HAWX体験版、箱で2/11配信?PS3もそのうちあるよ
2 :
名無しさん必死だな:2009/02/10(火) 13:03:20 ID:lkqNuiLD0
おおおおお
体験版は箱○独占とか書いてないか?
PS3は開発めんどくせえし体験版にまで金とるからな
>>3 ソースに
>また、PS3版の体験版も後日配信されるとのこと。
ってある。
まぁ今はプレスリリースのが削除されてるみたいだけどね。
期待してる奴が結構居るんだよなこれ。ハデだからか?
延期されてやきもきしていたが、これで大勝利だぜ!
でも俺はエスコン系が苦手なのでスルー。
エアロダンシング系を出してくれどこか。
おっと、、、嬉しいね。
地味に楽しみにしてたんだよ。
11日の日本時間18時以降かな?偉い人教えてぇ〜
トム爺さんのだから買う予定だったけど、デモ次第だな
9 :
名無しさん必死だな:2009/02/10(火) 13:06:39 ID:bWmh1NbAO
HAWXって海外もうでてるの?
>>6 マップ取り込みとかだから飛んでみたいし期待してる。
まぁデモ次第だねぇ。買うかどうかは。
日本だと若干おくれるのかもな。配信。
PS3日本語版の発売日はいまだに決まってないね
あっさりエスコン超えられてたりしてな。
まぁ体験版じゃ分からんか
>>11 先週のファミ通に「PSP+PS3出張所」作ってまで紹介までしてたのに・・・
>>12 UBIだからバグが・・・
なんかとんでもないバグがありそうで期待
>>12 さすがに初フライトシューティングだし無理だろ。
だがいろいろ親切アシスト機能あるから、システム面は
エスコン超えてきそう。
これでエスコンも刺激を受けてマンネリ内容から脱却してくれると
いいんだけどな。
エアフォースワン防衛ミッション面白そう
>>15 とんでもないバグはローカライズの際のバグだぞ
英語版にはとんでもないようなバグはないぞ
>>17 そうなのか
RSV2とか北米版でもちゃんと実績解除できなかったけど・・・
19 :
名無しさん必死だな:2009/02/10(火) 13:19:57 ID:FLDqzMv8O
ナイトホークはでるのかね
>>18 実績解除バグなんて他のゲームでもいろいろあるよ
バグなんていくつかの要因が重なっておきたりするし、
人によっては問題なく実績解除できてる。
RSV2は無限沸きで稼がせてもらいました。
エスコン6を全然買わずに爆死させた360ユーザw
>>20 RSV1やってたらもらえるボーナスで取れない実績とかバグにしても酷すぎるだろw
ちょっとチェックすれば気づくだろw
(日本語版出る直前のパッチで修正されたけど)
おっとモリニュー爺の悪口はそこまでにしとkkdh・j;¥・ん
『Tom Clancy's H.A.W.X.』Xbox 360先行の体験版が2月11日に配信
http://www.gamespark.jp/news/179/17904.html トム・クランシーフランチャイズの新ブランドとして期待され、国内リリースも決定しているエアコンバットゲーム
Tom Clancy's H.A.W.X.。海外サイトの伝えるところによると、Xbox 360独占となる体験版が明日(2月11日)配信されるそうです。
27 :
名無しさん必死だな:2009/02/10(火) 13:40:12 ID:FLDqzMv8O
>>22 多いに越した事はないが
電子戦機とかでるのかな
地上爆撃ミッションは少なめでお願いします。
AC6の不満はそこだった。
まじか。楽しみだ。
地上爆撃面白いのに・・・。
反復爆撃とかNOAとか面白いのに・・・。
深夜とはいえコンスタントに30秒CM流してるくらいだから
国内のメーカーも力入れてんのかな
33 :
名無しさん必死だな:2009/02/10(火) 13:53:21 ID:5h9iV22xO
>>21 PS3版売れすぎて一個も見なかったなぁ(棒)
地上爆撃少ないのか(´・ω・`) ちょっとガッカリ
むしろ全部地上でもOKだったのにw
よかったなPS3版もでるじゃん
AC6の鬱憤をこれで晴らせば?
36 :
名無しさん必死だな:2009/02/10(火) 13:55:55 ID:97D5zPNg0
KZ2と発売日かぶってるな
でもアイガイオンみたいな超兵器が出てくる感じでもなさそうだし、
地上爆撃が多少多目でもいいかなって気はする。
>>34 サイドワインダーで戦車を撃つのはもう辛いんですw
明日か、すげえwktkだわ
最近のエスコンは物語的な盛り上がりもあるから単純比較できないけど
どちらかと言うと1や2の頃のエスコンに近いのかね?
>>21 エスコン6は海外強かったしDLCも含めてビジネス的に大成功みたいだけどな
近々7も発表されるでしょ
ACみたいにただの的をちまちま潰すだけなら無くても良いけど
このゲームはそこらへんどうなんだろ
対地任務は、味方の支援受けてそこを攻撃して戦局を引き寄せるんじゃなかったっけ?
ムービーでそんな感じだった気がするんだが
ミッチョー大尉の支援任務で戦車破壊してグッドワーク言われたいです。
PVだと地上のレインボーチームの援護とかありそうだよね。楽しみ。
グラ綺麗だね
>>38 AAMで戦車打つなww
ASMとか対地が無くなったら機銃で気合入れてやらんかい
>>39 エスコン7の発表はHAWXが出た後くらいになるんじゃないかと
HAWXがエスコンを意識して作られたのと同様、
エスコンチームをHAWXを気にかけているみたいだし。
>>39 エスコン6のDLCは利益1億超えてるみたいよ。
アイマス機体w
>>46 そう言えばGRAW2でミチョーが戦車のケツに味噌ぶち込んでくれって頼んでたな
指示を出してた覚えがある
で、すぐ忙しいから行っちまうんだよなw ずっと居てくれたら楽なのに(´・ω・`)
エスコンスティックがまんま使えるといいんだがな…
キーコンフィグももちろん有りで
体験版でそういうの判明するのかな?
なにはともあれ、机の上を片付けておかんとw
>>50 スティックは使えるって話
キーコンフィグは知らん
>>51 おお、情報サンクス
一応あのスティックはHOTASの為に作られたもんだし
振り分けできると助かるのよね (ダミー多いけどw)
AC6は特殊兵装の切り替えが妙に離れてて…
G旋回しながら切り替えとか無理っぽかったしなぁ
そういやスティック出たんだよな。
アレ買うとかかなりの強者だな。
54 :
名無しさん必死だな:2009/02/10(火) 14:48:18 ID:lkqNuiLD0
ってか明日じゃん
エンジン出力増減じゃなく直に加減速だったら即撤収する。
箱○体験版大杉www
58 :
名無しさん必死だな:2009/02/10(火) 15:08:46 ID:DI7YjfME0
箱独占って、またUbiかよ。
あいつら何の為に日本に居んの?
日本に居るのに日本市場無視して世界世界言ってるバカ信者と一緒だな。
頭悪そうだからわかんねえか。
体験版配信費用はUBI持ちだろ?
SCEに文句言えよ。
いいよなレナはフランカーに乗れて
おしゃべりしない
日本市場云々言うならWiiに出すだろ。
>>58 DL量で料金徴収するような糞設計したSCEに文句言えよ。
>>58 開発はPCでやってるから体験版作るのに低コストですむ、PS3に出すと体験版制作にコスト余計にかかる上にダウンロードされる度にSCEに搾取される、等々理由はいくらでもあるだろ。
ただでさえ発売日確定してないPS3版の開発がさらに遅れてもいいから体験版よこせ!っていうわけでもあるまい?
ワクテカだお
はやくPVみたいにゴーストリーダーにご奉仕したいにゃん♪
PS3はネット無料でその負担が全部サードにのしかかるんだから我慢しろよ
ネット無料でもコンテンツがスカスカだったら意味なくね?
そのサービスが無料かどうかだけが焦点であり、中身は関係ない。
何かあっても「無料だからしかたが無い」で
自分の気持ちに逃げ場が作れるからな。
>>70 有料から無料への切り替えでスカスカになったら色々思うだろうけど
元々無いから意味が無いとか思う事も無いと思う
両機種持ってたら無料の範囲でも大きな差があることを経験できるけど
現時点でもDLCコンテンツに差があるからな。
箱はゲーム映像配信いろいろ多いし
74 :
名無しさん必死だな:2009/02/10(火) 17:37:28 ID:lkqNuiLD0
AC6の体験版並の濃さを是非
>>58 PS3でださねぇ、つってねーだろ
そのうち出す、って書いてあんじゃん。
76 :
名無しさん必死だな:2009/02/10(火) 17:48:39 ID:bWmh1NbAO
つうか去年の発表当時専用コン出すとかいってなかったっけ?
360ユーザーのレビュー楽しみにしてます。
.
>>46 そもそも、GRAW世界の地上部隊を支援するパイロットがメインの話じゃなかった?
TGSでやった時はどことなくチャチいエスコンだった。
バランス的にはXに近い印象
80 :
名無しさん必死だな:2009/02/10(火) 18:09:22 ID:bWmh1NbAO
とりあえずHAWXの見所って
・簡単操作(ガイドとか)
・視点変更によるリミッター解除(敵機みてからクルビット余裕でした)
・50機以上の機体数
・衛星写真を使ったリアルなマップ
こんなところか?他にある?
>>80 キャンペーン全てでジャンプインアウト可能な4人Coop
>>80 60fpsっぽい(AC6は30fps)
AC6はミッションがマンネリ気味なのもあるけど、
視界が激しく切り替わるゲームなのにフレームレートが低くて
対地攻撃とかガン使うときに違和感を覚えたな
84 :
名無しさん必死だな:2009/02/10(火) 18:50:13 ID:5kbKPCZr0
360 2/11
PS3 2/12
決定。
>>84 PS3版も意外に早く発売日きまりそうだな
86 :
名無しさん必死だな:2009/02/10(火) 18:57:23 ID:lkqNuiLD0
いつもの流れだと1ヶ月半後くらいだろ
F-4G AdvancedWildWeasel F-5A Freedom Fighter EF-111A RAVEN
F-15C Eagle F-5E Tiger II F-117 NIGHTHAWK
F-15E StrikeEagle A-6A Intruder Mig-21 Fishbed
F-15 Active EA-6B Prowler Mig-25 Foxbat
FA-18C Hornet A-7B Corsair II Mig-29 Fulcrum
FA-18 RC F-14A Tomcat Mig-33 SuperFulcrum
FA-18E SuperHornet F-14B Bombcat Su-25 Frogfoot
AV-8B Harrier II F-14D SuperTomcat Su-32 FN
MIRAGE F1 YF-17 Cobra Su-34 Fullback
MIRAGE IV P F-20 Tigershark Su-27 Flanker
MIRAGE III YF-23 Black Widow II Su-35 SuperFlanker
MIRAGE 5 X-29 Su-37 Terminator
MIRAGE 2000 C A-10A Thunderbolt II Su-47 Berkut
MIRAGE 2000-5 F-16 FIGHTING FALCON F-2
RAFALE C YF-12A JAGUAR
F-22 RAPTOR Saab-39 Gripen F-35 LIGHTNING II
Eurofighter Typhoon
* FB-22 STRIKE RAPTOR
* A-12 Avenger_II
* F-18 HARV
* XA-20 Razorback
* Saab-35 Draken
エスコンを意識ってことはミサイルは満載なのかな?
89 :
名無しさん必死だな:2009/02/10(火) 19:16:25 ID:WGBoH1H50
>>87 ナンというラインナップ。
《だが機体のラインナップだけが全てじゃないぜ。》
開発はBLAZING ANGELSのところだよね。
結構期待してる。
AC6はイベントくるぞ、盛り上げるぞーってノリがNGだった
その辺徹底して本当の戦争っぽいリアルさだして欲しいわ
>>92 なんか盛り上げようとしてる魂胆が見え見えだったしな
天使(ryとかもうね・・・
94 :
名無しさん必死だな:2009/02/11(水) 01:05:41 ID:3+kaUqUP0
本当の戦争っぽさなんてACシリーズで出たことあったか
でもUBIゲーだろ
>>78 いや、今回は民間複合軍事企業が世界の軍事バランスの頂点に立ってるという
全くのパラレルワールドな2010年代後半の架空世界、GRAWの登場キャラもその架空世界のゲスト的な存在みたい。
そういう設定にでもしないとロシアの最新鋭機を使うのは無理だしね。
為す術無く大局に翻弄される主人公とか見たいな
CoD4のAfter Massとか小気味良い絶望感を味わいたい
ACシリーズはあの映画のノリがいいんだろうと
5なんか特にそう感じたが、3のアニメノリも悪くなかった
AC6のオフは全然盛り上がらなかった。
主人公空気どころか透明人間だぞw
新規の別ハードであれはない。
100 :
名無しさん必死だな:2009/02/11(水) 17:25:29 ID:tYhYmbhU0
100
101 :
名無しさん必死だな:2009/02/11(水) 17:26:28 ID:tYhYmbhU0
101
デモきたな
>>103 18時になったんでWebマケみてみれば?
ハロワはWebマケからスタートしてたし
デモきてた。
シルバーメンバーの俺涙目w
ちょっとゲイツに貢いでくる
724MB GOLD先行
よっしゃ。
とりあえずWEBから登録。
HAWXデモやってみたが、イマイチだな
ウリである俯瞰視点のときに自機の向きがわかりづらく、
俯瞰視点時の操作がコクピット視点時の操作と一緒なので
敵をロックオンするのが厳しくてストレスたまる
>>108 俺もそう思った
あの操作なんかきついわ
ブレーキをうまく使ってやったら楽だったけど
>>108 飛行機のラジコン動かしてると思えばいいのかな?
旋回すると画面が傾くだけ。
俯瞰視点イミフ。
駄目だこりゃ。
112 :
名無しさん必死だな:2009/02/11(水) 21:30:40 ID:3+kaUqUP0
俯瞰視点はオマケじゃないの?
>>108 ぶっちゃけ、あのモードは機首が何処向いてるか分かるだけで随分違うと思うんだ。
機体中心線表示するようにして欲しいな・・・。
チュートリアルで強制的にやらされるんだ。
スレの最初の方じゃ盛り上がってたのになw
>>112 アレがなかったら初心者に親切になったエスコンに過ぎないからな
ほんとに機体中心線が欲しいな、もしくはセミアクティブミサイル使ったときに出る円を常に表示して欲しいわ
118 :
名無しさん必死だな:2009/02/11(水) 23:50:30 ID:JY8OdJSS0
AC6と比較すると
エフェクトが派手
地表のテクスチャが高詳細
スピード感少し↓
フレームレート↑?
オレは結構楽しめた。
コックピット視点でEGストールしないのは残念
追い抜かせて後ろを取るとかできないじゃないか
体験版だからかもしれないがフレーム落ちが目立つな
管制機から指令が来るのはカッコイイね
箱○に唯一掛けているのが本格的なフライト・コンバット・シミュ。
エアロダンシング出して欲しかったのになあ・・・。(´・ω・`)
フレームレートは60fpsだね
>>120 セガは死んだんだ
俺も悔しいがしんじまったんだ
明日PS3版のデモくるんだね、やり込むかー。
ラジコンモードのポストストールマニューバが楽しすぎるんですけどw
Su-35でダブルクルビットとかJターンばっかして遊んでるわ
オブジェクトが大量に表示される時のフレーム落ちは気になるけど
フレとストーリー生協できるから俺は買うだろうな〜
>>125 エスコンのCOOPより楽しいな
誰がナに狙ってるかも分かるから協力しやすい
>>126 二回ほどCOOPしてきたけど気づかなかった
どんな表示?
CMやってるww
>>128 サンクス
次回は気をつけて見てみる
せっかくSu-35がアンロックされたからもうちょっと遊んでみるか…
131 :
名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 01:33:13 ID:iexJJjMA0
60fpsだけどたまに処理落ちするな
プレイに支障が出るレベルまではいかないけど。
ラジコン操作に慣れたらやばそうな予感がする
あとフレアはよい
132 :
名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 01:33:25 ID:Ud9kjZvA0
かなり面白いなこれ、いいじゃん
133 :
名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 01:39:53 ID:FrGr1F/H0
インサイドXBOXで開発者インタビューやってた時に
HAWXの開発者がAC6を研究したようなこと言ってた。
ラジコンモードの操作は結構面白かったな
これでACシリーズも刺激されて良くなればいいな
コナミはギターヒーローに、GT5はフォルツァに完全に潰されたけど、
HAWXとACは互いに切磋琢磨してくれると嬉しい
>>133 左上のガンカメラとか右上のコミュニケーションウィンドウとかAC6そのまんまだな
ガンカメラは正しく描画されてない気がするが…
AボタンとBボタン入れ替えさせてくれww
うーんACのようなわくわく感がないなぁ。
あとグラフィックスがショボいせいか、空を飛ぶ爽快感はだいぶAC6のほうが上。
まぁ、買うけど。
なんとなくスカイ・クロラ
スカイクロラって絶対コラボしなくて普通に売ってた方が売れてたよ、革新的な操作なのにもったいない
>>135 ラジコン操作とか別に興味ない層にしてみたらHAWXなんて相手にされないと思うんだが・・・
俯瞰視点はオールアシストでもいいけど、
一人称/三人称視点こそ、アシストオフにして欲しかったと思わない?
アシストオフにすると視点固定かよ…
HAWXスルー決定
>>139 ただ、スカイクロラの特殊軌道はアシストオフと違って固定だから叩かれるってのがあるからなあ……
Wiiリモコンでアシストオフ機操作したいってだけなんだがな
ゲハにあってなかなかの良スレな上に、
コンバットフライトシミュはコアな奴が多いなw
昨日忘れてたが帰ったらやってみっかな
二番目のミッションのラストに出てくる前進翼の敵機との空中戦がいらいらして仕方がない。
なかなか敵のケツが拝めないから失速しないのをいいことにスロットル絞りに絞って、
後に回りこんでようやっとロックオンしたと思ったら、あっという間に視界から消える。
面倒臭いから距離をとって正面から中距離ミサイルで墜とすんですが。
位置エネルギーとか運動エネルギーとか関係ないみたいなので、
殆ど宇宙モノの乗りですね。
AC3のディジョンを思い出すな
149 :
名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 18:25:31 ID:m88LkU7M0
>>148 あのHUDじゃマニューバを読み取れません…
>>147 ドリフト使って視点動かしたら楽勝
左押しても楽勝
151 :
名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 18:40:04 ID:Hi7d6rw3O
ラジコン操作慣れ始めたらかなり面白くなってきた。
意外といい感じだな
ちょっと欲しいかも
ACおなじみのトンネル系がありませんように・・・。
>>152 トンネルはオフの視点の関係上難しいかも
あってもアシストオンで楽勝
でもアシストオフでかっちょ良くトンネルを動く機体は見たいかも
操作感覚とかは俺はキライじゃなかったな。
日本語音声でやってみたいなぁ。
PS3版まだー?
156 :
名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 20:01:57 ID:s4UwpXTr0
ヨーロッパって何時いつ更新??
正直、期待外れだ。
中途半端にACに似てるので、荒ばかりが目立つ。
加速感 減速感 がない
エフェクトがショボイ
ミサイルの表現は大きく劣る
でなにより、操作してて気持良くない
ヨーロッパ遅いーーーー
>>159 地上物は前評判どおり半端ないグラだし
加速感でいうと「ドン」が効いてると思うけどなぁ。。
変態機動で飛びまわれるのがいいw
162 :
名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 21:59:44 ID:IdHfUJ3e0
今体験版落としてやってみたけど今んとこ微妙w
エスコンの方がずっといいなあ。
60FPSで見やすいのはいいけど、なんかなあ。。なんだろう、面白くないw
なんか、スピード感がないのは機体がアレだからかな?
あと時々カクツクね。これなら30で安定して方がいい気が。
ラジコン視点はすっげ微妙wもっとカメラ近い方が迫力出そう。
爆発エフェクトとか煙とかもなんか。
あとリプレイしょぼいw
グラと60FPSであることぐらいかな良いのは。
>>161 AC6にしろHAWXにしろ地上の表現は一部の建物をポリゴンで描き、あとは上空から見下ろすのを前提にしたテクスチャ貼り付けよね。
どこまでをポリゴンにし、どこからをテクスチャで誤魔化すかというノウハウにおいて
HAWXはまだこなれてない印象を受けた。
HAWXはポリゴン多用だけど、じゃあそれが意味あるくらい近くに寄ったら……となるとAC6と大差ない積み木状の建物が見えるだけで
上空からの見下ろしになるとそっちに描画リソースを割り振ってるAC6が一枚上手という印象。
まぁ、そのAC6はAC6で、対地上目標の場面が多すぎてグラフィックの方向性とゲーム性が噛み合ってないんだがw
「打倒ACシリーズ」と銘打つのならあと一歩足りなかった感はあるね
ただ、シリーズ第一作としてみれば今後の方向性も見てとれるし決して悪い出来じゃない
PS3版は結局こないのか
165 :
名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 22:06:11 ID:PxwAachv0
みんな冷静でびっくりw
166 :
名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 22:10:34 ID:IdHfUJ3e0
あ、ミサイルカメラの演出はいいと思った。
迫る感じが、エスコンよりかっこいい
ストールの挙動好き
今やってみた。英語で何言ってるかわからねーーーw
あの視点はどうにかならんのか
>>162 このゲームは俯瞰支店に慣れてくると評価が変わってくると思うから
だまされたと思って俯瞰でちょっとやってみ
170 :
名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 23:01:42 ID:ZtE2H7ug0
>>169 なんか、乗ってる感じじゃなくてホントラジコンなんだよなぁ
あと画面表示がACと差別化しようとして失敗してる気がする、微妙に見えずらい
さすがに、ACはシリーズでの蓄積があるからな
割り切って、違う物を目指すべきだったのに。
残念な出来だ。
AC6って、遠くから段々と接近すると
その大きさ質量が気持良く感じた
特にアイがイオンは絶品
が これは、自機でさえ、、、、
>>172 個別にどれってのは無いが、黄色とか赤が濃すぎる
そのせいか知らんがターゲットとその他の区別がパッと見付きにくい
あと距離表示が目立たない
矢印なんかがデカすぎて他と重なった時に邪魔
こんな所かね
あとは好みかもしれんが
テクスチャが安っぽい、機体が軽すぎる気がする
>>174 色が強いのは日本人と外人では色の認識に差があるから。
これは変な意味じゃなくて人種的な問題
あとほとんどの目標がターゲットでもあるから好きに落としてくれってことかもしらん
(ターゲットじゃないから落としても点数が低いという事が無い)
距離表示が目立たないというのは疑問、俺はむしろよく分かる(エスコンのは全部同じ色だったから雰囲気はあったがつぶれた)
矢印がでかいのはアシストオフだと原則そいつとのワンバイワンになるからじゃないだろうか
テクスチャが安いのは体験版のために圧縮してるか数をそろえるために外注してるかとか
そういうのじゃないだろうか(あるいは負荷軽減のためか)
基本コックピット視点でやれば万事おkか
ラジコン視点はほんとドッグファイトモードって感じだが、慣れれば楽しいかもな
コックピット視点でアシストOFFにできればもっとよかったのに
>>177 ドッグファイトでやらせるなら超感覚が無いと難しい気がしないでもない(不確定要素にぶつかりそうで)
逆に建物内とか狭い場所だと活躍しそうだ(急ブレーキが効くってのが一番でかい ガリガリいいそうだけど)
俯瞰で地上ターゲットやるのはむずいね。おっこちちゃう。
んでビルにぶつかったら穴開いた。
60fps、機体の多さ、ジャンプインアウト式の4人Coop
この時点でAC6は超えてるわ
俯瞰視点でお気に入りの機体を見ながら自在にダンスできるようになれば
かなり楽しいかもだが、アシストオン時は…はっきり言って劣化AC6だなこりゃ
一緒に遊んだフレはアフターバーナーっぽいという感想
>>181 たしかにマップを確認してアレを倒してこれを次に〜って考えずに
ひたすら目の前のを倒す方が楽しいしそういう風に作られてるよな
やってみたが、やっぱラジコン視点は機首の方向が分かりづらいな
HUDの表示が無いんだからもう少し分かりやすくしてほしかった
あと、左上のミサイルカメラに距離表示があるのはかなりいいな
俯瞰は機体のロールがどの位か判り難いので敵を追い難いな。
適当にミサイル打つんならともかく、ガンキルとかもう無理。
ラジコンよりコックピットメインで行っては欲しかったかな
このジャンル好きな人は俯瞰で魅せてくれなくても、脳内でイメージできると思うし
エスコンとはそこらへんで差別化はかってるのかね
良く言えば、宇宙の無重力空間で飛んでるみたい
本当の感想は、大昔のゲーム挙動でガッカリ。
ストールからの復帰とかも酷いw
このゲーム、スケール感が酷いね
190 :
名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 21:22:17 ID:W9S8fCieQ
あげ
PLAYSTATION3版こねえええええええええええええ
192 :
名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 22:06:24 ID:OGIKZPEM0
ボイスコマンド使ってる?
「ダボゥ」とか「ファィア」とかやってるけどたまに認識しなくて焦るw
193 :
名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 22:11:00 ID:27TOEVkrO
>>192 使ってないけど「フレア」とかいえば出るのか?
だぶりゅえむでぃー、で核発射できますか?
機動はエスコン以上にシューティングだな。
●エスコンは3以降は一応は航空力学に基づく機動●になってるが、■これには、それもない■
デモ版のミッションでも同じミッション内で状況がどんどん変わっていくので、
パズル的なゲーム性が高い作りになってるのかな。
フレームレートは基本60FPSだけど、処理落ち激しい。
これなら30FPS安定のほうがまだいいかも。
絵的には色作りが安っぽくてチープな印象。
シングル用のミッション全てがCOOP対応っぽく、
デモミッションもCOOPで遊べる。COOPとシングルじゃ
ミッション内容は基本同じだが出てくる敵の数がぜんぜん違ってた。
何かが物足りないと思ってたけど
ここ見てわかった気がする
これ、今から欠点直せるかな
ってか直す気ねーだろうなぁ・・
もったいない。
>>197 オフはTGSのと一緒らしいから分からんぞ
上昇中も下降中も旋回半径が変わらん気がする。つまり無重力。
ストールさせれば地面へ落ちていくだろ
しかし、度重なる発売延期の末、この出来栄えか。
デモ配信は逆効果になりそうだなw
>>200 俯瞰視点じゃないとストールしないでしょ。
俯瞰視点がデフォみたいなもんだからしょうがない
204 :
名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 21:35:38 ID:nrjCimTA0
面白いじゃんこれ
面白いとおもうけどなー。
雰囲気が特にいい。
206 :
名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 22:48:41 ID:nrjCimTA0
HAWX面白い。
でもエスコンチームならこれ以上のものを作れるはず。
エスコンチームはPV作成代行業始めればいいよ
ナムコの皆さんがいっぱい来てるんです?
体験版やったけど超つまんね
210 :
名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:04:04 ID:nrjCimTA0
PS3のコントローラーでは厳しいねこれ
また本体内蔵配信じゃね?
213 :
名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 23:49:26 ID:PHL/ns8YO
なんかトムクランシーのACがしたくなった
Tom Clancy's Ace Combat
トムクランシーのぴにゃあた
>>215 ワールム22とワールム30は固い絆で結ばれた戦友だった。
ファッジホッグ襲撃戦の戦火をくぐり抜け、サワーピニャータを避け生き延びた。
戦士達は長い闘いを振り返りながら、ガーデンで余生を過ごしていた。
一緒に仲良しダンスを踊った大雨の夜が明け・・・
朝、ワールム30が目を覚ますとワールム22がいない。
どうせまた種を食いに行ったのかと思っていたワールム30であったが、どうも家の外が騒がしい
急いで家を飛び出すワールム30。
目の前にはスパローミントとの闘いに敗れ、捕食されている最中のワールム22が・・・
わき上がる怒り。燃え上がる闘志。
右手にドーンハンマー、左手にチェーンマインを持ちスパローミントへ走り出す
「レェェェェェッツ!パーティィィィィッッ!!!」
ワールム30は復讐の鬼と化した。
フレームレートは操縦席視点にすると極端に下がるね。
体験版で何すればいいのかわからん。
日本語でおk
これはないな、今さらこの挙動は酷いよ
ac6はシナリオが駄目だが、戦闘機飛ばしてる感じはあったし
グラ 特にリプレイは超良い。
結構期待してたので、ガッカリだわ。
220 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 23:18:00 ID:H3MA1mQc0
うーん。微妙だったなこりゃ……
で、初代箱互換でエアフォースデルタIIの日本語版対応マダー?
GRAW3と連動とかあったら面白いな。
なんとも微妙だった
後方視点時の糞過ぎる操作
敵機の動きもうざかったなぁ