必死こいて集めてる奴、マジで馬鹿なんじゃないの?
2 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 12:17:30 ID:v8EPxJna0
そうだね
じゃあ、集めなきゃいいんじゃね?
==== 終了 ====
実績自体はどうでもいいけど
マルチゲーなのに実績集めないと特定の武器が解除されないみたいなのは最悪だな
自分でもバカだと思う。
手段と目的が入れ替わってしまった感じ。
でも気にしてしまうんだよ。
向上心のないおれは実績なんて気にならん
7 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 12:21:02 ID:Z8KEX14j0
ただのやりこみ要素だろ
実績のために興味のないゲームまで買いたいとは思わないし
そうなりたくもない
トロフィーはただのパクリだから論外だけど実績は素晴らしいよ。
10 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 12:22:16 ID:zWvo8JTF0
Wiiはこれもないからなー
何から何まで未熟なハードだわWii
くだらないものを集めたいと思う心理もある
13 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 12:23:16 ID:zWvo8JTF0
箱○やPS3にこういう要素がなく、Wiiだけにあったら妊娠がアホみたいに
マンセーしてたのだけはわかる
14 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 12:23:39 ID:Z938LiuTO
また妊娠が立てたクソスレか
ソフトが爆死してばっかりなんだからとっとと流産しろ
15 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 12:25:28 ID:iVB5O1psP
>>4 そういうゲームは実績が無くても元々一定の条件を満たさないと手に入らないもんだろ
どんだけバカなの?
>>13 禿同
最初はどうでもいいと思ってたけど、
最近は埋められるものはクリアしたいと思うようになった。
これとフレンドは中古&チート対策のような気がしてならない。
実績解除出来て無かったり、
フレと遊ぶ可能性が少しでもあると売りづらいし、
BANで失うものが大きすぎて、
チートやコピーなんて怖くて出来ない。
あたらしいゲーム買って来て1面クリアして、ヌポコンッ!って音聞いたら、
あぁ新しいゲームやってるなっていう実感がある。
シューティングのスコアみたいなもんだろ
やり込み要素だ
実績はゲームでしか見栄を張れないヤツには大好評ですよ
20 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 12:29:04 ID:zWvo8JTF0
ユーザーだけではどういった遊び要素があったのかわからないまま、
そのゲームの幕を閉じてしまうことがある
それの手助けをしてくれるのが実績だな。
実績を見れば
「あー、このゲームってこういう遊び方も出来るんだー」
と感動するようなものもある
なんか実績…トロフィーでもいい。なくなるとな……あれだ。
この間ディスガイアを暇つぶしでやってたんだが、レベル上げしてる最中に「あれ?俺何頑張ってるんだ?」って疑問に思った瞬間にやる気が絶対零度まで下がった。
これまでもやり込みは自己満足ではあったが、実績やトロフィーによって形に残るのはやっぱ大きいんだよ。
トロフィーは全ゲームに対応してるわけじゃないから論外だね
今428やってるけど、実績無いと寂しい半分なんだか気楽に出来る。
同じゲームやってるヤツ探すには便利だけど、おれには無い方がいいかもしれんな。
実績は別に気にしてない。
ただToVは埋めるのにこだわったな。
実績埋めたいって気分になったソフトほど面白いってのが個人的な印象。
実績のいいとこは累計で他人からも参照できるとこだな
>>21 逆に実績をすべて埋めてしまうと、まだしゃぶりつくせる部分が残ってても
そこで萎えてやめてしまうことも多くなったな
最初は気にしてなかったけど達成感を感じだした
達成するのが目的でなく数を稼ぐのが目的になったらアホくさいと思う
実績のおかげでイージーモードでしかやらなかったような
ゲームも高難易度に挑戦するようになったなぁ。
結構そういう人っているんじゃないかな
目的が実績になってる人も確かにいるが
30 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 12:33:02 ID:zWvo8JTF0
SO3のバトルコレクションみたいなのが、全ゲームについてるようなもんだな実績は
ちなみに箱○の天外魔境リメイクでは実績ポイントに応じてアイテムが貰えたりした。
実績ポイント使ってアイテムが購入出来たりしたのは、あのゲームだけだな。
実績は好きだけど、累計数値は全然意味がないと思うな
FFXIとL4Uを同じ土俵で見るとか無理がある
>>27 実績全て埋めた時点で他のゲームより十分しゃぶり尽くしてる感はあるんだがwww
33 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 12:36:02 ID:EMRIxR+o0
ちょっとがんばればとれるのまでしかがんばらない
34 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 12:37:01 ID:vdCEAE6K0
ごめんね、必死こいて実績のポコッって音聞こうとしてごめんね。
>>31 累計がどうこう言うのは実績値にこだわってる人だけでしょ。
36 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 12:38:41 ID:iPVyiOvM0
オンは運も絡むし、談合プレイしてまでは獲らないな
>>31 L4Uとアイマスに関しては貢いだゲイツの数値にすべきだと思うんだがw
実績1000は憧れるが、やってると果てしないゲームが多いからな…
海外のFPSやアクションだとご褒美的な定義で実績があるから割りと楽なんだが、
日本のゲーム(特にRPGや無双)になるとやりこみに応じて実績だから心が折れるね
L4Dくらいの難易度がちょうどいいとオモ
COD4は実績全部埋めてもまだ毎日のようにやってるし
デッドラとかは実績のおかげで何週も追加でやったな
つまんないソフトだと集めるのがめんどくさくてしょうがないけど
面白いソフトだとまだやり込めるなって思える
くだらないと思うなら気にしなきゃ良いだけなんだがな・・・
強制されてる訳でもないだろ
>>19 ゲームですら見栄を張れない奴には不評だよな
AC6の実績ははまったなあ。オフのだけだけど。
ああいう「無駄な努力」を評価してくれるってのは
ゲーマーとしてはうれしいモンです。
デッドライジングで5万数千キルの実績が無かったらメガマンバスターの存在に気付かなかった
45 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 12:44:39 ID:tU1LgaC60
今年1月3日付のこのスタッツによると、1000万人のユニーク・ユーザーがXbox 360でCall of Duty 4をプレーし、
その後少なくとも一度はXbox Liveに接続したとの事。更なるスタッツの詳細は以下。
* 71.1%、711万1508人がF.N.G.をクリア
* 68.8%、688万6509人がCargo Shipをクリア
* 46.5%、565万4643人が難易度を問わずゲームをクリア
* 2.8%、28万3632人がベテランでMile High Clubをクリア
ゲームクリアしたやつが半分。
こういうのは発表してもらいたいな。
46 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 12:46:19 ID:WzIJxH1V0
ま、一ヵ月先に出る龍が如く3の、
最後の敵が峯、ってわかっちゃったからな・・・
楽しみにしてた人は興ざめでしょ。
コレクションコンプとかの末には何かご褒美がほしいものだけど、
それをあまりにも価値のある内容にしちゃうと
「作業しなきゃいけないゲーム」になってしまうので、
そこにはめ込むのにも実績ってのは好都合だと思うんだ。
すっげーダルい作業を延々と繰り返したら隠し要素解除、よりも
同じ作業の結果が100ポイントくらいの実績で、
隠し要素はもっと簡単に解除されるようになってる方がみんな幸せでしょ。
こういうので中古対策してるんでしょうね。
49 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 12:47:59 ID:EMRIxR+o0
2週目やる際に目標になるのはいいと思う
解除した実績のアイコンよこせよ
>>45 実績の解除状況がサードにとって重要なマーケティングデータになってる
非常にわかりやすい例だな
実績5万を越えた頃からまわりに呆れられるようになった…
実績でどういうのが人気かメーカーもわかるしいいな
ゲームの要素を遊びつくすと実績解除がいい実績。
デッドラとかうまく絡んでる。
そもそもこれをくだらないと言い出したら、あらゆるゲームのスコアもくだらないって
話にならないか? Every Extendで残機が増えるゲームくらいか、意味あるのは。
スーパーマリオは残機99にしたらあとは、ゴール地点でポールの高い場所を狙うのは
くだらない行為になるわけだな、
>>1的には。
豚はゲーム嫌いなんだろ
実績はフレンドにHALOWARS勧める点で非常に役立った
対戦、SIM系、ギルギア2やった人がすぐわかるから
>>1 どうして任天堂信者って360とPSユーザーに喧嘩ふっかけるの?
59 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 13:00:41 ID:tDr4ZpSDO
>>1 お前の考えなんかどうでもいいんだよ。
必死こいて集めたがる奴もいれば、別にどうでもいいと思ってる奴もいる。
こんなスレのほうが、よっぽどくだらんわ
60 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 13:02:22 ID:n9CESIKc0
>>1はきっと実績に何か嫌な思い出でもあるんだよ。
そっとしといてやれよ・・
わざわざスレ立ててる時点でなあ
実績あるおかげで高難易度に挑戦する楽しみを知ったよ
まあ解除したくなるかどうかはゲームによるね
必死こいて棒振ってるユーザーの方がくだらない
実績一覧でゲームの残りのステージ数がわかったりしたときはちょっとネタバレ感があってヤだったな。
ああいうのはSecretにしといてほしい。
65 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 13:08:01 ID:vdCEAE6K0
66 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 13:10:29 ID:u6jMuCB5O
そこまでゲームうまくないから実績高い人とはやりたくない
どんなゲームやってるのか見えるからあったほうがいいけど
実績やトロフィー集めてる人の考えは全く解らない
67 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 13:10:30 ID:mLxs3X0e0
別に必死で集めてるわけじゃなくて、何となく集めてるところがポイント。
クリアしたゲームをもう少し遊ぶ時や、購入を迷ってる時の最後の決め手になる。
実績はね。
トロフィーは似てるけど別モノ。
あれは俺もいらないと思う。
68 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 13:11:50 ID:mLxs3X0e0
>>66 それはそれで実績がうまく機能してる好例だ。
実績の高い人を避ければ、たしかに初心者と当たる確率が増える。
69 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 13:11:57 ID:8bXDadDO0
実績のせいで実績厨がうるさくてしかたない。
こんなうざいやつらを作り出した実績システムは不要。
>>41 見栄を張るためにゲームやってるワケじゃないんでw
ゲームをやりこんだときにどういうご褒美を用意するかってのは、結構な問題だったけど
それに一定の解答を示したという点では実績システムは非常に評価できる。
実績のためにNFSMW買った奴多いだろ。
あれは新鮮だった。
やり込みかたを強要されているようで嫌だな。
ゲームなんて好きなように遊べばいいのに
俺にとってMGSは写真撮るゲームだしゼノ1はカードゲーム。どっちも延々遊んでたぜ
適当に遊んでて、トロフィー見ると取得率20%ととかなってるとなんかムカツク
俺は俺の遊びたいように遊んでるだけなのに、それにケチ付けられてるような感じ
「お前の遊び方は20点!お前ヌル過ぎ。もっと性根据えて遊べよコラ」って言われてる気になる
>>73 何かボーナスがもらえるわけでもないし、何も強制されてないだろ?
コンプしないといけないみたいな強迫観念があるんじゃないのお前
実績は良いと思うけど、トロフィーは無い方がマシじゃね。
77 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 13:22:48 ID:mLxs3X0e0
>>74 単独で完結してるトロフィーの弊害だよね。
実績なら「200ももらえてラッキー」と思える。合計値に加算されるし。
>>75 いやいや、俺が言いたいのは
「やり込み」って一言で言っても人によってそれぞれじゃないってことさ
ハイスコアだすだけがゲームの楽しみかたではなくって、無意味なこと延々やってるのも、ね
1万超えたあたりで実績解除楽なゲームに手をだす自分に気がつく。
上のレスでもあったけど、ソフトメーカーに報告がいくから
気に入ったゲームはなるべく実績取るようにしてる
合わないと思ったゲームは放置だがw
メーカーのリサーチとしてもいいシステムだと思うよ
>>77 トロフィーもプラチナいくつ、ゴールドいくつって合計値が確かあった
どっちにしろ、遊び方に点数付けられるのは癪に障る。本体設定でカウントオフに出来ねぇのかな。
俺自身の実績は増えれば嬉しい、けどそれを目的にしない程度だけど
一緒にゲームやった奴の実績はどの程度ゲーム好きか有る程度わかるのは便利
他人とのゲーム比較で相手の趣味がわかるのもいいね。
>>78 実績関係なくやりこめばいいっしょ
俺もそんなもんだよ
ソフトかなりたまったけど実績6000程度
作業的なやりこみはやる気しないし
>>80 メーカーが客の嗜好を研究するのに使ってるならあってもいいか
個人的には気にしてないから、あっても無くてもいいけど
自分と好みが似ているフレの実績に、
自分が持ってないゲームでやり込んでいるのを見ると欲しくなる。
あれは下手なCMより効果あるな。
87 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 13:45:22 ID:u6jMuCB5O
実績とトロフィーって違うの?
普通にプレイしてクリアすると実績500〜600取れ
そこからやりこみが始まるゲームは良ゲー
そこそこやりこんだ程度では300もいかないゲームはクソゲー
っていう基準が俺の中にできた
実績の設定の仕方が上手いゲームは大抵面白い
プレイヤーを先へ誘導するな形でほどほどに簡単な実績をばらまきつつ
所々にやりこみ系の難しいのを仕込むってのがベスト
>>87 基本的には同じだが、全ゲームに統一してついてないのであまり大きな意味がないのがトロフィー
実績は全ゲームにかならず1000ポイント(最近1000を超えるものもあるが)ついているので、
全プレイヤー通しての数値みたいな形になって、それにこだわる人もいる
>>43 あれは町の住民を10万ぐらいに増やしてでもいいから、
2周目以降にも数値を引き継いでくれれば良かったと思うけどな
実績見ればその人の好きなゲームがある程度わかるのが良い
実績に興味ない人や、嫌いなゲームでも実績とる人がいるから完全ではないが
実績厨さえ排除できれば、実績は良いシステム。
バグで実績解除できないとか
訴えてもいいレベル
アイテムコンプしてた友達を思い出した
本当にやってることがくだらない
突き詰めていくとゲームをやること自体くだらなく感じるから自己満足をあんまり否定すんなよ
俺は作業系は大嫌いなんだが、楽しんでアイテムコンプしている人を見るとちょっと嬉しくなる
3時間かかっても〜のアイテム取れなかったよ、みたいな事を楽しそうに話してた友人が昔いた。
〜ゲットに3時間かかるとか馬鹿じゃねーの、みたいな事言って頑張ってるやつは本当に馬鹿だと思う
見ててその時間の使い方に悲しくなってくる
対戦した相手が、どんなゲームやってるかみるのがちょっと楽しいかな。
以前『1つのゲームで実績1000ない奴はゲーマーじゃねーよ』っていわれた(アイマス除く)
>>99 是非その人にFF11を薦めてあげてください
>>18 いまスコアのあるゲームって少ないからな。
昔はスコアのないゲームのほうが珍しかったのに。
実績=スコア説には同意できる。
やるゲーム無い時の暇つぶしに最適だろ
くだららないとか言い出したら、ゲームせずに自分のパラメータ上げでもした方がましだし
>>101 最近は残機数という概念すらないのが結構あるんだよな。
実績
・すべてのソフトに対応
・解除状況をソフトメーカーの開示。次回作にフィードバック
・ソフトによってはアイコン貰える。
・自己満足
・1万以上はゲームヲタ
・アイマス、おっぱいバレーは恥ずかしい
・特定ゲームのオン実績は談合しないと解除不可。
トロフィー
・一部ソフトが対応。09年以降はすべて対応
・自己満足
・HOMEの部屋に飾れる
・実は捨て垢対策にも貢献してる?
いまのゲームは基本的に誰でもクリアできるようになってるからね。
昔はクリアすることが自慢になるゲームがあったが、
今そんなゲーム出してもマニアにしか売れない。
難易度ハードでとか、ノーコンティニューでとか、条件付きの勲章出すことで、
マニアにも満足してもらってるんだろう。
tf2で実績とアンロック導入されたときは
考えた奴と箱○呪ったが
解除状況をソフトメーカーの開示。次回作にフィードバック
はvalve曰く役に立っているらしいから、そこは評価する
でもアンロックのコード削除したのは許さない
>>103 ライトユーザーに売らないとやっていけないからな
その分コアユーザー向けの仕様のバリエーションも多彩になってきたから、悪くはないと思うが
>>104 トロフィーって他人のセーブデータでも解除できちゃうってホント?
だったら意味無いよね
違いを比較するんだったらそこ入れた方がよくね?
>>90 あと、箱のはネット上で誰でも実績解除率を見れるからね。
他にもゲーマーカードっていって自分のタグをサイトとかにも
貼ることができる。連動して現在の実績スコアも表示される。
フレンド募集サイトとかでもグループ(サークルみたいなの)
作って参加したい人は自分のタグ入力して参加できたりする。
これはHOMEのクラブに似たようなものかな。
あと、レビューサイトとかでも、タグ入力してゲームレビューを
投稿するから捏造ができない。実際にプレイしてるかしてないかは
実績スコア見れば分かっちゃうしさ。
こういうのはトロフィーにはないからトロフィーでもやってくれると
嬉しいかな。トロフィーのアイコンも個々でアイコン変えてよね。
>>108 できないんじゃなかった?
トロフィー入手できる直前のデータなら、そこから進めれば入手できんのかな?
>>108 実績も他人のデータ使って解除してるちーたーがいるとかいないとか
PS3はセーブデータが自由に移動できる以上、そういう使い方ができるのは仕方がない。
トロフィーシステムの根幹が間違ってるとしかいえない。
もともと不完全な自己満足でしかないものだし、そういう程度で良いとは思うけど
360もチートできるらしいが、Liveに載せて全世界に流した時点でBAN食らうからどうしようもないんじゃね
>>104 ・アイマス、おっぱいバレーは恥ずかしい
全然恥ずかしくないが
アイマスの実績を1000にしておいた上で、FPSで外人フルボッコにして
タグ見てなんだこいつ?と思われるのが楽しい訳です
アイマス0でL4Uが1000の人は確かに恥ずかしいな
>>104のやつを修正
実績
・すべてのソフトで対応。
・解除率状況をネットで参照でき、ソフトメーカーにも開示し次回作にフィードバック。
・ソフトによっては実績解除でアイコンが貰える。
・ゲーマーカードとしてWEBサイトに表示可能。
・共有タグにより特定ゲームのフレンドリストを観覧でき、参加相手をそこから誘える。
・チート発覚するとステキな称号をMSより貰える。
トロフィー
・一部のソフトで対応。09年以降はすべてのソフトで対応。
・HOMEの部屋にトロフィー取得を飾れる。
・他人のセーブデータでトロフィー入手可能?
・トロフィー導入により捨て垢対策にも貢献してる?
>>111 それって確かな情報ないよなー
ToVで外人がデータ改造?で実績解除してたみたいだが
そもそも他人のセーブデータ使えないから
例え出来たとしてもデータ改変必要で敷居が高い
PS3のはネット上に普通にセーブデータうpられてる。
アイテムコンプ済みとかさ
>>114 外人から和ゲーの「解除方法教えろ」ってメールくるww
シカトするけど
あえて、
ちょっと恥ずかしい実績ばっかり揃えておいて、タグ見た奴を笑わせたいとも思うw
PS3で他人のセーブデータでトロフィーは無理だよ
また、アップデートで新規対応したソフトでも一から
やり直しになる
>>120 オフのトロフィーなら
トロフィー取る寸前のセーブデータゲット
↓
トロフィー取るところだけプレイ
↓
トロフィーウマー
になるんじゃないの?よーしらんが
そもそもPS3持ちでトロフィーの数うんたらって話題出てるの
見たことないけどw
だってPS3は全ソフト対応じゃないもの
だからそういうの競う人もいないでしょ。大して価値ないし
アイテムコンプ厨と同じ臭いがする
124 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 04:42:30 ID:bATi9PJG0
RPG全否定
仁丹やトローチ
126 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 04:50:49 ID:YhR18o6K0
ボリューム厨ホイホイ
カービィのエアライドの話が出てないなんて
俺はまったく興味がないし、実績を集めてる奴は馬鹿だと思うけど、
勝手にやっとけばいい
集めたければ集めろ
ただし、オンライン対戦に実績つけるなよ
すげー迷惑
実績厨は対戦に興味がないから、実績集める事に必死
荒らし並にうざい
全部オフで解除できるようにしとけよ
PS3のトロフィーのことは知らんが、360の実績はとても良いシステムだと思う。
興味ない人は気にする必要ないし、気にする人にとってはある種の目標になるし。
自分の中で強い思い入れのあるソフトは実績コンプしたいって思うしね。
マイルハイクラブ解除は正直言ってかなり震えたよ。
ただクリアしたってだけなら、そこまで感動しないと思う。
実績にせよ、トロフィーにせよ、プレイヤーの努力?に対する功績なわけで、これらのシステムのおかげで、
よりゲームを楽しくプレイすことができるって一面はあると思う。
その逆も真なり、といえるだろうけど。
FPSでフレ依頼が来て、実績見てアイマスがあるとOKする俺。
昔は実績なんて気にしなかったのに、9000超えたあたりから
「もう少しで10000だなー。ソフト3本買えば1000なんてすぐだな」って思い始めそれ以来すっかり実績の虜です。
DSのゲーム買うんだけど「これやっても360の実績増えないんだよなー」って思うと楽しめない。
きも
132 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 05:25:53 ID:DL7WQEqSO
なんつーかやり込みや縛りプレイのテンプレートが用意されてるような気がして
なんかちょっと嫌だ
図画工作とか作文とかで生徒の作品を自分の意図した方向に持っていこうとして
暗に誘導する教師に対して抱く嫌悪感に似た物がある
133 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 05:27:40 ID:TmY0m6C40
実績もトロフィーも無いハードがあるそうな
>>131 自分が下手くそでオン実績とれないからって実績厨のせいにするのは良くないって思うの。
実績が無かったらHL2のボディーガンツの洞窟なんて誰も行かねえよ…
あれPC版の時点じゃ100人中100人は気付かなかったんじゃねえの?
実績は制作側のセンス次第だと思うよ
押しつけがましくないように、自分たちが作った世界を隅々まで楽しんで貰えるように、ってね
プレイしながら自然に解除されていくように設定されているのが、一番ベストだとは思う。
おまけとして、やり込み要素というか、この課題に挑戦してみるか、みたいな多少難易度の高いものがあって。
無駄に時間がかかったり、以上に難しかったりすると、やるまでもなく萎えてしまうけど。
個人的には普通に攻略して半分、普通に攻略するだけでは解除しにくいものを半分、くらいにしてもらえてと嬉しい。
オンラインが絡んでたり、不確定要素の大きすぎるものはあまり実績に絡めてほしくない。
オンが過疎ると、解除がほぼ絶望的なものもあるし。
きもいと思う人の気持ちはわかる。俺もそこそこ解除してるが、実績10万オーバーとか見ると少し複雑な気分になる。
製作会社の実績の付け方のセンスにもよるけど
そのゲームをやり込めば実績コンプ出来る内容ならいいが
実績を意識しないと解除出来ないようなのは最悪
デッドラの7日生存なんかはやり込みだなと思えるけどハーレムなんかはどうかと思う
でも実績多い人ってゲーム上手いですよね。
オン対戦してて「うわーこいつ強いわー」って人のタグ見ると2万とか3万とかだったり、
FPSで鬼のように強い人がライデンの実績コンプしてたりすると勝てる気がしない。
>>136 >個人的には普通に攻略して半分、普通に攻略するだけでは解除しにくいものを半分、くらいにしてもらえてと嬉しい。
これは俺もそう思うわ。
ACフォーアンサー実績:オンラインで1万勝とか誰が解除するんだよ・・・・
実績よりも、遊んだゲームに点数付けて公開できる機能が欲しい。
ゲームの好みが似てる人を参考にして、ゲーム購入したりクソゲー回避したり。
141 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 06:02:20 ID:45H7yXuyO
>>137 ハーレムそんなむずいか?てかデッドラは結構楽だと思う
142 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 06:04:49 ID:iYQI/cHQO
みんなゲイツポイントになるから必死なんだよ
と、思ってた時期がありました
>>141 難しさじゃなくてさ、ハーレムって実績がないと普通狙わないじゃん
7daysは14時間耐久とかだるいし面倒な実績だけど
何処まで生き残れるか挑戦しよう!って部分はやり込みだと思うから有りだと思うって話
というかPS3のトロフィーシステムって箱○の実績システムがうらやましくてパクったんだろ・・・・
普段箱○のこと挑戦ハードとか言ってる痴漢戦士は自分のことが見えてないのか・・・?
145 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 06:27:25 ID:47AI2Wf50
必死こいて集めてる奴、マジで馬鹿なんじゃないの?
ネット対戦した人と、やったゲームの比較を見比べて同じゲームばっかだと親近感感じたりとか、
アイマスが1000だとこいつとはフレンドになりたくないとか、そういう感じでは楽しんでる実績
そんな事に必死になっても何も残らない
勉強とかなら活かすことも出来るだろうが
虚しくなるぞ
148 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 06:33:48 ID:KE+wMnQEO
御褒美ムービーにしろって事ですね
アニヲタは氏ねよ
149 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 06:51:01 ID:7WaggWzqO
>>140 XBOXフレンドってサービスは好きなゲームを3本選んで検索できるはず
150 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 06:59:01 ID:ziETbxbh0
ってかMSはいい加減実績をゲイツポイントに等価交換させろよ!
さらに欲を言えばリアルマネーに換金出来ればパチプロの様に生活に困らねーわw
廃人ニートを飼っている親の負担も減るべw
ゲームは下らない事じゃ無いとでも?
実績があることで、
違う難易度でもう一周やってみようとか、
こんな遊び方もあったんだ
ってな感じでひとつのソフトが長く遊べてる感じがする
153 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 07:06:47 ID:tGLImJSKO
完全に蛇足システムだわ
ゲームとしての幅を狭めてる以外の何物でもない
ゲームって本来無限の楽しみがあるはずなのに固定化しやがった
ゲーム6000円=1000実績=1000円
赤字じゃねーか
1000ゲイツ=1500円か
>>143 昔のゲームとか知らない人?
スコア狙うなら普通やらないような事して得点アイテム出して稼ぐのが必須なゲームばかりだった訳だが
そういうの全部否定すんの?
ハーレムの場合達成条件はゲーム中で明示されてる訳だけどそれを満たす為に色々試行錯誤する
これをやり込みじゃないって言うのはどうよ
「何処まで生き残れるか挑戦しよう!」がやり込みで
「仕様の限界の8人まで連れて行けるか挑戦しよう!どうせなら全員女で!」はナシなの?なんで?
>>153 幅の狭い層の底を押し上げてるわけだから
一概にはそうとはいえないんじゃないかなあ。
>>153 その理屈だと「クリア」という概念自体を否定することにならん?
ラスボス倒してED見たからもういいや、も実績1000にしたからもういいや、も
一定の節目でゲームの幅を狭めてることには違いないと思う
トロフィー没収で2度楽しめる神パッチがあるタイトル無かったっけ?
>>153 そう思うなら実績気にしなきゃいいだけじゃんw
子供のころを振り返ってみたら、そんなにRPGを二週スルダとかしてなかったな
>>156 ごめんなさいでした。そんなに熱くなられるとは思いませんでした。
>>156 それは自己満足のやり込みだろ?
実績はゲームの幅をメーカーが低コストで増やせるって考えれば、それほど悪いもんでも無いだろ。
164 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 07:29:14 ID:5p0sRt6QO
というか実績とトロフィーって同じようで全く違うがな、
実績はあれメーカーのマーケティングが主だろ、
165 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 07:30:10 ID:2qtzJuPT0
FFXIの実績はやばいけどな…
暇つぶしに実績ってアホか
バイオ5デモしてて4万近い実績の女がいて引いたな
アバターは女だったがありゃ男だろうな
>139
解除してる奴はいるぞ。
本体2台、ソフト2台で去年末ぐらいに解除したらしい。
自演談合して一年近くかかってる。
オンでの勝利数とかは勘弁して欲しいな。
そういうのはランキングで事足りるんだし。
デッドラ7日間は不評だな。
さすがに既存モードで単に7日だとアレだが
わざわざ7日用にモード作ってるからな。
解除という表現に好奇心をくすぐられる。
実績やトロフィーはやり込みが必要
最近のゆとりのガキはゲームも下手糞だし、忍耐力もない
>>1はゆとりのガキ
実績の為に糞ゲー買いまくってるやつはどうかと思うがな
172 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 08:06:39 ID:JOBfl+g0O
俺も始めは「実績?なんだこりゃ?」と思ったが、
落ち着いて考えたら、いゆる「クリア率」の延長だと気づいて違和感無くなった。
数を誇るのはどうかと思うが、世の中にはクリア実績どころか
半分も進めてねえだろ、ってソフトに簡単に高得点つけるレビュアーも
ゴロゴロいるからな。某ジャムとか。
そういう奴等がいい加減なこと言ってるって判断するいい指標じゃないか。
ジャム爺はもう少しやるゲーム絞った方がいい気がするね……
175 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 08:38:55 ID:t0FP3ALAO
プレイしてただ自己満足するだけだったゲームにも、Gスコアっていう見返りが出来た事は良いよな
(実績も自己満足みたいなもんだけど)
次世代機では任天堂にも実績をパクってもらいたい。実績の無いゲームはもう遊び気力が沸かない
なんでトロフィーが実績と同等のものとして語られてるんだ
177 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 08:46:17 ID:ioxNuX/8O
CoD4とかHalo3の実績はフルコンプすると外国人に褒められるよ
ハード系の実績は解除すると満足感デカいし
中にはオマケ要素を実績解除に仕込んだのあるし
会社の使いようだよな
しかし、そろそろなんかポイントでくれ
1万でアイコンとか
自分と似たタイプのゲームやってる奴の実績いろいろ見て
やり込んでるゲームとかあるとそれ買ってみたりとか
実績ほとんど貯まってないゲーム見ると
気になっててもそのゲーム避けたりとかしてるな
ゲハスレとかAMAZON予報とか見るよりよっぽど参考になる
物と交換なんかしたら実績廃人がキレるから
PC版があるものはPC版買ってんだけど、
やっぱ「実績あったらなー・・・」とは思ってしまう。
自分に合わないと感じても、とりあえず1週クリアするくらいの動機にはなるしね。
必要ない ていうか邪魔
CoD4とかフロントライン、BF:BCみたいなリアル系FPSと、
halo3とかアンリアルトーナメント3、ギアーズみたいなSF(スポーツ?)系FPS・TPS
実績見ると好みがはっきり分かれてたりするから面白い。
184 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 09:08:30 ID:KE+wMnQEO
ゲームと言えば、ハイスコアアタックだろ?
実績の何がいかんの?
185 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 09:11:59 ID:btGS/w9aO
ゲームは余暇で遊ぶもの
心血注いで極めても、人生意味なしハイニート
ネトゲーで必死にレベル上げている廃人と同じだろw
悔しいかもしれないが心血注がずに軽い気持ちで2,3万取ってるようなひとがたくさんいる
単純にうまいから実績が壁にならない
188 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 09:25:44 ID:l8Bk8rIZ0
実績なんてちょっとした味付けで、それほどこだわらなくていいのに、なぜかアンチはそれを縛りと解釈する。
実績を良いシステムだと思う人ほど、それほど実績には縛られない皮肉。
オン対戦では邪魔だよ
必死に実績解除してて、うざい
普通に対戦してれば解除できるのに、
実績取れるモードだけをプレイして、
実績取ることだけに必死
普通に対戦を楽しんでいる人の邪魔になってる
極端な行動を要求されるのが多いからね
何戦するとか何勝するとかならまだ大丈夫なんだけどね
191 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 09:30:34 ID:ioxNuX/8O
収集癖があったり、几帳面な奴は、フルコンプに駆られるかもしれんが
それを縛りだと考える奴はいないだろ!はっはっはっ!
・・・え?いるの?
実際にあった事だけどさ、
HALO3の対戦をやってたら、
仲間の数人がずっとバギーみたいなの運転して敵につっこんで死んでた
ふざけてるのかと思ってたら
実績に「バギーで敵をひき殺す」ってのがあった
まじうざい
オフだけにしとけ
AAAのマップでBBBしろ って実績なら
AAAってマップじゃなきゃすぐ途中抜けしたり キチガイ過ぎ
実績取れないモードで遊べばいいんじゃね?
194 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 09:32:01 ID:l8Bk8rIZ0
>>189 それはマナーの問題だね。
そんなのはフレンド限定の部屋のときやればいい。
そういうやつは実績以外でもいろいろ問題行動を起こすだろう。
そうそう
実績解除の為に仲間に迷惑かけまくっててな
実績システム自体は悪いとは言わないが
オン対戦に実績つけるのは止めてくれ
オン実績に関してはあればみんなそれを解除するために接続するし
長く遊んでくれる!って開発者は思ってそうだがなw
>>190 そうそう、「特定武器で何キルしろ」とかだと、
解除目的で特定武器独占されたりマジうざい
試合の勝敗なんて関係なく、
ずっとモクモクと実績解除
まー、メーカー側が悪いと思うけどな
実績はなるべく解除するようにしてるけどトロフィーはガン無視してる
199 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 09:36:03 ID:ioxNuX/8O
あーなるほどね
それはあるかもな
>>192 なんでそこまで否定するのかと思ってたんだけど、ちょっと理解出来た。
確かに実績解除のために他の人に迷惑かけるのはやめて欲しいよね。
201 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 09:36:26 ID:l8Bk8rIZ0
>>195 フレンド同士の対戦なら、話し合いの上でやる分にはいいと思うけどなあ。
ちょっとマンネリ気味の時、実績解除目的でプレイすると趣向が変わって面白い。
202 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 09:37:18 ID:ioxNuX/8O
>>198 つか、トロフィーがあるゲーム持ってないんだが
いつ頃から対応したのあれ
「50試合対戦しろ」って実績なら、
テレビ見ながら放置してんだろ
ピクリとも動かないプレイヤーもいるわ
実績厨死ねよ^^
204 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 09:37:42 ID:JWIYKiNu0
とりあえず実績とトロフィーを同列にするのはネーよwww
あとオン実績はもちっと優しくしてほしいのが多いなぁ。
ACfAみたいなのはさすがにウンコすぐる…w
後はだな、実績の為だけにシークレットアイテムを
100とか200とか散りばめないでくれ
ご褒美くらい用意しろと
てか実績目当てで買う層は結構多いから馬鹿にできない
俺もたまに興味ないソフトでも実績解除簡単だと買ってみたりするし
まあオンに実績つけるなってのには同意。
オン実績欲しいけどな俺は
秘密の実績でも良いかもしれないね
208 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 09:41:44 ID:l8Bk8rIZ0
>>206 ワゴンセールを物色するとき、箱通付録の実績一覧は役に立つよなあw
感染型実績ぐらいかなぁ、オン実績で面白いと思ったのは
>>194も言ってるけど、プレイヤーのモラルの問題ってのも大きいだろうね。
実績をゲームの楽しみの一つとして考えるか、実績解除それ自体をゲームの目的とするのか。
正直そこまで実績にこだわってる人なんているんだろうか?と思うけど。
あと実績厨でも1つのゲームの実績を1000にするって人と、
1つのゲームの実績なんてどうでもよくて、トータルの数字にこだわる人に分かれると思う。
1つのゲームにこだわるのは悪いことじゃないと思うけど、それによって無理なプレイを強いられるのはどうかと思う。
まあ限度ってもんがあるよね。別に談合してまでは欲しくない。
212 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 09:46:08 ID:ALRtzHgM0
>>204 箱無いからわかんないんだけど、なにが違うの?トロフィーと実績
トロフィーはネットで落としたセーブデータでもとれるんだろ?あと対応ソフト少なすぎ。
実績はXBLAにもついてるし。てかそんな不正ができる時点で価値はない
214 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 09:49:11 ID:TgMRY+uZ0
日本限定ソフトの実績外してると外人フレから
日本羨ましすぎ;(とか舞い込むのがちょっと嬉しい。
アイマスや人生、オトメGは特にひどかったが、
最近だとニンジャブ楽しい?とか質問来るんだよなw
>>212 基本的に同じだけど、実績はチートできない
実績賛成派だけど、オンの実績は確かにいらないかもな。
他の人が書いてるように、実績目的で無茶ばかりやる人もいるし、
旬が過ぎたゲームだと、ゲーム買った時点で全実績解除が不可能に近い物もあるだろうし。
217 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 09:51:31 ID:Jt+2I28eO
実績は突然鳴る「ポコン」のためにある。
あの音は和む。
218 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 09:52:03 ID:l8Bk8rIZ0
>>212 原則全部あるのが実績。トロフィーは現状ごく一部。
これが最も違う点。
その上で、全ゲーム合計した総合値がゲーマータグとともに前面に出てて、とても目につく位置にある。
システムの中心部にあるのが実績。
トロフィーは現状いかにも付け足し。
基本気にしないが
一度頑張ってCoD4の実績1000にしたらやる気無くなったな
800以降はマゾくて良いよ
220 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 09:53:47 ID:lIkkBi/m0
>>212 全てのソフトが対応しているのと、極一部しか対応してないのとではもう雲泥の差があるよ。
これがどれほど凄いかは360買って色々なソフトやって見ればわかると思う。
洋ゲの最高難易度は十分マゾいと思う
>>217 フレンドが入ってきても同じ音がするから、
ゲーム内で何かした時にフレンドがサインインするとぬか喜びさせられる。
オフで条件が鬼だ‥っていうのは歓迎するけど
オンの実績は単純なものでいいよなぁ
通算何試合(何時間)プレイで解除とかcoopでミッションクリアしたとか
普通にプレイしてればそのうち取れる程度でいいよとは思う
>>217 すげえわかる
しばらく鳴らない時が続くと寂しくなるんだよな
でも実績はバランスが悪いからこそいいんだよね。マゾいのもあったり、ぬるいものあったりと
226 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 09:56:30 ID:epuBimUPO
オンラインランキングトップに立たないと実績解除できないロボゲーがあってだな
FF11実績1000をみてみたいW
超個人的にだけど、WiiリモコンやDSの2画面、PS3のBDやCELL、360のLive云々よりも
実績システムが一番革新的というか、スゲーと思ったなぁ。
あとポコンの音考えたヤシは天才だと思う。
実績1000いったの地球防衛軍3だけだ。
あのゲームが解除しやすかったのかは知らないけど、
確かに一番やりこんだゲームかも。
ってな感じで友人の好みとかわかって面白いよな。
>228
うんwなにげに盲点ついてるよ。
次世代箱にも箱○の実績引き継ぎとかでかなり有利になれるし
231 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 10:09:56 ID:l8Bk8rIZ0
>>228 地味だし、基本的なアイデアは以前からあるけど、それを全ゲーム横断させたのが画期的だったね。
実のところ宮本茂あたりは、最も評価し、なおかつ悔しがってると思う。
ポコン音はLiveサインインやフレのサインイン時も鳴るし、
特に実績解除用に作ったわけでもなさそうだが。
>>215 厳密には、だいぶ前のアップデートがかかる前の本体があると
箱でもチートできてしまうんだが、
すぐバレる上にMSに気付かれると酷いことになる。
あれ、アバターも強制的にボロ服かスマキにしちゃえばいいのにな。
>>232 まぁでも、あのかわいい音を選択したってのは評価できない?
あれが「じゃじゃーん!」とかファンファーレみたいだったらむしろ興ざめと言うか
実績気にする人にとって、
解除してない実績があると中古で売りにくくなるという効果もあるよな。
一度でもプレイしたゲームの実績は消せないから、
売ってしまってもいつまでも中途半端に残る。
236 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 10:16:53 ID:epuBimUPO
チートバレると名前がチートボーイになるんだっけ
>>235 今では実績0だと消せるけど、なまじ5とかとっちゃったあたりにそのゲームがいやになると・・・
>>236 いままでの実績が0に戻されて
このプレイヤーは、ごまかし行為者とみなされました。
という実績がもらえる
もうなんだかんだで70000いきそうwwこの1000が並んでる光景が爽快!XBLAや1250とかで統一感がないのがちと残念w
まあじこまんだね。でもたまに他のプレーヤー見てくれてんのかなあと思うとうれしい
実績が2万とかいってる人みると、凄いゲームの数なんだよね。
よくそんなに時間あるなーって思う
あのポコンの音がクセになるんだよな。
とはいえ苦労してボス倒してた余韻の中、
いきなりポコンされると意表を突かれて笑ってしまう。
2週目以降はないから別にいいんだけどさ
遊んだゲームが多くて実績2万とかは普通じゃね?
つかそこら辺が一番多いと思う
逆にソフト少なくて実績高かったりするとどんだけwwwって思う人もいたりする
何故かキリ番の時ぴったりになるように取得したりする。
5単位ならいいが1とか2半端になるとつらい。
他人がどんなゲーム持ってて好きなのかわかるのは面白いよな。
最近日本人で多いのは、なんといってもTOVの実績持ちだよね。
俺は持ってないんだけど。
しかし、アイマス/L4Uの実績持ってる人って意外と見ないね。
普段はオフラインのプレーヤーが多いのかな。
一つ一つのゲームの実績数が多い人を見ると
ソフトを大切にしてるなあと思う
俺は飽きやすいから20とか100がチラホラ
>>242 20本遊んでて3600しかありませんが…(L4U含む)
実績はくだらなくないけど
トロフィーのPS3はセーブデータ改変できるからトロフィー取るためにデータ改変するだけで良いだけだからほんとくだらねーと思う。
全く無意味
マーケティングに使われてるな、
良い例としてはGTAの時とかにこの期間で〜ポイントが解除されました〜とか
これぐらいなら皆解除出来るんだ〜とかいいサンプルにもなるわな
>>242 そもそも30とか40もゲーム買うってのがわからなくてね。
借りてるのもあるんだろうけど
実績の音が嬉しいのには同意。達成感がある
俺は実績50000くらいだけどわりと適当だな。飽きたらやらなくなるから解除率も7割くらい
ただモチベーションには繋がってる気がする。この実績は解除しとこうみたいな感じで
>>240 発売日組なら実績厨じゃなくてもだらだらやってるだけで2万はいってるんじゃね?
実績って最初の5000が結構遠いよな
俺は今のとこPCとWiiで事足りてるから箱○持ってないが
ロックマン9で実績というのがどんなものか知って、正直羨ましかったよ。
やり込んだ事が記録に残されるから、やり込みのモチベーションが上がった。
こういうシステムに対してよくある批判に、実績なんかなくても自分でやり込めるだろとか
実績のためにやり込むなんてやらされてるだけだ、とかあるけど
肯定派の感覚は順番が逆なんだと思う。実績のためにやるんじゃなくて
やり込んだ結果が実績として残るからやる気が出ると。
例えばレースゲームでベストタイム出しても記録されなくて電源切ったらリセットされるより
ちゃんと記録されたほうがTAする気になるだろ?
それと同じじゃないかな。
>>240 まさに俺。
ソフト60本くらい遊んでて実績は2000ちょい。
ゲームやる時間は睡眠時間削って作る。土日は部屋に引きこもる。
360買ってからドライブとか行かなくなった。。。。
社会人でこれだから、高校生とか大学生の頃に360があったら俺ヤバかった。
2000じゃなくて20000でした。。。
255 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 10:44:22 ID:l8Bk8rIZ0
逆に凄いよね60本で2000ってw
俺60本ちょっとで16000強だw
解除率も3割いってない・・・
で、実績さんたちは実績12345の時にスクショをとってあるはず。間違いない。
20000て言ってるだろ
civrevとかオンひたすらやってるだけじゃ実績ぜんぜん解除されないのもあるしな
ちょ、おまww
実績とトロフィーじゃ雲泥の差があるんですけど(^_^;)
261 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 10:53:19 ID:IoGxKFXo0
>>255 実績解除しないように遊んでる人だよね。マゾ過ぎるw
>>256 それが積みゲーは3本しかないんですよ。
ちょっと遊んで面白くないと思ったら続けられないんです。
「このゲームに時間とられるくらいなら他のゲームやる」って感じです。
実績に意味なんかない
ゲーマーのステータス
トロフィはただのネタバレシステム
実績は意味がないから美しいんだぜ?
実績20万になりたいな
最近16000こえたばっかさ
トロフィーや実績は他人に見せたくない
ゲームは好きだけど、ゲームのやり込みを自慢するのは恥ずかしい
中学の時、卓球で市内一位になってサッカー部やバスケ部と一緒に
全校生徒の前で表彰されたんだけど
サッカー部やバスケ部に女子の声が飛ぶ中
デブで眼鏡の俺の時だけ起こったせせら笑いは
一生忘れられない
267 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 11:02:35 ID:m2DPQNlJ0
360の実績は、ゲーマースコアという数値で目に見えて結果が出るし
海外のフレンドとかの話のネタにもなるからいいんだけど、
PS3のトロフィーは獲得しても音も出ないし、全然嬉しくないんだよな、、、
360のシステムの真似たんだか知らないけど、取ってつけたかの様だしね、、
トロフィー持っててもあまり意味がない;
実績は良いもんだが…850で止まってるトロイの実績を1000にする気力がない。
オフつまらんしorz
逆にオン賞金だけ残ってるForza2はフレと毎日やってるな…w
まあ実績の方が見やすいしね。
トロフィーは白騎士の日誌みたく他のゲームでも飾れればいいんだけど。
トロフィーといえば、実装される前に糞タルがHomeの部屋に飾れるんですよ!って事あるごとに書いてたが
最近見ないけどまだいんの?
おまえそんなにスコア貯まってたのかよww
ってギャップで惚れられるくらいのステータスがないと
スコアを人に隠す隠さない以前の問題で終了してると思うよ。。
余計なお世話か
>>274 スコア隠してる人をみると、なんかやましい事でもしてんのかよって思ってしまうわw
実績や遊んだゲーム非公開にする人ってなんか冷めた感じがするな
本人の自由なんだけどさ
スコアをフレにも非公開っての分からんな。俺はみんなにオープンだぜ!
アガレストとアイマス1000がどうしたってんだ
>>278 よう兄弟
俺はアイマスとL4Uとオトメが1000だが、非公開なんてしてないな。
公開、非公開は自由だが非公開は寂しいぜ…
>>278 アガレストでまだ見つかってない実績があるんだけど
それなに?
外人の実績を見て、日本で出てないゲームを色々見物するのが楽しい
トロフィーはまず全ソフト対応してからだな
こういうのは8割9割対応してるからいいってもんじゃなくて
全ソフトに対応してるから意味があるように思える
実績は達成感を明確にしてくれるから良いよな。
なんか知らんけどすっげー強い敵を倒した時に「ポコン」て鳴ると
おっ、今のは進展があったんだな、ってちゃんとわかるのが良い。
自己満以外の何物でもないけど
ゲーム一通りクリアしたあとに実績を見て
普通にプレイしててこの実績解除されちゃう俺凄くね?
とか思うのが密かに好き。
そうそう。むしろ見せたいww
>>283 ゲームの進行状況と実績解除のバランスが良いと
上手く乗せられて、先へ進む原動力になるよな
クリアした後でも、普段ならやらないハードモードでもう一度やってみようと思ったり
本当に手も足も出なきゃ、そこで終わりにするけど
やってみると案外クリア出来るかも?と思ったら、そのまま頑張れちゃうこともあるし
隠れオタで箱持ちのリア友がいる人間にはちょっと困るかな
ヘタレなのでアイマスとかアガレストとか見せられましぇん
ID:GJIlzFdVOは妄言厨かよw
非公開はフレリストだけだな
>>285 そうだよね、強い敵倒した時に実績解除されると安心するっていうか
このゲームはちゃんと俺向けに作られてるってわかるんだよね。
やりこみ系の実績は、そのゲームの深い楽しみ方の方向性を指示するぐらいで良いと思うんだけどね。
あんまり世界で何人取れるんだよそれみたいな実績は意味ないっていうか
普通にオンラインのランキングでも作って争えば良いんじゃねーのと思う。
いらない実績消させてほしいわマジで
FIFA6とかConanとか超糞ゲーの実績なんて目に入れたくない
忘れたい過去恥部
消 さ せ ろ
もっと欲を言えば、
実績を個別に並び替えたい
並んでる内容がバラバラでなんか苛々する
あるある。
TOVみたいな番号振ってあるやつはもちろんの事、
色んなアイコンで分けてあるやつも元々の内部の順番でソートしたい
>>290 今は修正されたけど、XNEにアップデートしてから暫くは実績有りのも消せたんだぜ
>>290 Conanは糞修正の日本版での評価ではなかろうな。
あれの部位欠損を削るのは石村の部位欠損を削る次くらいに罪深い。
何度も挫けながらベテラン挑戦→実績コンプで脳汁→我慢していたチート開放で大ヒャッホイの流れは最強
>>278 みんなにオープンなら、アガレストの実績46の題名と説明文教えて下さい
RPGで個人的にいれないでほしい実績
・1週でコンプできない実績
・最速クリア&低レベル
・難易度別
基本1週しかしない、何週もできる人はすごいとおもうよ
>>296 難易度別は上位難易度クリアしたら下位難易度も一緒に解除するようにして欲しいとは思う
何周も快適に出来る仕様ならいいけどね…
>>295 それ同意だな。
今まで2周以上したRPGないわ。
あとゲーマータグで他人とゲーム比較するとき自分の持っているゲームから表示してほしいな
RPGで難易度別の実績なんてあったか、と思ったがインアンの事か
あれ上位で一気に解除しようにも、N>H>VHと順番にしか出てこないんだよな
自分の実績をみられてるのかどうか知りたいから
ゲーマータグに今日は何件のアクセスがあったという項目があればな〜
普通のアクションゲームなら分かるが、アクションがちょっと入りました、
程度のRPGで高難度があるってのもな。ショパンの2周目も地味にうざい。
RPGは途中を再プレイとかできるの滅多にないし、
eM方式かクリア後でもできるやり込みに絞ってほしいわ。
スレタイだけ見たらただのアンチスレかと思ったが
意外にもいろんな視点から利点、欠点が出て良スレになってるな
アンチってもこればっかりは実機持ってないと語れないからな。
実績・トロフィーないハードしか持ってない方は出る幕がないw
>>296 逆に二周目をやらせる為に実績入れる場合もあると思う。
中古対策にもなるし、
一周しかしない人と二周以上する人の差別化にもなる。
Wiiの次世代機はやっぱり実績に準ずるような(あるいはもっと発展させたような)システムが付くのかな。
任天堂のことだから単純に真似したようなシステムはプライドが許さないかもしれないがw
>>306 ユーザーが実績に見返り求めてないのに
メーカーが見返り求めてるのが見えると、
なんか萎えるんだよなぁ。
オンのセッション数稼ぎとかも結構露骨だし。
>>308 まぁでも、RPGで二周目を遊んだかどうかっていう情報は、
実績を通してメーカー側に伝わるわけだし、
それを次回作に活かされるならユーザーにもメリットになる。
>>309 1週目クリアした人だけが手にできるDLCでもあればいいね
実績も追加100〜200くらいで2週目以降用
実績、トロフィーはきっぱり評価が分かれるな
俺は必要無いと思ってる
実に下らない
>>308 オン実績もユーザーにメリットあるじゃん
実績があればオン対戦しようって人が増えるわけだし
スパロボXOみたいにオンゲーが糞だと誰もやらないけどな
>>312 スパロボXOのオンが糞とな
あれはランクマッチのシステムが糞なだけで対戦そのものは面白いぞ
実績関係ないプレマにはそこそこ人がいつづけてたし
別にくだらないと思うならほっとけばいいじゃん
世の中にいろんな趣味のやついるわけだし 興味ない人からすればどんなことでもくだらないんだから
わざわざスレたててまで報告するようなことじゃない
テイルズに多かったが、くだらないと思うやりこみでもその後に報酬が用意されてて、やらざるを得ないときがあった
D2のミニゲーム(報酬が超貴重なステアップの称号)なんかは半分涙目と自己嫌悪の中やってたぐらい
そういう負の流れをある種解消したのが、報酬なし・自己顕示できる称号システム。良いと思う
実績で釣って二週目三週目以降や大量キルみたいな作業プレイを強いるソフトは
ユーザーに長く楽しんでもらう自信が無いんだろうなぁと思ってる
いらないって思う人は気にしなければいいだけだと思うけどな。
なにをそんなに気にするんだ?
自分がいらないと思う要素があるだけで我慢ならない厨なんでしょう
>>316 大量キル系でもL4Dのは笑ったけどな。
あれはゲームも面白いし、実績も笑える。
>>319 あの実績、ゲームのメニューから見る場合と、
箱のシステムから見る場合とで名前変えてるのな。
>>231 >実のところ宮本茂あたりは、最も評価し、なおかつ悔しがってると思う。
>実のところ宮本茂あたりは、最も評価し、なおかつ悔しがってると思う。
>実のところ宮本茂あたりは、最も評価し、なおかつ悔しがってると思う。
興味ないならないでいいけど、わざわざ「くだらない」などとこき下ろすのはどうかねぇ
アンタがRPGで強い装備を集めるのも、隠しボスを倒すのも、やってることは根本では一緒だよ
まぁ解除条件があほらしいのもあるけどさ
具体例はださないけど、そういうのは無理に解除しようとは思わないな
323 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 09:43:05 ID:3aC3WD9+0
実績を批判する人って、義務的にやり込み要素をやらされてしまうと思い込む人たちがほとんどでしょ。
ちょっとかわいそうな部分もあるよね。
ゲームくらい好きに楽しめばいいのに。
まるでナッシング厨みたいだ
325 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 09:46:05 ID:Uqp6HtrWO
実績でネットに繋がないと出来ないやつは止めて欲しい
オフ専にはつらい
興味ないけど、いろんなゲームやってるからトロフィーが少しだけ貯まってる
すげー馬鹿らしい機能だと思うよ
正しくオナニーだな
327 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 09:51:34 ID:MebP+0CyO
ゲーム自体オナニーみたいなもんだろ
実績なんて要はやり込みの指針に過ぎない
マップのないゲームにマップを付けたらマップを埋めるのがくだらないからいらないって文句言ってるようなもんだ
329 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 09:52:30 ID:dDUekbil0
トロフィーって、ただでさえ少ないPS3のメモリ圧迫してゲームカックカクになってたけど
いい加減改善された?
実績はどうでもいいが同じゲームを同じ難易度でクリアしたのに
実績を解除したから上から目線になるやつは正直ウザいと思わないな
331 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 09:53:51 ID:3aC3WD9+0
>>326 トロフィーはね。確かに馬鹿らしいと思う。
全ゲームが対応してないとまったく無意味。
実績もトロフィーも糞だから安心しろ
実績もトロフィーも、多い人みてキモオタ想像してしまうのはオレだけじゃないはずだ
もし自慢になると思ってるなら馬鹿だよ
実績とトロフィーを一緒に考えるパンツって
もっと縛り系の実績を増やしていいと思う
やり方知って時間をかければ誰でも実績1000解除できるのが多いな
336 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 10:00:28 ID:3aC3WD9+0
>>333 自慢にはならない。
とんでもない奴いるし。
最近のコーエーのやり込みと作業を履違えた実績設定をどうにかしてほしい
実績頂点の奴はゲイツ邸で会食といろいろもらえたらしいよ
トロフィーでトップ取った奴は何がもらえんの?
>>336 なんかネトゲの「俺より廃人いるし」発言っぽいな
340 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 10:15:13 ID:3aC3WD9+0
上手く言えないんだけど、本当に実績って点数を競う感じじゃないんだな。
フレンドの点数が徐々に伸びてるのを見て「最近よく遊んでるな」とか、ゲーム別に解除状況見て進行を確認するとか、そんな感じ。
シングルモードのクリアを確認してから対戦持ちかけたり、有効に活用できる。
>>231 よくあるソースのない「○○は宮本が褒めてた」とかいう話はこうやって捏造されるんだな
俺のフレはソフト100本もしてないのに
実績68540の鬼ゲーマー
フレの実績は所持してるかどうかだけじゃなく、
その進行具合とか最近よく遊んでるソフトとか解るからオン誘うとき便利。
できれば自分が今遊んでいるソフトを、
持っているフレだけ検索出来るようにして欲しい。
フレの人数が増えてくると、
誰が何のソフト持ってたか把握しきれないし。
344 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 10:53:04 ID:j7jykLtW0
ゲーム5本しかして実績3500くらいだが、
FF11の実績が1000を超えているせいで
「廃人」だの「鬼ゲーマー」だの言われる
345 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 10:55:45 ID:g/AOcKiRO
FF11で1000とった?またまたご冗談を。廃人とかいうレベルじゃない
>>345 100の間違いだろ
それでも異常だが…
FF11の実績1000取ったら余裕で特定できるレベル
349 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 11:00:40 ID:j7jykLtW0
>>345 いま最大1250だよ?
いちおうコルセア以外全ジョブ75だし。いまレベル上げぬるいぜ。
レベルシンクってのがあるから固定メンバーいればすぐあがる。
残りはレリックとゴールドバリスタとアルタナミッションと秘密だけ。
>>345 いまの状況なら100でとどまるほうが難しいわ。
そもそも日本人でFF実績1000の奴いったっけ?
全世界で取ったの5人位しかいないって過去に聞いたことあるが
どっかで見れたよな、実績のランク
廃人ゲーと実績厨が合わさって最強に見える
ま、そのうち任天堂ハードにも採用されたら
任豚にもこのシステムの良さが理解できるよw
355 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 11:06:09 ID:g/AOcKiRO
フレンドでFF11やってるやつ何人かいたが皆実績0な件
これだけでどんだけしんどいか分かる。
たぶん任天堂は数字では表示しない
マリカでやったMiiをグラフにおいて、あなたこの辺ですよーって教えるあれ
357 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 11:07:57 ID:7BeCXey0O
目標もなくただゲームをする。これほどくだらない物はない
358 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 11:08:40 ID:672oQi1bO
個人情報収集されて喜ぶ馬鹿。
PCの世界でこんな勝手にマーケティング用に常時情報
取得するやり方したら大バッシング。
負のイメージを隠すために実績なんて呼び方して
ポイントつけてごまかしているだけ
実績に縛られてる実績厨見ると哀れだなと思う
360 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 11:09:16 ID:g/AOcKiRO
てかさFF11は毎日寝る、飯、ゲームでも実績コンプは無理だと思うんだが(^_^;)
生命力を削らないと無理だな
実績は個人でやるぶんには自己満足だけど
フレンドやライブで会った人がどれくらいやってるかの指針になるね。
ゲームの進行状況もわかるから詰まったら聞いたりできるし。
以前ブルドラフラゲして糞だといってまわってたやつがブルドラ実績0だったのは笑ったわ。
固執する必要は無いけど良いシステムだよ。
実績wikiより FF11 57項目 1250
難易度:∞
全解除の難易度は計り知れない。世界で発売されているXbox360ソフトにて実績解除が最も困難なソフト。
全実績解除には人生がかかる可能性が高く、実績解除を目的としたプレイはお勧めできません。
プレイ時間の目安として、1日5〜6時間プレイして2ヶ月ほどでジョブレベルが75になります。
Xbox360版リリース当初に比べて経験値を得る手段が増えているとはいえ、それでも余程の廃プレーヤーでも
3週間前後かかりますので、1ジョブ1ヶ月としても全てのジョブレベルを75にするには2年近くかかります。
最強と謳われている武器をレリックといいますが、先ほど例に挙げた3週間前後でレベルを75まで上げた方でも
完成には2〜3年を要するといわれています。
どう見ても廃人です。
>>354 日本人で5人いるのか…この五人の中の一人がj7jykLtW0か
正直アサクリの旗集めは実績なかったら100%放置してた自信がある。
363は「12/1」に仕様変更された最新のものな
>>359 個人情報ってwww
ゲームのジャンルですかw
あとトロフィーはわからんが、実績はオフ専でも対応してるんだよ
PS3も箱○も知らない馬鹿は黙っといた方が良いよ?
見てて哀れだから
なんの目標もなくゲームするのは
体重の履歴を記録せずFitやるようなもんだなw
>>364 放置したわw
積みゲーマーだから全然こだわらないなあw
いまだ1000いったゲームねえ。
>363
しかも一緒にやってくれるフレも廃じゃないと駄目なんでしょ?
この実績項目考えたやつ死ねよなw
FF11しか持ってない人いるじゃんw こりゃFF11の鏡
>>368 フレは関係ないと思うなw
まあ廃人のまわりには廃人が集まるがw
アサクリの旗集めとかセインツのCD集めとかそういうのは放置だな。
ストーリークリアで取れる実績くらいは取るけど。
旗集めなんてプリントしてペンでマークしていくだけだろ
ファミコン時代から、面クリ型のゲームで1番良い評価貰えるまでその面をやり込むタイプの人間には、実績システムは受け入れられやすいと思う。
実績を開発者からの挑戦状と思えば、やり甲斐もあるよね。
一部とんでもない実績とかあって萎える事も多いけど。
実績なかったらエースコンバットのトンネルくぐりなんてやらなかっただろう。
>>354 このサイトって、なんか登録しないと反映されないのじゃないの?
オレのタグ入ってないわ。
L4Uは買って2時間で実績1000にして即売った
Wiiも一応プレイしたら毎日「今日は○○を何時間プレイしました。」とかいうメール来るよね。
非常に中途半端だがこれも実績システムの一部とも言える。
それプレイ時間じゃん、実績とはね
381 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 11:47:13 ID:3aC3WD9+0
>>358 クレカ情報登録してる時点でどうでもいいわ。
プレイ時間も実績のうちだと思うけどね。
箱○の実績って、多くのゲームにあるような「ある条件を満たすとご褒美がもらえます」を
コンソールに組み込んだってのが大きいわけで、そういう意味ではプレイ時間が
ハード側で記録されてるってのはある意味実績システム的ではある。
履歴と言われたらその程度ともいえる。
Wiiがマルチ全敗君なのは実績が無いせいじゃねw
ゲーム内容が同じだったら絶対実績あるほう買うわw
384 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 11:49:12 ID:3aC3WD9+0
>>378 任天系はどっちかというとクラニンポイントが実績システムに近い位置付け。
SCEだけなのよ。これまでユーザー情報の集計をなんにもやってなかったファーストって。
箱○の次世代は今までの実績引き継ぎで、実績厨取り込んだも同然
やるなMS
実績厨っているもんなんだな
SCEを叩きたい気持ちは分かるけど
>>384は無理矢理な発想だな
フレンドと出来レースやって実績解除してニヤニヤってのは理解出来ない。ってかせっかくの実績システムがもったいない気がする。
ハリボテ勇者10Gの実績を与えたい。
>>388 合計値バランバランなのな。300とか250とか一応の基準がありゃいいのに。
391 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 12:00:54 ID:baTXHeeP0
392 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 12:00:55 ID:tQRB3JMd0
>>382 まあゲームのセーブデータなんてもの自体が履歴そのものだしねぇ
あまり有名でないと言えるメーカー程遊びのある実績を組んでくる
プレイ時間なんてSFC時代からあるし
画面つけっぱで放置とかも良くやるから
実績って感じはせんなぁ
履歴と言えばDCも本体が遊んだソフト記憶してて、
遊んだソフトの傾向によってアイコンだかが変わる機能があったんだよね。
プライバシーの問題だかで非表示のまま実装されてるとか。
そういや実績目的でクラナド買ったけど、話良すぎてじっくりプレイしてしまった俺w
シーマンなんかビジュアルメモリのデータ読み込んで
おまえそんなのやってるのかって言われるんだぞ!
>>395 だよな それが実績と言われると、実績システム理解できてないのかなと思ってしまう
>>398 あのシステムは画期的だったよな
そのあと小島がすぐパクりやがったけど
カオスヘッドを皮切りにギャルゲーが結構出るし、実績厨の春が来るな
今まではクリアしたらもうやらないってのが多かったけど、最近は実績あるからやり込むようになったなぁ。
>401
確かにwギャルゲーとキングコングとかそこら辺やれば10000はすぐ稼げるなww
404 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 12:17:51 ID:o1DT21PoO
ソフト22本持ってて実績6000しかない
これって普通?
ギャルゲーの実績ってどんなもんだろと思って試しにクラナド調べてみたが
スキップ駆使すれば3時間で1000とれるんだな
こりゃ実績厨歓喜だわ
もうすぐ50000になります。
30本近くあるけど最近やっと10000越えしたとこだわ
実績の数字自体、あんま気にしてみたことないなあ。
解除されたというタグが出るとちょっとした達成感があるくらい。
60本もってて15000な俺もいるから大丈夫
実績システムの肝はハード側でゲームのプレイ具合を一括管理している事だと思っているという話であって
別に箱の実績とWiiのプレイ時間記録が一緒などとは言っていないよ。
勘違いしないでね。
遊んだゲーム数: 39
ゲーマースコア: 9715/38725
あと少しで一万いくわ
412 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 12:24:26 ID:flFEYQDtO
COD4のマイルハイクラブをクリアした時は本当に脳汁でたな!
でニンジャガ2の実績全解除したゲーマーいないの?
>>404 解除が難しい奴ばっかとかならすごい場合もある。
ACFAの実績、610/1000以上あるやつ見たことないんだけど…
「こいつ解除率低っ!積みゲーばっかのくせしてゲームについて偉そうに語ってんのかよw」
と優越感に浸っています。
というかトロフィー程度の中途半端な連動はある方が害悪だろ
確かトロフィー追加するからデータリセットかけた本末転倒な子としたソフトあっただろ
ってことでソフト単体でアンロック一覧みるだけならスマブラでクリアゲッターとかで十分
トロフィーは当初の妄想にあったみたいに全ゲームで個別になトロフィーオブジェ作って
HOMEに飾れるくらいやれば価値あったろうに
最近はトロフィーからマルチの実績が判明しておいしいです。
トロフィーは非公開設定できるようにしてほしいな
日付の他に取得時間まで見られるのは勘弁してほしい。
生活リズムばればれ(;´Д`)まぁ気にしない人は気にしないんだろうけど
419 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 13:15:58 ID:3aC3WD9+0
え?
トロフィーって非公開にできなかったっけ?
ならその点はPSNのほうが優れてるな。
非公開になんてできなくていいよ。
いんや出来た方がよくないか?
プレイヤー全員が露出狂なわけあるまいし
非公開設定があったら一定数の人は非公開にするわけだろ
そうしたら「他人の実績が見れる」という大きな楽しさが損なわれかねない
>>420 いや、変な趣向の奴がいてさ
「隠すのはおかしい!全部見せるべきだ。実績隠してる奴は全員苦情入れてやる」とかいう
基地外がたまにいるんだよ
424 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 13:30:33 ID:3aC3WD9+0
そうそう。隠せるから隠すという心理はわかる。
だからこそ隠せるという選択肢はいらない。
俺は人に公開を強要したことないけどそう思う。
かえって余計な悩みの種になると思う。
フレになっても実績非公開の人には「なーんだ、残念」とは思うな
実績を見て新たな発見とかあったりするからな
実績は普通にクリアして500
あとの500はヤリコミでいい
こうゆうラインで作ってほしい
まあ他人の実績みて「この人がはまってるこのソフトはどんなゲームだろう」
みたいな販促効果が狙いだとは思うので、そもそも非公開ってのもありえないんだけどね。
トロフィーくらいのいい加減なシステムでちょうどいい
実績とか必死になるだけ時間のムダになる
>>427 実績はゲーム寿命の延命の一部だろ
アメリカの返品制度に対する抵抗
>>428 べつに実績はみんなが必死に集めてる訳じゃないが
431 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 13:41:08 ID:/YFaVLFn0
トロフィーとかいらんと思った。
こうなったらいいな〜というのもない。
つまらんものにコストかけるなといいたい。
トロフィーの中途半端さは異常
やるならきっちりやれよと
最近の日本人は実績隠す奴多い
どうせアイマスかの実績見られたくないんだろうなー
ニートシステムでしょ?
>>429 ゲーム寿命っていうか、どういう楽しみ方があるのかっていう指針を
ごく自然に全てのタイトルで見せる事が可能っていうのは
結果的に深くゲームをやることに繋がるよね。
きっちやれよとは思わない。
きっちりやってもいらないものはいらない。
箱○ユーザーとPS3ユーザーは価値観違うから。
同じことされても魅力を感じるわけない。
相手がどれぐらいトロフィー集めているかすぐわかるの?
実績は相手の名前の下に数値化されてると聞いたが
>>438 実績は総合値がゲーマースコアとして名前の下の数値で見れる。
各ゲームの実績も比較できるし、詳細も見れる。
トロフィーも相手と比較出来るし詳細もみれる。
いかんせん情報の取得に時間掛かるけど。
箱○ユーザーとPS3ユーザーって大体一緒じゃねーの?
学生だったらしらんけど、両方もってるのが普通じゃね
441 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 13:51:56 ID:3aC3WD9+0
実績の効用
ユーザー視点>
○自分やフレンドの進行状況確認
○フレンドが持ってるソフト、好きなジャンル、ゲーマーレベルの推測
○クリアしたゲームを再度プレイする時のモチベーション
メーカー視点>
○プレイ傾向の分析
○アクティブユーザーの割り出し
○ゲームの寿命延長、やり込み要素が簡単に実装できる
こんなもんかしら?
DLCで実績追加もできるし
実績10とか200とかでも恥ずかしいことじゃない
しかし、これでゲーマーを気取るのは如何なものかと突っ込まれる
エアゲーマーが出来なくなった点は大きい。
むかし
ブルドラを酷評していた奴が、まったくブルドラやっていないことがバレたということもある。
廃人の度合いだよ、実績て。
憧れと取るかキモいと取るかは人ぞれぞれだが。
444 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 14:06:33 ID:xWK1N18M0
廃人作業ゲーマーの指標であってスコアじゃないからな。
これをありがたがってるのってもうゲームに半ば飽き気味で
無理やりモチベーション上げようとしてる奴だろ。
明確な指標が無ければやり込み出来ない人と、
解除に命懸けてる人を否定してやるなよ。
昔だってそれぞれのユーザーの中には実績やトロフィーがあっただろ。
ナイフ1本でクリア 10G
99upする 5G
太陽を虫眼鏡で見る 20G
とあるゲームを絶賛してた人が実績監視されて
まだクリアしないのか口だけだな幾ら貰ったんだとキチガイから目をつけられたこともあったな
あくまでひとつの指標であってゲームの楽しみかたは人それぞれだろうに。
実績もトロフィーも根っからのゲーマーじゃないと楽しめない
学生時代から自分はゲーマーとか思ってたやつには最高のシステム
俺の親友のヤンキーぽいやつとか、不良系のやつはゲームしてたけど
クリアとか拘らず、やり込みももちろんしない、気軽にゲームソフト借りて
つまんないからやめんべみたいな感じ
そういうやつらはやり込みの面白さがわからないから実績やトロフィーに向いてない
だから幼少の頃どんなゲームライフだったかで変わるから、議論するだけ無駄
>>447 とあるゲームを批判して叩きまくってた人が
実績見たら開始して移動してるだけで取れる実績がとれてなくて
実質未プレイ状態だとバレた事件もあったけどなw
実績もトロフィーも知らんエアゲーマーが知ったかで話してるよなレスが垣間見られるな
普通にプレイしたら気がつかないような、ちょっと面白い遊び方のヒントに使うとか
気の利いた実績もあるんだよ
廃実績ばかり見て極論言ってる奴は只のバカ
>>448 類は友を呼ぶってとこだな
お前の頭も相当悪い
実績が10でも20でも取れてれば、
それだけでその人がそのゲームを持ってて、プレイ序盤であることがわかる。
それがお互いの話題の接点になるだろ?
似た系統のゲームの実績が記録されてれば、そいつのゲーム趣味や嗜好もわかる
趣味が似ている人が話しかけてくきてフレになる可能性がある
実績ってのはな
ちょっとしかとって無くても、いっぱい取ってても
どちらでも重要な情報になってるんだよ
頭の悪いお前は気づかないようだがな
コンプ房 1ソフトのMAXである1000/1250に執着する。コンプ困難なものは買わないこともある。
解除率房 600-900など解除できればいいという。取れるものは可能な限り取る傾向。
総スコア房 ともかく累計スコアの数字が命。解除が簡単なら日本/北米/欧州版の3種類そろえることも。
スマブラにも実績と同じのがあったし任天派も否定できん要素だろこれ。
どうでもいいよこんなの。
痴漢は毎度毎度ゴミ要素を針小棒大に騒ぎすぎだな。
んなことやってる暇があったらゲームやれよw
>>453 やりこみ推奨なゲームだったら多かれ少なかれ実績みたいなシステムは昔からあったし
それをプラットフォームに組み込んでしまったのが箱の良い所ってだけだな
箱○発売初期のゲームの実績は味気ないな
次第に磨かれていってるイメージ
>>454 SCEが必死にトロフィー後付導入したのにSCE泣かせるんじゃないよ
親不孝者
「実績は素晴らしい。
これがないともうどんなハードのどんなゲームもやる気がしない。
それくらい革新的なシステム。
これを理解できない奴は情弱。」
「ねーよwww」
「何実績ごときにムキになってんのバーカバーカ」
実績スレってこの繰り返しばっかり。
初期はゲーム開発側も意味が分からなかったそうだから。
PDZクリアしたのに、実績一個しか取れなかったし…
FFXIなんて廃人でも不可能といわれる実績あるし…
ただゲームクリアすれば1000取れるゲームとかあったし
昔意味もなくアイテムを全部集めてた奴とか実績やトロフィーみたいな機能が好きなんだろうなぁ
461 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 15:10:33 ID:3aC3WD9+0
革新的とは全然思わないけど、すごく良く出来たシステムだな。
これ考えた人は頭いいよ。
462 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 15:12:22 ID:3aC3WD9+0
初期のタイトルでは「めんどくせー」とか思われてただろうな。
今じゃどこもノリノリだけど。
実装して使ってみて初めて価値がわかるシステムだよ。
『StarCraft II』や『Diablo III』でも実績システムが計画中
実績なんかはくだらない。クリアしたらやりこみなんてしない。
と言ってる奴も実績のシステムできっちりデータ化されているんだよな。
好きだろうが嫌いだろうが全部サンプルデータになる。
オンラインで自慢の腕前を証明できるからな
熱くなるのも無理は無い
>>461 実績を「ネットワークで一元管理」というのが革新的なんだよ。
POSで全国の販売データを管理するのと一緒。
情報っていうのはまとめないと意味無いから。
467 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 15:25:42 ID:St2k7Oae0
総スコア厨はかす
まぁ好きの反対は無関心だからな
ここであーだこーだ書き込んでる時点で関心持ってるんだろ
>>467 なりたくないのに総スコア厨みたいになってる俺に謝れ。
470 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 15:46:15 ID:gJTYhMNBO
おれのインアンとバレッチの実績1を助けてください
なんとなくシグムント仲間にしたら実績1でびっくりしたな
472 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 15:49:52 ID:c+b3p4mV0
>>1 俺もそう思う
賞金とかが貰えるならともかく時間と金をかけて数字を挙げても何の得にもならん
自分の廃人度を測る指標にはなるかもしれんが
>>472 ゲームもゲハも止めて資格取ればいいんじゃないか?
>>472 無駄な努力を見える形にしただけじゃん。
それを否定するんならゲームどころか何のために生きてるの?まで行っちゃう。
475 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 15:56:53 ID:6q/2nRcl0
急に問題を出されたら、答える必要性とか考えず解こうとする人と
いろんな理由並べて取り組もうともしない人がいるだろう。
それと一緒、解釈は人それぞれ。べつにどっちが良いとかない。
実績をこなすのも無視するのも人それぞれ。
476 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 16:01:03 ID:IHetVFGY0
ですよね
トロフィーもらうためだけに今までのセーブデータとか吹っ飛んだらたまりませんよねw
>>1 全くだ
無いよりは有っても構わないが
それを公開、比較するのは迷惑だ
ゲームは個人のペースで楽しむ物
対戦でもない限り他人と張り合ってどうする
一歩間違えて糞強制プレイになるかどうかは匙加減ひとつなんだが、
通常はやらない事を敢えて掲げることでプレイさせて、
新たな面白さをプレイヤーに示せる実績は好きだな
>>451 実績解除自体を楽しめるかどうかの話だが?
頭大丈夫かい?
頭悪いやつが自分が頭は良いと勘違いするとこうなるから困る
>>477 そう、数字が気になって気楽にできなくなるんだよな
実績の無いハードのゲームだと気楽にできるんだが
481 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 16:06:19 ID:3aC3WD9+0
買ったばかりの時、普通に遊んでて毎日一つか二つ「ポコン」ってなるといいゲームだなと思う。
そりゃ単なる作業だよ
しらみ潰しの結果、たまたま実績残るならまだいいが
実績の為にしらみ潰しするのはナンセンスだ
483 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 16:08:34 ID:IHetVFGY0
人が勝手に達成感得てるんだからいいだろ
外野 がギャアギャア言うことじゃない
お金や商品貰えないからくだらないからクソだけど欲しくてたまらないほど固執してゲーム楽しめない
こういうことか?
金や物が絡まないとやる気が出ないって悲しいね
>>483 だからそれを公開して比較する事が馬鹿げていると言っている
>>485 価値あると思う人もいるしくだらないと思う人もいるんだから
そうやって一言じゃ表せないさ
実績は良いシステムだよ。ゲーム遊ぶ指標になるし。
パクリな上劣化な方は知らん。
490 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 16:11:57 ID:pkKdgjYjO
地球防衛軍の実績が200なの見て
「○○さんて大切にゲームやらないんですね」とか言われた時は
遠くからブルートショット撃ち込んだ
「人は何故形の無い物にお金と時間をかけるのか?」の書籍を思い出してしまった
実績のために簡単に取れるゲームとかやるんでしょ
なんなんだろ
一々数字気にするって、神経質だなぁ
数字が気になるならランキング搭載ゲームとかMMOとかも出来ないんじゃないか?
>>489 トロフィーをパクリと言うなら
360の実績もドリキャスのパクリだぞ
ゲーム進行の履歴を本体に残して他のゲームがそれを利用するシステムはドリキャスが最初だ
シーマンで遊んだゲームについてツッコミあるのはそのシステムを利用している
496 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 16:18:50 ID:6q/2nRcl0
またパクリ設定厨の曲解がきた
DCはマイクソ関わってんだろうが
498 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 16:19:33 ID:pkKdgjYjO
ランキングはただの競争だが
実績はいかにソフトをしゃぶりつくしたか、なんじゃない?
俺もHalo3はアーマーがあったから全部やったなぁ
さすがにデッドラはおまけがあってもやらなかったが
実績がただの作業ってのはあまり宜しくない
スーパーアクション決めた時に貰えるのが一番良い
シーマンのツッコミと360の実績って全然違くね?
>>495 初めて聞いたよそんな機能
で、シーマン以外に確認する方法ってないの?
シーマン買った人だけの限定機能?www
501 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 16:20:47 ID:pkKdgjYjO
つか、旧箱をDC2とか言わなかったっけか?
めんどくさいけど実績システム有ると気になる→
ハードごと買わなきゃ気にならないじゃん!
という人は結構いると思う。
503 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 16:22:09 ID:pkKdgjYjO
メタルギアのサイコマンティスもコナミゲーのデータがあるとだな・・・
>>495 それじゃシーマンのそれもMGSのサイコ・マンティスのパクリだな
実績をドリキャスのそれのパクリというには無理がありすぎるぞ
逆に元々ついてなかったのに急ごしらえでつけて、しかも劣化しているトロフィーは確実にパクリだよな
確かXBOXにも元セガ社員が関わってたな
過去に遊んだゲームを解析してゲーム中に反映させるんならMGSのがシーマンより先にやってんじゃん。
507 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 16:23:31 ID:3aC3WD9+0
>>495 まあほかにももっと元になったのはあるだろうけど、実績の場合確実に進化してるし、システムの根幹部分にかかわってる点で前例がない。
トロフィーは実績と言うお手本がありながら大幅に劣化。
これでは評価できない。
別にパクってもいいからちゃんとパクれ。
問題はそこ。
508 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 16:23:39 ID:6q/2nRcl0
>>504 パクリならもう少しうまく作るだろうし、SCEオリジナルじゃないかな
>>495 本体に記録してるだけで一括管理してないじゃん
そういうシステムはずーっと前から普通にあるんだってw
箱○の実績システムはそれをオンラインで一括管理して
しかもフレンドシステムなどのコミュニケーションシステムと
密接に結びついてるのが全く違うところ
トロフィーを叩くスレじゃないと思うんだが
511 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 16:24:57 ID:pkKdgjYjO
まあ、あれだ
セガは確かに昔から飛び抜けていた
先端を行き、時代を先取りした
だが、全部流行らなかったよな・・・なにが悪かったのか
たしかWiiで流行った機能だかリモコンが
DCだかアーケードに既にあったみたいな奴あるよな
512 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 16:25:10 ID:bc6wRrv90
ぽこんと出てくるんがウザイから通知オフでやっとるわ。
マジオススメ
フレの通知がうざいので俺もOFFにしてる
つかフレと実績の通知は分けて欲しいよ
>>511 昔のセガは8年程先を見過ぎた天才
DCの時代にネットつけてもな…
ID:ymDOIwusO
パクりに反応したあたり、某機信者の思惑が透けて見えるような気がしてならないw
DCの失敗の理由は一般ユーザー向けのソフトを殆ど出せなかったからかな
PSO当たったじゃないか
実績のためにゲームをやることに何か不都合あるんかね?
519 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 16:34:06 ID:pkKdgjYjO
>>516 確かに俺が持ってるドリームソフト、箱○と感じが似てるわ
ダイナマイト刑事とかハウスオブザデッドとか
コロ落ちとか、トロイ見たときビビッと来たわ
自分のためにゲームしてる限りはいいんじゃねぇの?
>>518 ゲームそのものを楽しんでないらしいよ
実績の為にソフト買われるなら買ってもらわない方がうれしいらしい
ほんとゲーム開発者のかがみだね
>>519 俺はゼロガンナー2、斑鳩でDCには満足したな
ゲーマーにとっては最高のハードの1つと言える
523 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 16:35:51 ID:hZJAZlu30
クラナドを実績の為だけに購入して
全スキップで3時間で売り飛ばす人ってなんなの
実績の平均取ってみたらほとんど皆スルー状態に近かったみたいなデータがあったよな。
525 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 16:37:55 ID:6q/2nRcl0
・本体に情報をセーブ⇒個人単位でゲーマータグへ保存するとした
・そのゲーマータグに個人の付帯情報をつけられるようにした。
ゲームの目的、モットー、所在地、自己紹介が記述できる。
気に入ったアイコンやアバターを設定できる。
・そのゲーマータグをゲーマーカードという形で(ネット環境があれば)
他人が見ることができるようにした
・そのゲーマーカードはオンラインで公開され、そのカード宛にメッセージを
書いたりフレンドやゲームに誘ったりすることができるようにした
ブログパーツなどウェブなどとも連携するようにした。
・ゲーマーカードには過去にプレイしたゲームの進捗状況がスコア化され
ゲーマースコアとして合計と詳細をみることができること。自社開発のみ
ならずゲームメーカーにとらわれない統一的なプラットフォームとした
フレンドとの情報共有の利便性としてのゲーマータグ。スコアだけを
論じても仕方ないんじゃね?
列挙してみて気がついたが、オフ専やフレンドなしではあまり恩恵ないな。
実績なんてプロフィールから詳細を調べないとタグのところに総数で数字が付いてるだけだからな。
527 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 16:39:22 ID:pkKdgjYjO
>>523 よくわからんが
ギャルゲーの実績が残るのは恥ずかしい俺がいる
本当はランブルとかなんとか戦記やってみたい
が!見られたら恥ずかしい・・・
>>523 ソフト買って時間無いって積んでる人もいるけど
そういうプレイなんだろw
529 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 16:40:12 ID:6q/2nRcl0
COD4でクリアした奴5割以下だからな。
MSからデータ貰ったら開発者も驚いてるだろう。
>523
実績スコアのために買っただけ。
もったいなからと一応遊んで人生となったやつもいるが。
>>527 プライベート設定で遊んだゲーム隠せるぞ
532 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 16:43:01 ID:pkKdgjYjO
>>529 ですよねーw
しかし、リアル友人や家族に見つかったりしたらどしましょ
あと俺はヤリコミや作業実績はスルーするんだが
買ったソフトの実績が、本タグにつかないのは気に入らないケチでね・・・
ぐ、ぐぅおあぁっ!
533 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 16:44:07 ID:6q/2nRcl0
>>523 クラナドなんて萌えゲーやってると思われるの恥ずかしいから
「1000取ったら売ったよ。3時間で終わったし」とかいう言い訳か
見極めが難しい。
>>531 隠したゲームのスコアってその分カットされんの?
謎の実績分とか邪推されるとそれはそれで恥ずかしい気がするw
>>532 >あと俺はヤリコミや作業実績はスルーするんだが
つかどっちもそれ系のソフトだぞw
まぁ、ランブルは実績0の人結構みるから大丈夫じゃね?
この人は作業で心が折れたんだなーとか思われるだけ
全部隠す。
総スコアだけは隠せない。
なので不評。
537 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 16:46:38 ID:pkKdgjYjO
>>531 フレリスト隠すのは他人の迷惑考えてって事でわかるんだが
実績リスト隠すのはイヤらしくない?
特に2万近い俺が隠したらイヤらしくない?
ニートとか、彼女いない人と思われちゃうよ
別に大したことない体裁でも気にしちゃう俺は気にしちゃうよ
他人が気にしないのはわかってるんだ
自意識過剰なのはわかってる
だが・・・これは病だから
そういやソニックの実績0だわ。
539 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 16:48:44 ID:pkKdgjYjO
>>535 あ、そうなの?
やっぱ乳見るゲームなんだなあれは
・・・俺は尻派だがな
>>534 実績の表示は全ゲーム見れなくなる
つまり他のユーザーから確認できるのは総実績だけ
>>540 なるほど
隠すとかえって怪しくなるなw
542 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 16:51:01 ID:pkKdgjYjO
今日もくだらないものアンロックしてきたよ。
バンカズで赤いの30匹食った。
むしろ実績目的以外でクラナド買う人ってなんなの
お前ら気にしすぎだろw
どんなゲームやってるかぐらいにしかみねーってw
546 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 16:55:02 ID:pkKdgjYjO
>>544 人生らしいっすよ
マジッパネェッス
ランブルはオンラインで写真UPされてるが
よくこんなの取れるなってぐらいスゲーアングル。
実績的には単調な作業やりこんで40−50時間で600ぐらい。
コンプは200-300時間だから不評。
DOAX2もサインアウトでセーブ消失の危険を負いながらカジノ三昧。
水着のコレクションは運。それで300時間。
すこぶる不評です。
548 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 16:57:03 ID:IHetVFGY0
>>487 誰が比較してんの?
気になる奴が勝手に比較してるんだろ?
比較する気が無い奴ははなからそんなところ見ないだろ?
見たい奴が見て、見ない奴は見ない
何かまずいか?
勝手に見られたくなければ制限かければいいんだ
>>548 実績はダメだけどトロフィーがパクりだと怒る人だから察してあげて
どれもこれもろくに解除できて無く、
評判の新作の導入部を食い散らかしてるだけ、ってのがバレるのは恥ずかしいだろうな。
ランブルのプレイ時間そろそろ700だか800時間いくわw
実績はコンプしてあるけど、ゲーム内の解除率はまだ100%になってないwwww
>>550 リッジ6が実績5で終わってる知り合い多すぎて笑う
もちろん、自分含め
553 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 17:06:53 ID:pkKdgjYjO
>>550 まあ、食い散らかしたの見て指摘するような奴は、絶対にリアルで嫌われてる
確かに殆んどが最低限のクリア実績もやらずに
食い散らかすようなプレイばかりの人は価値観を疑うだが、それは個人の趣向や自由とも言えるしなぁ
一緒に食事行って
相手に「皿についたご飯粒も食えよ」って指摘は、アリなんだがナシだろ?みたいな
例えがイマイチか
554 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 17:10:57 ID:5vweBuas0
実績システムはクリアチェッカーのパクリ
実績あると気軽にいろんなソフトに手出しにくくはなるかな。
ひとつ解除すると消せないから中途半端に残ってると気になってしまう。なんとなく
でも逆に実績のないWiiとかやると物足りなく感じるようになった。あまりやり込む気が起きなくなる
箱でも実績以外のやり込みはあまりやる気しなくなるから、この辺はいいのか悪いのかよくわからんな
俺は気に入ったソフトはできるだけとるようにしてる。低いとなんか申し訳なくなる
それ以外はクリアしたら、もしくはクリア前に放置だから解除率はかなり低いな
とりあえず実績のためだけにクラナドとかL4U買うのはなんか違うと思う。
そして隠すのはどう考えても無意味。かくしてんの日本人以外で見たことないし絶対ギャルゲだろ
他の人がどんなのやってるか見れるのはすごくいいと思う。だから隠されるとがっかり
堂々としる。俺はもちろんL4Uも無印も1000だ
あ、1と9だけは本気でやめて欲しい。これは気になってしょうがない
しかも1の実績はたいてい面倒っていう
556 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 17:13:59 ID:pkKdgjYjO
>>554 ワゴンスターって改造すると最強だよな
なにあの加速度と耐久性
>>553 さすがに指摘はしないけどさw
テーブルの上に豪勢な料理をいくつも並べ立てて
でもどの料理も一口かじっただけ、って人を見たら
つい苦笑いぐらいはしてしまう、みたいな。
まぁでも料理とは違ってゲームは腐らないしな
食い散らかしかあ…
ラスレムの実績が80から伸びる気がしないんだ
560 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 17:23:26 ID:6q/2nRcl0
「あなたがプレイしたゲームをプレイしている人は
こんなゲームもプレイしています」機能とかつけて欲しい
>>560 それは面白い
オンよく見る上手い人がやってて自分がやってないゲームなんか
この人がここまでやり込んでるんだから実は面白いのか?と思うことはある
山ほどゲーム買ってる人はしゃあないだろ、
結果食い散らかしたような形になったとしても。
これだと目をつけたゲームに絞ってやりこみたいってのも
なるべく多くのゲームを体験したいってのもスタイルだしさ。
俺は前者寄りだが実績未解除が気になって新規ゲームになかなか手を出せないのが悩み。
それでも並行プレイ本数は増えてゆく。
フレでも常にオフライン、実績その他非公開
こいつ一体何なの?
別に必死こいて集めなければいいじゃん。
飽きた頃に気がついたら500〜600ぐらい取得してた・・・という感じがいいんだけどね。
中には廃人プレイしないと、ほとんど取得できないゲームもあるけど。
やらされてる感がどうしてもね
l絶賛してるやつはアホだと思う
メタゲーマー御用達
実績システムなんてくだらなすぎる
わざわざ優越感劣等感自己満足の要素を余計に付け加えるなよ
570 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 17:41:24 ID:6q/2nRcl0
>>569 お前は自分が使わない機能すべてに文句言って歩いてるのかい?
最近の携帯とか買うとたいへんだろうな
だから気にしすぎじゃないかと
全部解除しなきゃいけないわけでもなし、ランキングでお前は何位とか常に言われてるわけでもない
>>560 Wiiのみんなのニンテンドーチャンネルには
プレイしたゲームのアンケート結果でお勧めソフト教えてくれる機能があるな。
あまりにもロボット作業過ぎてジャンル関係なく売れ筋ソフトのお勧めになってる感はあるが。
360こそ蓄積データでそういう面白い機能つけて欲しいね、
MyGamerCard.netとかXBOX FRIENDSがもうちょっと頑張ればわりとすぐにつけれそうな機能だと思うけど。
自称ゲーマーの化けの皮が剥がれるから嫌なんじゃね
>>497 MSが関わったのはアプリ開発環境の一つとしてCEも用意したってだけで
そのCEを使用したアプリは僅かしかない
>>500 他は知らないな
有るかもしれないが
やっとググり終わったようです
外人は実績高いやつでもほとんど食い散らかしだよ
なんというか楽しくなかったらどんどん次のソフト、時間掛かる実績は解除しないみたいな感じ
実績に躍らせられずに実績を楽しんでる感じかな
>>509 ご自慢話の所悪いが、それがうざいって話なのだが
>MSが関わったのはアプリ開発環境の一つとしてCEも用意したってだけで
MSはWinCE&DirectX&Visual Studioを唯一の開発環境として提供するつもりだった。
本体に燦然と輝くWinCEロゴはそういうこと。
あまりにも糞すぎてセガが自前で開発環境を作り直さざるを得なかった。
それがDC不振の大きな一因でもあった。
>>549 トロフィーは悪
実績こそが究極のシステムと自慢したくて仕方がない馬鹿がうようよいる事を察して下さい
実績取るために駆使したテクニックとかが対戦で役に立つ事もあるかもよ。
avatarの実績が0な人とかL4Uの実績が0な人のことですね、わかります
これは面白くなりそうな悪寒
>>578 ドリキャスはNAOMIコンパチを基本としてるんだぞ
>>579 俺はトロフィーについては別に触れてないぜ?
なぜか比較してトロフィーには特に好意的な人に突っ込みは入れてるがw
携帯の時点でみんなお察しできるから…
だから盛大に踊って欲しいんじゃないか
「やったけど面白くなかったよ」
「なんで実績ねーの?おまえやってねーじゃんwwww」
「・・・・なんて3日でクリアーしたよ」
「クリアーの日付が一章クリアーから1ヵ月後なんですけどwwwwwwwww」
嘘のようなblogの話。
実績やトロフィーよりも在日箱信者の方が屑って事でオチついたな
しったかエアゲーマーだけだろ、実績トロフィーで実害があるのって。
メインシナリオの進展で得られるのが計400〜500、
「初めて○○した」なんかのシステムを一通り体験させるための餌が100〜200、
そして残りが収集やら育成やらを極めて得られる実績ってのが個人的には理想だな
具体的に言うならTOVや豆腐やSC4やFABLE2の実績は解除していくのが楽しかった
594 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 18:33:23 ID:pkKdgjYjO
>>587 たしか言い訳も酷かったような
アイツもう死んだかな
本当に嘘とハッタリしか言わなかったし、死んだ方が楽だろ
実績の為にソフト買う奴より、
「実績なんて無くせ!公開すんな!」と騒ぐ奴の方が、
よっぽど実績に囚われているようにしか見えない。
ほんとにどうでもいいのなら、
あろうが無かろうが公開されようが気にしないだろうに。
マルチで手軽に遊ぶだけの俺にとってこれほど下らない機能はない。
ゲームスレ見てたら、必死扱いて集めてる奴は本物の馬鹿なんじゃないかと思う。
というか聞いてくれ。
嫌なら非公開にできるのになんでそんなにこだわってるんだ?
非公開にしたらしたでまた他人の目が気になるんだろうよw
>>598 そこまで被害妄想バリバリなのは手に負えんよwwww
ちょっと読み返してみたが、実績の解除条件に「やらされてる」感があるから嫌なやつもいるのか・・・。
・・・・・っていうかあれって意図的に見ない限り実績の内容なんて確認できなくね?
目を通さないで置けばいいものをわざわざ目を通して「やらされてる!」って文句言うのか?
それっておかしくね?
気にしないし興味ないなら実績一覧を参照する事もないだろうからな。
結局、気になっちゃうけど解除できないから悔しい! 私の物にならないなら全部要らない!!
な感じな人のかな、否定派は。
死の使い
実績のために大勢の命を犠牲にするなんて... まあ気持ちはわかりますけど
エレイン
エレインは俺の嫁!
そんなバナナ!?
バナナで転ける
ストライク!
ボーリングボールでゾンビを10体以上吹き飛ばす
実績がないとやらないぷれいがあるからなぁ
>>601 いや「死の使い」は、メイルストロムを入手するために普通にやるでしょ。
実績削除機能が付くなら、何も言うことはないんだけどねー
消させろよ 消す自由くらいよこせ
今ペルソナ4やってんだけど、これ実績つけてーと思った システム的に相性抜群
605 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 09:57:22 ID:spIFibWnO
俺も実績システムは邪魔ですね
俺にとってゲームは現実逃避なので、まるで「現実逃避の記録」をつけられてるみたいですごくイヤです
な、また携帯でageだろ?
なんじゃそりゃ
>>603 0なら消せるだろ
あとはチートの危険もあるだろうから消せないんだろう
そんなに観られるのが嫌なら非公開にすれば?
まぁ実績はメーカーのマーケティングも兼ねているんだし仕方無い。
少ない実績なんて、自分が思うほど周りには気にされてない
あと30で1000!とかで、プレイ履歴の上位にあるのを見かけると「がんばれ〜」と思ったりはするが
>>593 「初めて○○した」系の実績に関しては、Fable2は突き抜けすぎてたな。
酒場のオッサンが気持ちよく飲んでるそばで服脱いで腰を振って
「ポコン」した時の虚しさったらなかったぜw
実績コンプ厨のおれだけど
クラナドとL4Uは心からゲームやりたくて買ったぞ!
L4UはDLコンテンツも買ってる
L4UもDLC実績出してくれればいいのにな
新曲ごとに追加されたりしたら、コンプまでに相当かかりそうだな
ゲオタといわれて否定できない俺で↓なもん
遊んだゲーム数: 53
ゲーマースコア: 18635/51600
解除率4割弱と言うテキトウップリ(笑
物語にひと段落着いた時に出る「ポコン」っは良いよね〜・・・
つーか、↑見たいなデータがアーカイブで残ってて、一覧で見れたりするってのが、
実績の凄いところだと思ってたけど、嫌な人も居るのね・・・。
じゃーアカウント新規で作ったりしたら良いんじゃねーの?恥ずかしいゲーム用とかw
シイタケ押して×押したらサインアウトできるべ?
>>612 変に実績高いと、実績が楽なソフトが逆の意味で気になるよな。
もちろん自分以外誰も気にしてないだろうことは分かってるんだが。
うちもCSIはあれ系のADV好きだから買ったのに、何となく後ろめたいw
アバター用アイテムが実績のようなゲーム内報酬として間もなく登場
ttp://www.xbox-news.com/index.php?e=6103 アバターを制作した英レアによると、アバター用アイテムが実績のような
ゲーム内報酬として間もなく登場するそうです。
レアのアートリードLee Musgrave氏は、「近いうちに、実績のようにアバター
用衣装やアクセサリーが解除できるようになります」とコメント。
またプロデューサーのStacey Law氏は、「アバターの使用に興味を抱い
ている複数のパートナーと仕事をしています」と発言しています。
618 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:09:11 ID:v9Q6Nzno0
>>617 カプコンかな?
PS3のHomeでもノリノリなのはあそこくらいだし。
619 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:15:43 ID:KiD7OqeYO
無双オロチが1000取りやすい
コアゲーマーや2ちゃんねらー、ニコ厨率が高いXBOX360でギャルゲー恥ずかしいとか言うやつってただのDQNだろ
家庭用で出来るギャルゲーぐらいで恥ずかしがるなよ
18禁のエロゲーよりはマシだろ
アバターに国旗のTシャツ追加されたけど
なんで日本ねえのよ?
欧州サッカー用だもん。
北米も???状態。
そもそも18カ国しかないよw
世界の200国くらいの人が文句言ってるんじゃねww
>>604 俺もそう思うw
ただ、実績コンプへの道が果てしなく険しくなりそうな気配が
ビンビンと…w
ああ欧州か、納得
できれば侍か忍者の服を…
>>621 エロゲを全部Games for Windowsにして実績つけたら、プレイする人が激減するかもねw
>>623 Tシャツも日本はぶられてる! と思ったけどアメリカも無いのかw
納得した
アメリカ人はサッカーユニとか興味ないしなーとかいう反応。
大学Tシャツなら歓喜だろうけど。
631 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:41:55 ID:v9Q6Nzno0
あーあ、もうちょい隠しとけばPSN信者が赤っ恥なスレ立てたのに・・・w
>>631 連中は自分が間違ってても絶対に認めないから、
「さすがMS最低だ」とか中身のない書き込みで
延々とスレが上がり続けてうざいだけだよ。
「ジャップ」スレとかいまだに上がってるでしょ。
>>628 パッケージも開けずに積まれたエロゲが山のように積まれている俺。
実績ついたら、多分崩せると思うんだ・・・
実績見てるとアイマスや人生コンプしてたり、
アイマスアイコンやエグゼリカアイコン使ってる層はゲーム上手い奴が多いと思う。
CODならCODだけをやり続けてる金十字、スト2HDならスト2アイコンのガチ勢が一番強いけど、
アイマス勢はその次に強いイメージがある。
635 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 13:19:44 ID:moeo2vqw0
欧州Tシャツは欧州といいつつ収録されなかった国の人がションボリしてたなー
ネルソンのところで切れてる人いたしw
エロゲなんて攻略サイト見ながらCtrlキー押しっぱなしで2,3時間でコンプ出来るだろうし実装されたら実績厨に大人気だな
現に人生はそっち方面でも人気あるらしいね
即応性や精密操作を求められることがない以上、
答え見ながらやれば誰でも完全クリアできるからなぁ