PS3「Killzone2」の1シーンあたりの光源数は350個 「3D World Magazine」にて明らかに (2)
この光源はヘルガスト兵のオレンジ色に光る目などにも使われており、当然ながらその光はヘルガスト兵自身の体や、
あるいは壁や床などの他のオブジェクトを照らすことができる文字通りの動的光源(ダイナミックライト)となっています。
大抵のゲームで使われている動的光源の数は4個あるいは8個程度といわれています。
http://www.4gamer.net/specials/3de/lost_planet/lost_planet_03.shtml 例えばXbox360/PS3/PCで発売されたカプコンの「ロストプラネット」では動的光源は最大8個ということで
「Killzone2」はその約45倍というケタ違いの数を扱えるということになります。
段違いすぎワロタ
なにこの不吉なスレタイ
このスレは伸びる
このスレタイは戦士の琴線に触れるからやって来ないだろう
>>6 全然伸びないな・・・
普通にいいニュースなのにトラウマでこれないのかな・・・
何が凄いってそんだけやってんのに超のっぺり灰色世界になってしまっているという事だよな
ダイナミックライトとやらも結構なんだが、
そのリソースを人物の表情や水面の表現に回してほしかった。
何か優先するもの間違ってないか。
それでブレブレで真っ暗になってちゃ世話無い
そんな凄い事、もっと解りやすくして欲しかったです。