まあ、それが時代の変化と言うものだ。
世界最下位ゴミキューブwwwwとか煽ってた連中がこれからはwii60とか言っちゃう世界だぜ
>>874 それでも生き残れんと思うぞ
完全に独占状態のマッデンですら去年既に初動は最高とか言って、結局2割数字を落としてるらしいからな
PS3版の開発費で360版の売り上げが吹き飛んだり PS3版の開発が難航して、リリース時期を狂わされたりと PS3に足を引っ張られまくった結果+不況の煽りでそうなったんだろ もともと360にしか注力してないとこはそこまで深刻じゃないし 逆にPS3べったりなとこは解体の危機に瀕してたりするだろ HAZE作ったとこも潰れたし
>>875 セガBBSから始まる一連の戦いがゲームハード信者戦争の始まりだった気がするわ。
セガ兼ソニーなんて世代が変わるくらいの時間は経ったんだな。
>>879 過去スレとは言わんから、せめて現行スレくらい読んだらどうだ?
>>880 オレその話、ゲハに来てから知ったよ。
DC当時ネットなんて繋げるような状態じゃなかったし、
ゲームで遊べればよかったからな。
>>880 …その頃の苦痛は今考えれば相当なもんだったろうな。
人格攻撃や虚言、なりすましなんてなんでもありだったろうし…。
なんつーか、当時そんな世界知らなくて良かったと思ってる。今も。
>>880 > セガ兼ソニーなんて世代が変わるくらいの時間は経ったんだな。
なんかしみじみしちゃうよなw
>>879 >PS3版の開発費で360版の売り上げが吹き飛んだり
具体的な例を教えてください
>>875 ちなみにそいつセガはマークVのころからの信者らしい。
ソニーはオーディオ関連からの流れで。
ゲームギアやワンダースワンはもってるくせにDSは「携帯ゲームはあまり好きじゃない」とのこと。
>>887 そんでアップル信者で阪神ファンだったら完璧だなw
>>884 セガBBSが閉鎖するまではゲハの方は割と平和だったけどね。
その後からユーザが流れてきて人が増えて今度はゲハが荒れに荒れた。
多分一番ボロクソやられたのはセガBBSのセガファンになると思う。
ゲハはやられてもやり返しも凄かったから。
>>889 昔、「セガBBSの件、一生忘れんぞ…。」って言う人を何人かゲハでお見かけしたな。
お前らいい年したおっさんだったのかよ・・・
そんなに酷いのか。その頃はPCすら持ってなかったわ。
最近じゃセガ信者というか元信者は、ゲハだとセガソフトの話が出た時か 現状の据え置きハードを活性化するべくSEGAハードの投入妄想や プロジェクト、ソニニニ発動のネタが出た時ぐらいしか現れてくれんな
896 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 23:55:34 ID:UqjWCbtk0
>>891 おまえの大好きな箱○ユーザーもおっさんばっかだぞw
消防はさっさと寝ろ
>>891 なんか何言ってももう泣き言にしか聞こえない
>>894 昔から弱者だったから、彼らは。
表立ってSEGAファンを名乗ってはまずい何かしらの危険を察知したのかも知れない。
こんばんわ 新しい夜の始まりだ
セガ信者の多くはセガ捨てて360を選んで箱○信者になったからね。今時、セガ信者だと言う奴は偽物、なりすましがほとんどだろ。
>>62 今どう思ってるのかムーアの意見を聞いてみたいな。
>>76 前に、海外でこういう4分類があっただろ
1.本物のコアゲーマー
本当に「なんでも」プレイする。面白いと聞いたら、ゲームボーイのゲームでも買ってくる度量がある。
2.自称コアゲーマー(旧カジュアルゲーマー)
初代PS以降ぐらいにゲーマーになった層。画面がきれい=面白いと妄信している。
任天堂とXBOXが支配する世界を想像できないし、そこに自分を見出せない
3.子供
最も流行っているゲーム機と任天堂に付く。今は両者がイコール
4.ジジババスイーツ
任天堂にだけ付く。
あんたが1で、いま悲鳴がでかいのが2というだけだ。
905 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 00:20:29 ID:N8YJcgue0
>>899 まだID変わってねーよハゲw
0時ジャストにID変わると思ったのかw
こんばんわ 新しい夜のh・・・・ だめだw、恥ずかしくて そんな文章書けねぇwww
>>904 電撃とかファミ通の編集はなんだろうな?
カテゴリーとしては2なんだろうけど
あいつらFC時代、下手するとそれより前からゲームやってるはずなのに
>>907 ヤツらはプロだろ。
金貰って、ゲームの記事を書くプロ。
ゲームをやらなくても記事を書けなきゃ
プロとは言えんw
>>904 >任天堂とXBOXが支配する世界を想像できないし
これは俺も想像できないから、2だなw
>>904 どっちかというと1だな
つうかどこが支配しようと知ったこっちゃ無いって感じ
きのこる漫才団楽しス
よし、とりあえず人いっぱい切って 数人でPCでチマチマやってくとこからやり直そうぜ
>>911 まぁでも、2007年でこれならまだ冷静に世の中見れてたほうだろう
海外盲信に踊らされた最後のピエロ、ラストホープが大方の予想通り爆死しそうだけど 和田さんはこれから会社をどう舵切りするつもりなの? これからも海外サードみたいに魂を伝え続けて天に召されちゃうの?
そもそも和田の海外マンセー発言なんて、ハード選択誤った言い訳なんじゃねーの?
>>916 自分もそう思う
和田は銭勘定だけはしっかりしてるから、今後HD機では作らせないだろうね
>>915 そもそもスタッフはSOの新作なんて作る気が無くて
「ファンの方々(配慮した表現)の要望が多かったから」スターオーシャンの続編にしたとか聞いたぞ
>>918 続編作る気があったら、
あんなオチにはしないよなw
>>907 まあ、今どきわざわざ雑誌買ってくれる読者とか顔見知りの開発・広報とか
そっちではそっちの世間がありますから・・・
今海外で盛んに言われているカジュアルゲーム、カジュアルゲーマーって 日本で言うところのPS1時代に起こったライトゲーム、ライトユーザー(ゲーマー)のことだよな wiiが新しく起こしたという話になっているのか 海外でPS1の戦略はどうだったんだろう。ガチガチのコア層に向けてたって事なのかな
日本と同じでPS2時代に逃げ出したんじゃね? コア層以外は。
1995年頃のライトゲーマーブームが起きたのって日本だけじゃないの?
924 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 02:17:46 ID:/TLu8IhEO
ライトの支持するハードやソフトがコアゲーマーの支持するハードやソフトに負けたことは 一度もないしこれからもない。
925 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 02:19:48 ID:vsVyrmYf0
今後HDソフトはどうなってくんだろ これまではいろいろ出たけど、これからは…
CMにゲーム画面を出さないとか、あの頃のソニーはすごかったな なにもかもが先進的に思えた ゲーム=おもちゃのイメージも変えたし 任天堂=子供、ダサイ、なんてこと言われ始めたのもあの頃だった 今思えば、ソニーミュージックにいた丸山茂雄がその辺を考えてたからかな 久多良木の技術オタクの暴走を止めてくれた
927 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 02:22:57 ID:pIQnwS6dO
>>918 でも今考えればネームバリューで数は少しでも+されるからそれで救われた面もあるんじゃね
新作なんて作ってもインアンラスレムの二の舞だろうw
928 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 02:27:57 ID:0s7TA5u10
なぜソニーはPS3でおかしな方向にいったのだろうか?
>>926 丸山氏の手腕はほとんどの人が認めてると思う
それこそまんまと術中にはまった任天堂の人ですら凄いと言ってる位
というかPS1とPS2以降を区別する最大の違いは氏の存在だと思う
洋ゲー遊ぼうぜとかやってたね
セガサターンって最初49800円だったけど、PS1が39800円だったから無理矢理44800円に下げたりしてたね あれもなんか今のハード戦争とダブってみえる CPU2つ無理矢理つんで開発が困難になったりとか、なんか歴史は繰り返すって感じだな
>>931 一方でPS1は何だかんだで結構素直なハード設計だったからなぁ、今思えば
>>927 ただ、スクエニは新規タイトル起こさないとホント厳しそうな感じがする
いろいろあったシリーズ物も、PS2の時にけっこう死んだ気がするし
当時のハードに例えるなら 任天堂:PS1+GB SCE:SS+WS MS:N64 って感じかなぁ
新規タイトルを起こす必要があるってのは否定しないが、 そのために取るべき手段が箱○JRPGラッシュなんかでは断じて無い まして開発5年かけた気持ち悪い人形RPGであろうはずがない
RPG選択の時点で、どのハードでやっても結果はにたような物だと思う でも、スクエニってそれしかないっちゃないんだよね… そう考えると、他所の会社買収は手っ取り早い選択かね
とりあえずHDハードは優れたグラフィック=リアルなグラフィックというトンチンカンな勘違いはさっさと捨てるべきだ。 見た目にも同じ様なゲームばっかりになる。
スクって黄金期に他所の開発者百人以上引き抜いて RPG以外のジャンルにも色々挑戦してたけど全部芽が出なかった実績があるからな。 スクは基本的にRPG以外向いてないんだと思う。 会社のイメージが固定化されてない別会社のブランド作った方がいいだろうね 買収するぐらいなら違うジャンルを外注で発注してエニの人が監修した方がスクの人がやるよりマシだろうし。 まあちゃんとタイトーを調教して有効活用してくれってこった。
でも新規ならきのことか普通に良いと思ったけどね 大鑑巨砲主義というかやっぱ大作主義から抜けきれないというか
FF・ドラクエの派生はRPG以外でもそれなりに売れるんだがなぁ ここまで新規タイトルが育たないとは 聖剣はあれだし……
スクエニ=FF・DQっていうイメージが行き過ぎて、ただそれだけみたいになってるんじゃね? 別会社のブランドっていうのも悪くない気がする
そう考えるとFF・ドラクエというタイトル自体に頼ってきたツケは相当でかいな
とりあえずて
任天堂も中二向けは別ブランドにしたほうが開拓できそう。 社名にちなんでJudgementDestinyなんてどうだ? オタに傾倒し始めた男子学生なら喜んで買うぞ。
スレチだが Jリーグの京都は土地がなくて新スタ立てられないと サポが嘆いているのにw
初めてここ見たがHD路線って駄目駄目なんだなw ところで「MSにとってはサードが潰れた方が都合がいい」 とか上の方で書いてあったがその理由がよく判らん なんで?
MSは基本的にゲーム業界に興味がない PSシリーズがゲーム機の枠を超え、家電、PCの領域まで巨大化するのを恐れてた 360は勝つならそれでよし、負けたとしても業界が潰せる策だったわけ
SCEがサード頼みだからじゃないかね 任天堂に勝とうと思わないのであれば、そういう発想も有りだろうが
951 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 07:33:40 ID:AfmYvi2GO
サードやソニーは潰せたかもしんないけど 任天堂を完全に覚醒させたのはMSにとって誤算でしかない
>>948 実際、日本のPS2ソニーショック以上の事を世界で引き起こしてるだろ。
PS3のせいだと言うが、それ以前に世界最下位のPS3には出来ない事だよ。
MSもファーストはほとんど切って規模が小さくなってるだろ 今はLionhead、Rare、Turn10(Forzaのスタジオ)とLive関連のミニゲームを作っている所 ぐらいしか残ってない SCEよりもサード依存体質だろう
>>949 ソニーはPCでなくて
家庭でゲーム機がすべての中心になる計画があったんだっけ?
>>900 まだこんなこと言ってるバカがいるのか
いい加減にしろ
>900 :名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:03:09 ID:i4rC+uhG0 > セガ信者の多くはセガ捨てて360を選んで箱○信者になったからね。今時、セガ信者だと言う奴は偽物、なりすましがほとんどだろ。 コントローラーが糞だったからセガサターンマガジンにはじめてドリキャスが載ったときに 読者のほとんどがセガサターンの後継機を見捨ててプレステ買った それから数年間セガが世の中から完全に消えて PS2に参入してきてPS3の時代になってまた名前を見かけるようになった
>>936 インアン、ラスレム、SO4って見た目も似たようなゲームを連発するのって
デメリットしかないような気がするな
仮にこれがWiiやDSでも失敗してたと思う
洋ゲーメーカーにしても「全部大作にすれば全部何百万本も売れて大儲けw」とか思ってんのかな
ゲームの幅が狭まれば買う層も限定されてインアン買ったらラスレム買わないとか
そういうことが出てきちゃってマイナスだろうに
958 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 10:40:51 ID:2fjkJZLB0
>>948 鳴かぬなら殺してしまえホトトギス
ウィンドウズの独占を悪用した商法が通用せず、かつウィンドウズの脅威になるような業界は潰しておきたい
959 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 10:45:22 ID:AfmYvi2GO
まあ全然潰せてないんですけどねw
勝ちハードにソフトが集まるのマダー
金のかかる作品を作ろうとしても株主と金融が許さない 下地はもうできました
むしろゲーム市場は伸びてるし、VODによるリビング進出も任天堂に全部掻っ攫われたし 7000億円もドブに捨てただけのゴミ事業 こんなことならグーグル対策に7000億円使った方が余程マシだったって、そんな笑い話
従来ゲーム市場は世界でも縮小してるから 伸びてる任天堂市場で売れないメーカーは開発費は上がるわ売れないで2重苦
儲「ゲイツやMSにとって7000億なんて端金、MSはまだまだ大丈夫だ」
ソニーとトップ争いするつもりで先行してブロックしてたのにソニーが失速して前に進まないうえ、 横で任天堂が加速してどんどん差をつけられてる状態。
自分の本業だった筈のPCすら放置して7000億ドブに捨てただけという。
>>932 これで壊れやすくなかったら最高だったのに…
969 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 11:03:50 ID:N8YJcgue0
>>965 その結果
> MSのゲーム開発部門
>
> Bizarre - アクティビジョンに逃げる ・・・ 代表作:PGRシリーズ
> Ensemble - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:エイジオブエンパイアシリーズ・Halo Wars
> Bungie - 独立・ファースト契約解除 ・・・代表作: HALOシリーズ
> Carbonated - スタジオ閉鎖
> Digital Anvil - スタジオ閉鎖
> Hired Gun - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:HALO2 PC
> FASA Interactive - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:シャドウラン
> Indie Built - TAKE 2 に逃げる
> ACES Game Studio - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:フライトシミュレーターシリーズ
いくら赤字でも全然平気なはずなのに、撤退する気満々です。720をやる気は毛頭ありませんw
そもそも、箱○は10億円をケチるために欠陥品になったんだよね。設計料の10億円をケチったがために
1240億円のリコールする羽目になった。赤字でいいどころか、黒字にするのに躍起だったのにw
セガ信者は散り散りになった一部は旧箱に行った連中も居る。 ただ、旧箱セガゲーの互換無かったのもあって360に行った奴はあんまり居ないと思う。
>>929 いま丸山の手法で勝ってるのは任天堂のほうだよな。
>>937 RPGって全然やらなくなったからインアン、ラスレム、スタオーの画像やCM見てもまったく区別つかんかったw
973 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 12:08:04 ID:2fjkJZLB0
FFDQにはあのプレリュード流せばそれって気付いてもらえるだけのメリットあるからな FFの方は本編すら最近使ってないけど
974 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 12:11:10 ID:2fjkJZLB0
>>967 だってPCゲーが盛り上がった所でMSにロイヤリティ入ってくる訳じゃないし
HD機に投入された各社の主力ソフトは次世代までもちそうにないな 焼け野原戦略いいかげんにやめれ
>>975 HDに体力勝負の過剰投資でライバルを蹴落として、
蹴落とした後に利益を得ようとして、
独占するまえに共倒れ
馬鹿というほかないな
>>949 「リビングに置いてあるのテレビの下に置かれるコンピュータ」の位置が欲しいだけ。
でも、前にPC雑誌のコラムで指摘してたが、ソニーとMSは自分とこのHDゲーム機で
「全力で人様にお見せできない画像を作ってる」
と指摘してた。居間のテレビはご家族が見るってことを全く理解してない。
居間に置いてほしいコンピュータのソフトとして、HALOとかGTAとかOblivionなんて、絵ヅラ的に完全にアウトだろ。
対任天堂比較的に。
マリオやゼルダやスマブラだったら居間で遊んでる姿を家族に見られても大丈夫だが、ゴッドオブウォーとかコー
ルオブデューティやセインツロウなんて見られた日にはエロゲーよりはマシ程度だからなあ。
>>971 だってアレは任天堂にとって殆どトラウマだもんw
「大作が無くても中堅を連発すれば市場を確保できる」ってのを証明したし
むしろPS1→PS2→PS3で大艦巨砲主義になってる方が問題なんだよ
なんで駄目になる方へと向かっていくのかね
>>978 「成功法則に倣うやつは負ける」
が、PS1の頃に言われたソニー勝利の方程式で、今もそれが正しかっただけなんだろ。
PS1は、
「絶対に3DOにはならない。そのためにはどうするべきか?」
をものすごく気にしてたからな。
任天堂とセガは、スーファミとPCエンジンCD-ROMROMの轍を踏んでた。
980 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 12:25:58 ID:2fjkJZLB0
その目論見自体自分所でPCモニタで見られる仕様にしてる時点で自分から捨てて単なる簡易で比較的安価なゲーミングPCみたいな状況になっちゃったし MSに子供狙いもファミリー層や女性層狙いも無理だわ
>>977 スターオーシャン、戦場のヴァルキュリア、アイドルマスターもリビングじゃないよなw
>>980 おれPCモニターの空き端子に繋いでるわ360。
というか、自分の子供にPS3とかXBOX360の画像見せたくない。どう考えても教育に悪いから。
>>974 Vistaはゲーマー向けOSとか言ってたんだぜw
今でもゲームは出さないけどPCはファーストクラスだから安心してVista買ってとか言ってるしなw
真面目な話、Vistaの主目的に鈍化したPCハードの買い替えスパンを刺激するってのがあって、
その為にわざとクソ重くしたり、メモリ大食いにしたりDX9ファンクション対応必須にしたりしていた。
だからゲーム需要をかなり見込んでいて、DX10はXPまで切るという暴挙に出たんだな。
ところが
>>974 の通りな事情があるんで、360に必死になり過ぎてPCには旧箱の残飯しかよこさなかった。
まあ順調にDX10爆死へと繋がる訳だが。
984 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 12:33:26 ID:2fjkJZLB0
で、VISTAごと切り捨てて7へ以降しようとしてXP搭載のネットブックは大人気か
これから海外のゲーム開発者どうすんのかな。 今回の海外メガパブリッシャー崩壊騒動は、ビデオゲーム史に確実に記録されるレベルのもんだと思うが。
986 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 12:38:25 ID:2fjkJZLB0
まあ組織が潰れても何度でも再生するのがアメリカの強みですんで これまでの頭の固い連中が去って新しい市場で新しいやり方で対抗してくるんじゃないか?
987 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 12:39:27 ID:BUqYuTZKO
HD機でも家族向けソフトを出さなきゃ行けなくなりそうだね クオリティー低そうだけど
>>977 その中でもマリオ以外厳しくないか
ゼルダだから大丈夫なんて親御さんいねーだろ
>>985 アタリショック、ソニーショックときてMSショックだな。
「タオルのデザイナーは、自分のデザインしたタオルに名前を入れるのか」
「もっとも驚いたのは、ファミコンをやってるときに、サウンドトラックが4本しかありませんと、
音のディレイもありませんと、それで音楽を表現しないといけないと。そんなもんで音楽なんてやれませんよね。」
に匹敵する台詞が欲しいところだな。
家族向けのノウハウが無いところが 家族向け作ったところで 任のパチモンになりそうだけどな
グロ表現が最前線に出さなければまだ大丈夫じゃない
ESRBならT程度までなら スマブラもたしかTeenレーティングだし
>>983 そこまでMSが無茶できるのも主収益要因が
クライアントOSから開発ツール、サーバ方面に移っているのもあるんだろうな
993 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 12:51:30 ID:BUqYuTZKO
今後はHDソフト減りそうだな…
994 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 12:53:09 ID:2fjkJZLB0
>>990 ゲイツ「任天堂はニッチプレイヤー」
ムーア「日本のメーカーは今後麻雀ゲームしか作れなくなる」
>>992 つってもウィンドウズ+オフィスみたいなバカ高い利益率は期待できないでしょ
>>992 そうでもない。
だから低価格なネットブック向けライセンスの割合が大きくなり過ぎて収益激減という問題が出てきた。
んでリストラよ。馬鹿ぜ。
開発費って基本人件費なわけだけど、海外大手ってHDソフトの為に人員をそんなに増やしてたの? もしそうならパイ全体が大きくならない限り破綻するのは当たり前なんだけど・・・
997 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 12:55:46 ID:BUqYuTZKO
まだPS2 時代のムービー病の後遺症があるんだろ
998 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 12:57:00 ID:2fjkJZLB0
価格維持のための陳腐化戦術失敗してコンシューマーPC業界はデフレ真っ最中だな まあ真っ先に死ぬのは不要な機能てんこもりでバカ高い日本PCメーカーだろうが
>>591 海外は、全部シェンムーになったというので正しいのかな
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