【ゲームハード】次世代機テクノロジー397【スレ】
乙
5 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 00:27:21 ID:76nHUm8NO
体験版配信前に既に10位だったんですがw
7 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 01:12:29 ID:t0Fc7GzL0
KZ2をやって思ったこと もうずっとPS3のターン
>>4 箱は予約するタイトルすらないってことだねw
HAZEっぽいな
13 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 02:05:37 ID:stPC4/ot0
>>10 ちゃんと全画面にしないと痴漢がまた解像度足りないとか言ってくるぞ。
>>11 本来FPSはグラで不利
ベストグラはカメラアングルを自由に演出出来て
テクスチャの必要以上のアップもないTPSのが作り易い
まあそのハンデすら乗り越えたKZ2が異常なんだけど
17 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 02:18:55 ID:stPC4/ot0
アンチャ2最強ってことだな
これクォンタムセオリーのことかね?
クオンタムセオリーもデモンズみたいな良作になりそう
劣化GeoWはいいからニンジャガ3を出せよ
クオンタムセオリーはデモンズと違って、糞な予感しかしない。
デモンズは別に技術的にはすごくないがシステムが練りこまれてかなり良作になってるな オンラインの使いかたも斬新だし…まあ人にほいほい勧められるような作品ではないが
ここまでのKZ2まとめ ・水の中に入っても全く干渉しない(歩いても波紋が立たない) ・テクスチャ品質は相変わらずボケボケ×(遠景なんてPS2並?) ・アンチAA対策の為のスペサルモーションブレー実装!(しかしキツすぎて3D酔い者多発!サイトの ・←まで綺麗にブレる親切仕様w) ・ギアーズは狭ゲー、バイオ5も狭ゲー、でも実は‥‥KZ2はもっと狭かったで賞でFA 結論:KZ2も所詮はPS3レベルでした〜;;て事でおk?
もはや、ここまで発狂されるとKZ2をNGに入れたくなるんだが
アンチAA=AAA AAA信者の仕業かっ!
波紋以外全否定 ただ波紋も別動画では若干立ってたような 今回のデモのステージではなく下水道みたいなとこを歩く動画で
「炎天下の下で」みたいなもんだな。
KZ2って30fps?
痴漢KZ2にびびりすぎマジウケルwww
よくデッドラはPS3に移植するとゾンビの数が減るって言われてるけど何故? KZ2も箱では無理っていうけど何故でしょう? 素人にもわかりやすくおしえてください。
>>29 いや、30フレーム出てるかどうかも怪しいモッサリ感でしょ。
KZ2で自身の影がうねうねとうごめいてるのはどういう現象なんですか?
橋爆破のところは30fpsから結構落ちてるね あとは激しい場面でたまに30fpsを切る感じ
>>33 もっさりってか重いのは移動速度に対して主観の動き始めが遅いからだろ
モッサリとfpsに関連性があったのか。そうかそうか
ダッシュしたらfps上がったりなw
>>27 波紋生成ってPS3じゃダークキングダムやら
極初期のソフトからあって売りにもならなかったが
Gears2が実装してから一部でやたら持ち上げられ始めたなw
まあ360じゃ水が売りのBSにすら無かったから仕方ないが
どうやら初速から最大速度にならないと違和感があるんだろなw
フレームレート自体が低いな、これ。絶対30以下だろ 過剰ブラーで必死に誤魔化してる感じw
録画してコマ送りしてみりゃ分かるんじゃね
俺が煽られてるのか
>>33 が煽られてるのかわかんなくてどう反応すれば良いのかわからなくなった
ジャンプのモーションなんかもそうだけどマルチでの見た目も含め徹底的にリアル志向で作ってるんだろうな
海外のレビューでもフレームレートは30fpsで安定してるって言ってるんだけどね。
46 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 06:28:54 ID:aag/tzbs0
うん、フレームは安定してるよ。 アンチが適当にしゃべってるんだろ。 もってる人は分かると思うけど、ガス管の爆発が面白いなw 小さいガス管が駒みたいにくるくる回って爆発したときは感動した。
想像力や執着心はもっと建設的な行為に使ってほしいな
アンチ同士の馴れ合いほど気持ち悪いものはない
53 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 07:57:48 ID:t0Fc7GzL0
>>32 前者は箱信者の完璧な妄想 その理由は
・無双シリーズでPS3より処理落ちするから
・契約上PS3に移植できないから
360でKZ2を作るのは無理という理由は
・箱でゲームを作るとファーストでさえ640pになってしまうから
・一年先行してるのにKZ2、GT5P、座礁、アンチャを
越える様なゲームが箱で出る気配すらないから
・箱ゲーで一番綺麗だと言われるギアーズ2がKZ2と比べると
かなりショボいから
KZ2をショボイと連呼するのも分からんでも無いんだよな。 今世代ってもはや出来る事はほぼ出尽くして、驚く様な高解像度テクスチャだとか、 桁違いの物量、みたいのが現れる事は無いと思う。 KZ2にしても、個々の要素を取り出せば劇的に突き抜けてるってのもあまり無い。 強いて言えばモーションかも知れないけど、それだってよく観察すれば「自然だね」 ってレベル。 じゃあ悪いグラなのかと言えばおそらくそんな事は無くて、それぞれの要素を 高レベルに維持しつつバランス良くまとめてある物だと思う。 結局、ここから先のゲームグラの善し悪しってのは、取捨選択の問題と言える。 バランス配分が良いか悪いかであって、総量を大きく変化させる様な物は出てこないだろう。 そう言う意味で、個々の要素を取り出して「思ったより悪い」「ショボイ」と感じる 人が居るのも仕方ない事かなと。 その文脈で言えば、ギアーズ1は良い時期に出したなと思う。
アンチャ2が出るまで待ってあげてください。
>>51 それそれw
長いガス管も回転するのかww
小さいほうは、まさに独楽みたいに回っててワロタw
KZ2はそこら辺の小物一つとっても挙動に重さが感じられて それまでのHavokやらのタイトルよりもかなりそれらしく見える
「思ったより凄くない」は分かるけど、「思ったより”悪い”」「ショボイ」は元々そう言いたい人たちだろうよ
>>54 Gearsが良い時期に出したってのは同意だ
ただKZ2はそれが出たのと同等以上のインパクトはあるよ
あの圧倒的な画面情報量から生まれる説得力は、
バランスが良いとかそういう次元は超えてるし、他のゲームから突き抜けてるよ
はっきり言って取捨選択や手を抜いてると思える部分はない
だいたい思ったよりショボいって言ってる奴は、アレな人たちだし、
世界でもほんの一部だw
ただ当時Gearsをすべての人が絶賛しなかったように、
30fpsだったり色がカラフルじゃなかったりで、「好み」じゃない人は一定数出る
まぁショボいなんつってスレ立ててそこに集まってるのは汚物だから消毒したほうが良いな。
>>59 要するにKillZone2レベルのグラフィックに皆、慣れてしまったのですな。
Gears Of Warが発売された頃には対抗出来るようなタイトルが皆無だったので衝撃が大きかったのではないかと。
個人的な感想としては、期待していたほど戦場の雰囲気は出てないのが残念。
臨場感ではCoD4の方が上ですな、良くも悪くもゲリラの作品という感じです。
>>32 PS3に移植するとゾンビの数が減るのは、GPUの頂点性能が低くてデフォルトでXbox360の半分程度。
しかも、Xbox360は頂点性能が可変なので、さらに2倍に出来るオプションがあって、デッドライジングは
これを使っているので4倍以上の開きがある。
頂点処理だけなら、SPEで肩代わりできるがPPEというメインコアがPS3は1個しか無く、360は3個あるので
大量のゾンビを動かす事が出来ない。
KZ2は体験版をプレイした限りでは物理演算がしょぼくなるのと、BDの容量を使い切っているそうなので
DVDの容量だと足りないと思う。
グラフィックだけなら再現できるんじゃないかな。
>>62 グラはギアーズ1の方がKZ2より上だと思うが。
KZ2は、オブジェクトの質感がしょぼくて、空気感と立体感に乏しい。
おまえらがゲームじゃなくて、ゲハの口ゲンカが好きなのは分かった。 そもそも、ゲーム持っているのかよ?というかPS3持っているのかが怪しいぜwww
67 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 09:02:30 ID:ssPb+Cz80
四天王全部倒されちゃったけど、どうすんのPS3www 死ぬの?
言ったもん勝ちだな・・・
>>64 > GPUの頂点性能が低くてデフォルトでXbox360の半分程度。
おそらく頂点重視でRSXの2倍程度だと思う。
> PPEというメインコアがPS3は1個しか無く、360は3個あるので
> 大量のゾンビを動かす事が出来ない。
これもおそらくSPEやPPEで余裕だと思うで。
逆にKZ2を360ってことになると、最近流行のトレードオフ。
ポリゴンを大幅に減らして質感をとるか、物量そのものを減らすか(ギアーズ)。
>>69 アンチスレだけどブラーは無くせというのには同意。
Halo3を3D酔いでギブアップした俺としては、このままの仕様だと最後までプレイ出来そうにないよ。
てか逆にKZ2程度の物理だったら360でも可能だろ あれは作り込みの範疇だと思うし まぁ処理オチするかもしれんけど
73 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 09:09:19 ID:76nHUm8NO
昨日欧州アカに四苦八苦した者です。 無事KZ2体験版をしました。が、正直…圧倒的な感じはありませんでした。 まあ私は、あまり細かいところまで観察しないので仕方ないかもしれませんが…。 ちなみに「自己紹介乙」かもしれませんが、今までのFPS経験はレジ1とCoD4くらい。銃撃アクション全般でいえばMGSも…というくらいです。 所持ハードはPS3オンリー。PS2等過去ハードも持っておらず、正真正銘のPS3オンリーです。
>>70 XenosのシェーダユニットはPSにも使えるようになっているので、1基あたりの性能はRSXのVSの2倍ですな。
ただ、PSとして使うとRSXの70%程度の性能しかない。
VSとPSの中間あたりで妥協してしまった弊害ですな。
100%スレチ キルゾン2スレで書くべき内容
76 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 09:14:01 ID:YVUDhi/A0
そもそも人間の目は注視してるものにはブラーなんてかからない。 景色が流れるレースゲーとかはともかく、シューター系にはブラーは不向きだと思う。
FPSはCOOPがないだけで失格だわ
Coopもそうだが、画面分割も無いのか?KZ2は。 これでフィールド広いとか言ってんのか、テクスレでは。
>>74 > XenosのシェーダユニットはPSにも使えるようになっているので、1基あたりの性能はRSXのVSの2倍ですな。
PSが使えるから2倍って意味が良く分からないけど、1基当たり2倍は確実に無いわ。
ロスプラでもそれほど大きい頂点差を感じないし、AC4Aのアームズフォート戦でも多少良いぐらいだし。
KZ2ショボいという奴に限ってKZ2よりすごい360のゲームを教えてというと押し黙る法則 まぁPS3が憎いだけだから碌に360のゲームなんて知らないんだろう。
81 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 09:34:14 ID:S+YNVgV30
>>80 KZ2はしょぼくないよ。
ただ、このスレはギアーズをしょぼいって言ってしまったからハードルがめちゃ高い。
ギアーズがしょぼかったら、ほとんどのゲームがしょぼい事になっちゃうんだけどPS3マンセーしている人は
それが理解出来ないんだよね。
>>79 ロスプラは頂点重視のゲームじゃないからw
それでも影生成で大量の頂点処理してるけどね。
COOPがないだけで充分しょぼい
無双Zは敵の同時表示数が過去最大らしいが。
>>82 > ロスプラは頂点重視のゲームじゃないからw
そこじゃなくて、1基あたり2倍かどうかだろ。
理解できないのか?
87 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 09:38:41 ID:DnHigrCM0
モーションも、もっとバリエーションあると思ったんだがね。 ただのモーションキャプチャじゃん、これ。
88 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 09:40:38 ID:ssPb+Cz80
>>84 RSXのVSがしょぼ過ぎるだけ。
RSXの2倍というより、G80以降のGPUの2分の1といった方が正しい。
89 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 09:41:53 ID:ssPb+Cz80
>>81 “ほとんどのゲームが”とか言ってますが、誰もそんなこと言ってなくて
それはたんに箱○にはKZ2、アンチャ1・2、GT5Pなどを越えるグラのゲームがないという
現実に対する箱○信者の被害妄想と話題そらしに過ぎないと思います。
反論したいならKZ2以上の箱○タイトルを挙げて証明すればいいのです。
それができないから、あなた方は狂ったようにKZ2のネガキャンをやっているのでしょうが。
キルゾーン2は殿堂入りにしよう これから毎日これはウンザリだ
ギアーズは32人対戦実現させてから出直して来いw
お花畑を荒らさないでください><
>>88 G80とか聞いて無いから。
Xenosで2倍を感じられるものが無い。
naoもVSはRSXがやや早いって言ってるし。
>>89 マルチで出来る。
>>81 PS3で楽しんでいるユーザーが憎い
PS3でしか遊べないゲームが憎い
PS3にゲームを出すサードが憎い
PS3が憎い!PS3が憎い!PS3が憎い!
毎朝復唱しろよ、お前らの本質だバーカ
96 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 09:47:27 ID:YVUDhi/A0
98 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 09:48:55 ID:YVUDhi/A0
>>95 PS3持っててKZ2も購入予定で、それでも体験版でがっかりしてる人も多いと思うぜ。
それだけ期待が大きかったってことさ。
もうやめて!!もう分かったから!!
100 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 09:51:27 ID:dgqbuKF00
>>98 お前らは誰よりもPS3が好きなんだよ。
かまってほしくて好きな娘をいじめてるんだよ。
ただ行き過ぎて愛が憎しみに変わった、残念な話だ。
で、360のKZ2よりすごいゲームおせーて
キルゾーン2ショボいショボい はい次
>>96 よく分からん返しが多いな。
あるかなしかだろ。
>>97 だから、ですなさん。
帯域が2倍でPCグラボ比較とか一度も聞いて無いから。
105 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 09:56:42 ID:YVUDhi/A0
>>101 いやあ、俺北米垢は持ってるけど欧州垢持ってなくてさあwww
面倒くさいからKZ2体験版はまだやってない。北米ストアは配信まだだよね?
さっき見たらBH5とかしか無かった。
でも多分国内版買うよ。
演算性能を測ったベンチ持ってきて、メモリ帯域で割るって意味が分からん。
107 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 09:57:25 ID:HmZKd6+b0
>>103 ALUの性能はGF7800とRSXは同じALU性能でALU性能の比較ベンチを張っているわけですが、何が不満なのですかな?
>>104 こりゃクライシスだぞ
SCARは真っ黒のはずなんだがなんで白いんだ??
>>97 GeForce 7800GTXだとしたら演算性能はRSX以下なのか?
>>113 まあ、んなもんだろ。帯域に引っかからないソフトだとXenosはRSXに完敗してるし。
その帯域で苦労するのがPS3なんだけど。
>>100 nAoの発言捏造するなw
nAoはPS3大好きだからもっと偏ってRSXをほめる
つーか馬鹿な痴漢なんか関係なく、KZ2はやりこめばやりこむ程、凄さを実感するな。 これ一本あるだけでPS3かった価値があるほどの代物だわマジで。
119 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 11:01:43 ID:RA8KG7Z/0
ていうか旧世代G80(笑)とか使ってる奴いねーだろ
キムゾーン体験版は初めのステージなのに結構派手に展開するな。
やめろ・・・KZはKZ3からが本番だ。KZ2で荒らすな。
KZ2やったあとバイオ5やると静けさに笑えるよな
>>122 KZ2やった後だと、エフェクトしょぼって思うよなw
静けさ以前に、テクスチャ解像度/モーション/AI/敵が泡となって消える/オブジェクトの動き 何もかもが違う。そして一番しょぼいと感じたのは音
KZ2は糞狭ゲー。ギアーズ以下。 バイオ5を当然笑えない。フィールド広いって?どこが。 遠景はとくにむちゃくちゃだし。
KZ2河辺の湿地で足跡付くっていうから見てみたら高さ情報も何もないモノクロのスタンプなんだが 地面に凹凸感があるせいで不自然だ
54 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2009/02/07(土) 11:10:44 ID:ZuXX5A6X こんなのギアーズに比べれば屁みたいなソフトだよな。 ギアーズと比べるのもおこがましい鼻くそじゃね? ギアーズのあの臨場感、凄さに比べればKZ2なんかゴミ同然じゃん。 なんだよあのボケボケ感、やって損したソフトなんか久し振りだよw ギアーズの足元にも及ばないんだから、待ってた俺の期待はどこにぶつければいいんだい。 AiもPS2並にしょぼいし、なんか新鮮味がないと言うか、ギアーズに比べても、二流の域をでないし、 最初にやった印象はゴミじゃんと思ったね。 実際やらんとわからんもんだよな。 こんなソフトを無理矢理持ち上げてなんの得があるかね? 俺なんか純粋な気持ちしかレスしたことないしさ、ギアーズほどの物を作ってみろってーの! こんなものを持ち上げて恥ずかしくないのかね?
あら捜しに枚挙にいとまがない感じだがこれ、「ゲーム」だからな?
>>127 ノルウェーのサイトもこんな感じでレビューしたんだろうな
ショボw さすがOXMすら負けたと言っただけある
思ったとおり痴漢突撃隊の死体の山だな。KZ2の破壊力…凄まじい。 ま、あんだけ凄いグラの中を動き回れば、文句なんて言えなくなるのもわかる。 しかし、痴漢は今後煽れる要素(PS3のタイトルの数&質)がなくなり、箱○の誇れるタイトルのないなかで、どうやって精神を保っていくつもりなのかな?(笑)
しょぼいとか凄いとか言い合うスレじゃないし、技術に関係ない話はソフトか機種のスレで。 煽りや仕込みや他スレでの自己紹介も他所でやれ。
おまえらいちいち他社製品を批判しないといけないルールでもあんのか? 傍から見てて滑稽なんだけどw
ところで、ギアーズ2とやらはフィールドのオブジェクト破壊って出来んの?
ギアーズ2はフィールド上のすべてのオブジェクトが破壊可能。 弾痕や角が丸くなるだけでごまかしているところはなし。
>>135 低性能7600GTXにしては頑張ったがCrysisの比じゃないな
そろそろ各社HAVOK卒業してくれ KZ2やった後にHAVOKの物理演算みると泣けてくる デイモンズソウルとかな・・・
>>139 破壊可能オブジェクトをどれだけ増やすかって話かねぇ。
変形モデルのリソースとかあるだろうし。
>>140 >>139 の動画見た限りそれは無いなw
バカでかいのに乗り込んで壁殴ってたけど傷一つ無いしw
言っておくが普通にキルゾーン2よりもギアーズのほうが綺麗だ。 クライシスとは比較の対象にすらなってない。
>>146 そんなのは比較スレとかで十分だからここでやるな。
好きなだけ別スレでどうぞ。
どうせ何いったってはいわかりましたなんて言わないんだから馬鹿な痴漢はNG
キルゾーン2のグラフィックは汚いわけではないが、ボケボケボケしている。 これだけは認めろ ・グラは今時じゃ普通(綺麗な方ではある) ・エイムは間違いなく今出てるT,FPSの中で世界最高峰に糞
ゲーム性云々(エイムがどうの)はスレ違いだってこと解ってるんだろうか
KZ2がギアーズよりもボケてる、って感想が多いって事は、やっぱAA有りより無しのが 720pある場合は良く見えるって事かねぇ。
バイオ5より糞なんてことはありえないな
ギアーズ2は表面剥がれというのが売りだけど、処理が重い場面だと真っ先に省略されるのか、
何十発打ち込んでも変化無い所が多くて
結局、破壊可能オブジェクトがポンと置いてあるのと一緒だったな
>>150 すぐにUE3にしたがる奴の次はHAVOKが来るのかw
マルチエンジンが最高峰だから仕方ないか
ブラーとQAAとボカシフィルターのせい。 ボカシの要素を何重にもかけてグラが普通であることを誤魔化している。
>>151 にだれか豆粒ローカストを掃射してるスクショ貼ってあげて
>>151 おk、KZ2は普通。
それ以下の360ゲーはすべてゴミってことにしよう。
>>153 むしろ、かなりくっきりはっきりしてると思うけど
PS3でブラーがかかるとボケだと主張する声のでかい勢力がいるだけ
720p程度の低解像度でAA無し、しかも暗色で誤魔化してるんだからグラよく見えて当たり前
ギアーズの事じゃん、それ
135 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 12:42:30 ID:5/1WeGWO ナンバー1ではない。 誤魔化しているだけ。表面だけみていれば、ナンバー1かもしれないが。 ブラーや光源や色彩を乏しくすることで狡猾にグラが普通であることを誤魔化している。 それらのメッキを剥がしてグラをみる能力があれば、普通であることが分かる。 TGSでやったときは間違いなくギアーズよりも上に見えたが、映像を見る能力に慣れてきて 今ではキルゾーン2のグラは普通レベル。 コンシューマの中では綺麗さは上位レベルかもしれんが、でもギアーズには及ばない。 クライシスと違って、360のゲームのすべてを比較対象にできるほど、PS3にしてはいいゲームかもしれないが。 いい風にレビューしてこんな感じ。
発狂しすぎだな。ワラタ
人のレスコピペして自己主張しようとする、ってのが一番意味分からん。
>>159 ブラーだけど、GOW2ではキャラクターや敵にはブラーが適用されないようになってる。
多分だけどプレイアビリティを優先したんだと思う。
橋の爆破シーンで23fps程度に落ちる あと急旋回したりするとたまに1フレーム程度落ちる コマ送りで確認したらそんくらいかな
むしろ自作自演に見える。言ってることのレベルが同じなんだもん。
まあメモリ少ないしGPUでは頂点能力低すぎ、かつHDRとAA両立できないのを 無理矢理頑張って作っているんだからぶっちゃけGoWより飛びぬけて綺麗じゃなくても 不思議ではないんだがね
HAVOK使ってるのはKZ前作か
148 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 12:50:08 ID:fvacYZwt ブサ女「あの人は化粧でごまかしてる。ホントはちょっと綺麗なだけ。」
>>166 レビューでフレーム落ちがないといったのは嘘だったのだな。実際は30fpsどころか30fpsもでていないという。
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=47982&page=66 DrJay24
Member
Join Date: May 2008
Location: Internet
Posts: 595
Default
Nice demo, played it twice and it played very different the second time. I switched to 'Alternate 2', which is much more natural.
The graphics and sounds are very good. The sense of battle is very well done, I can't wait until the full game.
The frame rate never dipped for me, the only stutters are when it says "Loading.." which is a HD streaming thing between fights.
>>171 建物や瓦礫の山をみてみろや。そのシーンに描かれている物量をみてみろ。 ギアーズ2と比較してのキルゾーン2のデモのショボさが身に染みて分かるだろ。
720p、AAHDR放棄してんのに30fps(笑)なのか
KZ2がボケてるだと?w ボケてるのはお前の頭とSO4だけだw
ギアーズは敵も味方もいませんよね
PS4は最低でも現在の最新GPUぐらいの性能はあるんだろな ということはクライシス先輩もヌルヌル動くわけだな
まぁくだらない煽り合いはおいといて、そろそろ次世代機のソフトウェアや思想・戦略を語れそうだ ハードウェアは全く分からないが、こっちはいくらか見えてきただろ で、結構任天堂がクタの戦略を簡易な形で実現しつつあるという皮肉な現状がある SCEはそこをどう立ち向かっていくのかねぇ 結局CellOSの構想は完全に白紙になってしまったのだろうか
キルゾーン2の味方の振る舞いもいいな 敵を一掃して仲間達と一息ついたとこで味方の顔面すれすれに銃ぶっ放したら すぐにカバーポイントに入ってこっちに照準向けてきた あら探しすると逆に凄さに目に付くわ、これ
>>177 うわぁ…カッコイイっすね^^;
カニのお化けかな?
>>185 何もOS資産の無い会社が、フルスクラッチでOS作ろうってのは無理があるっしょ。
VM社みたく、Linuxベースで独自OS作るとかなら現実味あるけどね。
で、クタの構想であるSPE一つで動作する、アプリケーション実行が可能なOS
ってのはフルスクラッチでないと事実上無理。
今の形以上には結局成り得なかったと思うよ。
>>86 これ、viploaderのとこ補間しといて
貼り返そうと思ったらリンク切れてたんすね^^;
見栄えの良いSSを貼るのは良いとして、 明らかに語る価値も無い見栄えの悪いSSを貼る精神が分からん・・・
>>191 ギアーズもレジも見栄えの良いSSなんて無いし。
SSを貼り付けるだけの奴らは総じて荒しと考えてていいよ。
今世代は、テクスチャに凝るよりも、 HALO3や、モタスト、アンチャ、ミラーズのようにライティングに凝る方が綺麗になる。
>>186 味方の顔面に連射しても無反応なんだがw
アンチャは両方だろ
>>193 確かに1の雨水の流れるマッピングは凄かったなぁ
>>188 その開発部隊は今何をしてるんだろ・・・
今のPS3のOSは別部隊が作った突貫のなんだっけ
で、それを拡張していくのは結構キツイから、
SCEは新機能をアプリケーション化して機能拡張してる感じになってきてる
まぁWiiも「チャンネル」とか言って似たような感じのことやってる
サードパーティー不在だけどクタの構想に近づいてるかもw
で、一方MSはOS屋の面目躍如って感じでNXEでリッチなOSにどんどん膨らましてるよなw
もうこれは任天堂やSCEは追いつけないって感じだけど、OS肥大化させるってのは時代遅れだよなぁ
>>200 いや、PS3の機能拡張はぶっちゃけ毎回OSをチューニングしているのに等しい。
機能追加する度に空いてるリソースを探して、無ければ現行機能から
切り詰められるところを探して他に回すって感じね。
だから、アプリケーション追加としてってのは(完全新機能ならともかく)
PS3の機能拡張の現実には即してない。
203 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 13:38:09 ID:stPC4/ot0
テクスチャとライティングの両立ならkillzone 2もそうだな ヘイポー3は綺麗じゃない
>>201 いや、完全に「にわか」なので、すいません・・・
でも新機能はこれからアプリケーション化していきそうではあるよね・・・
てかPS3はOSを完全に刷新する計画はあるのかなぁ
ヘイポーも普通に画面外いけたな、オンラインで
もう、いいよ。 KZ2は想像以上にショボかったて事で。 余程の基地外信者でもない限り解ってると思うし ここの連中も過剰に持ち上げた手前、簡単に後には引けん状態なんだろう… もう許してやれよ…
cod4も行けたような ギアーズはキャンペーンで画面外行き放題だったし
>2.Playstation 4のGPUはIntelが受注か
> 2009年2月5日のThe InquirerにCharlie Demerjian氏が,Playstation 4のGPUはIntelが受注したと報じています。
>Intelは好条件でLarrabeeアーキテクチャのGPUを売り込み,事実上,採用を金で買ったと書かれていますが,
>NVIDIAはSCEと仲違い状態で,それにIntelのように金も無いので,競争にならなかったとのことです。
http://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai09/20090207.htm キタ━━━━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━━━━!!
>>209 襲いよ遅いよ
ここで散々話題になってただろ
やっぱ統合シェーダーがすぐ後ろに控えてるのは内緒にされてて頭に来たのかね。
>>211 RSXとかいうゴミを掴まされて怒ったんだろ
キアーズはキャラの出現数少ないからな。
>>210 とりあえずSCEから否定コメントも出てたしなぁ。
そりゃあ7600GT程度の地雷掴まされたら頭にも来るだろ
Cell対抗でララビー持ち上げてたピエロがいたが 何と言う呪詛返し
>>215 頂点数なら360のXenosだって7800GTXの半分くらいだよ。
いつか8800GTSとXenosが同等とか言ってた人が居たけど、
ラスレムベンチで解像度同じにしたら8800GTSで90fpsフラット
出てたから三分の一ってのが実情だしね。
9500GTと比較しても1/3しか性能ないからな、RSXは
ララビー採用するなら最低でも32コアぐらいは欲しいね
ギアーズクラスを1080Pの60fpsで動かすには25コア程度必要とかみたな 32コアあれば十分だな
KZ2のデモって2008バージョンらしいね
発売が待ち遠しい>KZ2
224 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 13:57:34 ID:stPC4/ot0
nougaku/1168785895/
SCEにとってウィンテルは仇敵だろ? Larrabeeつーのはアリエンでしょ
>>226 Intelは別にWindowsだけの見方ってわけでもないぞ?
普通にLinux側にもエラッタを迅速に公開してたりするし。
AtomがFedoraで動くようになるまで2〜3ヶ月もかからんかったしな。
228 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 14:17:52 ID:76nHUm8NO
>>205 逆に普通いかないところまで、きちんと当たり判定等を作り込んでるのが凄いと思ったのは俺だけか?
Cellはどうすんの? ララビー+Cellでゼラビーとか?
>>228 うん、張りぼてじゃないんだね。すごいわ
>>205 すげぇ、エリア外まで作りこんである。
何げにGTA超えてるな、コレ。
結構、視点が高くなっても破綻しないんだな。 GTみたいに見えない所はスッカスカかと思ったが。 なにげにスケーラブルな設計。 まあ、別マップじゃ乗り物とかもあるしそらそーか。
オブジェクトを使いまわしてる証拠だな
露光が長かったら、文字がブレなくても背後はブレるだろ……
露光?
>>228 レジ1ではKZ2と同じ使用だったのに
レジ2では”見えない壁”が出てきて唖然としたな(壁に当ると微妙に腹が立つ
やっぱり物体と当り判定を一致させるとバグとりに時間がかかるのかねぇ
KZ2慣れるとサクサク動かせるな ナイフの間合いもタイミングもばっちりになってきた
CoD4なんてエリア外に出ると、見えない壁どころか、いきなりガガガガーと 自キャラが震えだして画面が暗くなっていくぞwwwwwww あれなら壁があったほうがマシだ
>>239 動いてるといいがスクショにするとブラーは見栄えは悪くなるだろ?
ブラーについては
245 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 15:32:16 ID:76nHUm8NO
>>241 へえー、そうだったんだ?
なんか、そういう『エリア外へ』みたいな色々な動画、見てみたいな。
そういえばKZ2の体験版で、壁がボロボロ崩れるところってあるのか?
なんで海外のゲームマスコミは情報が早いのに ファミ通はいつも遅いの??
そういや10日?にメディアにお披露目だっけか > GoW3
単純に市場の違いじゃないかな? 需要が相対的な低いし急ぐ必要が無いとか
日本でGOW3の特集してもなw
ゴッドなのかギアーズなのかどっちだ?
GOW3でググってみた どうやらゴッドのことらしい
ファミ通ってTGS辺りからずーっとゴミ通だわな それだけ日本のゲームがシケてるってことだ
PS4やXBOX720の話題が出るとwktkするな PS3や箱○はもう現行機なんだよな
ゴッドオブウォーのほうが全然先に発売されてるんだからGOWはゴッドに決まってるだろ 情弱の痴漢は当然のようにギアーズとして使ってるが
257 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 16:06:16 ID:RqTg391DO
このスレの独占ソフトを綺麗だと言い張ったもん勝ちの空気は相変わらずだな。 MGS4を持ち上げまくっていたのに、開発者コメントでたら、全く話題に上がらんのを見ても「何を言っても無駄」なのは明白だろうに。
コジプロが試行錯誤と創意工夫で作り上げたMGS4は見事2008ベストグラフィックに選ばれましたとさ
どこかの板ではアンチスレが3桁立つと言う凄い事になってましたね
その手の話はスレ違いだよ。
CrysisWHやStalker.CSを差し置いてMGS4?
2007年もクライシスじゃなくてヘイポーとCOD4ばっかりだったがな
そういえば B3Dの解像度スレって どこにいったん?
264 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 17:18:36 ID:9q4R3h9g0
>>209 >Playstation 4のGPUはIntelが受注か?
>NVIDIAはSCEと仲違い状態で,それにIntelのように金も無いので,
験し版をダウンロードした感想だと、PS3にありがちな、
>Killzone2「ビミョー」。・・・・・・・・って意見が強い。
典型的なムービーゲーだな。
ハゼの繰り返しか。正直どうしてNと仲違いしたのか興味があるところだが、
恐らくcellの問題なのかRSXの問題なのか両者が対立してる可能性が高いな。
実際の答えは「どっちも問題(笑)」なのだが。
アメリカ企業にありがちな、「トップ企業の手抜き仕事」を見抜けず手を組んだ、
そして統合シェーダを否定したジャンスンの中華トークを真に受けた
久多良木の能力の問題だろう。
デッドライジング2、劣化しすぎワロタ
MSG4ならしょうがないな
ボクサーの壊れっぷりは面白いけど面倒だな
モーション含んでの結果だろうな
>>266 こういうのっていわば努力賞だからね
グラ/ハードの性能が評価の基準だからPS3に有利なのは間違いない
寧ろPS3不利だろ PC入れれば有利だが
>>270 そんな判断基準なら、Wiiのゼルダだって十分選考基準内だわ
>>270 え?そうなの?w
すごい言い訳だな。たぶん、世界が感動で泣いてるよ
努力賞ならば豆腐男にGOTYだな
ハゼがこけたのは、576pの低レンダリング解像度だったから。 720pの2xAAやQAAだったら、なかったことリストにはならなかっただろう。
276 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 17:53:51 ID:stPC4/ot0
MGS4はボクサーにとって最も都合が悪いゲームだからなw 箱〇専門メディアのMGS4のレビュースコアがGears 2のスコアを上回っていたり 各メディアのベストグラフィックでも完敗だった MGS4は去年ボクサーに最も屈辱を与えたゲームだった
MGS4ベストグラフィック GameSpot IGN G4TV Spike TV Extreme Gamer PALGN(Best Visuals)
なんでMGS4がベストグラフィックなんだろう。中の下グラフィックなのにな
解像度とテクスチャが惜しいが モデリングが良いしライティングもそこそこいいよ それにモーションも良い
モーションは非常に硬いだろ。デモムービーの事言ってるのか
281 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 18:08:59 ID:RA8KG7Z/0
MGS4なんて4年前のFarcry1より劣るだろ
結局GKのロビー活動に押されちゃったんだろうね
低解像度なのは事実だし>MGS4
デザインとかトータルの意味でのグラフィックだろ メタルギアレイのキャノピーの開き方とかかっこいいし レジ2のが水の技術高いが 川がきれいに見えるのはMGS4
>>278 結局その認識が誤りだったってことだろう
見る目が無いとは言わないけども他の多くの人間とは
ベストグラとして評価すべき着眼点が異なるんだろう
主にムービーパートの評価だろうな アウターヘイブンが突っ込んでくるとことか凄かった 9割かたリアルタイムだし十分評価対象足り得るだろう ゲームパートだとシャドーモセスの屋外とかタイマンのとこが良かった
低解像度だけどねw
まあNVIDIAとRAMBUSが特許の関係で仲が悪いからSCEが巻き込まれない様に 路線を変えるって可能性も無くはないか。 Intelと組んで置けばMSも下手なちょっかいを出し辛くなるだろうし。(DX仕様面で)
忘れがちだけどスネークが月光と戦いながら画面半分で雷電の殺陣を見せるのも凄かった REXを見上げれば遠巻きにもその様子が伺えたし
CellとLarrabeeの組み合わせってPS3の互換さえちゃんととれればかなりおもしろいと思う。
Larrabeeは色んなものを排除してる分フレキシブルだけど 日本の開発者が使いこなせるか疑問でもあるな またcellでAAかけるとか言い出さなければいいが
295 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 18:52:39 ID:stPC4/ot0
ニンジャガ2でMGS4を煽ってた時期もあったなw
>>294 派遣切りでPS3買う金どころか住むところも無いんだろw
お前ら、あんまりイジめてやんなよ
297 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 18:54:55 ID:doliaBS4O
>>290 あそこ画面狭いし、フレーム落ち酷いし散々だったじゃん
別々に見せられたほうがマシだと思ったが
>>296 派遣をバカにするニートww
その書き込み親が見たら泣くぞ
その手のやり合いはスレ違いだから他所でどうぞ。
>>233 おまえら、こんなの持ち上げていたのか。狂っている。
自分でやって判断しろとしか言えないな。
いくらでもブラー掛けられる360最高とこの間まで言ってたのに今度はブラー掛かり過ぎですかw
警告 頼むからギアーズを咎めないでくれよ。 そしてギアーズを認めてくれよ。 そうすれば荒らしたり煽りなどしなかったよ。 SO4もまたケチつけるなら、これまで以上にアンチするから憶えとけよおまえらパンツ。
さすがショパンのネタバレ如きで全板にMGS4ネガキャンした人たちだな
ショパンなんて免罪符で持ち出してるだけでちっとも関係ないよ どっちにしろやるよ
小学生か
ボクサーがここまで嫌われるのはうそしかつかないからだっての 本人たちもしかして自覚してない? このスレだけでも、ボクサーの発言の大半がうそだよね。
Killzone2はXBOX360じゃ無理 XBOX360はもう限界PS3は潜在能力がありこれからも伸びる ・・・と最近よく見かけるのだけど真偽のほどご教授お願い申し上げます
>>304 マッチポンプしない事とこのスレ荒らさない事が条件だ
>>309 正直箱○を一流どころが極限まで叩いたソフトが出てないので未知数
まぁPS3の構成に否定的な人がよく使う言葉の、誰も使わない性能はないのも一緒ってことだな
パンツとか痴漢とかボクサーとか使ってる連中もスレ汚さずに他所でやれ。
>>303 本スレが「ヘルガストたん萌え〜」って盛り上がってるのがちょっとだけ分かった・・・
つーか、モーションめっちゃ合成してんやん。
事前設定されたダメージモーション再生してるだけ、とか言われてたけどさ。
弾丸の入射に影響されてきちんとモーション動いてるし。
おいおい バルブ、エピックなんて、 PC市場で鍛えた一流所だろw 逆に、奴等が本気でPS3を扱ったら KZ2以上の物が出来るかもしれんぞw
クリフが泣いてるぞボクサー
ボクサーは別に360やクリフが好きなわけではなく、 アンチソニー的な何かがあれば飛びつくだけです。 HD DVDとか。
PS4の噂も出てきたことだし、 そろそろ山内を働かせるテクノロジーを誰か発明してくれないものだろうか。
山内が見ただけで逝ってしまうような車が発売されれば、 奴なら魂削ってつくるだろう。
>>313 モーションなんてモーションキャプチャー使えばいくらでもリアルに出来るだろうが
こんなので褒められるなんてPSWのゲームは幸せだねww
PS3とか箱○とか何年前の旧ハードを持ち上げているんだ。 さすが、ゲハだな。 次世代ゲーム機、最新GPUでも語れよ。
モーションなんてモーションキャプチャー使えばいくらでもリアルに出来る モーションなんてモーションキャプチャー使えばいくらでもリアルに出来る モーションなんてモーションキャプチャー使えばいくらでもリアルに出来る
>>320 だから合成してるって所に感心してんやん・・・
PS4かあ また次世代テクで何年も罵り合うのか 今度も長い戦いになりそうだ
>>304 なんだ警告って?
未だに同じ民族同士で争ってるご立派な人達は言う事が違うねぇw
ロスプラのPC版にも適わないPS3、箱○何てグラでは論外。
PC先生はいりました
>>323 頂点の動きとってるだけだろ
何で合成する必要があるんだよ
そうだね、いろんな角度から撃たれてるモーションを細かくモーションキャプチャすればリアルに作ることができるもんね
いやというか、むしろプリレンダでいいんじゃないか?
モーションキャプチャーすればリアルになってあたりまえ、でもいままでのゲームでやってなかったからすごいね。 これでいいですか?
キャプチャしたモーションに、ゲームシステムからの入力で元のモーションを完全に 無くすことなく合成する、ってのはそんなに有り触れた技術なん? あんま見た事無いと思ったけど。 多くのゲームでは、着弾時の衝撃エフェクトってのは血飛沫とかで表現して、 着弾部位が有る程度の抗力を保ったまま振れる、なんてのはあんま無いのでは?
そんなことさんざん酷評されてるバイオ5でもやってることだろうが 結局KZ≦バイオ5って事か?
KZ2のゲームはすべてプリレンダなんだろ。 ロードブラスターとかタイムギャルみたいな。
>>332 俺プレイしてないから分からないんだけど気になるのは
衝撃の位置と威力でアニメーションが変わるのかどうか
以前の動画で銃撃のタイミングとズレてアニメーションが始まってたり
銃撃と関係ないような動きをしてるのがあった
要するに、うわぁ〜って倒れてる最中に銃撃するとぶっ飛ぶのかどうか
前に倒れてるときに横から撃つと前方への速度が打ち消されて横にぶっ飛ぶのか
こういうことが知りたい
>>332 古くはバーチャファイター2でもやってたな。
例えば リング(段差)のすぐ近くで勝利ポーズした時に、片足だけリングにのっている場合、
その足だけちゃんと膝が曲がる(上半身はポーズを維持する)
ゲーム内での本格的なインバースキネマティクスを取り入れたと聞いた。
まあ、俺から言わせればPS3と箱○の争いは PS2と初代箱の争いと何にも変わらないな。 最新のグラのゲームやりたければPCというのは変わりがないわけでwww
PCではFFもペルソナもGTもゴッドオブウォーもできません
>>303 足回りのアニメーションがすごいなー。転がって股おっぴろげまであるしw
これ見てしまうと、従来のゲームがどれも旧式に見えてしまう。
>>338 お前はしょぼいグラのPS2のソフトいまさらやりたいか?
PCとPS3のグラの差もそれと同じだ。
341 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 23:47:14 ID:9q4R3h9g0
>>289 >Intelと組んで置けばMSも下手なちょっかいを出し辛くなるだろうし
甘い。LarrabeeでIntelと組む事こそ最大の下策だろ。
IBMの例(SCEのCPU開発情報リーク+コア流用)の例でも解る通り、
ワザと喧嘩を吹っ掛けて「助け舟を出す」振りをしながら、実際は更なる
窮地に立たせようとする、と言うのはユだヤ流の策略の常套手段だぞ。
どうせコストベラボウの手抜きGPUを掴まされて撤退に追い込まれる(PS4で)
のがオチ。
>>291 >CellとLarrabeeの組み合わせってPS3の互換さえちゃんととれれば
>かなりおもしろいと思う。
確かに『まともな製品のLarrabee』なら面白いかもしれない。
しかしIntelとSCEの敵対関係(PCに対する脅威)を考えるとRSXと同じように
『手抜きGPU』をベラボウな高価格で掴まされる危険を、考えないというのは
愚かだよ。どうもSCEは狭い業界であるPC業界から危険分子扱いににされてる
と思う。
Nvidiaとの『仲違い』も連中が仕掛けた罠の可能性大だと思わんかね?
うわっwきもっwww
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20080805/3de3.htm > 少々余談になるが、実は先進的なゲームスタジオでは徐々にモーションキャプチャー離れが始まっている。
>正確には、モーションキャプチャーで採取したモーションデータの再生だけでキャラクタに“通り一遍”の
>アクションをさせるだけでは不十分だという判断が広まってきていて、物理シミュレーションやリアルタイムキネマティックスを
>モーションキャプチャーに融合させていこうという風潮が高まっているのだ。
初めてモーションキャプチャ使いましたなんて自慢してたゲームがあったけど時代遅れなんだよね
>>345 お前はファミ通のレビュー見て1人で悦に浸ってればいいよ
ユーザースコア見てみろよwそれがゲーマーの本音だよww
つまりギアーズ2は豆ということだな
GoW2みたら6.1になってんのな
あらら
しかしIntelとSCEの敵対関係(PCに対する脅威)を考えるとRSXと同じように 『手抜きGPU』をベラボウな高価格で掴まされる危険を、考えないというのは 愚かだよ。どうもSCEは狭い業界であるPC業界から危険分子扱いににされてる と思う(笑)
というか発売前のユーザースコアを参考になるわけないと 何度言えば解るんだこのマジキチはwwwww
言ったもん勝ちの朝鮮人は相手にしないように
>>351 発売後だって参考になんねーよ
某企業が匝瑳市店だからww
>>350 ゲーム機の中でも最下位ハードのPS3なんて、PCが脅威と思うはずないだろうw
脅威と言うのは携帯端末みたいな物を言うんだよ。
アンチソニーの妄想は本当にキチガイじみてる
>>353 今度はギアーズのユーザースコアが低いと知って
前言を覆すフォローですか凄いですねwwwww
>>357 現在のユーザースコアは体験版が出る前と全く変わっていないんですねぇ
ギアーズ2のユーザースコアが低いのは、 やったことあるゴールドメンバー紳士なら分かるはずだが
>>358 やめとけ。次は、βがあっただろう
て言うから
361 :
名無しさん必死だな :2009/02/08(日) 00:22:48 ID:VlkJF1nl0
キルゾーン2のグラは、もともとあんなもんだと思っていたが、モーションが同じパターンなのとAIが思ったほど利口じゃないのに萎えた。 物理演算も部分的に壊れるだけと、既存のゲームと大差無いし建物が倒壊する動画があったが、あれは何だったんだろう。
age房か、わかりやすいなぁw
>>361 KZ2の破壊は全部事前計算だから本来持ち上げるほどの物ではないんだよね
建物が崩れるのはたぶんそういう見せ場の場面だったんでしょ
他の場面ではタイルがはがれる程度
萎えてばっかだな KZ2で満足できないからって現実の人を撃つんじゃないぞ。 AIも物理演算も破壊表現もリアルだからな
>>全部事前計算だから本来持ち上げるほどの物ではないんだよね そうだな ギアーズですね わかります
戦車もオブジェでしかないしな、なんか恐ろしく自由度が低いし、臨場感が希薄。 2005年E3のキルゾーン2は、やはり無理だったのか。
584 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/08(日) 00:28:06 ID:5wZnnOPT 今知ったんだが戦車って破壊出来るんだな。 戦車から上半身出して銃乱射しているヘルガストの後ろでボケっとしてたら、 味方の手りゅう弾何発も食らって爆発した。
なんでGKは
>>303 のバグ動画を持ち上げてるんだ?
バグがあるゲームこそすばらしいゲームだとかそういうことか?
>戦車から上半身出して銃乱射しているヘルガストの後ろでボケっとしてたら、 AIしょぼくね?ww
>>370 もしずっと引っ込んでたら倒しようがないぞ
他のAIみてみろよ
死角にいるプレイヤーをすぐに察知して撃ってくるインチキAIがボクサーリングでは賢いAIとなります。 なるほど、それならショボーズのAIも賢いな。
バグ動画のうpは恒例行事化しててモーションのよさがわかりやすいから取り上げてるだけでしょ
>>369 被弾時の方向と直前のモーションをブレンドして
自然な被弾体勢を作り出していることがよく解るからだと思うが?
バグはバグだが、上記の技術がじっくり見て取れるからな。
>>370 機銃席で撃たれたら、身を隠すけど
ずっとそのままだと倒せないから出てくるだけの話
>>372 あいつら、視認できてても撃ってこない時があるからなあ
また抽象的に叩くのかよ 〜と比べて駄目。とか言ってみろよグズが
>>379 お前みたいに的外れな煽りをしてくるアホとだろ。
KZ2叩いてるグズ共
キルゾンのAIってSPEでやってるのね? そのわりには頭が良いというか、ウェイポイントがかなり多く設定されてる。
KZ2はショボくてもいいよ、でもこれよりしょぼいゲームはウンコだから語るなよ
>>382 その辺はGDCでゲリラがまた何か公表してくれることを期待するしか無いかなぁ
KZ2の動的光源ってもしかしてCS初なんじゃね?? これDX10の機能だよね」
>>382 ただのスクリプトです。
着弾位置に合わせてモーションを変えてるだけだが、バリエーションが多いのは評価出来る
>>386 スクリプト云々はややこしいからウェイポイントって言ってるがな。
>>385 いや普通に使ってるし
KZ2が特別なのはその量
>>385 DX10の機能はPS3で使えんだろう。
>>217 ラスレムベンチで頂点性能どうやって測るのか詳しく解説してくれ。
>>390 知らんが概算じゃねーの?
フレームレート高くなればそれだけ秒間頂点数の
最大値も大きくなるだろうから。
まぁ、ベンチ程度で出そうってあたりアホいけど。
>>392 ちなみに頂点性能が8800と云々言ってたのはカプの開発者だろ。
それとラスレムベンチ比較のどちらが信憑性が高いかってことかw
>>393 同じモデル使ってはいるだろうからなぁ。
俺はロスプラベンチだけど、まぁ720pで60fps出てたし(DX9)
少なくともXenosが8800GTSより性能が劣ることは確実じゃねーかな。
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3169372 Square Enix and tri-Ace consistently published the best-looking games on PS2,
but Star Ocean 4 visuals are a far cry from the luminous style of Halo 3 or
the insanely detailed Metal Gear Solid 4. Honestly, it seems to be a step or
two behind Dead Rising, which is two years old at this point.
このデヴェロッパーとパブリッシャーからゲーマーが予測するだろうグラフィックの
レベルはこのゲームにはない。
スクウェア・エニックスとトライエースはグラフィック面で最先端を行くゲームを
コンスタントにPS2で発売してきたが、スターオーシャン4のビジュアルはHalo3の鮮やかなスタイルや
MGS4のキチガイじみた細部へのこだわりと比較したとき遠く及ばない。
率直にいうならば、発売から既に二年たつデッドライジングと比較しても
一歩二歩劣っているといってもいいほどだ。
痴漢おわったな
>>394 いい勝負って言ってたんで、劣るにしても近いんだろ。
ただ8800の何かまでは言ってなかったが。
ていうかプログラムによって結果が違うからまともな比較できんよ ベンチによっては8800GTXが7900GTXに負けてたものもあった
>>394 頂点性能限定なら8800と同等レベルって話であって、
PS含めた全体の性能の話ではなかった。
Xenosは統合シェーダのわりにVSの効率は良いけど、PSは効率が悪いからベンチではいい結果が出なかったんだろう。
>>396 GTSって8800系統の最下位だぞ。
8800GTS320MB(俺の)<<8800GT<8800GTS640MB<<<8800GTXってとこか。
>>397 360用ソフトはPC移植されたのもプログラマブルシェーダに最適化されてる
DX10以降のものだからそれはちょっとあてにならねーんじゃね?
>>399 知ってるよ。
ただそれでなにがどうなるんだ?
>>398 ああ、3アレイ全てをVSに割り振った場合ってことか。
大半のソフトはVM1アレイPS2アレイだから、三分の一ってのも
あながち間違いじゃないってことだな。
8800でバリバリにPSも使ってる時の頂点性能と xenosですべてのシェーダーを頂点だけ注いだ時の頂点性能 がいい勝負ということなんだろう
>>401 > ああ、3アレイ全てをVSに割り振った場合ってことか。
おそらくそう。
なので、PSに足を引っ張られると性能面ではRSX以下にもなる。
>>402 そんな比較ならあえて言及しないだろ普通。
GTSって今では最下位なんか? G92だか忘れたが載せた8800GTSってかなり性能あがっていたような
>>403 ゼンジーの記事でRSXのPSは結構性能いいみたいなこと書いてあったな、そういや。
SPUでVSを肩代わりしちゃえばかなり性能出るとか。
KZ2もその方向でチューニングしてんのかね、やっぱ。
>>406 あーすまん、俺が言ってるのはG80版のGTSな。
何しろ8800出始めの頃から使ってる骨董品なもんで。
>>404 そもそも開発者の言ってることが本当に数値どおりのことなのか分からんから
本当の話ということを前提にしてる時点で無駄な議論になってる気がしないでもない
>>409 開発者ソースが一番信憑性高いんだからそれを否定したらどうにもならん。
少なくともラスレムベンチよりははるかにマシだろ。
>>410 開発者ソースがどうか知らんが、最も重視すべきは実行値だろうに。
開発者がいくら「こんだけ性能出る」と言ったところで実際にそれが
発揮されなきゃどうにもならん。
カタログスペック程度の意味合いしか無いだろ。
>>411 実行値でないとも言えんけどな。
少なくとも開発者が比較して片方だけ実行値、もう片方はカタログ値なんて変な比較を出しはしないだろ。
DCは500万ポリゴン出る!
>>413 セガは300って言ってたんじゃないか?
>>395 SO4がボケボケのショボショボなのは否定しないが、それインアンだろ。
原文:
Square Enix and tri-Ace consistently published the best-looking games on PS2,
but Undiscovery's visuals are a far cry from the luminous style of Halo 3 or the insanely detailed Metal Gear Solid 4.
Honestly, it seems to be a step or two behind Dead Rising, which is two years old at this point.
まぁキャラモデルは目が死んでるのを除けばインアン>>SO4だと思うが。
GDCみたいな場での発言ならそれなりに信憑性高いけど それ以外の場は宣伝の意味合いがより強くなるなるから そのまま鵜呑みにするのはまずいんじゃね
>>412 実際にロスプラ360番は30fps固定、
同解像度のPC版で60fps出てる以上は同等って前提は崩れただろ。
別に360が低性能と言ってるわけじゃなし、何意地になってるんだ。
大体PC用のデバイスはベース部分に取られるリソースもあるんだから
最大実行性能はまだ上がるんだぞ?
>>417 ベンチのなんちゃって比較より信憑性が高いって話ですよ。
あと普通に考えてそんな歪な比較をするのかっていう。
>>419 で、実際はどの程度だったの?
現実的な値は。
>>422 ちょっとPC買ってくるから動かなかったら責任とってね。
痴漢は絶対に「箱○」って呼ぶからわかりやすいよなぁ
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3169372 Square Enix and tri-Ace consistently published the best-looking games on PS2,
but Star Ocean 4 visuals are a far cry from the luminous style of Halo 3 or
the insanely detailed Metal Gear Solid 4. Honestly, it seems to be a step or
two behind Dead Rising, which is two years old at this point.
このデヴェロッパーとパブリッシャーからゲーマーが予測するだろうグラフィックの
レベルはこのゲームにはない。
スクウェア・エニックスとトライエースはグラフィック面で最先端を行くゲームを
コンスタントにPS2で発売してきたが、スターオーシャン4のビジュアルはHalo3の鮮やかなスタイルや
MGS4のキチガイじみた細部へのこだわりと比較したとき遠く及ばない。
率直にいうならば、発売から既に二年たつデッドライジングと比較しても
一歩二歩劣っているといってもいいほどだ。
スレ違い
一旦カットシーンが止むならば、…さて、たとえあなたは彼らが終わると思うとしても、 彼らはしばらく再び続けます。まじめな話、多くのカットシーンが、スターオーシャンにあります: 最後の望み。これが純粋な映画ファンのためにOKかもしれない間、壮大なRPG経験においてさえ、 ゲーマーはもう少しインタラクティブ何かを必要とします。スターオーシャン: Last Hopeはあなたが切望する行動をします、しかし、それが展開する間、あなたは忍耐強くなければなりません。 カットシーンが多いから忍耐強さがいるとの事です
>>424 好意もってなきゃ「しょこたん」とか言うわけないもんな。
まぁ「あやや」でも「なっち」でもなんでもいいんだけど。
箱○なんて言っちゃってる時点でどういうポジションか丸わかりだわな。
PCマルチのゲーム(COD4とかロスプラとか)だと、だいたい8600GTよりは少し上、
8800GTSあたりよりは遙かに劣るってな感じだな。
せっかくコンシューマー用は最適化しやすいってのに、
もうちょっと頑張れとは思うけどな。
>>426 >>428 捏造のマッチポンプは既出なんで帰れ。
ID:LLyCeL6q0がずっと引き摺ってるカプ開発者の発言はこれか。
>石田氏:「実際に計測してみたんですが、現状の2.5Dモーションブラーは大体5msくらいで、
>そのうちの頂点引き延ばし処理は1msくらいですね。
>Xbox 360 GPUの頂点性能は最新のPC向けGPUのNVIDIA GeForce 8800シリーズと
>比較してもいい勝負だという手応えですね」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070131/3dlp.htm この記事が出た頃って8800系がようやく市場にお目見えし始めた頃だし、
8800の実行性能をちゃんと把握しての発言とは思えんな。
一回PS3でも箱○でもどっちでもいいけど、同じゲームをPCでやると もうあのCSのしょぼグラには戻れないな。
>>431 憶測でならなんとでも。
それに開発の現場なら一般より早く手にできるだろ。
PC板行きなよ 戻ってこなくていいよ
今までのシリーズみてきたけど、 360のよい性能情報は開発者の一言で信じて、 実行値とかしらないよという流れで、 PS3のよい性能の場合はソースコードレベルまで公開されないと 絶対しんじないお。 という流れまた復活しそうな予感がするな。
とこういう風に圧倒的に性能差がある場合は結論が早いwww つまり、PS3と箱○は五十歩、百歩なんだよ・・・結論でたな。 このスレ終了www
>>438 いやもうその手の強引なまとめはクライシス先輩以降
胃もたれしそうなくらいだからどっか行っててくれ。
>>434 それこそあんたの発言自体が憶測なんだけどな。
数字での実行性能はしっかり出てるじゃん。
開発者発言がセールストークだった事例なんてゴロゴロあるぞ?
インソムやノーティーやゲリラが実際にレポート出して絵もだしてることですら信じないのに、 どうして360のことになるとそんなに簡単に信じるの?
ギアーズ2だって、開発者が威勢のよいこと言ってたけど、 結果はあんなんじゃん。
開発者の発言を鵜呑みにすると、360は、 CPUはPEN4XE相当、GPUは8800シリーズ相当だっけ? 実際に出てるゲームやってみりゃとんでもないヨタ話ってのは すぐ分かりそうなもんだけどな…
クリフは1のマルチが糞だったのは時間が無かったからだ とか言ってたしな
>>440 Xenosは理論値だけど8800の方は実行値に違いない!
という酷い憶測のことですよ。
石だけじゃなくメモリ帯域と容量の制約あるから。
>>445 結局のところ全て推測だから結論出ないよ
結論を出したいならこちらが任意に確認できるものじゃないと駄目になる
>>445 いやよくわからんのだが、俺の言ってる材料はどちらも実行値だぞ?
ロスプラ360版が720pの30fpsは幾度もこのスレでも検証されて間違い無いし、
PC版を同等解像度でやった時はFLAPSとベンチの数値がリンクしてることも確認済みだ。
というか、誰の話にも指摘にも耳を傾けず、自分の主張のみを繰り返すこの芸風は いつもの人じゃない?
どちらでも動くベンチがあればいいけどないから マルチ勝負になるがそれだと手を抜いているとか言い出すから 結局結論でないだろうバカwww
>>448 そんなあいまいな比較じゃ頂点性能だけ抜き出せんだろってこと。
しつけぇ、いつまで無意味な議論してるんだよw
ロスプラって360とPCじゃ何かの処理が違ったんじゃなかったっけ?
>>453 タイルレンダリングの処理とモーションブラーかな。
確かどちらもeDRAM使ってるから、GPU単体だと
この処理を一緒にやってる分PCの方が更に分が悪い。
>>451 ちなみにこれで最後にしておくけど、曖昧な比較でこの差ってことは
厳密にハードウェアの性能を規定している360に比べて
PCはパーツ毎の個体差を許容する為に余裕を持ってチューニングしてるから
厳密にPCの性能を規定しての比較となると余計に差が拡がるよ。
一度言ったけど別に360の性能が低いと言ってるわけじゃないんだから、
いい加減自分の発言が如何に馬鹿らしいかを自覚してくれ。
>>455 ラスレムベンチで実行値を探るとかそんな馬鹿らしいことをするなって話だろ。
少なくともあの発言では両者正確に測定したと読み取れる。
もちろんそれも憶測だが、以前に言ったように極端に歪な比較を持ち出すよりはよほど現実的だよ。
かたやベンチマークによる数値、かたや「いい勝負という手応え」の一言
>>458 ベンチはベンチだけどね、あれで比較とか正気か?
>>464 そもそも俺はベンチマークで比較ってのに解説しただけで、
ついでにその結果から「8800のが性能高いのは確実だな」と言っただけなんだけどな。
どちらが何倍だとか厳密な数字を持ち出したわけでもないし、
それに対して余計な粘着してきたのはID:LLyCeL6q0の方だ。
>>464 に期待
で、その発言がおかしいからこうなってるんだろうに。
ID:LLyCeL6q0が何を主張したいのか全く分からない
>>462 8800GTSに負けるXenosってのが我慢できねーんじゃねーの。
>>461 ┏┳┳┓ ┏┓ _ _(_)/ \
┏━━┛┗╋┛ ┏━┛┗━┓ l_j_j_j^⊃へ、 , へ ヽ
┗━━┓┏┛ ┗━┓┏━┛ ┏┓ ヽ | | ̄| ゜ | (_) _ _
┃┃ ┏━┛┗━┓┏━┛┗━┓ ヽヽ ノ_j ⊂_ l_j_j_j
┏━━┛┃ ┗━┓┏━┛┗━┓┏┳┛ / ー―― / ノ ̄
┃┏━━┛ ┏━┛┗━┓┏━┛ ┗┓ / /ー
┃┃ ┃┏┓┏━┛┃ ━ ┛ ┃┏┳┳┓┏┳┳┓┏┳┳┓┏┳┳┓┏┳┳┓
┃┗━━┓ ┃┗┛┃ ┗━┓┏┫┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃
┗━━━┛ ┗━━┛ ┗┛┗┛┗━━┛┗━━┛┗━━┛┗━━┛┗━━┛
それなら噛み付く必要ないんじゃね 開発者の発言を信じるにしろベンチにしろ上だと判断できる要素はないっぽいし
ラスレムベンチってところの揚げ足とられてうrだけだろ。 あのベンチで頂点ユニットの性能がどれほど影響してるのかわからないし。
もう疲れたんだけど、参考までにどういう比較をすれば納得するのか 具体的な方法を交えて教えてくれ……。 内容は朝起きたら確認してやるから。
答:ようするに360はすごいってことだ
>>468 どこをどう揚げ足取られてるのかさっぱりわからんが。
>>469 もう何度か言ってるじゃない。
>>471 なんだ、要は開発者ソースこそ絶対だって言いたいだけかよ。
全力で却下。帰れ。
って揚げ足は関係ないか。 で、見逃してたけどDCってそんなにしょぼかったっけか。
>>472 この場合そっちの方が信憑性が高いって話。
なぜか都合よく比較条件を変えてきたりして必死すぎだろうと。
>>474 はいはい。
あのね、こっちがそれに引っ掛かってるのは、
何で720p60fpsっつー立派な性能を出せる8800系に近い性能なのに
360版はそれと同等にならないのかって話。
その時点で「開発者談話」の信憑性は完全に崩壊してるの。
これを理解しろと言ってるのに何も理解してなかったのね。
それじゃおやすみ。
だからGPU単体での性能じゃないだろそれは。 帯域からCPUも違うのに何でそこで頂点シェーダーの性能が出てくる事になるだって話。
>>475 なんで頂点性能の話してるのに総合性能で比較してるの?
それに止めるんじゃなかったっけw
元々統合シェーダと言ってもラデは頂点処理得意 ゲフォはピクセル処理得意って傾向が残ってたんだよね そのラデが得意でゲフォが苦手な瑣末な頂点処理で やっと同等ってんだからそりゃ総合性能は1/3だわ
総合性能言い出したらもうGPUだけの問題じゃないわけだが。 なんにしてもXenosをがんばって貶してみたところでRSXの性能が上がるわけじゃないんだぜ。
Xenosを頑張って持ち上げてもPCの劣化移植ハードに過ぎないんだからとかなんとでも言えるな
まあ確かにForza2やら足りない性能を必死にPXで補ってたしCPUも重要だな
7600GT vs 8800GT(笑)
Forzaはもう無かった事にされてるな たしかにマルチのGRIDのほうがグラいいし まぁ挙動は終わってるけど GTはグラ以外が終わってる
また挙動か? お前らの知らない間にスペック3になってるんだぜ。 どこが終わってるのか教えてもらいたいわ。
GTは車運転してる分にはいい ただリプレイで見ると物理法則が乱れてる 転がる事ができないから水平に飛ぶ GRIDはオーバーすぎる感覚 でもドリフトのしやすさと破損表現が売りだからこれはこれでありかもしれない
>>419 DCの500万は多少誇張されてるにしても、まだ現実的なレベルだけど、
PS2の6600万は詐欺通り越してるぞ。
PS2の6600万は理論値。DCの理論値は300万。 詐欺を通り越してるのは(DCというか鈴Q)の方だね。
>>490 理論値なら300より行くだろ。
実際100は出るんだろ。
PS2は300前後だっけ?
それにしてもKZ2 グラフィックばっかり話題にあがるがAIもかなり凄いな 少し前までAIで煽られてたとは思えん
KZ2はGAMESPOTのプレビューで触れていた味方数十人での戦闘シーンはやくみてみたい
まあようするにPS3は凄いって事だ
お前の言うスクリプトじゃないAIってどんなんだよw KZ2のAIがスクリプトなら他の大概のゲーム終わってるぞw ギアーズとかヒデーもんだ
>>496 一部で言われてるほどたいしたものじゃないってこと。
505 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2009/02/08(日) 06:48:25 ID:+VRZysKn0
>>503 つーかKZ2持ち上げてる奴はFPSほとんどやった事ない奴ばかり
KZ本スレ見れば分かる。
509 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2009/02/08(日) 08:03:03 ID:f7NdWSRkO
>>505 ぼーっとしてたら後ろとられてた
AI凄い! だもんなwww
ボクサーの嫉妬が止まらない
CoD2/3/4とやってきた後じゃ別に驚くものでもないし、 むしろゲームシステムの面での不満が目立ってしまって、 デモの配信はマイナスじゃね?って感じだが。 あれならレジ2の方がいいよ。
CoDのAIが賢いだと?
たぶんどちらもやってないな。
>>496 KZ2はAIが凄いと言われていたが、他のゲームたいして変わらん。
馬鹿っぽい動きが目立つようでは、凄いAIでは無いよ。
>>488 水平に飛ぶだけでグラ以外終わってるってなんのことだ?
GTはフライトシミュレータか?
>>481 その劣化移植ハード以下のマルチ移植しか出来ないPS3って、いったい・・・。
ん?ID変えてきたの?
>>504 水平に飛ぶだけってそれは例示してるだけだろw
GTの魅力ってグラ・挙動・ボリュームの三点だから、 圧倒的なボリューム不足のGT5Pが駄目なのは確かだな まぁコースを今の倍にすればボリューム不足も感じないのだろうけど、 本編のためにとっておいてるのかねぇ コースなんぞスグに作れるだろうに
なんか偉いテンションさがてるなKZ2 w やっぱりPS3てことかw
FarCryやF.E.A.R.、STALKERと比べてAIどうなの?
海外レビューではよくAI誉められてるけどゲハでは大したことないらしいな 俺は信頼性抜群のゲハを信じるよ、ぷw
>>503 ギアーズ2はもとよりFEAR1、2よりもいいと思うよ。
Bot同士でウェイポイント目指してぶつかる事がほとんど無い時点で。
>>508 これだけ出す出すサギされてまだ完成すると思ってるのか?ww
>>511 AI褒められてる?ww
worst AIのKZ2がか?ww
Gears2からは開発期間の短さとそれに対して安定したクオリティの高さを見習うべきだと思うんだ ハリウッド的量産体制で制作してたらしいからね
ギアーズ2とは違って、攻撃中に前を横切るバカなAIはいないぞ。
1GB以上ダウンロードしてあのボリュームじゃBD50GB使ったとしてもたかがしれてるしね 何年も待ったあげく半日で終わりってのは納得できないわ
>>516 いたような気もしたが、どうだったかな。
KZ2デモの冒頭シーンは何で視点動かせないのですか??
カメラという構図を変える必要があるのか
× カメラという構図を ○ カメラというか構図を
KZ2は 全てのマルチ劣化タイトルに対して宣戦布告してしまったな・・・。
>>507 それは横転できないという大人の事情だろ?
グラ以外だめの例示がこの程度か?
えw 馬鹿AIの代表格CoDがなんだってw? 確かにギアーズよりはマシだが
>>517 あの体験版で、
音声何ヶ国語収録してると思ってるんだ。
>>524 仮にそれが大人の二乗だったとしても他ができる子とが出来ないってのは駄目だろww
>>526 字幕変わるだけだろうがw
お前ら外国語の区別も出来ないんかww
プレイしてないのがバレバレだな。
あれ・・・?音声も変わってたような・・・
なんだただの動画評論家か
>>527 >字幕変わるだけだろうがw
プレイして無いなら、プレイして無いってはっきり言えよwwwwwwww
532 :
名無しさん必死だな :2009/02/08(日) 11:12:06 ID:pY2pcr+n0
勝手にPS4(R)(ピーエスフォー)を妄想 発売日:2014/4/1 本体色:ブラック 値段:39,800円(税込) CPU:Cell(PPE×2) @ 4.0GHz(45nm) L2キャッシュ4MB SPE×16 @ 4.0GHz(512KB SRAM for SPE) ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変 GPU:RSX(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/700MHz/850MHz,VRAM 1GB(GDDR5),混載DRAM 32MB,32nm)×2 PPU:CELL内処理 メインメモリ(NUMA):2GB XDR DRAM(6.4Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU専用) システムバンド幅:2TB/s システム全体の性能:6.0TFLOPS 外部記憶装置:SSD:64GB /1.8インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他) 外部接続 USB3.0×6 ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ 周辺機器:PS3フルコンパチ 映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属) 消費電力:350W 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く 本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満 製品保証:1年 商品カテゴリ:ゲーム機(玩具) メーカー:SCE ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))
533 :
名無しさん必死だな :2009/02/08(日) 11:12:26 ID:pY2pcr+n0
勝手にPS4(R)(ピーエスフォー)を妄想 発売日:2014/4/1 本体色:ブラック 値段:39,800円(税込) CPU:Corei7 @ 3.2GHz GPU:RSX(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/700MHz/850MHz,VRAM 1GB(GDDR5),混載DRAM 32MB,32nm)×2 PPU:GPU内処理 メインメモリ(NUMA):3GB(DDR3)(CPU専用) システムバンド幅:2.0TB/s システム全体の性能:6.0TFLOPS 外部記憶装置:SSD:64GB /1.8インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他) 外部接続 USB3.0×6 ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ 周辺機器:PS3フルコンパチ 映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属) 消費電力:350W 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く 本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満 製品保証:1年 商品カテゴリ:ゲーム機(玩具) メーカー:SCE ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))
534 :
名無しさん必死だな :2009/02/08(日) 11:12:46 ID:pY2pcr+n0
勝手にPS4(R)(ピーエスフォー)を妄想 発売日:2014/4/1 本体色:ブラック 値段:39,800円(税込) CPU:Cell(PPE×32) @ 4.0GHz(45nm) L2キャッシュ8MB SPE×128 @ 4.0GHz(256KB SRAM for SPE) ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変 GPU:RSX(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/700MHz/850MHz,VRAM 1GB(GDDR5),混載DRAM 32MB,32nm)×2 PPU:Cell又はGPU内処理 メインメモリ(NUMA):2GB XDR DRAM(6.4Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU専用) システムバンド幅:8TB/s システム全体の性能:32TFLOPS 外部記憶装置:SSD:64GB /1.8インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他) 外部接続 USB3.0×6 ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ 周辺機器:PS3フルコンパチ 映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属) 消費電力:350W 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く 本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満 製品保証:1年 商品カテゴリ:ゲーム機(玩具) メーカー:SCE ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))
今やった見たら確かに声も変わってるな でも普通そんなころころ言語変えてやるわけじゃないんだからしら無くったって当たり前だろ
ID:m8GboF4p0 ストアのA-Zからkz2を探したときkz2の右横のあるゲームは何でしょう
539 :
名無しさん必死だな :2009/02/08(日) 11:26:03 ID:wkRMEjdL0
このスレはいつもの流れだが、出るまでネ申ゲーで出たら普通・・・微妙・・・ ガkkックリ・・・・・orzを繰り返してるな。 もう無理は止めろよ、何時までもPS3が性能最高!等と言う嘘をついてもばれてる んだから。Killzone2はよく頑張ったと思うよ、ハードがダメだっただけで。
寄せる期待が尋常じゃないのが悪いんだよ。
まあKZ2はとりあえずGears2は超えたからいいんじゃないの
普通というかムービーのまんまだけどな。 モノが出てくる前にムービー見過ぎて普通になっちゃった、というのはあるかもしれん。
どっちがとは言わないが、ほんとに必死だな。 見苦しいわ。
毎度の事とはいえ、ボロが出ると即ID切り替えってなんだかなぁ
Killzone2の話は、とりあえず、製品版がでるまで置いておこう。 あの短い体験版だけでは正直分からん。敵がでてくるなるなどの壮大なバグが含まれていることや、 マップ外に平気でいけるところなど、明らかに未完成なものだったし。 このまま続けても無意味に荒れるだけ。もったいないだけ。 それよりも、今でているデモンズソウルのテクノロジーについて話そうぜ。
ここのところ見え見えの自演とID変えを繰り返してる人は わざとなのか天然なのか、理解に苦しむ。
>>545 KZ2はまだ体験版なんだから短所・バグは勘弁してあげたいところ。
さすがに幾つかは調整してくるでしょ。
デモンズソウルのオンライン仕様 徘徊幻影 現在オンラインプレイしている他のプレイヤーの姿が「白い幻影」として表示される 血痕システム 他のプレイヤーが死んだ場所に「血痕」が残り、それが他PCに配信されるというもの。 配信された「血痕」をチェックすると、赤い幻影になったPCの死に様が見れる。 ヒントメッセージ セレクトボタンでフィールド上にメッセージを書き込み、他のPCに配信することが出来る。 メッセージを他PCがチェックし評価されると書き込んだPCのHPが全快する。
バグってどんなゲームにでもある様な物としか思えんが。
まだ古いビルドだから〜 ↓ まだ体験版だから〜 ↓ まだオンランアップデートきてないから〜 なんかこんな未来予想図が浮かんだ。
協力プレイ 生身のPCが「ソウルサイン」をチェックすることによって、「青いファントム」を最大2名まで召還することが出来る。 ソウルサインとはソウル体のPCが「青い瞳の石」を使用することによってフィールド上にマークを配信したもの。 召還された場合は一定時間以内に「ソウルサイン」付近に居ないと召還に失敗する。 デーモンを倒すことによって「ファントム」は生身の体を得ることが出来る。ホストのPCが死ぬと失敗。 敵対プレイ ソウル体のPCが「黒い瞳の石」を使用することによって他PCの世界へ侵入することが出来る。 侵入した世界のホストPCが勝手に死ぬか、倒すことによって生身の体を得ることが出来る。 の5つかな。なかなか興味深いテクノロジーだな。
君らがスルーしないからレス乞食が群がってくるんだよ。
生身のPCなんてねぇよw PCは普通、無機物質で出来てるだろ
デモンズ語るとこ皆無だろ
KillZone2はリアリズムの名の下に楽しさを犠牲にしているのか
ttp://secondstorygamer.com/2009/02/killzone-2-sacrifice-fun-realism/ 多くのPS3ユーザーのように、私は熱烈にKZ2のデモをDLしました。
しかし、私はこのゲームに恋しませんでした。
なぜか? ゲームは飛びぬけてリアルでした。リアルさが失敗に繋がっている
KZ2はSF世界観で、どのFPSよりもリアルだ。銃は重く、あなたのキャラに移動
速度に影響を与え、すばやい移動やエイムを難しくしている
腰からの発砲は不正確で、減速して視野を見渡すことが必要とされる。
長い間カバーしてるとグレネードが飛んくる。
ゲームをプレイしていないならこれが素晴らしく聞こえるが、もっと現実的でない
アプローチがされていればゲームはもっと楽しいだろうと確信する。
リアルなことでゲームが楽しくない点がある。KZ2はそんな危険な点に近いゲームです
プレイヤーが下手なだけだろ。
>>554 あのオンラインシステムは面白い
発想の転換って感じで
>>556 バイオ5の糞操作性を信者が擁護するのと同じ台詞で、KZ2擁護しちゃダメだろ。
ゲームとして楽しいとか少なくともこのスレじゃどーでも良いんじゃ無いの。 そんな事言ったらクライシスなんて話題にもならないし。
デモンズはエリアに最初入るときだけロードがあって 後は、ロードがこれといって無いのは偉い。 後、あのオンライン新しいアプローチだねぇ。
>>555 その人も、AIは褒めてるね。
後は音。
>>558 撃つとき動けないとかそんな変態仕様じゃないから
KZはSWBF、BFBCがいけるのなら大丈夫じゃね。 UT3、HALO3系列がいい人も居るだろうが。
カバーシステム採用してるゲームで敵が頻繁にグレ投げないと、ギアーズみたいなキャンプゲーになる つーかダッシュしながらリロードも出来るしエイミング以外は快適な操作性だと思うけどな
デモ5回もやればサクサク動かせるだろ
後になって、PS4に対抗するためにMSが泣きついてきて 結局MSも高い金払ってララビー獲得 インテルさんウマー?
KZはCS最強だと思うし持ち上げられるのにも同意だが デモンズはないわ メッセージ残せるって定型文じゃねーか 召還できるファントム(他のプレイヤー)も2人まで キャラの影もないし、ここと語ることまったくない
影は結局無いの?
x86大嫌いなSCEがとうとうx86アーキテクチャに屈服したか
>>527 しったか乙。
フォルツァ2も横転しませんよw
ない グラも正直めっちゃしょぼい 死んだ敵は数年前の発泡スチロール状態で自キャラで触れただけで飛んでいく 泥水が溜まった場所にいるデーモンがいるが、その泥水が酷い、中期のPS2並
573 :
名無しさん必死だな :2009/02/08(日) 13:17:50 ID:/vptx7cP0
あれだけララビーをけなしておいて、手のひら返しにワロた。
>>570 嫌いなの?初耳。
必然性がないから採用しなかったのかと思ってた。
デモンズって確かセルフシャドウはやってなかった? 地面への影よりもセルフシャドウを優先するってちょっとあまり聞かないけど。
PSみたいな閉じたハードで使われたところで インテルにメリットあるだろうか エコシステムも広がりようが無いし
デモンズは光源が強いところにいけば影出るよ
デモンズの自キャラの発光は、敵キャラの鎧とかにも反射、反映される。
>>581 HDR的な輝度レンジの取り方してるから、色付けだけじゃあれは無理。
前にMSがLarrabee採用と言う噂があったが、その記事によるとまたATIっぽいのか。 確かにXenosの完成度は高いから信頼されてるだろうな。 一方CPUはまたPowerPCで行くのだろうか? そこが読めない。 パフォーマンス不足はPXで懲りてるはずだが、 次の世代なら十分な性能のCPUを提供できるという読みと、 互換性の確保から継続の可能性はある。 今後重いタスクはGPUでやらせるだろう。 PS4がLarrabee採用ならCPUもx86の可能性が高い。 恐らく2012年ならdiscreteなGPUではなく1つのチップにCPUとGPUが載っているだろう。 CellとLarrabeeを乗せるとなるとSCEは自前で生産しないといけないが、 もうそのリスクは取らない(取れない)はず。 IntelにCellのIP渡して委託するのは考えられない。 それにCellとLarrabeeだとエンディアンが違うしな。 しかしx86だとSCEはまた一からOS、ミドルウェア作り直しだが、 相変わらずソフト軽視の社風が感じられるな
MSはDirectX11〜がそこそこのパフォーマンスで動けばなんでもいいだろ。 ハードロンチ時にはDX11のコードが世の中に溢れてるんだから。
>>583 結論が自らの推測に帰結して、結局叩きたいだけかい
>>583 感じられるというか感じられるように仮定したのは貴方じゃないw
>>569 影あるよ
ただ、腰に常時光源があるせいで地面に落ちないw
オブジェクトに乗り上げたりすると、たまに確認できるけど
ちゃんとセルフシャドウやってたり、常時他のプレーヤーのリプレイが表示されてたり
面白いことはやってんだぜ
次の世代ではROPもプログラマブルになるからな よりいっそうGPUがCPUに近づく・・・ そのうち境界なんてなくなるよCellも既にGPU的なつかわれかたされてるし
次々世代機で一番楽しみなのは電源周りだな
MSは次世代で何をしたいのかも分からん いつかCSでシェアを寡占したいんだろうけど、箱○で出来なかったら、もう無理そうジャン このまま慈善事業のように廉価PC路線続けるつもりなのかね
>>586 >>587 いいツッコミだと思う。
でもCell+Larrabeeは全く現実的とは思えない。
Larrabee採用→CPUもx86
はおれは確実だと思ってる。
だから
CPUもx86→SCEの社風は・・・
と思うわけ。
逆にPC系の人たちにはSCEのx86採用は
ソフト重視路線と受け取られるだろうと見ることもできるな。
>>590 そうだな、電源周りを小型化・高効率化しないと
よいチップ載せられないしな・・・
>>591 箱○の目的はリビングの制覇だろ?
動画配信とか、ある程度成功してると思うぞ
もっとも、リビングPCの座もWiiが掻っ攫ってたけどな
PS3との殴り合いに勝てたと思ったら、Wiiに車で轢殺されたでござるって感じだな
>>592 CPUまでx86にしてしまうと、それこそWindowsじゃんMSの思う壺じゃん
MS的にTVの前に置く家電をMS一色にしたいらしいが
とりあえずWindowsの起動時間が10秒切ってから言ってほしいよな
後藤ちゃんの記事によるとCell採用は間違いないみたいだよ。リサーチに入ってる
x86はゲーム向けとしては効率悪くて GCのPowerPC+ATIパクったのに またx86に戻すとは思えないけど。
コンセントに差し込むだけで動画配信やインターネットが楽しめるなら機械音痴も買うだろ
今世代機は製造プロセスが安パイ取りすぎててなえたしな 次世代機には最新プロセス使ってほしいな Intelならそれが出来るから ちょっと期待
妄想は妄想らしく、現実的推測とわけてくれ 電源とプロセスでみてこうぜ
てか、ゲーム機でワンチップってのは意味があるのか? ワンチップで有る程度の性能を達成するには、2チップよりも大変だと思うが。 価格的に安さが求められて、相対的に性能の下がった後期には良い選択でも 初期に良いとは限らんのでは。
PCは制限が無くていいよな デカイ電源、デカイ箱、10万以上 を許容できるゲーマーばっかだし。 まぁ永遠にPCに性能で勝てないよな
>>594 まぁWiiのリビングPC路線は岩田のオナニーで全く成功してないと思うけどねぇ
そもそもスペック足らないし、そもそもWiiオンリーの層は機能を使いこなそうとはしない
しかし本気でリビングPCやるならWiiの小型化は必至な気はする
リモコンも良い発想なんだけど、ヌンチャク付いた時点でオモチャになっちゃうからな
無線のデュアルショックよりコードが煩雑w
正直パッドとTVの相性って操作性として悪くないと思うから、リモコンで女・年寄りに持たせることより、
パッドを女・年寄りに持たせる戦略を考えた方がいいな
リモコンの方が簡単で直感的でユニバーサルとか絶対無い 完全に食わず嫌いが原因
>>603 自己レスだが
Wiiの小型化→Wii並の小型化
必至→必須
次の世代では表示機器はレベルアップしないだろうな まぁフルHDが標準になるだろうが・・・。 俺的には次世代機よりも40インチ以上のフル有機ELに期待しているわけだが
>Intelは好条件でLarrabeeアーキテクチャのGPUを売り込み, >事実上,採用を金で買ったと書かれていますが,NVIDIAはSCEと仲違い状態で, >それにIntelのように金も無いので,競争にならなかったとのことです。 たぶんIntel内部でLarrabeeが使い物にならない大失敗作だと判明したんだろうな RSXに続きまたソニーはババを掴まされるのか(ハゲワロw
>>603 実際TVのリモコンってWiiリモコンと違ってやたらボタンあるからなあ
手元で全部操作できるのは強み
でもメニューの主操作は十字orタッチパッド&決定+キャンセルキー
>>606 IntelがGPU市場で最大の勢力だって分かってるか?(まあチップセット内蔵だが)
PS3と箱○の北米の映画配信って、コンテンツ量としては同じ程度? てか何気にザムドは成功してそうだよな・・・ まぁ最初だから試しにみんな買ってあげてるって感じなんだろうけど コンテンツ増えてくると誰もアニメ全話に一万は払わないだろうなぁ・・・
>>606 2012年だとLarrabeeは早いと3世代目にいってるぜ。
ところで、デモンズとか白騎士とかの無駄に細かいキャラクリは、 何かそう言うミドルウェアでも出たのかな? 白騎士なんかだとモブを一々モデリングするよりはああ言うのを 用意した方が楽、用意したんだからついでにユーザーにも、って事で 分からんでも無いけど。 デモンズに関しては、わざわざ開発するにはいかにも無駄だろうし。 SCE配布なんだろうか、あれは。
PROTOTYPEは箱庭じゃなくてEDF方式なのか?
>>611 知り合いの噂程度でいいんなら、SCEにPS4作る余力は全くなく完全凍結、
PSP2のみプロジェクトが動いているという噂は聞いた事があるな。
むしろPS4の話は3年目に入って結構聞くんだが Xboxの後継の話は、いつもだだ漏れのMSから4年目に入ったのに全く聞こえてこない・・・ というか自社スタジオ解散、独立させていってるし次は無いんじゃね って話もw 和製もSO4で終わりだし、次があったとしても あれだけ金で日本のサードのソフト買って結果残せなかったんだから 日本は普通に切り捨てでしょうな。全国展開できないハードはセガのように 死亡するのは目に見えてるけど・・・
>>617 いやGears3とHalo4は次世代箱での開発に入ったって噂は聞いたことある
>>618 まったくスペックもわからんのにどうやって開発するんだろう?
PC用なんじゃないか
Resistance: Fall of Man - 7 Resistance 2 - 6 MGS4 - 8 LBP - 10 GeoW - 8 GeoW 2 - 9 Fable 2 - 9 L4D - 9 Halo 3 - 10 Edgeの過去レビューらしい
FO3と同点か
MGS4が8って妥当だと思うがここじゃ違うのか
Halo3に10ってのはな
どっちかって言うと GeoW - 8 GeoW 2 - 9 Fable 2 - 9 L4D - 9 Halo 3 - 10 こっちがおかしい
でもレジ2は絶対におかしいけどな さすがに6はない7なら納得
FO3が7点なのは無視なんだなw 流石ゲハ
>>572 デモンズの死体、細かい挙動見るとまともに物理演算凄されてる。
でも、プレイヤーキャラとの相互干渉部分で物凄い力で押し退けられるようなオカシナ事になってるw
(ブルトーザーに押し退けられる死体みたいだw)
相互干渉でプレイヤーが死体に足を取られないように(移動が遅くならないように)調整した結果だと思う。
別の方法とった方が良かったんじゃないかとも思うけど魂の世界だから良いのかなw
そんなにKZ2がうらやましいならそういえばいいのに。
MGS4もうらやましすぎてスレッドたてまくったよね。
シレン好きにはどう?楽しめる?
>>632 そろそろモーションの自動生成が役に立ちそうだなあ
死体を避けて歩いたり踏んだり踏もうとして感触で退けたり
ここらへんの自然さは必要
>>635 死んだらお金消えるから緊張感はある
でも死んだ所まで戻るとお金戻るからなあ
ローグライクを徹底的にアーケードライクにするとDOS(Dungen Clawとか)の方がいいし
>>636 テンポが悪くなるだけでゲームとしてはどうなのかと思う部分もあるな
>>632 別の方法つっても死体の当たり判定無くしてスルーできるかバイオ5みたいに蒸発するかくらいしかないだろ
死体のせいで移動制限されて戦闘の邪魔になるなんて問題外、絶対イライラする
死体ゴロゴロ方式が最適解だったと思うぞ
>>638 戦闘シーン
限定フィールドのくせにシャドウマップの解像度が極端に小さいな
死体に触れることができるとCEROのランクが上がるってのはどうなったのかね。 ヘブンリーソードのローカライズでは死体投げが削除されていたけど。
解像度が低いというよりソフトシャドウがないんじゃね ソフトシャドウあれば低くても目立たない
>>640 死体乗り越えていくってのは駄目なのか?
やってるタイトル無いのかな
>>644 MGS2で、気絶させた敵の上を動く場合移動速度がおちるってのはあったなぁ
>>644 死体の上に乗れるってこと?
それでも若干戦闘時に邪魔に感じそうだし、あとは物理演算使いたかったてのもあるかもな
MGSは2以降は死体や気絶してる敵に乗り上げると 専用のモーションと速度低下があるだろ さすがにMGOじゃ判定そのものが消滅するけど
>617 全くって訳じゃなくて、安藤さんの過去記事でMSで次世代箱のCPU研究チームがあるという話もある。 何をやってるか、今もあるのかは不明ではあるけど。 にしてもCellってSPEが付いてればPPEのコアは替えても良いんだよな。 CPUの製造もIntelならWestmareとかになるんだろうか?
IBMが深くかかわってる以上、次のCellもPPEはIBM製でしょ。 あって東芝主導でMIPS系
PPEだけ他のコアとすげ替える事は可能だけど 他社のコアとすげ替える事はできるの、ライセンスとかで
一層のこと、トリプルコアにすればいいんじゃないの。PPEとSPEと第三のコアで トリプルコアヘテロみたいに
互換や開発環境考えてもPPEのコアを変更するメリットがない。
>>634 あれをうらやましがるのは小島ワールドの住人だけだ。
看板タイトルが欲しいだけでしょ
PPEは変えても良いんじゃ無いか。 なんだかんだで360の方だってX86で開発してPXで実行、ってのがそれなりに上手く行ったみたいだし(発売時)。 むしろ、SPEの数がどうなんだろうなと。 互換考えて8個最低限載せて残り全部通常コアって選択肢もあるし。 クロック上がるなら8個でもそれなりに十分でもある。
>>653 悔しさがにじみ出ていてよい文章です
iPodでMGSのとき、iは360の電源だ!だからMGSが360に!!!と
大騒ぎしたのはなかったことにしたいみたいですけど。
>>655 360の開発機ってx86だったっけ? PPCのPowerMAC G5って話だったような…
N3の開発で、開発機のPowerMACから持って行ったら1フレくらいしか出なかった
とかいう話をどっかで読んだ記憶が。
試遊機の置いてある箱の下のG5と小型扇風機の写真が上がってた頃が懐かしいな
俺はXBOXが一番最初に出てきた時のXの形をした巨大な筐体が懐かしい
>>660 そしてそれをみたOh!-Xのライターたちがマンセーしまくったw
662 :
名無しさん必死だな :2009/02/08(日) 19:34:04 ID:pY2pcr+n0
勝手にPS4(R)(ピーエスフォー)を妄想 発売日:2014/4/1 本体色:ブラック 値段:39,800円(税込) CPU:Cell(PPE×2) @ 4.0GHz(45nm) L2キャッシュ4MB SPE×16 @ 4.0GHz(512KB SRAM for SPE) ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変 GPU:RSX(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/700MHz/850MHz,VRAM 1GB(GDDR5),混載DRAM 32MB,32nm)×2 PPU:CELL内処理 メインメモリ(NUMA):2GB XDR DRAM(6.4Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU専用) システムバンド幅:2TB/s システム全体の性能:6.0TFLOPS 外部記憶装置:SSD:64GB /1.8インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他) 外部接続 USB3.0×6 ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ 周辺機器:PS3フルコンパチ 映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属) 消費電力:350W 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く 本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満 製品保証:1年 商品カテゴリ:ゲーム機(玩具) メーカー:SCE ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))
663 :
名無しさん必死だな :2009/02/08(日) 19:34:27 ID:pY2pcr+n0
勝手にPS4(R)(ピーエスフォー)を妄想 発売日:2014/4/1 本体色:ブラック 値段:39,800円(税込) CPU:Corei7 @ 3.2GHz GPU:RSX(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/700MHz/850MHz,VRAM 1GB(GDDR5),混載DRAM 32MB,32nm)×2 PPU:GPU内処理 メインメモリ(NUMA):3GB(DDR3)(CPU専用) システムバンド幅:2.0TB/s システム全体の性能:6.0TFLOPS 外部記憶装置:SSD:64GB /1.8インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他) 外部接続 USB3.0×6 ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ 周辺機器:PS3フルコンパチ 映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属) 消費電力:350W 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く 本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満 製品保証:1年 商品カテゴリ:ゲーム機(玩具) メーカー:SCE ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))
664 :
名無しさん必死だな :2009/02/08(日) 19:36:56 ID:pY2pcr+n0
勝手にPS4(R)(ピーエスフォー)を妄想 発売日:2014/4/1 本体色:ブラック 値段:39,800円(税込) CPU:Cell(PPE×32) @ 4.0GHz(45nm) L2キャッシュ8MB SPE×128 @ 4.0GHz(256KB SRAM for SPE) ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変 GPU:RSX(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/700MHz/850MHz,VRAM 1GB(GDDR5),混載DRAM 32MB,32nm)×2 PPU:Cell又はGPU内処理 メインメモリ(NUMA):2GB XDR DRAM(6.4Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU専用) システムバンド幅:8TB/s システム全体の性能:32TFLOPS 外部記憶装置:SSD:64GB /1.8インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他) 外部接続 USB3.0×6 ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ 周辺機器:PS3フルコンパチ 映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属) 消費電力:350W 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く 本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満 製品保証:1年 商品カテゴリ:ゲーム機(玩具) メーカー:SCE ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))
665 :
名無しさん必死だな :2009/02/08(日) 19:53:45 ID:iPmDoeSrO
>>666 マルチでも劣化なしかぁ。
どこそのハードのゲームとは大違いですなw
カバー無しだろ
>>667 ×マルチでも劣化無し
○オフでも劣化有り
41 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2009/02/08(日) 20:25:00 ID:JZ+mmsE4 さっき彼女とセックスした僕さんが通らせていただきますよ。 ゴムなしでいつも彼女のお腹の上にぶっかけさせて貰ってる身分なのですが 今日は男汁が濃かったため活き良いよく飛んでしまいましてね布団にぶっかかちゃったのですわwww ということで、今日は僕さんはとてつもなく気分が悪いわけ!しかしよ何コレ?何醜態晒してんのお前ら!!! 散々でけーこといってやってみたらグラで言えば圧倒的にcrysisの方が上だったじゃん!ぶちころちゃんよ!!! 何が驚異的なグラフィック能力だアホ!!!海の描写は不自然きわまりねーし、なによりcrysisとちがって一本道じゃねーか!!!! フィールドでかいような感じがしたけど真っ赤な大嘘!行き来できる空間が超せめーええええええ!!!コレだったらエフェクトばんばん使っても 処理落ちせんわな・・・・っクソが!!!!どこまでもクソが!!!!少しでも信じてやった俺が馬鹿だった!!!! 同時になるほどと思ったよ宮本つあんの怒りが過去のドイツ展示場を通してダイレクトに伝わってくるぜ!!!!
今日も無駄な叩きあいに精を出していますね
痴漢ボクサー乙
47 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2009/02/08(日) 20:35:42 ID:JZ+mmsE4 それと彼女にも絶対にkillzone2だけは買ってはいけないよ悟しておいたよww だってそうだろ!こんなふざけたゲームやったらグラフィックの汚ねええええkillzone2思い出して マンコをケツの穴の近いところからクリトリスまで一気に舐められなくなっちまうよ!!!! クソがよ!よくこんなふざけたゲーム出しやがったな!!!!! ルートが本当にセメーまじでセメーまるで一方通行の愛って奴だ!!!! sex and the cityみたいに”だった私は女の子なんだもん♪”みたいな、あまりにも身勝手な態度にむかつくわ!!! なるほど、ゲリラ信者みたいな奴にたいして沸いてくる怒りというのはこういうことだったのかって思うよ!!! たく冗談じゃねーよ!!一任天堂社員として4年間付き合ってるのに遣らせない女みたいな蛮行ゆるさん!
デモは途中で終わるけど あのまま続けば、戦車に乗れるシーン出てくるだろ
PS3のOSってSPEだけでは当然動かずにPPEも使用しているのか
SPE一個が当初予約されてOSが動いていたはずだが、 PPEを使用しているという資料がないんで真偽がわからない。
677 :
名無しさん必死だな :2009/02/08(日) 20:51:38 ID:wkRMEjdL0
>>606 >たぶんIntel内部でLarrabeeが使い物にならない大失敗作だと判明したんだろうな
>RSXに続きまたソニーはババを掴まされるのか(ハゲワロw
>>611 >Inquirerの方はCESでSCE関係者がそう口を滑らせたと言ってる。
もういい加減SCEも経営を圧迫する奇形チップの採用は止めろって言いたいよね。
cellもクズ、RSXは使い物にならない、一体SCEの連中ってアーキを見る目がある
のかねぇ。ファーストのソフト屋さんが泣いてるぞ。
PXもかなり奇形だけどな。
中身がミドルレンジPCのCS機に何の魅力があるというのだ そんなもの出した日にゃここで語る事なんて何もないぞ
>>657 そりゃ単純にマルチ化されたら面白いから騒ぐだろゲハだし。
ここをどこの板だと思ってるんだ。
>>680 そういう面白さではなく、MGSが360でできることに
心から喜んでたよ。
結果は「残念でした〜」だったけど。
前の平井の発言は開発者に失礼な単なる失言だけど、あれの背景にはクタの思想があって CSは変態アーキでピーク性能重視の方が良いってのは正しいと思うな。 MSはサイクル変えようとしてたけど、結局CSハードは5年以上は使うことになる。 そうするとシリーズタイトルだと2・3作品は出すわけで そこでグラフィックの進化が全くない、あるいは新しいゲーム性に挑戦して劣化する、 とかなると厳しいわけ。 CSはロンチ付近に一回目、末期に二回目の収穫期があると言われるけど、 その末期のソフト売上げと最終価格に落としたハードで一気に黒字回収するという 算段が通用しないってのはかなり痛いと思う というかMSの廉価PC戦略だと事業全体の赤字額を一生回収出来ないが、 そのへんはどういうつもりなんだ SCEもアホだが、MSは輪をかけて慈善事業やってるとしか思えん
一方、任天堂は値上げした。
ボクサー叩く為には手段を選ばんな
>>684 こうやってMGSの話を出すたびに冷静でいられなくなるところ。
かならず粘着がつく。
>>687 それ答えになってませんが。
ToVやSOではなんどぬか喜びしてたんだろかPS3ユーザーさんはw
ログ探すの面倒だからしないけど、かなりあったよね。
バンナムにまで釣られて大喜びしてたしなぁ。
ほらほら、ろくにスレもたってないToVとかここでさんざもてあそばれてるSOとか もちだしてきましたよ。 それにひきかえ、2.4%の立てたMGS4スレの多いこと多いこと。 あわれになってくるくらい多かった。 というかあっという間に馬脚を現すのはどうかと思うが。
>>689 多さならSOやToVの方が圧倒的だぜ。
しかもここではPS3側が少ないにもかかわらずw
ハードメーカーから金もらわないとタイトルをまともに製作できないサードばっかで萎えるな テイルズしかりSO4しかり・・・
独占自慢とかどっちのユーザーも悲しすぎる
369 :名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 00:26:36 ID:87BuFZhH0 スネちゃまがTOVマルチ宣言 北アああああああああああああああああ 429 :名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 00:28:52 ID:XEOOHmtG0 TOVと白騎士年末で箱○終戦 465 :名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 00:30:15 ID:nbX+ujSE0 スネちゃま愛してるこれからもゆっくりしていってね! 877 :名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 00:44:55 ID:DsaUn59m0 MSさんTOVの宣伝ありんすwwwwwwwww 883 :名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 00:45:02 ID:xKtjl2E7O スネちゃまお漏らししすぎだよ 的中率100%なんだからヴェスペリア移植も確定じゃん 866 :名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 01:25:17 ID:ukRr6uyK0 TOVマルチの発表のタイミングってけっこう難しいな。 インアン発売後あたりだな。
>>690 >ここではPS3側が少ないにもかかわらず
・・・2.4%がどれだけ狂ってるかという点について密かに自爆してるなこれ。
ちなみにMGS4のときは20スレッドくらい立った
>>694 単にここではそういう比率だってだけなのに、小学生でもわかるぞそんなこと。
>>693 スレじゃなくて、レスを貼ってるのが本気なら病院行くレベル
去年の8月のログが最近?
>>697 2.4%なのにここで最大勢力な点に疑問も抱いていないようだからもうだめじゃない?
本当に意味無いと理解してるなら貼るなよw
>>700 そんな単純な考察しか出来ないお前は終わりすぎだな、それには同意する。
>>685 SCEのやり方が古いなら、任天堂の戦略が主流になる可能性は高いよね。
でもあれだと任天堂が出す必要性が全くないと思うんだよなぁ。
ハードが黒字で良いのなら、ロースペックCPUとGPUで組み立ててリナックス載せれば良い。
リナックス上でWiiみたいなGUIとインターフェース採用しても何の問題もない。
任天堂はたまたまGCという今ひとつ活躍しなかった過去の資産があったからそれを再利用したまでで。
なんかクタみたいになってきたなぁw
>>683 グラなんて枝葉末節な方だろ。
いかに中身に手を突っ込めるだけの金と時間を作れるかが重要。
グラを出すために必要以上の工数を割くなんてのは愚の骨頂だと思うよ。
一番キてる奴が集まる板で、数が少ないのに最大勢力って点に マジで疑問を抱いていないあたりでもう病識がないから、 リアルに精神病かもしれん。
>>706 さまざまな要素で変動する。
お前の頭のように単純じゃないんだよ。
>>695 二桁どころじゃないよ、最盛期には三桁立ってたよ
さまざまな要素というあいまいな反論しかできなくなってきたようだし。
「最近(コピペされたレスの)のログしかないんだ無理言うな。 」 これは・・・w 探すのが面倒なら最初から貼らなければいいのに
あと、360ユーザーが全員こうだとは毛頭思ってないが、 しかし一部の過激な連中は某ソフトのWikiにウイルスを 貼り付けるという犯罪までやらかしたってことも忘れずにね。
今のゲーム業界にグラフィックを含むプロフェッサーパワーに因る進化以外で、 わかりやすい魅力を出せるメーカーはありますか? まぁ任天堂がその連鎖から一人脱出したけど。周辺機器地獄で。
>>704 玩具はパッケージングが大事だから、もろPCじゃ売れないでしょ。
味はたいして、どのアメでも変わらないのにチュッパチャプスだけ売れるのと同じで、性能は同じでもダサいデザインではね。
むしろ360総合でのんびりやってるのは穏健派が多い。 というか全機種もってるヘビー。 そっからはじかれたのが他板にまで行って悪さしてる。
>>713 任天堂も脱却したようにみえて、wiiでは地味に強化してるような。
ただ、過激なジャンプはやめただけのような。
718 :
名無しさん必死だな :2009/02/08(日) 21:53:11 ID:XjDiSAgm0
まあ、日本で360を買っちゃうようなやつはゲーム買うのに躊躇ない人間だから 昔総合いて思ったのは、よくも悪くもハードに対する思い入れは薄い、ゲーム本位な感じ。 だけど、PCのFPSに対するアレルギー反応は凄かった。
>>714 まぁ任天堂はそのパッケージングがうまいんだけどねw
でもパッケージングで装飾さえすれば、中身がまるまんまPCでも良いわけ。
それこそハードが黒字なら、ロイヤリティー無料なんで、
勝手にリナックス上で動くソフトをサードさん出してください、とかでも通用しちゃう。
まぁ世の中パッケージが最重要なのは分かってるし、みんな任天堂のソフトがやりたいから
Wii買ってるのも重々承知してるけど、黒字の廉価ハードって要はそういう危険があると思うんだよね
SCEが3Dやるって言ってたな。 カメラによるトラッキングも現在のスペックで簡単にできるようだから、そっちの方はわりと早いうちに出てくるかもね。
>>720 俺、一年ちょい前にオブリPC版スレにいたんだけど、3日に一度くらい
360最高PC版なんてやってるお前ら氏ね
みたいのが凸してくることがあった。
>>723 個人的にはヘッドトラッキングじゃなくてアイトラッキングがほしいと思う。
エイム最強じゃん?
>>724 PC板に現れるKZ2最高PCなんてカスっていう厄介者を引き取ってください。
>>726 うん、だからそういうのと同レベルの馬鹿がいないかのように振舞ってるから。
あと、KZ2スレの人はCrysisまでやった上でPCには勝てないって共通見解よ?
>>724 PCゲームが唯の目の上のタンコブだからな。
まあ、家庭用ユーザーが楽しんでるものを、体験版だの言われては
立つ瀬がないのも分かるけどね。FPSも基本同じアレルギーだしの。
>>728 ゲーム板のKZスレは知らんが、ともかく湧きすぎ。
ゲハでも見かけるぞ。
ふと思ったが、PSPの次世代機ってどうなるんだろうな。 UMDって地味にボトルネックだと思うんだよ。 個人的には立体液晶搭載してほしいんだが。
>>730 PS3スレにも現れるよ。マッチポンプ乙ってあしらわれてるけど。
FPSは未だにCrysisが最高峰ですな、割れユーザーが多すぎて、あれほどの良作が葬られるのは真に残念ですな。
CELLを二つ以上積んで全部賄うのは諦めたのかな。 キチガイじみたコードを書くファーストパーティにソフトウェアレンダラーを委託した方が 新規にハード設計するよりは安上がりだと思うんだが。
>>732 PS3総合は「都合の悪い書き込みは全部成りすまし」ということになってるから。
いつ訪れても戦いの真っ最中だし、他機種叩きに余念がない。
だからアンチもやってくるという悪循環。
>>734 GPUの仕事やるにはコア数が足りないんじゃない?
>>734 ソフトウェアレンダラは遅い、CPUで全部やれるならGPUなんてスピンオフしないだろ。
でもKZ2はPCじゃやれないからなぁ 単なる劣化Crysis先輩みたいなグラじゃないし
>>735 その辺は卵が先か鶏が先かだからどうとも言えんね。
まぁ頭おかしい状況になってることには同意。
>>735 なのでアンチがやってくるって理論が凄いな。
360ユーザーは自浄作用が無いな。
>>730 純粋にそう思ってる馬鹿3割の持ち上げといて叩きたい馬鹿7割ぐらいだろ
360総合が荒れて無いあたり、箱○ユーザーが一番過激に活動してるって事なんだろう。 ゲハ全体がそうだし。 印象は悪いだろうな。
PS3 /総合\ .|/-O-O-ヽ| 6| . : )'e'( : . |9 _ `‐-=-‐ ' _ /| |\ Wiiを叩く、360を叩く、PS3を持ち上げる / .\ それぞれ別人の有志の会! |/ PSW \|  ̄  ̄ /速_報\ /テクスレ\ .|/-O-O-ヽ| <――――> |/-O-O-ヽ| 6| . : )'e'( : . |9 .6| . : )'e'( : . |9 `‐-=-‐ ' `‐-=-‐ '
とたんに単発が増えるこのあからさまさ。
>>744 そんなに都合よく思ってはくれないだろ。
あそこは、PS3オススメが合言葉みたいなものになってたような記憶がある。 それに元々親PS3な人が多かったかな。欲しいゲームが出れば買う、みたいな。 唯一荒れまくるのがPCゲーの話。ハードの親和性は高くとも、360ユーザーと PCゲーマーはまさに水と油であった。
>>748 というか、箱信者が荒しの元だから、箱スレは荒らさないだけ。
PS3総合でPS3オススメって当たり前だろ頭大丈夫?
テクスレが一番荒れる話は水面関係かな。
>>742 PS3総合が荒れる時って、スレ違いな話題とか箱叩きを始めたりするとスイッチ入るみたいだけど。
360総合はゲーム好きが集まってゲームの話をしてるだけでPS3叩きしないからアンチも寄ってこないだけだと思う。
>>752 スレ違いだけど、やっぱりほとんど来て無いし。
箱ユーザーの荒しが一番多いって証拠。
>>754 PS3総合は常に箱信者が荒らしてるだけじゃん。
PS3総合を荒らしているのは箱信者ではなくアンチソニー
ゲハの機種別総合スレって、総合とは名ばかりのゲハの1スレにしかすぎないからな 360総合 雑談 PS3総合 常に荒らされて、残った住人もキチガイ PSP総合 1番まとも wiiDS総合 過疎 しかし、「PS3マジオススメ」が360ユーザーは温厚だから言ってると思ってる奴がいるのに驚いたw このスレの「まあようするにPS3は凄いって事だ」と一緒だろ
まあ、PS3ユーザーは視野が狭いから、からかい甲斐はあると思うね。
>>758 とは誰も思わないだろうな。箱スレが荒れてるならまだしも。
>>757 「こんなの箱○じゃ出来ないだろ」とか言い出すアホがいつもいるからな。
ゲームの話題で盛り上がってる途中で、これやられると必ず荒れるから同じユーザーながら、どっかいってくれと思う。
>>759 そうだよ、スルースキルの話で挙げたんだけど。
765 :
名無しさん必死だな :2009/02/08(日) 22:31:21 ID:xOHEtHus0
>>762 PS3ユーザーで、ちょっと頭がおかしいのが常駐してますよね。
文体から、ひるいなきで暴れてた人っぽいんですが。
360は去年も全然ソフトが売れてない(ハード1台あたり)から、360持ってる人はほとんどPS3のサブとして使ってるんじゃないかな ゲハで見る、違いがわかるコアゲーマー。という人は現実にはごく少数だと思う
ようするに「360ユーザーは悪くないお前らが悪いんだ」ってことは揺るがないわけで、 当事者がそれじゃ荒しなんて居なくなるはずもなく。 スルーしろ。時間の無駄だろ。
このスレと、PS3総合は同じ臭いがするんですがw
>>767 なんかそれ、このスレで様式美のように展開される
「現実が間違ってるシリーズ」に通ずるものがあるな。
なぁ宗教争いは他でやってくれないか?
>>767 「PS3ユーザーがPS3スレで態度が悪いから、俺たち360ユーザーはPS系スレを荒らしていいんだ」が正しい。
スルー耐性があるはずなのになぜかここの360ユーザーはスルー出来ないみたいだし。
かといって、こんな事ぐらいで同じように360総合を荒らしちゃ駄目だがな。
テクノロジーと関係ないことで荒らすなよ
>>772 その帰属意識がキモイ。360ユーザーってなんだよw
んなもんたかがゲーム機の1つじゃない。
そもそも、テクスレにオンリーユーザーってなんでいるんだ?
明らかに今このスレは荒らされてるな・・・
760 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/08(日) 22:28:25 ID:oTTOwIkq0
まあ、PS3ユーザーは視野が狭いから、からかい甲斐はあると思うね。
774 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/08(日) 22:46:42 ID:oTTOwIkq0
>>772 その帰属意識がキモイ。360ユーザーってなんだよw
んなもんたかがゲーム機の1つじゃない。
KZ2はホンマ罪作りやで……
さすがにテクスレに居て 「いや、俺は箱○は持ってない」とか、 「PS3は・・・今度買う予定」とか、アウトだろwww 動画評論家とか言われても致し方ないレベル
>>779 > そうね。PSが悪いんだよな。
そうだが?
PS3総合であろうが、そこで箱○を叩いていいわけじゃない。
箱○を叩けば箱○ユーザーもPS3総合を潰しにかかるのは当たり前。
自分らの行為を棚に上げて、一方を責めるのがGKという事が分かった。 荒らされる奴にも原因が有るんだよ。
つまり360について気に入らない話をする奴は全員敵ということか。これはキモい。
>>780 じゃあこのスレ荒らさないでくれるか?
まったくもって関係ない内容のレスだよな?
なんか最近多いね「あいつらがやってるんだからオレもやって良い」っての。
>>783 >
>>780 > じゃあこのスレ荒らさないでくれるか?
> まったくもって関係ない内容のレスだよな?
テクスレも同じだろ。
箱○たたきやってるんだから、荒らされるのは仕方が無い。
Forza2の挙動についてマンセーしてるところに突っ込みを入れると 叩いたことになり潰しにくるってのは毎度あるが。
>>785 SO4とギアーズ使ってKZ2を荒らしてるのは無視かよ
ようするに360マンセーしないともう叩いたことになるんだよね。 PGRのロンドンが実は本物と道幅違うってことにつっこんでもだめ。マンセーしろ。 地面にある影が真のセルフシャドウであって、口答えするなら死刑。 現実の火花は跳ねない。跳ねる火花があったらそれは現実がおかしいというかお前がおかしい。 どこのファシストだよ。
>>780 360総合を荒らしたのなら分かるけど・・・
他人に自分の家のルールまで監視されなきゃならんの?
箱○信者だろうがPS信者だろうがアンチソニーだろうが キチガイはキチガイで良いだろ。 キチガイに構ってスレ違いの話題を何時までもしてるなよ。
グラに関してPCが最高なのは間違いないんだが、サウンド方面がどうもねぇ。 潤沢なメモリ積んでるんだから、ショボい圧縮音源なんて使わずに24bit192kHzLPCM 7.1chサラウンドぐらいやってくれてもいいのに。
PC回りにサラウンド環境がないからうちだとちょっと意味がないな。 だいたいの人はサラウンドのスピーカー置いてるのはテレビ回りじゃないか?
PCの場合だとゲームはヴァーチャルサラウンドの指向が強いだろ。 7.1chとか、出力は備えているけど、実際使う人なんているのか?
>>792 だろうね。
音にも拘ったPCゲーが出ないのはそのせいもあるのかもな。
グラに拘るのと同じくらいサウンドも重要だと思うんだけどな。
>>794 ヴァーチャルサラウンドの面では家庭用の遥か先を走っていると思うよ。
まあ、それにしたってニッチな需要で一杯一杯、最近に至っては風前の灯火に見えるけど。
PCゲーやってんなら、サウンドカードくらいいれてんじゃないのか? 俺のしょぼPCですら刺さってるぞ 普通にアンプとつなげばいいだけ出し
>>795 ヴァーチャルサラウンドねぇ。AVヲタが唸るような直球勝負のリアルHi-Fiサラウンド
つー方向はないのか?
>>797 AVオタはテレビのあるリビングとか専用の部屋で
専用のお高い機器使うンじゃないの?
PCでやってる人なんかほとんどいないだろう
>>797 ゲーム系のサウンドカードと、音質系のサウンドカードは種類が違うしなあ。
まあ、ドルビーなりならオンボサウンドでも対応していたりするわけだけど。
ゲームはやっぱりヴァーチャルサラウンドでないかな。
家庭用も享受できる人が僅かしかいない、要アンプ、要サラウンドスピーカーな
5.1chや7.1chなんぞに力を入れずに、ヴァーチャルに力入れた方がいい気がするけど。
んー、やっぱ需要がないのかな。そんな中でもPS3は結構頑張ってる印象。 レアなんかBGMもエフェクトサウンドもなかなか高音質で良かった。ゲームのサウンドにしては、だけど。 ゲーム自体がアレなのが残念だったが。
サウンドは難しいわなあ、音質に関して言えば音源ソースが良くたって 繋ぐアンプやスピーカーがダメではSDテレビに映すHD映像の如く意味がない。 サラウンドスピーカーはとにかく邪魔、邪魔な上にかなり使い道がないという。
YSP1100
ハイエンドPCゲームの音源ってどの程度なんだろ? mp3 128kbpsくらい?
サラウンドスピーカーは、そんなに恵まれてるわけじゃない 日本の住宅事情にはちょっと厳しいよね。 部屋中に配線しなきゃならないし。 うちはそれなりに5.1ch配置に適したリビングだから何とかしてるけど、 逆に設置中は嫁からかなり冷たい目で見られたわ。 かといってバーチャルサラウンドヘッドホンだと分解能がなぁ。
というか音周りに関してはPS3だけ異常進化してる印象。
>>755 来るよ。
でも相手されないからすぐ帰る。
PS3の最終価格帯にSSDが間に合いそうだな。40GB程度だったら確実にHDDより低コストになりそう。 HDD標準の英断をしたクタはこのことを読めてたのかね。
まだまだトラブル大杉てPS3なんかに詰めねーだろ。
そもそも長い寿命が必要なCS機に、 「使用率を全体の30%に留め」、「書き込みを頻繁にせず」、 なんて注釈が必要なMLCSSDを搭載するのは正気の沙汰じゃない。
>>805 PS3の音は基準がゲームじゃなくて映画だからな
おかげでファーストやセカンドのタイトルに音がいいやつがある
サードでもMGS4はよかったかな
目立たないけど、臨場感を出すには重要
FF13も音に注目するとテクスレに見合うネタになるかもな。 せめてDTS5.1くらいは入れておいて欲しい。
最近はPS3正式対応の物も出てきてるんでどっかの箱よりは余程長寿命だろう
音は一般への訴求性が殆ど皆無だからなぁ・・・。殆どの人が環境を持ってない。 HDTVと違って強制的に対応されるわけでもないし。
>>813 そういう発言で上100レスくらいスレチな話題に溢れたんだからやめれ。
ともあれ、SSDが民生品に真っ当に使用できるようになるには
SLCレベルの製品がそれなりに安価になってからだね。
今のところMLC製品は知識のある人以外には「不良品」と
見られかねんほど寿命が短いから。
サーバー機に搭載して実用度があるとかじゃないと CS機標準で載せるのは怖いな
>>816 某社は次四半期から鯖用SSDの取り扱いを開始すると思った。
勿論SLCだけだけど。
とはいえ、DB鯖にSSDはぶっちゃけ使いたくないね。
書き込み制限あるデバイスで常時読み書きとか怖すぎ。
SLCもスグに下がるんじゃないか
>>818 MLCはUSBメモリや何かに使ってるフラッシュロムを転用できるけど
SLCの場合はほぼSSD用なんで量産効果が見込めないからねぇ。
現行SLC製品の値下がりが今後じわじわ進んで、手が出せるレベルになれば
逆に手を出す人が多くなって加速度的に安くなるだろうけど。
>814 住宅事情とAMラジオ音質でもおkな日本人じゃ 音楽に無関心・冷たい人が増えるのも無理はない 「流れてる曲は一緒じゃん」で済まされてしまう悲しさw
iPodが糞音色でも売れるからな 日本メーカーの方が音良いのに
>>819 PS3用として東芝に大量発注すれば相当価格下がりそうだけど、どうだろう。
てか、個人的にPS3でSSDを想定するのは、19800円の薄型PS2的なポジションの新型を
出すときに基盤直付けで20GB内蔵みたいな感じだろうから、相当コストは落とせるのでは。
まぁ最終的にも19800円は厳しそうだけど・・・。
http://www.famitsu.com/game/news/1221903_1124.html 『デッドライジング』の魅力と言えば冒頭でも述べたとおり、溢れ返るほどのゾンビたち。
Wii版ではグラフィック処理能力の違いからXbox 360版と同様の数を表示するのは困難だったそうだが、
中井氏によればそこは「近くにいるゾンビだけを表示する」という手法を取ることで、可能な限りXbox 360版に近いプレイ感覚を再現できたという。
また、中庭などの一部エリアはマップ自体の広さを小さくして、できるだけゾンビを密集させている。
素直にPS3に出せば良いのに、ウィーwなんて1万本売れるか売れないかだろ
PS3は何故か続編からマルチらしいなw まあ、今更前作出すよりはそっちの方がいいのかね
ロスプラ/デッドラ2/DMC5は悲惨な売上になるだろうな
KZ2の有刺鉄線って立体的だね こういうのって普通はのっぺりで平面丸出しなんだけど
>>827 他のゲームの有刺鉄線が思いつかないw
たとえば何のタイトル?
メタルギアとか?
おいw 忍のブログ見ていたら、最近のPS3は中国産なのかよw 最悪だな。
PSシリーズは初期国産で徐々に海外産になるのはいつものことですが。
韓国産よりマシですぅ
中華PS3ならいらんわw
一応木更津は止まってないみたいだから、探せば日本製のPS3も手に入るはず。 とはいえ組み立て地が違うだけだけどな。 ところで、Wiiと360も中国組み立てじゃないの?
国産が唯一のメリットだったのになあの黒光りするやつ。 まさに負け犬にふさわしいコストダウンですね。
朝からどうした?
>>837 どうしたって?
だから、PS3が国産じゃなくて中華産PS3でショック受けてんだろ。
やる価値のあるゲームもない、ハードも中華じゃいいところないwwwwwwwww
落ち着け これで全機種中国製だ
むしろ日本製のゲーム機を教えてもらいたいものだが。
PS3は初期ロットから中国でも生産してたじゃん むしろ国内で生産するのはPS1から初期だけ。
なんでPS3アンチは厚顔無知で馬鹿丸出しなのはなぜ?
もう箱○をキムチってバカにできなくなったなGKが。
だから国内の組立工場も稼動してるってw 中国工場も部品自体は日本のパーツで組んでるしw
>>845 見たいな奴を厚顔無知で馬鹿丸出しっていうんだろw
>>844 意味が解らない。
中国=キムチ(南朝鮮)だと思ってるんですか?
それとも、あなたは朝鮮人の人モドキで、中国を敵視してるんですか?
ID変えて発狂ですか?
ID変えてきた?
なんだここ中華ばっかりかよwww やっぱりな。 おかしいと思っていた。
うむ、なぜPS3が中国製だと箱○をキムチと馬鹿に出来ないのかが全くの意味不明だな
>>850 日本、中国両国にコンプレックスがある朝鮮人にしかわからない感情があるんだろう。
そっとしておいた方がいい。
最後はスレ批判して敗走といういつものパターン
中国というか台湾産じゃなかったの?
まあ、韓国産と中国産なら韓国産の箱○の方がいいな。 中国PS3よりも。
>>850 電気製品で韓国や中国がからんでないものを探すのが難しいぐらいなのに、箱○だけキムチとか言ってる奴の方が意味不明ですな。
鬼畜米兵みたいな感情は、その手のスレでやってください。
made in Taiwan なんて書いたら、何かが突撃してくるな。
>>855 箱○は韓国部品大量投入+中国組み立てですが?
860 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 09:23:10 ID:mfWfJhC50
>>857 全部国内で生産したらPS3なんて7万円ぐらいになるわな、電気製品に右翼思想を持ち込む奴はアホ。
>>857 関与してる度合いが全く違う
チョンとプロモーションしたり、竹島×だったりな
>>859 いつのまに中国になったんだ?
また、模造かよ。いい加減にしとけ。
機械だけで大量生産が利く部品単位ならともかく 人件費がモロの組み立てを国内だけで賄えるわきゃないわな
864 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 09:27:19 ID:p08CQXNI0
>>861 対韓感情をムキ出しにするスレじゃないから、スレ違いだって言われてるだけなのに、何ムキになってんのwww
ちなみに台湾(今の表記は中国だが)メーカーが自社ブランドの製品(マザボとか)作る時は あまりにも韓国製パーツに不具合多いもんだからなるべく台湾製か日本製のパーツ使うようにしてる所が多い 特にアナログ系回路
ブラビアとPS3買ってから気がつきました。 サムソンパネルってどういうこと? PS3の生産も部品も中国だったり韓国製だったりってどういうこと? なにそれ・・・
批判内容が幼稚すぎるだろ。
サムソンパネル(笑)
まあ、PS3は中国産で箱○は韓国産。 それ以外の模造情報はいらねぇな。
ボクサー頭悪すぎだろ… 早く絶滅しないかなぁ
大丈夫 液晶挟んでるパネルはサムソン製でも他の電気回路・制御回路は全部日本製だから オール韓国製の製品より環境負荷や電気周りが原因の劣化は随分少なくなってる PS3に至ってはパーツ自体は日本製だし、組み立ても中国とは言っても台湾地域だから
>>870 そのボクサーよりも低位置の最下位負け犬ハードユーザがでかい口叩くよな。
笑える。
批判の論点がずれすぎててワケワカラン つうか、箱○も設計が韓国で製造が中国だったろ?
>>871 お花畑の妄想全開だな。
現実とゲームの区別はつけろよな。
>>873 なんだもう涙目なのか?
一緒だからいいだろみたいな。
>>874 何がお花畑なんだよw
あ、メモリ部分はサムスンも収めてる個体あるなw
訂正しとくわ
r⌒ヽ. (⌒⌒) r⌒ヽ/, 、、;(⌒ヾ . ((⌒⌒)) /⌒) ), , 、ヾ (⌒ ファビョ━ l|l l|l ━ン!⌒⌒);;)/, 、\(⌒ゝ;(⌒ヾ ∧_∧ ⌒)/)) ., ((⌒-丶(;;;(⌒ゝ;; ⊂,ヽ#`Д´> ,⌒⌒);;;;;)))⌒) (;;;;(⌒(⌒;;;(⌒\ ヽ ヽ、 ))⌒));;;;)-⌒)) ゞ (⌒⌒=─ . (,,フ .ノゝ⊃ ─=⌒⌒)ノ;;ノ;;;::) ((⌒≡=─ 人从;;;; . レ' ノ;;;从人─=≡⌒)丿;;丿ノ _,,,,,--――― / / / / / / / /′,, ./゛ .|::::::::::::::::::::/ / / / / / / / ヽ, ,i' ̄ ̄ ̄ ̄|:::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ヽ l゙ |:::::::::::/ ,r――--,, / ゙| | |:::::::::/ // ̄ ̄ヽヽ / | ゙l |::::::/ / / P S P / / / ,,i' ヽ____|:::/ ヽヽ__//. /____,-'
相手してるほうも自重しろよ
>>877 妄想をネットで書いて面白いか?それともパーツ分解して全部日本製だと調べたわけか?
PS3の設計はJAPAN。 箱○の設計はKOREAN。 ここが大きな違いね。
PS3って本当に台湾産なのか? まぁそうだとしても組み立てが台湾ってだけだがw ソースは台湾メーカーが製造を受注とかいうニュースだろ? でも生産も台湾とは書いてなかったよな。
今度は台湾産になったのかw どんだけお花畑なんだよ。さすが、テクスレだな。やばいすぎるw
基板はASUSだけど、ASUSの中国工場で製造から組み立てまでやってるはず。 と言うか台湾製だとMade in Taiwanだよな?最近はChina表記になってるの?
ID:Vfwk1WXu0もお花畑妄想全開を指摘して逃走したしダメだなここはw
>>881 その発想って、ブラビアの産地偽装と同じじゃねーかよw
>>880 あのなまずは写真でも見て来いw
主要チップ(CellやRSX)は元より電気周りのアナログ回路も全て日本製
特にコンデンサの代わりにNECトーキンのProadlizerというちょっと特殊で高価なパーツが圧巻
部品点数自体を多機能で高価な日本の部品で少なくする事で熱や故障に強く設計してるわけ
でね、Proadlizerはじめ作ってるの日本のメーカーなのよw
>>881 なんで箱○の設計が韓国なんだ?
ソース出してみろよ。ググレとかいって逃げんじゃねーぞ
>>889 >液晶挟んでるパネルはサムソン製でも他の電気回路・制御回路は全部日本製だから
>オール韓国製の製品より環境負荷や電気周りが原因の劣化は随分少なくなってる
まずはここからだな。なんで
>>889 でPS3のハードの話になっているんだ?
別に韓国設計だから、と言う訳じゃないと思うが箱○の設計は酷いよな… 筐体のデザインと使うドライブやヒートシンクのサイズを全く摺り合わせずに適当にぶち込んだような所に 不良品が重なって歴史に残る欠陥ゲーム機になっちゃった、というのは喜劇的だ。
>>882 PS3はフォックスコンとかが作ってんだろ
あそこは基本、品畜で組み立ててるから、中国産じゃね
会社自体は確かに台湾だが
ここマジで酷いな。 妄想だらけじゃないか。テクスレじゃなくて妄想スレだな。時間の無駄だ。 ゲハでもソースなしで語るのはここだけだな。
日本産で壊れやすいのより中国産で壊れにくい方が良いですよ 欠陥ハード買った人は情弱なんで「○○産」ってのに過剰反応するんだと思いますが
>>892 ガワくらいは中国でつくってんじゃね
コンデンサ周りは、国産だろうが
やっと朝鮮人箱○ボクサーの発狂タイムが終わったか。
結局、PS3も箱○も中国産なんだろ? これ以上何も語ることも妄想が介入することもないはずだが・・・
結局PS3も箱もWiiも中国製だろ。
>897 国産と言っても日本メーカーなだけで、プロードライザにしても製造その物は 中国の工場でやってるんじゃないかな。
360ってMADE IN CHINAもびっくりの品質だろw
>>892 DDR等、メモリ部分に韓国の固体がある。でも大半はエルピーダと台湾大手
CellやRSXなどの主要チップ、アナルグ電子部品周りは全部日本製だと思っていい
特にアナログ系パーツは韓国メーカーでも大手はほぼ全てが日本製使ってるくらいだから
外側のケース部分やファン(でもベアリングは日本製)、ヒートシンクあたりは台湾製使ってる固体多いと思う
>>902 PS3が中国産だと判明しちゃいましたねw
残念でした〜(笑)
ゴメン、下記間違い × >特にアナログ系パーツは韓国メーカーでも大手はほぼ全てが日本製使ってるくらいだから 正しくは↓ ○ >特にアナログ系パーツは台湾メーカーでも大手はほぼ全てが日本製使ってるくらいだから
>>903 お前何度も同じ事いってんな。
だったら、そのアナルグ電子部品周りの部品全部言ってみろ。どこのメーカー製か。
あとRSXはNvidiaだろ。何が日本製だ。
>>901 どうだろ
物がまだ新しいから、国産の可能性もあるんじゃね?
汎用の部品は殆ど中華製だろうが
韓国メーカーはアナログ回路が鬼門で、特にここが原因で製品の評判を落としてる 台湾メーカーの品質の評判の良さはこの部分に日本製のパーツを使って品質を上げていることが大きい
ピョンヤン製の箱○に比べたらマシだ
>>910 すまん。どっちもだな。
CELLとRSXに関しては。これは情報があるから確定だ。
問題はその他の未確認情報だな。ID:Vfwk1WXu0の。
ps3が中国製なのは昔からなのに何で今更煽られてんの?
>>914 素で中国製じゃないと思っていた、思いたい人がいるから。
実際そういう人は多い。
>>914 知らなかったんじゃね?
煽りになってないのがあれだけど
>914 ゲハだから>916みたいな事を考える人が多いらしい。
919 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 10:19:58 ID:F4PkTiRa0
>>914 PS3信者にスルー特性がないから。
PS3総合スレが荒れる原因にもなってる。
投げた小石の波紋広がり杉w
発端は
>>831 の発狂ボクサーなのにな。
何でもかんでも捻じ曲げる。
つうか、次スレ立ててくれ 弾かれた
何処で何を設計・組み立てしてようが故障率二桁越える様なハードはMSの製品だけだ。
明らかに今このスレは荒らされてる
とりえあえず基盤写真だけでも見ろw PS3は高価な部品使う事でパーツ点数自体すくねーんだからw つーかNECトーキンとか知らんのか
PS3総合とかじゃ、いまでもPS3が中国産だなんていったらみんな大発狂する。 要は当のPS3ユーザーが勘違いしてる。 そして今日ここでもそういう人が必死に主張してたでしょ、さっきまで。
相手してるほうがバカな流れだな
馬鹿発言取り繕おうと支離滅裂になってる馬鹿はほっとけば?
ここではID:Vfwk1WXu0みたいな妄想が歓迎されて 中国産って言っただけで発狂するGKのスレでしよ。
>>925 RSXの「製造」がnVIDIAとか思ってたやつが分かるはず亡いだろうとw
適切に管理指導され、充分な品質を保てる中国工場で作られることになんの異議があるわけ? そりゃ部品代と検査費用ケチった上に、設計もクソだった360はどこで作ろうが故障するのが当たり前だけどさ。
>926 そういうことにしたいお前等が大発狂してるだけじゃん PS3が出た当初から中国産と日本産の説明テンプレあるだろ
どこ製だろうが今になって数年前の旧スペックのPS3ハードを 4万もだして新品で買うなんて考えられない。 と思っていたけど今でもPS2買う人いるもんな。 あれは故障とかの買い替えだとは思うが。
最新スペックのPCを15万出して毎年更新し続けて下さい たかがゲームのためにそこまで必死になれねぇよ
>>933 情弱乙としかいえんな。
長い目でみれば360のほうが金かかりまくるんだけどなw
>>934 15万も入らない。GPUは買い換えるだけでいい。
>たかがゲームのためにそこまで必死になれねぇよ
それにたかがゲームのために必死になっているのがこのスレだろうw
このスレの存在意義がなくなる。
>>935 360もPS3も旧世代のハード。自覚が足りんな。
「PS3は中国製なのに日本製だと騙してた」「PS3は低品質な中国製!」と煽りたいがために 「騙された」という奴を作り出そうとするも、このスレにいる連中なら発売当初から日本製・中国製が あったことぐらい知っているわけで おまけに煽ってる奴が支持ハードの生産も中国なわけで はじめっからこんな煽り成立しないんだが ボクサーのシャドウボクシングが空回りしてるなという印象
>>932 なんで台湾製造だなんてわめいてるの?
勘違いしてたからでしょ。
>>938 まとめると、元からPS3は中国製だから問題ないってことかw
どうでもいい話だな。
>>938 PS3は台湾製で高品質、それに比べて云々、というやつがいるんだよ。
そういうやつがいるのとテクスレに突撃するのにはなんの因果関係もないな。
>>942 ここがPS3ユーザーの溜まり場ってことで有名だからだろ。
といっても今日の発端がどういう経緯かは知らんけど。
もう分かったから!! そろそろいいだろ!!! たのむから陵辱痴漢地獄の読み教えてくれよ江頭!!!!!
おれがSCEに提案するPS4スペックは ・4K画質、毎秒10兆ポリゴン表示 ・メモリ1テラ ・FF10のムービーがリアルタイムで動くレヴェル ・スーパーエモーションエンジン搭載 (脳の中に直接語りかけてくる仕組み) ・クリスタルオーガズムエンジン搭載 (快感を脳波レヴェルで演出できる仕組み) ・ビタミン剤付属 (快感の元になる脳内物質補充のため) 定価198000円(日本人には景気対策で無料配布) これで戦えるな!!
【エッ糞便器720使用】 オナホール付属、強力バイブ機能 コントローラーは電マ 超巨大なWiiコントローラーみたいなヤツ ローション付属 陵辱痴漢地獄2がロンチ
つまんねーよ眉毛毟り取るぞヴォケ
ラチェFが次世代機テクノロジーの横綱と思う。 大関がキルゾーン2、アンチャ、FF13。 HALOは若麒麟。
ラチェスレと提携してほしい。。 お互い江頭に荒らされてるって共通点がある。 冷静な議論の前に成すべき事があるんだ!
そもそも箱○がキムチ言われるのは部品や製造国がどうとかいう問題じゃなくて 竹島問題やらジャップOKチョンNGだとか独島を守ろうキャンペーンだとか 露骨な反日親韓的な行動をしているからだろ。
おまけにゲーム部門社長が朝鮮人
実際中国の組み立て工場ってASUSの事なんだけどw
>>952 今はFoxconn委託だったはず。
360とWiiも同じとこ。
じゃあこの続きはラチェスレでやろう。 歓迎するから。
217 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 10:22:40 ID:sqSm6z4C
>>213 まあ自分は開発者のはしくれだが、KZ2は凄いよ。
でも箱○でつくればもっと凄い物ができたはずだろうという事実は変わらないが、
なんと言うのかな、PS3も十分凄いが、箱○の開発環境でつくれば、もっと派手に、精細に迫力のある絵ができた事は間違いないな。
箱○はやっぱゲーム向けにつくったハードだから、実際の性能はハイエンドPCを凌駕するといっても過言じゃないんだよね。
でも今はマルチソフト全盛だから、箱○のリミッターを解除できないのがつらいが、実際、箱○で開発したものはそのままPCにもっていってるしね。
GTA4やDMC4もPC版は箱○だけで作った物だからここだけの話。
つまりPC版がリミッターを外した箱○なら難なく動いてしまうんだよね実は。
でもPS3も凄いと思うけどな。
224 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 10:55:25 ID:sqSm6z4C
>>222 >如何せんPS3の構成では物理的な限界があるんですな
そういう事だな。
箱○には基本、物理的限界点はないな、頂点性能にしても、ハイエンドPCにかってるし、開発環境もPCと同等だし。
なんていうんだろうな、箱〇は未だ限界をみせてきてないから未知なんだよな。
それに比べるとPS3は語りつくされてるし、解明されすぎててもう新鮮な気持ちでゲーム開発できんからね実際。
自分なんか新しい企画はどうしても、箱○でやろうと言ってしまうよね事実。
ボクサーってもはや病気だな
Cellの開発費とMGS4の開発費とXBOX360の性能は時代とともにどんどん上昇するんだな
>>955 仕方ない
貴様にはオプ様優先購入権をやろう
なんかもう、突っ込むだけでもスレが腐る様なボケはヤメテ、マジ。
ホント病気だな、これ早く隔離してあげないと大変なことになりそうだ
>>957 開発者っていってんだから事実だろw
パンツが発狂してまた捏造ですってかw
本当の開発者が見たらどう思うのか、とか、 自分より詳しい人が見たらどう思うのか そういうことを考える想像力が欠けているんだろうね。
それにしても物理的自爆が好きだなw
何このお花畑感?w ここが有名なテクスレ公園かw
360は4年目だし、性能をフルに活かしたヘイポー離婚に期待だろ 自称開発者の人も言ってるじゃん、もっと凄いグラが出せるって こりゃぁ、CS最強をKZ2ボコボコにしてくれるさw
ファーストタイトルであるHaloならマルチはありえないから、リミッターを解除して凄いの作ってくれるだろうしね
そういうや板スレチだが以前アスペやら神経についてとあるスレで熱く語っていたことがあったがそこを自分がしっている神経内科の先生が見ていたらしいと気付いたときは正直顔面ブルー麗になったw
>964 最終的には400兆になりました
やじゃり第一発見者が試すべきかと
PS3のファームってかシステムって、そう言う噂が出るくらいには解析されて無い訳?
フォルツァといい、自称・長尾大こと中山竜太容疑者といい 箱○ワールドはキチガイがいっぱいだな
どっちがお花畑なんだってな
980 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 13:22:12 ID:ohKTjq7B0
>>974 何度、だまされれば気が済むんだ、おまえはw
なんだ捏造だったのか 期待してしまった…
もう互換はいらんだろ 何やるんだよ
983 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 13:52:36 ID:AjaEdR720
アンチャは2で、劣化すると予言しておこう。
予言じゃなくて希望だろ
まあKZ2みたいにブラーがどうこう完全に言い訳効かなくなるから気持ちはわかる。
おれ、アンチャが2になったら劣化すると思うんだ・・・
>>983 こういうの見ると切なくなる
KZ2みたいにどんどんクオリティが上がらないといいね♪(笑)
>>970 結局五年目に次世代箱は出るのですかねぇ。
PS3批判の根拠にCellとブルーレイを使いこなす前に次世代箱が出るから、
開発費と開発者の苦労が上がるだけで全くの無意味ってのがあったけど、
結局Cellをシャブリ尽くす時間は十分にありそう。
うーん、箱の三年サイクル計画って結構手放しに褒められてたけど、
結局あれはハードメーカーがひたすら損を被るだけなんだよね。
それにMSもようやく気づいたみたいだけど。
次スレ建てれっつてんだろうが、このフニャチン共が 石器時代に戻してやろうか!
992 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 16:08:58 ID:QIxkAPmJ0
うめ
今日はなんかあったのか?えらい発狂度だが
これプロトタイプ延期して良かったよな
997 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 19:05:45 ID:QIxkAPmJ0
梅干
食べたら
青酸カリ
チーン
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。