2
3
次スレ立ってなかったんで立ててみた 他機種煽りじゃないスレは貴重だからな
8:中二病やめれ
>>5 7:ヒーローにも悪の側面を
8:中二病やめれ
矛盾してる
やっぱ舞台は中世暗黒ヨーロッパ 主人公は傭兵 傭兵だから村略奪OK 子供を串刺しにして丸焼きとかそういう世界観
中二病?ぜんっぜんオッケーよ 面白ければな!!
やっと建ったか・・ だがもう寝る
>>6 厨二世界以外にもダークヒーローなんていくらでもいるだろ。
1 全員20代のイケメン 2 クールでスタイリッシュなイケメン悪役 3 オサレな装備を用意 4 人気声優を起用 5 イケメンは死なない、死んでもファンの一声で生き返る 6 パズルを解く頭脳明晰なイケメン 7 暗い過去を持つイケメン主人公
12 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 03:19:39 ID:6JRBE6m10
>>5 この7つの条件のうち1、2、7がまさに中二病
>>11 >5 イケメンは死なない、死んでもファンの一声で生き返る
なんか、ワンダーモモみたいな舞台設定を連想した。
観客がいて、舞台があって、その上でRPGを進行。
遠景はバックの白い布に絵の具で書いてある。近景はカキワリを黒子が押していく。
戦闘で死ぬと観客の声援で復活w
イベントシーンはミュージカル風で
とりあえずJRPG制作者には中世ヨーロッパファンタジーの世界観自体が そういう暗黒な面を持ってるということは理解して欲しいね そんな世界に馴染んでいながら主人公たちがいい子ちゃんぶってるところに違和感がある
>>14 ペーパーマリオRPGがそんなノリだったな。
必殺技の振動で背景のカキワリが倒れて真っ白い背景の前でバトルしたり
ボスの全体攻撃に観客が巻き込まれて大量死したり(観客の声援でMPが自然回復するので観客に死なれると不利)。
>>16-17 そこらへんは名前しか知らなかった。thx。
しかしペーマリRPGは観客殺しちゃダメだろw
それがゲーム性にもなってるんだろうけど。
> 観客殺しちゃダメだろw たしかコンボ決めるとその都度客が増えていくようなシステムだった希ガス
>>15 そんなもん誰だって知ってるさ
その上でそれを含まない作りを選択してるに過ぎん
何故って?そういうのがウケてたからさ。
>>15 だからこそ、いわゆる「ライトファンタジー」と呼ばれるものは
世界観自体に、「ヌルイ」テコ入れをしてるんだろ
ゴシックファンタジー世界に金髪大剣を入れ込んでいるわけではない
もうね、JRPGは批評の中で RPGはストーリーが肝なのにそこが駄目で云々とかいういちゃもん付けられてたりするのを よく見る時点で、そのユーザーが求めてる物も作品そのものもすでにRPGじゃないと思う。 ストーリー主導のRPGなんてない、とか言ってるわけじゃないよ? 確かにそういう方向性のRPGだってアリだろう。 でも、Wizのようなダンジョン攻略、戦闘、キャラ育成メインのものや Ultima、TESのような背景、世界観の深さとか旅自体を楽しむものが昔からあるのに 「RPGはストーリーが肝」とか、RPG自体がストーリー主導のジャンルみたいに認識されてるのがおかしい。 最初に書いた例だと、その部分以外の批評は別におかしくない。 ストーリー主導型なのにストーリーが駄目なのはもちろん駄作だろう。
本気でストーリーを考えると RPGのシステムが足かせになる あれのせいで、主人公は成長しなきゃいけないし 問題の解決手段が戦闘に大きく依存する
「J」RPGって称されるのはストーリー主導って事じゃね? WizやTES型のRPGって8bt/16bitPC時代の初期ぐらいしか無いし コンシューマーに至っては数える程しか無い。 俺がしらないだけであるのかも知れないけど極めてマイナーなジャンルだな。
>>24 そういう極めてマイナーなジャンルを日本でブレイクさせたのがDQだけど
そのDQもWizやUltimaより敷居が下がったとはいえ、初期の頃は
今のJRPGほどストーリーに重点を置いたものじゃなかったはずなんだけどなあ。
ストーリー主導型がメインになり始めたきっかけはやっぱりFFかね。
今のストーリーに重きを置いた物の源流は イースじゃないのか? あそこから美形のおとこのこやおんなのこを出してアニメ的なストーリーで 比較的誰でもクリア出来るというのが始まっているのでわ
>>25 具体的にはFF4あたりからだな
3なんかはまだ主人公もたまねぎ剣士スタートだし
>>25 感覚の違いかもしれないが、俺的にはDQは2の時点で既にストーリー主導型かな。単に情報量が少ないだけ。
DQ4以降は完全にストーリー主導型。(5までしかプレイしてないが)
>>27 FFなら2で既にキャラ固定だぞ
DQも2がキャラ固定だな
奇しくも3はどちらも自由型だが
>>29 しかしフリオニールとかマリアとか実はほとんどしゃべらんじゃマイカ
キャラ固定ではあってもキャラクター性が強いかというと
全然そんなことは無いと思うぜ>FF2
FF4ってシリーズの中で最もシナリオ重視型だよね あれに比べればPS以降のFFのシナリオ重視がカワイイくらいだ シナリオのために頻繁にパーティが強制変更くらうのは好かなかったなぁ
>>25 イースの影響も確かにあるかもね。
コンシューマのRPGは基本的にDQを真似たものが多かった気はするが。
>>27 FFは2から兆候はあったが、本格的にストーリーに重点を置き始めたのは4だな。
でも俺の記憶が間違ってなければ、FF4が出た頃には確か
こんな主人公が勝手に喋ってプレイヤーの意思とは無関係に動くようなのは
RPGじゃないって批判が日本でも結構あった気がする。
で、
>>28 の言うとおりDQも4から目に見えてストーリーを重視し始めて
5の時はこんなのDQじゃない、FFだとか思いっきり批判されてた。
だからこのあたりの時期は、日本でもまだRPG=ストーリーという認識ではなかったが
徐々にそっちが受け入れられ始めていつの間にか逆転したんだよね。
DQ5がいまや3と肩を並べるほど高評価になってる事からもよくわかる。
そういう強制って、ゲーム的にプレーヤーに試練・課題を与えるという目的に シナリオを合わせてる場合と、 ゲーム的な都合は考えずにただシナリオの都合でやってる場合とある気がする
FF2で記憶に残るキャラは4人目ばっかだよなw あとは理不尽ってレベルじゃないクアールモルボルグレートラミアクイーン鉄巨人辺りか
FF2パンデモニウムの敵は凶悪極まりなかった。
37 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 14:36:22 ID:eDvBqObY0
ブラックナイトがブラッドソード持ちなのか 守備力強いほど攻撃強くてあっさり乙る事もあった
>>1 リンク先
>でも生きるか死ぬかのミッションに、9歳の子供を連れていくのはどうなの?
JRPGは生きるか死ぬかというほど過酷な世界を想定してないんだろうな
良くも悪くもファンタジーw
>>26 イースは大きいな。
ストーリー重視、誰にも優しくっていうコンセプトを全面的に明確に出したのは
日本で(つーか世界でも)あれが最初くらいでしょ。
RPGに紙芝居要素やキャラ要素持ち込んだ。
さらにそれが当時のPCゲームっていうヲタ市場に投入されたわけで
ある意味、今につながるヲタ向けJRPGの始祖。
まして前作が 「ザナドゥ」 だっただけに尚更インパクトはあったわけでw
フェルガナ難しいです;;
元祖萌えキャラもイースだと信じてる俺はおっさん
42 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 14:58:20 ID:eDvBqObY0
イースIIのアニメチックなデモは店頭で見たときに衝撃をうけたな その影響うけまくった世代が今の製作者達な感じ
43 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 15:34:53 ID:KKyVVqfbO
結局キモヲタがダメにしたんだろ? いつからだろう、あんな萌えを意識したキャラ絵ばかりになったのは
日本にはアニメや特撮で子供が戦うという土壌があったからJRPGも受け入れられたんだろうね
>>43 昔からだろ
ハードの機能が向上して、
ゲーム内で「それ」が表現できるようになっただけ
あとは単なる「ウケ線の絵柄の変化」だけ
そういうのは子供向けだから大人向けにオッサンを出そうっていうのがあっちか
>1:子供のキャラクターをパーティに加えるのをやめさせるべき これだけは同意できんな。萌えキャラ入れるなって言う自称硬派と同じで 聞くに値しない。 >4:もっとまともな声優を これは日本声優に比べてフキカエがへちょいって話だな。 吹き替えしなくて字幕でいいんじゃね?
PC88の頃なんか RPG=ダーティーペアみたいな絵柄のかわいこちゃんが出てくるもの だったわけで 当時はそれに、みんな萌えてただけ
格ゲーとSTGとか見ると ダメになったからキモオタに媚びないとやっていけないって感じ。
キャラクターを前に押し出せば結局キャラ萌えになる 実写だってアイドルなり俳優なりに萌えなわけだし
>3:装備を変えたら外見も変わるべき これかな。 エヴァーグレイスとか今では糞ゲー扱いだが、発売した当時は感動した 今のJRPGは特殊な衣装(メイド服とか)しかグラ変わらない気がする
単純にJRPGって名称のものはロールプレイングという名称を捨てれば解決しない? 盲導犬ゲームだし 自分が主人公として行動を決めるわけじゃなく、シナリオの通りなんだから 名称を変えるだけで言いと思う 下手にRPGを名乗るから批判の対象になるのであってさ それならRPGにも盲導犬ゲーにも需要があるってことでいい気がしない?
54 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 15:49:15 ID:eDvBqObY0
プリレンダムビがあると、衣装変えられないしな
>>53 ドラマゲーム、シナリオゲームとでもいうべきか
死にヒロインの究極はKF3 異論は認めない
>>55 話的にもアドベンチャーでいいと思うんだけどな
58 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 15:56:24 ID:eDvBqObY0
でもアドベンチャー化するとブーブー言う人たちも多くてなぁ ゼノギアスの2枚目とか
>>54 プリレンダなんか無くせばいいと思う。
今時プリレンダを有難く思う奴なんかいないだろ。
60 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 15:57:47 ID:eDvBqObY0
>>59 髪の毛一本そよぐだけで楽しいって人も居るんです><
まだリアルタイムレンダで髪の毛一本〜ってのは無理だし
>>60 ちょんまげやアフロならそよがなくていいぞw
>>49 おいおい、ADVANCED FANTASIANやザ・スクリーマーをバカにしないでくれよ
肥が 「三国無双5は全キャラにプリレンダムービー作ったら手間が掛かってキャラ削った><」 とか言ってたのは本当に時代錯誤な会社だなぁ、と思った それでも軍勢が沢山出てくるような実機で再現しにくいムービーならプリレンダもアリだと思うんだが ムービーの9割は主人公と身内が2〜3人位でその場で立ち話してるだけ
JRPGってシナリオありきだから、それポシャるときついよね 最近は面白いRPGシナリオ書ける奴少ないし・・・ 世界樹やらロマサガみたいにシステムに力入れてる作品のがいいと思うんだけどな 正気で出してるとは思えないほど、話つまらんところ多いんだよねorz
>>60 いや、プリレンダでそよいでも面白くもなんとも無いでしょ
髪の毛や焚き火の煙や炎のカオス感がゲーム中でリアルタイムで実現出来たら失禁する人はいるだろうな
戦闘はボタン連打するだけ、グラの質感だけ綺麗だけど登場人物が全員GIジョー人形で ストーリーは電波でヒロインが海に入る運命な ショパンこそ悪い意味でのキングオブJRPGに相応しい
ロスオデは双子以外は良かったな やはり家に置いていってピポットの代わりでもさせればよかった 連れてくとしても精々乗り物の中にだけいるとかね
>>66 だが、
イザ、「ボタン連打だけだと負ける戦闘システム」にすると
「大量の雑魚戦」を「消化」するのが「ストレス」になってしまうんだよな
まあ、これは、「雑魚戦が多すぎる」っていう問題なんだがww
「髪の毛1本云々」の話は言葉だけひとリ歩きしちゃっててアレだが 現実世界の現象をゲームの中に落とし込むことで生まれる楽しさってのは 確実にあるでしょ。 良く「動かすだけで楽しい」なんて言うが、この「動かす」ってのも 現実世界の現象をゲーム内にトレースしたものだし。
>>66 ショパンは何気に海外評価が良かったりする。戦闘システムとグラが高評価だった。
戦闘は最終レベルまで行くと結構楽しいぞ。
あと、エメドラなんかも88だな
1:子供のキャラクターをパーティに加えるのをやめさせるべき 2:悪人はもっとクールに 3:装備を変えたら外見も変わるべき 4:もっとまともな声優を 5:ムービーシーンであっさり死ぬキャラクター 6:もっとダンジョンにパズル要素を 7:ヒーローにも悪の側面を JRPGが変えなければならないって洋物RPGに対抗するためにか? 1× 2× 3× 4× 5× おっとWizardry#1〜#3は大して要件を満たしてないじゃないか
ラスレムはやってないがショパンもロスオデもTOVもインアンもガキの双子がいるな そんなに需要あるんだろうか?
78 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 16:39:07 ID:eDvBqObY0
子供って存在というよりも それに付随する中の人需要なんだろうな
79 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 16:40:49 ID:LesbIZL40
エゲレス人は濃い海外RPGやってそうだから 厳しい意見が出るかと思ったらうっすいな
80 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 16:41:59 ID:LesbIZL40
>>49 ドラクエ前の88でのRPGならブラックオニキスだろ
ラスレムは露骨なロリとか居なくていいな だがイリーナウザイクス
>>79 こんな意見を出す時点で
「なんだかんだでJRPGが好きな(興味がある)連中」だからだろw
>>79 日本でFPSに求めるものを聞いても薄っぺらいだろ
それと一緒
むしろ日本人はFPSをもとめねぇw
85 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 16:43:48 ID:LesbIZL40
86 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 16:45:28 ID:eDvBqObY0
日本人ゲーマーがFPSに求めそうな事 1、もっとキャラクターに個性を(年齢や性別等) 2、悪人はもっとクールに(獣とかムキムキじゃなく、イケメンの優男的な) 3、もっとストーリー性を 4、もっと豪華な声優を
FPS(TPS)もキャラデザインを考慮して 少しオートエイムをつけるとかすれば流行りそうじゃね?
>>53 今回の7つの項目を見る限り、
その指摘は的外れですね
TPSははウケル可能性高いがFPSは無理お 凡人は一人称=洋ゲー=つまらんっていうすげーコンボ持ってるし
>>86 5、自分が見えるように(もはやFPSじゃねえという突っ込みは不要w)
ただの好みの違いを凡人呼ばわりするようなオタクしか絶賛してないから 洋ゲーやFPSは日本で流行らないんだと思うよ
L4Dはキャラ立ってていいな 対戦も熱いしもっと売れて欲しいんだが・・・
世界で流行ってるからいいんでないのかね。日本で「だけ」うれないならあんまり影響ないし。
>>94 うむ それこそ日本の意見を取り入れて日本人向けのFPS作るメリット無いからね
96 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 16:55:55 ID:c1NjOsi40
国内でもカッコイイ箱庭RPG出してみたらいいと思うんだ 龍3はターゲットが判りにくいというか、PS3のユーザ層とマッチしない
>>92 別に一般人でも多くの日本人でもいいけどさ 適当に解釈してくれ
というか好きなやつはとっくにPC版かアジア版を買ってるからのうL4D
野村GTAは当たるかも
物凄くチャラチャラしてうざいGTAが脳内に浮かびましたよw
102 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 16:59:54 ID:eDvBqObY0
ホストとキャバ嬢ばかりのゲームにw
>>101 ナンパシステムに全力を傾けるんだろうな('A`)
とりあえず現時点で最高のRPGはFallout3でしょ。 日本人はあれやってみるべき。
>>103 傾けないだろ
「他人に興味も無く無愛想な主人公に、女が一方的に惚れてくるシステム」
は搭載するかもしれないが
FO3はすごいゲームだが、面白いかというとどうだろ
俺が一番好きなRPGがそうだというのは自由だがどれが最高とは言えないでしょ TOVが一番好きな人にFO3のほうが良いってどうやって納得させるんだ
このスレの趣旨は何だ? FO3をやってみればJRPGの駄目なとこも いい所も見えてくるよってこと。 好き嫌いがあるのはしょうがないw
うーん 俺はFO3は4時間しか耐えられんかったなぁ 驚くような風景が無くてただただ廃墟なんだよね 俺は廃墟好きだからそこはいいけど ゲーム内容も自由すぎてプレイヤーが居ないMMOみたいな勢いだし 会話の選択肢も多くてだるかった ま、結局自分に合わなかっただけだけど
>>91 あれは安いながらも作りがしっかりしてるしなぁ
日本人は最近RPGにテンポの要求が凄まじいからオブリとかFO3はテンポ悪いの烙印を押されると思う
>>109 ああ、それはもったいない。
俺もはじめはそうだったんだよ、
でも高い金払ってせっかく買ったソフトだからと思ってプレイして
たら目覚めたよ。5時間ぐらいかかったw
結局、苦しいことも経験値として生きたけどね。
選択の自由とか、その世界で生きることとか、
本当の人生経験に近い体験ができるRPGだと思った。
ちなみに俺はテンポ至上主義者じゃない 最近の日本人→テンポ至上主義。むしろ絶対的一本道を求めている。FF的。 俺→テンポの中にほどよく探索要素。旧JRPG。ドラクエ的。 米人→とにかく探検したい。探検できるならイベント無くても耐えられる。マゾい。 こんな感じだろうか。
>>109 >驚くような風景が無くて
もっと探索汁
>>112 俺はサイボーグを夢見る男だからそもそも買うゲーム間違ってた罠w
>>114 だが足がおせぇ
>>104 FPSも食傷気味だったんだが
VATSはいいね
一方的すぎる勇者様システムだが
まあRPGだからね
>>114 だから、そこに辿り着くまでに飽きると言う時点でアウトって言う話でしょ
弾幕シューティングを10時間我慢してやれば弾避けられるようになって
超面白くなるから200時間やれるようになると言ってるのと同じ
で、大概の場合このスレでこう言う話になると
「日本のゆとりプレイヤーに海外のコアゲーは合わない」
とか言うコアゲーマー気取りのアホが現れるわけだ
>>115 確かにFO3は乗り物がなかったな
FTなくてもいいからレトロな感じの乗り物がほしかった
ああいう世界だからこそ乗り物がホスィよねぇ
自分の足で歩くことも、FO3では大事な要素だったと思う。 一度言った場所ならワープでいけるし、親切な方だと思う。
ま、そういう和ゲーは求められていないから期待するだけ無駄だな 敷かれたレールをなぞるのが日本人には合ってるよ
オブリにアニメ絵つけるだけで日本受けすると思ってたが見当違いかな? まぁ日本メーカーにオブリのようなシステム作れるわけないだろうけど
JRPGは映画を見たり小説読んだりするのと似てる。 日本だけで売れればいいのならこのままでもいいかもしれないけど、 世界市場を狙うんなら変わらないと無理だと思うよ。
>>123 ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 逆に考えるんだ
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) JRPGが「映画を見るのに似ている」のならば
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~ 欧米ウケする映画を撮ればいいんだ
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
>>122 PCのオブリスレじゃエロとかっこいい装備のMODの開発以外はほとんど手をつけられていないんだぜ
求められているのは見た目だけ、想像力とか好奇心の欠如した結果がよく反映されていると思わないか?
>>124 うん!まさにそうだと思うんだ!
俺はFO3やってこりゃすげえって思ったけど、
同じようなことを日本の会社が今からやっても、もう遅いんだ。
だったら、今の得意な分野を相手に合わせて受けるように
作り変えていけばいいと思う。
とりあえず、かん違い中世ファンタジーはもうやめて欲しい。
1:子供のキャラクターをパーティに加えるのをやめさせるべき どーでもいい 2:悪人はもっとクールに いみわかめ 3:装備を変えたら外見も変わるべき これは欲しいよね 4:もっとまともな声優を 声いらね 5:ムービーシーンであっさり死ぬキャラクター 悪くない 6:もっとダンジョンにパズル要素を RPGがやりたいんだけど?パズルやりてーならパズルゲーやってろよ 7:ヒーローにも悪の側面を はいはい
装備で外見は変わってほしいわなー 変わるだけで楽しいもんだし
目立たないとこならいいけど派手なのに着替えられるとウザイ オンオフできるなら賛成だけど
頭装備があるものは、外見変更の適用をオンオフさせてほしいという要望
洋ゲーのヒーローに悪の側面なんてほとんどないだろ。これアメコミのマニアの意見だろ。
132 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 19:22:58 ID:c1NjOsi40
テンポとか一本道ゲーでもいいんだけど、和ゲーはそればっかっていう印象がある せめてクエの順番くらいプレイヤーに選ばせろと
日本のマンガのように独特の文化を 創り出せればいいんだけど・・・ いっそ、漫画家に原作書かせて一ヶ月ごとに ネットで配信するような方式のRPGとか作ったらどうよ? もうRPGじゃねえなw
>>133 原作が漫画家では無いが、エルドラドゲートというゲームが昔あってな
>>1 :子供のキャラクターをパーティに加えるのをやめさせるべき
俺は、村の悪ガキ(馬鹿だが、正義感と好奇心の塊)が
禁忌とされる洞窟を探検してたら、記憶喪失の少女を発掘して、
それをきっかけに世界中を冒険、エンディングまで小難しいこと考えずに全力疾走するようなRPGがやりたいんだ
ゲームにかぎらず、日本の漫画・アニメは子供が主役だったはずだろ
や、やりたくねぇ・・・
小説や漫画に比べてゲームやアニメの表現の規制が厳しすぎる気がする
1:子供のキャラクターをパーティに加えるのをやめさせるべき 2:悪人はもっとクールに 3:装備を変えたら外見も変わるべき 4:もっとまともな声優を 5:ムービーシーンであっさり死ぬキャラクター 6:もっとダンジョンにパズル要素を 7:ヒーローにも悪の側面を 白騎士はすべての要素を含んでるな こりゃ海外で爆売れ確定だわ
海外メーカーに差をつけられたグラフィックに拘るなら原点回帰で2Dでいいよ
それはやりてぇ
どこのグランディア?
そろそろ純粋に金目当てのラスボスが出てもいい。
敵のボスは課長とか部長なのか?w
144 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 19:40:50 ID:c1NjOsi40
DMCに箱庭+自由度付ければ海外でも売れそうな気がするけど
オッサンが主人公の国内ゲームってハズレが少ない気がする ジャンル問わず
主人公が現代の平凡なサラリーマンでも、 おもしろいRPGはできるだろ? 別に厨房でも消防でもいいんだけどさ 洞窟とか魔法とか剣とかラスボスとかはもうなんかいいや、 レベルが上がって新しい魔法とか技とか・・・ そういうのは、もう子供のものだよ。ようするにドラクエね。 もちろんそれを好きな大人だっている。 でも、一般的に大人の為のRPGとしてはもう通用しないでしょ。 そのへん昔の楽しい記憶を今に求めるからいろいろ矛盾が生まれるんだよ。 FFとかそんな感じじゃね? 今の子だって、DSでRPGとか遊ぶだろうけど、 同じ内容でも大人が感じることの何倍も影響受けてると思うよ。 RPGなんだから自分の立場に近い主人公のほうが共感しやすいでしょ?
>>147 おっさんが主人公って今あるの?龍が如くぐらいしか思い浮かばない。
この記事ってイギリスの360雑誌(こっちでいうファミ通xbox360みたいなもんか?)だから、 日本のRPG全体のことを指してるのか、360(とPS3)用ソフトのみを指してるのかわからんが、 要は、主人公をリンクからマッチョなチンクルに変えたゼルダの新作を任天堂が360に出せば 満足なんだろ、あいつらは。 ところでイギリスの代表的ゲームって何だ。GTAとかトゥームレイダーとかか?
1:もっと幼女のキャラクターをパーティに加えるべき 2:悪人はもっとエロカッコよく 3:エロ装備を増やして外見も変わるべき 4:もっと可愛い声優を 5:ムービーシーンであっさり脱ぐキャラクター 6:もっとダンジョンに萌え要素を 7:ヒーローよりヒロインに出番を
>>150 主人公をマッチョにしろなんて一行も書かれて無いんだが。
こういうスレって必ず元の記事を読みもしないでコメントする奴が居るよね
しかし「この記事は〜」とよく知ってそうな事を言いながら記事の内容を無視した発言をしている
>>150 は謎
>>128 MMOだけど、UOなんて鎧や兜みたいな戦闘用装備だけでなく
普段着でさえすごい種類が多くて、ずっと服屋としてプレイしてるような人までいるんだよな・・・
あと自分の家を自由にデザインできたり家具なんかも自由に置けたりと
ぶつ森を極限まで進化させたような要素まであるから、あのゲームは結構女性比率も高かったりする。
そういえば発売されたばかりのFFCCでも装備が見た目に反映されるが
そんなとこ全然評価されてないね。
やっぱ多くの日本人が求めてるのはそんなのじゃなくて、ストーリーとかムービーなんだろうな。
>>148 じゃあカリスマレベルを上げていって社長になるRPGな
女を侍らせるRPGでもいいぞ
おっ誰かとID被ったな
ストーリーもよくて自由度も高いRPGってあるのか?
正直、Wiiでザナドゥやりてぇ
イース地獄よりザナドゥ地獄だったら天国だったのに Windows7対応版イースでまだ地獄は続くんだろな
>>149 アクションやAVGは
青年以上の主人公率は結構高い
>>148 そういう「プロット」を表現したい場合
ジャンルはRPG以外のほうが適切
わざわざRPGで表現しにくい題材を
RPGに落とし込む意味は?
>>159 ザナドゥって今思えばあの色数を抑えた2頭身キャラと、
無機質かつオリエントな背景と、言葉要らずの殺伐とした戦闘のミスマッチが
やたら独特の世界観出してたよな。
ああいうのが欲しいんだよ。需要がないはずは無いんだが。
>>162 ザナドゥはRPGとされてるけど、
本質はもっと経営マネージメントみたいなものに近いからな
ディスクデュプリケート使わなければ、スタートからエンドまでで手に入る経験値や金が全て確定してて
何処で何倒して、何買うかって計画に一切のランダム性がないって、ある意味凄いゲームだし
JRPGだとルナドンが自由度高くて好きだったな。 3とか4は駄作だけど・・・
>>163 無駄遣いしなければと2・3の注意点に気を使えば大したこと無いゲームだけどな。
シナリオ2は行商すれば金の問題もクリアになるから更にヌルイ。
今はシナリオというか、会話がないとRPGって成立しないのかねぇ。 人間同士でやるオンラインRPGならともかく コンピュータ側で作ったストーリーやNPCとか邪魔なんだよね。 ただやたらにマップが巨大で、ただむやみに登場アイテムが膨大で ただやみくもにパラメータが豊富で、ただがむしゃらに敵キャラの種類が多く ただひたすらに探索と戦闘を続けるようなRPGがやりてぇ。 最近のRPGってマップの大きさとか自慢しないのな。
>>166 むしろマップの質を気にする
どうでもいいけどローグライクRPGはアーケードライクだよな(死んだらリセット)
>>166 広いだけでスカスカなマップになるだけだから
ウルティマ9のマップは最高だったなあ。 広さと密度が両立してたっていうか。 広いマップをどこまででも歩いていけて 適当にうろうろしてたら意味ありげなオブジェクトだったり山賊のアジトだったり 宝の山だったりと、何周かプレイしてても新たな発見があるぐらいだった。 起伏に富んでる上に絶景ポイントも多かったし歩いてて飽きないんだよなあ。
>>168 まあ、それは覚悟の上でww。
いや例えば昔のザナドゥでもWizでも、あのデータ量の少ないゲームを
今のゲームメディアに落とし込んだら、
どんだけ気が遠くなるようなモンができるか気になるっつーか。
1000x1000ブロックx地下1000階のダンジョンに
アイテム種類総数30000、モンスター種類2000体、魔法の種類500種、
平均クリア時間2000時間くらいのRPGってのも、一度見てみたいってだけ。
買うか買わないかはともかくw
171 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 01:52:39 ID:34iFIms10
箱庭っていうじゃん、箱庭 ゲームの面白さっていうのは箱の大きさと、中に入ってるものの種類と数と密度のことだと思うんだよ 水の抜いたプールに麻雀牌と点棒をばらまいたような代物を面白いと思う人間も居るかもしれない けど雀卓くらいの広さに載っている方が俺は面白いと思うぜ
>>164 アレはUOのオマージュみたいなモノだからな…
>>20 制作者が理解した上で敢えてやってただけなら、まだ救いがあるんだがな
>>21 JRPG世界観のヌルい要素なんて、上っ面に過ぎないって
剣と魔法と魔物の「いわゆるファンタジー」というのは、それ自体が既にダークなんだよ
考えてもみろよ、生まれながらにして悪の存在がそこらにウジャウジャいる世界だぜ?
またそれに相対する善の側の容赦の無さも、凍り付くような冷たさを内包してる
クールな悪役ってどんなん? 「フッ、奴は四天王で最弱」 「フッ、村人は弱ってきたので開放しておいた」 こんなかんじか?
176 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 07:55:13 ID:34iFIms10
マヒャドとかがやくいきといてつくはどう使ってくる
3だけ激しく同意 他はどうでもいいや
負けたあとに「わしはこんなことしとうはなかった」とか言って泣かない
日本的世界観でもたまにはひたすら悪い化け物って居るけど、 基本は何らかの理由があって悪霊と化したとかの同情を誘う存在でしょ 鬼はただの白人のことだったんじゃないかって話もあるな
自分の操作する主人公なんて無個性かエディットキャラでいいのに 変なキャラ付けしてるから自分と違う考えだったり違う話をしゃべることがあるからなあ
クールな敵より、狂ってる敵のが好きだな 冒頭で義親とその仲間を殺すインパクト、戦車乗れないせいでラスボスより苦戦する強さ ああ…最高です、テッドブロイラー様…
>>180 日本の場合たたりを恐れた人が祭り上げただけ
同情なんか無い
自分で殺しといて神様にしてあげたからウチ守ってという世界一ダークな文化
ちなみに鬼は白人じゃなくて非朝廷系の有力な独立地域説が有力な
桃太郎の岡山をはじめ伝承にある地域はそんな感じ
テッドブロイラーって ガガーッ とか言ってるけど、 まじめな常識人でバイアス・ブラドの忠臣だろ
15歳くらいの主人公が世界救ったりするRPGはもう飽きた
>>183 畏怖の念ってやつか
その場合でも、同情は無いかもしれないけど、敬意の念は何だかんだで示してるだろ
暴れん坊を殺しておいて、ハイ悪滅んだ、正義勝った、で片付いちゃう世界よりは
よっぽどやさしさのある世界だと思うがな
世界一ダークとか、乏しい感性やな
188 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 09:26:42 ID:KByGwUqF0
>>147 ,-――,
(__(M)⊃ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`) < おれは国内ゲームじゃない?
( ||_|| ) \____________
|゜T ゜|
(__)_)
189 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 09:50:26 ID:Ym2Wao+cO
回復アイテム使ったらキレるボスキャラ最高です!><b
バイアス・ブラドは結構好きだなぁ
>>188 おまえさんはまだ若いだろ(髭が生えてるだけ)
クールな悪役って言われてもな… そういえば純粋に悪い悪役って最近減った感じがする
193 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 10:39:04 ID:KorpfYqx0
RPGにストーリーはいらない。 ストーリーが欲しいなら映画でも観てりゃいい。 ゲームを腐らせてきた必要のない要素。
2時間以上のお話になると理解出来なくなってしまうんですね わかります
RPGじゃないがスナッチャーやらメタルギアみたいに 最後無理矢理ムービーやらで勝手に謎時やら解説されるのが一番しんどいな
雑魚の魔物は一切の情け容赦なく殺しておいて ボスに関してだけはやたらと同情を誘おうとしてくるのが最近のJRPGだからなw 本当は「いわゆるファンタジー」には、倒した後に小気味よささえ残るくらいの サッパリとした悪役の方が合ってんだよ
外人が嫌味で書いた文章に過剰に反応しすぎだっつーの
顔のあるモンスターは殺される時に目に涙を溜めたりしてほしいかな モンスターも感情はあるし人間の様な微妙な表情が顔に出る方がリアル どのゲームでもそういう部分が省かれてる
北斗の拳からだな。 悪役ボスにいろいろ理由をつけて、結局偉大な漢だった事にしてしまうのは。 そういうんじゃなくて、最後まで徹底的に悪を貫く美しさもあるんだが どうもそれをこなす器はディオ様くらい。
>>186 日本文化くらい知っとけ
>>187 生者としてではなく死者として追い討ちをかける文化なんて滅多に無いぞ
死者に追い打ちっていうのは墓暴きとかじゃないのか 動機はどうあれ、弔うことが死人に鞭打つことと同義とは思わん
>>201 自分の下僕にしようっていう考え方は十分死者に鞭打ってる
マリオて公式年齢設定とかあんのか
神にするのがなんで下僕になるんだ お前の個人的な価値観を押し付けるなよ
当たり前だろ 死者に鞭打つなんて思考普通の日本人はしねえよ お前の思考が日本人離れしてる
>>207 日本文化も全く知らないとは嘆かわしいことで
210 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 13:14:23 ID:E2uczd1P0
日本じゃ死ぬと仏様 罪人すらもな 死者に鞭打つなど持ってのほか
212 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 13:15:44 ID:E2uczd1P0
元■eのヒゲも、結構若いうちからヒゲだった気が
文化ってのは歴史の一部であって、ただ事実として存在するだけだ それをどう解釈するかは主観の問題であって、お前の個人的な価値観を おしつけられてもな・・・
>>210 ヒント 日本は仏教国家ではない
てかだったら怨霊って何よ?
浄土信仰にも反するぞ?
215 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 13:17:33 ID:KByGwUqF0
BGM:ヒゲとボイン
>>213 日本史の事実を妄想で曲げてるのはお前だがな
伝統的な日本文化では死=ケガレだぞ
お互いの価値観の押し付け合いじゃん結局
>>219 実際の歴史、宗教に乗っ取っているかどうかの差
お前の主観はもういいからw
無知って怖いね PSシリーズは代々は最高性能とか言ってるやつと同じものを感じる
中途半端な知識の人間同士の知識押し付け合戦ほど性質の悪いもんは無い
知った風な口で世界一とか簡単に言っちゃうんだもんなw
>216 なんだその偉そなヒゲ
>>223 知識があるならなんか言ってよ
こっちも修論以来だからあいまいなところはあるから即答できるか分からんが
このスレそういう場じゃないでしょ
>>226 スレ違いの上、断片的な知識をひけらかして悦にいってる様にしか見えないからそのへんでやめとけ。
229 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 18:05:52 ID:gGU3Ve/T0
みんなFallout3をやってから JRPGの未来を考えよう!
ageじゃ!
JRPGもロールプレイに軸を置けばいいんじゃねーの モンハンやネトゲが受け入れられた訳だし、問題なさそうだが
232 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 18:19:23 ID:JnTG8C3J0
3:装備を変えたら外見も変わるべき これは同意 服装が変わらないと苦労して取った意味が無いだろ FF11やモンハンがヒットしてるものここら辺にある
ゲームバランスからゲームの進行までユーザーに委ねた「ホームランド」があったけど 1回のプレイに軽く3〜4時間掛かって大変だった
>>5 むしろ中には積極的に取り入れろって感じだな
>>1 は
235 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 18:41:13 ID:7r7w+vYr0
具体例は挙げにくいが、いまのRPGって武器の種類が多すぎて愛着がわかない気がする。 クリアまでに10回くらいの変更でじゅうぶんな気がするんだが、つなぎ武器が多すぎ。
1と7は別にどうでもいいだろ
2,3,5,6は同意するが、他は別にいいだろ そもそも7なんて明らかに見当違いだろ 悪の無い絶対的な正義のヒーローなんてお前らアメリカが一番好きなことだろ
1、3、5は同意出来る。 需要があるのは理解出来るが子供(しかも幼女)が戦闘に加わるとか 何かおかしい。 見た目が変わる変わらないはデザイナーが死ぬだろうが…変わると新鮮だし。 ムービーはもう要らんだろ、キャラ動かせない時間が多過ぎるゲームは眠くなる。
>>237 日本の洋ゲーマーと一緒で外人は和ゲーに他とは違うものを求めてるんだろ
主人公がクリーン過ぎるってとこじゃね? よくあるじゃん、敵なのに崖から落ちそうになってるところ助けちゃうとか、 んで敵がちょっぴり改心して、あとで主人公を助けるとかw
ドラゴンボールなんて子供にばりばり戦わせてるじゃん。
ハリウッド映画だと、敵ボスはだいたい冷酷無比で、 主人公に敗れて惨たらしい最期を迎えるってのがセオリーでしょ。 JRPGにはそういうところがない。
243 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 18:57:54 ID:US45MoT60
クールな悪役はほしいねえ セフィロスとかシーモアじゃなくて シブいオッサン系の
244 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 19:00:22 ID:KByGwUqF0
>>242 007の敵役はいつも惨殺されるよなw
でっかいシュレッダーに落とされたり・・
245 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 19:00:41 ID:E2uczd1P0
>>242 外人の言うクールな敵ってのはそういうタイプなんだろうね
>>237 国の方向がそうだから嫌気がさしているのかもw
>>237 絶対的なヒーローが人気っていつの時代のアメリカ観だよ
アメコミのヒーローなんて苦悩してばっかじゃん
マスコミにあることないこと書かれて悩んでる奴らだっているんだぞ
>>247 苦悩と浮気しかしてないよな、アイツラw
249 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 19:04:45 ID:E2uczd1P0
日本では八方美人でハーレム状態がデフォ
こんなの言うとおりにしたところで日本でも海外でも売れないゲームが出来るだけだろ
251 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 19:08:06 ID:kYY4Gx4MO
>>243 RPGじゃないがバイオのウェスカーとかもいいな
>>243 主人公が「成長過程の少年」であるから
中々「本当の意味での大人の悪役」って出しにくいんだよね
「少年」は「大人の言い分」を受け止めきれないから
話が噛みあわない
それでも無理に出すと
「少年と噛みあわせる」ために、
「大人が矮小化」してしまう
珍遊記をゲーム化するように要望書を各社に送った
FF6のケフカとか、俺的にはかなりクールな敵役だと思ったな。 ゲーリー・オールドマンの演じる敵役のようなキレ具合がたまらんw
やっぱり装備で見た目は変わって欲しいな。 話が進むにつれて装備が豪華になるとモチベーション上がるし。 ムービー反対派というわけじゃないけどムービーがあるせいで 装備で見た目が変えられないというならムービー無くすか 主人公たちが映らない群集シーンだけにするとか工夫は欲しいところ。 後は野村みたいに服のデザインに凝ってるような人キャラデザにすると 「僕のライトニングにてつのよろいなんてダサいもの装備させられない!」ってなりそう。 ラスボスのアジトに突入するってときにうっすい服だけってのも違和感あるんだよな。
子供がパーティーにいなくて、恐ろしく強い渋いおっさんが敵にいて、武器だけグラが変わって、死闘の末死んでしまうおばさんがいて、主人公は家族に爆弾抱えてるJRPGが最近でたけど糞ゲーだったうえに爆死したな。
なんだっけ
259 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 19:18:51 ID:E2uczd1P0
>>254 そういう敵らしい敵がJRPGの公式から外れちゃってる
単なるバケモノとかナンセンスな空気
筋肉ガチムチの大男なんて雑魚キャラじゃないといけないみたいな
JRPGやるよりワンピースを最初から読んだ方いい時間つぶしになる。
筋肉ガチムチよりも紳士っぽいボスの方がハリウッド映画には多い気がするな
4:もっとまともな声優を これはあくまでも、外国人がローカライズされたJRPGをプレイした上での提案だからな。 まじで海外の日本産ゲーム音声のローカライズは酷いのが多いらしい。 「音声のローカライズなんて必要ない!日本語音声のままにしておいてくれ!」なんて声もあるくらい。
紳士っぽい敵いいなw 強そうなおっさんでもいいけど もっと斬新な敵がいいな… 正義感が強い熱血漢とかヒーローっぽい悪役
>>1 生きるか死ぬかの戦場みたいな場所に、子供を
パーティメンバーに加えたり戦士や軍属でもない
女子供を引き連れるのは異常を通り越して狂ってる
から1に関しては同意。
ストーリーに関してはどうなんだろうな ハリウッド文法まんまなギアーズ2とかあるけど
つってもその世界ではガキや女がその辺の兵士より役に立つんだから仕方ないだろ
>>264 現代のキリスト教の影響下にある国では考えにくい事だが、
中世ヨーロッパや日本の戦国史だと15歳までに初陣飾るのは普通の事。
女がいるのは別にいいんじゃね?魔女とか回復職にいても良さげ 差別されていて行く当てがない孤児という設定なら子供キャラもありだと思うがJRPGは子供の比率高すぎる感じする
日本のRPGはスクエニが幅きかせすぎ。 その他のメーカーもスクエニの類似ばっか びびって新しい物なんか作れない。
270 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 19:48:26 ID:E2uczd1P0
スクエニのJRPGを買う層をターゲットにしてるんだし 似たようなのにしないといけなくなる罠
海外で子供キャラに求められてるのは、インディジョーンズ2の中国人のガキみたいな役回りだろう。
>>270 そういうこと!
びびって新しい層の開拓とかしようとしない。
SFC、PS時代のまま、グラだけ進化。
>>262 海外版の音声が酷いというのは、けっこう聞く話だな。
日本にも声は英語で字幕は日本語ってのがあるから
向こうも字幕だけ現地語というのでも良いかもしれんね。
>>273 アメリカ人に字幕を読む習慣なんてあるのか?
映画なんか子供の頃からずっとネイティブランゲージで見てたんだぞw
意外に純粋な子供って居ないと思うんだよな 外見は子供だけど実際は数百歳みたいな設定のキャラはいるけど 十代前半〜二十台前半の主人公が子供ってことなら確かにそうだわな 大概は15、6のガキが世界を救う
>>277 この記事はロスオデのこといってるから、あの姉弟のことだろ
主にテイルズやってると 主人公の主張が「もっと世の中知れよ」って突っ込みたくなるほど スカスカ理想論でムカつくこともあったが それで世界が救われるんだからJRPGはスカスカ世界観に感じる まぁ要は脚本が3流ラノベ以下だったんだろうけど
戦闘力がインフレし続ける人を常人の尺度で計ってはいけません
>>274 今の日本人が言えることかよ
字幕を読む習慣云々なんてさ
282 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 20:47:29 ID:7pzV4n9v0
>>252 大人の「詭弁」を語る悪役に対してなら、
「難しいことはわかんないけど…お前のやり方じゃ誰も幸せになれない!」
とか少年に言わせるといいよ。
最近の少年は 「俺がガンダムだっ!」って言うからなぁ…
>>282 その台詞がまた「7」に抵触してアメ公につっ込まれそうだな。
まぁ主人公の青さをこの期に及んで表現したいならまだしも
ラストバトルなら「墓穴の中で好きなだけ語ってろ」で十分だと俺も思う。
いっその事 「てめぇが喧嘩を売った。俺がそれを買った。だからてめぇをボコる。徹底的にだ!」 ぐらいの方が爽やかだなw
286 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 22:31:48 ID:34iFIms10
理性的で大人なラスボスが居てもいいじゃん 低能で理想論な主人公でもいいじゃん ラストバトルで勝ったらバッドエンド、負けたらグッドエンドで解決
>>282 だから、それなんだよ
それが「子供のレベルに合わせて大人を矮小化する」ってことなんだよ
昔あったなんかのロボットアニメみたいに ・独立戦争の闘士として戦っていたら、上層部の一派閥が占領軍に懐柔されて 勝手に停戦→半傀儡政権として独立宣言 ・認めずに徹底抗戦したが圧倒的劣勢。 知らないうちに占領軍の首領(ラスボス)が暴漢に刺殺される ・話し合った末、武装解除に応じる ・仲間達も皆、戦争から足を洗って市井の生活に戻る こんなカタルシスのないラストがいいわけか
>>288 だから、そういった「大人」に対して
真正面から対抗してカタルシスのある話を作るためには、
主人公も「大人」でなっくちゃならない
だが、RPGは、そのシステム上
「未熟者」でなくちゃならないから
結果として、大人の悪役は作りづらいんだよ
>>173 亀だがルナドンはUO以前だろ
あれ元々PC-98のゲームだぞ
291 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 00:13:51 ID:50j/W08G0
ストーリー展開にあわせて主人公の年齢を上げていき、ラスボスとの対峙では主人公はおっさんになってるとか ゲーム性に盛り込むかよほどいいシナリオでないときついし、そこまでして大人なボスを出す意義があるのか?
だからこそクールな悪役でラスボスなんてのはRPGに必要ないんじゃないか どうしても登場させたいならそいつを主人公にするしかない
むしろ足りないのは熱い悪役だろう クールなイケメンは要らん
>>292 結局そうなるんだよな
JRPGのシステム上、クールじゃない悪役になるのは「必然」
システムの根っこから見直さないといけない問題
296 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 00:37:37 ID:lDnlXBLT0
私オトコだけど風タクガノンはクールで大人でカッコイイと思う
つーかさ、シナリオ全体を洋画を参考に見直せば 一般人は食いつくしヒットも狙えると思うよ。 同人臭とかって結構わかるんもんだよ。
>>297 ラスボスさえしっかりしてればDQ5はいいんだが
でもCOOLなラスボスってドラクエにはあわんし、やっぱCOOLなボス自体考えなくていいと思う
>>299 DQ1の竜王は意外とクールなラスボスじゃね?
なんに何も無い記号ってだけじゃね?
クールの意味勘違いしてる奴いないか? カッチョイイ、イケてる、イカす、くらいの意味だぞ うじうじ悩む奴とか、本当はいい人とか、つまらない大人の悪役は要らんてこと
JRPGのクールなラスボスはFF6のケフカだって
>>303 外人の大好きなダークナイトのジョーカーに似てるね
とにかくブッ飛んだ悪役を見てヒャー!!って言いたいんだろう
ケフカはキチガイなだけで全然クールじゃねーと思うんだがな
欲望野郎系も蒼天航路の董卓位大物だといいんだけどな。 女3人股の上に乗せて体面座位してるシーンは 豪快すぎて卒倒しそうになったわw. 欲望メタボオヤジなんてゲームになると十中八九、 たんなる小者に描かれちゃってるが、 そんな奴組織の上の立場になれるわけねぇだろうに。 やっぱ上の位に立つ人間はたとえ頭はいかれてても 相応の魅力ある人物に描いて欲しい。
ちょっとチャイルディッシュ過ぎるかも 漫画的なデフォルメキャラだな
蒼天航路の董卓は一本筋通ってたから 物凄くアナーキーな方向へ、だけどw
とりあえず最近のムービーゲーは一番最初にとりあえず凄さで圧倒させようと 最初に意味不明な映像を見せる事が多いから勘弁してほしい。 序盤はTOVみたいに町の小さな事件から小さな事件の連続で世界観をちまちま説明しつつ プレイヤーがようやく理解できる中盤直前ぐらいに急展開、って感じが世界観に入って行き易くていい。 TOVの全体的な設定やストーリー展開方法が良いってわけじゃないけどこれは特にスクエニゲーに学んで欲しい。 PS2時代で言えばFF10、最近で言えばインアンラスレムなんかOPが唐突すぎて意味不明。
310 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 02:17:08 ID:seNdpXub0
もろ中二だな
>>1 デモンズソウル始まったな
今こそ魂が試される
ゲームを初めて起動するその最初の10分てのはすごい大事 それをムービー垂れ流しってのはもったいない RPGでも何でも基本は自分でぐりぐり動かして楽しいことだろ
ラスレムはひどかったな 持って行き方が下手すぎる
そう考えると、fallout3の導入部は素晴らしかった
装備で外見が変わるって、今まで売りにしてるゲームは 装備の種類作るために1つ1つのクオリティーが低くなってる気がする 性能のために糞ダサい装備しなきゃいけなくなることも 変化あるのは武器と、特殊衣装だけでいいや
主人公は16歳になったばかりの少年 熱血漢で曲がった事が大キライ 剣の扱いには定評があり、いつか町を出て旅をしたいと思っている。 ↑こんなRPGはウンザリ
>>315 見た目か性能かで悩む要素が生まれる
それが面白いと思うんだがな
防御力1のエロ装備を頑張って装備させてたのは良い思い出
「見た目と防具は分けました」
第一世代 ウィザードリィ ウルティマ 第二世代 ダンジョンマスター (リアルタイムの緊張感革命) 第三世代 ディアブロ (オンライン革命) 第四世代 オブリ 売り上げ的なヒットRPG作ってのは他にもあるかもしれないが、 それぞれ以降のRPGに莫大な影響を与え進化の基点となったのはこの4つ。 JRPGってのはどんなにムービーが綺麗だろうと未だに第一世代の派生型でしかないし、 第二世代レベルまで行ってるのは日本だとゼルダくらい(ゼルダを無理矢理RPGと仮定すると) 悲しいかなこのままじゃ今後もJRPGがRPGの正当進化に貢献することは無い。 それだけ世界的にみてJRPGってのは特殊なポジションなんだろうと思う
このジェネレーションで言うと DSのRPGは第3世代が結構あると思う 性能のある据え置きは第1世代と言えるけど なんかおかしい
>>320 オブリはなんか違うような気がするなぁ
オブリ以前のTESは未プレイなんでなんとも言えないんだが、モローウインドの時点で原型はほぼ完成してるとか聞いたが。
>>321 案外、性能じゃなくて操作性がRPG進化の肝なのかもしれないね。
>>320 Might&Magic VI以降は3Dフィールドでかなり自由度が高いので既に90年代末から
あると言っていい。Morrowindもその頃出てるし
キャラクタが2D(DooM式)でいいならtesは Arenaのころかららしい(もっと古いかもしれないが自分にはお手上げ)
>>306 そういうのを描き切っちゃうと
「少年ヒーロー」がひどく小さいものに見えてしまうだろw
かといって、いい大人を主人公に据えて
LV1からコツコツレベル上げってのもおかしいし
>>316 そういうキャラクターじゃないと
「LV1の未熟者が旅に出て敵を殺して成長していく」
という話に組み込みにくいんだよw
受け身な性格の主人公にすると、
最初に生まれ故郷焼いたりと、
ケツ叩く必要が出てくるし
最初から主人公のLvを1から始める必要はないからキャラクターの設定によって初期レベルを変化させればいいと思う
>>328 結局、その「初期レベル」の時点で「未熟者」だろ?
「初期レベルのままクリアできてしまうほど高い」なら別だが
そりゃもう、RPGというジャンルで表現するものじゃないよw
330 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 11:05:41 ID:lDnlXBLT0
>>327 「LV1の未熟者が旅に出て敵を殺して成長していく」
ここにJRPGの悪い所のほとんどが詰まっていると思う
331 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 11:25:43 ID:y0dluou50
装備と見た目の変化はぜひやるべき。 ドラクエ9もそうなったんだっけ? いくら装備変えても初期服だけのキャラってやっぱやだよ。 プレリンダしたいがためにそうしているとしか思えん。
>>329 世界最強まで強まった奴が、その後酒や女に溺れLv1からはじめるゲームもあっていい
以前の冒険で手に入れた金は酒や女に費やして、挙句の果てに借金までこさえて
その返済のために冒険に出たっていいじゃないか
相棒にピンクの髪の女の子連れてたりなんかしたらサイコーですよ?
>>331 キャラクタを認識しやすくさせるためには出来るだけ
デフォの方がいいって話もあるがな
全員に全身プレートアーマーとか装備させたら
誰が誰だか認識しづらくてかなわんだろ
完全にコマンドベースのゲームならそれでも不都合はないだろうが
リアルタイム要素があるゲームだとちょっとな。
>>333 リアルタイムでも一人旅なゲームなら大丈夫だろ
インアンみたいに大勢連れて歩いたら大混乱だろうが
>>334 JRPGで一人旅のゲームなんて少ないじゃないか
パーティ制のやつばっかだろ
まあ一昨日発売のデモンズソウルは一人旅でしっかり外見も変わるけど
あれはなんというかJRPGという看板に偽りアリなゲームだから・・・
>>329 成長要素が少ない設定だからRPGで表現する事じゃないということか?
>>328 どうしても主人公だけが特別な事にしたくなければ
スタート時点でレベル10とかにすべきだね
それでもどっちみち、通常の兵士は一生かけてレベル15くらいで成長が止まるけど
主人公は99まで短期間で伸びるって事になるわけだけどね
339 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 13:07:13 ID:lDnlXBLT0
初めっから強いんならバイオとかゼルダとかでいいんだよな
成長要素があろうが無かろうが、 いずれにせよ、ゲームの主人公は特別な才能を持った選ばれた人間である事にした方が筋が通る どっちかというと、普通の人間に近い存在にしたいなら、 アドベンチャー的なシステムの方が合ってる
342 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 13:22:29 ID:qw0Xkkc50
一兵卒から成り上がる戦国シミュレーションみたいなのないかしら
>>341 RPGなんて「インフレ」のゲームだからな
その主人公を凡人にするのは無理がある
システムとシナリオがちぐはぐになってしまうよ
>>342 太閤立志伝という、お前の希望が100%かなうゲームがある
買え
最初から強い設定でも敵がもっと強い設定にすれば何も問題ないよ 人間として有名な剣士だろうが将軍だろうが 化け物がもっと強いなら、それに合わせてレベルアップして行くように話を作る事は可能さ
>>345 それ、主人公を成長(インフレ)させる必要あるのか?
まあ、でも
RPGブームで
「他ジャンルの作品(キャラもの)」を「無理やりRPGの文法に落とし込む」ときは
>>345 みたいな手法が、よくつかわれていたな
ゴルゴ13 LV1 (でも世界最強)
みたいなw
>>346 だから何で人間的な成長とRPGにおけるパワーアップをごっちゃにするの?
縦スクロールシューティングの自機だって、
パワーアップアイテム取って強くなるでしょ?
>>347 ゴルゴは相手が人間しか居ないから、それは無理がある
主人公は絶大に強い化け物 ↓ じわじわ弱体。頼る要素が増えてゲームが複雑化 ↓ ついにただの人間に。でも仲間に恵まれました Fin
>>348 切り離すほうがむしろ不自然だろ
何のために「経験積んで強くなる」んだよ
>>348 それ、答えジャンww
「元から強い人間(存在)」をパワーアップさせる場合
アイテムなどのギミックによる「変化」のほうがシックリきて
けっかとして、ジャンルがRPGではなくなる
(元から強い人間の成長(強化)の表現に、「経験値」は適さない)
354 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 13:40:12 ID:qw0Xkkc50
ドラえもんの「どくさいしゃスイッチ」をテーマにゲーム作ったら 哲学的なストーリーになりそう
>>351 頭でっかちな奴だなあ
強くなるのは、ゲームとしての都合
強くなると楽しいでしょ?
強くして行く事自体をゲームの目標のようにして遊ぶ人だってたくさん居る。
そしてレベルアップに伴ってスキルなどによって出来る事が増えて行けば
1つのゲームの中で色々と変化をつけて飽きないようにあそばせる事が出来るでしょ?
>>353 本当に君はバカだなあ・・ってドラえもんに言われるぞ
>>354 漫画本編以上のどんなストーリーが作れるというんだ?
そしてあれは哲学じゃなくて寓話
>>355 歴戦の中年戦士が主人公で、
ソレがLV1で、
経験値でガンガンインフレして
それを「ゲームの都合だから納得しろ」と言われて
プレイヤーが納得できますか?
もう少し考えろよ
確かに精神の成長と能力の成長は切り離して考える方が自然だな…
スタート時点で主人公が人間として頂点に近い強さを持ってたとしても それで化け物に歯が立たないなら、もっと強くならないと勝てないわな。 最初にクリスタルだの女神だのに力を授かって、 そこから人間ではなくスーパーヒーローとしてどんどん強くなって行く事にすれば 最初に人間として強くても何も問題無し。
>>358 逆にお前は16歳だったら吸血鬼みたいに敵の精気を吸ってどんどん強くなる事に納得出来るのかと聞きたい
>>360 そういう場合
途中から参戦する「熟達した人間」などを表現するのが大変になるな
話をソロでしか組めなくなるぞ?
>>361 まあ、経験を積んで強くなるのは、若い方が納得はいくと思う。
インフレ的にレベルが上がるのはともかくw
>>362 自分の他にも力を授かった仲間が居ました
はい解決
君は本当に頭が悪いな
>>341 RPGって究極的にはアクションアドベンチャーに吸収される気がするね
少なくとも海外では
個人的にはそっちの方が楽しくて良いんだけど
>>364 ゲーム開始時点で主人公はすでに超人の域で
敵対勢力はさらにそれを上回る人外で
味方になる人間はそういった人外と闘ってきた超超人
RPGでやるのか? コレww
連投規制くらったから、ケータイから失礼するよ
>>366 君は今までモンスターという言葉を
どういう意味だと思っていたの?
The WitcherのGeraltはかつて超人的な能力を持っていたが記憶とともに失われ経験を積むことでそれを取り戻していく話で NeverwinterNightsは一介の傭兵が世界を救い英雄になる過程を描いたRPGだし 結局のところ確固たる世界観とストーリーとそれに裏打ちされたリアリティがあればいいってことだ。 そこいらの少年が剣を振り回して3000倍くらい強くなるゲームにはそれが感じられない。
ロールプレイという意味ではGTAはRPGじゃね? 成長要素とかなくてもRPGっていえるでしょ ロールプレイしてりゃあ
371 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 14:13:56 ID:lDnlXBLT0
レベル制もターン制バトルと同じで リアルにすればするほどの整合性が取れなくなってるんだよな 攻守をデフォルメしたのがターン制バトルシステムなら 強さをデフォルメしたのがレベル制成長システムだから、当然だが
>>370 ロールプレイしてたら他のアドベンチャーやらアクション
とりあえず主人公にのめりこめるよるな類のゲームはすべてRPGということになるが?
なんというか、こんなどうでもいい事を真剣に話さなきゃいけない時点で・・・ RPGってだけで持て囃される時代はとっくの昔に過ぎ去って、いまやマンネリだし 究極的に言えば、難易度のほど良い戦闘と洗練されたシステム、良質の世界観 これだけあればいいんだけど作るのは難しいし、他ジャンルのようにシステムの目新しさだけでは売れない 今は続編タイトルばっか作るより、新規タイトルと名ディレクター育てる時期なのかもね
374 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 14:20:31 ID:D6EVcX5Z0
>>371 そうそう
もともとテーブルゲームだったRPGだからね
昔のドット絵グラフィックだとそれで丁度よかったんだけどね
いまの実写ばりのグラフィックで戦いの順番をまってるっておかしい。
絵のリアルさと戦いのリアルさがどんどんかけ離れて行く
>>368 RPGというゲームを表現するためには、
ある程度の世界が「維持」されておらねばらいワケだよな
何しろ、補給拠点がないとRPGにならない
「モンスター」が強すぎると、世界が滅ぶぞw
仮に、各街を「超人」が守ってるとしたら
それだけたくさん超人がいることで、超人の価値は薄れ
主人公は「かけだし超人」となり
結局「未熟者が一人前になるストーリー」になってしまうぞ
RPGって本来色々と幅が広いものだったんだけど ハードのスペック上実現できない機能があったんで 一部分だけ切り出して実装した。 で、その一部切り出した部分だけが日本では、RPGとして広まった。
>>372 多分RPGのGが重要なんだよ
役割とゲームが密接である必要がある
例えば配管工が姫を助けるだけならRPGじゃないけど
元配管工の勇者が魔王を倒して姫もついでに助けるならおk
FO3は日本じゃどう考えても受けないだろ。 あの世界観はきつい。 オブリのキャラ日本向け版なら受けそうだけど。 ドラクエやLOTR(指輪物語)とかでファンタジー自体が 好きな土壌は既にあるんだから。
>>375 滅びそうだから主人公が頑張ることになる。
君は人間が普通に成長すればみんな魔王を倒せると思うの?
380 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 14:28:34 ID:LpSOSMKEO
>>366 ていうか初期FFはだいたいそんな話だろ
FALLOUT3とかのほうが本来の意味でのRPGに近いかもね ああいうのから面白い要素を上手く抜き出してJRPG化したのもいつか見てみたいもんだ
382 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 14:29:47 ID:LpSOSMKEO
>>379 本当に滅びそうな場合
RPGにおける補給と強化はどこでするんだ?
>君は人間が普通に成長すれば
ソロになるし
超人を大量に出したら出したで
結局主人公は未熟者だぞ
>>380 初期FFって
ゴブリンや狼に苦戦する未熟者集団だろ
クリスタルに選ばれはしたが、
能力的には「かけだし」だろ
385 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 14:37:05 ID:D6EVcX5Z0
FO3みたいにリアル戦闘なら 基本的にレベルアップっていらないんじゃね? ユーザーの戦闘習熟度がリアルなレベルだから。 それよりもだんだん強い武器が手に入るとか 強い魔法が手に入るってかんじで、 どんどん有利なアイテムが手に入るって言う感じでいいと思う。
そもそも未熟者少年が冒険の末一人前になる話なんて 国産エンタメではラピュタで完全に完成してるんで あとは職業物に舞台移しでもしない限り、縮小再生産にしかならんよね。 つか他の媒体ではいわゆる「職業もの」って何気に大人気なのに ゲームじゃあんまないよね。 カドゥケウス、逆転裁判。 龍が如くなんかも職業モノの一種か。 WiiやDSあたりだと結構スマッシュヒット出せそうなジャンルだと思うんだが。
387 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 14:38:23 ID:LpSOSMKEO
>>384 だからそういってるじゃん
能力的に未熟でもラスボス倒せるのは選ばれた勇者である主人公だけ
自分より強い奴がいるとかは問題じゃない
>>383 皆が横並びの強さなら軍隊を動かせば済むだろ。
>>387 だから、結局
RPGのシステムと組み合わせてしっくりくるのは
「未熟者が経験積んで一人前になる話」で
結果として、主人公は未熟者という記号と違和感のない存在である
少年やそれに類するものになるって話だよw
390 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 14:41:13 ID:LpSOSMKEO
>>385 武器防具の消耗率が違ったりそもそもコマンドバトルもあるからステータスは重要だぞ
最近のテイルズはLv.1からスタートして無いじゃん
392 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 14:43:28 ID:LpSOSMKEO
>>389 だからなんか問題あるのか?
最終的にラスボスに立ち向かえるほど強くなるのは選ばれた勇者だから
そもそも洋ゲだってゲーム開始時点は雑魚だろ
>>389 ドラクエ3くらい記号に徹っしてりゃ良かったんだけどね。
>>392 いや、だから上のほうで
「ドーたらこーたらなら、未熟者じゃない主人公じゃなくてもいける!」
とか言いだす奴がいて、それを説得してるんだってばw
395 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 14:47:10 ID:LpSOSMKEO
>>394 おまえが言ってるのはシステム的な話で
相手が言ってるのは設定的な話だろ
まとまるわけないじゃん
王子様LV1
>>395 いや、だから
ゲームの設定って、普通は、ゲームのシステムと組み合わせて違和感のないものにするだろ
「そういう設定の話を作るなら、別ジャンルのほうがいいじゃん」
ってなるわけで
少年である必然性は何もない。 単に客層に合わせてるだけ。
数々の武芸に通じまた知識も豊富で王の信頼も厚い バリバリやり手の近衛騎士団団長も 剣の道を離れ、村のパン職人に弟子入りしたら、パン職人レベル1だよね。 まぁどうでもいいか。
400 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 14:55:17 ID:LpSOSMKEO
>>397 いみがわからん
仮に主人公が最初から熟練者でもそれにあうようにシステム作ればいいだけじゃん
別にRPGの主人公が未熟者である必要はない
お前が未熟者じゃないと整合性取れないシステムしか思いつかないだけじゃん
>>400 となると
(J)RPGのキモであるレベルアップの扱いどうするんだよ
結局、RPGなんて 「レベルアップして強敵ぶっ殺して もっと強い敵が出てくるのをレベルアップしてぶっ殺して」 で 未熟者が1人前になって最強の敵ぶっ殺す話 だろ で、「最初から一人前」で どうシステム組むね?
403 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 14:58:30 ID:LpSOSMKEO
>>401 何でレベルアップさせる必要がある
日本製ならすべてJRPGだろ
>>401 だから言ってるだろ。
仮面ライダーLv.1から始まる事にすればいいんだよ
>>402 冒険=成長じゃないだろ
最初から一人前だったとして、死ぬ時は死ぬように作れば良いだけ
あとは移動や戦闘にアクション性を持たせて、
プレイヤー本人が習熟するようなシステムを作れば良い
>>405 それって、アクションゲームだよね?って話なんじゃないのか?
>>402 お前が何と言おうが、
洋ゲーでも和ゲーでも、スタート時点で強かったりある程度の歳だったりするRPGは普通にある
テスト
409 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 15:08:54 ID:LpSOSMKEO
>>406 そういう考えがRPGというイメージに囚われてるということだろう
言葉通りの意味で考えればプレイヤーに役割があればRPGと言える
1. 長すぎるムービーでテンポを阻害しない 2. 制作者の趣味を露骨にキャラクターに反映しない/他キャラにマンセーさせない 3. ゲーム世界における、造語の専門用語をあまり複雑化・多用しない 4. 単調にならないように、だるくならないようにのバランスを徹底 5. 長いつきあいのライバルを前座にポッと出のラスボスを出したりしない 6 だめだここで限界だ
>>405 プレイヤーが習熟するのにアクション性である必要性は無いだろ
外人がやめなければいけない偏見リストもよろw
よし。規制とけた。(-_-; ID:D4GfZIgN0=ID:ezQKwT5qOです。
414 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 15:11:38 ID:LpSOSMKEO
そんな広義のRPGの意味を持ち出したらほとんどのゲームはRPGなんだが。 スーパーマリオはマリオを演じるRPGだし、 サッカーゲームとかもサッカー選手を演じるRPGじゃないか。
>>412 1 細腕の女が剣振り回して戦わないよ
2 ナヨナヨしたイケメンが強いはずないよ
3 ガッシリマッチョが剣とか銃でバスバスやってこそ王道!
4 NINJAはSYUNKAN-IDOやBUN-SHINができる
5 SAMURAIこそ至高
6 自分の殻に篭もる主人公なんてイラネ
7 萌えってナンデスカ
417 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 15:17:31 ID:LpSOSMKEO
>>416 二次元に現実世界の基準を持ち込まなくてもねぇw
420 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 15:21:34 ID:LpSOSMKEO
ID:LpSOSMKEOはキチガイを演じているだけ
そもそも、お前ら、
>>1 の7つのリストでは、
パーティーの中に幼稚園児とか小学校低学年が混ざってる事を問題にしてるのであって、
主人公がミドルティーンぐらいであるという事は問題にされてねーぞ
ナヨナヨしたイケメンが強いとどうたらって よく言われてるけどさ アナキン・スカイウォーカーとか新バットマンの人なんかは 海外でも普通に受けてるような
日本の元服も15だし 海外でもミドルティーンなら命懸けの戦いに赴くのは当然だろう
>>422 そもそもこのリストはロスオデに対する不満だったはず。
そこは映画と違ってゲームの主人公=自分だからだろうな
>>425 するとどうなるんだ?ロスオデのキャラしらん
てか、このスレで言うJRPGって何だよ、ストーリー主導? 個人的な主観だとWIZ XTHはJRPG外伝は洋ゲー風味 ジルオールは日本でルナドンは洋風・・・ でも、この主観で行くと俺の中でDIVINE DIVINITYは日本風に入るな
米はヲタほどマッチョ崇拝強いみたいだから
そもそも外人が偉そうにJRPGは〜なんて語れるほどローカライズされてないだろ
>>427 ロスオデには二人の子供が登場するんだが、それがまあ主人公の血縁で。
ガキと嫁は家に置いてこいって意見は日本のプレーヤーからもけっこうあったよw
>>431 俺に言われても困るが、まあ、ID:C+5ZrHtO0 の必死な主張にはほとんど意味が無いって事だ。
ロスオデへの不満ならまずロードと成長システムになりそうなんだがなあ
旅に出る必然性を感じられないゲームが多いな なんか知らないうちに登場するラスボスとかもいやになっちゃう
マザーが好きな自分としては、1:子供のキャラクターをパーティに加えるのをやめさせるべき これは、これがダメなんじゃないと思うんだがな。
>>438 マザーは全員子供だし、今回の指摘とはちょっと別
結局一部のロリ、ショタ向けに用意されたキャラが明らかに浮いてるからイラネーだろってことだろ ロスオデは大人向けといいながらガキが2匹も付いて来るんだから、そりゃそういう意見も出るよね
むこうでもハリポタとかナルニアは子供だけで冒険してるしそれ自体はいいんじゃない ただ戦闘のプロとか歴戦の勇者っぽいいのが子供を戦力としてみなすのがおかしいって話で
JRPGの話してる時に RPGの定義広める話してどうするんだよw
一部のオタ向けに用意されたキャラが明らかに浮いてる だな 日本語がおかしかった
>>440 ロリ・ショタ向けというよりも
単純に登場キャラクターのバリエーションを増やすのに都合がいいからではないか、という説もある
根本的に大人が楽しめるシナリオやゲーム性を提供しろってことだろw 日本では任豚やアニオタが子供向けや中二向けをいい年して遊ぶんだからしょうがないw
>>441 普通に付いてくるだけで荷物になってるけど、
時々、子供らしい発想で機転を利かせたり、
小さい体を利用してピンチを救うような活躍する分には、文句ないだろうね。
主戦力になっちゃってるのがダメなんだろう。
>>445 そういう話を作りたいなら
アドベンチャー(アクション込)やFPS、TPSなどのほうが
ジャンル的に適してる
少年成長譚を表現するのに適したジャンルを引っ張ってきて
「大人向けの話よこせ」ってのも、少々無理があるんだよな
>>448 お前、気が狂ってるだろw
SFに出て来る、大昔に壊れて同じ事を繰り返してるロボットみたいだ
450 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 15:39:11 ID:LpSOSMKEO
まあそもそも
>>1 は単純に海外のゲオタ好みにすぎないんだから真面目に議論するのもアホらしい
>>448 つーか何を勘違いしているか知らないが、
ゲームはゲームであってお話じゃない。お前は、ゲームやめてアニメ見てろ
452 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 15:40:22 ID:LpSOSMKEO
というかロマサガとかFFってそこまで低年齢のキャラ仲間にならないよね?
>>451 なにいってるんだ?
たとえば「探偵が殺人事件を解決するストーリーのゲームを作りたい」って時に
おまえは「RPG」というジャンルを選択するのか?
>>451 それに関しては「大人向けの話を作れ」とかいう人にも当てはまるんじゃないかな。
「見てろ」の対象が、小説とか漫画とかドラマになるかもしれんが。
ああ、なるほどねぇ・・・
>>457 じゃあ、逆にしてみるぞ
RPGというジャンルを作る時に
「探偵が殺人事件を解決するストーリー」を
上に乗せるのか?
459 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 15:45:13 ID:LpSOSMKEO
子供が成長することでしかRPGが作れないのは 強敵が次々と出てこないと話しが作れないジャンプ漫画に似てるかも・・・ 作り手がアイデア不足というかなんというか
>>457 それ言ったら、
>>1 からして、このスレにあなたが居る意味何も無いぞw
>>1 に挙がってる事って、大半がシナリオの話だし。
>>460 レベルアップによる能力のインフレ
膨れ上がった能力をぶつける敵の必要性
などをシステムを考慮すれば、
ジャンプ的な話のほうが「シックリくる」だろ
>>457 だからといってシナリオの手を抜いていいわけじゃないからな
ちゃんと本物の作家を使えばいいんだよ
>>458 出来なくは無いと思うが、まあいいだろう。
確かにゲームのシステムとそれに合った設定や物語にはある程度の対応があるだろう。
だが主人公が普通に人間として未熟な少年じゃないといけないというのはお前の完全な思い込み
1:子供のキャラクターをパーティに加えるのをやめさせるべき 2:悪人はもっとクールに 3:装備を変えたら外見も変わるべき 4:もっとまともな声優を 5:ムービーシーンであっさり死ぬキャラクター 6:もっとダンジョンにパズル要素を 7:ヒーローにも悪の側面を 5と6以外全部設定の話、こんなもの変えてもゲームはおもしろくならない
>>462 ジャンプの主人公は普通に人間として年齢に伴う成長をしているのかとw
ドラゴンボールの世界の大人はみんなかめはめ波が撃てるのかと聞きたい
>>464 「未熟」じゃなきゃ
伸びしろがないだろ
敵を強いと設定したとしても、結局「弱い場所から強くなる」んだから、
結果として「未熟からスタート」するわけで
で、少年やそれに類するものってのは
「未熟」であることを「表現しやすい記号」だってことだ
40代になってリストラされて、冒険者を始めたせいで
人間的には一人前だが、レベルは1の未熟者
よりかは、パッと見でシックリくる
なんかシナリオが少年ジャンプの担当が考えたような安直さなんだよなw こういう展開にすればお前ら喜ぶんだろホレホレ〜、みたいなw
>>465 5も設定の話かな
3は一応システムの話か。
いずれにせよ、単にある集団に属する人達の好みの話に過ぎないわけで、
何ら絶対視するようなもんではないね
470 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 15:53:12 ID:LpSOSMKEO
>>467 だからなんで設定的な話とシステム的な話をごっちゃにするわけ?
>>467 例えばFF7の主人公の年齢と設定、知ってるか?
リストラ(されそうな)中年がある日スーパーヒーローになる話なんてのも、わりとありがちだな ゲーム化するなら別にレベルがあるシステムでも問題ないね
結局プロ作家にシナリオ作らせればちゃんとした話になるんだよw 糸井重里、馳星周、安孫子武丸、一般層でも楽しめる ちゃんとしたエンターテイメントのシナリオを書けるのはプロの作家だけw
>>472 まあ、最大の問題は、それを作って売れるのかって事なんだよな。
>>470 その話を表現するのに適したシステム
そのシステムに乗せるのに適した話
基本的にはこうだろ
むしろ分けるものではない
478 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 15:57:45 ID:LpSOSMKEO
>>474 それに加えて「元ソルジャーかなり強い」という描写もされてた
>>475 あれは逆に
後半「なぜ経験を積んだソルジャーなのに、最初あんなに未熟だったのか」
ノ種明かしをしてたぞ
480 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 15:58:26 ID:LpSOSMKEO
481 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 15:59:35 ID:LpSOSMKEO
>>479 だからそうじゃねえよ
序盤からさんざん強い描写かされてただろうが
話を表現するのに適したシステムって言い方 キモいなあ・・ 流行歌の歌手がアーティストって呼ばれるようになったのと同種の気持ち悪さw
だったらなおさら屈強な不死の戦士カイム、魔法使いヤンセン、海賊だかのセス こいつらが居るパーティにガキが居るのはおかしい・・・
484 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 16:01:02 ID:LpSOSMKEO
そもそも探偵物にRPGがあるって教えてやったのにスルーかよ 都合が悪いと聞こえないんだな
>>484 どういうものだ?
いわゆる「JRPG」の文法にのっとっているのか?
戦闘してレベルアップして先に進んでいくのか?
だめだマジでこいつ気違いだ ID:C+5ZrHtO0みたいな奴がファンから転じてストーカーになって カミソリ送ったり刺したりするんだろうな こわい
>>482 本当に話の細部とかにこだわるなら、ゲームシステムを切り離して考えるべきじゃないと思うけどね。
細部の矛盾はどうでもいいなら、あまり気にしなくてもいいだろうけど。
まあ、ライトニングさんとかヴェルサスとかは そのへん序盤からインフレおこしそうな設定ではあるんだよなー まあ、冒頭で能力を奪われる等のエピソードはさんだりすれば解決するんだけど。
別に変わる必要ないじゃん 外人向けにに変わるならもうイラネ
ライトニングさんはかわいいからおk
491 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 16:08:10 ID:LpSOSMKEO
>>485 文法とか言い始めちゃったよ
「俺が認めないとJRPGじゃない」ですか、たまらねーな
一応教えとくとGBのコナン
戦闘がないだけであとは一般的RPGと変わらん
>>481 クラウドが強いのはある意味ドーピング的なもんじゃなかったっけ?
>>487 全く切り離していいとは思ってないよ
今まで出たゲームで理不尽って思われてる事、いっぱいあるけど、
出来れば理不尽さの少ないゲームを作って欲しいなと思ってるし。
ただ、熟練の戦士が主人公でも、矛盾しないような設定は作れるでしょと言ってる
ふぁんたじーだから俺の好きな幼女入れちゃうおー←これだけはもう勘弁してくれ マジで こりゃ厨2の外人には通用せんから その当たりご理解いただきたい
>>493 その辺は別に否定しないけど、あんまり細かいところにまで話にこだわるなら、
そもそも、RPGだのJRPGだのなんてのは、どうでもいいんじゃないかと思ってさ。
それを、一応、今現在言われているジャンルを前提にで語るのであれば、
何かしらの限定はかけないと、話にならないんじゃないかと思う。
496 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 16:13:48 ID:LpSOSMKEO
>>492 魔光を浴びたことによる身体能力の向上
だけど元ソルジャーの肩書き通りの実力なのはさんざん描写されてた、いってみれば最初から熟練者なキャラ
クラウドは「元ソルジャー」であることを頼りにされてはいた。
が、実際は殆ど経験も実績もなかったんだよね。
自分のトラウマにフタをして自分の弱さから目を背けて、
ソルジャーとして活躍してた親友と自分を混同してた。
実際はマシンガンもってぱちぱち戦ってた一般兵に過ぎなかった、と。
最終的に絶対存在であるセフィロスの精神をも超えた、というのがFF7のクラウド
その後全力で改悪されたけどな
>>492 まこうを浴びさせられて身体能力は上がった。
あと街を燃やされた怒りで、腹を刺されてもそのままセフィロスをぶん投げるくらいの闘志はある。
>>495 いまいち何を言いたいのかわからない。
日本のRPGの普通のシステムとありがちなシナリオの構成でも、
熟達した戦士が主人公の物は、問題無く作れると思います。
同意
この場合、クラウドの「未熟」なのは戦う能力ではなく、精神 7以降のスコール、ジタンもそれなりの実績やら肩書き、経験があって それでも精神の弱さを恋人や仲間の力で克服するってのが多かった 作中成長らしい成長をしてない、未熟ではない主人公は、実はバッツだったりする
501 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 16:19:32 ID:LpSOSMKEO
子供がいきなり主戦力云々いうならティーダとか最悪だと思うんだが
>>501 プロサッカー選手がいきなり剣持って戦えるか?って話だわな
まあブリッツボール選手は化け物が多いから仕方がない
>>500 精神的な面での成長の物語は、アドベンチャーやアクションのシステムでも描けるよな
RPGのレベルアップと連動する必然性は何も無い
それに、ある程度の年齢だからこそ今まで生きて来た中でのあれこれを心に抱えている
という面もあるわけだから、
ある程度の年齢の主人公でも、精神的に何かを克服して強くなる物語は描ける
>>498 そういう人が主人公の話でリアリティにもこだわるのであれば、
RPGにこだわるよりも、他のシステムで作った方が手っ取り早くない?って話。
うーん、どうかな 伸びしろとしての子供の未熟さも、クラウドの精神の未熟さも、おなじだろ。
506 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 16:24:32 ID:LpSOSMKEO
>>504 問題なく話作れるならどっちでもいいだろ
>>504 さすがに40歳とか50歳が主人公でどんどん強くなって行くと何だかなという気はするけど
ギルがカイを助けに行く話がレベルのあるゲームで何が悪いの?
あなたの言うリアリティやID:C+5ZrHtO0のこだわりにしたがって少年が主人公の物語を作ったら、
せいぜいインターハイで個人優勝するまでの話しか描けないでしょ
熟練した戦士が主人公のRPGって、どんだけある? 例として出たクラウドと同い年のユーリが主人公のTOVも、 RPGとしては問題なかったが(ちょっと黒澤映画テイストだったけど) TOVは、「成長する、未熟な子供」の役割が仲間のひとり(ふたり?)だったし。
あの人はもう「アドル」という現象になってるレベル
精神的な成長の物語的な内容のものが多いのは、RPGのシステムと合ってるからじゃなくて 少年向けの物語としてありがちなパターンで使い易いからだろ
yes まあ、あくまでストーリーを楽しむ下地にしか過ぎないさ あってもいいし、なくてもいい。
>>513 それってバイオショックみたいなノリでリメイクしたほうが絶対に良いと思う…
主人公を普通のカメラマンとか工員とかすればいんじゃねぇ?
>>506 ,507
まあ、そりゃそうなんだけど、時間の経過のさせ方とか、
熟練の冒険者にしてはこの程度…とかいう違和感を避けるには、
いわゆるJRPGのスタンスよりは、別のシステムを使ったほうがいいんじゃないかと思ってね。
517 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 16:44:41 ID:LpSOSMKEO
>>516 だからさあ
千年間封印されてた魔王が目覚めようとしていて
それに呼応してモンスターたちが突如現れ人を襲い出した事にすれば
人間相手の剣術大会でいつも優勝している神殿を護衛する戦士の青年がレベル1からスタートでもおかしくないでしょ?
1周目は普通に主人公の少年が成長していく内容で、 2周目に「強くてニューゲーム」を選ぶと主人公がレベル最高のガチムチオヤジになるというシステムなら問題ないんじゃね?
>>518 男主人公じゃ触手陵辱を妄想できないだろ。
521 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 16:52:37 ID:lDnlXBLT0
そういう見せ方なんて考えもしていない Lvや戦闘はただの時間稼ぎに成り下がってるJRPG多いよね その辺変えるべき
>>518 俺のほうが細部に拘り過ぎたかも。
まあ、熟練の戦士という設定なら、成長要素を組み込む必要は無いんじゃないかと思ったわけですよ。
いわゆるRPGには、どうしても必須と思われる要素だから。
レベルアップで強くなって行く仕組みなんて 例えば神殿に皆の祈りの力がこめられた女神の宝珠が安置されてたんだけど 邪心復活を企む悪い神官がその力を奪って行って、 その宝珠の力を少しずつ分け与えて魔物を復活させたので 主人公が魔物を倒すと少しずつ宝珠に力が戻って女神に使命を与えられた主人公はパワーアップするとか どうとでも設定作れる
逆にそういう特別な設定が無いとRPGのインフレ的な成長なんて説明つかないし 4〜6人で魔王退治に行ってるのもおかしいと思うけどね
1:賛成。つかロリショタは要らない。 2:これは個人趣味だろう。 3:一長一短。 4:話題先行でタレント起用は頂けない。 5:作り手の未熟さが最大の問題 6:効果的なら。全部が全部だとダレる。 7:ダークサイドって意味でしょ? 取捨選択の誘惑やら罪悪感への葛藤とか。 無理ムリ。 凡百なゲームクリエーターごときに善悪中庸や汚浄を語れるもんか。
7番って、例えば相手が魔物や悪魔でも ぶっ殺しまくっておいてけろっと自分はきれいですみたいな顔してていいのか? って事かな?敵勢力で人間が出るゲームも多いだろうしな
とりあえず、時間稼ぎのお使いイベントは無くして欲しいな 4つの○○を集めるだとか、△△を作るには◇◇が必要だとか そういったくだらんストーリーはもう勘弁してくれ
>>527 それがちゃんと前後とつながっていて、
なおかつゲームとしておもしろければ、別に問題なくない?
>>526 「それが最後にみんなのためになるなら、僕はこの手を汚すのも厭わない」とかそういう感じでは。
取捨選択の誘惑やら罪悪感への葛藤 ↑ これはカルマ値とかあるだろ
>>527 もっとずっとどうでもいい内容のクエストって、けっこうあるよね。
それでも主人公が金儲け目的の冒険者とかならいいんだけど、
そうじゃなくて大きな目的があるのに本来の主人公の目的と完全に外れた
どうでもいいお使いしてるのは、ちょっと気になるよね。
適度な長さとか密度って人によりけりだろうけど、
とにかくどっちゃりイーカゲンな作りのクエストを大量に詰め込んだだけ
みたいなゲームは、ちょっとうんざりするね。
>>529 うーん・・
>>528 繋がっているか云々よりも、そこにわざわざお使いイベントを
挿む事にストーリー的な必然性を感じるかどうかが気になるな
ゲームとして面白かったらというのはまた別の軸の評価だと思うけど、
ダンジョンに面白い仕掛けがあって楽しめたら、ストーリー的な
マイナス点は少し中和されるかもな
>>406 アクション性って表現悪かった
例えばだが、ある道の先へ行きたいのだが、そこを兵士の一団に塞がれてるとして
スクリプトがそこで一戦交えるようになっていたら突撃するしかないし、
スクリプトで木陰に隠れてやり過ごすようになっていたら勝手に潜り込んでくれるのが、JRPG的手法でしょ
そこを脳筋で突破するも良し、裏に回って不意打ちするも良し、
隠れて素通りするも良し、なんなら引き返しても良しって行動の自由さを言いたかった
JRPG全般にあるプレイヤーが取れるオプションの少なさってのが
日本以外で最近嫌がられてるんだろ
日本でも異論が出るようになったのは良いことだが
534 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 18:02:47 ID:LpSOSMKEO
だいたいほとんど好みの域を出ないし抽象的すぎるんだよ
>>529 それは自己犠牲っぽいな。
どっちかっつーと、命乞いをする小悪党に情け無用の鉄槌を下すケンシロウ的キャラなんじゃない?
>>533 選択肢が多いと中身がうすかったりバランスが悪いゲームになってしまうから難しいところだな。
つまりストーリーの展開方法をいくつか分けてほしいってことか? あそこにいかないとここには入れない、じゃないくてあそこをスルーしてここに行ったら 本来出てくる人物とは別の人物が出てきてどちらを選んでも物語の最後は同じ、みたいな。
>>533 アメリカ製もフェイブルやFO3とかでもクエストの進め方の選択肢は少ないぜ
JRPG言われてるのは
エンカウント制やターン制の操作法が切り替わる戦闘と
寄り道のクエスト量よりメインクエスト量のほうが多いことと
プレイヤーの好き勝手な行動(窃盗や殺人)が認められていないことだろう
539 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 18:23:10 ID:lDnlXBLT0
>>537 AをスルーしてBに行ったらAで助けるはずだったNPCが死んで
以降のシナリオが発生しなかったり変わったり
ホーリーオーダー女ってエロくね?
RPGじゃないが自由度が高いとされるGTA4も、 ちょっとした選択肢はあるものの結局ストーリーは一本道だしな。
541 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 18:35:03 ID:nlV4g+jr0
>>538 あとは大体ワンパターンなヒーロー列伝で終わるんだよな、
ジャックスパロウ的なキャラは決して出てこない。
ワンパターンの牙城っていう揶揄だと思うわ。
選択肢が多いのは洋RPGだけでいいよ。 JRPGの場合、選択肢が多いとセーブ→ロードを繰り返して 一番ベストな選択肢を選びたくなる。
>>539 当時皆が夢見たそういう形のマルチシナリオって
Tオウガが比較的頑張った以外、全体で見るとあまり完成しなかったね。
フリーシナリオとか謳いながら、せいぜいクエストの順番が変わるとか
選択肢によって出ないクエストがあるとか、そのレベルのものばっかりだった。
自由度上げたからといって喜ぶわけでもないんだよな サガ全然売れねぇし
>>544 自由度たかければ面白いと勘違いしているバカも世界中に多いよな。
スレ読めば読むほどこのスレの人間はデモンズやるべきだと思う
ゲハで洋ゲーは自由度が高い!とそれに引き換え和ゲーは…と騒いでるやつは 高確率でTES4,FO3しか知らないという不思議。 洋ゲーだって一本道でただひたすらぬっころしてく奴だってあるっての。 ターン製のだって普通にある。 ひとくくりにするのは無理ありすぎ。
>>547 そこは話を解りやすくする為だって汲んでやれよ。
デモンズって何だ? JRPGなの?
>>547 半年前の俺だ…。
オブリ厨は麻疹みたいなモンだと思ってる。
>>547 むしろたいていの洋RPGのメインシナリオは1本道なんだよな
そのかわりサブクエストの量が半端ないんだが
ところで
ターン制の洋RPGは最近見ない気がするんだが何かあったっけ?
例えば森にすごいお宝が眠っているダンジョンがあるとする。 一見では入り口が草木に覆われていて見分けがつかない。でも入れる(偶然見つけた人は嬉しい)。 しかしクエストの報酬としてダンジョンの入り口を教えてもらうと誰でも見つける事ができる。 こういう自由度は日本でも海外でも受けると思うんだがどうか?
オブリ厨wwww 26 名無しさん必死だな[] 2009/02/07(土) 14:55:39 ID:P2Eul6uTO クソゲー KUFのパクりだった 29 名無しさん必死だな[] 2009/02/07(土) 15:11:06 ID:P2Eul6uTO KUFとオブリのパクりで喜ぶ戦士が可愛いな 360ユーザーからすれば2年前のゲーム 38 名無しさん必死だな[] 2009/02/07(土) 15:24:54 ID:P2Eul6uTO オブリを洗練したのがKUFでデモンズは劣化KUF 44 名無しさん必死だな[] 2009/02/07(土) 15:29:58 ID:P2Eul6uTO KFもパクりだろ 61 名無しさん必死だな[] 2009/02/07(土) 15:40:22 ID:P2Eul6uTO 箱にはKUFやオブリがあるからいらないだろ パンツ戦士からしたら神ゲーなんだろうが 66 名無しさん必死だな[] 2009/02/07(土) 15:47:14 ID:P2Eul6uTO 実際デモンズが面白いっていうやつはオブリやったことないだろ? 91 名無しさん必死だな[] 2009/02/07(土) 19:16:02 ID:P2Eul6uTO これ面白いって言ってるやつはよっぽどつまらないゲームしかやったことないんだろうな・・・
>>554 箱ユーザーだがこんな馬鹿はかわいそうになるwwww
>>350 RPGの常識を逆手にとったいいアイデアじゃん。
いや、つかそれ任天堂に送れ。
他のサードなら「ふーん」で終わりだろうが、あの京都は変態揃いなので
どう化けさせてくれるか分からんw。
>>553 SFCゼルダ以降の「後で通れる様になるところにはあからさまな目印つけときますね」って作り
みんな真似してそればっかになってるけど、いい加減食傷気味だわな。
初代ゼルダでろうそくの火で木が燃えて、階段出てきた時の驚きと感動ったらなかった。
少ないリソースやりくりしてた時代ならまだしも、せっかくハード的な制約が減ってるんだから
あからさまなフラグ管理を感じさせないよう、頑張って工夫してもらいたいってのは確かにある。
最近はそれ多すぎで、後で来なきゃいけないんだなウゼーって感じだよな
>>560 こういう変なゲーム考えるの誰かと思えば、やっぱ桝田さんかw
>>26 >今の物の源流はイースじゃないのか?
>あそこから美形のおんなのこを出してアニメ的なストーリーで比較的誰でもクリア出来るというのが
思うんだけど、JRPGはそれでいいんじゃないのかな?
難易度はそこそこで、途中で迷ったり目的を忘れにくく、萌え要素は山盛りでさ。
さっきFF5プレイしてて感じたんだけど。
やっぱり、JRPGは
サガとかオブリビオンみたいに一瞬も気を抜けず、ご飯食べながら出来ないようなのより
FF5みたいに、難易度はそこそこで、主人公が
沢山の女の子に囲まれて楽しく冒険出来るようなのの方がいいと思うんだけどどうよ?
もうちょいストーリーを男らしいのにしてくれ 腐に受けそうな薄っぺらいのばっか
>>565 ないってw
漫画でも女の子とハフーw
なんて漫画子供が読むか?
男に売るか女に売るかにもよるけど。
萌え要素もないな。
バカじゃんw
で一蹴されるだろ。
>>565 FF5は別にハーレムを売りにしてないだろw
どちらかというと成長システムなどゲーム部分が一番売りのFFじゃないか。
>>568 売りにしろとまでは思わないけど、やっぱり
ぬるめの難易度で、同人誌が楽しみになるような美少女と一緒に
楽しく冒険出来るようなのが良くないか?
サガとかオブリビオンみたいに、一戦ごとに緊張を強いられる
ようなのってどうなのよ?
>>569 少なくともオブリの戦闘に緊張感など無いと思うが
サガシリーズもそんなに緊張感あったっけ?
サガシリーズは戦闘よりも進め方に緊張感があるな 適当にやってるとイベントの時期を逃してしまったり
そもそもメシ食いながらゲームすんな。
日本人にはRPGでも面クリア型ゲームのほうがウケるからな
また凄い奴が出てきたな。 つかこんなスレに来て吼えてるような奴は大抵、 現状に何かしら不満があるヤツだろうが、 一般的には569みたいな人の方が多いのかもな。
576 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 23:12:29 ID:lDnlXBLT0
サガは萌えキャラの宝庫じゃん
>>RQJq5Ko60 別に美少女が出てくるのは問題無いと思う。 どんな映画でもヒロインというのは必ずいるからね。 ただ綺麗な女性を出せばOKと思ってたり、 よくわからない固有名詞をずらずら並べただけの薄いシナリオ、 そしてイベントとイベントを移動と戦闘で繋げただけの冒険が無いゲーム性。 こういった事が「どうなのよ?」と言うのがこのスレで言われている事なんだと思う。 開発者は真面目にこれらを良しとしているのかもしれないけど、 こんなのが売れると思われてるくらいユーザーはなめられてると思う。
>>570 スタイルと難易度によるな
魔法のシステム仕様を完全に生かした戦い方だと
難易度最高でも無双(よりひどい)
逆に近接オンリーだとノーマル難易度でも結構緊張する
>>508 熟練の戦士で、ライアンさんが出てこないってどういうことよ?
>>547 すぐそういう反論が出るが、じゃあテンプレじゃないJRPGってのを挙げて欲しいんだよね
具体的タイトル出てこないじゃない?
テンプレから逸脱してて、面白そうならやってみたいしさ
洋RPGの一本道ゲーといえばアイスウィンドデールシリーズかな。 まあ、あれはSRPGというかRTSのようなゲームだからな。
JRPGはアレはアレで一つのジャンルだからいいんじゃね? 洋RPGはソレはソレで楽しめる人がいるからいいんじゃね? 問題なのは、 JRPGに慣れまくって、刺激が無くなった人や JRPGに慣れまくって、他のを受け付けなくなった人。 俗に言う、キモヲタな人。
メタルマックスシリーズが死んだのが痛い ヘラクレスの栄光もワゴン行ったし… DECO…あなたは偉大でした
>>583 売り上げは正直だぜ。
特にハード問わず中堅タイトル以下の売り上げがどんどん低下してる。
岩田のいう「ゲームは比較的不況に強く、確かに売れるソフトに関してはほとんどがないが、
ただ一定ライン以下のものがパッタリ売れなくなる。要は完全に2極化する」っていうまんまの情況が
起こってるんだろうね。
まぁここで言われてるような問題が改善されたとして、売れる様になるかはわからんが。
>>569 いやーそれじゃRPGは閉塞するよ。
難易度はともかく萌え要素っての世間的に拒絶反応な人も多い。
ドラクエがあれだけウケたってのは、表現や演出に余計な偏りがないだけ
普遍的な童話のような物語がすんなり受け入れられたことだし
ポケモンがあれだけウケたってのは、無個性とさえ言われるクセの無い絵柄ゆえに
独特かつ完成度の高いゲーム性が鮮明になって受け入れられたこと。
やっぱり萌え要素ってのは、洒落として笑いの対象にするにはいいが
無防備に楽しむほど世間に受け入れられるにはまだまだ偏見が多すぎる。
>>586 まあそういうの気にする人はFFDQポケモン以外やらないんだけどね
萌え要素って、別に、特定の何かみたいなものじゃなかったんだけどな……
講義の萌えと、ここで言われるような狭義の萌えじゃ別もんだからね。 よく揶揄されるのは要するに「ポルノの方法論を取り入れたもの」だから そりゃ反発が出るわ。
前の方で殺人事件を扱ったJRPGの話が出てたけど、 綾辻行人原案のナイトメアプロジェクト・YAKATAの話題が出なくてがっかりだ。 殺人事件の捜査をしながらランダムエンカウントで出現するモンスターと戦って 事件の真相を暴いたら異次元空間の中で犯人とバトルするおもしろゲームなのに。 バトルの時に全員ファンタジー風の衣装に着替えたり、技の名前が中二病っぽかったり(例:ナイトメア走条陣) 雑魚モンスターの名前が全て古今東西の推理小説のタイトルやトリックに使われた道具から取られてたり 俺的には最狂のゲームなんだけどなぁ……。
そして シグマハーモニクスが生まれた
>>590 ぜんぜんスレ違いなことふと思ったんだが
ここらで一発、「ポートピア連続殺人事件DS」 なんかリリースされて欲しいところだ。
「殺人事件をRPGじゃ無理」なんてこたないよな 「○○が殺された!犯人を見つけて!」なんて 普通にRPGのサブクエでごろごろ転がってるじゃん 大抵は犯人ぬっ殺して終わりだけど
>>592 いや、流石にもうみんな犯人知ってるだろうし売れないだろう。
そういえば、堀井雄二の軽井沢誘拐案内も一応推理RPGになるのかな("ドラゴンへの道"だっけ?)。
>>594 TESみたいなフリーローミングRPGとして売れば案外いけるかもしれない
クリア条件が(犯人はヤス)と書くだけで後は当人の自由
>>594 犯人はみんな知ってる→
ネタとして買う→
予定調和の流れ→
最後の犯人自白シーンで「あー面白かった」→
突然、犯人何者かに射殺「ええええ??!!」→
完全練り直しの新シナリオであることが発覚→
オリジナルより遥かに多い登場人物と複雑に絡んだ真相→
さあここからが本番!
堀井がそれくらいやってくれれば面白い。
>>596 射殺じゃなくて、「次の日に出頭しに行こう」という流れになって翌朝迎えに行ったらヤスが首吊り自殺。
他の人は自殺として片付けたがるが、ボスだけは信じられず真相を調べ始める。
こういう展開の方がそれっぽい気がする。
>>597 それいいなぁ。思わず買いそうだ。
ただ、その後で 「ボス、ヤスさんの代わりとしてきましたテツヤです。テツと呼んでください」
とか言われたら、まず心の容疑者ナンバーワンだなwww
「JRPGの秘密を公開しましょう」というスクエニ記事が掲載中。
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-1948.html 内容的には十代の若者が主人公の場合が多くて通常何時間もプレイしている。
比較的弱い状態から旅に出ているうちにキャラクターはパワーをつけて円熟していく。
これが若い主役がいながらうまくいく理由だ。
私たちはこのような若者を主役にしながら大人と(キャラクターと絡む 何かをしているということ。
あなたがどのようなキャラクターにならなければならないかという圧力はない。
ただ主役に関して日本人のゲームプレイヤーを探さなければならないかという期待がある。
ポートピアは古典ミステリの名著『アクロイド』のパロだから 続編は『モルグ街』のパロでヨロw
デモンズてJRPGなんだろ?全然良い出来じゃん。 どこがJRPG終わってるのかわからん JRGPGオワタと言いたいだけちゃうんかと
つかそもそも洋ゲーRPGで売れてるのってなんだよって話でもある ベセスダ製以外でなんかあんの?
現役のばっかではないけど、これまでに海外で売れたRPG
The Elder Scrollsシリーズ(Oblivionとか)
Baldurs Gateシリーズ
Falloutシリーズ
Diabloシリーズ
Neverwinter Nightsシリーズ
World of Warcraft(MMORPG)
Wizardryシリーズ
Ultimaシリーズ
Dungeon Master
Might & Magicシリーズ
列挙してて思うけど、共通してるのはシリアスな世界観かな。
>>1 で言われている事が結構当てはまると思う。
>>604 現役少なすぎだろ・・・
JRPGと競合するコンシューマ市場で最近新作出た作品ほとんどなくないかそのリスト
マイトマエレメンツはクソゲーらしいしな
結局ベセスダゲーだけなんじゃねえの?
Fableもメガヒットしとるよな
あとマスエフェクトもメガヒットだね
>>604 和ゲーに負けず劣らず偏りっぱなしじゃねえかwww
結局文化の違いでしかないな
日本で売ろうと思って正面切ってやってきた洋RPGは ベセスダとFable2ぐらいしかないんじゃないの? コンソール限定だが PCを入れたとしても、あっちは判ってる人だけ買ってねー^^って空気だし DIABLO3ぐらいかね、日本人が積極的に買いそうな洋RPGは
ベセスダは日本なんか意識しとらんだろう。 Fable2は森乳がFFの影響を受けたとかなんとか言ってたようだが、 それでも日本市場向けに何かしたってこともないように思える。 洋ゲーから見れば日本市場はそれほど魅力がない。
バイオショックもヒットしたけどあれはFPSのくくりなんだっけか
>>610 日本で売ることを考えて自分のところのゲーム作りをやってる訳じゃないが
今頃、わざわざゼニマックスを作るぐらいには意識してるだろ
アドベンチャーゲームも 元を辿ればTRPGのコンピューターRPG化だと聞いた気がしたが 勘違いだったか・・
>>611 アレはFPAだろうな、メトプラと同じジャンル
DeusExシリーズ、System ShockシリーズもRPGの括りに入るな。 Bioshockは開発の言うとおりRPG要素が削られてアクションになってる。
SystemShockの括りだとFPRPGなんだよなあ BioShockはストーリー要素強めでJRPGっぽい
617 :
604 :2009/02/08(日) 20:18:54 ID:HJ2r9TNd0
なんか日本で受ける海外RPGは何?みたいな感じな流れだけど、 日本のRPGが海外で受けるには?ってのがスレの主旨じゃん。 列挙した中には古いゲームもあれ、過去にこういったRPGが流行った市場において、 明らかに日本のRPGが食い込んでいくには受ける要素が薄すぎだと思う。 あと海外のゲーム制作は日本みたいに毎年出していくような事は考えていないよ。 そういう意味でビジネスライクでは無いのだろうけどね。 ただ日本の開発は毎年もしくは定期的に発売する事を優先しすぎて、 ゲーム本来の面白みをないがしろにしているからだと個人的には思う。
>>617 ゲームは「作品」じゃなくて「商品」だからな、一定期間で新作投入するのを優先するのは当然
「本来の面白み」とか抽象的なことは作るところの問題で「日本のゲーム」とかでかいくくりにできる問題じゃない
ないがしろにしてるかどうかはともかくたくさん出せばネタは尽きるよな 長い期間かけて確実に売れて資金が回収出来る物が作れる保証があればいいが、保証は無いし 他社との競争もあるからなあ
>>617 エンカウント制戦闘をやめてフィールドと同じ操作法にする
ターン制戦闘をやめてRTSかFPS寄りにする(ポーズはできたほうがいい)
主人公を精神的に成熟した(迷わない悩まない)大人にする(できれば軍人)
この3つだけで日本製RPGがアメリカで売れるようになるだろう
つーかペルソナ4とか海外で超大人気だしねぇ
>>621 やっぱ全体の作りこみなのかねぇ?
ターン制とエンカウント制以外の不満がほとんどみられないし
超大人気とは言い過ぎじゃね 日本における洋ゲー名作レベルの扱いだろ
少数が崇める隠れた名作海外ゲーの評価が 大衆向け国内名作ゲーの評価より高いのは当然と言えば当然 低い点数付ける人数も少ないわけだから
>>625 原文読んだけど
神翻訳と神吹き替えだってベタ褒めだな
>>1 の4番目も大切そうだな
P4の場合、レビューの評価は高いが売上は…ってことらしいからねえ。 それじゃあ意味がないでしょ。
>>625 LBPやMGS4が2,3位ってw
GAMESPARKはソニーからいくらお金貰ったんだろう。
めざましとかにマスコミに出稿する予算がなくなったから
こういうネットのサイトを抱え込むようになって最近増えたよな。
>>630 アホ発見
Metacriticの点数準拠って書いてあるだろ
gamesparkが採点してるわけじゃねーよ分盲
>>630 それはgamesparkじゃなくてIGNとGameSpotに言えよ
っと間違い、文盲な
>>633 おまえが分網w
>>632 なるほど。ゲムスパは勘違いしてたが結局
そういうサイトで工作してるのが丸出しじゃない。
635 :
604 :2009/02/08(日) 22:25:40 ID:HJ2r9TNd0
>>618 海外のデベロッパはゲームを作品としているところが多い。
だから自分たちの理想のためなら1年2年は軽く延期する。
それが全て正しいとは思わないが、結果的に日本ゲームとの作りこみに差が出るんじゃないかと思う。
そういう意味では納期優先の日本企業は一くくりにしてもいいんじゃないかね。
今のスクエニとか納期優先には見えないけど
>>635 そこでもやっぱり、「任天堂は除外」になっちゃうのなw
やっぱり、金の有る無しが一番重要だとつくづく思う。
海外の場合、システムから作るからなぁ・・・ キャラとかストーリーとかは後付。 逆に日本は キャラとストーリーから入る。 それに合わせてシステムを作る。
>>610 オブリビオンは元々日本で売る気はなかったが、スパイクが日本語ローカライズした。
しかもその経緯はユーザーからの署名。
それもあってかスパイクでローカライズ担当した人を抱え入れて日本に法人作ってフォールアウト3の販売を始めた。
まあ細々とやっていくんじゃないかね。
ぶんもうw
マジレスすると IMEによっては、「もんもう」は差別用語扱いされるから 「ぶんもう」とかで出すしか無い。
>>634 海外のレビューサイト全部買収してるから高得点ってか
まあ有り得ないとは言わないけどね・・・
>>641 フォローありw
MS IME2000じゃ「もんもう」で変換されてくれんのよね
>>642 >フォローありw
じゃねぇ!
調子乗んな、この文醜が!
文・・・醜・・・? 三国志?
ぶんもうだとずっと思ってたわ・・・・ へぇ〜〜〜
>>635 納期優先って言うが普通は納期通り仕上がるもんだろ
作ってる連中の納得いくまで作り込んだからって必ず面白くなるわけでもない
「面白さ」なんて抽象的なものはひとくくりにできないだろ
豆腐男のことかー
>>646 納期通り仕上げるためにバグを放置したりバランスを取らなかったり仕様を切ったりしてるんだが
>>649 全ての和ゲーがそうならお前の言う事は正しい
651 :
604 :2009/02/09(月) 01:14:16 ID:sGcrjMNt0
>>646 ぶっちゃけると納期が守られた開発は見た事が無い。
なぜならゲームの納期はゲームの規模や作業工程が全て算出されてから設定されるものじゃないから。
なぜか最初に納期が決まってて、できるだけそれに合わせてスケジュールを切るんだけど、
まぁ大体は期限内に収まるわけがなくて、残業や休日出勤して無理矢理収めようとするんだけど、
そんな長期スケジュールがうまくいくわけがない。
しかしたまたま僕が見てきた開発が全てそうだっただけかもしれない可能性は否定しない。
ゲームの発売日はある程度の目処がついた時点で発表するから遅れている印象は薄いとは思うし。
少なくとも3月発売のゲームは会社の決算に入れるために無理やり発売される物がほとんどである。
3月に発売されるゲームが妙に多いのはそのため。
>作ってる連中の納得いくまで作り込んだからって必ず面白くなるわけでもない
全てとは言わないが、ゲームを商品としている日本企業はこういうスタンスが基本だろうね。
しかし、そもそもそんな作り手も納得できていない物が面白いわけがないだろう。
ユーザーなめんなって感じ。
>>649 そりゃあifとマーベラスくらいじゃないのか
あぁ650は646な感じがするけど、649を僕と思ってのレスかもしれない。 日本企業ってとこで引っかかってるなら「ほとんどの」と訂正しておく。
>>651 だから何で納得いくまで延期に延期を重ねないものを「手抜き」と言わんばかりなわけ?
発表通りの発売日に発売されて面白かったゲームなんて山ほどあるだろ
そんな少数派を取り上げて「海外は作品としてゲーム作ってるから〜」とか美化しすぎじゃね?
一応聞きたいんだけど日本のゲームメーカーは納期優先してるから駄目だって言いたいわけ?
>>654 少なくとも褒められた話じゃないだろ?
JRPGスレだから、そっちに寄った話をすると、ストーリーやキャラ、イベントみたいなところを優先して
システムやインターフェースが明らかに生煮えで出してくるものなんてざらじゃないか
海外が納期度外視かどうか知らんし、多分そんなこたぁ無いと思うが
JRPGがマシな形で商品として店に並んでるとは思えんね
あと、多分、納期度外視でやれるのは任天堂の大物タイトルぐらいだろうよ
納期を破って延期することを簡単なことと思ってないか? 本当はやっちゃいけないことなんだよ? 納期優先そのものは正しいことだよ 商業なめるな
>>651 ほほう・・・
納期ぶっちぎりで納得の行く仕事しててもあんだけクソゲー量産するんだ・・・
アサクリとかプリペルとかさ
海外のデベロッパって実は超無能なの?
>>656 納期を破れって言ってるんじゃなくて、
初めに納期ありきで無茶なスケジュール立てんな、と
調整やレベルデザインにかかる時間を軽く見過ぎ
>>658 売上げや開発費の予想からおのずと納期の限界は決まってくるだろ
>>655 それはお前の主観でしかないよね
一応例出してみ?キャラやストーリーに気を取られてシステムが生煮えのゲームの例を
俺が言いたいのは、勝手なイメージで日本のメーカーは納期優先で云々みたいな事を言うのはアホくさいってこと
661 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 02:06:47 ID:LUsFGSzn0
このスレ住人が言ってる要素はデモンズソウルに全部入ってるじゃん。 一番最新のJRPG無視してJRPGはオワタって言ってるのは何なんだぜ?
663 :
604 :2009/02/09(月) 02:55:36 ID:sGcrjMNt0
>>654 「納得できてないゲームだけど買ってね」と発売されたゲームが「手抜き」と言わずしてなんて言うんだ。
作り手が納得できていない物は例え面白くても未完成品なんだもの。
>一応聞きたいんだけど日本のゲームメーカーは納期優先してるから駄目だって言いたいわけ?
なにがなんでも納期優先が駄目と言っているわけではないけど、未完成品を買う身になろうよ。
納期内に完成できればいいけど、それが難しいのは651の内容。
納期を優先して作り手が予定している要素を全ていれずに発売するのは日本の開発企業に多いとは思っている。
それは日本のゲームのほとんどが下請けが制作しているから。
下請けは多少無理な要求でも強引に仕事をひっぱってこなくてはいけないからね。だから無理が発生しやすい。
海外ではデベロッパがゲームを制作してパブリッシャに販売してもらう形態が多い。
日本のようにパブリッシャがデベロッパに制作依頼するような事があまり無い。
んで、このスレ的にあくまで個人的見解で言うと、
世界的にみたらヒット作は海外のゲームのが多いと思うよ。
その理由は前に言ったとおり。
>>664 The Black Onyx
1:子供のキャラクターをパーティに加えるのをやめさせるべき
子供なんていませんよ。
2:悪人はもっとクールに
どっちかっつーと、秘法を盗みに来た俺らが悪人w
3:装備を変えたら外見も変わるべき
当然
4:もっとまともな声優を
声なんか出ませんよ?
5:ムービーシーンであっさり死ぬキャラクター
ムービーなんてありませんよ?もっとも普通の戦闘でもあっさり死にますが。
6:もっとダンジョンにパズル要素を
イロイッカイズツ
7:ヒーローにも悪の側面を
側面っつーか、思いっきり悪党じゃね?自分ら。
>>665 たしかブラックオニキスのシナリオライター(兼プログラマー)HBロジャースって
オランダ人だったはずだけどJRPGに含めて良いのだろうか。
>>635 個人的に行っちゃあエンタメ作りは商品と作品両方意識しないと良いもの出来ない
商品として見るってのもお客さんにいい思いさせようとかそういうところだったり
作品として出すってのは世の中に出す責任があるからなんでもやっちゃあいけないのと、
それそのものが評価されるってのが大きい
作品として出す同人の方が今は人気が大きいけど、売れてるのは両方高いレベルだったりする
難易度が高いとかそういう問題じゃなくてな
>>662 1本出たら全て問題解決かよ。
つかあれは最初から海外ゲー意識した作りで、JRPGって範疇と微妙にずれるだろ。
つかベイグラだなんだと、昔からあの手のはチョコチョコあるわけだし。
>>662 ,668
あれはあれで多分、日本らしいRPGの形の一つなんだろうけど、
今回の7つの項目を突きつけた人達が欲しているような、「JRPGのマイナーチェンジ」
とは違う物だから、あれを出して「これやれ」って言っても、
「それは私たちがほしい物とは違います」って言われるだけじゃないかな
>>663 延期してないゲームは納得いくまで作ってないというの?
結局お前は「俺が面白くないゲームは未完成品だ」って言って
根拠なしに「日本のゲーム」とくくってるだけじゃん
仮に当初の予定通り実装できなくても面白ければいいんだよ
実装するために延期して開発費増やしても、それに見合う売り上げ増加が見込めなければやらない方がいい
>>661 79 : すずめちゃん(埼玉県):2009/02/03(火) 15:51:29.83 ID:r/Q6zi8i
大体同意できるけど
ダンジョンにパズル要素だけは要らない
そんなんどうせ攻略サイト見るだけで面倒なだけ、実際過去のRPGをやってて面倒だったし
95 : すずめちゃん(アラバマ州):2009/02/03(火) 15:53:05.85 ID:cGQCaqBT
>>79 RPGは時間さえかければいいジャンルじゃないとね!
パズルはバカだと一生時間かけてもクリアできない
100 : すずめちゃん(埼玉県):2009/02/03(火) 15:53:26.11 ID:kSQaOyiw
>>79 クリアするまで攻略サイトとかみちゃらめえ
110 : すずめちゃん(コネチカット州):2009/02/03(火) 15:54:11.02 ID:/EOUqPo2
>>79 おまえなんでゲームやってんの?
噴いたwww
納期無視してとにかく満足するまで作りこみました! でも発売延期で機会損失して売上爆死で終了 ドラクエFFゼルダは延期しても売れるからいいだろうけど 普通の作品は注目されなくなってフェードアウト
そう。オプーナさんも予定通りに発売されてれば爆死することはなかったんだよ。
675 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 10:01:23 ID:duW5gEQ3O
与えられた条件で売れる商品作るのが仕事だからな 創作者気取ってオナニーしたきゃパトロンでも見つけな
制作サイドがこういう態度だとジリ貧になるのも必定
日本人もデフォルメ顔よりリアル顔の方が好きなのかも… ただ日本人が好きなのはモデル体型のマネキン顔or俳優・女優顔であって洋ゲーのような不細工一般人をモデルにしたような顔は受け入れられないかも
龍が如くみたいな3DモデルでファンタジーRPGやりたいか? ・・いや、悪く無さそうだなw
JRPGを崩壊させた原因は女性ゲーマー だんべ 女のゲーム評価、特にJRPGの場合 ・恋愛ネタがないから糞 ・萌えキャラがいないと糞 ・ヒーローヒロインがイケメンじゃないと糞 ・キャラクターボイスがないと糞 ・キャラクターボイスが有名声優じゃ無いと糞 ・♂♂フラグがないと糞 ・三角関係でメシウマじゃないと糞 ・上記を満たしていればシナリオ、バトルが糞でも高評価 男:はゲームその物を楽しむ 女:只単に手前好みのキャラに萌えるだけでゲームその物を楽しんではいない 他が糞でも良げー認定する基地外 頼む、女はゲームしないでくれ! ゲーム評価など言語道断!
>>679 女というか、ゲーマーでなかったヲタだな
男だって似たようなもんだ
アニメやラノベで満足してりゃ良いものを、ゲームも同じようなメディアとして享受しようとする
>>679 キモイ恋愛ネタにハマルのはむしろ男のオタクだろ
いわゆる「エロゲ式恋愛」
萌えキャラは言うに及ばず
イケメン好きもむしろ男に多い
ボイスに関しては男女に差なし
せいぜい、その中の要素で、女特有なのは
♂♂くらいだ
男のゲーム評価、特にJRPGの場合 ・萌えキャラがいないと糞 ・ヒロインがイケメンじゃないと糞 ・キャラクターボイスがないと糞 ・キャラクターボイスが有名声優じゃ無いと糞 ・全ての女キャラにフラグがないと糞 ・主人公ハーレムでメシウマじゃないと糞 ・上記を満たしていればシナリオ、バトルが糞でも高評価
まぁおまいらおちけつ
>>682 自分を投影するために、
ヒロインだけじゃなくてヒーローもイケメンじゃないとダメ
まあ、結局
男のオタクも女のオタクも、美男美女カップルが好きなんだよ
∧_∧ _(´・ω・`) |≡( )≡| `┳(__)(__)┳ ,..,..┴,...,...,...,...,.┴,,,,..
主人公はやる気のない「やれやれ」が口癖で世の中を冷めた目で見てる奴 何かに対して一生懸命になった事はないので 「知的な喋り方」をしたり、「知識のひけらかし」をしても、 学校の成績事態は中の下 そこに個性豊かな美少女たちが現れ主人公を振り回す 主人公の制的な欲求は、その「行動的な美少女」が変わりに満たしてくれる なので、主人公の手は汚れない そういった、活発な美少女に振りまわされながら主人公が言うのは 「勘弁してくれよ…」 だけ そんな、「いるだけで空気が悪くなる」ヤツなのに なぜか周囲からは一目置かれる その理由も ・「皮肉屋で斜に構えてる」ことを、良い方面に解釈してもらう ・「その場の思いつきや勢いで、知った風な口を聞く」 など、「努力の必要性が無い」モノに限定される で、 主人公は女性に対して一切モーションをかけないのに、 向こうから勝手に惚れてきて 主人公ハーレムが形成される 書いてて胸糞が悪くなってきたが 最近、こんなのばっかだよね?
具体的にどうぞ
単純に 日本人の顔ではゲームや映画で映えない、欧州人の顔だと映えるの違い
689 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 11:42:38 ID:duW5gEQ3O
少なくとも最近やったRPGにはそんな主人公いないしハーレムなんてないな 自分の偏ったイメージだけでJRPGがどうとかいう馬鹿が多い
具体例が出て来ないな 実際はそんな作品は無いという事でOK?
外人が和RPGなんか作ったら ギアーズの4人がガチムチな感じで戦う音こ臭いRPGになりそうだなw
回復のために飲むのはポーションじゃなくて大ジョッキのビールとか
>>686 さんはご自分の妄想で気分を悪くなさったそうです
クレイトスとかマーカス見てると外人もキャラのセンスないよなって思う なんかアメコミっぽい… 映画とか雑誌、ドラマ見てもっとカッコよくして欲しかった まぁ和ゲーのアニメ絵よりはマシかw
アメコミっぽかったら悪いのか?
マーカスは洋ゲー主人公のなかじゃかなりカッコいいと思うんだけど というかむしろ映画的だと思うがな
ドラクエって今やったらつまんねーよな 全滅したことないし
そうですか
いま思い出して、もう1回やりたいと思うドラクエは4と5だけだな。
491 :名無しさん必死だな [sage] :2009/02/09(月) 03:18:10 ID:Hbu8t3Zc0 RPGはWizardry、Ultima、Rogueがシステム的に原点で、シナリオによる進行を導入したのがドラクエ。 JRPGはドラクエに似たシステムだが、シナリオ主導で受動的メディアに成り下がっている。 解決法はシナリオは飽くまで進行役に徹し、物語の登場人物としてPCを設定しないことが必要だと認識してる。 だいたいの答えがこれで、デザインがアニメ風であるとかは枝葉にすぎない。 受動メディアは能動的に関わる必要が無く手軽で楽という利点があるが、能動的にゲームをしたい人には不評だ。
冒険劇を鑑賞したいんじゃなくて冒険したいんだよ
>>701 という事がわりとよく言われるが、そこで製作者が勘違いして
プレーヤーキャラクターを物語の中に組み込んでしまうと
シナリオの流れにプレーヤーが振り回されてしまう
むしろ物語はNPCや背景世界の方で勝手に起こっていて
プレーヤーキャラクターはそれに自由に介入出来る第3者であるべきなのではないか
主人公=プレイヤーなRPGって今日日受け入れられないのかね? 勝手に喋って彼是するのがウザイんだが、、、 ドラクエ以外のRPGってほぼこれだもんな 単純な勧進帳悪 主人公=プレイヤー ってなんかドラクエ以外タブー視されているんかね?
ロマサガみたいなのが理想なんだがなぁ 俺わ
705 :
604 :2009/02/09(月) 12:47:46 ID:sGcrjMNt0
>>671 >延期してないゲームは納得いくまで作ってないというの?
日本と海外の制作において「商品」と「作品」というスタンスの違いは説明した。
「商品」として考えている日本は、結果全要素が実装されず発売されるケースが多いと。
しかしそれは未完成じゃないのか?というのが僕の考え。
>結局お前は「俺が面白くないゲームは未完成品だ」って言って
3行目に「作り手が納得できていない物は例え面白くても未完成品」と言っている。
確かに個人的意見かもしれないが、かなりの人が同意見じゃないかと思っている。
>仮に当初の予定通り実装できなくても面白ければいいんだよ
あなたは開発者の立場もしくは視点から言われているので言うけど、
これはユーザーだから言っていいことであって、開発者が言っていい言葉ではない。
「完成したゲームを遊ばせてくれ」というのは全てのユーザーが思っている事だと思うんだ。
どうも日本の「ゲーム」「企業」というくくりにむかついているようだが、
スレ題のJRPGだって同じ様なもんだと思うよ。
その上で「日本」という言葉を公約数的に使用している。
>>703 シナリオ主導だと作り手はすごく作りやすいのよ。
ユーザーはラノベ感覚でプレイできるし。
ただ欠点としてロールプレイしにくいというのがある。
いわゆる「冒険」がないんだよね。
製作者側がプレイヤーの行動を制限させることで バランス取りやデバックが容易になります
>>705 日本の企業は国内向けは売れてもハーフにとどかず、ムダに作り込んで時間かけても開発費回収仕切れないから利益優先、
とにかく安定して売れるものをつくれって姿勢だろうな。
海外なら一発当てればデカいし赤字のリスクも低い、
今はハリウッドやら映画の技術屋が流れてきてるらしいし金かけてこだわりをもって作品として送り出す。
これからはどんどん差が開く一方だよな。
大きな範囲での物語をやるならタクティクスオウガみたいなマルチシナリオ(プレイヤーが意見を選択する)でもいいと思うんだ
>>709 というかハリウッドテクとしていかに安い開発費でも安定した作品作れるかってのもあるからなあ
ギアーズ2とか
同じ開発費でもハリウッド人材の方が出来がいいとなれば
利益優先で手の抜きどころを間違った企業はあっというま消えるぞ
>>711 あーそれはまたそれであるかもな。
悪い意味でハリウッド的なゲームが増える。
>>709 その安定して売れるもの神話もとっくに崩壊してると思うがな
そろそろ他と違うことやって当ててやろうって人間が顔出してもいい頃だろ
>>713 安定して売れるというか、萌キャライケメンに、
いつもの当たり障りのない冒険ストーリーでとりあえずヲタ腐女とファンは取り込んで…
っていう感じだな。
最近、たしかに新しい感覚のゲームって出てこないよな。
HD機じゃ1本の重さがでかくなってやれないんだろうなぁ。
オブリみたいに自由に冒険できてクロノクロスみたいに色んなキャラとPT組めるRPGが理想かな… あとメインストーリーが複数あるやつ
>>713 そして当たらず潰れる
それが怖いからできないのがPS2以降の状況
まぁDSならまだ可能だろうけど
よく洋ゲーは和ゲーよりも金が掛かってると思い込んでる人がいるけど 和ゲーによくある、髪の毛一本一本を描き込んだムービー あれだって時間や人件費が凄く掛かるんだぜ。 ムービーてんこ盛りのMGS4の制作費は74億円。 一方ムービーほぼ0のオブリビオンは10億円。
つか全てのNPCとパーティ組めるのが理想 これで死んでも生き返らす必要がなくなる
>>715 聖剣lomみたいな感じはよかったな。
ちょっと短いがメインストーリー3本にそれぞれ仲間になるキャラがいたし。
サブイベント沢山より長いメインストーリー数本がいいな。
同じ世界観で主人公数人、物語も数人ってのもいい。
>>716 そんな制作側の弱気のせいでJRPGがどんどんつまらなくなっている
>718 昔、きんぷくりんちゅうソフトハウスがあってだな
>>720 製作側が弱気になったのも、ユーザーの購入状況がそうさせたんだと思うがね。
723 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 14:13:10 ID:duW5gEQ3O
>>703 白騎士とかPSO、PSUイルミナスがそういうタイプだと思う
幻水も一部を除けば主人公=プレイヤー路線だよな。
子供がパーティーに加わるのはロリコン文化だから? パーティーメンバーは全て24歳以上で 24歳だけで見た目は子供ってのは無しで
726 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 14:22:26 ID:duW5gEQ3O
>>705 完成してるとかしてないってのはお前が判断することじゃないだろ
「最初の構想通りにできてなければ未完成品」なんてアホの理論
途中で全く変更なしに作られることなんてほぼ無い
インタビューとかで「○○という要素を入れるはずでしたが□□という理由で削りました」と言ったらお前は
「このゲームは未完成品だ、ちゃんと作れ」と言うのか?
お前の意見みてると「延期しなかったゲームは納得行くまで作られていない未完成品だ」といわんばかりなんだが
727 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 14:23:47 ID:duW5gEQ3O
>>726 多分そういう意味じゃないんじゃないかな
システムを煮詰める時間がないまま発売日を迎えてしまってる
ってな感じのニュアンスに受け取れる
>>726 極端なこというなよ。
出来が今ひとつ、バグだらけなのにクリスマス前に発売したら未完成?って思う。
で、何がおかしいんだ?
最近のJRPGは善と悪を表現できてないアトムとかも表現できてるのに
732 :
生粋の任豚 :2009/02/09(月) 14:43:26 ID:qm9zpInyO
オレ、和製RPG大好きだけどさ、死んでもフェニックスの尾とかで生き返るのを止めたらどうなんかな、と思ったことはある。 ファイアーエンブレムをリセット無しで最後まで行くとか、あのヒリヒリした感じがいい。 先代シレンとかの、あの潔さもいい。 仲間に入れて育てて、しかし戦闘中に死んだらそれっきり。 本来の戦闘っていうのはそういうもんだからさ。 バランスとかやたら難しくはなるだろうけど。
>>730 そういうのはもう古いだろ
昔のRPGで散々やったからね
今は利害関係や思想の違いによる対立がメインになってるな
国産の主なRPG(いわゆるJRPG)は、 コンシューマ黎明期のターゲット層を今に引き摺っていると思う だからパーティに子供がいるし、主人公は少年誌のような感じ 問題は、それが大人にも通用すると勘違いしてそうなことだ 海外受けを狙うなら、アダルト向けのJRPGというコンセプトで作るべき むしろ国内でも、現JRPGには辟易しているのではなかろうか?
どんなにストーリーをこねくり回そうが一本道ムービー主導RPGである限り あちらさんには古いの一言で一蹴されるだろうね
「日本人が思う、外人にウケそうなJRPGの主人公」 って言う勘違いした人物像がまさに箱○JRPGのユーリとかの事なんじゃないの あれも外人に合わせてキャラを変えたとか言ってたけどあのザマだし サラサラの髪で斜めに構えててシリアスな場面でメタネタ的な事を言って たまに「俺は表面的な事に囚われないからクールだぜ」って主張するような、 まるでアメリカ映画の主人公を深夜アニメに変換したようなキャラクター
どっちかっていうと海外向けというより厨ニ主人公だよな
別に子供でもいいけど、子供だからこそ大人を手玉に取れたみたいな表現が無いと説得力皆無だわな。 国産冒険活劇エンタメの柱ともいえるラピュタ作ったときも 「子供や空賊風情が軍隊に真正面から挑んだって絶対勝てない」みたいに 根底を支えるリアリティーってのをファンタジーだからこそ相当意識したみたいだし。 つかこの件もそうだけど根っこは「ファンタジーが単に雑な表現をまかり通させる逃げの手段にしか使われてない」 ってのがあると思う。 セールス的要請にあわせて児童ポルノまがいの幼女を戦闘に参加させたけりゃ それなりの覚悟を持ってそれを客に納得させられる土台を構築しろっつー。
739が良いこと言った
>>739 レースひらひらのドレスにパンツが見えそうなスカート
ロリコン目当てとしか思えないデザインのキャラに説得力を持たせるとなると難しいなw
向こうの人は、子供に対して性的な意味合いが透けて見えるってだけで吐き気がするんだろう
ファイアーエムブレムは北米進出が烈火の剣からだけど、 これは国内販売だけのつもりでGBAのメインユーザーの日本人の子供に合わせて 少年漫画のノリが徹底されていたが北米で日本の倍近く売れたし評価された シリーズで唯一軍隊が出てこない、戦争が起こらない、少人数の主人公、悪の暗殺組織、○○四天王とか 要は日本人向けに作ったからって、イコールで外人に否定されるわけでは無いと言う話
744 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 16:20:53 ID:BtEG8RrJ0
10かそこら翻訳しただけじゃなあw
746 :
604 :2009/02/09(月) 17:31:13 ID:sGcrjMNt0
>>726 >インタビューとかで「○○という要素を入れるはずでしたが□□という理由で削りました」と言ったらお前は
>「このゲームは未完成品だ、ちゃんと作れ」と言うのか?
その□□が「納期に間に合わない」だったら未完成だと思うでしょう。
「調整がつかなかった」でも未完成だと思うでしょう。
「このゲームで必要無かった」なら完成だと思うでしょう。
なぜこの程度が理解できないのでしょう。
>>728-729 さん達には僕の言いたい事が伝わっているようですし。
あなたはわからなかったらわからないで結構です。
なんかキモイのが湧いているが無視で。
748 :
604 :2009/02/09(月) 17:38:58 ID:sGcrjMNt0
ごめん もう一言だけ。 >途中で全く変更なしに作られることなんてほぼ無い そうその通りです。でもこれって本当はやっちゃいけない事なんです。 しかし「これでゲームがもっと面白くなるなら」という理由でほとんどのゲームで仕様変更が発生します。 これもスケジュール通りに制作進行できなくなる理由の一つです。 このような仕様変更があってもスケジュールに変更無いのもいけないんですけどね。
お前の哲学なんて聞いてない
イギリスの某バンドが 「最近の若手はすぐ特典DVDなんぞ付けて、いやこの曲を書くのに苦労した〜だの言いやがる CDの音だけで勝負するのがロッカーだろうが!」 って言った次のアルバムに特典DVD付けてたのを思い出します
>>732 パワポケ10,11の裏サクセスがおすすめだ
>>710 タクティクスオウガは群像劇の類になると思う
ああいうのをちゃんと作るのは大変なんだよな
753 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 20:34:45 ID:vC8AUOXK0
このスレも相変わらずよのー。 そんなに言うなら、TOVよりFable2を買ってやれよ? Fable2だのオブリだの、FO3だのが国内で50万とは言わない。 20万、30万売れるようなら、国内メーカーも方向性変えるだろ。 買わないお前らが悪いんじゃん。
好きなものを好きといえばいいじゃない なんでそんな外人の目を気にしてんのさ
755 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 20:39:01 ID:n5WX1wpD0
>>717 あんなムービーなんて要らん
リアルタイムレンダリングの技術を磨けと言いたい
てか、ムービーなんてソフトでしこしこ作っているだけだろ?
何で金がかかるのか理解できん・・・
リアルタイムの技術は既存のソフトで作れないから、
新規に技術開発を常に重ねなきゃいけないから、そっちの方が金かかるんじゃ?
756 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 20:41:39 ID:vC8AUOXK0
>>755 だからさー、そんなに嫌ならそうじゃないゲームをお前らが買ってやれよ。
お前らが買わないから、プリレンダ天国なんだろ?
757 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 20:42:26 ID:n5WX1wpD0
>>756 だから、俺はリアルタイム天国のネトゲをプレイしているんだが?
758 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 20:44:41 ID:vC8AUOXK0
>>757 で、そのゲームに国内で20万なり30万アカウントあるの?
マイノリティが吠えたところで、市場性の無いものになんて営利企業が注力しなきゃなんないの?
759 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 20:49:00 ID:G3wpJgcPO
まず、「そんなに〜なら-してやれよ」って発想が頭悪いってことに気付けよな
760 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 20:50:38 ID:n5WX1wpD0
>>758 FF11とかリネ2とかはアカウント数結構あるんじゃ?
それと、じゃあ既存のプリレンダムービー垂れ流しのRPGが
市場規模を拡大しているのか?って言えば、NOだろ?
FFシリーズなんてムービーRPGの典型だが、ドンドン、右肩下がりに
売上が縮小していっているしなぁ・・・潜在的な欲望を探り出して、
既存の市場以外の新規市場開拓こそ営利企業に求められる
マーケティング能力じゃないのかね?
同じことの繰り返しじゃ、徐々に衰退していくだけ・・・
PS2のソフトが売れなくて、市場が縮小したのも、既存の類型化された
同じような似通ったゲームばかり作っていたことが原因
それを打破したのがWiiなわけで
・映画化しない
762 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 20:54:11 ID:vC8AUOXK0
>>760 任天堂の方向性まで否定してないよ。
欧米サードは軒並み赤字。その方向に未来は無いことは明らか。
一方、国内大手サードはどこも黒字。従来通りの方がまだマシ。
クズみたいな洋ゲー追従など、害悪でしかない。
763 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 20:54:58 ID:nb6aS1M/0
FF13がでれば全て解決するわ ダッチオーシャンだのキモヲタゲーばっかりだからチョンロクマルは世界から置いていかれるんだよ
洋ゲーもたまにいいのあるよ
コマンド型RPGがおもしろくない ○○システム!とか結局はコマンド選択するだけだし ムービー集めの冒険ゲームだし RPGじゃなくていいからアクションゲームの自由度高くしたゲーム出してほしい
766 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 20:56:29 ID:j7Pdg3Sp0
FF13さえ出させばPS3も撤退できるお^^
仕様が嫌なら違うゲーム買えばいい。 売れてるのが良いならそれ買えばいい。 自分の好きなゲームが売れてなきゃ嫌だってのは我侭じゃね?
768 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 20:57:48 ID:vC8AUOXK0
>>764 GTAですら赤字なのに、営利企業にその方向を目指せってか?
良いことなんて皆無なんだが。
>>756 だから買ってやれよ?
1人最低10本買ってやれ。そうすればお前の望むゲームも出るよ。
>>764 洋ゲーについても、日本で売りたいなら〜という話が出るように、
逆の視点で考えると、JRPGも良いと思われてるから、こういう意見が出るんだしなあ。
そもそも、どうしようもないものであれば、改善意見など出す気にもならないだろうし。
770 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 21:02:53 ID:j7Pdg3Sp0
>>769 文句言われてる間は大丈夫
無関心になると文句なんか出ないから
そのうち、結局ボタン押すだけだし〜とか言いそうな意見だなw
何かここで議論されている内容だと 例えばドラクエシリーズの様に比較的安定しているRPGも全否定して スクラップ&ビルドするべきだと聞こえるけど、、、ぶっちゃけどうなの? 安定して売れているモノを 態々ぶっ壊して一部の偏狭なマニアが好むような赤字発生機ソフトに仕立て上げる方が阿呆だと思うけどね
HD市場で売りたいならってことだろ
海外の会社が赤字なのと
>>1 とはあんま関係ないけど
何が言いたいのか
それでさー 納得いくまで作りこまれてるはずの洋ゲーも 実はクソだらけって点について洋ゲー信者さんは反論くれないの? 実際日本人が目にする洋ゲーなんてローカライズされた一部の 上澄みだけでしかもその中でも面白いのなんて更に限られるって事実は無視? プリペルやアサクリみたいなグラフィックに鬼のように金を注ぎ込んでて 見た目はすごいけど中身はガッカリゲーって例は? 面白い面白いと言われるオブリやFallout3も実は戦闘面を見れば バランス取る気最初から無くて自分で難易度バーいじって下さいっていう 調整放棄ゲーって点についてはどうよ?
JRPG嫌いで批判してるなら洋ゲーやってりゃいい 俺はJRPGが好きで今後も存続していって欲しいが 日本だけで売上が厳しいなら多少の海外向けアレンジは仕方ないと思う まんま洋ゲになるならJRPGである必要は無いわけで
>>775 洋RPGは世界観を楽しむものなので
調整放棄というよりそれくらい自分で管理しろってことでしょ
JRPGとは別物なんだから
糞だらけってどんなげーむやってんのかわからんし
見た目だけゲーなんて日本にもあるだろ
別に洋げー信者じゃないけど
だんだん話題が本題と離れてきたな。
>>778 >それくらい自分で管理しろってことでしょ
結局調整放棄じゃんそれ
世界観を楽しませた上で上等な戦闘バランスでも楽しませることが出来て
はじめて「納得のいく作りこみ」って文言に説得力が出るってもんだ
>見た目だけゲーなんて日本にもあるだろ
それは全くその通りだけど、洋ゲー信者さん曰く和ゲーと違って
「洋ゲーは」納得行くまで作りこむ、らしいからさ。
そこに突っ込んでるだけなんだけど?
調整放棄というか easy normal hardなんてアクションゲームじゃよくある話じゃん RPGに無いって言えばそうだけど それを調整放棄といわれたらそうですかとしかいえん 後半は知らん 本人に聞いて
洋ゲーほど自由度いらんけど、選択肢くらいほしいな 次のマップ行くのに3つくらいルート作るくらいで
>>783 ひとつのルートを渡ったらまた戻って、もうひとつのルートを通って
また戻って三つとも制覇して、最後に文句を言われると思う
>>782 そういうもんでもない
難易度バーをゲーム中いつでもいじれる
いじったら何が変わるかというと、敵の硬さと攻撃力が上がるだけ
動きのパターンやら敵の数が増えてたりは全然しない
ACTのイージーやハードみたいなちゃんと調整されたものじゃない
ただのやっつけ仕事だよ
787 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 22:11:29 ID:duW5gEQ3O
>>767 違うだろ
「俺好みのゲームが売れないなんて日本の業界は腐ってる」って言ってるんだろ
ワガママじゃなくて評論家気取りたいだけ
788 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 22:13:40 ID:duW5gEQ3O
>>774 外人の一部オタの意見を真に受ける奴は馬鹿
アニオタに媚びたものになってから売れなくなったよね PS2時代から
売り上げが落ちているのは自明なのに何故いつまでも同じ方法論にしがみついているのか
791 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 22:33:15 ID:duW5gEQ3O
>>746 だからさ、必要ないから削る対象になるんだろ
商品なんだから納期とか予算の関係で仕様変更があっても、できた物が良ければ問題ない、納品した時点で完成になるんだよ
それを主観で未完成品とか言ってどうしたいの?
商品作るより作品作る方が上だとでも言いたいの?
別に手抜きゲームの存在は否定しない
だが日本のゲームとかで括れる量じゃないと言ってる
だいたいそんなのは日本とか海外関係なしにあるだろ
>>790 他の方法が思いつかない、思いついてもリスク高すぎて踏み出せない。
こんな感じ?
>>791 未完成品かどうかは個人の主観だろう。
>未完成品かどうかは個人の主観だろう。 ・・・は? いや、売る側が完成品だと言ったらそれは完成品だが? あとは出来の良し悪しがあるだけ。 ゲームに限らず工業製品では予算の関係で搭載されない仕様とか 完璧とは言い難いが取り合えず搭載されてるだけってレベルの仕様なんかも 山ほど有り得る訳だが、それはそういう仕様の完成品だぜ? 芸術作品でも同じ事、作ってる奴が完成だと言ったらそれは完成なんだ 出来の良し悪しはまた別の話だ
>>793 出来の良し悪しを揶揄して未完成といってるんだろ。
工場の製品としてどうたらとかそんな当たり前の話してるんなら俺のレスは無視してくれ。
じゃあごらんの有様も完成品ってことで
>>794 揶揄にしても例えがアホくさいと思うけどな、発端のレスは
>>778 > 洋RPGは世界観を楽しむものなので
なんだ・・・。キャラ&ムービーのザ・JRPGと一緒か・・
ゲームじゃないのね。イラネ
和ゲーも洋ゲーも楽しめる俺が勝ち組だなw
楽しんだ者勝ちのはずなのにね。 良い悪いじゃなくて 合う合わないって話なのに。 何故かしらないけど アホが上から目線で、 「俺の好きなRPGが正義」 みたいなことを語っているのかと・・・
どっちがいいとかそんな話より 日本産RPGを北米で売って外貨獲得するにはどうすればいいかを考えようぜ・・・ 儲けが出ないと日本のメーカーが潰れるだろ・・・
>800 まずコナン・ザ・グレートみたいな主人公を用意します
>803 いや別にそういう意図は全くないが そういう発想になるあたり、 脳が腐った方向に向いてんじゃね?
>>802 日本だけでペイさせようとすると最終的に携帯ゲームばかりになってしまう悪寒
日本のゲームが変えなければならない1つのこと ・操作することの楽しさを考えて作る 連打ゲー多すぎ
>>805 いいんじゃね?
というか本気で海外の市場取りたいならJRPGはなくなるし
他のジャンルも今海外で売れてるシリーズと似たり寄ったりなものしか残らないだろ
しかも下手すると海外メーカーの二の舞になる
PS2時代で大作作るよりコスト抑えて粒を揃えることの方が重要だと学んだはずだろ
>>805 音声とかムービーとかにこだわらなきゃ、そっちで十分だと思うからねえ。
元々、スペック不足を補う作りだったRPGなんだから、携帯機で十分だと思う。
>>806 RPGだと、コマンドの選択の楽しさを考えて作るって感じか。
つかクリティカルが出ないのは攻撃が浅いからだし ミスするのは攻撃が避けられてるからでそ? グラがリアルになってもその辺表現されてないよね
回避なら攻撃側の3Dモデルがひょいっと下がる動きをやってるゲームも有る気が。 クリティカルでモーション変わって深くぐさりっていうのは見た事ないな せいぜいエフェクト(SE)がちょっと派手になるくらいだよね FF13は初期のイメージや製作者の発言から、 そのへんにこだわってくれそうな気がするが、どうなんだろ。やっぱ無理かな
>>810 攻撃側じゃなかった。防御側。攻撃ミスの時に防御側が避ける動きをするって事です。
>>809 ラスレムではミスの場合ちゃんと受け流したりよけたりしてた
ロスオデは棒立ちだがミスの時だけヒョイと避ける まあ1000年も生きて面倒くさがりになっちゃったんだろう
>>812 ラスレムはコマンド入力時とか裏で小競り合いみたいのやってるな
戦闘時にボーっと立ってるよりは説得力ある表現だ
さすが次世代RPG
>>810 ブルードラゴンはほとんどの敵に2種類以上のダメージモーションがあって
ダメージの大きさによってモーションを変えてたな。
あと、一部の雑魚(主にロボット系)はクリティカルヒットで倒すと
専用死亡モーションになってた。
死んでも復活しまくれるRPGが 「命の大切さ」とか訴えられてもなぁ
ステータスが「しに」じゃなくて「せんとうふのう」ならおkだ
瀕死だとか戦闘不能(定義があいまいなのが難点)だとか意識不明だとか もうちょっとなんとかしてほしいのは確か ドラクエは死にすぎ
字面だけ死んでない事にする誤摩化しも、もう、ちょっとなあ・・
そこでロマサガ2でしょ
>>820 ドラクエのは伝統芸能だから良いんじゃねぇの?
*「おおゆうしゃよ しんでしまうとは なにごとだ!
↑実にすぐれたコピーじゃん
死んだ後は幽霊として行動するRPGは? もちろん生身のときのように買い物とか会話とかできないから とりあえずは生き返ることを目的にゲームを進めるんだけど
>>824 それはオプション的な楽しみが加わるだけで
死をどう扱うかという問題に対して影響があるものではないな
単純に復活ナシにしてもいいと思うけどね ちょっと戦闘のバランス取りは難しくなるかもしれないけど セーブポイントからやり直せれば、死者復活無しでもどうにかならね?
どこでもセーブできるならそれでいいけど
だらだらしたゲームだったらどこでもセーブじゃないとやってらんないと思うけど ちゃんと面白ければステージ毎の区切りくらいのところでセーブポイントがあれば 充分な希ガス オートセーブにしてリセット不可能にする手もあるけど その場合は失われたメンバーの分の人員を簡単に補給出来るようにしないといけないから 結局簡単に復活出来るのと大差無いんだよな
つーかセーブポイントでしかセーブできないとかJRPGの悪習だよな。 記憶媒体が貧弱でセーブデータに限られた情報しか入れられなかった昔じゃないんだから、 どこでもセーブさせるべきだ。
デモンズソウルはそこらへんの配分はうまかったな
いろんな武器や魔法があって、一度のプレイでは全部取れないようになってる
中には引き返しの付かない(キャラを殺してアイテムを獲る)パターンもある
でもゲームそのものは一度コツをつかむとセカンドキャラでもスイスイ進めるようになる
武器も(フロムゲーの中では一番)バランスが取れている
これによって繰り返してプレイする気を持たせるってのは凄い
>>828 お気に入りのキャラが死んだら泣くだろ
ついでにキャラが死んだ後に補給する際に消耗が発生する
キャラが倒れても消滅しないなら代金は蘇生アイテム一つで済む
じゃあ蘇生に有り金全部とかかかればいいんだな
>>831 それはさすがに死亡の頻度によると思うぞ
デモンズは死亡→有り金全部(復活手段有り)だったけどさ
デモンズは死ぬと有り金全部無くすから迷宮探索がドキドキだよなw しかも待ち伏せや罠が即死級の威力だしw 石橋叩いて渡るようなプレイしてるせいか未だに4回しか死んでないw 絶えず誰か召還してれば結構安全だし
でもふいと力を抜いて落下死したりメモに騙される恐れもあったりするから弱る でもそれが楽しい
>>829 どこでもセーブ出来たら「はまり」の危険性がある
ってのもあるんだがね
>>829 ゲームとして考えたら一定区間を連続してプレイする事を課題として
失敗したらその区間の最初に戻しても何もおかしくない
プレイの利便性を考えるなら、リセットに使えない中断セーブをどこでも出来るようにすればよい
ただし、アクションやシューティング等と違って
RPGの場合は、ステージの区切りを作って巻き戻される事に納得が行くようなゲーム性を持たせるのは
難しいような気もするけどな
レアドロップ集めをするゲームとして作られたRPGや そういうのが好きな人にとっては、 どこでもセーブ出来てすぐリセットしてやり直せないと困るんだろうな
>>835 トゥームレイダー2以降はどこでもセーブと中間地点セーブの併用で
落下死の最中だってセーブできちゃう。
自分で変な場所でセーブした所為でハマったら、中間地点から開始すればおk。
別にトゥームレイダーがオリジナルじゃないと思うが、これどっか特許取ってたりしないよな?
中間地点セーブとは?
チャプターごとにセーブってことでしょ
洋RPGはセーブの仕方によっては詰むから セーブデータを10個くらい用意して順番にセーブしていくもんじゃねぇの?
ロスオデはセーブポイントの他に、チェックポイントが設けられていて、 自動的にセーブしてくれてた。 JRPGも少しは進歩したものだと感心したなあ。
>>840 FPSによくある「チェックポイント」でしょ
ラスレムはどこでもセーブ出来たけど、鍛えてないと雑魚でも死ねるからなあ
>>841 そそ。
スーパーマリオで言えば、面の途中のどこでも自由にセーブできる(足が地面についてる必要もない)のと同時に
1-2や3-3みたいに要所ごとのスタート地点でもセーブされてて、そっちから始める事も出来るから
変なところでセーブしてハマっても、1からやり直しになるわけじゃない。
848 :
名無しさん必死だな :2009/02/12(木) 09:33:54 ID:W7VrlivI0
全滅したらセーブデータが消えるRPGでおすすめのあったら教えてください ただしWizは知ってるので除外
ペルソナ1の雪の女王編 ロード長いわとある敵に先制取られたら9割死亡だわでMなあなたを必ずや満足させてくれます
>>848 Wizardryはセーブデータ消えるんじゃなくてオートセーブ
死んだ事がしっかりセーブされるからリセットで巻き戻し出来ない
だからこそオートセーブされる前に必死でリセットする人が多いという
おかしな事になってるけどね
ファイアーエムブレムみたいだな。
そうそう。FEと違って、一応蘇生可能だけどね。 蘇生に失敗したらロスト。いきなりロストするわけではない。 Wizardryの真似して作られた近年のゲームだと、ほとんどロストしない物もあるようだ。
ん?「そうそう」じゃないな。 FEはオートセーブじゃないから、普通にリセットで戻れるか。
石の中にテレポートするといきなりロストだけどなw
最近のは石の中にテレポートの確率もかなり低くしてあるみたいだね
PCでWizやってた時はFDだったから、 紙を半分に折ってFDDに差し込み、即席ライトプロテクトにしてた で、やばいと思った瞬間、押し込んでFDに書き込まれないように
本当に変わりやがったんだw
>>857 リンク先消されてる。
何が起きているのかねえ?
今は削除されているのか最初から無いページのリンク貼ったのか
ニュースサイトとかにもすでに出てるからガチ。 株式市場が終わる前にミスで出しちゃって、 ビビって引っ込めたんじゃないの?
そのニュースサイトとやらがソースにしてた元のページが無くなってるんで
石の中にいる!
865 :
名無しさん必死だな :2009/02/12(木) 20:36:53 ID:laWxYZ7o0
>>850 ネトゲと同じだな
ネトゲも自動的に行動が記録されるから
「あ、あの武器買わなきゃ良かった・・・」とか思っても
やり直しがきかないw
>>849 アトラスのRPGって、ちゃんとバランスが取れていてシビアな物も沢山あるけど
明らかに理不尽なだけのク○ゲーって言うのも多いと思うんだけどな
ギリメカラ相手にオートにしちゃって全滅するのはまだプレイヤーの自己責任だが、
真3でパーティ全体の内の誰かの苦手属性3匹にバックアタックされたらほぼ確実にゲームオーバーとかは流石に
>>866 その感想は少し違うな
昔のアトラスゲーはクソだらけ
最近になって、ようやくバランスが取れるようになった
ってだけ
ペルソナの雪の女王編で酷い攻撃受けた記憶あるなあ 睡眠の範囲攻撃+ダメージだけど、物理攻撃じゃないから食らっても目が覚めなくて 一度全員寝てしまったら、重ね掛けで死ぬまで寝続けてゲームオーバー あれでペルソナ続けるの止めたw
最近のJRPGって洋RPGと比べて親切さでも負けてる気がする。 細かく気配り利かせられるのは日本のRPGならではみたいな印象あったんだけどな。 HDものに限っては、殆どのJRPGはガサツだわ。良かったのToVしかないw 開発にもこなれた頃だろうし、そろそろ良作連発して欲しい。
>>869 テイルズはノウハウがあるしなぁ。
箱もってないからわからんけど
ブルドラロスオデエンチャショパンインアンラスレム 辺りもダメだったのかな。
ロスオデは安定してた気がする。すっかり忘れてたけどあれも良かったな。 ブルドラも良かったけど、対象年齢のせいもあってか子供向け過ぎる面があり少し物足りなかった。 インアンはセーブポイント少な過ぎとかで調整不足、ラスレムは癖がある印象(個人的には好き)。 ここは良いんだけど、この駄目な部分がかなり目につく…っていうゲームが正直今ん所多いよ。 良作臭のするSO4・FF13には期待出来そうな気はしてるが。
>>871 昔っから■は基本的にインターフェイス絡みは安心できるよな。
スクエニは何だかんだで安定してるよな
>>1 1、2、7の苦情は、「ダークナイト」を観ると何となく分かる。
和ゲーの主人公は、信念が感じられんし、何がしたいのか良くワカラン。
>>872 全然。アイテム整理できないFF10とか。
876 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 14:10:09 ID:MMjU35/Y0
>>871 すでに制作期間数年経ってるのにも関わらず、ゲームシステム等々ほとんど発表してこない
FF13にはとてつもない罠がまっている様でならないんだが。
何かというと信念なんて持ち出す奴の方が胡散臭いと思うけどな 目の前の厄介事をなるべく被害の少ない方法で解決することに 追われてるような奴の方が現実的だし親近感持てるぜ
>>874 口を開けば平和、平等、人権ばかりの青臭い主人公が許容され、
勝利してしまう世界(ゲーム)が多い気がするな。
>>877 スレの前を読まずにその文章を読んだら、ゲーム製作者の事かと思ったw
100%理想通りが無理でも予算と期間内に最低限やるべき事を見極めて実行したり、
作りたい物と売れ線っていう両者の上手な妥協点を見つけたり出来る人の事かとw
>>877 キャラクターの思考や行動パターンなら、
JRPGより洋RPGの方が現実的だから、より親近感がわくのでは?
>>876 白騎士なんかがそうだったが
情報があまりに出てこないとコレ何か隠してんべと思ってしまうよな。
そこら辺、FFは体験版があるから少し安心といった側面はあるけど
なんせ有料だからなw
>>878 例えばタクティクスオウガの最初の分岐選択で
虐殺に加担すると以後の進展がしばらくイージーモード状態になり
逆に反対するとベリーハード状態になるような感じだと納得なんだけどな。
一般的にアンモラルな選択をするって、要は「楽したい・良い目にあいたい」って思考が根底にあるし、
逆に正義を貫こうとしたら、その分自分が背負うものがどんどん膨れて動きづらくなっていくわけじゃん。
まぁ短期的に楽すると、その引き換えにあとの立ち回り方によっては
どんどんドツボにハマっていくってのがあれば、なおリアルだが。
>>882 日本のゲーム業界でそこまで考えて作れる人がいるのかね
884 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 16:01:04 ID:PiVGqpAp0
オブリビオンをスクエニ買取って、グラとシナリオかえただけで、FF、DQに続く 看板ゲームができる気がするw
885 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 16:02:06 ID:6nnJTLjO0
1:レジスタンスのアジトにはマッチョでオカマのママがいる 2:敵側の四天王みたいな地位にはピエロみたいなお姉キャラがいる 3:美形な味方キャラはホモっぽい発言をする 4:物語の鍵を握る少年は将来有望な美顔を持つショタである 5:お風呂シーンではボディビルダー(銅像含)が陣取っている 6:男性主人公が気を失ったあと目が覚めると何故か上半身裸で寝かされている 7:ヒロインは主人公に対し必ず一度はホモ疑惑を持つ
ToVのシステムは非常に洗練されてて、本当に面白かったけど キャラやシナリオは、良くも悪くもいつものテイルズだった。あれじゃ海外にはウケんだろう。 とはいえ、本当に海外ウケしそうなキャラとかにしたら、 今度は国内ユーザーから叩かれそうな予感。
>>882 楽したくて選んだ事の結果、本当に楽になるかどうかはわからないわけだが
JPEGに見えた
これを機にJPEGのことも好きになってもらえたら、と。
ttp://www.gameplayer.com.au/gp_documents/Best-of-Genre-2008.aspx?Page=5 >The Last Remnant was the dud of a bunch of so-so RPGs in 2008
>that failed to connect with western audiences.
>「ラストレムナント」 は、2008年に発表された、普通程度のクオリティのRPGの中では
>特にひどい物だっただろう。 欧米のオーディエンス(ユーザー) に関心を持ってもらう事に失敗したからだ。
>Indeed The Last Remnant was just too old-school:
>repetitive combat events, long loading times, crappy dialogue laden cut-scenes and just a whole lot of yawn.
>実際、「ラストレムナント」 は相当に時代遅れな内容であった。
>具体的には、何度も繰り返されるイベント戦闘、長いロード時間、つまらないキャラクター同士の会話が満載で
>飽きてくるムービーシーン―― などである。
892 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 20:59:01 ID:7kcQuD2P0
いくら何でも、↑ここまで言われる程 ひどくないと思うんだよな。 JRPGも。 たしかに、ラストレムナントは 無駄に難しい部分が多かったりするけど、でもここまで言われる程ひどくはないだろ。 もういじめ感覚だと思うんだけどな。 JRPGに対してさ。
>>886 リムルたんカワエエなあ。早くSO4やりてぇ
>>892 戦闘そのものは面白いものの、それ以外に関しては言われてる通りと思うがな
イメージ化すればロード時間は短いが、ロード回数が頻繁すぎる
あれは酷い
会話の内容もどうでもいいし、イリーナはおにいちゃん、おにいちゃんうるせーし
外人には妹萌えとかないんだろう 英語だと基本兄も呼び捨てだし いやまあ日本人でもあれに萌えるかっつうと微妙だが
結局殆どが好みの問題で、
>>1 に書いてあることを真に受けてJRPGがダメだとか言う奴は馬鹿だと思う
897 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 00:16:04 ID:uEaLKlm60
まあ、今力関係が強いほうに2chの意見ってのは傾きやすいからね。 洋ゲーのほうが面白いつーか、邦ゲーがだらしなさ過ぎるんだろう。 正直言ってもう少し、意欲作を出して欲しいんだよな。 特にRPGでは似たような話ばっかだし、 ストレス感じるところも共通で、それって工夫も個性もないってことだし。 でも俺、テイルズ好きだよ。あの方向性はあってもいいと思う。
>>897 何を以て意欲作とするかって話だよな、キャラ?ストーリー?システム?
いろんな意味で意欲的な作品は結構出てると思うよ、大半がそこそこの売り上げで消えていくだけで
つまるところそういう作品は万人受けしないんだろう。 デモンズだって一部の評価は高いが決して万人受けしてるわけじゃないし。
900 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 00:32:59 ID:uEaLKlm60
>>898 でもさ、あのゲームは個性的だったって話は聞かないよね。
みんな今のRPGのシステムが好きで、それを変えたくないのかな?
ゲームをアニメやラノベと同じようなメディアと考えて消費してる層には 今のJRPGが心地よいんじゃないの?
最近のRPGは似たような話ばっかとか言ってる人って 自分で似たような大作RPGばっか選んでやってるだけじゃね?
>>900 それは売上が物語ってるだろう
固定ファンを抱えたシリーズものか、初心者でもわかりやすい、とっつきやすいシステムのものは比較的売れてる
結局意欲作が欲しいのはマニアだけなんだよ
904 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 00:42:45 ID:uEaLKlm60
だとすると、何の問題もないわけだ。 売れないのは売り方が悪い。
2年間JRPG発売禁止 JRPG飢餓状態にしてから発売にするww
>>900 インアン、ラスレム、TOV、ラタ、オプーナ、世界樹、ペルソナ等々個性を感じるものは多い
ペルソナはなあ、ふっつーのJRPGになったね
908 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 00:57:57 ID:uEaLKlm60
>>906 その中でJRPGのフォーマットを変えたと言える物はあるの?
結局、それに引きずられて、似たようなゲームが出てしまうようなものが重要じゃない?
910 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 00:59:46 ID:wA4RxFyo0
レーシングラグーン
>>908 それを変えたらそのゲームはもうJRPGじゃないと思う
あくまで「JRPG」というジャンルの中で個性は光ってたよ
水戸黄門とJRPG 製作者。ユーザー脳みそ高齢化してるだろうww
インアンとラスレムがJRPG代表って言うのも凄い違和感あるが JRPGの看板を背負って立てるような、そんなご大層なもんか、あれ
>>911 JRPGなんて作ろうとする積極的なものじゃなくて
これしか作れない消極的な枠な感じがするんだが
>>903 俺は最近無性に「意欲無し作」をやりたいと思ってる。
要はDQ1レベルの2D平面マップで
wiz的にダラダラダンジョン潜って敵ぶっ殺しつつお宝取ってくるようなの。
寝ッ転がりながら片手で遊べるような感じだとすげぇ嬉しい。
917 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 01:20:55 ID:uEaLKlm60
でも、そうすると、 今の日本のゲーム業界には、 JRPGを意図的にその範囲内で作ろうとしている人たちばかりがいるってこと? んで外国にはいないと。
残念ながらそういうことだ 理由は金
>>916 世界樹の迷宮ってそんな感じじゃないの?
>>917 そういう事になるんじゃない?下手に突飛なことやっても売れないわけだし
というかJRPGのフォーマットを変えるって具体的にどういうことだ
920 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 01:26:20 ID:uEaLKlm60
?理由が金じゃあさっきから言ってることの意味合いが違って来るんだが。
金だけ?知恵もないじゃないの?www
>>905 それが有効なのは白騎士が証明してくれたな
>>923 そんなに悔しかったのか、レス先すら読まずに脊髄反射とか
>>919 平面マップなら。
そういう意味でセブンスドラゴンには期待してる。
現状JRPGって解りやすいフォーマットでないと 企画段階で上に許可貰えないんだろ PS2以降、開発費が上がって企業が冒険出来なくなってる
ドット絵キャラがコチョコチョ動いてるの好きなんで。 つか、ツクールでも使って自分で作るか。 DS版でねぇかな。
>>927 自国のユーザーが好むようなベタな売れ線しか企画が通らないなんてのは、
最終核戦争後の世界でモンスターやらエイリアンと戦うFPSしか
企画が通らなくなってる海外メーカーにも全く同じ事が言える
SRPGになるんだろうが戦場のヴァルキュリアは新作で あんなシステムよくやったよなぁと思う Tオウガルックの乱発されるSRPGには興味ないがこれは気になった これだけの為ハードまでは買えないけど
結局ゲームも実社会の縮図なんだな、繁栄と衰退
>>908 お前それは銃の打ち合いしてるだけだからシューティングなんて全部一緒理論だぞ?
933 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 02:20:38 ID:uEaLKlm60
>>932 もし企画会議で、「JRPGを作ります」っていう程の確立しているものならそうかもね。
この例えがわからないなら無駄なのでレス要りませんよ。
>>933 なんて豪快な逃げwww
日本ではRPGを作りますで通用するだろ
マジで「アクションゲームでカーレースさせるなんて意欲的だ」レベルのこと言ってたのか?
936 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 02:39:08 ID:uEaLKlm60
>>934 なんでそうなるんだ?逆だよ逆!
シューティングはシューティングというジャンルでしょ。
JRPGはRPGの1ジャンルですらない。
だって企画会議にも出てこない単語でしょ?
だから君のいってるのは的外れって言いたかったのだが。
ぼくちんがいよくてきだとおもわなかったらいよくてきじゃないんだよ こんなレベル
>>936 日本のRPGが他の国に比べて異質だからJRPGという呼ばれ方をしているだけ
>>936 会議で出てこないのはJRPGなんて定義が存在しないからだろ
日本ではこれをRPGそのものと定義してるんだから
それに引き換え日本人はアジア以外のすべてのゲームを洋ゲーのひとくくりとかおおざっぱにもほどがある。 欧と米すら区別ついてない奴もいるし。
>>940 日本とその他だろ
アジアなんて意識されてないよ
自然な分類だと思うが
>>940 区別つけれるほど日本で出回ってないだろ
Ubiがフランスメーカーだとか知らない奴のが多いだろ
943 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 02:45:28 ID:uEaLKlm60
>>937 そういうぼくちんがたくさんいれば、それはきゃっかんせいというものになります
そんなレベル
944 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 02:47:20 ID:uEaLKlm60
>>944 だからJRPGのフォーマットを壊すって具体的にどんなことだよ
俺はお前が
>>935 みたいなことを言ってるようにしか見えない
>>944 だからRPGと定義されてるんだって
てかJRPGなんて言葉はゲハと海外のオタサイトくらいでしか通用しないぞ?
947 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 02:51:59 ID:uEaLKlm60
ああ、そうか、
>>932 >>939 は、
日本ではRPG=JRPGなんだから、
これ以外作るわけないだろって話をしてるのか?
その枠を超えるってのはシューティングゲームで弾出すなっていってるのと同じだ、と。
そもそもJRPGに日本のRPG以上の意味はないだろ
949 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 02:55:29 ID:uEaLKlm60
あとさ、ちょっと自信ないから先に聞いておくと 洋ゲーだとデッドライジングはRPGに入る?
>>947 JRPG自体がバズワードだからこんな単語使うやつがまず馬鹿なんだが
JRPGとやらのフォーマットを変えたら既にJRPGじゃねーだろってことだ
>>948 性質を指すのか、産地を指すのか、開発者を指すのか
性質だとしたらどんなものなのかとかいろいろややこしいぞ?
954 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 03:02:06 ID:uEaLKlm60
>>950 >>947 を読んだ上でその返事なのか?
要は、日本でRPG作るといったらJRPGが常識なので、
そういうゲームにならざるを得ないのかって聞いてるんだが。
要は、なんで定義ですらないフォーマットに縛られちゃうの?って話なんだが。
それがシューティングゲームで弾出すのと同じだよって言うなら、仕方ないじゃん、心中しなよ。
>>949 一般的なRPGの概念には当てはまらないし公式でゾンビパラダイスアクションと言ってる以上
RPGではない
>>954 だからさ、テイルズとドラクエと聖剣とラスレム全部JRPGとやらなのにどうやってフォーマットを変えるのさ?
>>954 だから日本でRPG作ったらどんなもんであれJRPG何だよ
所詮外人が特異な日本のRPGを指すのに作った言葉
大体お前の言う「JRPGのフォーマット」ってなんだよ
ていうか心中とか意味わからん、あれか?JRPGは世界で通用しないから滅びるとか言っちゃう人?
>>947 普通の会社ではSTGで弾出さないって企画は通らない
が、ある程度権力をもったクリエイターなら話は別
例として、コントローラーに直接触れないゲームがついこないだ出た
RPGで同じような事があれば、異色なRPGが出ることもあり得るが、
その場合、JRPGという枠には当てはまらないから、別のジャンルとして扱われるだろう
そもそもJRPGに外人は向いてないんだよ日本人向けなんだから 多分全部の要望入れても面白くないって言われるのがオチだぜ もうコテコテに日本人向けの作ってくれればいいよ 白騎士とか見てみろ中途半端に非日本の半端リアルデザインでキャラがダサいし いっそアニメ顔ダッチにしてくれたほうがいいって
/) /) / ⌒ ヽ | ●_ ● |/\ ・・・ (〇 〜 〇 | / / | く | |_/ | /
論理が致命的に弱いらしいからわかりやすくいってやる JRPGというものに定義はない 強いていうなら日本製RPG(S・ARPGなどなんでもあり) JRPGを脱却するにはとりあえず海外で作るしかないらしい イミフ
962 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 03:10:11 ID:uEaLKlm60
>>956 わかってたら俺が金に換えるわ。
まあとりあえずいろいろ読ませてもらったので今日はお開きにしますー
俺の中で進展したらまた書きますー
ありがとうございましたおやすみー
ARPGの大作を増やすとか ADVベースでRPGを取り込む逆アプローチとかやってもいいんじゃないかと思う ゼルダがARPGの代表作なんて思われるのはARPG勢が少ないか大作が少ない からだろうし SOとかテイルズはARPGじゃないのかと言われるとよく解らんのだがw RPGの進化のレスによく出てくるマルチストーリー、マルチエンディング なんてADVの専売特許なんでしょう?「街」とかADVやらないから知らんけど
ADVベースでRPGを取り込むって ゲームブックじゃんw
969 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 03:16:19 ID:uEaLKlm60
あ、あと、
>>961 >>966 みたいな自作自演で書き込まれても
時間の無駄なのはかわらないのですみませんが明日は一人でお願いねwwww
ついでにいうと論理とか定義とか持ち出したらたいてい負けだよwwww
わかってない奴ほどそういう言葉使うからwwww
じゃあねwwww
テイルズとドラクエと聖剣とラスレムの見分けのつかない子がいるらしいな 世界は広いや
>>965 アペンドチルドレンくらいのフルアニメーションで紡いだ
ゲームブックなら売れるかもよw
>>ついでにいうと論理とか定義とか持ち出したらたいてい負けだよwwww なんて恥ずかしいレス… 定義も無しに何を話すのやら
>>969 自分を叩く複数の意見は自演認定とかお前2度と議論するなよwwww
>>971 容量エライナことになるなwwwww
ニンジャブレイドのQTEでボタンが複数出てきて分岐するみたいなのはどうだろう いや俺はアクションのほうがいいんだけどな
> フルアニメーションで紡いだ > ゲームブック DVDPGとかそういったヤツですか
>>975 それRPG?
サノベかアドベンチャー向きじゃね?
>>974 アドベントなのね
初めて知りましたわw
>>978 スレも埋まるし、そこに合流で良いんじゃね
その2、その3とスレ立てた俺が言うのもあれだが、
これ以上引っ張るネタでもないしな
そもそも
>>1 が単なるイギリス人ゲオタの戯言レベルだからなあ
それを真に受けた馬鹿が来て不毛な言い争いになることも多いし
日本製以外に共通項の無いものを一纏めにして叩くやつらはマジで何がしたいのかわからん
妖怪の発生と似たようなもんで、JRPGって言葉は 和製RPG各タイトルからダメな部分だけを抜き取って再構成した 実体はないけど全く存在しないわけではない (最低限会話の共通項として通じるくらいの実在感は持った) 一種のバケモノみたいなもんでしょ。 そこの定義から今更やり直すってのも「ロールプレイング定義論」と一緒で、 あんま意味もないし面白くもない言葉遊びにしかならんと思うけど。
>>983 それは分かるがフォーマットwとか言い出すと定義付けが不可欠なわけで
JRPGを厳密に定義しないと一言も話さない! ゲームなんて全部一緒だし全部別物。カテゴライズはナンセンス! どっちもコミュニケーション能力皆無のアホ。
>>975 戦闘以外で、それで分岐するといいかも
プリレンダだと装備とか反映出来ないし容量食うもんね
987 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 04:39:40 ID:JiRnjfNz0
>>987 おお、これぞ正にJRPG!!
この手のは一切やらんけどw
この手の新しいのってやった事ないから どういう流れで出て来たどういう物なのかよくわからないんだよな 派手なエフェクトの出る特殊攻撃を低コストで使えるようにして 使う必要もあるようにして、ただの「たたかう」と違う見た目の派手さで 退屈にさせないようにしている・・のかな? プラス、一応、アクションの緊張感もあるんだろうな
コマンド型のRPGの「たたかう」の退屈さってのは一つの課題だよなあ。 装備武器の違いによるバリエーションってのはあるけど。 コマンドに「突き」とか「払い」とか「篭手」とか入れてアクションにバリエーション持たせるくらいだったら ボタンに1つずつ割り振ってアクションにした方がいいような気がするしなー。 プレーヤー側は「たたかう」を選ぶだけで 状況に応じてキャラクターの3Dモデルが複数の攻撃モーションから選んで動く、くらいが妥当なところか。
そこを退屈と思う人は単純にアクション系やった方が良いんじゃね? ライトや女性ユーザーの話聞くとそこはずされると、 もうワケわかんなくてやる気しないらしいから なくしちまうのは気の毒。
議論するまえに各々思ってる定義がずれてっから話にならんよな。
>>991 いや、ちゃんと作ってあれば退屈しないけどね
RPGは元々 ロールプレイング(演じる)ゲームだったはずなのに いつのまにか、ストーリー重視の代物になってしまった。 まあ、ストーリー重視も悪くは無かったんだけど ストーリーがワンパターンというか、 飽きるぐらい使い古されてきたというか 代わり映えがしなくなってきた。 重点が置いてあるストーリーが同じなんで 似たようなRPGが増えた。 違いは? ってなると、戦闘システムの違いとかなわけだけど それも使い古されてしまった。
洋RPGの世界って D&Dがベースになってる部分が大きい。 テーブルトークの世界で 保守的にあの世界をPC上で作ってるのが洋RPG。 JRPGは、テーブルトークのストーリーの部分を 拡張したというか、膨張させたというか まぁ、無駄に大きくしてしまったわけだわな。
ファールアウトとかEVEオンラインとか全然D&DじゃないRPGも多いけどね、洋ゲーは
ファールアウト? あぁ、HLのパチモンねw
まぁ、皆そう堅く考えるなよw FF]以来JRPGはやってないけど、そういうのもあっていいじゃないか 色んな形の楽しみがあるっていうのは結構なことだぜ プレイヤーの不満が大きければ売れなくなるだけだし、それなりに売れてるってことは楽しんでる人も多いってことだ 好きな奴は、こんなのに惑わされないで自信を持って楽しめば良いんだよ 俺はプレイしないけどなw
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