【ゲームハード】次世代機テクノロジー398【スレ】 KZ2が言うCoopって分割画面込みの話じゃないの? オンラインCoopはBot入れれば出来るわけだし。
レジみたいに全く別物にされたら意味ないわw
360でゲーム中にそんな高画質ムービーが求められることはほぼないからどうでもいいとこではある PS3ならもちろん動画再生能力は重要だけどね
とかいって、360版三国無双5でのデモムービーでブロックノイズが 乗りまくってたのは無視なのね
いずれにしろ、あまりHD DVD再生を考慮して設計されてないよね。 ホントにBDのじゃまするためだけに対応したんだな。
箱ならリアレンダでやればいい プリレンダが必要な低性能ハードこそ動画再生能力が必要になると言う話
ブロックノイズは圧縮劣化が原因なので再生側でどうにもならんでしょ
レジ2と言えばストーカー動くようになったんだな なんで最初からそうしなかったんだろ
GOW2にもプリレンダあったがなw
>>949 L4Dはそもそも人間とゾンビを行ったりきたりして遊ぶ(つまり対戦モード)のがメインだったしな
急ごしらえで作った人間のみCoopっだとつまらないのは仕方がないさ
ゾンビ側でプレイして初めてゲームの面白さが分かる
MSがゲーム以上にフル稼働させたと自慢した通りVMXやら ストリーミング特化のPXを一番活かした処理なのに 元が貧弱な為評価されないのは可哀想ではある
>>962 対戦、というか、ゾンビ側にプレイヤーが混ざるCoop?は少し面白いね。
でもマップが少なく、パターンもそこそこ一定ですぐ飽きてしまったな。
もう少し中身を練りこめば化けると思うんだが。
プリレンダも適材適所で使う分にはいいと思うけど。 結果が同じなら何も頑張ってリアルタイムに拘ることはないんじゃないかな。
エリートゲーマーはCoopと実績とグロorエロがないゲームなど見向きもしません
HUDがないな
>>959 再生側でブロックノイズを除去する高画質化は当たり前にやるぜ?
>>964 逆に言うと、ゲームではVMXは余裕あるってことじゃねーの。
>>959 ノイズが目立たないビットレートで収録できれば
問題の無かった話ですよねわかります。
>>963 それ確かB3Dで話に出てたと思うが元は5120x2880のびっくり解像度らしいからな
負けてたら話しにならんだろうよ
Gears2はキャラ数が多いとことかプリレンダだったけど画質悪すぎてボケボケだったな
>>969 そうだね。
P^の神高画質化アルゴリズムでどんなブロックノイズも綺麗に除去出来るね
というか動画に関してはDVDなのがめちゃハンデだな。
P^キタw お前だったかww
L4Dは確かにいろいろ残念な部分も多いんだよな アレがフルプライスでなければとは思う
>>971 その後出てきたForza2なんかは
仕様通りのVMXグラ補助CPUとしてショボイなりに100%酷使してたねぇ
>>982 Forza2はグラ処理をしてるってのはよく聞くけど、何をやってるんだろな。
レンダリングの際には普通にCPUも噛むけど、それ以外でやって有効な
ことってあるんだろうかね?
あと、Forza2のCPUへの負荷としては音声合成が一番重そうに思える。
>>984 実際にこういうシーンがあるかないかじゃなくてAAの品質がゲームとは違うとかじゃね
>>987 類似のシーン見比べてみたけど、発光してる白いの
(卵?)のディテールが全然違うね。
あと光源反射もSSの方が数段リッチ。
明らかにSSのAAがおかしい。4xAAでもあそこまでジャギは消えない。詐欺スクショ
>>984 まずアンチエイリアスの違いで製品内のSSじゃないことくらい判るだろ
そんなんで騙される奴が居るかって・・・
あーあ、こいつ逃げちゃったか→,,・´∀`・,,)っ-○◎●
PC版が出てたりすりゃ負荷無視で解像度上げまくりAAかけまくりでも実機と言えるんだけどね まぁ動いてたら大差ないけれども
>明らかにSSのAAがおかしい。4xAAでもあそこまでジャギは消えない。詐欺スクショ 嘘つけ。 ギアーズ2は2xMSAAかかっているし、フォトモードでとれば、それくらいのスクショにはなる。 キルゾーン2の負けを認めろよ。中の上程度の凡ゲーでしかない。グラフィックは思った以上にしょぼかった。 以上
>>984 あんたの眼では宝石の勧誘、訪問販売辺りでコロッと騙されそうだな
あんさん自分でフォトモードっていってますやん
パッドゲーのプレイムービーってカメラの動きがものっそいカクカクしてるなw
また言ったもん勝ちの朝鮮人がきてるのか… なんでTPSとFPS比べてるんだよ。 比べるなら同じTPSのアンチャと比べろ。
フォトモードって要はプリレンダリング描画のSS作成モードなんだが
Gears2って普通にジャギジャギじゃん
Square Enix and tri-Ace consistently published the best-looking games on PS2, but Star Ocean 4 visuals are a far cry from the luminous style of Halo 3 or the insanely detailed Metal Gear Solid 4. Honestly, it seems to be a step or two behind Dead Rising, which is two years old at this point. このデヴェロッパーとパブリッシャーからゲーマーが予測するだろうグラフィックの レベルはこのゲームにはない。 スクウェア・エニックスとトライエースはグラフィック面で最先端を行くゲームを コンスタントにPS2で発売してきたが、スターオーシャン4のビジュアルはHalo3の鮮やかなスタイルや MGS4のキチガイじみた細部へのこだわりと比較したとき遠く及ばない。 率直にいうならば、発売から既に二年たつデッドライジングと比較しても 一歩二歩劣っているといってもいいほどだ。
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