2 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 22:57:52 ID:NXVttKx80
おちんこ共和国連邦
Virtual CloneDrive
前にも立ってたような
意外と良いこと言うな 全部同意だ
フォールアウトみたいに会話に選択肢を沢山用意するべきとか書いてあったら
ぶち切れる所だが
忍者を入れる
銃を持たせる
外人でもチンコ立つキャラはペルソナ4
でもマッチョ三昧
「愛してるよママ」というセリフを入れる
自爆特攻はやめましょう
アメリカ最高といったメッセージ性を持たせる
以上
↓心から同意。FF5とかも厨くさすぎて萎えた。
5:ムービーシーンであっさり死ぬキャラクター
ほんのちょっと前までは華麗に銃弾をかわし、巨大なモンスターを
翻弄していたキャラクターを、ムービーシーンで突然殺すのはやめてほしい。
けど洋RPGは日本じゃ受けんぞ
1:子供のキャラクターをパーティに加えるのをやめさせるべき
2:悪人はもっとクールに
3:装備を変えたら外見も変わるべき
4:もっとまともな声優を
5:ムービーシーンであっさり死ぬキャラクター
6:もっとダンジョンにパズル要素を
7:ヒーローにも悪の側面を
これを満たしてる洋ゲって何?
6のもっとダンジョンにパズル要素を
は場合よりけりだな。
全部のゲームがこれだと、さすがに億劫だ。
というか、戦闘メインにしてるRPGでこれやられると辛い
テーマは家族(笑)
人間に迫害される特殊な生物といった様式
おれは悪くヌェー
目からビーム
全身タイツとブリーフ必須
クチビルを異様に強調
出っ歯でカメラを持った日本人キャラを入れよう
以上
別に洋げーマンセーじゃなくて 上記を満たせばJRPGはもっと面白くなるぜって事だろ
エストポリス2のダンジョンはパズルばっかりだったな
14 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 23:03:05 ID:Mcm0ZtoP0
JRPG否定して洋ゲーマンセーする俺かっこいいっていうのもう秋田
とりあえず、システムもっと分かりやすく・・・いや、今でも分かりやすいと言えば分かりやすいが。
何といえばいいのか・・・
楽しさやプレイ感覚は(最終的には)どれも似たり寄ったりなのに、一々用語から覚え直すの、
めんどくせw
>>8 キャラだけアニヲタ共にうけそうなデザインにすりゃいいんじゃね?
俺はそんなもんは御免こうむるけどな
17 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 23:03:37 ID:tFdPliuVO
これもしかしてラサール石井のチャイルズクエスト最高って事じゃね?
>>9 4:もっとまともな声優を
PoPのことですね、わかります
ロスオデだな わかるよ
バハムートラグーンだな
22 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 23:05:57 ID:hNhDoasw0
戦闘で死ぬと何度も生き返らせれるのにムービーで死ぬと生き返らないんだな
忍者を入れただけでチンコフルボッキ
銃を持ってないと不安
ヒロインはチアガールのリーダー
ヒーローはジョックス
マッデンが友情出演
世界平和=アメリカ支配
面倒な組織は核で破壊
以上
>>19 そこはJRPGを英語吹き替えにした時に使われる声優がショボイって事だろう
向こうでは声優は売れない役者の仕事みたいな位置付けらしいし
PoPのアレが棒過ぎるのには激しく同意するけど
1、主題歌のタイアップは止める
2、監督(笑)とか呼ばせたい人とは外す
3、十代のがきが世界を救うのは止める
4、アニメチックなキャラデザは止める
5、幼馴染の女の子は同行しない
6、限定版は出さない
7、アニメ声優は起用しない
ガチムチニンジャが銃を持てばいいのか
27 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 23:08:08 ID:EcPBSE6WO
ロスオデのガキ共とインアンのガキ共はうざかったな。
家においとけよと
カイムは1000年生きてた割りに家族愛がタリねぇよな
以外だ・・
ツンツン髪の男キャラが
両手で持つ剣をブンブン振り回さない。が無いわ。
30 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 23:09:17 ID:tFdPliuVO
キムはまるで活躍してないからよし
実際の所、コマンド入力方式のような、否リアルタイム製ゲームって今時どうなんだ?
自分はこっちの方が好きなんだが。
昔はリアルタイム要素(アクション要素)を除外した、ADV・RPGが歓迎された原因の一つに。
アクション系ゲームは難しくて、ゲームが上手い人じゃないとクリア出来なかったから。
という一面があったわけだが。今はねぇ・・・
32 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 23:09:36 ID:tlEu66jq0
悪役がしょぼいってのには同意
変えなければならないこと←×
俺たちが気に入らないこと←〇
ストーリーとか世界設定から
作品を作るから、
厨房設定になるんだわな。
システムとか機能を作ってから
それに合わせてストーリーや世界観を作ればいいのに。
別に厨設定は否定して無いだろ
確かにクックとマックは連れて行っちゃダメだなw
キャラ同士の関係的にも置いていくべき
僕の考えた最強のRPGってか
1:子供のキャラクターをパーティに加えるのをやめさせるべき
パーティに一人はいる、幼い子供のキャラクター。でも生きるか死ぬかのミッションに、9歳の子供を連れていくのはどうなの?
これ超同意
まじいらねーw
俺はずーっとシナリオで強制的に使わなきゃいけない以外は戦力外にしてる
1:主人公が子供
2:はぐ! はーっ!はーっ!はげしいたたかいだった! ポナヤツングスカしてん 緑豆的マグアク 宗教ギンガ
3:スカーフまこうがハチマキつけようが変わらない外見
4:機械音声
5:ムービーシーンであっさりとギラティナに誘拐されるさかららららら 他
6:パズルだらけ
7:いけっゴローニャ!だいばくはつ!
ポケモンってこんなのでも売れてる件
2番には完全に同意
最近の悪役へぼすぎ
>>9 7番は・・・日本には昔から勧善懲悪モノっつー物語の雛形があるから
一概に全部ダメとは言えんなぁ
下手にチョイ悪入れると、シナリオライターの力量次第でひどい事になるしw
4番は・・・コレは日本の声優を褒めてんのかw
インアンとラスレムのボスはショボすぎだろ
「もっとまともな声優を」って、そこらのスタッフが適当にあててるのか?
英語音声なんて、どれも皆同じに聞こえるんだけど…
ていうか、アメリカに声優って職業あるのか
>>36 でも置いてくとリルムみたいにガンガラに利用されそう。
DQが売れないのがなんとなく分かった
渋いオッサンを主人公にして、色気のあるムチムチ女をヒロインにすればOK
>>44 でもどんな理由があっても孫を戦場に立たせたいとは思わないな
fable2に魅力的な悪役なんて居たか?
とりあえず未だに”J”なんて付けるセンスをどうにかすべき
>>39 ポケモンは
仲間(モンスター)を
通信で集めるっていうシステムが
確立されてるからなぁ・・・
友達とのコミュニケーションってのが
本当の目的だったりするわけで
それを目的で買う人が多いわな。
8にムービーで話を進めるのは止めろ。プレイヤーは見てるだけか?
を追加してくれ。
>>38 ちなみに昔のアニメにも必ず1人は子供キャラクターがいたりする。
何故かというと、視聴者の子供のいわば分身。
そのキャラクターを通して、子供がその番組の中に入り込む、その入口なわけな。
物語的に「いらない」から切って捨てるのは簡単だけど。
ゲームが基本、子供の娯楽である以上、開発者が理想とする形のみを追いかけると
間口を狭くしかねんかと
そういえば、.hack作ったとこの社長が、
なにかで「主人公は必ず14歳」って言ってたっけ?
まあ、中世なら十分大人だろうけど。
>>52 オッサンはガキのころ少年ライダー隊とかにむかついてたと言ってた。
子供心の難しいとこだねえ。
変えるにせよ、変えないにせよ、
すべて同じ方向に進むのは止めて欲しい
>>52 今の(特にHD機の)RPGなんて基本大人、せめて中・高生相手なんだから
考慮する必要ないと思うがな
実際、戦場に子供が居るのって初代ガンダムの頃から違和感あったじゃん
何より外人はオッサンを愛している
>>57 ガンダムは必然性持たせてたから良いんじゃね?
戦闘中の棒立ちをなんとかしろ
最低でもラスレムくらいは動かしてくれ
>>52 お前子供だったときあるの?
俺が子供のときは子供キャラよりかっこいい渋い大人のキャラに憧れたぞ
ドラマでもアニメでも映画でも
攻撃した後元の位置に戻るのがなんか受けるw
>>52 向こうで売れているRPGて、日本で発売するとほとんどCERO Zになるようなソフトばかり
元から子供相手にしてないんじゃね
装備は全部反映して欲しいな
65 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 23:23:45 ID:EcPBSE6WO
おっとFFの文句はそこまでだ
>>61 物によるよね、ミニ四駆やポケモンなんかは子供の分身だがな
戦隊者なんかはカッコいいおっさんじゃないと萎える
子供は大人に憧れるもんなんだよ
だから早く大人になりたいってみんな思うんだ子供のときは
なのに今はどんどん幼児化していってる。
6のダンジョンにパズル要素ってのは同意
そういうゲームがざらにゴロゴロ転がってるくらいになって欲しい
ただし、封印解除にミニゲームとしてのパズルを解くようなのでなく
ダンジョン構造がパズルになってて、それを突破するタイプね
1:ガチムチ老兵だらけ
2:情のかけらもない極悪人
3:装備したら外見が変わる ただし鎧祭り
4:声はついてない
5:絶対に敵に殺されない味方キャラクター
6:パズル迷路仕掛け祭り
7:動物人間三方すべて思うがままに殺せる
ものすごい極論にしてみたけどこれ売れるか?
子供キャラの問題は
市場と子供キャラがミスマッチを起こしてるってのはあるわな。
ポケモンは子供キャラが主人公で売れてるから
それ自体は問題無いだろ。
RPGだと主人公よりやたら若いパーティーメンバーはちょっと……
このスレ的にカロルはどうなん?
>>69 4は吹き替えではなく字幕
5は(イベントシーンでは)絶対に敵に殺されない味方キャラクターだろ
壱、忍なのに忍ばない
弐、翼の上に立つのではなく、下にぶら下がる。しかも逆さに
参、得意武器はガトリングガンとロケラン
肆、NINJUTUで一網打尽
伍、痛めつけても抵抗する相手にはTODOME ATTACK
陸、良く悪夢を見る
これで爆売れ間違いなしだろ
76 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 23:30:39 ID:fIfgRss90
アクション性が欲しいな。
銃火器でも剣魔法でもなんでもいいが、
せめてモンハン程度でもいいので、
もうちょっとアクション性とNPCのAIがほしい。
欲を言えば、L4Dのエキスパート位必死扱いて敵が襲ってくるような、
そんなのがいいな。
ダンジョンでも常に壁を背にして、敵の発する音にびくびくしながら、
常に360警戒してすすむようなのがいい。
77 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 23:30:44 ID:tFdPliuVO
カロル先生か〜
そういやあんま気にしてなかったな…
>>77 ユーリっていう大人の主人公がいるからじゃね?
一本道云々の批判が無くて自由度厨憤死www
>>73 カロルは12歳、アウトだと思う。リタが15でグレーか。
>>9 1 半分同意。男のガキはいらんかもね
2 オサレ悪役は結構いる。それよりもっと突き抜けて救い様のない悪いヤツ希望。
3 全く同意。プリレンダに頼るゲームはもうお腹いっぱい。
4 知らんがな
5 同意。どうせ操作できないムービーなら説得力ある最期を見せろって事だろ?
6 倉庫番でもやってろ。FFXみたく意味なくパズル尽くしのダンジョンなんてイラネ
7 まぁ同意。たまにはそういうのも楽しいだろうな
>7:ヒーローにも悪の側面を
「人様の箪笥を漁る」という悪の側面を持ったRPGばかりですが?
JRPGは
ヲタ中心に発展してきたから
高齢化が進んで市場が狭くなったわな。
新参を増やして、市場を増やすとか
初心者向けの低価格なRPGを増やすとか
しておけば、市場の沈降は防げたのに。
スクエニがリメイクを
初心者向けに簡単にクリアできるようにして出すのは
市場を耕す意味もあるからな。
装備でキャラの外観が変わるのはむちゃくちゃ同一だな。
なんでこれが当たり前にならないのか本気で不思議なんだが
まとめられないんだから世界を救うとかデカイ話をやめよう
アメリカ人も世界救うのが大好きだからそれははずせない
>>73 レイヴンとジュディスはぎりぎりOK
ユーリとエステルはちょと若すぎる
リタとカロルは子供過ぎて論外
90 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 23:37:05 ID:fIfgRss90
>>81 昔でこそ表現に厳しい制限があったからアクションとRPGは全く異なるジャンルだったけど、
いまは要素の程度問題だと思うね。
別にワールドマップだとかコマンドだとか変に型を決める必要もないと思うよ。
mass effectやfallout3だって人によればシューターと思うようなものでも、
ジャンルとしてはRPGだし、
途中でジャンル表記は変わったけどbioshockもRPG的とされてるくらいだし。
ストーリー上で役割を演じる要素があればRPGを名乗ってよいかと。
>>85 「服まで」キャラクターデザインなんてアホなことになっているから
>>85 かといってオブリみたいに
装備は数種類で数字とOPが違うだけ
なんて手抜きされても萎えるけどな・・・
外国ユーザー的に武器が剣とかってのはアリなのか?
年齢のみで線引きするから違和感あんだよな。
行動や考え方がガキ丸出しな大人キャラが一番嫌いだわおれ。
数字が変わってれば装備したってことになるし
外人は見た目とゲーム内容とどっちが大切なのかわからんな
外人は頼まなくても銃を作るんだから
日本は剣を作り続けるのは別にいい
コレ見れば違いが分かるはず
JRPG主人公vs洋ゲー主人公
>>97 着る物替えたら見た目変わるなんて
当たり前じゃんってだけだと思う
ゲームとはいえもっと現実味を持たせろってことだ
ドット絵で表現が難しい時代のゲームをそのまま今に持ってきても違和感しかない
>>95 剣とかは問題無いらしいけど
日本人が考えるファンタジー世界が
受け入れられない人が多いらしい。
外人が考えた、サムライとかニンジャとかゲイシャみたいな
もんだろ。
104 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 23:41:05 ID:fIfgRss90
>>95 ultimaもdiabloもfableもwowも、最近で言えばtoo humanも
剣や魔法や特殊スキルの世界。
ゼルダも大好きだしね。問題ないでしょ。
>>85 緊迫したシーンでパンツ一丁みたいな状況になってもそれはそれでどうかと思う
>>106 おれはデッドライジングが悲惨なことになった。
>>103 日本人には割とNINJAウケてるのになあ、サムライとかゲイシャポジションなんだろうか
PSPのマイソロ2が主人公の装備は反映されるのに
歴代キャラには反映されないのが納得いかん
武器グラすら変わらないって、どうよ?って思ったな
>>108 白騎士も通過したらしい、デッドラはまだギャグで通せる気がするがw
7:ヒーローにも悪の側面を
私たちが見たいのはもっと複雑で、深みのあるストーリー。
世界はそうはっきりと白黒に塗り分けられるものではないし、時には世界を破壊するようなヒーローも必要では?
洋の東西を問わず中二病は猛威を振るっているようだな
P4って海外ユーザーから好評だったらしいが何でよ?
ラスレムやらインアンは糞認定されてたのに何が違うのよ
>>109 日本人に受ける外国ニンジャってタートルズしか思い浮かばないんだがw
洋RPGも和RPGもそれぞれまったく違う方向性で進んでるし、無理にどっちかにあわせなくてもいいっしょ
どっちも楽しめてる俺からすりゃ双方いい点があるし悪い点もある
ここまで
「8.PS3独占で出す」
無し
>>114 海外のオタ受けが良かっただけで売れてなかったはず
>>113 てか今どきJRPGでもカルマルートは珍しいもんじゃないと思うけどな
>>115 NINJA BLADEは大好評ですよ?
まああれは日本人が作った「外人が思い描いてるNINJA像」だけどw
外人って自分が悪という側面を受け入れられないんかなw
>>113 こんなのDQ1でとっくに通過してるだろww
てかSPRGが次世代機に少なくて困る・・・
早くベルサガの新作とTOの新作とFMの新作作ってくれ
>>120 あれでB級バカ映画作れば外人喜ぶんじゃね
>>115 全裸+手刀で敵の首を飛ばすNINJAも人気ある
>>127 三枚目のCGの人これ中盤の強いボスみたいな顔してるぞ
131 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 23:49:50 ID:f7iwi4V50
>>9 >これを満たしてる洋ゲって何?
少なくとも洋ゲー信者の大好きな、オブリビヨンだのウルティマには
存在しないよな、大方洋ゲー信者がおくびにも出さないディアブロとかじゃね?
はっきり言って、あれは日本じゃ受けないよ。
>>127 それ外人というかガイジンをターゲットにしちゃってるからなあ。
ニンジャとかサムライとかと同じレベルで、ガイジンってのがあるよ。
>>131 だからJRPGの欠点を言ってるだけで別に洋RPGマンセーなんてしてねぇだろ
忍者とニンジャー!は別物だよ
>>127 真ん中の白髪のやつはFFみたいなキャラだな
外国人の考えたニンジャは
一部の日本人には受けるかもしれないけど
市場としては、相当小さいわな。
逆に日本人が考えた
洋風ファンタジーのキャラは
外国人からしてみたら、
相当、痛いキャラらしいからな。
外人がそういったからってそうする必要ないだろ
ToVにカロルとリタが居なかったらつまらないしキャラも使いよう
ロスオデのクックとマックがいらないのは同意
138 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 23:52:57 ID:fIfgRss90
>>127 いや、どうも見てもCG版も西洋人にも多くは受けないかと。
萌え風アニメ6〜7等身絵を3Dエロゲ風8〜9等身絵にすれば、
なんとなく海外でもいけると思ってる節が
メーカーにあるきがするが、結局日本と同じ海外の層にしか受けないと思う。
ロスオデのクックとマックはうざい以外の何ものでもなかったが、
インアンのルカとロカはありな気がした
何が違ったんだろう・・・
140 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 23:54:32 ID:f7iwi4V50
>>1 >JRPGが変えなければならない7つのこと
こういうセリフはRPGじゃなくて、海外で売れないモンハンに対して言うべき。
RPGに対してとやかく言われる筋合いは無い。
ルカとロカも変だけどな あいつらが変なんじゃなくてお母さんが基地外
142 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 23:54:47 ID:aQq7i8qB0
中年男がマシンガン持ってアメリカのためにハイラルを冒険する物語
>>139 事あるごとにマックがぐずったからじゃね。
とは言っても、
外人ウケするように、ちゃんとした中世の騎士を
日本人が作ったところで
外人が作った、中世の騎士には勝てないわけで。
Narutoが海外でウケてる理由は
ジャポネスクというか日本趣味的な部分が
ウケてるんだろうね。
外人にウケそうな、日本のオリエンタルな雰囲気を持った
中世風ファンタジーとかならウケる気がする。
犬神とかみたいな。
事あるごとにリルム召還するのやめろといいたいw
まあ外人がいいたいのは
ゼルダとオブリとFO3がまざったARPGがやりたい!って事だろw
>>114 基本的に良ゲーということもあるんだろうけど、
向こうの人には日本の学園生活の描写が新鮮らしい
文化の隔たりを違和感なく超えられたら嬉しいけど、中々上手くいかないもんだね
RPGに限ってはキャラや世界観が多少は洋チックじゃないと厳しいか?
白騎士を海外でも出してみる実験。
案外受ける気がするぞ。
インアンも途中カルマルートなのかな一応w
一発やったら戻ったけど
リルムと聞くと絵描き幼女しか思い浮かばない
>>137 出てくるなと言ってるわけではなく、パーティに入れるなということだから
とどのつまりが「子供が戦闘に出てくるのがマズい」と言ってるような気がする。
敵の攻撃などおもしろくしてください
主人公がかっこいい技をすごいアニメーションで叫んでもおもしろくないです
154 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 23:56:54 ID:mpm7POW5O
指輪物語から影響受けすぎだろ
日本ならオリジナルの鬼や妖怪をだせよ
>>141 それについてはカペルがタイミングよく突っ込み入れた事で気が済んだから不問とした
ラスレムやれよ 敵はすごい技ばっかり使うのに、プレイヤーはしょぼいからw
昔、ゲーメスト(アルカディア)の記事で
AMDは、何で忍者ゲームを出すか?
って質問に対して、
AMDの人は、
「忍者は何でもアリだから。」
「都合が悪くなっても、理由が『忍者だから』で済む」
とか言ってたのを思い出した。
そーいや和風ファンタジーって見ないな。
>>154 俺屍とかか。
あれ海外で出てるのかしら?
ふと思ったんだけど、
なんであちらさんって、ランダムエンカウントやシンボルエンカウント叩くのかな。
ゲーム板でも良く叩かれるけど、じゃあシームレス戦闘がそんないいかっていうと
ゲーム性が狭まってるだけのような気がするんだが……
日本では失敗例しかないし
>>144 外人と一括りにしてるけど、アメリカ人は中世関係ないだろ
自国の歴史じゃないし、遺跡が近隣にあるわけでもないし
移民国家で白人ばっかりでもないし
166 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:00:01 ID:f7iwi4V50
>>133 >だからJRPGの欠点を言ってるだけで
何処が欠点だ馬鹿!!アクション牲などあってはいけないし、パズル要素など
邪魔でしかない、子供を出してはいけないとか的外れも良い所、結局外人は
RPGについて何も分からないんだから、口出しするなって事だ。
昔はONIとか和風RPGあったけどいまないな
痛いと思うのは本場の欧州だけだろ
カウボーイの国アメリカには本場とJファンタジーの区別なんてつかねえよ
>>166 まぁ 切れるなよ、俺はもっともな批判だと思うけどなぁ
>>89 時代にもよるんじゃね?
世が世なら15で成人だし12〜14とか嫁にいってるぞ。
17ぐらいでその辺の一般人よりあきらかに武勇に秀でてるのとかもいたわけで。
>>147 ペルソナ4の高評価はそのアニメ的なキャラや設定が日本アニメが大好きという
ゲームサイトに常駐してるようなマニア連中の嗜好と一致してただけというのが真相だ
評価の割には売り上げ自体はそれほどでもないし
173 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:02:03 ID:xbMfe6j90
だからといって外人の言う通りにする必要はないだろ
>>164 結局ファーストパーソンのお国柄だからじゃねーかね。
日本人はドラマを見たくて、外人はドラマをやりたいってとこだろ。
十五〜で姉や〜は〜嫁に〜ゆ〜き〜
>>173 そりゃそうだ
そういう視点もあるって話でしかない
アメリカは国が出来た時から銃振り回してたんだからそりゃFPSが人気出るわな
>>177 言われてみればあいつらの歴史は銃で殺ししかやってないなw
いや、あっちはゲーム文化がPCで育ってるからだよ
181 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:03:51 ID:WsfBm+e+0
>>144 >犬神とかみたいな。
海外で爆死しただろそれ(藁)
正直、外国でサガシリーズが受けない理由がわからん。
犬がみけの一族をゲーム化トナ
184 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:04:36 ID:2Y6liubY0
日本人が言うのは別にいいが、外人に言われるとなんかムカツクの俺だけ?
>>175 その歌、自分が15歳の時に姉やが嫁に行ったって歌だぞw
変えたらJRPGじゃなくなるものばっかじゃねぇかww
187 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:04:59 ID:xbMfe6j90
上から目線でムカつくな
忍者が手裏剣や苦無で戦うFPS作れば馬鹿売れ
なんか結局発想がどれも既存のゲームのネタを持ってきて
付けてるだけだな
ベトコンになって完全武装の米兵をトラップにかけてぬっ殺すゲームとか
現地人になって侵略者の白人の頭皮をはぐゲームやってみたい
191 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:05:38 ID:FTsy1QhE0
DAIKATANA
>>170 もっともか?
内容言及なんてパズル要素っつーRPGに必須か微妙な点だけだし
ほとんど外見や話への文句
結局あるあるネタなだけで
変えなければならない事には見えないんだが。
>>1 おかしいな
・いいから銃撃たせろ
が入ってないぞ
刀を回して銃弾を防御してたら喜んでくれるよ
>>187 うむ。
むしろお前らの嗜好の方をJRPGに合わせろと。
>>184 でも「5:ムービーシーンであっさり死ぬキャラクター」は
日本でもさんざん言われてることだし。
なんで無くならないのか。シナリオライターが無能だから?
>>1 TOVはカロル先生の存在以外は全部満たしているような気が。
ただアニメ絵だと問答無用で売れないんだろうな。
2と4以外を満たせるシレンなら外人にバカ売れなはず!
チュンソフト、チャンスだぞ!
>>192 パズル要素は必ず必要かといわれれば確かに微妙だが
低年齢ロリキャラ共には少々うんざり
>>197 逆にどういう展開にすれば納得するのか聞きたいわw
五歳の子供が命がけで戦うドラゴンボールが海外でヒットしたんだよね
ムービーシーンで死ぬってそんな多いか?
エアリスしかしらねえよ
1:子供のキャラクターをパーティに加えるのをやめさせるべき
お銀を外せと申すか
2:悪人はもっとクールに
代官と越後屋はクール過ぎるだろ
3:装備を変えたら外見も変わるべき
印籠ばれるだろjk
4:もっとまともな声優を
里見浩太朗が同じキャラしか出来ないとか言うな!
5:ムービーシーンであっさり死ぬキャラクター
DIGAかVIERAに言え
6:もっとダンジョンにパズル要素を
無理言うな 日本一周出来なくなるだろ
7:ヒーローにも悪の側面を
よく見ると、権力を笠にやりたい放題ですぜ
スターウォーズとか、高度な文明で銃社会なのに最強はライトセイバーだな
結局は設定とか見せ方の問題なんじゃねーの?
昔、戦車をレベルアップさせるRPGあったよな
あれ外国ならウケるんじゃない?
>>165 アメリカは自体の中世文化が無いから
逆に
ヨーロッパの中世文化のイメージが定着してるんだわな。
日本人より、多く
ヨーロッパ風の中世文化(児童文学・小説、テレビ番組など)に
触れる機会があるわな。
日本の時代劇みたいな中世時代劇もけっこうテレビでやってる。
(イギリス製とかの)
209 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:09:36 ID:VI4GBzdV0
>>173 外人の言うとおりにはする必要はないんだが、
なんというか、まあ若い人はどうかわからんけど、
RPG(だけじゃないんだけど)に関して言えば、
FCの頃のFF3だとかDQだとかやってRPG大好きって感じになって、
SFCの頃のロマサガだとかクロノトリガーでそれが頂点までいって、
これからどうなるんだろうってwktkしてたのが、
それからはなんだか違うなっていう感じが多くなってきて、
最近はどれも子供ぢみていてセンスが悪くてゲームの完成度も低い。
そんなのばっかりに感じるようになった。
で、昔は洋げーとか馬鹿にしてたのが、fallout3とかbaioshockとかやったら、
アホみたいに面白くて耽美で種類は違うんだけど、ある種クロノトリガーとかで
感じた感動に近い物を提供してくれたんだよ。
だからまねをしろとは言わないんだけど、国内メーカーしっかりしろよと。
次世代機だからって面白いゲームつくってるところは海外にはあるじゃないかって、
そう思うんだよ。
外人もたぶん同じで、日本どうしたんだ?って感じだと思うよ。
ていうか4はなんだよ。
>日本語のオリジナル音声に比べて、吹き替え声優がチープ。
ってJRPG関係ないじゃん。お前らの問題だろ。
>>200 そもそも子供が闘って世界を救うって少年漫画的なテンプレは
RPGっていうゲームの根底になくもないが
別にそれが全てのJRPGに通じるわけでもなければ、
そうじゃないJRPGがウケてるわけでもないんだが。
完全に好みの問題だろう
日本人相手に売っても商売ならんから、ある程度外人の嗜好に合わすのは仕方ないんじゃね
>>1みたいのが嫌だと拒絶してたらSTGみたいに廃れるだけ
外国とは土俵が違うということで無理しなくておk>JRPG
ただ萌えだの玄人だのムービーだの、狭いニーズの物が氾濫するのは良くない
それら自体には罪がなくても、売れにくくなる状況を作ってしまうことで結果として消費者の首を絞めることになる
>>208 >日本人より、多く
>ヨーロッパ風の中世文化(児童文学・小説、テレビ番組など)に
>日本の時代劇みたいな中世時代劇もけっこうテレビでやってる。
ねぇよw
西部劇と近代戦争モノばっかじゃねーかw
>>166 一昔前までは別にいいんだよ今のままでも
ただ今はPS3や360と言ったHD機がでて開発費も掛かるし稼ぐためには当然海外で売れる必要もあるしな
全部海外向けに作れとは言わんがある程度変えてく必要はあるわな
日本のRPGは基本、グラとか良くなってるだけでやってる事は昔からなんら変わらん
あっちに住んでないから知らんが
どーせこっちの洋ゲーみたいに
大してプッシュしてないのが原因じゃね。
リスク恐れてあらさまに扱いが違えばそうそう広まらん。
任天堂のファーストくらいだろ。あっちでもまともに宣伝してる和ゲーって。
218 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:11:30 ID:hUg52kwy0
生きた年数で語るなよ、どう生きたかで語れよ
早く生まれたのが偉いのか?長生きしてるのがそんなに偉いのか?
生き死にがかかってるからこそ歳なんて関係無いだろ
って隣に住んでるニートが言ってた
>>211 そうか?ガキばっかりで萎えるのだが
JRPG自体受けなくなってるからここ変えたらって話なんだし
むかーしなんかの雑誌で
アメリカ人の文化や歴史はディズニーランドだって言ってた外人ライターの記事みたのを思い出すなー
>>113 勧善懲悪もいいが、剃ればッかも飽きるし
結末がかわったりするのもいいべ。真女神転生とか
デアラングの主人公みたいにヒロインすら虐殺ルートいってたりするとそれはそれで楽しい
>>208 だから白人ばっかりじゃないんだっての。
本当だ、内容に関係しているのは6だけだな
スキルや職業や特技やアイテム合成や採集や練成や精製やレアアイテムマラソンを
もっと増やせとか減らせとか言う奴はいないんだな
>>219 ロスオデよりブルドラが売れる
サガよりFFが売れる
真3よりP4のが評価高い
これが現実
上から目線なのは否めない
欧米のレビューは全般的にJRPGに対して偉そうだよ
子供を入れるなっていうけど、そういう世界だっていうのを受け入れられてないだけだよな
それをいったら女性だって本来あんまり入るべきじゃないだろう
そうなると
・・・ガチムチの兄ちゃんたちのパーティで遊ぶということですね。
よくバカにされてる魂が〜って発言、外人にJRPGを教育してやる宣言とも取れるな。
228 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:13:16 ID:12d+ZUGW0
戦場に子供?
アフリカじゃ立派な兵士ですよ
幼さは相手の油断を誘うからき立派な武器の一つ
国内、海外問わず、声がデカイだけのゲオタの声は聞く必要ない
最近のJRPGの多くがラノベ・少年漫画の影響から抜け出せ無いのが一番問題だ
231 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:15:20 ID:+ontlHeW0
もう何やってもコマンド選択型のRPGは落ち目だろ 最後までやる気起きんわ
10時間ぐらいやれば後は全て繰り返しだから満足してしまう
>>224 鳥山明は人気だからな
つまり鳥山が書けば海外では有利、たぶん主人公が子供だろうが大人だろうがね
サガって海外で発売してなくね?
ペルソナは知らん
233 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:16:16 ID:Dyso2PWo0
というか疑問なのはどれほどのJRPGをプレイした上での感想なのかということ
あーでもドラクエ売れてないんだよな なんでブルドラ売れたんだろ 謎
>>228 アホか。
少年兵なんて出して来る陣営は、完全に負けてる方に決まってる。
大人の戦力がねーから、ガキを駆り出してくるしかないのに。
ペルソナはBullyみたいな感じでウケてるんじゃね
学園ものて海外ドラマで結構定番だったり
>>226 ショタやロリコンを認めろなんてそりゃ無茶だ
売り上げはしょぼかったらしいけどなP4
剣もたせるのがもう駄目なんだわきっと
光栄の三国志曹操伝がこの条件を満たしているぞ
242 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:18:11 ID:RTEBpcQa0
こっちも洋ゲーにいいたいわ
せっかくの欲望の限りをつくせる世界なのに、モンスター顔の女しかしないキャラグラを何とかしろや
何もアニメ風にしろってわけじゃない、せめて現実の美女程度のキャラを出せっての
せっかくの結婚・セックスシステムが台無しだ
243 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:18:50 ID:2SA2RqDc0
アニメも漫画もゲームも、もうほとんどがヲタ層を狙ってる感はあるな
その方が儲かるんだろうけどな
244 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:18:54 ID:cdqeZvjkO
外人ウゼー 何だこいつら
>>242 外人モデルはすげー美人なのにゲームの女はすげーブサメンだよな
>>159 AMDにたいして突込みがないのが悲しい・・・
アルファ電子も忘却の彼方か。
ビジンハクメイィィィィィ
247 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:20:03 ID:2SA2RqDc0
バタ臭いキャラでもララ・クラフトぐらいなら我慢できる
日本のアニメ・漫画・ゲームは、「思春期」の娯楽だからな。
子供であることの価値が高い。
欧米は、思春期?(゚Д゚)ハァ?さっさと大人になれよ、って文化だから。
250 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:20:35 ID:1WC39TI+O
最近のRPGではあんまりないけど
わずか数人で数々の国の悪の組織を潰している主人公は強いってレベルじゃないだろ
251 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:20:50 ID:VI4GBzdV0
>>242 fable&fable2限定狙い撃ちかよw
fallout3は雑魚的のレイダー女は「新鮮な肉だー」とかつって襲いかかって
くるけど結構かわいいぞ。
装備はいだらスポーツブラしてるしw
別に変える必要もないような
気に入らない要素があるならこっちからおことわりしてやらないだけだし
許容できるなら何も問題ない
>>234 結局注目されてるところや売れるところは違うってことだろう
何度も言うが好みの問題になる
>>245 リアリティ追求の一環だな
俺的にはモーラはアリですがw
255 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:22:17 ID:1WC39TI+O
日本人は割とプロセスを大事にする民族だが
海外は大体結果に重きがある感が
>>253 でも好みがずれるとだんだん売れなくなっていくんだお?
ブルドラも売れてねーよ
MSが大々的に宣伝したにも関わらず、な
なんだ 売れねーのか やっぱり
259 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:23:07 ID:s5oTLtfEO
345以外はただの好みの話だな
Fallout3の顔はマシに成ってたな
Fable2は怖かった
正直結婚したくない
あんなゴリラ達と
262 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:25:12 ID:2SA2RqDc0
>>255 ラスボスの悪事する理由一つでも
日本:こんな悲しい過去があってコイツは悪事を働いたんだ!
外国:ただなんとなく
こんな感じだもんなあ。
アーニゃ「マーカス、ドーンハンマーを使うわ」
>>251 そうなんだよなあ・・・。
女レイダーがやたらと美人なんだよな。それなのにNPCが微妙なんだよな。
モイラとかもあんくらい綺麗にしてあげればよかったのにと思う。
265 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:25:57 ID:KQDlfZOR0
リアルを追求するなら
女の容姿もブサイクから美女まで大きな格差をつけるべき
洋ゲーの中ではみんな等しくブサイクで平等すぎ
>>256 だから、だからって
>>1にあわせて売れるゲーム作れるかっつーと違うだろw
中身にも言及してるならともかくさ
そもそも海外に合わせて画が歪んでるようなメーカーがいる現状で
「海外ニーズにもっと合わせろ」なんて自殺しろって言ってるようなもんだろ
海外のイラストサイト回るとわかる
風景画や写実的な絵が上手い外人はいっぱいいるが、
いわゆるアニメ絵や萌え絵がまともに描けてる外人はほんの一握りしか存在しない
268 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:26:37 ID:VI4GBzdV0
ブルドラとロスオデは、国内はブルドラの方が売れたけど、
海外はロスオデの方が遙かに売れたのはおもしろいね。
たしか次世代機だとロスオデがRPGで海外で一番売れたんじゃないかな。
海外だけでハーフミリオン行ってたおと思う。
どっかのレビュー記事でvery nice japanese classic style rpgみたいな記述があったのを
覚えてる。
まあ実際その通りとしか言いようがないゲームだったよね。
ある種象徴的な作品。
>>263 そういえば、あれも女性(というかメス)だったなw
コマンド式戦闘とか、戦闘以外の部分に取って付けたわらしべ要素を含んだ対話式ストーリーはもう成熟期か
>>266 海外の方が市場がデカイんだから、海外にあわせろって言うのは当然でしょ。
日本は所詮2割の市場。
>>266 いや、どうだろ そこまで真剣に外人のニーズに答えたゲームを知らん
CGテイルズ爆死したって言われてもテイルズ自体子供向けの印象が強いみたいだし
273 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:28:50 ID:ENrBHkXE0
>>272 たった一国で世界の5割もあるところの方がそりゃ発言力上だよな。
つか、別にJRPGはJRPGで残って、国内限定でやってればいいわけで別に直す必要はない。
それをそのまま海外に持っていくからおかしな事になる。キャラグラを中途半端に修正されたりとかな。
海外で売りたいのなら、国内とは違うもの作れって話だろう。
両方で売れるものを作れないってのは悲しいが仕方ない。
もういい加減割り切るべき。
市場に合わせるというか、
外国人の市場で外国人の真似したって
勝てるわけが無い。
とは言っても、日本人に受けるJRPGを
そのまま持ち込んでもウケない。
さて、どうしたもんかねぇ・・・
SO4は該当しまくりだな
>>275 コスト掛かるHD市場に手を出さなければ何の問題も無かったんだけどね
>>274 まー、今回はイギリスのサイトらしーけどな。
280 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:30:52 ID:WsfBm+e+0
>>170 お前はRPGの事を何も知らないだけだろ?何も分からない癖に口出しするな馬鹿。
スクエニ系RPGとテイルズあたりをやっただけで書いてないよな?これ
装備変更とムービー中で死亡の件は同意、まあ子供も別にいなくていい
だけどなんで外人はこんな偉そうなんだ?洋RPGで条件全部満たしてるのあるの?
それ以前にオブリ、FALLOUT3以外におもしろい洋RPGなんてないんじゃない?
283 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:31:35 ID:V270Sx1J0
SO4も駄目だなこりゃ
こんなときかつてのSEGAならいつだってなんとかしてくれた
子供が仲間にいることに違和感を感じさせる時点でしくじってんだよ
SO4、外したらトライ潰れちゃうから頑張って欲しい
288 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:32:12 ID:VI4GBzdV0
>>272 ロスオデはキャラの口パクは全部英語仕様で、悪者ボスキャラも外人受けを狙って
デザインされたんだよ。
>>202 五歳?なんのことだ?
あ、ごはんか・・・
290 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:32:23 ID:EZlVDXq50
”変えなければならないこと”にガッチリ合致したFFが売れてるのに何言ってんだか・・・
海外で売りたいなら条件満たせってことだろ
そりゃそうだな客に合わせなきゃ物は売れない
>>279 残念ながらイギリス一国にも、日本は負けてるんだよなー。
2008年に日本は世界3位の市場に落ちた。
>>275 まぁ、洋ゲがこっちで売れない以上どっちもどっちだ罠。
市場の規模がデカイ分優先せざるを得ないが
>>281 RPGは翻訳が大変そうだから、大手のものしか伝わってないだろうね
>>271 その英だけで8割あるわけじゃなかろうに
そもそも日本のゲームのゲーム性が受けてると言いがたい現状で
「外見変えろ」とかいう微妙な意見に同意するってどうなの?ってことが言いたかったんだが
ほんとどうなのよ
297 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:32:42 ID:2SA2RqDc0
そもそも今のJRPGはロールをプレイングしてないな
ただの劇だ
>>275 メーカーに、販売上限30万で予算組めと?
まぁいっそそこまで割り切ったほうが双方幸せかも試練
PS2だがペルソナ4は高評価だったな
DQ8もゲームの見た目を欧州に合わせたくらいでで売れたし
PSやPS2の時からFFとか別に海外意識作ってたわけでも無いのに売れてたのに
何故この時代で海外に合わせようとして自爆しまくるのかが理解出来ない
SFC時代のゲームだってクロノトリガーやら聖剣伝説2やらネットが普及してからは
評価が高まったわけだし
SO4なんて、幼女と女ばっかりだったな。
確実に海外では受けない。
301 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:33:12 ID:WsfBm+e+0
>>173 >だからといって外人の言う通りにする必要はないだろ
当然だな、何しろ外人の言う通りにしてたら、ピカチュウがガチムチの
モンスターにされちゃうんだから、外人の言う事など無視して正解。
華奢な美少年が大刀を振り回すのはリアリティが無い!
戦う男はマッチョに決まってんだろが!
と考える外人に対して
華奢な美少年が大刀を振り回すのは、
ゲームの中じゃないとできないから面白い!
と考える日本人。
>>276 まずは日本でのブランド復権をやらないことにはどうしようもないよ国内サード
体力がなければ何も出来ない
304 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:33:37 ID:2Y6liubY0
お前らゲーム買えよ
じゃないとゲームが死んじゃう
>>275 RPG製作にはカネかかるんだから国内だけじゃ商売にならない
国内限定で売るなら、DSやPSPに出すしかないよ
日本のRPG製作者達はそろそろ「RPG=主人公ご一行を次のムービー撮影場所にご案内していく観光旅行引率ゲー」という
呪縛的・狭窄的な観念から脱却するべき。
>>282 オブリもムービーというか強制イベントで王と親衛隊(笑)があっさり殺されてるけどなー・・・
>>292 イギリスの人口日本の6割くらいだっけ。少ないのにな。
日本市場自体に活力ねーな
GTAやHALOが売れない日本市場がおかしいんじゃなくて
ドラクエの良さが分からん外人がおかしいんだよ
銃撃って、車乗り回してりゃやつらは満足なんだろ
311 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:34:44 ID:iDaH8Cfl0
日本人の得意技は相手の技術・文化・知識を取り入れて、洗練・改良する所なんだから
洋ゲーの良い部分は取り入れて、日本風にアレンジしていくのがベスト
100%物真似じゃ絶対世界市場で太刀打ちできない
>>296 RPGなんて外見半分みたいなゲームじゃないか。
日本人だってキャラグラで買う。
日英の市場差って何を基準に言ってるんだ?
314 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:35:35 ID:uuPsbOAJ0
315 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:36:21 ID:XOWARMpR0
ナチスと戦うアメリカ兵の物語でいいじゃん
3・4・6 はゲームならではの要素だけど、
あとの4つは、要は脚本がマズイってこと。
マッチョな成熟した男に憧れる海外の人に対して
華奢な美少年に自己を投影している日本の大人
(現実が厳しいからこそ美しいものになりきりたい)
>>299 ペルソナ4はめっちゃ高評価。
でも売れてない。
DQ8がちょっと売れたのはFF体験版がついてたから。
JRPGは数少ないマニア層が買うだけ。
オブリやGTAみたいに色々出来る!
ってのは、日本じゃなかなか普及しないねぇ・・・
日本人の性格みたいなのもあるのかもしれんが。
色々出来るってのは、逆に言えば、
複雑だったり、選択肢が多すぎて迷うってのにも
繋がるからなぁ。
バランスだわなぁ。難しいけど。
>>262 ラスボス
日本:こんな悲しい過去があってコイツは悪事を働いたんだ!
外国:根っからの悪党
の、方が正しいと思われる。
ただなんとなくというより、悲劇的な要素がないんだよ。
日本人は外人に比べて、ラスボスにどこかしら悲劇的要素をもつものを求めるからな。
321 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:38:16 ID:Dyso2PWo0
>>305 たとえばPS2時代の中堅RPGとか海外売上げコミで損益切ってたのか?
>>320 あぁ、Narutoですね。
わかりますw
>>302 どんなにガチムチマッチョでもガトリングガンもって走れるわけ無いし、
足を撃たれたらこけるだろうけど、あっちはそういうリアリティは追求しないんだよなぁ・・・
>>317 外人は主人公に自己投影するかもしれんが
そもそもイケメンイケメン言われてるようなデザインのゲームで、
自己投影する気合いは日本人にあまりないよ。
あれはキャラ同時の掛け合いを楽しむもので、自己投影する余地なんてねーだろっていう
>>320 外人はハッピーエンドが大好きだから、
暴力を振るう対象が実はいい奴とかだと困るんだろう
326 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:39:54 ID:2SA2RqDc0
>>320 ああ、確かにそんな感じだな、どっかの極悪国家のボスとかそんなのが多いな。
ぶっちゃけそっちの方が戦ってて楽しいんだよなあ
ぶつ森的な色々できるは受け入れられてるから
何がしたいのかとか、どんな世界でとかが違うのかな。
>>9 Falbe2は6以外は満たしてるかな。
これってたしかロスオデのことだよな。
>>18 クソヮロタwwなんという哀愁のこめられたレスw
>>317 違うだろ
日本の男は単にあんまりマッチョには憧れないだけだろ
つか日本のラスボスは
ドラゴンボールに影響されすぎなんだよ
333 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:41:11 ID:PZWkSXTr0
日本はこのままの路線でいけばいいって言っている人もいるけど
今の路線って日本人にも受け入れられているのだろうか・・・
別に洋ゲーっぽくしろってことじゃなくて今のマニアックになりすぎたJRPGって一部の人にしか受け入れられてないんじゃ
聖帝サウザーやシンとかも外人の手にかかればあっという間にハート様やジャギ様と同列の代物に!
ガチムチ達が戦う姿は美しい
ドラクエ、SO、WA、サガ、クロノなんかラスボスは完全な悪者だけど
337 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:41:23 ID:WsfBm+e+0
>>187 本当は日本の代表である任天ゲーを叩きたいんだろうけど、それやると海外の妊娠達が
猛抗議をしてくるから、しかたなくRPGを日本の代表に仕立てあげて叩いてるんだろうな。
正直に言えよ、FPSがやりたいとな(ゲラ)
マリオのRPGのラスボスは実はいいやつでしたとかあんまりないな
国産で、本来の意味でのRPGなのは 「どうぶつの森」 だけだと思う。
>>333 >>1の意見に合わせろ同意ってのと
今のままでいいかってのは別問題だろう。
>>317 アメリカ人=スーパーサイヤ人2
日本人=スーパーサイヤ人3
方向の違いだな
複雑さや選択肢の多さに抵抗感を示すくせに全部の要素が楽しめないと気が済まない
こんなとこか
子供のキャラクターって、日本は戦時中人員不足で少年兵を使ってて、戦後その悲惨さを伝え教訓とするべく
アニメ等の子供向けの娯楽に少年を起用したっていう背景が無かったっけ?
最近の作品は完全にマスコット的な位置付けで、それ以上の価値の無いキャラクターばかりだけど。
>>320 日本のラスボスはコナンの犯人みたいですね
345 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:43:00 ID:WsfBm+e+0
>>197 >でも「5:ムービーシーンであっさり死ぬキャラクター」は
>日本でもさんざん言われてることだし。
そんな細かい所気にするのはお前だけ、普通は気にしない。
誰が言ってるんだよ(藁)
別にマニアックにはなってないよw
FCSFC時代のドット絵じゃキモさが露呈しなかっただけw
>>323 ゲームシステムに関わる部分は
リアリティを追求しても意味が無いわな。
ゲームによっては、
撃たれた場所によって行動が制限されたりするけどな。
FPSとかだと、足を撃たれると足止めされたりするぞ。
一時的にだが。
足撃たれたら、もう動けませぇんって
言うゲームがやりたいのかと?違うだろ?
フリーザ編の悟飯は6歳
>>345 さっきからなんでそんなに興奮してるんだよw
350 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:43:43 ID:VI4GBzdV0
>>332 必ずと言っていいくらい変身して、
私の戦闘力は53万ですみたいな感じになるか、
こんにちは。神です。みたいな感じになるよね。
これは確かに不思議。
海外はラスボスいなかったりしょぼかったり、
エンディングもしょぼかったりっていうのが多いね。
不思議。
戦争やってんのに、なんで幼女やら少女やらがパーティにいるんだよ。
戦いの主戦力ってのは、20〜30代の筋骨隆々な逞しい男性に決まってるだろう。
>>347 ブシドーブレードはある意味面白かったからちょっとそういうのやってみたい気もする
>>347 どっちにも非現実的な面はあるのに
片方だけこっちのが非現実的だ!なんつったって
普通は納得しない。
セフィロス・・・ほんとは良い奴
クラウド・・・勘違い詐欺野郎
売れるツボはこれか
>>307 そういえばFALLOUTもあっさり親父死んでたな
実際おもしろさには関係ないことなのかな
偉そうに上から目線でJRPGバカにしてるけど、それを超える洋RPGが何本あるのかと
まあ最近は確かに最近は駄作続きかもしれないけど。
FABLEなんかが何百万も売れるんならTOVを買えよカス共が。あれなんかただの劣化JRPGじゃねえか
HDテイルズがこれで最後だったらどうすうんだふざけんな!
ドットじゃ目立たなかったきもさが
グラフィックが向上するにつれて露になってきたからな
>>350 地球を救う規模の話が多いからじゃないか?
>>339 「どうぶつの森 剣と魔法の世界編」が出たら正に完璧なロールプレイングゲームだな
幼女か少女でないと扱えない武器やら乗れない人型決戦兵器やらうんたらかんたら
子供が戦うという意外性とか悲劇性とか
そこいらへんは使えると思うのが日本人。
どう考えたって、子供に負ける大人兵士なんて居ないだろ!
ってリアリティを追求するのが外国人。
海外の作品で
子供キャラが活躍するのは、
小さな体を生かしたり、子供の自由な発想という
大人に出来ないことをやるときにだわな。
>>347 だから優男は重い武器は使えませんなんてリアリティは要らないってことだよ
「自分の好きなゲームのリアリティこそが全て」こんな意見に何の意味も無い
366 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:47:28 ID:PZWkSXTr0
>>356 デスピサロはロザリーの件+容姿で完全悪じゃないみたいな意見がでてるけど
ロザリーの件以前も私利私欲のためにめちゃくちゃしてたよ
ロザリー殺されて逆切れしただけ
なあにFEなんて最強キャラょぅじょだ
>>351 無垢なものへの信仰心でもあるのかな。少年とか少女とかに対して。宮崎駿的な。
369 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:48:32 ID:7g1GHfxMO
>>352 ラスボス倒したら変身異形化するのは法界坊からの伝統です
そもそも根本的に多くのJRPGに当てはまるのが
3:装備を変えたら外見も変わるべき
だけという事実
あと、ゲハでJRPGを悪し様に言う人ってPS2以降はほとんど超メジャータイトルしかやってないような感じなんだけど
銃社会の癖に子供が大人に勝てないとか思うんだな
子供でも銃撃ったら大人を殺せるだろ
なんだか現状のJRPGを否定されると、血の気があがっちゃう人がいるみたいですね
子供向けが殆ど任天堂に食われた今
JRPGに子供を出す必要性は無い罠
>>354 別にオマエに納得してもらう必要は無いわな。
どちらにも非現実的な部分はあっても、
どの部分のリアリティを重視するか?
ってのは、考え方の違い。
外人には外人の考え。日本人には日本人の考えがある。
日本人のオマエに理解出来なくても
それは仕方ない。
後ラスボス倒したと思ったら急に違う人出てきてそれが新のラスボスだったとかあるな
377 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:50:24 ID:Dyso2PWo0
>>351 JRPGで戦場が舞台になってるのってほとんど無いんだけど
それから、筋骨隆々なのが優秀な兵士の条件ではない
正直パーティーメンバーが多い。
常時4人くらいでちょうどいい。10人規模の大所帯だと雰囲気が軽すぎる。
ブルドラは面白くなかったけど。
最終目的=ラスボス倒す
これRPGのお約束なのか?
良く分かんないけど
この外人にドラッグオンドラグーンのShinjukuエンドやらせたくなってきた
美女や子供がいると敵がおもわず油断や手加減するのでメンバーに加えています
>>374 大人向けも殆ど任天堂に食われてる気がする。
残ったのは18-24歳あたりの独身男性層。
>>365 オマエがいらないって思ってても
外人さんは、必要だって思ってんだから
仕方ないがな。
外人さんが好むリアリティみたいなのは
実際に存在するわけで
外人さんは、そういったリアリティを求める。
PCで久々に古いウィザードリィやったんだが
グラはあんなん。ひたすらダンジョンにもぐり、黙々と戦う・・・
だけなのになんであんなに面白いんだろうな。
思い出補正もあるだろうが、なんかやっぱり違うんだよ。
うまく言えんけど、あの、いま俺はロールしてるぜ!プレイングしてるぜ!な感じw。
>>358 しかしほんとToVの完成度は高いと思うのに海外じゃさっぱりなんだよなあ
この時点で海外の人達とゲームについて熱く語り合うのは無理なんだなと思ったわ
>>375 何の話だ。
オレは納得しないなんて言ってないが
押し付けるなとは思うけど。
>>1を根拠に言ってるなら
これは「こうした方がいい」って話だから
そういう話では無いぞ。
っていうか、龍が如くならほとんどの問題点はクリアできるんじゃないか?
何故売れないんだ?
>>339 不思議のダンジョンシリーズの方が本来の意味での古典的RPGって感じ。
>>378 それも作り方次第じゃない?
未だに自分が思っている不思議なことだけど、何で大抵のRPGは同じキャラを最初から最後まで育てなきゃいけないんだ
最終目的=セクロスするっていうリアル志向のRPGがあってもいいと思うんだ
あ、それってエロゲーか
>>379 全てを忘れて田舎で家族と平和に暮らす
結婚引退
ドラム缶を押さない
世界を救う以外に上の中から選べるゲームがあるぞ
ファンタジーと現実ごっちゃにし杉だろ・・・。
魔法に突っ込み入れるくらい野暮だ罠
>>386 多くの日本人が洋げーに対してキャラが・・・
って言うのと同じなんじゃね?
395 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:53:04 ID:VI4GBzdV0
>>382 ファミコン登場時にものごころついた世代は今30前後。なので、
今年30になるおっさんもターゲットにしてくだしあ><
>>386 アニメ画のアニメ世界だから切られてるだけだろ
技名叫ぶし
システムを体感する段階にまで行ってない
魔法が使える世界でマッチョな大男が銃を振り回すほうが滑稽じゃないの?
これって全部FFのこといってるんじゃね?
毛唐はJRPG=FFって思ってるのか?
>>378 つうかそもそも「パーティ」という概念自体に呪縛のように囚われすぎなんだよ。
基本一人旅でいいだろ。
>>386 テイルズはやってる奴の中でも
「話は糞」な類だからしょうがないんじゃ……
4はともかくとして中々的を射てるんじゃね?特に記憶に残る悪役がいないってとこで。
まぁ吹き替えでもメタルギアの英語版のオセロットとかイカれた悪役で凄くいいけどな
>>379 別にアミュレットを取ってくるとか
そういうもんでもいんじゃね。
>>324 こうありたいけどなれない自分の心情の反映
キャラの掛け合いを楽しむってのが
その現われだと思うけどね、屈折した
認めたくない心理が働いてるみたいだけど
>>331 別にマッチョであるのはどうでもいい部分でね
成熟した男を手本にしないで
なぜ、子どもが大人になろうかなってお話を
喜んで繰り返し消費しているのか、そこだよね
>>341 方向は違うね
成熟した人間が困難に立ち向かうのと
未成熟な人間が成熟していく話、全然違う
>>398 日本人が洋ゲー=銃でドンパチと考えるのと同じようなもん
>>399 逆に海外のはシームレスにするために
簡単に一人旅にしすぎって思う
>>395 そのあたりは仕事や恋人や結婚や家族あたりで一人の時間がとられるから
長時間モニターの前で一人で過ごす時間がどんどん減っていってる気がする。
>>397 魔法をハイテクノロジーと位置づければ問題ない
>>387 押し付けては無いだろ。
嫌なら買わなきゃいいだけの話。
ある種のリアリティを求めている市場に対して
それが無いゲーム(JRPG)が売れるかと?
409 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:55:23 ID:7g1GHfxMO
>>398 真3も遊べない哀れな人たちだから仕方ない
410 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:55:54 ID:raZLCKTG0
そもそも半裸状態のロリ美少女キャラとか出てる時点で
JRPGは日本の一般人からもキモがられてると認識したほうがいい
>>364 大人が子供に負けたって良いんだよ。向こうでも。
説得力さえあれば。
ただ大人がいるのに子供に戦わせるなという論調になるんだ。
俺の経験上の感覚ではパーティーは6人までだな
それ以上だとキャラ同士の絡みや出番が散漫になる
FF7も犬とかユフィとか要らない感じ
413 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:56:23 ID:ELXkdRHq0
なんで外人に合わせてRPGを変えなきゃいけないんだ!
おまえら外人の方が日本向けに合わせてRPGを作ればいいだけのこと!
まあ、そのうち、日本っぽいRPGはゼロになっちゃうのかね〜?
システムが優れていれば外見やグラは気にしない、ってのが
ゲハでもゲーマーとして扱われてるように思うんだけどなー
>>403 成熟した男性=おじさんって日本で一番肩身の狭い立場な気がする。
加齢臭とか含めて。
あー、確かに大人向けJRPGは欲しいかなー、でも洋ゲー臭満載なのも勘弁だが
子供に見えまちゅが年齢は1万2千3歳でちゅ!
>>379 基本は冒険譚なんだから、最終目標到達>エピローグっつーのは別にいいんでない?
>>386 見た目が食指に合わないようなもんで、
ろくに宣伝sないで知られてなきゃそりゃうれんわな。
たとえやったら面白いって思うものであっても。
日本でバイオショックとかオブリとかディアブロとか全然売れないのと一緒。
>>406 仕事、恋人、結婚、家族なんてイベントは昔からあったから今の敵はPCと携帯電話だな
421 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:57:23 ID:7g1GHfxMO
>>403 「お話を楽しむ」は全部そうありたいと言う願望を満たすための行為ってか
なんか、すごいな
>>395 そのくらいの年齢になるともう、自分の為じゃなく
子供と一緒に遊ぶためのゲーム、っていう考え方がメイン。
だから任天堂が売れる。
>>403 RPGで子供が成長する話は食傷気味なのは事実
>>420 PCと携帯電話が敵なのは大人だけじゃなくて、全年齢的にそうだね。
>>415 大人がかっこ悪いってのがもうずれてるのかなぁ 我々わ
>>420 2ちゃんねるとかかなりゲームの敵
ゲームするべき時間をかなりこいつに食われてる
堀井がオブリビオンに衝撃を受けて、すっかりDQ9作りにやる気なくしてキャバクラ漬けになったらしい。
それで出来たキャラがあのギャル妖精だとさ。
429 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:59:06 ID:VI4GBzdV0
>>422 まじでか!?俺も俺の周りも毎夜浴びるようにL4Dやって、
目こすりながら仕事いってるようなのばっかりだぜ><
もう死んでくる><
>>403 全然わかってねーな。
お前がいう美少年ゲームは自己投影するタイプのゲームじゃないって話が
なんで必ず自己投影してるはずだって論法に変わるのか。
ああいうのはゲームだから面白い話で、実際に体験したいとはおもわねっての。
お前がいってるのは
ミステリー小説家は殺人願望があるって論法と一緒。
カッコイイオッサンって結構居るのにな、日本支えてるのもオッサンだろうし
>>411 「選ばれた人間(笑)」だからいいんじゃないの?
オブリビョーンの主人公も初対面の王様にいきなり
おまえは選ばれた人間だとか言われてるぞ
>>428 じゃあDQオブリビオンみたいにしちまえばいいんじゃねwwwwwww
>>428 まあキャバ嬢も、ある意味シロディールの住民っぽいしな
>>408 だからそれ何の話だよw
オレに何を諭したくて、俺に何を引き出させたいのか意味わからないんだけど。
>>427 日本人は誰か・何かをロールプレイしたいんじゃなくて、社会からの役割を付与されない
「誰でもない名無し」になりたいから匿名掲示板がはやるのかね。
>>434 それでDQ10をさっさと発表したのでは
ラスボスを倒す以外が最終目的のRPGってそういや全然無いな
そういや牧場物語ってどうなの? 賞のゲットとかなのかな
マッチョな男は力持ちキャラ。
華奢な女性は魔法使いキャラ。
白ヒゲの爺さんは賢者キャラ。
華奢な男は商人か弓使い。
分りやすい
中世ファンタジーのお約束ってのがあるからな。
JRPGには、そのお約束が無い。
無視してんのか、知らないのかは分らんが
外人にはそれが受け入れ難い部分がある。
どう見てもサムライキャラなのに、
魔法を使って空飛んでたら嫌だろ。
>>440 SAMURAIに魔法使わせてたwizにケンカ売ってんのか?
>>424 ソレで日本売り上げさげてりゃ世話無いな
>>379 象徴的なもんだし、お約束と言えばお約束
なにかをやっつけて一つの区切りでおしまい
っていうのはゲーム性にもなじむし
>>421 そこまで極論してるつもりでもないんだけどね
自分の存在を頭の中から消しちゃってさ
美男美女がイチャイチャしてるのをニヤニヤしてるだけより
救いがあるとは思うけどね
>>423 食傷するほど、過剰に摂取しすぎなんじゃない?
という言い方もできそうだね
>>436 はぁ・・・
>>364で
>普通は納得しない。
って書いてあんだろが。
普通って何だよ?
納得って誰がだよ?
>>440 でもあいつ等、どう見てもニンジャキャラなのに、魔法を使って空飛んでたら喜ぶと思うぞ
幼い子供がいるのは当然問題だが
かと言ってオヤジやオバサンを入れろと言うのも間違ってる
いくら鍛えてても40歳も過ぎたら戦いながらの長旅なんてできんぜ
なーんか本末転倒だよな
ゲーム製作者はつくりたいもんつくってやってきたはずだ
そしてそれが日本人の感性とも合ってた
でも海外市場がでかいからってよく理解できもしない海外向けゲームを
つくって利益を上げるだけに必死になるって、製作者には不遇な時代だな
450 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:04:31 ID:WsfBm+e+0
>>212 >拒絶してたらSTGみたいに廃れるだけ
分かりもしないのに口出しするなよ、RPGはシューティングみたいに素人お断りじゃないから
それは有り得ない。口出ししたけりゃ、格闘とかシューティングみたいに、どうでも良い物だけに
口出ししてろwwwwwwwwwwRPGに口出しするな。
452 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:04:38 ID:7g1GHfxMO
>>442 外人の考えるサムライって
魔法戦士みたいなもんだろw
あれに納得してんのかと?
カメのニンジャがOKなんだから、ニンジャが魔法使って空飛んでても大丈夫な気がする。
テイルズ良く出来てるけど、スキットの会話とかかなり寒いよな。
ああいうのはある程度大人になると、もう受け付けなくなる。
ロスオデはせっかく不死なんだからシナリオ上で時間軸進めて、
ガキを18くらいまでにして欲しかった
というかニンジャに不可能は無い
>>448 商売なんてそんなもんだろ
自分の好きなもん作って売れたら苦労しないわ
忍者ならしょうがないな
子供が戦いに行くとか、美少年が活躍するとか、
この辺の設定って、日本人って昔から好きだよな。
あちらさんは、ニンジュツって叫んで目からビームとかでも全然OKっぽいからな
>>446 外人は、そうゆうのは好きかもしれんが
日本人から見たら
「どうよ?」
って感じだろ?
日本人が考えた
華奢な美少年が大きな刀を振り回す。
ってのは、外人からしてみたら
「ドウヨ?」
ってわけだわな。
>>455 過去 現代 未来
とかやったらクロノトリがーみたいで面白かったのにな
>>458 ×忍者
○NINJA
空を飛べて死んでも蘇る方がNINJA
>>440 日本で剣士っつーと沖田総士とか、美少年キャラっつーテンプレがあるからなぁ(事実は置いておいて)
怪しいキャラだと天草四郎、悲劇のヒーローなら源義経とか?
なんかもう日本人の遺伝子レベルで腐女子向けな気がしないでもないw
日本だと筋肉キャラはかませ犬か雑魚だもんな
466 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:07:09 ID:7g1GHfxMO
つーかさー
海外海外つーけど人口多いからオタも多くてそいつらだけで大きい市場ができてるってだけで
こいつらの好みに100%合わせても結局向こうのオタにしか受けないゲームができるだけで
それって日本でオタに売るためのオタにしか受けないRPGばっかになって
マンネリ化して先細って行ったのとおんなじような事になるだけじゃないの?
467 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:07:15 ID:2SA2RqDc0
NINJAは何でも忍術でおkだからな
>>461 何か勘違いしてるみたいだけど
外人の感性理解しろってスレじゃないぞ
>>455 クックマックを大人になるまで待ってたら、
ヤンセンが子供つくって新メンバーに
>>449 354 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 00:45:10 ID:z94yGxG90
>>347 どっちにも非現実的な面はあるのに
片方だけこっちのが非現実的だ!なんつったって
普通は納得しない。
1:ああ必ずいるね、子供キャラ。でも許容範囲じゃね?
2:悪人=発狂キチガイばっかり。あと終末論者とかファシストとか
3:装備なんかほんと変わらないね
4:ヘタクソな新人声優とかタレント声優とかやめろ
5:死ぬために出てくるキャラとか萎える
6:これはどうだろう?善し悪しあると思うけど
7:日本にもダークヒーローっぽいのもあるけどね
7項目中4項目同意
472 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:07:46 ID:WsfBm+e+0
>>413 >なんで外人に合わせてRPGを変えなきゃいけないんだ!
そんなにRPGが嫌いなら、任天ゲーでもやってりゃ良いのにな、誰もRPGを強請してる
訳じゃ無いんだから、やらないという選択をすれば良いだけなのに何で口出しするんだか。
FPSこそ任天堂に食われてお終いだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
474 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:08:20 ID:2SA2RqDc0
>>465 Aチームのコングみたいなのがいないよな
>>468 勘違いも何も、
RPGじゃなくて、JRPGってわざわざ書いてあるんだから
海外市場を鑑みて物事を考えなきゃ駄目だろ。
478 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:09:17 ID:WsfBm+e+0
>>212 >拒絶してたらSTGみたいに廃れるだけ
だったらSTGにだけ口出ししてろ、RPGは無関係だ。
>>465 パパスは二連続行動とか言う意味不明な強さだったが死んじまったから困る
ヤクザやサムライのゲームだと比較的まともな造詣なのに
金髪白人になるとホモ臭くて大剣振り回させるのが気に入らないんだろ
つかなんでそんなに熱くなってるのかw
バルバガン
>>470 それ、両方おかしいのに
片方がおかしい直せなんつっても
納得する人間なんていないっていう、ただの一般論だぞ。
一体、どういう意味に捉えたんだ?
というかこの記事に
コマンドバトルは古臭いJRPGの象徴だからやめろとか
なよなよとした細面の主人公よりマッチョが良いとか書いてないじゃん
この記事が言いたいのは、欧米の趣向が正しい、こっちに合わせろって事じゃなくて
日本人はあまり気にとめないでスルーしてるけど、
傍から見るとちょっと変だよって点をいくつか挙げてるだけなんじゃないかねえ
>>464 日本神話の時点から、少年が女装して敵を倒すというのがあるからなw
全部的を得ていてワロタ
>>480 じゃあ名越がRPGを作ればいんじゃね?
488 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:11:18 ID:WsfBm+e+0
>>455 RPG嫌いなら止めたら?どうせ海外のFPSも、任天堂ゲーに食われて
お終いなんだから、洋ゲーから任天堂ゲーに乗り換えたら?
>>484 うむ おかしいといってるのは低年齢キャラ
>>484 >Needs To Change
原文がすでに強要してる
>>465 お前ガッツさんに喧嘩売ってんのか
RPGだと美少年が軽々と大剣振り回すとかばっかりだけどさ
ID:WsfBm+e+0はなんでこんなに血の気が多いのかw
>>376 それ多いな
あんた誰?なんで戦わなきゃいけないの?って感じの。
494 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:13:46 ID:HIYFM6QG0
コンシューマーのJRPGでZ指定のゲームってある?
>>490 日本の外で売りたいなら、そうしたら?って話だろ
特に噛み付くことでもない
筋肉だるまだらけのFPSなんか日本じゃうれねーよ、とお前らがしょっちゅう言ってるのと同じことだ
お互いがお互いに同じようなことを思ってるだけw
496 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:14:22 ID:VI4GBzdV0
ことゲームとなれば、外人も日本に思い入れがあるんだろう。
洋げーとくらべてとか、昔の和げーはだとか、
ここみたいに外人同士で熱く語り合ったりしてるからな。
上から目線ってことはないよ。
がんばれつってくれてるんだよ。
やっぱり子供はダメだな。とくに戦闘に参加したらダメだ。
子供が殺し合いに参加するのはエンターテインメントとしてダメだ。
大人ならいいかってわけでもないが、どうしようもない戦いなら大人がやるしかない。
特にロリ美少女がモンスターを惨殺しまくって、
「にゃはは〜、だいしょーりぃー★」とかダメだ。
そういうのはもっと別のゲームでやる。
後、大人なキャラは設定の時点ですでに死亡フラグが立ってるし
>>491 休載が多過ぎんだよ
筋肉まみれだからすぐ疲れるんだろw
下手に外人を意識して変なの作られても困るからこのままでいいです
>>447 おっとレイヴンの悪口はそこまでだ
おっさんは、まだ30半ばだけど
>>496 その結果が容姿や話に文句つける
>>1で終わるんじゃ
なんだかなーって思う
子供みたいな容姿のガチムチオッサンを出せば良いんじゃね?
ところで人外キャラについてはどう思ってるんだろうな
>>455 少なくともテイルズの一つの特徴になってる以上外せないだろう
あとある程度大人になったら、
スキットのくだならさ云々よりも
テイルズの厨二主人公がうざくてたまらなくなる方が先だと思う。
>>494 CERO Zが出来てからはないんじゃないかね。
昔ならPCエンジン版リンダキューブが18歳以上推奨だったが、
エロ抜きならあれがJRPGで一番レーティング高いんじゃないかな。
>>495 だから遠まわしに俺らの基準に合わせろって話だろ
今ある殆どのJRPGは電撃臭い
509 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:17:21 ID:WsfBm+e+0
>>468 ポケモンは日本人の感性でデザインしたキャラを、外人の反対を押し切って
だした結果、大成功を収めた。外人の言う事など聞くべきではない。
それに何か文句でもあるのか?
その筋肉ダルマのガッツが活躍するベルセルクだって
話だけ抜き出せば典型的なジャパニメーションというか
少女漫画なんだけどね。
ガッツさんもあの程度の体じゃぶんぶん竜ごろし振り回せんと思うけども。
子どもがアイドルと言う名の元強制労働させるゲームは海外でNGだが
子どもが殺し合いに参加するゲームは海外でもOKとか聞いたな
個人的には剣で斬っても血が出ないならいっそ武器を棒だけにして貰いたい
514 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:18:32 ID:7g1GHfxMO
つーかぁ
外人に限らず「子供はダメ!」とか「主人公も悪く!」とか言われるゲームは
そもそもそういう事思うような奴を対象にしてねえんじゃねえの?
>>486 的を、『得て』いるんです?
ハハッ、ワロス
>>497 「子供に銃を持たせるな!」という某漫画の台詞を思い出す。
>>510 絵柄で硬派だなんだ言われてるけど典型的なファンタジー少年漫画だよな
ストーリーがチープなのは認めざるを得ないな
ロウだのカオスだの入れてたゲームはそこんところ考えてるが
519 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:19:33 ID:ELXkdRHq0
よし、こうなったら女・子供のキャラは戦闘参加不可。
1人で何十人も倒すのも不可。
魔法とか非現実的なのも不可。
おい、こんなマッチョムキムキの男臭い殴り合いゲーム、まんま龍が如くなんだけどw
こんなんばっかり日本市場に溢れたらたまらんでw
>>515 的を射るも的を得るも間違いではない、揚げ足取りとか恥ずかしい
>>507 別に全然遠回しじゃないだろ
俺らに買わせたいなら、そうしないと食いつかないぜって言ってるだけだし
事実そうなんだし、そこに日本と同じものを持って行って
売れないだ何だ言ってもしょうがない話だしな
子供キャラが幼気過ぎるからこういう印象与えてしまうんだ
ゴキブリみたいな生命力と、どんな無法地帯で育ったんだっていう
生意気な口を聞くクソガキ設定なら、こんなことは言われまいw
あれは筋肉の説得力ってやつだな
>>509 ポケモンのように完成度が高く沢山の斬新な要素が沢山詰まってるなら売れると思う
だが果たしてそんなゲームが作れるのか・・・
526 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:20:24 ID:WsfBm+e+0
>>484 だから外人の意見など、聞く必要無いと何度言えば分かる?
ポケモンの時みたいに、外人の意見など無視すればよいのだ。
527 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:20:26 ID:7g1GHfxMO
ようするに30、40のおっさんがジャンプの漫画読んでグダグダ言ってるような
文句あるならジャンプ止めてゴラク読んでろよと
>>524 完成度が高く斬新な要素が沢山詰まってるなら売れると思う
だな すまん
530 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:21:31 ID:PZWkSXTr0
俺が思う最近の典型的なJRPGのラスト
イケメンボス「人間の愚かさに絶望した、私が全てを終わらせてやる」
主人公「それでも僕達は生きていく!人は変われるんだ!デュクシュッ!」
イケメンボス「ぐは・・!そうかもしれんな・・貴様らなら変えることができるかもしれん・・・」
JRPGオタ「感動した。こんな繊細なストーリーは外人には書けない」
>>510 グリフィスとか典型的な華奢な美少年キャラだしな
>>514 童話でも優秀な作品はそんな簡単な話じゃない
ゲハのゲーム脳連中は、例えば浦島太郎の話を糞シナリオだと言ってしまいかねない
>>519 そうだね。海外の香具師らは龍が如くを買ってから文句言いやがれでFA?
>>521 遠まわしだろ
直接ならマッチョ出せとかストレートな話になる
536 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:23:02 ID:HIYFM6QG0
>>506 ああ、リンダキューブがあったか。あんがと。
ネクロマンサーをZ指定にしたようなRPGがあればやってみたいなー。
>>527 子供の頃、親の買ってたまんがタイム読んでたけど、
大きくなって読んでみたら、いつのまにか同人誌化してた。俺は泣いた。
>>530 「昔の」典型的なJRPGのラストだとどんな感じかな?
スクエニみたいに海外にウケようと躍起になって結果日本にも海外にもウケないようなの生み出すよりは
まず国内向けにしっかり作って欲しいもんだ
>>539 ラヴォス「・・・・」
クロノ「・・・・」
戦闘後ラヴォス死亡 めでたしめでたし
ガチムチの銃もった主人公にするか
ひたすら日本らしさを追求するか
の二択
>>539 ラスボスさん「よーしせかいせいふくしちゃうぞー^^」
主人公さん「そんなことさせませんよー^^」
ラスボスさん「ぎょえー^^わたしがしんでもだいにだいさんのまおうがでてくるよー^^ぐふっ」
544 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:25:14 ID:WsfBm+e+0
>>514 >外人に限らず「子供はダメ!」とか「主人公も悪く!」とか言われるゲームは
>そもそもそういう事思うような奴を対象にしてねえんじゃねえの?
こんな的外れな批判する馬鹿は、そもそもRPGの客じゃないからな、
この手のユーザーは要らないよ。
>>540 外人受けしたかったら外人に作らせた方が良い気がする。
MSが日本人に受けるRPGをアメリカのデベロッパ使って作らせるみたいなことに。
桃太郎もかぐや姫もフォールアウト3も物語が急展開を迎えるのは主人公が大人になってからだからな
子供がバトルしてしまうのってJRPGやジャンプの漫画くらいだろ
コロコロだって戦ってるのは珍獣キャラで、人間の子供はスポーツかベーゴマかペット育てるくらいしかやってないし
やっぱこういうスレでJRPG批判してる人って最近のRPG全然やってないんだよなー
>>541 ラヴォスってご高説のない珍しいラスボスだったなそういや
グダグダ抜かすガイジンには真メガテン2でもやらせとけ。
>>537 4コマ雑誌系はすっかり同人誌化(妙にしっくりくる言い方だなコレ)しちゃったねえ。
>>530 別にテンプレでいいんだよね
RPGの話なんて先進ませるオマケなんだから
ただ最近のはムービーやイベントいれないと納得しない層がいるから
演出に凝って反発するのが出てくる。
子供やめろだの悪人クールにだのそんな批判は後付けにすぎねー
554 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:26:52 ID:PZWkSXTr0
>>543 やっぱ昔も今もカスなんだな
だからJRPGはシナリオが売りとか言ってる奴は信用ならない
日本で売れるゲーム作れない外人に
なんでえらそうに言われなきゃいけないんだ
こっちにゃ世界最強の任天堂がいるってのに
和ゲーなんか興味ないなら見なきゃええやん
何してんの害人
557 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:27:50 ID:WsfBm+e+0
>>524 お前言ってる事理解出来ないの、外人は当初ポケモンのキャラデザにケチ付けまくって
いたんだぞ、もし外人の言う通りにデザイン変更していたら、現在のポケモン人気は
無かった、だから外人の言う事は聞くなって言ってるのが理解出来ない?
>>546 海外だと子どもが殺しあうゲームやお話ってのは
PTAのおばちゃん的な意味でよろしくないんじゃないかな。
教育に悪いと言うか。
>>555 日本の洋ゲーヲタはそれで満足してるけど
あっちの和ゲーヲタは満足してないんだろう
>>557 マチス少佐が銃持ったガチムチ兵士を出してくるとか想像したら噴いた
というかもういっそ戦わなきゃいいんじゃね?
そうすりゃ子供が出たって文句なんてないだろ
>>558 子供が殺しあうのはだめで
子供が大人同士の殺し合いゲームするのはおkって何か歪んでるな
>>557 そうやって突き抜ければいいゲームも作れる可能性あるけど難しいよ
ケチつけられた所直すだけよりずっとずっと難しい
ってか、子供が世界を救うのってそんな多かったっけ?
テイルズくらいしか思いつかない。
たしかにパーティに子供がいるのは多いけど
あくまでオマケ的なキャラだし。
>>546 ジャンプの漫画で、人間の子供(というと一桁ぐらいか?)が戦う漫画って、どういうのがあったっけ?
あまり良く思い出せんし、最近のは知らないからな……
ガチムチが主人公で
ヒロインが和RPGの半裸美女なら
日本人も外人も男ユーザーなら納得するだろ
もやしっ子量産型クラウド的キャラがいないと腐ユーザーが納得いかないだろうけど
569 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:31:26 ID:VI4GBzdV0
>>542 外人ガチムチ好き一辺倒っつうのもまあ日本人の偏見みたいなとこだけどね。
最近はひょろい技術者とかが慣れない武器を手にみたいのが割と多いよ。
まあ子供であることはないけど。
たとえば、L4Dは4人の主人公がいて一人選んで4人coopするんだけど、
一人は引きこもり女子大生、一人はひょろひょろの面白黒人SE。
あとは退役軍人爺とガチムチ禿げおっさん。
で、大抵女子大生と大抵面白黒人が真っ先に取られる。
570 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:31:37 ID:WsfBm+e+0
>>530 >イケメンボス「人間の愚かさに絶望した、私が全てを終わらせてやる」
なあ、これって何のゲームの事言ってるんだ?FF7以外でこの手のボスが
出てきたの見た事無いんだが、こいつ普段どんなゲームやってるんだ?
どっちかっていうと大半はイケメンよりも、化け物みたいなラスボスばかりなんだが・・・・
イケメンのラスボスなんて居るのか?
>>566 むしろ登場人物が全員大人のRPGを探すほうが難しい
575 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:32:55 ID:WsfBm+e+0
>>532 RPG叩きばかりやってるからだろアホ!!
主人公はイケメンじゃなく丸い感じのキャラクターにしたら売れるんじゃね
>>570 テイルズオブファンタジアもなんかゴタク並べるボスだったな
>>570 ケフカはイケメンだと思う
キティだけど
>>541 たしかに昔のほうがあっさりしてた気はするな
ご高説垂れないボスって大概は異世界の存在とかではぐらかしてる感じがする
>>566 10代中盤〜後半を子供とするなら大半が当てはまるかと。
オサーンが主役のRPGといえば、SRPGだがバウンティソードがあったな。
>>576 |┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \ ようやく俺様の出番か
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>539 >>543の後に
因縁ボス(シブメンだったりイケメンだったりする)「ふふふ、よくぞここまできたな」
主人公「お前の野望を止めてみせる!」
因縁ボス「ギャー!だが、私の勝ちだ。ラスボス様、後はよろしくお願いします」
ラスボス「因縁ボスを陰で操ってきたのはこの私だ。フハハハハ」
主人公「なんだと、全てはお前の仕業だったのか!いくぞみんな、最終決戦だ!」
こういうのが流行って、次に
>>530の流れが流行りだしていった。
バルキリープロファイルはかなり平均年齢高かったな
>>569 valveくらいかな。その手のキャラ設定は。
20歳からだろ>大人
>>566 本当に昔のJRPG(もちろん、そんな呼び方なかったが)になると
作ってた人達も洋ゲー大好きだったりするので、あっちのとあんまり変わらん
NPCとしての子供はいても、主人公やパーティに子供とかなかったな
>>570 TOV
ま、ファンですら話おいといて、のテンプレRPGテイルズだから何だが
>>574 でも主人公が子供ってのはちょっとイメージ沸かないな
FFだろ?みたいなレス散見できるけど
どっちかっつーと青年キャラのが多いし。
>>557 ポケモンポケモン言ってるが
あれはキャラデザがどうので成功したゲームじゃなかろう。
キャラデザインだけとってみればあれは日本的にも欧米的にも
トガったところのない地味なデザインでしかない。
だからこそ民族のセンスの違いに影響されずに
優れたゲーム性だけがきちんと評価されて大ヒットしたんだろ。
キャラそのものの人気はその後から付いてきたんだよ。
>>587 だなぁ 洋げーには珍しく日本人向けだなぁと感心したもんだ
>>571 基本は10代だな
JOJOもハンタも、男塾でさえ、みんな10代だわ
595 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:35:52 ID:WsfBm+e+0
>>539 ドラクエ1だと、ラストは正体をあらわした化け物を倒す話だぞ。
>>587 か弱い(?)物理学者って設定でも
結局銃と弾をいくつも持ち歩いてバール無双するんだから
ゲームの主人公にケチ付けるのはナンセンスだわな
サガフロのブルー編エンディングは衝撃だった
>>583 十代中盤後半が子供ってのは、難しいところだからなあ。
>>596 でも主人公が弱い?設定って洋ゲーの中じゃめずらすぃよな
>>585 魅力的な中ボス(因縁キャラ)ってのも減ったかも知れん
クロノの魔王、FF5のギルガメッシュ、DQ5のゲマあたりのポジ
ブルドラのザボは途中までいい感じだったけど「ロボだから修理すれば復活する」的な発言で萎えたな
601 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:39:34 ID:T+sa3/Up0
ベトコンになってアメ公殺しまくるとか
ガザ地区の少年兵になってイスラエルぶっつぶすとか
日本にしかできないようなゲームを作れってことか
>>598 大人になりきれない世代が
大人になる話は好きなんだけどなぁ……。
603 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:40:35 ID:VI4GBzdV0
>>587 deadspaceも技術者だし、
darknessもひょろひょろの殺し屋だし、
bioshockもマッチョじゃないし、
結構多いと思うよ。
ま、シューターばっかり言ってても
仕方ないけど。
>>597 故障だと思うよなwww
フリーズして徐々にセピアカラーになって、THE ENDの文字が出た瞬間何がなんだかw
605 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:41:13 ID:WsfBm+e+0
>>552 少なくとも530が言うみたいなイケメンボスとか言うのは居なくて、居るのは
魔王とかいう化け物が殆どだよな、っていうか今でも殆どのラスボスは
化け物だぞ、530の馬鹿は本当にRPGやってるのか?
>>598 近代のイギリスでは徴兵制度の年齢を16歳まで引き下げたことがあるらしいから、アリじゃね?
かぐや姫や桃太郎は0桁だけど見た目が大人だろ
テイルズなんか二十歳過ぎても子供みたいなキャラ多すぎだろ
一方、FF9はペプシマンをラスボスにした。
609 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:42:16 ID:2SA2RqDc0
>>605 イケメンがラストに化け物になるのも多いと思うんだが
>>602 JRPGって主人公や周囲の成長描写が肝なんだよな
最初から成長しきった人間だと中二層が感情移入しにくい
ラスボス自体なんて寡黙だったりテンプレ発言でいいんだよ
ラスボスが影響を与えた世界をそれまでに歩んできてるわけなんだから
そこがちゃんとシナリオなり攻略的に面白ければ当然ラスボスにも思い入れが出てくる
612 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:42:39 ID:7g1GHfxMO
>>601 いっそ女子小学生がドリルとかプロペラとか尻尾とか生やして
ガチで殺し合うようなゲームを作ればいいのではないか
>>603 デッドスペースはサバイバルホラー的な意味で弱い方が都合いいのかな 弱くねぇけどw
後ダークネスはいいだろ
それにバイオショックの主人公だってアイツは・・・
>>600 前者二人はまだラスボスが存在感あるけどゲマさんはミルドラースってなに?って状態になっちまうから困る
616 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:43:19 ID:y6iEfQ4VO
勧善懲悪は日本の伝統です
>>602 大人が大人の役割を果たすゲームってのも見てみたいのよ
JRPGで良くあるキャラ作りは「ボーイミーツガール」ものをやる必要があって
そこから逆算されてるのかもな
最近のは主人公の成長って言っても
中二が中三になるぐらいの成長しかしないじゃん
619 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:44:04 ID:ZgawA9y/O
確かにご高説ボスにはもううんざりだな
ラスボスじゃないけど幻水2のルカみたいに「俺は俺の望むまま、思うままに邪悪であったぞ!」
っていいきっちゃうぐらい最後まで悪であって欲しい
実は〜のせいでとかいいわけ臭くてかなわん
まあ好みの問題なんだろうけど
>>610 感情移入なんかせずにはいといいえだけいってりゃいいんよ
ユーザーやファンの為に、を第一に作って欲しい
色々な意味で
海外で売りますとか、正直いらないと思う
JRPGは売れないしね
>>607 かぐや姫はわからんが、桃太郎は基本子供のが多くないかね。
>>606 引き下げた、のなら、子供じゃないって結論の方に至ると思うんだが。
>>605 この手のスレでJRPGを知ったような風に批判するやつが本当に多くて辟易するわ
>>607 最近だと外見14歳、実年齢2000歳とかありますね
>>599 そういやポータルは主人公が女だったな
あれもvalveだけど。
FF13の主人公が女って設定は何気にかなりの冒険じゃね?
>>610 テイルズなんかだとその過程が糞過ぎて後半ダレるんだよな
FF12みたいに置いてきぼりとか新種があるが
ラスレムはよかったけどハショりすぎって意見もあるし
>>617 わからんでもないけど
それって洋ゲーRPGでもあったっけ?
>>607 ディシディアにも招待されたティナさんなめんなよ
いい歳したおっさん剣士が所属ギルドを解雇され
家族を養うため手持ちの武器を売り払うところからスタート。
↓
バイトしたり小さなクエストをこなしながら家族を食わすうちに
世界が危機にあることを知る事件に出くわす。
↓
いい大人だからこんな突拍子も無いこと誰にも話せないので
孤軍戦うために
↓
子供だけが自分を信じてくれる。ご飯を我慢したりお小遣いを貯めて
武器を買ったりしてくれたり。
こんな感じのシナリオがあれば、JRPGの形式でも
ちょっと大人の感情移入を誘うドラマが作れそうなもんだが。
>>627 ライトニングさんに感情移入するのは難しそうだな
ロリキャラのいないJRPGなんて、
肉を抜いたハンバーガーのようなもんだろ・・・
>>632 俺の中じゃロリキャラはピクルスみたいなもんだ
635 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:48:05 ID:WsfBm+e+0
>>559 >あっちの和ゲーヲタは満足してないんだろう
文句言ってるのは、日本で洋ゲー売りたい連中がRPG叩いてるだけだろ?
和ゲーヲタだったら文句言う訳無いもん。
>>625 皇帝は「市ね」で襲いかかってきて「ウボァ」で死んだ覚えしかない。
>>630 そんなビッグコミックスペリオールとかモーニングにありそうな設定の
サラリーマンファンタジー作っても
その層はゲームやってる暇ないだろうなぁ
>>630 ゲームやってる場合じゃないとか思ったり、現実との差に辛くなりそうな気もするがw
641 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:49:25 ID:VI4GBzdV0
>>637 そこはオルテガを思い出したいところだっ><
新卒までだとやる気重視で経験値ためて成長しますってアピールは信頼されるけど
オッサンが今頃頑張ったって、成長アピールはあんまり信頼されないとか。
>>619 まあルカもああなったのにはそれなりの理由があったはずだが
ゲーム中で語られないからいい悪役と言われてるんだよな
悪役が薄っぺらいってのは、無駄に悪役側の事情に踏み込むようになって、それが裏目に出てるんだと思う
>>642 堕ちるところまで堕ちたオッサンの復活劇とかならなんとか…。
>>636 フリチンオールにぶっ殺されて地獄で化け物化してラスボスになりました
まぁ連戦じゃないけどね
646 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:51:36 ID:/a/6cAv1O
>>630 おいうっかり買ってしまいそうじゃねぇかw
>>642 まぁ30超えたオッサンが物語内で精神的に成長っつー設定には無理があるなw
>>642 おっさんは最初から強い、主人公の目標で、未来を若い戦士に託して死ぬ、ってのがテンプレだから
成長の余地があるようなおっさんはダメ親父としてしか描かれないのが現状
おっさん主人公の見所はピンチをどう切り抜けるかだからな
しかしなんだな
新案でもやっぱ日本的な思考に偏るわけで
当たり前だが
652 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:53:17 ID:WASS2ij7O
FF7・8は何故か成長してくどころか欠点だらけになってくけどなw
653 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:53:18 ID:WsfBm+e+0
>>573 ピサロは人間形態で主人公達と戦う事は無いんだから、当てはまらないだろ?
っていうかあんなドット絵で、イケメンかどうかなんて判別出来ないよ。
>>648 オッサンが人外の生命体と戦うために成長する物語ならいいんじゃね?
>>649 おっさんのピンチはヨメの三行半と親権喪失だな
おっさん向けは成長物語よりは現実回帰ストーリーじゃね?
こんな げーむに まじに なっちゃって どーするの
的な奴。
657 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:54:36 ID:flN4eDlM0
だから、なんでお前ら&外人は龍が如くを買わないんだよ
望んでる全てが詰まってるだろ
>>628 例えばだが、MASS EFFECTとか
国産だがスタークルーザーみたいな良いRPGが昔はあった訳で
>>657 マフィアだったら買ったんだが、ヤクザはちょっと…
663 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:56:46 ID:WsfBm+e+0
>>647 中年に向けた漫画にはそういう内容の多いけどな
家族の絆で立ち直る的な
今まで気付かなかった幸せに気付く的な
666 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:56:59 ID:HIYFM6QG0
龍が如く普通に面白くないし。
>>657 龍参はいまいち期待はずれだったけど
龍3は買うよ
この間沖縄行って面白かったからという理由が3割位だがw
おっさん達が子供の頃に空想した悪の組織が現実化し
その悪の組織と戦うおっさん達w
>>657 RPGじゃあないからな
RPGだったら買ってたな
670 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:57:55 ID:WsfBm+e+0
>>661 やーさんはちょっと生々しいわw
歌舞伎町行くといっぱい居るし
>>660 だが、常に誰か(何か)と殺し合ってるようなオッサンと
普通に接してくれるのは商売女くらいだろ
>>668 サイレントヒル2か?
三角頭とかグロすぎだけど
>>668 でも面白いよね オッサン輝いてる漫画だよね
676 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:58:50 ID:WASS2ij7O
桐生ちゃんのどこに悪の側面があんだ?
>>672 そういう事は基本的に他の人間知らないだろww
679 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:59:53 ID:ZgawA9y/O
>>643 幼いころになんかトラウマがあったんだっけ?
でもそれを本人も周りも全然語らないのがよかった
というか最近まで知らなかった
>>676 元ヤクザでムショから出てきてる時点でイメージ最悪だろww
681 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 02:00:11 ID:7g1GHfxMO
>>675 おっさん雑誌の漫画なんだから当たり前じゃん
6:もっとダンジョンにパズル要素を
ダンジョンをエッガーランドにすれば解決だな
>>676 悪の側面が無くて、ヤクザはできんだろ、リアルに考えたら。
>>664 むしろ、漫画で良作品が多くてゲームである必要性が無いから?
RPG≒戦闘 だから仕方ない部分もあるだろうけど
大人の成長期ならADVのほうが作りやすそうだしw
686 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 02:01:48 ID:WASS2ij7O
けど桐生ちゃんヤクザらしい事何もしてないぜ
ムショだって錦庇っただけだし
>>679 言っといてなんだが俺のも出所不明のソースだからあんまり当てにならないww
結局敵の事情に踏み込み過ぎなんだよな、悲しい設定があってもいいけどそれとなく匂わすだけとか
やり込まないと判明しないとかその程度にすればいいのにズバリ語らせるから一気に薄っぺらくなるんだと思う
>>672 商売女は別にいいんだが、小悪魔ageha的なのばっかりでちょっと……
いや、すごく気持ち悪い
>>686 元ヤクザで「悪いことやってません」は無理がある
>>685 そういう大人は、RPGみたいな時間掛かるゲームをそもそもしないからな。
するにしてもネトゲや、現実逃避できる爽快なアクションゲームいっちゃうんじゃない。
漫画だとあるのは、ゲームなんかより簡単に気楽に楽しめるメディアだから。
歌舞伎町で働く幼女の商売女を、タクシー運転手が救う話をサブストーリーにしたら
ヤクザ嫌いやキャバ嬢嫌いにも売れるんじゃないだろうか?
メインストーリーは総理大臣暗殺で。
693 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 02:04:43 ID:WASS2ij7O
その悪い事やってましたエピソードがあれば完璧だったかもな、
風間のおやっさんも過去話でるまで
何でこの人ヤクザやってんの って感じだし
694 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 02:04:54 ID:7g1GHfxMO
>>685 普通おっさんに共感するおっさんとかあんまゲームやんないし
いても数少ないし
少なくとも国内では
子供から見ても大人から見てもカッコイイおっさんにすればいいだろ
パパスとか
696 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 02:05:56 ID:VI4GBzdV0
まあRPGじゃないけど、箱庭シューターとして、
東京や大阪の町をリアルに再現して、
そこで主人公のヤクザがドンパチするのは面白そう。
どっかだしてくれんかね。
日本っぽく、ものすごい勢いで警察やら公安やらがでてきて、
捕まったらアウトとか、
ヤクザ側と警察側に分かれて対戦するのもいいもいいな。
雑多な建物に隠れて撃ち合うとか
銃器はcoltやリボルバーがマックスで、
接近はナイフや素手で殴り合う。
楽しそう。
>>688 馬鹿や老!
Needs To Changeだ。
マイノリティがマジョリティ(流行り)に合わせろってスレだろ?
ラノベ書きと
同人絵師と
アニメ声優を持ってきて
はい新作RPG一本つくりました
こんなんばっかじゃだめよ
ぶっちゃけSO4や龍3より
デモンズソウルにwktkしてる
もう中世ファンタジーとか魔法とか頼らない。
現代の利器!SF!
>>692 マスコミ、カルト教団、死刑廃止論者、九条真理教、部落開放同盟を叩き潰して憲法改正し
日本が核武装して常任理事国になるRPG作ったほうがいい
>>698 むしろ本当にラノベ書きを持ってきてたら
もっと良いものが出来るはずだがな。
呼んでも名前だけで仕事させてないとか、そんなのばっか。
>>696 主人公はヤクザより派遣社員でいろんな仕事をするって設定の方が
いろんな仕事のミニゲームができそう。飽きたら秋葉原あたりで暴れるとか。
>>696 警察官が新宿で犯人撃ちまくるACのゲームがあったが
舞台がリアルだから面白い!みたいなのは結構すぐ飽きるもんだ
>>698 真っ先にSegaのワールドなんちゃらを思い出したわw
707 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 02:09:12 ID:WsfBm+e+0
>>625 あのドット絵じゃイケメンかどうか判別出来ないだろ?
お前にとって人型ボスは、皆イケメンになるのか?
>>706 ワールドデストラクションは
ゲームクリエイター寄せ集めたゲームだろう
大人にRPGをやってもらう環境を整えるのが先だよな。
いつも思うんだが、テレビの連ドラってのはやはり大人もみるんだよ。
大きなストーリーでも、1時間くらいのプレイで終わるエピソードに分割して
毎週配信すればいいんじゃないかっていつも思う。
早解き厨のくだらないネタバレにも対応できるし
週間少年漫画みたいな気軽な楽しみ方もできるんじゃないかと。
1年かけて完結させてその後、単行本みたいに
全部まとめて追加要素やボーナス特典を加えて改めてパッケージ販売すればいい。
1 タイトルが○○クエストなのに○○っていうモンスターが空気ww
2 ファイナル○○っていうタイトルなのに続編が出るwww
(いつファイナルだよww)
3 ラスト○○っていうタイトルなのに以下略(笑)
4 装備買うのも金、道具買うのも金、宿屋とまるのも金、
(世の中金かww金の三段構えや〜〜w)
5 ていうかしかも敵倒すと金がでるww
(虐殺ウマーwww)
6 レベルが上がって突然能力が上がるwwww
(脱皮でもしたのかよwwww)
7 トイレしない主人公www
3の装備を変えたら外見も変わるべきっていうのには同意
DQやFFを筆頭とするほとんどのJRPGが変化しないよな
>>701 こういうのとかって対象が変わっただけで
結局中2が剣と魔法の世界で勇者様やりたいって願望をRPGに求めるのと一緒すぎてなんとも
なりきりたいか?そんなに
いまだメタルマックス2を越えるJRPGが現れない
>>708 詳しい内容は知らんから・・・スマン
でも大筋で言いたい事は分かるだろ?
>>700 SFは、普通のファンタジーなら魔法とかで済ませられる事柄にも
それっぽい理屈つけてやらなきゃならなくて難しいらしいぜ。
リアルなどうぶつの森みたいなゲームいいな
たぬきち 声:竹内力
>>708 シナリオライターがどんなに頑張っても
ゲーム構成とプロットが酷いと全て台無しになるんだと思い知らされました。
>>709 むかしサテラビューというのがあってだな
719 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 02:12:00 ID:WASS2ij7O
やっぱチャイルズクエストリメイクするしかねぇな
アイマス辺りで
>>709 ちょっとずつ進む奴は楽しそうだが、一年とかいうレベルでちゃんとできる体力のある所なあ…
任天堂がガチでやろうとすればいけそうか
>>710 3のラストレムナントはなんなんだよ?
ナンバリングタイトルにしたいって言ってるけど続編でるのやらでないやらなのに
>>709 昔DCでエルドラドゲートというRPGがあってだな…。
>>696 それは、ぬっころしまくってションベンかけまくるゲームで有った気がする。
>>697 いやもう、メディアに出過ぎでお腹いっぱい。
JRPGの子供メンバー以上に食傷気味なんですよ。
727 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 02:12:48 ID:7g1GHfxMO
>>709 >大人にRPGをやってもらう環境を整える
なんで?
>>34 > システムとか機能を作ってから
> それに合わせてストーリーや世界観を作ればいいのに。
本当にそうだよね、作ってルのはゲームなんだから。
自分の考えたキャラクターやストーリーを見せたいが為にゲームを作るのはやめて欲しい。
>>709 往年のX-fileみたいに
基本は1話完結だけど、物語終盤に向けて一応の縦筋があるって感じか
>>714 わかるけど
アレがダメだったのは
名前だけ使って詐欺してたようなもんだったからだな。
>>729 システムから作ってるから
適当な中ニストーリーになるんじゃないのか?
書いてあることって、買った上でやり続けるモチベーションが保てるかどうかの話題だよな
買うかどうかの基準を左右する問題じゃないと思う
736 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 02:19:54 ID:WASS2ij7O
アザーライフ アザードリームスもありか
第一話は操作チュートリアルあたりか……
738 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 02:20:14 ID:WsfBm+e+0
>>697 >マイノリティがマジョリティ(流行り)に合わせろってスレだろ?
そんな事をする必要など無いと言ってるのが理解出来ないの?
日本のゲームが嫌なら、日本での商売を諦めろ馬鹿!!
ストーリーは10時間程度
コマンドつまらないからアクションRPG
本編よりハマるミニゲーム
装備でグラ変わる
これくらいのRPGでいいわ
大人相手に売ると言ってもCDとかでも大変そう。
韓国ドラマとかテレビドラマの人気とかヒットした歌とか見ると、
大人と言っても余暇時間の余裕がある主婦・定年層あたりが狙いになるな。
働き盛りの30代40代をターゲットにしたら、どこも大変。
>>734 オウガバトルシリーズが
・最初に複数の物語を作ってみた
・多数の部隊を同時に動かす戦闘がしたい>伝説のオウガバトル
・大人数で局地戦的な戦闘がしたい>タクティクスオウガ
それぞれ、システムに合ったストーリーを乗っけたみたいな話をしてたな確か
恋愛モノの話もあったらしいが、ゲームとして起こしたらノベルゲーになるんだろうかw
>>739 コマンドがつまらないってのがよくわからないんだよな
アクションRPGっつったって連打してるだけだろ?ほとんど
>>740 CDは子供相手にシフト敷きすぎて大人を無視しまくった結果、
その層が携帯DLへ移ってしまって壊滅状態
大人に売るのが難しいとかじゃなくて、売ろうとしてなかった
ジャズやクラシックみたいな最初から大人しか見向きもしないようなジャンルは影響ないけど
その辺は元々売れるとか売れないとかの次元で語られるものじゃない
>>720 Wiiウェアサイズなら確かにいけるかもね。
小さすぎるってんなら、システムだけパッケージで販売して
Wiiチャンネルのひとつとして起動する形にして
シナリオデータだけ毎週配信でもいいとは思うけど。
で、最後に今までの全話+最終回の入ったシナリオディスクを改めて販売すると
ビジネス的にもなかなか美味しい。
>>734 二次元の架空の話なんだから中二で良いじゃんと思うけどな。
現実のせちがらさを二次元で味わいたくねーなぁ
>>742 戦略性の薄いコマンドバトルはいらんな
上から順番に「たたかう」選んでおけばおk、みたいなのは
メガテンや世界樹みたいに雑魚相手でも気を抜くと全滅みたいなものなら
行動順序とかまで考えて最適解探すけど
最近じゃラスレムのバトル「だけ」は間違いなく面白かった
747 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 02:25:23 ID:5Z3icrbd0
俺がJRPGに望むこと
1.テンポを良くしろ:
過剰演出をやめろ。特に敵に会うたびに読み込みで待たすな。
2.ムービーいらね:
ゲーム中の総再生時間は5分以内。
3.同じ敵は2度出すな:
出すならモーション変えろ。
これでアクション・ゲーとも渡り合えるかもしれないw
以上
ストーリーとかどうでもいいしオン対戦だけやってればいいのでRPGいらないっす。
ゲームシステム糞な日本製ゲームは論外です
shadowrunマンセーです。
FF5は戦略多すぎワタロ
>>748 RPGスレに首突っ込んで、そのshadowrunはねーわ
せめて、SFC版ぐらいもってこいよ
大人を狙うなら、子どもと大人が同じ村に住むRPGをだせば、
一緒に子どもと遊べないお父さんも、ポストとか使って
時々アイテムとか手紙のやり取りとかで子どもと交換し合えば
一緒に過ごす時間が無くても、一緒に遊んだことになるんじゃないだろうか。
>>746 ストーリーも良かったと思うけどなぁ
ラスレムのストーリーが叩かれてるのたまに見るけど
ありゃよくわからん。
ペルソナ4は俺の30年近いゲーム歴において最もハマったRPGかな
755 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 02:28:14 ID:5Z3icrbd0
>>749 うん。アクション派ですw
でも上記の条件を満たしてかつ高品質なら、RPGもやりたくなるかもしれない。
実際にSO4は久々にRPGやろうって気にさせされたから予約したし。
>>753 ストーリーは叩くっつか、特に思うところなかったんで
>>747 色違いの敵ってめちゃくちゃ萎えるよな
使いまわしだから楽なんだろうけど
>>751 ごめん、ここRPGスレだったわ。
洋ゲーやりまくってたら大好きだったはずの.hackができなかったのはちょっと残念。
ムービー流してないでとっととやらせろや!ってなった
ドットの時は気にならなかったけど
3D化した途端、色違いが気になりだしたなぁ……。
760 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 02:30:25 ID:5Z3icrbd0
>>757 そうそう。
野村のファンとかには、この辺を遠慮なく指摘する奴がいなかったんかな・・・
761 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 02:30:27 ID:WsfBm+e+0
>>755 つまりここでRPG叩いてる馬鹿の大半は、単なるアクション信者に過ぎないと・・・・・
RPGが理解出来ないなら、とっととキエロお前はRPGの客じゃない。
>>752 ぶつ森みたいな?
同じ世界に複数プレイヤーが存在してるのとか普通に楽しそうだな
早く進んだ奴の噂が流れてきたり
昔の街に戻ってきたら始めたばっかりのお父さんのキャラが宿屋で寝てたり
764 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 02:31:36 ID:WsfBm+e+0
>760
雑魚モンスターなんて、どうでも良いだろ。
ボスクラスなら話も違ってくるけど。
>>763 そこまで行くとMMOに片足突っ込み始めるんじゃ
>>766 突っ込んでも別によくね?
個人のシナリオにはそんな影響無いぐらいの軽いのがやりたいけど
>>764 ボスも別にいいだろ
親父と山賊が同じなのはさすがにアレだが
コマンドRPGの戦闘部分は突き詰めれば数字遊びだから
特に性能必要ないんだよね携帯機で地味に展開してくのが一番じゃなかろうか
演出とかストーリーに力入れたいならハイスペック機でやらないといけないのかもしれないけど
どこまでユーザーに望まれているのだろうか
と勝手に思っている
771 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 02:36:22 ID:5Z3icrbd0
>>765 FF7で演出だけ進化してテンポが悪くなったのに、大ヒットしてその後の流れを作った。
FFシリーズは結果としてマクロ的にJRPGの質を落としたと思う。
で、代表して野村に怒ってみた。っていうかいま酔っぱらってるからあまり気にしないようにw
設定は黒幕がどこかで世界征服をたくらむだけで
そこに辿り着くまではプレーヤーの自由みたいにしてくれないかな
フラグがあからさま過ぎて、萎えるRPG多いんだよね
タイミングよく橋が崩れて反対側にいけなくなって
そこでイベント発生とかさ
MMOの露骨なプレイ時間水増しを一切なくした感じってのは面白そうだな
冒険に徹底するゲーム
>>771 色違いの被害が多いのは実はドラクエ
ボスキャラが雑魚の色違いだったり、アモスが一般戦士だったり、オルテガがパンツマンだったり
>>761 RPGの技術だけ進化して、内容が薄くなってるのは事実だろ…
>>768 そもそもぶつ森みたいな「飽きたら辞めろ」みたいなシステムと
MMORPGみたいな「その場に留まらせる努力をする」ゲームは相性悪いぞ
すぐクリア出来るならゴーストタウンだし
難易度高かったり煩雑な協力プレイが必要だったりだと単なるMMORPGだし
>>742 アクションで魔法別に詠唱時間が違って、詠唱中に攻撃食らうと魔法が
無効化されるようなものだと
威力より連続発動の用意な低コスト攻撃魔法を使って、敵の魔法を封印
そして、その状態を維持する為に戦士を盾になるように動かすとかするよ
>>776 別に薄くなってない
内容は昔から何も変わってない
>>777 その場に居ることを楽しむんじゃなくて
単に同じソフトで一緒に遊ぶなら話のきっかけが多いほうが面白いだろ?って程度の話だよ
>>779 昔から変わってないからこそ引き伸ばされて薄まった感じがするんだよ
>>775 そうすると、結局この手のスレで名前が出る度に荒れることになるOblivionとかその辺になるんじゃねw
スクエニがFF11のオフライン版を出してくれりゃ良いだけなんだが
FF12が当初の構想通りに完成してりゃーねえ
>>780 それでいいならフェイブル2とか
不思議のダンジョン系の救助とかで、既に実現してね?
デモンズソウルの協力プレイもそんな感じになるんじゃない
ネオ○○とか帰ってきた○○とかスーパー○○とか
>>782 FF11はオフラインにする必要性がなんもないからな
>>782 俺も書いててこれはまさにオブリビオンだろって思ったw
あれは理想のRPGにかなり近い
しいて不満を言えばキャラデザインくらいか
>>783 フェイブル2ってのはよく分からんが
救助とか実際にゲーム的に絡むのとはちょっと違うな
脳トレで描いた絵を並べて見るような
DQ3の街づくりみたいので他プレイヤーの作った街の名前が見れる程度の
「ちょwこの街薬草しか売ってないじゃんw兄貴適当すぎw」
みたいので
788 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 02:47:23 ID:LqCZCuXU0
オブリ面白いけど、日本のメーカーにあれ真似しろってのも酷だよな。
ロスオデが超面白かった俺からするとコテコテのJRPGが足りないくらいです
クックマックはいらんけど
シナリオの切り売りならFF11でもやりはじめたから
やって出来ない類じゃない
オフがオンにすりよったんんじゃなくて、
オンがオフにすりよるのが日本のゲームらしいっちゃらしいが。
791 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 02:50:19 ID:yBdCDhwMO
>>747 そんなゲーム、アクションでも存在しないんじゃないか?
同じ敵は2度出すな、の縛りがキツイ
>>788 オブリの真似しろって世界レベルで酷だと思う。
Morrowind以降海外でも後追い出て来て無いし。
>>789 ソレは俺も思う
変に斜に構えて旧来RPGのパロみたいな展開が多いんだよな
勇者が魔王倒すだけのストーリーをいかに茶化すかみたいなさ
そういえば、
>ダンジョンにパズル要素を入れて、雑魚戦だけでイライラさせるな
ってのはおかしな話だよな
限られたMPやアイテムを駆使して雑魚を交わしながらダンジョン最深部まで行くのが
RPGのもっともゲームらしい部分だろう。
バランス調整を放棄してるのがダメなだけじゃない?
少なくともパズルは必要不可欠じゃない。
>>787 フェイブル2はフレンドがゲーム中で居る場所にマークが出る
地図とかにじゃなくて、その場に行くと出る。
もっさり&ゴリ押しの戦闘システム、崩壊したバランス、
スキル上げ必須ですぐに行き詰る成長システム、
回避不可能なバグ・・・
世界観を作り上げることだけにリソースを割いてゲームとしては破綻してるだろ
あれを日本が作ってたら間違いなくクソゲー認定して叩きまくってるわw
>>794 評価の高いゲームってベタで意外性がなかったり、あるいは意外性の先駆者だからな
今の製作者が「意外」と捕らえてるものは出涸らしなんだよねん
>>795 そこでいうパズルは、色を合わせてどうのこうのとか、プリズム回して光の道を作ってとか
そういう類の蛇足だと思う
あれは確かにいらん
ダンジョンに入る時のパーティーの戦力とダンジョン内の戦闘で±される戦力を天秤にかけて
まだ進むか、もう戻るかの判断を突きつけるのはあって当然
オブリって町からダンジョン一本道だし
意外と世界は狭いよな
>>799 大抵テンポ悪くなるよなー
一体何を指してコレが良いって言ってるのかな ゼルダ?
王道路線という不動の大樹がしっかりしてないと、その枝葉も萎れちまうんだよな。
そういう意味では今のJRPGに足りないのはベタベタ和製ファンタジーなのかもな。
洋RPGくささが一番あるのは実はロマサガだった
フリーシナリオ、デザイン、軽くない世界観
コマンド戦闘はおいといて
ラスレムもおいといて
>>801 ゼルダはまだ手持ちのアイテムをどう使うか、みたいな
プレイヤーに頭使わせる部分があると思うんだよな
あれは正直嫌いじゃない
セーブでもして組み合わせの数総当たりでクリア出来るようなパズルはいらん
>>9 3:装備を変えたら外見も変わるべき
こういうのが次世代機らしさになりそうなんだがな
FC時代とかドラクエ3の攻略本の装備の挿絵を見ながら夢みてた
>>799 >ダンジョンに入る時のパーティーの戦力とダンジョン内の戦闘で±される戦力を天秤にかけて
>まだ進むか、もう戻るかの判断を突きつける
まあ、それを本気でやったのがアンサガだったよな
>>803 ロマサガ1のフリーシナリオはかなり尖ってたな
戦う度にパラメータ上がったり、技閃くからってずっと戦闘ばっかやってたら
殆どのシナリオが勝手に終了しててポカーン
808 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 03:02:35 ID:LqCZCuXU0
>>805 装備変わらないと主人公たちが成長している実感がないってのが
まさに洋RPG的だなあと思う。まぁ俺も良く分かるけどw
サガシリーズって、なんで海外評判悪いのかサッパリわからない。
声優はともかく、
>>1のほとんどクリアしてるじゃんって思うんだが。
810 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 03:04:12 ID:RA5OHIP60
>>1 1:その9歳の子供が最強だからしょうがないじゃない
2:一回FF、DQ全部やってから言え>セフィロスなど
3:それはソフトにもよるでしょ
4:手前らの声優がしょぼいだけじゃねえかw自己責任乙
5:突然もなにもそういう設定だろwプレイ中にいきなり死ぬ方がやめて欲しいわw
6:ゼルダの伝説はJRPGです
7:そもそも世界を破壊のやつがヒーローとは呼べないだろw
とまあこんな感じですね
>>808 DQとかは橋渡るたびに成長を実感できるというに
装備変えて数値が変われば十分成長を実感できるだろ
想像力がないのか外人は
バランス悪いし、未完成で雑なとこいっぱいあるからだろ
>>804 って、良く考えたらゼルダは和製RPGだな。
一体何さしてパズル要素いれろっつってんのかな。
>>795 それって
鍵を開けるのに、ルービックキューブみたいなのを解かせろってんじゃなく
プレイヤーに立ちふさがるのはモンスターだけじゃなく、迷宮そのものが
立ちふさがるのがもっとあっていいんじゃないかってことでしょ
落とし穴とか、ワープゾーンとか、一方通行とか、すり抜け壁とか、
橋のない川とかじゃないの。ゼルダみたいにって書いてるし
洋ゲーRPGはまずバグをなんとかしろ。
オブリにしろFO3にしろ、日本なら回収するレベルのバグやフリーズがものすごいいっぱいあるぞ。
>>803 ロマサガ、ルナドン、ソードワールド・・・
90年代初頭が日本のフリーシナリオブームだな。
というか、その頃のフリーシナリオの洋RPGってあるか?
ウルティマもフリーじゃなくて最初の町から離れると敵が強くなってるからフリーじゃないし。
洗練されたロマサガならいける・・・・!
ラスレムももっと完璧に仕上げていてくれたら・・・
ロンダルキアへの洞窟はなんなの?パズル?
>>818 ミンサガ、凄いいけてると思うんだが
なかなか同意してもらえないんだよね
スクエニがPS2で出したゲームで一番面白いとまで思ってるんだがw
>>807 シナリオを一切やらずに最終決戦に挑めるなんて究極の自由度だろw
>>815 そんなん無い方が珍しいだろ
だからこそ雑魚がウザイって言われるわけだし
>>815 そうは言っても、インアンの竜骨の祠の扉の開け方がわからないとキレるゆとりはたくさんいるぐらいだし、
FF10の寺院のパズルみたいな難解なものばかりだと挫折する人間が日本だと多数現れると思うぜ。
1子供どころか人間じゃないのまでいる
2ひほうをよこせおれはかみになるんだ
3ラスレムでは反映されてるね
4イクゾー
5流し斬りが完全に入ったのに
6サガフロのルミナパレスや麒麟の空間ですね
7殺してでもうばいとる
ああ、サガシリーズ海外でいけそうだねw
バランス調整を綿密にすれば実際いけるんじゃないか?
ロマサガ2こそシステムと世界観がマッチした極みだと思うんだよね
あれを次世代機で表現するとちょっと無理はあるかもしれんが
ラスレムの集団戦だってロマサガ2にぴったりじゃないか
>>826 すぐってのは言いすぎだったかもしれんが、
逃げただけでランクが上がったり理不尽なバランスが多い
ToSRよりもTOVは海外でも売れてないのに
ここまでToSやラタの話は無し
>>829 ラスレムはロマサガ2作ろうとして挫折して
ムービー入れて誤魔化したイメージ
まあラスレムはラスレムで面白くはあるんだが……
ロマサガ2リメイクしかないな
大剣祭りをどうにかすればもっと面白くなる
>>832 エマが死ぬとこおもいっきり流し斬りが完全に入ったのにだもんな
836 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 03:15:50 ID:R4fnXVHM0
>>1 ちょっと肩すかしだな。
わりとどうでもいい事、小さい事が多い
>>823 あっても頻度が低いんだよ
そのくせ面積だけはあるから雑魚のエンカウントがうざい
ダンジョンをコンパクトにして、大量のトラップで迷わせてくれってこと
トラップゾーンは敵もいなくすればなお良し
で洋RPGはちゃんと序盤の放置ぶりや
世界観の希薄さや
キャラクターのボキャブラリーのなさや
とにかくぶっ壊せばいいみたいな安易な方向性
などは直ったのかいな??
ラスレムはすべての戦闘を集団戦にしたのがマズかったと思うぜ。
さすがに、毎度毎度長時間の戦闘してると最後辺りではだれてくる。
18人も連れてゾロゾロとダンジョン探索なんて不自然なんだし、
4人程度の小隊編成で、ダンジョンとか回って、
見せ場のイベントのみ、集団戦にしてれば、もっとメリハリがあって面白かったと思う。
ラフレムは戦闘システム自体
海外でフルボッコされてたから
完成度高くても海外での評価は変わらないだろう…
>>837 落とし穴や一方通行やったらマップ広くなるのは仕方ないだろ
回り道する装置を作れと言いつつ面積狭くしろとか無いわ
>>838 世界観ってのを何に対して言ってるのかにもよるが
Fallout3の徹底ぶりは凄かったぞ
序盤どころか、ずっと放置だけどな
別に放置プレイは良いだろ?
次に何処へ行くか自分から歩き回って探す楽しさは
ある程度の段階まで進むべき道を固定されがちなJRPGじゃ味わえない
ボキャブラリーの無さってのは良く判らんが、キャラ同士の会話がないってことかな
>>841 是非、キングスフィールド2をやってくれ
あれのマップは神か奇跡
グラがリアルになると矢印床とか不自然だしなぁ
ってか謎解き要素ってむしろ洋RPGのほうが苦手じゃね?
>>812 攻撃力が上がってぶん殴ったら吹っ飛ぶとか
そういうことじゃないの
数字だけでリアクション変わらん
謎解きパズルはベイグラがおもしろかったな
あまりの難しさに発狂しそうになったときもあったが
基本日本のRPGは世界観やキャラクターから入るからなぁ
トラップだらけにすると売れないだろうしね
まあ最近のはかなりぬるいしねDQなんか酷いしなw
まあでもアレが日本じゃ売れる
基本絵と世界観とブランドだから
>>842 要するにキャラの立ってないNPCが多すぎるって事を言いたいんじゃないかと。
>>838の不満って俺的には殆どオブリで解決してるんだが。
つーかDQ9ぼろ糞に言ってるやつらばっかだけど俺には面白そうにしか見えない
851 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 03:27:55 ID:R4fnXVHM0
>>1 装備変更による外観の変更については
アニメなんかでありがちな感じで中盤のイベントで見た目が変わるようにするのはどうだろう
>>849 最初不安だったけど情報が出てきたら面白そうに見えてきたよな
× ゼルダはJRPG
○ ゼルダはアクションADV
FFは結構理不尽なトラップは期待したいなw
DQはもういいやw
一応買うけど
>>851 それは全く解決になってない。
要するに「かわのふく」を着ようが「はがねのよろい」を着ようがグラが一緒って事に不満(不自然さ)を感じるって事だから。
全部のグラパターンを作れとは言わないけど、もうちょっとなんとかしろとは俺も思うな。
>>853 JRPGじゃないけど俺の中ではゼルダはハイラルの勇者になりきるRPGだ
異論歓迎
>>851 ごちゃごちゃした装備つけられても目障りだしいらんよ
服もはっきりいって着替える必然性なんか無いし
ドラクエ8の糞っぷりにはあきれたので
装備反映の9には期待
>>850 コマンドバトルじゃあんまり意味ないが
ダメージによってノックバックが発生して、敵を突き落とせるとか
そういう要素があるなら数字だけじゃつまらんというのも判る
結局、あっちのいうRPGは土台にTRPGがあるからな
>>857 俺もゼルダはアクションRPGだと思ってるが、信者が発狂するので言わない方がいいと思うw
863 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 03:33:12 ID:R4fnXVHM0
>>855 いや、主人公の成長が感じられないって書いてあるだろ?
パワーアップイベントで強そうな見た目になるっていうのを途中に入れるだけで
ちょっとは違うし、JRPGらしい解決法じゃないかなと思って
ラスレムは防具無し、武器変更でグラ変わるっちゅーことで及第点かね
見た目が変わるのはいいんだけどよ
ダサイのも多いわけじゃないか
特にファンタジー世界の装備とかさ
fallout3とかあんなのならいいけど
さらにいわゆる最強装備をするとそれに固定されてしまうってのがな
"最強"を無くせばいいのかもしれんが
>>827 その辺の、サジ加減は難しいだろうね
ゼルダみたいなゲームはもう少しはあってもいいと思うけど
そういうゲームが大量に必要ってほどではないんだろうね
>>841 廊下の多い迷宮でそれをやると広くなっちゃうから、ゼルダみたいに
フロアばかりで、廊下少なめにしちゃてかまわないんよ
回り道も部屋を通って戻る
867 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 03:34:40 ID:WsfBm+e+0
>>814 >一体何さしてパズル要素いれろっつってんのかな
当然任天堂は除くだろ(藁)
868 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 03:35:41 ID:R4fnXVHM0
>>862 信者とかそういう事じゃなくて
普通に日本で使われてるシステムに基づいたジャンルの分類で考えたらアクションアドベンチャー
広い意味で言えばRPGだと思うけどね
(アドベンチャーゲームもRPGのコンピューターゲーム化の流れの1つらしいし)
>>860 TRPGもGMが大まかなシナリオを考えてゲームを進めるが
選択肢や行動はユーザーに一任されてるからな
そういう土台があるから一本道のシナリオなゲームは受け入れがたいんだろうね
ムービー中死亡同意と思ったけど、よく考えたらそれ以外に強制的に殺すのって無理じゃないか?
FEとかみたいに戦闘中死んだらそのままってのは勘弁
やっぱ装備グラ反映はやって欲しいな
ラスレムけっこう持ち上げられてるけどあれの戦闘は完全に練り込み不足。
惜しいとは思うけど、距離の概念とか曖昧すぎる、敵の攻撃が理不尽すぎる、思い通りのコマンド選べない、
情報出始めの頃あんな微妙な人数じゃなく大軍同士の戦闘とか体感できるのかと期待してたんだが
あと戦闘システム関係ないけどインスコ前提で作るな、ロスオデはロード遅いけどムービーはちゃんと見れたぞ
PC版だけリーダー制限解除とかも納得いかない 最初からハードの性能に合わせて作れ
>>842 そんなもんドラクエの船取った時に達成した自由度
>>855 洋RPGってほとんどが全種類の装備品のグラ用意してあるのか
それはそれですごいなw
日本はソフトによるねそこは
>>860 そういう要素まで含めて数値化してるのがコマンドRPGなわけじゃん
それに対する発言としては的はずれって言うかなんていうか
>>857 ぶっちゃけ、本来の意味のロールプレイを持ち出すと
殆どのゲームがRPGといえるからな
>>862 狭義のRPGであれば、経験値を貯めてレベルアップってのが
ゼルダにはないからな
結局日本の中二とかアニオタと大して変わらなくね?
海外版の声優がチープって…知らねえよ(笑)
特に7なんかもうどっちかと言うと食傷気味だし
877 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 03:39:20 ID:WsfBm+e+0
>>862 レベルアップしないのに、RPGとかおかしいだろ馬鹿!!
>>874 まぁそうなんだが感情移入しにくい、第三者視点で眺めちゃう主人公のRPGも多いんで
>>876 つーか、「自由度高い」って
それほどゲームとしての魅力感じないんだよなぁ。
こんだけ自由度高くて色々できるんだぜ 凄いぜってのはわかるけど
別にソレと比べて一本道RPGが劣ってるとは毛頭思わない。
>>827 よく覚えてないけどFF10の寺院のパズルは酷かったような・・・
宝石を正しい位置にはめるパズルだったんだけど
手のひらサイズの石をなぜか一度に一個しか持ち運べなくて何度も同じところを往復させられた記憶がある
>>876 いや、船とって外海出れるようになって、さあ、どこへ行こうってのはあっただろ
>>869 いや、翻訳文はこうあるんだが。
>せっかくすばらしい防具を手に入れて装備しても、彼らが着ているのはいつも同じ服。主人公たちが成長している実感がない。
要するに、いままで「かわのふく」だからダメージくらいまくってたけど「はがねのよろい」を買って俺Tueeeeee!
でも、なんでグラそのままなんだよ!Tueeee鎧買ったんだから見た目もTueeeeeくしないとダメだろ!
って事じゃないの?
884 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 03:41:54 ID:R4fnXVHM0
>>875 そこ重要な気がする。
>>1の意見を言ってる人達は少なからず日本のアニメやゲームが好きなオタクなんだと思う。
だから、洋ゲーと同じようにすれば満足してくれるかというと、むしろ逆だと思うんだよね。
それを踏まえて
>>851を考えた。
例えばポケモンなんかは、一応日本人が慣れ親しんだ
JRPGのインターフェィスを持っているが、
ゲームの面白さの核の部分は、これまたRPGとは別の骨格を持ってるんだよね。
データの塊みたいなあのゲームに誰でもプレイできるとっつきやすさを
同居させたゲームデザインは驚異的ではあるけどさ。
886 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 03:42:25 ID:69BgDJFf0
>>881 あったよな6で
次どこいくんだよってウロウロしてたら
案外まちとか洞窟見つけられて達成感もあったよな
あの方向ですすんでいってればよかったのかもな
>>865 装備少なくすりゃいいじゃん
かわのよろい+12とかにしとけば見た目変わらなくてもいいだろ
>>870 >FEとかみたいに戦闘中死んだらそのままってのは勘弁
なんで?
装備によって姿変わらない原因って
製作側の苦労に対して圧倒的にリターンが少ないってこともあるのじゃないの?
最終的には性能の良い装備でどいつも同じ格好に行き着いたり
町から町までの間使ったら次の装備売ってたりとか
力入れても着せ替え要素を楽しみたいって層しか受けないし
ゼルダみたいな謎解きってアランドラとかか?
DQ9って装備で見た目変わるんだよね?
そんでもって職もやたら多いし、クエストもあるし、メラガイアーだのバギムーチョだの名前は糞だけど従来の魔法の上位版が出るんだよね?
と言うことは繰り返し遊べるし、やり込み要素も多いし、当然自由度も高いよね?
で、DSでこんなことやって容量的にどうなの?
>>886 それをドラクエ7でやったと思うんだが
あれ失敗だろwウザいだけw
ラノベ書きに最初から最後までマジにシナリオ書かせると
例えば奏楽都市OSAKAみたいな
世界観を理解するだけでも一苦労の奇妙奇天烈なのが出来上がる
それが面白いかは人それぞれだな
俺はいいと思うが間違いなく売れねえ
>>872 いや、さすがに全部用意してあるってのは滅多に無い。
大抵は何種類かに丸めてるか、色違いを用意してる。
ふいに思い出したが
GENERATION XTHの装備グラ変わるのは酷かったなぁ……。
896 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 03:44:00 ID:WsfBm+e+0
>>857 その論理だと殆どのゲームがRPGになるから駄目!!
それにしてもスマブラは格闘じゃないとか言い張る癖に、ゼルダはRPGとか
言ってる馬鹿って何なの?ゼルダでさえRPGなら、スマブラも格闘ゲームに
なっちゃうぞ。
897 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 03:44:06 ID:7g1GHfxMO
>>883 でも常にフル装備でウロウロしてんのも違和感あるよなぁ
>>883 しかしそれをすると開発費上がる一方じゃね
899 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 03:44:50 ID:R4fnXVHM0
>>883 アンカー間違ってないか?
そして、あなたの書いてる事は、理解しているつもり
>>351 フィクションです
実際の戦争と世界観が設定してある中での戦争は違う
>>889 てかリアルだどうだ言うんなら材質変わるだけなんだから色違いでいいだろ
FEはリセット禁止でやるのもまた一興
>>891 DQ9はDQでありながら上手いバランスで今風の要素を入れてきてるよな。
やってみなきゃわからん事もあるけど、容量は相当なモンだろう。
>>886 「案外」と思わせる手腕があるかどうかだな
>>896 スマブラも格ゲーでいいんだけど
…って書くと集中砲火浴びるんだろうな
>>839 エマとの二人旅とか一応盛り込まれてたんだけどな
サガチームはフリーシナリオばっか作ってたから
一本道RPGの作り方わかってなかったようだ。
>>870 良く言われるけど、思い通りのコマンドは選べないってところはゲーム性だろ。
いかに思い通りのコマンドだすようにユニオン仕上げるかってのもあるんだから
>>891 魔力によって魔法の威力が変わるようになったのに
メラゾーマのさらに上位の魔法なんて必要ないと思うんだがな
908 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 03:47:30 ID:WsfBm+e+0
>>884 >>1の意見を言ってる人達は少なからず日本のアニメやゲームが好きなオタクなんだと思う。
どう見ても、日本でHD洋ゲーを売りたい馬鹿が、任天堂製品以外で人気の
RPGを叩いて排除しようとしてるとしか思えないんだが・・・・・・・・・・・・・・・・
和製GTA、龍3は向こうじゃ受けないのか?
ジャパニーズマフィアのゲームは向こうじゃ珍しいだろうw
910 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 03:47:32 ID:R4fnXVHM0
>>888 死なないバランスになると緊張感に欠けるってのはあるな
要はキャラをイベントで殺さなければいいだけだと思うんだけどな
スマブラって格ゲー以外の何なんだよ
後ゼルダがRPGならメトロイドもRPGじゃねwwwwwwwwwww
両方やったことないけど
>>883 いつまでもグラが初期のままなのが〜ってのはわからんでもないが
グラを差し替えればキャラを育ててる実感があるってのは
同意しかねる部分はあるが、理解できるな。
JRPGの戦闘ルールは、ほとんどが旧D&Dレベルの古臭いTRPG第一世代相当のものでしかない。
レベルや武器によって一本調子に強くなっていくだけで、システムとしての面白みに欠けるところはあるよな。
考える余地がないというか。
プレイヤーによって個性の違いが生まれないというか。
ほぼ正解が決まってて事実上ほかに選択肢がない。
>>905>>911 格ゲーマーの知り合いが
格ゲー感覚でWiiのスマブラを手に取ったら
怒ってWiiごと売り払ったって事件があってだな……。
916 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 03:48:58 ID:R4fnXVHM0
>>889 一番の原因はムービーでしょ
あるいはアニメ的な需要、キャラ需要が多い事。
アニメで主人公達の服装がころころ変わったりしないでしょ
キャラを認識させる記号としてコスチュームもだいたい一緒である事が効果的と考えられているわけよ
>>907 確かにそれは思うな
ダメージのインフレがすごそう
バランス取れてりゃ何の問題もないが
サガフロのブルー&ルージュ編みたいにすりゃいいんだよ
勝敗にかかわらずシナリオ進行しちまえよ
919 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 03:50:32 ID:R4fnXVHM0
>>908 アホですか君は
JRPGの海外版の声優の事が書いてあるって事は
海外に輸出されるJRPGに対する要求でしょ
メラはあんなにザコ魔法なのにメラミとメラゾーマの頼もしさは異常
>>879 >>881 これは個人的な感覚なんで、大げさに捉えないで欲しいが
DQの船とかFFの飛空挺なんかは、それまでの移動手段に比べて
いきなり広がりすぎてる感じがするんだよな
JRPGのワールドマップって基本的に広くね?
世界地図みたいな感じで
そういうのより、狭い範囲で回れる地点の密度が高い、こじんまりした方が好きなんだよな
極端なこというと、街から出ないタウンアドベンチャーでも良いぐらいだし
>>913 そういうのは、携帯ハードや携帯電話のアプリとかだと
あまり考えずにサクサクやれるから向いてると思うな
>>916 装備品とか変わったらキャラの見分けが付かなくなりそうな感じはあるなw
>>900 ガキンチョが出張ってくる説得力のある理由があれば良いのさ
929 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 03:52:07 ID:R4fnXVHM0
>>913 TRPGの現在のシステムは、もっと違ったものになっているんだろうか?
>>913 戦闘の状況に応じてボンボンを投げる工夫をするっていうRPGがあるんだぜ
931 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 03:53:21 ID:R4fnXVHM0
>>921 昨今は3Dでキャラと街の比率が同じになるようにしたりしてるから
マップは縮小する傾向にあるでしょ
>>906 > エマとの二人旅
バトルランク上げすぎで何回も死んだわ
>>926 中二ってのは表現違うかもしれないが
「クソだと思ったから売りに行った」みたいなのを普通の感覚だと思ってる”ゲーマー”はどうかと思うよ
クソださい武勇伝だ
>>924 メラ系は単体攻撃魔法
ギラ系はグループ攻撃魔法
イオ系は全体攻撃魔法
だと思ってたが違うの?
935 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 03:53:54 ID:WsfBm+e+0
>>905 >…って書くと集中砲火浴びるんだろうな
しかも集中砲火を浴びせるのは、従来の格闘ゲーム信者じゃなくて、ゼルダを賞賛する
ような連中だという罠、ゼルダはDQFFに当て擦りたいのか、無理矢理RPGにしたがる癖に、
DQFFと無関係な限りなく格闘ゲームに近いスマブラに関しては、アクションと言い張る
ダブルスタンダード、アンチRPGマジで氏ねよ。
>>914 そんなアホはいかにも格ゲーっぽいものをやっとけば良いのにw
937 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 03:54:06 ID:7g1GHfxMO
>>913 >レベルや武器で一本調子に強くなっていくだけ
最近そんなゲームあるか?
>>842 確かにFallout3は凄かったね、探索とかしないと解らないエピソードとか多かったけど。
相当やりこんでからこのゲームのジャンルがRPGだって最近になって知ってびっくりしたわ。
凄い面白かったし自分が持ってたRPGという凝り固まった頭を見事吹き飛ばされた。
感じたのは和RPGは洋RPGと随分方向性が違うなあと。
和RPGは小説や映画のようなものであって、洋RPGはあくまでゲームを貫いてると言うか。
もちろん和RPGも好きなんだけどね。
ただこのスレのニュースにあったカッコイイ悪役出せって事に関してはFallout3は酷かったけどなw
>>921 つーか洋ゲーってそういうのばっかりだよな
話は壮大でも、舞台装置は小さい箱庭みたいな。
作り込まれてるから、それはそれでいいんだが。
>>913 アンサガなどの二の舞になるからな
日本でドラクエが作った暗黙のルールみたいなのを無視すると
941 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 03:55:29 ID:R4fnXVHM0
>>938 > 自分が持ってたRPGという凝り固まった頭を
自分が持ってたRPGという物に対する凝り固まった印象を
>>928 魔法っていう概念があるから腕力と戦闘力に相関がない
これで十分だろ
>>934 DQ9の発表は詳しく追ってないが
増えたとしてそういう展開はありえるんじゃないかという意見
>>911 俺からすると、プライム以降のメトロイドはFPS以外のなにものでもないんだが
これもやっぱり信者に見られると発狂されるので御容赦願いたいw
>>933>>936 んな叩くなよ。
スマブラは格ゲーみたいなもんって言ってた奴に文句いってくれ
そいつは今までそんな事したこと無かったから何とも言えねーな
ゼルダはAVGでいいかと。
古い話だけどミステリーハウスとかデゼニランドとかの
行き詰って 「さて、ここはどうしたもんか・・」 って感じはAVG特有のもんで
あの感じが一番あるのがゼルダw。
JRPGってジャンルはもう、ドラクエで完成してると思うよ。
良くも悪くも外人には通じないシステム。
で、日本でって考えるとやっぱり「ぶつ森」しか思いうかばない。
あれこそ日本の生んだ本物のロール・プレイング・ゲームだと思う。
>>937 そうじゃないゲームある?
無いだろ、と言ってるわけじゃなく、あるなら知りたい。
948 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 03:57:17 ID:R4fnXVHM0
>>942 日本のオタクはそれで納得出来る人が多いけど
向こうのオタクはそれがわからず興を殺がれる人が多いんだろうな
949 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 03:58:00 ID:WsfBm+e+0
>>911 >スマブラって格ゲー以外の何なんだよ
俺も格ゲーとしか思えなかったんだけど、ゼルダをDQFFにぶつけて当て擦りたい連中には
アクションに見えるらしいぞ(笑)まったくアンチRPGのダブルスタンダードには呆れるよ。
>>945 誰が悪いかとかじゃなくてな。
吹聴するときにそういう問題があるということは覚えておいてくれ。
ランドストーカーとかがRPGなんだからゼルダもRPGでいいだろ
953 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 03:58:30 ID:R4fnXVHM0
>>944 勝手に脳内で信者がどうたらと決めつける前に
さっきの書き込みに対する指摘をまずちゃんと受け止めたら?
>>942 子供のほうが魔力が強いって言う設定か
あと、DQ5の子供しか妖精が見えないってのは結構都合いい設定だな
>>940 いい加減同じ物ばかりでつまらん叫ぶくせに
別物なのは、ややこしくて糞言われるから難しいもんだ
>>911 ゼルダは大元辿ればARPGだった
てか、お前さんの切り分け方で言うと
どう考えてもスマブラは格ゲーにならない
ところでゼルダがRPGだってのを否定するのは
むしろアンチだと思う
>>931 フィールドと街がシームレスならそうなんだけどね
そうじゃない場合、結局、世界地図みたいなのがあって
各大陸にでかい街が1〜2つ、小さな街が3つ…みたいなことになるでしょ
それって、逆に世界が狭い気がするんだよな、希薄というか
本当はその街と街の間にだって、色々あるだろ?とか突っ込みたくなる訳
実際にそんな細部に凝りながらワールドマップ作り出したら会社潰れるだろうがw
>>948 そういう理解力の貧困さは理解できん
てかFPSもガチムチな意味の方が分からんし
どうせ銃撃つんだしあんなんタダの的だろっていう
>>942 魔法を技術として捉えた場合、研鑚に労する時間を考慮すると
爺婆のほうが能力が上、戦力として子供の出る幕はないんでは?
962 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 04:00:20 ID:R4fnXVHM0
>>954 海外では子供がポルターガイストを起こすなんていう都市伝説?があるみたいだから、
そういうのを上手くからめて作中で説明したらいいのかもね・・
ま、そこまでして子供を出さなくていいと思うけどw
たとえにゼルダとかおもいっきり和ゲーがかいてあったしなw
そこは洋でたとえろよとw
ゼルダってやっぱアクションRPGというイメージが強いからなぁ
ファミコンから続いてる超ロングシリーズだし
965 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 04:00:58 ID:7g1GHfxMO
>>947 スキルを取ったり取らなかったり
ステータスの振り方を自分で決めたり
パーティメンバーを自由に編成したりっていうのが
一本調子に強くなっていくだけに含まれるならちょっと心当たりないわ
レベルアップして逆に弱くなる可能性があるようなシステムならいいんだろ
だからやっぱアンサガのパネルがいいんじゃん
>>959 JRPGがそれだけっつーなら
洋ゲーなら違う展開があるんだろ?ってこと
968 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 04:01:17 ID:R4fnXVHM0
>>956 は?
あのピキュンピキュン弾を飛ばす初代ゼルダがARPG?
ご冗談でしょ
969 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 04:01:22 ID:WsfBm+e+0
>>914 従来の格ゲーマニアがやってきた格ゲーは、最早時代遅れ!!
これからはスマブラみたいなのが、新時代の格ゲーってだけだろ?
従来の格ゲーマニアが怒り出したから何なの?
魔法なんか使える世界だし子供もそれなりに強いですよ
っていうかフィクションですよ何マジになっちゃってるのじゃ駄目なのか
>>954 いや、子供でも百年に一人の魔法の天才なら十分すぎるほど戦力になるだろってこと
>>961 魔法が技術と知識で決まるって勝手に解釈したらそうなるけど
魔法使うには肉体が若い方が適用しやすいって理由があれば悪くも無いでしょ
>>969 これからも糞もスマブラはWiiから生まれたゲームじゃねーから
>>954 そういう設定なら十分ありだな、魔法があるから〜で終わるよりかは
十分説得力がある
975 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 04:02:36 ID:raZLCKTG0
>>968 おまえがどう思おうと世間はARPGという認識なんだよ
976 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 04:02:42 ID:R4fnXVHM0
>>960 文化の違いだよ
日本の場合は華奢で美形な少年がそのままで強い事に憧れるけど
向こうはいかにも強そうなマッチョになる事に憧れるんじゃないの?
そう簡単に理解し合える事ではないだろうね
>>888 やっぱ手塩にかけて育てたキャラが自分の凡ミスとかでいきなり死ぬのはちょっと…自分が悪いんだけど
FO3のコンパニオンも不死にして欲しかったすぐ死にすぎ
でもそうすると緊張感が無さ過ぎるな、難しいとこですね
>>927 同じ装備でもキャラごとにちょっとずつ変えればいいと思うんだ
アイマスみたく
いや、大変なのは分かるけど
978 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 04:02:52 ID:WsfBm+e+0
>>919 アホはお前、どう考えても難癖つけて辱めようとしてるとしか思えない。
アンチウザイよ馬鹿!!
>>953 ゼルダの話?
武器と防具と成長要素があるのにRPGじゃないと言われても説得力を全く感じませんが。
あくまでも「俺が思う」だけなので他人に押し付けるつもりは毛頭ございませんがね。
俺は(かなり薄めだが)ゼル伝ファンだぞ。Wiiはトワプリの為に買ったし。
980 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 04:03:44 ID:R4fnXVHM0
>>957 というか、ファンかアンチかは関係ないよな
>>970 メリットだけ享受して、デメリットはありません、じゃ面白くないじゃん>魔法
魔法を使える奴は病気
>>967 あー。
要するにJRPGってシナリオにキャラクターが縛られてるでしょ。
剣使いが主人公ならほぼずっと剣のみ装備。
最強武器も当然剣。
魔法使いに育てたくても無理。
洋物はそういう縛りが無いのが多い。
その分シナリオは弱いけど。
次スレ
985 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 04:05:12 ID:R4fnXVHM0
>>960 筋肉のない奴等が重い装備をつけて、走り回って戦えるとでも思ってるのか?
特にノンファンタジーのFPSでは尚更だ。
とはいえ、そこまで肉ダルマだらけでもないんだがな。
GoWをさしているなら、あれは筋肉ムキムキの男達がチェーンソーガンで敵を倒すというコンセプトだから、
そういう類のゲームだと思えw
子供だけ強い世界なら他の要職も子供が絡んできたりするんだろうが
別に子供の強さを表現したいわけでもなく
子供が活躍した方がうれしいってだけで入れちゃうのはイマイチなんだろう
>>941 正しい日本語の指摘ありがとうございます。
おかしな文章でしたね…。
>>985 お前も横からレスしていったくせに何言ってんのwwww
まぁ外人の意見にグダグダ文句言ってる奴は色んな洋ゲーを遊んでみて欲しい
俺自身洋ゲー歴が長い訳でもないけど
>>1の内容は至極まともで当たり前なことを言ってるようにしか思えない
4番目の音声は確かに日本とは関係無いけどねwちゃんと日本の声優自体は評価してくれているじゃん
>>981 体力的に劣る、回数制限があるの2つがデメリットだろ
重い装備つけるとSPD下がるRPGは多いと思うんだが
>>983 サガチームのゲームの話してるみたいだなー
996 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 04:07:42 ID:R4fnXVHM0
>>988 学があるとそんな高度な皮肉が言えるようになるんですね^^
学の無い俺は、意見があるなら言葉できちんと相手に伝えようと考えるんですけど、
まだまだですね。orz
ゼルダスレ乙
998 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 04:09:02 ID:7g1GHfxMO
>>983 キャラメイクできるゲームやりゃいいじゃん
あと真3とか、アタッカーでもヒーラーでも好きなように育てられるぞ
30歳以上で童貞の奴が魔法を使えるという設定の漫画があったなぁ……
1000 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 04:09:33 ID:R4fnXVHM0
>>991 お前のレスに取り合う価値が無いと言ってるんだ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。