箱庭=敷地
クエスト=アトラクション
NPC=キャスト
オブリやフォールアウトはモロに遊園地なんだが、
遊園地って悪いことか?
お母さんと並んで歩くのが恥ずかしい年代にとってはあるいは。
遊園地って例えがよくない。
遊園地でスイッチを押すのは客じゃなくてキャストだろうに。
179 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 15:32:38 ID:vwIcWnJMO
世界各国で日本語が使われてるのは何故か!!?
アトラクションも何かの疑似体験だったりするわけだから
ゲームがアトラクションみたいってのは実は自然なことなんじゃ
なんもないといえばワンダのフィールド
とりあえず、地上マップに宝箱をポツンと置くのはやめてほしいな
>>183 DQ8のフィールド宝箱は
いくら記号だと理解しても吹くよなw
186 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 15:49:27 ID:u0mNkEOQO
>>1 ドラクエだって一応、魔王軍が作った人口物なんだが
あとは古代人の作り上げた遺跡とか
いっそワギャンランドみたくしたらいいのに
【レス抽出】
対象スレ: JRPGのダンジョンって遊園地に見える・・・
キーワード: イルブリード
抽出レス数:0
あぷぷー
あぷぷー
ぷりぷりー
ぷりぷりー
プリペルは不自然の塊って事ですね^^
ゼルダのダンジョンは新しく入手したアイテムの基本操作と
今迄に手に入れたアイテムの応用テクを習得、練習をする為の
作りになってるから、普通のRPGじゃゼルダのダンジョンの
ような作りにする必要は無い。
ゼルダのダンジョンこそ、
「遊園地のアトラクション」の最たるものだなw
そういや
ゼルダの「目玉があったら撃つ」がノーヒントなのはやめてほしい。
新参はわかんないよアレ。
>>192 ゼルダはエンターテイィメントだからあれでいい
作業ゲーのRPGの長いだけのダンジョンとやたら高いエンカウント率は苦痛
>>193 どのシリーズも最初にヒントなかったっけ?
迷言来ましたw
197 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 17:22:07 ID:vveIjr/bO
遊園地というかFPSは遊園地のジェットコースターを参考にしてる気がする。
どういう風に視線が動くのか、どういう風にした驚くのか、みたいなテストプレイをしまくってる。
俺はムービーの中ではかっこよく飛び回ってるイケメンどもが
膝までの高さの柵を越えられないのをどうにかしてほしい
>>193 そう思う人こそ、思考が硬くなってる証拠。
子供なら直ぐにどんなアクションをすればよいか瞬時に判断出来ると
任天堂の宮本氏はファミ痛が出した時オカの攻略本で語ってる。
ウチにはスキャナが無いからソースはうp出来ないけどw
>>197 ゼルダ・トワプリの砂漠の処刑場はまさにジェットコースターだったな。
スピナーたのしーヾ(*´∀`*)ノ゙
オブリはつまらん
ゼルダは面白い
202 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 20:10:17 ID:vwIcWnJMO
>>201 ゲームっていうエンターテイメントの中のリアルについて
最も対極の回答を出してるのが
オブリとゼルダだろうな。
もちろんどっちもアリなんだけど。
自由すぎてもだれるんだよな
しかもやれることが見えてくると萎える
>>142 ウルティマなんて、6あたりから宝箱の他にも
金貨の山とか鎧とか武器とか宝石とかがそれっぽく置いてあって
雰囲気出てたなあ。
7なんて金貨の山にしても、敢えて全てをひとつにまとめずに
ある程度の枚数が束になったものとその周りに一枚一枚バラバラに置いてあったりして
拾うのは面倒でも、一気に全部取れるよりも絵的にも財宝を見つけたって感じで良かった。
206 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 20:31:17 ID:KByGwUqF0
>>201 オブリはゼルダよりも更に能動的に動ける人でないと
その世界を楽しむのは無理。
208 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 01:18:58 ID:50j/W08G0
ゼルダは引き締まったプロボクサーで、オブリは筋骨隆々なプロレスラーってとこだな
よけいな肉を捨てて戦いやすくしたのと、とにかく筋肉つけてあらゆる攻撃に耐えようとしたのと
どっちも目指すものは違うが俺はどっちも楽しめるぜ
209 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 01:36:16 ID:YEerT7mtO
ダンジョンよりも町の仕掛けとかが楽しくて
ダンジョンの仕掛けがウザイ俺は異端かね。
FO3の食料品店にあったピタゴラ装置は面白かった
最後に有用なアイテムが出てくるのも良かったが一緒に骸骨が落ちてきて(もしかしたら最初からあったかも)
ピタゴラ装置をセットして誰か来ないかwktkしてたんだろうと思うと・・・
ダンジョンの仕掛けは3Dのマップ構成の巧みさで作るべきだな
例えばだが、インディージョーンズ・最後の聖戦の見えない橋みたいなトリックを
テクスチャや光源を使ってやれるんじゃないかね
理屈の判らん宝玉とか石版とか持ってあっち行ってこっち行ってみたいなのは
2D時代で終わりにして欲しい
>>211 バランス次第だろうけど3Dを巧みに使ったダンジョンってゲーマー以外には難しいような気がする
最近のトゥームレイダーみたいに3Dではあるけどほとんど一本道みたいのじゃないと。
天然の洞窟と言っても、財宝が眠ってる時点で天然じゃないよな…
で、財宝を隠しているなら罠が仕掛けられているのは納得なんだが
どう考えても、一回発動した時点で使い物にならなくないとおかしいものばかりなんだよな
オブリの鉄球しかり、大岩が転がってきたりとか
機械仕掛けとかなら分かるけど、ほとんどは古代遺跡とかだしなあ
町人とか話しかけても無いのに勝手に喋りだすよな 全員キチガイじゃね
ダンジョンマスターみたいに敵側に用意されたダンジョンとかオレ好きだな。
2だとOPでボスがダンジョン造っててワロタし
216 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 09:54:47 ID:+77HhVzn0
お前らもうめんどくさすぎるから部屋から出て鍾乳洞にでもいってこいや
>>214 おまえ「はなす」コマンドを実行してるのに、その言い草は何だw
KFが出た当時のフロムはゲーム業界じゃ全く無名の存在だったから
逆に流されずにああいう雰囲気の物が作れたんだろうか。
PS最初期に出たのは収穫だったと思う
任天堂が本気でオブリビオンみたいなRPG作ったら
どんなゲームになるだろうな?
大量のサブストーリーとメインストーリーで取得した
アイテムの応用テクを磨くドSな難易度のダンジョンが
てんこ盛りのゼルダになりそうだがw
>>219 もう出してますよ
そうです、lどうぶつの森ですよ
DSでダンマス、とか思ってたが
実はWiiウェアこそダンマスリメイクにふさわしいんじゃないだろうか。
普通にやってても本能的にコントローラー振ってしまうようなゲームだ。
あれほどWiiリモコン操作が似合うゲームがあるかとw
たしかにダンマスはWiiにもってこいなゲームだよな。権利は今EAかな。
ちなみにDSに移植したら化けそうなのはSFCの魔法陣グルグルだと思う。
ウルティマ6はDSに合いそうだし
ウルティマ9はWiiに合いそうな気がする
>>222 キタキタおやじのダンスをタッチペンで操作できれば完璧だw
人間の乗った人型ロボットが通信したい相手の方を向くのは不自然だと言っていたくせに
いざ自分が人間の乗ったロボット物の監督をやったら、振り向くどころか
ロボットが指を絡めて見詰め合うという謎描写までやらかした福田負債思い出した