>>922 バイオ4Wiiも世界で150万本も売れたからな。
PS3では、メモリが足りなくて360版をそのまま移植はできないと
当時から言われていた。
今は、バイオ5やDMC4とかでPCを含めたマルチエンジンが完成してきたから
無理に手間暇かけて移植作業するより、2は出すってことだな。
>>951 そう割り切れるものなら揉めないわけでw
>>948 北米は360等では2が出たソフトの1をWiiに出してミリオン超えちゃった音ゲーもある位
Wiiしか持ってないユーザーも多数居るので分からんよ。
>>935 信用がどうとかは知らんが、最強のソフトメーカーがファーストはいいね。
横スクの2Dマリオ出ないかな。6つの金貨を数年ぶりにやり始めたけどおもすれー
>>954 9割る3なら割り切れる 10割る3なら割り切れない
1つ違っただけなのに 割り切れないとは割り切れない
>>956 ヨッシーアイランドDSやってみろ。
難易度高くてむかつくけど。
でも一応過去ハードからの移植で、現行機ではwiiでしか遊べないバイオ4と違って、
デッドラは現行機での発売なことと、ブランド自体バイオとは比較にならないほど小さいことを考えると、
バイオ4wiiの成功を再び、ってわけにはいかないんじゃないかな。
しかも発売前に2発表されて、ますます売れない循環が。
>>940 乙!
>954
選択肢は多いほうがいいが、サード=任天堂という図式ならば
サードの半分と任天堂があれば十分満足。前世代は完全に任天堂だけだったんだしw
>>958 機会があれば探してみる
北米売上ならロックバンド忘れたのか?
Wii版は劣化版だといわれながら他機種で2出てる中発売した1がミリオンいったというあれを。
海外の3流お色気アクション映画にこの手のが多いな。
侍ヴァンパイアとか。
HP Mini 1000を勢いで買ってしまった。
デッドラWiiは、どうみても外注制作だな。
で、デッドラ2もカナダの外注。
カプコンって、昔、開発者だけで500人以上いたはずなのに、
今は内製ラインは少ないよな。
出しているソフトも減ったし。
>>967 服のセンスがズレてる気がする中村さんじゃないの?
マルガデータだとGC/Wiiソフト売上の任天堂シェアは
08年8割
03年5割
02&04年7割
>>958 どうも合わなくてプクプクのボス倒したところで売ったな
あの後面白くなったのか?
任天堂系2Dアクションでもカービィ泥は個人的に本編ワーストだった
971 :
968:2009/02/10(火) 22:51:51 ID:3PVBCBX90
中村さんって誰だw 中井さんだ。違うの?これって外注?
>967
デッドラはHDであの売上げじゃぁ、続編が出ない可能性のほうが高かったろ。
金かけらんないから外注にするしかない。
973 :
名無しさん必死だな:2009/02/10(火) 22:52:27 ID:tsbumcpNO
実はgcよりwiiの方がサード売れてない
バイオもテイルズも鳴門も
>>922 デッドラをどうするかというブランド中心の見方をするから分からなくなる。
360やPS3、Wiiに対してそれぞれどうするかという動きの結果に過ぎない。
Wiiでバイオ本編の新作は出てないぞ。
テイルズは・・・本編と言っていいのかわからんが。
ナルトは知らん・・・
976 :
名無しさん必死だな:2009/02/10(火) 22:54:37 ID:TftgL8GTO
こんなマイナーなゲーム知らない
>>467 今はもっと開発増えてるね。
ただ一本に対するスタッフ数が増えてきてるから、内製が減ってるんじゃないかと。
MHP2Gのスタッフロールとか見ても軽く100人超えしてるし、バイオ5はもっと多いだろう。
MH3の開発にMHP2Gのスタッフ合流つってたけど、
100人とはいわないまでも、相当数の開発スタッフがMH3用に増員されたってことか。
確かに開発度40数パーセントとか、本当に今年に間に合うのかよと思ってたが、
一気にスピードアップしそうだな。
360とPS3向けに関しては360での開発を先行させ経験を積みつつ
MTフレームワークに合わせる形でPS3も加えていくというほぼ想定通りの展開。
PS3がコケてもあまり影響が無かったのは最初からマルチ展開が想定されていたから。
一方でここに来て表面化してきた問題がWiiの急速かつ持続的なシェア拡大で
出されるタイトルの混乱振りからも想定外の出来事だったことがうかがえる。
>>971 中井氏が開発責任者ではあるけど、
プロデューサー兼ディレクターという時点で、
社内ラインでの開発には思えないな。
でも、この人は
『トロンにコブン』『ロックマンDASH2』『鬼武者2』
『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし』で企画メインクラス。
『鬼武者3』『ロックマンエグゼ5DS』『バイオハザード Deadly Silence』
ではディレクターと悪いポジションにいる人ではないだろうけど。
>>967 初作でシステムが出来あがると次作から外注にとばすというのは逆転裁判でもやっている。
ちょっと違うけど大神の移植も海外だし内部の人間に大事な仕事をやらせるためには悪くないやり方。
>>979 先行でシェア築いた360で経験積んで、マルチかまたはPS3独占に移行していくつもりだったんだろう。
そうなれば海外含めてマルチで、開発費上がっても回収出来る算段を立ててたはず。決めつけって怖いねw
>>980 DSのバイオとバイオ4Wiiもこの人だよね?実質バイオ4Wii操作の核ともいえる人だ。
983 :
名無しさん必死だな:2009/02/10(火) 23:11:07 ID:tsbumcpNO
新作を当てるのとさらに落ち込んだブランドを復刊させるのは至難の業
>>980 キャラクターのモデリングとかインターフェースデザインの拙さを見る限り、
十中八九製作は外の会社だろうね。中井Dがハンドリングしながら、外注
が作ってるという形だろう。カプコンではよくあるパターンと聞くし。
>>982 そうそう、デッドラWiiを買う最大の理由は、バイオ4Wii操作を
体験してみたいから。
GC版は自分にしてはやりこんだから、またやりたくない。
でも、バイオWii操作は体験してみたいって希望がかなう。
なるほど、内部の指揮する立場の人を外注に派遣するという形か。
人員掛けなくていいし、それはアリかもしれんね
デッドラWiiは結局発売日購入だな
安くなるのはわかっているんだが、、、
>>955 まあ一応覚えとくわ、その書き込み
ミリオン行かなかったら爆死ってことで
>>985 Wii版の方がナイフが早いらしいよw
自分はバイオ4Wii版もやったが、GC版やり込んだわけでもないから十分楽しめた。
デッドラでバイオ4Wii操作を体験してみたいってのはいいかも。埋め
>>989 つかどこまで値崩れするか分からん、1週間以内でジャスコ2980円は鉄板だが
最速ベスト化もありえる
>>989 安くなるのなんて待ってれねーよ。
早く触りたいのが先行。
俺、発売2週間以上たったゲームはここ数年かってない。
年に30本は買うけど。
>>993 ジャスコが大量に仕入れるタイトルでもないでしょw
>>994 安くなる頃には欲しくなくなってるんだよね大抵の場合
買うタイミングを逃して昨年クリスマスにやっとマリギャラ買った自分・・・
一定期間、約1年後に拾うときは多々あるが・・・・
>>995 デビサバもジャスコ色じゃないけどな
まあ値崩れは必然だと思うよ
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