1 :
名無しさん必死だな:
なんか自分が戦ってるって感じ?
コマンド入れるたびにすぐさまライトニングさんが反応して
かっこいいアクションで戦ってくれるから一体感が半端ないっぽい
今までの見てるだけとは違って明らかに進化してる。
これが今年できるなんて!!!!できない人が可哀想!!!!!!!!1
2 :
名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 23:31:22 ID:8TPYV9cW0
素直にアクションゲームやれよっていうのは野暮なのか?
お世辞にもたいしたもんじゃねーだろ
3 :
名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 23:31:56 ID:i0j4xyHo0
なんか成りすまし多いな
同じヤツばかり立ててんのか
これこそ次世代機って感じだよな
そろそろPs3買うか
な
マ
こ
の
年
6 :
名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 23:35:01 ID:A+xVLBUE0
今までのATBに、視覚的なスパイスをしただけじゃん
これで夢見てたものとか言うのは、見る目なさすぎなんじゃないか?
マジレスすると出来ないやつは一人もいないよな
8 :
名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 23:36:04 ID:5v2LFBJT0
なんか三つゲージが合って3回分入力した後に
コマンド実行を押すと動き始める感じだぞ
9 :
名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 23:37:16 ID:8TPYV9cW0
そんなもんファミコンのドラゴンボールZからやってるだろ
>>1はRPGならテイルズとかスタオー
RPGじゃなくても良いならニンジャガやったらどうだろうか?
11 :
名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 23:39:30 ID:N8yqxDE00
ムービーの部分のバトルがガンビットで動くなら私の理想に近い
バトルです。
別に夢見たバトルが現実にならなくてもいい。夢見る楽しみがなくなるから(^^
12 :
名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 23:39:38 ID:3ZjABcVv0
箱○信者の嫉妬絡みの罵詈雑言をお楽しみください!
>>1はあまりゲームやった事なさそうだな
もう4年くらい前にPS2でクレイトスさんが実現してるのだが
>>9 懐かしいな
あの戦闘大好きだったが考えてみると当時としては画期的だった
激神フリーザは名作
戦闘マジで楽しそう
PS3買おうかな・・・
ただのコマンドバトルだというのに
FF13持ち上げてる奴ら、箱○ユーザーの成りすましだろ
FF13関連のネタだけで後2年はやっていけそうだよなwwwww
RPGであんな壮大なバトルシーン初めてだろ
空に打ち上げたりすげえな
もう許してやれよ
敵が棒立ちじゃないだけ 大きな進化かもしれないね
ロスオデ2もあんな風になるよう期待してる
24 :
名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 23:51:03 ID:3ZjABcVv0
>>16 でるね
FF13(海外版)でるね
それがなに?
25 :
名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 23:51:36 ID:A+xVLBUE0
でも、これバランスとれるのかねえ
位置が流動的に変わるってことは、製作側もプレイヤーもそれだけ色々と考えなきゃいけないわけで
国内版も出るよ。普通に。
でないとおもってるのはお花畑PSWだけw
>>26 マジ?公式サイトにはPS3としか書いてないんだが・・・
28 :
名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 23:54:43 ID:3ZjABcVv0
>>26 お前の国は韓国だろ
韓国版なんて聞いて無いぞ
コマンド戦闘で、雑魚が動いて楽しいのは最初だけ見慣れるとウザクなる。
FF13戦闘は、体験版待ち、詳細不明だし。
RPGのゲームの戦闘って突き詰めていくとアクションになる
>>25 ランダムなわけないだろ
行動が数パターン用意されていて
それを再生するだけだろ
32 :
名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 23:56:58 ID:8TPYV9cW0
動画製作集団スクエニだからな
33 :
名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 23:59:23 ID:i0j4xyHo0
>>32 第一のやつらってなんでゲーム作れなくなったんだろ
>>1 つまりアクションムービーメーカーのニンジャガ2ですね、わかります
36 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 00:01:47 ID:ru5AUvV60
第一に限ったことじゃない
社風っつーのかね?このご時世マンパワー一辺倒とか頭湧いてるとしか言いようがない
「自分が戦ってる感じ」ならアクションだろ
コマンド3つ分ためて
その成り行きを見つめるシステムのどこが
「自分が戦ってる感じ」なんだよ
38 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 00:04:53 ID:i0j4xyHo0
スクエニの看板タイトルがこんな事になるなんて悲しいねぇ
まあこれからもDQは任天堂、FFはPSのスタイルのがいいかもね
DQ8は正直DQってよりFFチックになってたのがちょっと残念
>>39 戦士だと本気で書いてる可能性あるからなんとも言えん
GK仕事し過ぎ
スクエニ関連のスレ大量でうざい
>>25 単純に近い、普通、遠いのと空中、地上などのシンプルな分け方から
使える技が切り替わる方式じゃねーかな
あとは範囲攻撃とか単体とかで
と妄想
理想的には敵の行動に合わせて攻撃を先読みして
こっちが敵の攻撃を避けつつ敵が回避する方に攻撃みたいな
戦略性の高いアクションとターン制の中間みたいなのを期待してる
グランディアを超すごくした感じ?みたいなの
44 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 00:10:22 ID:oEtOWU6vO
なんだ夢か
45 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 00:11:36 ID:VIg5TIzP0
夢では2006年のような戦闘だった
しかし現実はPS2のアプコン程度の戦闘システム…
歴代FFの戦闘シーンはどれも映像的に頑張ってきたよね
FF11以降やってないので何とも言えないが・・・・FF10、FFX-2でさえ
どちらも戦闘シーン頑張ってたわ
ただ、あの時代だからこそ、そういう価値観が通用したと思える
今のユーザーはもはや映像美や演出等には目が慣れまくってるから
戦闘に関しては快適さや操作性を高評価するんじゃないかなぁ
RPGの戦闘ってあまり演出にダラダラと時間かけるもんじゃない
ただでさえ作業感強くてプレイ時間も糞長いのにね
48 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 00:12:20 ID:eAmx2YUt0
じゃあグランディア育てた方が早かったな
割とまじでしょぼいと思った
5年の成果がこれじゃ報われないだろうな
49 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 00:14:42 ID:VIg5TIzP0
>>47 スクエニ、特に第一は10年前で止まってるんだよなw
小島とこいつらはムービー増やせばユーザーは満足すると思ってそうだわw
バトルでの一体感ならインアンやれ。
マジで。
海外で絶賛コメばっかだった
52 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 00:21:38 ID:VIg5TIzP0
動画作るのだけはうまいからな
中身はスカスカだけどw
攻撃手段がすべて召還魔法みたいなムービーになったと思えばわかりやすい
>>43 確かにグランディアは戦闘だけは面白かったな。(初代はストーリーも良かったが。)
特に3は、戦闘さえ面白ければストーリーが糞でも最後まで遊べるという証明になったし。
DCのエボリューションとかもグランディアと同じような戦闘で面白かった。
フライパンキャンセルとかの小技を駆使したりしてな。
グランディアは技を出すと戦闘が停止するのが困る
相変わらず
「所定の位置に立って攻撃が終わったら所定の位置に戻る」
お見合い戦闘なのなwww
FF1の頃からかわらねえwwww
定位置に戻って棒立ちでダメージを食らうのは坂口の奥義
FF13が出来ない機種は無いよ
先にコマンド3つ選択してそれが連続して繰り返されるだけの戦闘って、
スクウェアが20年前にPC向けに出した「ブラスティー」の戦闘シーンと何も変わらないぞ。
頭の中身が20年前から進化してないんじゃないのか? このメーカーw
クロノクロスを進化させた感じかね
クロノクロスの戦闘は雑魚相手でも面白かったがFFでこのシステムは嬉しい
レベル上げが苦痛にならなくなりそーだ
3年前は神ゲーだったけど
ここ最近のゲーム見てると
追いつかれてきてる感がある。
63 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 01:17:30 ID:n59Lj3cD0
いま箱でトレーラー落として見てみた
戦闘シーンは正直微妙だと思ったけど画面綺麗だね
戦闘時の動きひどいなーこれ、毎回みさせられるのかよ
それにダメージ与えるたびに数字が出てくるって、古臭くねえ?
もうゲージだけでいい気がするがな
これ雑魚でレベル上げとかのときすげーうざそうなんだが
そこらへんは設定とかでなんとか出来るようにしてくれてんのかね
パターン少ないと見飽きてるのに時間かかるというハメになりそう
67 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 01:27:40 ID:9e7e8p+BO
>>57 FF12でやっと決定ボタン連打しなくても良くなってシームレスになったのに
まーたFF13でお見合い、戦闘時は別空間、操作キャラ以外棒立ちだしなぁ
殴ると段々弱って見えるように・・・はグロくなりそうでだめか
69 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 01:37:05 ID:AwnqY5DmO
戦闘時のエフェクトカット機能とムービーシーンのスキップ機能を付けるべき
>>63 PSNのはもっと綺麗だぞ。PS3持ってるなら見てみそ
なんか動きの激しいカメラワークで誤魔化してるように見えるなぁ。
システム違うけど、ラスレムみたいな感じ。
>>30 高等なパズル的要素としての戦闘を突き詰めていくって道もあったけど、今のグラフィック重視の流れからは外れるね
PC用の同人ゲームならまだ生き残ってるけど、家庭用ゲームでは完全に死んだ道
73 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 01:42:10 ID:ynrgrS930
名前の下のタイムゲージのたまり方がすごい早い
これ退屈してる暇なんてないぞ
>>65 魔導物語かポケモンか、好きな方を選べばいいよ
>>1 >なんか自分が戦ってるって感じ?
ドラクエソード面白かったもんな
>>73 ゲージのたまりが早くても動きや演出がトロいんだから待ち時間が発生して意味ないだろw
コマンド決定したら、他キャラが動いてようが行動開始するなら今までのコマンドとは違うと思うけどな
順番待ちで一人ずつ処理するんなら今までとなんら変わらない
コマンドストックはアイコンとか駆使してもうちょっとコンパクトに纏めれなかったのかな
>>73 アクションのバリエーションが100通りとかあっても多分飽きるよ
クリアまでに何回戦闘あると思ってんだ
80 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 07:54:14 ID:E0cIW96n0
83 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 08:22:05 ID:iSnaHjVKO
格ゲースレ?
しょっぱい夢だなあ
当初の想像だと、
戦闘中全く動きが止まることなく、状況に合わせて動きや見え方がガンガン変わるのかと思ってたのだが、
結局、「敵選択→行動」に落ち着いたんだな。
FFっぽさがでて良い劣化だとは思うが
3年前のはなんだったんだよと
>>82 酷いっていうか普通だなw
グラが綺麗なだけで大して昔から進化してねーな・・・・
88 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 08:37:29 ID:GtZIABaBO
痴漢はせめて夢くらい60fpsで見ろよ。
それとも数年間夢見てたのがこれなのかw
痴漢はポイ捨て3の糞性能を意外と現実的に見れてるのかw
エライエライ
FF13を褒めてる奴も貶してる奴も、
国内箱○にリリースされると確定したら掌返したみたいに逆の事言い出すのかなw
それはそれで見てみたい。
90 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 08:45:02 ID:Z938LiuTO
夢にも悪夢とかあるよね
91 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 08:46:59 ID:o6FXC2Zm0
感動具合が少なかったのは次世代機に慣れすぎたからだろうか
10ぐらいまでは素直に感動したもんだが
ATBの理想系はバテンカイトス2だろ
選択してからアクションまでが体感的だし、時間制限と組み合わせによるコンボで非常にスピード感がある
関連スレを見てまわってはいないんだが
「360とのマルチにしたから戦闘がこんなに劣化したんだ!」
とか言うバカも湧いてるのかな?やっぱり
>>1が満足してるならそれは結構
でも俺が夢見ていた戦闘は初期のトレイラーのように
敵の中にもぐりこんで暴れるような演出(カメラワーク)
製品版ではそうなってるといいな
>>92 バテンは程良いランダム感があったな
鏡やら薬やらで元の立ち位置に戻ったり攻撃手段がマンネリ化したりしてても
戦闘のウリはそこじゃなくてカードのコンボだったから
そんなに気にならなかっただけだが
>>1さんの発言がアンチの成り済ましと思われてしまっているという事からして、
まぁ何というか…、
そういう出来だったのですね、FF13は。
97 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 09:05:41 ID:yLaa8wfIO
まだSSしか見たことないけど、戦闘ってパチンコの保留玉みたいな感じなの?
言われてみればバテンはコンボやってたんだな。すっかり忘れてた
100 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 09:17:14 ID:WKwOXteW0
ファミコン時代から性能で泣かされ続けて幾年月
RPGがやっと完成系を見るのか
>>1 俺もほぼ同感だ。 ついに理想が実現した感じだ。
ただ、1点気になるのが
戦闘中、ライトニングが大きく後退して回避してい部分があるが、これは
たんなる回避の視覚上の演出なのか、敵の攻撃に実際に当たり判定があり
それを回避しないとダメージを受けるのか。
後者ならさらに理想的なんだけどな。
妄想を叶えるには性能はまだまだ足りないだろ
わざわざムービーとゲームでモデル変えてるし、それでもグラに応じてキャラ表示数も制限しなきゃならん
そこを無理するとラスレムみたいになる
104 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 09:22:37 ID:WKwOXteW0
FF12がシームレスの完成系
FF13がヴィジュアル的な完成系
FFはRPGの頂点を極めたな
FF]Vといい、SO4といいキモい
FFにSFは求めてないよ
107 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 09:30:01 ID:7L4NSp5SO
FF13をやらない者はゲーマーにあらず
108 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 09:31:54 ID:0e79qApiO
ゲーマーは確実に減ってるよなぁ
良いことのような寂しいような
110 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 09:34:20 ID:WKwOXteW0
FF13はゲーマーならやっといた方がいい
これをやらずにRPG語ろうものなら笑われる
なんでFF12のガンビットすてるんだよ。戦闘楽で良かったのに。
ボタン連打なんてだるくてやってらんない。
いい加減ゲーマーって線引くのやめろよ
FF13はARPGにシフトってことだけわかった。
キャラデザ天野さんにして音楽全部植松さんにして
北瀬と鳥山消えてくれたら買ってやってもいいかな
>>114 一番いなくなって欲しい奴の名前がないな
こんなモノが理想だって言うなら
テクモのキャプテン翼が発売された時点で、
理想はかなってないか?
あー、野島忘れてたわ
野村はスクエニから消えてくれ
ちっさい夢だな
119 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 09:55:16 ID:Qr2uTamBO
>>104 FC発売前からゲーセン入り浸り
主要なハードはSC1500からPS3まで買ったけど
アクション性無いゲームはやらない=DQ、FFは1作もやってない人は
一般人って事か。
良い年してゲーマーなのもなぁと思ってたけど安心したぜ
Fallout3のVATSのほうが夢見ていたものに近い
サージングオーラのほうがすごいと思う。
>>117 野村は脇役デザイナーに降格してやれw
飼い殺しだw
アクション性なんてデモンズみたいなアクションゲーで遊ぶからいらない
ただアクションシーンが良いってのは同感
トレーラー一時停止してみたがどのコマみても絵になる
マントが体にめりこんだりしてちぐはぐな絵にならないから
ここは非アクション系の良いところ
124 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 10:13:40 ID:Ulu8rhko0
スクエニ流言葉の魔法
超美麗グラフィック→超美麗"プリレンダ"グラフィック
圧倒的ボリューム→圧倒的"ムービー"ボリューム
更に進化したシステム→更に"使いまわして焼きなおしてようやく"進化したシステム
革新的バトル→"確信的ターン制コマンド"バトル
謎のキャラクター→謎の"核心部分にかかわる超重要"キャラクター
125 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 10:16:12 ID:ZZzPRRUoO
2006年のPVのやつって360なら出来たんだろうか?
あのグリグリ動くカメラワーク等
現時点のPCの最高性能でようやく実現できるんじゃなかろうか
クッタリ前のPS3ならできたのかもしれん。
127 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 10:19:50 ID:X3hBG6Ka0
家ゲー最高峰なのは認めるが
夢まではいかない
もうなにこれ誰が見ても実写でしょってレベルが夢
個人的にはフロムのプリレンダ詐欺を動かせてこそ夢だな。
あのACの映像はパネェ
129 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 10:25:14 ID:pBSo122t0
難しいことはよく分からんが
海外だけとはいえ箱○でも出来るってことは
ブルーレイじゃなくてもいいって事なのか?
PS3におけるブルーレイって何なの?
FF13スレwikiよりバトルシステム
* スピーディーでダイナミックなバトルがテーマ
* エフェクトや画面演出を重視した派手なバトルシーン
* コマンドを選ぶまでの待ち時間がほとんどない、ATB(アクティブタイムバトル)が進化したシステム
* 時間軸や3D空間の縦軸も使用
* キャラクターの感情面までもがストレートに伝わるようなバトル
* FF10のバトルを手掛けた土田俊郎がバトルプランナーを担当、戦略性の高いバトルに
シンボルエンカウント
* モンスターはフィールド上に存在、名前やHPも視認できる
* MMOのように敵を追いかけたり避けたりが可能
* 敵に接触するとバトルシーンへシームレスに移行
ATB(アクティブタイムバトル)
* 時間経過と共にゲージが増え最大になると行動可能になる従来のATBが、更に進化
* 一度に実行するコマンドの数によってゲージの消費量が異なるので、ゲージ(行動順)をコントロールすることが可能
131 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 10:27:00 ID:WKwOXteW0
>>125 マルチにならなければあの程度再現できた
箱○に足を引っ張られたのが悔やまれる
コマンドバトル
* 複数のコマンド(行動アクション)を選択し、一気に実行。様々な攻撃手段を組み合わせて戦う。
* 各コマンドにはコストが設定されており、一度に実行可能な数は各コマンドのコストによって異なる。
* 敵を打ち上げてから斬りつけたりなど、選択する行動によってアクションが連鎖していく、スピード感のあるバトル
* 今までのように個々のモーションが一つづつ表示されるのではなく、次のモーションへとスムーズに繋がっていく
* 戦略性も兼ね備えており、プレイヤーが次の行動を考えつつ、気持ちよくアクションを繰り出していくことが可能
パーティーバトル
* パーティバトルでは仲間とのアクションの連鎖が次々と発生、バトル空間をフルに使用
* キャラクターを切り替えながらパーティーバトルを行う
133 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 10:29:16 ID:bxptF7+00
結局ホワイトエンジンって何だったの?
その他のシステム
チェイン:攻撃の連続ヒット数
ボーナス:不明
オーバークロック:不明
* RPGのコマンド型バトルでは本来必要でない、アクションゲームのようなダメージ計算や魔法の弾道計算などを、
例えば攻撃する位置の変化がプレイヤーの行動の戦略にも影響していくような形で導入
PS3の計算能力があればこそ実現可能なバトルシステム←■注目■
* ハードの進化に伴い、一度に大勢の敵、または大きな敵を動かすことが可能に
* モンスターや召喚獣のデザインはこれまでのFFに比べ大幅に変化
さっきやってて思ったんだけどキングダムハーツの戦闘の方がよっぽど面白いような・・・
>>1の希望にもあってるし、その上戦闘中のキャラクターの移動も自分任せだし
っていうかアクションRPGの劣化版にしかみえない、FF13の戦闘は
ていうかFFに戦闘の面白さを求めてる人なんて居るのかな?ストーリーとかグラフィックはいいけど、戦闘ならそこらのRPGにも負けてるような
ATBはじまると編集してるようにみえたけど
137 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 10:31:00 ID:HiZjzh5NO
理想と現実って辛いよね
140 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 10:33:49 ID:zTkNlZYNO
まだ夢見てんのか信者は
まぁPS3ユーザー最後の幻想だし
崩れ去りそうだけど
>>139 うーん・・・9はよかったと思うよ、感情移入もできたし
やっぱストーリーも微妙かもw
>>134 >* モンスターや召喚獣のデザインはこれまでのFFに比べ大幅に変化
変化というより劣化やね〜
ゲパルトとかベヒーモス改とか、メカメカしすぎる・・・
>>125 無理だろ
PCの最高スペックなら可能かもしれんが
ゲーム特化したゲームから比べたら箱なんて三下
145 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 10:38:25 ID:5F8ICKibO
戦闘は12が最高
○ゲーム特化したPC
FFにアクション性や自由度なんて求めてなかったのに・・・
全部の要素をすごい中途半端に詰め込んだ感じだな
最近はRPGという名のARPGばかりだから期待していた
どうせならJRPG路線での進化を貫いて欲しかったよ
トレイラー一時停止してコマ毎に見ていくと同じコマがダブってるのな・・・
これがカクカクの正体か
149 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 10:41:22 ID:9kZ1NhnCO
アクション性が少ないだの、アクション性いらんだの、嫉妬する方も色々考えないといかんから大変だなw
トレーラー見た人に一度マジで聞いてみたいな
本当にこれが夢見ていたものか?本当に理想だったか?って
待たされた分の期待に応えられているか?って
やっぱロスオデこそFF正当後継作品だな
これだけの劣化を目の当たりにしてもまだ持ち上げ続けれる信者をある意味尊敬する
153 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 10:43:04 ID:WKwOXteW0
ロスオデなんて能がないただのコマンドバトル
個人的にはロスオデよりブルドラのがFFっぽいと思う
コマンド押してすぐさま行動を夢見てたんなら
コマンド式RPGやめればいつでも到達出来た下らない夢だな
ライトニングの声が弱弱しくて泣いた
少佐の声の人を想像してたのに・・・
157 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 10:48:20 ID:3oUK+QLy0
「たたかう」コマンド一つにもドラマがある(笑)
ビッグマウスさえ直せば普通だったのにな
>>156 少佐にしたらまんまパクったって言われちゃうからな〜
あの身体能力で銃撃ちまくりだし・・・・
* キャラクターの感情面までもがストレートに伝わるようなバトル
これどういうこと?
160 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 10:50:23 ID:3oUK+QLy0
ちょっと開発のビッグマウス上げていこうぜ
ていうか空の境界の式見てみ
主人公がまんまだからw
>>159 PS2のエモーションエンジンが
次世代持ち越しでようやく華開いたんじゃね?
165 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 10:52:13 ID:3oUK+QLy0
>>162 リアルタイム戦闘画像というより
脳内美化画像だな
CV:友近(シガニー調)
168 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 10:55:18 ID:kt7n0nrXO
>>1 アクションRPGで良くないかそれ?
コマンド式はレスポンス系に傾き過ぎると利点である戦略性が薄れて劣化アクションの印象になっちゃう
多彩な戦略を練れる秀逸なシステムこそがコマンド式の目指すべき方向だと思うな
もちろんただゴチャゴチャ要素をつけ足すだけじゃダメだ
シンプルにまとめて直感的かつ戦略的に仕上げるべき
>>168 「アクション」じゃダメだろ
>>1の理想は「タイムギャル」なんだから
>>168 アクションにしたら比べられる作品が多すぎるじゃん!
なんだかんだでFFのシステムには期待してるよ
早くヴァニラたんとちゅっちゅしたいよ〜
でもこれを「進化」と言うんならこの先に待ってるのはARPG化しか無いんじゃね
独特なネーミングセンスを全部確認したいので
正直やってみたくなった。
まあゲハでピックアップしてくれるだろうけど。
ぶっちゃけ戦闘は11が一番面白いと思う
PSWって幸せな世界なんだな…w
177 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 11:09:56 ID:o/EflS6pO
コマンドバトルをスピーディー化目指すのはいいんじゃない
クロノトリガーの戦闘を今風にしてくれたらいいのに
>>178 それが10-2の戦闘でしょ
13の戦闘はそれにバク転とか意味の無い演出が加わっただけwwww
トレーラー見た感じ連携攻撃はしてるんだが、ストックのゲージ見るにコマンド選択はメインに据えたキャラだけで後はAIぽいな
LRとかでキャラ入れ替えつつストック重ねれるようには出来ないのかな
メンドクサイ人もいるだろうからオプションでオートも必要になるだろうが。
アクティブタイムバトルやめてからどんどんダメになってったな
マンネリでも貫くべきだった
>>162 この映像出た時点で胡散臭いと思ってたよ当時から。
絶対無理だっていう自信があった。
VIIIのダンスシーンをリアルタイムです
って言ってたのと同じレベル
DLして見たが動きがなんかガクガクしてるな
夢のバトルってのは、可変30fpsで酷い時は15fpsになるバトルなのかー
フレーム間は脳内で補完できるから問題ないさ。
ワンセグのマネがしたかったんだよ
おっぱいは?
昔の、敵も(?)味方もそれぞれ一列に並んで、
戦闘開始は「デデデデ・・」で始まるBGMだったあの頃に戻ってほしい。
最近のFFって「FF」である必要性が全くない。
タイトルは「ローグギャラクシー2」でも良いんじゃね?
今気付いたけど、俺、シリーズ全部プレイしてる割に、
八頭身FFは一つもクリアしてないな。
なんでだろ。
190 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 13:21:29 ID:WGFMyDJaO
今更それは無い
>>189 最近のFFはクリアまでメチャクチャ時間かかるからな
あの頃はせいぜい40時間だったが
192 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 13:26:28 ID:kt7n0nrXO
つかFFってバトルシステムが凄いと思った作品なくね?
FFはジョブなりで自分好みにカスタマイズ出来る点で人気が出たシリーズだと思うんだが
64で出た脈拍が影響するテトリス?
197 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 13:33:26 ID:WGFMyDJaO
海外では評判が絶賛の嵐
日本語でぉk
頭痛が痛い
ゼノサーガ2にめちゃ似てるんだが
ゲージ消費+敵を打ち上げてのコンボ
>>201 白騎士もゲージ消費して打ち上げ×空中コンボあったよ
最近のブームなのかね
格ゲーでも空中コンボブームとかあったし
>>201 ゼノサーガ2は戦闘は置いといて酷いムービーゲーでオレの中でクソゲランク上位だわ
ちょっと戦っては糞長いイベント見せられるという思い出しただけでも腹が立つくらいだw
>ちょっと戦っては糞長いイベント
FF13もそれ系だろうな
>>204 FF系のRPGにおいて、戦闘や探索などはもはや罰ゲーム
ご褒美であるイベントがイッパイ見れるなら、それは喜ぶべきじゃない?ww
複雑化と高速化と演出のスケールアップ
それとhitboxの導入か?
208 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 17:04:22 ID:Zl3JD2V80
例によってこれも開発者のオナニーをカットできず糞長いロードと
中盤から飽き飽きしてくるムービーを戦闘のたびに見せられてうんざりする系か。
そして例によって大ブーイングの嵐で国内360で発売時には戦闘シーン短縮機能つけた
完全版が発売されると言うパターンですね、よーくわかります。
ナマコの年ってどんな年だよw
サガフロ2のデュエル思い出した
211 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 17:39:50 ID:Z0ZJ5Dzf0
自分の動かしたいように動くから神ゲー(キリッ
結論「アクションをやれ」
声優がわかればラスボスバレるのでないかと予想する
>>1 当初の予定より大幅に劣化してる上に
コマ落ちが酷いんだが。
新しい要素なんてほとんど皆無。
所詮コマンドだし一体感なんぞゼロ。
214 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 19:10:18 ID:miwJjGd10
>>1 長期開発でやっと出てきたのがこれ、こんなもんに夢見てたとか・・・
どうせ夢見るならもっと現実不可能LVでいこうぜ
215 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 19:12:07 ID:hrPh62f4O
>>208 ロスオデよりは100倍ましだと思うから安心して俺たちが楽しむの見てていいよwwww
216 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 19:42:30 ID:ZylFqpVDO
>>1 今すぐゲーム屋行って適当にアクションゲーム一つ買って来い。
夢が叶うぞ。
217 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 19:47:15 ID:o8P69ebZO
つーかコンボに興奮してるなら普通に最近出た
SO4の海外PVの方がテンション上がると思うが・・・
ポニテ女が体術で打ち上げて弓矢でアクロバティックにコンボ決めてるやつ
FFがDQより面白く見える奴らはGKだから無視したほうがいい
220 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 20:13:45 ID:Asb85u230
FF13よりクリスタルベアラーのが面白そうに見える
222 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 20:26:26 ID:AySQtED3O
箱○ユーザーだけど普通に面白そうだったよ
発売から1年経ってもXbox360で発売されてなかったら
FF13の為だけに中古PS3買おっかなw
あっ どうせならPS4出るまで様子みようかな
223 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 21:34:16 ID:/eJfG5Xo0
PS3が本当に19800になったらFF7ACCを即買ってFF13まで待機するんだけどな。
何か最近のPS3は中の基盤やらが劣化したって本当?
なんか糞ゲーばっかり連呼されるスレだなw
コマンドバトルでキャラクターが棒立ちにならないようにする工夫は評価していいと思う。
226 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 21:46:52 ID:/eJfG5Xo0
自分はXboxしか持ってないけどなぜか分からないけどFF13はPS3でやりたいって
思っちゃうんだよね。不思議なことに。たとえXboxで出ることになっても
PS3を買うと思う。
>>226 そりゃ「XBOX」では出ないからねぇ。
どこかで見たような戦闘システムだと考えてたら発表当時の白騎士物語の戦闘システムがこんな感じだったということを思い出した
PC版買おうぜ
戦闘シーンは確実に処理オチする これは間違いないから
232 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 22:22:33 ID:FSe6yu0D0
んでFF13でも結局は1戦闘3人パーティーな訳?
2006年からの劣化ぶりに噴いた
もっとカメラにグルグル動いて欲しかったわ
マルチが箱ベースで作られてPS3が劣化してるのと同様
FF13はPS3ベースで作られて箱版は確実に劣化するから
PS3で遊んでおいたほうがいいよ
MP無しか
フィールド上での回復はどうするんだろ
戦闘終了ごとに全快か?
てかこれやるならカメラ寄ったりとかすればいいのに
見た感じカメラがレールしてる以外はそこらのARPGと大差ないぞこれ
>>236 PS3ユーザにとっては新しいんだから!
>>234 アサクリはPS3ベースなのに箱○の方が良かったけどな