【ゲームハード】次世代機テクノロジー396【スレ】
2 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 21:07:48 ID:xiIEvmQfO
このスレはアホの集まりです
>>4 ドッペルゲンガーが居るね
龍が如くのデモシーンは、リアルタイムのモデルを使ったプリレンダだと思ってたけど違うのかな
これから、このスレはスト4とバイオ5の濃厚な比較スレになります
7 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 21:27:40 ID:KnfguPML0
カプコン様様やなw
バイオで移動撃ちなんか出来たら一から作り直しになるじゃん
銃を構えている時は動けないから 敵が走ってきて、プレイヤーキャラの周りでウロウロする ウロウロAIシステムが搭載されているからな 銃を構えている時に動けるようになったら 一から作り直さなければならん
11 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 21:50:55 ID:pnwkI9DX0
604 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2009/02/02(月) 04:44:50 ID:TxGHA7tq 歩き撃ちは箱向けかな PSコンじゃLRで射撃はないわw ギアーズ向けって言ってたし
昔のバイオならよかったんだろうけどねぇ グラの情報量増えたし、ほかのゲームはゲーム内でできること増えてるのに まんまSDの時代と同じじゃ、戸惑うんだよね 走るのさえも、ボタンとアナログ併用とか。アナログなんだから、傾け具合でいいんじゃね?とか思う あと、しゃがむとかできないのはどうなの?w ナイフもコンボとか無いし 立ち止まって、超短いリーチでブンブンするだけとか。ストレスしか生まない なんか、すぐに続編出す!とかいってるみたいだがら、今度こそ新作のバイオとして 期待に応えてほしいねぇ
多分、移動してると銃弾が当たる判定ができないんだよ そして打つと移動する判定ができない そんなしょぼいエンジンです
homeはロードさえマシなら もうちょっと起動しようと思うんだが
>>1 此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
※特定ハードへの肩入れは控える
を忘れるなよ。
HOMEを起動させCOOPやりませんか?と誘いあいそのままバイオ5起動 協力して一人じゃ取れなかったトロフィーをとる、夢があるね。
>>17 これから最適化されてマシになれるのかね・・・。
ダウンロードは体感的に全然構わないんだけど、ロードはイラっとする。
起動はOSに組み込めば一瞬になれそうだけど、どうなんだろう・・・。ログインがあるからなぁ。
>>14 デッドスペースの背景の何倍の広さだよっ、てシーンがいくつかあるな
>20 ロード自体はそこまで遅くないと思う 問題はその前後にある通信が非常にもっさり
>>14 このクオリティのグラでこの広さか・・・
でもって32人対戦と・・・
MW2のハードルがどんどん上がるな
MW2のチームはハードルなんて考えてないから。 他のFPSや他のジャンル、他の開発チームがどうあれ、自分らは多くの開発者が捨てたコンソールでも60fps死守の道を貫くという 方針だし。
バンパラの所ってEAにはもったいないよな
FPSも60fpsだと、プレイしていて気持ちがいいやね。 たまにはこてこてのグラのより、スルスル滑らかに動くFPS・TPSもやってみたい。
60fps死守っても代償で2(720p)→3(640p)→4(600p)と 順調に解像度落としてるからなぁ
>>24 Same of Dutyだろ。マルチだと仕方がない。
30fpsにしてきたら別だけど。
セイムといえば、バイオもセイムだったなぁ 1ステージ?の狭さが異常w 製品には、見通しのいいところでワラワラゾンビとかあるのかな
>>16 なんか撮影に使われた場所がそのまま観光名所になりました。的なにおいがするw
日光アフリカ村
>>23 質感がバイオ5以下なんだが。
もう、無理に凄いって言わなくていいから。
>>34 いい加減マルチを使い捨ての弾にするのやめろよ
いまさらバイオかよw 12月の時点でボクサーが見捨てたタイトルだからあんまり無理すんなよ
37 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 23:31:46 ID:pnwkI9DX0
ギアーズ2は見捨てたのかw
マルチソフトがKZ2に勝てるはずもなく^^;
これ以上マルチを使い捨てにするのは俺が許さないお(´ω`) ボクサーはSO4でオナニーがお似合いだお
>>14 外はいい感じの質感ですな、ギアーズ2もそうだが室内の質感が弱いのはシェーディングレンダラの宿命ですな。
ネット恫喝団・360組に入った新人ソフトは使い捨ての鉄砲玉としてPS3会に送り込まれる。 ゲハが如く
音楽これはインゲームのやつかね?かなり良いけど つーか日本での発売日の遅れは核っぽいのがまるっきし削除するためだったり…しないよな? 核出てきそうだしかなり不安になってきたんだが まあ最悪海外版買えばいいだけか…
ブロックノイズでまくりの糞画質で質感云々いってんじゃねーよw アホかてめーら
糞画質ならバイオはめちゃくちゃ綺麗だから、ハード持ってない動画評論家にはKZ2より綺麗に見えるかも
MetaでKZ2のレビューボチボチでてきたけど、このままいくと各サイトは GeoW2>KZ2≧Resi2くらいの点になりそうだな。
ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレでやれよ
49 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 23:43:08 ID:pnwkI9DX0
広いマップに32人でこのクオリティだからな 圧倒的だ
もうレビューなんて信じられないなぁ。 GoW2がよかったけど、評価高すぎだと思うし、 バイオ5は絶対高い気がする。
MGS4≧GeoW2>KZ2≧Resi2 こんなんか
GoW2はどのレビューもオンラインの糞っぷりを無視してたからな
KZ2のオンはマップ広くても乗り物が無いからな
>>51 ■TPS
MGS4(PS3)>GeoW2(○)
■FPS
KZ2(PS3)>Resi2(PS3)
>>52 あそこまでの惨状はさすがに始まってみるまで分からなかったろ
マスコミがやるオン対戦なんてどうせ国内同士とか、Epic社内での交流戦みたいなのばっかりだったろうし
箱○のFPSはヘイロー離婚まで独占ないのかもしかして? シューター特化コントローラーが泣いてるぜ
57 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 23:48:07 ID:tvNTnKi70
>>46 体験版で和ゲーの現実を見た。
PCで動画見てもダメということを悟った。
PS3のゲームはマルチタイトルだとやっぱりクオリティが弱い。 バイオ5を出すまでもなく、ロスプラとかアサクリとか少しの敵やアクションでフレームレートがカクカクになりやがるし。 不思議なことに、レジ2なんかは、画面一杯に敵やエフェクトで満たされても、フレームレートが全く落ちないし、 どうしてこんなに違いがでるんだろうな。
>>59 それはヘイポーウォーズ、離婚はODSTって名前に変わってて3の続編と拡張版を足して2で割った感じか?
>>43 現状屋内に関してはスタティクライティングのほうが圧倒的にコストパフォーマンスが良いやね
先輩はエンジンの仕様がフルダイナミックライトだから屋内できついのは目に見えてる
まぁ方向性によっては大分変わるとは思うけど
レジ2で唯一びびったのは、COOPモードでの処理落ちのなさ。 あの大量エフェクト&人数は多分やったやつじゃないとわからないと思うな。 ※PCゲー(MODとかで遊んでれば)やってりゃ驚かないけどw
LIVEは金とってる割に、クソいね あれでokなら、PSN体験したらどうなるのかw
そういえばテクスレはMGS4をあまり評価してない? なにかあると持ち出されるのはろくに賞も取っていないアンチャばかりで 去年は多くのレビューサイトでGeoW2よりも評価されていたのに
あーそうだったw
>>65 名前出しただけで火病って「ムービーだけでゲームは無し!」とか
「開発費一兆円で超赤字! オワタ!!」とか挙句の果てには
クソゲーオブザイヤーなんてゲハ内で勝手に作った賞を授与して揶揄したり、
ってのをこのスレ内ですらやり始めるから、話題に出さなくなりました。
>>70 どこかで「女を知るヤツが作るモデリング」と巧い表現をされてたな。
まぁ、テクスレで語る以上はそんなに見所がある絵でもないが。
しかし楽しみだなぁ。
このモデリングをするのに勉強として、名越から100万のポケットマネーを渡されているのは有名な話
MGS4は720pでテクスチャの解像度が高かったら、間違いなくテクスレNo.1だった。 職人芸的な作り込みは神がかってはいたけど、いかんせん開発が早すぎてハードの最適化が 全く出来てないという悲劇を背負ってしまった。
アプコンだと一気に評価落ちるからな。704pが限界
>>71 つまり見えない服の下まで作りこんであ(ry
GAIJINは龍3見てどう思ってる?
局部まで開発されたモデリングで夜な夜な、開発者の間で遊んでいるのは有名な話。 そこから出来上がったのが3Dのエロゲーという都市伝説
それにしても出来はともかく優秀な所になればなるほど映画に近い作品になる傾向あるな
>>16 homeがアンチャと同じ方式のライティングしてるなら
いたって普通の擬似orFP10っぽくなったバイオよりは上だろうな
またマルチで大勝利か
またマルチで大劣化か
でもKZ2がくると泡を吹いて発狂し、過去の遺作のフォトモードで対抗します。
>>81 homeはさりげなく
ライトプローブメッシュ使って
PRTしてるよ。
SHでGIやるやつ。
たとえ多少の優劣があってもマルチタイトルはどのハードでも遊べるけど 独占タイトルは一つのハードでしか遊べんのよ
ギアーズ最強ってわけだな
まあ360独占の中では、な
>>73 オブジェクト増えると露骨にフレームレート落ちてもっさりになるしね
ナイトビジョンにするとヌルヌル動いて笑った
発狂するアルマジロ
ギアーズのショボ画像が貼られたら、 過去に出てきたアンチャのエリア外の画像を貼って 「今仕事中だからこれしか」とか「2ch中毒じゃないから」とか 深夜に数時間2chに書き込んでる人が言うくらい発狂する。
ギアーズだろうがアンチャだろうが粗探そうとすりゃいくらでも見つかるだろ
突然保守的になりましたね^^;
でも360ゲーの粗を探すと凄く怒るんですよね。 最終的には現実が間違ってるシリーズが展開されます。 地球ガイア論も飛び出しました。
当たり前のことを言っただけなんだが
まぁ、ギアーズは粗のほうが多いけどな
へぇ
ギアーズ2が言う群集って豆とか敵の数が核家族とかだしな。
それは楽しそうだな
ぐん‐しゅう〔‐シフ|‐シユウ〕【群集/群×聚】 [名](スル) 1 人が多く群がり集まること。また、その集まった人々。ぐんじゅ。むれ。「やじ馬が―する」 2 社会学で、多数の人々が共通の関心のもとに、一時的に集合した非組織的な集団。衝動的に行動をともにするが、明確な目的意識をもたない。 3 一定の地域に集まり有機的なつながりをもって生活する生物すべての集合体。
急にどうしたの?
全レスしてくれるようです^^;
何の話?
>>86 PRTやってる?
ただの焼き付けじゃないかな
固定のオブジェクトでシミュレーションをした結果をテクスチャにしただけだと思ってた
ちなみに、こうやってまったく会話をしなくなるのも特徴である。
地面を○で囲んでセルフシャドウとかフォルツア2のフォトモードは60fpsとかPRG4はコース幅広いから負荷が高いとか 書いてて懐かしい
現実の火花は跳ねないとかもあった。
地球のセルフシャドウの画像貼ってくれ。 アンチョンテッドと青海苔、豆粒はあるがあれ保存し忘れた。
ところで、360のXenosはどのクラスのGPUに一番近いってのが 360ユーザーの統一見解だったっけ?
会話をしなくなると指摘したとたんレス番号を付け始めるのも特徴である。
私的に一番笑ったのは「モタストのクラッシュシーンはプリレンダ」だなw
>>117 PS3版バンパラのクラッシュシーンもプリレンダとか言ってたな。
逆にプリレンダだったらそっちの方が凄いと言っても
まったく理解してくれなかったが。
最終的には粘着するのが特徴。3レスもずっと一人に付け続けるあたりがそれを証明している。
>>120 いやしかし、本当にこう考えるといつも同じのが凸してくるんだなw
>>121 すぐ上のレスにレスするときはレス番省略してもいいと思うよ
>>121 痛いのが一人がんばってるような印象あるよね。
それほどワンパターン化してるね。
>>122 人の勝手だから指摘しないで良いと思うよ
>>122 むしろ誰かが割り込んだときに混乱するから、
絶対わかるだろうって時も安価するのが普通だよ
あえてつけないでやると、自覚ある人が連れたりする。今回みたいに。
お前らいい加減にしろ
ID:xe4fV0+G0抽出したらワロタ おまえ片言の日本語を話す朝鮮人だろ
じゃあ、テクノロジーの話題でもするかねぇ。 っても俺はハードウェア専門だから、誰かPGいける人いる?
ハード専門ってことは、ニーモニックでの話しになるん?
のらりくらりとする芸風がいつも同じだわ
KZ2は法線バリバリ系のやたらと皺の深いクリエイチャーはいないのかね。
>>132 ID変わると同時に、怒涛のコピペ攻撃とかしてくるよね。
>>131 んにゃ、俺ぁサーバのシステム設計が本業だから
そっち側から見たことでしか話に加われんw
ただ、見てて楽しいしプロが来た時は本当にためになるんだよな。
>>107 代表点ごとにライトプローブを計測してるよ
HomeSDKにも明記されてる
ギアーズは一体に心血注いでいて、一騎打ちの美しさを追及したような印象はある。 キルゾーン2はタイトル名も関連してか、バトルフィールドとしての戦いを追求しているような。 方針がまったく違うから、リソースの振り分けも一体一体なのかフィールド全体なのかと いろいろ興味深い。
>>135 サーバ側だと、スレッドでハマらない?
シングルトン実装で爆死とか。
汎用エンジンのギアーズとワンオフのKZ2比べてもしゃーないべ
スレッドセーフのフリをしているがsynchronizedしてないとか罠沢山。
>>140 鯖アプリで総スレッド数を気にしてくれるPGがもっと居れば
きっと楽なんだけどねぇ。。。
Pentium4世代からCore2世代に飛んだPGはその辺り気にしてくれない。
1鯖でマルチスレッド駆使してピーク性能出すよりもVM ESXで1スレッドCPUの
VMを複数集積したほうが巧いことやれるくらいだし。
新型SPARCなんか宝の持ち腐れもいいところさっ
>>139 何というかギアーズはタイマンのチャンバラだな チェンソー装備しかり
だからキャラ一体のテクスチャ解像度は高い
KZ2はまさに戦争
爆煙やら砂埃やらなかなかの大人数、音響、
それらを本格的に生えさせるライティング
>>144 おー……、すまん俺もEgeneraは専門外だわ。。。
147 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 01:32:13 ID:hxC5uGyE0
ギアーズ2は戦争というよりマーカスの珍道中だから
>>145 キルゾーン2は小さなライトをしこたま生成して、要らん物は表示しないとか捨てるとか
やってるとpdfにあったね。
キルゾーン2のライティングをみると、光源を突き詰めるだけでこれだけ
ごまかせるってのは凄いなと思った。
ギアーズ2はSSAOとか使ってるんだっけ。
これも使うところをきっちりすれば効果高いような気がするが、
そっちよりも光源をがんばって欲しかった印象。
それ以前に輸入版だとヒアリングしてる暇ないから
いまいちストーリーがわからなくて困ってたり。
ソフトの内容を論じるスレじゃないよ。
>>146 なかなか良いんだけど、ハブというかスイッチングが仮想化されてるのが最大の特徴なんで、
必ずそこでハマる。
金融なんでそこでハマるとマズイと思うんだがまぁいい。
>>149 KZ2は光源が場所によっては200越えてるんだっけ
ギアーズはちょっとキャラクターが浮いちゃってるからな
あと光源処理がちょい下手
KZ2は動的な映像
ギアーズは写真や絵画みたいなイメージだな
>>152 てか、今後出てくる鯖製品はMACやWWNを仮想化するのが
ちょとしたトレンドになってるっぽいよね。
プロビジョニングの簡易化/高速化が目的なんだろうけど、
仮想化の方式を統一してくれんことにはそうした問題は
今後幾らでも出てきそうな希ガス。
ってかゲームのテクノロジーを語るスレで鯖はマズいか。。。
>>153 たしかにKZ2は動いてナンボってところはあると思う。
スローモーションのデモとかはどれだけモーションと光源がんばってるか良く分かった。
ギアーズは場面によっては止め絵が凄く綺麗なところ結構あるね。
>>140 そういえば最近のゲームは
スレッド立てまくりなんだけど
なんかうまいスレッド管理方法ないかなあ
mutexが絡まって作りにくい
>>156 同期じゃなくて投機にするとええらしいが、怖くてできない。
要するに、インスタンスごとに簡単なオートマトン化し、 結果の状態を持つようにすると投機できるとかなんとか。 Springとか使えればマトンはDIできるんだけど、 ゲームだとDIとか聞かないな。
というよりC++でDIがそもそも見当たらない。 いずれゲームもDIするようになるんじゃないかと思ってるのだが。 そうすると、インターフェースの設計が先ず第一になって、 インターフェースドリブン型のフレームワークとかも出てくるかもしれない。
>>136 そうなんだ
HDKは開発者じゃない俺には見れないからなぁ
それが公開されたらミニゲームでも組んでみたいんだが
ここからは興味本位なんだけど、それは固定オブジェクトでのライトプローブだけ?
ダイナミックなオブジェクト同士でも伝播してるの?
まぁアイテムは変形なしだからオブジェクト毎に保持してれば可能かもしれないし、PRTはCELLとの相性も良さそうだけどまだ重そうだ
・・・C++で関数ポインタを利用したJITDI、ええかもしれん。 こうすればJavaのSpringと違って、どんな局面でも依存性が 注入でき、キャラのモーションや思考などがインジェクションするだけで 投機的に実行できるかもしれん。
>>153 ギアーズは装備やらの偽ライトを職人芸的描きこみ
でそれっぽく光らせてるからそれが違和感無く
ハマッた絵は綺麗だよね
HOMEでネガキャンやってる奴とか本当にいるんだな
ゲームにDIなんていらねーよ 目的を履き違えすぎ
目的は依存性の注入なんだが、思考やモーションを 同一のインターフェースで任意に注入できることのなにが 吐き違えなのか具体的に。
インターフェースさえ決まっていれば、 何でも注入できたり、実装だってメソッドをオーバーライドすれば 細かく制御できるんだけど。 思考ルーチンだってリストで注入して、注入する順番だけでレイヤー表現できるよ。
なるほど、ってことは360の方が凄いってことか。
DIの目的とはモジュールの疎結合化であって、 スレッディングするなら相性良いと思うんだけどね。
>>160 ステージからキャラクターへの照明がライトプローブ、
キャラクターの影はシャドウマップ。
可動オブジェは見てない
>>160 HDKという名称を知ってるなら
近い立場にいるでしょw
映画会社とか用?にHDKオンリーの契約もあるらしい
>>169 HOME関わってるなら、あれの鯖管理がどうなってるのか知りたい。
例えばナムコのラウンジあるけど、あれはナムコが使用量払ってる感じなの?
>>171 ソフト屋だから
検討もつかないなあ
たぶん金の流れは
機密じゃないかな?
バイオ5・・・ 皮肉なことにHomeのバイオ5ラウンジの方がグラ綺麗じゃね?www これ禁句ですかね?
Homeは大画面で見ると意外と荒い
>>174 それはバイオ5も同じでは…
>>173 たしかにコンセプトの光と闇はHOMEの方が実現できてるよね
>>175 キミはPS3を持ってないから分からないのだろう
>>176 PS3持ってるよ。42型のフルにHDMI接続でバイオしたらしょぼさに唖然としたよ
バイオはSD画質の方が荒が見えなくて綺麗
>>177 同じ荒さに見えるなら眼科いった方がいいよ
マジデ
結論 バイオ5はWiiで出せ
いや、ガンサバイバーverで出せ。
>>178 同じかどうかは知らないけど、どっちも荒いでしょ?
>>181 相対的な話をしてるんだよ、坊や
Homeが綺麗に見えるは縮小SSだから
実サイズで見たら圧倒的にHomeの方が荒い
175 :名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 02:56:02 ID:WsdOnsm/0
>>174 それはバイオ5も同じでは…
>>173 たしかにコンセプトの光と闇はHOMEの方が実現できてるよね
↑俺は初めから別にバイオがHOMEと同じくらい荒いとは言ってないぞ
ただバイオ5で掲げたコンセプトが無料のHOME以下。と言ってるだけ
てかライティングの話でしょ。流石に他はバイオの方が上だよ。
360で光と闇表現するには600p&NoAAじゃなきゃ無理だが 当初のコンセプト実現の為にはそれでも良かったのにね
両方とももHUDがないなw
HOMEの方がグラがいいとかさすがテクスレだなwww ここってバカしか集まらないの? 他スレで噂は聞いているが。
常連のくせにw
日本語理解できないID:RD50Oxkz0がID変えて戻ってきたかw
SPEの稼働率がKZ2の更に2倍に高められたんだっけアンチャ2
2倍ってどこからそんな数字でてきたんだよwww
ここまでくると地面が多少ノッペリなのが気になってくるから KZ2の視差マップも多用してほしい。 てか犬だし実装するだろうな
新キャラの女いい尻と乳してんな、エレナはそこ残念だったからなw
そういえばギアーズ1やHALO3でも視差マップが使われてたな これからの主流か
???
散弾と算段をかけたんだね うまいうまい
PS3開発経験者募集してたのってクライテックだっけ?
>>206 そう
でもフリーラジカルは開発経験あってもHAZEじゃねぇ・・
◆[PS3]IGN: Uncharted 2: Among Thieves Preview
http://ps3.ign.com/articles/950/950589p1.html IGNによるUncharted 2: Among Thievesのプレビュー記事が掲載されています。気になるところだけ抜粋。
・Uncharted 2のストーリーは前作の2年後から始まる。
・オーストラリア人の探検家Chloe Frazerと共に、シャンバラ(あるいはシャングリラ)という理想郷にあるといわれる、
Cintamani Stoneとよばれる巨大なサファイアを手に入れるのが目的。
・シャングリラへの入り口がネパールのとある村の寺院にあると踏んだNathanだが、村は戦争の渦中に。
・Nathanはレポーターに扮して潜入しようとするが、悪党どもに見つかって追われる。敵を撒いたはいいが、
車が脱輪したために車を降り、建物内のハーフウォールの影に身を隠したところからデモのゲームプレイ開始
・敵がドレイクを見つけていないときと見つけているときのドレイクのアクションは変わる。
屋根の端っこにぶら下がって、何も気づかずに近寄ってきた敵のベルトを掴み、
屋根から引きずり落として投げ飛ばすことなどが出来る。
・前作では弾丸数のみHUDに表示されていたが、今作では所持グレネード数もHUDに表示される。 ・Nathanが車に近づくと唐突に車が爆発し、爆発がNathanの尻を焼くムービーが挿入された。 ムービーとリアルタイムの切り替えはローディング無しで行われていた ・今作では電柱、看板など色んなものに登ったりぶら下ったりできる。 掴める物はボロボロだったりするので、あまり長時間掴まっていると崩れたりする ・掴まったまま銃を撃つことができるようになった。Naughty Dogはこれを”Traversal Gunplay”と読んでいる ・ジャンプモーションに新たなアニメーションが使われている。 ・今作では格闘戦が有効。シールドを持った敵に対峙したとき、シールドを撃ってのけぞらせた隙に、 斜面を駆け上がって敵の背後に着地→首折り→シールドを奪うといったアクションができた ・敵の車が登場→タレットによる銃撃の中、数人の敵を倒すと、Chloeがロケットランチャーで敵を一掃、 ここで初めてChloeの名前が明かされる
>Nathan「ああ、また会えてうれしいってところかな」 CV東地宏樹で自然に再生されたw
・ChloeとNathanはどうやら昔からの知り合いのようだ。Chloe「あなたのポケットにあるのはチベットの儀式で使われるナイフ?」、 Nathan「ああ、また会えてうれしいってところかな」 ・ダガーに刻まれた紋章とこれから向かう寺院の紋章が同じことが次の手がかりのようだ。 ・ホテルへ行かない?と誘われたNathanだが、彼は「今はそんなときじゃない」と答える。 Chloeはただ村全体を見渡せる高い場所へ行きたかっただけのようだが。 ・(このシーンはかなり前に作ったもので、その後変更があったらしい。所変わって)誰かが部屋から出て行った後のNathan、 Chloeの会話シーン、Chloe「彼女があなたを失望させたのね」、Nathan「たぶん俺が失望させたんだろう」 その後マルコポーロの宝の探索に「彼ら」を連れてくべきか、連れて行かないべきかで二人は対立する。 連れて行きたがっているのがNathanで、連れて行きたくないと主張しているのがChloe。彼らとはサリーとエレナのことか? ・軽装の敵、フルアーマー、ヘルメットの敵がいる。
>掴まったまま銃を撃つことができるようになった 1からできたじゃん
2でもサリーだしてくれ〜
>Chloeの会話シーン、Chloe>「彼女があなたを失望させたのね」、Nathan「たぶん俺が失望させたんだろう」 これたぶんエレナの事だと思う
>>215 下女ブッサwwwww
1はヤンキー製にしてはかなり良かったのにw
この和田アキコみたいなのがヒロイン?
>>217 あれ?そうか?
じゃあCGだと綺麗になるのか
1じゃそもそも金髪だったし2だと思った
んじゃあゲームになればそれなりになるかね
2が作られてるとか噂が出始めた頃のイラストだっけ?
222 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 12:41:14 ID:hxC5uGyE0
エレナのキャスト変更も映画っぽくていい。
アンチャガール
225 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 12:46:47 ID:hxC5uGyE0
COOP入れて欲しいな
SCEJ版KZ2の特典に設定資料が付くって 2本目購入リストに追加だクソッ!
アンチャ2のヒロインは、ミラーズみたいな勘違い東洋人の可能性大だな。 むしろ、ミラーズが不評だったのを見て今急遽モデリング変更中なのかも、顔見せてないし。
234 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 14:47:25 ID:hxC5uGyE0
ミラーズエッジはフェイスの顔が不評だったから評価が低かったわけではないからw 別に彼らは日本市場をターゲットにしてゲームを作っているわけでもないし
世界共通の美人美女ってのもなかなか難しいだろうな
クレオパトラ顔 小野小町顔
>>238 その可愛い子マジでニューハーフなのか?
女だよ
良かった おれの息子も安心した(*´д`*)
画像の名前がbikama…美カマ…? 息子が反応したかと思ったら縮んだ
萎縮した どうしてくれる 世の中知らない方が良いこともあるんだな
情ない!テクスレ住人の癖に見抜けなかったのか! 日頃360とPS3との比較で鍛えたその力は何の為にあるのか!
比較スレじゃないし、女だし
もうオカマでもいいよ カワイイし(´・ω・`)
なんで洋ゲーヒロインを日本のキモオタ向けにしなきゃならないんだよw ララ、アレックス、コルタナとかああいうのが好きなんだろ
253 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 17:09:48 ID:hxC5uGyE0
>>250 性能を引き出せば素晴らしいクオリティのモノが出来るということだな
やっぱりBeans of Warとは違うな
>251 ゲーム業界もこれくらいはっちゃけて欲しい
>238の娘はタイのSupaksorn Chaimongkolという正真正銘の女性です。 愛称は"クラテー(栗鼠の意)"。 Googleで画像を検索すれば沢山見られます。
クラテーwwww食らいてぇwwwwwwww
クライテリオンwwwwwwwwwwww
クライテックの略ですか?
そういやクライマックスは今何してんだろ ランナバウトは面白かったのに
132 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 18:19:29 ID:e+vA0MCS0
http://www.gamespark.jp/news/178/17863.html PS3 VS Xbox 360『バイオハザード5』海外サイトによるグラフィック比較検証動画
2009年02月04日 18:00:00 / by riot_兄
Xbox 360版に続いて、遂にPS3版のデモも配信が開始されたバイオハザード5。海外サイトのDestructoidが、各バージョンのグラフィックを徹底比較検証するビデオを公開しています。
二つのバージョンは一見するとほとんど見た目が変わらないものの、若干PS3版のグラフィックが上回っているとDtoidは指摘。
武器選択時の操作もシンプルなPS3版は、すぐにアクションに復帰することが可能で、特殊エフェクトやフレームレートにおいても僅かに優れていると分析しています。
また、途中で挿入されるカットシーンもPS3版に軍配。
Destructoidはこうした各バージョンの微妙な違いに関して、現在カプコンから正式な回答を待っているとのことです。
外人がギャグでやってる分にはいいが一見わからないように真面目に記事にする辺りさすが痴漢スパーク
GDEXは痴漢スパーク・1号Takaに続いてriot兄もクビにしろよ。
265 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 18:43:23 ID:XGib1o5K0
>>262 PS3ユーザーだけど
あれでPS3の方が綺麗って言うんならカプコンは終わってる。
箱○の方が綺麗って方が幸せな報告。
バイオ5のレビュー来てるのか
痴漢スパークはいまだにこんなことやってるのか…w KZ2の発売間近でriot兄まで発狂しちゃったのかもな
360:3割7分 HR20本打者 PS3:2割7分 HR50本打者
今世代機もマンネリ化してつまんなくなってきたな。
PS3の方が綺麗とは言わんがどうでもいいレベルだな。 HOMEの連携楽しみだからPS3版買うわ。
862 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/02/03(火) 23:07:42 HGHqaH/S0 ファミ通、ファミ通Xbox、ファミ通PS バイオ5開発陣インタビューまとめ ・ムービーはリアルタイムなのでDVD一枚に収まった。いわゆるムービーだったら絶対に入ってなかった ・収まりきらなかったのでバイオ5は起承転結で言うと転。結は4→5ほど待たせずに出る ・ホントはもっとボリュームがあったが物理的にいかんともし難い理由で(笑) ・いろいろなコスチュームを入れたいがそれはメディアの容量次第 ・CooP以外でオンライン要素を入れたかった ・DVD一枚にギリギリはいっています。ディスクに絶対に傷をつけないで(笑)
そういや海外展開するゲームだとディスク一枚にしなければケースが特注になりコスト嵩むらしいな 日本だとムービーゲーが多かったら複数枚の特殊ケースも種類あるんだけど海外じゃそうは行かないのだろう
ま、製造コストという名目でロイヤリティをぼったくるだけなんだけどねw
>>273 業者にDVDのケースを発注した事あるが、3枚組用から2倍ぐらいの値段になる。
3枚目を入れる中板の部分が結構コストかかるみたい。
バイオ5開発陣「物理的に無理w」
この(笑)はどういう意味なんだろうな 2chに書き込んだ奴が笑って(笑)付けてるならいいけど開発者が笑ってたら笑えないぞ
ケース2つでもいいんじゃね?
小島は容量の関係で削った分を完全版で出す計画もあったが、どう工夫しても一枚に入りきらないから やめたって言ってたけど、どういうことなんだろうな 恐らく没になったムービーシーンがまだ山ほどあるってことなんだろうけど・・・・
PS3版バイオ5に言える事は ジャギが酷い あっちもこっちもジャギだらけ…ここまで酷いと完全に衰えるわ つか、これ本当にQAAかけてんのか??
ケースが高くなるなら海外版ロスオデ形式で詰め込めばいいじゃない。
283 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 20:57:17 ID:/6p0rlj80
>>262 の続き
……と、いうわけで動画をご覧の通り、これは決して正しい検証ビデオなどではなく、Destructoidがよくあるハードの比較動画を皮肉って作ったお遊びのネタ動画です……。失礼しました!
(ソース: Destructoid: The verdict is in: Resident Evil 5 graphic comparison video)
というわけだ
>>265 >>266
ボクサー丸出しだな…気持ち悪い
ジャギは別に支障きたさないし、360版ならジャギが無いわけでもないし まぁPC版なら無いかも知れないけどな 敵の動きと自分の動きと操作性でグラフィックがどんなによくなっても駄目なパターンだけど
GK他殺死体とか意味わからん ゲハスレネタやりたいならつまらなくても草生やせ
フロムにどこまで期待しているんだ
291 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 21:18:53 ID:s+MTOg3W0
Xbox 360版に続いて、遂にPS3版のデモも配信が開始されたバイオハザード5。
海外サイトのDestructoidが、各バージョンのグラフィックを徹底比較検証するビデオを公開しています。
二つのバージョンは一見するとほとんど見た目が変わらないものの、
若干PS3版のグラフィックが上回っているとDtoidは指摘。
武器選択時の操作もシンプルなPS3版は、すぐにアクションに復帰することが可能で、
特殊エフェクトやフレームレートにおいても僅かに優れていると分析しています。
また、途中で挿入されるカットシーンもPS3版に軍配。
http://www.gamespark.jp/news/178/17863.html なんか色々、比較画像張られて、箱○版が大勝利とか言ってたけど
結 局 P S 3 版 の ほ う が 綺 麗 で す た w
今 ど ん な 気 分 ? 痴 漢 箱 チ ョ ン ロ ク マ ル ?
ID:s+MTOg3W0
>>292 360なんてサポートしてすら居ないのにwww
295 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 21:28:43 ID:PCu22TenO
バイオ両方やったけど、さすがに今回は360のが綺麗かなぁ ブラー関連以外はプレイ中にわかるレベルじゃないが
>>292 あの、まさかCellでなら64ビットバッファにAAできるとでも?w
百歩譲って可能だとしても実装例はないだろ
PS3ってそろそろ次世代機じゃなくなってきたよな
PS3ファーストが使ってるのはHalo3と同じMRTだろ
Cellは今でも十分次世代
次世代機なんて呼ばれるのは発売して1年ぐらいなもんだろ、 PS3は普及が遅いからまだ次世代感が残ってるだけで、、
まあ明日はデモンズにKZ2のデモが来るから発狂する気持ちはわかる
cell(笑) なんてsempronいやAtom以下だろw
Atomであの光源制御ができるのか?
ボクサー<普通GPUでやるから関係ない cell低性能!!
なんだこのすれ
例のGIエンジンもそうだけど光そのもののエフェクトは兎も角 光源の計算はCPU側でやるのが普通じゃ?
Atomで再生できたHD動画が箱○ではコマ落ちしたときの衝撃を俺は忘れられない。
>>296 >……と、いうわけで動画をご覧の通り、これは決して正しい検証ビデオなどではなく、
Destructoidがよくあるハードの比較動画を皮肉って作ったお遊びのネタ動画です……。失礼しました!
この部分が追記されてるね。
抗議殺到してびびって修正したんだろうね。
釣りだろ?
311 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 22:27:50 ID:dv8FyNsi0
>>308 それは、CPUでなくてGPU側の再生支援機能のおかげだと思う。
メモリ容量でも差が出ますな、箱○はUMAですが3分の1はGPUのバッファにとられるので GB単位のメモリのPCのようにメモリに貯めておくデータが少ない為、コマ落ちし易いわけで。
PPE(x3)より、Atom(x2)の方がSSEも使えるので動画性能は高い筈。 次世代箱はAtom(x4)+ララビーの予感。
圧倒的少数なのに絶対的とはこれいかに
Gears1.0も俺も6点ぐらいはつけるからなあ 大作ゲームも相性悪い人ぐらいいるだろう つーかGears1.0はマジでつまらなかったな・・・なんだあの隠れて 頭だしてバババと撃つだけのゲームは
次世代PSはPPE(x4)Atom(x4)SPE(x12)くらいがちょうどいいな。 Cellを思いっきりいじくって、PPEとSPE以外もつなげられるようにして、 トリプル以上のヘテロにしたらいい。 PPEとSPEだけで補いきれない部分は他の第三のコアをもってきたらいいかな。
今月中には手に入れる人もいるから、はっきりするだろ。 国内版の発売日は4月23日に決まったようだな。
>>316 KZ2に6点つけたサイトではギアーズ2は10点
クリスから金貰ってんだろ 今やレビュア買収なんて当たり前の情報戦だし
>>313 それのレビュー内容
ギアーズが〜
ギアーズなら〜
みたいなの内容なんだぜ
HALO3だっけ 買収ばれたの
5万円相当のHaloグッズが入ったバッグをレビュアーに渡してたんだよね。
デモンズはセルフシャドウはやたら生真面目に落としてるのに、地面への影がほぼ描かれないのは何でやねん。 他のゲームでも外界と屋内がある場合、屋内は影が落ちないなんてのあるけど、 デモンズの場合はセルフシャドウはどこでもきちんと落ちてるし。 地面への影が無くてキャラクタが浮いた様になってるのがスゲー損な感じ。 あれかな、ACで環境マップが反転してた事もあったし、なんかのバグか?
80点までなら好みの問題といえる。 70点台はものすごく評価がダウンする。 80と81点はほとんど変わらんが、79点と80点はとてつもなく大きな違いだ。 学校の成績の評価の際、80点ならAもしくは優だが、79点ならBもしくは良だ。
信仰の問題で正当な点を付けなかったレビュアーが悪い
>>327 GameTrailers.comなら、90点と95点の差みたいなもんか。
95点とれば神ゲーで、94点なら良ゲー90点あたりから微妙なタイトルが多くなる。
Lairは65点だったが、グラも良いしなんでだろうと思ったら操作系とゲームのテンポが激悪で原点されてたんだなと納得。
KZ2もグラ以外でなんか問題があるんだろうか?
60点、10点中6点なら論外だな。 80〜100は優の点数だから、別に80だから100だからどうだというものではない。80〜100というのは言い換えればもっとも 無難な数字で、甲乙つけがたいもの。 みんなが80点以上つけるなかで、60点の数字をつけたレビュアーがいることこそ、キルゾーン2のメッキが剥がれたことを示す事実だよな。
>>329 一箇所のレビューだけ6点だったのにそれを総意に見立て、
更にはテクスレでレビュー点数に言及するという甚だしいスレチに
真面目に返答するでない
334 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 23:36:32 ID:hxC5uGyE0
KZ2のレビューなのにギアーズって単語が二桁は出てると言う
452 名無しさん必死だな sageo 2009/02/01(日) 15:23:54 ID:VMd4DIFY0 "・宇宙海兵隊ゲームはギアーズ、ヘイローがある! ・キルゾンシリーズはギアーズシリーズにそっくり! ・主人公はマーカスのが ・例えばギアーズなら〜 ・例えばギアーズなら〜" コノレビュー 読ム価値 アンノカ?w 機械翻訳ダカラ ヨクワカランシ、頭イタク ナッテクル
いつからマーカスが宇宙海兵隊になったんだよw
>>330 スレ違いのレビューをべたべた貼り付ける意味はなんだ?
長文書き連ねる前に、書き込むスレ確認しろ。
要はギアーズの二番煎じだからどんなに丁寧に作ってあっても価値が無い、という事らしいw
ショボぞーん2(笑)
MGS4のときもこんなレビューがあったような。
ギアーズもバイオ4の二番煎じだから価値ないな
レビューはスレ違いだからレビューで煽りたいなら総合でやれ。
雑音入りにくい場所でレビューやソフトについて語りたい気持ちはわかるが、容認してたらスレが 荒れるばかりで収集がつかない。 ここでやらずにスレ立てでもしてそっちで語ってくれ。
信憑性も関係なく英語のレビューなら受け入れるのやめろや
348 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 00:24:23 ID:E+6PYG/l0
おいKZ2体験版きてるぞ!
嘘つきな人ですね^^;
350 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 00:29:33 ID:/neGPTKW0
神ゲーバイオ4の正統コピーバイオ5がどうして糞ゲーになるんだ
4年前の神ゲーを完全コピー出来てたなら凡ゲーレベルだったんだかな
COOP文化があるから一概にどっちとはまだ言えんな オフのみで比較したら悲惨だけど
中途半端感がなあ… だって怖くねえんだもん。そのくせ爽快感すらねえんだもん。
バイオ5にCoopあるしな。うまく作られていればキャンペーンはシングルシコシコゲーでは 太刀打ちできないだろう。
また凌辱痴漢が工作しているのか
テクスレ住人でCOOPしてこいよ
ガメスポのKZ2のデモきとるぞ
俺KZ2のデモやったけどバイオの方が綺麗 と言うやつが現れるに100ペリカ
GAME STOPじゃねーか・・・クソッ!
364 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 01:38:22 ID:cEH8mubz0
>>362 Official Xbox Magazine曰くKZ2>>>Gears2≒バイオ5
KZ2は到底無理だが360の限界値にはかなり到達した様子
XboxなんちゃらがKZ2の名前出していいのか?
ゲーマーなら皆がKZ2を楽しんでいるんだから楽しまない手はないって
>>367 同じようにMGS4も評価してなかったっけ。
あれは別のとこか?
あ、あれ? バイオ5のデモ来てるジャン。 知らんかった、お前ら教えろや!
>>353 ユーザースコアなんて何の意味もねーの学習してないのか?w
ギアーズ2なんて6.1だぞ
順調に劣化してんなー まあ60fpsならこんなもんだろ
アプコンだねぇ
>>374 局所性も含めて並列コンピューティングアーキテクチャとしてはCellの方が完成形に近いんだな
プロセッサ規模は今のGPUの方がでかいけど、性能あたりの消費電力で最新GPGPUをも上回ってるのがその証拠か
あの連中をまた召還するのは勘弁
アプコンって逆に技術力がある証拠だろ
週刊文春 P142〜P143
ソニー大激震 CEOが「もう辞めたい」
ストリンガーと久夛良木(SCE名誉会長)の密談をスッパ抜く!
http://www.bunshun.co.jp/mag/shukanbunshun/ ストリンガーが辞めたいと洩らした相手はクタ、と伝えるとソニーOBは
「それなら本気でしょう」としソニー社内大激震のクタ後継の可能性まで示唆した
「ストリンガーが信頼して話せる相手はクタしかいなかったということ。
後継の指名権はストリンガーにある。
問題は社外取締役が認めるかと本社に根強いクタアレルギーを封じ込められるか。」
クタ、ソニーへ復帰か?
>>379 密談をスッパ抜くって盗聴器でも付けてたのか?
381 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 08:18:23 ID:bwE5iWJb0
http://www.gamespark.jp/news/178/17863.html PS3 VS Xbox 360『バイオハザード5』海外サイトによるグラフィック比較検証動画
2009年02月04日 18:00:00 / by riot_兄
Xbox 360版に続いて、遂にPS3版のデモも配信が開始されたバイオハザード5。海外サイトのDestructoidが、各バージョンのグラフィックを徹底比較検証するビデオを公開しています。
二つのバージョンは一見するとほとんど見た目が変わらないものの、若干PS3版のグラフィックが上回っているとDtoidは指摘。
武器選択時の操作もシンプルなPS3版は、すぐにアクションに復帰することが可能で、特殊エフェクトやフレームレートにおいても僅かに優れていると分析しています。
また、途中で挿入されるカットシーンもPS3版に軍配。
Destructoidはこうした各バージョンの微妙な違いに関して、現在カプコンから正式な回答を待っているとのことです。
382 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 08:19:12 ID:bwE5iWJb0
KZ2デモきた?
>>382 アンチャの場合、ほんとにこの画像の通りに仕上がるから恐いw
これは凄い!いよいよ実力100%PS3ソフト様の初陣が近いのか!?
コープあるのかな?
週刊文春 P142〜P143
ソニー大激震 CEOが「もう辞めたい」
ストリンガーと久夛良木(SCE名誉会長)の密談をスッパ抜く!
http://www.bunshun.co.jp/mag/shukanbunshun/ ストリンガーが辞めたいと洩らした相手はクタ、と伝えるとソニーOBは
「それなら本気でしょう」としソニー社内大激震のクタ後継の可能性まで示唆した
「ストリンガーが信頼して話せる相手はクタしかいなかったということ。
後継の指名権はストリンガーにある。
問題は社外取締役が認めるかと本社に根強いクタアレルギーを封じ込められるか。」
>>385 SCEならともかくソニー全体任せたら速攻潰れそうだわw
金勘定は得意じゃないだろクタは。
PS4までは確実に出ることになるだろうけど
座礁09のデモが明日配信
388 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 11:25:24 ID:cEH8mubz0
クタタンがいてこそPS3本領発揮だ クタタンの妄想があってこその変態ハード クタタンカムファック
技術系の会社なら少なくとも重役の椅子の半分は技術畑で埋めた方が良い 他メーカーとの共同開発が増えてるなら余計に でないと何処と組めばいいか、何を守らなければならないのか判断できなくなる
クタさんのいかんのは所詮半導体の技術屋であって他所の技術、 とくにソフト関連がうとすぎることでしょ、まぁソフトにうといのは 日本のメーカー全部だけど。
テレビ制作現場30年のストリンガーとベータマックスを育てた中鉢のツートップは 平時ならハードとソフトとでバランスとれたいいコンビだと思うが。 今は状況が特殊すぎるか。
こうなる前から中鉢はなんの成果も出せなかったじゃない。 テレビ事業立て直すどころかウォン高でパネル在庫大量に調達してしまう始末だし。 あとクタとは違う意味であの男は何言ってるかわからん。
>>370 SO4の戦闘シーンアプコンはほぼ確定かな
ここで挙げられてた画像に
キャプの解像度が低い、動画だからボケてるとか言い訳が続いてたが
ブロックノイズ以外はほぼ実機どおりだったようだ
どんな贔屓目で見て低解像度でボケボケにしか見えないとは
文句無しのアプコンだな
395 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 12:29:12 ID:cEH8mubz0
発売後アプコン確定したらボクサーご臨終だな 5年かけた物がアプコンだったとしたら箱〇はもうどうにもならんということだから
箱○って何故か興味わかない・・・ クロムハウンズと天外魔境だけ楽しめた HD機はPS3だけで十分なんだよな〜
LIVEでゲイツマネー払う仕様が糞すぎる、それが理由で本体を売ったし。
自分語りは他でやれ
あとコントローラーが糞なんだよな。 電池式だし。
>>14 いいね。
しかし森(林でもいい)があれば最高だったのだが
SO4は戦闘中のフレームレートは基本60fpsで、30fps以下に落ちることはほとんどないんだろうけど ヒットストップとかの演出が過剰でカクカクに見えるのはインアンと変わってないな
無理しないで30でいいじゃん。
動画鑑定人しか居ない癖にヒットストップすら見抜けないとかどんだけショボイ集いなんだ
公式動画見てきたけどこんなカクカクじゃないぞ それともヒットストップは任意で発動できるのかね?
407 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 14:56:23 ID:4zwyhj+Q0
これを演出だって擁護するのは、流石に無理あるわ まぁこのくらいなら、発売までの最適化で直る程度じゃね
処理オチは演出・エリアロードがあるシームレスフィールド インアンのときに生まれた名言
SO3も60fpsだったから、4も60fps狙ったんだろ アクション性が強いからってことなんだろうけど アプコンの60fpsよりは、ネイティブの30fpsの方がよかったんじゃね?
360のカクつきは以降からヒットストップと言わないといけないことになりました。
アプコンSO4はもうなかったことリストに片足突っ込んでるだろ、正直に言ってみ?
通常攻撃でさえ演出で止まってるんだったら嫌すぎる。
なかったことリストとか呪詛返しとか このスレで使われてるの見ると悲しい気持ちになる 使ってみたかった感がですぎだろ
ヒットストップするときと、しないときがあるなwwww 気まぐれなヒットストップw
RPGなんだし60fpsでなく30fpsにして他に力注いだほうがいいと思うんだが 360持ってないから関係ないんだけど。
>>415 アクションRPGなんだからfpsは大事だろjk
ショパン
アクションでも格ゲーじゃあるまいし30fpsで十分だけどな それともそこまでシビアな操作を要求されるゲームなのかね?
アクションといいながら円形格闘場でバトルですか
ひ〜とびと〜のヒットストップ♪
アクションRPGってゼルダみたいのを言うと思っていましたが、どうなのよ?
テイルズ方式だろ
そんなのこのスレに関係ないがな。
>>413 荒しの仕込だからスルー推奨。
SOとているずはもともと同じ開発だからな
PS2を使いこなしたトライエースなのに期待されてないな。
504pだとPS3・箱○で史上最低だからね 面積だと720pの半分以下だし、SDを16:9にしただけみたいなものだしなぁ
504Pってマジ? ソースあるの?
なかったことリストとか呪詛返しとか このスレで使われてるの見ると慈愛な気持ちになるなぁ なんて言うんだろ、可哀相的な感覚。 自分がベンツの後部座席から、外をみると親子で炊き出しに何回も並んでた家族をみた時みたいな気持ちになるんだよねここ。 テクノロジーについて語れないなら看板降ろした方が賢明だと思うが。 まぁ賢明な奴がいないのは分かり切ってる事だが、自分が忠告してやらいとわからないらしいし。
慈愛な気持ちって日本語としておかしいから、次からは気を付けろよ。
>>421 昔はそうだったけど、誰が言い出したのかは知らんが戦闘がアクションのエンカウント式RPGもアクションRPGとか呼ばれてしまっているな
新しい芸風だな 頑張れ
ゼルダはAアドベンチャーだろ
デモンズのオンが次世代COOPの様相を呈してるな
>>430 >エンカウント式
それマップと戦闘で切り替わるやつでしょ?
セパレートタイプって言わないか?
エンカウント方式はグラを向上させるのには適している
テイルズやSOはジャンル的に「アクションRPG」の方が適してるだろ。 基本的に「PRG」といったらコマンド式しか認めない。 白騎士は微妙だが、、
デフォのセミオートだと、 コマンドがボタンに割り振られてるだけって感じしかしないけどな。
>>439 こういう作風だと捉えれば
酷すぎるってほど酷くないだろ、
無理やり叩き過ぎ。
豆粒群集もそういう作風なだけだしな
アプコンアプコン言ってたら後で酷い仕打ちがきそうだから困る
まあシェーダーが立派にかかってるんだから。作風ともいえるよな。
>>442 何言ってるんだ?
誰から仕打ちうけんの?
なんで怒られるの?
100歩譲ってヒットストップということにしよう 加えてその演出が過剰なだけということにしとこう で、処理オチにしか見えないのは開発者の頭空っぽなんじゃねーかっていう
最近ゲーム雑誌に技術系の話載らないな〜
227:名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 20:59:06 ID:7fuRdQbH0 [sage]
Crytekによる買収を受け、フリーラジカルが社名変更し「Crytek UK」に。
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=207478 CrytekのYerli社長
「経験・能力に長けたチームであるフリーラジカルとともに、
Crytekの基盤をUK(英国)にまで拡大することができることに感激しております」
「フリーラジカルがこれまでの高品質なゲームを提供してきた実績があり、
フリーラジカルのデザインは当社Crytekとその文化に非常にフィットしています。
このチームとともに、Crytekネットワークと当社のCryEngineテクノロジーは
突出したゲーム体験の基盤となるとともに、UKにおける優秀な人材の拠り所となるでしょう」とコメント
CSのクライシスことHAZEがクライシスに吸収されたか こりゃPS3にクライシス来るな
背景グラを見ると、インアンそのものだな それに五反田氏自慢のシェーダー管理技術で、無駄にシェーダー使用量が増して 人物の衣装がギラテカになったって感じか ぶっちゃけ天下のAAAとして物足りないから、エンジン自体の出来が今ひとつだったとしか思えん 根本的に作り直した方がいいのではないかねぇ それともAAAは所詮その程度だったってことか
川瀬さん現場復帰しないかな
天下のAAとか書いてるやつってAAって勘違いしすぎじゃね SO3とか当時から2chでキャラのモデルへぼいと叩かれていたぞ AAがトップクラスのグラを作ったのはVP2と、あとToPか
VP2もモデリングは十分アレだろう。
>449 それでHAZEレベルなクライシスが出来るわけか
AAじゃAntiAiliasだろうが
Homeバージョンアップ来るのか まぁ何でもそうだけど、2.0ぐらいになるまでは使い物にならないな 2.0の時には起動も移動も最適化で爆速になるのだろうか
homeって今何Gあんの?
HOME面白くない奴はネカマまじおすすめ
HOMEは2ちゃんねらには水と油で不評だけど、結構順調っぽいね たぶんメタバースとしてはスグにでもSL抜いて世界一になると思う まあ俺はコミュニケーション遊びは2ちゃんで間に合ってるから、 ロビー機能にしか期待してないけどw
Homeで広告する企業なんて現れるのかな? 広告料をもらえないまま、Homeが続きそうな気がするけど。
>>460 じゃあ、home内で起動する2chブラウザ作ればよくね?
>>439 今の中国を再現してるんだよ
きっと環境破壊でヤバい星なんだろうw
394 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/05(木) 22:09:43 ID:EIcxWrPn
Killzone 2 demo to launch "around 5.00pm" today
The Killzone 2 demo will launch in the region of 5.00pm today, SCEE's confirmed.
http://www.n4g.com/ps3/NewsCom-272108.aspx?CT=1
トロステの広告は地味に効果的だと思う
日本時間2時か3時くらいかな
>>467 XNAはちょっと触ったけど失笑物の出来だよ。
C#とかお笑い言語触るぐらいならMSX BASICでもやってた方が100億倍マシ。
C#ってなんだよ C++しかおれしらねーし
C#はMSみたいな幼稚園企業にはお似合いの言語だよ。 360買うような在日にはあれぐらいが丁度いいんじゃないかな。
>>470 ぬるま湯言語JavaのMS版。
相変わらずの矛盾が盛りだくさんな言語です
PS3ユーザがLinuxでSPUバリバリに叩いてるのに比べて 360はC#とか、本気でミジメすぎるw
ミジメすぎるねw
フォークスはグラも物量もいいんだけど、 たくさん召還すると諤諤になるんだよな、、、
>>476 600万発注のFO3は結局いくら売れたんでしょうかね・・・
>>473 マジレスするとLinuxではなくアセンブラ
初代PSでCの採用を自慢していたSCEがアセンブラに戻って行く
>>479 室内ならKZ2に分があるんじゃね?
森の再現はPS3じゃ不可能だろうけど、
要は石器時代のPSWと近代文明社会のXBWってことだ
>>480 マジレスとかいうなら、アセンブリ言語をアセンブラと誤用するのはいい加減改めようよ。
>>479 これを見てしまうとKZ2がいかにしょぼいか現実をつきつけられるね
486 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 00:23:26 ID:RUVj1tB60
ゲハに書き込んでる奴には 現実で満たされない欲求不満のクズが多いのがよくわかるな
360ってアセンブラも使えない低級ハードだったんだ。 どうりでショボグラゲーばっかり溢れてるはずだわ。 やっぱKZ2ぐらいのゲームになるとフルアセンブラで作られてるんだろうな。
クリフライティングの匂いがする
モデリングはいいけどライティングがおかしくないか? なんとなくギアーズと同じ方向性だな
>>487 マジレスすると低級言語はアセンブラだよ意味は違うがw
あと「フルアセンブラで作られてる」これはギャグで言っているのか?w
KZ2まであと2、3時間なのにテクスレはバイオか
>>492 下から三番目のライティングいくらなんでも酷い
アセンブリ言語…プログラミング言語の一種で、機械語を言葉に1対1で置き換えて 人間に読みやすいようにしたもの アセンブラ…アセンブリ言語を機械語に置き換えるプログラム 1対1で対応している言語と機械語を置き換えるだけなので コンパイラ(直訳:翻訳機)とは区別される
>>496 また旧ビルドのオンラインですか
でも二枚目のライティングの方がいいんじゃないのかバイオより
>>496 全然勝負になってないだろw
信者だからと言って、無理に擁護すんのは止めようよ。
バイオ5やキルゾーン2よりもスターオーシャン4のほうがはるかにグラが上であることが今はっきりと分かった。
バイオはスクショで見ると少しおおw日本も負けてねえじゃん!って思うけど実際動かしてみるとなんつーか微妙 目が疲れるしな
502 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 00:43:38 ID:d9zppj8Q0
アンチャ2、マジで凄いな
あ ごめん このスレ技術論に終始するスレと思ったけどただの信者スレだったのか・・・ 来るトコ間違えたわ それでは
ちっ!またマルチの野郎しくじりましたぜ組長! なーに、また新しいマルチを鉄砲玉として送り込むさ。
欧州Store、KILLZONE2デモ来たぞ。
>>497 ちなみに機械語だけでゲーム作ろうなんてのは正気野沙汰じゃない(本気で、ほんとに本気で)
少し勉強したら無理なことが分かるはず
普通は動くように独自の言語(開発環境)を作ってしまう(ゲームに必要な処理全部を作り出す)
そしてそれをやると凄くお金がかかる
DirectX+C++がいかに楽か分かるか?
kz2マジきたwwwww
>>481 こういう極めてクリアな上で温度や大気を感じさせるようグラはなかなか作れない希ガス
写実的で、ありそうでないグラフィック、単に綺麗とか汚いとかでは語れないような
kzきてるな 1.2G
>>510 C++とかゆとり言語で開発してるから360はショボゲーのオンパレードなんでしょ。
実際、海外の開発者もSPUコードはフルアセンブルで書かれてるって言ってるし。
アセンブラが使えない360ってハード的に欠陥を抱えてるとしか言えないよね。
テクスレで語る価値ナシ。
デモンズソウル中止だクソッ!
今はエアプログラマの時間?
>>514 360だってほとんど全てのタイトルでアセンブラ使ってるよ。
だってC/C++コンパイラってアセンブラのソースを出力するんだもん。
環境整ってる人はKZ2キャプチャしてくれ
>517 CならともかくC++でアセンブラのソースなんか出力するわけ無いだろ。 本国に帰れ。
60%wktk
テクスレ4年の集大成かと思うとなんか感慨深いな 気合が違う
>>519 HAHAHA! ナイスジョーク!
・・・まさか本気でいってないよな?
>>519 オプションで出せるよ、この情弱
ちなみにC#でもコンパイルオプションで、アセンブリ言語出力可能!
欧州ストアにKZ2キタゾおまえら
>>508 >>510 ごめん、知ってる。
大学でそっちのほうの専門なもんで。
いや、言語じゃなくてプログラムで何かするほうの。
上のほうで言ってた人の補足を一応と思って。
アセンブラ?C言語しか使え(い)ません。
>>523 C#はインタプリタだろ。
君はもうこれ以上恥を晒さないほうがいいよ。
KZ2、13%からすすまねぇ。
お前ら自重しる!
わざとらしさが鼻につくな
>>526 お前わかっていってる?
JAVAとC#は、違うんだよC#はVM上で動かしていないんだぜ
VMで動かす事も出来るけどな、ほんと知らない奴は・・・
喧嘩してないでKZ2やれよ
インスコ終わった−
531 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 01:18:05 ID:d9zppj8Q0
C#って.netの機構を使ったVMみたいな物じゃなかった?
欧州アカなんて、とってないよ。
>>528 もう少しJITの事ぐらい調べてから書こうね。
KZ2のせいでイライラしてるのはわかるけどさー(笑
乗り遅れた、まだ40%だ
>>531 それは、C#の一面でしかない
C#は、プラットフォームを固定すれば、アセンブラまで落とせるよ
炎しょべ− でも他はマジで凄いぞこれ
>>533 クリスの上半身はステロイドやってたときの、大食いの小林なんとかにそっくりw
似非はデモンズにkz2に忙しいなww
コードベロニカの後に何があったんだってカンジだな>クリス 顔も全然違うしw
海外でも「クリスは肩のメロンを外すべき」とか言われてなかったか?w
バイオ5のグラ叩くなんてどんだけレベル高いんだよ
グレネード当てたら柱と壁壊れた 全部壊せるのかこれ
この板を見ている人はこんな感じのスレも見ることになります。 SO4>>>>>>>>>>>>>>>>KZ2[ハード・業界] デモンズソウル初日○○本で大爆死!![ハード・業界] 2.4%が必死すぎる件[ハード・業界] 明日はアンチの皆様の大きな一悶着があるでしょう。 PS3アンチの方々の超絶理論が観測されることでしょう。 ネタバレの危険性も考えられます。 普通の信者・ファンの方々は板から避難することをおすすめします。
操作がクソすぎる
KZ2ロード時間20秒ぐらいあるな あとロード画面でコントローラー傾けると画面が動く・・・ 5.1ch音声が結構すごいかも
>>548 このロード時間をなにかに使えないだろうかと思ってしまう自分がいる
戦術系ならこのロード時間のうちに進行ルートを決めてしまいそうだよな
というか決めれたらいいのにと
照準合わせにくいのと敵を倒した感覚が薄いっていうか なんか単調に感じる
朝鮮痴漢のエアプレーが始まりましたw 操作が悪いとかばっかで具体的な事は言わないのなw
やり込まず文句言うのは馬鹿
似非が「ぶっちゃけ今までやったFPSの中でもトップクラスの操作性の悪さ」だってよ グラは飛び抜けすぎとは言ってるけど
ブラーがかかりすぎなのか 解像度のが低いのか画面のぼやけがかなり気になる
5.1ch音声が映画みたいでかなりいいな あとモーションもいい 気になるのが人物のLODかな結構目立つ
>>554 ロケット弾のパーティクル読み込みミスってるお
体験版は最新ビルドのものなのかな? 今からDLしてやるほど元気じゃないわ
数分プレイした程度の糞コテの感想なんかいちいちもってくるな それよりカバーのやりかた教えてくれ
地面に落ちてる血がバグって表示されるな 影はすごいディザリングもなくていい感じ カバーはカバーポイントでL2押しっぱなし
これ凄すぎるな。 カプコンの開発者、明日からバイオ5 1から作りなおすんじゃね?
L2か、おもったよりピタッと張り付かないんだな。 アンチャの感覚だと違うな
今気づいたんだけどDTS5.1chに対応してるんだな
PS3コンでFPSやりにくすぎワロタ
>>565 ナントカ朝鮮BOXのコントローラより100倍マシですけど?
操作性がひどいwww これはキーコンフィングとエイミングスピードの調整は必須だわw というか、プレイ時間が賞味10分程度しかないってどういうことよwwww あと、ヘルガーンライフルが弱すぎるから武器拾うな 罠だアレはwww
>>565 多分他のPSコンFPSよりも操作性悪いと思う
やってはないけどさ
移動速度や視点移動の調整見てるとそうおもってしまう
下手糞なのをゲームやパッドのせいにするのはよくないよ
エイム感度MAXでもまだ遅いな・・・
ボケボケどころかかなりシャープやん
576 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 02:05:25 ID:xbbNMfGq0
このグラ そらオフィシャルxbox360マガジンも白旗揚げるわなw
高校生の習作ハード信者は黙ってて下さいね(爆
L1押しっぱでズームしながらリロード→リロード終了時にズームが維持されない とか、痒いところに手が届かない操作性の悪さがw つうか、ユーザーにカスタマイズさせろw グラフィックは綺麗なんだけど、さすがに毎日のように見てきたせいで新鮮味が無いなw
CoD4とかと比べるとかなり操作性よくないよ 製品版で改善されてなかったらかなり文句言われると思う
やばい、レジ2の照準追尾に慣れすぎて自分ヌルゲーマーになっとるwww
>>580 想像してみたけど吹いたw
だれか一番基本の操作部分に突っ込む奴はいなかったのかw
>>580 このレベルを見飽きたとかどんなけ贅沢なゲームライフ送ってるんですか?
810 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/06(金) 02:02:32 ID:VvHPBP1m0 KZ2,、ハーフHDテレビだと720pになるそうだ 設定で720pを外すと1080i になるらしい ハーフの人は試してみたら? 888 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/06(金) 02:10:10 ID:VvHPBP1m0 1080pと720pで試してみたが全然違うな 1080pだと普通に綺麗だけど720pのほうはアプコン失敗したような画質
>>583 既にキーコンでズーム維持消してますんでw
KZ2はガチだった・・・数年ぶりの鳥肌注意 バイオ5はライティング作り直し決定だわ
バイオ5発売中止にしたほうがいいだろもうw
>>586 デフォでズーム維持やっちゃあダメでしょうw
久々に洋ゲーらしい洋ゲーになりそうだな
ゲリラ、ある意味期待を裏切らない男たちww
ゲーム性に突っ込む前に、操作性から突っ込まないけないとはw
ただ、キーコンフィグの調整ミスってるだけならいいんだけど
製品版でどうなるかが問題だ
>>584 だってさ、累計で100回以上は見たんだぜw
敵の初期配置からポップタイミングまで暗記してるわw
銃の質感とか、確かに綺麗なんだけどな
竹内語録 グラ凄すぎるでしょ 今回(バイオ5)のコンセプトは光と闇です シェバは生きてる人間のように賢いAI
>>585 逆だろ、そいつがどんな糞アプスケテレビなのか知らんが。
普通に720pの方がきれい
すべてKZ2が上回ってしまってバイオ5涙目だな
>>589 いや、実際やってみるとズーム維持しても別に支障はないんだよね
向こうの打ってくるタイミングがある程度あるからスコープ覗きつつ狙うのも何とかできる
ボサっとしてると他の方からバシバシ打たれるがw
まぁ、エイムの関係もあるからリロードでの維持は無理だろうね
KZ2やばいな ボケボケとかいって煽ってた人が可哀想だ
KZ2の操作性叩いてるのはCoD厨だと思うが、 奴らの勢力は巨大なので、そいつら用のコンフィグはあった方がいいかもな パッチでも良いから
ムービーからの切り出しSSとはここまで印象が変わるのか。
ソツなく纏まってるけど、インパクトうすいな。 水もショボイし。
SO4ももしかしたら・・・
>水もショボイし。 >水もショボイし。 >水もショボイし。 >水もショボイし。
>>603 SO4は、UIと明らかに解像度違ったから無理だろw
KZ2、公開するステージはE3の夜のステージのが良かったんじゃね?
このステージだと、せっかくの影と光の演出が見れないし
つうか、demoに日本語が収録されてなかったんだよなぁ……
北米版やアジア版に日本語は収録されて無い悪寒
まぁKZ2以上のインパクト来るまでアンチャみたいに持ち上げられるレベルの画質なのは間違いない 明らかにアンチャ超えた
痴漢終わったな もう「しょぼい」とかしか言えてないもんなw
エイムについてだが×でメニューを閉じないと反映されんらしいぞ やってない人ためしてちょ
KZ2なんかしょぼいし…しょぼいもん…
>>605 日本語あると規制もついてくる可能性もあるから諸刃の剣だな
首飛ぶそうだよ
皮肉も安くなってきたな
感度がすこし弱いな MAXでもそんなに強くできん もちろん反映はされてるよ 操作性は2が一番いいかな? トリガー押しにくいんでカバーが少し不安だが慣れたら結構いける 感度の弱さとブラーがかかってるせいかすこしエイムしづらいがこれはたぶん60fpsの感覚でやっちゃってるからだなw
これはヤバすぎるな。 もう現実超えしちゃってるだろ。 どこまで進化するんだよPS3は。
早速KZ2アンチスレ建っちゃったよw
296:なまえをいれてください :2009/02/06(金) 02:48:38 ID:FG4CivDr 追加報告 最初のぬかるみの部分のテクスチャに感動してて偶然発見したが 足跡残るなw
みんなまばたきしないでギョロギョロ左右を見てるのが不気味だw
やっぱFPSは360だな。
Fuck Play Station か 気持ち悪いなボクサーの変な敵対心は
転載
386: 2009/02/06 03:14:31 A1BMH6KD [sage]
{抜き出し}
・ちょっと画面ボケ気味なんだがどうやったら1080で表示できるか教えてくれよ
つ本体設定。 体験版は720?
・途中で道に迷った。
方向キーの↑押すとどっち逝けばいいかガイドが表示される
・ダッシュの仕方を教えてくれorz
左押し込み(L3)
・灯油缶などは撃つと変形する
・棚を撃つと引き出しが動く
・ガスタンクに1発だけ撃つとガス漏れし、タンク移動、後爆発
・イスを撃つと、羽毛が飛ぶ
・コップ最強伝説
・換気扇?の羽を撃ったら回った
>>351 ・ヘルガストが死んだ時の血のがり方もいいね
更にそれが乾いた表現?だろうが、色の変化
・最初のぬかるみの部分のテクスチャに足跡残る
・味方を攻撃しまくったら裏切り者扱いにされて蜂の巣に
・ロッカー打ったら引き出し一つ一つが動いて
・室内で銃を打った時、銃声が壁に反射するのがいいな。
自分のいる場所によって音の反射の仕方が違う。
・L3押しながらじゃなくても走れる
ん〜、色々持ってる人に聞いて回ったけどKZ2は視差遮蔽マップじゃなくて 普通の視差マップらしい やっぱり弾痕だけが視差遮蔽マップっぽい
つーか視差遮蔽ってクソ重いよな PS3で出来るのか
座礁も今日(明日?)来るからな。恐ろしい
>>622 善司の記事にダークセクターが使ってるってあった気がする
てかPC含めて先輩とダークセクターの2タイトル?
ダークセクターのほうは先輩とは違ってごく一部だけなのかな
まるで話に出たことないしね^^;
KZ2プレイ後の感想。 さすがにこれはPS3じゃ無理だわ笑 うん、無理。動いてるけどコレたぶんPS3じゃないわw
ゴージャスなHDR、セルフシャドウつき視差遮蔽バンプマップ、本物のブラー、完璧なAO、銃の細かすぎるディテール グラフィックだけじゃない環境破壊やAIなど腐るほど技術的に評価すべき点が出てくる Cellのパワーって一体どんだけ凄いんだ?想像を絶するよ マジで技術的には他のゲームとは比較にならない
ゲリラの技術が他社にフィードバックされるといいな
今終わったけど凄いなw 期待外れだと思ったがいい意味で裏切られた
うおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!! ディスプレイ設定で720p外したら、解像度上がったあああああ!!!! この絵が、ここまで鮮明に動くとはwww 俺んちのPS3すげええええええ!!! ゲリラGJ!!!
>>630 さんはどの組み合わせに該当するの?
a1. PS3の出力:1080i ー テレビ画素数:ハーフHD(1366x756)
a2. PS3の出力:1080i ー テレビ画素数:フルHD(1920x1080)
b1. PS3の出力: 720p ー テレビ画素数:ハーフHD
b2. PS3の出力: 720p ー テレビ画素数:フルHD
ありがとう。 基本30フレーム出力のゲームを1080i(60Hz)で出力してもボケないという事は、 Y軸方向に等倍の1024x1080とかでレンダリングしているのかな。 でもそれなら1080pでも出力を許すか。
ネイティブ1080iまで対応と言ってたからさらに画質1割アップか 最近はスケーラ頼みの1080i多かったからな
636 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 04:40:32 ID:fyIkL9o00
想像以上に凄すぎて吹いたwww ヘルガスト頭よすぎw しかもかわえええw 何より、もうCOD4が要らない子になったのが嬉しいwww ゲームでここまで感動したのは何以来だろう?忘れてしまったw
1.2GBもあるのにすぐオワタ 猛烈にデータをストリーミングで読み込んでるんだろうな
アンチャ2やゴッドオブウォー3はこれ以上だと…?
寝る前にもう一回プレイするわ。
640 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 04:51:24 ID:fyIkL9o00
上でも誰か言ってた奴がいるが、 BIO5は光源処理を1から作り直せ 話はそれからだw しかし、COD4ー2はKZ2を越えられるのだろうか?w
60fpsをターゲットにする時点で不可能だと分かってるのにwとか
CODはまた「60fpsだから」て言い訳で逃げるんじゃね?wwww
643 :
MACオタ :2009/02/06(金) 05:16:03 ID:o87lBxhw0
なんで最近GPUとCPUをごっちゃにする人いるんだ
>>644 LarrabeeってGPUじゃねーの?
PS4はPS3以上の変態ゲーム機になりそうだな
CellGPUを・・・ってことじゃね?w
それでも劣化GF7800GTXよりはマシだろな
SCEのハードにx86が入り込むインパクトってのはあるな 初代箱で一度あったがゲーム機もとうとうIntelに支配されそうだ
ロンチ:2012年 メモリ:2GB(共有型,Rambus系) CPU:Cell G2 GPU:Larrabee こんなもんかね
Inquirerソースだろ? Geforce系のノウハウを利用しない手はないのに実行性能が未知数の石使うわけねーじゃん
>>653 一応、現段階では市販のGPUでは最速じゃないっけ?
AMDが目指すCPU+GPUの密結合の成果をコンシューマの世界で見たいのだが。 どこか組んでくれないかな。
真偽はともかく ダイナミック汎用プログラマブルプロセッサのコラボ 高コストになりそうだがwtktする
2003年頃にPS3のGPUはNVIDIA製だという噂が上がっていたがそれに通じるものある? 当時は馬鹿げた話だという声が大勢を占めていたが 後にバックアッププランだったことがわかった。 NVIDIA、IBMへの交渉の駆け引きも含めいろいろありそうだ。
でも問題はこれを採用してしまうと他機種とのマルチは今よりいっそう難しくなってくるな Cellを使いこなせないところがPPEしか使わないみたいなことがまたおこらなければいいが
マルチで気にしないといけないのは他機種じゃなくてPCでしょ
>>655 市販されてないし、ベンチすら出てなかったろ。つか構成とかも決まってなかったはず。
もしあり得るとすればIntelがエコシステム構築の為に破格で提供しソフトウェアの全面バックアップ
くらいしないと割りに合わんでしょ、どう見ても。
個人的には1920x1080が最大のゲーム機にはG80でもお釣りが来ると思ってるんで
それ以上を求めるのはリスクしか見えないんだよな。
>>643 これが本当なら、ゲーム機戦争は別として、nVidiaが結構窮地になるような。
今はゲーム機のシェアってGPUに取って無視できないし。
対MS、Intel連合の目的もあった PSがIntel採用とは… というかホントかなあ
まあぶっちゃけLarrabeeはゲーム機向きのアーキテクチャーではないね NVIDIA系アーキテクチャーにメモリ混載付加して 帯域稼いで安く仕上げるのがいまところアンパイ
>>664 Cellと組み合わせないとPS3の互換も取れないし
現実的に採用することはないと思うな
666 :
,,・´∀`・,,)っ-●◎○ :2009/02/06(金) 06:40:06 ID:YbQ+I7WZ0
>>661 スーパーボウル'09知ってる?
年間を通じて全米でもっとも視聴率の高い番組なんだが、そこで今年Intelが大枚はたいて広告枠を獲得して
デジタルワークスの「Monsters and Aliens」っていう初の3D映画の宣伝をやったわけだけどさ、
そこでLarrabeeを使った技術デモを行った。CM枠の中でね。
事前にIntelは1億個の立体メガネを店舗などで無償配布してる。
デジタルワークスには既にLarrabeeをサンプル提供されてるようだが、
レイトレーシングエンジンとしてはアホみたいに性能が出るって大絶賛とのこと。
まあ、映画公開後にその全貌が解明されていくんでない?
>個人的には1920x1080が最大のゲーム機にはG80でもお釣りが来ると思ってるんで
だからこそ、どこのメーカーもそのお釣りで絵の作りこみをやろうとしてるんじゃないの。
NVIDIAでいうとPhysXとか、CUDAとか。
PCゲーム向けでも、液晶のドットピッチをなかなか細かくできないから事情は同じだよ。
応答速度・視野角を犠牲にするわけにはいかないからね。
>>665 後方互換はやらないんじゃないかな
コスト掛かるから
668 :
,,・´∀`・,,)っ-●◎○ :2009/02/06(金) 06:50:45 ID:YbQ+I7WZ0
Larrabeeは基本的にIntel CPUとの組み合わせを想定してるだろうから、 CPU側もIntelになるんじゃないの? ま、PS/PS2上位互換くらいはとれるんじゃね? SCEはPCSX2をヌルヌル動かせるCore 2に着目した、とかってのはないかね?w
669 :
MACオタ :2009/02/06(金) 06:50:45 ID:o87lBxhw0
670 :
MACオタ :2009/02/06(金) 06:54:07 ID:o87lBxhw0
基本的に、この話は開発投資の問題に帰着できるかと思われます。 Intelは広告費を投入する気満々で、技術支援も万全。 そしてゲーム機ベンダ3社の中で資金困窮しているのはSonyのみ。
上の話は、あくまでニュースの背景であって真実がどうかという話とは何の関係も無いと補足しておきます。
俺はララビには凄く期待してるからゲーム機に使われるとすれば興味深いな もう古臭いパイプラインガチガチのGPUなんて時代遅れだと思う
ぶっちゃけ欧米企業にありがちなFUDだな その程度の話
以前からCellはPPEだけx86系に変えてもいいと言ってたな
去年ぐらいにIntelがMSに売り込んで断られたみたいな話があったな まあ任天堂が採用する可能性はゼロと言って良いし可能性はやっぱPS4なのか CellGPUも見てみたかったぜ
676 :
,,・´∀`・,,)っ-●◎○ :2009/02/06(金) 07:01:07 ID:YbQ+I7WZ0
>>674 後藤がな。しかし実際SpursEngineがそれをやってるわけだが。
・Intel CPU+GPUでPS/PS2互換(共通スペック)
・超解像出力用のサブプロセッサとしてCellを使って更にPS3互換(上位版のみ)
しかしCell無くなって困る企業なんてどんだけあるの?
フィックスターズくらいだろ?
インテルからするとソニーがララビを積むかどうかどうでもいいように思う インテルの狙いはソニーをダシに使ってMSにララビ積むよう決断を迫ることだろう Xboxを制覇すればマルチタイトルでPCも制覇できる
MSは割とLarrabeeを評価してたりする。 てか、昔からGPUの需要拡大期こそ商機と考えてるふしがある・ 実質Windows 7はVistaの焼き直しだが来年初頭のタイミングで投入される。 なぜわざわざLarrabeeのローンチに合わせる必要があるよ?
PS4に積む云々など、MSにとっては我関せずだろ。 正確な発熱データとまともな排熱設計込みなら飛び付くだろうが。
キルゾーン2なにこれ バイオ5がどうだとか言ってるのがアホらしく思えるグラだな 異次元すぎ
バイオ5もcoopは面白いんだけどな
インテルコア+SPEのCPUとララビかぁ。
LarrabeeだとレイトレかPowerVRみたいなタイルアーキテクチャのどっちかって事になるな
あー、そういや元々異型コアだからPPEはインテルコアでもいいんだっけかCell
amazonは元々ランキング偏ってるから 真に受けない方が良い
痴漢ボクサーがバイオ5を馬鹿にしてるからどんなもんかと ダウンロードしてHDMI環境でPS3版遊んでみたが、バイオ5として 十分綺麗じゃないかよ!正直どうでもいい細かい差を比べてるのが馬鹿らしく感じた。 そのあとにKILLZONE2やってみて、え?と度肝を抜かれたww 先のよりクオリティーが明らかに上っぽいな。 アンチャ2とかもそうだし、なんだかんだで今後のPS3は凄い気がしてきた まずは龍が如く3が楽しみすぐる♪
売り上げとかゲーム内容なんてどうでも良いだろ
>>687 x86 SPE x86
なにこのSPEという盲腸・・・
>>689 北米での影響力は日本の比じゃないけどな。
>>692 超解像くらいには使えるんじゃね?
あと、暗号通信まわりだとアイソレーションモードを使えばかなり有効という話をきく。
メモリ空間が独立だからクラックできないとか。
KZ2のコントロールがもっさりってどうせ痴漢のネガキャンだろうと思ってたけど さっきDLしてやってみたら本当にモッサリだった・・・orz レジ2に慣れすぎたからそう感じるのかな??
まあ、違うゲームなんだから操作性違って当たり前だしな。 他のシューターと比べてあれこれ言うのはおかしいだろ。 慣れればKZ2でも問題なく操作できるし。
KZ2で長いことこのスレに居ついた馬鹿なボクサーも現役引退かな 時に殴りあったけど楽しかったよ、バイオ5楽しんでくれ。
PS4はどんだけクタの影響力があるんだろ・・・ てかPS4のクタプランがあるはずなんだよね
PS4なんてSPE増やしてGPU強化してメモリの容量と帯域を広げる以外にやる事があるとも思えないが… そういえばクタさんは光配線に拘りがあったっけ。でもPS4じゃ無理だろうし。
ららびーとCellの組み合わせでなにか問題あるの? 別に両方x86で揃える必然はないと思うが。
>>700 単にのGPUとして使うならララビーじゃない方が、という感想を持つ人が多いのでは。
まあ話が先のことすぎて何を言っても鬼が笑うわけですが。
両方ともヘテロコアを考慮したアーキテクチャだから1チップに収めるんじゃね?
>>695 実際に遅いと言うよりは独特の慣性を加えてるっぽい
動き出しは遅く押し続ければ加速する
体や銃の重さの表現か(プレイ中の視点だけでなくオンで外から見てもそれっぽい動きになる)
あるいは照準の微調整のための仕組みか(スティックを倒しすぎても照準がバタつかない)
ストローク量がそのまま照準の移動量になるマウスに対して
コンシューマならではのちょっと面白いアプローチ
特大サイズ?
モッサリってのはあれかね。 外から見てモーションに違和感無い様にしたら、主観的にはモッサリなのか。 FPSの何がおかしいって、マウスカーソルの速度でキャラクタがエイミングモーションするとこ。 全然人間の動きとは思えんカクカクモーション。 KZ2のマルチも似た様な物とは言え、他と比べたら多少はましだと思う。
テクスチャはいい場面と悪い場面があったりムラがあるな。 てかこのエイム調整はマジで糞だろ
>>706 >外から見てモーションに違和感無い様にしたら、主観的にはモッサリなのか。
結局これがすべてじゃないだろうか?
モーションに凝って帳尻合わせるには主観的にもっさりになるのはやむをえないような。
首やら体の移動だけで視点移動をする以上仕方ないような。
実際の人間は頭の位置じゃなくて眼球を動かせて視点移動できるから
それに比べたらもっさりになるのは当然というか。
エイムはかなり良いだろ 戦場FPSがスポーツ系エイムになってる方がおかしい
711 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 09:31:58 ID:SCRFHbVw0
>>700 ララビーはCellのSPEだけ取り出したような構造だから、Cell側のSPEはいらないんじゃね?という話。
PS3互換も困難になるし、その組み合わせだけは無いと思う。
戦場FPSだとこのやりにくいエイムがかなり良いのか?
>>712 FPSだと遠距離のエイムが一番難しくて、中距離にレスポンスを上げるようにしてるがキルゾーン2の場合は
スナイプはやり易いが中距離の敵が難しいな。
CPU戦は敵の攻撃がぬるいからいいが、ギアーズ2みたいにガンガン特攻してくるような相手だと簡単に殺される。
マルチでのバランスはどうなんかね。
>>711 ララビーで現行のGPUのエミュレートはやっぱり厳しいかなあ。
SPEは本来の物理演算やらにがんばってもらうということで。
KillZone2をプレイしてみたけど、やはり質感が乏しいのが気になるね、絵画調という感じでプリンスオブペルシャみたい。 カム取りのオープンフィールド動画では良く見えたけどモニタでみるといまいちな画質。 人や物のどれを撃っても反応があるのはいいけどね、でも衝撃を受けるほど飛びぬけた印象は無いな。 ギアーズ1の頃に発売されていれば感動出来たんだろうけど、最近だと中の下レベルだと思う。
中の下レベル(笑) どこの未来人だ
これは釣りだな
719 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 09:50:06 ID:EnAGNamM0
>>714 現行GPUのエミュぐらいなら十分やれるだろ。
SPEと被る部分が多いから、組み合わせとしては無駄が多くなるだけで。
MGOの主観視点をぬるっとした動きに調整した感じだ。視点を大きく動かしたら ちょっと予定した狙点からずれて、サバゲーやってるように感じる。
>>715 中の下は無いと思いますが、せいぜいレジ2程度ですな。
水の中に一切入れないとか謎の仕様もあり、体験版のフィールドもギアーズより狭い印象。
722 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 09:57:17 ID:idiD/qTD0
敵の数も少ないよな、味方は勝手に動いてるし、戦闘が終わると全員ぼーっと立っているだけで動こうともしないAIが利口には見えない。
体験版でフィールドの範囲を語るなんて・・・ さすがテクスレw
そういやバイオとかカプのはブラーの輪郭が毛羽立つけど KZ2みたいには、動きの検出をまともにして無いからなのか?
CellはPPEをAtomに変えろ Atom 1.6GHzでもPPE 3.2GHzより速いんだろw
>>724 KZはオブジェクトの範囲内でしかブラーをかけてないから
モーションブラーに関してはバイオのほうが上だよ
バイオの引き延ばしブラーはワンダやロスプラ同様 自キャラや近距離限界で適用するTPS専用のゴマかし仕様
>>722 拠点占拠した後に動き回ってたらおかしいだろw
学級崩壊した小学校じゃねーんだから
オブジェクトの範囲内、ってどういう意味だろ キャラクタやアイテムのモーションは補完するが、視点カメラの パンやティルトでの視野変動に対しては適用されないという事?
はぁ・・ なんでこうなった・・
操作性は快適さ重視にしてほしかったわ
733 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 11:01:09 ID:ZSk/PNxu0
KZ2の体験版って、どの時期のだろうね。 SCE製は、やけに古いビルドを体験版にしたりするから よくわかrん
年明けあたりからメディアなんかでプレビューが上がってたのもこの版でしょ。 それによると、製品版と同じと思っていいとのこと。 古いビルドを体験版にしてたとか何とか言ってたのはへブンリーだっけ? あのへんの1年目のまだ開発環境がゴタゴタしてた時期ならともかく、 このKZ2がそういう古いビルドを体験版にしなきゃいけないようなスケジュールなら幻滅だ。
>>711 互換はララビーの性能次第
実はPS3のRSXはPS2の時のように直接叩かせてないからPS4で全然別GPUを搭載しても
PS3でPS2の互換取ろうとした時よりは互換の問題は無かったりする
逆にCell側が変わるとかなり問題が発生するが
インテルとソニーは仲がいいし・・ でもPS2に使われているEEのコアをパワーアップして、PPEには持ってこないの? あれの元のCPUはもう開発されていないの?
>>737 へーそうなんだ。
まあPS3での2作目なら多少の古いも新しいも大して関係ないだろうが。
基本的なゲーム性は固まってるし。
739 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 11:20:32 ID:xbbNMfGq0
肉じゃが2は体験版どころかレビュービルドですら糞杉で各メディアのレビュースコアが伸びないどころか低調 焦ったチームニンジャorMSは問題点は全て把握しており製品版では全て直ると豪語してたのに そのままだったからなw GameSpotはその言葉を信じて製品版出てからレビューするよと言ってんだけど その製品版でのレビュースコアはΣ以下w 585pのくせにフレームカクカク、光と影の表現は旧箱レベルの糞だったw
>>729 むしろオブジェクトブラーは自キャラや一部オブジェクト限定で
擬似(2.5D)ブラーかけてるロスプラやワンダの事だが
KZ2も使ってたっけ
所詮擬似なんで破綻したり今世代じゃAA使えず毛羽立つから
ボカして誤魔化す事になる為使える場面は少ないが
741 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 11:25:18 ID:9oS4MguL0
GPU性能、メモリ帯域がローエンドグラボ並に低い 720p、グラフィック削りまくってる程の低負荷なのになぁ・・・
なんか高いところにいるやつは決まった落ち方すんな
居座るから触らないように。
745 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 11:40:23 ID:xbbNMfGq0
肉じゃが2狂想曲 負荷がかかると影すらなくなる糞だったw
既存のFPSぽい操作にできるし全然問題ないけど、ヘルガちゃんが動き回るから狙い定めにくい 温ゲーマーには厳しい難易度だぜ テクスチャの品質が尋常じゃないが、ストリーミングだけでここまでいけるもんなの? 十数回プレイしたが張り遅れなんてみたことない
まあニンジャガ2はあれでも360の性能を使い切ってるらしいからね ハードのヘボさを呪うべきだな
そもそも、このスレとかで言われるテクスチャ品質って、でかいテクスチャ張って その解像度がどうってんじゃ無くて。 ディティール用の小さな反復タイルテクスチャで事足りる物ばっかじゃない? あの手の物って、帯域とシェーダー性能、後は手間くらいで、メモリとかストリーミング 云々は関係ない気が。
今日は如何にKZ2が凄く無いかのテクノロジーですね
テクスチャのバリエーション少なくてタイル張りしたらいくら解像度高くても大変な事になるぞw
>>748 アンチャ等タイルでないGB級の一枚絵テクスチャの話したら
それに何の意味が?とかトボけるアホまでいた始末
使い回しばかりだったらすぐ目につくって ギアーズ2の同じ窓がずらーっと並んでるみたいに
汚れや壊れ具合も一緒のコピペ窓はさすがに奇抜だった
KZ2がしょぼすぎたんでギアーズに八つ当たりしてるの? 少しは落ち着こうぜ、みっともない
KZ2のあとバイオ5やったら和ゲーの限界がわかるな
KZ2は突き抜けたグラを実現させるために、ゲーム性とかの他の部分を犠牲……と言うと何だが、いろいろ調整してる感じがある。 そのエッジの効いたリソースの振り方が、やっぱりキルゾーンの続編だなと思った。
まあ一番プロセスが進んでるIntelで格安に作れるならアドバンテージではある。
>>757 エイミング以外普通だろ
グラの為に犠牲っていうのは、死体が泡となって消えたり豆粒の群集のことを言うんだぜ
COD4は名作だけど、全部のFPSにあの操作感を求めるようになるのは 厄介な伝染病みたいだな
KZ2の体験版ってさ意外と容量少ないよな タイトル画面放置で出てくる中ボスと戦ってるステージ 体験版で遊べるエリア クリア後のプリレンダ合わせて1206MBしかない
763 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 13:12:11 ID:XbdWxD3R0
HALO WARSですら1.52もあるからね
>>752 あれだけじゃ多い気がするけど・・
>>763 Halo Warsはプリレンダ入れすぎだなw
今みたら容量間違ってるな・・・1207MBだった あと気になったことがあるんだがイスに影が落ちないのはなぜなんだ? 他のオブジェクトにはあるのに
中ボスのステージ?・・・ あれ俺やってない 海辺のとこ6回ぐらいやったけど
768 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 13:39:51 ID:OtTb6iAl0
>>380 文春にこんなのが出てたらしいお?
>379 名無しさん必死だな sage 2009/02/05(木) 08:09:03 ID:MPnXFlsK0
> 週刊文春 P142〜P143
> ソニー大激震 CEOが「もう辞めたい」
> ストリンガーと久夛良木(SCE名誉会長)の密談をスッパ抜く!
>
http://www.bunshun.co.jp/mag/shukanbunshun/ >
> ストリンガーが辞めたいと洩らした相手はクタ、と伝えるとソニーOBは
> 「それなら本気でしょう」としソニー社内大激震のクタ後継の可能性まで示唆した
>
> 「ストリンガーが信頼して話せる相手はクタしかいなかったということ。
> 後継の指名権はストリンガーにある。
> 問題は社外取締役が認めるかと本社に根強いクタアレルギーを封じ込められるか。」
>
>
> クタ、ソニーへ復帰か?
ストリンガーの後釜は誰もやりたくないだろうねw
769 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 13:40:12 ID:OtTb6iAl0
ごめんなさい。誤爆
>>766 タイトル画面放置しておくとリアルタイムデモが流れる
771 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 13:43:01 ID:9oS4MguL0
>>758 シナチョンスリーの蓄積をかなぐり捨ててららびー(笑)
>>770 中ボスもスローモーションも、リアルレンダのムービーだけど
所詮何の操作も出来ないデモムービーでしかないから、大した容量は無いと思うけど
どうも、中ボスのとこはムービーね ほんとKZ2短いのになんであんなにデカイんだか 製品は物凄く容量使ってそうだ
http://www.gamersyde.com/news_7510_en.html Have you gone for 30fps or 60fps, and what influenced your decision?
DS: RACE pro runs at 30fps. Ultimately, the Xbox 360 hardware dictated our decision as it
also needed to run our level of simulation.
Race Proは360のハードのせいで30fpsになっちゃいました
挙動が売りなのに30fpsかよw
>>772 マップを読み込んでるんだからそれなりの容量があると思うけどな
>>773 プレイアブルな所をどういうふうに詰め込んでるかにもよるんじゃない?
ステージまるごと入れて制限かけてるのか、ステージをぶった切って収録してるのか
多分後者だと思うが
ぶっちゃけ音声がでかいと思う
ま、KZ2はPS3でしか実現できないクォリティーだったな。 さすがに糞箱もぐうの音もでまい。
KZ2綺麗だかこれキラーなるか? インパクトじゃLBP以下だと思うが
良質ならキラーとかどうでもいい
白黒なのが惜しい
貼り遅れというか 待機してる仲間も表情変えるんだが テクスチャの張りかえで表情作ってるみたいな おかしなことになってるなんだあれ
784 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 15:07:39 ID:a40InQbs0
>>736 >インテルとソニーは仲がいいし・・
>でもPS2に使われているEEのコアをパワーアップして、PPEには持ってこないの?
>あれの元のCPUはもう開発されていないの?
PS2のEmotionEngine技術発表の際にEEとx86を比較して、SCEは凄い!!Intelを
越したみたいなこと言ってなかったか?
それと、EEの元であるMIPSは携帯向け専門になった。
786 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 15:46:46 ID:w9J3QsVO0
Race Pro糞杉ワロタw あまりのショボさにボクサーですらSSや動画貼られても総スルーだったからなw でもって止めが30fpsかw ここに来て性能差が出てきたな あとはあんだけ持ち上げまくったSO4がアプコンでないことを祈るのみだなw
>>776 ムービー垂れ流すためにマップを読み込むわけ無いだろ
じゃあ、スローモーションのところはどうやってるんだよ?w
何ステージも出てくるのに、超スピードで読み込んでるのか?
なら、デモのステージが始まる時間ももっと早くなるな
>>772 これプリレンダリングムービーだと言いたかったのか
>>790 は?
普通にリアルタイムをムービーとして収録してるだけだろ
リアルタイムデモと言った方が通りが良くないか
KZ2のエイムはBLACKを思い出す
>>791 だからそう言ってるでしょ
意味は同じだよ
つかリアルデモって何だよ
KZ2が過ぎたら、次はアンチャ2か。 アンチも大変だな
>>794 ボクサーのプリレンダの煽りと勘違いされたのかと思った
「またKZ2の動画がプリレンダと言ってるのか?」って意味だと思った
KZ2マジでしょべえええええええええw つかよ、今時R3でズームとかどんな池沼使用だよ(笑) グラもしょっぱい出来だし、ガチでパンツ軍団終戦じゃねえの?w
設定変えればCoDとほどおなじにできるよ
いまさら…
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>>799 あるよハゲw^^
さっき欧州ストアから落としたわ
エイムは糞モッサリだし、ジャギは酷いわ、デフォのマシンガン音はスッカスカだわで落として10分で消したがなw
お前らよくこんなん持ち上げられるよなぁ・・
流石だwww
>>801 いや、ここの人たちはグラのみよければいい方達だからさ・・・
ゲーム性なんて求めてないんでしょ
>>801 やっぱりやったことないじゃないですか^^;
いつも痴漢はすぐ嘘をつきますね…
とりあえず設定でいろいろ変えてから言えよ
箱○信者の悔しさが滲み出てるなw
>>808 ショボいと言われて悔しいんだなw
まあ気にすんな
何度見てもSOはキャラデザの人がかわいそうだな……… ムービーはヴィジュアルワークスの人達なんだっけか? にしては微妙な気がするが
プリレンダのキャラは普通に見られるから流石ヴィジュアルワークスって感じはする
KZ2はたった10分でこの濃密感。 これが12時間ぶっとうしで続くんだ。 バイオ5もいいが、KZ2のヌルヌル戦闘にはまるとやっとれんw
814 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 19:19:16 ID:w9J3QsVO0
グラもAIもGears 2とは大違いだなw
KZ2の体験版来てたんだな 視差マップ、QAA、低解像度のスーパーテクノロジ過ぎて感動した
ところで座礁は落とさないのか
SO4痛々しいわ アニメ程度にとどめておけばいいのにこんなのを数十億も出して作るなんて・・・
>>817 えー……無いわ
この手のシチュエーションをRPGに持ってくるのは如何な物か
KZ2プレイし終わった後、落としてあった鉄拳6のムービーみたら、 えもいわれぬどす黒い感情に襲われたんだが、なんだろう。
>>819 こんなゴミを面白がれる幼稚な人間って正直羨ましい
見てるこっちが恥ずかしいわ
グラフィックもへぼすぎ
旧世代のロジックで作ってるって感じ
プロテクター外すのに四苦八苦してふられるw
>>805 これマジなのか、背景が本当にIイリュージョン並じゃないか。
まぁ、最初からグラフィックを期待するゲームではなかったんだとは思うけど。
ちょっと持ち上げられすぎたかもね。
デモンズと同じくらいしか期待されて無いだろ。
826 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 20:11:00 ID:w9J3QsVO0
SO4は詐欺り杉たなw どんどん皮が剥がれていく 俺にとってはどうでもいいことだが あんだけ凄い凄いと喚いていたボクサーにとっては一大事だw
KZ2の黒人の相棒って製品版だとポニテ無いんだっけ デモだとまだあるんだけどちょっと前のバージョンなのかな
829 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 20:38:08 ID:hf3SCfAL0
とうとうSCEもCPUにLarrabeeを採用か・・・・・・・。 正直言ってcellは使えないからなあ。 このスレだとKillzone2を熱狂的に支持したいィィィーッ!って 空気が充満してるけど、SPEをGPU的な使い方にしてゲーム性を犠牲にしてるし。 このやり方は、初代Killzoneの時にも遺憾なく発揮されたよね。 グラは最高レベルだったけど、ゲームは一本道。 Haloは、フィールドの中にジープを置いて殺戮シミュレーターの 自由度満載だったけど。
>>829 レビューで侵入ルートが複数存在するステージがあるって言ってたぞ
ついでにhalo3より売れた神ゲーCOD4は一本道な
次はなんのグラを持ち上げるのw
>>818 MLB 09 The Showの体験版やってみた
解像度は1280x720 QAA
最初は画面の表示エリアが狭いがオプションで変更可能
可変60fpsだけどほとんど60fpsはでてないかな
>>829 何から何まで貶したい気持ちは分かるが、一つに絞れ
てかGK脳かも知れんが、KZ2がショボいとか、ゲーム性悪いとか、書いてる奴は速攻NGにする
操作性悪いってのは好みがあるから許容出来るが、あの時間のデモでゲーム性悪いとか言うのは、
流石にネガキャンにもほどがあるわ
KZ2で一応グラに関しては決着ついた気がする コンシューマでこれ超えるのはアンチャ2かなぁ
つーかそもそもCPUにララビって可笑しいだろ 何も知らないくせに貶したい気持ちだけが先行してる文だな
836 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 20:52:48 ID:w9J3QsVO0
ボクサーが当たらないパンチを打ち続けるのはいつものことだからなw
KZ2はもうリアル超えしちゃってんなぁ。 明日から外に出る度に 「この道のテクスチャKZ2よりしょぼいなぁ」 「この女のシェーダー適当すぎ。」 なんて思う羽目になるんだろうな。 この先PS3はどこまで進化しちゃうんだろうね。 考えるだけで怖くなってくるよ。
838 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 21:04:27 ID:9XHAWjDgO
日本と北米アカしか持ってないんだが、やっぱり手に入らないか? 欧州アカって、どう打ち込めばつくれたっけ…
>838 米アカとちがって欧州は結構適当でも通るよ。
リアル超え??? 怖いっ!!
wikiより ●イギリスIDの取り方 XMBの[ユーザー]→[新しいユーザーの作成]から、新たなユーザーを作る 作ったユーザーでログインしたら新たにサインアップ、マスターアカウントを作成。(メアドは同じのは使えないので別のを用意。でたらめでも一応可能) 住所はイギリスに。 残りを進めていけば完成。 好きなの落としてくれ。 例) イギリスIDゲット メアドはホットメールで大丈夫 住所は2 Edinburgh EH3 7HWとかで。適当にイギリスの住所ググレばいい。 名前は適当でIDは重複してなければOK
SCEJにソフト開発部って無いの? ICOチームやSIRENチームなんかも外注?
843 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 21:18:58 ID:9XHAWjDgO
SO4か・・・
>>842 それは内製
あとはサルゲッチュの本編とかも多分そう
849 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 21:42:26 ID:hf3SCfAL0
>>833 >てかGK脳かも知れんが、KZ2がショボいとか、ゲーム性悪いとか、
>書いてる奴は速攻NGにする操作性悪いってのは好みがあるから許容出来るが、
>あの時間のデモでゲーム性悪いとか言うのは、
いや、あのそんなにゲーム性ゲーム性を連呼されて怒られても・・・(^^;
要は、デモゲーはMGS4で失望したと言う事です。
>>835 >つーかそもそもCPUにララビって可笑しいだろ
>何も知らないくせに貶したい気持ちだけが先行してる文だな
ソニーって結局、CPUでGPUをやらせてるだけだよね。
それにそもそもららびってファンボーイに言わせれば、cellのパクリ
なんだろw。
>>848 これは・・・2枚目のおっさんは
理解しているのかw
>>850 正直初見はコラかと思ったw
ボードの裏側にベニヤのテクスチャ貼っているのを見て
色んな意味でガチだと悟った
トライエースぱねっす
SO4、イベントシーンも普通に60fpsだったな。
KZ2のデモ遊んでみてグラについて気になったとこ ・フレームレート低い。シューターで30FPSってのは個人的にかなりマイナス(他にも30FPSのシューターがたくさんあるからこのゲームが悪いってわけじゃないが) ・とにかくテクスチャ解像度低い。ボケボケとまではいわないがかなりの低解像度 GPUのVRAMが256MBと少ないPS3ではテクスチャ低解像度になるのはもう仕方ない事なのかもしれないが ・ソフトシャドウのジャギーがひどい。アサクリやUE3のゲームみたいになってる ・パーティクルにライティング無し。パーティクル使ったエフェクトが多用される分どうしても不自然に感じてしまう ・シェーダー周りで環境遮蔽や分散レンダリング実装してるって聞いてたんだが正直デモやった感じだとどちらも全く恩恵が感じられない。 ほんとに実装してるのか? ・キャラクターの肌の質感も不透明で濁った感じでUE3のゲームに近い
>>854 そこまでの信仰心を持てるってところにある意味感心するわ。
真似したくはないけど。
UE3をここまで貶めるなんて
>>854 派手なシーン以外は60fpsでてんだろこのメクラ。
KZ2はテクスチャストリーミング使用してないね、それでこのグラとは・・・
クライシス先輩もただではすまない出来だなこれは・・・
PS3は後2年は伸びるね。
>>854 んで、KZ2を超えるグラのゲームは360にはあるの??
うけるわ
テクスチャ解像度は高いだろwwwww アンチャと比べてるのか?
837 :名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 20:55:46 ID:+nfjp8PD0
KZ2はもうリアル超えしちゃってんなぁ。
明日から外に出る度に
「この道のテクスチャKZ2よりしょぼいなぁ」
「この女のシェーダー適当すぎ。」
なんて思う羽目になるんだろうな。
この先PS3はどこまで進化しちゃうんだろうね。
考えるだけで怖くなってくるよ。
857 :名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 21:55:44 ID:+nfjp8PD0
>>854 派手なシーン以外は60fpsでてんだろこのメクラ。
もうちょい上手くなりすまそうぜ
>>858 彼にとっては、
KZ2<<<<BH5<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<SO4
らしいです。
MGS4と同じでむやみやたらに海外で持ち上げられてることが今回の体験版でよぉーくわかった。 一見綺麗なグラも解像度が720P固定に強制的にされてしまうので、バイオ5と同じにボケぎみになる。 これはMGS4を1080Pできるのと比較すればよくわかるボケ方。 あと遠めに見てる分には綺麗な静止画的綺麗さも、近寄るとどれもこれもテクスチャが貧弱なことに気付く。 これはギアーズ1&2のライフルなどでオブジェクトや背景をズームアップしても高解像度テクスチャが貼られていて驚くのと対照的にしょぼいKZ2。 そしてゲーム性がAIとスクリプトの混合で映画的演出を追求するあまりに、ゲームとしてどうなのかと思わされた。これは序盤の突入後味方兵士が 主人公を待っているが近寄ると動き始めることで判った。味方兵士はとっくら敵にやられる位置にいるのにわざわざ主人公がくるまで殺されないで いるだけなスクリプト制御に冷めた。 だめだこれ。操作性も面白くもなんともない。予約キャンセルしたwCOD4や操作性抜群で面白いFPSやTPSがいかに「動かしてなんぼのゲーム」において 重要なのか痛感した。
緻密に見える静止画も実はテクスチャに過剰に描き込まれた影でそう見えるだけ セルフシャドウで能動的に立体感を出す今風のものに見慣れてるとすごい古臭く見える PS3としてはご立派な部類に入るが、昔からの手作業で頑張って出してるグラだね ボケて見えるのはQAAのせいだね。おかげで距離感が掴みづらい。 基本的にはよく出来てるが、一本道ゲームとしては「イカスシーン」が 全く無かったのは致命的。キャラクターも演出も全部死んでる。 何がやりたいのかわからない作品。
発狂しないで><
それとキルゾーン2はパーティクルが地面や水平のところにかかるとエフェクトが線で表示されちゃって旧式処理。 たとえば水面に銃を撃って弾を撃ち込み続けてみてほしい。水しぶきがあがるがその下の方がポリゴンの水平ラインが目立つ。 これって少し前のゲームで爆発エフェクトが地面にかかるとポリゴンの水平ラインが見えちゃって途端に荒さが目立つってのが あるけど、それ。 最近のゲームはそのエフェクト重なりのポリゴン水平ラインが見えないように工夫されてるんだが、それされてないのなKZ2。 グラ凄い詠う割りに昨今のゲームでは当たり前になりつつ処理もされてないとは。
とうとう精神崩壊したか
キルゾーン2はセルフシャドゥないね。 >緻密に見える静止画も実はテクスチャに過剰に描き込まれた影でそう見えるだけ >セルフシャドウで能動的に立体感を出す今風のものに見慣れてるとすごい古臭く見える いまどきテクスチャに影描き込みかよ。
>>866 ソフトパーティクルない?なかったっけ?
871 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 22:20:50 ID:9XHAWjDgO
欧州アカ取得、住所的な部分で詰まった\(^O^)/ Street Address1、2、3 City State/Province Postal Code それぞれになに打ちゃいいんだか…
ローテクの集まりなのに じゃあいったいあのグラの凄さは何なんだろうね?? 絵つくりセンスだけだったら 何処のメーカーも苦労はしないわな
>ID:InixIkYO0 早くSO4を絶賛する作業にもどれよ。
ボクサーが必死に息吐き嘘ネガキャンや粗探しをやればやるほど KZ2は凄いという証明だと思います。
今となっては何をわめこうが実に心地が良い
何の反論もできないGK乙。 キルゾーン2はなかったことリストに入ってしまったようだね。
>>871 郵便番号以外イングランドにして通ったよ
郵便番号は1としか入力してない
880 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 22:33:32 ID:9XHAWjDgO
>>878 …まじで行けた。
郵便番号1
それ以外U.Kで通った。ありがとう。
InixIkYO0の書き込みはキルゾーン2を→ギアーズ2と置き換えて読むと全てしっくりきますね。 >・とにかくテクスチャ解像度低い。ボケボケとまではいわないがかなりの低解像度 >GPUのVRAMが256MBと少ないPS3ではテクスチャ低解像度になるのはもう仕方ない事なのかもしれないが これは >DVD 7GBと低容量なXbox360ではリッチなテクスチャストリーミングをやりまくれなくて >低解像度になるのはもう仕方ない事なのかもしれないが と置き換えれば完璧ですね。
折角神ゲー登場でスレが盛り上がってるのに ギアーズとか話題にだすの白けるから辞めてよね。
捏造でしかたたけないところが逆にKZ2のヤバさを引き立たせてるな
885 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 22:42:54 ID:fyIkL9o00
痴漢が精神を保てなくなったのかw しかし、ゲリラはトンでもない物を作ったなw そしてKZ2より凄いといってしまうアンチャ2はどうなっちまうんだw
KZ2デモやってアンチャ2のSSが詐欺じゃないのが良くわかった
てか今回のデモは最新のバージョンなの? 開発途中のじゃないよね
海外じゃHAZEのほうがマシだと言われているね。 以下が掲示板にあった意見 瓦礫のテクスチャーに立体がないね Fallout3って凄かったんだなぁ なーんか、ギアーズ2のが綺麗な感じだわ。色彩もテクスチャも。 モーションも演算も光源が良くても「すごい!」って思うことはできないんだなぁ。 なによりエイムがマジで糞すぎるわ。ボタン配置も、オプションで変えても。
891 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 23:01:55 ID:kEHCHDgz0
ブラーとかの修正ってのは、パッチとかで修正できるもんじゃないのか? 無理か
せめて自分の意見で書けよ、どうせ全部どこかからのコピペなんだろ・・・? 幾ら叩かれて傷つくのが怖いからって。
何か精神病っぽいのがいるな
海外では今回のキルゾーン2のデモはHAZEよりも評判が悪いのは事実だから。
事実だから(笑)
海外レビューが無かったことにされてるな
最新だろ これ以上グラフィックは変化しないだろうな 操作性は要改善
テクスチャ解像度やグラ、そして何よりも物量でも、 ギアーズ2やバイオ5に負けるキルゾーン2。 両機種もってて、その3つ(2つはデモだが)のどれもやったことがある人なら分かるね。
誰か黄色い救急車呼んであげて(^^;
ID:InixIkYO0 こいつマジ基地w
あと持ち上げられてるグラだけど、720P固定のせいで、360のバイオ5やギアーズ2の方が解像度高くて(1080P表示) 綺麗に感じた。 嘘だと思うPS3信者はMGS4の1080P表示とKZ2の720Pどっちが綺麗か確かめてごらん。 KZ2は光のエフェクトで綺麗に見せようとしてるが、それだけって感じ。
KZ2のデモってロシア語でも字幕だけじゃなくてフルボイスだけど この体験版だけなのかな
KZ2はアンチャ、GT5Pに続いて箱○では逆立ちしても無理グラなタイトルだから 必死にネガキャンしてなくちゃ精神が安定しないのでしょう
どうやら彼は妄想の中で生きてるみたいだな^^;
ここに煽りに来る痴漢はレベルが低すぎるな。
>>900 > そして何よりも物量でも、
> ギアーズ2やバイオ5に負けるキルゾーン2。
物量でギアーズが上とかはまず無い。
海外の有名掲示板はテクスチャ解像度とか絶賛されてるけど?
SO4これ18禁の可能性あるんじゃねーの?w
じゃ、物量勝負でいこうじゃないか。 キルゾーン2 バイオ5 ギアーズ2、不等号つけてみ。 ギアーズ2>>>バイオ5>>>キルゾーン2
>>912 人数だけなら
バイオ>KZ2>>ギアーズだろjk
DVD1枚組みのゲームは黙ってて下さいね
>>911 PVの別のシーン(抱きつくところと死ぬところ?)を繋ぎ合わせただけだぞ
物量ならレジスタンス2がありますよね(^^; レジスタンス2>バイオ>KZ2>>ギアーズだとおもいます(^0^)
あれ死んでるのかwwwww
>>916 トレードオフを考えないで比較しても意味は無い。
何かを犠牲にして得た物量など不毛でしかない。
レジ2って何かを犠牲にしてたっけ?
>>920 だって物量勝負って^^;;;;;;;;;;
500 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/06(金) 00:41:53 ID:InixIkYO0 バイオ5やキルゾーン2よりもスターオーシャン4のほうがはるかにグラが上であることが今はっきりと分かった。 ってことだから、こっちはKZ2がSO4よりも優っているポイントを上げてやれば ID:InixIkYO0がとやかく言う余地は何も無くなると言う話。
KZ2のデモはプレビュー版のコードだと思うけどね それと室内入ると小物沢山あるから物量も中々 テクスチャの解像度はかなり高いぞ
SO4って肌の質感がDoAと大差ないくらい適当じゃね?
両機種持ってたら、やってみたらとわめきながら 明らかにやってないのがバレバレなInixIkYO0は いつまで醜態を晒すのですか?
KZ2やってみたら分かるだろ あんな糞狭い範囲で作り込み凄い技術が凄いとか言っても HALO3やCoD4、GoW2に鼻で笑われるってのw マップの狭さだって尋常じゃないし。
>>931 それはトレードオフとは言わんだろwwww
>>930 限定フィールド内で60fpsなSO4なんか尚のこと見所が無いわけですね。
……墓穴掘りまくってるからそろそろ黙ったら?w
いや1年で作品を仕上げられるところがかなり少ないところを見ると 納期はかなりの制限要因になっていると思われ
>>926 低速BDとメモリ256MのPS3にしては、物量とテクスチャともに頑張ってるね。
というか、ギアーズはBDより早いDVDでメモリもPS3よりも扱いやすいはずなのにあまり良くない。
どちらかというとトレードオフが顕著なのは最近の360って感じがする。
ポリゴン増やすか、テクスチャ品質やシェーダに凝るかって感じで。
>>937 PCだと256MBのグラボじゃあの解像度のテクスチャ使えないと思うんだけどやっぱXDR使ってんのかね?
最初ほんとにPS3で動いてるか疑ったよwww
>>925 ここは阿呆をかまうスレじゃないから、居座るので触らないでくれ。
やっぱりKZ2プレイすると酔うわー。 外は大丈夫なんだけど、室内に入るともう駄目。
酔う酔わないは個人差あるから慣れるしかないね 俺は全然酔わなかったけど
視点移動の速度が徐々に加速してくから 厳しい人には厳しいだろうな
あれだけKZ2マンセと叫んでいた君たちの数年はなんだったのか 考えるだけで笑いが止まらないwwwwwww
>>945 はどう解釈すれば良いんだい?
難しすぎてわらかない
ボクサー2.4の壊れっぷりが面白いなw 豆とマルチだけで何年も耐えないといけないから切ないw
>>939 可能性は高いけど、ゲリラなのでそこまで出来ない気もする。
あと、KZは1の頃からもっさり。その代わり、敵も振向きが遅い。
立ち回り、位置取り重視。背後狙いのゲーム性になってた。チーム戦だからかもしれない。
950 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 00:21:24 ID:stPC4/ot0
キムチ諸君 これからもマルチ比較で頑張ろう!
>>948 ゲリラだけじゃなくファースト全体のノウハウが使われてるから使って無いわけ無いだろ 多分
デモやった感じもっさりって程でも無いけど重いっちゃ重いな
慣れればサクサク動かせそうだけど
言ったもん勝ちの朝鮮人は半島に帰ってくれ。
本当に言ったもん勝ちだなww 箱に、ここまでのタイトルがあるのかよ。
アンチスレ乱立し過ぎ
ブラーはオプションでちょっと弱めたい 折角テクスチャクッキリしてAAもよく効いてるのに、ブラーのせいで動くとボケる
移動速度は速いと思うが。 格闘キルしようとすると何やってるかわからんもん なんか表示範囲が狭い=他のFPSに比べて人が大きく感じる
957 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 00:31:43 ID:euBaILbc0
SO4ってPCSX2でやるPS2と変わらないよね ひょっとしたら後者の方が良いかも知れん
>>957 いや、SO3はPS1並のグラだし・・・
KZ2=真・レジスタンス2って感じだな
言ったもん勝ちってのはお前等の専売特許だろうが… 自らの事は一切省みないんだな
>>956 それ画面四隅のケラレ効果(黒いグラデ)のせいかもな。
とても息苦しく感じる。
プレイヤーはゴーグルか何か被ってる設定だっけ?
>>961 お前らみたいなスレ乱立させてる奴らが言える口ではないな
まあなんだアホな奴は両方いるわけだしお互い様だなw
>>953 バイオに蹴散らされちゃうのが目に見えてるのに何強がってんのw
>>962 はめてないよ
人の視界を表現してるんかなあれは
物量で言ったらまだPS2をどのハードも超えてないことになる PS2には65535体の敵が表示されるゲームがある
967 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 00:37:17 ID:euBaILbc0
>>959 SOに限定するとさすがにそうだが、他のソフトとか考えると
>>953 でもGears2だけは結構善戦してる覚えがあったが
>>933 こんなショボかったっけな…
KZ2の後だと感覚狂うw
>>961 あの人たちは数年、ほざき続けてもまだ分からないんだよなw
>>966 なんだっけ…地球防衛軍でもそんなに無かった気が
戦神だっけ?
いったもん勝ちは、明らか糞箱ユーザーだろうw 2.4%の癖にゲハで一番声でかいの糞箱ユーザーだったからなw 挙げ句の果てにはMGS4を勝手に自分たちで作った、 クソゲーオブザイヤーに殿堂入りさせるしw マジで糞箱信者は害悪でしかねぇよ。
974 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 00:41:50 ID:76nHUm8NO
>>966 まじで?なんてゲーム?
凄く興味あるわ
975 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 00:42:46 ID:hv3uXEE/0
>>964 バイオなんてKZ2の半分も売れねーだろ。
あの糞体験版やったら皆買わなくなるよwww
クソゲーオブザイヤー またの名を SHIT(嫉妬) of the Year
>>975 KZ2とどちらが売れるかは置いといて多分ブランドで売れるんじゃないか
>>966 板ポリ並べて6万といわれても……
あれも草刈感がすごかったな
またデカい声でKZ2誹謗中傷してんのか
日本じゃバイオのほうが何倍も売れちゃうだろうな。 俺は体験板やって発売日買いは止めることにしたけど。
>>980 テクスレが異常に感じるわけだ・・・
PS3を毎秒叩いてないと戦士扱い、お花畑扱いだもんな
>>980 本当、気持ち悪いな。
自分らで見てて異常だと思わんのか…?
足掛け4年のBDアンチと比べたら全然かわいいもんだ
そして KZとか言うブランドも糞もないシリーズで 売り上げ自慢を始めるのであったwwww あれだけマンセと叫んでたんだから グラで少しは抵抗はしろよwwww
ここがお花畑のスレですね 記念カキコ^^
なんだID:InixIkYO0か
なんかもうゲハって完全にかまってちゃんの巣窟になったな コラとか象徴だと思う
もうゲハを閉鎖すべきだと思う その方が絶対全ユーザーが幸せになれる
500pがどうしたって?
まだアンチャーテッド2があんじゃーねえの?なんちゃって^^; ま、元気出せよ!!お楽しみはこれからダゼ!?
>984 あいつらがレッドレイを褒めちぎってるのみてワロタw
>>989 ゲハ外じゃ素直にKZ2クレクレしてるの見れるんだよなw
ここじゃ性能的に無理な現実分かってるだけに嫉妬だけだが
KZ2… 遠景はまんまPS2並のグラで糞ワロタwwww こりゃあ、テクスレ住人も発狂するわw
全体がPS2並のグラのHALO3よりは、よっぽど良いよねw
かまってちゃんが来たぞ
よくもまあ… 360版バイオ5がショボいとか言えるよな‥お前らw 全てにおいてバイオ5が上だろw明らかにww
気持がわからんでもないが落ちついて うめ
そういうことを12/5から言っていればまだ説得力あったのに
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