ホイミンいるかい?
5 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 14:19:19 ID:bfGUqnrg0
|´・∞・)
|●⊂ノ
△
. ( *‘ω‘) ちんぽっぽ
(⊃旦⊂
)ノ
6 :
鳥取:2009/02/05(木) 14:20:21 ID:YDxw9+wT0
6をゲットする俺
PS3 箱○ Wii
2月12日 スト4 スト4
2月19日 のび² SO4 デッドラ
2月26日 龍3 侍道3 ワンピース
3月05日 バイオ5 バイオ5
3月12日 無双Z アイマスツインズ ソニックと暗黒の騎士
4月16日 FF13 ムービースター
4月23日 キルゾン2 デススマイルズ モンハンG
デッドラ今月発売かぁ…
ゾンビを増やす増やすと開発は言ってたけど
結局それほど増えてないし、売れるのかねぇ
Wiiユーザーがそんなの気にするとも思えないが
そもそも、バイオでないカプ制作のゾンビで食指が動くのも疑問だし
デモンズはどうなの?
FF13発売日決定したのか(棒
>>8 3年前に出た箱○版も売れてないし、国内市場は最初からターゲットに入ってないんじゃ。
オリジナルが100万本しか売れてないのに、wii版だけで50万本も売るとか豪語してんのは、
海外市場で売る自信があるからでしょ。
海外で売りたい割にガガガSP使ってる意味がようわからんがな
我々の間では「サンデー×マガジン 熱闘!ドリームナインは良ゲー」という意見で一致しています。
http://www.konami.jp/sunmaga/bb/index.html 2009.02.05 「モード紹介」更新!『練習』、『ホームラン競争』を紹介!!
2009.02.05 「登場作品紹介」更新!ゲームに登場する作品を追加しました。
2009.01.29 「モード紹介」公開!まずは『メインスタジアム』!!
2009.01.26 プロモーションムービー公開!
FF13はどれくらい売れるのかねぇ・・
リメイクFF3より売れないなんてことはさすがに無いと思うが・・
ハドソンの出したドリームファイターみたいなもんか
そもそもデッドラみたいな洋ゲー
度のハードでもうれるとは思えん
>>6 鳥取って昔住み着いてた鳥取地獄とかやっぱ今の梨、の鳥取?
ゲームで言う大作って、なんか定義が難しいな。
業界でトップの売上げを誇るシリーズを多数持つ任天堂が非大作主義ってのもなんか違和感が…
4月16日のFF13が本編のように書かれてワロタ
ホイミンなら俺がたおしたよ
薬草落としていった
パーフェクト完全(笑)
>>7 勝ちハードにソフトが少ないって納得いかないんだよな
しかも開発も一番楽で安いはずなのに
最大のライバルである任天堂ソフトも出てないのに
勝ちハードはDS。
勝手に勝ちハードだと認識してつっぱしった負債を払ってる最中です
ニンテンドーはDSiウェアにとっととマインスイーパを出しやがれ。
出来れば無料で。
あとソリティアDSiにフリーセルがないとか理解に苦しむ。
負けハードにソフトが多いのは、ずっと前から開発してたから仕方ないじゃん
勝ちハードになると思って開発してたんだろw
みんなPS3が勝つと思ってタカラ
>>23 タクティクスオウガが出る時点でその他のソフトなんてどうでもいいよ
30 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 14:40:05 ID:kD/LBiXY0
多い時と少ない時で比べてんだからそうなるだろ
WSJ-EA、10-12月期は赤字拡大(2/4)
アメフトの「マッデンNFL」やサッカーの「FIFA」などのゲームソフトを手がける EAは、
4月1日から始まる10年3月期にコストを5億ドル削減する、とした。また、従業員の11%
に相当する1100人を削減し、12拠点を閉鎖すると表明
ジョン・リッチティエロ最高経営責任者(CEO)はアナリスト向け電話会見で「われわれは
リセットボタンを押した。当社は志を低くしたのではない。コスト構造を分析し、より保守的
な売り上げ予想を出した」と語った。
アトラスはPS2とPSPと、そのユーザーを上手く使ってると思う。
なんというか、結構したたかだよなw
なぜ朧村正とデカスポルた2が除外されるんだ
ペルソナとかテイルズとかもろに中高P層ど真ん中じゃん
のびのびの開発者が、あまり期待しないでくださいっていってたろ
>>13 もう吾郎ちゃんがド真ん中に居る時点である種の期待を掻き立てられるぜ…
朧村正は価格頑張って欲しいなあ。
ペルソナもテイルズも中二病っていうよりアニオタって感じ
>>30 逆に考えると5月以降は本当にHD機寂しくなるんだよな
FF13以外出尽くしちまった印象だけどなんかあったっけ?
日本のソフト会社は全然影響うけないな
PS3が勝ちハードだと思って突っ走ったサードタイトルはもうすぐ出るでしょ。
FF13で盛大にフィナーレを飾ってくれる。今世代はそこから始まる。
>>7 パッケージソフトじゃないのとゲームじゃないのと廉価版が混ざってるな
ペルソナはペルソナオタって感じがするな。
テイルズはアニオタとかが多そう。
FFはFFオタが多そうだし、その中でも野村オタは基地外が多そう。
>>43 鉄拳6くらいか?
WiiはテイルズやMH3などあるのに
50 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 14:45:19 ID:3QgU6CA70
無双エンパイア、鉄拳、バイオニックコマンド、ドラキュラ、ベヨネッタ
ヴェルサス、HD機はあとこれぐらいしか残ってないな
>>39 オバマはWiiファンで、携帯でネットみないと生きていけないオタなのは有名
仲間(友達で支援者)のblogのBBSにカキコするのが日課だし
スマブラは既にアホみたいに売れてるから
オバマがやってても不思議じゃない
てか日本のゲーム好きな奴ならスマブラのサウンドスタッフの名前だけで買ってもおかしくない
まぁ厨二は気に食わないものならなんでも通じる言葉だから
>>30 DLソフト入れたり、廉価版入れたり他にもまぁ色々と
>>14 MGSで70万近く出るんだから流石にミリオンは行くと思うけどな
多分今月末〜来月頭あたりに
「ゲーム業界に異変!」
みたいな記事がいくつか出るだろうな
DS・PSPで2,3回やったのと同じ
そしてDQ9以降うやむやに
>>18 出る前は普通でもニンテンドーは出た後に大作に化けるからなぁ。
発売前はどうしても大作イメージがわかない。
結果論では大作バッカだけど。
>>14 意外と150万ぐらい行くんじゃないかと見ている。
PS3の状況がアレなだけにむしろ。
厨二病って言葉が出来た頃は「自分が中学二年くらいの頃の恥かしいあるあるネタ」くらいだったのに
すっかり罵倒語として定着しちゃったよな
コナミが10億以上かけたMGS4のプロモーションより、
600万本以上売れたスマブラXが最大のCMになった事実
>>58 ガルモやリズム天国がマスコミで取り上げられる日は来るのだろうか?
>>43 任天堂みたいに2ヶ月前くらいに情報出してくよきっと
ゼルダとマリオとスマブラは大作じゃねーの?
小島さんはタダで宣伝してもらったんだから何かお返しをしなきゃいけないよね(´・ω・`)
>>39 本文見てないが、スマブラじゃなくってNFLのスーパーボウルじゃないか?
2006/02/18(土) 16.5% 19:09-21:13 EX* サッカー・キリンチャレンジカップ2006「日本×フィンランド」
2009/02/04(水) *9.4% 19:15-21:19 TBS サッカー・キリンチャレンジカップ2009「日本×フィンランド」
サカ豚涙目
>>60 三国無双6に戦国無双3(HD機版)にガンダム無双3に無双オロチ2かw
>>63 自分とこでもやってたのかコナミ。
全部SCEに持たせたんだと思ってたぜ。
>>69 ただじゃないだろう。
本体売り上げに貢献してるんだから。
持ちつ持たれつ。
>>67 そこはほら、いつもの「※ただし任天堂は除く」で
貢献してるかな、どうだろうね
名越は本当に半年ぐらいでつくるからそこは大したもん
いつになったら蒙古無双でヨーロッパを蹂躙させてくれるんだ
スマブラXに発売前のMGS4の月光とBGMまで出してんのに・・・
アンフェアじゃないっすかね
龍って大作なの?
>>80 FFとかGTとかは名越さんに作って貰えばええんや!
龍が如くってやったこといないんだけど面白いの?
ストーリー性のあるヤクザが主役のファイナルファイト3Dって認識でOK?
不良学園龍が如くだろ
>>85 夜中に繁華街流しておねーちゃん引っ掛けるゲームになってしまうw
>>80 龍参のあとから龍3をつくりはじめたとか思ってるの?w
>>88 オケオケ
1しかやってないけど結構楽しめたよ
95 :
鳥取:2009/02/05(木) 14:54:10 ID:YDxw9+wT0
むしろスクエニに龍を作らせたい
龍が如くは、ユーザー層的にコアゲーマーしかいないPS3より、
ライト層の多いwiiのほうが売れるだろうな。
ドンキーとか、キャバクラとか、芸能人起用とか、wiiユーザー向きだろ。
PS3でブランドが潰れるから、今後の展開がないのが残念だ。
正直龍のアクション部分は微妙です。基本的に仁義な世界観を楽しむのがメインだな
中二が如く
正直、名越チームの開発の速さはあの会社に見習わせたい
早いのにバグもあんまりないし
>>97 美形ばっかでヤクザゲーじゃなくホストゲーになりそう
龍3は50万売れるから何の心配もいらないよ
めちゃボリュームのある進化したダイナマイト刑事>龍が如く
>>103 なんだ龍よりソニックのほうが売れるんじゃん
何で名越ごときがでかいツラしてんだか
龍は1がびっくりするくらい盲導犬のお使いだったが
以降はマシになった?
アクション部分があんまり楽しくないんだよなあ龍は
名越は大作っぽく見せるやり方と、開発で手を抜いていい部分を
うまく使い分けていると思う
メンズファッション ホストモード
だろうjk
>>98 ファミ通と癒着してるタイトルだからなぁ・・
龍はただのお使いRPGだからな
ヤクザが街を右往左往してチンピラとエンカウントして金巻き上げるという
名越はスーパーモンキーボール作らないの?
珍ポのスタッフロールに名前あって噴いた
>>106 半年ごとにそのレベルで売るのはそういないぜ
>>107 シナリオ見せたいゲームはどれもそうなってしまうんじゃないの。
キャバクラ要素って売上げアップに繋がるのかなあ?
龍2 55万→龍参 27万→龍3 50万ですか。
わかりません。
マイソロの装備にテネブラエTシャツがあったぜ
3にはラタキャラも出るな
>>103 50万じゃだめだろ
龍2は60万以上売ってるだろ
>>106 マリソニ作った人はセガ社内で今どんな扱いを受けているのだろう・・・
age嬢の魅力にメロメロ
>>119 60万はベスト込みだな
どうもいいけどw
>>118 マイソロ2はラタのキャラ出てないの?TOVキャラは出てるらしいのに。
終わったら今度こそF-ZEROをですね
>>121 名越の仕切ってたNE開発部とソニチの合作なんだぜ
龍シリーズはどれも値下がりしてからが本番だから、初動は全く期待できない
PS3のコレシカナイ需要が発動しそうなソフトとは思えないし。
名越はいつになったらスパイクアウトオンライン作るんだよ
龍ごとき躍起になってる場合じゃねえ
龍1はベスト込みでミリオンいってるんだぞ。
ダウンタウン熱血物語
龍が如く1,2,3
くにおくんの時代劇だよ全員集合
龍が如く見参
ダウンタウン熱血行進曲
龍が如く次回作
龍はいろいろコラボして宣伝してるんだから結構売れるんじゃないか
>>126 初代熱血硬派くにおくんの方が面白いことは確か
龍がごとき
>>132 うどんは旨かったから100万個売れたしな!
これからゼルダの新作がでてもGC時代からもうちょっと変わってくれないと
いまいち盛りあがらないような
>>128 つっても、龍参のベストは初週4桁で即圏外だったから、
龍3もベストは期待できないだろ。
ベスト商法って、ライトや一般層が多いハードでこそ成り立つわけで、
そこらへんの層がいないPS3では初動頼み。
ほんと負けハード+コレシカナイで龍が大作扱いすなぁ
龍が如く見参と2のベストはランキングに復活してるよな
MHGは大作ですか?
>>18 マリオやスマブラ、ゼルダなんかは毎回凄まじい金かけてる大作だよ
作り込みも半端ない
だから任天堂信者なんてのが作品毎に物凄い数がいて
「任天堂」ハードを叩くなんてモグリのエセゲーマーに反発する連中を形成してる。
マリオ、マリカ、メトロイドプライム、ポケモン、ゼルダ
スターフォックス、ファイアーエムブレム、カービィ、スマブラ…
任天堂のどこがゲーマーや大作嫌いなのかこっちが教えて欲しいよ
体験版付き移植です
MGS4もそうだったけど、ミリオンは当然のような持ち上げ方
PS2時代の龍は歴代売上げ50位前後の中規模扱いだったけど、
PS3時代ではトップクラスの大作に昇格。
龍は昔遊んで結構面白かったけど
今はもう主人公=名越自身というイメージが焼きついて純粋に楽しめなくなった
リアルゼルダはまだかしら
ゼルダもいい加減マンネリだものね。
龍参の結果を見る限りだとそんなに期待はできないと思うがね・・・。
たかが50万もいかないソフトで流れが変わるならGCは負けてないっつーの
持ち上げなんてきにしたらあかん。
マイソロ2でさえDDFFを超える勢いっていってたんだから。
>>142 うおっほっほっほ
F-ZEROを省くとはいい度胸だ( ^ω^)
>>101 プログラマにウィザードクラスが何人かいるんだろうね
ルイージマンションこそ大作
龍の主人公のやーさんってどっちかっつーと色白だよな?
名越は何故…
DDFFもミリオンは無理そうだな。
ルイージマンションって世界で500万位売れてなかったか
159 :
鳥取:2009/02/05(木) 15:08:16 ID:YDxw9+wT0
監督が主役やったら駄目だろ
>>142 日本のゲーマーは
ゼルダ:「くらい」「むずい(昔)」「ぬるい(今)」「声がない」
メトロイド:「くらい」「むずい」「ぶさいく」
スマブラ:「ガキ向け」
マリカ:「ガキ向け」
ポケモン「ガキ向け」
カービィ:「ガキ向け」
FE:「PS2で出せ」
と叩いてますから
イケメンRPGじゃないとやらないんじゃないっすかね日本人
>>136 そういやうどんはミリオンだったなw
そっちの業界的にミリオンがどの程度のヒット商品なのかはよく知らんけど。
>>124 出てない
多分ラタ開発決定時にはマイソロのキャラ選抜は終わってた
ハブられたから黒歴史決定ざまぁと煽られたこともありました
>>156 出荷はミリオンいったはず、そろそろスクエニは自慢はじめるだろう
みんながリアルゼルダを待つ中俺はトゥーンゼルダを待つのでした
侍道3が校長とかw
“巣ごもり”族を呼び込めるのか? ヒット不在のゲームセンター
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0902/04/news049.html こうしたサービス拡充に取り組む背景には、市場環境が急激に厳しくなっていることがある。
日本アミューズメント産業協会によると、2007年度の業務用ゲーム市場は前年度比3%減の8971億円と6年ぶりに減少に転じた。
2008年度も厳しい情勢が続いているという。任天堂のWiiなど家庭用ゲーム市場が急伸したことと対照的だ。
バンダイナムコホールディングスやセガサミーホールディングスといったゲーム大手の業績も振るわず、
2008年9月中間連結決算のゲームセンター関連の事業はいずれも前年同期比で約1割減と苦戦。各社は店舗統廃合など収益構造の改善を余儀なくされている。
ヒット商品の不在も痛い。ゲーム業界はこれまで、1970年代の「スペースインベーダー」や
1990年代の写真シール作成機「プリクラ」などが一大ブームを巻き起こし、市場を牽引(けんいん)した。
2000年代前半は子ども向けの「甲虫王者ムシキング」などのカードゲームが人気を集めたが、その後はヒット商品に恵まれていない。
>>157 なるほど…例によって網走なんだろうか。
173 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:10:21 ID:8klWE4mv0
>>164 もうゲームやめてうどん売った方がいいなw
>>148 宮本「難しくするのは簡単だが、
そうすると初心者がついて来れないから売上が下がる」
だそうです
ゼルダに初心者もクソもないのが現状
WiFiで4つの剣とかどう?
Wiiで遊ぶシリーズで。
じゃあゼルダがリンクを助けに行くゲームでいいよ
>>171 ゲーセンは1ゲーム100円とかやめて
30分200円とかなら行っても良い
ゼルダはもう完成されたから終了したほうがいい
ゼルダ初心者はトワプリの最初の村からすら出れないって誰かが言ってた
>>148 マリオもそうだが、水戸黄門のようなものじゃね?
ゼルダもレベルや熟練度を導入すれば売れるのに
>>171 ゲーセンは定期的に出る奇跡的なヒット商品と
そのフォロワーで成り立ってきた歴史なので、
それが出なくなれば縮小するだけでしょう。
>>176 自己レス、調べてみたら間違った、新しいリンクはディアッカの人だった
186 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:13:00 ID:8klWE4mv0
ゼルダと順番こで村雨出して欲しいんだけどな
洋風ファンタジーARPGばかりじゃ飽きるから
和風ARPGをと言ってるのに
>>165 TOVは本編より先に声収録したんだっけか
夢幻が売れたから次もトゥーンで頼む
普通の基準では世界500万本超えれば大作だろうな
任天堂では1000万本とか2000万本とかがあるから、500万本程度では大作に見えないわけだが
>>163 そんな事言ってる連中が割厨ばかりなのは売上からも明らかだよね
ていうかネットでうるさいだけのそういう戦士予備軍って何がしたいんだろ
あいつらの持ち上げるゲームとかマジどうしようもないのばっかだし
194 :
鳥取:2009/02/05(木) 15:13:21 ID:YDxw9+wT0
>>171 単価上げる方向で生き残りを図ったからのー
こういう御時勢になってくると難しいなゲーセンも
トゥーンとリアルをいったりきたりするゼルダはどうだろう?
>>181 未だに最初のでっかい樹の中の蜘蛛の巣が破れないんだ俺
>>163 カービィは意外とそういう人たちからも好かれてるぞ
時オカから入ったけど、トワプリの村から出るのは一苦労でしたよ。。。
猫で詰んだ、釣りもやり方がわからなかった。
夢砂は細かい謎解きがずーっと繋がってる感じで良かった
204 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:15:14 ID:8klWE4mv0
ドゥーン
村上ショージゼルダ
ちょっとまって。
トゥーンバージョンとリアルバージョンとで出せば解決じゃない?
>>201 自称ゲーマーはUSDX叩きまくってたじゃん
スマブラ見ると、リアルリンクとトゥーンリンクはまんま別キャラだから
2路線でありだな
ゼルダ世界の方程式を分からないとね
>>183 レベルなんてよくわからないモノがモンスターを倒して手に入るのは意味不明
よくわからない数字を増やすよりプレイヤーが成長して強大な敵に打ち勝って欲しい
だそうです
トゥーンリンクを肩車したリアルリンクのダブルリンク2刀流で最強まで強まった
時オカリンクは勇者王と勇者ニケ
トワプリンクはチャーハン
トゥーンリンクは忘れた
ゼルダは今のまんまでいいよ
ダンジョン攻略してでかいボスを映画的に倒して
ガノンの豚野郎を成敗する
それで十分楽しい
朧村正はPSPが合ってると思うけどなあ。
Wiiの方が売れるってこともないだろうに。
性能が足りないならしょうがないが。
以前ネットで読んだ青沼が語ってたwiiの新作ゼルダのインタビューが見つからない。
けっこうぶっちゃけて語ってた記憶があるんだが。
天地創造にレベルはいらなかったな
>>163 ふと考えた
ゼルダやメトロイドが日本でそんなに人気ないのは
主人公がこれでもかってくらいに白人だからじゃね
よくRPGは白人ばかりで白人コンプレックスだとガイジンが笑ってるけど
JRPGの中心はカラフルヘアーな黄色人種でしょ
それとも白人ってのは染めてるだけで
地はあんな頭してるんだろうか
>>221 はぁ?
ほんと馬鹿はわかってねぇんだな
228 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:18:06 ID:8klWE4mv0
>>213 あれは和風ファンタジー願望がつまってていいな
>>221 どっちもどっちだと思うのは俺だけかなあ・・・。
>>221 PS2でさえオーディンスフィアは一部スローモーションになる場面があったし
流石にPSPの性能じゃ無理かと
>>221 ああいう路線のニッチゲーに向きも不向きも無かろう。
何処行っても等しく売れない。
232 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:18:50 ID:8klWE4mv0
ゼルダは任天堂が特許申請してる
ヒントシステム使うべきだな
たぶんユーザーの5割以上はクリアしてないと思う
マイソロやDDFFの好調でますますPSPクレクレが多くなってきた気がする
>>225 FFとか全部白人にしか見えないけどなー
ドラクエは黄色人種とか白人とか考えたことも無い
天誅4PSPはちょっと興味ある。
Wii版よりグラが大幅に劣化してるけど、追加要素でカバーされてそうだし。
朧村正は海外で評価高かったから海外で売れるWiiで正解
>>225 取り敢えずメトロイドの主人公が金髪のねーちゃんであることは世間的には知られていない
243 :
鳥取:2009/02/05(木) 15:20:22 ID:YDxw9+wT0
>>234 ゼルダは自分の力でクリアーするのが一番だと思うよ
ああ、海外か。
いや朧村正って面白そうだけど、
ゲーム性が単調な感じがするし、
据置でじっくりやるより、
空いた時間にちょっとやるスタイルの方がいいと思ったんだ。
>>237 今になってソフト売れ始めたのが意味するのは
PSPユーザーって3年近くモンハンしかやらなくても平気だったって事だよな
めちゃめちゃ恐ろしいんですけど
頼むからそんな連中はWiiに来ないで欲しい
>>243 任天堂のヒントシステムは君みたいな考えの人は対象にしてないと思うよw
>>245 ゲーム性はともかく、俺はでかい画面でやりたいよ
>>245 そんなだから据え置きでソフトが売れないのよ?
あなたわかってるの!?
いや俺もDSとPSPがメインですけど・・・・。
神トラはカーテンを捲れるのがわからなかった
>>245 そもそもPSPの中途半端な解像度の為にドット打つメーカーなんていない
なんでくまたんちがDSだった「かわかってないだろお前
オモロイドは早くゼロスーツの三人称視点アドベンチャーを出さんかい
>>245 あの書き込まれたグラは据え置きの大きい画面で見たいけどね
ゲーム性はプリクラやおでんとかそんなもんだろと
もののけ姫はなんで登場人物が白人なのか、って評論が北米の新聞にのってたな。
>>246 >PSPユーザーって3年近くモンハンしかやらなくても平気だったって事だよな
05〜08年の4年間、不動のPSP年間売り上げ1位だよ、モンハンは
PSPはちょっと変わった新作が売れる、ゆうなまとか
他人と違ったゲームを評価する俺路線
Wiiは逆に子供や老人でも理解できるものが売れる
みんなが買ってるから私もっていう路線
そういう意味で朧村正はPSPのがあってるって言いたいんじゃない
カプコン 平成21年3月期 第3四半期
http://ir.capcom.co.jp/data/pdf/2009result_01/090205_00.pdf 売上高:472.23億円
営業利益:26.13億円
経常利益:21.07億円
純利益:1.79億円
コンシューマ用ゲームソフト事業 売上高:267.09億円 営業利益:44.04億円
アミューズメント施設運営事業 売上高:100.39億円 営業利益:1.13億円
業務用機器販売事業 売上高:48.41億円 営業利益:3.81億円
コンテンツエキスパンション事業 売上高:38.01億円 営業利益:1.88億円
その他事業 売上高:18.32億円 営業利益:6.33億円
うはw
>>254 世界の中心が白人だと思ってるのか、それは
冬は布団から出なくても出来る携帯機サイコー
夏は扇風機の前でやる据え置きサイコー
>>256 俺はきめぇ中身のボインがいいんだよ!
それに零は怖いだろうが。
>>258 ドット打ってる人がPSP選んでくれるといいですね
PSPはオリジナル新作が売れるんじゃなくて、
ネットで話題になったものが売れる。
PSPで一番売れた新作は脳力トレーナーポータブル
レベルファイブのうしろが発売されたらPSP買うかな
>>262 円高だからだろ
スタイリッシュや映画の収益の主力は北米だし
>>258 モンハンがぶっちぎりな以上
PSPを他人と違ったゲーム路線とは言えないんじゃないか
>>161 登場人物の肌の色が白くて、目が大きいからじゃね?
白人のイメージする日本人とは真逆だから。
海外の人は日本が舞台のアニメは全部ルーシーリューとかジェットリーとかに似せないと納得しないのかね
コナミ
返品地獄は、これからか
タツカプは失敗だったか
あ、これカプコンか
>>272 …!
もしかしてドラえもんは「青い服を来た白人」型ロボットじゃ
>>259 そういや去年の年末はカプコンあまりソフト出さなかったよな
ゲーム産業はやはり去年でピークアウトという株屋の見方は正しいな
円高に振れた以上海外で収益上げるのは厳しそうだし、開発費も年々高騰の一途だしな
あとは縮小再生産で次世代機に賭けるしかないか
しかしカプコン、通期の予想変更してないにょ!
バイオハザード4 Wii edition
発売日 : 2007年5月
ハード : ウィー
本数 : 1,500 千本
遂に150万本かよw
283 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:30:57 ID:DWqf+/0V0
移植しただけのバイオ4台勝利
4ヶ月でデッチあげたのに良く売れたな。
ぼろ儲けじゃねぇか
>>284 これはカプ的には大失敗だよ
確実にバイオ5に影響出てくる数字
FFCC ROF 206,439
↓
FFCC EOT DS 102,000
FFCC EOT Wii 23,000
何でここまで落ちてしまったんだ・・・
バイオ5は発売3ヶ月でWiiに移植だな
292 :
鳥取:2009/02/05(木) 15:32:03 ID:YDxw9+wT0
>>282 本当ですか?
移植で150万本
嘘だ嘘だよね?
間違いなくバイオ5でるな
>>280 GK乙
WiiはPS2以上の速度で普及している!
日本では抜かれたかもしれないけどな
これから先どこまでいくのか想像すらできないよ
EAもスポーツゲーム出すらしいしデカスポルタ2
クッキングママ続編と世界で売れそうなゲームも続々終結中だしな
革命はこれからだよ
これはデッドラも移植するよなぁ
バイオ5をWiiEditionで出せば万事解決じゃないか
>>280 蓄えのない中小の海外戦略は絶望的だろうね
任天堂の場合は任天堂アメリカって子会社があって
ドルの収益はドル安が落ち着くまでドルのままプール出来る
そもそも任天堂は絶大な蓄えがあるから
首を回す為に損覚悟でドルを円に戻してまで銀行に借金返済とかやらない
むしろ銀行がニコニコしながら貯金の利息をくれる立場
>>289 まだ発表もない段階であんまりこーゆーこと言うのはあれだけど、
カプコンのバイオ5の販売目標5、600万ってのは、
wii版を見据えた上だと思います、、、
面白いし、複雑な操作じゃない
バイオ4Wii後にFPS・TPSが乱発されると思ったのに、MS戦線くらいだったな
>>290 グラが使いまわしで
絵的に驚きが無いし、続編というより
オマケ作品という印象が強かったからじゃねえかな
>>259 なにもなかった割にゲーム部門は底固いな
今後は海外でバイオやスト4あるし通期でも大丈夫そうだな
バイオ5は相当出来が悪くない限りWii版でれば200万本は売れるだろうな
>>303 FFCC ROFは08/23発売ですが・・・
いや、バイオ5はあのままでいいから、
Wiiにはレオンかクラウザーさんのスピンオフを是非。
バイオ5はバイオ4の出来と売り上げ見る限り、Wii版出そうと思われてるのが痛いよな。
カプはさっさと、移殖したら切腹とか言うべきだと思うわ。
>>296 >遊技機向け関連機器については、「バイオハザード」が手堅い売行きを示しましたものの、
>期待商品「春麗にまかせチャイナ」の不振に加え、商材不足や事業環境の悪化により厳しい状況が続きました。
ワラタ
5の移植は来期には無理じゃないかな
バイオ5はWii版で操作系一新された方がみんな喜ぶ
>>305 消費者はそれを発売前に察知出来るものですかね
実際にプレイしないで・・・
5はクソゲーっぽいからリバイオ2出してよ
カプコン
4-12月期 通期計画
売上高:. 472億円 → 953億円
営業利益:26億円 → 146億円
経常利益:21億円 → 148億円
純利益:. 1億円 →. 86億円
1-3月期の3ヶ月間でここまでやるつもりらしいが
PCゲーマーはバイオ5のPC版に大きな期待を寄せている
というのも、カプコンが実は1番上手くマルチコアプロセッサに対応したプログラムを書けているからだ。
DMC4のデモベンチマークは今でもマルチコアCPUやマルチGPUに対応した信頼性の高いベンチマークとして人気を誇ってる
とはいえ正月明けから2月一杯は毎年厳しいからなー。
プレイヤーはみんな財布も頭も疲れとる。
任天堂は、明日から1台もゲーム機も売れず、1本もソフトが売れなくても、40年間は社員に給料を払える位の「現金」があります。
もうジンバブエ全土を任天堂が買って、現世にニンテンドウワールドを設立してしまえばいいのでは。
>>309 いやいやそこはレベッカで
もしかしたらあのCG映画がゲームになって・・・ないか
>>311 >春麗にまかせチャイナ
こんなの期待商品にするカプコンさんマジぱねぇっす
バイオ5はWii版が出るってSEGAが言ってた!
なんかこの数字みるとデッドラ海外で爆売れしそうな気がしてきた。
>「春麗にまかせチャイナ」
このネーミングセンスはシンプルシリーズかと思った
てかなんだこれ
>>321 カプコンは来期はwiiに一気に攻勢をしかけてくると思う。
モンハン3を主軸として。
HDは出尽くしたし。
>>308 ありゃ
年末じゃなかったか
何と勘違いしたんだろ
まあ受験シーズンはしかたない
ちなみにテイルズは同人誌だから受験シーズン関係ない人々が対象
>>316 スト4とバイオ5でそこまでいけるんかな
FFCC ROFは年末発売じゃ無いのですが・・・
>>314 むしろ、見た目で敬遠されて売れないパターンは案外多い。
>>320 FSSのAKDが如き存在だからな、任天堂は
カプンコはwareに魔界村
DSにレッドアリーマーだすといい、俺が買ってやる
>>290 前作と見栄え変わらないし
通信プレイメインっぽい感じで押してたので
スルーした俺の所為だな・・・
>>328 分かりました
その理論で無理矢理納得します
ググって見た。スロットだった>まかせチャイナ
モンハン3いつ出るのかしら、それまでこのソフト枯渇は続くのかしら
>>327 これか
そういやモンハンもやるとか言ってたな
確実にコケるな
SEGAが言うなら仕方がないな
バイオ3で頂上から転落始めたけど、
4で信頼回復したからな。
そいつらが「新品で」ソフト買えば国内も結構伸びるはずなんだが。
343 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:40:15 ID:WMc785TK0
FPSはどうにも好きになれないのでTPSはもっと出して欲しいな
ところでWiiって海外でもFPS•TPSがあんまり出てないの?
箱だと日本版もあんなに出てるのに
Wiiって海外でも売れてるのに洋ゲーがほとんど日本で出ない
>>314 キャラデザが酷いというか誰ターゲットにしてるのかイミフ
スクエニのRPGはジャケ買いさせるぐらいの勢いがないと売れないだろ。
いつも思うんだがSCEってGTR以外は任天堂ハード向きだよな
勇なまなんてDSでも余裕で出来そうだし
>>327 面白そうなのになw
まあパチ全般があれか…
>>343 Conduit次第だな
これが売れればWii独占のFPSは確実に増える
スクエニのRPGのジャケは文字だけだろう
Wiiでフリーダムファイターズとか出してくれたら涙流して買いに行くよ
まずありえないけどな
思ったよりマルチプレイをやりたい層は少ない予感
そういや自前でパチ商売始めるってニュースあったっけなぁ…
それの第一弾なのね。
今時あの業界に期待してたのかカプよ…
>>339 あまりパチ屋の資金力を舐めないほうがいい
アクリオンで成功してるんだぞ
海外でのグロ系FPS、TPSの人気は異常。しかも金かけてる系ばかり好まれる
これじゃWiiで作る気になれないな。客層も違うし、高画質は無理だし。
>>335 むしろシナリオがいいから一人プレイオヌヌメ
前作やってないから比較はできんけど
ハードメーカーってどこも自分のハードで良作を作ってる印象があると思うけどなんでだろ
任天堂は遂に平均給与が1000万に届きそう
なんという優良会社。俺も入りたい……
>>343 リモコンとマウスの差を考慮してバランス調整するのが面倒なんだろう。
>>355 メトロイドはオフオンリーだし
今時オフオンリーのFPSはダメと相場が決まってる
まあEOTはストーリーをもっと押すべきだったな
MHを意識しすぎ
ボリューム増えてるしソロプレイでも十分おかわりいける
>>345 元々全年齢的なモノ出しまくってたからな
なんでこうなったんだろう…
>>345 処理能力の問題で劣化してもいいなら出来るね
ある程度の数モンスター出したら処理落ち始まるだろうね
ハドソン 1020 E (15:10) -130 -11.30%
スクエニ 1972 E (15:00) -208 -9.54%
テクモ 703 E (15:00) -60 -7.86%
カプコン 1502 E (15:00) -96 -6.00%
コーエー 811 E (15:00) -50 -5.80%
コナミ 1635 E (15:00) -89 -5.16%
|←樹海|
 ̄ || ̄ ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
FPSがグラで好まれてる?
なら何で未だにCSやBF2に人がいぱーいいるんだよw
↑程度の作品ならWiiでも出せるだろ、出す必要は無いけどな
カプコンは何だかんだ言ってもスロで儲けてるだろ
バイオの設置台数凄いし
>>345 SMEがNECのPCエンジンのソフト作ってた連中ヘッドハントして
パラッパとかクラッシュみたいなカジュアルゲー作りまくって
PSの土台作ったからな。
このように、本来ファーストはライト確保に注力するのが正しい姿勢なんだよ。
SMEと手を切ってからSCEのオタ連中が暴走して今の惨状があると
GKの言ってる嘘と違いSCEは本来カジュアルゲーでシェアを伸ばした会社。
というかWiiのCM攻勢やラインナップってほぼ初代PSのパクリ
ゲーム関連株駄々下がりw
>>361 メトロイムハンターズはWiiで出さんのかね。
下手ッぴ同士のかくれんぼが楽しかったぜ。
>>370 ソニーは上がってる!!
大勝利!!!!
>>362 ああ、マルチプレイ前提なのかと勘違いされてもおかしくない
>>318 PCゲーマーがカプコンを許すとは思えないが
今さらだがFFCCRoFをやってる
今は二個目のダンジョンクリアしたとこだが、これはクリア時間どれくらい?
シャイニングフェザーまでの暇潰しになるかな
デジタル放送の番組を録画したとき、チャプターが自動的に設定されてCMとか飛ばせるのに感動しつつも
デジタル放送だから当然なのかなと納得していたんだが
VHSからHDDにダビングしたアニメにすらも完璧にCMとか番組頭でチャプター分けされてるのに感動した
最近のDVDレコって凄いんだな
PS3より高性能じゃん
>>367 FPSは割と完成されたシステムだから
グラフィックの進化でしか差別化を図れなかったってのが本当のところじゃないかな
海外のTPS、FPSはとにかくリアル、グロテスクを追求するからなぁ。
WiiだとCoDが売れたぐらいだった記憶が。
>>372 何よりうらやましいのは、給料よりも働きやすそうな所だな…。
バイオ4Wiiが150万って凄いの?
任天堂の数字のせいで凄いか凄くないのかいまいちわからん。
スロットは、例の規制機からもう絶滅タイムが始まってるからな。
キャラ物でないと売っていけないんだが、なんで今更参入なんだろうな・・・。
俺の知ってるスロット専門店なんか、閉業して、新たにカラオケ屋になるってのに。
>>367 メーカーがそう思ってたのは確実
それを打破できるかはConduit次第
マルチではWiiにもFPSは増えるかもしれんが
独占でWiiの能力使いきるソフトが増えるかどうかはこれが売れるかどうか
>>381 手抜きソフトだからなw
出来は良いけど
>>382 カプコンは4号機中盤からスロットやってるよ
近所のスロ屋はラーメン屋に変わってたな
洋ゲーのFPSに欠片も興味の無い俺は、Conduitの魅力がわかんないわ。
動画見たけど、そこまでグラが綺麗にも感じなかった。
海外での反応はどうなんだろ。
>>381 操作系をリモコンにしたベタ移植でPS2版の半分も売ってるんだから凄いだろ
>>381 ヒント1:Wiiのバイオ4は二度目の移植
ヒント2:三ヶ月かそこらでリモコン対応させただけで追加要素ナス
売れすぎなのは確定的に明らか
外国は金に物言わせる超大作路線で戦うのが好きだからな
正確には作らされてるのかもしれないが
WiiはMOHが出たじゃん
任天堂も部署毎に給料違うだろ
開発に入るとほぼ毎日会社で生活する事になるらしいぞ
そのために任天堂本社には洗濯機が完備されてるそうな
バイオ4Wiiと同じくらいの開発費で150万売れるものを
どんどん作ればいいのにカプは何やってるんだろうな
Wiiは開発費が安いはずだから作れるはずだし
>>377 たしかストーリーモードは12時間ぐらい
ストーリークリアしてからマルチモードオススメ
>>381 開発費2億で、20億位稼いでるんじゃないかね。
>>359 ボーナスの支給額や株の配当をめちゃめちゃ増やしても貯金が増える一方らしい
機材とかの設備投資や研究にもふんだんに金使ってるのに。
社員一人で毎年10億の「利益」あげてる計算。
売上じゃないよ、「利益」だから。
GSとか三菱商事に行った東大卒がリストラにガクブルしてる中任天堂の社員はホクホク
任天堂がどんだけすごいのかわかるだろ
前に動画あった海外作のWii忍者ゲーは国内じゃでないのかな
>>385 版権貸してただけじゃね?
件の春麗が参入第一弾らしいから。
ハル研の会社説明会行ってきたけど
社長に握手求めてる学生がいたw
>>381 三ヶ月で作ったベタ移植だろ
まあ、デカスポと同レベル
ロスプラ、デッドラよりはるかに効率がいいのは確かだが
2/26 PSP『真・三国無双 MULTI RAID』
3/12 PS3『無双OROCHI Z 』
3/19 PSP『真・三國無双2nd Evolution PSP the Best』
春 PS3『真・三国無双5 Empires』
春 360『真・三国無双5 Empires』
EoTはストーリーいいのか
RoFみたいに固定主人公いないし、ブログ等の宣伝はマルチばっかだったから
今回はwifi通信のが売りなんだな〜と思ってた
物語いいならマリルイ3の後にでも買ってみようかな
マルチプレイはどうも性に合わなくて
モンハンやPSOとか今は業界ではマルチプレイ押しだから寂しい
半年くらいだっけ?バイオ4Wiiって
デッドスペースWiiを日本で出してくれないかな。
これバイオ4以上に作りこめば相当売れそうなのに
>>400 それとは違うと思う。
トゥーンなちびっ子忍者がでかい敵倒す感じ(?)だった気がする。
>>395 いや、2億もいってないと思うぞ。
移植作業スタッフ15人前後とかいってなかったか。
バイオ4の内訳は、
PS2 210万
GC 160万
Wii 150万
wii版の150万本がいかにすごい数字かがわかる。
>>390 だから結局赤字の所が多いんだよね
バブル崩壊を味わった日本人の、実に堅実な事か。
>>411 オリジナルのGC版最下位になっちゃうw
2億はバイオUCか。
UCも確か世界ミリオンだっけ?
俺は、今月のデッドライジングアタックオブ死霊の盆踊りに期待する。
俺が大学入学したばかりのときは、ソニーが超一流企業のように見えたのに、時代は変わるものだ
カプコンの次のwii移植は、中華リークにあった鉄騎wiiか。
新作じゃなくて、デッドラに続く箱○からwiiへの移植な気がする。
鉄騎wiiはやってみたいな
36 DS シヴィライゼーション レボリューション 5900 / 5900
これマジ?思ったよりも売れたなーw
>>373 リチウムでドジったのに責任取らない中鉢は早く辞めて欲しい
とりあえずストリンガーもやめさせて
まともな理系エンジニアをトップにしてソニー再生させて欲しい。
岩田もそうだが、いいプログラム書ける人間はサヴァンか天才なんだよ
だから理系トップでも経営が上手くいく企業もいっぱいある訳
PNO3Wiiに決まってるだろ。
鉄機は専用コントローラだろうからHD機でよくね?
周辺機器どうすんだろ。
アレのない鉄騎なんてチャーシュー抜いたチャーシューメンみたいなもんやがな。
>>406 クエスト対戦がマルチ前提なだけで後はソロでいける
PS2のゲームちょこっと手直ししてポンポンWiiで出せばいいのに
>>415 十年前の98年はソニーが二位だったから
間違っちゃあいない
ああ・・・。みんな有難う。
確かにPS2、GCと発売しておいて、Wii用にちょっといじったよってだけで
150万本も売れたらおいしいね・・・・。
デッドラもWiiで無理したのもなんとなくわかる気がする。
>>420 フッ… l!
|l| i|li
ハ,,ハ , __ _ ニ_ハ,,ハ
l( ゚ω゚ ) :l. __ ̄ ̄ ̄ / ゚ω゚ )
!i ;li  ̄ ̄ ̄ キ 三
i!| |i  ̄ ̄  ̄ =`'ー-三‐ ―
/ ; / ; ; ハ,,ハ
; ,ハ,,ハ/ / ヒュンッ ( ゚ω゚ ) お断りします
/ ゚ω゚ )/ / \
| / i/ ((⊂ ) ノ\つ))
//ー--/´ (_⌒ヽ
: / ヽ ヘ }
/ /; ε≡Ξ ノノ `J
ニ ハ,,ハ,_
/ ゚ω゚ `ヽ ニ≡ ; .: ダッ
キ 三 三 人/! , ;
=`'ー-三‐ ―_____从ノ レ, 、
鉄機なんてWiiコンだけで操作できるじゃね?
>>420 あれはクソゲーだった・・・
そういえばアナコー買ってきた奴はいないの?
>>421 よくねつうか、ペルソナPSP移植リークの記事にwii鉄騎も一緒にあった。
ガセかと思われてたら本当だったので、wii鉄騎も時間の問題で日本でも発表されるだろ。
>>415 ソニー自体は今でも超一流だろ
問題はSCEを狙う奴はかなりの情弱だとは思うけどな
>>375 Fに課金しちゃった情報弱者が何万人死のうが
ベンチマーカーは知ったこっちゃないよ
カラオケは20万突破か
PSPペルソナなんて昔から予定にあったでしょうに。
>>430 ケツは良かった!
ゼロスーツサムスにも負けないケツだった。
>>433 格付けがB-になりそうですけど一流ですね
そういや、誰かバイオ4Wiiのベストプライス版の日本の数字知らないか?
あれが、4万超えてると、バイオ4全体でミリオン超えるんだけど。
当社でも欧米における年末商戦は気になりましたので、東京ゲームショーにて欧米のパブリッシ
ャーと情報交換を行ったり、事業担当者が北米で調査してまいりました。景気の影響に関しては、
やはりゲーム市場に対しては小さいという判断であり、当社が扱っているようなコアゲーマー向
けのゲームソフトは更に影響を受けにくいというのが見解です。一方で、カジュアルゲームにつ
いては景気の後退で買い控えを招く可能性はあります。したがって当社としては年末年始のタイ
トルについては景気に左右されることはないと考えております。
アナリストは年末前からこうぶっこいていたが、
結果は違っただろうがwwww
鉄騎Wiiか・・・。頼むからWiiスピーク付けてくれ。照準はポインティングでな。
>>434 ブリザードが日本を敵視してるのってカプコンの責任だろうが
祖父ワゴンで500円くらいで買ったが、
本当にケツ以外見るべきとこがなかった。
>>392 でも任天堂は開発の人も妻子いるのが普通なんだよな
>>441 コレはコレで意外と雰囲気があっていいかもしれんと思える。
PNO3面白かったじゃん。爽快で。
カプコンとしてはまだ鎖国を続けさせたいから、WoWを潰したかったのは当然
>>448 【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
鉄軌コントローラーにモニタとゲーム入れて売ればいい
どうせ信者しか買わないだろ
妻子もいる人が開発をしてくれる任天堂ゲーム
まじですげえな ワクワクしてきたわ
ボーナスも日本1だしな
社員がそれだけ豊かだとユーザーも幸せだよな
>>449 ディアブロ2のローカライズもひどかったしな
バイオ4層をスライドさせるとデッドラは箱○越えできたりするのかな?
カプコンの純利益がハドソンの約13分の1なのが気になる
>>445 そりゃ任天堂の開発行ける様な人材は外見問わずもてるだろ
マジメそーだしな
>>455 俺任の人は劣化の人かそうでないか区別つかなくなってきたな
>>458 えっちでーで先進的なゲームを求めるとそうなります
>>459 えぇ?
リズ天のなんとかさん
超モテなさそうだったんだけど
給料良いわ、家に居ないわでいいこと尽くめらしいよ!
ソニーと任天堂とMSだったらどれが入社するの一番大変なの?
>>440 俺の予想はこの逆だったけどな
ライト層は外で遊ばず家にこもる
逆に元から家にこもってたオタは収入が減った事からゲームを買い控える
こんなの馬鹿でもわかる予測だろ
なんでゲームが不況に強いと言われてるのかこいつ分かってたんだろうか
三上最期の遺産か>バイオ4
GCに力入れておいてよかったな
ここだけの話、ゲーム会社の周辺で営業してる風俗はウハウハ。
>>457 それはハードル高い
カプコンの目標もデッドラ360の1/2、1/3だからね
>>461 更に先進的なえっちを求めるべきだと思います!
任天堂
俺をやとってくれぇ!
毎日ゲームするよ!
ベタ移植のバイオ0やリメイクバイオが5万以上だっけ?
確実にゾンビ愛好層が根付いてるな
>>465 圧倒的に任天堂だろ
MSがアメリカ本社ならMSの方が厳しいかもしれん
>>415 ソニーが落ち込んだのは間違いなく経営者が悪い
松下はソニーに敗れてから驕りを捨てひたすら技術研究・開発に取り組み巻き返しを行ってきた
経営の梶取りがアホだと船やクルーが高性能でも沈む
>>462 大沢さんだっけw
あの相方っぽい人はもてそう、つか既婚だったか
任天堂のイケ面といえば
>>476 ゲーム三昧で高い給料もらいたす
(´・ω・`)
>>464 タツカプのせい?
あんなぽっと出のものでそんなにダメージ受けるの?
>>469 デッドラの世界ハードルってどんなん?
国内はたしか2〜3万だったよね
俺が見たブリザード、カプコンの話はこれだ
ものすごい少ない人数しか集まらなかったらしい
しかも中座する人間もいたらしくてむごかったらしい
5 :名無しさんの野望[sage]:2008/06/29(日) 01:28:56 ID:MfqOkhgl
ブリが日本冷遇するのは
dia2の日本でのゲームショウの時カプンコの仕切りがグダグダで
開発者がわざわざ来日したにもかかわらず、観客がガラガラの
寂しい場所での発表会のことを根に持ってるから。
昔の夫婦の場合、夫が外で仕事して、妻は家でって形がベストだったけど、
最近はどーだろ。
旦那がずっと家に帰らないと、夫婦の関係が破綻して家庭崩壊起こしそう。
>>484 世界ではデッドラミリオン超えたはず。
その半分の、50万が目標じゃなかったっけ?
デモンズソウル、なんか発売するまで散々けなされてたのに
今日見たら360ユーザからすら絶賛されているだけど
もしかして神ゲー?
>>483 デッドラの目標は50万本でしょ
バイオ4Wiiが150万本の実績
大神が30万本の実績
>>484 デッドラWiiはカプの目標世界50万
まぁ10万でペイできそうだけど
カプコン10-12月ソフト
PS3/360 GTA4
DS 流星のロックマン3
Wii タツカプ
PS2 Fate
Wii バイオハザード
そういやタツカプアーケードはWii基盤なんだっけ?
開発はどちらに盛り込んだんだ?
仲悪そうだし有り得ないけど
カプは三上のとこにバイオ5Wii版の依頼したら一生ついてく
まぁ海外の洋ゲーMMO流行らせても日本のゲーム産業にいいことないし別にいいよ
>>465 1番難しいのはMSだろう
ちなみにGoogleはハンター試験並のテストがあるらしい
というかマジでハンター試験やってる
>>488 うちは亭主元気で留守がいい状態。
…いても寝てるだけだし
会社に入れないなら会社を作ればいい
>>479 DSi社長が訊くで出てた江原さんが今のところ私的イケメン
リア充っぽいし
>>487 仕切りがしっかりしててもガラガラには変わり無かったと思うのは俺だけ?
>>490 360ユーザーも絶賛って・・・・。
忍者ブレードも大絶賛ですがな。
あの本数でも。
いや、箱○のデッドラの作った世界ハードルの話
国内は2〜3万しか売れてなかったよね
>>488 夫婦とも外でフルタイム働くか自宅勤務の2択じゃね
>>504 正直、俺もそう思う。
サクラでもいいなら別だけど。
>>504 サクラを用意しておけって事じゃないかな
>>487 ウォークラフト3の時は秋葉でやってたな、お披露目
伊集院のやってたゲーム番組が取材してた
版権取るだけ取って発売しなかったりとかしたから
PCゲーム系板じゃ今でもカプコン嫌ってる人が多いんだよ。
任天堂のイケメンったら賀勇に決まっとろーもん
>>501 のび太は逞しいよな。
>>490 動画が出てるから見てみるといいよ。ああ、フロムだ、って思えるから。
PS2初期の頃から大して変わってねえ。絵が綺麗になっただけ
>>473 去年は応募数がカオスだったからまずくじ引きでかなり削ったらしいな
つまり運が悪いってだけで東大でも余裕で切られたw
>>505 忍者ブレードはデモの出来が悪かったみたいで
あれをやった後で買うヤツはいないだろうって話だったけど
世界で一番就職するの難しい企業って何処だろね
いったいその企業はどんな学歴の奴が面接受けるんだろう
>>487 GK殺しとロー鯖ハックした伝説の日本人ハカーのせいじゃないの?
決めた!
俺おっきくなったら任天堂にはいる!
(`・ω・´)
ニンジャブレードはWiiの天誅以下だったらしいな
>>513 Miiのパーツを増やすのに貢献した人ですね
>>520 そんなこともあったのか
ダメ要因多すぎで特定できない
というか全部かw
エンブレに入社すればゲーム三昧!
モンハン日記を書くだけで印税ガッポリ!
天誅4のPSP版が2万ぐらいしか売れなかった場合もう天誅シリーズ打ち切りなんかな
PSPでも売れそうに思えないんだけど
まだ海外狙いが出来るwii版の方が望みがある
最初から海外狙いだろうし
天誅4PSPっていつ発売したの?
スクエニでFF作りたくて入る人いるんかね
賀勇はオリエンタルな顔つき
次は箱、次はPS3、その次はDSと放浪するジプシーシリーズになるのもいいんジャマイカ、天誅は。
>>522 とりあえず360で出すよりはWiiで出して正解だったみたいだな
>>501 疲れてるんでしょ
ウザがらずにケアしてあげたら「なんていい嫁なんだ」
って感動してボーナスの時にレストランくらいになら連れてってくれる筈
ウザがってぞんざいに扱ったら離婚の危機になる
じゃあ、俺は倉庫番してて暇潰しに自作のマジックハンドで遊んでるトコロを
たまたま任天堂の社長に見られて引き抜かれるお
>>533 まだ発売してなかったんだ?
静かに爆死したと思ってたw
天誅4は三部作だぜ。投資を回収するのはこれから
>>540 一部の機種ではここで終了です、になりそうだな
>>540 諦めた方がいいな
ユーザー馬鹿にしすぎてるし
>>539 鉄騎Wiiは確か別のネット上のニュースサイトだった気が
ペルソナPSPについては品番?まで公開されてた気がする
海外で天誅4が売れれば、Wiiで次もでるよ。
国内は完全にオマケ扱いだけど。
天誅4はキャラをDORに変えれば売れるだろ
>>540 速攻ワゴン入りしたWiiは終了だと思うしそれでも良いと思ってる
天誅ってWiiでの開発発表の時に4〜6まで出すとかいってなかった?
今更全部出ても爆死の連続だろうけど自業自得だな
天誅4PSPはアマゾン占いで123位
ある意味縁起の良い数字であるがもう無理だろ
wii版ですらもっと上にいたのに
天誅4はワゴンにすら入ってないと思うが
またジャスコっすか?
天誅4は2480円だったからとりあえず確保したけど、めんどくさくてまだ遊んでないな。
マリカーWiiやばすぎ。
>>540 回収の見込みが立たなければ
普通に中止はある
まあ海外次第
FFCCも出しすぎな気がする。そろそろFF3の続編をだしてください
>>550 直接Wiiとは言ってなかった気がする
まあ今後どうなるかは海外次第だな
どちらにしろ5、6がWiiで出たとしても買わないけど
アクワイヤはいろんなユーザーを馬鹿にしすぎてる
コアなファンしかいないメーカーなのに
>>535 労るよりもおだてて掃除や庭仕事とかを手伝わせる方がいいと
カーチャンは最近気付いたらしい
…いやホント、毎日顔合わせると嫌な面が気になるから
単身赴任で週末だけ帰るくらいがいいよ。
鉄器より戦場の絆をボード対応で出せばかなり売れる
海外もバブル弾けてから小売が発注絞ってきてるらしいよ
最初に削られるのは泡沫ソフトなわけで
>>558 vandel onlineによれば鉄騎for WiiにおいてはバランスWiiボード、Wiiホイール、ヌンチャクなど
各種Wii用周辺機器への対応がなされているという。
ホイールって!!
ザブングルきたーーーーーー
天誅4は2.8万とかだっけ?
ニンドリとかの年間ランキングで載ってたとかいうヤツで
Wii天誅4は北米ですでに発売してるがダメだった
PSP版もコケるだろうし今後どうなるか未知数
やっぱり360版とDS版は余計だったな
ボードとヌンチャクはいいとして、ホイールて
ヌンチャクと持ち替え?w
あとこの雑誌は確かバイオUCもかなり早い段階でリークしてたはず
Wiiでバイオガンシューってwwwwwって話題になったな
>>552 秋葉だともうワゴンに片足つっこんでるお。
鉄騎Wiiマジかw
ネタで色々言われてたけどw
これが海外で売れたらチャロンも出るな
セガはカプの後追い好きだからw
>>559 あー本当に書いてるな
なんて書いてるかはわからないがw
カプコンはいつまで三上の遺産で食い繋ぐつもりなのか
三上さんいま何してはるん?
>>569 秋葉は、というか祖父かもしれんが、色んなもんが安くてええのぅ。
内の近所じゃワゴンには入ってるものの、まだちと高い。
>>566 あの、ダメだったも何も北米天誅wiiは2日前に発売したばっかです。
>>566 天誅4の米版は今週出たばっかだよ
後たぶん欧州版もまだだと思う
>>576 北米尼で1000位
これで売れるとかありえないからw
>>564 ハピダンですら3.8万なのに・・・
こっちは逆に評判よくて口コミで広がってた感じだけど
今日なんかあった?
∧_∧ ∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ 〃(・ω・ ) ミ ∧
(っ ≡つ=つ (・ω・ ) O(・ω・ ) ヒュンヒュン
/ ) ババババ Oヽ( )〃ノO "
( / ̄∪ ∪∪
>>579 30万〜50万ヒットは無理だな。
10万ヒットはいける。
HDだったら無理だけど、wiiの海外市場だと。
ハピダンは頑張って続けてCMもちゃんとすればもっと伸びるソフトだと思う
DDRみたいにマットが無いけど体が動かせるのは良い
海外ではチアガールの奴はそこそこ売れたからねぇ
ラタって北米尼でどのぐらいだったんだろう
結果12月までに9万売れたみたいだけど
尼の順位が高いものって必ず売れるものなの?
ラスレムやインアンも相当低かったのかな?
ラスレムやインアンもどっちがどっちが良く分からん
>>587 尼で高くても売れないことはあるが、尼で低いものが売れたことはない
>>587 なんだって目安ってもんがあるわな。
1位のが結構売れることはあるだろうけど、1000位のがそこそこ売れることはない、みたいな。
>>586 TOVは結構上位にいたけど売れて無かった
ラタは見た事無かったけど売れてた
不思議だね
>>588 3.8万
初日5000から伸びたと思う
天誅4は美少年美少女にすれば倍は売れたのに
オッサンなんか誰も見たくないんだよ
>>571 Capcomは先日記者会見を開いて、表示はXbox《鉄騎》の重さをつくって1項のWiiになって遊ぶことができ(ありえ)て、
しかもとてもバランスボードの操作に対応するかもしれません。
《鉄騎》がその年出す時なぜ遊ぶ業界の注意を得るのか、原因はゲームの付け加える大きい形に従って周辺を操作するので、
2000台制限するだけではなくて、売価はまた200ドルに達します。
1項のWiiになって遊んで、昔のゲームは感銘を操作しても徹底的に再現してくることができて、
しかも傾いてWii REMOTEが探って敵を測ることを通すことができて、
バランスボード感応するプレーヤーの重さを通じて(通って)。
でもオンラインのモードは取り消すかもしれません。
中国語はむずかしいねー
原文から読みとれねぇ
カドゥケも宝島も尼で全然こなかったし、ランキングもずっと圏外だったけど、
水面下で30万〜40万も売れてた。
wiiの海外市場はちょっと読めないわ。
>>587 占い、と言うより
秋葉にある一店舗と言う感じ
>>587 高い方はアテにならんが低い方は売れない、ことが多い。
まあ天誅はぶっちゃけ泡沫レベルのソフトだと思うのでよーわからん。
ある程度鳴り物入りだとそういう傾向が分かりやすいんだが。
>>595 オンライン取り消したら買いません。
頼むよカプンコー。
てんちゅはマルチにしなけりゃ任天堂にバックアップしてもらえたかもしれないのに
アホだねぇ
>>587 高い≠売れる
大作が低い≒売れない
それ以外はアテにならん感じ
>>595 訳サンクス
記者会見を開いてって書いてるが、いつ開いたんだw
まあ本当なら近いうち発表されるかな
1時間更新の尼ランはずっと監視してるわけにゃいかないからな。
ラタは発売日近辺はトップ10とは言わないが、そこそこの順位にはあったよ。
TOVの時のように、ランクが上にある上にあるとコピペして回る人がいなかっただけじゃないの。
>>595 カプコンはXBOX版鉄騎をWiiに移植するかもしれません。
しかも、バランスWiiボードに対応させる可能性もあります。
当時鉄騎が注目されたのはそのコントローラーが大きかった事もありますが
値段が200ドルしたことと、2000台限定だったこともあります。
Wiiでは、WiiリモートのセンサーやバランスWiiボードを活かし鉄騎の再現ができそうですが
オンラインモードは搭載しないかもしれません。
こんな感じか。
>>596 カドゥケウスの時は覚えてないが、宝島は長く100位以内にいた
出荷はあまり当てにならんと思うよ
年末にもの凄く出荷したのに売れなかったから、EAの赤字がとんでもないことに
さすがだぜオモロイド
おちゅかれ。
まだ尼からアナザーコードのメールが届かない。
オンライン対応が鉄騎大戦だっけ?
また小出しで稼ぎますって作戦かね
>>595 カプコンが記者会見開いたよ!
箱鉄騎をWii向けにリメイクしてバランスボード操作対応にするかも?
オリジナル鉄騎は、発売時超でっかい操作デバイス付きで200ドル限定2000台だからかなり業界に注目されてたわけよ。
Wiiだと以前の操作性を完全に再現できたり、
Wiiリモコンで敵を察知したりバランスボードでユーザーの体重を感知出来たりイイ!
けどオンラインモード無しかもな。
いつ会見開いたんだ
オモロイド翻訳きたー
ホイールなんて無いじゃねぇか
オモロイドは翻訳バイザー持ってるのか
いや、中国語は無理だw
単に
>>595を日本語っぽくしただけというか。
俺は日米とスパニッシュのみ。
日と米は似たレベルだけど、スパニッシュは片言。
オモロイド翻訳って、今回のは
>>595がカタコトにしたのを読みやすくしただけでわ?
押し入れにしまってあるコントローラーは2000台限定だったのか。
まあ1000位の時点で売れてるって事は確実に無いな
なんとかヒーローはUBI販売で馬鹿売れしたけど天誅はどこ販売だったんだろうか
オモロイドの中身はおそらく金髪の美女だから、ペラペラなんだ
オモロイドに埋もれたが一応俺のは原文訳なw
スパニッシュって事は、
チンゴンとかミ ビダロカとかいってるのか!オモロイドは!
翻訳奴隷とスレ立て奴隷。
重要なのはどっち?
中国語はいっぱいありすぎてさっぱりです。
あれ全部話せる人いるんかな?
このスレは翻訳人が2人いるのかな
ありがたやー
>>614 オッパイペラペラソース←を訳してくれ
>>621 YOUもやるな。
このスレはよーわからん人材が集っとるな。
>>619 天誅Wiiに関しては売れてないだろうね
さすがに1000位は低すぎる
エスペラント語ペラペラの俺が最強だな。
なんでデッドラWiiのグラはバイオ4以下なの?
カプコン死ぬの?
オッパイペラペラソースって何のことかと思ってググったらバイオ4か
なるほど、ここにいれば英語・スペイン語・中国語はおkって訳だ。
たまに妙な日本語を話す人が来るけど、あれは何語なんだ?
>>607 メーカーは出荷数しか関係ないだろw
EAは無駄なマルチ、高い人件費、多額な版権料、HD機でオリジナルでヒット作なし
で苦戦してるだけ
EAのベタマルチは最悪やな。
SDならSDの特典つけないとWii版買うわけねーだろが。
>>624 沢山あるが基本的に発音や一部単語の使い方が違うだけで
文法とか同じだから、口に出して話すならともかく
文章読むだけならひとつ出来ればあまり違いが無い(簡体・繁体のフォントの違いはあるだろうが)
スパニッシュできたらバイオ4はさぞかし楽しいんだろうなw
くそう・・・シンダリンエルフ語なら勉強したのに!
>>630 ぷくっとしたほっぺたにつぶらな瞳、ふぐりのような口
なんとかわいらしい…!
ぶっちゃけ日本語って、一番難しい言語の1つな気がする。
英語なんてちょっと勉強すれば誰でも片言しゃべれるけど。
スペイン映画見てたら普通にテコキっていってて笑いましたよ
天誅wiiって今いくらぐらいだっけ?
>>654 日本語は言い方が曖昧で難しい。
英語は表現が直接的なので難しい。
スペイン後は極めてないので難しい。
チンコとなら会話できる
>>659 ちがうね。28001だね。この前知人が買ってたもん。
>>654 日本語勉強してる外人の同僚にネットスラングとか若者言葉とかいちいち質問される
メシウマってなんなの?とかマジ顔で、ネラーはあまりへんな言葉発明するな
>>643 HD機に特攻して赤字やリストラしか話題ない海外サードと違って
日本サードは偉いな
カプもコーエーも外部要因で損失だしたが、赤にはなってないからなw
関西弁と北九州弁と標準語やったらしゃべれるたい
コナミは下方修正とはいえ、なかなか好調だな。
みこすり半劇場で日本語を学んだマーティ・フリードマン
>>643 コナミはスネークみたいな大作の傍ら
地道に10超えタイトル連発してるからな
頑張れもっと頑張れ
>>654 単にカタコトで伝わればいいって程度ならあんま苦労しないみたいよ
そこから先はややこしいが
>>659 小売ががんばって初週の2倍ぐらい売ったんだな
MGS4のおかげか
>>668 会話とひらがな、カタカナの読み書きまでは比較的簡単だと俺も聞いた
パク森も結構貢献してる気が…
そういやPSPのウイイレは今回ネットワーク対戦できるんだよね。
MGSシリーズ合計450万本ってMGS4単体じゃないってこと?
はし
これだけで3つも意味あるからな
混乱するだろうて
DSは森とか牧場みたいなゲームと本当に相性が良いんだな
前回の決算MHS4は300万本出荷→今回の決算メタルギアソリッドシリーズ450万本出荷
赤字にはならなかったけど、単体で発表できるほど好調でもなかったってことかな。
> 2008年6月に全世界で同時発売した「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS」が、(中略)
> 第3四半期連結累計期間の「メタルギア」シリーズ合計販売本数は450万本を超え、順調に販売数を伸ばして
> 「WORLD SOCCER Winning Eleven 2009」(欧米名「PRO EVOLUTION SOCCER 2009」) は、(中略)シリーズ全体で741万本の販売を記録しました。
英語ならアイだけなのが
僕 わたし おれ わし おいら それがし せっしゃ・・と、いくらでもあるしな
687 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:08:26 ID:yP6R+zclO
Wii無視してPS系に注力したコンマイは増収増益か
やはり、Wii無視したほうが儲かるっぽいな
昔、有楽町で、外人に「銀座のこの辺にある何かの施設に行きたい」と地図を出されながら言われ、(5万分の1とか…)
「多分コウ行ッテコウ行ケ」(英語のつもり)「よくわかんね。英語でplz」みたいな事言われて、
「チッタァ日本語出来ネェノカコノマヌケHAHAHA」「何い、フランス語か中国語でヨロHAHAHA」となり、とりあえず交番まで案内してやった。
困ったら交番最強!
>>678 ネットの店員ブログは9割GKだから気にスンナよ
ゴキブリにはハドソンが見えていないらしい
>>683 ウイイレはFIFAに逆転されても750万本だもんな
単発のMGSを無駄に力いれないでこっちにもっと力いれろよ
>>678 m9(^Д^)プギャーーーッ
もうWiiDSはダメだな。
ソフトが売れないwwwww
サード爆死ハードwwww
Wiiは手抜き移植で小遣い稼ぎしてPSPにMHP2G出したカプコンは大もうけですもんね
695 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:11:16 ID:8klWE4mv0
尼でDQ9予約するついでにランキング見たがデモンズソウルなんて思い出しもしなかったわ
ゴメソ
尼のデビサバがまだ売り切れ中か。いつ再入荷するんだろう?
ググれって何ですか?
Googleで検索したけどわかりませんでした
FFCCは一応初日から4、5万くらい伸ばしたのに、もうワゴンにしてる店があるんだ。
羨ましいなそういう店が近くにある人は。
デモンズソウルってなんだ?
EAだのUBIだのの洋ゲーか?
週刊文春読んで来た、クタタンの勇姿が見れて良かった
単発だとNG登録にきりがないから、
煽るなら固定IDにしてくださいお願いします。
まあデモンズなんて典型的、初日=初週=累計だろうけどな
>>696 クマによると今日辺り出荷があるらしいが
>>687 海外のダンレボや森のパクリで儲けて
子会社ハドソンがデカスポで160万
MGSみたいなリスクや時間かけて毎年PS3で出せるならいいが無理だからw
現実では全く受け入れられないPSがネットでは最強の理由
それは工作員が多いからです。
GKブログって本当に店やってるか怪しいな
>>697 ちゃんとググれ
ググるとは - はてなキーワード2009年2月2日 ...
「それくらい自分でググれ」. 「意味がわからないのでググってみると」. 等がある。
また一部には検索の意で使われ、. 「Yahooでググる」. といった、
一見意味の通らない利用法も出始めている。 ...
会社で先日、あるデータを見てました。
初作「龍が如く」
2005年に発売して、
その後、
プレイステーション2・ザ・ベスト、
プレイステーション2・ザ・ベスト再販売
合計すると、
100万本を越えてました。
なんか、しみじみと
うれしいですね。
買って下さった全ての皆様、
改めてありがとうございます。
ちなみに「龍が如く2」も、しばらくしたらいきそうです!
名越ブログ
>>704 噂では今日辺りなんだけど、昼休みに近くの店行ってみたけどなかったお。
ニンテンドーDS版「QUIZ MAGIC ACADEMY DS」「とんがりボウシと魔法の365にち」
「幻想水滸伝ティアクライス」「ペンギンの問題 最強のペンギン伝説!」「パワプロクンポケット11」
他に挙げられてるのは年末の怒濤のDSラッシュ。
流石に一週間でワゴンにしないといけないような店は潰れるしか道はないと思う
716 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:14:12 ID:8klWE4mv0
881 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/05(木) 04:23:16 ID:SNk4+PoQ0
こんな時間に店員さんいないと思うが
もしいたらデビサバの再出荷日を知ってたら教えてくれないか
いついっても売りきれなんだ
882 名前:(・ x ・) ◆game10jrMI [sage] 投稿日:2009/02/05(木) 07:22:23 ID:Djic4BLk0
メーカー出荷日は今日だったような気がするような気がしないでもない
入荷日は店による
任天堂 売上1兆5353億円 営業利益5013億円
〜〜〜〜独走中〜〜〜〜〜〜〜〜〜
MS(ゲーム+α)売上4497億円 営業利益296億円
コナミ 売上762億円 営業利益???(決算みるかぎり恐らく好調)
カプコン 売上267億円 営業利益44億円(しかし為替差損などの影響で純利益1億円)
ハドソン 売上142億円 営業利益28億円
コーエー 売上201億円 営業利益45億円(しかし株式評価損で赤字転落)
〜〜〜〜勝ち組?〜〜〜〜〜〜〜〜
THQ 売上593億円 営業利益−270億円
ソニー(ゲーム)売上8920億円 営業利益-336億円
EA 売上3016億円 営業利益−700億円
1ドル=90円計算
ジャスコなんじゃね?売り切れ続出のデビサバをワゴンでうってるぐらいだし
メーカー側のネットで工作活動する連中をどう思うか本音が聞きたい
FFCCって40万ぐらい出荷したのかね
もしこれだけ出荷してたらスクエニぼろ儲け小売り涙目って感じ
都内にジャスコなんてあるのか?見たことないんだけども。
やっと積みゲーを崩そうと、DSのルンファク2(去年の1月に呑んだ勢いで買った)をやり始めたのに、
FFCCとかやってる暇が・・・。デッドラまでには終わらせたい。
幻水買ってみようかなー。
RPGラッシュでまだ買ってないや。
投げ売りワゴンとおすすめ平積みは分けて考えよう
ソニーが、架空の映画評論家を作って雑誌でソニーピクチャーズの映画ばかり絶賛してたのばバレて、
裁判で敗訴して映画代を観客に払い戻しするハメになったが、
ゲームでも同じことが起きたりして。
DSってなかなかほどよい出荷って無いイメージだね。
ロムの生産の問題もあるが。
730 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:16:16 ID:8klWE4mv0
ジャスコってありえないワゴン平気でするときあるから
嘘でもほんとっぽく見える。
赤字分はDQ9で取り戻せばいいよ。
そのために過剰入荷したんだろう。
スクエニもDQ前はエグイよな。
ソニーはPCでもやってなかったっけ?
なんかMac使ってたけど乗り換えたみたいな女の子のブログ。
あと、ウォークマンでもやってた気がする。
これはMac対応のソフトないのに写真でMacを使ってたとかいうお粗末なオチだった気がする。
>>723 潰れてないなら自由が丘に20年ぐらい前からあるぞ
大田区は東京じゃないならしょうがないが
>>678 この辺とか冗談抜きでエア店員だと思う
最近急に増えたよなぁ・・・こういうの
せっかくブログやるんだったら普通は店の宣伝するだろうから、それがないものは信用しない
>>730 任天堂絶好調
MS好調
・・・?
なんだ?残るはセガか?
店舗blogで任天堂系が好調なとこ少ないのは、
任天堂のは量販店で強いってのもあると思うよ。
>>735 ちょww俺自由が丘に住んでもう5年くらいなんだけど、どこにあるの??
ワゴニストのおれは5割引からがワゴンと考えてる
最近は定価5800円で3980円でワゴンとか言ってるヤツが多くて困る
DQ9は決算またぎの分納だから、
小売への実績配分の押し売りだけじゃなくて、
ユーザーも品切れの被害にあいそう。
743 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:18:54 ID:8klWE4mv0
>>727 彼の名はデビッドマニングだっけかw
>>736 ゲハ向けの煽りだと思ってたけど
一連の流れ見るとガチで工作なのかもね
これなら減水は続編確定だな
>>729 スーパーポテトなら…スーパーポテトならやってくれる…っ
エア店員と尼の発売前レビューは同じ臭いがする
DQ9は延期する噂がたってるけど大丈夫かい!
Vaioのサイトにwinnyのフォルダが写ってたことがあったな
FFCCは聖剣みたいな終わったシリーズになりそうだな
>>734 やってた。
Mac買ったけど糞すぎて、すぐ売っぱらってVaioに乗り換えたって女の子ブログ。
言動がここのGKと同じで笑えたよ。
ここまでアナコー購入報告なし
>>742 それでもDSで過去最大級の出荷なんだろ?
MHの時は今頃はもう出荷足りない出荷足りないって声が蔓延してたけどDQ9ではあまりきかない
>>732 セガは今期の10-12月期はここ数年で一番弱いはず。
カプコンと一緒で1-3月期に集中
>>740 何だオモロイド俺の実家の側に住んでたのかよ
東急の駅からマック抜けた先にあるぞ、通りの名前は忘れちまったけど
向かいがピアノ売ってるとこだったような
エア店員やってアマゾンの糞レビュー書いて2chで戦って・・・・
いつゲームやってるの(´・ω・`)
>>753 MHP2Gは普通に年度またぎの為に出荷絞ってたからな
オモロイドは俺とご近所さんか
ヘルメッツ被ってるだろうから特定してやる
>>755 多分それ今大丸ピーコックになってる。
あと、その音楽教室も先週くらいになくなって移転した。
>>711 05/12/08 『龍が如く』 36万本(〜06年3月末)
06/10/26 『龍が如く PlayStation2 the Best』 51万本(〜07年3月末)
07/12/06 『龍が如く PlayStation2 the Best(リパッケージ版)』
----
06/12/07 『龍が如く2』 07年3月末時点:60万本(〜07年3月末)
07/12/06 『龍が如く2 PlayStation2 the Best』 16万本(〜08年3月末)
----
08/03/06 『龍が如く 見参!』 28万本(〜08年3月末)
08/12/11 『龍が如く 見参! PlayStation3 the Best』
----
06/09/? 『YAKUZA(欧州版)』 12万本
決算データに載ってた数字だけ
一応は2009年度にFF13もあるし、2008年度内に200万は売っておきたいだろ。
DQ9は初期出荷240万くらいやるかもね。
>>756 いやいや
勤務中にゲームとか有り得ないから
>>747 潰れてたのかw俺個人で行った事無かったし仕方ねーか
長崎屋も随分昔に潰れたし東急もゲーム売るの止めてるから
自由が丘でゲーム買えるのは橋の下にある店ぐらいか?
つーことで自由が丘にはジャスコないわゴメンよ>オモロイド
>>744 シリーズファンとして諦めなくて良かったマジで
あとはBOFをなんとか・・・
>>755 どんだけ昔の話しとんねんw 自由が丘住人大杉ワロタ
そりゃそこまで感覚あけずにベスト落ちさせて
定価1800円で売ってりゃ売れるよなぁ・・・出来も良いとは思うけど
>>769 隣の九品仏にゲーム屋一軒あるね。
一回だけ入ったことあるな。
緑が丘とかにもありそうだけど…どうだろ。
龍が如くってベストからが本気だってじっちゃがいってた
>>764 テニミュとか大人気だし、好きな層は好きなんじゃないかねこういうの
聖剣の末路
チルドレンオブマナ 28万→ヒーローズオブマナ 10万
FFCCはまだ首の皮1枚繋がってる。
次が正念場。
アナコー結構売れてるジャン
>>777 そもそも宝塚に熱烈ファンがついてるからなぁ
宝塚駅で待ってれば異様な格好の集団をみられるはず
>>775 都立大学に九品仏にあるゲーム屋と同じ店がある
>>778 聖剣は4とCOMのコンボが悪かったから・・・
>>778 平面2DアクションRPGとRTSを比較するのはどうかと思うが
まあ、落ちぶれたわな
786 :
鳥取:2009/02/05(木) 17:27:25 ID:YDxw9+wT0
俺が買ってきたデスティニーリンクスの爆売れ報告まだ???
以下宝塚見たことないのにイメージだけで語る流れ↓
マリルイ2はベビィの所為で2糞つまんなかったが
3は面白そう、やっぱクッパ様だな
>>774 デッドスペースに関してはおいらが聞いた人達は、大体が楽しんでたよ。
ちょっと変わったゲームだけど。まぁどっちにしても、死ぬほど怖かった。
それだけじゃなく、EAがリスクを負ってまで独自のコンテンツを再び立ち上げようとしてるのは偉いね!
だって。
>>720 デビサバがジャスコでワゴンって・・・いくらつけてたんだ?
ヅカ
アナコーまだとどかねー。
ポチったのが昨日だからしゃーないが。
>>794 俺の中で鉄拳ってゲーセンでやるもんで、相当なコアなイメージなんだけど
売れるの?ストWのほうが売れるんじゃないのかな?
デステニーリンクスしょぼグラすぎw
でも面白い、ビクビク
カプコン 第3四半期
http://ir.capcom.co.jp/data/pdf/fy2009_3rd_quarter_a.pdf 累計:870万本
日本:460万本
北米:220万本
欧州:170万本
アジア:20万本
---
他社タイトル:105万本
旧作・廉価版:480万本
『Moto GP 08(360/PS3/PS2)』 北米/欧州 53万本
『モンスターハンターポータブル2nd G PSP the Best(PSP)』 日本 36万本
『Grand Theft Auto IV(360・PS3)』 日本 28万本
『バイオニックコマンドー』は販売戦略上、来期へ延期
業務用機器販売事業
・『タツノコVS. カプコン』(実績台数:648台)
・第4四半期に主力タイトルを発売
ビデオゲーム機1機種を発売、6,000台の販売を計画
営業外費用
・為替差損9.39億円
特別損失
・関係会社「ダレット」に関するオンラインコンテンツについて8.66億円の減損処理
・AM施設運営事業において、店舗閉店を加速し、4.68億円の特別損失の計上
CGムービー『バイオハザードディジェネレーション』のDVD販売が好調に推移
朧がらみでプリクラに興味持ったけど、
PSP版って面白い?
>>802 ソニーもそんなことやってる場合じゃない
格闘ゲー衰退期でスト4ですら危ない時代なのに、鉄拳6なんてもっとお先真っ暗
海外だって対戦と言えばFPSな時代だし。
もう一対一の格ゲーなんて流行らない。スマブラとかガーディアンヒーローズぐらいにしないと。
動きはモッサリ
個人的に、今の鉄拳やVFよりはジャッジメントの方が面白かった
スト4が大作扱いされるのが不思議
>>798 出始めの頃から鉄拳3くらいまではまだ格闘ゲームが
ライト層にも受け入れられていたから結構売れた
>>765 2って通常版で60万本も売れてんのか。
龍3の前作越えって無理っぽいな。
>>801 長い続きが本文にあったのね。
長いのでかいつまんで訳すと
EAはデッドスペースをWiiで出すことを決めたけど、不安もある。
なんせデッドスペースは最高のゲームだから、性能の低いWiiでは…云々。
と画質面はもちろん音響面での不安をつらつらと。
こいつはHD信者らしいな。そんな文句ばっか書いてあるw
1 PSP テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2 213,000 213,000
2 PSP ワールドサッカーウイニングイレブン 2009 109,000 109,000
3 PS2 ワールドサッカーウイニングイレブン 2009 108,000 108,000
4 NDS ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル EOT 102,000 102,000
5 PSP モンスターハンターポータブル 2nd G “PSP”the Best 23,000 380,000
6 Wii 太鼓の達人Wii 22,000 339,000
7 Wii ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル EOT 22,000 22,000
8 Wii Wiiであそぶ マリオテニスGC 20,000 108,000
9 NDS リズム天国 ゴールド 20,000 1,634,000
10 Wii Wii Fit任天堂 19,000 3,215,000
>>778 一度落ちたブランドが復活するのって相当厳しい気がする
FFCCがブランドかっていうとそうじゃないけどさ
協力プレイが流行なのに対戦ゲーは辛いわなあ
>>803 バイオニックコマンドー逃亡かよw
これまじで150万本も売れると思っているのかねー
>>797 さすがに異次元だなw
発売一週間後でスカイクロラに2980円つけただけのことはあるわ
>>815 Wii四つも入ってるから売れてるように見えるなw
>>804 ロードが長い上に頻繁に入るからめんどくさい
SSの時代だったら耐えられたんだが
当年度計画 (世界累計)
バイオ5 325万本
スト4 170万本
デッドラWii 50万本
なかなか絶妙な数字...なのかな。
>>817 格ゲー操作のゲームはガーディアンヒーローズみたいの出して欲しいぜ。
半年後wiiのEOTがルンファクより売れてなかったら笑う
>>819 ジャスコ専門の転売屋がいてもおかしくないレベルだなww
>>820 Wiiはドルビープロロジ2のみだから、5.1チャンネルホームシアターじゃショボイとか
そんなの違いがねーよっていうやつはなんか変な薬でも吸ってんじゃねーのか?とか
Wiiのデッドラとかなんだよあれ?とか
そもそも俺は任天堂が嫌いとまで書いてるw
デッドスペースってそんなに名作なの?
バイオとデッドラは相応な数字と思うが、スト4は無理じゃね?
>>826 国内で20万、5万くらいじゃないかなぁ。と思ってるがどうかな?
海外でも100万、150万も売れるか怪しいよね・・・・
スト33rdは何万売れたんだ?
スト4がなぜ生まれたのかしってるのか!!
ソウルキャリバーはどのぐらい売れた?
しらない
>>829 すげえ、HD信者だな。典型的過ぎて笑えてくる。
それにしても見事な翻訳流石です。
ソフトが売れないPSPなんだぜ
>>838 じゃあスト4もいけんじゃね
がんばれば
スト4ってゲーセンじゃすでにやってるやつあんまいないのに、そんなに売れるのか??
バーチャ5とかは結構やってる奴いるけど。
望まれずに産まれてくるって可哀想
アーケードのスト4自体がアメリカじゃ需要あるからあっちで作ったもんだべ?
その結果あの出来だけど
世界累計なら売れるんじゃね?
バーチャ 爆死
SC4 出荷240万本
スト4は国内で評判悪いから海外次第だなー
うちの近所じゃ一番ストVが流行ってる
ヴァーチャはエロを拒否したからこのざまだよ
日本は格ゲー元気ないからな
普通に20万以下で終わるんじゃない
>>815 PSW大攻勢はじまったな 圧倒的じゃないか
日綜地所<8878.T>、会社更生手続きを申し立て=負債1975億円
内定取り消しされた奴よかったなw
>>846 そういうオタク要素はイラン、ゲーセンが臭くなる
バイオ4がPS2とGCで370万だったことを考えると、
負けハード2機種で325万ってのはけっこうハードル高いと思う。
あとバイオ4はトータル520万くらい売れてるから、
325万売れても大幅な前作割れで失敗じゃないか。
と考えると、やっぱこの後wiiでも出して100万〜200万上乗せを戦略として既に組み込んでそうだな。
デモンズソウル尼だと上位で品切れなのかw
>>826 アメリカでの人気根強いし、なんとかなるんじゃないか
格ゲー自体どこの店も寂しいもんだ
客が付いてても常連のチームとかだけだし
新規は望めない状態
デモンズの初日、12,000ぐらいかな
スト4はコスチュームがアイマスみたいに課金販売だから、
そこで補おうってことじゃないか。
リアルにスト4の予想をすると
PS3版が累計6万
360版が累計15000
位だと思う。マジで。
>>850 ジルが死んでないならWiiででたら買ってやる
ブンブン丸や新宿ジャッキーとかって何してんの
カプコンよりもハドソンのが経営状態がいいの・・・か?
>>846 単に面白いのが作れなくなったんだよ。
システムがどんどんマニア寄りになっていって初心者が入れなくなった。
日本で50万ぐらい売るつもりなんだな。バイオ5。
速報ではすこぶる評判悪かったがどうだろ。
そういや餅月あんこっていま何やってんだ・・・?
>>854 常連が奇声発しながらプレイしてるのを見ると入っていく気にならないしな
>>859 ふぁみ通
新宿ジャッキーは今違うのかな
新宿ジャッキーはセガにいる
>>861 つか飽きられてるんじゃないのか?
ゲーセンでは常に強い人がいる。ゲーム内容もそんなに変って無い
こんな状況じゃ
>>862 ずっと前のファミ通に
「体験版はわざとやりにくくしました ほんとは凄いです買ってくださいお願いします」
って書いてあった
870 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:49:34 ID:3QgU6CA70
[PS3]ストリートファイター4(PS3) - 105pt
いまのところ初日5万初週6万ってとこかね
格ゲーなんてどれもマニアよりなのは間違いない
ヴァーチャはボタンも一番少ないぐらいだし
やっぱ乳揺れだのパンチラだのギャグが重要なんだよ
>>862 あれ?どっちかの機種でミリオン目指すとか言ってたのに。
>>863 二年ぐらい前までガンダムAで乾燥機漫画描いてたよ
バイオ4は世界で500万でバイオ5の目標は325万本って弱気じゃない?
GCで世界で160万、PS2で世界で200万、Wiiで世界で140万だろ。
バイオ1が275万、2が496万、3が350万、ベロニカが270万でこれは結構弱気?
>>861 続編商法ってのはそういうもんだろ
同じゲームデザインで作り続ける限りグラとシステムへの+α以外弄りようが無い
>>862 PS3・・・40万 X360・・・10万
でなんとか
この間、タツカプが稼働し始めたくらいにゲーセンに様子見にいったんだ。
そしたら、タツカプのよこにBlueBlaze(だと思う)ってのがあって
そこでガイアが俺を呼ry系のかっこしたブサメングループ(服だけで、顔はのび太みたい)が
「やべぇぇぇぇ」
「ちょwww」
「おまえ!それはねーよ!w」
「そこはお前空気読めよ!w」
とマジで叫びながらやってた。
ほんとに叫んでた。うるさかった。
格ゲーは強い人とやって自分の限界分かったらもうどのタイトルもやりたくなくなる。
ゲームとして面白いわけじゃないから期待しようがない。
>>872 一番下が「ロードローラーだ!」に見えた
ゲーセンなんてうるせーところだろ
紳士の社交場じゃないんだから
XBOX360があるからバイオは4超えると思う。
>>874 それはちらっと見たことあったな。なんか色々と残念な感じだった
波動拳がまともに出せなくて格ゲーやってない俺には関係のない話だな。
山下章って今なにやってんだ?
>>879 プライズ系のデカイゲーセンじゃないかぎり
そんな変人の巣窟だからな今。
>>872 中古で売ってたら
笑う。
買ったやつがいることに
バイオはMGSラインを超えるかどうかだな
SFCの時にヨガテレポートに失敗して爪が指に刺さって以来格ゲーなんてやってない
>>892 ああ、そうだ。そっちだ。
グラは綺麗だったよ。タツカプよりも。
BlueBlazaってなんか他のゲームだったかな。
唯一ハマった格ゲーと言えば、前田明のアストラルバウト。
ブレイブルー
これを置き換えると
ブルーレイ
ということでPS3で出ます。ってのを思い出した。
ブが一個たりないね。
>>888 まぁ昔みたいに知らないもの同士が対戦して
雰囲気悪くなってリアルファイトよりはマシだとも思うw
今も台蹴りしてる奴いるんだろうか?
バイオハザード5(PS3) - 333pt
いまのところ初日15万初週20万ってところか
アメリカじゃドラゴンボールはプロメシウムオーブって呼ばれてんのか?
>>895 2機体1チームか。 これのがいいな。
どうも複数チームは嫌いだった。
>>890 ああ、そうなのか。じゃあ目標は変わってたりするのかな
なんか突然デッドラ叩きスレが2つ立ってるんだけど
なんで今更騒いでるんだ?
格ゲーはねー、歴史的なアレというか下手の横好きに居場所が無いんだよな。
>>895 最初からOG意識してるようなデザインだのぅ。
907 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:56:48 ID:8klWE4mv0
発売が近づいてきたから?
バイオ5って、海外でボロクソに言われてたんじゃなかったっけ?
>>900 どっちがいいかはよく分からんけどw
やっぱり小中学生がこづかいの中から必死にやりくりしながら
遊びに来るような空間が一番いいと思うけどね
912 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:57:54 ID:8klWE4mv0
>>905 発売前の買うな買うなと買う買うはいつものジョブだな
OGsのツインバトルシステムは受付なかったから、ちょっと不安
>>902 ちょ・・・
じゃあタイトル変えなきゃダメじゃん!
>>910 それならまず店を禁煙にすべきだと思うぜ。
パートナーが両方好みじゃないなー。K
919 :
900:2009/02/05(木) 17:59:32 ID:bI7+xuv60
アンジェリカ 「あなたって本当に最低の屑だわ」
うちの近所のゲーセンなんて、スト4が人気無いからって
無理やりスト4の機体にタツカプ入れてたぞ。
もうひどいひどい。横に伸びちゃって。ろくにプレイできなかった。
そんで今は、ブレイブルーの台で、共存してる。
要は、どっちもシングル専用ってこった。
>>917 そういえばゲーセンって超モクモクしてるもんなw
逆に、子供の頃ってたばこの煙って気にしたことも無かった。
親が行かせたくないと言うのはわかるが。
昔のゲーセンはそういや麻雀コーナーに居座ったおっさんの煙草の煙が凄かったw
そういや、新宿のタイトーステーションだかが、値上げしたんだっけ
1クレジット100円から120円に
俺はおさななじみ一択だな>スパロボK
また、アクセル、ラミアを超えるオリキャラではなさそうが・・・
>>917 商店街の地下ゲーセンの煙が何かの結界のように見えてたな
>>872 そういやこれマイ出てるけどやっぱり声当てるのは田村英理子なのかなw
たまに自由が丘のセガに行くと、ロン毛で全身レザーみたいな兄ちゃん(おっさん?)がいつもいる。
あの人は何をして生活してるんだらう?
いい加減止めろよ、チーム制
Zはやってないけどα2、3、OGSとめんどくさいだけだったし
>>923 ストラトス5要りません
そういやオモロイドプライムはどうでした?
>>935 ニルファやってた時は全員使えるしなかなか良いじゃないか!
と思って最後まで進められたけどサルファやったら
めんどくさくて仕方なくて中盤で積んで売り飛ばしたなぁ・・・
>>929 まさかゲーセンで10円玉を投入するはめになるとは
>>900乙
ブランカ使いの人がブランカのような顔でブランカのように襲いかかってたらしいな
格闘対戦ゲームで乱入してきた相手にフルボッコされて
何回かチャレンジしてやっぱフルボッコされて
どんな人だろと見たら小学生(おそらく低学年)だった
格闘対戦ゲームは無理と卒業したあの日
>>938 まさかのHD画質2Dだった。ドット職人が50人は死んだはず。
>>941 ちゅんりっぽい娘で今後はお願いしたいです
小隊制はいっぱい出せるから好きだな、
移動力とか空とか陸とか合わせるの面倒だけど今回はそれはないみたいだし
ちょっとづつ改良されていけばいい。
スーパーの前に立って遊ぶギャラガが1台置いてあったな。
>>935 3人以上はともかく2匹くらいならあんま面倒臭くない
>>947 それゲーセンと言うより駄菓子屋って感じ
>>945 大阪人かよ、日本橋のフェラーリとかなくなって残念。
>>946 小隊制は迷うけど、今回のコンビなら良いな。
>>951 デパートの屋上とか、萎びた温泉街とかにもよくあるな
>>947 じゃんけん!ぽん!
あいこで!あいこで!あいこでしょっ!
ずこー
だろ。
すぐゲームオーバーになって100円損したなっていう異常な寂寥感
ジャンケンマシーンって全国展開だったのかよw
コンビくらいOKだろ
隊長とアルフィミ、隊長とラミア、隊長とがっかりウルフ
これくらいのコンビはみたいぜ
日本綜合地所が…
うーんうちもやばいなこれは。ジワジワくるぜ。
単機出撃のメリットもあるみたいだが出撃枠が足りなくなったら
痔作をひとまとめにするみたいにする感じかな
まあ、二人組み増やしても結局は枠足らなくなるんだろうけど
インターミッションで編成できるならいいけど、マップ上で組まされるOGsのやつは勘弁
あれのメリットがわからん
>>935 やっとまともになりそうだよ
オフェンスとサポートは自由にチェンジで
移動はオフェンスの能力に準ずるからダルくなくなるし
コーエーあたりから、円天でかせぐSLGとか出ないかな。
ニルファやサルファじゃ加速要員必須だったもんなぁ。
Wiiのデッドラ叩きスレがあったから覗いてみたら
デッドラクレクレとモンハン3クレクレしてた
>>964 関係ない。でも、いわゆる大企業が潰れると
関係企業だけじゃなくて色んな業界に波紋がね…
じゃんけん ポン フィーバー! ラッキー♪
みぎかひだりかどっちかな みぎ ざんねん♪
つぎは赤やんけ もっかいやろ
オモロイドはお前が頑張ればいいだけだろw
ずっとGBA→DS系のシリーズやってたから組むスパロボはKが始めてだ…
楽しみだーぜー
ゲインとゲイナーを組ませてキンゲが空飛べないみたいな
事態にならなさそうだし助かる
>>969 まーそうなんだけどね。
でもクリエイターは不況に弱いっちゃ弱い。
企業にしてみれば一番最初に切る部分だったりするし。
今んとこは特に問題ないけどなー。
運営資金が無くなると死ねるww
>>970 楽しむコツは色々出せて嬉しいな♪と考えることです
やっぱり性能とか無視して好きなキャラ組ませたいもんね。
重ロイドはコラージュが仕事でそ?
今北産業
>>975 コラージュ株式会社取締役社長ですから。
小隊制のめんどくさいところは、倒す敵数も増えるところ
MAPWやALL武器マンセーになるんだよな
>>972 まあ広告関係は真っ先にコストカットされるからな。
シャッチョサンシャッチョサンイイコイルヨー
>>981 その代わり、基本敵に運営費用意外に原価がないのが強みとも言えるかも。
在庫もないしな。考えた事=お金になるのは楽っちゃ楽。
てかオモロイドはクリエイターなのか
あれか。ウェブデザインとか?
ぼったくりデザイナー
>>984 事務所的にはそれもやるけど、俺はもうそういうクラスじゃないな。
肩書き付けるならクリエイティブディレクターかな?
多分お前らが見てるものの中にも俺の仕事があるぞ。
今うちはまさにHPリニュでWEB作成依頼する会社篩にかけてたり。
32歳同士で盛り上がってる
web関係のデザイナーはぼった価格だと思った、
確かにいいデザインだなと思うものあるけどさぁ。
>>986 あー。成る程。
大体わかった。
これからちょいきついねえ。
このスレの奴隷同士交流があるのはいいことだw
ムキュvsオモロイド、夢のコラボが!
オ「ぬぁにがやりたいんだコラWEBデザイン発注してコラァ!!」
ム「何がじゃコルァ!!」
>>990 まーねー。とりあえず耐えるしかないだろう。
車買い換えようと思ったけどやめる。
というか1台手放すかなぁ…寂しいぜ。
1000ならPS3が羽ばたく(予定)
1000ならムキュとオモロイド自己破産
やっぱり俺って負け組なんだな
1000なら俺が羽ばたく
1000ならPS3墜落
1000ならミヤホンは実は俺の御父さん
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。