KILLZONE2が微妙すぎて戦士さんPSwの電源切るぞん2
1 :
名無しさん必死だな:
ブラー(笑)かけすぎ(笑)酔う(笑)オェップ(涙目)
2 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 11:02:53 ID:TbiU67hK0
2
3 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 11:03:27 ID:loYBSAFr0
____ , ---、
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レ:.:.:.:.{:.:._{_:.ハ:.:.:.:}ハ:._}_:.:.|:.:.:.:.:ヽ
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>>1乙
∠;ハ :.:.:.:.∨ィfひ 乂∨イひ∨:.:.:./}/
/:.:.:\:._:_代:::ソ 弋ソ厶ィく
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
確かにブラ掛けすぎ…
なんでもかんでも掛けりゃいいってもんでもないんだよねぇ…
まあPS3の大作はこういうスレが立てられる運命なんだよね
6 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 11:07:39 ID:rEfqOdWb0
延期につぐ延期でこれかよw
どんだけ開発しにくいんだPS3は
マジで(笑)吐きそう(笑)もうだめ(涙)
タイトルにフイタw
大作なの?
名前初めて聞いたけど
ガメスポのフォーラムでも不評だな〜。
12 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 11:13:35 ID:hhl/pB0f0
>>10 戦士はHALO3もGOW2も糞ゲー言ってるけどなwww
HALO3、MGS4、GOW以下の点数じゃん
やべえ
>>10 ネットの情報工作とか中華パンツの得意技じゃん
結局CODやヘイローを越えられなかったわけだが
どうするんだよこのゲーム
16 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 11:17:45 ID:zbEbcP/F0
クソゲーすぎて痴漢戦士切るぞんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あのパンツさんが外国の銃殺ゲームを喜ぶとは
感慨深いものがありますなぁ
ボケボケメガネかけてやってるみたい
誤魔化そう誤魔化そうとばっかりしてるから
こんな微妙な事になる。
19 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 11:21:39 ID:gFSKi6+j0
また無かったことにされるソフトの仲間入りかwww
へいろ〜(笑)
22 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 11:26:29 ID:QtkxXJtY0
よし!これでPS3の普及に拍車がかかる。
次世代最高のグラだろこれは!
23 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 11:28:14 ID:jRt6O1rjO
ていうか1もいつの間にか出てたくらいで大して話題になってないのに
何故こんなに持ち上げられてるんだ
24 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 11:28:16 ID:zV3iFrJOO
ヘイロー3のオンライン神とか言ってる糞ニートがいるけどマッチング検索糞すぎだろ
対戦する前に萎えるわ。ギアーズもわけのわからんオンライン対戦だしCOーOP以外楽しめんわ
キルゾーン2も画面暗すぎワロタ。FPS初心者やCOD厨がやったら速攻で酔います!www
クソ過ぎて泣いた・・
正直
>>20みたいな奴にHALOがとうのこうの言われたくない
聞きなれない単語だからって馬鹿にするなよニワカが
いたって凡ゲーだな、グラも並みだな
ぐらだけは褒めてあげようぜ
それで満足するみたいだし
確実に日本のユーザーは体験版で離れた
30 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 11:41:25 ID:cNx3UR4I0
PSW住民さんはFPSとかは糞うんこ!!下痢って叫んでたのに・・・
すごい時代になったんだね!!
>>28 無理
糞ブラーを何でもかんでもかけてるから
やってて不快。
PSPの糞残像でFPSやってる様なもんだぞ。
32 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 11:46:20 ID:1jb5RIFHO
> PSPの糞残像でFPSやってる様なもんだぞ。
なるほど。わかりやすいwww
Hazeよりはマシなんじゃね?www
マジでグラだけゲーっぽいな。PSWにぴったりじゃないか。
ブラーと聞くと64の「パーフェクトダーク」を思い出す
2世代新しいから、アレほどは酷くはないよね?
グラは凄いけどGears of War2とドッコイくらいかな
バイオ5はもっと凄く見える
余裕で楽しいな
グラもトップレベルだし
これぞ次世代ゲーって感じ
次世代げーって体験するの遅いよ
操作性の悪さをむしろリアルで良いとか、人間らしいとか言っててワロタ
これでもし修正されたら「前の操作性に戻せ」とでも言うつもりか?
操作性は全然悪くないな
これのどこが悪いんだ?
>>40 エ イ ム
調整しくってる。
ケンイチかっての。
ようやく現世代ゲームが出たな
43 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 11:59:31 ID:tXIugVdd0
ブラーかけまくるって、エフェクトを知って使いまくりたがる新人じゃないんだから
同人ではよくいるけどね、やたら色々なエフェクト入れてるやつ
それも誤魔化す為のブラーだから
壁も人も全部ブレまくり。
そのブレてる所で負荷を下げてるからね。
どの場面みてもキリッとした場面が無い状態。
FPSで動くんだからさ。
45 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 12:01:07 ID:A1ZPTLkA0
点数が一点しか違わないのに「以下」とか言ってるやつアホだな。必死すぎる。
で、キルゾーン2の感想だけど、自分はちょっとついさっきやったんだけど、
操作が悪いというよりも照準がものすごくあわせづらい。
その点を直すだけでもっといいゲームになると思うんだけど、いまのままじゃダメだろうね。
少なくとも自分は買わない。
次世代ゲー感体験すんの遅いよw
エイムで微調整が効かないよな、スティックを軽くはじく程度では反応しないし
あるところを境に急にはげしく動きだす、ソフト側が悪いのか、パッドそのものが悪いのか
ところでPS3で箱コンが使えるツールって何かない?
>>41 ふーん
別に俺は何の問題もなかったけどね
FPSはCOD4、ヘイズデモ、BFBCデモ、レジ2、とやったけど圧倒的にエイムが糞だったのはヘイズだな
>>47 まだロスプラのがまし。
というかPS3版のロスプラは糞コンにしてはそこそこエイムしやすかった。
調整次第だわな。
>>48 箱○ではこんな糞調整してるソフト探す方が難しい。
なんで任豚がプレイしたこともないギアーズやらHALOやらをマンセーしてんだろう
意味がわからない・・・
ゲーム自体は普通に遊べそうな気がした
よくあるFPSって感じ
何が悪いってPSのコントローラーがウンコ杉
アナログスティックが長過ぎるんだよ、プレイしてて疲れるし
あらためて箱○コンの優秀さが分かった気がする
53 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 12:08:07 ID:IAeybEKcO
キルゾーン1を見たことない
>>52 長さ以前に場所が悪い。
箱○やGCパッドのアナログスティックは絶妙な位置にあるが
せめて上部を凹ましてくれれば…
何で凸ってんのよ。
PSコンで操作しやすかったのはACと塊魂くらいだな
DMC4もなかなか
>>47 DS3のアナログスティックがショボすぎるのも原因の一つだろ。
アナログスティックが柔すぎるのに入力に対する反応が鈍すぎる気がするんだよな。
マジで箱○コン使いたい
確かにエイムダメだな。
それだけじゃなくてカバーもしっくり来ないけど。
グラはエフェクトは凄い。
が、ブラーのせいかテクスチャ解像度のせいかボケボケに見える。
ちょうどDVDをPS3で補完再生したみたいな感じ。
効果音はなかなかいいとおもう、特に爆発音。
俺は別に普通にプレイできたけど。
ちょっと慣れたら移動もエイミングもぜんぜんストレスなし。
しかし、マジで質感すごいなあ。
ジャギーもないし、フレームレートも安定してるし、どうなってんだ、これ?
ほかのゲームが全部ゴミに見える。
これに対抗できるのはコンシューマではアンチャーテッドぐらいだろ。
方向性が違うから比べにくいけど。
61 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 12:14:49 ID:A1ZPTLkA0
>>58 いや、あれはコントローラーのせいじゃないな。普通にゲームが悪い
そらこんなに糞みたいにブラーしまくったらジャギどころじゃねえよ。
物体をちゃんと見る事が困難だろ。
ごめんね 正直に言って申し訳ない
平凡より少し下のFPSだな これ
ギアーズ2のが綺麗だわ見比べて質感が違いすぎる。
レジもそうだけど何でこうもぼけるの?欠陥?
テクスチャーからスプライトまで何から何まで潰れて折角のグラフィックが無駄じゃん
どっちが綺麗と言えばGoWにも勝てないぞ。
ぼけぼけにして解像度も糞も無い状態なんだから。
>>65 とまったらブラーなんかでないでしょうに。
実際、ジャギねーよ。わけわからん。
そりゃ動いてたらジャギもくそもないわな。
レジ2やってて別にコントローラーと操作感にストレスなんて感じなかったからこれはソフトが悪い
69 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 12:19:19 ID:A1ZPTLkA0
みんなの中で体験版やってる途中でロード入った人いる?
俺勢いよく走ってたら、途中で2秒くらいのロードが入ったんだけど。
もしみんなの中でいなかったら、俺のPS3が悪いのかな?
ブラーかけるのに慣れちまって
メニューまでブレないと駄目になってるとか凄いぜ。
なんで箱○で出してくれないんだよorz
>>66 いやいや、ボケてないぞ。
AAは2xどころじゃなく効いてるからQAAだろうけどぜんぜんボケてない。
PS3は基本ジャギジャギなのであまりに違いがある。
>>71 ファーストタイトル欲しがってどうすんだ
もうちょっと頭使ってなりすまさないと。
>>69 ストリーミングしてるだろうから
走ったからストリーミングが追いつかなくなったんじゃない?
俺はローディングで停止したことはない。
エレベータのシーンでローディングの文字は出た。
75 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 12:23:52 ID:A1ZPTLkA0
>>72 ちょっと動いただけで残像液晶かってくらいボケるのが問題だろ。
止まって一々綺麗になったなーって確認するゲームかよw
PS3本体持ってたら買ってたとは思うが
本体買ってまでやりたいとは思えないな
少しオートエイムをつけるだけでかなりよくなると思う
>>77 そんなに気にならなかったけど?やった?
グリっと大きく視線移動したときに近景にブラーかかるぐらいで。
とまってなくても普通に動いてるとそんなにブラーかからんし。
質感の高さはみりゃわかるよ。
オブジェクトによってはAOも使ってるから室内の質感もいい。
オレは海外で大絶賛されてるから、どんなもんかやってみたい
オブジェクトによってはAO
>>80 やってるよHDブラウン管でやってもこれだと
液晶だと更に激しいと思うが?
やってりゃそんなにブラーかからんとか
とてもじゃないが言えんね。
85 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 12:28:30 ID:5MwpLIsF0
>>76 Coopがあれば体験版やろうかなってぐらい
CoopがないのでFarCry2と一緒だろ
>>83 それは個人差もあるからねえ。
でも、とまってみればテクスチャも法線マップもAAもライティングも一級品だろ?
>>86 静止画評論家じゃねーから
そんな部分ゲームに何の評価にもなんねーよ。
評価出来るのは爆発や環境破壊
モーションの作り込み。
キルゾネ2って4月だろ?
ボクサーは何をそんなに焦ってるの?
>>88 それはあなたの判断基準であって
それをいうならSDでいいだろ、って話になるでしょ。
ゲームがHD化したのは一般的には
グラフィックの高精細化が求められてるからじゃないの?
>>91 グラフィックの高精細化に意味がないという君の主張は一般的にはおかしい、
としかいいようがない。Wiiでもやっててくれ。
>>92 意味が無いとは一言もいってないだろ?
糞ブラーかけて誤魔化すなっていってんの。
話も誤魔化すなよ。
なぁ、正直両機種ともオンでCoD4越えるゲーム出てないだろ?
グラでゲームの面白さが決まるわけでもないんだし、くだらない煽りあいはやめようぜ
すり替えが上手いよなw
97 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 12:40:16 ID:vYClYLkNO
今度はブラー叩いてんのかWWWWWWどんだけ必死なんだよW
FPSをやったことない俺には何がすごいのかわからなかった
とりあえず手榴弾握りしめて死んだ
携帯www必死だねえw
返ってからPCでやればぁ?
100 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 12:41:11 ID:6UHsLSoQ0
まぁ1が糞ゲーだったのになんで2がこんなに期待されてるって話だよな。
>>93 じゃあなに?
単にブラー否定派?
フレームレートを滑らかに見せるのに多大な効果があるんだけど。
最近のFPSでブラーかけるのはB級タイトルだけだもんなぁ
103 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 12:44:21 ID:nukgKmHbO
ってゆうかCOD4ってラグゲーじゃなかったか
>>101 掛け過ぎって言ってるだろ。
ここまで盛大にかけて誤魔化して
画面綺麗でしょーとかいっても
ゲームやりずれえよ糞野郎って話。
>>104 かけすぎかどうかは君の主観だって。
俺には別にかけすぎにはみえん。
ボケボケにもみえん。動体視力が低いだけだろ。
>>105 ボケボケがわからないならそっちのが動体視力低くないか?
>>105 主観とか苦しすぎるだろw
お前にはボケボケには見えん訳ね
どんな脳内フィルターが掛かってるか知らんけど
それは無いわ。
>>106 やりずらい(原文ママ)っていうから動体視力わるいんだろ?
CoD4はオフは確かに面白いが、オンはそこまで面白いと思えんな。
なんか動きが軽くて異常に早い。スポーツ感覚なんだよな。
そもそも、ブラーでごまかしてっていうけど
静止状態では品質が低いのならわかるけど
静止状態の品質が高いのだからごまかす必要がないわ。
>>108 画面全体がブラーかかってんだから視認しずらくて当たり前だろ。
顔面固定して近距離だけ見てる訳じゃねーんだ。
ゲームでこれだけかけられたら不快にしかならんよ。
>>110 なんでかけるんだろうなw
俺も不思議だよw
>>111 画面全体っても遠景にはかからない。
そんな近くばっかりに寄ってるのか?
>>113 戦場は遮蔽物だらけだろ。
リッジレーサーと同じ理由で。
>>110 ブラーオフでもたいしたことはないだろ。
今まで持ち上げられまくってたから余計にそう思える。
>>114 遮蔽物に隠れて狙うのは遠くでしょうに。。。。。
その遮蔽物をぐりぐり視線移動させながら見続けるのか?
>>116 お前はFPSでずっと定点スナでもかます気か。
基地外なら基地外ですとはっきり言ってくれ。
118 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 12:56:31 ID:gng2isFeO
バッドカンパニー以下の操作性に萎えた
グラ以前の問題
>>117 は?そんな遠くじゃなくても
少し離れたらぜんぜんブラーかかりまくり!みたいな状況にはならないぞ。
マジでやったのか?
>>119 移動するだけでブレまくってるだろ。
お前とは違うゲームでもやってるのかよw
CoD4でもやってみろよ。
少なくともギアーズは超えてないのがわかった
122 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 12:58:31 ID:tg9Q1twk0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6058618 ニコソースで悪いが
投稿者が「初心者」を自称しているせいなのか恐ろしく単調だな・・・
グラについては論議出来ないがマップデザインのセンスが酷いな、ヘイローでもスターウォーズでも
これは無いだろ。
戦闘も標準が赤になれば撃つ、ただそれだけ敵も固まってる。1分30秒あたりのスナライフル
での戦闘・・・64ですかww「うー」「うー」「わー」「あー」
>>120 まあ、やりずらいんなら君にはあわんのだろう。
俺は別になんともなかったがw
>>124 あわんとしかいいようがないだろ。
ボケボケとも思わんしやりづらくもなかったんだから。
>>125 合う合わないじゃなくて事実。
ボケまくり。
画面全体を動かすFPSですっきり見えるのが
静止中だけ。
事実だろ?
>>126 いずれにしてもやりづらいというのがわからん。
とりあえず聞くけどどの操作モードでやった?
これを擁護するのは大変そうだな
PSPの遅延液晶でやってんじゃねーんだ。
もうちょっとプレイヤーに配慮した方がいい。
こんな出来で他ゲーよりとか言い出すのも愚の骨頂。
>>129 だからやりづらいのは操作モードにもよるだろうから
どの操作モードでやったの?
>>127 操作は全部最高値にして操作自体はそのままだけど?
スティック押し込みでエイムはまあ慣れだしな。
操作変えると描写まで変わってくれるのか?
132 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 13:05:55 ID:tg9Q1twk0
しかし、メーカーも大変だよな体験版を出しても出さなくても叩かれるご時勢だからな
60fpsゲーやった後に30fpsゲーやった時に感じるカクカク感みたいで
30fps→30fpsだと気にならないのと同じ理屈じゃ?
KZ2は本体ないから試す事もできんけど
COD4やった後にBF:BCとかやると旋回する時にモヤッっとした印象は受けるな
>>131 最高値って、センシビリティのこと?
じゃあ下げれば?
>>135 下げるとゲームにならん。
もっと早くても良い位だろ。
それに最低値でもボケボケなのは変わらんぞ。
137 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 13:08:50 ID:YFr+3aPtO
ぶっちゃけカクカクなんてやらずにちっさい画面でエンコされた動画見てる奴の妄言だからなぁ
痴漢がこれやったらションベン漏らすんじゃ?
これが痴漢脳。
ロスプラの時は、
PS3版はブラーほとんどかかってなくて
劣化ワロタとか言ってたのにね。
なんなの?どうしちゃったの?
お薬が切れちゃったの?
>>136 少なくとも単位時間当たりの移動量が減るからブラーは減るでしょ。
そんなにブラーが気になるならそうすりゃいいべ。
140 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 13:11:15 ID:gng2isFeO
目玉飛び出るかもな
カクカクすぎて
>>138 過ぎたるは及ばざるが如し。
故人はいい言葉を残したものだ。
>>138 アホですか?
FPSで移動する時常時画面全体にブラーかけたらどうなるか位判るだろ。
最低限かかってるのと掛け過ぎは違うだろ。
その最低限を外したのがロスプラPS3版だろ?
しかもロスコ以上のデカさのマップで常時フレーム落ち。
擁護出来る訳ねーだろ。
ID:3h4YVayz0助けてあげたいけど…
ごめん、これは無理だわ
>>139 狙わなくても横移動だけでブレボケしてますけどw
そういう問題じゃないって理解出来んの?
それともKZ2は早いエイムじゃゲームに支障きたすって言いたいの?
145 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 13:15:07 ID:QiX/jFVBO
こんな並ゲー作るのになんでこんなに時間かかるんだろ
>>144 わかった。わかった。過剰なブラーがかかってるってことにしとこう。
って、全景にかけるモーションブラーは過剰にかけるとすごい重い処理なんだけどね。
>>145 モーションやらスクリプト
爆発他は色々凝ってるぞ。
味方が棒立ちで脳に数発喰らって血吹いてたりするけど。
まあ、神ゲーかそうじゃないかはそのうち売り上げを見ればわかるだろうし
日本人以上にFPSに目の肥えた海外ユーザーはどう評価するのかが楽しみ
とてもじゃないがHALOキラーであるとは言いがたいんじゃない
>>146 その分見えないからズルしてるだろw
その為の過剰なブラーなんだから。
綺麗なままでやれるならこんなに不自然にする訳ねーだろ。
まあ過剰なブラーを認めてくれてありがとw
>>148 SCEならヘイローウォーズと比較して、「あのヘイローを超えた!」とか大発表してくれると思うw
コアユーザーの箱○信者にやってほしいw 面白いのに
152 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 13:20:13 ID:808Ghfh7O
つうかあのゲリラが急に良くなる訳無いじゃない
HALOなんてとっくに超えてるんですけどね
今HALO信者がハロワに期待せざるを得ない状況なのは
既にMSがいくつもの開発ラインをストップさせまくってるから
やってない奴が偉そうな事言って叩いてるのは笑える
つまらなくはないだろ。
凡ゲーなだけ。
持ち上げもネガキャンもやってみるとたいした問題でない事が多いから
やっぱやってみないとそこら辺どうなのかわからんな
158 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 13:26:57 ID:g24EXfX10
>>153 HALOは多人数でのマルチプレイ前提のゲームだからKZ2と比べても意味がないぞ?
KZ2はCOOPないしマルチはおまけみたいなもんだろ。
外人がやってんの見てたんだけど
一見いい動きをしてりるように見えるAIだけど
近くに忍び寄ったりすると急にバカっぽくなるな
SCEお抱えのソフトメーカーってFPS/TPSのゲーム作るノウハウがあんま無いのかな?
だからグラだけ凄くて操作性やプレイアビリティーがダメダメになっちゃうとか?
レジ2はアートデザインがダメだったけど。
俺的にはFPS/TPSはオン対戦が面白くてなんぼだから操作性やバランス調整が一番大事だと思うんだけど。
その点はヘイローやCoDは良くできてるんかな?正直GoW2のオン対戦はつまんなかった。
おいヘロワは普通に面白いから騒いでるんだ変な煽りに巻き込むな
発売したらどうせ無かった事リストに入るのだから、
わざわざ今叩く必要は無いよ。
はっきり言って叩く価値も無い。
164 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 13:29:30 ID:808Ghfh7O
初代KZのオンバランスはマジで酷かった
>>159 IGNがKZ2のオンを大絶賛してるからサイト見てきなよ。
どんだけ情報弱者なんすか。
>>146 リアルタイムのモーションブラーって基本的に2D処理で、
画面全体にかけるのが一番単純じゃなかったっけ?
距離情報やら速度情報が入ってくる高度なモーションブラーが
ロスプラの描画技術の目玉だったはず。
つかCOD4もKZ2もPS3でできるし比較も意味ねー
>>149 見えない分ズルってw
2.5Dブラーなどとは違うからズルできません。
>>165 え・・・・えーっと・・・・KZ2はマルチはゲームモード8種類以上あって乗り物に乗れて、
リプレイ保存できてCOOPも出来るHALO3より充実してるのね?
FPSやるならPS3ってこと
>>171 (期待外れだったKZ2という)FPSやるならPS3ってこと
173 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 13:49:13 ID:+MKEZhZV0
ギアーズ1.5に勝てそうですか?
レジスタンス2(笑)きるぞーん(笑)
>>171 あのふにゃふにゃトリガーでFPSはない
PSコンがいいという奴は池沼
エイムしにくい照準で、もっさり移動する敵プレイヤーを撃つマルチになるのか?
なんか調整のしかた間違ってるだろ・・・
パンツってどんなもんでもマルチになると急に貶すよね
逆にどんな糞ゲーでも褒めちぎるから説得力ゼロ
なんかL3ダッシュの反応悪いんだけど
コントローラがいけないのかな?
PS3のコントローラーでFPSはやりにくいって事が改めて分かった。
>>179 このPS3版のはブラーじゃなくピクセルずらしのテンポラルAAの副産物。
KZ2のブラーとはベツモンです。
パッドFPSだからこんなもんだと思ったが違うのかい?
そういやぁ極端な加速かかってたな
184 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 14:13:30 ID:A1ZPTLkA0
>>184 この程度で口が悪いって本人の感想だし
PSコンの評判が良くないのは事実だろ。
>176
そりゃ他社のパクリ詰め合わせセットみたいなコントローラーなんだから仕方ない
>>186 昔の任天堂のコントローラと似てるよね
ボタン配置から大きさまで、ね
なんか、メチャクチャ酔う
189 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 14:26:45 ID:A1ZPTLkA0
>>185 PSコンが良くないっていうけど、それも個々の感想でしかないわけだし、PSコンを良いと言ったら
なぜ池沼なの?
うんこ旨いって言うやつがいる
まあそれも個々の感想って奴だけど
マジキチだとは思うよね
>>189 池沼なんて言ってない被害妄想とか止めろよな。
192 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 14:37:06 ID:T09e373n0
なーんかスカッとしないゲームだなー
敵が耐久性有りすぎだし、当たり判定遅い感じがするー
たまに映像の遅れあるなー
まぁ、映像は綺麗だから今後期待すっかなー
193 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 14:37:52 ID:s5nVfpbW0
ゲーム内容はもうあんまり変わらないだろ
体験版も評判良いみたいですし、HALOよりは売れるんでしょうね、楽しみだな〜
195 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 14:42:20 ID:A1ZPTLkA0
>>191 え?
>>176が言ってるじゃん?176に対して俺が口が悪いって返信したら、それは本人の感想だ。ってあなたが言ったんですよ?
なのでなんでそんなことで池沼になるの?と聞いたまで。あなたが言ったとは言ってない
196 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 14:45:58 ID:SCLfdDaDO
察してやれよ
>>189 PS系列のコントローラーは大多数が不評だからなぁ。
良いなんていう奴は少数派だから説得力ゼロだよお前。
>>194 ハードルあげるのやめてあげてwww
>>149読むとブラーでボケボケとか言ってた人は
ブラーをごまかしに使えるとでも思ったんだろうね。
はっきり言ってブラーなしで描画するほうがずっと処理は軽い。
しかもKZ2のブラーはちゃんとしたOMB。重いよ。
ようやるわ。マジで。
>>182 メニー君こんなところでなにやってるんですか
>>199 KILLZONE2について語ってますがなにか?
201 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 14:50:23 ID:T09e373n0
変わらないけどー、今後の全然のイベントに期待っていう意味で
202 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 14:50:29 ID:FhNhJESfO
これだけ期待されてるんだから初日300万ぐらい余裕ですよね〜
203 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 14:52:50 ID:9P0AZNPv0
>>197 ほう、大多数……ねぇ。
それを裏付けるデータはどこにあるのかね。
絶賛の嵐だな。
爆死ラインは800万か。日本だけでも30万は売れないとな。
205 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 14:53:16 ID:T09e373n0
今後の内容に期待w
206 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 14:55:01 ID:9P0AZNPv0
グラフィックは凄い。
game spotによると、
「KILLZONE2はPS3のパワーを開放する」
「どんなハードにも匹敵するタイトルはない」
海外レビューで散々書かれてるし、
プレイしてたら異論は出ないであろう。
>>195 > なのでなんでそんなことで池沼になるの?と聞いたまで。あなたが言ったとは言ってない
俺は本人の感想と言っただけ、それだけで上記の事を俺に聞く事が間違ってるだろ本人ではないんだから被害妄想激しい。
208 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 14:56:07 ID:9P0AZNPv0
ああ、game spotじゃなくて、
video gamerか。
白騎士が30万だっけ?となるとKZ2は20万行けば御の字といった所か
211 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 15:03:14 ID:ZMZFaQqh0
きるぞねつまらんっす
212 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 15:04:30 ID:A1ZPTLkA0
上のニコ動のみた。
すごいな。
面白いかはわからんかけど、すんごい丁寧に作られてる。
ここまでだと貶す要素を無理に探す必要なんてないんじゃないの?
214 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 15:06:03 ID:9P0AZNPv0
1UP
「KILLZONE2のマルチプレイヤーは
多くのマルチプレイヤーゲームの中で最高であるということを
飾ることができるに違いない」
日本では本体200万以上売れてるんだからさすがに10万以上売れるんじゃない?
HAZEとレジ2がいくつ売れたんだっけ
おそらくそれの1.5倍って所が現実的な数字だと思うけれど
217 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 15:10:07 ID:QiX/jFVBO
ちょっと期待しすぎたかなぁ
これならギアーズの方が面白いわ。
>>213 アチラの人達が、他のゲームを貶める事を基本に
持ち上げ過ぎてるのが嫌われてるんじゃないの?
>>212 176はお前とは言ってない
けどお前は何故反応するんだ?
>>167 パンツはみんなこういう発想だな
PS3で出るゲームはみんな仲間。アフリカ普通に面白い
もう海外では発売してんの?
>>214 それよく分かんないんだよな
具体的にどう最高なのよ?と。
システム自体はもう陳腐化してるとすらいえるくらい
極めてフツーのFPSっぽいし、差が出るとしたら
マッチングとかマップデザインくらいか・・・?
でもマッチングなんて発売されないと実際どうなのか分かんないしなあ。
なんかいっちゃってる人がいる・・・
1207MB・・・はよ落ちろ、光だってのに時間掛かりすぎ。
さぁ果たして神ゲーか凡ゲーか・・・
レジ2は二ヶ月でやっと100万超えた、ってデータ出たあたりで消息不明になったな。
あれ北米60万いってなくて日本で5万だったけど、マーカスさんざん煽っておいて結果はこれさだからな。
227 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 15:17:21 ID:9P0AZNPv0
game pro
「まだ気が早いが、この作品は既にShooter of the yearの気を帯びている」
「これは絶対にマストハブ・タイトルだ」
>>225 凡ゲーだよ安心して。
グラ的にもゲーム的にもね。
期待だけが一人歩きしていたからな。
あーインストールがあるんだったorz
何するにしても時間掛かるゲーム機だぜPS3!
早くやらせろ!
体験版出来るのに海外評価を貼ってもな
海外評価は今出てる体験版やって評価したの?
海外のレビュアーはこれを本当に面白いと思って書いているのかが気になる。
デモ見た限りでは
モーションや演出(ストーリーでなくて)はいいけど
他は特に目新しいとこはないな
限られたリソースを見た目に注いだだけっぽいね
確かおんなじような事した車ゲーがたったような・・
まあ帰ってからやってみるか
あ、北米アカウントじゃ落とせないんだっけか
まんどくせ
ちょっとしたことでストレスがたまるゲームだな、長続きはしなさそう。
てかデモンソウルズがめっちゃめちゃ売れてるらしいぞ
俺も正直こっちがやりたいわ、GKもこっちをもっと押すべきちゃうか?
236 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 15:27:35 ID:+3ngk1Wu0
DEMO遊んだ感想としては演出過剰の劣化BFBCという感じ。
オブジェクトはそこそこ壊れるので結構気持ちいい、
AIは言われるほど頭よくないよ、あとテクスチャー荒い所が結構目立つ。
期待しない方がそれなりに楽しめると思うw
237 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 15:28:06 ID:9P0AZNPv0
>>231 レビューを見る限り、レビューは製品版をプレイして書かれている。
というか体験版にマルチプレイヤーはないし。
>>235 滅茶苦茶売れるって事はないでしょ そんな受注が来るタイトルでもないだろうし
消化率は高いかもしれないが
239 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 15:30:20 ID:9P0AZNPv0
>>238 欧州では初回受注が既に百数十万本いったという情報を聞いたけど
結局KZ2は微妙なのか
無かった事リストに追加か
>>239 デモンズだって
でもマジでデモンズの消化率は凄そうだな
売り上げはあれだろうけど
242 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 15:33:13 ID:jRt6O1rjO
いまだに海外の大げさ表現レビュー真に受けるアホいるのか
あんなの中華一番の飯リアクションと同じだろ
244 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 15:35:14 ID:bYxkbMc60
これブラーじゃなくて、DMC4の時見づらいと不評だったブレーじゃないのか?
どうみてもブレーだなw
246 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 15:38:02 ID:bYxkbMc60
>>239 そうやって同じように煽ったGTA4はあっさり箱版に負け、売り上げ本数は
発表した予約本数が疑わしくなるだけのものだっただろ。
嘘発表だよ。
PS3は嘘で騙して売りつけるしかない、そう言うゲーム機。
負け犬が戻ってきてやがるw
今更何言ってもはぐらかししか出来なかった奴が
説得力ある訳ねーだろw
>>245 残念、テンポラルAAじゃなく普通にOMBですってば。
テンポラルAAの擬似モーションブラーは
前フレームの絵がそのまま残像のように出てるだけだから
見分けるのは簡単だろう。
ブレーは1コマ前のを半透明で合成する技術。
KZ2のもカメラ動かしただけでかかるけど、ブレてはいないな。
>>247 君はOMBを「ごまかし」とか言ってる馬鹿な人ですね。
テクスレに引きこもってれば良い物をw
その贅沢な使い方をしてたとしてだ
結果KZ2はボケボケブレブレーな訳ですがw
>>214 正直、オンラインは不確定要素が多いから発売されるまで話半分で聞くしかない
重要なのは、日本から接続して快適なのか?だし
いまKZ2デモを一通りやってみたんだが
グラは前評判ほどでも無いな
それより散々ここでも言われてた通り
操作性(PS3コン含)が微妙すぎねーか?
思ったとおりに動き辛いのが一番イライラしたわ
あと敵のAIなんだが最後の扉を開ける前の敵を一掃
するポイントで何匹か沸くんだけど沸くたびに真ん中の
カバーポジションに向かって一直線に走っていくから
後ろから撃ち殺すの余裕とかどうなのって思った
PS3オンリー所有者ですけど、実際のとこどうなんです、このグラ?
これって、家庭用最高のグラなの?
箱○には、これ並のグラのゲームは出てないの?
だとしたら、ちょっと物足りないな。
>>255 見たとおりだよ
ボケボケでHDである必要あんのか?
程度の印象だ。
PS3ならもっと綺麗に見せるソフトあるよねアンチャとか。
257 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 15:45:33 ID:gng2isFeO
>>248 哀れなケイタイにくわしく
バトルフィールド新作?据え置きにでるのかな?
>>248 はあああああああああああ?
kz2とかどうでもよくなった
どうなってんだよBF
100人対戦は結局なしかよ
CSの糞仕様とかうぜええええええええええええええええええええええ
260 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 15:48:18 ID:gng2isFeO
>>259 ヒョオオオョオオオオオオオオオwwwwwwww
ラグさえなきゃあな・・・
う〜んやってみたけど・・・
煽り抜きでそんなにグラすげぇ!とは思わなかったな、川の水の波は特にしょぼかった。
ちょっと期待しすぎてたせいかもしれないが、そこまで騒ぐ程のグラかな〜と・・・異論は認める。
何より謎操作が多くて戸惑うな、何でエイムがL1じゃないの?とか。
あとブラーかけすぎってのの意味が分かった、照準移動自体が遅いのに語丁寧にブラー掛かってるんだな、
これは酔う人は酔うかもね。
敵に弾が当てにくくて爽快感も薄い。
あーでも何か文句ばっか書いたけどクソゲーではないよ、
でも神ゲーでもなかったかな、個人的に。
>>248 BC2きたああああああああああああああああああああああああああああ
即買いするわ
日本で出る前に海外でオンが面白いかどうか結果出るくらいの間隔あるから
それから判断すりゃいいことさ
このグラはギアーズを軽くしのぐな。
白黒具合においては。
266 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 15:50:27 ID:gng2isFeO
1943か・・
トンプソンとかの時代?
>>258 というか、大人数対戦という鉱脈はもう掘り終わっただろ・・・
BFシリーズが何個出てると思ってるんだ
そのたびに売り上げ落としてるじゃないか
>>255 とりあえず、体験版触ってみればよくね?
PS3は箱○みたいに簡単に北米アカ作れるのかは知らんが
製品版でレビューしてるって事は、操作性の修正はムリって事だよな。
ブラーに関しては粗を誤魔化してるってより、良く見せるためのアイデアと好意的に受け止めようぜ
それが功を奏しているか否かは別問題だが。
1943、いよいよって感じだな
BF1942から、もう5年以上経ってんのか…
なんか1943の方はDL販売のマルチ専用?ぽいかんじかね。
>>270 なんかすごい期待してるようだけど
1943はDLゲームだから。
記事見ればわかるが、XBLAとPSNとPCのデジタルダウンロード
マップも3個だけ
1942の安価リメイクという位置づけだ
どちらかというとコンシューマ向けだな
275 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 15:56:39 ID:gng2isFeO
DL販売か
バッドカンパニーは金塊とらないのばかりで味方にイライラしたんだよなぁ・・
コンクエストにもどしてほしい
まあ、少なくともこのソフトで性能論争そのものは終結したといえるなあ。
BFってマジかアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
>>276 いつものなかったことリスト行きだったしな。
どうせまたEAstore or 北米steamなんだろうな
ありえん
>>275 コンクエの追加DLは無料でできるけど
>バッドカンパニーは金塊とらないのばかりで味方にイライラしたんだよなぁ・・
どういう意味?
>>276 それはどうだろうね・・・
このゲームに関してはPS3の性能が凄いというよりゲリラの異常なまでのディテールへの執着が凄いんだよ。
箱○で絶対に作れないかというとどうだろうね?
まぁどこのハードでも製作者のさじ加減でゲームの出来が左右されるのは言うまでもない、
そういう意味ではゲリラの執念には感服した、PS3でここまで作りこめたんだから。
>>278 行ってほしいって気持ちはわかるけども。。。
285 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 16:00:37 ID:gng2isFeO
>>282 金塊破壊しないで芋スナしてる奴が多すぎってこと
C4突撃も限界があるし
>>284 PSWでは如何にぼかして誤魔化すかが
性能の良し悪しなんです?w
287 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 16:01:02 ID:GtoDcM3R0
>>271 建物のグラしょぼいな
ローポリすぎて萎える
BFはPCでやるべきだな
これで4人coopつけてりゃそりゃスゲエってなるかもだがな
グラとモーションだけに傾けて結果ボケボケブレブレじゃ
PS3ってその程度って話だろ。
>>279 この程度のグラでPCのCrysisを超えたとか戦士がほざいてたがアホ丸出しだな
>>285 コンクエもあんまり変わらないよ
むしろコンクエやってると拠点取ったり奪われたりでしんどい
>>291 かなりの低設定でしかやったことなかったんじゃね?
294 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 16:05:16 ID:Jel7IhVZ0
こんだけブラーかけるんならAAかけた方が見栄え良くなると思うけどな
>>289 がっつり使ったらどの程度の性能が出せるかなんて知ってるんですか?
297 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 16:06:43 ID:vYClYLkNO
この程度のグラすら出せない低性能さんろくまる(笑)
298 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 16:06:44 ID:gng2isFeO
>>292 まあそうなんだけどねー
クイックスタートしたらレイプ状態なんてザラだし
でも一つも金塊破壊できずに負けると泣けてくる
>>294 こっちはまだマシだな、CoD4のグラと大差無いが
>>295 AAかかってるね。07年の時点でQAA。
Still a lot of features plannedでefficient AAとか書いてるから
ひょっとしたら変わったかも。
>>299 残念。
これは完全静止した状態でしか見れません。
後の移動シーンは全てボケボケブレブレですw
まあそれでも微妙だけどね。
>>302 動いてたらブレーで誤魔化されるから大丈夫。
つか全体的にそういうカラクリ。
>>302 確かにおかしいなw
満足にAAもかけれないのか
305 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 16:12:04 ID:GtoDcM3R0
>>303 これキャプチャだろ?
ゲーム内で時間が止まってるなら分かるけど
1フレーム切り出しただけなんだからブラーかかってないとw
>>305 大丈夫だよここ来るまでにブレーで目疲れてるし
気にならないよ。
洋ゲーのグラも大半はもうどれだけ綺麗にテクスチャ貼るかだけの競争になってないか?
正直似たようなグラばかりで何も驚かなくなってきた
むしろナルティみたいなグラフィックのが新鮮で驚きがあるし
トゥーンだからってだけじゃなくてFPSとかのは動きがない感じ
綺麗なグラをどれだけ上手く動かせるか。それが今後の進化な気がする
そういう意味では長い髪や服の処理に拘ったSO4にも国産ゲーとして期待してる
>>304 AAは十分かかってる
ミサイルっつーか火と煙だよな
エスコン6でもあんなのなかったっけ?
遠くからじゃ分からんけど
>>294 なんか背景が密度ないっていうのか、ちゃっちい感じ
情報が混乱しててAAかかってるのかかかってないのかどっかわからねぇw
可変式なのか?
何でこのゲーム海外レビューじゃべた褒めなんだろ。
気持ち悪いぐらいに。
>>303 だからからくりもなにもブラーはごまかすためにつけてんじゃないから。
メニー君に無視された(´;ω;`)
>>307 バイオショックなんかはオブジェクトのディテールが異様に凝ってたな
そういう方向で頑張って欲しいとこだね
>>312 不自然に過剰につけてな。
お前も過剰にブレーつけてるのは認めたもんな。
何で過剰につけたんだろうな。
綺麗なままでいいじゃん。
317 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 16:17:06 ID:g24EXfX10
体験版をやった俺が主観でマジレスすると
グラは確かに良い
が、ぶっちぎりで凄いという事はない
ただ、エフェクトや物理演算、
それに加えてキャラのモーションやAI等がなかなか良いので
結果的に画面から伝わる臨場感が高くなる
魅せ方が上手いという感じですな
318 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 16:17:46 ID:gng2isFeO
バイオショックてキチガイドクターが手術強行してたけど
あれなにしてたの
整形手術じゃね?
>>313 >>296のこと?
それがKZ2でしょ。
pdfみてみろって。とりあえずありとあらゆる技術盛り込んでるじゃん。
これでフレームレートも維持してんだから。
>>312 SPUをがっつり使ったらどの程度の性能が出せるかなんて知ってるんですか?
322 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 16:22:22 ID:gng2isFeO
にしては叫び声とかすごかったな
>>316 >お前も過剰にブレーつけてるのは認めたもんな。
うん。つまり馬鹿とくだらない主観について争うつもりがないってことだよ。
>>320 やってみなけりゃ、もしくは相当内部の事情に詳しい人間以外知りえないだろ。
憶測で360には出来ないプギャーってのならただのファンボーイだぜ。
>>323 主観を先に出したのお前だろw
この二枚舌のチキン野郎がw
とりあえず落として見るか 1マップ2Gとか言ってたのに体験版で1Gチョイしかないのは何でだろ
>>324 だって、箱○にはSPUに相当するベクタ演算器がないじゃん。
こんな短い体験版で判断するのはアレだけど
グラフィックは思ってたほどでもないな
モーションはいいね
>>298 確かにそうだなぁ
取り合えず一度コンクエやってみた方がいいよ
金塊と交互にやってれば飽きる事なさそうだし
331 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 16:29:21 ID:fb/bmFFt0
ID:3h4YVayz0とID:hbu1YdD80
お前らはいつまでやりあってんだw
>>327 ないとなにがどうなってどんなことが出来ないの?
ID:3h4YVayz0がグーグル先生と相談中です
>>327 SIMD(ベクタ演算器)のVMXが付いてるがな…
337 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 16:37:18 ID:MpahAVwX0
>>334 いいからそれ読んで君が認識したことを三行で説明しな。
>>336 そらついてるわね。
ないとHD-DVD再生できなかっただろ。
>>338 327 :名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 16:25:44 ID:3h4YVayz0
>>324 だって、箱○にはSPUに相当するベクタ演算器がないじゃん。
>>334 わざとじゃなければ相当空気読めないやつだな。
俺って考古学は相当詳しいんだけど、もちろん君も知ってるよね。
じゃこれ読んどいて、といって専門書渡すタイプ。
341 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 16:40:12 ID:VpQ5o7YCP
ID:3h4YVayz0のレス抽出したら一番最初で程度が知れたよw
たいしてCGの事も知らないのに背伸びしちゃってさw
60 :名無しさん必死だな :sage :2009/02/06(金) 12:13:58 ID:3h4YVayz0
俺は別に普通にプレイできたけど。
ちょっと慣れたら移動もエイミングもぜんぜんストレスなし。
しかし、マジで質感すごいなあ。
ジャギーもないし、フレームレートも安定してるし、どうなってんだ、これ?
ほかのゲームが全部ゴミに見える。
これに対抗できるのはコンシューマではアンチャーテッドぐらいだろ。
方向性が違うから比べにくいけど。
ID:3h4YVayz0がグーグル先生と相談中です
UK垢で落としたけど微妙だね・・・
グラも・・・ねぇ・・・言うほどすごくないというか
ポリゴンの割れ・・・つーか、仲間が壁にめり込んでて萎えたわ
これでCrysisに喧嘩売るとかゆとり過ぎだろ・・・
あとはオンのできが神でもない限りヘイローキラーは無理だわ
うん、おれはCOD4でいいや、プレアジで頼むつもりだったけど様子見だな。
知ったかはテクスレでやれよ・・・
ゲリラって日本で言うところのレベル5みたいなもんだろ?
>341
アンチャをいつまでたっても褒め続けてるのがテクスレ住人っぽい。
さんざん力説してるがSPUって・・・
SPU (Sound Processing Unit)は、ソニー・コンピュータエンタテインメントによって
設計・製造され、同社ゲーム機に搭載されたPCM音源につけられた名称である。
プレイステーションに搭載されたSPU、プレイステーション2に搭載されたSPU2がある。
スーパーファミコンの音源に使用されたSPC700に由来している。
ID:3h4YVayz0って泳がすと面白いな
最初のレスで程度がバレてるところが最高
アンチャも褒めるほどのグラじゃねーだろ
三度、ID:3h4YVayz0がグーグル先生と相談中です
>>350 君が褒めれるレベルのゲームを教えてほしい
353 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 16:46:33 ID:MpahAVwX0
テクスレのぞいたら案の定ID:3h4YVayz0がいて吹いたw
朝はあっちで午後にこっちに来たんだなwww
354 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 16:46:48 ID:gng2isFeO
>>344 SPEはVMX/Altivecに似た構造で128本レジスタのSIMD
PXのVMX-128はレジスタを128本に拡張されてる(PPEのVMXは32本)
アンチャ出してきたらテクスレ住人って一発でわかるから便利で良いよなw
安茶は操作性向上させて色気低下させた単なるトゥーム番外編
>>354 フロムからロボ抜いてもまだキングスがあるからな
える☆どらどの秘宝!?
361 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 16:49:36 ID:gng2isFeO
>>359 キングスってクソゲーで有名だったんだけどw
何でパンツはこんな過去の作品を一生懸命持ち上るんだろw
マジでしょぼいな。
フレームレートを30以下に落として、少しグラの底上げをしたCOD4だわ。
ダメだろ、これ持ち上げちゃ。
364 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 16:50:24 ID:xm36ZUffO
>>345 さっきから孤軍奮闘してるパンツちゃんは明らかにテクスレ住人だろ
書き込み一発目がバカの一つ覚えのアンチャだしな
しっかし、蓋をあけてみればやっぱりKZ2も微妙ゲーだったか
デモ配信後なのに擁護してる奴がテクスレ住人1人ってとこが
如実に語っているよな
HAZEのときと同じ流れで泣けてくる
365 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 16:50:56 ID:gng2isFeO
209 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/06(金) 03:39:12 ID:unznpSHb0
ゴージャスなHDR、セルフシャドウつき視差遮蔽バンプマップ、本物のブラー、完璧なAO、銃の細かすぎるディテール
グラフィックだけじゃない環境破壊やAIなど腐るほど技術的に評価すべき点が出てくる
Cellのパワーって一体どんだけ凄いんだ?想像を絶するよ
マジで技術的には他のゲームとは比較にならない
プレイしてきた これ操作性滅茶苦茶悪いな ある程度の覚悟はしてたけど
バイオ5より酷い キャプボで取り込んだ画面でやってる感じって言えば分かる人は分かると思う
んで画面が見にくい 陰影つけすぎだし敵の赤い光がないと何処いるのか分からん
371 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 16:53:27 ID:MpahAVwX0
それでもテクスレは出るまで神ゲーを出た後もしっかり支持するからいいよ。
まだ可愛げがある。
お前ら仲いいのな、一本のゲームでこんなに盛り上がれるなんてある意味幸せだ。
どっちもがんばれ。
373 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 16:54:22 ID:gng2isFeO
SPUを活用=ヘッポコRSXだけじゃどうにもならんからSPUで補佐しましたってことかい?
>>366 414 :名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 12:30:02 ID:unznpSHb0
じゃあ俺の論理破綻を指摘してみろ
出来ない辞典で負け犬の遠吠え
はいはい雑魚雑魚
さて・・・そんでみんなこれ、買う?
おれ買う気満々だったけど、正直ちょっとだけ迷いが生じてきたw
グラ厨なんでグラ良ければそれだけで良かったんだけど、ちょっと想像してたのとは違ってたな。
ただでさえエイムしづらいのに敵は遠くに隠れててちっちゃいんでやっつけるのが大変で爽快感も薄い感じ。
さてどうしようか・・・。
>>366 テクスレかな?
適当な御託並べて騙せるレベルの出来じゃないw
>>370 現実味の無いグラだなぁ
トゥームの新作のほうがまだマシなんじゃね?
>>375 最近こういう逃げ方する戦士、以前より増えたな
単に同一人物なのかも知れないけど
で、ID:3h4YVayz0は何処にいったのかな?
なんだKZ2ってクソゲーだったのか
発売前になかったことリストかww
ゲームとしてはかなりアレな出来だったぞ、マジで
敵に弾当たってるのかイマイチ分からなかったし爽快感もない
やってる事は地味だしな 環境破壊も本当にオマケレベル
最後の海外レビューを流す意味が分からん
実際グラはいいと思うよ。>366も事実なのかもしれない。
あとはそれがゲームの面白さに結びついてくれればいいね。
今のところの評判だと操作性を何とかしたほうがよさそうだけど。
___。 ゴカキーン
O」┬┐ o
| || レヘ「l < オラァ!デテコイヨID:3h4YVayz0
ノl.||| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
髪の毛マニアのGKには細かい物理演出の方が大事なんだろうよ
※ただいま必死にテクスレの過去ログをあさってるところです
少々お待ちください
>>355 レジスタだけでなにを語ろうというんだ、君は。
海外レビューなんて
日本レビューが大作RPGに無条件で高得点つけるように
大作FPSには無条件でマンセーしてるだけだ
バイオショックとかバイオショックとか。
グラは最初の外の場面はよかったけど室内に行くとそれほどでもなかった
これ高得点はマジで理解できん とにかく操作性が酷すぎる
バイオ5がかわいく見える
392 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 17:03:17 ID:xm36ZUffO
>>376 グラにしか見どころがないタイトルなのに
グラ厨にまで見放されたら立つ瀬ないぜ?
ゲームフィーチャーに見どころ皆無だしな
AIもモーションもマルチプレイの面白さにはなんら寄与しないし
ゲームシステムにこれという特徴もないらしいしな
>>391 確かにスタート地点は頑張ってる感じがした
394 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 17:04:25 ID:VpQ5o7YCP
グラも戦場の臨場感もCOD4に遥か及ばないだろ・・・・
KZ2は音だけ賑やかでごまかしてるって感じ。
COD4の核に勝てるイベントやシナリオがあるかが気になる
FPSでグラが良いとか言う馬鹿はどうしようもないということがはっきりしたな
面白いか面白くないかで言ったら
よくて並だろう
とくにシステム面での工夫というか面白さがない
操作面ではエイムが大問題
面白そうじゃん 箱○ででてたら持ち上げてる所だ
>>348 今言ってるSPUはSynergistic Processing Unitですよ。
FPSでエイムが問題ってゲームとしてやばくないか?
どうやばいのか知らんけど
>>398 箱○でこれだったら、今以上に叩かれてるかもね。内外両方から。
AIはかなりさびしいなぁ。
ダメFPSによくある、スクリプトで出てきた後は
それぞれがバラバラに、適当な範囲をウロチョロするだけ
想定外のとこに行かれると、かなり顕著になる
後頭部撃ってるのに、じっと我慢してたり、
プレイヤーの目の前通ってカバー位置に入ろうとしたり
逆に見えてないはずなのに、こっちの位置に合わせて
障害物の反対側へ行ったり。
これで、AIほめてるのは何年FPSやってないんだ?って感じ
403 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 17:08:16 ID:MpahAVwX0
たっぷり間をとって、返すレスがよりによってそれw
>>400 HDDレコとかあるならそれの入力にゲームつないでやってみ
あんな感じ
405 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 17:08:40 ID:TbiU67hK0
401
SPUを活用=ヘッポコRSXだけじゃどうにもならんからSPUで補佐しましたってことかい?
誰も突っ込まないからそういうことかね。
>>395 CoD4の空爆シーンなら核シーンに勝てるかもしれんw
>>395 あの核のシーンもPS3はコントローラーの振動が無いんだぜ…
可哀相だよパンツ(´;ω;`)
振動の無いCoD4ってつまらなさそうだな
PC版はインターフェースの良さであまり気にならないが
>>393 2年ぐらいの間、そのスタート地点から
建物入ってスグのとこまでの絵しか
公開されてなかったからなぁ
そこだけ延々と作ってたんじゃね?
>>407 SPEはSynergistic Processing Elementsで
メモリコントローラやらLSやら全体ひっくるめてSPEで、その演算器そのものがSPU。
まあ、どうでもいいっちゃどうでもいい。
414 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 17:16:12 ID:xm36ZUffO
>>400 格ゲーで、攻撃ボタンが1種類
ってぐらいヤバい
30FPSとブラーっつーとロスプラが見本かな?あっちはFPS以上に滑らかに見えたけど
KZ2は見難くなっただけって印象しかないな 何でだろ
416 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 17:16:50 ID:W81oAsPc0
操作設定をALTERNATE2、ZOOM HOLDでやったらほんと神ゲーでした
ま、最終的にHALO3の900万本位にまで到達すれば世界が認めたってことで
>>409 ああ、確かそうだった・・・
むしろ振動が無かったからKZ2を楽しみ易くて良いかもw
419 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 17:20:07 ID:WWFAIsuG0
え、まじでだめっぽいの?
30FPSって段階でCOD4以下…
そういやKZ2は公開されたSSがレタッチされたものだったなんてことがあったよな。
やっぱり意図的に暗くして荒を目立たなくしてるんですかね。
本スレがやばいな。Crysisが霞んで見えるとか素で書き込んであるんですけど・・・
>>417 ハードル高杉だろ
HALOは別格だしな
300万本ほどいけば成功なんでは。
>>413 問題はそこじゃない。
大きな違いはそれが独立してローカルメモリを持ったベクタ演算器だってことだよ。
>>415 ロスプラはゲームスピード自体が遅くて照準もビュンビュン飛び回らないようにデザインされてた。
90度転回ボタンの配置も重い照準を何とかする為の工夫。
個人的にはロスプラのデキがいいとは思わないけど、アレはアレで工夫の塊ではあった。
>>423 開発期間を考えるとそれじゃ大赤字じゃないの?
>>402 AIの良さは俺もわからなかった Halo1の方が賢い気が
>>420 それハードル高すぎだろ?COD4以上とか探す方が難しい。
PCだとシューター自体の数も多いから、COD4以上とかも色々あるんだろうけど
コンシューマーは制約強いから名作シューターはそんなに多くない。
これ、30フレームすら出てなくないか?
過剰ブラーで騙してるだろ。
>>422 実際にCrysisを最高設定のグラでやった事のない馬鹿どもが書き込んでるんだろうな
>>425 ロスプラは随伴歩兵がいかに重要かを体感できる素晴らしいロボゲーだった
そういやKZ2ってロボいるんだっけ?
トレーラーで一瞬見えるだけだったような気がしたけど
どんな役所なんだろ?
マルチで乗れるん?
それともただのオフのステージ敵?
>>430 けどこっちはPS3専用に3年は開発続けてきたわけだろ?
COD4以下の場合どんだけPS3腐ってるってはなしになるぞ・・・
素人からしたら半端なく綺麗にしか思えないだろな。
購入する大半がこの層だろうけど
もうPS3に色々望むのは止めようぜ
良いじゃんゲームも出来る家電で
>>435 FPSに慣れてても四苦八苦する操作性
初心者向きFPSとは程遠いぞ
まぁ、レジ1とかに比べたらグラもAIも良いのは確かだけどな
そういうのが多い気もする
>>434 時間かけてCoD超えれるんだったら
どこのメーカーもやるだろ・・・
>>440 それをやろうとしたKZ2は、大失敗に終わりそうだね。
CoD4とKZ2は根本的に方向性が違うような気がする。
CoD4は解像度下げて60fpsを選択したわけで。
テクスレで大人気のアンチャさん。
カメラ回すと、物凄いブラーがかかって、何も見えなくなります。
そう言う事ですので、察してください・・・。
>>443 グラもKZ2より凄いと思うけどなぁ
派手なエフェクトは無いけど現実味がある
操作性もよく練りこまれてるし
>>424 ついに差異がLS構造であることしかなくなったな
キャッシュに対してLSの優位性でも語れば?w
痴漢戦士が男性用ブラー掛けすぎでオエェェ
449 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 17:42:15 ID:tGLu06940
>>10 ゲームとして成立してそうにないもんに、
よくまぁ93点もついたもんだ。
BFBC+ベガス÷2=KZ2
>>441 その人じゃないけど、本物というのは
オブジェクトモーションブラーのことをいいたかったんじゃないかと。
カメラブラーじゃなくて。
CoD4を越えるのは結局CoDMW2なのかな
少しはKZ2に期待してたんだけどな・・・
453 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 17:43:15 ID:rUmZzHfwO
>>444 アンチャはブラーよりフレームレートが、、、
いや〜プレイしたけどグラは本当に凄い。
ジャギチラみたいなモンがまず無いし、
満点だな。
もちろん60fpsなら言う事は無しだが、
あれを60にしろは無理だよ。
とにかく作り込みが凄い。
COD4と同レベルの感動度はあるから是非プレイして欲しいよな。
456 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 17:44:23 ID:W81oAsPc0
今年の2大FPS、KZ2とCODMF2両方遊べるのはPS3だけ!
KZ2体験版をプレイする時は操作方法を今ALTERNATE2&ZOOM HOLDに設定しよう!
>>446 ついにもなにもそれが大きな違いだろうに。。。
それとユニットの数ね。
それぞれメリットデメリットがあってトレードオフだよ。
ただ、ユニットの数が増えると
キャッシュはコヒーレンシ維持が難しくなる。
発売せず一生ステンバーイしてりゃ神ゲーだったのに
すげーわこれ
もうfpsでは驚かないと思っていたがやられた
確かにクライシスと並べても遜色ない
段差からピョンとジャンプしてきて何か敵がゴキブリみてーなんだよなw
グラに本当に見とれてプレイ出来るっていう凄いゲームだこれは。
他のPS3ソフトとは全く格が違うとだけはいえる。
461 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 17:49:35 ID:tGLu06940
そうか、「登場人物が全員忍者」なのか。
どう考えてもCOD4以下。
何でこんなもん持ち上げてたんだ??
虚しいスレだな
これ忍者君の最終面みたいなのか!?
465 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 17:52:26 ID:tGLu06940
466 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 17:52:50 ID:2uMYtGN5O
グラがすごいのは分かった
お前らそれ以外に褒めるとこないの?
467 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 17:53:39 ID:dQvwtF5j0
お前らホントゲーム機が好きだなぁ〜
>>352 Crysisを最高設定で・・・
まぁ、目新しさもないしなぁ・・・
BFみたいに構造物の破壊もないしなぁ・・・
それとも俺が見落としていただけで、どっか壊せる壁とかあんの?
全ては戦士が煽りすぎただけ
>>457 キャッシュのコヒーレンシの維持以上にLSのデータの整合性を取るのが大変な事は無視ですかそうですか
つかLSをちゃんと使えるようなシステムあるならキャッシュコヒーレンシなんて問題考えるまでもないのよ
手榴弾を投げてしまうぞ
この設定じゃw
スレタイいいねw
しかしバイオ5は可愛そうになってきた。
誰がどうみてもKZ2の方がバイオ5より上だからなぁ。
時期が悪かった。
こりゃ1000万近くは売れるぞKZ2は。
474 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 17:57:35 ID:Y+4IjIeZ0
PS3ではトップクラスのグラなのは間違いないし、コンソールゲーム機全体でもトップ10に入るグラとモーションだと思う。
ただ・・・・。これ面白いか?あまりにも「普通のFPS」すぎる。
敵も基本的には人型ばかりだし、特徴的なシステムがまったくといっていいほどない・・・・。
ゲーム的に凡作のような気がする。ただ、システムは普通でも演出でおしまくるCOD4のような例もあるので、今後の展開というか、
製品版の他のロケーションに期待したいところ。
マルチはどうなんかね・・・。
>>457 LSを含まない演算器がSPUだと自分で言ったの忘れたか?
327 :名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 16:25:44 ID:3h4YVayz0
>>324 だって、箱○にはSPUに相当するベクタ演算器がないじゃん。
424 :名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 17:22:16 ID:3h4YVayz0
>>413 問題はそこじゃない。
大きな違いはそれが独立してローカルメモリを持ったベクタ演算器だってことだよ。
>>470 >LSのデータの整合性を取るのが大変な事は無視ですかそうですか
?
LSだから整合性もくそもないだろ。
なにと整合性とるの?
PS3の発売間近の辺りに公開されてた動画で、
銃弾でコンクリの壁が削れているシーンが有ったけど、
あれは良かったなー
>>475 >LSを含まない演算器がSPUだと自分で言ったの忘れたか?
その辺の扱い方は結構あいまいで実のところ誰も気に留めない。
君はどうでもいいことに突っ込んでる。
>>478 どこ壊れるか全然分からなかった
カバーするオブジェクト壊れないとゲーム性に絡まないだろうに・・・
481 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 18:00:19 ID:Y+4IjIeZ0
たしかに環境破壊がほとんど見当たらないな。やめちゃったんかな。
まぁたしかに必要ないよーな気はするが。
>>476 キャッシュのコヒーレンシの維持が問題になるのはどういう条件で
その条件が発生するような場合はCellではどう処理されるか考えれば分かるでしょ
>>476 >LSだから整合性もくそもないだろ。
おまえ酷い勘違いをしているな・・・
COD4はちょっとアメリカ最高みたいなノリでそこは受付がたいもんがあったが、
このKZ2の世界観は日本人でもすんなり受け入れれる。
世界中で相当に売れる間違いなく。
日本でもCOD4の売上げを絶対に越える。
486 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 18:01:50 ID:H0Zp4Vb/0
なんかヘイズの再来を見てるみたいだな・・・
>>451 それならそう答えればいいのにね。
あの人は何故頑なに答える事を拒否してたんだろ?
>>484 LSでどう整合性の問題が発生するか教えてくれよ。
グラ凄い凄い言うけどそこまで凄くないじゃん!
今時だと普通のレベルだと思うが?
暗い絵な上にぼかしのフィルタ入れてるからそのせいだろ綺麗に見えるのは。
後はエイム挙動ゴミ過ぎ、ジャンプもっさり過ぎてうざい、ジャンプ中撃ちたい。
ボタン配置変えさせろ!
褒めるとこは
オブジェの作り込みと物量
AI
だけ
同じようなゲーム性のギアーズ1(2は糞)の方が余裕で面白いし別にグラも負けてない。
>>478 あれって攻殻機動隊の戦車戦みたいなのを目指したのかな?
同じ押井作品だし
493 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 18:03:32 ID:Uq8FYvvk0
実質、HAZE2だわ。
白黒モッサリ詐欺FPSとして語り継がれるだろーね。
495 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 18:05:02 ID:Y+4IjIeZ0
>>485 無理だ。日本で硬派なSFが受け入れられるはずがない。
日本の売り上げはレジ2よりちょっとマシって程度だろうよ。
洋ゲーFPSが20−30万売れるなんて絶対ありえない。
>>487 ヘイズよりはぜんぜんマシ。ただオーソドックスすぎる。
演出がよくないと凡作になる可能性がある。世界観は好みだけどね。
違う違う
作りこみのレベルが違う
これやらないやつはFPS語る資格ない
凄い的に当てにくいんだが
グラもよくあるFPSレベルだし
もう疲れてきたw
>>490 そんな呼び方程度のことで鬼の首捕まえたようにいわれてもw
SPUとSPEについては諸説あって、最初はSPEって呼んでたんだけど
SPUと呼称することがほとんどなので正直定かじゃないんだよ。
GoWなんてもう相手にならないだろ?
欧州のPS3ユーザーなんて全員買うだろうから1000万近くは間違いなく行くな。
これはPS3の究極タイトルが出現したと思う。
コンポジ専用にすればブラーかけなくても誤魔化せたのに
>>489 もうすこし自分で考えてから人に聞くように
ぶっちゃけLSの動作でいいならコヒーレンシの維持なんてしなくていいんよ
それじゃプログラマの負担が大きいからコヒーレンシを維持するシステムをのっけるわけでさ
ジャギジャギアーズはもう進化する余地がないから
糞箱でキルゾネ抜くソフトは一生出無いだろうね
503 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 18:08:59 ID:XXHSbElM0
>>466 貴様は何を言ってる。美しいのはグラだけじゃないぞ。あの臨場感溢れる
音とかも素晴らしいじゃないか。
>>10でも出ているが93点な訳だし良ゲーな
のは間違いない。
しかし叩いている奴はなんなんだ?どこを見てクソクソ言ってんだか。さら
りと根も葉もない妄想で叩いているだけにしか見えんわ。もしかしたら今年
最高のゲームになるかもしれない位凄いと俺は思うが?
高卒以下の低脳クソ箱信者共には本当にうんざりさせられるわ。
504 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 18:09:15 ID:Uq8FYvvk0
>>499 そう言うのはGoW1・2どっちか販売数抜いた時点で言った方がいいぞw
じゃないとただの馬鹿恥さらしになるから
まぁHALO3かな?あれの800万抜けない事には話にならんけどさ
カバーしながら撃つのはどうやんの?
糞コテが大嘘つきながら擁護してる時点で、いかに駄作か分かるだろうに。
>>503 操作性は少なくとも最低 ゲームもやってることは地味
>>498 うわ、ほんとに知識ないんだ
SPEとSPUは明白に違う物で諸説なんかないよ
ただ呼ぶときはあんまり区別しないだけ
>>501 だから
LSの場合、プログラマがすべてを管理する必要があるのは当然だけど
キャッシュだって
>コヒーレンシを維持するシステムをのっけるわけでさ
そのシステムがコア数が増えると大変になるってことだよ。
ちなみにララビーだってキャッシュロックしてスクラッチパッドとして使える。
インテルもローカルメモリの必然性は認めてるんじゃないの?
510 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 18:13:21 ID:Y+4IjIeZ0
>>503 間違いなくよくできてるし、力入れて作ってるし、コンソールではトップクラスのグラなんだが・・・。
なんどもいうが普通すぎる。FPSとして特徴的なものがないと埋もれちゃうと思うんだよな。地味なのは世界観的に仕方ないのかもしれん。
泥臭いSF物めざしてるみたいだからなぁ。
影がウニョウニョと蠢いてるんだがそんなゆらめき光源ないぞ
513 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 18:15:47 ID:Y+4IjIeZ0
ちなみに環境破壊を売りにして、現実的に実装してたのはだいぶ前になるけど、
レッドファクションくらいしかないなぁ・・・。ストラングルホールドもいいとこいってた。
あれ新作出るんだってね。しかも日本語版。
coop付いてれば買おうかなって程度だが
>>503 貴音ってアイマスのキャラかw
やってないから分かんねーよw
ストラングルホールドの新作出るの?まじで
518 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 18:17:22 ID:XXHSbElM0
>>499 あれだけ作りこまれていたら確実にそれくらい売れるだろうな。
まぁ低く見積もって800万以上か。君の言うとおり海外のユーザーは
みんな買うだろうし特に欧州では本体の牽引も凄そうだね。
はっきり言ってKillzone2とFF13で完全に決着が付くな。良いソフトがあ
るってやっぱ良いわなー。
かってにクソクソ言ってる奴とかもう単なる嫉妬としか思えんよ。
519 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 18:17:56 ID:Y+4IjIeZ0
>>509 キャッシュ構造のLarrabeeでまだ気づかないのか?
LSの利点もキャッシュでも再現できることに
PXのもVMX用のストリーミングモードが存在する
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0822/kaigai204.htm また、Xbox 360 CPUは、「CPUデータストリーミング(CPU Data Streaming)」と呼ぶ、データ転送のメソッドを備える。
「我々はキャッシュスラッシング(Cache Thrashing)を最小に抑える広帯域のデータストリーミングを備える」(Andrews氏)。
これはゲームに多用されるストリーミング型のデータ処理、つまり、小さなプログラムピースで、
連続的に大量データを処理するタイプの処理に特化したデータ転送だ。ストリーミング型の処理の場合、
再利用されないデータが極めて多く、それをキャッシュしてしまうと、キャッシュがすぐに飽和してしまう。
ゲーム向けCPUの場合、これは大きな問題となる。そのため、 Xbox 360 CPUでは特殊なデータ転送の仕組みで、解決する。
522 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 18:19:37 ID:QQddu5d40
PS3で800万以上って二人に一人買うつー事になるね
>>518 まあそう言うなよ
痴漢もラストホープしか弾が無い現状に苛立ってるのさw
>>509 キャッシュだとコヒーレンシをとらなきゃいけない、ってわけではないってこと
だからその点をLSの優位点として上げてるのがおかしい訳
部分的にスクラッチパッドを使うララビーと共用キャッシュのないCellではまた話が違うしね
ローカルメモリの必要性もまたちょっと別問題
525 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 18:20:26 ID:Y+4IjIeZ0
ストラングルいわれるほど糞じゃないよなぁ。
カバーで隠れている柱がガリガリ削られていくのはかなりすごかったwww
KZ2も当初はああいうの予定していたように思えるけどなぁ・・・。
ゲーム部分が酷すぎる。
特にエイム挙動。これのせいでゲーム全体がゴミクズ以下に成り下がってる。
やってることも地味だから微妙。
これならアクション性高くて爽快感のあるギアーズのがいい。
比べるのはゲーム性が非常に似てるから。
誠実な対応はできないのかね、そんなだからPS3は
死ぬことになったんだよ
ねろ
>>524 >だからその点をLSの優位点として上げてるのがおかしい訳
SPURSみたいな自立実行モードはLSじゃないと無理だろう。
529 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 18:22:43 ID:Y+4IjIeZ0
PS3はオープンに作ってあるんだからマウスに対応させてくれたらいいのになぁと思ったりもする。
エイムがいまいちなのはPS3コンのアナログの硬さだなぁ。
>>525 ギアーズ2もそのシステム採用してるし、あって当然的な空気が漂ってきてるな。
キルゾネ2は糞だったんか?
あいますかいます
>>521 解決している割にはHD-DVDでぎりぎりという実態が。
534 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 18:25:24 ID:A1ZPTLkA0
>>219 自分がPSコンを良いと思ってる人だから。だから妄想でもなんでもない。
第一その言葉自体人を不快にさせるから反応した
536 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 18:26:53 ID:QQddu5d40
はっきり言ってこの手のジャンルでギアーズ超える面白いソフトは無い。
537 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 18:27:11 ID:XXHSbElM0
>>507 あのさ、操作性とか言ってるけど実際触れた訳?直ぐに慣れると思うが。
ずっと楽しめるゲームなんだからあれくらい全然問題ないよ。
さっきから感じているんだが地味ってどういうこと?単なる個人の趣向だろ?
大体そんな事言ってたらどれだけ良ゲーがクソゲーになるんだ。個人的な
好き嫌いの前にもっと客観的な物の考え方を身に付けたらどうだ?
きっとこのままだと色んな所で失敗したり苦労すると思うぞ。
しかしPSコントローラはFPSやりにくいね
539 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 18:27:46 ID:XXHSbElM0
543 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 18:29:42 ID:MpahAVwX0
>>533 HD-DVDは初めからPinP機能使いまくりのタイトルが多かったからね。
トラブルが起こってたのはPinP機能部分が多かった。
最終的にはそれらも問題なく再生できるようになったし。
悪い操作に慣れたところで面白くはならんだろ
それより、期待してGAMESTOPで予約までしてるのに酔いが酷くてデモだけで精一杯だよ(;´ω`)
客観的に考えて地味
敵もなぁ、黒地の画面に黒い兵士、敵味方の判別がしづらい、
目が赤いかどうかで判断させられるのは辛いな
ストラングルホールドのほうが楽しいわw
キルゾネさんは体験版でもういいっす
>>543 いや、それでぎりぎりだよ。
BDは無理。
548 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 18:32:25 ID:Y+4IjIeZ0
地味な泥臭いSF目指してるからしょうがないって気はするけど、これがすきって人は限られるような気がするがwww
俺はすきだけどね。でもゴア的な表現ほとんどないね。賛否両論だけど、ちと寂しい。その分、モーションにこってるけど。
549 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 18:32:44 ID:MpahAVwX0
>>547 BDは初めのうちそのPinP機能自体なかったからなあ。
脳内ソース君は元気だなあ
動画でしか見てないが、グラフィックは十分綺麗やん
ゲーム部分はどう見ても普通だけど
GeoWでもMGS4でも思ったが、海外サイトはグラフィックが頭一つ抜けてれば
他の部分もまとめて持ち上げちゃってる印象があるわ
なんとかならんのかね、あれは
>GeoW
面白いと思って使ってんの?
エイムが遅いのが致命的
556 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 18:37:09 ID:MpahAVwX0
MGS4、人物グラはいいと思う。
アニメっぽいのは好みの問題。
>>545 >敵味方の判別がしづらい、
味方は眉間に銃弾ぶち込み続けても平然としてるから
気にせず撃てばいいよ
最近のFPSは、味方の方がどんどん先へ行って敵征圧して
まってくれぇーってなったり、弾ぶち込んだら怒ったり、反逆者扱いされるのがあるけど
KZ2はプレイヤーが先へ進むまで、ガッチリ止まってじっとしている親切さ。
おまいらブラウン管でやってるくせにグラがとかブラーとか笑える
> KZ2はプレイヤーが先へ進むまで、ガッチリ止まってじっとしている親切さ。
皮肉で言ってんのか真性なのかどっちだw
強制ランボーか
さっさと日本アカで配信しろよ
わざわざ欧州タグなんて取りたくねーよ
Gears of Warだから別に間違ってない
Geoというのを見るとゲーム屋の方を想像してしまいそうだが
564 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 18:41:59 ID:XXHSbElM0
>>553 千台単位でしか週間売り上げがない箱○信者乙!!
早く箱でFF13が発表されると良いねw
はっきり言っちゃってるけど何を以ってそう考えた?
MGS4は滅茶苦茶グラ良かったろうが。
>>559 KZ2さまのAIだぜ、敵が残り一人で弾なんか飛んでこないのに
味方はみーんなガードポジションから銃だけ出してブラインド射撃という
人命第一の素晴らしさ
>>564 千
早
に
9
3
9
3
顔
で
腹
パ
ン
チ
さ
れ
た
い
今までずっと GOW と GoW で自然と使い分けてきたのに
最近になって急に GeoW 使う人が出てきたのが不思議
KZ2やっちまったなw
スレタイはちょっとうまいと思った
グラフィックはまぁすごいけど
糞仕様すぎる
ぶるああああぁぁぁ!!!!!!
>>573 やめてやれよID:H0Zp4Vb/0が顔真っ赤になってるだろ
最初の方のロケランでふっとばす所の敵をいくら撃っても死ななかった気がする
ロケランでタンク以外のとこ当ててもケロリとしてるがタンク狙うと派手に吹っ飛ぶ
これってどうなんだろ・・・
578 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 18:52:54 ID:Y+4IjIeZ0
スクリプトバリバリで古いタイプのFPSではあるね。COD4みてもわかるが、悪いことではないけどね。
目新しさは皆無ではある。
>>577 で、同じ性能のはずのベクタ演算器で、
方や、GPUの支援をうけながら20MbpsのHDDVDがいっぱいいっぱい。
方や、すべてソフトウエア処理で、同じ3個のベクタ演算器で40MbpsのBDを再生。
さて、なにが違うのか、ってことだな。
設計思想
>>579 SPE3個分の負荷だからSPE3個で処理してるわけではないよ?
もし3個ではわずかでも処理が重くなったら確実に処理落ちするから
360は100Mbps近いVC1再生できるって話だが
583 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 19:25:06 ID:MpahAVwX0
>>579 しかしPS3はBD視聴時にPSNをログアウトして、360はHD-DVD視聴時もLiveの機能がすべて動いてるんだよな。
使ってるとPS3のほうが必死に見えるw
>>583 1コアの1スレッドはシステム予約してるから動くよな
>>581 3個でいっぱいいっぱいというソースは?
>>584 それ大昔にガセだって判明してなかったか?
ニコニコでデモ見た。普通のスクリプトFPS
「すっげー、敵がブラインドファイアしてる!AI賢いな」
とかコメントしなくていいよ。涙が出ます。
やっぱりさ、
この凄グラって何か考えたときに、
KZ2ってもうゲームとかじゃなくてアートなんだよね。
芸術品だよ。
このグラのインパクトってのはDCのソウルキャリバーと同等以上だな。
このゲームをプレイすることがゲーム人生の最大のステータスになるような気がしてきた。
こいつってわざとなんだよな?
いやもう極端な話PS3ユーザーはKZ2をプレイしなくても金払ったほうがいいな。
金が無いならPS3を売ってでも金を作ればいい。
そうすればKZ3がプレイ出来る可能性があるのだから。
チンケなアニメとか映画とかゲームに金払うならさ、
PS3買ってKZ2遊んだほうがよっぽど有意義な人生だよね。
596 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 20:26:24 ID:xo50nlUAO
あげ
あんだけ騒いでたKZ信者が一気に黙りかえるとは
体験版オソロシス
598 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 20:31:47 ID:xm36ZUffO
糞コテとテクスレ住人とが嘘八百を並べたてて持ち上げているあたりに
キルゾーン2のヤバさがにじみ出ているよなぁ
もちろん悪い方向でな
一部の狂信者を除いて冷めた感じになってるよね
600 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 20:35:02 ID:xLwnUhIJ0
∧..∧
. (´・ω・`) <PS3買ってKZ2遊んだほうがよっぽど有意義な人生だよね
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ どっ!! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
爆発とか火花の散り方とか血飛沫のグラフィックとかがさ、
技術や性能というよりは作り手の芸術性の部分の方が大きいんだよなこのゲームは。
いやこのゲームはアートだよ。
PS3でKZ2ってなんとも優れたスタイルだ。
一応キラータイトルって扱いなのに人を選びそうな挙動、操作性な時点で
ソニーの戦略は失敗している。が、とりあえず買って絶望する程酷くも無く
せっかくだから記念にやっておくか程度でなら買いな気もする。
603 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 20:36:55 ID:aFenOS780
>>598 決してクソゲーじゃないよ
ギアーズをモッサリFPSにしてCoD4風味にした感じ
いろんなシューターを研究してつぎはぎしたんだろう
結構うまくまとめてるんで悪くは無い
でも所詮二番三番煎じなんで新鮮味全く無し
悪くないんだけど別にいらない。グラは丁寧だけど普通。
撃ち合い部分ならマルチのFEAR2の方が面白い
見えないレス多すぎ
>>604 この近辺のフレームレート良くないよね。
たまに3イントが混じってる感じ
本スレ見たらみんなAI褒める作業に入ってるね。グラは普通だったのか
「敵が回りこんでくるスッゲー」とか笑える。フィアーやれ
グラは綺麗。AIもなかなか。
だけど操作性が・・・orz
敵が隠れながら撃つんだよ(キリッ
>>604 高 加 志 い
木 藤 村 か
ブ 茶 け り
| ん や
長
介
614 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 20:49:25 ID:aFenOS780
495 名前:なまえをいれてください sage 投稿日:2009/02/06(金) 19:13:19 ID:xPal6vTs
うーむこれは2周目3週目と回数こなせばこなすほどハマる不思議なFPSだな。
ヘルガスト兵の動きが秀逸過ぎて毎回戦闘が熱い。
・無闇に近寄ってこないけど、攻撃できる場所に移動しようとする。
・制圧射撃すると隠れて撃ってこない。
・こっちのマガジン交換タイミングを見計らって撃ってくる。
・1人に攻撃集中するおと、もう1人が隙をついてくる。
ありそうで中々ないAIですよこれは。
FPSやったこと無い人がなんか言ってるね
確かにPS3独占じゃ無かったかもね^^
>>610 ああ、4人並んで座ってて気持ち悪いって事?
グレネードでも投げ込んどけ
>>614 ちょっと前に出たブラザーインアームズでも全てやってる訳だが
ホント、幸せな奴らだ
>>614 体験版やった限りではAIかなりヴァカなんだが、製品版の話か?
618 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 20:53:08 ID:xm36ZUffO
>>608 AIの賢さ、敵兵のモーション、撃たれた敵兵の崩れ方、血糊や血しぶき
このへんみんな、4年前のFEARで普通にやってた事で、しかもソレに及んでない
PSW住人ってのはどこまで情弱なんだろな
619 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 20:54:08 ID:InaoVxR60
MGS4と同じでむやみやたらに海外で持ち上げられてることが今回の体験版でよぉーくわかった。
一見綺麗なグラも解像度が720P固定に強制的にされてしまうので、バイオ5と同じにボケぎみになる。
これはMGS4を1080Pできるのと比較すればよくわかるボケ方。
あと遠めに見てる分には綺麗な静止画的綺麗さも、近寄るとどれもこれもテクスチャが貧弱なことに気付く。
これはギアーズ1&2のライフルなどでオブジェクトや背景をズームアップしても高解像度テクスチャが貼られていて驚くのと対照的にしょぼいKZ2。
そしてゲーム性がAIとスクリプトの混合で映画的演出を追求するあまりに、ゲームとしてどうなのかと思わされた。これは序盤の突入後味方兵士が
主人公を待っているが近寄ると動き始めることで判った。味方兵士はとっくら敵にやられる位置にいるのにわざわざ主人公がくるまで殺されないで
いるだけなスクリプト制御に冷めた。
だめだこれ。操作性も面白くもなんともない。予約キャンセルしたwCOD4や操作性抜群で面白いFPSやTPSがいかに「動かしてなんぼのゲーム」において
重要なのか痛感した。
いや、良く見りゃ、足の組み方まで同じかwwww
これはきもいっス
>>604 かっけー、なんか痩せた出来損ないのマーカスとドムがいっぱいいるw
あと持ち上げられてるグラだけど、720P固定のせいで、360のバイオ5やギアーズ2の方が解像度高くて(1080P表示)
綺麗に感じた。
嘘だと思うPS3信者はMGS4の1080P表示とKZ2の720Pどっちが綺麗か確かめてごらん。
KZ2は光のエフェクトで綺麗に見せようとしてるが、それだけって感じ。
624 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 20:58:31 ID:8bo6fNH20
∧..∧
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糞すぎてコントローラ投げたわ
アートな楽しみ方が出来ない奴って貧弱な頭してんな本当にw
キルゾーン2に自らを適応させるのが最重要課題なんだよ。
>>604 ここもスクリプト制御なんだよね。主人公が近づくまで火に焼かれて死ぬ兵士がでてこない。ちょっと進むとこいつらも動く。
なんか全体的にAI制御されて主人公は遠くで見てるだけでも敵と味方が戦ってくれるのを楽しむっていうAIゲーム独自の醍醐味が
薄いんだよねKZ2。それに気付いたら一気に冷めたw
629 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 21:01:01 ID:aFenOS780
>>619 緻密に見える静止画も実はテクスチャに過剰に描き込まれた影でそう見えるだけ
セルフシャドウで能動的に立体感を出す今風のものに見慣れてるとすごい古臭く見える
PS3としてはご立派な部類に入るが、昔からの手作業で頑張って出してるグラだね
ボケて見えるのはQAAのせいだね。おかげで距離感が掴みづらい。
基本的にはよく出来てるが、一本道ゲームとしては「イカスシーン」が
全く無かったのは致命的。キャラクターも演出も全部死んでる。
何がやりたいのかわからない作品。
●100点
なんであんな操作にしたのか意味わからんわ
アンチャの時も敵が回り込むとか言ってはしゃいでたのがいたなぁ。
回り込むのだったらL4Dの感染者のほうがよっぽど優秀だろ
敵が回り込むだけで凄いって、どんだけ鎖国してたんだよPSWは
コンクリの壁やブロックを撃ちまくってもせいぜい角が丸くなるだけってのはどうなんだ?
環境破壊がすごいゲームじゃなかったのか?
AIはたしかKZ1の流用だろ?つまりアフォってことだ
爽快感があって動かして面白くてグラも良いという点でギアーズ2やCOD4がいかに偉大かよくわかったw
KZ2を初FPSにしようとしてるPS3ユーザーは悪いこといわんから、COD4のPS3版買いなマジでさ。
>>622 まずバイオ5は1080pではない
モニターの表示で判断するな
>>622 は?解像度はギアーズと同じだけど?
あとライティングは重い処理だし、これからのグラの方向性としてかなり重要になる処理だぞ
まあ日ごろゲームをしないPSWには新鮮なんだと思うよ
彼らが幸せならそれでいいじゃない
>KZ2を初FPSにしようとしてるPS3ユーザーは悪いこといわんから、COD4のPS3版買いなマジでさ。
PS3版COD4はFPSにしてはかなり売れてたぞ。
少なくても箱○版よりは
>>637 >>638 内部解像度が720Pでも表示されるものが1080Pならば、720P表示のPS3版バイオ5やKZ2の画面をフルHDTVで
見るとボケボケなんだが。
360は1080P(内部720Pでも)で綺麗に表示される。もういいよ内部が〜内部が〜はw
なんでCOD4をパクらなかった
人差し指と中指を使いこなせというのか
理解するのに時間がかかったが要するに箱のアプスケはすごい
PS3のアプスケだかアプコンだかは糞だといいたいわけですね
なんで武器に弾数が表示される今時のインターフェースパクらなかったんだろうな
SFなのに古臭すぎで没個性すぎる
>>641 ハイハイ、じゃあ箱のタイトルは全部1080p
ネイティブ1080pのタイトル作る必要ありませんね
もうほんと馬鹿としか言い様がない
>>641 KZ2も1080p出力にできるんだが。くっきりしてるぞ
>>643 1080P出力でも、1080Pでレンダリングしてないってことでしょ
そもそも、KZ2は720pじゃない現実www
649 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 21:20:25 ID:g24EXfX10
1080でも720でもどっちでもいいけど、ボケボケなのは事実なの?w
正直、デフォでR3で覗き込みはねぇよ と思った
653 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 21:23:17 ID:r1fd0lQ/0
操作が(エイムではなく)糞だと思う人はまずこのゲームの操作の根本に
カバーゲームのシステムがあることを念頭にプレイしよう
多分難易度あがれば必須になるはず
まあ、金と人と時間かけただけあるオブジェクトの作りこみやそこそこ頑張っているAIも
素晴らしいけど、他とは比べることも出来ないくらいすごい!とは思わないけど
でも大作良質FPSのひとつにはなれるね
PS3はハードAA掛けられないから、全体にスムージングを掛けるしかないんだっけ
そのせいでいつも馬鹿にされてるのを常にモーションブラーを掛けることで
誤魔化すとは考えたな
>>654 おま、どんだけ洗脳されてるんだ?
AAかかってるじゃん。SSみただけで分かるだろ。
なんでバイオ5のPS3がぼけぼけ解像度といわれるかわかる?
両機種もって見比べれる人しかわからんだろうが、PS3は本体1080P設定してても
ゲームで1080P表示対応してないと720P表示に勝手に自動変換される。
360のバイオ5が1080P表示でくっきり綺麗な画面に対して、PS3バイオ5はぼけぼけ720Pとなる。
同じことがキルゾーン2でもされてる。
なにがグラ最強だよ、1080P表示対応しろってのw
>>656 アンチエイリアスじゃなくてぼかしたって感じだけどな
自分の持ってる武器すらピンボケだろ?
659 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 21:26:47 ID:g24EXfX10
660 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 21:27:59 ID:i57OiktD0
モーションブラーがきつくて目が疲れるわ!
>>657 両機種持ってるしRE5はどちらの体験版もやった
もちろんフルHDモニターで
その上でお前の考え方はおかしいと思う
いくらスケーラー使ってもネイティブ1080pには勝てん
ボケてる
全くクッキリじゃないわ
ハーフか22インチ前後のモニター使ってるんかね?
>>658 QAAです。
アンチエイリアスとソフトフィルタの違いがわからないなら
グラフィックについて語るのはやめておけ。
>>661 32型フルHDTV。
PS3ワールドでは捏造がデフォなのか?やめようやへたな工作は。
665 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 21:32:37 ID:aF2+5+x3O
QAA=急にAAが掛かったので?
またPS3お得意のボケボケQAAか
もう突っ込みどころが
グラかゲーム性か訳解らんことになってるな・・・
たぶんあれだ・・・日本ではデモは公開しない方が良いな
>>663 だからアンチエイリアスじゃなくてガウスぼかしだろ
>PS3ワールドでは捏造がデフォなのか?やめようやへたな工作は。
彼ら痴漢は常に捏造するからねぇ。PS3カルト教団だけに常に妄想の世界へw
>>644 どこら辺が捏造か詳しく教えてもらえんかね
平気でD4タイトルを「1080p表示対応」とホラを吹くのが捏造だと思うがね
昨日も見たよ、箱版は1080pでPS3版は720pだと思い込んでる子
AIは思ったよりよくできてるな。FEARっぽい動きする。
グラはいまどきこれぐらい普通ってレベルだった。
PS2レベルのグラばかりのゲームしかやってなかったから
これがすごいと思ってるんじゃないのかな。
あとやっぱり振動がないのがすげー臨場感なくしてる。
金さえあればこれはクリアできる問題だけど。
PS3のQAAはテクスチャまでボケボケにする馬鹿アンチエイリアス
そのくせ負荷が高いらしいから救えないw
>>674 QAAは07年のpdfの情報だからな。
今はちがってるかもしれんけど。
おいw
まぁAAは十分かかってるだろ
ピンボケも事実だが
グラとかよりも、プレイ後の感想が微妙の方が問題。
あとさキルゾーン2はパーティクルが地面や水平のところにかかるとエフェクトが線で表示されちゃって旧式処理だよね。
たとえば水面に銃を撃って弾を撃ち込み続けてみてほしい。水しぶきがあがるがその下の方がポリゴンの水平ラインが目立つ。
これって少し前のゲームで爆発エフェクトが地面にかかるとポリゴンの水平ラインが見えちゃって途端に荒さが目立つってのが
あるけど、それ。
最近のゲームはそのエフェクト重なりのポリゴン水平ラインが見えないように工夫されてるんだが、それされてないのなKZ2。
グラ凄い詠う割りに昨今のゲームでは当たり前になりつつ処理もされてないとは。
つまり静止してるように見えても常に高速で動き回ってるんだな
>>673 デュアルショック3でやってるけど振動機能はあるよ。
>>683 本体標準付属コンは振動ないんじゃないの?
ツレがP4で振動ねぇよ釣りクリアできねぇよ死ね ってPS3にブチ切れしてたが。
まぁ、なんだかんだ言って、
KZ2を超楽しみにしていた俺は負け組だよな・・・しょんぼり
グラは今の時代、この程度は並み。
ギアーズの神テクスチャの方がぜんぜん凄いと思う。物量と質感が違い過ぎる。ギアーズを綺麗と感じるかは別だけど。
一方でCoD4の方と比較しても、こっちの方が総合的に上。CoD4はとにかく敵を視認しやすい。
KZ2はエイムが泳ぐから、感度を標準からいっこ下げてみた。これにしてようやくまともに制御できる感じ。
エイムはギアーズでもCoD4でも若干上げてるから、少し違和感がある。しかし仕方ない。
あとエイミングするとスコープの前で発煙するから曇って凄い見えにく。これはリアルな反応だと思うけど、
敵が移動している時なんかは狙いにくい。腰だめの方がいろいろ視界が確保できるし、そこまで移動しな
ければクロスヘアも拡大しない。中距離までは腰だめの方が有効っぽい。楽。
画面が暗すぎて敵が溶けてる。北米版買うけどね。とてもじゃないがギア2やったときの腰の抜ける凄味は
期待してない。普通に遊べればいい。ギアーズのオン対戦、ラグも含めて合わないし。
687 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 21:48:43 ID:g24EXfX10
>>687 見栄えさえ良くするのなら2006でこのくらいね
つまりそうゆうこと
>>687 キャラのモデリングも凄いよ。犠牲が大きいけど。
691 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 21:59:26 ID:aFenOS780
693 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 22:02:06 ID:aFenOS780
694 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 22:03:11 ID:z779bODT0
キル損のデモってどこにあるの?無いんだがw
いや今回のKZ2はアートだからな。
アートを理解しない奴がゴチャゴチャ言っても全く的外れな評価になるんだよ。
インスコ中( ^ω^)
クライシスの体験版やったけど俺のPCじゃカクカク
アホみたいに重い
PS3持ってれば分かる。crysisに勝つるなんて吹き過ぎだと。真に受けてたのは信者だけだよ。
ジョークだよ、ジョークあんなの。ギアーズクラスのテクスチャだって張れないのに。
702 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 22:14:20 ID:aFenOS780
MGS4のときもそうだったが、今回で確信したのはレビューと言う物は
総じてファミ痛レベルだと言うこと
レビュー得点なんかメーカーのオススメ度に過ぎない
特にPS系はそれが顕著
スプセルDAはフレームレートが15fpsくらいになることもあるとはないとか
単純な技術の負荷というよりエンジン未完成だったように思う
>>691 なんか他のFPSに比べ遊び辛いなと思ってたけどKZ2って視野角狭く無いか?
他のFPSは頭の位置に視点があるけど、KZ2は胸元当たりに視点がある感じ。
グラは凄まじいよ。というか一歩抜き出ちゃったって感じ。
人間そのもの
グラはいいんでないかい??ただ上のクライシスと比べるのは間違ってるwww
クライシスと比べてるクソ外国人記者は目どうなってんのwww
モーションが豊かでイイ!
>>692 地形表現がスゲェな。なんでこれが比較対象になるんだか。
しかもプロのライターの視点で。
さすがにムカついたぞ。
>>704 その場で回転してみれば分かるんでね
最初の視点で右端になってるところが左端になるまで右回転する、これを繰り返す
3回で画面の右端が最初の視点の左端のあたりに到着すればFOVは90度
4回なら70度くらい、5回なら60度
本当にこれでFOVの考え方あってるか知らんけど^^;
ギアーズをあんだけ白黒煽ってたくせにギアーズ以上の白黒
つーか黒ばっか暗すぎうぜえ
710 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 22:23:15 ID:7yxiT+vx0
>>10 メタスコア94点のHALO3と同じく94点のGOWはクソゲー扱いされてるけど
まあPC用のソフトって最高スペック前提で作れば
どこまででもいいグラフィックになるからな。
ソフトの評価としてそれでいいのか?ってのはあるな。
すげーな、もっと色々貼ってくれw
トタンのグラがひどいのがなぜかおもしろいwwww
銃はいい感じだ(´・ω・)b
座りはホールドしかねえのか。
714 :
712:2009/02/06(金) 22:24:36 ID:goxv3zVa0
なんつーかさぁ、素人のオレでもコンシューマがcrysisに達するにはまるっと1世代足りないってわかるわ。
ギアーズのテクスチャーも、アンチャの発色も、CoDのリアリティーも、KZ2の・・・光源?も次元が違う。
早く次世代機だしてくれ。手軽にやりたいお。
デモやってみたけどなんかエイムがしづらいな。
PS3コンがFPSに合わないのかもしれんが。
なんかレジ2を思い出す。いいグラとしょぼグラが混在してる感じ。
グラがいいところはいいんで目立つな。戦車しょぼい。
718 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 22:28:26 ID:r1fd0lQ/0
戦車はけっこう残念だね
ステージ的にもあのあたりは微妙だったな
結局根性の物量作戦で作ってるから屋外とかはつらいのかもな
719 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 22:29:49 ID:gng2isFeO
ギアーズは格ゲーだしhalo3はネトゲだろ
ジャンルが違う
オンに重点おいてないんだろうか
>>716 CoD4を両機種でやってたが、それほどコントローラによるエイムのしにくさは感じなかった。
むしろトリガーと震動がないことの味気なさが際立ったなぁ。
オレは、個人的にはむしろPSコンの方がCoD4はエイムしやすかったかも、って変わり種。
KZ2は開発上の調整が上手くいってないかもしれん。それでも致命的だとまでは思わんが。
722 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 22:32:32 ID:aFenOS780
>>721 FEAR2もすげぇエイムしにくかったから
CoD4の調整が上手いだけかも
スレタイワロタw
屋内はいったらしょぼくなった。銃もしょぼくなった。最初の銃のリロードきれーだなーと思ったんだが。
あとカバーの意味があるのかこれ。と思ったけど低いものにカバーした場合は↑でのぞいてくれるので
一応あるのか。横はでて打つのと何が違うのかよくわかんねw
相手側からみたら違うのかな。
ぼーっと突っ立ってたら友軍が話しかけてきたw他ゲーでもあるけどこういう小ネタはいいね。
725 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 22:39:42 ID:b6BFGk9M0
なんか屋外でも狭く感じる。
製品版で広さを感じる場所があればいいが。
>ぼーっと突っ立ってたら友軍が話しかけてきたw
洋ゲーはこのへんの掛け合いが秀逸で盛り上げてくれるよなw
>>722 もともとエイムしやすいゲームなんてないんだと思ってる、オレは。
本来右スティックでエイムしつつ、左スティックでも微調整しつつ、射撃なんて簡単な操作じゃない。
サテライトだとまた勝手が違うし、腰だめだってそう。ゲームによって味付けは異なるわけだしな。
普通か、ダメ系かって分類かな。個人的には。問題はオンも含めてKZ2の製品版が
この操作に慣れるだけの価値があるかどうか。はてさて。北米は買いますが
728 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 22:49:12 ID:nQDexQDZO
GK「ブラーが・・・」
w
終わってもうた(´・ω・`)
なんかみんなクルクル回る映像が流れ始めました。
グラは綺麗な部類だと思うけどそんな言われてるほどではないような。色が少ないんでメリハリがないねえ。
モーションがイイ。とてもイイ。最初の銃だけキレイ。マルチデモ配信しる。
デモ見る限り、海外版には日本語はいってなさげだねえ。レジ2はフィギュア付海外版かったけど
これは日本語版にすっかー
マルチはジョブあるからルールとバランス次第で化けそうだけどいまのところ先週遊んだフィアー1のがおもしろいかな。
あとやっぱPSコン微妙だわ(ノД`)
はやく振動までサポートした箱コン変換機でねーかな。
730 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 22:55:01 ID:sNz9bNO2O
思えば初代もモーションだけはやたら気合入ってたな、
ただリロアクが長すぎてオンは如何に弾を切らさないかって勝負だったw
というかグレラン祭り
デモの終わりにIGNとかのレビューサイトの文が表示されるじゃん
なんか、金の匂いがしてやな感じだな
いや、デモが面白ければこんなことも考えないんだろうけど
コンバータもいいけど、それならUSBでPS3と360をフォローしたシューター特化のコントローラがいいな。
8000円くらいまでなら出す。
PS3独占のゲームだろうと射撃と構えはトリガーに変換されるとか、振動はもちろん鉄板。ホールド感、
重さ、キー位置、全部再設計。十字キーも使いやすくして。
733 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 22:56:52 ID:aFenOS780
>>731 スターストライクHDのデモも延々とレビュー自慢されたな
クソゲーだったから無言で消したけど
箱コンまるぱくりしてくれないかな(´・ω・)・・・SCEのことだから十字キーのクソっぷりもぱくりそうだが
PSコンはねー、64パク無理やりパクった時から変えてないのが糞すぎる
せめて十字キーとアナログの位置を箱○みたいにしろと思う
まあそうしたところでアナログスティックがウンコなわけですが
737 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 23:03:34 ID:fXVVrD9N0
右スティックの感度に遊びがあるから嫌なんだよな
やっててイライラする
738 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 23:03:56 ID:aFenOS780
>>735 デュアルショックは1>2>3と劣化し続けている
SCEはコントローラーには全く頓着が無い
箱コンパクっても似ているのは形だけになる
739 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 23:07:51 ID:3JVDUR5n0
でも、結局、KZ2の出来が良かろうが、悪かろうが、
日本のPS3ユーザーにはたいした問題じゃないんでしょ?
PS3を買った日本人は、FPSがやりたくて買った人ではないでしょ?
どっちかと言えば、アンチFPSな人たちの方が多いような気がする。
まあどうせ持ち上げても戦士これ買わんけどな。
俺は海外版買うけど。
スティック戻したときに視点がピタッと止まってくれないのがすごい気になるなぁ
これさえ良くなれば結構楽しめそうなのに
>>727 いやいやwエイムしやすいゲームはあるだろw
少なくともキルゾーン2は有名タイトルの中ではエイムのしやすさ最底辺だぞ!
他は凄いのに1番大事な操作感が最底辺だから一気に糞つまらなくなってる。
ま、操作感を普通にしたらやっと良ゲーになるってとこかな
743 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 23:09:31 ID:aFenOS780
>>739 PS3の方が高性能。コレを証明できればそれでよかったんだ。
証明できればね
まったく関係ないけど久し振りに起動したついでにHOME起動したらカクカクなんすけどw
>>739 でもPS3で一番売れたゲームって、MGS4なんだぜ?w
奴らは箱○は殺人ゲーとかいってるけど、トップ5が和RPGなんだよねー、面白いねーこの差
でもKZIIで大勝利間違いなし!
>>736 PSコンのアナログスティックは糞だがキルゾーンがやりにくいのはそのせいじゃないよな。
PSコンでも普通のゲームなら慣れて以外と問題なくなる。
キルゾーンは慣れても結局糞なので全く楽しめない。
>>745 そりゃPS3に和RPGないからなwようやく白騎士が出たくらいか。
箱○のアナログ経験しちゃうとPSコンのアナログとかウンコ以外のなにものでもない
750 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 23:16:39 ID:aFenOS780
>>748 SPEを使いこなしてどーたらこーたらで箱○には無理
って筈だったんだけど。おかしいなぁ?
俺は箱○をパーフェクトダーク0と一緒い予約して買った
でもロンチで1本だけしか買ってないのに操作性のクソさで積みゲーとなった
どっかでキルゾーン2がPDZと同等の操作性とか見たが残念過ぎる
752 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 23:18:06 ID:fQTYiCVS0
E3 2005の映像は超えられたのかい?
PSのアナログスティックって昔のラジコンみたい
今や2005のE3のやつも大して凄くなくなっちゃったからなぁ
755 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 23:21:13 ID:eOU6XSiSO
昔のラジコンに失礼
デモやった感想。
初めの上陸のムービーはギアーズかと思った。そしてFPS視点にかわるとCoD。操作の感じもCoDと同じ操作してたらほとんどできた。
なんか色んなゲームが混ざってる感じだけど、オンラインで化ける可能性大な感じがした。
>>754 それほんとだな。
当時はほんとにゲームでこんなことできんのかよって驚愕したもんだけど
ただ、2005年E3のモタストプリレンダの域は残念ながらまだ実現できてないな
>>717 むしろ上にのっかってみたら作り込みに関心したわ
>>750 誰がそんなこと言ったんだ?
いい加減PS3は糞だと世界的に認められてほしい。
君の事じゃないけどいちいちGKが調子に乗ってるのを見るとムカツク。
760 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 23:38:48 ID:aFenOS780
>>759 開発元が出してる資料がソースだってさ
結局テクスチャに強調した影を描き込んでるだけだったけど
まったく敵に当たらないんだがこれ
今日もゲハは平和だなっと
影といえばなんでピタっと静止してる自分の影が揺らめいてるんだろう
周り見ても蝋燭らしきものは見当たらないんだが
ムニムニと影が動いてるw
>>764 予めテクスチャに濃い影を書いておく手法のこと。
つまりリアルタイムな計算がいらない。
この手法を専門用語でアンビエントオクルージョンと言う。
痴漢がどれだけ喚こうが、現行のFPSでKZ2を越えてるタイトルは無いって事実はかわらんのだがw
PS3は光源処理弱いからなぁ
アンチャ2まで泣くんじゃない!!
勝負はこれからさ!!
>>657 それって単にキミのTVのスケーラが、360のスケーラ以下って事やん?
どっちにしろ、同じ解像度を入力してる訳で、後はゲーム機がスケーリングするか、
TVがスケーリングするかの違いでしか無い。
で、普通はフルHDTVなんかに付いてるスケーラのが360のよりも高性能。
772 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 23:50:26 ID:7MAs+YF9O
GOW3まで勝負はおあずけだ!!!!!!
774 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 23:52:01 ID:WuiC/doO0
建物に入ってから、仲間が下につっかかってる間に特攻かけたら敵がいなかったんだけどww
構えL2・射撃R2
これは統一したらいいのにFPSは
素直にトリガーにしてくれ
あのアホなPSコンやめろ
痴漢は喚くだけで結局KZ2より凄いFPSってのは例に上げれないわけだw
>>776 マジでそれ思うわ。R1で射撃とか意味不明。
L2が構えじゃないのはカバーがあるから仕方ないかなぁって気もするがな。
でも右スティック押し込みのズームはやりにくい。
しかも糞PSコンのスティックは押し込みやりにくいからな。
何にせよキルゾーン2が箱で出れば売り上げめちゃくちゃ上がるだろうに、
もったいない。
PS3はF、TPSをするハードではない。
F,TPSをプレイするにおいて箱に劣り過ぎてる。
挙げてるのに認めない、認めたくないんだね。わかるよ
>>777 あえて聞きたいが
KZ2の何が凄いの?
さっぱりわからんがw
グラすごいのはすでにギアーズで体験してるからなー
この糞狭いエリアで手作業組み込みのスクリプト頑張りましたとか言われても
4人Coopで糞デカイエリアで暴れまわるHALO3とか見た事無いのか?
>>777 あえて言うまでもないだろ・・・KZ2はCOD4以下の凡ゲー
言わないのは優しさだろw
エイムさえしやすければなぁ
重厚感を出すためのもっさり慣性なんていらんでござるよ
>>777 キルゾーンは元が黒い絵な上に濃い影の部分とちょっと明るい部分をいい感じに
出してて若干ぼけるようなフィルタも付けてるからパッと見綺麗に見える。
距離を離した方がさらに綺麗に見えやすいな。
でも普通にプレイしてるとある事に気づく。
「あれ?これギアーズのが普通に綺麗じゃんw」とな。
破壊しろって出る橋を壊さないで、下を通りぬけようとすると
撃たれてもいないのに強制で死ぬ仕様に笑った
レベルデザインする時に、それぐらい考えなかったのか?
兵士たちも戦ってるわけじゃなくて、スクリプトで撃つマネしてるだけで
プレイヤーが近づいてこなきゃ、絶対に死なないし
>>785 俺もそう思う
グラがすごいのはいいがゲームとしての面白さが軽視されてる気がする
いまデモやってきたけどグラは意外とふつーだな。グラだけならギアーズやアサクリのほうが綺麗だとおもった。
ただ演出は最高峰じゃね?これは買うわ。
>>787 そうそう。随所にスクリプトの自動イベントが配置されてて萎える。
ある地点きたら、それまで待ち構えていた敵と味方が銃撃戦はじめる仕様ってまずいだろこれ。
FPSやTPSってほとんどをAIが思考するからこそ動かして面白いのに、こういう強制的な違和感ある作りしてもらうと
一気に萎える。
味方は撃ち殺すことができるんだけど(ヘイローなんかと同じ)途中傷ついた兵士がいて撃ってみたら
いくら撃ち込んでも死なないことにも萎えた。
だから違和感あるスクリプトマネキン配置すんなっての。
■良いとこ
・AIは結構動きまわるタイプだったので良い
・モーションが非常に綺麗かつ自然で種類も多いので素晴らしい、
この点だけで言えば現行で最高かもしれん
・環境オブジェクトの物量が凄い、しかも一つ一つのぶっ飛び方(物理演算の調整)
が素晴らしくかなり自然な飛び方をする。人が死ぬ時の物理演算も素晴らしい調整
・火花のエフェクトが壁に跳ね返るのでメチャかっこいい
■悪いとこ
・エイムの挙動が有名タイトルでトップクラスと言える程糞、
これだけで買うのをやめる理由には十分、少なくとも俺はやめた
・ジャンプの意味な少な過ぎ、ジャンプ中のカメラうざいしジャンプ中に
撃てないのも嫌
・ボタン配置が嫌
・武器一個しか持てないのがちょっと嫌かも・・
>>783 HALO3はFilmで確認するとプレイヤーの見えない広範囲にわたって
ちゃんとAI同士で戦闘してるからなぁ
KZ2はプレイヤーのいる周りがスイッチで動くだけ
移動AIも、最初から設定されている移動ポイントを渡り歩く形式で
その順路に勝手に入り込んで「回り込まれた!」とか言ってるのはチョットw
やっぱPS3のゲームでいいものってないよな
開発期間長いってのは難航してるってことだからいいもの出来上がりにくい
PSWではグラさえよければ神ゲーです
でもレジ2よりはマシじゃね?
>>787 あぁ、あれって強制死亡だったんだ。なんで90度の角度で撃たれるんだって疑問だったわ。
>>791 味方は撃ったら瀕死になるけどいくら撃ってもそっから死ぬことはないね。
720pのPJでやってみたけど、なんかちょっと酔った
GoW2でもCoD4でもぜんぜん平気なのに
最初KZ2のメニュー画面出たところからなんかボケてて
PJのレンズのフォーカスが狂ったのかと思った
買おうかと思ってたけど、なんか操作性もいまいちだし
様子見だな
>>796 ちょっとまて
あれだけ持ち上げてたレジ2って
こんなのより酷いのか?
レジ2はこの体験版よりはおもしろいよ。
3面くらいで飽きてやってないけど。
>>708 試してみたよ。
KZ2は60だった。CoDや他のFPSは70〜75前後。
視野角が狭いと感じたのは間違いじゃなかったようだ。
>>799 レジ2はステージによって全然デキが違うんだよ
林ん中はマジで綺麗でかつ面白い
デッドスペース日本語版に触れたーーーー
>>801 回数一回ミスってるってことはないかな?
FPSで一番多い視野角は90度だと思う
最近は少し狭いのが多くなったような気がしないでもない
HL2なんか狭いと言われることがあるけど75度
4画面で360度なら90度、5画面なら72度、6画面なら60度だお
なんか狭いと思ったのはバッドカンバニーかな、レジもなんとなく
映画的演出を意識して、絵的に凄いと思わせるためにスクリプトイベント配置しまくったんだろうな。
スタートのプレイヤーが近づくと銃撃はじめて死ぬ味方と敵の演出といい、敵爆撃から身を守るために並んで
まったく同じ姿でカバーポジション付いてる違和感。ここもプレイヤーがある地点にいくとはじまる火だるま兵士。
橋爆破前に橋の下くぐろうとしたら死ぬとかどんだけ不自然イベント強制させるんだろうか。
COD2にもこういうスクリプト強制リアルタイムイベントはあるんだが見せかたがもっと自然なんだよ。
たとえば、味方兵士が敵が潜んでるっぽい建物のドア前にいて、プレイヤーがそこに近づくと味方がドアを開けようと
動いたらドアの向こうからマシンガン撃たれまくって味方蜂の巣とかね。
それがKZ2はスタート直後味方がカバーしてると思ったらすぐ目の前に敵が待ち構えているくせにわざわざプレイヤーが
近づくまで撃たないってさwせめて味方がカバーしてる所にプレイヤーが近づいたら味方が突っ込んで撃たれるとかの自然さにしろよ。
なんでいつでも撃たれていい位置にいるくせにプレイヤーが近づくまで敵が弾発射しねーんだよw
>・モーションが非常に綺麗かつ自然で種類も多いので素晴らしい、
> この点だけで言えば現行で最高かもしれん
ダメージモーションについては最高と言ってもいい。
この部分は、良い仕事している。音がもうちょっと良いと、倒した爽快感があるのに。
ところで、環境(オブジェクト)破壊とか一時期ウリにしてた気がするんだが
ほとんど何も壊れない気がする
コンクリート壁も弾痕テクスチャーがついて、30秒ぐらいで
スーッと消えていくだけで、角が削れたりしない
(四角いオブジェクトにえぐれたテクスチャーのだまし絵状態)
ドラム缶とかも、設置してる場所によってはロケット撃ち込んでも
無敵状態のが結構あるし、BFBCぐらいボロボロ壊れるのかと思ってた
807 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 01:13:09 ID:9pRuHO6j0
屋内の小物の作りこみは執念的なくらいすごかったけどね
屋外はそこまで作ってないかナーと感じた
戦車とかは正直酷い。
なんだかんだとムラがありそうかな
>>785 重厚感だすためじゃなく、エイム補正ゼロのガチエイムで対決できるように
加速つけただけだろ。
>>804 計り直してみた。
CoD4(WaW):80
BFBC:65
L4D:90
KZ2:60
レジ2:65
KZ2が狭いのは間違いないです。
ガチ廃人仕様かオンはあんま盛り上がらないかもな
>>809 60は狭いなー、BCもレジもやっぱ狭いのね
FOVが狭いと物体が近く見える、大きく見える
よって自動的に移動速度が遅く見える〜
ニコ動のヤツ見たけど・・・これで販売じゃないよな?
あまりにもボヤボヤしてて見づらい
しかもなんかモッサリ
隠れるって後ろに下がる事ですか?
オートエイム無しでもCoDは余裕なのにな
マジでPDZレベルの糞エイムだったとは 家庭用ナメられすぎだろ
PDZは酷いけど好きだから
せめてケンイチレベルと言ってくれw
>>812 >ニコ動のヤツ見たけど
>あまりにもボヤボヤしてて見づらい
w
全くだニコ動のがつぶれてしっかり見える。
実機だとあんなもんじゃなくボケボケだ。
フレームレート低いな〜。30も出てないんじゃ?
これ、総合的にCOD4に全然及んでないじゃん。
819 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 03:43:49 ID:X1dcTuyP0
>>4 バイオ5にも言えよw
バイオ5は和ゲーにありがちなキャラにマシンパワー注入をしてるけど
ブラーをかけまくる事により背景の簡素さを上手く誤魔化してる
820 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 03:49:15 ID:S2XtSuyM0
発売日から半額のゲームは格が違った・・・
おっそろしいぜキルゾーン2
821 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 03:50:50 ID:c4xEbq3w0
しかしなんだかんだ言ってもケチをつけるほど悪いものではなく、
良作以上の出来であることは確か。そこがまた微妙
822 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 03:52:39 ID:/Enpdb8Y0
良作だから微妙な出来ってどんだけ我侭なんだよてめえらふざけんなwwwwwwwwww
823 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 03:53:20 ID:c4xEbq3w0
エイムはシミュレータ路線なんだか知らんけどゲーム的な気持ちよさではないな。
銃の反動もリアル系でストレスが溜まる。あれで振動があれば別なんだろうが
824 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 03:55:17 ID:c4xEbq3w0
>>822 物凄く惜しい出来だから言ってるの。ストレートにB級の駄作だった方がマシなくらいに
喉に小骨がひっかかったような違和感
端から見てる限りでは、KZ2はマンセーするほどのデキでは無いがコキ下ろすほどのクソゲーでも無いって感じ。
プレイ感覚まではわからんが、普通に楽しめるならそれでいいんじゃな?って程度の凡作。
もっとも、そういうゲームを貶しまくってたのが痴漢連中なんでコキ下ろされても俺がフォローする気には全くならんけどなw
826 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 03:58:58 ID:hOsEsIG80
age
それなりに見た目は良いけど全体的に地味だわー
828 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 04:01:54 ID:c4xEbq3w0
この感じ・・ああそうだ。Halo1の箱版が神過ぎてHalo2を期待して、キャンペーンの序盤で
感じた違和感に似てるわ
Halo2はマルチプレイ限定ならシリーズ最高の出来だけどね(シアターとか付加機能除けば)
なんだかんだ言うても、バイオ5より俄然良いのは間違いない
つーか確かに映像は綺麗だと思うが
なんでFPSなんか持ち上げてるんだろうな、戦士共は
それが滑稽すぎる
当初は洋ゲーなんて糞くらいの勢いでバカにしてたのにw
基本的にカバーしてる相手の細かく動かない的を狙うのが大部分なんでダルいし地味
的が小さいのに操作性悪いんでイライラ
833 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 04:23:32 ID:VjOwFQDB0
あげ
FPSは体験版しかしないけど
これはヘイズよりやりにくい。
あといわれてるように、敵味方が芝居みたい
せっかく遠くの敵まで見えるのに近寄らないとあたらない
銃弾痕が15秒ぐらいで消える
喰らわせられる味方とそうでないのがいる
操作しにくい
ただのヘタクソじゃんw
まあヘタクソです
837 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 04:31:53 ID:/Enpdb8Y0
この程度で操作性難ありって、どんだけゲーム下手なんだって思うんだけどなぁ。
ほかのゲームに慣れてるからこの操作は糞っていうが、そんなの慣れだろwww
何でもかんでも自分に合わせてくれないと嫌とはまさにゆとり。
自分がそれに合わせるという歩み寄りの精神をもてないのが昨今の他人への思いやりのない若者が多い原因なんだろうな。
いっぺんPDZやってみろよ 慣れとかじゃねーぞあれw
>>831 別のスレで拾ったKZ2大絶賛してた人の感想
/\___/\
/,,,,,,,,r 、,,,,,,,,,.:::::\
| ,(○),ン < 、(○)、:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::| FPSやってて初めて本当に人を撃った感じがしたよ。
| _,ィェエヲ` .::::|
\ `ー'´ .:::/
/`ー‐--‐‐一''´\
KZ2のエイムで文句言ってる奴、エイム補正がついてないゲームは全部酷いって言ってそうだなw
>>841 補正じゃないよ 補正のないGearsとか何の不満もないし
843 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 04:39:51 ID:/Enpdb8Y0
レジ1より遥かにマシじゃね?
R2がトリガーよりは大分。
R3でサイト、これも変に指の位置を動かす必要がなくていい。
そもそもサイト使わなくても十分な精度は確保できるだろう。
エイムについては、感度いじればスピードは十分に調整できる。
手を離した後にも少し粘りのある照準の動きをどうこうというのは、マリオブラザーズで地面が少し滑るからまともにウレイできないっていうのと同じようなもん。
慣性の再現をしててなかなかこだわりを感じさせる部分なのに。
>>840 スイッチ入っちゃったんだろうなw
野蛮なゲームに見えちゃうから困るなぁ
補正云々じゃなくて調整ミス。
>>843 センシ最大にしても遅いよ 最大にしてもCoD4の十段階の2くらいじゃね?
847 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 04:43:01 ID:/Enpdb8Y0
そんなに早く動きたいならソニックでもやってろwwwwwwww
オンだってみんな同じ条件なんだからエイム速度のせいで負けるとか気にしてるのかしら。
CoDは加速度ないけどKZ2は無駄にありすぎ
家庭用だからって妙な補正は要らないって早く気づけお節介メーカー共
敵の殆どが遠距離で豆粒サイズなのに、
エイムがめちゃやりづらいんだよね。
だもんで結局隠れてスティックちょんちょんって照準合わせて撃つみたいなプレイになる、
しかも敵は当たったら隠れたりするんでなかなかやっつけられない。
結果的に爽快感が得られにくい感じになってるんだよね。
カバーしてる部分はちっとも壊れないしね
何のための環境破壊なんだか テーブル壊せるなんて何の意味があるんだろ
851 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 04:46:02 ID:/Enpdb8Y0
お前ら考えを変えるべき。
このゲーム、ナイフの攻撃力半端ないぞ。
往復びんたの要領で、二回切り裂いたら敵死亡。
L3ダッシュで一気に近づいて通り魔殺人を繰り替えす、これが本当のキルゾーンの楽しみ方。
853 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 04:47:54 ID:FVSLItndO
>
>>837 数あるFPSをやってきなやつならわかると思うが
> 操作はマジで酷い
857 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 04:49:42 ID:ORP8t1Id0
後これって30FPS出てる?体感はもっと低い気が
859 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 04:50:24 ID:/Enpdb8Y0
誰がうまいこといえとwwwwwwww
しかも二人そろってwwww
いやだが、高所から降りてこない相手以外はナイフ一本で全滅できた件。
意外と敵の射線をかいくぐって一気に接近するのは楽しい。
まじオススメ。
ていうか、下手に銃使うよりも簡単に敵倒せるからバランスクラッシャーだよ。
854(・±・) てめぇ・・
>>852 ほとんど無視できないか?60fpsってのもあって見やすいだけかも知れんが…
俺は少なくとも家庭用でCoD以上にエイムしやすいFPSを知らないな 次点はHalo2だけど
862 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 04:53:13 ID:/Enpdb8Y0
エイムのし易さが正義ではない。
考えても見て欲しい、世界で最も美しい設計とは他には無い物、つまり独自性と独創性なのだから。
>>840 /\___/\
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| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::| FPSやってて初めて本当に人を撃った感じがしたよ。
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↑
カルト信者ってこういう発言やたらするよなwさすがPS3カルトw
864 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 04:54:21 ID:/Enpdb8Y0
>つまり独自性と独創性なのだから。
操作性の独自性と独創性を追及するあまり、ゲームそのものの独自性と独創性は皆無とはこれ如何に
>>862 独創性あるかなぁ クラシックなFPSに見えるけど
環境破壊なんかもBFBCのが全然上
coopないんだからもっとぶっ飛んだ要素入れても良かったのに
不思議なんだけど海外のFPSに漬かり放題の連中が概ね高評価なのに
なんで日本ではこんなボロカス言われるの?
KZ2のエイムが糞って言われてるのはオートエイムが効かないからじゃなくて
エイムの初動の遊びが多すぎるせいでエイムし辛いってことでしょ。
俺はGoW2やって初動の遊びのせいで遠距離の敵がエイムし辛くてストレス溜まったけど
どういう意図があってエイム辛い調整にするのか分からん。ストレスになるだけなのに。
>海外のFPSに漬かり放題の連中が概ね高評価なのに
ソースplz
870 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 05:01:24 ID:/Enpdb8Y0
海外のゲームのニュースサイトとかで概ね高評価なのはソースにはならないの?
>>867 海外のフォーラム行ってみな
デモに関しての評価は似たようなもん
最終ビルドじゃないって言い張ってるのが結構いる
>842
>868
>>868 それが理解できないのがあの手の人たちだから仕方ないw
勝手にオートエイムのことだと思い込んでるからな
まぁ家庭用は「パッド(笑)」っていう変な風潮があるから色々初心者向けに対策したりする
んで今回は調整ミスで逆効果になった ただのお節介。そんだけだろうな
URL貼れよwやましいところないなら原文ものせればいいじゃん?
ニュースサイトの紹介記事が好意的に書くのはあたりまえだから、ちゃんとレビューサイトをね。
>>868 GoW2の初動の遊び?んなもんある?
全然感じないけど
>>868 あーごめんLTだと多少感じるな ショットガンとかだと
でもKZ2ほど極端じゃないと思う
エイムが糞って単に「自分はヘタクソです」って言ってるようなもんじゃんw
>878
オンで遊ぶ分には気にならないけど
オフで自分は定点で遠くの敵をランサーやスナイパーライフルで狙うときには気になった。
>>880 この書き込み自体がFPS初心者です、って言ってるようなもんだけどな
>>880 それが通用するのはエイミングに文句を付けてる人が少ない時限定だけどな。
エイム補正がついてるゲームと付いて無いゲームでは全くコンセプトが違うので
エイムのしやすさで比較しても意味無い。
エイム補正がついてないFPSでお奨めって何?
>>880って
前のPS3ファームのバグ祭りの時、報告した奴が
「お前のせい」「お前だけだ」「お前の回線が糞」「お前がバカなだけ」
ってなぜか個人攻撃にすりかえられてたの思い出したw何にも変わってねぇw
KZ2はゲームとして有名所にはまず敵わないだろう…。
ならEDF3とならどうだ?
もちろんグラは抜きでなw
>>884 CSは基本的にエイムアシストはついてるからな
Gearsなんかは近距離で戦うデザインだから遠距離から倒せる手段を限定し技術も必要
>>886 EDF3は初期の作品だからあれでもグラは衝撃的だった。
でもKZ2は散々持ち上げられて今頃出てみたらもう普通のグラでしたって感じだ。
>>887 >CSは基本的にエイムアシストはついてるからな
KZ2は補正無しでガチの打ち合いを楽しむってのがコンセプトなんじゃね?
だから、微妙なエイム操作と早い振り向きを両立させるためにエイムに加速度や遊びを
仕様に盛り込んでるんだろうな。
そらぁエイム補正ありきでいきなりマックスにカメラを振れる方がエイムしやすいのは当然。
だけど、そういう遊びをねらってないんだろう。
めちゃくちゃだなもうw
891 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 05:39:29 ID:/Enpdb8Y0
だから、四の五の言わずに、ナイフプレイしてみろっての。
>>889 俺は結構CSのFPSやってるけどKZ2のは手に負えなかった
やりすぎだとおもうぞコレ 初心者なんかは投げると思う
オンのバランス調整のためにワザとエイムし辛くするってのは
あまり良い方法ではないと思うけどな。まあしょうがないか。
>>871 仮に今まだマスターアップじゃなくて、未だに調整してるなら発売はまだまだ先になるんだが、
その連中はわかって言ってるんだろうかw
まあただの下手な擁護なんだろうけどさw
>>893 >エイムし辛くするってのは
エイムをしずらくしてるわけじゃなく、エイムに補正をかけないで早く振り向けることと
正確にエイムできること、この両立を狙ってるってことだよ。
>オンのバランス調整のために
?オンはまだ体験版でてないのでとりあえずオフの話だったんだけど。
>>893 エイムが上手い奴のエイム天国ゲーになるだけだな。
そういう方向性を否定するつもりは無いけど今時のFPSのオン対戦のデザインじゃないな。
897 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 06:02:29 ID:/Enpdb8Y0
しかし弾速遅めだから狙われても結構回避できそうな気がするんだ。
ガチエイムなら加速度も遊びもイラネ
オプションにセンシビリティだけありゃいいっての
>895
加速度は分かるけど初動の変な遊びが正確なエイムの手助けになるとは思えない。
オンで定点スナイプとかの遠距離攻撃をし辛くする効果はあると思うけど。
>>898 ハゲ同
ガチ勝負じゃ邪魔になるだけ
>エイムをしずらくしてるわけじゃなく、エイムに補正をかけないで早く振り向けることと
>正確にエイムできること、この両立を狙ってるってことだよ。
…全く理解できないんだが。俺がおかしいんだろうか?
ID:W0nWQ83Z0がおかしい
補正無しではなくマイナスに補正でガチとかマジキチ
マイナスに補正?w
903 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 06:20:27 ID:aag/tzbs0
まさか「エイムに補正」ってのはオートエイムのことか?
そして「正確にエイムできる」ってのはターゲットが射線上に2つ以上重なってて
より後ろの敵を攻撃したい場合に手前の敵に働くオートエイムでエイムが阻害されるのを防げるってこと?
それなら納得できるけど書き方おかしすぎるよ どう見ても経験者じゃない
905 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 06:24:12 ID:seNdpXub0
正直FPSの中ではL4Dが一番面白かった
とはいえオートエイム無しにメリットがある(多少無理やりだがw)としても
エイム自体の挙動がPDZ並みだから叩かれてんだぞ? オートエイムとか関係ない
>>903 頼むからカラーでキャプチャしてくれ。
なんで白黒なんだよw
>>907 GoWを白黒色薄って散々煽ってたから
気を使って合わしてくれてんだよ。
909 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 07:02:08 ID:PaLU70oIO
HaloとかCoDにオートエイムがあるが
正直邪魔でしかない
あれがないとコンシュマーはつらいとか言う奴いるが
お前が下手なだけだろ
オートエイムのあるゲームでオートエイムがを利用できない奴は下手糞。
そういう事ですね。
911 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 07:10:45 ID:PaLU70oIO
スティックで正確に照準定めるのは無理だからね
まぁそこがパッドでやるFPSのおもしろいところでもあるんだが
とりあえず邪魔とか言ってても必ずどっかで恩恵は受けてるよ
Halo3にオートエイムなんかあったっけ?
補正はあるけど
914 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 07:21:13 ID:PaLU70oIO
エイムアシストっていうのかねぇ?
敵が前通ると勝手に照準を向ける奴なんだが
恩恵もなにもこっちのタイミングで撃てないから
邪魔でしかないと思うんだが
915 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 07:25:32 ID:MGgx2r1Q0
CoDだとオフではバリバリオートエイムが機能してるけどオンだとせいぜい少し誘導してくれる程度だね
んでもって別の相手を照準してんのに横切った敵にグイって引っ張られて負ける要因になるだけの迷惑機能w
BFBCだけど、クイッと視点が補正されるので自分が敵に気付いてないとき索敵
機能として使えるw
917 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 07:29:45 ID:PaLU70oIO
オフラインは良いけど
オンラインではやめて欲しい
せめて選択させて欲しいよなぁ
そんなにエイムゲーやりたいならPCでUTでもやってろと思うがな。
KZ2ではこのエイムがいいんだ。
エイムがやりやすいとエイムゲーになるだろ。
不評のバイオ5のデフォ操作と同じ土俵だなww
920 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 07:43:07 ID:/Enpdb8Y0
これからは独自の操作性が重視される時代か。
とりあえずナイフプレイしてくる。
921 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 07:46:32 ID:PaLU70oIO
>>920 ナイフより銃床でガスガス殴る方が気持ち良くね?
特に二打目からのガスガス
エイムどーのの前にあんだけ大作空気出しといて、普通に面白いでいいんですか?と
CoD4ですらPS3版は300万ぐらいだったのに、どーすんだこれ
923 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 07:49:00 ID:/Enpdb8Y0
ガスガスだとスマートさがたりないと思うんだ
924 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 07:50:40 ID:PaLU70oIO
いや、つまらないよキルゾン2
中途半端な長さだからつまらないのかも知れないが
正直、前作のが楽しかったんだよな・・・
フラグは今回のが好きだが
925 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 07:53:40 ID:PaLU70oIO
>>923 ナイフ手応えないんだもん・・・
ハンドガンは中々スマートじゃないか?
つかナイフだけだと戦車みたいのがある所難しいんじゃないか?
味方にリフトアップされる所
>>924 あ〜確かに初代KZは遊びに幅あってよかったかも
927 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 07:59:58 ID:/Enpdb8Y0
戦車の後方で×ボタン連打すれば、上れたりする。
そしたらナイフでサクサク。
問題は水面を背後にして、右側の高所にいる敵。
あれは仕方ないから手榴弾ででも。
>>767 堂々とウソをつくな。
AOについてちゃんと調べて来い。
>>919 逆じゃね?
エイムがうまい人が出来ない人を虐殺するゲーになるとおもうが・・・・・・
エイムの腕のゲームへの優位性による問題だが
930 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 08:40:52 ID:/Enpdb8Y0
実力のあってもどうにもならないことがあるという理不尽さがないだけリアルだと思わないか?
>>909 オートエイムの恩恵も知らないでほざくなカス。
お前こそ何も分かってないわ。
あれ無かったらヘイローの照準の合わせやすさガラっと変わるぞ。
ヘイロー3でNPCにヘッドショット狙い続けてみろ(NPCにはオート働かない)
通常の敵にやるのより圧倒的に難易度跳ね上がるから。
ていうか、戦車にも乗れないの?
>>909 そもそもオートエイムがあるゲームはオートエイムありきの挙動にして
あるんだよ。ないゲームはないなりに照準を速くしすぎないとかゲーム自体が
そんなにスピーディじゃなかったりする。
オートエイムが邪魔とか言う奴はかっこつけてるだけのアホでしかない。
934 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 08:56:30 ID:/Enpdb8Y0
体験版じゃ乗り物なにもないけど気にしなくていい。
製品版だと戦車もロボットも出てくるから。
そっか
イベントで載るんじゃなくて、自由に奪ったり乗り降りできるんだよね?
936 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 09:02:57 ID:YVUDhi/A0
そもそもこのゲーム、テクスレが絶賛してる時点で死亡フラグ立ってるじゃん。
テクスレって笑えるよな
なんであそこの連中ってあんなに頭がお花畑なんだろう
グラが褒め称えられてるって事はついに1080Pの60FPSでぐりぐり動くゲームが実現できたのか
三大お花畑:テクスレ 速報 PS3総合
加速度とか遊びじゃなくて、慣性でエイムを止められないのが一番イライラする
PS3ってマウス使えるんじゃないの?
先輩のスクショ貼るのやめろ
デモやった感想。
操作性は全く問題ない。もちろんAIMや慣性のある動きも意図的に作られたゲームの魅力。
重厚感に溢れた男のステージ。パールジャムのエディ•ヴェダーの歌の魅力に近い。
どれだけネガキャンやたって無駄。このゲームの魅力は最高でそんなものでは止めようがない。ネガキャンなんてなぎ倒し爆発的に世界に広がる。
移動に慣性があるのはマルチで第三者がみたときにモーションを自然にするためかと。
>>943 KZ2の糞グラが露呈するのがそんなに嫌なのか
自分からPCゲーに喧嘩を売っていておめでたいもんだな
947 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 10:01:39 ID:DVDvnolr0
慣性とかは良いけど、ブラーどうにかならんの?
初めてでスイカに塩かけすぎて、塩っ辛くなっちゃったみたいな失敗
>>941 マウスは使えてもマウスに対応してるゲームはそんなないんじゃね??
KZ2も対応してなかったと思う。
>>946 PCアクション板に迷惑がかかる場合があるから無駄に貼るなと言ってるだけだよ
俺はPS3持ってないし…だから上でPS3のソフトの視野角なんかを他の人に聞いてるべ
持ってるなら自分でチェックしとるわい
>>949 そうだったか、誤解してすまんな
俺はPC版の住人だが最近突撃してくる奴等が多くてウンザリしている
体験版が出る前はマジでそんなこと言ってたからなwww
結果はコンシューマの中でもそんな凄くないっていう
グラフィックは凄いよ。ただ、もはやデモやってるときはそれを意識しない。一つは没入の度合いが半端でないのと既にこのグラフィックが基準になってるから。他のゲームできないかも。
この2日、デモしかやっていない。COD4も卒業です。Falloutも積んだままだわ
>>952 お前みたいな奴しかいなかったらゲハも平和なんだろうな
久しぶりにPS3のゲームを楽しんでるって発言見たな
なんか和んだ
955 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 10:56:46 ID:YVUDhi/A0
なんにしても自分に合ったゲームが見つかるのはいいもんだね。
しかしFO3を積むのはもったいないと思うw
しかし特徴の無いゲームだ。
>>955 KZ2デモの後ではもはやFalloutをやるモチベーションが起きませぬ。国内版予定だったけど26日に購入に変更!
1レス目がなかったらねぇ・・・
959 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 11:13:32 ID:X1dcTuyP0
えー、また無かったリスト行きかよ。
もう登録出来ませんってエラーが出たぞw
俺はKZ2スルーだな 歩くだけで揺れるせいか分からんがカクカクしてる印象
操作もクセがありすぎて集中できん 演出とかもこんなに地味だとは思わなかった
962 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 11:17:17 ID:X1dcTuyP0
グラは普通にいいと思う。
だだ頭抜けてるかといえば思ったほどでもない。
分かるのはグラの微調整に相当時間かけてる(4年間)
内容は普通。面白くもつまらなくもない
>>947 ブラーがないとボケボケって言われた時の良い訳ができなくなるだろ
>>962 1作目とまったく同じ評価だな
まあ順当な続編ってことか
>>963 PSWの言い訳が楽しいから掛け過ぎブラーは切っちゃだめw
グラは最近じゃありきたりな。でもたまにあそこだけ綺麗だなってなる。初期銃リロード時とかw
モーションは生き生きしてて本当にいいよ。
操作はPSコンがあわなすぎて足引っ張ってるのでKZ2自体の調整はなんともいいにくい。
シューター向けのサードコントローラーか振動までサポートした箱コンコンバータでたら買うかな
FZ2は見事になかったリストにブチ込んでおいた
もう自分的キラー中毒ゲー、某D中に体験版やったから余計に印象悪い
>>967 ファンタジーゾーンIIがなかったことリスト行きだと?
ファイナルゾーンIIなら許すw
971 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 11:32:41 ID:X1dcTuyP0
こんなに撃った感がするFPSは初なんじゃね?
他のFPSと違って物の重さをきちんと感じる。
FPSを長年やってる人間がさわればすぐに「これは本物だ」と分かるだろうね>KZ2
取りあえずこのゲームは間違いなく海外でCOD4やHALO3より売れる。
これこえるFPSって作れるのか?w
COD4-2もHALO3:ODSTもKZ2よりはるかにショボいだろうね。
というかKZ2を遊んだ後では見た目でまずアウトかもしれんw
370 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/02/07(土) 11:26:23 ID:X1dcTuyP0
海外でめちゃくちゃ売れるだろうなと思った。
おそらくCOD4やHALO3より売れる。
370 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/02/07(土) 11:26:23 ID:X1dcTuyP0
海外でめちゃくちゃ売れるだろうなと思った。
おそらくCOD4やHALO3より売れる。
370 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/02/07(土) 11:26:23 ID:X1dcTuyP0
海外でめちゃくちゃ売れるだろうなと思った。
おそらくCOD4やHALO3より売れる。
370 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/02/07(土) 11:26:23 ID:X1dcTuyP0
海外でめちゃくちゃ売れるだろうなと思った。
おそらくCOD4やHALO3より売れる。
縦読みを探す作業に戻ろうぜ
なかなか見つからないんだ
成りすましでハードルを今更上げなくても
十分戦士達が騒いでくれてたから大丈夫だよ。
ゲハ速で何故か話題に上がる率が減ったけど。
650 名前: 名無しさん必死だな Mail: 投稿日: 2009/02/07(土) 11:33:10 ID: X1dcTuyP0
こんなに撃った感がするFPSは初なんじゃね?
他のFPSと違って物の重さをきちんと感じる。
FPSを長年やってる人間がさわればすぐに「これは本物だ」と分かるだろうね>KZ2
取りあえずこのゲームは間違いなく海外でCOD4やHALO3より売れる。
これこえるFPSって作れるのか?w
COD4-2もHALO3:ODSTもKZ2よりはるかにショボいだろうね。
というかKZ2を遊んだ後では見た目でまずアウトかもしれんw
別スレにあったんで貼ったんだが
既に居た・・・だと・・・?
>>975 他のスレにもコピペしてあるしGKなりすましの釣りだろw
デモ終わりにレビューの点を垂れ流しとか見ると政治色が見えるな
981 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 11:44:15 ID:X1dcTuyP0
今までに出たKZ2の海外評価
・家庭用機では最強のグラフィック
・HL以降では最高のFPS
・家庭用機でクライシスを超えた初めてのFPS
・ギアーズ2より圧倒的に凄い
・HALOはKZ2を見習うべきだ
・敵AIが素晴らしい
・終盤ステージは拷問
・フレームレート低下がほぼ皆無
・もう人々はHALOを必要としないだろう
・初めて本物の次世代FPSが誕生した
・HL以降では最高のFPS
HL系なのか納得・・・あれ微妙だったんだよな
信者がいたいな
操作性の悪いさは擁護できんだろ
>>979 今までが今までだけにその言い訳は流石に無理があるな・・・
単に晒し上げコピペされちゃってんだろw
>>981 HALOにKZ2の狭さと糞みたいなスクリプト真似ろって言うのか?w
ありえねえだろ。
>>981 ソース貼ったら?原文とあわせてさ。
ニュースサイトの提灯紹介記事はメーカーのCMだから好意的に書くので貼るなよ?
そういやどっかの開発者に最近のレビュアーは世間の意見とかけ離れてるみたいなこと言われてたなw
>>987 実際に体験版があると顕著だな 少なくとも一般受けするタイトルとは到底思えなかった
ちょっと考えて欲しい
スーファミ時代にメガドラとかで史上最高のゲームが出たとして、はたして爆売れするだろうか?
PS時代にセガサターンで史上最高のゲームが出たとして、はたして超メガヒットするだろうか?
今のPS3の立ち位置というものをなぜにGKはこんなにも理解していないのだろうか
どっちかというとPCエンジンの正統後継機って感じ。
>>989 むしろFPS好きな人であればあるほどこれは糞と思える出来だと思うが
サターンで、アトラスがRONDOの体験版出したときと似てるなw。
体験版出したことで売上激減した伝説のソフト。
操作性を改善したらやっと良FPSになる。
今の操作性じゃ何をしても糞ゲー
995 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 12:48:42 ID:PaLU70oIO
>>931 難易度レジェンドはヘッドショットがデフォだろ
お前やった事本当にあんの?
ジャッカルとかグラント、ましてやフラッドとかどうしたの?
エイムアシストなんて邪魔なだけだよ
ランカーとか使ってないやん
はいはいそこまで
KZ2のエイム欠点はオートエイムの有り無しじゃなく
スティック感度の調整失敗だからそこまでねー。
1000ならKZ2、全世界100万本も売れず
1000ならKZ2、全世界100万本返品
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