中裕司氏「セガのハードビジネス撤退には最後の瞬間まで反対だった」
ttp://www.gamespark.jp/news/178/17885.html “私は最後の瞬間まで、セガのドリームキャスト撤退に強く反対していました。
もしその決断が下されていなかったら、あるいはセガは倒産していたかもしれません。
その点では、たぶん良いビジネス決定だったと言えます。
しかし同時に、リスクを覚悟して挑戦するべきだったとも感じます。
これは単なる個人的な意見でしかありませんが、私はセガのハードウェアの側面を本当に楽しんでいたからです。 ”
DCの遺志は3割くらい箱○が受け継いだから無問題
勝手に引き継ぐな
4 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 02:08:02 ID:vLx/WVE80
中さんかっこいいぜ
ということでセガ信者は箱○とジャガーを買うように
>>1見て何時の記事だよって思ったら、昨日の記事か
かなり前に中さんが同じようなこと言ってるインタビュー記事を読んだ覚えがあるんだが
ロクドリだったかなぁ
セガは箱寄りだったんじゃないか?んで心中。
今はどっちかっつーとPS3寄り。んで心中。
パチ屋とくっつくまではゾッコンLOVEでした
MDのソニックは言うに及ばず、マークVも中さんのスペハリで盛り上がったからなあ。
まあDC撤退時のセガにはそういう「この一本」を待ってる余裕は無かったんだろうけど。
セガはその時倒産してれば良かったのに
13 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 02:56:44 ID:ZN+on5bq0
メガドラで産まれたソニックを育てようとせず
バーチャバブルに乗っかっちゃったのがセガの選択ミス
バーチャロン作れないセガなんて潰れてもいいよ
15 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 02:58:34 ID:XMW1cydD0
今からでも遅くは無いだろ。
DC・SS互換ハード作って売れよ。赤字にならない価格でNEO-GEOポジション狙えば
住み分け出来るだろ。10万でも買うぜ。
>>9 最近のセガの自分の所で開発してるゲームの利益ほとんどWiiDSだけど
数年後…
クタたん「ソニーのハード撤退には最後まで反対だった」
>>15 あー忘れてたわ。
でも当時じゃちょっと早かった様な。
持ってたけどダイヤルアップでオンラインやろうとは思わなかったよ。
据え置きで続編が待たれるセガソフト
・JSR
・クレージータクシー
・パンツァーシリーズ
・PSO
・バーニングレンジャー
・バーチャロン
・スペースチャンネル5
・スパイクアウト
好きに追加せよ
今のセガは抜け殻だからなぁ…
テレホ時代にネトゲをやってないのは逆に損な気がするな
しかし初代PSOはマゾすぎた
回線落ちで装備ロストはねーよw マジで呆然としたな
>>23 ぐるぐる温泉が足りないぞ。
そういえば、自分がやらないジャンルなので気にしてなかったけど、
ハンドレッドソードみたいなゲームって最近ある?
ああいう、わらわら戦うのは性能とネット環境が良くなった今ならば、と思うんだけど。
>>25 うははははw 俺も何度かやったなロスト。
初ロストの時、それを経験してからが本番だ!と言われたのを覚えているぜw
あの時代に比べたら、箱○の課金なんて安すぎるとしか思えないんだがなあ…
>1
涼ワロタw
ハンドレッドソード面白かったよねー。
強い人ばっかりで泣きゲロ吐きながらやったいい思い出。
あーゆーリアルタイムで何部隊も指揮するゲームって360にあるかな?
ヘイローウォーズが近いのかも知れないけど大味過ぎちゃう感じがする。
31 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 06:10:02 ID:6fdfzUjc0
中裕司>越えられない壁>鈴木裕
撤退してからセガ魂みたいな妙なモンはゲームから感じられなくなった・・・・・
>>23 SS、DC時代のものばっかですね
ガンヴァルキュリー・・・・・・
親会社の大川会長って人はサターンで見切りをつけてハード事業から撤退したかったけど
セガが勝手に盛り上がってドリキャス出しちゃったらしいじゃん
今のセガには魅力が無いね
ドリキャスやってた頃はセガのゲームが出るならハードごと買うのも吝かではなかったが
でも今のセガがハード出すならやっぱり買っちゃうよなw
CRドリームキャスト
CRセガサターン
CRメガドライブ
CR中裕司
ドリキャスは、セガとは思えない良ハードだったのにな
ゲームも総じて良質だった
セガは経営陣がダメすぎだろ
>>39 たしかに
ドライブ駆動音がめっさうるさいとか
電池切れのメモリが起動のたびにピーピーうるさいとかあったが
発売タイトルのジャンル的にはバランス型がとれてて良作も多かった
でも、オンは時代に対して早すぎたな
そして、SS互換がなかったのが悔やまれる
>>17 そんなん10万で出しても2台くらいしか売れんだろ。
あ、1台は俺のね。
>>35 それが本当だとしたら、勝手にハード作って超大赤字出したのに
資財を投入して救ったのか。カッコいいなオイ。
中さんはDCでソニックとかチューロケとかPSOとかチューロケとか
ホント頑張ってたから発言に重みがあるな。
もしPS3が撤退する事になっても、この発言を言える資格のある
くらい頑張ってるSCEの人間って思い浮かばない。
45 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 12:59:37 ID:3ByTndgy0
ドリームキャストはPS3と箱360に受け継がれてるよw
ドリキャスのコントローラ4穴やぷるぷるパックは64を感じた
>>・セガガガ
PS2ででたじゃん、あぁ、サンダーフォースVIっていうタイトルだけど。
48 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 14:09:02 ID:3ByTndgy0
セガガガ2は「複数の会社に就職できるマルチエンディング」に挑戦して欲しいねw
麻生太郎「郵政民営化には最後まで反対だった」
今さら言ってモナ
なんも影響力無いシナ
ルーマニア
>>30 今更じゃなくて当時からそうだったじゃないか。
ソニックチームでヒットを飛ばしてDC2を作るんだとか冗談飛ばしてたくらいだし。
>>43 「これからはゲームも音楽もなにもダウンロードになる。これが世の中の流れなんです。ハードウェアのビジネス(製造・流通・在庫のビジネス)なんかするつもりはない。しかし,(代表権を持った)97年6月の時には,
すでにハード(Dreamcast)の構想がスタートしていた」
「だから,無理を言ってモデム機能だけは搭載させた。当時,何千円もするモデムを搭載するなんて,と社内は反対が多かった。でも,これは反対を押し切った。
今,Dreamcastは,これをつけているからまだ生きている。これがなかったら,ハードは閉めていた」
「ゲーム市場は成熟している。ゲームオタク向けの市場は冷え込んでいる。だが,インターネットでは,小さなコミュニティが無数に出現している。
インターネット時代では,個人が放送局や出版社になれる。『ゲームの部品化やモジュール化』で,素人が勝つことだってできるんです。音楽や映画も同じ。このインターネットの流れは,誰も否定できない」
「バーチャルな世界で,個人が自分の自己顕示欲を満たせるような場が,これから必要です。(セガは)その場を提供する。
56 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 14:59:38 ID:9u/n2wFZ0
>>51 だよなPS3とかありえねーしホントに痴漢戦死は厚かましいよ・・・
57 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 15:02:34 ID:GruR2aSVO
SEGAなんて過去の負け犬メーカーどうでもいいから
58 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 15:04:01 ID:40wHssU40
>>23 貴様、エターナルアルカディアを忘れるとは何たる愚行!
>>2 三割もないだろ。まったく正反対のゲームという気がする。
サクラ大戦の後継は戦ヴァルか
龍が如くの名越もPS3…
ソニックナイツはWii
>>8 DC撤退直後のファミ通の大人のしくみでも言ってた。
最後の決め手となったのは、香山の「良いよ。じゃあこのままDCを続けてセガを潰そうか?このままだと間違いなくセガは潰れるよ。俺はそれでも良いよ。じゃあセガを潰しましょうか」
の一言だったらしい
>>23 ナップルテール。かわいくって面白かったな〜。
名人「ハドソンのハード撤退には最後まで反対でした」
和田「スクエニのPS3参入は最後まで反対でした」
横井「任天堂のヴァーチャルボーイ撤退には最後まで反対でした」
組長「SCEに落とし前をつけさせるのは最後まで賛成でしたけど部下に止められました」
>>64 ハドソンはハード参入したことねーよw
協力してただけだ
vsファミコン、vsスーファミ、vsゲームボーイ、vsプレステ、vsプレステ2、は確かに勝てない勝負だったかもしれない。
だけどvsWiiなら、ちゃんとしたハードをだせば勝てていた可能性はあると思う。
>>65 ハード設計と試作機製作まではほとんどハドソン
量産と販売はNECの体制だった
>>66 無理だろ、PS2までの路線に大多数のユーザーは飽き始めていた
PS2互換が完璧で3万円以下なら良い勝負だったかもしれないが
BD普及、CELL普及が至上の命題だった以上、
複雑怪奇なアーキテクチャと高価格路線は避けられなかった
セガがちゃんとしたハード出すわけないだろ
セガなのに
据え置きで続編が待たれるセガソフト
・JSR
・クレージータクシー
・パンツァーシリーズ
・PSO
・バーニングレンジャー
・バーチャロン
・スペースチャンネル5
・スパイクアウト
・ぐるぐる温泉
・ファンタジーゾーン
・スペースハリアー
・ガンヴァルキリー
・マイケル・・・
・ルーマニア
・青の6号〜歳月不待人〜
・セガガガ
・シェンムー
・エターナルアルカディア
・レンタヒーロー
・ナップルテール
まとめてみた。
>>69 SEGAの超次世代機と高性能携帯機のロンチで出るから安心しろ
サカつくとダビつくを・・・
DCを持ち上げたくなるのはわからんでもないが
あれは糞ハードだろ
PSの悪いところばかりを取り入れた糞
セガじゃなくてもいいじゃないかってハード
ネット標準にしたの結構凄かったと思うなー
PSOやりまくったよ
撤退を中さんが悲しんでたって話は何年か前にも聞いたことあるな。
PSOの発売前イベントに出たとき、
撤退が決まった(ただし発表はまだだけど)直後だったんで
テンションが上がらず困った、とか言ってた気がする。
>>69 乙!
俺自身はレンタヒーロー途中で止めたけどな。
戦闘で負けたら病院からコンティニューという仕様が馴染めなかった。
コントローラーとVM以外は良いハードだったよ
>>65 ハドソン「ゲーム機こそマルチメディア機器の地平を拓くものだ。
そのためには、PC業界を征す者はゲーム業界も征さなければならない。」
とかNEC-HEに言ってゲーム業界に参入させたのもハドソン。
>>72 どの辺がPSの悪いところを取り入れたとこなの?
いまいちピンとこない。
>>69 今更続編出してもPSUみたいになるだけだろ・・・
>>78 セガの続編潰しはメガドラ時代からの伝統あるものだからさw
スプライトやめた事なんかねぇ?64からGCへの分かって無い容量不足継承に比べればISAOキッズコースは革新だったけどなぁ。
WindowsCEなんか使ったのが運の尽き
売れる当ての無い輸出用在庫を200万台以上も積み上げたら…この辺はGC同様だね
任天堂は埃をかぶったGCの山が有っても、SEGA携帯機撤退後の市場をほぼ独占してた収入が有った。
スクエニがWSで無くセガ携帯機にFF出し続けてたら、SEGAがMSや任天堂ハードで出したタイトルは自社ハードで出たか?
CEを使えるってだけで実際採用したのって少ないんじゃなかったっけ?
>>69 あれshinobiシリーズまだ出てないのか
83 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 19:53:43 ID:YEi7KlRZ0
>>61 香山は中さんに
「じゃあDCと心中する?」って脅迫めいたことまで言って説得したそうな。
今にして思えば、90年代前半〜半ばあたりが
セガの黄金時代だったんだな。
最も利益の出た93年には、数年後には利益で任天堂に勝てるとさえ言われて。
>>83 この辺りって確かファミ通の漫画でも話になってたな。確か鈴木みその。
あの時は…確か竹崎さんとの対談話だったっけ?
そのあとに「私はそれでもいいよ」と言ったとかナントカだったっけ
皮肉にも
・セガハードに固執してまず任天堂に向かったソニックチームの中
・PS2のエンジンに惚れてPS2に参入したugaの水口
この二人がサクッとセガを抜けることになるなんてねぇ。世の中解らんよ。
しかもソニチ・ugaって本社統合する前に合併させられてるしな
そういや、みそっていまなにやってんだ?
ふぁみ通の良く立ち読みしてたんだが
86 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 20:06:57 ID:3ByTndgy0
海外で好調だったメガドライブも不良在庫の山でとんとん
セガサターンは海外の流通と対立して海外惨敗
ドリームキャストもその流れを覆せず消滅
ドリームキャストが動くようになるエミュプログラムを
箱向けに開発してくんねーかなぁ
ミドルウェア部門優秀なんだろ?昔はw
87 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 20:09:42 ID:3ByTndgy0
>>85 コミックビームで漫画描いてる
色々な業界を取材して漫画にしてる
>>69 ネオとかイクサとかわけわからんのじゃなくて
ちゃんとしたSFが欲しいですorz
レッツタップ、海外で売れるといいな…
俺はとりあえずサントラかって支援するわ
ドリームキャストは、クレタクとかセガガガとかが面白かった
>>8 中さんは前からこんなだー
開発部が子会社化されたときの各チームのコメントとかでも
セガハード大好き!ってのが前面にでてたw
>>39 SSが作り難いって文句言う会社が多かったから
ならどうして欲しいか言ってみろとサードにアンケートとったとかなんとか
でも実はなんでもライブラリ任せで基本はヒミツヒミツなPSと違って
SSは片っ端からI/Oにメモリ区分に大公開な開幕全裸な旧ハード方式だったから
できる所とできない所の差がはっきりでちゃってただけだったという…
序盤から終盤まで出来る所と出来ない所の差が激しくでるハードだった
>>84 中の人は昇進して現場から遠ざけられてるのに不満だったんだよ
で現場に戻ってきちんと自分でゲーム作りに参加したい!ってので独立
プロペ立ち上げた時のなんだかのインタビューで出てたよ
でも一応喧嘩別れとかじゃなくて、SEGAの独立支援みたいなプログラム使ってるから
SEGAからプロペには資本入ってるんだけど
ドリキャスを9800円にして、在庫捌けるか捌けないかっていうあたりで
それまで出すって言ってた残りのソフトを
「ゲットバス2」の売れ行きが悪いってのを理由に
ごっそり引き上げたのが今でもすごい腹立つわ>香山
DeeDeePlanetとかプロペラアリーナ遊びたかったのに・・・・
スーパーファミコンに負けたくない一心でソニックの多重スクロールを作り出した男だからな
あの人の厳しい人柄は有名だったな
>>69 JSRとスペチャンはWiiにくれ。
ファンタジーゾーンは、こないだSEGAAGESで新作が出たじゃないか。
>>94 そんなのを全部無視して珍ポ作る人間がまだセガにいる
ある意味でこれは未来への希望が見えるじゃあないか!
もちろんバカ方向で。
PS2を無駄に意識してDCの投売りをやったのが間違いの元だろう
ハードホルダーでなくなったセガはただのカスに成り下がった
97 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 21:44:08 ID:PXhFjjkoO
スペースチャンネル52どこにも売ってない;;
98 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 21:48:01 ID:yzb1iGRQ0
中、かっこええー!
小株主としては反対だけどw
あとスペースチャンネネル5こそ、パワーアップ・リニューアルしてWIIの操作体系で出すべきだろ。
やり方次第で大成功!そして株価が上がって俺はほくほくw
久しぶりにDOA2買って今やってるけどジャギなくてすげー綺麗で驚いた
俺も久しぶりにDOAX2やってるけど
水着付けてなくてすげー綺麗で驚いた
>>92 ゲットバス2ってセガ・マリンフィッシングのこと?
あれ大好きだった。豪快で。
発売中止の理由は別だと思うけど、Metropolice Street Racerが日本で発売されなかったのは残念。
>>93 ソニックのスクロールも凄いけど、多重スクロール自体はMDに元々ある機能
SFCに対抗したのはスペシャルステージの回転だろう
チューチューロケット
箱かPCでバーニングレンジャーを超絶グラリメイクしてくれ
なんでこっちスレ伸びてないんだ?
ニュー速では★3までいってるのに。
>>104 同意。
リメイクして欲しい惜しいソフトは結構あるなー。
106 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 22:33:23 ID:yzb1iGRQ0
しかしなんで中さんのチームばかり、今でも思い出に残るようなゲームをいくつも出せたんだろ
え?
PSOよりバーチャやスペハリ、デイトナのイメージが強いけどな
>>94 いやいやJSRは360で超絶箱庭ゲーとしてフリーライドしたいっすよ!
スペチャンはwii以外にあり得ないと思うけど
クレタクもカスタム重視でTDUみたいに作ってほしいなぁ
109 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 22:39:56 ID:e6n2i9e40
セガの家庭用はアーケードのオマケ
中と鈴Qは双璧。
宮本と比べても遜色ないクリエイターなんて他にいるか?
セガのゲームはアーケードのやつののりを
そのままアレンジせずに据え置きゲーム機にもってきてたのが
散見したのが駄目だったな。
アーケードのように時間制限つけたり。
セガファンの人は楽しいかもしれないけど。
もちろん全部じゃないけど。サカつくとか腰をすえてじっくりやれるのもうまれたけど。
>>1 真ん中の凉がひどいことになっている件について
誰も話してなかったので泣きたくなった
ドリームキャストマークが
wiiで復活するとは思わなかったなぁ・・・。
珍ポの中での話何だけどね。
中さん生きてたんだ。なんかほっとしたよ
また面白いゲーム作ってよ
PS3で
セガは任天堂同様、ハードメーカー兼、最多タイトル発売ソフトメーカーだったからね。
詰めの甘いソフトが多かったとは思うけど、よくあそこまでラインナップを絶やさなかったとも思うよ。
116 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 22:52:56 ID:28Fadosd0
今こそドリームキャストの後継機を出すべき!
まあ、今からハード競争に参加しようなんて、死亡フラグ立ちまくりだけど
ベロニカのためにDC買った俺だけど
気づいたらSEGA信者になってたもんな〜
オラタンとスペチャン5とクレタクを現行機種でだしてほしいな
>>110 あと坂口監督と野村かな
FF13も最新トレイラーで良い感じに仕上がりつつあるし
スペチャン初代が出たその年末年始の番組で、そこかしこのモニターの端っこにその画面が出てた。
どうやらTV業界受け結構良かったっぽい。操作法を何とかしてゲーセンデビューさせてたら
DC救えてたんじゃないかと思った。
そう言えば生理用品のCMキャラに使われる寸前まで行った稀有なキャラなんだな・・・
企業イメージ的に駄目だからと代理キャラ使ってたけど。
>>115 つうか
ハードホルダーが最多ソフトメーカーなのが基本で
そうじゃないメーカーが異常なんじゃね?
>>119 「スウィングガールズ」にもSC5part2が出てくるんだよな
矢口監督があのゲーム好きだったらしく、わざわざメキシカン・フライヤーを演奏曲に入れたというぐらい。
劇中PS2とセットで売られることになるんだけどねw
>>116 新しく作るの辛いから、ドリームキャスト復活だと・・・・・・・流石に苦しいか。
ロードスと飛鳥はガチ
サクラ大戦は俺の青春だった
昔噂になった旧箱にDC互換搭載の話が実現してたなら
日本じゃDC360が出てたかもしれないのになぁ・・・
DCはセガの考えた(PS1の延長上)のPS2
PS2はSCEの考えたNintendo64-2
PS3はSCEの考えたSS2
>>127 何でも2ってつければいいってレベルじゃねーぞ
セガはシェンムーのせいで傾いたと今でも信じている
130 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 23:15:20 ID:yzb1iGRQ0
>>129 NWインフラへの800億だかの大規模投資で傾いたんだろ。
でもそのおかげでPSO、堪能させてもらいましたw
>>119 J-PhoneがJAVAアプリを打ち出したときにも
イメージキャラクターに使われてたし、SH-07にも
キャラのアプリが搭載されてた
132 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 23:18:21 ID:OWOh7Dek0
>企業イメージ的に駄目だからと代理キャラ使ってたけど。
代理っつーか2Pカラーだったな。
当時CM見て、まんまじゃねーかよとフイタ。
134 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 23:34:10 ID:sdZ/04al0
ドリームキャスト出すよりメガドライブ生産完了にしておけばよかったのに
セガはセガサターンでおわった
DCの遺伝子をある程度、凶箱&箱○が継いでいるのは事実だけどな。
ただ、俺のイメージは
FC→SFC→PS→PS2→Wii(ゲームメジャーコース)
MD→SS→DC(セガ終了コース)
PCE→PCFX→(途中不明)→PS3(アニメ大満足コース)
N64→GC(孤軍奮闘コース)
XBOX→360(黒船コース)
箱はなんか、PC側からイキナリやってきた感じ。
136 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 23:36:43 ID:lzXzyF0E0
DCで一番の思い出はぐるぐる温泉1のナポレオンだな
PSOも捨てがたいけれど
ナポレオン最初ルールがわからなかったけれど覚えたら凄い奥深い
あんなにトランプゲームが面白いと思ったことはなかったな
あーナポやりたくなってきた
PCのネトゲでナポれる所無いかな?
137 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 23:38:36 ID:wAwU4wsA0
こいつはセガ信者に寄生して死ぬまで飯食っていくつもりだから、
こういうこと言うんだよ。
138 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 23:39:58 ID:dsTEnUln0
アーケード体感擬似3Dゲーム VS 他社のアーケード2Dゲーム
初代ファンタシースター VS 当時のドラクエ
アーケード版テトリス VS 任天堂ハードのテトリス
ファンタシースター〜千年紀の終りに〜 VS 当時のFF
ソニックシリーズ VS マリオシリーズ
バーチャファイター VS ストリートファイターU、その後、鉄拳
セガマークV/マスターシステム VS ファミコン
メガドライブ VS スーパーファミコン、PCエンジン
メガCD VS PCエンジンCDロムロム
ゲームギア VS ゲームボーイ
セガサターン VS プレイステーション
ドリームキャスト VS プレイステーション2
セガ超次世代機 VS プレステ4、Xbox720、スーパーWiiの戦いが見てみたい。
セガはかつてのように自社ハードを出して、色々と対決姿勢を見せてほしい。
そして勝って欲しい。とんがった個性は残しつつも、勝って欲しい。
セガが将来的に超次世代機を出して、その時の主力ゲーム機の中でNo.1になってくれたら
もう思い残すことは無い。安心して死ねる。でもそうならなければ現世に未練タラタラで成仏できない。
セガはハード捨てたときにソフトを分散させたのがまずかったな
バーチャ4をPS2に、ソニックをGCに、パンツァードラグーンを箱に出すなんて正気じゃない
リスクを減らしたかったのはわかるがセガはメーカー自体に信者がついてる特殊なメーカーなんだから
移動するなら民族大移動のように一つのハードに絞るべきだった
そうすればセガ信者も新天地を第二のセガハードとして買い支えたであろうに
140 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 23:43:25 ID:A2qkn/l50
なんでもいいから勝手に予想して
XBOX720とかスーパーWiiとか名づけるのやめてくれよ
セガはなんだろう、張良と蕭何のいない劉邦のような感じがする
韓信だけじゃ天下は取れんよな……
敗軍の将は兵を語らずと言うが
>>140 スーパーwiiはないと思うがXBOX720はありえそうで怖い
鈴Qこそがセガの創造力の生命線だったんだし
実質彼がいない今、セガは全ての過去を投げ捨てた
ようなもんだ
145 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 23:53:40 ID:e6n2i9e40
メガドラは最高のSEGAハードだったな
SFCには任天堂とスクエニを省けば正直勝っていた
146 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 23:55:28 ID:7Nb325+W0
マジで、セガ、任天堂、MSという3ハードで市場を作って欲しい。
SCEは少しおかいし。
鈴木裕って今なにしてんの?
当時のユーザーが、
「愛すべき友を持て」よりも「世界で一番ピュアなキス」を選んだだけのこと
>>23 クレタクは旧箱の3で脂肪
パンツァーもオルタで脂肪(画面は綺麗だった)
JSRも旧箱のFで脂肪
チャロンはフォースの移植しないでマーズ出して脂肪
PSOはソニチ壊滅状態で脂肪
セガはほんとシリーズ育てるの下手だよな
たまにオリジナルで大ホームランかっ飛ばすんだが・・・
というかこの人は「レッツタップ」や「レッツキャッチ」が作りたくて独立したの?
龍惨とかみてるとセガは人気シリーズを潰したいとしか思えない。
実際、どこかでそんなインタビュー見た記憶があるな。「シリーズ物作るより新しい物作る方が全然面白いしモチベーション上がる」みたいな。
その通りだとしてもそんなこと声に出して言っちゃだめよwシリーズものはイヤイヤ作ってますとかwでもそんなセガが好きだった。
>>150 そういうことでしょ
組織の中で偉い立場にいるとこういうアイデア勝負のソフトに自分で関わるなんて不可能だし
>>146 いやいやSCEはいると思う。三つ巴ならセガかMSのどちらかだけでいいかと
>>145 海外で2700万台を売り上げた、セガの最高傑作ハードだな。
しかしサターンは恐ろしいほど売れなかった。
32Xとか出すから
分裂病気質
>>146 任天堂、セガ、NECの時が一番熱かったな
綺麗に住み分けできてたし
FFとDQを擁し、隙のないラインナップを誇る王者スーファミ
アケ移植と変なソフトのメガドラ
CDの大容量をアニメシーンにつぎ込むPCエンジン
>>150 セガから本当は逃げたかった・・・・・が逃がしてもらえなかったが正解。
Wikiでは書かれてないが、1度セガ退職してるからね・・・・・・ソニック1の後で。
再就職した会社が、セガオブアメリカでソニック2の成功で副社長になり
何だかんだで日本セガ出向の形で凱旋帰国・・・・その後はソニックチーム
社長やったりとある程度知られている。
どこで、セガオブアメリカ社員でなくなったかは書かれた文献がないので不明。
やっぱそうなんかな。
少し名前が売れるとスポンサーみたいなのがつくんで、
夢見て独立していく開発者は結構いるけど、成功した人っていないんじゃない?
最初の数本だけオリジナルを出すけど、売れずに結局下請けしてる人ばっかな気がする。
159 :
名無しさん必死だな:2009/02/08(日) 00:26:59 ID:TfF4cfwh0
>>158 まぁ独立の理由の1つが「自分の思うようにゲームをつくりたい」だからなw
経営とは相いれないし、こうなるのも無理はない。
やはり専門の経営者のもとで、採算に基づいたゲーム作りを強制されることで、ある程度結果が出るんだ絽。
ここ数年で色んなメーカーから色んな人が独立したけど
成功以前に名前も聞かなくなった人ばかりだな
独立して本当に作りたいもの作ってある程度結果出してるっていうと坂口くらい?
でも成功ってほどではないか
161 :
名無しさん必死だな:2009/02/08(日) 00:29:46 ID:u0cSe0nq0
セガなんて無責任にハード出しては投げやり気味に放棄だからな。
正直被害者を産むだけでいらぬ存在だったな
セガにはもう一度ハードで反撃の狼煙を上げて欲しい
Wiiのような色物や家電紛いのPS3のような芯のずれた
ハードは真のゲームハードとは言えない!
さぁ!たてよセガ!
評判がよかったら買ってやるぞ!
163 :
名無しさん必死だな:2009/02/08(日) 00:31:37 ID:u2CceSmi0
セガは版権持ってるんだから外注でも人気作の続編作れよなぁ・・・
無責任?
ドリキャス終了のお知らせ以降はずいぶん手厚い印象だったけどね
165 :
名無しさん必死だな:2009/02/08(日) 00:31:57 ID:yyBiO5UD0
今になって考えると、大川さんみたいなスポンサーがいたからSEGAは無茶できたんだな
でも、中さんは本当に良いゲームを作れる人なので、現場に戻って欲しい
ゲーム作りは学校でなく、現場で襲えるものだよ
近年の家庭用セガゲーを見れば、
昔のような輝きを取り戻すのは不可能って思える。
バーチャもクソになりすぎ。
とりあえず片桐は辞めろ。
今思えばMSと一緒にハード出しときゃよかったんだよな
任天堂一人勝ち状態に完全と立ち向かうのは
古来からセガをおいて他にないだろうに…
GDROMとかなにソニーみたいに独自企画に走ってんだよって感じだよな
ほとんどCDの容量で済むソフトばっかだったのに
あーあ、CDで出してりゃドリキャスは死んでもエミュで伝説は語り継がれていったろうに
170 :
名無しさん必死だな:2009/02/08(日) 00:40:40 ID:aq7M2cgT0
171 :
名無しさん必死だな:2009/02/08(日) 00:44:31 ID:EUVLugyz0
チヒロをドリームキャスト2としてうってれば・・・・
我が闘争 著者:セガ
ドリキャス一揆に失敗したセガが獄中でちょs(ry
NAOMIは設計思想とか良かったのに
なんで次の基板で誰もついてこない変態仕様にしたんだ?
MODEL2→MODEL3の失敗をまんま繰り返してるじゃないか
割れ野郎の言うことは10年経っても一緒か
GD-ROMという媒体もクソだが欠陥ブラシモータードライブが最大の癌ですね
設計段階ですでにPS2以上のタイマーを仕込んでいたわけだ
DCの音って甲高いんだよな。
パソコンなんかとは別の種類の五月蝿さで、Dの食卓2とかDCの音のせいでセリフが聞こえんかった。字幕無いし。
コントローラもVMも全てにおいて糞だろ
バーチャ3の後にサカつく買ったらさっそく容量不足でセーブ出来ません
2500円でもう一つ買えって何事だよ
>>178 アホか?
セーブデータ大量に食わすゲーム作った奴が悪いんであって
他のゲームなんて8ブロックとか15ブロックとか普通じゃねーか。
コントローラーもトリガーを採用してよく出来てる。
LRが壊れたなんて最初のだけじゃねーか。
VMはSCEの悪いところを真似したという印象しかないな。
まぁ、当時かなりそれで儲けていたみたいだし、羨ましかったんだろう。
十字キーも任天堂の悪いところを以下略
やっぱ開発者としては自社ハード、ファーストの場合とサードの場合とでは
開発における意気込み変わってくるのかね?
なんとなく分からないでもないが
>>115 やっぱりハードホルダーってのはシェア云々じゃなくそれだけで価値が
あるもんなんだと思う
セガはジェネシスでの成功体験のせいでどうしようもない勘違いをして
しまったけど任天堂流の「ハードで赤字は出さない」を徹底していれば
もう少し違った展開が待っていただろうにと残念に思う
>>121 元々「動かしたいソフトがあるから」ハードを作るのが本筋だものね
「Cellを売るためにPS3を作りました」と「FCのプロセッサをクロックアップ
させたらものすごく高速化できたのでゲーム機(PCE)を作ってみました」
じゃ似たように見えて全然違うもの
秋元のあれがなあ。ソフト屋としてのセガも潰してしまった気がする。
>>127 設計のシンプルさ、開発のしやすさなどは初代PSの延長線上だね
本家のPS2がPSと似ても似つかない糞設計になったのはFC→PCEと
FC→SFCの関係を見るようで興味深い
>>139 ソニックはPS2とのマルチになって国内では完全に死んだしPS2には
あえて参入しないという決断をすべきだったと思う
「ゲームを売る為にハードを提供する」
・・・ゲーム作るだけならハード作る必要ないだろ。昔ならいざしらず。
と普通思ってしまうが。
そう簡単な話じゃない。という事はセガが証明したよなぁ
ハードやめてからのセガソフトの没落っぷりは異常。
ちなみにハード作ってるアーケードはそれなりに健在。
あくまでセガという特殊な事例ではあろうが。
ゲームを作る為にハードが必要という構図、あながち間違いってわけでも
ないんだよね
>>160 坂口は昔の名前で仕事貰って絶賛落ちぶれ中でしょうにw
本音言えば
「ゲーム制作なんて重労働、いつまでもやりたくねえよ。口出しできる距離を保ちつつ、一歩引いた
立場になりてえよ」
って人は多そうだ
190 :
名無しさん必死だな:2009/02/08(日) 01:49:23 ID:amTJlBgV0
ゲーム機が高度化して、開発するのに億単位の金が必要になった・・・
もう昔のようなゲーム開発はできないよ
>>189 真面目な話中さんや宮本さんみたいにいくら偉くなっても現場への
こだわりを失くさない人の方が稀でさっさと現場から離れてふんぞり
返って好きなこと言っていられる役職に上り詰めたいと思ってる連中
が大多数だと思う
携帯機はそうでもないだろ。
特にDSなんかは開発費安くて開発期間も短めだけど。
某週刊誌のコラムなどで(携帯チームが)「会社の屋台骨支えてるの俺らなんだ、という自負は
ありますが、でもやっぱり据置チームの方が偉いんですよね。慣例的に」
「(据置チームに)自分たちの方が上等な仕事をしている」という雰囲気は正直あります。
と愚痴こぼしてたな
193 :
名無しさん必死だな:2009/02/08(日) 03:01:31 ID:Z8nYfWBU0
>>95 >そんなのを全部無視して珍ポ作る人間がまだセガにいる
見吉はPSUを作ったマイナス分が巨大すぎて
珍ポ程度じゃ相殺しきれないけどな
バハムート戦記やアドバンスド大戦略はやりこんだなー
水口、元気ロケッツとかPCゲじゃなくて
Rezやスペチャンに続くゲーム作ってくれ
>>191 プロペで独立したのも現場にいさせてくれないSEGAの中より
外でて現場に戻りたいってのがあったからなぁ
このまま現場で色々作り続けてもらいたいもんだ
オラタンVer.5.66をHD化してXBLAに配信して欲しい
十字キーとXYBAで移動のキー配置さえ可能にしてくれれば
ツインスティックは乗っ取り自作するからさー
198 :
名無しさん必死だな:2009/02/08(日) 09:59:26 ID:aq7M2cgT0
>>197 箱○パッドならそのままチャロン系の操作に対応できそうだけどな
199 :
名無しさん必死だな:2009/02/08(日) 11:11:33 ID:j2ON1v+J0
花札屋や家電メーカー、OSメーカーのハードが主流なんて嫌だ。
ゲームメーカーSEGAのハードが主流であって欲しい。
セガは資金を蓄えて、将来的には据置機と携帯機でハードを出して欲しい。
そして、俺が生きている内に、その時の主力家庭用ハードの中でシェアNo,1になってほしい。
セガはハードから一時撤退しただけで、永久撤退ではないと信じている。
ハード作りに莫大な資金が掛かるが、それは1から始めた場合であって、
他者ハードの良いところやPCグラフィックボードからパクってハード設計すれば、
ハード開発費を安く抑えられる。パクってセガらしさをちょっと加えたハードで十分だろう。
次世代のフルハイビジョン(1080P)表示が標準のゲームハードなら、
グラフィックで差が付きにくいので、ハードの性能差よりもハードの価格競争の方が重要になる。
また、ソフトのダウンロード販売も増えていくだろうから、
ネットワークのサービス体制で他社ハードよりも魅力を感じさせる事も重要である。
主力ハードがセガハードじゃないと俺は納得できない人間なので将来的には実現して欲しい。
パチメーカーのゲーム機なんていやだ
パチメーカーは死滅すると良い従業員も技術者もその家族も全員だ
>>192 メガドラ時代の体感スタッフだな。
俺らはハイエンドハードでしか仕事しないとか言うの。誇り持つ事は大事だと思うけど、
試しに作ってみたらバーミリオンとか音楽以外全部クソだろと。
>>198 両スティックと、LBRBがターボ、LTRTがウェポントリガーでいけるな
だが、ファンとしては十字キーとXYABの操作可能なら自作したいところw
>>199 これまでにセガのゲーム機を買う人間が他社のゲーム機を買う人間より
少なかったからこその今の結果だろうに。
もし作るとしても、ありふれた機能、構成のゲーム機を開発するなんて、
それこそセガらしくない。そんなものを開発することに何の意味があるのか。
価格の点では会社の体力的に任天堂やSCEに太刀打ちできるはずもないし。
サミーと一緒になってしまった現状では、もうコンシューマ用ゲーム機の
自社開発なんて無理だろうね。
残念だけど、メガドライブやサターンの頃のセガはもう戻ってこないと思う。
セガの家庭用ゲーム機って確か実質日立製じゃなかったっけ?
なんか昔からプログラマの要求をハードが満たしていなかったような気がする
206 :
名無しさん必死だな:2009/02/08(日) 12:28:38 ID:amTJlBgV0
セガは日立のSHシリーズが好きだからなw
DCって生産数そろわなくて最初の出だしからつまずいた
PS2クッタリ発表会で完全に潰された。
MDのMC68000はモトローラ社本家製造だったような
音源関連はヤマハのチップ使い続けたんだし
CPU調達先だけで「実質○○製」にされたら
ほとんどのハードメーカやPCメーカーの立場がなくなる
実はオタ人気高いよな任天堂のキャラって
VIPとか妊娠だらけに見える
DCはNECのチップが想定どおりの性能を発揮できなかったって鈴Qがインタビューで言ってた記憶がある
いっそのこと、中さんは任天堂に入ったらどうだろうか。まだ43歳だし。
岩田やミヤホンは歓迎すると思うが。
ゲームクリエイターとしては、ミヤホンに一番近いのが彼だと思う。次いで桜井。
ところで中さんて、90年代後半の一時期、重病にかかったんだっけ。
死ぬぐらいならいっそ、とばかりに貯金全部下ろして念願のフェラーリ買ったとか。
その前はポルシェカレラUが愛車だし、相当なスピード狂だな。さすがソニックの生みの親。
フェラーリの優先納車権を獲得したこともあったw
中=柴田亜美の下僕
というイメージが…
ファミ通の影響は大きいな・・・
216 :
名無しさん必死だな:2009/02/09(月) 01:49:03 ID:44suz2670
SSもDCも良い思い出ばかりだし、セガハードをもう一度!とも思うけどさ…
やっぱり無理だよなあ。
今はハードとソフト作るだけじゃ駄目で、ネットワークを構築し、
維持管理し続けることがファーストの仕事として必須になってる。
これを今からMSと任天堂相手に戦うのは無謀だよ。
ハード事業は、失敗しても平然と乗り越えられる強い経営基盤を持ってるトコがやればいいさ。
>>216 でもね、ネットワーク構築で一番先んじてたのもセガなんだよね。
ブロードバンド環境が普及する前に出したり速すぎたけどね。
SCEが一番酷い。FF11でのハシゴ外しがなければ今現在の状況だって少しくらいマシだったかも。
POは何でもできる!ってハッタリが凄かった
PSOとかPSUとかセガのネットワークっていろいろ酷かった記憶が
220 :
名無しさん必死だな:2009/02/09(月) 03:16:27 ID:hotgE2700
>>219 DCの時は人数少ないのもあってかそこまで悲惨じゃなかった
PSUの時が史上最悪だっただけ
初代PSOは、初日に鯖の設定ミスってCPU焼ききれたがすぐさまアキバで替わりの石買って来て
午後には復旧してた(確か発売日の朝8時か8時半に鯖スタートだった)
その後は人多すぎの接続困難はあったが、鯖システム起因のトラブル的なものは無かったと思う
>>55 初音ミクとかをはじめとする消費者生成メディアのことだよな、ほとんど。
かなり先を見越してたんだな。
223 :
名無しさん必死だな:2009/02/09(月) 08:34:54 ID:Zn65ApM50
224 :
名無しさん必死だな:2009/02/09(月) 09:02:49 ID:s/8KGl9T0
>>217 宣伝の意味もあるんだろうけど、発売からしばらく、
ISAOでの接続料無料というサービスは大判振るいだったな。
ただし、接続先が大都市中心にしかなかった為に電話料金で死んだ人(特に若年層)が多かったがw
まぁ、PSO発売の頃には関係なくて、ぐる泉やチャットが中心だったな。
DCはコントローラーのトリガーがすぐイカれる
226 :
名無しさん必死だな:2009/02/09(月) 09:08:16 ID:s/8KGl9T0
前レスで散々出てるがな。
壊れたトリガをつま楊子で補強して治したのもいい思い出。
俺は2000年頃のソネットが運営しているゲームをやってて電話料金が凄い事になったなw
228 :
名無しさん必死だな:2009/02/09(月) 09:15:55 ID:cEIiURtXO
ていうか撤退しても常に潰れかけてるだろ
VMだめってのが多いが
あれはあれでかなり良かったんだがなぁ
カードゲームや麻雀なんかで従来は対戦だとどーしても手札が相手に見える形になるから
なかなか実装されなかったけどVMに表示することで
それを回避できたり
90年代まではネットやると常に法外な電話代を念頭に置く必要があった。
これがネットが一般へ普及する最大の障害だったわけで。
当時のPCマニアは仕事から帰ってから深夜のみ利用していたけど、
それでも月5万は払ってたらしい。
インターネットという単語がまだ認知されず、パソコン通信と呼ばれてた頃、
すでにセガはネット接続を標準搭載したハードを出してたけど、
そういう背景を考えれば、さすがに早すぎたわな。
>>230 インターネットの時代にはテレホがスタートしたからまだマシにはなったけど
パソ通の時代はね・・・
一ヶ月電話代数万円なんて珍しくなかった
>>230 メーカーは通信費を安くするためisaoを立ち上げたんだろうけど
ユーザーは電話代を安くするためには睡眠時間を犠牲にするしか
なかったんだよな。
地元のCATVが常時接続のispを立ち上げた頃とBBAのモニタ募集が重なった事もあり
速攻で移行したんだけど、電話代からisp常時接続料金になって支払が増えただけで
睡眠時間は変わらなかったなwww
作る気無いならバーチャロンのゲーム版権を他社に売却してほしい
模型展開やスパロボ参戦も大いに結構だが、新世代のチャロンを待ってるファンは多いと思うが…
カプコンかバンナムがフロムあたりに作らせてくれよ
ワタリ以下チャロンワークス監修で
まあリメイクでも構わん
ただモデリングをハイクオリティ版でやって欲しい
OMGの乱発で初代モデリングはさすがに食傷気味だし…
フロムだけは勘弁
>>229 RPGとかではどうせ必須になるんだから、あれをサブモニターにとか
色々考えたなぁ素人ながら。ゲーム中にあのブザーを鳴らせるのなら
その音をコントロールして云々、とか。やりそうなのにどこもしなかった、ってのは
それなりの理由があるからなんだろうけどさ。
鉄騎なみの執念を持った専用コン必須なチャロンHDを出されたら買わざるを得ない
ネットワークも充実させて世界対戦とかやられたら盛り上がるだろうになあ
>>212 任天堂が第一希望で蹴られてSEGAに入ったんじゃなかった?
2の時点で”バイオハザード”では無いな、完全に人為的なもんだし
海外タイトルの方に統一したほうがいいんじゃね?
DCのゲームは良ゲー大漁だった。
今でも時々遊んでるよ。
XBOXはMSというだけで信用できん。
セガがSSとDCの上位互換機を発表してくれたらと思わずにはいられない・・・。
DCにもWindowsロゴプリントされてるのにか
だからセガラリー2の出来が微妙になったと今でも信じてるよw
CE開発じゃないソフトの方が明らかに出来が良いからなー
フレームレート途中で変化するけど普通に遊べてるんだよなあセガラリー2.
表示ポリゴン数が少なくなると露骨に枚数上がって笑える。
中さんは大魔界村の移植が個人的に衝撃的だった。
中さんがカプコンに直談判して自ら移植を手掛けた大魔界村は、オープニングがなかったり多少の見劣りする点はあったけど、それ以外はほとんどアーケードに忠実な移植だった。
当時はまだまだアーケードと家庭用とのハードの差が大きかったから、メガドラで極めてアーケード版に近い大魔界村が遊べることが嬉しかったなぁ。
DCでPSOを遊んだとき、さすがは中さんと感心した。
世界初のコンシューマハードでの本格的ネットワークRPGと銘打ってた。
事実かどうかは知らないけどw
あれにハマってた頃は、ネトゲの未来は明るいと思わせてくれたけど、
あれから8年、まだあれ以上のネトゲには出会ってないような。
>>245 あの時点で”ネトゲというのはコミュニケーションである”ってのを理解して実践できてたのは凄いと思うよ。
247 :
名無しさん必死だな:2009/02/10(火) 05:32:15 ID:EYiCrr/Z0
世界中のプレイヤーがコミュニケーションを取れるようにしたい
↓
英語じゃ子供が入れない
↓
シンボルチャットと定型文なら共通言語にできる
本当に天才だと思う。評価されてなさすぎ
シンボルチャットには職人までいたからなw
あれはいいシステムだった
PSOは面白かった。
なのにハード撤退後は
PSO1&2 → GC
PSU → PS2
PSPo → PSP
PSZ → DS
移植が皆無W
ファンは全てハードごと買わされるハメにorz
250 :
名無しさん必死だな:2009/02/10(火) 10:00:11 ID:EYiCrr/Z0
>>249 忘れ去られてるXbox版テラカワイソス
俺はDC→GC→箱○→DSと追ってる
251 :
名無しさん必死だな:2009/02/10(火) 10:07:33 ID:SQT3wgIY0
今、保証期間内の初代箱は箱○へと無償交換してくれるらしいな
そんなレアなハードを持ってるやつは少ないだろうけど
箱の超絶爆死っぷりを見るとセガてけっこうがんばってたんだなぁって思う
PS0は中はいないけどPSOをちゃんと発展させてて好感が持てた
シンボルチャットもよかったが、ビジュアルチャットはさらに工夫の余地が増えて楽しい
時間帯にもよるが、DSというハードを考えるとフリーモードでも全体的にマナーが良すぎてすごいw
いまもやってるのは元PSO組も多いだろうな
254 :
名無しさん必死だな:2009/02/10(火) 10:24:37 ID:TY5+0Oh5O
俺のいとこがソニックチームの誰かの奥さんになってる
もしかしたら中かもしれん
引き出物見たらソニック柄のネクタイとかソニックだらけだった
中さんは今はソニックチームじゃなくてプロペの社長だよ。
ぼったくる商店店主が通りますよっと。
* ANYTHING ELSE, NOBLE SIR ? *
258 :
名無しさん必死だな:2009/02/10(火) 11:00:46 ID:VIQEYmhQO
259 :
名無しさん必死だな:2009/02/10(火) 11:06:14 ID:EYiCrr/Z0
>>253 でもあのフリーモードは酷い。煽り煽られを回避するためにあんなルールになったんだと思うが、
コミュニケーションすらろくに取れないのは絶対に間違ってる
この辺も中がいない弊害だろうなぁ
>>223 容量の小さいメモリーカードをいくつも売る商法、という意味でしょう。
携帯ゲーム機として機能するのがたまごっちブームの影響でしょうし。
メモリーカードを別売りにして見た目の値段を下げる意味もあった。
>>225 アレは欠陥ですから。セガは交換していました。
ちなみに十字キーも途中から感触がよくなっていると思います。
PSOは同じ格好した人達が鯖を渡歩いて合唱してたのが楽しそうだったなー。
俺がずっとモニターみてたら「どうしたんですか?」って話かけてくれたり、
PSOは温かい人達ばっかりだった。
なんだそれオレのココロのゲーム女神転生IMAGINE()笑とは
大違いだな!
263 :
名無しさん必死だな:2009/02/10(火) 12:55:18 ID:EYiCrr/Z0
>>261 PSOはユーザーが生きてたよな
何の価値も無いサッカーに集ってワイワイ遊んだり、遊ぶ側のエンジョイっぷりがハンパじゃなかった
もうああいうのは無いよ(´・ω・`)
DC撤退のときDC買いあさったな、新品
家に6台ある
ドリームをキャスト(投げる)するとはよくいわれたものだよ… orz
6台かオレの3倍だなこの赤い彗星が
PSOはアバターチャットとしても画期的だったな
あと
PSOトライアル版のサーバー名ってたしかワインかなんかの名前だったよな
267 :
名無しさん必死だな:2009/02/10(火) 13:19:02 ID:EYiCrr/Z0
俺は通産3台で今手元に2台だな
全キャラレベルカンストの好みの武器とサブ武器と防具を揃えるのが比較的楽だったから、
後半はアバターチャット的な用途しか無かったからなぁ
GC版出るまで何キャラ作ったかわからん
全然会ったことのない従妹だからね。
そのお母さんがウチの会社でパートとして働いてたから聞けたんだよ。
5年くらい前だし、そこの偉い人だって言ってたから中かもしれないって。
根掘り葉掘り聞くのもやだから「へぇ、すごいですね(ニコニコ)」
と落ち着いたリアクションしてたが、本当は食い付きたかったよ
アイスアイスアイス>みんな
>>265 「ドリームキャッチャー」だったらよかったのに
271 :
名無しさん必死だな:2009/02/10(火) 13:41:17 ID:EYiCrr/Z0
中は独身じゃなかったっけ
見吉だったら俺も殴らせてくれ
PSOありがとうflashを誰かが貼ってくれる展開
>>272 中さん結婚されたそうな。とあるwebラジオで話が出た。
275 :
名無しさん必死だな:2009/02/10(火) 14:22:59 ID:gXaUIdR50
見吉なら俺も殴る
障害の前科が付いても良い
殴る
DCは現役で活躍してもらってるぜ
光吉なら握手を求める
PS3、箱○用にサターンパッド
ダイナマイト刑事オンライン
パワーストーン
でたらいいな
一部除いてWiiよりDCの方が綺麗な気がする
280 :
名無しさん必死だな:2009/02/10(火) 15:24:36 ID:EYiCrr/Z0
>>279 DCはPS2より綺麗
Wiiも確実に性能では上だし発色は良いんだが、DCの発色には及んでない気がするな
でもWiifitとか綺麗だぞ
>>280 初期のPS2ソフトはインタレース表示のチラツキが酷かったからなぁ。
安いテレビだと長残光なブラウン管が幸いして綺麗に見えるんだけど、中途半端に高級だと「目潰し」だった。
DCはその辺りの回路は優秀だったね。
GCはテレビの特性に合わせてソフト側で設定変更できたね。
又吉なら一票入れる
>>279 サードからWii専用本気タイトルが未だに一本も出てないんだから
しょうがないでしょ
Wiiの基準はマリギャラなんだからこれと比べなさい
284 :
名無しさん必死だな:2009/02/11(水) 06:36:22 ID:7E5INLi+0
285 :
名無しさん必死だな:2009/02/11(水) 07:02:27 ID:zmBOEaVsO
Wiiサードでスカイクロラは本気じゃないか?
あとGCでいいならFFCCとかバイオ1とか。
>>69 セガラリー
デイトナUSA
ファイティングバイパーズ
アウトラン
夢見館
287 :
名無しさん必死だな:2009/02/11(水) 08:05:01 ID:D6zMj9o00
>>285 スカイクロラの出来はいい
が、音楽の使い回しが多かったりで
予算少ないんだろうなって感じが凄くする。
ソニーのゲームなんか一本も語り継がれるものが
ないからな。
セガはやはり偉大。
ドリキャスはサクラ3とスペチャン1、2と燃えジャスとマブカプ2ができたというだけで俺としてはセガにありがとうと言いたい。
あと、ハンドレッドソードは主人公に性的な意味で惹かれて買ったなあ。
普段はやらない妄想でオナニーとかしたわ。
>>288 内製の作品が殆どないせいだな
だがパリダカは語り継ぐべき作品だ
別の意味で
DCのソウルキャリバーの出来は出色
次世代機になってもこれを超えるシリーズ作品は出てない
>>283 思えばセガハードもセガとそれ以外の差が酷かったな
ゲームアーツは頑張ってたけど
そういや、
DC版DOA2とPS2版DOA2、
DC版ガンダム連ジとPS2版ガンダム連ジ
はどっちもDC版の方が綺麗だったな…
さらにどっちもDC版の方が先に出来ていたのに
発売はPS2版より後だったよな…
DOA2はなまじ海外では先行リリースだったから
海外版DC買う奴やリージョンフリー化のソフト買う奴もいたっけ…
294 :
名無しさん必死だな:2009/02/11(水) 10:28:07 ID:xeiy0UbT0
脱げる分、PS2版が圧勝であろう
wiiのソニックがダブルミリオン逝ってますね。
296 :
名無しさん必死だな:2009/02/11(水) 10:47:47 ID:xeiy0UbT0
Wiiだけマルチ用のソニックとオリジナルのソニック2種類でるんだよな
もう中はソニックに関わってないからなー
PSOとかナイツの移植とか、中が関わってればもうちょっと何とかなったと思って残念でならない
Wii、DSで今のセガはかなり儲かっているよね。
ソフトタイトル数も多いし。復活したね。セガは。
299 :
名無しさん必死だな:2009/02/11(水) 10:52:55 ID:UBw/YwYQO
>>298 儲かってないよ
大赤字
決算報告見てこいや
セガはもう倒産あるレベル
301 :
名無しさん必死だな:2009/02/11(水) 11:10:25 ID:ToFhfGOn0
そうか。年末タイトルが低調か。
開発費高騰の某ハードから完全撤退すればすぐ好転しそう。
タイトル数は多いし、開発力は全く衰えてないみたいね。
特定ハードからじゃなくて日本撤退すれば好転すると思う
セガはもう国内無理
>>301のソースも誤解を招くよなあ
「年末はWiiとNDS向けタイトルが好調だったが他の機種向けのタイトルが
大きく足を引っ張った」と公式に認めてるのに
305 :
名無しさん必死だな:2009/02/11(水) 13:40:39 ID:xeiy0UbT0
PS3から撤退すれば回復するのが解ってるんじゃないか
また「PS3と心中する?僕は嫌だけど」ってやるのかよw
国内で売れないのはゲームそのものの出来とかよりも
顧客への対応を蔑ろにしてきたツケとしか思えないよ。
ブランド力を高めるどころか自分達で落として来たんだから。
身の丈をわきまえずに欲を出して
各ハードや全ユーザー層に八方美人やらかして失敗したってのもあるが。
マニアに支持されてたメーカーなんだから、
そっち向いて誠実に商売してれば、こんな結果にはなってないだろうな。
>>306 国内でソニックが死んだのはPS2とのマルチにしたせいだしね
事実GC独占の時期は十分ヒットしてたんだから
やばいな コンシューマ事業撤退したら凄い黒字じゃん
しかしセガはハード撤退してから魅力あるソフトなくなったよなぁ
全体的に安っぽいというか安牌な作品ばかりで
龍が如くは期待してたんだけどやってみたら底が浅くてダメだったな
その後の続編乱発がカプコンっぽくもあった
やっぱモチベーションの違いみたいなのもあるんかねぇ
「オレたちが引っ張っていかなきゃ!」的な
期待してるのは小玉さんが作ってるセブンスドラゴンくらいかな
あれは昔のライト向けセガ臭がする
ワンダーボーイシリーズ、ラグナセンティ、エタアル、ナップルテールあたりの
311 :
名無しさん必死だな:2009/02/11(水) 14:00:32 ID:xeiy0UbT0
>>307 Wii 428 4.3万
DS ファンタシースターZERO 17万
(最近のセガで売れたタイトル)
PS3 龍が如く見参! 27万 / 戦場のヴァルキュリア 14万
Wii 風カゼ来クのシレン3 8.4万
PSP ファンタシースターポータブル 63万
(現世代機最高)
DS オシャレ魔女マジョラブandベリー〜DSコレクション〜 105万
312 :
名無しさん必死だな:2009/02/11(水) 14:01:57 ID:cn5z0Di00
>>310 ハード撤退してからのセガ作品は、ロード時間が長いものばっか。あれで地道に嫌いになった。
中が好きなのも、読み込み時間を気にさせない作りだったから。いまセガに残っている奴らはお客様志向がないので、廃れるのも当然。
セブンスドラゴンはセガ開発じゃないから
新納臭しかしないのではないか。
>310
> やっぱモチベーションの違いみたいなのもあるんかねぇ
> 「オレたちが引っ張っていかなきゃ!」的な
それは確実にあるだろうね。
SSやDCのセガソフトに神がかったクォリティのソフトが多かったのも、
自陣を守ろうという集合意識の成せる技だったんじゃないだろうか。
変な例えだが、好きな人のためなら頑張れるってのと根っこは同じの様な気がするw
>>293 連ジはDC互換基板だからDCのが移植し易いってのを考慮に入れても
同程度のスペックのハードとは思えんかったな
表示回路が優秀だったんだろうけど
>>307 独占じゃないと売れないの?
それ以前に今回のはマルチ国外のみじゃね?
裏切りサードリストでもあるの?
そんで、レッツタップてどれくらい売れたの?
>>311 PS0はもう20万行ってた気が
>>313 新納は良いんだけどワーデスとルミナスアーク作ったとこなのが不安
体験会時点では特に問題は無かったみたいだけど
>>316 買う側としてのモチベーションはあると思うけどなぁ
>>317 今んとこ地味に2万くらいまで売ってる
今日は休日のせいか単発で変なのがいっぱいわいてるなあ
>>313 ワンダーボーイシリーズはウエストン
ラグナセンティはネクスエンタテインメント
ナップルテールはチャイム
エターナルアルカディアは内製かな
なんで新納さんでも特別関係なし
>>319 モチベ下がるのなんてゲハに浸かってるような奴ぐらいだと思うけど。
マルチだろうがwiiとPS2持ってたらwii版買おうとするだろうし。
>>322 モチベっていうか独占で出してもどうせ移植されるでしょ?みたいな雰囲気になるとかそんな事を書きたかったけど
これあんま関係なかったわ
324 :
名無しさん必死だな:2009/02/11(水) 16:04:06 ID:/D/24AiU0
どんなゲームがでようと昔のセガらしさなんてもう期待できないだろう
たとえあったとしても買うってなるとたぶん買わない
スカイプしながらネトゲやるようになってから
オフラインゲーは手出してないし
>>69 今のセガのままじゃ一切出なさそうだな
たまに箱○でJSRFやってるが、感圧じゃないから小ジャンプできなくて泣けてくる
マジデ?! グラインド加速できないってことか
初代面白かったから、昨日ポチッたのに・・・。
ソニーも撤退秒読みだし、代わりにセガハードが帰ってくれば
昔のようなゲーム業界好景気が戻るかもしれない。
そして、セガは儲からないけどセガがハードを作れば業界が潤うという謎の法則が出来上がるんですね?!
珍ポは久々に「頭の悪いセガ」の臭いがするゲームだった。
330 :
名無しさん必死だな:2009/02/11(水) 20:17:39 ID:xeiy0UbT0
WiiWareは一発向けには最適だよなw
>>292 セガとそれ以外というか 単純に出来る所と出来ない所の差が顕著に出易いんだと思うよ
SSなんか作りにくい作りにくいこれでいいものなんて出来るはずない出来るはず無い!って
文句たれたメーカー多かったって言うけど、メモリマップドIOとかメモリ表はほぼ公開されてたし
セガとかトレジャーとかライジングとかとクソゲー作ってる会社が別仕様で作ってるわけでも無し
余りに文句たれるから、バーチャ作った時のライブラリを外向けに整えてSGLを提供してみれば
こんなライブラリ使えるか!使いにくい!使い憎い!ってまた文句 セガも呆れただろうな
>>310 7thはディレクターがにーの、サウンドが古代さん、広報うだ と世界樹トリオだから
世界樹みたく見た目ライトだけど、中身は玄人向けになると思われ
7ドラはなんであんなイメージプロモーションしかしないんだ?
あの手は大量投入するかシリーズものでしか効果ないだろうに。
>>293 DOA2は全然違う、もちろんDC版の方が遥かに「汚い」
万骨坊のブラー効果はもちろんカスミの蛍が草に止まってるとこの
グラ見たら一目瞭然、DC版のひどさが分かる
大体DCなんかPS2ロンチの決戦でさえ移植不可能
とアホが申してます
この期に及んでw
336 :
名無しさん必死だな:2009/02/11(水) 23:04:22 ID:m1zFuFqZ0
メガドラはセガハードの最高傑作だったな
メガドラ以降は…
サターンも神ハードだと思う
338 :
名無しさん必死だな:2009/02/11(水) 23:12:28 ID:cn5z0Di00
>>336 メガドラのときは、あまり難しい経営判断とか必要なかったし、当時の優秀な開発陣の力押しでいけたからなw
DCはハードは良かったけど、クッタリとかの大人の駆け引きに負けた。
負けないでセガ
マスターシステムからセガ信者になった自分としても
セガ最高のハードは?と聞かれたらメガドライブと答えるだろうな
全体的なソフトのバランスが良かった
負けても愛されるセガ
セガのハードって伝統的に青の発色がキレイな気がする。
あるいはセガが青の使い方が上手いのかもしれないけど。
任天堂は対照的に暖色系の使い方が上手い。
PS系は・・・発色だけでいうならPS2よりもPS1のが良かった気がする。
PS2は抜けるような鮮やかな色が出ない。
でも「龍が如く」なんかはそのおかげでそれっぽく?なってるのかも。
セガハードだと多分もうちょいアメリカンな雰囲気になってた。
会社ロゴからして青だしな
って関係ないか
>>343 いや、関係有ると思うよ。
自社ロゴくらい綺麗に表示したいじゃない。
あと、セガゲーって「青空」も綺麗だよね。
エターナルアルカディアのタイトルバックとか感動した。
346 :
名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 04:53:42 ID:iNM2rWoI0
中「どこにでもある空き箱をアタッチメントにしてフィジカルに遊べるゲーム作ったよ!」
セガ「よし!空き箱とセットにしてパッケージ販売しよう!」
ほんとセガはどうしょうもねえな・・・
>>346 確かにセガは中の意図を何か根本的に間違えている気がするw
悪気はないんだ!ただ、ちょっと空気が読めないだけなの!><
>>1 会社が倒産して社員が路頭に迷っても
ゲーム事業を存続させろか...
是非ソニーにはそれを実行して欲しいものだな.
349 :
名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 23:19:02 ID:iYf2T+hp0
こんな苦しい時こそ,SS,DC時代の傑作ソフトを現行機に移植して凌げばいいのに・・・。
SS,DCソフトを遊べる現行ハードがない今こそチャンスだと思うんだ。
だめならワールドアドバンスト大戦略だけでもDSにっておんわ何をすrl。・mdc
350 :
名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 23:59:04 ID:bIo5rwZc0
メガドラなんてナムコから「64色で何をやれって言うんですか(大笑)」
とバカにされたクソハード
MKIIIの方がグラが綺麗に見えるのだからメガドラ作ったヤツはバカとしか言いようがない
>>350 そんな逸話始めて聞いたなw
あとmkIIIの方が綺麗とか、お前の目をマジックリンで洗っとけw
HSyncやVSyncでパレット切り替えて見た目の色数増やす位MDなら出来るでしょ
GBCでもやれた事だし
>>350 別にメガドラ信者でもアンチ任天堂でもないが、
SFCのすっとろい処理速度がバリバリのアーケードメーカーだったナムコを満足させるものだったわけじゃないぞ。
立ち位置的にはMDは当時のハードの中では一番アーケードに近い。
ナムコとセガは単純に昔から中が悪いだけで、MDの性能うんぬんでソフトを出してもらえなかったわけじゃない。
この人はいっつも後になってから、
こうすべきだった僕ならこうするばっかだな
>>325 もともと感圧の設定おかしかったよな>JSRF
力ををぎりぎりにしてかろうじてボタン押したってレベルでも
システムインターフェース画面では押された反応するのに
JSRFでは押されてない反応するんだよ
気持ちグッと押し込まないとジャップしないの
これが凄いストレス溜まったなぁ
俺の普通のボタン扱いじゃほとんど反応しなかった
356 :
名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 09:03:02 ID:ovXCReVF0
ナムコってあちこちと仲悪いんだなw
大したもん出してねぇ癖に敵だけはやたら多いよな(笑)
358 :
名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 09:35:39 ID:KjMXErMY0
当時VGAでDC繋いでた人どれぐらいいたんだろ。
あれの感動に比べたら今のHD画質のゲームなんて驚きもしないよね。
当たり前になってるから。
当時DCのあの画質見たらPS2なんてウンコとしか思えなかった
>>358 ああ、それは同感。
ただ、
『綺麗だけど自己満足だよなぁ〜』って感じもしたね。
こういう所に金をかけられる喜びというかw
あと、SSのムービーカードも当時は衝撃的だったね。
対応ソフトがガングリフォンとLUNARのMPEG版位しかなかったけどw
その衝撃を知ってるからこそ、
HDゲームが市場を引っ張るほどもんじゃないってのも
わかるんだよね。
エアロダンシングはVGAでやってたな。
BIはともかく、F以降はピパーが見辛い。
iでネット対戦するようになったらなおのこと。
VGAつーてもCRTじゃなきゃその良さを満喫出来なかったしな。
>>359 サクラのOPも変わんなかったっけ?>ムービーカード
363 :
名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 10:33:59 ID:S9E/au8G0
昔のセガは悪いゲーセンイメージ。ゲーセン=不良のたまり場。
そのセガのイメージが強すぎてマークV、メガドラと苦戦が続いた。
セガハード所有=マニアックのレッテル。一般人に敬遠されるイメージ。
サターン時代もイメージは改善されず、一般的にはサターンはバーチャだけ。
プレステの方がムービーが綺麗で高性能でゲームジャンルも豊富で新しいイメージ。
総合性能ではサターンの方が上だが一般人は皆プレステの方が高性能だと思っていた。
サターンならではの多彩なスクロール機能とポリゴンの融合でパンツァードラグーンUやナイツ等、
プレステでは不可能な3D映像ゲームもあったし、ムービーもサターン後期はシネパック改やトゥルーモーション2で綺麗だったが
その前にスクウェアのプレステ参入でとどめを刺されていた。
ドリキャスもセガハードの一般的ではないイメージと、当時は電話回線でのネット接続が主流で
インフラ的に早すぎた。すぐにプレステ2の方に注目が集まってしまった。
イメージ的に一般人がセガハードを買うのには抵抗があった。
>>358 VGAでPSOやってあまりの文字の読みやすさに感動した
う〜ん。
366 :
名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 10:51:48 ID:S9E/au8G0
セガハードはマニアックでマイナーなイメージ。一般層の人々が敬遠してしまうイメージ。
セガのハードは特定のセガマニア層と、このゲームをやりたいから買うといった感じ。
逆に他社ハードはこのゲームをやりたいからというよりもイメージで売れていくといった感じ。
セガハードはイメージでかなり損をしていた。
セガハード独特の一般的には悪いイメージがあるから有力ライセンシーもキラータイトルを他社ハードに持っていってしまう。
コンシューマーの超有名タイトルの出るハードは一般的なイメージが強まり、
逆にセガハードは更にマニアックでマイナーなイメージへと追いやられた。
この悪循環が多かった。イメージ戦略的にイメージで売れるようにできなかったのが
セガハードが勝てなかった最大の要因だろう。
367 :
名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 10:55:57 ID:+UmHOCBh0
シャインニングファースの記事見て、オレの知ってるセガはもうないんだなって思い知らされた
ボンボン派はセガハード買ってたようなイメージ
>>363 セガのゲーセンでのイメージは悪じゃなくて
大型体感ゲーム筐体のイメージだったはず。当時はアウトランやら出してたし
バブルの勢いも手伝って華やかなゲームメーカーのイメージだった(家庭用はのぞく)
>>367 そこまで古参振るなら名前間違えないで下さい。
×シャインニングファース
○シャイニングフォース
私的にはセガをWiz風に言うと、SSサクラ大戦とDCキャンディストライプで死に、サミー合併で灰になった感じ。
ゲーセンが不良の溜まり場って何時の話してんだって感じだなw
まぁ、よっぽどDQNばっかりが住んでた地域なのかもしれないけどな。
>>371 文脈の流れからするとマークIII時代?
メガドラのころはある程度健全になってたと思うけどね
高橋兄弟を切ったのは正解だと思う
>>372 個人的な印象で言うなら、ゼビウス頃が転換期。
スペハリの頃はまだまだって感じだったけど、アフターバーナーの頃にはゲーセンのアミューズメント化は結構進んでた。
で、バーチャファイターの頃には薄暗いゲーセンは全滅してる感じ。
UFOキャッチャーでゲーセンのイメージ変えたし
376 :
名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 12:48:38 ID:+sEglvUw0
そもそも一般人はセガなんて知らなかったしw
バーチャでやっとメジャーになれたねとう感じ
セガで唯一のミリオンがバーチャ2だけだし
負けて当然だねw
普通アンチってのは対象の事を良く知ってるものなんだが、ここに湧くセガアンチって何にもしらねーのな。
まぁ、アンチなんじゃなくて只のかまってちゃんなんだろうけどw
>>370 まだ失われていないって事ですね(ポジティブ!)。
JSRをWiiの板でやりたい
380 :
名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 13:37:32 ID:I7cYc8l40
DCと箱と箱○と買ってきたけどDCの満足度はこの中じゃ一番低かった。
所詮その程度のもの
>>378 それだっ!(by街)
しかしポジティブに「!」が付くとアイマス連想する俺はアイマスヲタ(サクラ大戦は好きじゃない)。
けど考えたら既にサンダーフォースYでロストしてるんだよね…。
元セガ信者ですが旧箱はセガハードの系譜という印象はなかったなぁ
セガゲーが沢山出てたので買ったけど3DOとかネオポケみたいな立ち位置分かってない子って感じだったわ
現状のソフトラインナップでは箱○がセガサターンの後継機で、WiiDSがドリキャスの後継機って感じかな
>>359 湾岸なんとかっていうグラドル姉ちゃんを助手席に乗っけて罵倒されながら
レースするゲームにも対応してたような・・・
EDで水着着て自己紹介するムービーとかに
赤字垂れ流してるけど○長が手放したがらないグループのお荷物会社だったんだから、
家庭用ハード切るのは当たり前だったけどな。
>>377 ここにわくアンチは一人だけだと思うよ。
PCEを至高のハードと崇拝し、MDを叩くという行為を何十年も前から続けているある意味高僧みたいな人物がレゲー板にいる。
なぜかここ最近、ゲハにまで出張してくるからこまる。
>>359 悠久の小箱という悠久幻想曲のファンディスクに収録されている
PS版・SS版オープニングムービーにも対応してた
まあ誰も知らないだろうけど
ビデオCDアダプタなら3DOにもあったなと。
中も昔のことをグダグダと見苦しいね
MKIIIスペハリやMD大魔界村、初代ソニックまでは神だったけど
サターン時代からは鳴かず飛ばず
ナイツなんてあれだけ宣伝しまくったのにダメダメだったし
もうとっくに過去の人
>>379 WiiのSKATE itやってみれば?
コンシューマらしいコンシューマハードを惜しむという意味では凄く理解できる
箱や箱丸、PS2、3はコンシューマって感じ全然しないし
>391
ファーストが空気ってことかね?
箱に当てはまるのは国内限定かもしれんが。
コンシューマはチープだけど味がある
アーケードはハイスペックでド迫力というイメージなんじゃない?
昔はそんな感じだった
家庭用ハードのスペックが上がってアーケードと遜色なくなったからいわゆる「コンシューマらしさ」が失われたという意味かも
そのイメージはSS・PSのときに崩壊したな。
筐体の大きさの話じゃないか?
PCっぽいかそうでないかって曖昧なイメージじゃない?
ドリキャスもそういう点で言えばPCっぽかったけど
>>358 MDをX68000のモニタに繋いで感動した世代
MDは雑誌通販(多分MDファン)のRGBキット買ったな。
15KhzのRGBだけど
>>399 RF端子の線をぶった切ってRGB16ピン買って来て自作
>>400 俺は基板上のチップ(SONY製だった)からRGB信号取ってたよ。
しかしうちの近所のハードオフはPSのジャンクばかりで
SSもDCも入ってこない・・・ DCは1日様子見たらもう買われてたし・・・
あ〜、SSの海のホラーやりたいな〜
チャロンもファイターズ女神もデイトナもカプ格闘も・・・
>>397 俺はMD専用にテラドラモニター買ったよ
404 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 20:41:32 ID:hNSLy6Os0
当時バニレンはやりまくったなー
MSがセガ買ってくれてたら良かったのに
>>405 今以上のカオスな販売戦略しそうで面白そうだw
金の心配せずにゲーム作れるようになったら、以前のセガ風味な
ゲームをまた大量生産してくれるかねぇ。
クソゲーの山になるよ
やっぱ気負いと義務感がないと
>>403 テラドラモニタもCZ-6xx系モニタ(X68000向けモニタ)も、貴重な15kHzを受け付けるモニタだったもんなぁ。
あの頃はPC-98x1が主流で、24kHzのモニタばっかだったもんな。
(探せばNECのPC-TVxxx系モニタもあったが)
>>199 花札屋もジュークボックス屋も
アーケードゲームに参入したのは同じ頃じゃないか?
家庭用テレビゲームは花札屋が先
>家庭用テレビゲームは花札屋が先
無知はだまっとれ
412 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 09:08:02 ID:aMMvZVcn0
セガの方が家庭用ゲーム機の参入は早いな
セガは1973年、任天堂は1977年だな。
1973年に出したのは業務用
セガの初の家庭用ゲーム機はSG-1000か?
だったらファミコンと同年同日の発売だった記憶がある。
ただ、任天堂はファミコン以前にブロック崩しとかの家庭用ゲーム機も出してるからな。
任天堂が先じゃね?
アーケードはどっちが先かワカランなぁ。
両社ともインベーダーのパチモンは出してたね。
415 :
名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 15:25:52 ID:WnXZCUpk0
>>413 となると任天堂の「テレビゲーム15」、「テレビゲーム6」(1977年)のが早いな。
「延命して惨めに生き続けるよりかは美しく散ってほしかった」
こういうことなのかな
ドリキャスもゴテゴテした拡張廃スペック路線なら売れたんじゃね?
見た目重視で廃熱やら中の基板構成やらに無理があったし
PCエンジンDUOのようなスタイルでガッカリした人は多いだろうな
サクラとバーチャロンが亡くなったのが悲しいね。
よそに版権譲ってほしいよ。
>>415 実家にテレビゲーム15あるの思い出してやりたくなった。
>>417 ドリキャスってDUOみたいかなあ?
PS2、PS3のほうがよっぽどDUOっぽいと思う。
PSは出初めからDUOだろ
>>418 サクラいらね
お前みたいなのがいるからオワッタ
PS3の第一印象はなんでDUO?だった
今のセガに望むこと
歴代の版権が塩漬けにならないように潰れてください
>>417 ドライブは今までのハードで最凶だったな
箱○は純粋にうるせーってだけだったけど
ドリキャスのは人を不安に、不快にさせる
外観はすごくゲーム機らしくて好きだね
WiiとかPS3なんかより全然いい
DCのドライブは最初は不安だったけど、慣れてくると5inchFDDでWizardryをプレイしてる気分になってくるw
ギュッコッギュコギュコギュッギュッギュコギュコ
FDDはギュコギュコだけどDCはギッシャギッシャシャイーンって感じだからちょっと違うな
クロスノーツとかイーアンツに版権売りつけてやればいいんじゃねえか?
それなら
>>418も
>>424も満足だろうw
ばうーーん!て感じの爆音だっただろ>DC
家庭用であの爆音は許されるのかと衝撃だった。
キュキュキュー!ギルギルギル!
だろ
いや
キャルルルルル!ギッシュギッシュ ジャジャジャジャイーン!
だよ
げぇっ、関羽!
フィーン……ジーコ…ジーコ…
程度だった俺のDCは大当たりだったんだな
>>426-427 うちの5インチはガッチャンコガッチャンコだったんだけど不良品だったのかしら
>>434 うちの5”もガッコンガッコンって感じかな。機種によってかなり音が違うのが面白かった。
一番派手だったのがFM-7用の外付けドライブだったが。
>>434 そういや一時期MD用のFDDって構想があったんだよね。
あと、MD二台をケーブルでつないで対戦とか。
企画倒れで終わってしまうとは・・・。
SC-3000にはFDDあったよ
3インチのw
>>436 MD用FDDは発売前から計画されていたはず
だから本体にくっつけるとカットリッジ口が中央にきて、
バランスよくなるようデザインされていた。
他にスキャナとかもあったね
まあスキャナとかプロッタはエンジンが出してたっけ?やっぱり売れなかったから出さなくて正解だったと思う。
ゲームボーイでカメラとプリンタ出したものの、そっちも全然だったなぁ。
それがあったから携帯にカメラって正直ダメだろと思ってたけど今や世界標準だもんなぁ。
そう言えばメガドラも電話回線使って対戦出来てたじゃない。TELTELスタジアムとTELTEL麻雀。
実際遊んだ事は無いけど。
>>439 実はアドバンスド大戦略もモデム対応してた。かなり無理矢理だがw
4色プロッタプリンタはSC-3000にもあったよ
あとマークIII 2台をケーブルで繋いで対戦するフライト物もあった
>あとマークIII 2台をケーブルで繋いで対戦するフライト物もあった
ソロプレイですら2コン駆使しないとミサイル避けられないF-16ッファイティングファルコンだな
ECMの黒いもやもや付いた敵機に無理やりフェニックス当てるのがカッコよかった記憶が
ケーブル接続してまで対戦やったセガ人は世界に何十人いるんだろう
ファイティングファルコンはMSXからの移植だったっけ?同タイトルが売られてたのは知ってる。
ただどう遊んでたのかは思い出せない。中学生当時遊んだっきりだから。
445 :
名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 14:20:31 ID:ksWFcFKm0
やっぱセガはメガドラが一番だったな…輝いてた
後に続くハードは勘違いばかりで……
サターンもメガドラの移植(というかアーケードの移植)ばっかだったな
後はギャルゲー
DCはソフトの劣勢が直接的敗因だろうが、GD-ROMなんて中途半端な独自メディア採用したのがそもそも失敗。
448 :
名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 15:08:16 ID:7tIK1DTy0
>>447 無理してでもDVD搭載して発売日に台数を用意できてたら、勝ってたかもな
せんなき事ゆえ書いてて悲しいが
早過ぎたネットゲーは好きだった
ネットゲームに強い会社になってたら、
今のオンラインゲーム時代勝ててたのに、
な、なにしてんのかね
あの頃のノウハウは全部捨てたのかね
同じ
でも中のソフトって全然好きじゃないんだよな。
俺はバーニングレンジャーをかなり評価してるんですよ
進んでくタイプのアクションゲーに、ラジオドラマ的な物語性の強いボイスを組み合わせて、
テンポよいアクションとキャラ描写や物語の高揚とをごく自然に融合させたのは画期的だったわぁ
公式ドリキャスエミュ&ダウンロードサービスないのはサボってるとしか思えんな
十分商売出来ると思うのは俺の脳内だけか?
だけだ
バーニングレンジャーは、
3Dアクションにリアルタイムドラマを組み合わせた
良いゲームだったよ。
Wiiだったら、ボイスナビがリモコンから…と想像するだけでwktkなんだが・・・
中さん監修でBR作り直さねえかなぁ…
wiiナイツみたいに中途半端なのじゃなくてゲーム性重視した奴。
TPS風にWiiで作り直せば・・・
バーニングレンジャーはどのハードでもいいから移植してほしいな
画像の荒さで遠近感がつかめず投げ出したので
バーニングレンジャーはリメイクして欲しい。
Wiiに出るならハードごと買う。
バーレンリメイクして欲しいな
できれば箱○でHDグラ&オンcoopがいいな
462 :
名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 14:11:32 ID:hkALsvwV0
coopは激しく惹かれるが、
>>456と同じ意味でwktk。
ていうかヌンチャクの為にあるようなゲームの気がする。
あ〜本当に出ないかなぁ…
ピー
あ、ボタン電池切れてる。買ってこよ。
ピーがうるさいからばらしてスピーカーのコードを切ったのは俺だけではあるまい
結局あのスピーカーって邪魔なだけだったな
そういえば俺、初のオンゲーはディアブロでもUOでもなくルーンジェイドだった…
セガは撤退するべきじゃなかった
>>466 ルーンジェイドはPSOよりも先に出たゲームなのに、
さっぱり忘れられてるよな。
無料期間延期で有料期間始まった矢先に
PSOの無料βが始まって、客をゴッソリ奪われた感じだったか…
469 :
名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 01:29:13 ID:1Dw08qf50
>>468 あれは持って行かれても仕方ないと思う
PSOは歴史に残るべきMOだった
>>465 サクラ大戦3とか遊ぶときに困るじゃないか
RJもPSOもゲームとしてはディアブロを下敷きにしてるけど、ネトゲの要になるコミュニケーション部分はPSOが頭一つ抜けてるな。
というかRJも話題にされればネタが出てくるだけマシ。
サターンのコマンド型RPGのネトゲなんか話題になってる事すら見たことないぞw
>>469 あくまで個人評価だけど、ゲームとしての面白さは
ルーンジェイド>PSOだったなぁ。
ただ、PSOはゲーム性を補って余りあるコミュニケーション性があった。
チャットだけで2,000時間はプレイしたよ。
RJは「半月剣の名手」つけて遊んでたわー
>>465 バラす前になんで気付かなかったんだ?
買ってきたときの絶縁シートが刺さったままなら音がしない事に
つまり、スリットに何か突っ込むか
電池を取り出してしまうだけで音は止まる
もちろんパッドに差せば必要な電気はそっちから確保するので
>>470の言う携帯キネマトロンもちゃんと動作する
なにぃ?電池を抜くだけでVMは完全体になっただとーー!?
475 :
名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 03:14:08 ID:1Dw08qf50
電池抜けばピー音止まるって、何の冗談ですか
476 :
名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 05:47:38 ID:pDh4Ctfq0
>>13 あーーそれすごいわかるわ、俺もそう思う
当時同じセガ好きでも明らかに既存のセガゲー派と
バーチャ系で分かれた、何で既存のファンを捨てアホみたいにバーチャに力入れたのか
3D! HD! 3D! HD!
電池ぬくと本体の電源入れるたびにピーピーうるさいんだが
>>469 確かにPSOはゲーム史に名を残すような作品だった
そしてPSUもゲーム史に名を残すような作品だった
>>473 >買ってきたときの絶縁シートが刺さったままなら音がしない事
www
481 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 16:23:51 ID:nde/3px00
ビジュアルメモリって音鳴るんだ
と知った俺は難聴患者です
>>481 抜いたら音が鳴るって知ってるんだから
南朝患者じゃないだろ
VMって電池切れるとピーピーなるけど、電池抜いちゃえば
ならなくならなかったっけ
>>484 電源投入(もしくはコントローラー装着)時に電池残量が無いと警告音としてコントローラーから供給された電気でピーピー鳴ります。
VM単体で遊ぶソフト(+メモリ管理ソフト)が出来なくなるだけなのに
いらなかったよね〜
まぁ、他のVMと合体させてデータ交換することを流行らせたかったみたいだから
電池の残量を気にさせたかったんだろうけどね。
つーかVMは電池の持ちが糞悪かった。
記憶だと一月持たなかったような。
ドリマガじゃポケステよりも持つとか言ってなかったっけ?
2個使ってマッハで切れてんじゃねえよ
ポケステも本体に差し込むとピロピロうるさかったな
セ〜ガ〜
>>490 VMの電池切れの音がそれだったら許せた
凄いアイディアだな、いやまじで
プロペ潰れそうだから話題作りで必死なんだなきっと。
にしても、中は見吉を椅子で殴ったりとかセガでやりたい放題やって敵をいっぱい作ったからセガを追い出されたっぽい。
プロペ設立は退職金代わりらしいよ
ミキチさん午前中から2chですか^^
495 :
名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 20:49:29 ID:sHtRimTi0
>中は見吉を椅子で殴ったりとか
おれも殴りてえww
496 :
名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 20:53:45 ID:hXOxlxjCO
PSUを発売日に買った奴全員殴りたいんじゃねw
見吉ってPSUのプロデューサーか。
PSUは買ってないが、俺にも殴らせろw
批判どころか便乗かよw
ミキチ人望ねーな。
PSUのプロデューサーも中だったりする
ミキチってクーデター失敗した時になんで中ん所に行かなかったんだろ?って不思議だったが、なんだ、中が嫌いだったのかw
昔マウントポジションで中にブン殴られたりしてたらしいしなwww
501 :
名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 17:10:43 ID:1f02t14P0
俺2番ね
ミキチって光吉猛修のこと?
503 :
名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 19:46:31 ID:2QPXdAmw0
今からでもSSとDSの互換機出してくれないかな
DSでSSできるなら、あの当時もっと売れたんじゃないかね
504 :
名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 19:51:42 ID:vn+6fJCS0
つかセガゲーじゃないけどDCで出たJOJO第三部の格ゲーを
べた移植でいいから次世代機移植してくれ。
PS2でも出てなかったか
カプコンの製品ですがな
ドリームシャストだよ
デュアルショック
510 :
名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 22:32:33 ID:fu+QVdK60
ディスクステーションだろ
脳みそこねこね
コーンポタージュ
デュアルSH-2だって
個人的見解を今頃言って何の得があるんやろか?
セガ時代に言うならまだしも、今頃言うてもな…
ええかっこしぃな感じ。
>>516 原文読めとまでは言わないが、紹介記事ぐらいは読めよw
レッツタップのプロモの中でのインタビューの質問に私見として答えてるだけじゃん。
>>516 ミキチさんまた午前中から2chですか^^
>>516 仕事しろよミキチ。
あ、ごめん。やっぱしなくていいや。おまえが仕事するとクソゲにしかならんから。