米国 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000 2008 2,500,000 9,951,000 3,829,000 4,735,000 3,544,000. 10,171,000 累計. 43,646,222. 27,504,433. 14,258,702. 13,888,795 6,788,544. 17,540,815
米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) 2005年 PS2 GBA PSP NDS X360 11月 535K 820K 353K 369K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 1070K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2580K 607K 2006年 PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K *2月 299K 190K 150K 170K 161K *3月 273K 201K 184K 186K 192K *4月 207K 169K 138K 162K 295K *5月 232K 152K 146K 160K 220K *6月 312K 189K 593K 221K 277K *7月 241K 163K 377K 161K 206K *8月 262K 156K 278K 146K 204K *9月 307K 177K 403K 153K 259K 10月 235K 169K 360K 130K 218K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K *6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K *7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K *8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K *9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K 10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K 11月 206K . 1570K 421K 836K 378K . 2040K 12月 410K . 3040K . 1020K . 1440K 726K . 2150K 年間 .2500K . 9951K . 3829K . 4735K. 3544K 10170K 累計.. 43646K 27504K 14259K 13889K. 6789K 17541K
Top 20 Games of December 2008 01 Wii Wii: Play 1.46m [9.4m] 02 360 Call of Duty: World at War 1.33m [2.75m] 03 Wii Wii Fit 999k[4.53m] 04 Wii Mario Kart 979k [5.0m] 05 Wii Guitar Hero: World Tour 850k [1.51m] 06 360 Gears of War 2 745k [2.31m] 07 360 Left 4 Dead 629k [1.03m] 08 DS Mario Kart 540k [4.3m] 09 PS3 Call of Duty: World at War 533k [1.13m] 10 Wii Animal Crossing: City Fork 497k 11 Wii Wii Music 487k [865k] 12 DS New Super Mario Bros 13 DS Personal Trainer: Cooking 14 360 Fallout 3 15 DS Club Penguin: Elite Penguin Force 16 Wii Link's Crossbow Training 17 PS2 Guitar Hero: World Tour 18 360 Madden NFL 09 [1.87m] 19 Wii Call of Duty: World at War 20 Wii Shaun White Snowboarding: Road Trip 370k ?? PS3 Little Big Planet 255k [611k] ?? PS3 Resistance 2 213k [598k] ?? Wii Rock Band 2 150k PoP合算 483k Tomb合算 [246k]
07年末までの欧州全体の累計販売台数(ファミ通ゲーム白書2008より) PS2:3660万台 Wii:620万台 360:440万台 PS3:320万台 DS:2000万台 PSP:920万台 360 Wii PS3 イギリス 320 490 190 フランス 112 285 127 ドイツ 33(07/10) 80(07/10) 17(07/10) スペイン 23(07/12) 66(07/12) 36(07/12) イタリア 55(08/10) 69(08/10) 66(08/10) オーストラリア 54 98 37 カナダ 118 150 73 メキシコ 55(07/12) 22(07/12) 6(07/12) ソースはイギリス=Chart Track,フランス/ドイツ/スペイン/イタリア/オーストラリア=GfK 単位は万台、記述ないものは2008/12までの累計。
テンプレお疲れさん 前スレと関係ないけど、米と英のソフト最高販売本数って更新されたの? どこの集計機関も発表してないような気がするけど GTA;SAがランキングの水面下ではかなりの数が今も売れてるのかな
http://xbox360.ign.com/articles/951/951743p1.html ・シンボルエンカウントだがダンジョンのような狭いところでは絶え間なく戦闘をする必要がありまともな探索が出来ない
・戦闘はただ走り回っているだけという印象が強い
・背景やオブジェクトが不快なくらいギラギラ光っている
・インアンより発展したエンジンで作られているが相変わらずトラブルがある
・あちこちでフレームレートの低下がある
・あなたがSO4に可愛いキャラを求めているのならポリゴンモデルの目を見てあきらめて
・スクエニはポリゴンモデルの目を作る部署をちゃんと作ったほうがいい。誓ってもいい
・フィールドでは敵キャラがいきなりポップアップしたり宝箱がポンと置いてありゲンナリ
・戦闘でいろいろ出来てもフィールドで自由にできるのはゆっくり歩くか走るかの2種類だけ
・奇異なキャラたちをみんなが許容出来るとは思わない
・リップシンクが全くあっていない
・戦闘中の大技時の演出を何度も見せられる上に長い
・連続で続く戦闘にはもう勘弁してくれと願っていることに気付いた
爆死確定きたぞ
SO4はスクエニじゃなくてAAA製作じゃないのか。 JRPGの上にレビューでぼろくそだとコアゲーマーにそっぽ向かれて爆死は確実か。
DSのVPもあんまり売れなかったし、インアンもあんまり評判良くないし、AAAそろそろ切られちゃうんじゃないの?
そもそもAAAが面白いゲーム出す方が稀。
コアゲーマーはこんなヌルいアニオタゲームはやらないからな
ラジアータをプレイしてずいぶん嫌な思いをさせられたんで、 個人的には嫌いなソフトハウスだな。 ラジアータストーリーズ 29万本(日本) 12万本(北米) 割合北米で売れたんだな
>>12 比較的JRPGに甘口のIGNがこれじゃ危ないね
FF13はやばそうだな
SO4もFF13も前作から売上が激減するのは目に見えてる
リップシンクがあってないって どんだけ手抜きやねん つーかギラギラいうたらFF13もやばいんじゃないのか
仮にそんな技術が有ったとして、フォトリアルでなくていい SDゲームから使われだすという考え方が信者にはできないのかねw
やべ誤爆・・・・・
FF13は海外ではそんなに落ちないだろ 海外だとハード1作目は大きな変化があれば前作並には維持できる傾向がある ただFF12で激減した後だから、FF12並じゃじり貧だけどね。よほど出来が良くないと14で落ちるから
360でFPSが台頭したから据置RPGは厳しいだろ
FF13はプギャーされる運命だろう そういうソフトは売れないと決まってる
FF12は米で130万本しか売れなくて失敗したタイトルだから(黒字ではあるだろうけど) 前作並ってのはハードルが低い。初月に360版40万、PS3版30万ぐらいで、充分届いてしまう
意味が分からん 何処でプギャーされる運命なのかも分からんが、 仮に誰かにプギャーされたところで何で売れなくなるんだ?
海外でJRPG(笑)みたいな流れが起きてるからねぁ 13も少なからず影響受けるんじゃね、出来は兎も角
別に海外のゲーマーやゲームサイトにプギャーされたところで売上が低下するとは限らないしな インアンやラスレムと違って海外でブランド定着しているから急激には落ちないと思う むしろやばいのは国内だろ
何気に負けハードで出るナンバリングFFは史上初だしな どの程度売れるにしろ、興味深いデータになると思う
単純にキモいから売れんよ。ホストのほうはもっと売れない。 スクエニは一回痛い目見たほうがいい。
ホスト(FF)と萌え(SO)どっちもどっちだな そりゃ任天堂に客は行くさ
売れなかった時にデザインのせいかプラットフォーム選択のせいか時期伸ばし過ぎたせいかで 悩みそうな感じではある。FF13は。
FFでも100万いくか微妙だなぁ
でも9、11より野村デザインの7、8、10あたりのほうが売れてるんでしょ? いろいろと小馬鹿にされてるけど、そこまでマイナス要素にはならないと思う。
前作NPDで120万ぐらいだっけ? 同等かそれ以下になるのか
そもそも何でそんなに売れてたんだ?
しかし注目度だけはFF7に匹敵してるな。FF13は。 前ふりの長さと背負わされた十字架と土台の危うさによるものだけど。
オタクに注目されてるだけでFF7よりはるかに注目度低いよ
FF13は売りがない、最悪なのは古臭いと思われてることだな そこをなんとかしないと発売が遅れるほどに開発費は膨れ上がり注目度は落ちていく
発売前なのにここまで鮮度が無くなってるゲームも珍しいな。 古いタイプのゲームで古いシリーズなのもあるし。
何かさっきから売上スレらしくない流れが続いてるな 未発売のソフトを印象で批判しても仕方ないだろ 売上本数を予想するならまだしも
FFは何だかんだって言っても 日本では200万本以上は売れるだろう まぁそれで流れが変わるかといえばノーだけど 海外でもE3で大々的に宣伝されたので 200万以上押し込むんじゃないかな
>>45 日本で200万って所有者の50%買うとして400万ないとダメだから相当厳しくない?
39800円のハードを100万程引っ張る力が今FFにあるんかな。
日本じゃPS3の普及台数的に200万は無理。
PS2で出して230万だか240万でしょ>国内FF12 PS3で200万を期待するのは、いくらなんでも酷だろ
PS3で200万売るのはGCで200万売るのより難しい
今年の夏ごろ日本で発売されたとして、その頃のハードがおそらく300~320万台ぐらい そんな中で200万も売れるとは思えないなぁ 日本130万本で海外150万本ぐらいな感じ
FF13は、体験版もそうだけど、動いている映像をどんどん見せていって、「何だか凄い」という興味をひかせて 手に取らせる広報を取ってくると思う。FF7と一緒。 あとはPS3が同時に値下げされればインパクトあるんだけどね。
前世代からプリレンダの映像見せてきたから PS3のゲーム映像流してもたいして凄いなんて思わんのでは
グラを売りにするとFF14はどうすんだってことになっちゃうけどね
そういえば物理エンジンでゲームは面白くなったのかね?
そりゃFF14もグラを売りにするに決まってる 昔っからそれを売りにし続けてきたシリーズですよ
>54 自分のやった範囲だとエレビッツは面白さに寄与していた。 あとはHalfLifeとPortalくらいかな。他はリアルにする小道具程度だな。
>>46 FF出たら買うって層があるから大丈夫じゃないか
GCのスマブラの時と同じで
しかもFF本編はスマブラより強い
米amaでWii本体とWiiFitが在庫有りになってる 両方揃ったの見たのはじめてかもしれん
>>58 2・3年はアルマジロになるって言ってたけど。
SOって前作はどれくらい売れたんだ? 両者にそれほど違いがないように感じるんだけど何故かテイルズと違って海外でも好評だったんだよね
04年9月NPD 1 GBA POKEMON FIRERED W/ADP $21,065,130 684,283 2 XBX FABLE $29,948,580 604,084 3 GBA POKEMON LEAFGRN W/ADP $17,103,620 556,065 4 PS2 MADDEN NFL 2005 $14,226,930 288,747 5 XBX SW: BATTLEFRONT $13,395,470 275,186 6 PS2 SW: BATTLEFRONT $12,949,310 267,465 7 PS2 STAR OCEAN: TILL END $11,053,760 222,986 8 PS2 NBA LIVE 2005 $8,106,411 203,322 9 PS2 ESPN NFL 2K5 $3,956,769 203,101 10 PS2 TIGER WOODS PGA 2005 $8,297,772 169,657 この後は行方不明
FF14はFF11続きじゃないか
SO4は壁が何枚かあるぞ。ハードが変わったので客が付いてきてるかわからないし 海外の注目度も低い、テイルズみたいに尼で上位というわけでもない360でJRPGが 売れたためしがないなどなど
08年2月NPD 7. Lost Odyssey (Xbox 360) 203.6K これ並にいけば、少なくとも初動は前作並にはなるよ その後は知らないが
>>65 海外も初動率が上がってるからなあ。
まあ任天堂がランキングを占拠してる現状じゃトップ10には入らんでしょ。
>>62 TOVが初月33000本だったことを考えると大健闘してるな
知名度やブランド効果も考えるとさすがにSO4は他のJRPG郡TOV、インアン、ラスレムの中では
一番のセールスになると思うな
月末発売でTOV同様5日集計だから、トップ10に入れたら凄いよ NPDの数値を確認できる可能性はほとんどない
まぁ、前作よりは落ちると思うな、正直。 日本だけでも20万売れるかどうかっつーところだろうし。
日本で20万売れたらブルドラ抜いて360ソフトではNo1の売り上げになるな
心配しなくてもこの辺のオタ向けタイトルは 数字を知りたがる輩が多いから、Gamasutraかignが数字を出してくれるだろう まあ、正直言ってベスト10どころか20位も厳しいと思うがね
なんにしても新しい要素がないとだめだよ
TOVインアンラスレムともう3本も出てるのに なんでSO4なら大丈夫だといえるんだ?
>>74 TOVはPS2時代に失敗してるテイルズ
インアンラスレムは実績のない新作
SOは一応そこそこ売れたシリーズの新作
シンフォニアがSO以上に売れた後、続くテイルズが失敗したと思うんだけどSO4が 大丈夫と言い切れるとは到底思えないけどどうかな。
>>76 TOSは売れたけどTOAは売れなかったから。
まあSO4は売れるとは思えんけどね。
>>72 ランク外だったけどTOVもラタトスクも数字出たしね
SO4はwiiかPS3なら結構売れてたと思う 360を選んだ時点で終了
PS系アニオタゲーマーがあのキャラグラを受け付けるわけねーよ かといってWiiで売れるとも思えんし キャラグラをもっとアニメ寄りにしてPSPなら一番売れたんじゃないか
.
>>80 それだと海外が完全死だけど、でもPS2PS3PSPwiiDSのどれ選んでも360より良さげなソフトなんで
一番外れ選んだようにしか見えないな。
PSPの海外市場は終了してるんじゃね?
つーか、傍からみたらアニオタゲームっぽいなと思ってたんだが、違う感じなのか 感覚がわかんないな
少なくともJRPGのプラットフォームに360を選ぶというのは一番愚かな判断だったね 開発コストは天地の差ほどあったにも拘らず日本でもアメリカでもTOVよりラタトスクの方が売れたという現実があるから まあ、実は360へのソフトリリースにあたりMSから数十億単位の資金援助を受けていて売り上げ本数が いくら奮わなくともすでに一定の利益を確保しているというならそう間違った判断でもないのかもしれないけれど
85 :
名無しさん必死だな :2009/02/08(日) 23:01:41 ID:0Wohlqhk0
PS3って360との差を少しづつつめてるんだよね?前スレによると。 北米でやたら差が広がったけど、欧州でそれ以上に売れてるのか。これならなんとかなりそうだね。
>>85 360は欧州と日本で絶望的
逆にPS3は欧州を取ったのがでかい
まぁSCEが昔から欧州でコツコツやってきた成果なんだけどね
正確には8月まで差をつめてた、9月の値下げ以降差をつけられた 年間では8月までにつめた量>9月以降につけられた差
PS3が欧州を取ったなんて話は聞いたことがないが。
ヒントくんの脳内ではそうなってるんだろう、ほっとけ
90 :
名無しさん必死だな :2009/02/08(日) 23:06:28 ID:0Wohlqhk0
ぶっちゃけ思うんだが、欧州で本当に360より売れてるとしても倍もないんじゃないかという気はするなぁ・・・。
PS3が欧州を取ったwww 屑ヒント市ねよ
PS3が欧州を取った 360は海外で成功してる どっちも妄想
JRPGって欧州では売れるの?
94 :
名無しさん必死だな :2009/02/08(日) 23:09:21 ID:0Wohlqhk0
PS3が欧州では360に少し有利 360は海外でそれなりに成功してる ってなら間違いではないよーな。一番じゃなきゃ全部失敗ってなら失敗だが。
欧州でRPG自体が売れてるとは聞かないな
>>93 さあ?
欧州の数字はあまり出てこないからねえ。
ちなみにラスレムはUKで初週23位だったけど。
97 :
名無しさん必死だな :2009/02/08(日) 23:10:57 ID:0Wohlqhk0
>>95 ゴシックとかディバインビニティとかは地味に売れてたよーな気がする。
FF13の体験版なんてペルソナにすら負けてる時点でもうねぇ 50万もいかないんじゃね?
>>94 正直なところ、「360は英米でそれなりに成功している」ならともかく海外でという括りなら失敗でしょう
体験版なのにハードルが50万ってきつすぎだろ
そもそもJRPGをHD機種で作ることにメリットがあるのやら 縮尺の変更による脳内補完がJRPGの最大の特徴なのに 海外だとJRPGに限らず 縮尺の変更が受け入れられないらしいね
>PS3が欧州では360に少し有利 これもおかしくないか? 発売が1年遅れとはいえまだ抜いていないだろ
Wiiが欧州を取った Wiiは海外で成功してる 現実
欧州は数字が出てくるまで語れん。 今ナマに近いデータ出すのは、任天堂決算と白書くらいで、 どっちにしろ年度明けてからの話やね。
>>103 これが全てでしょ
あとはどっちが脱落するかでしかない
第一に「海外狙うならXBOX360」と言う発想が間違ってた 海外でも二番手でしかない。これはPS2の天下だった頃の旧XBOXにも言える話だが 第二にJRPGが海外のXBOX360ユーザーに合うかどうかって所を考えなかったのでは? 任天堂ハードに対してはユーザー層がどうのこうの言うくせにそれ以外ではユーザー層考えないってのもおかしな話だ
107 :
名無しさん必死だな :2009/02/08(日) 23:22:00 ID:404DKdfq0
>>3 PSPってアメリカで1400万も普及してるんだ
FFのリメイク出せば売れるじゃん
>海外狙うならXBOX360 こんなこと誰も思ってないだろ XBOX360で開発することに対する外部への言い訳だよ 海外狙いとか言う奴はほぼ全員海外でのWiiをスルーするんだもの 言及してる奴岩田以外誰かいたか?
いやそれより売れているDSで出せばいいじゃん
>>108 ワーダがWiiで海外売れるといいなと言ってた気がする
なんちゃらFF7だけは作りまくってるじゃん
>>109 それはもうやってる。
それなりに成功してるメーカーも出てる。
PSPは海外ではメディアプレイヤーかエミュ機としてしか売れてないので、パッケージソフトは売れません。
海外スレでPSPとか お前は何をいっているのかレベルの妄言 いいから国内でガンダムでもやってなさい
海外のDSソフトってほぼ全て劣化据置ゲーでしかないような印象がある DSならではで、かつゲーオタ受けしたDSソフトってあるんだろうか
>>115 一つ言えるのは海外サード製でその条件に当てはまるのはないだろうな
nanostrayとか? 売れたって話は聞かないけど。
別にDSならでは、ってもんじゃないぞあれ 一応ニ画面とタッチをつかっちゃいるけど
しかし360も不甲斐ないな。 1年先行してるのに、PS3如きと競ってる訳だから。 結局、360だのPS3だのと言った「既存のゲームを強化しただけ」が 売りのハードじゃ、開発費が高騰してメーカーが死にかけ、 ユーザーも代わり映えのしない連中が買い支えてるだけで、 市場自体が硬直化して死んでるんだろうな。 WiiやDSがあろうが無かろうが、最初からPS3や360が勝利できた可能性は無かった訳だ。
まあ、日本のDSソフトの大半も劣化据置なんだけどさ きちんと携帯機向けにチューニングしてるソフト出してるメーカーって 任天堂以外ぱっと出てこない。 Civとか海外DSゲーで面白いのはあるんだが 処理落ちしまくりなところを見ると、やっぱ劣化据置と感じられてなんか萎えるんだよな
>115 Drawn to Lifeとか
そういえばSO4はまた発売まで海外のレビューを差し止めしてるっぽいな。ラスレムのときといい どういう効果を狙ってんだろ?
>>123 理由なんてラスレムのレビュー差し止めたよりもたやすく分かるだろw
レビューを差し止めなんかできるのかw
レビュー差止めするくらいならソフト渡さなきゃいいのに
>>125 サンプルの提供拒否すればいいだけだから。
発売後はしらんけど。
まあレビューの拒否はメーカーの権利だろ。
MGS4みたいなレビューの操作はいただけないが。
MGS4は結果的には満点だろ
MGS4はサンプル渡しておいてムービー多いって書くなと支持したんだっけか
>>130 ゲームスポットでは自主規制、コナミの要求を拒否して発売後に掲載
そして結果は満点だった
>>123 いや、ゲームサイトのレビューは大体発売1週間以内だし
雑誌の多いヨーロッパは4月発売とまだ先の話なので、出てこなくて普通
EGMも無くなったし、先行レビューなんて優遇して宣伝に利用したいハイプゲームだけだろう
邪推をしたら操作できるのがファミ通のレビューだけで発売前までファミ通の高得点レビューを 売りにするつもりとか ファミ通で10が複数来たら疑惑が濃厚になるな
ファミ通はファミ通xboxにレビュー出てる 8・8・9と無難な点数
海外でレビュー用のサンプル早めに渡すと、発売前にネット上にリークされるからね。 だからレビュアーを一箇所に招待して、そこだけでプレイ・レビューさせるんだけど そういう状況って色々なhypeを生みやすいらしい環境になるという記事を読んだことがある。
あ、リークって情報のリーク(ネタバレ)じゃなくて、ソフトそのもののリークね。P2Pとか。
スプラッターハウスの続編が出るのかw HDゲー=ゾンビといいたいぐらいにゾンビグールゾンビグールだな
レビューは発売後にやればいいだけだよ、発売前にやらなきゃいけない理由はない 発売前は価値があるけど発売後には価値がなくなるならそんなものはなくていい 点数制もやめた方がいい、文章で勝負できないレビューはゴミ同然
>>138 HD機自体がマニアの集まるグラインドハウスみたいなもんだからナ
WiiのNASCAR Kart Racingってのを米尼で見つけたけどEAのWii独占ソフトみたいだな 10日発売で11位だけどCMとかやってるのかな
あれを箱やらPS3に出したらそれこそコアゲーマー様にフルボッコだと思う。
>>142 この手抜きゲーでも駄目だったら、NASCARフランチャイズ自体を駄目認定して権利を塩漬けにしそうだな。
車ゲーは限界 今度出るraceproも爆死するだろ マリカはマリオだから売れたようなもん
デカスポはWiiスポと被らない競技だから成功したのに まんまマリカパクって誰が買うんだよ しかもマリカより数段ショボイのに
まぁ同意 これからはSTGのように先細るだけだと思う
>142 なぜEAのWii向けタイトルはこういうアプローチしかできないんだろうね FIFA09 All-Play然り
自社のスポーツ、レースゲーのブランド+適当にでっち上げた売れ線=バカ売れウハウハ! だと思ってるからじゃない? マリオカートが売れるのはマリオとカートがもはやどっちも切り離せないくらい 浸透しているからなのに。首だけ挿げ替えて売れるわけ無いのにね。
キャラを幼稚化すれば任天堂レベルになるというアホな発想なんだろう
海外メーカーには100年経っても無理だろ。 万人受けするキャラクターを使った、内容の濃いゲームの開発なんて。
競馬でもヨットレースでもランニングでもいいからせめてカートレースは避けろよ。
クラッシュも、チョコボもカートレースやったし、スネークもリカちゃんやボンバーマンと 大乱闘したんだ、EA様も同じことを数年遅れでやってるだけさ
155 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 11:20:17 ID:aKEnL7tIO
ゲーム業界にはピクサーは現れないか
157 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 11:25:15 ID:aKEnL7tIO
いや海外の会社でね でもポジション的には完全に任天堂か せめてドリームワークスくらいにはなれんのか>海外サード
64の頃は任天堂はデズニー、レアがピクサーみたいなポジションだったけど
デッドライジング ゾンビのいけにえについてのインタビュー ・バイオ5やスト4をWiiで出さないのか?という質問を何回も耳にした。しかし今我々がWiiに出そうとしてるのは、デッドライジングなんだよ。 ・しかし、この移植について多くの批判を耳にする。金稼ぎのための「裏切り」と考えている人もいるようだ ・しかしこんなことは昔(atari2600の時代)から良くあったことだ。昔からグラフィック比べは行われていた。 ・Wiiは操作に特化した新しいコンソールで、PS3/360とは全く違うハードだ。グラフィック比べに何の意味がある? ・確かにWii版デッドラはグラフィック、ゾンビの数で360版に劣るが、ゲーム性まで劣るわけではない。新しい機種であるWii用のゲームとして、新しく作ったんだ。 続く
なにいってんだと思った
よくまぁあの年末商戦を見てからこんな妄言が吐けるものだな ちょっと感心しちゃう ああ、任天堂は除外か
まぁwiiでグラに特化しても意味無いからな
166 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 11:49:57 ID:aKEnL7tIO
赤字だしまくりのEAにTHQなんて実質生産性0やん
>>159 こういう反日的な記事に必ずチョン清が関わってるな
てか携帯アプリにモバゲでも十分だろ
世界中のメディアが動員されてるんだろ、アメリカはこの手をいつも使ってる
>>160-161 随分ミもフタもない話をぶっちゃけてるなw
外野の騒音に相当うんざりしてたんだろか。
いつものカプコンじゃん
>>169 まぁ正直バイオ4より見劣りするグラで出したのが悪い
>>169 デッドラのウリって圧倒的な物量であったりする訳で
箱からwiiへってのを問題にしてる訳ではないと思うけどね
wiiに持っていくタイトルとして適当かどうかって意見は出て当然だと思うが
New Dead to Rights Planned for Q4 2009
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3172679 According to a preview in the March issue of PlayStation: The
Official Magazine, Namco plans to release a brand new entry in
the Dead to Rights franchise for PS3 (and we've heard Xbox 360)
in the fourth quarter of 2009.
ナムコ、PS3/360でDead to Rights新作
>>172 >wiiに持っていくタイトルとして適当かどうかって意見は出て当然だと思うが
そういう意見が社内で出るのは当然だな
ただ、単なる一ユーザーがそういう意見を出すのは理解の埒外だが
それとも株主か何かなんだろうか
>>171 バイオ4のグラで大量のゾンビを出すのは無理だろう
バイオ4Wiiエンジンで何か出そうってところで一番簡単だったって所じゃないの バイオ4Wiiは少人数スタッフだったらしいし カプもまずはHDバイオ本編に注力してるからデッドラWiiもそう人や金かけられないんじゃないか
デッドラWii作ってるのって二流どこらしいね
そりゃバイオ5で忙しい時期に一流どころをそんな低予算企画に回せるかよ
>>178 バイオ4エンジンに乗せれて素材揃ってるゲームなんて結果限られてるしな。
やってることの印象はスクエニのDSでのRPGリメイクにちょっと似てる。
>>174 いやユーザーはそんな影響力なんてないよ だから何?って話だけど
>>174 横レスだけど、その分野のマニアとか熱心なファンがそういう事言うのは普通。
野球ファンだってフロントがどーこー言うし、芸能人のファンだって歌や演技とは
関係ない私生活にどーこー言う。、
直接その球団のファンじゃなくても、「野球」自体のファンだと好きな球団以外にも
色々言いたくなるものだよ。
人間ってそういう生き物。それを否定しても仕方ない。
カプコンだって内容に反論はしても、「外野はだまってろ」とは言わないだろ?
好きなチーム、好きな人、好きな食べ物をあれこれ言うのは普通の事。 でもゲームはTOVとか、Wiiのデッドラなんて端から買う気0の外野が一番見た目 ケチつけたり声がおおきかったりするのが嫌なんじゃね? ゲームはやってから文句いってくれ、っていいたいんではないかね。
外野発言って捏造じゃなかったのか?
>>186 また捻りのない事を…forAllから離れた方がいいのと違うか外人は。
>>186 Throw an American football
Swing a racquet
Shoot a basketball jumpshot
Shoot a hockey slapshot
Kick a football
「World Championship Sports 」ってwiisportsみたいな感じなんだろうな。
EA並の安直ゲーでなければいいんだが
据え置きは今世代で全滅だな、勝ちハードにゴミ投入は自殺行為
>>186 タイトル見る限り、やっちゃったなこれ・・・
ほとんどただのミニゲームとしか思えん、投げるだけとか蹴るだけとか振るだけとか
wiiはこういうゲームのほうが売れるじゃん ゲームらしいゲームは売れないんだから
しかしどんどんwiiにソフトが増えてるな 360の撤退時期も近そうだ
オレは従来ゲーが全滅してもちっとも困らんからかまわんけど 箱ユーザーは何かとてつもない勘違いをしてると思う
はじめてのWiiに勝てるとでも思ってるのかいな、こんな手抜きで。
なんで手抜きってわかるの?馬鹿なの?
あ、FUN4ALL何かものすごい勘違いをしていた まあそれなりに成功するかもね しかし一気に6タイトルとは
My fitness coach(UBI) Petz Sports(UBI) NASCAR Kart Racing(EA) EA Sports Active(EA) World Championship Sports(Activision) 制作会議 「任天堂のアレみたいなやつつくりましょう」 「そうだな」
wiiユーザーはこういうゲーム望んでるんだろ? なんで文句いうの?
何いってるんだこいつ
Wiiユーザーがこういうの求めてる? どこが?
wiiで売れるのこういうゲームだけだろ それに金かけて開発するのは悪wなんだろ?なら文句言わず買えよ
見えない敵と戦ってるようだな。
しかしさぁ、 今まで金掛けまくって社内でも発言力があったであろうスタッフが、こういうゲームになんとか救われてる状況ってどんなもんなんだろうな。 俺だったら恥ずかしくてしゃーないわ。
釣り針見え見えだろ
フラジール君でも食いつくのがここだぜ。釣り針なんか噛み千切るさ
でも実際安いパーティゲーしか売れてないし
このスレのやつの主張は金かけてゲームを作るのはバカ 手抜きゲーで金稼ぐのが正義 なんだろ? ならこういうゲームで我慢してろよ
>>212 赤字まみれを馬鹿といっているのであって、別に元が取れるなら金掛ければいいわさ。
それぐらいも分からん馬鹿なのか?
HD機の穴埋めに荒らし行為を行うサード、何も考えてないのう
せめてトントンくらいに持って行けないビジネスモデルのまずさ を馬鹿扱いしてるだけなのにな
任天堂はクソほど金かけてるけど誰にもたたかれてないな なぜなら黒字だから
いつから金かけて作るゲームと手抜きゲーが相反する存在になったんだ? 今のHD市場は金かけて手抜きゲー作ってるような物なのに
>>191 ついにタダでばら撒き始めたか
360も末期だな
後ろ向きのチキンレースで金が消えてくからアレなんだよな。 ぶっちぎりのもん作って周り蹴落とすよ!的なwktkは長らく見とらんような。
マリギャラやトワプリの開発費、誰か知ってる?
wiiで元をとるためにはこういうゲームを作らないといけない なぜならこういうゲームしか売れないから
>>220 岩田社長やみやぽnなら知ってるよ。トワプリ一本で、Wiiスポ5本作れるそうだが
お前らはおもしろいゲームがやりたいわけじゃなくて企業が儲かってるのがうれしいんだろ?
こういゲームでもなんでも元取れる市場が残っててよかったな。 皆殺しにならなくて済みそうじゃないか。
売上スレでなにを…
>>223 お前がくるべきスレはここじゃない。さっさと巣に帰れ。
>>223 十年、二十年後にもおもしろいゲームがやりたいので、
赤字塗れで業界潰しそうなハードが勝ちハードにならなくて本当に良かったと思ってまーす
HD機だけで逝けば良いのにWiiも道連れになりそうだ
枯れた技術を使っているWiiでは短期的には売れても長期的にはゲーム業界を廃れさすだけだけどな 日本人は長期的視野を持ってないから困る
短期的って何年? Wiiもう3年目だけど
日本人が長期的視野を持って、市場の変化が必要と言い それを実行したから今の好調があるんだが なかったら、ゲームも景気に左右される糞業界でさらに深刻な状況になってた
つーか今まさに海外サードの資金が枯れ果てつつあるんですが…
>>229 海外サードメーカーの場合は長期的視野じゃなく、戦略も糞もない
妄想上の理想の未来像へ全力で突撃して大失敗してるだけ。
痴漢の頭の悪さは異常だな。ちょっと前まで盛んにDSやWiiが流行る日本は 技術で取り残される!みんな360に集まれ!!と言ってたが 実際には日本の路線が正しく、海外勢全滅w
今は海外メーカーは苦境だね 後五年もしたらどうなるか、それが日本人にはわかってない
236 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 14:06:45 ID:aKEnL7tIO
五年後はFPSはCoD以外全滅してそう TPSはGoW
>>235 今赤字で死にかけてるメーカーに、5年後があるんだ。明日死ぬけど、
5年後は俺大成功するよ、ですか
アメリカ的なパワーゲームも別に間違いではないが 向こうの人たちが短期的な見方で FPS!グロ!リアル!なゲームのみを提供し続けたのが今の状況の原因だよな
>>235 ちなみにどうなるの?
バカな日本人に俺に教えて
>>235 お前は日本人じゃないのか?韓国?中国?
これくらいの赤字で死ぬわけないだろw もう妄想というより願望だなw そんなに海外メーカーが憎いのか
海外メーカーは聖帝サウザーか
今を戦えない者に、次とか来年とかを言う資格はない
245 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 14:10:56 ID:VQZquwgF0
>>234 痴漢は「全てのソフトはPS3に集まる」と、
言ってたよw
いや、今でもPSWでは真実として、語り継がれてるらしい。
今はもうゲームだけじゃなくどのメディアもHDの流れなんだよ だからあと数年でHD全盛期になる そのときになってから慌ててHD開発しても遅いってこと
五年後に棒振りスポーツゲーム流行ってるの?
まだHDに幻想いだいてんのかよwww ただの解像度に何をいってんだこいつは
人がガンガン入ってくる米はともかく、他の主要市場たる日欧の客は どんどん歳喰うんだから基本的な今の流れは変わらんと思うがなぁ。 どっか新興国の市場がドカンと育ってそこを真っ先に押さえられるならアレかもしれんが。
海外メーカーの相次ぐスタジオ閉鎖&大規模なレイオフの嵐が吹き荒れてるのに これくらいの赤字なんともない、この路線でもっと突っ込めって どんだけサディストなんだよ
HDに慣れたらSDには戻れない これはもう立証されている だから携帯機やWiiは売れなくなる そして世界ではPCと箱○が中心となる
リビングにHDTVが普及しても 繋がれて遊ばれるのがwiiなのが欧米の現状
こういうことも言えるな 今はもうゲームだけじゃなくどんな機械も小型化・携帯型への流れなんだよ だからあと数年で携帯機全盛期になる そのときになってから慌てて携帯機のゲームの開発しても遅いってこと
立証されてるのか! ソースくれよ!
>>253 現実と正反対だな、おい、最後に釣り宣言か
>>246 もうちょっとマシな言い方は無かったのかと思うが、
内容自体は普通に妥当な分析だな
今は猫も杓子もライフスタイルの中の娯楽の時間と金の奪いあいだろう
PCはWiiなんかとは比較にならないくらいの普及率 箱○はPCとの親和性が高い 五年後どっちが勝っているのかは火をみるより明らか
今日勝てないやつが、5年後勝ってるとか、どこのニートよ
世界人口の6、7割がアジア人なんだから そろそろアジア向けゲームでも作り始めて アジア市場を開拓するべき
売上スレって言ったところで 「今回の任天堂ソフトも勝利確定!Wiiの売上も最強!」(だからWiiにソフトが集まる) 「海外ソフト爆死!もうそういうソフトは売れない!」(売れてるならWiiにそういうソフトが集まらないから) 「海外のメーカーは赤字!PS360に出したところで未来はない!」(だからWiiで出せ) 「海外のメーカーはWiiでは本気を出さない!もっときちんとしたゲームを出せ」(PS360で出ているようなWii独占ゲームを出せよ…) これが真実だろ。
箱○貴族の人かな。
全てはPCに呑まれる論の亜種か?
そもそも、コンシューマ機の能力は、昔からずっと、他所の技術を遅らせて導入してるだけだからなあ。 コンシューマ機の場合、仮に最先端を導入しても、5年ぐらいはそのままなのだから、 その機種の寿命の中盤あたりで、技術的には珍しくもなんとも無いものになるし。
>>264 普通に全部真実だな
何も反論はないけど、それがどうしたんだ?
270 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 14:24:01 ID:aKEnL7tIO
俺は明日から本気出すよ リアルで
海外サードはwiiDSでヒット作出さないと厳しいだろ
李大統領が「我が国でも任天堂みたいなの出ないか」とか言ってたのが確かに驚きだなw WiiとDSはチャチに見えても任天堂のノウハウの集大成みたいなもんだからな
まあスレの性質上()の中の本音が見え隠れする 任天堂信者が集まるのは仕方ないが、 あんま過ぎるとテクスレみたいになるからな
一年前はMS信者とソニー信者だけで任天堂信者なんていなかったのになこのスレ
275 :
生粋の任豚 :2009/02/09(月) 14:30:04 ID:qm9zpInyO
技術的に優れたものなんか、いくらでも作れるんだよ。 難しいのは売れるものを作ること。 さらに難しいのは、利益が出るものを作ること。 そのあたりを混同するとグダグダになる。
海外サードもWiiDSで本気なんか出さず、PS360でだせばいいんじゃねえの、死ぬまで。 そんな愚行を、株主も銀行も許可するとはとても思えんが。
すでにPS360で出せなくなってる 資金がないからな
拡がった市場は全て任天堂がとった それ以外の市場はプラットフォームの数(Wii、DS込み)が増えた分、比率として減った その減った市場では会社を維持出来ない所(MS、SCE込み)が出てきた 単にこれだけ それ以上でも以下でもない
どっかの自称監督が目指したいものを実現するとかならともかく 拡大しつつあるライト・ファミリー層の喜びそうな物作るんなら どう考えてもPS360はオーバースペックだよな
短期的には な
>>280 ケインズの有名な言葉をおしえてやろう、長期的にはみんな死ぬ
282 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 14:40:09 ID:LTjs6MgmO
高い解像度で精緻なモデリングのほうが俄然面白くなる種類のゲームもある。 しかし精緻なモデリングは人海戦術の労働力が勝負だから 先進国の労働力を使っていては勝負にならない。 海外のサードは途上国や新興国を上手く使っている点では日本のサードより上ではある。 しかしそれでも開発費は莫大になるから冒険はできないし 開発期間も長くなるから旬も逃すし ハリウッド大作みたいな誰でもそこそこ楽しめるけど 誰も大して好まないて路線になるよな。
短期的にはレイオフ、長期的には解散等 そもそもレイオフやリストラが必要な時点で事業として大きく失敗している 一昔前のEAならMSやSCEにロイヤリティの減額を迫ったんだろうけど、弱くなったもんだ スクエニ見たいに言うだけならタダってスタンスでも案外効くと思うんだが
まぁ首切りは馬鹿でもできる最悪の選択というからな
>>269 いや、なんか現在のWiiの状況が完全無欠って雰囲気のレスが多かったから、
このスレには満足してない人も多いんじゃないかと思ったんだが、そう素直にうなずかれると、
俺が必要以上に万せースレに受け取りすぎてただけか。
自分の応援している陣営にソフトが集まって欲しいって考えは自然だと思うけど、
きちんと将来Wiiに来てくれる可能性が海外勢にだってあるのに、
ボロクソ叩かんでもいいんでないかい?って言いたいのはある。
まぁ、でも倒産とかしたらWiiに出すことは不可能だから、
やっぱ倒産するぐらいならWiiに出せって思うのも自然な話か。
別にWii出したくないなら出すなよってスタンスだと思うが 現状HD機だけじゃ普通に赤字出してるじゃん Wiiで一発アテなきゃ赤字は止まらんぞ? 他に市場はないんだから それとも今年突然HD機は好転してHD機だけで商売になるってか それこそ夢見すぎだ
箱○では利益出してるメーカーは多いんだが HDで作る=赤字って短絡思考が馬鹿馬鹿しい
海外メーカーはあれだけ市場伸びてあれだけソフト売って赤字のところが多いから恐ろしい 売れなくて赤字ならともかく売れて赤字はもう終わってるだろ
>>286 でも今HDにいるサードが全滅までされると流石に嫌な人多いと思うよ?
何社かはWiiにも来て欲しいってサードは個人によって違うだろうけど、
いくつかはあるんじゃないか?
ま、言ってることには全面的に同意。
個人的には無理なマルチが祟っていると思ってるが
日本が5年後どうなるかじゃなく、日本が5年前に体験したゲームメーカーの統廃合が 今、海外で起ころうとしているだけなんだよな。 ゲームに関しては日本が遅れてるんじゃない。進んでいるんだ。
なんで携帯にチェンジしてんだ
292 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 15:00:44 ID:XhAD+auYO
>>286 wiiで一発当てたメーカーてどこだよ。
3、4年目のハードのホリデーなのにこの決算
ハードの寿命を考えると、HD機の収益性は悪いとしか言えない
せめて今の倍の速度で普及すれば話は違ったかもしれない
>>292 任天堂、ハドソン、カプコン、そしてセガ
スレ的に勝ちの流れの信者が集まるのはしょうがないことだ そして、それを誇ることまでは許容できるが、 希にその流れを勘違いして他機種貶す奴がでる、 それを許容するようなったらテクスレみたいに スレ名と内容が合わないスレになる
そもそも日本が遅れてると言われるのは技術面の話 ただゲームは技術があれば売れるゲームが作れるという訳じゃない
>>293 一発という表現に任天堂を当てはめることに違和感を覚える。
>>296 ちょっと前まで「WIIwwwwwwwwww海外で売れるわけない爆死確定wwwwwwwwww」
って煽りであふれてたけどなこのスレ
そのときにいえよ
マルガも言ってるが、数百万本のヒットを出してるメーカーが赤字とか意味わからんよ それで赤字なら、どうやって利益を出そうとしてたんだ?
DSとWiiは一発当てにいったハードで 大当たりか大はずれの紙一重のハード設計だと思うが 両方当てたのは凄いことだが
>>300 アレだよアレアレ
アレしてアレすればホイ黒字確定大勝利
事実を言うと他機種叩きと言われる どんだけ被害妄想膨れ上がってるのか
売上上がってるのに赤字増えてるって、 完全にビジネスとして破綻してるからな。 批判でもなんでもなく、客観的な事実だ。 いっそIFみたいになるか? HDゲーム全てがIFみたいになったらあまりに皮肉で大爆笑だけどな。
UBIはうまいことやった方に入らんの?
今HD馬鹿にしてるやつが五年後どういう顔をするのか楽しみだ
>>299 なんといってもゲハだしな。
まぁ、俺みたいに3月来たときには既にWiiが圧倒的だったという人は多いだろうから、
>>296 の気持ちもわかる。勘弁してくれって思わんでもない。
答えはもう1行目に書いたので不要。
>>304 IFの言うことが全て正しいかわからんけど、
マシンスペックにあかせて開発レベルはPS2以下にして、
開発費をPS2以下に抑えることが本当にできるなら
冗談抜きで正しい選択のひとつだと思うんだけどな。
308 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 15:19:16 ID:aKEnL7tIO
五年前に任天堂を嘲笑してた連中が今大笑いされてるしな
五年前は海外だとPSPがDSより売れてたから 「国内でしか売れないショボDSwwww海外はPSP!」 という煽りであふれてたな な、世界最下位ゴミキューブだしな
>>304 HDソフトを作ってたとこが考えてたのは、コーエーの無双商法の方だな。
3部作とかで、基本的な部分は使い回すというあたりは。
>>306 今、赤字で、これから黒字に転換するメドもまったくない事業に5年後があるわけないじゃん
五年もかかるのか 海外サードの体力保つか?
313 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 15:23:55 ID:aKEnL7tIO
3部作商法は最初がコケると後全滅ってのがね…
今じゃPSPがDSに勝ってるなんて想像もできないな…
事実を確認するために
>>3 を見に行ってしまったよ。
日本だってモンハンの奇跡がなかったら勝てる時期なかったろうし。
SCEE David Reeves:「PS3は苦しまねばならない」
ttp://www.gamepro.com/article/news/208772/ps3-has-to-suffer-says-sony-boss/ 「PSの市場シェアとマインドシュアは下がってる。それはアリvsフォアマンのようだ
8又は9ラウンドまで進み、まだパンチを出し続けていて利益を出し続けている
私は我々がノックアウトパンチをものにするとは言わない
しかし我々はまだ立って戦い続けている」
「楽天家達はハードの売り上げこそが成功の証拠だと揶揄するが
火を見るより明らかなのは、会社の目的は利益だというこだ
我々の最優先事項は常にPS3だった。今年の最初の予測は1000万台で未だにそうだ
もし値下げしていたなら更に10億ドルを失い、巨大なクリスマス売り上げはあっても
その後に大きな損失が続いただろう
「金を失わなければならないのか?あるときはイエスであるときはノーだ
ソニーの四半期の損失をPS3の製造コストを考慮して判断すると
価格を維持し続けることが、あとで考えるとおそらく、賢明な選択だった」
「任天堂から学んだ。そしてMSからも膨大な量を学んだ」
316 :
生粋の任豚 :2009/02/09(月) 15:26:03 ID:qm9zpInyO
ゴミキューブは神ゲーで溢れていたけどな。 任天堂の本気ゲー。 しかし最近の任天堂はいくらかボケてるよな。 モーションプラスなんか、去年のクリスマスに出すべきタマだろ。 WiiMusicを本命と考えていたなら、モーションプラスに対応する最初のソフトにしても良かった。 後手後手にまわっているような気がするね。
モーションプラス今どうなってるんだ? あれ標準じゃないと対応ゲーム増えないと思うんだが…
はじめてのwiiモーションプラスとか出そう あとwiifit2とか
>>317 リゾート出るまでナシだろ
一応赤鉄2とかデッドスペースWiiがもーぷら対応予定らしいが
512 名無しさん必死だな sage 2009/02/09(月) 14:27:57 ID:xIo5gDTw0 GCソフト売上トップ15 1位 大乱闘スマッシュブラザーズDX 1,349,418 2位 マリオパーティ4 902,827 177,605 3位 マリオカート ダブルダッシュ 825,894 4位 スーパーマリオサンシャイン 789,989 5位 ゼルダの伝説 風のタクト 742,609 6位 マリオパーティ5 697,462 100,565 7位 ポケモンコロシアム 656,270 8位 どうぶつの森+ 641,300 9位 マリオパーティ6 527,132 10位 ピクミン 507,011 101,299 11位 ピクミン2 483,027 12位 マリオパーティ7 454,261 13位 ドンキーコンガ 427,096 14位 カービィのエアライド 422,311 15位 ペーパーマリオRPG 409,600 もう全部Wiiに投入してるじゃん 出してないのはカービィぐらいか? これで「今年も任天堂無双だ!」とか言ってる奴は危機感ねえなあ・・・
FPSでモープラ対応しても意味ないような気が ポインターをカメラ操作に割り当ててるのに振り操作入れたら視点がグチャグチャになりそうだな
あほかい、サードはHD機の重みには耐えられない 任天堂ハードで売れることはなくなった以上後は消え去るだけ
>>320 大赤字で死にそう、世界恐慌再来とさえ言われて、スタジオ閉鎖、
開発中止、リストラが続く海外サードの現状をみないお前がいったところでな
モーションプラス対応ソフトとモーションプラス専用ソフトって ゲームデザインに壁ができてしまうしサードにとっては面倒なことに
>>324 モープラ同梱すればいいだけじゃないの?
>>317 モープラはリゾート専用機器同然になるのが見えてる
別にそれが悪いとは思わんけどね
モーションプラスは、コストをかなり安く抑えられるという話だし タダではないにしてもばらまきに近いことはするだろうな
1月の数字はいつなの?
>>325 標準なら専用のゲームデザインに組み込めるが
対応って手間でしかないしオマケ的な要素になってしまう
タダ同然で同梱も必要だがパッケや流通もあるしな
>>327 リゾートに2つ同梱してきそうな気がする。
機能を考えても今後の本体出荷分には同梱するのが当然だよ。 任天堂なら言われるまでもないだろうが
リモコンドームみたいな方法で無料配布するんじゃね
シリコンカバーの時みたいに既存購入者にも配布して欲しいが、 流石にコストの桁が違うから現実的じゃないだろうな
デモ観ても、これでやっとwiiが完全体になるという感じがすんだよね。 ドラクエソードでwiiを見限ったあいつやこいつも戻ってくるんじゃないかな。 PSがデュアルショックをさりげなく同梱し始めた時より大がかりな配布になると思う
サードが5年ごときを耐えられない? バカ言っちゃいけねぇ。PS3は10年は頑張るハードだよ。 来年にもHDゲームが黒字になるっていうのなら、後9年は何をするんですかって話だぜ。
シリコンカバーのようなモーションプラスの配布はないと思う。 アレは安全面を配慮した、つーよりも訴えら無いようにするための リスクマネージメントだから。
とりあえずM+使ったダイナミック斬には期待
ダイナミック斬はポインティングゲーだぞ
>>336 だよなぁ
あれはマリパの時に手袋配ったみたいなもんで、
任天堂はプレイそのものに必須な機器をばら撒くなんて事はしたことが無いと思う
みんなのwiiとかリモコン単体の売上みてると、 リモコン3〜4個ぐらいある家庭が相当多そうだから たとえ1個1000円でもかなりきついな
341 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 16:15:33 ID:aKEnL7tIO
リゾートにいきなりモーション+を 二個同梱とかやってきそうな気がする
ウィースポ同梱をリゾート同梱に変えてほしい、無理だろうけど
本当に周辺機器好きだな任天堂。
まぁ昔から ファミリーベーシックとかロボとかディスクシステムとかハイパーバズーカとかやってるしな
海外だと本体にモープラつけるとかやりそうだけど 国内じゃやりそうもないなあ
>ウィースポ同梱をリゾート同梱に変えてほしい、 これは普通にやりそうだけどね
>>341 それ普通だと思うぞw
モープラ自体高くないと言ってるし2個つけてくる可能性が高い
>>344 昔は子供だったからそんなもん買えなかったんだ。
大人になったら、なぜか部屋の中が任天堂の周辺機器だらけなんだ。
セガ全盛期に大人だったら、セガタワー築いていたかも。
安くて800円、そうじゃなければ1200円ってとこかな
>>348 ゲーム市場が一番盛り上がるのが新ハード発売だし、周辺機器は小さな花火とも言える。
だから仕方ない。もうちょっとどうにかしたいと自分の部屋見て思うけど。
バッズーカじゃない スーパースコープだ
サードにモープラ専用ソフト作らせるなら 店頭で対応ソフト買うとついてくるようにするとか 同梱版も同時発売にしてモープラ分のコストは任天堂持ちぐらいのことしないと無理だろうなあ
問題は長くなったコンドームをもう一度配らないといけないことだな…
>>246 パクり専門の朝鮮人に任天堂みたいな会社を作れるわけないだろw
ふざけんな!
そうだな。何を言ってるんだおれは
モーションプラス2個もつけるわけないだろw 安いって言ったって1個1000〜1500円はすんだぞ。 折角人数分儲けるチャンスを捨てるわけが無い。そんな慈善事業みたいな考えなら リモコンも2個つけてるっての。
はじWiiみたいに モープラリモコンとセットでゼルダ出せばバカ売れすると思う
M+って月産何万個くらいなんだろうな
>>358 いや、普通にリゾートでいいだろ
何でWii最強クラスのキラーソフトを差し置いてゼルダにモープラ付けなきゃならんのだ
任天堂の過去の事例で言えばソフトと同梱が基本。 リゾート以外の有力タイトルもモープラ同梱で出すでしょ。 サードからも出るだろうしな。
逆にサードからのは同梱じゃないとサード作ってくれんだろ
>>357 馬鹿か
リモコンとモープラはコストが全然違うだろw
何で?同梱でもないのに自らFitに対応してるじゃん。
>>364 あの程度のものならそりゃ作ってくれるかもしれんが。
すでにモープラ対応するサードのソフトが決定してるのに 何をいっているのだ
>>363 お前がバカだよ。その理論で行けば
ハンドルやザッパーも2個付いてなきゃおかしいだろw
少しは考えてからレスしろよ。
>>366 だからそれはおそらく同梱の契約が既にあるんだろ
ってか問題はモープラ「対応」ってのが出来るのかどうかってことだな
モープラ「専用」じゃないといけないんじゃないかと。
海外サードで黒字って今のところUbiだけだっけ?
>>368 別にできない理由は無いんじゃね
間口を狭くしても何もメリットは無いし
>>367 馬鹿すぎw
マリカは一人用で全然遊べるしハンコンなくてもいいんだがw
ザッパーも同じw
おまえこそ少しは頭使えよ馬鹿
>モープラ「専用」じゃないといけないんじゃないかと。 どういうソースからそういう考えが出てくるんだ?
Wiiスポリゾートが専用だから。
>>371 はい、敗走きた。リゾートも一人で十分遊べますw
>>373 FitはWiiボード専用だったが、後にWiiボード「対応」ソフトは普通に出たぞ
逆に「専用」ソフトは1本も出てない
リゾートの一人用とマリカの一人用を同じに考えるか〜 さすが頭悪いっすね しかもモープラなかったら遊べないリゾートとハンコンなくても遊べるマリカの部分はスルーw
WiiFitみたいに大量に売れて普及すれば対応ソフトは出るだろう。 普及しなければ対応ソフトは出ないだろう。 それだけのこと。
ID:BgO3ZoEv0 こいつの理論だとWii同梱のWiiスポにはリモコン2個付いてないとおかしいよなw コストが問題だというがコストの安いハンドルやザッパーも1個しか付いてませんww こういうのゆとりって言うんだろうなぁ。
>>377 ファミスキもオバタンもとりあえず対応してみた程度の話だろうけどな
まぁ同梱以外の専用ゲーが非現実的なのは間違いない
板は今よくあるような「対応してみました」ってのが意味あるけど モープラは「対応してみました」の意味がなくないか? 対応するんなら、ゲームデザイン自体を別のものにする必要があるだろうし。
モープラはモーションセンサーの進化版なわけで 最終的にモーションセンサー使うゲームのほとんどは対応してくるよ リゾートも確実に売れるし、単品も安いといってるんだから黙っていても普及する 根本的に新しい操作の板とは比較にならん
そもそもリモコンを1個しか持ってない人もいるだろうしな。 全てのユーザーに対して2個配るのは非効率だろう。 ひょっとしたら、リモコンを1個しか持ってない人のため用に 「はじめてのWii+」って名前でリモコン+Wiiモーションプラスを 同梱したソフトが出るかもな。
>>380 別にそんな大げさなもんじゃないだろう
3Dゲーの操作にアナログ使うか十字キー使うか程度の話
>>378 その回答もしてるのに理解できないか
ゆとり以上におまえの頭は深刻だな
モーションプラスのスタートはWiiスポリゾート以外に はじめてのWii2(リモコン、モーションプラス 各1個) を同時発売すると予想。
64のメモリー拡張パックみたいに専用タイトルは同梱版とソフト単品版と出すんか
まあ安いっつっても実際いくらなのか見当もつかないんだけどな ハンドルやザッパーみたいな単なる形成物じゃねえかコレみたいなもんでも1200円〜1500円だし
>>386 それやったのって確かムジュラだけだろ?
ドンキー64では同梱版のみなのにパック自体と対応ソフトはそれ以前から出てたんだよなw
流石に当時のgdgdの二の轍は踏まないんじゃないか?
モーションプラス同梱のリゾートは初動も結構高そうだな
390 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 17:42:54 ID:ATMNFWwi0
モープラ内臓wiiリモコンとか一緒に出さないのかな?
それやると普通のリモコンと別物扱いになってまた電波法のなんとかでめんどくさいんじゃ?
>>389 初動はそこまで高くなさそうな気がする。
今の所はWiiFitやはじめてのWiiほどの爆発力はないだろう。
Wii発売前のように一般の方でも新作ソフトを
まとめて体験できる体験会をまたやって欲しい所だが…。
米国のゲームパブリッシャーであるアクティビジョンは、Wii向けの新ブランドとして「Fun4All」を来週発売のWii向け6タイトルを皮切りにスタートすることを明らかにしました。
『Pirates: Hunt for Blackbeard’s Booty』『Monkey Mischief』『Block Party』『Pitfall: The Big Adventure』『Little League World Series Baseball』『World Championship Sports』
http://www.inside-games.jp/news/335/33567.html
いや、普通に初動から爆売れするよ 売れない要素ないもん
売れる要素があって売れるならわかるが、売れない要素が無いから売れるってもんでも無いと思うけど。
売れる要素は当然あってそれとは別に売れない要素もないってことだよ Fitは価格で危ないと思われたけどリゾートはそれもないだろ
>>393 アクティはどんどんwiiに力を入れてるな
>>393 Fun4AllがLeft4Deadに見えたw
日本サードは従来のコアゲーもWiiに独占投入始めてるが海外サードは相変わらずだよな これでWiiのコアゲー日本サードが総取りしたらおもしろいだがな
海外は元々独占なんかほとんどない Wiiマルチも結構多いんだが
このスレ妊豚だらけだな・・・
>>400 海外サードもカジュアルだとWii独占結構あるし
コアだとWii外しも多い
>日本サードは従来のコアゲーもWiiに独占投入始めてるが モンハン以外何がある?
>>402 同じことを言ってるつもりだが、
日本よりも遅いのかどうかという結論だけ逆だな
日本のサードはWiiで売れる理由がまったくないよ 日本ではPSPに客が流れて行ってるから、普通にやったんじゃどうにもならない PSPユーザーに本編はでないと諦めさせれば売れるようになるが それをやるとPSPソフトの買い支えがなくなる 海外では通用するソフトがない
>>403 戦国無双とか、テイルズとか・・・あと何があったかな
Wiiに出す時点で手抜きゲームと思われてしまうからな
任天堂の弾が尽きればWiiでも売れるようになるよ 今は任天堂が無双しすぎ
PSPを過大評価してるな。 ハード売り上げに対してソフト売り上げは不思議なほど売れてないよあれ。 一部ブランドだけ普通に売れる。 PS2市場をさらに小さくした感じ。
>>403 HODoverkill
madworld
conduit
>>410 ソニック様を忘れるな
ノーモア2
朧村正
ベアラー
テイルズ
国内と国内サードはドラクエ10も決まったし今後もWii独占は増えるだろうな
成りすましのツーマンセルか
>>413 サードがwiiに集まってる事を認めなくない人ですね
わかります
サードとか関係無くWiiにユーザーが集まってしまった、と言った方が正確だろう。
Wii 4496万 Xbox360 2800万 PS3 2130万 ps3さえ撤退してればwiiと並ぶんだけどなぁ。。。
なんでPS3が撤退するとWiiに並ぶんだw?
釣られたら負け
>>417 PS3ユーザーがXbox360に来るとでも思ってるんじゃない?
PS3ユーザーでもXbox360も持ってるか、Wiiも持ってるか、両方持ってるって人がいるだろうに…。
ファミ通白書で国内Xbox360ユーザーの2〜3割はPS3持ち、もしくは全機種である。ってのが
書かれてたとマルガで見たよ。
France: Week 5, 2009 01 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 02 (02) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 03 (04) [DS] Professeur Layton et l’etrange village (Nintendo) 04 (03) [WII] Wii Play (Nintendo) 05 (06) [WII] Super Mario Galaxy (Nintendo)
まあここにいるようなヤツは当然3機種もってるよな でなきゃ何がなにやら
成りすましって言われた途端にIDまで変えてヒントくんはがんばるなあ
レイトンがLBP超えるのは確実として、MGS4も撃墜したら面白いな
フランスのWiiFit発売以降の順位 01-05週 1 4 4 1 2 06-10週 1 1 1 1 1 11-15週 1 1 1 1 5 16-20週 2 2 2 1 1 21-25週 1 1 1 1 1 26-29週 1 1 1 1 1位回数 22週/29週
いかん、1行コピペし損ねてた 01-05週 1 3 1 1 1 06-10週 1 4 4 1 2 11-15週 1 1 1 1 1 16-20週 1 1 1 1 5 21-25週 2 2 2 1 1 26-30週 1 1 1 1 1 31-34週 1 1 1 1 1位回数 26週/34週 これが正解
427 :
生粋の任豚 :2009/02/09(月) 20:04:10 ID:qm9zpInyO
>>419 360だけ買うってユーザーは少ないだろうな(笑)
428 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 20:12:01 ID:imkeUH520
>>427 撤退すれば並ぶってのはアホな発言だが、
お前も変だな。
ここは国内スレじゃないよ。
429 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 20:27:54 ID:LTjs6MgmO
素人はリアルで精緻なCGを技術力という。 わかっているひとは労働力という。
430 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 20:41:04 ID:r+v/yhHH0
おフランスってまだマリギャラが売れてるのか
432 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 20:44:51 ID:Kjhovz+C0
マリオギャラクシー大人気だな。
サードはなんでHD機が好きなのかね、明らかに持続不可能な市場なのに 新作を売るには金をかけまくった続編ソフト以上に金をかけないと見向きもされない しかも金をかけたからといって必ず売れるわけじゃないことをEA様が身を削って教えてくれた これってサード詰んでるよね?
>>434 HDで作る余裕が無いならSDで作ればいいだけ
436 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 21:01:30 ID:LTjs6MgmO
SDでは勝負にならないから人件費勝負のHDに逃げたんだろ。
437 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 21:15:40 ID:F9fxivXEO
サードは要りまへんえ。 消えておくれやす。
>>433 どう見てもネタだけど映画化するならアイマスにしておけ
しっかりしたHD市場あるからね カジュアルゲー市場は任天堂に食われてるし 限られたパイの奪いあいなわけで
>>434 何年も前から予定されていたタイトルが今になってようやくリリースされているだけなんだろう
さすがにこの現状を見て今からHD機に特攻かけるメーカーはまずいないんじゃないか?
>>440 海外の映画業界に入れなかった連中の劣等感を舐めてはいけない
会社潰してでも株主に苦情言いまくられても映画らしいゲームを作り続けるさ
HDも勝ち組負け組みタイトルがはっきりしてきたから 勝ち組のみ残っていくだろう PSもアンチャ2、インソム新作、GT5、GOW3、上田新作 と玉はあるし、マルチでいうとCODもある
>>442 出す出す詐欺のGT以外ザクすぎるw
Haloとかマリカー1本でけちらせるだろ
えーと、任天堂すごいね
少なくともカプコンは今後HD機に全力注入ってわけにはいかないのかな アーケードのスト4移植して、さてその次はどうなるのやら
>>442 確かに。KZ2何本売れるかね。
そういやFFもあるか。
カプは謎だな。いつも通りマイペースでどこにでも出すんじゃね。
モンハンPSPとかカプらしかった
サードは能無しだから、「グラフィックを良くする」と言う単純労働しかできなかった、それだけだろ。 革新的なアイデアとか、そう言う物が思いつくほどの頭はなかったって事だ。 容量を増やす。グラを良くする。 バカでも時間をかければできることしか思いつかなかった。
>>161 >ただ面白いゲームをプレーしたいだけなんだ。
これに関しては今更気づいたのかって感じだな。その結果wiiが売れただけで、いつの時代も変わってない
>「裏切られた」と思ってる人は、ゲームを「自分が持ってる機種だけで」楽しみたい人なのかな?
これも、あながち間違ってないと思う。なんだかんだで自分のもってるハードで面白そうなソフトが出たから買うって人が殆どだろう
だからこそハードは立ち上がりが大事なんだが
サードはHD市場で頑張ればいいんじゃね 実質サードの独占市場だし
MSタイトルは結構強いぞ なんかサードに道譲るためにこれから控える方向で行くらしいが
>>452 自社スタジオを閉鎖しまくってるのにwwww
フライトシミュだっけ 最終的に商品としてはどうだったんだ?
裏切りってなんだ? デッドラをWiiへ移植したことを360ファンが怒ったのか?
>>454 これとEnsembleの件でMSのゲーム戦略に疑問符をつける記事が多く飛び交って、
MSが「MSFSは継続する」「PCゲームはファーストクラスだから安心して」等火消しに追われるくらいの大騒ぎになった。
それくらい影響の大きいタイトルだよ。
最近ヒントの無かった事リストの更新が早いな
フライトシミュは・・・マウス事業と並んで 「MSの事業の中で、シェアを人質に取らなくても戦える」 数少ない良質のコンテンツを持つ部門なんだぞ
それだけの良コンテンツもCSへの移行は失敗したのか 理由はなんだろね、やはり操作系か?
ゲイツが好きで作らせたこともあって予算大きくてその分質も高かったんだろうな。
HDのフライトシミュってあんま聞かないな
予算に見合わないからだろうな。 売れるジャンルじゃないし。
あれこそPCの縄張りだからでは。
>>460 全部だろ。
360じゃ全然スペックが足りない(つーかCrysisより遙かに厳しい)し、
金に任せてマルチモニタに操縦系に……で$2000以上平気で突っ込むような連中の要望にも応えなきゃならない。
コアユーザーとも違う、ガチで余裕がある大人の為の娯楽と言ってもいい。
それがPCだけで儲けを出してた訳だから、まあCSに持ってこようったって客が付いてこないわな。
PS360を生かしちゃったのはサードだから、この大赤字地獄は自業自得でもあるよな サードがソフト出さなければ、サード頼みのPS360は死んでたわけだから そしたらサードはWiiで開発して、マニアも渋々ながらWiiソフト買わざるを得なかったわけで でも3年前にPS360にソフト出さないって言ってたら、逆に株主から突き上げ食らってただろうしなぁ・・ 株主も経営者も開発者も、一回痛い目見ないと気づかなかったんだろうな。日本のPS2時代みたいにさ。 日本のサードはPS2時代に壁にぶちあたったから軽症で済んだけど、 海外サードはHD時代にモロ特攻して奈落の底に落ちちゃったのがな PS2時代だったら年間数億〜数十億円の赤字で済んだかもしれんけど、 今は数百億円の赤字とかなってるし。
日本のサードは傷が浅い分切迫感がないからWiiへの切り替えも遅い感があるな。 最大の理由はDSあるからだけど。
つまり売れる大作以外HD機で出さなくていいと そういいたいのか
実際その通りだろ、現在大作による市場飽和で自滅してる 少しの大作以外存在しないハードが生き残れるのかどうかは別問題な
任天堂はともかくサードはHDで作るべきにきまってるだろ
>>467 頭の切り替えはすんでいても、心の切り替えはすんでいないんじゃないかな?
任天堂だって、岩田が、何年もかけて社員を説得していったわけだし。
海外は、まだ頭の切り替えが始まったばかり。
方針転換したところで、この状況に対応するまで、3年はかかる。
>>471 EAやUBIはこれからHD機でどうすればいいんですか?
倒産ですかね
セガもWiiがなかったらかなりヤバかったんですけど
つーか煽りまくってる龍3よりWiiのソニックのほうが売れてるしな
>>474 売れる続編だけHDに出せば良いだけだろう
HD機だからってHDゲー作る必要もないと思うけどな SDのゲームを360で作るならwiiで作るよりも楽そうだし
それファーストじゃない限り普通にWiiで出すだろ
>>468 ニンテンド−64の時に任天堂も全く同じ政策を取ったんだよな。少数精鋭って。
SCEやMSもそれを公言はしないけど、開発費がバカみたいに肥大化して、
販売数の敷居がどんどん上がってるのを、むしろ奨励するハードを出して放置したんだから
明言してるも同じですな。「だったら売れる大作だけ出せ」って。
それってさ、女性を集めて「優秀な子供を生む女性だけ妊娠を許可する」って言うようなもんだ。
環境で多少の推測は出来るけど、良作が出来るかどうかは、結果を見るまでわかるわけない。
SDゲームならwii独占にした方がコストも掛からないから その方がいいに決まってる
>>477 例えばXBLAなんかはあんな低価格でcoopやらボイチャやらマルチやらついてる
この辺はwiiじゃ真似出来ない部分だろ
それはやろうと思えばできるだろw
>>481 Wii WareのストUはかなり売れたぞ
>>481 そういう後者の部分ってオタクがネットの上で声高に騒ぐだけで、
世間の一般人がそれを理由にXbox360を選ぶこたーないかと
あと価格の話だが、既に定価も実売価格もWiiより安い360が負けてる時点で
「低価格」を理由に何かを語るのは既に過去の話だと思うんですがのう
ちなみに米amazonでは、アーケードどころか普通の箱○もWiiより安いぞ
>>481 んなもん任天堂は、任天堂WiFiコネクションでタダでやってるじゃないか
500円ってレベルじゃねーぞ
UK: Week 6, 2009 01 (01) [WII] WII FIT 02 (_) [DS] MYSTERY CASE FILES: MILLIONHEIR 03 (02) [DS] PROFESSOR LAYTON AND THE CURIOUS VILLAGE 04 (03) [WII] MARIO KART WII 05 (04) [WII] WII PLAY 06 (07) [360] CALL OF DUTY: WORLD AT WAR 07 (08) [DS] DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING 08 (06) [360] SKATE 2 09 (10) [WII] MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES 10 (09) [PS3] CALL OF DUTY: WORLD AT WAR 11 (05) [WII] MY FITNESS COACH 12 (11) [360] FIFA 09 13 (27) [360] LEFT 4 DEAD 14 (12) [PS3] FIFA 09 15 (13) [PS3] LITTLEBIGPLANET 16 (21) [PC] FOOTBALL MANAGER 2009 17 (20) [DS] MARIO KART DS 18 (23) [DS] NEW SUPER MARIO BROS. 19 (26) [PS3] RESISTANCE 2 20 (16) [WII] CARNIVAL: FUNFAIR GAMES
21 (28) [WII] BIG BEACH SPORTS 22 (22) [DS] MORE BRAIN TRAINING FROM DR KAWASHIMA 23 (24) [360] FABLE II 24 (19) [WII] BIG BRAIN ACADEMY: WII DEGREE 25 (14) [360] THE LORD OF THE RINGS: CONQUEST 26 (15) [360] GEARS OF WAR 2 27 (38) [WII] SPORTS ISLAND 28 (18) [PS3] SKATE 2 29 (33) [DS] TOUCHMASTER 30 (29) [360] LEGO INDIANA JONES: ORIGINAL ADVENTURES 31 (_) [DS] CARNIVAL: FUNFAIR GAMES 32 (31) [360] KUNG FU PANDA 33 (_) [WII] SIMANIMALS 34 (_) [WII] GUITAR HERO: WORLD TOUR 35 (36) [DS] 42 ALL-TIME CLASSICS 36 (40) [WII] LEGO STAR WARS: THE COMPLETE SAGA 37 (25) [WII] GUITAR HERO III: LEGENDS OF ROCK 38 (_) [PS3] THE LORD OF THE RINGS: CONQUEST 39 (17) [WII] SHAUN WHITE SNOWBOARDING 40 (35) [360] GUITAR HERO: WORLD TOUR
パクの予想はガチで外れるからな
スケートって売れてるの?
ヒント君はKZ2プッシュをあきらめたの? resistance2とどう違うんだ?と突っ込まれたときの恥ずかしい返答貼っちゃうよ?
>>493 もう任天堂は1月のWii販売台数出してるじゃん
大体55〜60万で決まってる
EEDARの予想の方が謎
Wiiは任天堂の数字だと59万でFA
498 :
名無しさん必死だな :2009/02/10(火) 05:06:50 ID:BGGtbCdzO
誰がどう見ても 「任天堂独り勝ち」だな。 海外でも。
何をいまさら
『GTA: Chinatown Wars』Comic Conで配布されたチラシから幾つかの詳細が明らかに
3月17日に北米発売となるシリーズ初のDSタイトルGrand Theft Auto: Chinatown Warsの
新たな詳細がNew York Comic Conで配布されたチラシから明らかとなりました。
そのチラシにはマルチプレイに関する情報も含まれていたそうです。
■Wi-Fiコネクションによる対戦や協力プレイが可能。
■犯罪経歴の統計やスコアボードも搭載。
■お気に入りのミッションを再びプレイする事ができるリプレイ機能。
■その他壮大なストーリー、多彩なサイドミッション、病み付きになるミニゲーム、隠しアイテムなどなど……。
http://www.gamespark.jp/news/178/17899.html
GTADS、結構大当たりするんじゃないかと予想
今世代は今までとはまったく違うな PS2時代までサードは勝ちハードを中心に展開してきたからダメージを受けるのは負けハードのファーストだけだった 今世代ではサードが負けハードの実質的なファーストをやってるから直撃を受けてる MSのような無限の体力を持たないサードがなぜこんな無茶をひたすら続けてるのか実に興味深い ハードに縛られないのがサードの利点なのに、自らその利点を潰してる
ハードに縛られないからPS3と360のマルチ 冷静に考えるとPS2後継のPS3が次世代の一番手で二番手の360にも出しとけばおkおk サードの立場おいしいです^q^
>>502 ハードを自由に選べるのは確かなんですが、だからこそ間違えを認めたら
自分の無能さと責任も認めなきゃならなくなるんですよ。
だから適当な理由つけて間違ってないことにして誤魔化すんです。
おまけにHD機は開発費も開発期間も鰻登りで責任はどんどん重くなるし。
誤魔化したからって、無能には変わらないし ここまで失敗したら責任は取らなければならない
ファンをFD機種に誘導しちゃったサードはこれからどうする気かな? 手抜きをWiiに出しても任天堂にフルボッコで終わるというのに
>>496-497 任天堂が出してるのは12月分に集計される1月1週目が含まれていて、1月最終週は含まれていない
あの数字はNPD集計期間分を表したものではないよ
>>506 ブランドタイトルがどんどん売上落ちていくのを任天堂のせいと批判する予定
携帯機GTAって今まではどうだったの?
ID:hV9WLddf0
PSPのGTAは数少ないミリオンタイトルですよ 移植だけど まぁ脱Pしちゃいましたけど
今時見下ろしタイプは駄目だろ GBAのはNPDで20万ぐらいだった
数少ないというかNPDベースだとGTAのみがPSPのミリオン
GTALCSがミリオン売れてVCSはさっぱり売れなかった
9697 カプコン
有力タイトル創出力を利益に結びつける能力は他社を大きく上回る、大和総研が「2」→「1」、目標株価2000円
「同社の評価ポイントは『タイトル毎の費用管理厳格化や開発体制強化によって、ゲームセクタ
ーの中で最もヒット作が生まれやすい企業である』としてきたが、想定以上にヒットを生み出す力
は増している。第4四半期投入タイトル予定の『バイオハザード5』(販売計画325万本)、『ストリー
トファイターW』(同170万本)はいずれも2月5日時点で発売前だが、受注段階で既に計画を上回
っている模様。
サードパーティ各社で強気スタンスの銘柄は多い。中でも、同社に対しては有力タイトルの豊富
さ、費用コントロール力の強さは進んでいる印象を持っており、最上位の投資判断を付与するこ
とが妥当と判断した」
http://www.traders.co.jp/domestic_stocks/domestic_market/wadai.asp#3 バイオ5 400万
スト 200万が見えてきた
出荷は意味ないでしょ、売れなかったら返品やら補償やらやってるみたいだけど言わないし
>>517 > 有力タイトル創出力を利益に結びつける能力は他社を大きく上回る、
ハドソンに負けたじゃねーかw
出荷数通りの利益が出てるのなら もっと黒字なはずだからな。
こういうシンクタンクとか、アナリストって、いかに他人をだまして 自分が儲けるか、だからな。
所詮投資ゴロだからな。
必死に笛吹いて躍らせようとしてるけど任天堂に阻まれてる感じだろうか
営業妨害だな
525 :
名無しさん必死だな :2009/02/10(火) 11:20:32 ID:BGGtbCdzO
まるでカプコンが最もヒットの多いゲーム会社のような買い煽りだが 任天堂は別次元な強さなわけだし。
バイオ出るからだろ
サードはMSとソニーにいいように利用されてるだけだといつ気がつくのかね どっちもゲーム業界に興味があるわけじゃないから、メチャクチャに開発費のかかるハードを平気で出してきたわけで
内製ソフト増えるのかな
京都駅側の本社のすぐ近くだな めちゃ広い
任天堂の建物は風情がなくていかんね 全国の修学旅行生ががっかりしてるよ
>どっちもゲーム業界に興味があるわけじゃないから、メチャクチャに開発費のかかるハードを平気で出してきたわけで つーか、冷静に考えれば、性能なんて全く必要なかったのにな。 ユーザーは高いハード買わされるし、開発者は苦しむし、売り上げは上がらないから経営者は死ぬし。 それなのに、開発者とユーザーが一緒になってトチ狂って、 「より高度なゲームを開発し、それを享受するのが我らの使命だ!」みたいに発狂しちまった。 メーカーは「高度な物を造れば売り上げも倍増!」 ユーザーは「高度な物を遊んでいく義務がある!」みたいな共同幻想に酔ってたな。 別にゲームなんてたのしけりゃスペックヘボヘボのゲームでも良かったのに。 しかし、高性能路線を煽りまくったから、今更低スペックゲーを出すわけにも行かないし、 バカなことをやったもんだ。
ハードを世代交代させるにはそれなりの理由を必要とするものさ ……そもそも世代交代させる必要がどれくらいあったのか、という点を別にすれば
MSが自社スタジオをどんどん閉鎖していく中で 任天堂は自社スタジオを増やして行く もう詰んでるな360は
537 :
名無しさん必死だな :2009/02/10(火) 12:47:32 ID:BGGtbCdzO
任天堂みたいな勝ち組企業は法人税とかばかりでなく社会貢献に出資すべき。 貧しい身体障害者を優先的に雇ったり 母子家庭の母親を雇うべき 無職の者には町の清掃をやらせて対価やお米券などをしはらうべき。 義務ではないが 余裕がある法人は率先してやるべきだ
何をいっているのだ 組長が病院に寄付してたじゃん
今回のハード世代交代は、MSが主導権握ってた感じだな。 SCEはもう少しPS2で稼ぎたかっただろう。
基本的に弱小集団であるサードにハードの普及の手伝いさせてるのはボディブローのように効いてくるよ 散った後に復活とかないから ブランドと体力がすべてになりつつあるゲーム業界でぽっと出が儲けられるようなことはなくなる
>>539 まあ、他機種より1年先行して発売できたのは良いけど、そのツケとして欠陥品のまま市場に提供することになり
3年で\1200億強の対策費用を計上する羽目になったけどな
>>538 病院を建てて、地域の医療の底上げを図ったり
時雨殿も建てて、地域文化の啓蒙とかにも力を入れてるしな。
どこぞの10億円豪邸で悦に入ってる人間とは違うわ。
>>542 うむ。MSは、どうしても先行する必要があったからな。
MSはSCEだけを見て、SCEは自社だけを見て、任天堂は消費者を見ていた。
>>543 京都にある企業に部品提供してもらって、地域経済にも勢いつけてるしなー
>>544 つーかSCEもMSも「Wiiショボスギwwwこんなん敵にならんわwwwww」
と思ってたのがミエミエです
デッドラ2正式発表されたのか。
去年あたりEurogamerが記事にしてたとおり、野球ゲー作ってるカナダのデベロッパと開発協力してるみたいだな。
マルチを担当でもさせるのか。
>>533 スプラッターハウス作ってたデベロッパが潰れて、ナムコのアフロサムライやってた開発チームがプロジェクトを引き継いだって記事でいいのかな。
和メーカーが海外デベロッパ利用するケースが増えたなあ。
円も強いし海外メーカーが勝手に自爆してくれてるしで買い叩けるだろうからな
日本のサードが買い叩けるのはプラスだけど 全世界のサード全体でみれば確実に力をそぎ落とされていくのがマイナスだな
任天堂が全部のサード買収すればいいんじゃね
>>552 それはゲーム業界死亡フラグ
多様性ないコンテンツなんて廃れるよ
今のサードなんて多様性のたの字もないじゃん HD機にはコアゲーだけ Wiiにはファミリー向けだけ 結局多様性を発揮してる任天堂だけが売れるという構図
>>552 サードが儲けて、何もしなくてもロイヤリティが入ってくるのが理想だよ。
今のサードならイラネって思ってるんだろうけどな。
>537 それをするために税金があることを 勉強しような
まあ日本では慈善活動とかがかなり軽視されるのは否めないな 海外だと任天堂も結構いろいろやってたりするんだよね SNESの頃には身体障害者向けのコントローラとかもつくっていたな
海外では、慈善活動に寄付すると、その分税金が安くなるからな。
アメリカの金持ちは基本悪人だから寄付ぐらいで信じちゃいけない ブッシュ前大統領なんて911テロをやっておきながら逃げ切ったし
セガサミーHD
平成21年3月期 第3四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120090209096264.pdf 売上高:3090.18億円
営業損失:△27.57億円
経常損失:△50.09億円
純損失:△108.40億円
遊技機事業 売上高:1069.51億円 営業利益:52.92億円
AM機器事業 売上高:527.98億円 営業利益:62.21億円
AM施設事業 売上高:544.22億円 営業損失:49.70億円
コンシューマ事業 売上高:962.16億円 営業損失:56.47億円
『Sonic Unleashed』、『Football Manager 2009』などの年末商戦における
販売や、『Mario &Sonic at the Olympic Games』などの前期タイトルの
リピート販売が堅調に推移。国内年末商戦向けタイトルの販売が低調。
ソフト販売本数
日本:313万本
米国:882万本
欧州:913万本
合計:2109万本
固定資産売却益など21億91百万円の特別利益
のれん一括償却額など特別損失を59億58百万円計上
通期
売上高:4700億円 → 4350億円
営業利益:150億円 → 25億円
経常利益:130億円 → 5億円
純利益:50億円 → △215億
セガ 4-9月 遊技機事業 売上高:656.55億円 営業損失:△10.65億円 AM機器事業 売上高:360.83億円 営業利益:46.41億円 AM施設事業 売上高:371.73億円 営業損失:△28.22億円 コンシューマ事業 売上高:620.18億円 営業損失:△59.16億円 合計:1276万本 (日本:200万本 米国:541万本 欧州:534万本) 4-12月 遊技機事業 売上高:1069.51億円 営業利益:52.92億円 AM機器事業 売上高:527.98億円 営業利益:62.21億円 AM施設事業 売上高:544.22億円 営業損失:△49.70億円 コンシューマ事業 売上高:962.16億円 営業損失:△56.47億円 合計:2109万本 (日本:313万本 米国:882万本 欧州:913万本)
うわあ。 「ハードを捨てれば最強」とか言われてたのがこのザマか。
560/3127って凄いな 会社回るのか
従業員の18%を希望退職か。セガ……
頼みのゲーセンが駄目だから仕方がないな。 コンシューマはずっとお荷物だし。 メガドライブが売れまくって大黒字の1993年がピーク。
昔の開発・経営陣はとうに逃げ出して今残ってるのはただの搾りかすみたいなもんだろ 潰れれば良いよ
PS360でデットラ2が発表になったそうですが、皆様いかがお過ごしでしょうか PS360は撤退倒産と唱えてた呪詛は効きましたでしょうか さあ涙を拭いて下さい、現実が見えなくなるから
それでも9ヶ月で2100万本売ってるんだけどね。 これは国内サードとしてはトップレベル。 ただこれだけ売っても赤字なのが問題なんだが。
凄い悔しさが滲み出てますね
国内年末商戦向けタイトルの販売が低調 428あたりか。。
デッドラってデカスポ以下じゃん。そんな微妙なもん持ち出して 勝ち誇られても反応に困るわ。良かったねと言って欲しいのか?
デッドラってバイオ4Wii以下の弾を持ち出して何がしたいのやら
デッドラ2はもう昨年末の段階で噂出てたから、ようやく発表になった感じ。 L4Dで思ったが、ゾンビゲーは売れる。
デッドラWii2もやるのは間違いないな。
2Wiiもこんなショボかったら売れないよ つーかいい加減普通に新作作れよ 劣化移植じゃなくて
俺はデッドライジング2売れると思うけどね 合算で300万も不可能じゃないでしょ
582 :
名無しさん必死だな :2009/02/10(火) 16:58:52 ID:B3dTLqRJO
そもそも一作目は何本売れたん?
カプコンによるオフィシャルの出荷本数は150万本。
>>577 >もともと正常だった本体に不具合が生じたり、
>RRoD(Red Ring of Death)したと訴えるユーザーの報告が多数出ている模様。
>複数の海外サイトで報じられている他、米公式フォーラムでも
>13ページに及ぶクレームのスレッドが進行しています。
>中には、最新のJasperモデルが逝ったという報告まで上がっており、
>チップセットのバージョンは関係なく被害にあっているようです。
>アメリカでは、初回出荷分の本体の場合、3年間に延長された無料保証期間が
>ちょうど2009年2月1日で終了すると言われており、そのタイミングの悪さからも
>ますますユーザーの怒りを買っている様子。この件に関して、マイクロソフトから早急な発表や対応が待たれています。
ソニータイマーならぬMSタイマーだなこりゃw
また追加で赤字計上しそうだ。
585 :
名無しさん必死だな :2009/02/10(火) 17:02:10 ID:B3dTLqRJO
それじゃあ300万はキツイだろ…
前作200万ぐらいでしょ? 300万は無理じゃないかな。
箱で200万PS3で100万は無理ではない数字だと思う。
デッドラが出たころと違って、ライバルおおいしなー 発売時期とかにも左右されそう 200万本いけばいいとこじゃね?
カプコンによれば前作の"出荷"が150万だから 実売130万本前後だろ。300万不可能じゃないとか馬鹿らしいw 寝言は寝て言え。 大体マルチで売上倍増するならデビルメイクライ4は400万本出荷できてないとおかしい。
小売からそれくらい受注が来ているのなら全然夢ではない 出荷詐欺なんて言葉も出来たくらいだしな
あ、150万じゃないな、145万だ。ま、どっちでも変わらんがw
そしてwii版デッドラがどれだけ売れるかも興味あるな。 マシンパワーに訴えた360版に対して、 リモコン操作に対応したwii版がどこませ伸ばすのか。 海外では結構売れそうな気がするけど。
>>592 ないない
この分じゃ海外でもコケるよWii版
そんなに金かけてるわけはないからまかり間違って、バイオ4Wiiみたいに売れてくれれば 万歳、そうでなくても小遣い稼ぎできればいいや、ぐらいのそろばんだろう
元がいいからこそ、あの操作の良さも認められたのであって 操作だけ良くて中身ボロクソならやっぱり売れないさ
まぁ、売る気があるなら年末商戦に出すよな普通
いくらなんでもバイオ4以下のグラじゃねえ・・・
爆死しても大した影響なさそうだしな
>>594 まぁ、そういうこと
今の段階じゃ何も分からん
バイオ4Wiiのエンジン+デッドラの素材、ただしポリゴン数減少モデルの 悪魔合体ソフトだからな。
Wii版1が控えてるのに他機種のみの2発表とかどこのナイツだよって感じでもあるし デッドラスタッフ的に本来のコンセプトとは違うデッドラWiiがあんま売れちゃっても 嫌だなーとか思ってたりしてな。
KZ2にしてもデッドラ2にしてもこんな前から前振りしなくても 数字が出たらちゃんとプギャーしてやるから安心しろ
デッドスペースがデッドラWiiみたいな手抜きにならないことを祈るよ
研究開発費比較 上半期 通期 任天堂 184億円 400億円(ハード事業含む) セガ 167億円 378億円(ゲームソフトのみ) さあ、セガどこでお金使ったんだ? また新ハードでも出すのか??? 正直に答えてみろ
>>602 デッドラスタッフは今2作ってるし
デッドラ移植してるのは中井のチーム
このチーム経歴見ると移植専門
そりゃヘボイわ
確かリメイクの目標50万本だっけ。個人的にはどうよ?と思うが 海外のWiiは勢いが半端ないからなんとも判断し辛いな。どっちに転んでも納得してしまうわ。 通常で行けば爆死、Wiiの勢いを加味するとあるいはってところ。
もともとwiiユーザには微妙なタイトルの劣化移植で期待薄めな作品と思ってたけど、 発売付近で他機種の続編発表といった追加要素があると逆に話題作な気がしてきた。
普通に考えてデッドラとか知ってる人いないだろう
じゃぁ最初からデッドラ流用しないで新作作ればよかったんだよ
エンジンも素材もありものを利用して、資金稼ぎしようがコンセプトのソフトなんだから、 それは無理だな。
>>605 ゲーセンの筐体とかがふくまれてんでないの
>>610 360→wiiだといろいろ手直し作業はあるだろうけど、それでも0からよりは早く安く作れるんだろ。
Wiiデッドラ売れない方が面白んだけどな。
どっちに転んでも面白い。爆死したら新作作れと言えるし 売れたらPS360で作る意味無いと言えるw
デッドラ2はあのグラで出せるなら売れるだろうな 本物はこんなもんですみたいな感じになったら売れない 面白く感じるのは無双好きぐらいだから
デッドライジング、前作でネタをやり尽くした感。 あれ以上の物は作れないのでは。登場人物も強烈すぎ。 2006年を代表する良質なバカゲー。断言。
でも、あれだけ大量のゾンビをあのグラで出せるのかね ちょっと胡散臭い
>>160 >>161 読んで、単なる適当な移植かと思ったけどそうでもないのかなーとか思ったのにな
アホすぎ
なんか、スレ的にはwiiのデッドラはお手軽適当で売れないの当然なのかと思ってたけどそうでもないのか。wiiでもコアゲーが売れてほしいもんだ。
バイオ4が売れてるからね〜 なんか売れちゃいそう。
wiiでコアゲーは売れないよ しょせんカジュアルハード
お、またゼルダもマリオもカジュアルゲー扱いっすか
ID:q+jCVz3z0=脳内ソース馬鹿
それは任天堂だからな
>>621 リモコン操作でお手軽になってるだろう
じゃなきゃカプコンはオワットル
>>626 俺ルールとか本気で馬鹿なんで
とっとと総合へお帰り
>624 逆にいうとマリオとゼルダしかない。 そして今後マリオカートより売れるマリオが でないのではという危惧があるw
そもそもマリオカートより売れるソフトなんて何本あるんだ?
>>628 いつから任天堂は海外メーカーになったんだ?
632 :
名無しさん必死だな :2009/02/10(火) 18:36:00 ID:B3dTLqRJO
去年は一本も無かったな
つまり痴漢やGKが騒いでたHDソフトなんてその程度ってこと
今後といっておろうがw 次に出るマリオも、次に出るマリオカートより 売れないのではと思ったまで。 >633 その程度だよ。その程度のパイしかない。 コアゲーマーは少ない。 そんな層の為に大金積んで大作作る会社はバカだ。
>>634 wiiにはマリカより売れてるソフトがあるぞ?
一般層はすぐにゲーム買わなくなるけどな 今年はWiiとDSのソフト売り上げは激減するよ どの業界でも苦しいときに支えてくれるのはコアゲーマー
637 :
名無しさん必死だな :2009/02/10(火) 19:01:00 ID:B3dTLqRJO
そのコアゲーマーがもっとゲーム買ってたら 海外の会社はもっと潤ってる筈だよ
コアゲーマーが支えてるわけないじゃん、サード殺し
相手にするだけ無駄だわ
売り上げは伸びてるから買い支えてるよ 開発費かけすぎた海外メーカーが馬鹿なだけ
コアゲーマー潰さないとサード潰れるがな。
別に潰す必要は無い 奴等はぶつくさ文句言いつつも勝手についてくる
サードが潰れればコアゲーマーも潰れる
そりゃソフトの数買うようになったらもう一般層じゃないからな
>>640 伸びた売り上げの99%は、任天堂が回収していったわけだが、パックマンなんてもの
じゃないグラフもしらんのかね。
こういうスレに書き込みしてるってことはコアゲーマーだろ? 自分たちは消えるべきだと思ってるの?
ソフトは買わないけどノイズは撒き散らします 最悪じゃねえか
>>646 あれはカジュアルゲーとかいって、見下すごみどもは消えればいいと思ってるよ
まさかこういう売り上げ系のスレに書き込みしておいて自分は一般人なんですって言わないよな?
>>646 お前がWii+DSのゲーム買ってるのはコアゲーマーじゃねえつったんだろうがアホか
俺は年に20本以上買ってるけどコアゲーマーじゃないよ コアとか名乗っていいのはマリカーのタイムアタックで上位30位くらいに入る力量持ってる人だろ
HD機に特攻したのだから従来ゲーは消える、いまさらどうにもならないな 携帯機が次世代になれば据え置きは一掃されるだろ サードのソフトブランドで携帯機で売れるソフトは数少ない EAとか消し飛ぶぞ、FIFA、MADDENが通用しないからな
HD機は潰れればいいよ
そんな見えない定義になんの意味もないよ
>>650 妄想をまきちらすごみは、消えればいいよ
大体売上が上がったのに、赤字が増えてる時点で商売になってない ユーザーじゃなくてメーカーが消える瀬戸際
>>650 売上スレに書き込んだくらいでコアゲーマーになったと思ってるのか?
コアゲーマー様なめんじゃねーぞああん?
>>646 ゲーマーなので、どんなゲームでも楽しめますから。
ゲハゲームのコアゲーマーだろ
コアゲーマー(笑
ゲーマーにとって、WiiとDS、そして任天堂は絶対に無視できない存在だよ。
コアって日本語でなんていうか知ってるか? 核だよ、核。確固たる核がないと企業は固まらない
従来ゲーは任天堂が出してるから消えんわな
ゲーマーはそもそもこんな板に来ない ハードやメーカーの悪口ばかり言っているこの板の連中に好意を抱くわけが無いし 何よりネットする時間を1分でも良いからゲームに回したいだろうしな
>>663 ゲーム部門が稼ぎ頭だったり赤字まみれの疫病神だったり安定しないソニーは
確固たる核がない企業ですね。
一時赤字だしたから海外メーカー全滅てw 黒字メーカーもあるし、開発コストが下がれば黒字になっていくよ
>>666 ソニーは核がないね
中核事業を残してゲームからは撤退するべきだよ
ソニーがあがいてるせいで他のメーカーが赤字になってる
HDが箱○一本になれば購買力が目に見えて増すよ
>>667 なんの開発コストがさがるんだ?開発コストなんて、IF流にやれば明日にでも
さげられるけどな
670 :
名無しさん必死だな :2009/02/10(火) 19:30:20 ID:B3dTLqRJO
結局脳内花畑痴漢か
海外メーカーはubiとアクティ以外まともに経営できてねーよ 収穫期に大赤字とかありえねー
今まで赤字だった訳じゃないから言われる 実際4年目のハードでソフト事業が赤字な時点で論外
>>664 任天堂はそれぞれのタイトルを一ハードに一回しか出さないじゃない
海外メーカの動き見ると コスト削減は開発の効率化よりリリースの絞り込みでっていう感じ まあ効率化なんてそう簡単にできるもんならとっくにやってるよな
自分で言っている通り、コストが下がってから商売すれば良いだけ MSやSCEも社員をリストラしてまでHDで頑張る必要は無い 身銭を切ったりリストラする事を因習にされたらそれこそ業界の終わり
ゲーマー向け(笑)とか言うゲームばかりのハードが普及する筈ないからな。 そんなもんが成り立つならネオジオとかが世界を圧倒してるってのw ま、ゲーマー相手のゲームハードという考え自体は間違ってないが、その場合、 ヲタ相手にやるハードは数が売れなくても黒字になるビジネスモデルでやらないと破綻する。 ソフト一本12800円で、全部認証式にして事実上の中古販売禁止にするとか、 サービスは全部ネットでの課金制とか、そうやってヲタからむしり取らないと成立しない。 ま、それやっても、ゲーマー(笑)は口先だけのクズでソフト買わないから失敗するけどなw
>>673 DSでいえば
カービィ、ヨッシー、ワリオ、バンデラ、応援団、脳トレ、マリルイRPG
ポケダン、ポケレン、英語漬け、スタフィー、お料理ナビ、ジャンプ
タイトルによります。
WiiだとWiiスポR,FEB2が既に予定されてるしな
コンシューマ用のゲームなんて、どこまでいってもライト層あいての諸うばいだと思うがなぁ コアはPCとかアーケードがメインってイメージ
ソフトの価格はもっと高くても良いと思うけどね ただWiiの所有層と比較して、かなり年収の低いHD機の所有層では、現状でギリギリだとは思う
よくPC=コアって話が出るけどそんなことないよ。
未だにコアだライトだ日本向けだ海外向けだ言ってるから いつまでたっても任天堂に勝てないんだよ
>>680 PCだと〇十万使ったとか、1ヶ月で400時間くらいプレイしたような廃人の話がゴロゴロしてる
(とくにネトゲ)
アーケードでも一回500円のゲームをやりこむとかあるけど、
コンシューマではそういうの聞かないぜ
>652 その定義だとコアゲーマー30人しかいないことになる。 コアゲー向けのゲームが売れるわけないw
NPD着弾は明日かね?
>>682 COD4とかアホみたいに時間費やしてるやついるよ
やりこむという点なら別にPCだコンシューマだは関係ない
>>682 それはコアゲーマー様が声デカイからそう感じるだけだよ。
金額ベースにしても月額ネトゲなら月二千円以下。
年一万二千円って下手なライトより少ないんじゃない?
アイテム課金なんてアジアでしかやっていないようなもん。
>>686 まぁそのCoDシリーズ自体がPC発祥だったりするわけだが
確かに、コンシューマの廃人がゼロではないわな
でも比率はえらい違うんじゃ?
プロとかいないでしょ
>>687 最近は安くなったけど、3年くらい前でまともなゲーム用PC組んだら、
10〜20万はしたんだぜ
RMTって・・・売るのは中華だし買うのはコアゲーマー、それもほとんどアジアンだわw
>>682 月400時間か・・・
CSなら最低10本はクリアできるな
EAはまだ踊ってくれるのか。来年度も楽しみです。
>EAのコーポレートコミュニケーション担当バイスプレジデントであるJeff Brown氏は「我々はリスクを冒せる」と語ります。 >Brown氏は海外ゲームサイトKotakuのインタビューに対し「我々はリスクを冒せる。 >なぜなら超大作がクッションとなる利益を生み出すことを確信しているからだ」とコメント。 >Wedbush Morgan証券のアナリストであるMichael Pachter氏はこうした意見に反対で、 >「健全な考えとしてはコアとなるゲームを確立してから慎重にリスクを冒すべきである」とコメント。 >新規タイトルを開発するのは難しく新しいアイデアが起こしうる失敗のリスクは高すぎるので >新規タイトルの本数を減らすべきだとする見解を明らかにしています。 海外は益々日本のPS2暗黒期を髣髴とさせるなw どちらの見解も間違ってないがこの金融危機でリスク回避の為に新規タイトル減少へと傾くだろ。 金は掛けられない、新作もリスクが高い、このスレで盛んに言われてきた事が顕在化してきたな。 PS360包囲網は止まらないw
新規タイトル減少で続編地獄か 確実に売りに行くには人気作の続編のほうが確実だしな ますます日本のPS2時代だな
EAはWiiや携帯機じゃやっていけないから特攻するのもやむなしだな このまま全サードでHD機を維持するにはEAが新作で成功して手本を見せるしかない 俺について来い、逃げるなよ戦略発動
去年の11月に、カナダのBlue Castle Gamesってとこが、 デッドラ2を開発中って情報がでていたんだな。 野球ゲームをつくっているとこみたいだけど、どんなとこなんだろ?
EAは数年後には倒産してそうだ
アクレイムだって潰れたんだからEAが潰れても不思議じゃないな。
EAの赤字はどのくらい?倒産レベル?
>>702 倒産はもう少し様子見ないと。
ただ営業赤字率20%近くってのは危機的かと。
向こうの企業はどんなにでかくてもあっさり潰れるからな まぁ、EAは潰れんだろうがしばらくキツイだろう
デッドラ2きたが案の定Wiiなしか
デッドラ2をwiiで作るには性能的に無茶すぎる
EAはこれからEAfitにEAカート、EAsportsで食いつないでいく
>>706 そりゃないな、1でも360以外じゃ不可能って言われたけど、不可能を可能にするのがカプコンだ
まあWiiもミリオンいけば出るだろ
むりやりDSに出してそうなゲームも結構あるし今の現役ハードならどれでも何とでもなりそうだな。 昔も無理やりファミコンやメガドラに出てたゲームもあった。
713 :
名無しさん必死だな :2009/02/10(火) 22:01:57 ID:B3dTLqRJO
無茶移植ってのが昔のゲーム業界にはよくあったもんじゃ…
>>710 まぁネタで言ってるんだろうが
中身が大幅にかわってもいいならDSとかにでも移植できるだろう
それで不可能を可能にってどんなバカだよ。
>>710 まあ、不可能って言い出したのはゲハだから、あんまりそれに信憑性はないんだけどね
中身は大幅に変わらないんだろう FPSなんてどうとでも出来る
>>714 コードベロニカはDCでなければできない
バイオ4はGCの性能を使い切った、移植はできない
カプコンはこういうメーカーですよ。
PS360→アーケードゲー、Wii→ファミコン と考えれば、カプの戦略は実に理にかなっている
>>717 不可能を可能にするんじゃなくて、可能を不可能と言うのがカプコンなわけね。
まあデッドラ買った人に「2はWiiな。Wiiも買えよ。」っていうのはひどい話だとは思うよ。
>>720 ゲーム界の呂布にそんな義理人情があるわけないだろ
まぁ、そんなのがあったとしてもそれは今に始まったわけではなく 昔から負けハードの通過儀礼みたいなもんで普通だよな
カプは初代三国志の呂布
呂布ほど圧倒的な戦闘力があればよかったんだけどな
>>724 時々妙に大きな戦闘力を発揮する、って辺りはまあ呂布でいいんじゃね?
気まぐれで将としては無能って辺りも。
>>725 まあ何か動くと少なくともゲハが大荒れになる程度の戦闘力はあるな
忠誠度100でも裏切るからな。 バイオ独占会見なんて宮本茂まで引っ張り出したのに
しかし、三上は惜しい人材だった気もするな。 三上がいなくなった途端、バイオもまたグダグダ路線に戻っちゃったし。
三上が有能なディレクターなのは間違いない。
大作先生を呼び捨てにするなよw
>>729 三上も三上で外に出たらまったくゲーム作らなくなったしな。
新作もやっと去年になって企画書書き始めたって書いてたし、
ディレクターとしての作品がいつになるか全く分からん。
三上はカプコン内にいた方が色んな人が幸せになるような気がする。
>>708 いまさらながら揶揄されてるけど、実際はそれが王者だった時代のEAの十八番なんだよな
変に「クオリティを上げる」とか言い出したら赤字地獄に拍車がかかるとは皮肉なもんだ
>>725 呂布程度の影響力って大勢に影響はないってレベルだな。
>>734 大勢に影響力はないが、ネタ的には美味しい、って辺りはまさにカプだろう。
>>732 そりゃ外に出たら手足や後ろ盾を新たに作らないといけないからな。
リスクに対する体力である規模も小さくなるからどうしたって動きは遅く慎重になる。
金がなくて悩むくらいなら任天堂のセカンドになっちゃえばいいのに
>>737 三上の製作スタンス的には任天堂は確かに合ってるんだろうが、
あれだけの任天堂の面子潰すようなことやっちゃった手前、無理じゃないだろうか。
かといって、神谷や稲葉みたいなクリエイター(笑)連中とつるんでる現状は確かに良くないと思うが。
そういやbiowareが作ってたソニックのRPGってどうなったの?
>>738 任天堂は来るもの拒まずな感じもあるけど、同業に積極的にアプローチしてるイメージも無いな。
元セガの中さんや三上氏には任天堂から動いて関係作れば濃いゲーマーもいくらか釣れる気もするんだが。
>>740 中さんってもう辞めてたっけ?
レッツタップの時に顔出してた気がするが
チュウさんはセガの独立支援プログラムで一応独立扱いじゃないの 今はもうプロペでしょ
プランナーは確かにほとんど他社からは招き入れてないが プログラマは結構他社の優秀なのを招き入れてるらしい 特に東京スタジオは元他社のトップクラスが勢ぞろいとか
マリギャラは東京製作だけど音楽は元コーエーの人だな
他社でプロデューサーだった人はセカンドになる場合が多いね。
東京開発は元スクの人もいるしな 東京開発は中途で固めたとかいってなかったっけイワッチ
本当に優秀な人なら任天堂の中途採用募集すればいいんじゃないの? 我が押さえきれない人は会社興すかフリーしかないけどさ
本当に優秀な人なら任天堂には屈しないだろ
お、GOW3の最新動画か
屈するとかイミフw 能力のある人が良い環境を求めるのは当然だろ。 悪い環境じゃ実力があっても結果を出すのは難しい。
ポケモンは6年だっけ、普通の会社なら絶対許されないことが許されてる面はあるな
作る方もよく6年も頑張れたな。 普通妥協するか諦めるぞ。
逆に妥協が許されないんじゃないのか? 諦めたくても許してくれないとか
オリンピックゲーHD機はどうすんだろ。路線変えてまた何か出すかな。
HD機は確実に売れるソフトだけに絞っていくということは 他のハードには確実に売れないソフトに絞って出していくことに
>>760 両方絞るのか。しかも片方はダメな方に。
想像しなかった展開だ。
762 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 10:11:56 ID:HDyjLoT9O
最後は自分の首を絞るわけか
今ほとんど作っちゃったヤツはしょうがないとして、 これから作るのは360/PS3/PC/Wii/DSマルチとWii/DSマルチになってくんでしょ
764 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 10:19:38 ID:ds8zZgIE0
>>682 金かけるだけがやりこみか?
まあ金かけてる分リアルな発言力は少数でもそれなりに存在するだろうが
>>763 据え置きだとその辺がはっきり見えるまででも2年先とかなるのかな。
時間=金だから間違ってはいないな……
レッツタップ、海外でだけは売れたってことにならんかなあ。
>>759 まともな会社ならばっさり切り捨てるんだろうが、
セガだから懲りずに似たようなのまた出しそう
>>758 名越が龍4でその儲けをどぶに捨ててくれるんじゃないか?
セガならそれくらいやりそうだ。
まさにセガ一家のコピペどおりだな
セガは国内捨てた方が良い
PSWだけミリオン一つも無いのに半端に力いれすぎる
というか撤退したほうがいいレベル CSで黒字だしたこと殆どないんだろ?
セガは戦斧とかセガラリーとかしょーもない赤字ソフトが多すぎる HD路線捨てればたちまち黒字になるだろう
んなことはない、2006年度も2007年度も黒字だった
セガはAMが縮小だと分かっていてもAMに行ったほうが良いだろう CSが駄目すぎる
セガのCSとAMは売上高が2倍違う、機器に店舗を合わせてようやくCSと同じぐらいの規模 CSの赤字は国内が原因だから捨てるなら国内。海外は伸びてる
去年の投売りから察するに天井は近い、永遠の右肩上がりだと思い込んでると危ないな 売上高が伸びてる時期でも大赤字を叩き出す企業はマイナス成長になった時どうなるよ
海外で伸びてるってのは、セガの話ね 市場全体の伸びを上回る速度で伸びてきてた。08年は横這いだけど
ソニック父さんが、任天堂に出稼ぎにいって稼いできたからな。その金で ギャンブルに突っ込んでるのが、龍兄さんだ
ヤクザな息子だな ギャンブル絶対失敗するよ
ギャンブルで仮に儲かってもキャバクラに消えるからな 家系の足しにはならん
赤字の原因が国内てw明らかに異常に高い研究開発費が原因だろ。 任天堂並にかけてるのに結果が全然出てない。
マルチのソニックはWii版が一番売れたらしいけど HD版たいして売れてないんだろうね。 HDマルチでミリオンに遠く及ばないようではこれもかなり痛そうだ。
>>778 調子がいいのはSOEで、SOAは首斬りしてるわけだから、
国内だけ捨てたら良くなるというのは根拠がない。
結局海外でもマリソニ等の売上がHD爆死タイトルの赤字を隠蔽してるだけ。
>>790 これが通ったら全ての家で遊べるおもちゃが販売中止になるよな
こんな馬鹿な事を金出してやる奴がこの世にいるんだな
>>792 ほー
SOもCG版とアニメ版か
こっちは意外と良いんじゃね?
どっちにしろゲーム内の3Dモデルはダッチだし別にいいじゃない
>>793 >老いも若きも体操服を片づけ、運動のために外出しなくなっている。
>『Wii Fit』『Wii Sports』は運動の代わりとならないし、
>これらのゲームを遊ぶことで肘や膝を痛める「Wiiひじ」「Wiiひざ」「Wii炎症」の危険性が存在する
>Torchia氏はダイエットの重要性を説くラジオトークショー
>「Shape Up America」のパーソナリティを務めており
分かり易いだろ。つまり運動を外でやってもらいたい団体から金が出てるんだよ。
WiiFitで商売上がったりなんだろw
これまでダイエット関連ビジネスでピザ達から金巻き上げてた連中からすれば Wiifitの存在はまさに目の上のたんこぶだろうしな
日本では差別と人権で押してくるのは 100%偽善の反日団体だから気を付けてね
年間100件近く訴えられるマイケル・ジャクソン級になってきたな
民主党の大統領になったからな。 反日なら何でも通ると思ってやがる。
フィットネスジムやめてwiifitやるわってのが この不景気で洒落にならなくなってきたか
東芝に難癖つけて、儲け全部はきださせたこともある国だからな。 アメリカ人は自分たちはフェアだと思い込みたがってるが、やってることは アンフェア極まりない。
>801 国内ならコナミから訴えられるなw
でもNOAなら、「WiiFitを毎日30分プレイを3ヶ月続けた人間」という、そんなに規則正しく几帳面なら 元々肥満にならないんじゃない? という実データを大量に集めて、『WiiFitには素晴らしい効果がある。 きちんと毎日続けていればね』とアメリカ人にとって驚愕の事実を携えて論破してくるんじゃないだろうか。
毎日体重計に乗るだけダイエットなんて方法も今ではかなり広まったが Wiifitの発想もそれに近いよな。
つか、Wiiスポの時点で検証してダイエット効果があると判明してるからねぇ。 これだけ売れてるのに買った人から悪評出てない時点でお察しだろ。
レコーディングダイエット自体は昔からある。 fitは、それを使いやすくしてるね。
でも俺に実体験でも4キロ落ちたからなあ グラフにされると夏は右肩下がりで、冬にちょっと脂肪付くって分かって面白い
全く「Wii Play Station」はとんでもないゲーム機だな
>>796 >これらのゲームを遊ぶことで肘や膝を痛める「Wiiひじ」「Wiiひざ」「Wii炎症」の危険性が存在する
実際のテニスや野球やフットボールや筋肉トレーニングなんてひじ、ひざだけじゃ無くて全身痛めるだろ
下手したら首の骨折ったりして死ぬ
それは問題無いのかねぇ
こんなの普通の人でも思いつくのに弁護士がここに突っ込まないとは思えない
GoWって1作目はその驚異的なグラフィックで注目集めてたけど2作目はグラフィックもシステムも 1作目から何も進歩してないと言われてもう飽きられてなかった?
あと1、2作は使いまわしでも売れるよ。 それでその次の製作費は捻出できる。
グラで売ってるゲームなんだからシステムはどうでもいい 100億円かけて作って、どうだスゲエだろ、欲しくなっただろをやればいいのに
>>812 GoWとCODはまあ大丈夫じゃね。
今世代で大成功した数少ないソフトなんだから。
このレベルのソフトに文句付ける必要はないわ。
GoW2でボチボチ儲かったから、続編作りまくるつもりなんでしょ。
>815 >「今後10年は期待に背くことはないでしょう。Gears of Warシリーズは長期的な作品で、ランサーは新たなライトセーバーです」 何も変わってないというのは この発言に対しての突込みだったんだけどな
UTがコケた以上、gearsが無くなったらepicは何もないからな。なんとしても引っ張りたいだろう 個人的には3には2の出来が響くと思う
そもそも大幅にシステムが変わる続編ソフトなんて探す方が難しいだろ 思いつくのはFFくらいか
saga
>>819 バイオはどうだろ?
視点変えただけでもかなり変わった感覚がするものだが。
バイオは元々マンネリ地獄だったのを鶴の一声で変更した形だから 新たなシステムでもまたマンネリスタートしてるし
>>822 まあ、カプだしな。
三上が残ってたらどうなっていたかというのも興味深い。
>>751 カナダの3流メーカーの方が日本の3流メーカーより全然技術力ありそうなのは困ったもんだな。
技術力(笑)
前歴見ると野球ゲームしか作ってないんだけど大丈夫か?
シナッコロやインド人をいかに安く買い叩くかを技術力とか言ってる馬鹿がまだゲハにいるのか
技術力=マンパワーと金 海外サードの赤字でわかったじゃん
epicも東南アジアに外注してるんだっけ?
epicは中国じゃなかったっけ?
人海戦術を技術力と言い換えた奴は詐欺師の才能抜群だな
「HDでないと価値がない」というような主張はかつてあった 「オンラインでないと価値がない」のような物言いに良く似てる 岩田社長は後者をハイテク詐欺師と断じたが今回も同じだろうな
下流工程の一部、例えばモデリングなどを 外注してるんじゃねえの?>epic こういうのはコスト削減のためにやってると思うんだけど。
epicは中国外注だったか。 何を外注にしてるのかは気になるところだな。
SO4アマゾンで142位か まだTOVの方が上位にいたわ こりゃ2万ぐらいかな
840 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 17:43:42 ID:b/4939Cl0
あー、すげーバカやっちまった・・・ 思いっきり重複じゃねーか・・・ ごめん。
>>839 wiiかPS3ならまだ売れてたんだろうなぁ
SOって海外で人気あるのかね? WiiとPS3で売れる根拠ってのもよく分からん
SO3の時は海外で確か60万ぐらい売れてた気がするが
ラスレムやインアンやTOVが死んでるのにSO4が売れたなら、少し驚く。
SO4は日本人からみてもキモイ、売れたら奇跡だろう
>>842 和ゲーならPS3版の方が売れてるからねぇ
DMS4やSC4を見ればわかるように
>>842 3まで人気はあったらしいけど細菌のJRPGの落ち込みから見るともう期待出来ないと思う
多分FF人気と一緒に買われてただけだと
DMSって何だ 埃取りか何かか
Performance Analysis: Capcom on Wii
http://uk.wii.ign.com/articles/952/952652p1.html These numbers come by way of NPD.
Resident Evil 4 -- 759,000 units sold
Resident Evil: Umbrella Chronicles -- 398,800
Okami -- 165,900
Zack & Wiki -- 116,600
これだけWiiで小遣い稼ぎしておいてデッドラみたいな手抜きを投入するんだからカプンコは素敵だわ
Wiiデッドラは、テクスチャ書き込めばだいぶマシに見えると思うけどね。 質が低すぎるわ。 予算的に無理なんだろうな。
さすがにSO4はインアンやラスレムよりは売れるだろう 前作が海外でも売れていただけにブランド力や費やした予算なども桁違いだろうし
普通にバイオ4レベルのもの出しとけば売れるのになあ・・・ そう考えるとセガはがんばってるわ
NPD GCN RESIDENT EVIL 4 780,587 GCN RESIDENT EVIL ZERO 454,009 GCN RESIDENT EVIL 545,936 あとすこし
結局動き自体は海外メーカとほとんど同じなんだけど、HD機でもある程度コスト意識があったのと、 GC資産があったおかげで両対応してるように見えてるなカプコンは。 昔も今も主流とはズレたダメな動きしてるのは変わらないんだけど。
JRPGは、まず、キャラデザ含めた見た目が敬遠されているんじゃ無かろうか。 「これを買うと格好悪い」と思われているのでは。
>>857 日本ヲタクしか買わないと思われてるだろうな
スクエニはインアンラスレムSO4でFF13が売れなくなる土壌を自ら生み出してるように見える FF13発売のために耕してるつもりなんだろうけど
頭が尖がってるキャラとか
>>861 鳥山明が受けてる時点でそれは問題ないはず
>FF13発売のために耕してるつもりなんだろうけど 無い無い。マルチ決まったのが後だしw スクエニの予定ではPS3が勝ちハードになる筈だったんだろ。 じゃないと発売前からFF本編持ってかないよ。
せめてもう少しマッチョにしないとな ガリガリのホストが戦士やってるんだもん 呆れられるよ
FF本編作ってる奴らが他のハード貶してるから 次の新作もPSハードだろうな
>>864 そこは文化の差だから仕方あるまい。
アメリカ人に合わせるとなると、ガチムチマッチョにするべきだろうが、そうなると日本は捨てることになるからな
>>866 FF13で終わりでしょ
ヴぇルさすだのなんだのを今世代でバラまいてシリーズ終了
ギアーズは実質中国製だからな。 安い安い詐欺だ。
ミリオンタイトル比較 ■PS3 トータル18本 @Grand Theft Auto IV: 496万本 ACall of Duty 4: 376万本 BMotorstorm: 366万本(同梱版含) CMetal Gear Solid 4: 353万本(同梱版含) DResistance: 331万本(同梱版含) EAssassins Creed: 301万本 FGran Turismo 5 P: 236万本(同梱版含) GUncharted: 203万本 ■箱 トータル52本 @Halo 3: 848万本 ACall of Duty 4: 665万本 BGrand Theft Auto IV: 628万本 CGears Of War: 545万本 DForza Motorsport 2: 417万本(同梱版含) EAssassins Creed: 406万本 FGuitar Hero III: 359万本 GGears of War 2: 310万本 これのソースって何? 例の売らない?
562 名前:名無しさん必死だな[sageo] 投稿日:2009/02/11(水) 19:02:51 ID:APD4+cSW0 ?2BP(374)
ゴッドオブウォー3噂
"・1画面に15体しか表現できなかったGOW1.2とは違い、50体は出る
・サイクロプス等に乗ることができて、"操作"できる
・PS2でのクレイトスは5000ポリだったが、GOW3では2万ポリ
・武器のバリエーションが増えた。違う武器を使うと攻撃方法が変わるだけではなく、プレイスタイルまでもが変わる
・この前の動画でのナックルの名前は「Cestus」
・敵のAIがよくなり、敵に司令官的な存在がいて、仲間に指示を出してくる
・たとえば同じスケルトンでも見た目がそれぞれ異なる
・GOW1よりボスは多いがGOW2よりは少ない
・マルチは無い
・ハデスと戦える事が確認された"
http://www.vg247.com/2009/02/11/rumour-god-of-war-iii-details-leaked/
力入れるところが少しずれてるな。 やるならばトンデモアクションにもっと力を入れろよ。
ジャファのデブがいないからこんなもんだろ
・2週目以降はワゴンの神オプーナが使えてボンボンで多彩なアクションが出来る…new!
>>871 正直無双みたいにしたらつまらなくなると思うんだが
少ない敵でも個性的な敵の方がアクションとして面白い
F.E.A.R. 2、評価イマイチだな これ外しちゃうとモノリスはヤバイんでないの?
米欧は5年ぐらい前にJRPGのプチバブルみたいなのがやってきて そのまま終了ってことでいいんじゃないか?
米欧というかJRPGは日本でも売れてないからな。 ドラクエ、FF、ポケモン以外は100万いかないし それ以外のソフトが国内で50万なんて行く気配もないからね。 PS2時代末期にゲーオタ向けの縮小再生産していってつぶれていったジャンル。
F.E.A.R. 2がイマイチなのとJRPGが欧米で受け入れられないのと何の関係が?
JRPG、なんていう狭いカテゴリーにみずから押し込まれるのを、日本の開発者は 良しとするべきではないよね。 そもそも、例えば北米(または日本以外)でのJRPGの市場規模を数字で追った図表を見たことがない。 ポケモン、FF、その他で分けて、その他の部分がどうだったのか。 面倒だなぁ……。 FF13が売れても、JRPGの人気復活! じゃなくて、個別タイトルとしてのFFが好評なだけだよね。
>>885 DSでRPGが最近はけっこう出てるけど
日本の市場は(特にDSは)カオスだから
開発者の人たちは今こそアイディアが試されてるよ。
というか世界的に見て、いま一番多様性があるのは日本市場じゃないのかな。
スレ違い気味だけど、確かに今のDSのカオスぶりは面白いな。変なモン色々出てる。 エルミナージュを存在自体しばらく気づかなかった。不覚。
エルミナージュなんて変でもなんでもないだろ。 昔から細々と続いているWIZクローン。移植だし。
セブンスドラゴンは売れてほしいな、セガ支援的な意味で。
アメリカ バイオハザード4 759,000 バイオハザード アンブレラクロニクルズ 398,800 大神 165,900 宝島Z 116,600
>>885 それでもFFが売れれば、ポケモンが売れれば海外でそういった需要の確認にはなるよ。
日本のメーカが海外ユーザにとってFFが魅力的だった部分、また、自分らの作品がFFと
差別化出来てなおその部分が魅力的であること、をアピール出来ればきっと売れる。
日本でも独占的なFFとポケモン相手にそれは難しすぎるんだろうけど。
サードが海外海外言ってる間も任天堂は一貫してまずは日本って言い続けてるよな。 任天堂の場合どう作るか、じゃなくてどう魅力を伝えるかってところを考えてるみたいだし。 文化の違いなんて実は乗り越えられるんですよってこの前の決算説明会での いわっちの発言をサードはどう聞いたんだろう。
よくFF引き合いに出されるけど いばれるほど売れてないだろ
そもそもローカルネットワークの交換・対戦という JRPGの方向性と全く違った要素のおかげで世界に売れたポケモンを 都合のいいときだけJRPG仲間に含めるのは無理があるんだよな〜
>サードが海外海外言ってる間も任天堂は一貫してまずは日本って言い続けてるよな。 そもそもサード(笑)は国内で駄目だから海外に逃げようとしてるだけだし。 そして、逃げ出した先に楽園があるはずもない。 「来期は海外で」と、今駄目な事の言い訳をしてるだけさ。
>>896 そうは言うが、システム自体は紛れもないJRPGだからな。
これを無視してJRPGを語るのはやはり無理だよ。
他のJRPGだと、「キャラがマッチョならいいのに」と思ってる人は少なからず存在すると思う。 でも、ポケモンやってる人でそんなことを思う人はいないだろう。
>>899 ポケモンをアメリカで展開しようとした当初はそういう案もあったそうだぞ
グロテスクなピカさんの案なだもあったそうだし
ポケモンは対戦面だけ取り出して特殊なゲームのように語られがちだが 基本的には超オーソドックスでクラシカルなそれこそJRPGだよな。 あんま語られないけど、冒険心を刺激するテキストなんかもかなり秀逸なんだぜ。 最近はちょっとメッセージ性が鼻につくようなところも出てきたが…。
そりゃ子供の頃気付かなかっただけだろw 任天堂のゲームは大人にだけ分かるメッセージを入れるのが得意技。
子供の頃に触れさせておくのが大事だよね。 そうすれば、大人になっても違和感は感じなくなる。
ポケモンってかなりベタなJRPGでしょ。 三大RPGの三番目に好きなソフト入れたい人が例外扱いしたがるだけで。
ハルクみたいなポケモンを使役して戦う 最早別ゲーだな
DQとFFを特別なものとしてみなしたい人が除外しているんじゃないかな。
どちらかというと、海外マンセー日本批判したいだけの人が例外扱いしたがってるんじゃない? 「任天堂は除外」ってのと同じ感じ
アローンインザダークって海外だとどの程度のブランドなんだろ 新作やってみたが、正直微妙でインタビューを見たら 力の入れどころを完全に間違ってるなと思ったから気になった
海外はマッデンとモーコンが超老舗ブランドってレベルだから。 NES時代から残ってるのなんてほとんどないだろうな。
>>902 >超オーソドックスでクラシカルな
それってむしろウルティマとかに近いんじゃね?
>>850 市場規模を活かして日本から見れば結構な数字を出す、これが海外市場の正しい使い方だわな。
アクティで売上711億円って・・・ もしやGHの版権高いのか?
冗談抜きで何でこんなことになったんだ?
ドイツやギリシャ、デンマーク人がイギリスからゲームを買う理由
ttp://goyaku.seesaa.net/article/114071393.html 元はKotakuより。
sergeyfukov
この現象を説明するのは、そんなに難しくないと思うぞ。
まずEUのゲームはメチャクチャ高いんだ。それに加えて英国ポンドが
昨年からユーロに比べて落ちてきた。
俺は自分自身と自分のゲーム仲間のことしか語れない・・・・・・
だが、俺たちドイツ人がここ5が月で買ったゲームは、全てイギリスから
のものだ。なぜなら、輸入に金がかからない、ドイツより安い(時には
半値以下なんてこともあるんだ)、そしてここが大事なんだがイギリスの
ゲームには検閲が入ってないんだ。
俺の推測だが、イギリスの売上げが30%以上も伸びてるのは、欧州の人が
輸入してる部分がかなり大きいはずだよ。
----------------
なるほど、そうかも。
あ、また間違えた 風邪からの病み上がりで頭がおかしいらしいw 914は3か月決算だった アクティ決算 売上1387億円(売上前年比1.5倍) 営業利益 −86億円(前年134億円の黒字)
ゲーム業界で利益100億って凄い方なのか?
任天堂 売上1兆5353億円 営業利益5013億円 〜〜〜〜独走中〜〜〜〜〜〜〜〜〜 MS(ゲーム+α)売上4497億円 営業利益296億円 コナミ 売上762億円 営業利益???(決算みるかぎり恐らく好調) カプコン 売上267億円 営業利益44億円(しかし為替差損などの影響で純利益1億円) ハドソン 売上142億円 営業利益28億円 コーエー 売上201億円 営業利益45億円(しかし株式評価損で赤字転落) 〜〜〜〜勝ち組?〜〜〜〜〜〜〜〜 アクティ 売上1248億円 営業利益−77億円 THQ 売上593億円 営業利益−270億円 ソニー(ゲーム)売上8920億円 営業利益-336億円 EA 売上3016億円 営業利益−700億円 1ドル=90円計算 任天堂除外したくなる気持ちもわかる気がする
いまの勢いで首を切っていけばそのうち利益がでるようになるさ 数年後に今世代を振り返ったらいつのまにかにみんなセガになってたと総括するだろう
数字で見たら任天堂バケモノすぎわらたww
HD機=サブプライムローン?
あれ?アクティってさんざHD機信者が持ち上げてなかったっけ なんで営業利益マイナスになってんの
アクティが問題なのは利益率の良いMMOを独占していて低コストのカジュアルゲーも好調なのに赤字ってところだな
リンク先見てないけどURLの感じからするとB入ってないAだけの数字・・じゃないんだ、ヤバイな。
927 :
名無しさん必死だな :2009/02/12(木) 09:16:32 ID:wc/gRVz7O
HD悲観論者すらマシな方と位置付けていたアクティすら赤とは…
外した時が想像超えてヤバいんじゃないのか? そもそもPS2の時点でも安くはなかったもんな。
そもそもアクティってそんな銭のかかるゲーム出してたっけ? CODWAWは馬鹿売れしたから問題ないんじゃないの? 他になんかHDで大作出してたっけ
ここまでくると任天堂以外のゲームメーカーは根本的な戦略ミスを 抱えている事を否定できないだろな その戦略ミスとはいかなるものかはあえて言及しないが 早急な修正が必要なんじゃないんですかね?
WoWあるアクティまで赤字とは思わなかったな
DSで荒稼ぎしてるUBI以外は皆赤字か。
CODが赤字なのか? 1000万本ぐらい出荷してるはずなんだが…
HDに金がかかるとか以前にこいつらがずさんすぎる経営をやってるというだけの話ではないのか
さすがにCoDは赤字じゃないでしょ あれが赤字なら何出しても赤字じゃないの
ずさんな経営て ギタヒやCoD、WoW売れてるのにどんだけずさんなんだよw
ずさんな経営ってセガじゃあるまいし
938 :
名無しさん必死だな :2009/02/12(木) 09:36:45 ID:wc/gRVz7O
HDタイトルのビジネスモデルは完全に崩壊してるわな
3000億売り上げて利益が-700億ってずさん以外の何物でもねえだろよ。 HDには金がかかる。それは当然のこととしても少しでもコストを下げるための努力を こいつらは何かしたのか。
安い外国人雇い捲くるしかないな 今以上にさ
>>939 WiiDSで小遣い稼ぎしてるじゃまいか
ゲーム制作においてコストを下げるという事は 内容で手を抜くか安く作れるハードで作るかしか無いのでは?
| \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / .`´ \ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (・∀・∩<給料下げればよくね? (つ 丿 \_________ ⊂_ ノ (_)
コアゲー市場は小さいから、Wiiに受け皿を作るとHD機を直撃 数十億円かけた続編が赤字出したらシリーズ終了、新作を当てられない状況で続編を死なせる確率を上げることはできない だからWiiを無視するしかないっしょ
給料が下がってゲームのクオリティも下がるんですね
グラに注ぐ力を他にまわせばいいいだけだとおもうんだけどな、 昔はゲーム雑誌でも「グラフィックだけが向上してもゲーム自体が面白くならななければ意味が無い」 位の事は言ってたんだけど、今世代はゲームマスコミ自体がHDを推してたな。
Q3でこれだけの赤字って事は金融危機の他に その期間に出たCoDとGH以外のタイトル総ズッコケした影響なのかね 007やスパイダーマン、BeeMovieとか売れてる気配なさそうだし
アクティのQ3リリースソフト Wrath of the Lich King(TM) PC Guitar Hero(R) World Tour(TM) マルチ Guitar Hero(R): On Tour Decades(TM) DS Call of Duty(R): World at War(TM) マルチ Quantum of Solace(TM)(スクエニから国内販売される007) Spider-Man(TM): Web of Shadows マルチ Madagascar: Escape 2 Africa(TM) マルチ 007やスパイダーマンの失敗が痛かったのかね???
>>796 Wiiひじ、Wiiひざ
この安直すぎるネーミングセンスは怪獣図鑑を彷彿とさせる
Wii袋にWii光線を打つ為のエネルギーが入っているんですね
>>920 ハドソンはコナミの子会社だよ。
つまりコナミは超勝ち組(※ただし任天堂をのぞく)
あとMSは会計上のマジックでの黒字だから注意書きが必要だな。
>>920 しかしEAとABってまだEAのが規模でかいんだな
>948 正直007とスパイダーマンだけで赤字になるようには思えんが。。。
俺の心のナンバーワンことゼニマックスはどうなんかな
いま気づいたけど任天堂の営業利益がEAとAB合計の売り上げよりもでかいんだな・・・ こうやって数字を見るといかに今の任天堂が巨人かわかる・・・
956 :
名無しさん必死だな :2009/02/12(木) 10:50:06 ID:bxdo3+vk0
コナミ3Qまで調べて来たよ ゲーム部門 売上1344億円 営業利益280億円
>>955 まぁ単価の高いハード分も入ってるからね
>>956 コナミはゲームソフトは営業利益発表してないよ(売上のみ)
デジタルエンターテイメント事業ってやつの営業利益だけ
次スレ無理だったので誰か頼む
>>958 でもWiiって利益はあんまりでないんだろ?
2006年でソフト1本買ってもらって黒字ってレベルで作ってたみたいだし。
その中で任天堂の「営業利益」がEAとABの「売上」よりでかいのはすごいと思うぞ。
962だが駄目だったorz 他の人よろぴく
>>959 デジタルエンターテイメント事業ってゲーセンとか以外に
なんかあるのかね?
しかしWoWがあってABが営業利益で赤字ってのはまずいんじゃないか? Q3ってWoWの追加ディスク発売した時じゃなかったか? それで赤字ってのはちょっと信じがたいというか・・・ 営業赤字だから金融危機による保有株式の評価損とかじゃないしなぁ。
>>964 カジノやパチスロなどの機器開発がる。
コナミはカジノの機器の開発でけっこう儲けてるはず。
ちょっとうろ覚えだから自信がないが。
コナミ デジタルエンターテイメント事業内容 ゲームソフト アーケード カード オンライン ケータイコンテンツ その他
WOWの最新作はたしか北米PCランキングで連続1位に6回なってたよな これでこの赤字は信じられない
さんくす、色々あるんだな
サードはMSとソニーのために死ねる、そういう数字だな
>>971 なんでこれで赤字になれるんだろうか
ちょっと税務署の人監査に入ったほうがよくない?
明らかにおかしいぞ
金がかかりそうなのは硫酸じゃね?
何に金使ったんだよwww
スレ建てたところで急用が出来たのでテンプレ張り頼む
977 :
名無しさん必死だな :2009/02/12(木) 12:33:52 ID:wc/gRVz7O
龍3は俳優とか色々金かかってそうに見えて 開発期間がHDタイトルとしては尋常じゃなく短いから そんなに赤字の元にはならんと思うよ
龍が短時間で出来てるのは、人をたんまり使ってるのもあるらしいけどな。
今HDで作ってるのは龍3だけだっけ?
>>972 研究開発費じゃね?
任天堂より多かったような
>>918 人件費の上昇によるコスト増?
アクティですらQ3で赤出しちゃうのはちょっとヤバイよなあ。
欧米大手がやってきた、M&Aを繰り返しての右肩上がりの成長戦略が行き詰まってきた感じがする。
>>917 なるほど。
イギリス市場の人口比以上の拡大には、こんな背景もあったか。
イギリスは市場自体が終わってる
こういうのをHD機で作るから赤字なんじゃないのかセガ
985 :
名無しさん必死だな :2009/02/12(木) 13:24:14 ID:BkBWslVO0
>>905 って言うか、単にRPG嫌いなアンチがJRPGはお終い的な展開にしたいのに、
それを全否定するポケモン人気が目障りだから、ポケモンを例外扱いしたいだけだろ?
大体コマンド入力やレベルアップシステムがありながら、RPGじゃないなんて明らかに
おかしいもん。
>>980 本当かどうかはわからんが、セガの研究開発費って、ソフトの開発費を
含んでるって聞いたよ。
そうだとしたら、ソフトに開発費かけすぎか、こっそりハード開h(ry
HDの損失って、返品や値下げ分の支払いで相当な 赤字を生んでるんじゃないだろうか。
1)家庭用ゲーム事業で「鉄拳6」、「アフロサムライ」等、ミリオンを伺えるタイトルが控えている 見せてもらおうかミリオンの実力とやらを
>>985 それと国産RPGのトップがポケモンなのが気に入らないヤツらも混じってそう。
>>989 少年が世界を救う話なのに何がイヤなんだろうな
美少女もたくさん出てくるのに
ムービーがないからか?主人公がイケメンじゃないからか?
>>992 アフロは決算で毎回ミリオン宣言してたからな
結果はどうなったかねー
>>990 一番は単純に携帯機だからじゃないかな。時代的に声とかキャラのアクションとか
入ってどんどんアニメ化してたRPGの変化に逆行してのトップだし。
ポケモンはシナリオも戦闘システムも国産RPGとしてストレートな部類だと思う。
今来たけどABのこの数字は衝撃的だわ。
金融資産の評価損じゃなくて「営業損失」だからなw ムチャな賃上げでもさせられたんだろかね
アクティを赤字サードリストに追加だ!クソ
そろそろ埋めるか 明日のNPDも楽しみだ 今日はこれからスクエニとバンナムの決算 更にセガの社長インタビュー公開
スクエニは決算とドラクエ延期が発表か
999
ume
1001 :
1001 :
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