1 :
名無しさん必死だな:
このスレは、年々売上本数が減少しその存在感も失われつつある、
所謂中堅RPGについて語るスレです。
□注意□
中堅の定義は売り上げが10万から60万の範囲内にあったソフトです。
海外での売り上げは含みません。
対象となるソフトは公式でRPGを名乗っているソフトです。
リメイクや外伝や完全版は正規シリーズより売り上げが減って当然だから含みません。
「ゼルダ」はRPGではなくアクションアドベンチャーであり、
「モンハン」はRPGではなくハンティングアクションです。
基本は据置だけど携帯機のRPGやSRPGの話もまあアリということで
>>950が次スレを立ててください。
前スレ
最近の中堅RPGの売上低下は異常 64
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1233206357/
●最新作が前作より20%以上減
テイルズオブレジェンディア(PS2):34万 → アビス(PS2):56万 → ラタトスクの騎士(Wii):21万 → ヴェスペリア(360):15万
サガフロンティア(PS):109万 → サガフロンティア2(PS):68万 → アンリミテッドサ・ガ(PS2):44万
スターオーシャン2(PS):70万 → スターオーシャン3(PS2):53万
ヴァルキリープロファイル(PS):63万 → VP2シルメリア(PS2):40万
幻想水滸伝III(PS2):37万 → 幻想水滸伝IV(PS2):31万 → 幻想水滸伝V(PS2):19万
ワイルドアームズIV(PS2):19万 → ワイルドアームズV(PS2):11万
ブレスオブファイアIII(PS):43万 → ブレスオブファイアIV(PS):33万 → ブレスオブファイアV(PS2):14万
●最新作が前作より減
ドラッグオンドラグーン(PS2):24万 → ドラッグオンドラグーン2(PS2):20万
●最新作が前作より20%以上増
女神異聞録ペルソナ(PS):39万 → ペルソナ2罪(PS):27万 → ペルソナ2罰(PS):20万 → ペルソナ3(PS2):21万 → ペルソナ4(PS2):30万
●最新作が中堅入り
デビルサマナー葛葉ライドウ(PS2):9.1万 → アバドン王(PS2):11万
●最新作10万未満(中堅落ちと見なす また続編出ない可能性大)
風来のシレン2(64):25万 → 風来のシレン3(wii):10万
チョコボの不思議なダンジョン(PS):117万 → ダンジョン2(PS):59万 → 時忘れの迷宮(Wii):10万
ポポロクロイス物語II(PS):19万 → はじまりの冒険(PS2):16万 → 月の掟の冒険(PS2):7万
シャドウハーツ(PS2):10万 → シャドウハーツII(PS2):11万 → フロム・ザ・ニュー・ワールド(PS2):8万2千
バテンカイトス1(GC):11万 → バテンカイトス2(GC):1万2千
グローランサーIV(PS2):11万 → グローランサーV(PS2):7万 → グローランサーVI(PS2):4万2千
●完結済みソフト
.hack//1(PS2):25万 → .hack//2(PS2):19万 → .hack//3(PS2):16万 → .hack//4(PS2):12万
.hack//G.U.1(PS2):16万 → .hack//G.U.2(PS2):15万 → .hack//G.U.3(PS2):17万
ゼノサーガ エピソードI(PS2):44万 → エピソードII(PS2):26万 → エピソードIII(PS2):16万
●様子見&協議中
グランディア(SS)34万 → グランディアII(DC)18万 → エクストリーム(PS2):24万 → グランデイアIII(PS2):24万
シャイニング・ティアーズ(PS2):10万 → フォースネオ(PS2):9万6千 → フォースイクサ(PS2):13万 → ウインド(PS2):12万
真・女神転生IIIノクターン(PS2):25万
65スレ目だと・・・?
ファミ通ゲーム白書より
単位は1万本
01年 02年 03年 04年 05年 06年 07年
4996 5406 5450 5852 5543 7716 7574 市場全体
120 346 280 448 229 600 287 ポケモンシリーズ
305 128 88 525 71 130 257 DQシリーズ
268 90 319 100 48 474 347 FFシリーズ
392 681 281 243 500 425 120 その他RPG
その年の売上TOP50に入ったRPGの売上数
()内はFF、ドラクエ、ポケモン関係を抜いたもの
2000 1332万1000本(349万1000本) 全2558万4000 RPG率52%(中堅RPG13,6%)
2001 744万6000本(173万5000本)全2368万5000本 RPG率31,4%(中堅RPG7,3%)
2002 858万本(513万3000本)全2287万本 RPG率37,5%(中堅RPG22,4%)
2003 827万5000本(289万9000本)全2291万8000本 RPG率36,1%(中堅RPG12,6%)
2004 1202万6000本(303万2000本)全2599万1000本 RPG率46,2%(中堅RPG11、6%)
2005 502万9000本(355万本)全2281万2000本 RPG率22%(中堅RPG15、5%)
2006 1052万6000本(215万2000本)全3651万3000本 RPG率28,8%(中堅RPG5,8%)
2007 836万6000本(150万6000本)全3162万7000本 RPG率26,4%(中堅RPG4,7%)
またRPG板のバカが来たよ。ゲハキモイとか言って
勝手にそっちに立てたんだから擦り寄ってくんなよw
同じ話題で派生スレより伸びが悪い自称本スレ
ゲハに多い懐古層のRPGへの思い入れの差以上に
議論ができる場所かどうかって違いもあるんだろうな
スレタイも中堅の基準も売上なんだから ゲハでやるのが順当じゃないの
両方見てるが両板にある今が理想形かな
どうでもいいけど前スレ埋めろよ。
16 :
名無しさん必死だな:2009/02/11(水) 02:08:44 ID:1syWKCMs0
ID:ssh3gB0n0=ID:1syWKCMs0
こいつここが気になって気になってしょうがないんだろうなw
負け組はRPG板に引っ込んでろ。
ID変わったかテスト
ああ、変わっちゃったか。とりあえず同一人物じゃ無いから
同一人物じゃなくても気になって覗いてる事実は変わらないんだが
早く本スレに行って語れよ
22 :
名無しさん必死だな:2009/02/11(水) 07:41:33 ID:DVTd6d3fO
このスレ明らかに2つの板に分裂してからスピードが落ちたね。
まあ当たり前だが。
今までは一つのハードで出してたが、今までは分裂してしまったFFとドラクエも同じ運命を辿らなければ良いけどね。
キャラによって次のレベルまでの経験値が違うRPGはクソ
ボス戦でレベル上がるほど経験値が入らないRPGは糞
25 :
名無しさん必死だな:2009/02/11(水) 14:29:30 ID:zjxsAEk30
2008の中堅RPG市場はどうだったんかね。
ちったあ割合というか、回復してるといいんだが。
発売08年で売上10万以上っぽいの
・DS
クロノトリガー:43万 イナズマ:22万 TOH:21万 PS0:17万 世界樹2:14万 VP咎13万
幻想:11万 ルーンファクトリ:11万 ムゲフロ:11万 (次点でソーマブリンガー9.9万)
・PSP PSp:63万 SO2:14万
・Wii TORS:21万
・PS3 白騎士:31万
・XBOX360 TOV:16万 ラスレム:13万 インアン:11万
>>26 色々抜けてる。
ファミ通年間100
ttp://www2.vipper.org/vip1077049.jpg プラチナ 2187337
DQ5 1176082
PSP 633954
クロノ 433988
P4 294214
FE 252309
カセキ 240176
イナズマ11 229011
ラタ 212408
白騎士 203033
TOH 176526
流星岩男3 174426
TOV 161070
世界樹2 145421
so2 143424
TODDC 142301
戦ヴァル 141589
咎 136948
ラスレム 134611
インアン 112444
クロノトリガーはリメイクだから除外だろ
リメイクだから除外とかいうルールはこのスレにはねーよ
ゲーム白書出るまでまだあるし、暫定の2008中堅RPG市場計算してみてもいいな。
どうせ使うのはTOP50だぜ。
発売07年で
・DS
流星のロックマン2:29万 TOI:21万 きのこの世界:19万 デジモン:18万 世界樹:12万
・PSP SO1:20万 TOD2:11万
・XBOX360 ロストオデッセイ:10万
まあ、よくなってるんじゃないかな。
ちなみに、ペルソナ3FESが2007年 4が2008年
>>27 本数のデータ?
あとポケモンやらドラクエは入れられないでしょ
カセキホリダーはRPGだったんだね。
あとは流星のロックマン3か。
それと、PS2は入れなかったのはわざと。
SRPGも除外してる。
>>26が
・DS
クロノトリガー:43万 カセキ:24万 イナズマ:22万 TOH:21万
PS0:17万 流星のロックマン3:17万 世界樹2:14万 VP咎13万
幻想:11万 ルーンファクトリ:11万 ムゲフロ:11万 (次点でソーマブリンガー9.9万)
こんなのかな
後この辺も抜けてたな。まぁ御三家だけど。
ダイパ 227726本
ポケダン時闇 215513本
FF4 175388本
DQ4 161783本
SRPG入れたデータだとこんな感じ
2008 TOP50合計 3083万6732本
RPG 658万7426本(21.36%)
途中で送っちまったorz
SRPG入れたデータだとこんな感じ
2008 TOP50合計 3083万6732本
RPG 658万7426本(21.36%)
何度失敗すれば……
SRPG入れたデータだとこんな感じ
2008 TOP50合計 3083万6732本
RPG 658万7426本(21.36%)
中堅 192万9791本(6.26%)
>>7に比べるとアップしてるな
やっぱりDSっていう安価な市場が中堅にとっては良かったのかな
2005 502万9000本(355万本)全2281万2000本 RPG率22%(中堅RPG15、5%)
2006 1052万6000本(215万2000本)全3651万3000本 RPG率28,8%(中堅RPG5,8%)
2007 836万6000本(150万6000本)全3162万7000本 RPG率26,4%(中堅RPG4,7%)
改善してんじゃね?しかし中堅RPGの殆どが携帯機という所に時代の流れを感じるね。
>>37乙、まあ落ち着けw
2008はRPG比率が大分落ちてるが中堅がちょっと持ち直した……か?
2006と7が酷すぎるだけかもしれんがどっちにしろ10%越えしないのは厳しい数字だ。
>>40 まあ、2008年のRPG比率はドラクエ9が残ってるけどね
あれ、この計算て年度だっけ?
あ、スマン
2008年は2008/01-2008/12か。
2008/04-2009/03じゃないんだね。
215万 150万 192万だから回復でいいんじゃないの
中堅RPGの5年間の推移だけで見ると
2004 303万2000本
2005 355万本
2006 215万2000本
2007 150万6000本
2008 193万本
て感じかちょっと持ち直してるとは言えやっぱ厳しいな。
08年度で10万超えそうなのまだいくつかあるから06年度越えは確実だな。
年度じゃなくて年だから2、3月のは2009年に入るからな。
後どっちにしろ計算にはTOP50しか使わないから25万ほどの弾じゃないと影響出ない。
2005年の355万って、内訳なんだろうな
PS2で見てみたがアビス55万しかハーフ越えてないような。
あとは、ミンサガ45万 グギャー35万 レジェンディア34万とか。
スパロボの60万が入っても厳しいような。
むしろ、今年が心配。
去年は白騎士やテイルズ色々、ペルソナ新作なんかの
中堅としては割と大きな弾が集中していたが、
SO4以降、20万超える可能性があるのが
KHシリーズやWiiテイルズくらいしか今年の発売予定に無いような・・・
>>50 KHは中堅じゃないぞ
それに2月から12月の予定出せるようなのは
あんまり中堅とは言わない。
そりゃあ半分大手だ。
つか、実はRPG全体の売上は大して下がってないよな。
中堅が落ちてるだけでDQFFポケモンとその派生タイトルが売れてる。
今はそこにリメイクが加わってきて益々中堅の売上を圧迫してるんじゃないか。
中堅RPGの売上低下の原因として御三家の派生タイトル、特にDQFFの派生が激増したことと
リメイクブームの影響が無視できないものになっている。これからも派生タイトル増や
リメイクブームが続くなら中堅にとって辛い時代が続くかもね。
スクエニの秘宝伝説とか。バハム……は厳しいな。クリスタルベアラーが今年出るなら25万くらいは行くだろう。
EoTも初週12万だから累計で20万超えてくるはず。
スクエニ以外のRPGタイトルは2009年て何が出る予定なんだっけか。
レベル5の10周年記念RPG三部作が頑張ってくれるはずだ
>>54 あったな。
イナズマイレブンのアニメ放送前本数な気がするが、
ジブリのは、もっと行けるかな。
>>55 10万はギリギリってくらいだと思う。
二の国があったか。RPGの出来はともかくとしてDSでジブリファン吊り上げれば結構行くかな。
PSPのペルソナは厳しい気がするなあ。
>>50 バンナムも360で1〜2作はRPGを出してくるし。
MSも準備していないはずがない。
もうじき発表あるだろうから、それ待ちだな。
DS
マリオRPG3
シャイニングフォースフェザー
セブンスドラゴン
電撃学園RPG
アニーのアトリエ
スパロボK
アイテムゲッター
ダンダム
タクティクスレイヤー
無限航路
サモンナイトX
ブルードラゴン
イナズマイレブン2
二ノ国
Wii
ファントムブレイブ
朧村正
黄金の絆
アークライズ
ヴァルハラナイツ
テイルズ(仮)
シャイニングフォースギア
PSP
ペルソナ
グローランサー
勇者30
うしろ
ダンボール戦機
中堅リストアップ乙。
厳しそうなラインナップだなあ。
本命:スパロボ、テイルズ、マリルイRPG3、二の国
次点:SFF二つ、セブンス、黄金、アーク、ペルソナ
って感じか。
イナズマ2は本命だろ。後まだ機種未定だけどWii版もあるな。
てか、スクエニが元気かどうかだけじゃないの。
スクエニ除いたら大して変化してなかったりして
スクエニも中堅も落ちたが
テイルズも売上を下げてる
アトラスが変わってない
64 :
名無しさん必死だな:2009/02/11(水) 17:55:21 ID:DVTd6d3fO
PS2の時代になってから、ソニーのRPGは全滅したし、カプコンのブレスも死んだし、コナミの幻水は瀕死だし、コーエーはジルオール以来RPG自体出すの止めたし、バンダイのスパロボは前回より2割も減って50万切るようになったじゃない。
逆に、21世紀になってから元気なのは、
アトラス、レベルファイブ、セガの3社だな。
この3社は携帯ハードで上手くやった印象だよな。
ペルソナ4やって中小が目指すRPGの方向性示したと思った
66 :
名無しさん必死だな:2009/02/11(水) 17:59:26 ID:DVTd6d3fO
なんか携帯ゲームでの成否が今命運を分けてる感じ。
今元気なのは携帯で成功した会社で、
逆に携帯ハードに進出しても上手くのれなかった会社は苦しそう。
>コーエーはジルオール以来RPG自体出すの止めたし
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
スマン、イナズマ2が本命に抜けてたな。
本命に入れたこのあたりが2009のTOP50に残りそうなタイトルとして、
良く考えたら2008年よりは中堅の勢い良さそうな感じじゃね?
どうだろうなー。PSpとクロノの穴を埋めるには厳しいと思うけど。
SaGa2がどれくらい売れるかが鍵だね。アトラスもデビサバ発売し終わったから
そろそろ動き出す筈。世界樹3とか百英雄の島とか。
ペルソナとグロラン移植発表したからしばらくないだろ
あれ移植だし。新作数本動いてるってアトラスブログで言ってたよ。
PSpは予想外に60万越えとかいう状況だったからなw
モンハンブームの尻馬に上手く乗っかった形だけど、逆にその後が続かなくなっちまった原因でもある。
バンナム
商願2007-016169 テイルズオブヴァローリア\TalesofValoria
商願2007-016170 テイルズオブストライフ\TalesofStrife
商願2008-095371 テイルズオブフェスティバル\TALESOFFESTIVAL
商願2008-096817 Acroknights
商願2008-098752 スパロボ学園
スクエニ
商願2008-071359 BLOODOFBAHAMUT
商願2008-075284 CRAWLIAN
商願2008-097582 Phantom&Ghost\ファントムアンドゴースト
商願2008-098051 戦慄!モグ祭りの夜
商願2008-098052 シャントット帝国の陰謀
商願2008-098053 石の見る夢
セガ
商願2008-070753 シャイニングフォースギア\SHININGFORCEGEAR
商願2008-099313 §ShiningForce\CROSS\[シャイニング・フォースクロス]
アトラス
商願2008-001901 百英雄の島
今年出そうなRPG関連
>商願2008-097582 Phantom&Ghost\ファントムアンドゴースト
これはDSの黒執事ってアドベンチャー
そうなんだ。
そのリストRPGっぽいタイトル適当に選んだだけなんで
全部がRPGというわけではない。話半分でw
テイルズオブフェスティバルはファンディスクだろうし
スクエニの下半分はケータイアプリとかだろうな
そういやバンナムのアルシエルとか言うのが
アルトネリコに関係ありそうとか言われてた
>商願2008-056914 アルシエル\ARCIEL
ポスターブックかなんかがそれだったような
ポスターブックじゃないや、ポストカードだ
テイルズオブヴァローリア\TalesofValoria
テイルズオブストライフ\TalesofStrife
テイルズの乱発は何時ものことだけど、これって略す時混乱しそうだよな。
TalesofValoriaはToVの候補の一つだったんだろう。多分TalesofStrifeはラタの候補だったんだと思われ。
TOVの候補はともかく、今まで外伝に別タイトル付けたことあったっけ?
そもそも外伝がD2とラタしかない。>テイルズ
シンフォニアの外伝でSで揃えるか、副題をつけるかで悩んだんじゃね?
テイルズオブファンタジア なりきりダンジョン
テイルズオブザワールド サモナーズリネージ
なりダンとサモナー、あとマイソロは外伝ではないぞ。
いや、違うな。その3つが外伝で、ラタとD2は続編と言うべきなのかな。
それはテイルズオブザワールドシリーズだしな。1だけ違うけどね。
同シリーズでテイルズオブ○○の部分を変えたのは無いと思った。
まぁどっちでもいいけど、このペースで出し続けたら使ってないアルファベット無くなるから
その内被るタイトル出てくるんだろうな。
ザ・ワールドシリーズも外伝のシリーズだろ。
政権伝説とかラストバイブルみたいなもの。
WiiテイルズはD2チームみたいだからいのまたテイルズなんかねえ。
いのまたばっかで正直食傷気味なんだが……。
TOV 藤島
ラタ 藤島
ハーツ いのまた
食傷気味って言うならむしろ藤島だろw
TOP 藤島
TOD いのまた
TOE いのまた
TOD2 いのまた
TOS 藤島
TOR いのまた
TOL 中澤
TOA 藤島
TOT いのまた
TOI いのまた
TOSR 奥村
TOV 藤島
TOH いのまた
いのまたは藤島の2倍近い。
ところでそれは売り上げと関係あるの?
むしろいのまたってのが人気あるならどんどん使うべきだろw
激しくどうでもいいなw
今週の着弾まだ?
忍来てるな。デモンズソウル初週3.7万本ね。まぁこんなもんか。
消化率良いみたいだけどどこまで伸びるかね。
早めに再出荷できれば、7〜8万くらいかと。
しかし来週辺りから、結構色々出るからなぁ・・・
あと、ゲー速でデモンズ4位とあったから、
今回の一位のテイルズは5万超えかな?計30万は越えそうさね。
PS2以外のハードも普及してきて、
テイルズの凋落の原因の一つである
PS2からのハード移行による弊害が解決されてきたのかもな。
デモンズ消化率9割とか伸びようもねえレベルだな
マイソロ良い感じで伸びてるね。
デモンズはちょっと出荷が少なかったな。機会損失が惜しい。
消化率9割以上だから残りは1割以下だぞw
もう誰も買えんから伸びようがないw
問題はこの先も需要が続くかだな。白騎士もスタートは良かったけど直ぐ失速したしね。
早く出荷しないと中古でやられる。
PS3って意外とRPG好調だけどさ、ゲームが集まると逆に調子落とすの確実だよな
DSほどの群雄割拠状態にはならんと思うからそんな心配しなくてもよくね?
意外とも何も白騎士しかないのでは
年に10本はいかなそうだから、360みたいに読みやすい市場になりそうだな
年10本も出るわけないよ。それ月一に近いしw
そもそも2年弱で2本しか出てない。しかも両方ファースト製。
360もSO4で打ち止めだしHD機では当分RPG出ないんじゃないか。
年10本いかないって書いてあるじゃん
IFゲーとかもあるし
あとショパンやロンチ付近に出たマルチのやつも入れてあげてくれ
マルチ含めると今PS3で出てるRPG(SRPGとかも含む)は14本らしいから、だいたい2ヶ月に1本ぐらい?
>>102 少なくとも箱並にRPGが出てたら、普及台数考慮しても白騎士は20万いかなかっただろうという意味で意外と書いた
ここでRPG扱いされるのはARPGまででしょ。
SRPGはテンプレに入ってないしね。
SRPGアリとテンプレに書いてありますがなw
最初は携帯もSRPGもテンプレに入ってたが、20スレくらいから無理矢理消された。
せっかくゲハ板に移動した事だし、携帯もSRPGもテンプレに復活させていいかもね。
そもそも携帯機やSRPGがダメだったのはRPG板に居たからだろ
ここはゲハなんだしわざわざ制限する必要はない
>>100 好調、ねぇ・・・・?
PS3って一応270万台くらい売ってんだろ?
5万とかその程度の売上で好調扱いってのもねぇ・・・動員率で見れば2%にも満たないんだが。
ファーストなら1割、悪くても5%くらいは動員しないと話にならんのでは。
そういう意味では白騎士も肝入りのファースト・キラーとしてはイマイチだと思ってるんだけどねぇ。
リピートの悪いキラーはむしろ本体をキルしてしまうわ
マゾゲーマーさま向けに調整されてるそうだから
むしろ少数販売で正解だろう
SRPGは
「もともとそんなに売れない」「作り手も別に大作意識しない」
みたいなジャンルだから、過去に覇を唱えたRPGの売り上げ低下を
語るスレとしてはあんま向いてない気がするのよね。
携帯機はあったほうがいいと思うけど。
ファイアーエムブレムって本数がそんなに変わってなさそう
SRPG自体はいいんだけど、
PS3の話題のために無理に入れる人が多いという印象がある。
ちゃんと、今世代のハード全部でのテンプレを作れたなら
皆使うと思うよ。
116 :
名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:54:36 ID:7O7cdl5j0
>>112 普及台数からの算出に意味はないと思うけどね。
ゲーム企画時の予算やらには影響するだろうけど、どれだけ売れるかが問題な訳で
(箱○のJRPG群も海外含めての予算を取れたからこそ。コケた以上これからは無いだろうけど)
箱○でよく使われる国内普及台数の割にはがんばった〜なんてのはユーザーが自分達を納得させる言い訳にすぎないよ
メーカーとしては、売り上げ数が問題なんだからさ
118 :
名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:59:52 ID:V4bCWozL0
人気RPGの続編がDSで発売!って情報をみただけで萎えるもんな
DSでできることってもうたかが知れてるし、自分の期待以上のものを楽しめるとは思えないから
ほんとがっかりさせるなよな
それはマイナーなソフトに思い入れあることを自覚すべきかと
122 :
名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 12:20:32 ID:Ig7w4yQA0
SFC→PS→PS2ときていきなりDSとかあるからなw
開発費と売上も釣り合わない
分不相応なメーカーが多いってことだろうね
>>118 逆に嬉しいのは自分だけ?
PS3や360だとどんなのになるか想像できてしまうからつまらない
>>117 売上数は確かに絶対。
ただしそれを言うならデモンズもコケだから次は無いですよ?
1.マイソロ2 45000 255000
4.デモンズ 37000
5.FFCCDS 36000 138000
17.プラチナ 8800 2326000
18.デスリン 8700
22.FFCCWii 7200 30000
30.イナズマ 5200 276000
タイレシオが下がるのは自然な流れだよ。
ゲームのオンライン化に伴い、一本のソフトで長く、飽きなく、何度も遊べてしまう。
セブンスドラゴンとスパロボKには朗報だな
というかFF13も延期じゃないかね
まあ、中堅には関係無いかもしれん。
発売日がわかればずらすだろうし。
既に3月-4月に決めてたRPG達は喜んでるだろうよ。
>>131 1996年8月2日 FF7体験版付きトバルNo.1発売
1997年1月31日 FF7発売
1998年7月16日 FF8体験版付き武蔵伝発売
1999年2月11日 FF8発売
2009年4月16日 FF13体験版付きFF7ACCBD発売
元々、体験版付き発売後の5、6ヶ月後の9月10月発売予定してるだろうし
たいして影響ないのでは
>>135 同じ年に発売したらその年と次の年で売上ギャップが凄くなるだろ、まずない
中堅RPGに絡めような。一応は。
ていうか13が今年出る確率は元々かなり低いと見てたんでなんとも・・・・
だって本体350万くらいしか行きませんよ?
出したら爆死確定じゃないの。出せる訳が無い。
>>138 白騎士で30万だぞ、今後まともなRPGが少ないし出せばミリオンは楽に行くだろ、採算取れるかは知らんけど
FFってミリオン程度で許容されるようなタイトルだっけ・・・?
予想通りDQ9延期か。しかしまたえらい長期間延期したなぁ。
1〜2週間の延期かと思ってたのに。よっぽどとんでもないバグが出たんだろうね。
DQが7月ってことはFF13も延期確定だな。
これは3月発売のRPGがDQまでのつなぎとして売り上げ上昇するフラグ?
セブンスドラゴンには特需が発生するかもね。
DQ9延期で買う物無くなった人が向かう可能性がある。
アークライズとかも発売日決定すんじゃねーかな。
DSのは増えるだろうけど、Wiiのはどうかなぁ。
バンナムがD3を買収するらしいが、中堅RPG的にはほぼ無関係か。
ミリオン確実なDQのユーザーの数%でも、他の新規RPGに流れれば良いけれど、
大半はDQまでRPGをやらないという選択をするだろう事が、
以前とは違うRPGの置かれた厳しい現状。
148 :
名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 17:25:30 ID:+Ny8nVwLO
スクエニも、もうRPGはドラクエとFFとリメイクさえあれば良いやって心境なんだろうな
というかRPGだけじゃ生き残れないと察してるんだろ。
アクションやスポーツ、カジュアルゲームが主流だからね。RPGだけだとジリ貧。
他のサードみたいにRPGを全く作らなくなるということは無いと思うけど
減るのは避けられないだろうなぁ・・・
今年のRPG予想売上
DQ9 400万本
金銀リメイク 300万本
まだまだRPGは元気だな
DQ9の延期はマジでヤバいな。
例の怪しげなリークの内容が真実味を帯びてきたといっても良さそうだ。
3ヶ月でバグは取れるかもしれないが、
現場のモチベーションを下げるほどの糞ストーリーは修正できないだろ。
それでもドラクエだから数百万は売れるんだろうけど、
次回作以降に響かなければ良いが。
ポケモンドラクエFFが売れるのはわかりきってることなので
このスレでは他の中堅の売上が重要なんだろ
御三家の影響で売れるようになるかもしれないけど
>>149 RPGはカジュアルじゃない
マニアックで時間のかかるものだってイメージを
何とか払拭しなきゃヤバいな
まずは攻略本がないとわからないような要素をへらさんとな
単価を下げた上で一週あたりのプレイ時間を抑えるとかも必要だし
万人向けに返り咲くのは大変だ
昔クリアできないゲームのほうが当たり前だった時代では
誰でもクリアできるというのがRPGの強みだったが今は違うし
>>153 >>149は海外を視野に入れた話ね。ゲーム業界の国内シェアが2割切ってるから
海外で売れないと成長が見込めない。でもRPGは売れなかった。そこで海外企業の買収と。
まぁ国内でもRPGだけじゃジリ貧なのは変わらないんだけどさ。
FFCCEoTの感想で謎解きが面倒という意見があった
そんなに難しい謎解きってなかったと思うけど
戦闘だけやってればいいって人が多いのかね
難しいんじゃなくて作業的に面倒なのがいくつかあったのは感じたな
金銀リメってまじなの?
>>158 今度の映画の主役がジョウト御三家らしいから、来るんじゃね?って噂の段階
確かに無意味な謎解き(前にあったのと同じ内容を繰り返しやる)はちょっと感じたかなあ
前スレの最初の方で、それの話題があったな
金銀ってもう10年前なんだよな。年末辺り出てもおかしくないか。
WAみたいなテンポいい謎解きが理想だな
セブドラを急いでクリアしなくて良くなったという点はスクエニGJ!
でも7月は長いよな…
WAはPS2の一作目リメイクしかやっとらんけどパズル要素が鬱陶しくて途中で投げた
166 :
名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 20:47:57 ID:+Ny8nVwLO
WAの謎解きテンポ良かったか?
なんか敵とのエンカウントがやたらとうざかった記憶しかない。
2しかやってない俺はエンカウントキャンセル便利だな、程度に感じた
EoTの謎解きは確かにちょっと作業感あったな。基本一本道で先が見えてる分イラッと来る事があった。
個人的にはゼルダみたいな謎解きのタイプが好きなんで合ってるといえば合ってるタイプだったんだけど。
スクエニ
2009年3月期 第3四半期決算説明会資料
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120090212001382.pdf ドラゴンクエストV:DS 日本:119万本
ディシディアファイナルファンタジー:PSP 日本:78万本
クロノ・トリガー:DS 日本:49万本 北米:22万本 合計:71万本
クライシスコアファイナルファンタジーVII:PSP 日本:2万本 北米:20万本 欧州:48万本 合計:70万本
ラストレムナント:Xbox360 日本:16万本 北米:19万本 欧州:14万本 合計:49万本
ファイナルファンタジーIV:DS 日本:1万本 北米:29万本 欧州:18万本 合計:48万本
インフィニットアンディスカバリー:Xbox360 日本:12万本 北米:20万本 欧州:10万本 アジア:2万本 合計44万本
ファイナルファンタジータクティクスA2:DS 北米:22万本 欧州:12万本 合計:34万本
ドラゴンクエストIV:DS 日本:4万本 北米:11万本 欧州:15万本
ヴァルキリープロファイル咎を背負う者:DS 日本:16万本
その他(日本):121万本
その他(北米):128万本
その他(欧州):46万本
これインアンとラスレムの爆死っぷりが酷いよな。
マリルイはどれだけ売れるかな
でもこのスレ的にバカ売れの白騎士海外で出してインアンより売るのは厳しそう
北米で人気あるとか言ってる割には大して売れてないなクロノ
>>173 つーか日本以外の市場でリメイクとか売れてるのかね
リメイクがこんなバカスカ出るのは世界でも日本だけじゃねーのか。
>>174 マリオとかポケモンは売れてるな。海外にリメイクが売れる土壌が無いんじゃなく
RPGにそれだけの地盤が無いだけ。クロノトリガーだって
当時大ヒットした地盤があるから売れただけで実績の無いRPGリメイクしたって売れんでしょ。
JRPGで海外実績のあるタイトルはポケモンやFF、後黄金の太陽くらいじゃない。
>>177 SRPGだけどFEも結構売れてるよ
任天堂発売のJRPGだと結構売れるね(TOSも売れたし)
↑のは海外ミリオン以上のを挙げた。FEは売れてるらしいけど数字が分からんから保留。
海外を狙うっていうのは、海外でウケを狙うってことだったのか
さんざん嘲笑されてw田も満足してるだろう
海外とはいえ懸命に作ったソフトがクソゲーオブザイヤーに選ばれるって
どんな気分なんだろう…
裏話占いだとマリルイがとんでもない勢いで売れてるらしい。
目指せハーフとかなんとか。裏話だから精度はお察し。
日本ウケを狙ったPoPが爆死したのでおあいこですね
184 :
名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 00:56:37 ID:0CfJ0QYOO
初代のスーパーマリオRPGは100万本売れてるし、別に意外でも何でも無いのでは?
前作42万だしハーフいっても不思議じゃないやね
GBAマリオ&ルイージRPG 初週63839 累計438781
DSマリオ&ルイージRPG2 初週133229 累計417391
DSマリオ&ルイージRPG3 ?
裏話の話だと初週20万本近いらしい。それが本当ならハーフは余裕だろうね。
マリルイ売れても中堅には何の光も射さないよね
任天堂でマリオだからなで終わり
マリルイは2が糞だったから3の初動は伸びないかと思ったけど
CMの勝利かな
ここは
>>1に反してないソフトを語るスレであって
実態の無い中堅タイトルとやらを語るスレではないよ。
そんなこと言い出したらテイルズが売れても中堅には何の光も射さないとか何ぼでも言える。
切が無いし不毛。
テイルズはブランドあるから売れても何の光も射さない
ペルソナは(ry
>>189 俺は
>>187に同意するね
テイルズやペルソナ買う層は他の中堅RPGにも興味を持つだろうけどマリオはそうじゃないだろうから
そんなのお前の妄想だろ
じゃあマリオRPGに触れてRPGに目覚める奴がいるかもじゃん
妄想言われてもな
普通にそうだろうと思うし
マリオとテイルズじゃ明確な壁があるだろう
>>193 普通ねぇ。100人居れば100通りの普通があるよ。
そもそも今テイルズやペルソナを買ってるユーザーは
最初からテイルズやペルソナを選んでたのか?俺にはとてもそうは思えない。
RPGオタはRPGに触れる前からRPGオタだ、みたいな理論だよね。
>>194 100人いれば100人の意見がある、ってのはそうだろう
でも属するコミュニティや年齢、性別などで「傾向」ってのは確実にあるでしょ
ていうかその発言は「傾向」っていう概念が存在しないと言ってるように見えるんだが?それって暴論だよね
単純に
>>187は事実でしょ、それに噛みついてるほうがどうかと思うけどなあ
>>187はマリルイが売れたことは凄くない、と言ってるわけではないのに、被害妄想激しすぎ
暴論はそっちでしょ。俺はペルソナもテイルズも買うけど
最初からそういうタイトル選んでたわけじゃないし
RPGが好きでゲームやり始めたわけでもないよ。それでも興味を持って今買ってる。
そもそも最初は全員ゲーム好きですらない。やってから好きになるんだから。
つまりRPGオタが買う様なゲームへの入り口は一つじゃないということ。
自分の普通じゃないからそれは普通じゃないとは傲慢過ぎるんじゃないの?
被害妄想はどっちだか。
根本的に話がズレてるな、わかってやってるんだろうか
テイルズをやって「RPGって面白い!」って思った人が次にペルソナを買う、その次にシャイニングフォースフェザーを買う
そういうパターンは簡単に想像できる
でもマリオがそんな入口になるとはとても思えない
それだけの話なんだけどねぇ
>>187が言ってるのもそういうことでしょ
ああ日本にただの一人もいないとは言ってませんよ、揚げ足取られそうだから先に言っておくけど
そもそもこれって別にマリルイへの批判じゃないよねえ、誰も批判してないのに必死に擁護するのはちょっと滑稽だよ
入り口ってのは確かにあるな。今ではテイルズとかキミの勇者とかにも手を出す俺が最初にやったRPGはドラクエだったし。
後輩にはマリオRPGが最初だってやつもいるよ。そいつは今デモンズソウルやってる。
とっかかりってのは別に何でもいいんだよ。そのジャンルに触れてみる事が大事なんだ。
おもしろいと思えば他のにも興味を持つ。マリルイも結構そういう役割果たせてると思うよ。
マリオが入り口になるとしたら、次はイナヅマイレブンとかロックマンみたいなタイトルだろうな。
今までの俺等の世代がやっていた中堅タイトルにはまず入ってこないよ。
テイルズが20万売れているけど買っているのはほとんど今までのファンだろ。
>でもマリオがそんな入口になるとはとても思えない
そうだな。
>>197の頭の中ではそれが常識で想像も付かないことなんだよな。
でもそれが他の人も同じだと断言する辺り子供だよなぁ。
人の好みが一生不変と言ってるのと等しいよ。
>>199 普通に考えたらそうだよねえ
そもそもマリルイが中堅RPGの入口になるのなら、ポケモンもなってないとおかしいがそうじゃないしw
>>199 別にそれでもいいんだよ。イナズマもロックマンも面白いし、立派な中堅どころのRPGだ。
最初からコアなゲーマーなんぞ稀なんだから。マリオから入る、次にイナズマに行く。
その後もうちょっとコアよりなタイトルにも手を出してみるって人が一部いれば本来それでいいはずなんだ。
上でも書いた後輩はマリオから入ったけど今では十二分にコアなゲーマーだぜ?
>>202 誰もそんな人が一人もいないとは言ってないんだよね
テイルズやらに比べてマリオにそんな効果はほとんどないだろうと言ってるだけでねぇ
あんた相手の発言をわざと曲解してから反論してばっかりね
いや、だからそれは本来あるべき姿なんであって別に問題じゃないといってるんだよ。
205 :
名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 03:38:45 ID:JFirc8Rn0
>>203 そんなヒステリックに俺理論喚き散らされても困る。
直結しないと影響が無いなんてどうかしてるよ。被害妄想強すぎ。
曲解してるのはお前だ。
直結しないと影響が無い、じゃなくてマリルイはテイルズとかに比べて他の中堅RPGへの好影響が極端に少ないだろう、ってだけの話だがね
まさにこれこそ曲解
その人数が昔より大幅に減ったから問題なんだろw
昔並みの数字にRPG売りたいならコミュニケーションツールとしてのRPGじゃなきゃ無理なんだな今の時代は。
マリオの50万もマリオの名前がついている割にはちょっとさびしく思える数字。
そんなすぐに影響が出る必要なんてないんだってば。段階を踏めばいいだけなんだよ。
ID:/GJlK5c10が
>>197や
>>201で言ってるような入り口には十分なってると思うよって話。
>>187はこう言ってる。
>マリルイ売れても中堅には何の光も射さないよね
影響が無いとね。そんなこと無いよ、と言ってるのが数名。
>直結しないと影響が無い、じゃなくてマリルイはテイルズとかに比べて他の中堅RPGへの好影響が極端に少ないだろう、ってだけの話だがね
で、一人で空回りして曲解だ俺が正しいと言ってるのが
>>206。
誰も影響が大きいなんて言ってないのにね。
>>209 予想通りの揚げ足取りだな
>>187は「世界にたったひとりもマリルイからRPGに入っていく人はいない」とは言ってないだろ
まともな影響はないと言ってるだけでね
これ、一度釘を刺しておいたのによくもまあ・・・
だめだこいつ。話通じねぇw
反論できないようで
ハードが分散しすぎなのが駄目だな。
マリルイが楽しくて他にやりたいと思ってもやりたかったらクソ高いHD機を買うしかない。
これでRPGができると思ったら、実はRPGが出ているハードは良く分からん外国産のハードだったw
他人の発言を拡大解釈して曲解ねぇ。
>>187が世界にたったひとりもマリルイからRPGに入っていく人はいないと言ったのか?
お前はエスパーか。
>>187が言ってるのは「マリルイが売れても他の中堅RPGに好影響がないだろう」ってこと
釘を刺しておくがこれは「ただの一本もプラス効果がない」じゃなくてまともな影響はないって意味
(こんなこといちいち言わせるなよ、ほんと・・・)
で、実際これは事実でしょ、違うとでも?
仮にテイルズが50万売れたら、それは中堅RPGにとってとても朗報だけどね
へ〜、
>>187にそんなこと書いてあるんだ、俺には違う文章しか見えないんだけど。
勝手に人のレスを拡大解釈して自分の都合の良いように曲解してるだけじゃん。
何かこいつショタフォッグ臭するわ。その内勝手に勝利宣言しそうだw
「マリルイ売れても中堅には何の光も射さない」を「他の中堅RPGに好影響がない」と解釈するのは至って普通のことだと思うがw
他にもっとふさわしい読み取り方があるのなら教えてほしいな
好影響がない=影響が無いってことだろ。
影響はあるというのがこっちの主張だよ。そして影響の大小の話はしてない。
「何の光も」の「何の〜も」は基本的に全否定のときに使う表現な。
>>218 じゃあ、影響がないというのがこっちの主張です
二度釘を刺しておいたのにまた言わせるの?
>>197と
>>215を読んでないのか、よほど頭に血が昇っててまともにレスを読み取れていないのか
だめだこりゃ。言う事もコロコロ変わるわ
非も認められず逆切れするわで話になりません。
大小の話以外に何の意味があるんだよ。
あるない、なんて100%か0かなんだからそんなもんはたった一つの例外で否定される。
だから、
>>187はたとえ文法的に間違っていようが、ほとんどないと解釈するのが普通だろうよ。
>>223 変わってないよ、あんたが読み取れてないだけでね
白騎士もデモンズもまだ海外で発売されてないような…
しかもデモンズに至っては先週生産した分完売した数字
ダッチオーシャンは売れてくれないと困る、買わないけど
とりあえず現在の中堅RPGの衰退は売れ線からの
とっかかりのなさってのが確実にあるんじゃないかな
ポケモンやマリオRPGやDQMで得た新規層が
なかなかヲタ向けRPGをやってくんないという、さ
せいぜいイナズマ、ロックマン、リメイクDQ、MHPの
範囲を飛び越えてはこないだろう
今のRPGの多くはやっぱそういう微妙な敷居あるよ
スクエニの360での売上がキチッと上がってるのが感慨深い
SO4はこれ以上は出るだろうから、ますます360市場が重要になってくるだろうな
SO以降は何にもないけどなw
本命のFF13がある
>>235 中堅なの?
それにドラクエ9が夏になったし出るとしても今から1年以上先になるでしょ
同じ年にドラクエFF両方出すとかアホなことしないだろうし
FFは色々言われてるけど、7と8が特別なだけで
大体安定してるよな
>スクエニの360での売上がキチッと上がってるのが感慨深い
どこが?
239 :
名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 06:40:45 ID:LYQ37fUs0
海外入れて50万売れてないに売れてるとかwww
RPGクラッシュが売れなさ過ぎて頭狂ってしまったのかな?w
中堅RPGのスレでスクエニの話をするのは場違いじゃないわな。
サガとAAAは、テイルズと並んで中堅のトップだったんだし。
現状のテンプレだと60万程度までを中堅って見てるが。
ミリオン割れを中堅に見立てるなら、FF13が入る可能性もゼロではないが・・・
さすがに超えると思うんだけどなぁ。
さあ?ドラクエだし。中堅じゃないし。
>>239 決算で数字が確定するまでは
占いでほぼ同じような数字示してそこそこ売れたって意見に
信用できんとか言ってる奴等がほとんどだったんだがな。
その時は40〜50じゃ少ないという意見はまず見られなかったが?
正式発表されると敷居が上がるのなw
出荷と売上混同して売れてると言われてもね。出荷であれじゃ明らかに爆死。
そうなるとPS3関係はほとんど爆死ですねぇw
そうだね。
247 :
名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 16:50:33 ID:BVnfaOYT0
>>245 PS3よりマシがアイデンティティーの人はお呼びじゃないよ
SO4ボロクソに言われてて笑える、最後の希望()笑
笑いのかっこはずすのはやってんのか
受けないオヤジギャグみたいなもんで
SO4の売上落ちることを喜ぶ人なんだし
ラスレムと同点か…
早くもワーストRPGオブザイヤー決定かねぇ
SO4ほどのハクウォリティゲームは存在しないというのに
それの爆死を望むとは日本RPG全てに死ねと言ってるも同然
許されることじゃないぞ
>今週発売の新作では、DS「マリオ&ルイージRPG3!!!」が好調。
>他のソフトよりも1日早い11日発売だったので2日分の集計にはなるのだが、
>販売本数は約15.5万本と、前作「2」の初週販売本数をも既に上回っている。
>消化率も5割を超えており、週末を待たずに完売するショップも。
和RPG死ねとは言ってないよ
糞ゲーは死ねと言ってるんだよ
あと採算取れないようなゲームを作るのもやめろ
SO4が海外で爆死したらHD機でのRPGは八方塞だな。
DQFFクラスじゃないと採算が合わないことになる。
HD機はマイト&マジック的なのとか出してよ。
あとはブリザードがMMO出せばバカ売れ。
FF13見てると、採算合うにも大変って気がするが。
それ以前に中堅RPGにそこまでの余裕があるんだろうか。
クロノトリガーにしろペルソナ4にしろ
結局、日本国内で売れた上で英訳だけで売れたらめっけもんという方が
傷が浅いのではなかろうか。
そもそも、国内で売れない時の株主向け言い訳だろ?
「海外向け」
海外向けはPS3に出さないことの言い訳だろ
国内は据置の売上が大幅に下がってるし
海外ではRPG売れないしどうするのか
PS3で出すにしても減少傾向は続くと思うが
DSが無難だろうね。これからは日本だけで黒字出せる規模じゃないと
やって行けないんじゃない。
しかし白騎士もデモンズソウルも成功してるわけでね
HD機がダメなんじゃなくてXbox360がダメなだけ
あれで成功って志低すぎw
成功でしょ
成功なら今後、PS3でRPGが増えるかもね。
デモンズ4万くらいだから
360のRPGより売れてないだろ・・・
新規で30万売れたRPGなんて久しぶりだろう
>>267 デモンズってラスレムやTOVと比較されるような大作じゃないでしょ
でも白騎士は海外で出せるレベルなのかもわからないし、
現状だとインアンにも負けてんだよな
DSは新規が入ってきやすいとして
30万超えを狙って作ろうとするのが
スクエニ・アトラス・バンナム(テイルズ)程度だからねぇ
272 :
名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 00:20:25 ID:0YPp0zoK0
ってかよ、Disc2とかDisc3とか言ってる事自体終わってね?
色々とさ
なんでこの時代にディスク分けなきゃなんねーのってね
むしろそれ以外のメーカーで10万以上のRPG出せるの
任天堂とL5くらいじゃねっていうw
ロードは耐えられるがディスク分けは駄目とか
見るだけ多いのはいいがディスク分けは駄目ってことでもないかと
どれも時代遅れな要素
新規でRPGあてにいってくれるのがレベル5しかいない
今はHDD変えてゲームをプレイする時代だな
持ってるハードで
>>275 自社で作る時は安全にDSだけどね。
まあ、イナズマが30万超えることを絶対無いとは言い切れない状況だが。
DSは最初だけでなく、だらだらと売れるから。
セガも頑張ってると思うよ。新規RPG出しまくってる。
去年散々煽られたワーデスも8〜9万本売れてるしね。
しかしこれを失敗と煽る癖にデモンズが成功だというのは滑稽だよな。
へぇ。8万台までは行ったんだ。
中堅にはこのスレ的には入れてもらえないが
最初がボロボロだった割りには伸びてるな。
白騎士はPS3がRPG日照りだから成功したようなもんだろw
箱初期にブルドラが20万売れたのとおなじ
>>278 今のペースだとイナズマは確実に30万越えるだろう
個人的にはデビサバが10万越えられるかに興味がある
中堅RPGっていうか・・・
中堅オナニーストーリー観賞ゲームだよね
売れなくなったの。
27 DS イナズマイレブン 6100 / 289600
29 DS 女神異聞録デビルサバイバー 5700 / 91300
38 PSP ジルオール インフィニット プラス 4500 / 40600
デビサバは10万売れるだろう。
先週やっと再出荷できたみたいだからまだ伸びると思う。
イナズマとデビサバは再来週かその次あたりにそれぞれ30万と10万行きそうだね。
ただ欄外に落ちたらもう確認できなくなりそうでアレだけど。
デビサバは再出荷されたばかりだから直ぐには消えないと思うよ。
10万までは確認できそう。イナズマは発売してからずっとこのペースだから
観察するには困らんと思うw
http://xbox360.ign.com/articles/951/951743p1.html Star Ocean: The Last Hope Hands-on
・シンボルエンカウントだがダンジョンのような狭いところでは絶え間なく戦闘をする必要がありまともな探索が出来ない
・戦闘中は1キャラしか指示を与えることができず他キャラの戦術を変えるにはそのキャラにメイン操作を切り替える必要がある
・街で言われることは「○○を持ってきて」というお使いばかり
・あちこちでフレームレートの低下がある
・あなたがSO4に可愛いキャラを求めているのならポリゴンモデルの目を見てあきらめて
・スクエニはポリゴンモデルの目を作る部署をちゃんと作ったほうがいい。誓ってもいい
・フィールドでは敵キャラがいきなりポップアップしてゲンナリ
・戦闘でいろいろ出来てもフィールドで自由にできるのはゆっくり歩くか走るかの2種類だけ
・奇異なキャラたちをみんなが許容出来るとは思わない
・リップシンクが全くあっていない
・デモが長い。スキップは出来るがストップは出来ない
・戦闘中の大技時の演出を何度も見せられる上に長い
・巨大なピンクのウサちゃんはなんのつもりなのか
ジルオールも移植の移植な癖に結構頑張ったな
>>279 ワーデスは目標30万だったんだけどね
しかも水嶋ヒロとか起用してバンバン宣伝打って販促アニメまでやってさ
これとデモンズを同列に語るのは流石に無理があるよ
開発費で言ったらデモンズの方が明らかに高いけどな。
またまたソースもなしに
少なくともディレクターやコンポーザーのギャラはワーデスのほうが比較にならないくらい高いことはRPG好きなら誰でも想像つくよな
ワーデスなんて大作RPGとして売り出したいのがありありだったしデモンズといっしょくたにしてるのはおかしい
そもそもそれ以前にワーデスがコケたと言ってる人とデモンズが成功したと言ってる人が同じとは限らないので
>>279の発言は根底からおかしいんだけどw
780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 21:45:31 ID:cSbeZ/Q/0
>>759 開発費や宣伝費次第じゃね?
デモンズってSCEのプロデューサーがフロムに企画持ち込んで
フロム開発第一開発室(アーマードコア作ってるところ)の手の空いてたスタッフと
SCEJの開発スタッフが他の仕事の合間に暇を見つけてはコツコツ作った安っすいプロジェクトらしいし
おかげで金掛けた長っがいムービーもないし(ゲーム中のイベントはゲーム内のキャラそのままのリアルタイム)
宣伝費用も全くないので3万本でも十分黒字
専用チーム組んで開発者を何年も専用に拘束してきたゲームならそれこそ50万本は売らないと赤字でしょ
デモンズはアマードコアの第1開発室がメインのアマードコアの裏でついでに作ってたお手軽品だぞw
因みにSCEの梶井がフロム来社時にフロム第一室長の宮崎とキングスフィールドの雑談に花を咲かせたのが企画立ち上げの初めw
元々現場の人間が趣味でやってた企画だからあんまり予算回されてないのよ
宣伝費さえ確保してないw
だいぶ前のゲーム雑誌のインタビュー記事だっけ?
STGや格ゲーみたいに中堅もメジャーも何もかも全部売れなくなるパターンじゃなくて良かったじゃん
RPGはきちんと売れるべきモノは売れてるし
不況だし欲しいものリストBEST3から零れたゲームは買わなくなる人多くなってるんだろう。
デモンズが開発費低いのはわかるが、3万本で十分黒字なんてありえねー
>>293の780は何でこんな自信たっぷりなんだ?
ソース持ってこいやコラ
ゲリパブ以外はみんな黒字を思い出したぜ
3万で黒字ってことは開発費1〜2億ってとこだな
1〜2億って事はないだろうが1桁億の可能性はあるなw
金なくて音声の収録さえスタッフのコネでイギリスの無名劇団員で済ませたらしいw
300 :
名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 08:51:48 ID:7OnA7Vvs0
イギリスの無名劇団員とコネがあるスタッフ、すてきやん。
その点でアリス辺りは凄いな。
面白いかは別として、安心して遊べるし発売を待てる。
いや、本当それが当たり前なんだけどね
たしかにアリスソフトは安定して面白いな
闘神3はクソゲーだったろ
でもデモンズより売れただろ
エロゲって4万も売れるの?
4万って中堅?弱小
2008年 エロゲー タイトル別年間売り上げランキング(PCpress年間売り上げランキングに基づく)
順位 本数 発売日 タイトル・ブランド
1. 97878 2008年02月29日 ToHeart2 AnotherDays Leaf
2. 95808 2008年01月25日 FORTUNE ARTERIAL オーガスト
3. 73672 2008年07月25日 リトルバスターズ!エクスタシー Key
4. 60778 2008年02月29日 超昂閃忍ハルカ ALICESOFT
5. 57882 2008年11月28日 闘神都市III ALICESOFT
6. 55362 2008年12月26日 真・恋姫†無双〜乙女繚乱☆三国志演義〜 BaseSon
7. 43170 2008年04月25日 つよきす2学期 きゃんでぃそふと
8. 42286 2008年09月26日 ティンクル☆くるせいだーす Lillian
9. 40584 2008年05月30日 ef - the latter tale. minori
10 36568 2008年05月29日 G線上の魔王 あかべぇそふとつぅ
フェイトの十万越えがいまだに最強なのか
エロゲーなんて割られまくりだろうに、それでもこんだけ売れるんだ
PCにディスガイアとかそっち系統の作品を移植したらそこそこ売れたりしないのかね
エロゲーは屑の精神安定剤のようなものだろうから、
それなりに売れるのも納得。
糞のような深夜アニメ化される道もあるという、中堅RPGよりも有望な商品なのでは。
エロゲーマーを屑呼ばわりするとアンジェリカの流れになるから困る
中堅RPGだって深夜糞アニメ化しまくってるけどな
テイルズとかワイルドアームズとかディスガイアとか
ペルソナのアニメ結構面白かった
ペルソナのアニメが面白かっただと・・・。
戦闘はただのスタンドバトルになってしまってるし、ただグダグダと見所も無く続いていく話で
見てて眠くなってくるわ、これペルソナって名前付ける意味ねーだろって突っ込みたくなるわで個人的には最悪だったな。
CSで十数分観たが、あれはキャラ優先な"女性向け"アニメなのでは。
ペルソナ3をコミュ無し、
主人公のペルソナを他キャラ同様の2タイプ固定にしたら
あのアニメになると思う
319 :
名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 17:49:05 ID:gOYtneO00
今日パチンコで12万買ったんだけどPS3と360どっち買うべき?
Wiiは持ってます
それとも地デジTV買うべき?
何にも使わず貯金すべき
とにかくどれか買った方が良いだろ
放っといたらパチンコの軍資金になりそう
>>318 ならないだろう・・・、なんかあのアニメペルソナを利用してビルから飛び降りたり普通にしてたぞ・・・。
ペルソナがペルソナっていうより何か他の別のものに見えて仕方なかった。
普通にペルソナ使って空を飛んでいったからなw
あそこまでやらんと映像的に映えないと思う
そこまでやっても冴えない感じの出来だから困るw
実写版デビルサマナーのほうがペルソナみたいだったよね
RPGにおいて主人公が自由に空を飛ぶというのはタブー
そのタブーを破ったSFCドラゴンボールは評価したい
>>310 Xbox360売上TOP3
1位 203,740 ブルードラゴン
2位 161,070 テイルズ オブ ヴェスペリア
3位 139,852 ラスト レムナント
エロゲ売上TOP3
1位 201,240 Fate/stay night
2位 169,053 Fate/hollow ataraxia
3位 115,177 ToHeart2 XRATED
>>325 でも1クール終わりの兄貴死亡は盛り上がっただろ
半年も見続けてそれ以外見所なかったが
Fateってエロゲーだったんだw
同人ゲーと勘違いしてたw
同人会社が商用になった一発目、だっけ?
20万をコンスタントに出せるのと
20万を過去に一回だけ出したことあるのとは
また別だとは思うが。
>>332 同人時代にヒット作飛ばして、その後商用として一発目の作品だな
まあその後も派生作品しか出してないが
コンスタントに出せるんだろうけど、
そもそも2作目を出す能力がない
>>330 PCと箱○の普及台数を比べればうんたらかんたら
エロゲと同レベルの市場なのに痴漢はやれグラフィックだ
もっとボリューム出せ言うんだからキチガイだよな。
やれグラフィックだもっとボリューム出せってのはエロゲもいっしょだ
>>336 「痴漢」を「RPGユーザー」に置き換えても違和感が無いから困る
>>337 開発費の次元が違う。要するに身の程知らずなんだよ。
>>328単純に比べたらエロゲの方が遥かに儲かってんじゃねw
Fate/stay nightは多く見積もって製作スタッフ数人だろ
前作月姫は二人で作ってフロッピーに焼いて500円で売ってた同人だったし
山分けしても一生遊んで暮らせるだろ
箱○RPGラッシュの実売数(米と欧州の数字は10位以内のみ参照)
*10位以外の数字は正確に出ないので書けません。よって0にします。
日本 米 欧州(英)
TOV 16 0 販売なし
インアン 11 0 0
ラスレム 13 0 0
最近出荷本数で箱○RPGは売れたとか言ってるやついるけど実売は低いからな。
Fateって声入ってないのにCD複数枚組で
DQ7が2枚組だったのと同じくらいフシギだ
コンシューマは言っても画像が荒いからね。
PS3、360あたりなら変わらないかもしれんが
>>338 それは置き換えられんと思うが
ポケモンは別にしても
DQFFKHとミリオン越えが揃ってるし
ハード選択ミスらなければ今世代も、中堅新作で30万は行けるって分かったし
もう一度レスを見直して
勘違いとスレ違いを考えよう
>>344 まともにRPGがそろってたら白騎士とか30万も売れねえよwww
これしかない需要が実在するならフラジールとFFCCはもっと売れても良かったのにな
Wiiユーザーの多数がRPG求めてないという考えはできないんだな
テイルズが20万売れたじゃないか
これしかRPG無需要っていより
これしがゲームが無い需要かね
351 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 10:57:43 ID:Ketl0bwlO
>>349 テイルズあったらこれしかない需要成り立たなくね?
>>351 mk2情報で悪いけどテイルズ以降、7月にJAWAってのが1本出ただけで他にRPG出てないのよ。
あと俺はこれしかない需要の否定派です。
何故そこでmk2
354 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 11:07:42 ID:Ketl0bwlO
>>352 じゃあこれしかない需要はあるけど
そもそもかなり少ないってことじゃないかな
テイルズの濃いファンの人達って
どこで出ようが買うんじゃないのか?w
Wiiユーザー全般の動向とは無関係かも
356 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 11:30:12 ID:SUgnnsl9O
最近テイルズとか戦闘がアクションのものばっかやってたけど
久々に有野の挑戦状のガディアクエストやったらハマった
戦闘コマンド式のダンジョン探索ゲーも面白いな
>>355 濃いファンは動画配信サイト+同人なんじゃねw
Wiiはもはやマルチプレイな一種のパーティーゲームハード化しているから、
シングルプレイだけのRPGはよほどの物で無いと売れないだろ。
市場がデカイから出すってくらいの思考だろうな
>>341 ハードの普及率を考慮して割合を弾き出しているか?
PS2やPSP,DSなどで10万は普及率から見たら爆死だが、
例えば昔のWSで10万とかは優秀な方だったんだぞ
問題は普及率も考えずに企業がお金使いまくった場合だけだ
そうでないなら360程度の普及ハードなら10万は普通に成功
>>346 そりゃそうだ
白騎士よりデモンズの方が面白いしな
結局発売当初に売れるかどうかは発売時の本体普及率とソフトの宣伝効果、そしてブランド力がすべてだからな
どんだけ宣伝しても普及してなきゃ実売数というデータが跳ね上がることはないし、
逆に普及しまくっていても宣伝してなかったりしてても購入意欲をそそられるほどのブランド力がなければ実売数は伸び悩む
白騎士は確かに凡ゲーだった、プレイした俺が保証する
だがデモンズとかまず買う気にもなれんし面白いとか面白くないとか以前のソフトだな
>>346 白騎士のこれしかない需要という意味では
他ハードでJRPGが連発されていた影響もデかかったと思う。
あれは地味にRPGブームの様な現象を引き起こしかけていた。
変な話、白騎士はその流れに上手く乗っかることが出来た、と。
つまり、プチJRPGブーム + これしかない需要 + 年末。
白騎士が30万以上も売れたのは、色々と発売のタイミングが良かったんだろうね。
>>361 いい加減フロムのゲームはいくら自分が良ゲーだと思って他人に勧めても
10人中10人はやりもしないゲームが多いって事気づかにゃならんよな
ロボットものならまだしもフロムのダークファンタジーものはかなり人を選ぶ
ドラゴンクエストIX延期の影響が週刊ファミ通にも
エンターブレインが3月19日と3月27日発売の週刊ファミ通に掲載する広告枠の緊急値下げキャンペーンを行っている。
値下げの内容は以下の通り
「特報見開きタイアップ」通常195万円→150万円(23%OFF)
「中面4C1P」通常82万5千円→60万円(27%OFF)
「中面4C2P」通常165万円→110万円(33%OFF)
このpdfファイルは2月13日に掲載された。体裁がスーパーの特売チラシ並にやっつけ仕事。
これは、3月28日に発売予定だった「ドラゴンクエストIX星空の守り人」が前日の2月12日午後に延期を発表し、広告を取り下げたための穴埋めなのだろう。お気の毒に…。
http://n-styles.com/main/archives/2009/02/14-052211.php 広告料ってたっけーなw
>>363 プレイしたら分かるけど、デモンズよりもAC系の方が遥かに
取っ付き難い内容になってるけどな。
むしろデモンズは難易度高い高い言われてるけど、正直そこまで難易度高くないし
あの雰囲気さえなんとかなればむしろ取っ付きやすい内容になってる。
367 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 17:27:29 ID:Ketl0bwlO
368 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 18:06:13 ID:SoBnvKHCO
日本では同じウィズ系でも、BUSINより世界樹が売れる土壌だしな。
PS3の場合は、まずそれのためにハードを買うか否かというところが
チェックポイントに入りそうに思う
雰囲気といってもモンハンみたいなのが200万も売れちゃうからなあ
371 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 18:09:52 ID:lS0Pncif0
アルファシステム、やるなぁ
ブランド続きものだからアルファシステムはあんまり
杉村だか杉浦だかの呪いから脱却できた新規が作れれば、だねぇ
そもそももうRPGだから売れるって言う時代が過ぎ去っただけなんじゃね?
中堅だろうが何だろうがRPGだからブランド名つけて売れば売れるだろってのが
ここ数年、地雷を産みすぎ
>>373 RPGだから売れる時代はPS2の時に終わってるよ。
今は、新規を掴めるRPGの生み出し方みたいな方向では。
携帯機のRPGは結構期待してる
空の軌跡はよかったし(除く3rd)幻水も城内の移動以外はよかった
携帯ってことでわりきってるのか待ち時間を考慮しない演出過多が
だいぶなくなってるし
携帯機はやっぱりお手軽さとテンポだな
据え置きみたいにゴテゴテの装飾路線は止めてほしい
>>360 成功かどうかは開発費などを差っぴいた収益がどれくらいあるか、だけだよ
仮に100台しか売れてないゲーム機に1億の予算かけたゲーム販売したとして100本売れたところでそれは成功にはならない
1千億普及しているゲーム機に100万円掛けたゲームを発売して1000本売れたら間違いなく成功
そもそも企業は儲ける為に商売してるんだから本体の普及に関わらず売れないと意味ない
普及してない本体で発売して少量しか売れないのは単に出したメーカー(プロデューサー)の責任ってだけ
>>368 BUSINって携帯機で出てたっけ?
エルミナージュDSは結構いい線いってそうだけど。
>>377 やめてやれよ!そんな正論いったら
成功成功 PS3のソフトは全部成功とか脳内ソースで発狂してる
痴漢戦士が惨めだろ!
>>379 全部成功のわけがないwどの機種に発売するソフトでもそうだけどw
例えばPS3なら安く作られたという龍が如くでも25万本が採算ラインで世界販売が累計でこれを下回ると失敗
大規模でしかも長期間開発してるゲームなら100万本が最低ラインなゲームも多々あるだろう
エルミナージュDS・・・
初週販売本数たったの1300か・・・ゴミめ
いくら今は人を選ぶwiz系のRPGだからといってその数字は凄まじいな・・・
メーカー側にとっての成功とユーザー側にとっての成功って違わないか
ユーザーが気にすればいいのは贔屓のゲームが〜万本売れた、
自分の好きなソフトが人気があって嬉しいってだけじゃないの?
開発費とか収益とか、供給側だけが気にしてりゃいいことに、
メーカー側の台所事情に需要側が首突っ込む必要あんの?
前々からこういう開発費とか言い出す奴すっごい気になってたんだよね
特に何故ゲハにはこういう供給側と需要側の区別がついてない奴が多いのか
お前はジュースを買うときにも製造費だのメーカーの利益だの考えて買うのかと
続編が出るためには利益がでてないといけない
そういう意味では利益がでたかどうかってのを気にするのはおかしい話じゃない
ハードの普及率の割に〜とかいいだす奴はしらん
PS3大勝利の奴が頭いいか?
いくら利益が出てもユーザー減らすのは結構な損害やね
特にシリーズ物なんかはファン減らしてブランドが衰退してしまう
>>384 ラタトスクとヴェスペリアくらべて、本数では負けてるけど普及率を考えると…
って主張は一時期よく聞いたなあ。
>>386 何人の差ならいいのかってことな気がする。
それに、新しい層はどうせ必要だし。
ハードを超えては付いてこない程度の人数でもあるしなぁ。
こっちなら10万、こっちなら20万と例えばあったとして。
+10万と見るか倍と見るかという話でもある。
>>383 むしろ、供給側の目線にも立って話する板だと思ってたんだがw
板名に業界ってのも入ってるし。
供給側の目線になって、何故DSで出すのかを考えると
開発費じゃないかという予測に行き着く
それを、あれこれ理由を付けて間違いだと
素人が言うことを止めることは無い。
一応、そういうスレなんだし。
391 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 21:11:01 ID:Ketl0bwlO
少なくともこのスレのタイトルに沿って話をするならば供給側に立つことも必要だと思う
利益出すために糞ゲー連発してブランド消滅するんですよね
聖剣みたいに
いや、とりあえず現行目指す形はレベル5だろう。
自分なら堅実なDS(前提:開発費安い)
他社が金出してくれるならHDもやってみる(前提:開発費高い)
こっから、ちょっとWiiで勝負しようとする(前提:二ノ国Wiiで開発費中間)
わざわざ失敗例出してまでPSPやPS3に集まるべきって
2chで吼えたいのか?
中堅RPGがDSだよ?
据え置きからDSに移った中堅RPGで評価落とさなかったもんあったっけ?
つか開発が糞低予算だからってゲーム内容も低クオリティで良いとでも思ってんのかよ
PS3で出しても別に良いけどPSPは糞すぎてダメじゃん
つまり.hackはダメになるだろう10万いかないと予想
ゲーム内容の評価ならTOH、幻水、デビサバあたりはかなり良かったと思うが
画像でしかクオリティ判断できな前時代の遺物か
>>395 最近のはまともになってきたのか
テイルズ聖剣ヴァルキュリーで糞ゲーすぎてもうDSの続編RPGは買ってなかったわ
>>394 PSPで出たマイソロ2は最近のテイルズでは一番売上が高いわけだが…。
ティア蔵はうんこ
あれが従来の評価基準で見て普通と言うなら
昔はうんこでも売れてただけだな
>>398 PSPは中二ハードだからな、/.hackも結構売れると思う
幻水はティアクラでむしろ5よりも評価上がってたぞw
.hackはPS2で20万弱だったから、俺の予想ではPSPで15万前後ってとこなんだが、
ファンタシースターポータブルのように確変おこすかもしれんし、未知数だな。
俺は中堅はPSPで出して、値段も携帯でも据え置き並の値段で出せば良いと思ってるんだけどねー。
PSPで6800円はさすがに厳しいだろ
携帯機は6000で限界だと思うぞ
あ、でもテイルズは6500円なんだっけか
TOは6650だっけ。
でDQ9は5980。
そういや、あまりソフトの値段って話題にならなかったな。
SO4は定価8,925円(税込)。
……上がった開発費分はちゃっかり回収されてるんじゃね?
7000円を越えなければ、携帯でもそれくらいの値段でも大丈夫じゃね?
さすがに7000円オーバーはきついとは思うが。
スーファミ末期ぐらいの値段に戻りつつあるな。
というかPS3と箱○のソフトはもっと値段上げた方がいいかもね
PSPもDSに対抗して4800円なんて頑張らず5800円くらいにしてもいいと思うんだ
モンハンやPSp、マイソロ2他移植は4800円
CCFF7とDDFFは5800円だが
普通の新作を作ると4800円では済まないだろう
そうそう。
DSとソフトの安さで競おうなんて、そんな無謀なチキンレースをする必要なんて無いんだよ。
DSが基本4800円なんだから、PSPは+1000円くらいで基本5800円で売れば良いんだよ。
そんでもって開発費高めだったり、ちょいオタ向け作品なんかは6800円で売ればよろし。
413 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 23:59:22 ID:s43xe8GK0
中堅RPGってDSに投げつけられてる糞PRG群のことだよなwwwwwwww
414 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 00:02:22 ID:HDd6tYD10
箱のRPGラッシュはどうだったん?
>>414 だいたいが海外含めたら4〜50万らしい
正直もうRPGって飽きられてきたんじゃないの?
飽きられてたら白騎士が30万も売れないだろう。
白騎士みたいなクソゲーが30万も売れたらますます信頼減でじり貧だよな。。。
PS2時代のスクがろくなもん作ってなかったのが
RPG衰退の大きな要因にもなってると思う
420 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 00:25:26 ID:nCEZeA1b0
RPGの傑作って最近なんかあった?
最近でもないがロスオデとか。
世界樹2
>>419 続編物ばっかだったからな
やっぱ新作でなんかでないと小さくなってくよ
424 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 00:41:30 ID:nCEZeA1b0
箱のRPGラッシュは内容的にいまいちだったの?
TOVは概ね好評、インアン、ラスレムは人により好評
ロスオデも好評
デモンズソウルは良かった
人により好評って微妙ゲーってことじゃないのか?
>>424 TOV … 手堅くまとめた国産RPGのお手本的仕上がり、話やキャラが嫌でなければ特に文句はなし
インアン … グラは良いが、話は端折り気味で未完成で出した?システム面にやや難あり
ラスレム … ハマる人はハマるシステムだが圧倒的に説明不足、UE3に慣れてない感ありあり
TOV以外は一長一短
売り上げは12〜3万前後っぽいが妥当なところじゃない?
>>428 微妙というほど悪くない、良作ではある
システムが特徴的だから好みが出やすいという感じ
431 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 01:04:57 ID:nCEZeA1b0
傑作とは言えなさそうだな…
TOVは公式見て欲しくなるような層は裏切らない出来だったな
グラもオタ向けならTOVみたいなのが最適だと思う
433 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 01:09:37 ID:38O1Xvd4O
ここ最近じゃデモンズが最強だな
TOや時岡以来の衝撃
インアンもラスレムも実験作臭はかなりある
もし両方とも「次」があるなら、もっと完成度上がるんだろうけど
今の状況だと難しそうだねえ
435 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 01:12:25 ID:lYzWccOgO
ちょっとデモンズ持ち上げすぎ
はまる人には良作だろうけど万人向けじゃないだろ
ぶっちゃけ信者うざすぎ
ラスレムはDQFFに続く新シリーズにしたいとスクエニも言うとったような。
実質、サガ後継なんだろうけど。
437 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 01:13:52 ID:38O1Xvd4O
スクエニのゲームは所詮JRPGのテンプレだからPS2みたいなゲームしか作れんよ
SOもそんな感じだろうな
フィールドで敵と触れたら謎の空間にワープとか古い古い
438 :
457:2009/02/16(月) 01:15:14 ID:nVVmWZZk0
デモンズとラスレムは同じにおいがする
440 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 01:19:33 ID:38O1Xvd4O
441 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 01:21:14 ID:nVVmWZZk0
>>437 確かに謎の空間から敵が湧き出てきていきなり謎の空間にワープ
どんなFFだよ
>>434 別に続編じゃなくても、改良した戦闘システム乗っけた新作でいいんだけどね
なんでそういうのないんだろうな
中堅RPGなんて基本的に万人向けってわけじゃないじゃない
デモンズはかなり薄い層狙い撃ちなのはわかるけどね
445 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 01:26:51 ID:nVVmWZZk0
>>437 テンプレRPG作ってたら俺の中でのスクエニの評価はここまで下がらんよ
王道ってのはおもしろかった作品のまねなんだから
FF12の切り替えなしの無駄に広いフィールドとかもう勘弁
>>74 スクエニの下3つはFF11の有料追加クエの名前だ
敵と接触したら謎空間でいいんだよ
シームレス()笑を売りにしてるRPG評判悪いし
黙ってロマサガ作ればいいものを・・・
俺も謎の空間にワープで良いや。
快適さや面白さを犠牲にしてまでのシームレスなんぞいらん。
戦闘になったら謎の空間にワープは言わばJRPGの様式美なんだからそれでよし。
言わば水戸黄門における印ろう。
印ろうが出る事で、
いよっ!!待ってましたー!!!
ってボルテージが上がるんだよ。
451 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 01:52:41 ID:nCEZeA1b0
主人公視点のJRPGってのは出ないのかね
謎空間でもモッサリ戦闘はあるだろ
FF13はFF10の人がメインだからFF12よりもマシになってそうだけど
松野作品はオウガとかタクティクスとかモッサリすぎて眠くなったし
デモンズは3人称視点だっけ?
システムもそうだが題材やコンセプトからして古いんだよ。
いくら絵がリアルになってもベタなライトノベルのような内容のままじゃ
世間はついてこないわ。
RPGの凋落に反して龍が如くのようなゲームが人気なのも頷ける。
フィールドでシームレス戦闘が理想だろうけど
現時点では色々厳しそうだからなぁ。
インアンとかロードの関係なのか無駄にだだっ広いフィールドに
敵がぽつんぽつんと固定配置だったし。
あれよりは敵シンボルランダム配置で群れてたりする方がドラマ性あって好きだな。
敵の出現頻度はイースくらいが丁度良い
FF12やって自分の中でシームレス型に対する拒否反応ができたな
ARPGとかならそりゃシームレスのほうがええけどさ
最近のRPGは正直街探索するのがめんどい
ネトゲではシームレスでモンスターが自由に徘徊してたりするけど
コンシューマだと限界があるんだろうな
かと言ってそんなに容量でっかく取れるわけもないし
技術が上がれば上がるほど、理想と現実の差が大きいんだろうなー
>>457 FF12の戦闘は敵との距離とか位置関係が無意味で
全然シームレスの意義なかったし
3Dゲーは迷うからな。
RPGやってないわけじゃない。
ただ、リメイクで十分
逆に言うと、あのころのクオリティすら今は出せてない気がする。
>>459 コンシューマーの限界というよりネトゲが無駄に長時間ゲームを
やらせるための仕様だからフィールド広くてちまちま敵倒す仕様なんだよ
それをまんま普通のRPGに持ってきたら話の間の移動とかに
大量に時間取られてストーリーがすっとぶ
武器を使用したらだんだん切れ味が悪くなるとか
採用してもつまらないように現実をそのまま反映するのがおもしろいって訳じゃない
つーか物語性の強いJRPGとシームレスは合わないんじゃねーのか
洋ゲーのRPGには合ってそうだが
洋ゲーやったことないけどな!
>>462 というかRPGの数が多いから最近のが陳腐に見えるだけだと思う
>>462 実際に今のと昔のを
全く知らない人に渡したら、という比較ができれば別だろうけど。
既存のユーザーのブランド・信頼感はもちろん
新規子供やDS・Wiiで任天堂が取り込んだ層でさえ
リメイクを選ぶのは実状だろうな。
ドラクエのリメイク売上が伸びてるあたり。
>>468 右上のキャラは、頭と体のバランスおかしくないか?服のせいでそう見えるだけだろうか?
>リアルCGで厨二ファンタジーって出来の悪いコスプレにしか見えないんだよな〜。
FF8くらいからだなぁ。
それが一時でも売れたから倣ったのかねぇ。
PS2で、鳥山明モンスターと金子一馬悪魔を再現したのがドラクエとメガテン。
ペルソナは、あの恋愛要素も大きいだろうけど
何よりこの2つの共通項は、リアル頭身3Dでありながら
ちゃんと個性があったから目立てたのかな、と思った。
最初から、この方向を捨ててるテイルズもいるけど。
全然倣ってないだろ。一応FFはリアルとデフォルメで服装に気を使ってるよ。
リアルは現実に着ても違和感が少ないように、デフォルメはファンタジー色強めとね。
まぁそれでもリアルのはコスプレに見えるんだけどw
SOのは実際に歩いてたらマジキチレベル。
そういうデザインをリアルCGでやるのが空気読めてない。
そこまで見分けるのは一部マニアじゃないかな
つーか今の和製RPGの3Dモデルって、リアルとか言っても
デフォルメされた漫画キャラじゃん。
インアンとかSO4とか、瞬間的にやたら生々しい顔の時もあるけど
リアル頭身であって
リアル人間じゃない。
リアルっぽいだけの似通った個性無いマネキンっていうか。
リアル頭身?人間はこんなに脚長くねーだろ
スネークも漫画的な特殊スーツ着てなかったか
>>476 FF系な「出来の悪いコスプレ」で一括りに出来る中堅RPGは
FFでいいやって投げられて。
個性のあるメガテンや、別方向のテイルズは生き残ったのかと思った。
PS2の頃の話。
DSになって、2D増えてきたから今は違うかもしれんが。
>>477 だからリアル人間じゃなくて
マネキン的かと
>>461 3Dで迷うのはマップデザインが良くないせいもある
特徴的なランドマークを意図的に配置したり、動線を考えたデザインにすれば覚えやすくなる
あと、ミニマップを表示してないとか、マーカーを置けないシステムだったりとか
幾らでも対処のしようはあるのに、それをやろうとしない開発の怠慢
迷うようになってれば歯応えがあっていいゲームだと思っている人も居るような気が
>>481 それは只のマゾか、勘違いした人だろう
その辺の勘違いした意見をくみ上げて
ゲーム作っちゃう人がいるからおかしなのが出てくるんだが
ディレクションやる人がどうしたいか、芯がないとダメだよね
その辺は売る層をどこに決めるかできっちり作らないとダメだな。
>>481みたいな層に絞るのもアリだけど、少なくとも売り上げを考えるならそこにしぼっちゃダメだと思う。
迷わない一本道のダンジョンには存在価値無いけど
絵的な意味で道が分からないダンジョンは3Dでは増えたな
古くはドラクエの、太陽の石や太陽の紋章みたいのは
ありだと思うけど。
一発で正解ルートを進んじゃうと分かれ道に宝箱あったんじゃね?って戻る俺は
最初から地形くらいは全開にしてくれと思うわ
それ、分かれ道なんだろうかw
俺も基本的に全ルート進んでみないと気が済まないな
全部踏破するのと、踏破する最短ルートが事前に分かってるのは別じゃね
だよね
俺はどうせ全ルート踏破するから、事前にマップわかってなくてもいいな
ダンジョンに入ると最初に地図が入った宝箱があるとか止めて欲しいよね
それなら最初からマップ表示ありで良いじゃん、と思う
逆に地図が無くても踏破したエリアは地図出せよ、と
漏れも自分が通った所が自動的にマッピングされて行く方式が好きですね
492 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 16:37:59 ID:3Eqkam9gO
そういうのであれば、世界樹の自分でマッピングはすごく面白かったな。
世界樹のマッピングみたいに面白くする工夫をすれば良いんだよ。
>>482 バランスだろうな。
それだったらもうボタン送りで勝手にキャラが進み
勝手に次の目的地に進むRPG風ノベルで良いじゃん
・・・みたいな感じの要求するやつ多いけど。
つかそういう感じに、移動部分完全排除し
RPG風のポリゴンデモを選択肢で繋いだノベルゲーム作ったら
案外めんどくさがりさん達に受けるのかもな。
>>493 何でファンタジーRPGの世界観のアドベンチャーゲームって無いんでしょうね。
会話による交渉を充実させたり、
モンスターとの対決を、回数は少なく、1回ずつをそれなりに濃く、機転で切り抜けるようにしたり、
面白く出来そうな気がしますけどね
それは完全にゲームブックみたいなんになりそうな気がするw
ゲームブックっていうより
TRPGじゃないのか。それ。
TRPGの戦闘が面倒くさかったから、
あれをコンピュータ任せにするようなのが出るんじゃないかと妄想した20年前
RuneQuestとか本当に面倒だったんだよねえ
498 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 17:35:16 ID:3Eqkam9gO
暴れん坊プリンセスがそんな感じだったな。
でもそういうの出したら出したで、
手抜きだの低予算ゲーと批判されそう。
出す時は、きちんとノベルアドベンチャーRPGと表記した方が良いと思う。
でないと、騙された!!と烈火のごとく怒る人が多数出ると思うから。
RPGって言わなきゃ良いんじゃないの
一種のバズワードだよね
サイコロをリールにするとアンサガの出来上がり
501 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 17:57:34 ID:3Eqkam9gO
アンサガみたいに、ルールが分かりづらいのは反面教師だな。
新システムは新しければ新しいほど、分かりやすく覚えやすいものでないと受け入れられない。
特に他に選択肢がある場合は余計にな。
つーかリメイクが受けてる理由の一つに、
新システムを覚えるのがめんどくさいってのもあると思うわ。
先の展開まで判ってるぐらいだからな
必ず面白かったという確証は先にあるわけだしな。
良い具合に細かいところは忘れてる可能性も。
>>497 AD&D元にしたバルダーズゲートとかはダメなん?面白いよ。
>>495 そうなんだよ
俺はゲームブックを出してほしいんだよw
何故作らないのか!
任天堂はRPGに弱いんじゃない
RPGが嫌いなんだよ、初心会時代から
ゼルダ、マザー、FE、マリオRPG、ポケモン、黄金の太陽とかあるのに?
ゼルダはARPGじゃないぞ。AAVGだ。
>>492 あのマッピングが面白いのは人にもよるだろうが
最後らへんは面倒くさくて壁も書き込んでくれるオートマッピングを切望したな自分は
2作ともやって最終的に思ったのは
殆どオートマップにしてメモとかを書き込めるだけで良いと思ったよ
>>511 出た当時はRPGだったんよ
ゲーム雑誌でよくDQと比べられてた
つーかすまん
スルーしていいや
マザーでRPGに嫌気が差し、マリオRPG事件でRPG嫌いが決定的となったからな
64にRPGが何本あった?
>マリオRPG事件
詳しく
当時やってたけど何も知らんぞ
スクエアの裏切りじゃね?>事件
>>513 あれ当時まだジャンルの定義なんて全然考えたこともなかった
ハミ通の勘違いと言われてますぜ
任天はRPGが嫌いなんだよな
開発期間が長い、調整面倒、当たり外れがでかい
などが理由だったかな
>>516 ヒゲと組長の喧嘩があったような
聞いた話だと
マリオRPGの隠しボスにクリスタラーってのがいて
「次は次世代機で会いましょう」とかいうメッセージがあるのに
スクウェアがPSにいったって奴か?
作ってる最中から方向性違いすぎてお互い嫌になったらしいよ
ゼルダとファイアーエムブレム持ってるよなぁ。
厳密なRPGかは知らんが。
マリオなんちゃらってブランドじゃないのにしっかりしたもの持ってる。
おまけに、今はモノリス取り込んだんだろ。
924 蜻蛉 ◆EcCgOA7Vw6 sage New! 2009/02/16(月) 21:51:18 ID:jin/81um0
予約ランキング
DQIX 1,399,000
龍3 301,000
SO4 253,000
BH5(P3) 225,000
真MR 161,000
979 蜻蛉 ◆EcCgOA7Vw6 sage New! 2009/02/16(月) 22:02:44 ID:jin/81um0
予約ランキングは予約数そのものではなく指数みたいです
ただ、そんなに現実とはかけ離れてなくて
この数字を7〜8掛すると初週の本数に近いかな?
目安として見てください
これまで何人もの冒険者が入ったことがある試練の洞窟の入り口に置いてある
宝箱とかが未開封のまま放置されてるとか。
遺跡の中盤で遺跡の地図が宝箱に入ってたり。
これを描いたやつは最深部まで行ってないのでは?というかなぜ宝箱に地図を入れた?
詳細な地図があるのに未踏の地とか。
初めて訪れた場所ならいざしらず、何年もその土地で暮らしているのに
2画面ほど先の隣町の名前を知らない主人公とか。
ゲームの都合もあるだろうが、シナリオ重視で作ってるわりにはお粗末すぎる設定ばっか。
こういうの気にならないのかな?
お前はパズルゲームでもやってろ。
一番むかつくのがモブキャラの扱いの雑さ。
「ひゃー」とか言いながら逃げていく頭の悪そうな兵隊とか
主人公マンセーさせる為に周りを必要以上にダメに描く方法しか
取れないような奴はさっさと筆を折れよ。
>>508 いいものを教えてくれてありがとう。
メーカーさんも出してほしいな・・。
RPGの人気は探索・育成・物語・戦闘など、様々な要素によるものだけど、
近年、その要素を持った他ジャンル(モンハンなど)が増えたことや、
上記の内のどれか一つの要素に強い他ジャンルのレベルが上がった事も
売上低下の一因じゃないかな?
あくまで自分の場合だけど、
バイオや零なんかの探索自体を目的とした3Dアクションアドベンチャーをやると、
RPGのダンジョン探索が少し苦痛に感じるようになってきた。
16x16の小さいマスに少ない色数でキャラが描かれた時代は
RPGのシナリオは昔話の類みたいにツッコミを免れていた
大昔の童謡や神話や伝承の類の脚本を今の創作基準で
評価しようなんて人間がおらんようにさ
不条理さに風情があったのはポリゴンやらボイスやらが
入ってくる前の時代だったのに今でも同じ気分じゃ困る
たしかにね。
ロスオデはよくできたRPGだと思ってるけど、
主人公が宿で鎧着たまま寝てるシーンとか違和感あったな。
絵がリアルになったらそういうところにも気を配るべきだと思う。
>>526 このくらいの作り込まれたゲームだとDSに移植してもそこそこ売れると思うねぇ。
世界樹があれだけ売れる市場なんだし。
>>523 それでダンジョンにある宝箱のレアアイテムがある場所が
ランダムで空になって何度も入り直すとかやらかしたのがFF12だろ
そんな「リアル」いらないんだっての
532 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 01:10:07 ID:5bAPNsMCO
世界樹がやたらと売れた事にしたい奴がこのスレでは多いが、15万なんて勇者のくせに生意気だとか、ハルヒでさえ売れてんじゃん。
やたらと世界樹って持ち上げられすぎだよな。
>>531 確率でレアさを演出するのは止めて欲しいもんだよね
ある場所に行けば必ずあるけど、そこまで行くのがめちゃ大変とか
そういう説得力が欲しい
リアルさとゲームとしての快適さの両立は難しいね。
快適さ突き詰めればWizみたいになるだろうし。
ガキの頃は新作RPGの新システム紹介とかに胸踊らせたもんだが最近は
「うえー、今まではアレで済んでた要素をなんでこんな七面倒臭くするかなあ」と思うことが多い。
世界樹がテイルズ本編新作やスクエニの大作タイトルに
匹敵するくらい売れたのはそれはそれで凄い時代と思う
>>534 むしろどういう要素を取り入れるのかがセンスなんだとおもうよ
極論いっちゃえばおもしろくない要素なんていれたところで意味はないわけだし
ドラクエ8の時にも日野がいろいろシステム追加しようとしたのを堀井雄二が駄目だししまくったって話だし
それで取捨選択の重要性が分かったっていいながら出したのがグギャーだったけどさ・・・
グギャーはまさに詰め込んだ結果の惨状だよね
糞長いダンジョンとか色々あるし
ダークロもその傾向あったな
レベルファイブのは初心者向けの皮を被った懐古ゲーのバランスだからな
日野とかマリオやDQやらんでウィザードリィやってたようなPCゲーマニアだし
日野は面白いゲームしかやったことが無いんじゃないか?
プログラマーの事は皆ドラエモンだと勘違いしてる。
自社のスタッフで何が可能で何が不可能か、また可能なものは
どれぐらいの期間で出来るのか、まったく把握していない。
などと他所では言われているな日野は
>>538 中古で買ったグギャ30分で投げたけど
wizやりこんでたような奴が作ったゲームとは思えんなぁ。
「何でこんな簡素なんだろう?ボクならもっとあれもこれもくっつけて豪華なゲームにするのに…」
みたいに考えながらやってたのかねぇ。
541 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 02:52:56 ID:Te+cuZD3O
SOは1・23万→2・72万→3・65万→4・19万と見た!
世界含めたら
1・23万→2・110万→3・130万→4・90万
このくらいかな?
>>540 もしかしてワイヤーフレームのウィザードリィしか認めないとか思ってる?
RPGをつまらなくしたのは、
>>523みたいな正論を言うやつらなんだろうな。
武器代わってないじゃん→武器改造、装備なし
宝箱→盗んだり、空だったり
RPGにならないんだよ・・・
>>543 ん〜、シナリオでフォローできるレベルじゃないの?
ダンジョンは自分でマッピングしたいな
広い街は二個で十分
まぁ全てのRPGは神ゲーであるWA3を見習うべきだな
WAシリーズは4、5と糞ゲー連発して風前の灯火だが3の神ゲーは他のRPGもよく見習えよ
シナリオに関して言うなら、ちゃんと説得力がある方が面白いんじゃない?
>>543で宝が盗まれたとか空箱とか言ってるけど、
「この遺跡は過去に盗掘にあって、ほとんどの宝箱は空だろうけど、
中にはまだお宝が残っているものもあるかもしれない」
というような設定とかでフォローできるんじゃない?と言ったつもり。
まぁ入り口にあるようなのはこの設定ではフォローできないけどね。
>ID:OBs1XU9E0は設定に縛られる事を危惧してるんだろうけど、
しっかりとした世界観を築くのもRPGの重要な仕事だと思うよ。
納得できる/できない状態でプレイするのでは感情移入度も違ってくるでしょ。
>>518 お前適当なこと言いすぎw
任天堂はRPGが嫌いなんて何処から出てきてんだよ。
ソース寄こせ。
それとゼルダがARPGじゃないという都市伝説がまかり通ってるが
これは間違い。初代ゼルダ、リンクの冒険、ムジュラの仮面はARPGと公式に表記されてる。
ゼルダはARPGとAADVの表記を使い分けてるが正解。
マジでくだんねー所リアルにしたゲームは面倒だから困る。
武器や防具に耐久性付けてきたり、所持重量云々に制限つけてきたり・・・。
誰が喜ぶんだよ。
洋RPGやMMORPGとかネトゲタイプのRPGだとそれが普通だな
消耗(武具の耐久は長期スパンのコスト、重量やスタミナは短期スパンのコスト)の概念を取り入れる事で
力押しの脳足りんプレイを出来なくするアイディアだな
ちなみに、こういったコストの考え方は(見た目は違っても)
戦闘自体を楽しむタイプのSRPGやARPGには普通に使われてる
オブリとか戦闘は微妙だったじゃん
ノータリンでも遊べるようにしたのがDQで
それが日本でのRPGの始まりなんだがな
ザナドゥとか、ちゃんと考えてやらんと詰むからな
重量は詳細が省かれてるだけで持てる個数で表現されてるだろ。
MMOとかは課金だから面倒にしてるだけ。どっちが優れているとかの話ではない。
洋RPGは大体が世界観重視の雰囲気系だな
ウルティマの系譜
日本はウィズの系譜って感じだ
意味わからんが
MMOじゃないRPGにも普通に重量の概念は導入されてるし
もっと言えば重量の概念はFPS対戦でもある(RPGよりもっと難しい場合もある)
もう少し正確に書いておくか
重量やスタミナの概念は箱庭型FPSやアクションゲームのリアルタイム戦闘から持ち込まれた概念で、
装備の消耗と修理はストラテジーなどのシミュレーションから持ち込まれた概念
FEトラキアで重量とスタミナの概念はあるな
重量はともかくスタミナは失敗してた
で、欧米では「RPGはこうでなくてはならない」「SLGはこうでなくてはならない」といった凝り固まった考え方をせずに
どんどん他分野の要素を取り入れていって「何を目的としたゲームなのか?」の一点で開発したゲームのジャンルが決まるようになった
だから洋RPGは要素としてはシューティングだったりアクションだったり何でも出来るのが多い
重量の概念なんてTRPGから普通にあったろ
荷重量とか装備重量とか、アイテムのスタックとかその合計とか
そういうコンピューターらしい計算の上に重量概念をコンピューターゲームに実装してきたのってアクションゲームなのよね
ドラクエは5までは簡単に実装してたな。
FEだと体格より大きい武器を持つと攻撃回数や命中率が落ちるようになってる。
>>548 その設定で1自分が洞窟の最深部に10回入ったうち1回しか宝箱がなくて
そのうち9回がスカのヘネマラソンをやる気になるかどうか考えればわかるだろ
結局乱数で取得が決まるアイテムの入手可否に言い訳つけたところで
それに至る労力考えるとプレーヤーのストレスがたまるだけだ
ただ売れてるRPGは重量を簡略化、無制限なのが普通。
御三家はみんなそうだな。日本人に好かれるシステムは重量フリー。
PSO・PSUでいつかレア引き当てるのを夢見て
何度も何度もミッションにチャレンジするの楽しかったなあ
あんまり変なところ凝っても難しそうとか敷居が高いイメージしか残さないだろう
重量が簡略化されたFFやDQと
作りこんであるオブリやWoWの勝負だなw
低年齢向けとコア向けの勝負な気がしないでもないw
世界樹が売れたことにしたい、というのも
白騎士が売れたことにしたい、というのも
同じなんだよね。
つまり、周囲を見回したその時期における相対評価。
FF10もPS2であることを考えれば実質売上上がってると言われた。
これも同じ。
そういうぬるま湯評価に頼りすぎると酷いことになるかもな。
リアルさと売上に関連付けるのは、難しいが。
敢えて言えば、より現実を目指した頭身・造形物・背景を突き詰めた結果
そういう小さいところが
射に構えた人間以外も感じるくらいに不自然なものとなり
所詮ゲームと冷めさせる要因になったから、かなぁ?
RPGは楽しくないなとユーザーに布教することになっているというか。
>>563 要するにお前は「RPGが特別扱いされるのは気に食わねー!うっきー!」って言いたいの?
本質じゃなくてルールかなぁ。
RPGとは何ぞやって定義付けを語る場じゃないというルールが
スレにしてある。
1に入ってるんだな
流れでも一切出すなってことじゃないとは思うがね。
ミリオン超えソフトも、10万以下ソフトの話題も出るし。
>>573 てか、リンクの冒険とムジュラの仮面を否定できない時点でお前の負けだろ。
そういえば、ARPGはこのスレどう扱おうか、
SRPGの話題も増えてきて
テンプレも作りたきゃ作れば?という感じだけど。
RPG板にある頃からARPGのテンプレは無いけどさ。
負けって^^;
まあ別に負けでもいいけど。
ここはざっくり売り上げを語るスレだから時間かけずにさっと区分出来るように
公称ジャンルで判断するってルールなんだろうけど
今のところ広く使われてるジャンルの区分はシステムで決まってるだろ?
それを元に考えれば初代ゼルダは普通にAADVだろ
そのへんをごっちゃにしてしまったら、まともに話が出来なくなると思うんだよね
例えば、これからは経験値や素材集めによる多段階の強化を廃止してった方が売れるんじゃないの?
レベル上げってかったるいよね?
って意見を持っていたとしても、
前提としては、多段階の強化のシステムを持つのが従来の分類でのRPGだ
という事にしといた方が話がすっきりするでしょ
ミヤホンがゼルダをRPGと言っている
最近はアクションとARPGの区別もなくなってきてるし、公称で区別が一番だと思うよ。
>>580 だから、
ゼルダの伝説×
リンクの冒険○
ムジュラの仮面○
だろ。
>>549のやつの情報不足
テンプレで除外されてるからゼルダは語るな
これで済む話だろうが、何のためのテンプレだよ、前来てたネトゲ厨となんも変わらねえ
>>574 単にそういう区分がなくなりつつあるって話かと
少なくとも洋ゲーは
.hackはARPGだしRPG板のころからARPGはこのスレで扱ってたけどな
>>585 ARPGだったのか。それはスマン。
公称でRPGさえ入ってればSRPGでもゼルダでも問題は無いと俺は思うな。
>>569 WoWって小学生中心のゲームって知らないの?
コアゲーマーなんておらんよw
>>565 565とは想定しているものが違うのでズレたレスかもしれないけど、
設定は同じで最深部に宝箱が10個あったとして、
そのうち固定の場所の1個に宝が入っていて残りは空箱、
その宝の中身が固定の種類ならばいいんじゃないの?
>>589 宝箱が最初から空いてるならまだしも開けて空でしたとか言われたらイラっとくる
それは初耳
WoWは年齢制限あるし振込みも必須だから登録時に大概の子供は弾かれるハズだが
>>592 家庭用:PCとかでも本数がちゃんと出てれば問題無い
据置機:テンプレには無いが前から話題の大半
公称RPG:全ソフトについて扱うなら売上スレがある
>>592 パッケージ無しの無料DLで課金も基本無料のMMOは腐った客ばかりで例外なくウンコだよな
>>569 後者をコア向けと書くなら、前者はライト向けって書く方が合うんじゃない?
>>573 本質?俺はスレのルールに従って話しただけだよ。
ARPG表記のゼルダもあるのを示して間違いを指摘しただけ。
じゃ他のゼルダは何故ARPG表記じゃないのか考えてみようか
言ってる意味が分からんな。シリーズの中にARPG表記をされているタイトルもあると言いたいだけで
それ以上でもそれ以下でもないんだが。つまりスレのルールに則れば
ゼルダをAADVと言うのもARPGと言うのも誤り。何故なら両方存在するから。
ゼルダがARPGであった作品があるのは認めよう
テンプレに載らない理由は聖剣と同じ
据え置き最新作がARPGじゃないとダメ
まぁテンプレどうこうの話じゃないんだけどね。
単に間違いを指摘しただけで。
いや、そんな特別ルールは別に無いよ
その間違いを指摘して何がしたいのかわからない
ゼルダ的な作品語りたいならアランドラでもランドストーカーでも良いわけだけど
表記がARPGだッ!といわれても
今のRPG概念から見るとそうじゃない訳で
だからテンプレでも除外されてんだと思うが
>>603 それこそ分からんよ。間違った事を間違ってると指摘しちゃいけないのか?w
だからテンプレの話なんてしてないしこのスレにゼルダ入れろとも言ってないよ。
頭の可哀想な奴が居るなぁ。間違った知識を正して何が問題なんだか理解不能。
>>606 俺は有難いと思ってるよ
ただ、是が非でも語りたく無い人の思考は説明できないが
過去スレ読んで来いよ
クレーマーみたいな奴だな
間違い指摘するのにも時と場所をわきまえないと叩かれるといういい例
今まで散々このスレでやられて来たであろう話を
今更蒸し返してファビョられても困るがな
散々やられてたのか。
俺は30くらいからしかいないから知らなかった。
3Dになってどんどんジャンルが融合してるから
明かに話を撹乱するための煽りで出してきてるとかならまだしも
普通に話の中で出てきたタイトルを「○○はテンプレ上RPGにならないから除外だ!」っつーのも
頭悪い話だと思うなぁ。
その辺妙にこだわる理由って大抵
「それ引き合いに出されると俺の主張が崩れちゃうからやめろ」ってレベルでしかないし。
前に無双もDMCもRPGの成長要素入ってるから〜とか言う奴いたな
なんかテンプレを絶対視してる奴がいるが、テンプレなんて時代と共に追加や削除されて変化していくもので、今が絶対というわけじゃないぞ。
その証拠に初代スレから20スレくらいまでは、携帯ゲーもSRPGもARPGもテンプレに入ってたよ。
つーかこのスレはテンプレは作った者勝ち、スレを立てて張った者勝ちなんだから、
テンプレが気にくわなければ、自分でテンプレ作ってスレ立てて張ればよろし。
だいたい携帯やSRPGやARPGが消されたのだって、一人の我が儘野郎が無理矢理消してしまったのを、なぜかそのまま続いてしまっただけなんだから。
と、初代テンプレを作って、その後色んな奴が勝手気儘にテンプレ追加したり削除したりを見守ってきた俺が言ってみる。
つーか時々出てくるテンプレ絶対厨ておかしいよな。
あんなん適当に作ったのに、やたらと絶対視してくれちゃってよー。初期テンプレを適当に作った俺はビビっちゃうぜ。
テンプレなんて皆で作ってくもんだし、時代と共に変化していくべきだろ。
あんまりテンプレ絶対視しすぎたり、追加や削除を否定しすぎたりすると、イスラム教みたいになっちゃうぞ。
規制や狭量や頑固な心より、少しは融通と寛容と余裕の心を持てと。
617 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 17:34:14 ID:LkPYjjgEO
RPG関連のスレでゼルダとMHは荒れるもとだな
何のためのループネタ抑止のテンプレなんだか
>>612 だよな。テンプレ厨うざいわ。
テンプレ自体素人が作った物なのに何神聖視してんだかw
間違い指摘されて逆切れすんなと。
じゃあテンプレ変えればいいんじゃね?
テンプレから外れた話して叩かれたら「テンプレを絶対と思ってんの?ウゼェw」とか単なる自己正当化じゃん
不当なルールだから破っていいってわけじゃない、ルール変えるところから始めろよ
ゼルダがRPGだとしても中堅じゃないからスレ違いだろ。
ルールは決めればいいだろうけど
>>600はテンプレの何処に書いてたんだ?
慣例?
ゼルダはこのスレではRPG扱いじゃないけどこうなってる〜という言い方なら
あまり荒れない
荒れるのはテンプレの解釈を自分で勝手に決めたり
テンプレを変えろとか言い出したりする場合
>>622 誰もそんなこと言ってないのにテンプレ厨が曲解して暴れてるだけじゃね?
ゼルダがRPGならデッドラだってRPGでいいはずだ。
で、
実際何を喋りたくて
何を喋らせたくないんだ?
頭脳戦艦ガルもRPGだ
レーシングラグーン<呼ばれた気がしたので来ました。
呼んだ?
携帯機で出ても売上低下してるからな
赤字になりにくいってだけでプレイ人口は激減中
かといって
新規も無く過去の人間の何割かを引継続けるのも
PS-PS2の頃から進歩しない延命処理
難しいやねぇ
昨今のRPGの売り上げ低下って、
・前作がつまらなかったので次作に期待できない。
・ハードの選択ミス。
PS2からWiiやDSになるだけでスケールダウン感が漂う。かといってPS3や箱は制作費が膨大。
・ユーザーの世代が代わって、続編などのブランドが通用しなくなった。
・対象ユーザーをさらに狭めるような尖ったキャラクターデザイン。
この辺が原因だと思うのですが、なんか良い解決案が浮かばないですねぇ。
これからのユーザーに合わせて新規タイトルで開拓していくしか?
ポケモンは初代から遊んでいるユーザーの年齢増加に合わせてモンスターデザインを
「かわいい」から「かっこいい」へ上手く変更してユーザー離れを食い止めていますよね。
>>632 ポケモンは明らかに新作出すたびに新規ユーザー獲得してるだろ、全作通してメインユーザーは小学生だし
そもそも今のデザインってカッコいいか?
初代ポケモンはグロキモイだろ
金銀以前と以降でポケモンデザインが全然違うように見える
>>633 ん〜かっこいいってのは主観になってしまいますね。この表現は曖昧だったかも。
初代ポケモンはいまだそのまま残っているので、小学生は普通に買ってくれると思います。
僕が言うのは初代ポケモンを遊んだ子供が今は中学生高校生になってて、
その人たちに合わせて新規モンスターは
頭身が高かったり、尖っていたり、ミステリアス(宇宙的とでもいいますか)なものだったり、
かなり大人びたデザインになっていると思いますよ。
そうする事で以前のユーザーも手放していないのかなと。
>ハードの選択ミス。
>PS2からWiiやDSになるだけでスケールダウン感が漂う。かといってPS3や箱は制作費が膨大。
これ、ミスって言うのか?
中堅メーカーにはどうしようも無いような。
というかWiiはスケールダウンしたの出しまくってた自業自得なのではw
PS2からWiiだとハードスペック的にはダウンしないからな。
ダウンさせたのはミスだとしても、選択のミスじゃないわな。
>>637 そうかな、正直中高生とかはポケモン買わないと思うぞ
新規モンスターはカッコいいというか無機質っぽいデザインだし、俺はもうファンシーな生物系デザインのネタが尽きてるんじゃねえかと思う
あまり参考にならんが、俺のまわりだと金銀以前のポケモンデザインの方が好きって連中が多かったな
つーかポケモンの話はスレ違いか
>ユーザーの世代が代わって、続編などのブランドが通用しなくなった。
これは、ポケモンやドラクエが売れ続けてるのは何故かって
ちゃんと新規を入れてるからじゃね?
こんな大手じゃなくても、例えばメガテンはペルソナで新規を獲得してる。
それは小学生ではないかもしれないが。
そんな、ユーザー見るって簡単なことすら忘れたRPGもあるのは確かだろうけど。
簡単なことって言うけど実際どうすればどんな人がどれくらい買ってくれるかなんて
そうわかるもんでもないだろ
見ようとすらしないことさえ除けば
随分と簡単だと思うが
>>637 解るよ。
コア年齢層の変化に合わせて、丸みを帯びたキャラから
ごつく尖ったパーツ増やしたキャラにパッケ絵キャラのデザインラインをスライドさせてるのは
何にも考えてないって事はなく、完全に戦略。
確かに中堅メーカーではハードの選択肢が無いのでミスではないですね。
ミスと言ったのがミスでした。
あの項目では、PS2層とかぶるハードが無くて、性能的に似たWiiで続編とかを出しても、
PS2と明らかに違うWiiユーザー層には興味を持たれないだろうと。
これが言いたかったのです。失礼しました。
>>642 間違っているかもしれないけど、
すでにかなりの小中高のユーザーはポケモンを持ってるわけなので、
新規ユーザーをそれ以外から獲得しなければなりません。
その新規というのが新しい小学生じゃないのかな?と思うんです。
その下地は過去のポケモンで整地済みですし。もちろんいろんなメディア展開も含めて。
それでいて従来のユーザーが離れない工夫(モンスターデザイン等)をしているので、
ポケモンのユーザーはどんどん増えていっているのだろうと。
>>646 >PS2と明らかに違うWiiユーザー層には興味を持たれないだろうと
ハードもユーザーも選べないから
ユーザーにあわせる努力が要るんじゃないのと
なので
>>632で自分なりの解答の1つである
>これからのユーザーに合わせて新規タイトルで開拓していくしか?
と言っているわけです。
じゃあそうするかと言って簡単にできる事ではないでしょうけど。
その一つの形ってペルソナの3や4だと思うんだよなぁ。
無論のこと、これしかない需要が無かったとは言わないが。
逆に言えば、
>対象ユーザーをさらに狭めるような尖ったキャラクターデザイン
ここは、狭めてもニーズがあるならいいんだと思う。
ユーザーを見ずにではなく、見て狭めたのであるなら。
デザインだけでやりつづけてもダメだろうけど。
>>560 そこはFEトラキアじゃなくてハイドライド3を出すところだろうjk
ポケモンの広告戦略にはかなりアニメが貢献してると思うな
最初はゲーム>アニメって順序だったけど
今は初代やってない層がアニメ見て新規ハードで出る新作ポケモンを買うっていう
最初とは逆のアニメ>ゲームの流れになってる
だから必然的に新しい小学生達を購買層に確実に入れられる
>>620 ゼルダは中堅より上でスレ違いだと思うが
ゼルダクラスのARPGは中堅より上を狙えるポテンシャルを秘めているのに
他メーカーは、あのタイプのゲームでゼルダの独走を許してる
ゼルダにはDQに対してのFFとか、SOに対してのテイルズみたいな
ライバルさえいない
そういう道を困難だと思って避けてるから上に行けないんだよ
みたいな思いがあるんじゃない
ファイアーエムブレムとかイースとかって出始めは少年向けのアニメ調だったからな
子供でも違和感無く手に取る場合も多かったと思うけど
今のFEはオタク系月刊誌臭いしイースはエロゲー臭いしで売り場からして異臭を放ってる
SO4とテイルズってかなり違うゲームだろw
アクションRPGって括りでゼルダのライバルならオブリとかある
日本ならデモンズとか採集ゲーだがモンハンとか
元は同じだぞ>SOとテイルズ
テイルズが3D化したらますます違いがわからなくなる
ヒント
トライエースとウルフチーム
未経験者にはSO4もテイルズもアークラも匂いみたいのものが
同じように感じられて見た目だけでスルー対象になる
昔ならゼルダタイプのは聖剣とかクインテットのとかあったんだけどな
最近だとワンダとか大神かね
謎解きアクションならアンチャとかトゥームとかあるじゃん。
>>652 ゼルダタイプって、初代のような見下ろし型か、時オカのような3Dタイプのどっちの話だろ?
>>654 オブリはそうなんだろうけど、そこが成功しても日本のタイトルが
成功したことにはならないんで
RPGは日本のタイトルじゃなきゃダメっていう意味ではないよ
モンハンは2匹目のどじょうが現れる有望株なんだろうけど、
マルチが主体の戦闘特化なゲームってイメージなので、1人用ARPGとは別かなと
デモンズは、いろんな意味でマニアックだから売上では目立てないだろうけど
そういうチャレンジの蓄積が実を結ぶことを祈りますw
>>660 どっちってことはないかな
力作オーラ?を発してれば良しw
ゼルダに似たようなアドベンチャーならたくさんあるんだけど
最近だとエレビッツDSとか
PS2ならデュアルハーツとかあったし
この手のジャンルは謎解きがキモだし
コピペダンジョン上等な今のRPGメーカーにまともな作品は作れないだろう
ランドストーカー、アランドラ
ソウルブレイダー、天地創造
聖剣やイースもそうだね>ゼルダの対抗馬
ほとんどなくなっちゃった
聖剣なんかは2や3のイメージから
モンハンとゼルダを掛け合わせたような作品が期待できただろうに4で自爆した
新約からして既にな・・・
CoMやらHoMやら4やら
アレほど完璧にシリーズの終焉を見せ付けられたソフトは中々ない。
携帯聖剣は外注まかせな時点でスクエニはやる気無しだろ。
つーかバンナムもそうだけど、携帯は外注に丸投げっとのが多いよね。
その点でも大手は携帯にやる気ナッシングなのがよく分かる。
日本のRPGメーカーはやたらアクション作るの苦手な印象がある
せっかくシームレス導入しても変にコマンド式の戦闘を引きずってるせいで
弓矢や魔法、広大なステージに敵との距離感を活かしたシームレスならではの戦闘が全く作れてない
次世代機に移行して、スペック的には問題ないはずなのにFF13すらシームレスでコマンド式という有様
たとえRPGメーカーでもアクション作る努力してかないと時代に取り残されるんじゃないかな
ガンビットがアクション向けに調整できればFF12アクション改とかでいいような気がするぜ
>>666 ばーか
てめーが無能だからってメーカーが無能だと思ってんじゃねーよたーこ
苦手だから作らないんじゃなくて最初からアクション戦闘にする気が無かっただけだろたこ
そりゃねえ
CoD4 すげえ
FO3 まさにこれこそRPGだな!
これらを経験したあと。
SO4 なにこれきめえ
もう中堅JRPGなんかやる気も起きない。
>>663 聖剣はRPGじゃろ
画面的に似ててもゲームとしてはだいぶ違うんじゃないのか
そこを言われるとA・ADVとA・RPGの境界線って何よって話になるけど
例えばゼルダとかアランドラだとハートの器みたいの拾ってHPゲージ上がるのよ
聖剣だと敵倒して経験値集めてLv上げてHP上昇させる
攻撃力とか防御力もLv上げてステータス上げるか
あるいは直接剣とか服を強化して上昇させるか
Lvという概念を導入しているかどうかだけでRPGとADVって分かれてるだけで
実際やってることやろうとしてることってのはそんな違いはないと思うんだ
>>668 FF12&FF11
ナンバリングFFに求められる敷居の低さと変化の葛藤の結果、特殊なシステムに
聖剣4
進化させたかったが、看板タイトル以外は余裕が与えられなかった
こっちは力足りず
そんな感じか
アクション要素部分は(アクション)RPGも(アクション)ADVも基本的に同じよーなもん
ぶっちゃけ純アクションゲームでも武器や防具の強化あるし
RPGかどうかっていうのは肝心のRPG部分そのものがあるかどうかでしょ
シームレス+コマンドにして変なシステムになるよりは
アクションにしちゃった方がライト層にもわかりやすいと思うんだがな
聖剣はFFCCに名前を変えたんだと思うようにしてる。
FFCCEOTは謎解き要素多過ぎるがどこか聖剣っぽい懐かしさは相変わらず。
シームレス&コマンドというとパラサイトイブか
武器合成がめんどくて投げたが基本は面白かったなあ
>>675 次のFFCCは確かにゼルダっぽく見えるな
しかしFFCCも聖剣みたくいらん要素入れたり作品ごとに内容が全然違ったりと同じ轍を踏みそうという危惧がある
678 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 03:55:55 ID:0KbI4Ul8O
正直、初代FFT以外のイヴァリースシリーズは人気無いんだから、もう終了しちゃえばいいのにな。
クリスタルクロニクルシリーズといい、チョコボといい、明らかに人気無いのになんで出し続けてんだか…。
もはや意地か?
FFCC
明らかに人気無いといっても全く無名の新作出すよりセールスが安定するんだよ
チョコボは何故か毎回BGMのアレンジがいいから終了されるのも困る
>>653 それは、暗黒竜ぐらいだろ。
紋章からデザインを変えてる(当時のオタク向けと現代のオタク向けを混同してないよな)
で、紋章が一番売れてる
SRPGにはその理論は通じないんじゃないかな
日本人が日本人向けにRPGを作ろうとするとドラクエ(ポケモンもだな)が立ちふさがる
「日本人はアクション苦手でドラクエっぽくコマンドにした方が売り込める客が多い」
て勘違いしちゃう
日本人て昔から紙芝居とか漫画好きだもの
動いてるのより止まってる方が物語を咀嚼しやすく
受け入れやすいんじゃないの?
>>683 技や魔法の演出とかあるんじゃないの?
止まってる方が冴えるし
>>678 あれはDQで言えばDQMとかスラもりの位置付け。
FF本編への低年齢層や新規の取り込みを目的としている。
だから本編が売れてる内は止める事無いだろうね。
まぁ、FFの場合やるのが遅過ぎて大分本編の売上が減ってしまったけど。
モンスターズやスラもりを中堅が狙うと
デビルチルドレンやラストバイブルか。
DSテイルズなんかは、一応同じ位置なんだろうか。開発費的には。
GBラストバイブル
GBCデビルチルドレン赤黒
GBAデビルチルドレン光闇炎氷
DSでも来るかな。
デビルサバイバーや世界樹は、ちょっと違う気がするし。
>>671 どれだけ敵を倒しても無意味で回避しながら目的地に向かってもOKで
仕掛けや中ボスで知恵を使ったりアクションしたりするのが主なのと
だらだら敵を倒せば有利になるのではプレイも変わるだろ
>>687 お前は一度ポケモンLv5クリアでも見て来い。
>>688 そのレスは話がズレてないか?
特殊な低レベルクリアという例を持ち出してもゲーム全般の性質の話には合わないと思うんだが。
もちろん、バランスの取り方やダンジョンや敵の作り方やプレーヤーの腕次第では
AADVでもARPGでも同じような感じにはなるだろうけどね
ロマサガやFF8みたいに、
こっちにあわせて敵も強くなるとRPGじゃないのか
>>690 SRPGでも採用されてる場合があるな
普通のRPGでも前に進めば敵は強くなるわけだから、それの表現のためだったりするのだろうが、
算出方法によっては、あまりバランスがよくない場合もある
>>691 そもそも、敵の強さが連動して上がっていくタイプでバランス良い奴ってあるのかな?
FFTのチョコボはトラウマ級のひどさだったがw
FFTはレベル高くなってくると
雑魚の攻撃一発喰らうだけで死ねるからな
白刃取りだったかで滅多に当たらないけど
ぶっちゃけ、連動するシステムって、
きちんと経験値テーブルとか強さとか考えて敵を配置する事を放棄した
手抜きのような気もするしな・・。
一部の自動生成ダンジョンと一緒で。(不思議のダンジョンシリーズは違う)
あ。今日水曜日か
RPGなら仕方がないな
>>690 正直「だったらステータス成長なんかさせなきゃいいのに」って思う。
単に出来ることが増える>それに合わせて敵のパターンや行動が変わり
上手く立ち回らないとつらくなる&上手く立ち回れば楽になるって感じにした方が
自分自身の成長してる感が出るんじゃねぇかと。
>>699 そうするとゆとりゲーマーが難しいからクソとか言い出すんでしょ
>>699 まさにミンサガがそれじゃないか?
上手いヤツはHP200で撃破。下手なヤツは400でも死亡。
>>700 いや、話の流れをちゃんと読もうよ。
こっちに合わせて敵を成長させる場合、調整にもよるけど、成長による有利さってのは殺されてるでしょ?
それだったら経験値-レベル等のシステムを廃止して
ステージ(章)クリアで新たなスキルを得たりするようなパターンもありなんじゃないの
>>702 そういうシステムはアクションゲームでないと面白くないだろ。
ゼルダなんかまさにそれだし。
SRPGだったら全然問題無いと思うよ
ウォーSLGで面が進むにつれて使えるユニットの種類が増えていったりするのと同じだし
普通のRPGでもちゃんとスキルを選ぶ意義がある面白い戦闘なら問題ないかと
問題は、難易度の幅を持たせられないという事だな
戦闘毎にプレーヤーが難易度選べるようにする手もあるが
705 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 17:15:15 ID:0KbI4Ul8O
RPGの良さって、時間をかけるば誰でもクリアできるとこにあったんじゃないの?
だからこそこんなにも日本人に受け入れられたんだと思うんだけど。
自分のレベルが上がると敵も強くなるなんてシステムは、コア向けマイナーゲーでやるなら良いけど、FFみたいな大衆向けのゲームでやるべきではないな。
その証拠に次回作のFF9では売り上げ激減した。
FF9はそれ以前の問題だと思う
>>702 成長する楽しみ残しつつ言ってることすべて実現できてるから問題ないんじゃないの?と言いたい
RPG戦闘で完全成長なしだと戦闘がパズル的になり攻略も決まりきるのでツマラン
>>705 成長システムを導入するなら、ちゃんと強くなった喜びを感じられるようなバランスにして欲しいよね
FF8は8頭身だから売れて
FF9はわけ分からんCMと4頭身だからうれなかったんだろ
恋愛と8頭身を押し出したFF10は売れたし
FF8のときはなんちゃらとなんちゃらが好き合ってどうたらって
普段ゲームやらん女が言ってたし
FF9のときは普段ゲームやる女が原点回帰だの言って喜んでたし
つまりケータイ小説の作家にシナリオ原案書いてもらえばいいって事か
>>705 誰でもクリアできるだけじゃなく
上手い人は低レベルでも先に進めるから、歯応えのある戦闘を
下手な人はレベルが上がってから温めの戦闘を楽しめる。
「このくらいの難易度でちょうどいいや」と思う人のレンジが広かったことが
成功の原因だったと思うな。
きれいなまとめ乙
結局システムで良し悪しが決まりきってる訳じゃなくて
それをキチンと生かすだけのバランス調整ができてるかどうかだと思う。
敵のLvが上がろうが据え置きだろうが、こっちのLvが上がったりスキル増えたり
装備変えたりすることで戦闘が楽になっていると感じられればそれでいいと思う。
それができてれば強敵にあたったときも単にLv上げて対処するのか
スキル組替えたり装備変えたりするのか、プレイしてるやつ自身で考えていけるし
FF8のレベル連動システムは「主人公達はGFから力を借りてるから強い」っていう
シナリオのために必要だったんだろ
それをFFでやる必要はなかったと思うけど
やってねーから実際どうだったか知らないが
シナリオのためにシステムやゲームの進行をいじるなんて愚の骨頂
ゲーム進行のためにシナリオを考えるべき
FF8は単にバランスが悪いしシステムも面倒
序盤GF最強後半ゴミクズ以下何も調整してなかったんじゃないかと疑う
旧開発1部はぶっ飛んだ技必ず作るからバランス軽視してる傾向はある
究極の妄想とかモンスターとの戦いがどうのとかの台詞があったから
レベル上げするプレーヤに対する嫌がらせだろ
必殺技は救済措置な
ていうかFF8はエンカウントなしアビリティがある時点でバランスも糞もない気がする
システムありきで後付でシナリオが合わせたのかもしれないじゃん
基本的にレベル連動制って序盤から色んなとこに行けるゲームのバランス対策でしょ
代表例はロマサガ
一本道のFF8で連動させた意味がわからんな
レベルなくして、シナリオ進むごとに強い魔法を入手・装備できるでよかったんじゃ
>>720 後はクエストどっちゃりボリューム水増しゲーでも採用されてる事ある。
人によってルートの長さが違うから、自動的に敵のレベルを合わせる必要がある。
SO4は動画だと想像以上に違和感あるな
リアルな人形劇という変な方向に進化してしまったようだ
>>レベルなくして、シナリオ進むごとに強い魔法を入手・装備できるでよかったんじゃ
ある意味それを実現してたんじゃないかな
シナリオ先に進めれば、フィールドのドローポイントから強力な魔法ドローできるようにもなるし
買えるアイテム増えれば、アイテムからの魔法精製の幅も広がる
戦闘するにしても、シナリオ後半の敵のほうがいい魔法ドローできるし
ある程度魔法手に入れたら、エンカウントなしでそのまま先に進める
SRPGの成長要素はバランス破綻するだけなので
ないほうがいいのかもしれんと思う
SRPGから成長要素省いたらSLGだろw
元来タクティカルゲー的な物と成長要素って、あんまり噛み合ない気もするけど、
SRPGで育成が好きだって人もけっこう居るんだよな。
それは置いといて、全く育成出来なくても、クリア出来なくて俺が困るw
>>727 まあお気に入りのキャラ育てて無双状態にするってのも楽しみの一つだからな
SRPGでベルサガはかなりバランスが整ってる
FEみたいに無双にならない
難しいだけじゃないのか?w
新作の話もしろよ・・・
セイクレッドブレイズって売れるの?
加賀信者ってまだ居たんだな。あいつもクソゲー量産して消えたよね。
>>731 何となくもうああいうのはイラストレーターの固定ファン+αくらいにしか売れない気がするな・・
PS2っていう古いハードで出る事も、そういう傾向を高めると思う。
例えばPSPで出してれば、新規さんも買ったんじゃないかなーと。
PSPでSRPGけっこう出てるけど、最近は無いし。
まあ、仮定&空想の話をしてもしょうがないな。
あんなキモイRPGが売れるわけないだろ
まあ程度によるんだよな
あんまりあからさまだと恥ずかしがって買わない子が出るしね
開き直ってばーんとやっちゃった方が好感持って買う連中も居るし
ベルサガは最強のタクティクスコマンドRPGだよ
戦闘力100000000くらいですか?
738 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 23:14:07 ID:0KbI4Ul8O
セイクリッドブレイズはコングポイントに全然顔を出さないのが気になる。
さすがにドラゴンシャドウスペルとポイズンピンクと2つ続けて糞ゲー連発したのがまずかったのかもな。
聖剣伝説もそうだが、糞ゲーは1作までは許されても、2作続けてはさすがにユーザーも見放すんだろう。
初週5万、最終7、8万ってとこかな。
▼『SACRED BLAZE(セイクリッドブレイズ)』
■メーカー:フライト・プラン
■対応機種:PS2
■ジャンル:S・RPG
■発売日:2009年2月19日
■価格:7,140円(税込)
■キャラクターデザイン・イラスト:飯塚武史
■シナリオ:枯野瑛、山内シロウ
■世界観・キャラクター原案:都月景
公式
ttp://www.flight-plan.jp/~fp/sb/ これ神ゲーなんだからもっと話題にしろよ
SRPGか。あんまり興味ないな
フライトプランはサモナイ2以降、ビジュアル的にもシステム的にも似たり寄ったりのゲームしか出さないからダメだ
ていうかドットですらないしいよいよダメだ
今時PS2はないわ、せめてPSPだろ
いや、神様ゲーってツッコんで欲しいんじゃないかな
今時の量産型ゲームですね。
他のゲームに埋もれて終わりそう。
今時こういうゲーム、どのハードに出しても売れなさそうだな
ディスガイアみたいな固定ファン付きのシリーズ物はともかく
先週出たギレンも売り上げはPS2よりPSPの方が上だったし、ウイイレもPS2よりPS3の方が上だったし、
さすがにPS2はもう寿命が来てる。
PS2はさすがに長くて今年いっぱいだわ。
夏にP4フェスが出て終わりだろう。
フライトプランはDS行きかねえ? サモンの出し具合を見ると。
セイクリッドブレイズカワイソス
>>746 フライトプランオリジナルの路線はサモンとは別だし、どこ行くかわからないよ
ゲームマニアは絶滅しかけ、一般人は離れ、ユーザーの嗜好が分散し、最近の若年層はゲームの楽しみ方自体が変わってきてるから
「何が売れるか全く読めない、既存の路線が通用しない」ってのが最近の日本市場の傾向だろうな
メーカーの自業自得といえばそれまでだが
オタクの家畜化に成功した後にずっと同じ餌や過剰な餌を与えつづけた末路だから仕方ない
初日から好調なスタートを切っていたDS「マリオ&ルイージRPG3!!!」。
週末も勢いは止まらず、初週販売本数は約22万本となった。
これは、2005年12月発売の「2」比で約170%という高水準。
全国的な消化率は9割に達しており、
在庫が潤沢であればもっと数字を伸ばしていたものと思われる。
751 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 05:42:18 ID:rI3kjsdaO
真理留衣よりギレンの売り上げ教えてくれよ。
ゲハ板に移動してSPPGもOKになったんだろ?
なってない。ジャンルが違うし。据置と携帯の垣根が無くなっただけ。
SRPGは参考データだろ。
ギレンはSRPGよりはSLGな
ジャンルが違うも何も、最初はSRPGもARPGも全部テンプレに入ってたっつーの。
それを一人の我儘キチガイ野郎が何の相談も無しに勝手に消したのが今でも続いちゃっただけで。
RPG板のスレと区別するためにも、こっちのゲハ板のスレはハードも携帯もSRPGもASPGもOKなオープンなスレにしようぜ。
実際、RPG板の中堅スレはあの話はするなこの話はするなって自治厨が糞うざい。
SLGは退場
S・RPGは15万以上で大作、5万以上で中堅くらいか?
スパロボ・FE・FFT・サモン・戦ヴァルあたりが大作枠かね
シリーズ続いてることも大事だと俺は思うかな
大体SRPGで10万以上売ってるタイトルが少なくて話にならんからな。
SRPGだけ5万なんて言い出したらRPGも5万以上ならいいだろとか言い出す奴が
絶対出てくるし下げるべきじゃない。
SRPGはRPGとは購入層が多少ズレてるし、一緒に語るべきではないだろ。
他はともかく、スパロボとFEは
それなりに出していながら
RPG程には下げ率酷く無いかなというのは参考になるかもしれない。
単に、SRPGでのDQとFFなだけかもしれんが。
スパロボはアニオタが買ってるから除外だろ
スパロボはキャラ需要だしFEはほぼ固定ファンであまり参考にはならない気がする
FEはいいんじゃねえの
キャラ需要だけで食えるといいつつ
ここまで長寿なキャラゲーは思いつかないかな
FEは、固定ファンを何故付けるに至ったかは
それなりに大事な要素かも
つーか、SRPGってタクティカルゲームに成長要素が付いたってだけで、
RPGから派生したものじゃないだろ。
RPGと一緒に語るのはおかしい。
そりゃSRPGのようにキャラを何十も登場させることができれば、
好みのやつが何人かいて当然でしょう。
下手な鉄砲もなんとやらの理論だよ。
コーエーの三国志や信長の野望だってある意味キャラゲーじゃないの。
こっちのほうが息が長い。
ある意味キャラゲーって言い出すと
殆どのゲームが入るからなぁ。
鳥山明ドラクエモンスターや、金子一馬メガテン悪魔だってキャラだし。
まあ単発よりは共演の方が潰しが効くかもね。
そういう意味ではRPGよりもSRPGという土壌が必要か。
テイルズマイソロって、1パーティ4人だけど満足してるのかな。
確かにスパロボやGジェネはロボゲ枠だな
FEはGBAで展開したことで若年層の新規をたくさん獲得できたのかね
売上も据え置き最新作<携帯機リメイクだし
まぁSRPGというジャンルの特性上、携帯機との相性がすこぶる良かったのかもしれないが
まぁそういうことでSRPGは参考データということでいいだろ。
RPGとの関係が薄いし単独で語るほどの市場も無い。
SRPGの売上だけクローズアップしたいなら専用スレでも立てればいい。
まぁ立てても殆どスパロボとFEの話だけになるのは目に見えてるが。
>>769 携帯機で若年層は大事だど思うけど、
あんまり中堅RPGじゃやらないよね。
ドラクエはモンスターズによる貢献もあって
7が一番売れたという見方もあるし。
しかし、今のPSPの場合は若年層の取り入れにはならんよなぁ。
ガンオタや三国志厨や戦国マニアってキャラの好き嫌いはしないだろ
全部のキャラを平等に愛しているよ
種や無双から入ったニワカはキモイキャラ信者が多いけど
1 DS マリオ&ルイージRPG3!!! 195100 / 195100
8 PS3 Demon's Souls 22300 / 65100
9 PSP テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2 22200 / 281800
10 DS ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム 20800 / 155100
22 DS ポケットモンスター プラチナ 7700 / 2339200
23 DS イナズマイレブン 6700 / 296400
Demon's SoulsってARPGなのか
何で入ってるのかと思った
マリルイは前作の初週が13.3万本だから最終ハーフ超えそうだな。
イナズマは来週で30万突破。
今週の注目はシャイニングとSO4だね。予想としてはフェザーが8〜10万、
SO4が15〜17万。
1.マリオRPG3 220000(消化率9割近く)
8.マイソロ2 23000 278000
10.FFCCDS 21000 158000
12.デモンズソウル 19000 56000
20.プラチナ 8300 2334000
30.イナズマ 5300 282000
イナズマってRPGだったのか
何周ランクインしてるんだよw
超次元サッカーRPGだっけ
288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/19(火) 21:20:23 ID:Te+LOr/s0
イナズマイレブンは10万売れたら褒めてやんよ
245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/28(木) 01:38:53 ID:O+D2NGbaO
ゲー速でイナズマイレブンが初週40000だそうな。
名作リメイクが増えたお陰で、新規にとって冬の時代到来の予感…
611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 12:43:07 ID:pI/VoP9R0
イナズマこけたしな
87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/16(木) 08:58:32 ID:eE1JJH2r0
イナズマイレブン
41000本→25000本→13000本→9000本→7000本→5000本→5000本→7000本 112000本
お前ら日野さんに土下座する準備しとけよ
554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/13(木) 14:38:47 ID:ZE7dAfaf0
イナズマ
41000→25000→13000→8200→7000→5200→5500→6600→7700→6700→6500→6300 ←いまここ
累計 139000
>>723 AAAの最近の作品を見てると全部その方向性だと思うが?
リアルな人形劇ってPS2以降全部じゃないの
イナズマが30万本行くなんて誰も予想してなかったよな
半年たってもじわ売れしてペース落ちないなんて最終何万本いくか想像つかねえw
バンナムはもうRPGに注力しないみたいね
テイルズおわった
通常のゲーム中キャラとは明らかに異なるプリレンダなムービーの場合にはかなりの違和感があるけど、
SO4では特に問題無くすぐに慣れたね。
ただキャラデザとキャラ設定とストーリーのテンプレ具合には呆れたが。
中堅RPGは子供(精神年齢含む)向け水戸黄門的な安直王道路線が主流になっている(からイマイチ売れない)
という事を確認出来る好例。
>>785 子供向け安直王道路線なら
子供を呼び込めるんじゃないのか?
360じゃなければそうかもしれん
>>786 出してるハードが子供向けじゃない
まあ古参ゲーマー向けともいえるが
>>783 イナズマはアニメの影響もあるんだが、DSでは売れるという支持なり何かを掴んでる感じだな、L5は。
相変わらずあそこの作るゲームは好きにはなれないが、商才だけは認めざるを得ない。
DSでもっとも成功してるメーカーの一つだ。
中堅どころのRPGで王道路線なんてあんまないだろ
邪気眼全開過ぎてイマイチ売れないんだろ
>>791 ゲームに限らずマンガやアニメでも、
子供向けを謳っていても、ほぼ子供にしか受けないものと幅広い年齢層に受けるものがある。
当然幅広い年齢層に受けるものの方が話題性も高く、より売れる事が期待出来る。
で、中堅RPGは子供にしか受けない子供向けという話。
ゲームが娯楽の中心で子供の数も多かった以前とは状況も大きく異なっているからね。
SO4で分かるのか?
それ。
子供にしか受けないって
子供に受ければ十二分過ぎると思うが。
というか娯楽の中心はゲームじゃないけどゲームの中心は子供なんだよね
箱○のユーザーに子供なんかいたっけ?
箱〇ユーザーなんてゲーム全体から見りゃごく少数じゃん
話がずれてるぞ
>>789 ほとんど完全にアニメのおかげだろ
普通なら宣伝のためなら先にアニメをやりそうなものだが
ゲームの発売一ヶ月後からアニメが始まったので販売結果に反映されるのが遅れてるのでは?
もちろん、レイトンのメーカーという事で安心して買う人も居るだろうけどな
>>797 どこがだよ、箱〇ユーザーはゲームの中心じゃない
ゲームの中心は主にWiiとかDSやってる子供達
>>785,792
水戸黄門の視聴者は誰だよ
DQやポケモンのストーリーはどんなだよ
ひねりの入った中2的と言われるものよりもシンプルな筋の方が広い層に受け入れられるだろ
それより上の層に向けたRPGってなると今度はほとんど筋が無い
潜りゲーとか狩りゲーとか言われるタイプしか無いだろ
中心になる筋はシンプルだぞ
>>800 子供にしか受けない子供向けを
ひねた中2的って言わないと思うよ。
中か厨か知らないけど。
まあ、そこを一緒にしてるかなとは思ってたが。
>>799 SO4が子供向けの王道ストーリーだが、ゲームは子供が中心で箱○のユーザーで子供は少ないって論点から・・・
いつから箱○のユーザーはゲームの中心ではないってお話に?
話の発端のSO4無視?
>>802 もうちょっとちゃんと文を読め
SO4の話から「中堅RPGは基本的に話は王道路線で子供向けだよね」という話になっただろ
ゲームの中心は子供と言う話で箱ユーザーの中心は子供と言ったわけではないのにお前が
「箱に子供ユーザー居たっけ?」とか変なこと言うからそれに対して回答しただけ
そもそも今SO4の話はしてない
>>785のレスは
イマイチ売れない子供向けが主流になっていることを
SO4で確認できると書いてあるんだが
「確認できる」という文言は何を意味するんだ?
806 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 15:52:58 ID:m7Fzb/q3O
>>805 「たまたま手に取った中堅RPGが王道路線だった、やっぱ中堅はこういうのばかりなんだ」
>>798 全部アニメのお陰で売れるなら他のRPGも全てアニメやればよくね?
まぁそんな訳ないからやらないんだけどね。
>>807 実際、アニメやったりマンガを連載したりする物は多いだろ。
ただし、いい時間帯にいい品質のアニメを流せるかどうかは、
お金の問題も運もあるわな。(題材の選び方も)
>>806 つまりSO4=子供には受ける王道路線
という主張だよね
イナズマの場合はアニメとゲームの筋書きがほぼ同じらしいから
アニメの方が遅れて始まったのはわざとなのかもな
そして筋書きがバレてしまったらつまらないというタイプでも無いところが
アニメ放映という宣伝方法と噛み合っているのかもしれないな
マリオ&ルイージRPG3はかなりの良ゲーらしいな
前作はボロクソな評価だったけど
>>808 で?その多くは売れたの?売れてるとしたら何で他のゲームも肖らないの?
自分の主張に無理があると思わない?
>>812 ポケモンもアニメとの相乗効果で売れ続けていると見ていいだろうし
ロックマンエグゼシリーズや後継の流星のロックマンもアニメ放映の効果があったと見ていいだろう
宣伝の効果が出るには、いい時間帯に、面白いと思って貰えるアニメを流さなければ意味が無い
そしてそれをやるには金も運も必要
何も無理がある話ではない
失敗例としては、ワールドデストラクションが挙げられるだろう
まあ、その多くは売れないイメージあるわな。
バンダイのキャラゲー=クソゲーみたいなイメージというか。
でも最近はドラゴンボールもワンピースもナルトも
ちゃんとしてるんだっけ?
商品が売れるためには、まず知ってもらう事、注目して貰う事が必要
店に足を運んでもらい手に取ってもらえない事にはどうにもならないのだから
ゲームをやって初めてわかる部分よりも、それ以前にわかる部分が重要だろ
さっきからこのスレで話題になってる、キャラクターの方向や
ストーリー的な題材の方向も、ある程度事前にわかる部分だが、
具体的な筋書きが後々どう展開するかという部分は、あまり関係ないよな
(アニメ化する場合は、それも事前に知られる事になったりするわけだが)
816 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 16:31:10 ID:m7Fzb/q3O
>>812 アニメ作るには金かかるんだよ
どこでもできることじゃないし作れば売れると言うことではない
まあだいたい今は、発売前や直後に筋書きについて語られてしまうような状況も問題なんだけどな
割れにフラゲの動画配信
買う側に取ってみればフラゲ情報はありがたい面もあるんだが
ネタバレのし過ぎはよろしくないな
ネタバレの影響よりも割れの影響の方が大きいだろうけどな
>>818 どこに違いがあるのかという話をしたかったり、
あるいは反例として持ち出して反論したかったりって事だったら
きちんと話をしろよ
投げっぱなしで後は人任せか?
>>820 どこに違いがあるのか、じゃなくて
同じだって言いたかったんだが。
アニメをやってるゲームは全部売れるというわけではない、という意見に
同意するレスだし。
>>813 完全にアニメが主体なら人気アニメのワンピースのゲームが売れないのは何でだ?
説明が付かないよな。それに誰もアニメの効果が0だとは言ってないよ。
↓のレスにそんなわけねーだろと突っ込んでるだけだからね。
>ほとんど完全にアニメのおかげだろ
(´ー`;)お前らバカすぎて会話の相手にならね・・
あぁ、ただのバカか。
相手のレスを読まない人には厳しいと思う
>>816 うん、知ってる。バカが居たからワザとそういう風に聞いただけ。
まぁ理解出来なかったみたいだけど。
ワンピやナルトやドラゴンボールが売れなくなったのは乱発のしすぎだろ。
年に3本も4本も出してたりゃそりゃ飽きられるわ。
乱発のし過ぎはブランドを殺すわ。
最近ではガンダムやスパロボや無双でさえ乱発のし過ぎで売り上げ落ち始めてるしな。
あのポケモンでさえ同じジャンルは2年に1作しか出してないのに。
本編は2年に1作だし、不思議のダンジョンシリーズも2年に1作だ。
つーか任天堂って2年に1作のペースで出すゲームが多いよね。
ブランドは出しすぎても殺すし、出さなすぎても死ぬってのをよく分かってるんだと思う。
DBのゲームなんて23年前からずっと乱発してんのに未だ現役なんだがw
ナルトは去年辺りから厳しくなってきたみたいだけど持った方だろう。
ワンピだけ売れない。
イナズマ30万近くまで来てるのか
GBAのロックマンエグゼみたいになれるかな
デモンズも再出荷が順調みたいだから10万いくかな?
一方再出荷があったはずのデビサバはランク外か
結局10万いかなかったのかな
無理じゃね。8万前後で止まると思う。
デビサバは来週か再来週10万突破だろう。
37 DS 女神異聞録デビルサバイバー 4500 / 95800
>>803 OK、SO4の話を君はしてなかったのね
自分はその話をしてたんだが、食い違いがあったんだろうね
で、SO4は子供向けの王道路線で箱○はその客層には合ってないんじゃないって俺は最初からそう言ってる訳なんだが
>>775 SO4はそこまで売れないだろう
初週11〜13、最終15〜17ぐらいだとおもう
>>832 同意見だよ。15〜17万は最終の予想。
シャイニング8〜10万の予想で分かると思うけどな。
近所のソフマップにPS3中古HDD20Gが43800円があったが
安いのか高いのか
SO4はたぶん18くらいいってるぞ。トータル20越えは確実。
量販店まわりしたが凄い勢いだった。
SO4と言えばまた痴漢とGKが神ゲーだクソゲーだと
罵倒合戦するのかと思ってたけど予想に反して総スルーだなw
他の場所で戦ってんのか?
>>835 TOVもすごい行列できてなかったっけ?
838 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 19:52:12 ID:m7Fzb/q3O
>>831 王道ってのはつまり古参ゲーマー向けと言うことだ
そういう側面もある
子供(精神年齢含む)向け水戸黄門的な安直王道路線で古参は食いつくのか?
みんなSO4もうクリアしたのか早いな
ラスボスはミリアム
SOは3で切った。
SO4よりシャイニングの新作に期待してたが、本スレでの酷評が凄い
やっぱりセガのRPGには期待しちゃダメなのかね
SO4のコングポイントは最終224pt、TOVは最終225pt。
なんでSO4もTOVと同じ最終16万だと思うわ。
箱○ユーザーって子供少ないよね
だからSO4のストーリーが子供向けっていってる人はSO4クリアしたの?
どっちでもいいけどそういうアンタはクリアして大人向けだと言ってるのか?w
どの道箱○のおおまかなユーザー層は中年男性に変わりは無いんだよな
俺は買ってないけど具体的にどこが子供向けなのか誰も言ってないので気になって
ていうか箱ユーザーに子供少ないこととSOの話が王道なのは大して関係ないだろ
>>851 それが子供向けって言葉がいくつか上のレスで挙がってるからねえ
ならどっちでもいいだろ。プレイしてないのに噛み付いてもしょうもない。
つか、ファンタジーの時点で大人向けは無いと思うのは偏見かなw
大人向け=厨二向けというなら納得するけどねぇ。
じゃあSO4は関係ないのか
イナズマイレブンは子供向けだけど売れてるね
イナズマは箱じゃなくてDSという画期的なプラットフォームで出てるからねえ
客層の違いだよ
>>852 そりゃ王道=子供向けだと思ってた奴がいただけの話だな
>>856 子供(精神年齢含む)向け水戸黄門的な安直王道路線だから解釈の仕方ではそうはならないのでは。
↑が王道=子供向けと言ってる風には見えないし
だから具体例を出さないと不毛な話にしかならないけど
いや、やっぱり
>>857は無しで
まあ子供向けだと思ってる人に対して箱○は子供少ないから微妙だと言うよ
ファンタジーは万人向けもマニア向けも子供向けも
何だってできるジャンルなんだろうけだなんでか
RPGは定型厨煮向けばっかゴロゴロしてるわな
>>859 具体例挙げられるけどお前やってないから駄目じゃん。
俺の持ってる情報じゃ主観が入るからその時点で別の情報になる、だからお前もやっていなきゃ話にはならん
俺のスコープを通した情報をやっていないアンタに渡しても正確な情報にならんだろ。
人から聞いた情報でお前は納得するのか?百聞は一見にしかずな。
そりゃやってもいない人間が子供向けでは無いと言い張るのはどうかと思う
トライエースのゲームって戦闘楽しむための物でしょ
SO3で実はゲームでしたwとか世界観ぶちこわしやらかしてるんだし
ストーリーはまたgdgdなのは間違いないよ
AAAはVPで優秀ストーリー賞みたいなのをもらってたけど
冷静に考えるとそんなにストーリーが素晴らしかったわけでもないかな
ストーリーというより雰囲気のほうが重要なのかも
SFですって宣伝して
普通の中世ヨーロッパ的RPG
RPGの方のスレ、基地外コピペ登場で過疎ってるな
>>835 20万かあ・・・開発にかけた時間と費用を考えるとトントンか?
ほぼ儲けないだろうな
まあユーザーにとってみれば、短期間でこれだけ360にRPGが出たんだから
満足してるんだろうけど
次回作は費用がかからないWiiあたりで開発したほうがいいかもね
トントンになるわけないだろ。3より遥かに開発費を掛けたのに
売上は激減することが確定してんだから。海外次第では赤字じゃないの。
足掛け3年でこの出来じゃ100万は売れないと元は取れないんじゃない?
ゲイツマネーってそんなに貰えるもんなのかな。
3年じゃなくて5年デス
ていうか公式で発表されてない限りユーザーが採算分岐点なんてわからないんだから話しても無駄
といっても「内容はいいけど売れない」という趣旨だから実際の採算がわからないな、これじゃ
>>872 ほらお前買ってないじゃん
プロデューザーが足掛け3年って言ってるぞ公式のやつで
PS2の頃から、新規ゲーム制作という冒険をするよりも、
とりあえずそれっぽいテンプレに沿ったキャラとストーリーを設定し、
それなりなコストを投入すれば、大ヒットも大ハズレも無いそれなりに売れるゲームが出来るとして
RPGを選択しているのだから、まあそれなりな収支となるのでは。
>>876 前スレでXbox公式インタビューにリンク貼ってある
プロデューサーの山岸が実際は5年くらいだと言ってるけど
またAAAのクソスクリプト炸裂ですか、もしかして
フェザーは爆死したみたいだな
>初動販売数
>
>フェザー 1.5万本 (出荷7万本) 消化率21%
最近の「シャイニング」シリーズの中では最も鈍いスタート
スネオにも及ばない厳しい数字
初日の数字出るのって今日の夕方以降じゃないの?
まぁ出荷7万が本当だとしたら10万は厳しいかもね
何その嘘臭い数字。
昨日発売なのに今初日の数字出る訳ないだろ。
捏造するのもいい加減にしろ。
初日の数字は金曜の夜だろ
885 :
レビューきた:2009/02/20(金) 04:47:41 ID:84cGgHkT0
http://xbox360.ign.com/articles/955/955258p1.html Star Ocean: The Last Hope Review
使い古されたアニメに感化するRPGを脱することが出来ていない。
大きすぎる目のキャラクターによって物語はつむがれる。
革新的なRPGを求めるならSO4はしないほうがいい。
30〜40分あるデモは無愛想で不快であり不自然な対話や繰り返し
見せられる似たような展開はSO4の最も大きな問題の一つ。
ダンジョンが長すぎる。永遠の続くのではないかと思うほどだった。
唐突に起きるストーリー説明はゲームの流れを妨げる
セーブポイントの配置も時代遅れ。
SO自体の欠点がそのままSO4の大きな欠点になっている。
アイテム集めは収集やおつかいがメインで面倒。
3枚目のほとんどはムービーで浪費され前のディスクの差し替えをしなければいけない場面もある。
ダッシュが面倒。
カメラ操作の反転が出来ない。
リップシンクは痛々しいほど合っていない。
音楽は抑揚が決まっていてマンネリ。
キャラクターデザインの酷さは深刻でPSpをキャラデザが原因でプレイしない人が続出したほどに匹敵する。
大事な物語展開が行われるはずのデモシーンは退屈で対話はぎこちない。
6.5 Presentation
長いダンジョン、長いデモ。改善すべきところは多い
7.5 Graphics
グラフィック的に驚くところは何もない。背景の種類は豊か
7.5 Sound
音楽はいいが声優は酷い
8.5 Gameplay
戦闘はやりこみがいがある
8.0 Lasting Appeal
繰り返し遊ばないと埋まらない要素が用意されている
8.0 OVERALL
ちょwwwww
>>885のレビューの総評をまともに訳してみると、
>6.5 Presentation
いくつかのセーブポイントしかない長いダンジョンに、仰々しくて長たらしくイマイチなカットシーンなど、
よりゲームプレイを改善出来たであろう点は多数ある。
>7.5 Graphics
特筆すべき点は多くは無いが、
映像処理での問題によるストレスも無く、色々と歩き回る価値のある特徴ある風景が用意されている。
>7.5 Sound
音楽は良いが、英語音声だけで日本語の音声が選択出来ないというのは問題アリ。
>8.5 Gameplay
戦闘とレベリング(成長)システムにはかなりハマった。
>8.0 Lasting Appeal
何週もしたくなるような要素が満載な、ボリュームのあるRPGとなっている。
6.5と7.5ってIGNの点数としては恐ろしく低いが・・・
原文も全体的にはやっぱり問題点の指摘が多いし
>>822 PS2時代にクソゲー出しまくった後遺症じゃねえの?
カメラ操作の反転はできるんだが。
まあコンフィグメニューがわかりにくくて、俺も最初見落としてた。
ていうか不快な会話とか好みの問題じゃねえか
総じて評価低いんだから一概に好みの問題と断じる事もできないけどな。
SO4の中身は知らんがFF8のリノアみたいなDQNがメインキャラで出てきたら
俺は確実に不快と書くなw
>>887 PS2のRPGが正当に進化したって印象だな
896 :
名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 10:22:18 ID:T7HonZzrO
誰でも思うのはダンジョン長いのとオタ臭いくらいだろ
FF8に猫娘とかロリキャラ出してみましたって感じか
FF10でもいいと思うが、まあそんなんだろうな。
ただ、あれでオタクが喜ぶのか大変疑問だ。
アークライズファンタジア公式HP 本日(2月20日)11時59分更新決定。
発売日も発表になるとのこと。
・新作PV
・プレイ動画
・発売日告知情報
・対談 (どういう考えでアークライズを作り始めたのか)
・新BGM
・キャラクター追加情報
・その他情報
だとさ。これは何本売れるかな。
イメエポの実績から言ったら5〜8万本なんだろうけど。
本数そんなもんだろうな。
10万はまず無理。
2.最終ダンジョンに突入するとカルナスの位置が固定になり、転移装置で各地にワープできるようになる。
星を選んでから転送先の街まで選べて凄く便利、なんだけどここからが問題。
カルナスの固定場所がDisc3で行く場所なんだけど、ここから別の街に転移しようとするとDiscの交換を要求される。
つまりICの材料が足りなくなったら毎回Discの交換をしなくちゃならないことに。
これは本当に何とかならなかったのかと思う。
Disc3に何でもかんでも揃うショップを置いてくれればこんな事には・・・。
それだと風情が無いのもわかるけど毎回入れ替えはちょっと辛い。
とりあえず今日はこんなところで。
明日以降は隠しダンジョンの感想。
FF8思い出したw
>>900 Wiiもそろそろ10万くらいは売れるのが出ないとなぁ・・・
任天もプッシュはするだろうが
いや、アークライズで10万は無理だろ
あの下乳アップとか、どう見てもイロモノじゃん
まあ、いいとこ5万じゃないの。
全編エロゲで最後はビジュアル系か
>>900 キャラデ吉田健一なんだ。
つか絵としちゃ上手いけどWiiゲーム用のデザインとしちゃ色使いが合ってないっぽいね。
画面にした時の全体の色あわせが汚い。半分は開発側の問題だけど。
つか、何より相変わらず綺麗目のガキしか出さない発注側のセンスがダメじゃん。
吉田絵の魅力はヨゴレやクズシの効いたキャラの上手さだろ。
脇役系のキャラ描かせてあんな上手い奴はそうそういないぞ。
そりゃ外人にも「ハハハ、JAPのゲームはアングロサクソンのガキばっかりだなw
作ってる連中はジョーモンモンゴロイドど真ん中な顔の癖にwww」と笑われるよ。
いわゆる中世ヨーロッパ風のRPGで
アングロサクソンではなくモンゴロイドばっかりでも駄目だろ。
世界観設定が間違っとる。
つかまちがえた。
ヨゴレキャラが上手いのは中村嘉宏の方だ。
あの二人、出てきたタイミングと絵柄が似てるから
どうもごっちゃになる。
しかしなかなかRPGでミリオンが出ないな
テンプレを見る限り、
ポケモン・DQ・FFのリメイク・派生を除くと
サガフロンティア1が最後なんだな
しかし、おっさんも出せばいい、ってものではないんだよな・・
全体の雰囲気が同じなら結局同じだし
>>908 そもそもアークライズの場合海外で売る気無いだろ。外人なんぞ無視してよし。
キングダムハーツはFF派生扱い?
純粋な新規タイトルでミリオンとか PS2以降は記憶にないなぁ
KHはFFキャラとディズニーだから新規というよりキャラゲーだよね。
まぁキャラゲーの新規ではあるけど。
パラサイトイヴってミリオンいかなかったか?
919 :
名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 14:07:52 ID:T7HonZzrO
新規でミリオンとかもう不可能だろ
あきらめたらそこで終了ですよ
そもそも新規でミリオンなんてスクウェアしかできなかっただろ今まで
922 :
名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 14:10:21 ID:DBQ7c3fQO
今のWiiの3倍スピードで本体売れてようやくミリオン環境か
あれスクウェアバブルの産物だしな。あの頃は短期間だがメーカー買いされてた。
でもそれをいいことにクソゲー乱発して一気に信用落として潰れかけ
合併して現在に至る。あそこでちゃんとしたものだけ出してれば
第二の任天堂になりえたのにね。
924 :
名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 14:14:33 ID:CL2xtNOHO
スクエアバブルとか言っちゃったらもう
新規でミリオンなんてもう歴史上ひとつもねーんじゃねーか
新規でミリオン達成したRPGは
ドラゴンクエスト
魔界塔士SaGa
クロノトリガー
ポケットモンスター赤緑
これくらいじゃないの。他何かあったっけ?
927 :
名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 14:31:30 ID:WTWyWQboO
アークザラッドも確かミリオン行ってなかったっけ?
あれはコレシカナイ需要くさいけど。
昔のやつばっかだな。日本で新規ミリオンなんかもう不可能だろ。
北米じゃバンバン出てるけど。
北米RPG最強すぎだな
新規タイトルでミリオンはクロノぐらいのスケールないと
難しそうだよな
シナリオのスケールをデカくすればいいとか
そういうのはもう流行らんだろ・・
PS・PS2並のハード独占が無いとRPGでミリオンは出ないかと
933 :
名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 14:52:23 ID:WTWyWQboO
スクエニがPSPでモンハンっぽいRPG作ればミリオン売れそうじゃね?
ベタ移植のファンタシースターポータブルでさえ63万も売れたんだし。
現状でミリオン狙えるプラットホームはDSかPSPくらいだろうな。
1000万越えてないと難しい。
連鎖的に買わせる意味でネットワーク機能を上手くつかったやつがいいと思うね。
935 :
名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 14:53:45 ID:T7HonZzrO
>>932 +これしかない需要+馬鹿でもわかるほど革新的なシステム+大規模広告展開+運
これくらいないと無理だろ
モンハンはある意味すごくRPG的だよな、海外寄りの・・・
もともRPGってゲーマーにしか売れない
って認識だしな
RPG=キモオタ向けだからな
シリーズが多すぎなんだろ
普通の奴はRPGなんて年に一本くらいしか買わないし
ポケモン、モンハン、マリオ、スクエニリメイク、白騎士、ブルドラ、テイルズ買ったらしばらくは売れない
ゴールデンタイムアニメ高視聴率
ファミコンブーム
ドラマ高視聴率
CDミリオン連発
PS天下
30代前後が卒業してったものだな
ドラクエとFFが、一番サードで売れたのもまた事実。
スクウェアが出せばなんだって売れた時期もある。
そういう自虐ネタ以前に、単に出来が悪くなったと思わないのかね
ミリオンっつーのはやっぱりブーム的なものに後押しされなきゃ達成出来ない数字だよな
最初はどのRPGもそんなにキモオタ臭くなかったよ。
でも売り上げ落ち始めると途端にオタ路線に走る。
まるで最初は清純派アイドルだったのが、人気が落ち始めて露出度がだんだん高くなり、最後はヘアヌード写真出してAV女優に転向するかの如く。
ハードの性能や技術力が向上して表現力が上がるのにともなって変化して行った感じだろ
最近の中堅RPGはどれもこれも売り上げ落ち始め、落ち続けてるぞ
だからキモオタ向けって事か
>>937 それはない。
少なくともPS1時代あたりまでは
非ゲーマーでも安心なジャンルだった。
いつからかRPGが腐ったんだよな
>>940 その世代を掴んだのがDSだろ。だから無茶な売上が多数残ってる。
RPGの衰退もFC世代が抜けたのが大きな要素になってる。
>>946 少なくても任天堂はそういう認識だよ
アクションやパズルなどキャッチーなもので入ってもらって、
RPGもどうですかってね
RPGはヌルゲーマーでも最後まで遊べるジャンルだったんだが
いつのまにかターゲットを絞り先鋭化していった
てか、今のひどいデザインはオタクもちゃんと掴めてないだろ。
シリーズ信者御用達にしかなってない
フラジールは最初から腐女子ゲー
RPGは途中でダルくなる人が多くなったね
町や人が広く多くなったり、複雑なシステムのチュートリアルでうんざりってさ
またオタ向けどうのいう話が出てるが、
定義できないから意味がない。
もう中堅RPGは売れない
そもそもそこそこ売れるから中堅RPGなんだろ
中堅RPGが売れないってのも変な言い方だ
DQとポケモン、玩具会社のRPG以外はオタ向けだろ
FFの天野だってテイルズのイラストレーターみたいなもんだし
そんで以前は非オタも読める漫画絵や娯楽小説の挿絵と大差なかったけど
今は非オタが触れないくらいオタ向けの絵がキモくなってはいるが
2000年 トップ5の内、RPGは4つ ドラクエ、FF、ポケモン、ポケモン
2001年 トップ5の内、RPGは3つ FF、ドラクエ、ドラクエ
2002年 トップ5の内、RPGは2つ ポケモン、KH
2003年 トップ5の内、RPGは2つ FF、ポケモン
2004年 トップ5の内、RPGは4つ ドラクエ、ポケモン、ドラクエ、ポケモン
2005年 トップ5の内、RPGは0
2006年 トップ5の内、RPGは2つ ポケモン、FF
2007年 トップ5の内、RPGは0
2008年 トップ5の内、RPGは1つ ポケモン
最近RPGは元気ないな
中堅RPG(笑)
963 :
名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 15:24:28 ID:WTWyWQboO
いいから誰か次スレ立ててよ
非オタが〜はPS2あたりの話だな。
今はオタがすらためらう絵になってきてる。
おっぱいが揺れるぐらいしかメリットがないような絵。実に俗物的
売れない理由は質
このスレ答え出たら終了じゃん
またRPG板のバカか。死ねよw
RPGは本来誰でもクリアできて決してゲーオタ向けのジャンルじゃないんだけど
一時のRPGブームの時に過当競争になり中堅以下のタイトルが生き残るためにどんどんキモくなっていき
オタ以外手を出さないジャンルになってしまった
すべてポリゴンと声のせい。ドット絵や文章なら気にならなかったキャラデザインやセリフが気になるようになった。
FF5だって今の技術でリメイクすればキモオタ向けRPGだろう。
ドラクエFFポケモン以外に売れるRPGなんてあるのかよ
そろそろ次スレ立つまでペース落とそうぜ
俺は無理だったんで誰か頼む
見た目がオタク臭すぎるんだよね
一番最初に目にする部分であろう見た目で客を振り落としてるからどうにもならない
973 :
名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 15:36:02 ID:xvW9E/c+O
>>969 中堅RPGって元からキモオタ向けなんだろ
洋ゲーやアクションゲームやFFだとフルボイスになってもオタ臭くないし
北米版DQ8も街の人がしゃべったところでキモオタ向けにはならなかったし
FFは充分オタ臭い
ブランド名に救われてるだけ
DQ8もアニメっぽさは従来より増してるだろ
>>969 あのころのほうがオタクは喜ぶよ
今はそれ以上に駄目になってるんだよ。キモイって表現は正しい
リメイクFF5並が限度なんだよ。オタクの平均的な許容も
今は絞りに絞って誰向けかすらわからん
昔のRPGはドット絵だったから許せた面は否定できない。
結構熱い台詞が多いんだけど、あれリアルポリゴンでやられたらちょっとなw
漫画原作のドラマをそのまま再現すると寒いのと同じ現象になる。
少なくとも国産RPGはもうDSだけで良いよ
据え置きで出しても台詞回しや演出、カットに進歩がないから
寒い出来にしかならん
983 :
名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 15:48:13 ID:xvW9E/c+O
中堅RPGが売れないからってな
>>980 それでも今のゲームよりはリメイクのほうが売れそうだろ。
そのラインすら割ってるよ
985 :
名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 15:51:30 ID:xvW9E/c+O
DS以外採算合わないだろ
>>984 そりゃ昔のRPGの方がユーザー多いからね。SaGa2も売れるだろ。
今のRPGは漫画的表現なのにリアルポリゴン目指してるから可笑しなことになってんだよ。
丁度ハリウッド版ドラゴンボールがそんな感じになってるw
しかし、いまさらドットのRPGなんてのもね。
結局買うのは懐古ヲタだけでしょうに。
つーか売り上げ的には重要かもしれないが正直キャラの造形とかどうでもいい
そういう部分でこだわればこだわるほど変なの出てきそうだし
売れないジャンルになったって事ならそれでいいからシステム的に面白いものを出してほしいぜ
>>981 なんという厨二病w
これはもう狙ってやってるとしか思えないね。
アフロといい、FF13はギャグストーリー目指してるんじゃね?
SO4見た後だと普通に思えるから不思議だなw
>>987 そういうこと言ってるんじゃなくてリアルポリゴンには
リアルポリゴンの演技のさせ方があるってことだよ。
漫画的表現でリアルポリゴンだから違和感が出る。
FFは中ニ
SOは萌えって感じ
ダジャレの聖府がなければ普通だな。
>>989 もともとコメディ的な要素もあると思うけど
年齢層幅広く売る気ならコメディ的な要素は必須だと思う
SO4の芝居は正直きつい
サイトアウト連発する戦闘はスピード感あってそれなりに楽しんでるが
イベントシーンはマジ苦痛
つうかサガも中堅RPGなったのが泣けてくるな
居間でやるには恥ずかしすぎるものは買えないよ
キモイ科白をわざわざ声まで出して聞かせてくれるなよ
FFは光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女騎士とか
魔導院ペリティシリウム朱雀とかエターナルフォースブリザードみたいな
厨二病全開用語をカッコイイと思うやつしか無理w
光速さんの生足だけでも買う価値はある。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。