RPG自体が時代遅れ

このエントリーをはてなブックマークに追加
952名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 01:39:15 ID:LPvSmo670
>>949
そりゃ物凄く労力をかけてデータを集めて計算すれば出来るかもしれませんが
それはあくまで理屈の上の話で、実現出来る人とそうじゃない人は確かに居ますよね
953名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 01:39:16 ID:hhn7HTja0
>>944
普通のザコ敵の有り方のゲームじゃ
大半は基本性能の縛りで個体差を控えめに、突然変異的なのは希少とかが限界かもね

エンカウント減らして、戦闘ターンや取得経験値を増やし
戦いの中で敵を理解して対処するようなタイプにすれば別だろうけど
954名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 01:40:00 ID:V9U12JFL0
RPGを本当にやり込んでる奴ってパネェぞ
最低レベルクリアとか縛りクリアとかな
ACTみたく反射神経とかでどうにかなるもんじゃないから逆にシステムを
とことんまで調査解析してクリア手順を組み立てるって作業になる
タクティクスオウガを主人公のLV3で全キャラノーダメージノーセーブクリアって
攻略をやった同人誌持ってるけどちょっとした電話帳くらい分厚いw
955名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 01:40:36 ID:LPvSmo670
>>953
中ボス戦みたいなのがあんまりいっぱいあってもね・・
956名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 01:42:33 ID:U7ybXZKp0
次スレいる?
957名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 01:43:51 ID:LPvSmo670
漏れは不要です
958名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 01:46:48 ID:U7ybXZKp0
スレタイが「RPG自体が時代遅れ」って事だから、別に時代遅れってわけでもないって事で結論ですかね。
959名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 01:47:24 ID:/fRgR2OE0
最近この手のRPG議論スレがけっこうあるんだけど

JRPGが変えなければならない7つのこと その3
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1233766427/
JRPGのダンジョンって遊園地に見える・・・
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1233885353/

どうもこの2つも終わってるっぽいので


最近の中堅RPGの売上低下は異常 65
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1234275983/

無駄にスレ立てるより
このあたりに合流するのが妥当かと。
960名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 01:52:10 ID:U7ybXZKp0
此処結構面白かったけど、65まで行ってるスレがあるんじゃな
961名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 01:54:49 ID:hhn7HTja0
>>955
俺は中ボス戦増えたら嬉しいけど
RPGよりSLGや対戦アクションの方に興味を持つことが多いんだよね
962名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 01:58:10 ID:LPvSmo670
>>961
程度の問題と思いますけど
普通のRPGの構造で中ボス戦的なものがやたら多いと、間延びするかなと
963名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 02:04:40 ID:U7ybXZKp0
>>955
DQ7だろうな中ボスが多すぎて。
一々倒すのが面倒で参った。
ワンエピソードに必ず一匹くらいでなかった?
964名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 02:15:08 ID:WTt8qzCf0
中ボス戦を必須にするからだw
オブリみたいに戦いたい奴だけ戦うようにすればいくら沢山中ボスがいても問題ないだろう
965名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 02:17:25 ID:LPvSmo670
>>964
いや、それはただ単に選択でルートを選べるゲームってだけで
雑魚のあり方を変えて欲しいという話には合わない
966名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 02:21:31 ID:azJPibgL0
>>958
というかここで出てる改善案ってほとんどがそれこそオナニーレベルだしな
967名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 02:22:46 ID:HeAzk2HN0
舗装された道路から外れて草むらに分け入ってみるってのは冒険の第一歩だわな。
可能な限りそれを許容するのはコンテンツとしての豊かさに繋がると思うよ。
968名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 02:23:17 ID:1UVFUqXt0
>>965
別にルートである必要もないでしょ
物語の主軸と全然関係ないクエストがあってもいい
969名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 02:55:40 ID:LPvSmo670
>>966
ていうか、改善案ぽい物を書いてる人は
特定のゲームに惚れ込んでて、全部あのゲームになれって言ってるだけw
970名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 03:19:13 ID:azJPibgL0
>>969
売り上げとか完全無視で「RPGはこうあるべし」って言ってるだけの奴は何なんだと思うw
どうせ売れなかったら市場が腐ってるだのなんだの言うんだろうけどwww
971名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 09:27:59 ID:U7ybXZKp0
どうしても物語という枠からでられないんだな。
完全に停止した世界という考え方が出来ない?

飽きて止めたくなったらラスボス倒して終わりにすれば良いだけだし。
巨人のドシンではゲームオーバーがないんでどっかにある穴に飛び込んだら終わるらしい。
それと同じ事だろ。

俺、未だFF10のラスボス倒してないよ。
雷を200回連続でよけるのとか、サボテンダーのクエストとか面倒すぎて投げたから。

ドラクエも7からはやり込み要素やってない。
972名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 09:38:37 ID:nYDNG9b10
>>971
別に、それはそれでありだと思う。
俺も、延々、GBやFCのWizで迷宮に潜ってたし。
しかし、それと、RPGがどうあるべきってのは、また別の話なんだよな。

それもRPG一つの形に過ぎず、それが最近見かけなくなったのは、
その形式のゲームが、あまり商売になるとは思われなくなったからだし。
973名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 09:49:17 ID:azJPibgL0
>>971
そういうのは一応あるから、そういうのが好きならそれやればいいんじゃないかな
974名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 09:58:56 ID:V9U12JFL0
>完全に停止した世界という考え方が出来ない?
多くのプレイヤーは変化のないゲームを長く楽しもうなんてマゾいことはしません

明確な終わりが無いといえばオブリビオンがあるけどあれだってメインクエストの流れは
ちゃんとあるし、メイン・サブ全てのクエスト終わらせて目ぼしいレアなんかも取り尽くしたら
もうやることなくなるからな。見ようによっては他のゲームで一本のストーリーに
まとめられてるクエストがバラバラになってるだけとも取れる

クエストがランダムに生成されるようなゲームならそれこそ無限に遊べるかもしれないが
ぶっちゃけ音速で飽きると思う
975名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 10:02:33 ID:U7ybXZKp0
どうせミリオンなんて今は望むべくもないんだから、10万売れたら大成功ってくらいのゲーム作ればいいのに。

洋ゲーも今や大作主義に染まりきって、fallout3とか作ってるものな。
それで全体が大赤字とか何をやってるのかと。
976名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 10:15:23 ID:azJPibgL0
>>975
一応指摘するとオブリとFOは開発資金は低予算
10万本で成功みたいなゲームはDSに腐るほどある
977名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 10:22:00 ID:U7ybXZKp0
>>974
世界が停止してるのとプレーヤーがゲームを進めるのとは別だろ。
そもそも物語があっても世界が基本的に変わる訳じゃなく、
話が展開して行ってるのを眺めてるだけなんでそっちのがマゾだわ。
逆に物語の展開に付き合わされ不自由極まりない。

クエスト型のゲームが詰まらないのは解る。あれは達成しなかったら何も報酬がないんでそれだけに縛られてしまう。
基本物語型RPGの脈絡を無くしただけでしかない。未だ物語型RPGの方が面白い。

世界が停止しててもそこに生きる人見たいな者が居るから、
話を聞いたりすればやれることは思いつくわけで自発的に行動できる分のおしろい。
途中で他のことをやったり出来て主体的にゲームに参加できる。急ぐ必要もないしな。

所で低レベルクリアがしたいとか行ってた人がいるが、あれ時間ものすごく掛かるよな。
特にレベル3でオウガバトルをノーダメージクリアなんて2年くらい掛かるんじゃないか?

ドルアーガの等だって完全に解明されるまで数ヶ月くらいはかかってる。しかも6人グループだって云うし。
費用は20万円だぞ。
978名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 10:35:31 ID:U7ybXZKp0
>>976
DSじゃ情報量が多いゲームはかなり厳しいでしょ。
太平洋の嵐みたいな化け物ゲーを今度発売するんだけど、当時PCでもあの莫大な情報量の管理は死ぬほどきつかった。
1ターン進めるのに2,3時間は余裕で掛かるし
航空機や艦船は1機1隻単位、マップの範囲はソ連から南太平洋オセアニアまで。
太平洋戦争で日本が国力的にどのように負けたかを再現するゲームなのに
マップでさえ全部表示しきれないんじゃないの?
979名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 10:38:39 ID:azJPibgL0
>>978
こんどっていうか出てるじゃん
要はやり方次第ってことだろ、ていうか10万本で大成功って話じゃないのかよ
980名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 10:47:53 ID:U7ybXZKp0
>>979
やり方も糞もない。
DSの解像度では絶対に全部表示できない。航空隊の編成でさえ出来ない。絶対無理だと断言する。
簡易版だったら出来るだろうが。

護衛空母大鷹だったら字が潰れて表示できない。物理的に無理。
981名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 10:56:32 ID:Ketl0bwlO
>>980
いやだからすでに発売済みだろ
DS用に表示方法変えればすむ話
そりゃPCと全く同じ表示なんて不可能だろ
982名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 10:58:52 ID:8AdioiqS0
時代遅れってのは言い方悪いけど
昔に低スペックで遊ぶ為の手段だった事は確かだな
その後ジャンルとして定着したけど今も昔そのまんまのRPGが主流の日本は
ちょっとおかしいなと思う。このジャンルが消えてほしいとは言わんけど
他のジャンルも流行ってほしいな
983名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 11:00:17 ID:k0lGcFbM0
無理
984名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 11:04:58 ID:Ketl0bwlO
>>982
未だにターン制シミュレーションがあるのと同じだろ
985名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 11:06:07 ID:LPvSmo670
>>971
だから別に物語関係無いってば
同じ事ずっとやってるとダレるし次のゲームやりたいから
クリア出来るところでクリアしたらそれで満足なの

続けたい人のためには2周目とか裏ダンジョンとかあるじゃん。

っつーかボリューム欲しい人のためのクエストどっちゃりゲーとかって
けっこう糞率が高(ry
986名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 11:06:28 ID:8AdioiqS0
>>984
いやだから
あるのはいいけど「メインストリーム杉」って事よ
いまだに低予算で作れるこのジャンルが超主流ってのは違和感がある
日本人ってなんでこんなに古RPG好きなんだろう
俺はたまにやりたいなって感じだけどなぁ。マザー2とか好きだし
987名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 11:07:14 ID:TOe2dmBK0
時代によってうけるジャンルが様変わりというのなら分かるが。

ゲームといえばRPGをさすのだ!いや今は○○だ!という決めつけは阿呆かと
なんで一つしか選択肢がないの?
988名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 11:08:36 ID:LPvSmo670
>>986
RPGって、けっこう予算かかってそうなの多くね?
つーか、好きでないジャンルに予算が注ぎ込まれてる事に不満って話ならわかるが、
低予算で済んでるなら、よくね?
989名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 11:10:47 ID:8AdioiqS0
>>988
システム面に力入れてくれるなら大歓迎なんだけど
その予算の大多数が「グラフィック」に注ぎ込まれてるのが好きじゃないんだよなぁ
ムービーが綺麗=大絶賛なのはな・・・個人的に近年のFFが面白いと思えない
990名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 11:11:09 ID:Ketl0bwlO
>>986
アクションみたいに腕前必要じゃないし
リアルタイムじゃないから時間に急かされることもない
話はそれなりのボリュームがある

結局適当にゲーム楽しみたい人間が多いってことじゃないかな
991名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 11:11:54 ID:k0lGcFbM0
やべー1000いっちゃうよ
うめ
992名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 11:12:17 ID:8AdioiqS0
>>990
そこはあるだろうな
特にアジア人に多いみたいだけど
「時間をかければ強くなる」みたいなね
モンハンとか韓国製MMOとかが主流なのもそれに近いかも
俺はしんどいから好きじゃないけど
993名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 11:12:42 ID:cx7U7nwCO
>>1
デモンズソウルやった後言えw
994名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 11:14:02 ID:k0lGcFbM0
やっべー
うめ
995名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 11:14:40 ID:LPvSmo670
もっと別の方向の物が流行って欲しいというのはわからん事も無いが
何が売れるのか確信が無いうちは結局メーカーは安牌とるしか無いんだろうなあ
モンハンがすげー売れた事だし今後もそっち方面への模索はあるだろうけど
結局MOタイプのARPGとかであんまり変化ないような気も・・
996名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 11:14:46 ID:Ketl0bwlO
>>992
モンハンは結構典型的なカプコンアクションゲームだぞ
997名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 11:15:21 ID:WqCOmHM00
2Dでドット絵でスーファミみたいなチープな音で
画面が切り替わるたびに回転とかモザイクが多用されたり
シナリオはランダムに選ばれて時間の概念があって
その時間によって手に入るアイテムとか違って
プレイヤーは自由度の高い冒険を楽しむ

そんなゲームが好きです
998名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 11:15:58 ID:8AdioiqS0
俺は聖剣のようなA−RPGが3D全盛期の今こそ主流になるべきだと思うんだけど
ならんだろうなw
999名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 11:16:47 ID:LPvSmo670
>>997
すごく具体的だけど、何のゲームかわかんね
1000名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 11:17:06 ID:k0lGcFbM0
1000
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。