【ゲームハード】次世代機テクノロジー395【スレ】
102 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/02/01(日) 11:01:37 ID:fRAuEBZW0 94 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/02/03(火) 14:58:30 ID:4ylFb89E0 SCE商談会 ・キルゾーン2のレビューで比較的低い得点が出ているサイトがあるが真っ赤な誤りだ。やりこめば答えは出る ・レビューについてはSCEは一切金は出してない。しかしn4gのレビューについては大変遺憾 ・来週くらいから大規模な宣伝展開を始める ・受注目標30万本
221 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/01(日) 11:54:31 ID:7WiMXll+0 キルゾーン2マンセーしてるアホって 間違いなく前作プレイしてないんだろうなぁ・・・
前作プレイしてたらKZとKZ2は全くの別物ってわかるがなw
>>3 N4GがKZ2に否定的なコメントでも書いたの?
へー ノルウェーのレビューでファミ通が引き合いに出されてるの?
>>9 他が軒並み低いのに満点近くつけたのと
他が軒並み高いのに60点てのが同じくらい浮いてるなと
結局大騒ぎしといて6点w PS3のゲームってこんなんばっかw
>>11 良かったな
いつぞやのユーロゲーマーみたいだ
ユーロゲーマーですら、KZ2への期待は裏切られなかったって敗北宣言出したのに
OPM UK 9/10 OPM Aus 10/10 OPM Spain 9.5/10 MegaGames.com 9.9/10 576 Kbyte 9.7/10 Gameplay 20/20 Gamepro 5/5 PSX Extreme 95/100 Hobby Consolas 9.4/10 Norwegian Playstation Forum 10/10 Play3 Live 19 out of 20 InsideGamer 9.5 out of 10 GamePro TV(Spain) 10 out of 10 Meristation 9.5/10 Gamereactor Denmark 9/10 Eurogamer Italy 9/10 Vandal.net(Spain) 9.6 out of 10 Eurogamer Portugal 10/10 Gamereactor Norway 9/10 GameReacter(Sweden) 10/10 Eurogamer.es 10/10 PSLife Denmark 9.5/10 IGN US 9.4/10 Eurogamer 9/10 Gameplayer 9.5 Spillmagasinet(Norwegian) 6/6 Cynamite(Germany) 9/10 ITavisen(Norwegian) 5/6 Games.on.net 5/5 Jeuxvideo: General Note 17 / 20(8.5/10) Empire 4/5
確かに6/10を出したのは、あのTek.no (Norway)だけだな。 俺は9点や満点を出しているところよりもTek.no (Norway)を信用するぜ。 軒並み高いところはSCEやゲリラからマネーがでていることは間違いないからね。
恥ずかしいやつだな
>>15 6点の評価は無かった事になるんですね、わかります
悪い評価を除けば良い評価しかない!キリッ!
嗜好品だからな。全部が全部揃ってしまうほうが気持ち悪い これはどんなゲームにしてもいえることだけど
ラスレムやインアンの海外での低評価は無かった事リスト行きです
285 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/01(日) 13:09:44 ID:INVHS/ZO0 例のノルウェーのサイトが他のゲームに何点付けてるか調べてみた Resistance 2 7/10 cod4 (PC,360,PS3) 7/10 naruto 7/10 Prince of Persia 8/10 GTA4 (ps3,360) 9/10 L4D(360) 8/10 wii music 5/10 Mirror's Edge(ps3,360) 8/10 dead space (ps3,360) 8/10 Valkyrie Chronicles 8/10 FallOut3 (ps3,360) 9/10 motorstorm2 7/10 GoW2 10/10 LBP 9/10 too human 5/10 SSB 7/10 HAZE 5/10 MGS4 9/10 mario kart 7/10 DMC4 (ps3,360) 7/10 Lost Odyssey 10/10
ロスオデが満点だと?!
そもそもノルウェーの人がレビューの為にプレイする機会って普通にあるものなの?
>>25 別にノルウェーでもプレス扱いでレビュー用のソフトもらえるだろ。
メーカーが納得いかない点数をつけてたりすると、もうレビュー用ソフト
送らねーぞと脅したり、そもそもサイトのスポンサーがメーカーだったり。
いかに海外といえど、レビューにおいて公正な代物を期待するってのは
難しいと思うんだよね。
レビューの点数に一喜一憂なんてメーカーのお仕事だろうに。 興味のないゲームで満点連発されても、そのユーザーには何の意味もないわけで。
10万相当のアイテム送ったりとかな どっちにしろ叩きスレの勢いが足りないから相手しても面白みがなさそうだ
KZ2には晴天のシーンがあるのかね?というかKZ2エンジンで表現できるのかね? CoD4とかアンチャにあるような雨が上がったあとのような気持ちの良い晴れのシーンがあるといいなぁ
これはゲーム機に載らないな
>>31 でかいなww
>>30 戦闘で粉塵巻き起こってるし綺麗な晴れはないんじゃないか?
雨もふらなそうだし
>>31 ララビー自体はそうでもないが載ってる基盤がでけぇ
GPUカードとしてはかなり小さいと思うが。
桁間違えてた ララビーはmmか、そりゃでかいわ
小さいと思ったけど、PCIeの端子の縮尺が正しいなら8800GTSくらいのサイズはありそうだった。
ララビーはプロセスが後二世代進んでも未だCellの初期版よりもデカイのか。
>>20 これって、6点満点だったみたいね。
サイコロの目が点数で6点。
なので記事が消された。
て言うのは嘘。
さて 452 名無しさん必死だな sageo 2009/02/01(日) 15:23:54 ID:VMd4DIFY0 "・宇宙海兵隊ゲームはギアーズ、ヘイローがある! ・キルゾンシリーズはギアーズシリーズにそっくり! ・主人公はマーカスのが ・例えばギアーズなら〜 ・例えばギアーズなら〜" コノレビュー 読ム価値 アンノカ?w 機械翻訳ダカラ ヨクワカランシ、頭イタク ナッテクル
レビューに一喜一憂するスレでも立ててそっちでやれ。
>>1 此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
※特定ハードへの肩入れは控える
を入れ忘れてる。
1UPみたいだな
>>30 あの惑星の自然が強調された場面があるらしいので
期待はできる
あの星って火星みたいな環境なんじゃね? 地球と同じような自然はないと思うが
>>45 もともとは荒廃した惑星なんだけど
移住したヘルガストが開拓してる
だから人工的に綺麗な場所はあるかもね
そもそもヘルガストとなんで戦争してるんだっけ?
百姓一揆みたいな感じ
KZ2の過去スレにあったのを転載
219 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/01/14(水) 13:56:36 ID:Wkiyeb6k
>>218 公式のストーリーに纏めてあったよ
元々VektaはUCNが植民地化に失敗したので権利をヘルガーングループ(大企業)に売った
ヘルガーンがVektaを植民地に成功して宇宙の貿易中枢になったところUCNに独立権買い取ってまた永続的に費用支払う事に
独立したヘルガーンは関税を決めたがUCNが反発して攻め込んだ
Vektaは見事UCNの管理下へ、統治されたくない元住民はヘルガーンへ移住を希望
UCNは移住費用持ちたくないので傀儡政府建てて元住民もろともヘルガーンへ追い出す
ヘルガーンへ着いた元住民は多大の犠牲を払いながらも開拓に成功
一世紀と三世代の内にヘルガーンの住民達は独自の進化を経て人類の派生ヘルガストを名乗る
指導者が現れVektaに反攻→KZ1
敗れて本土決戦→KZ2
確か本スレによると ISA(惑星間同盟)が惑星ベクタの開拓に失敗→権利を大会社ヘルガーンに譲渡 →ヘルガーン開拓に成功→ISAとヘルガーンとその他住民でいざこざ →開拓した住民へルガーンに移住→長年の恨みで惑星ベクタに侵攻(KZ1) →敗退→またベクタを攻める(KZ:リベレーション)→また敗退 →終止符打つために今度はISA側がヘルガーンに攻める(KZ2) ちなみにヘルガーンに移住した人間は環境の違いから独自の進化を遂げてる ゆえに禿げてるw
このスレに関係ないがな。
普通の戦争と同じ 先祖が酷い環境に住まわされた種族なので他の惑星(土地)や資源を求めた
あ、既出だった。
>>56 やっとソースが出て良かったな
今まで脳内で60fpsを主張してきた信者達はさぞ安心しただろう
そのせいでボケボケ、ジャギジャギになってしまったが
>>57 悔しさが滲み出た反応をありがとうございますw
むしろ、公式すら直ぐに出ないって、SO4持ち上げてたのって本当にゲーマーなのかっつー感じが。
アプコンじゃ60fpsだろうと評価されないぞ アプコンは論外、これがテクスレ伝統のルールだ
>>60 ついにそんなへんてこなルールまで作っちゃったんですか。
PS3がマルチで低解像度が多くて、痴漢が作ったルールだけども。
COD5も多分600pだからそういうこと言わないほうがいいぞ
くだらん諍いは他所でやれよ。
ID:RO/pBI8u0のレスをレジ2アプコン馬鹿に見せてやりたいわあ 本人かもしれないけど
66 :
名無しさん必死だな :2009/02/01(日) 18:11:37 ID:rc0gHCZV0
お、やっとテクスレにSO4の話が来たか あのすごいグラを見ていつまで無視し続けるつもりか気になってたんだw
何度も取り上げているけど?
68 :
名無しさん必死だな :2009/02/01(日) 18:15:14 ID:iUbXb07l0 BE:8990382-PLT(12000)
液晶とかTVの回路の遅延を含まない、入力→表示の 最小レスポンスは60fpsで3イントなのに対して30fpsだと6イントになるし アクションゲームでは動きが滑らかになる見た目の効果以上に重要だと思う。
あのすごいグラね・・・ 60fpsはともかくグラは・・・
またニンジャガ2の時の悪夢を繰り返すのか? また500Pって笑われるぞ
SO4は劣化前のスクショみて良さそうだったので、プレミアムパック予約したけど、 劣化とひどいモデリングのキモキャラに萎えたので、 ソフトやらフェイスプレートやらは、開封せずに 転売予定に変更したな。本体の方も、HDMI無しの所持機との 交換を考えてたけど、発売までに他の良さそうな新作の 発表がなければこっちもまとめて転売するかも。
エアユーザーが必死ですね。
結局SO4のグラを認めることができずに話題から外すのかw なんか惨めだなこのスレの住人って
いやフレームレート以外見るところがないからだろ 敢えていえあキャラクターの質感はいいんだがな
SO4で語れと言われてもなぁ 乳揺れのGIF画像でも貼って箱○買ってくるwwwとでも言えば満足か?
60fpsでスゲーってんなら、ラチェットで間に合ってるしなぁ。
何か具体的にSO4に技術語れるなら大いにやってくれたまえ 他人に「何で語れないんだ?」なんて押し付けるのは頭悪すぎ
やけに派手なエフェクトだな
見所は日本の職人芸の 光輪エフェクト使った大量の偽光源処理だな
あれだけのエフェクトを60fpsで、フレーム落ちなく出すのはPS3では不可能だぜ。
>>82 どうしてPS3ではできないのかSO4を技術的に語ってください
エフェクトの種類にもよるな 頂点型のエフェクトならeDRAM擁する360有利 光源多岐型のエフェクトならSPU擁するPS3有利
RPGで言ったら世界一だな
>>83 それをPS3独占ソフトで質問しても誰も答えられなかったな。
まさにPS2.5と言えるeDRAM芸のローテクハードだな
JRPGだと妙に評価あまくなるやつはなんなんだろう
>>86 たとえばKZ2で言うならSPUを駆使してRSXを補完する
この技術は箱に無いだろ
そもそもギアーズ2が箱の頂点といわれてる中
それを越えたといわれてるんだぞ
クリフは使い切ったといったがな
いまだにまともな動画が出てこないのは何故? なんか都合の悪い事でもあるのかしら
まだ桃鉄のテクノロジーを聞き出そうとしてたのか けなげだね
目が痛くなるくらい光るのがすごいって・・・ キャラや背景がまったく変化しない詐欺エフェクトだろ
SO4を本気で持ち上げてるのかネタなのか
あのグラを見てなんとも思わないヤツって目が腐ってるんじゃない?
なんともおもわない
FF13は360でも動くがSO4はPS3では性能不足で動かない。 まあそういうこった。
シンボルエンカウントの読み込みバトルかよってのと ピカピカ光るエフェクトで画面を埋めるのはPS2みたいで安っぽいぐらいか。
SO4はTOV以下なのは動画みれば信者以外なら気付くだろ。 ローポリのキャラ、戦闘も旧世代、低解像度の60fps.
>>89 ちょっと頭の足りない子をクラスメイトが手伝ってあげる構図ですね。
思わないというか、シェーダー分岐多いプログラミングが面白いだけで スカスカのオブジェクトとかシームレスじゃないMAPと戦闘画面とか 凄い、凄くない基準だと・・・むしろヘボイ
>>99 あの動画だけで解像度がわかる動画解像度職人の方ですね?
やっぱ360はすげーや
KZ2の爆煙のエフェクトも中々だけどな
マジの奴とネタの奴が居るのかな?微妙に狙ってる感じするしw
>>97 証明されているね。FF13は360でも動くというか、PS3で動いているとき以上のクオリティで動くが、
SO4はPS3では性能不足で、360で動くクオリティでは動かせない。
数々のマルチタイトルで証明済。
最近ではスパイロドラゴンなんてのがあったね。
720p 60fpsのアクションゲームだが、360は4xMSAAでエフェクトもリッチだが、
PS3版はNo AAでエフェクトのいくつかが省かれ、それでも360版にはない許容できないほどの処理落ちつき(非60fps?)で
なんとか動かせるというやつ。
これくらい差が開いてんのよ。
>>106 なぜSO4はPS3じゃできないのか技術的に語ってくれ
>>107 別にできないとは言ってないぞ。劣化させれば、出せるだろうが、
それはトライエースのプライドが許さないだろうからね。
そのままのクオリティで動くのは無理といっているだけでね。
数々のマルチをみればわかんだろ?
単に360は性能使いきりやすくてPS3の構成は活用が難しいだけだろう 360にもう伸び白ねぇって言ってるのMS陣営からいくつも出てるじゃん
よく頑張ったねフォトモードw
>>109 600p、30fps、noAAだけどね。
テカテカなだけで全然綺麗に見えない。
テクスレ的には5年かけて作った方が面白いが販売側は1年で出せる方がいいだろうな
>>109 最低でもインゲームで比べろよ
つーかもう負けを認めろ
>>110 使えない性能なんて飾りだぜ。
開発しにくい≠高性能
>>116 使ってないだけで使えないわけじゃないから
使われたら終わりだな
>>109 フォトモードvs旧ビルド&オンラインw
SO4の戦闘シーンはトレーラーやカム撮りのプレイ動画からすると、解像度は504p、 フレームレートは30〜60fps可変だが、これではトライエースにしては余りにもしょぼ すぎるのでまさか製品版でこのままということはないだろう。
HALO3のグラフィックはさすがに褒めれないだろ 比べてる奴何考えてんだ
自虐ネタになってるな
HALO3はどんよりした空模様しか表現できないソフトばっかりの 箱○の中じゃ貴重な方かもしれんが、それ以外は全く語るところがないな。
>>106 >証明されているね。FF13は360でも動くというか、PS3で動いているとき以上のクオリティで動くが、
妄想乙
前の野村の発言からだと、PS3版出来るまでは箱○版には取りかからないはずだが。
それとも、未来から来た人なのか?w
そもそも、箱○じゃPVがまともに再生できてないのに 唯一箱○上で動いている公式の動画で判断してしまった場合、 FF13は箱○ではブロックノイズまみれの糞画質ということになるな
いやー、でも当初PS3特化で作っていたクリスタルエンジンがマルチ用に作り直す事になったから 先にPS3版を作るといってもPS3特有の構成を生かした設計にはもうならないよ
>>121 さすがに白騎士は無いと思うわ
あれも相当ひどい
うん まず間違いなく白騎士の方が綺麗
白騎士がSO4に勝ってる部分なんて何一つないのはここの住人も周知
白騎士って、いつもノイズだらけの煽りスクショばっかり引き合いに出されるけど、
実際のとこ
>>121 と比べてどうなの?
少なくとも白騎士はオンラインがあり、 何よりタゲ変更が任意で可能です
そしてSO4を出して応戦 しかしこの後KZ2が出てきてry
>>130 HALOのほうは、まだギラテカしてるだけ見栄えはいいわ
フォトモードで見栄えが良くなるのも、解像度が低い上にnoAAなのが足引っ張ってるからだし
白騎士のほうは、いくらシームレスでフィールドでかいと言ってもアレは無い
PS2タイトルを高解像度化したというのがぴったり当てはまる
オンラインの仕様に合わせて設計されてんだろうけどさ
テクスレで末尾P・・・先生お疲れ様です
今年の予定として 春にはインファマスvsGTA4 その後は MAGvsなんか ヘビーレインvsなんか アンチャ2vsギアーズ2 GOW3vsニンジャガ2 後はお互いのかくし球と マルチでのPS3煽りか
白木氏やったことないから分からんが HALOはボケボケでジャギジャギというとても残念なことになってるぞ グラフィックの話題でHALO持ってくる奴はなりすましの奴じゃないか?
Halo3の抜ける様な青空とかは好きだな。 後は原色バリバリな派手な色遣いなのにそれなりにまとまってるデザイン。
白騎士とSO4じゃさすがにSO4が上 白騎士は装備全反映、オン、アバターと内容だけならPS2世代とは違うところを見せてるが
グラ戦争は普通に終結したから もうおさらいしかやること無いな
>>140 ちょっと待ってくれ、HALOってこんなに綺麗にAAかかっているか?
もしそうだとしたらうちの箱○壊れてるな、これ
>>138 白騎士はまさにインアンだから。グラのレベルで言うと。
だから白騎士のエンジンを白騎士2でシェーダー特化にしたら、SOみたいのが出来るんじゃないかw
誰も望まないと思うけどw
>>126 FF13がどのようにプログラムされてるかは分からないけど、スクエニのマルチエンジンは
(恐らく技術的に)白紙になって、単なる社内共通開発環境の整備にグレードダウンされた。
クリスタルツールとか言ったかな。
唯一次世代MMOチームが引き継いで作ってるんじゃないかな。
だからFF13は素材だけあって、エンジンは一から作らなきゃならんから、箱○開発経験のある会社に
丸投げだろう。たぶん1年は遅れる。
>>140 その状態でさえKZ2が圧倒してるのに
ほぼ捏造まがいのことしてその結果って悲しいな
ものすごい勢いでスイッチ入ってるな。墓穴掘ってるだけなのに
明るいステージもある上にいい加減旧ビルドと 詐欺SSはやめろっての
明るいとせっかくある光源の効果がなくなっちゃうのね
148 :
名無しさん必死だな :2009/02/01(日) 20:57:58 ID:LDQoi+Zy0
>>142 白紙にされたのはPS3用として作っていたクリスタルエンジン。
今作ってるマルチ用のクリスタルエンジンは共通のコードが各機種で使える事を目指して作ってる。
FF13だけじゃなく次世代MMO自体マルチ展開する予定らしいし
>>144 いや それは突っ込みどころがおかしいw
詐欺スクショだろって指摘するならわかるけど
その状態でさえKZ2が圧倒とか、いかに知識もなくマンセーしてるだけかってバレるから
そういうのはやめとけorz
>>146 明るいステージなんてあったか?まあ、明るいステージは明るいステージで別の誤魔化し方をしてるんだろうけど。
暗いところを明るくして粗が見えた。キルゾーン2は大したことない。
例えば色遣いの良い絵を彩度落としてみたら見栄えが悪くなりました、 みたいな物で。
もう面倒だしKZ2は殿堂入りだな
ひるいなき必死さだなw
>>149 ようするに、捏造する気満々で作った画像で
KZ2に負けてしまってることは自覚してるんだな
>>117 使って同等、でも使えるようになるにはまだしばらくお待ちください。
もうHALO3凄いってことで締めよう
あ、KZ2は旧ビルドです^^;
162 :
名無しさん必死だな :2009/02/01(日) 21:07:49 ID:WDdOY5yN0
640p noAAが何を言ってもしょうがないだろうw
KZ2もとうとうプリレンダと比較されるまでになったか。
ID:JSgfpK2L0は未来から来た人だから、KZ2の製品版も持っててそれを 見てるんだろう。製品版の明るい場所、どんなところか見たいのでSSを 貼ってくださいよ〜w
ちょっと目を離した瞬間に飛んでも無いことになってるなw
しかしKZ2はHDDも殆ど使ってない上通常時は2SPE以下だから 静止画グラの一枚絵に精魂尽くしたソフトじゃないのは確か まあそういうのはアンチャという怪物もいるんで KZ2はこのまま激しい戦闘での演算生成グラ極めりゃいい
>>150 暗いシーンの画像を明るくしてまともな絵になるならHDRなんて概念は必要ない
明度を持ち上げれば上下の諧調が欠落する
コントラストを高めれば色の諧調が飛ぶ
ど素人じゃねーんだから
SO4の方が綺麗なのはわかりきってるんだから今さらFFの話なんてしねーよ
>>168 ID:JSgfpK2L0 はアホなんだから、正しいと思ってるんだから、それいっちゃ駄目じゃんw
テクスチャ解像度が高ければ、暗いところを明るくしたって、元からない粗がでてくることはないのだが。 プリレンダやCG映像だってそう。暗いところを明るくして粗が発生するわけではない。 暗いところを明るくして粗くなるなら、元から粗く誤魔化していただけの証拠
Jpegノイズのお勉強してきてくださいね。
ギアーズ1を明るくしたらギザギザすぎて爆笑ものだったな。
174 :
名無しさん必死だな :2009/02/01(日) 21:36:32 ID:WDdOY5yN0
1、AIが完全にイカレタパンチドランカーボクサーだった 2、halo3が640p noAAだと知らなかった 3、GKによる成りすまし 4、アンチhalo3
>>171 一番最初のステージの動画見てこい
明るくてテクスチャもしっかりしてるから
グラフィックのみしか語らないよね
KZ2より上と言われるギアーズ2やアサシンクリードやデットスペース(もちろん360版ね)には低解像度テクスチャは 存在するのかな? 答え 存在しません。 低解像テクスチャを使って誤魔化すゲームが存在すること自体が驚き
>>166 日本で発売予定が無いゲームのデモとかも欧米にあわせて配信することはあるよ
ID:JSgfpK2L0には触れないでくれ、Forza、おっちゃん系だから
だめだこりゃ
Halo3なんてそんなもんだろ フォトモードそのまま動くと思ってる馬鹿ばかりか?
191 :
名無しさん必死だな :2009/02/01(日) 21:59:41 ID:ZZo8h9Mv0
>>166 こんなことしてまで、人を騙して360を買わせようとする
その卑屈な根性には恐れ入るよ。
>>190 アンチャかなんかで敵が一人のシーンをうpしろってことですね。
>>188 そんなわけあるんで。
どっちにしても、HALO3と白騎士がどうなるわけでも無いし。
>>190 レジ2がしょぼかったからって、ギアーズ2に八つ当たりするなよ。
レジ2はショボくはねーよ ただ1を超え切れなかっただけ
>>194 おいおい、ギアーズ2は低解像度テクスチャなんか使っていないような
レスあったから、単純にグーグルのイメージ検索でひっかかったやつを
貼ってやっただけだぜ。
実際は低解像度テクスチャしかなかったわけだが。
これよりさっきのHalo3の方が圧倒的に綺麗だな
>>193 誰かさんが以前に工作活動したものをそのまま貼ったわけですね。
>>195 おいおい、これからアンチャ1を始めようかと思っている人間に、
そのSSとキャプションは駄目だろw
>>200 おめでとうございます。 フォトモードすごいですね。
ヘイポー3はテクスチャどころかゲーム自体が低解像度だったっけ?
レジ2はショボいね。 グリムが40体ぐらい襲ってくるところとか まんまL4Dでワロタけど。
208 :
名無しさん必死だな :2009/02/01(日) 22:10:51 ID:WDdOY5yN0
Helo3は実際プレイしてれば持ち上げられるようなもんじゃないって分かるよ。
>>206 工作の典型をやってくれるとは親切な人だな
L4D面白いけど速攻で飽きる。MODが当てられるPC版以外は お進めしない。
2.4パーの癖にこの沸きっぷりw 痴漢のキチガイ率の高さがよくわかるなぁ 伸びしろが無くてこれからに期待できないから過去の糞ゲーばかり持ち出してくるし しかも詐欺スクショ
>>212 ここまであからさまな選別するなよ。
んなわけねーだろ。
218 :
名無しさん必死だな :2009/02/01(日) 22:17:18 ID:WDdOY5yN0
219 :
名無しさん必死だな :2009/02/01(日) 22:17:41 ID:Pw9Kpv4J0
>>207 釣りか?
レジ2のほうが先に発売してるんだが…
アンチャのはテクスチャ貼り送れって去年このスレで解決してるお。
今日はキチガイ沸きすぎだわ、お開き
223 :
名無しさん必死だな :2009/02/01(日) 22:19:09 ID:WDdOY5yN0
>>220 いや、あそこでいくら待ってても何も起こらんよw
そもそもテクスチャでどうこうってレベルじゃねーぞ。
アンチャはステージ外の風景だな そこだけ極端にしょぼい
>>217 アンチャ持ってるけどそんな場面見たこと無い。
なぁ、どうやったらここ来れるの?
GoWと言えば柱にテクスチャべっとりな草のSSだがあれどこにあったか忘れたんだよね
>>226 ステージ内もあるけどもう時間がないからまた後で。
余裕が出来たら持ってくるかもね。
>>208 このボケっぷりは600pだな
箱○の低性能が良く分かる絵だ
痴漢は工作大好きですね^^; まぁKZ2より凄いゲームが桃鉄って言うくらいだからなあ…orz
>>229 今まで何度と無く張られたSSをさも自分が撮ったように
張るのって一体何なの?
というか本当にアンチャとPS3持ってるの?
>>229 作成に時間が掛かるんですね、捏造おつかれさまです
>>227 ステージ6の扉破って出てくるショットガンデブを倒したあと遺跡から外に出て左
例のハングル文字の朝鮮人か?
>>235 その場所を説明するために最初からやり直したのはいい思い出です。
238 :
名無しさん必死だな :2009/02/01(日) 22:25:14 ID:WDdOY5yN0
>>234 じゃあ、この場面の角度違いを用意してみなよ。最低五枚。
用意できなきゃ既存SSの使いまわしで確定な。
>>229 >もう時間がないからまた後で。
あなた桃鉄の人ですね!?
はぐらかし方がそっくりです!!!
さあ、桃鉄のテクノロジーを
>>236 いや、あれは句読点つけないから違う奴。
ボクサー壊れすぎだろw
沢山のしょぼいセイムSSにぶつけるのが毎回同じアンチャってのが寂しいね。
KZ2ぶつけると泡吹いて発狂するし
また発狂祭りか?w
>>235 まぶしっ!の後かな
そこら辺で崖のギリギリに立って進行方向の逆の背景の島だけみるとこんな感じなった気がする
まーよくみつけんなって感じだがw
249 :
名無しさん必死だな :2009/02/01(日) 22:32:12 ID:WDdOY5yN0
ID:KaqEAKaI0 また逃げるんですか!? いつまで逃げ続けるんですか…約束もろくに守らないし…
それぞれのゲームで細かい粗探しって、ある意味マルチ比較よりも空しいと思うんだが。 粗のないゲームがあるとでも思ってるのかお前ら。
アンチャ2はKZ2より進んでるらしいし、ますます間違い探しで遊ぶしかなくなるな。
バグ画面みたいなもんだからなぁ。 これ取り上げたらForzaか何かの空中浮遊も「バグだから」って 否定すること出来なくなるよ。
KaqEAKaI0こいつが自分で撮ったSSじゃないのは明らか しかもマップの外のSS お疲れ様でした
255 :
名無しさん必死だな :2009/02/01(日) 22:34:52 ID:WDdOY5yN0
ギアーズ2の砂粒群集もある意味バグだといえるかもしれない。
自分で撮ったスクショというのは大嘘だね。 だってそのスクショ去年見たし。
>>257 去年の春先からアンチャで煽る時には必ず使われた
伝統的な由緒正しいSSです。
2.4%「やったKZ2を倒したぞ!」 ???「ふはははh」 アンチャ2「KZ2程度を倒して喜ぶとは片腹痛い」 2.4%「ナニー!!」 2.4%の冒険はまだまだ続く! ○○先生の次回作にご期待ください。
スマン、
>>179 の本文がないように見えるのは俺だけ?
261 :
名無しさん必死だな :2009/02/01(日) 22:40:02 ID:JsLRgKmr0
どうせKZ2って7万枚くらい売れて10日程したら記憶にも残らない只の凡FPSだろ
てか、なりすまし? かまってちゃん? ここまであからさまだとひくわ。
売り上げはいりました〜
>>259 その前にKZ2が倒せないのでそんなことにはなりません
ま、本人だろうがどうでもいいな。 ど真ん中で Beans of WAR の衝撃に比べたら。
>>260 アドレスが長すぎたかな。
携帯の制限かも。
なんか様式美だな。 KZ2で発狂→詐欺スクショとKZ2のオンを比較 →レジやアンチャに話をそらす→売り上げ
>>261 祈ることしかできないのですね…−人−ナム
269 :
名無しさん必死だな :2009/02/01(日) 22:44:07 ID:WDdOY5yN0
まぁ、この国じゃヘイローよりもレジの方が売れてるけどね。
271 :
名無しさん必死だな :2009/02/01(日) 22:44:43 ID:JsLRgKmr0
>>267 売り上げ抜きにしても実際は只の凡FPSに変わりわない分けで。
遅ればせながらラムレスのベンチを走らせてみたんだが 絵はかなり綺麗なんだな。驚いた。 一昔前のマシンだけど、720Pならなんとか90fpsアベだった。 テクスチャ描かせたらスクウェアはやっぱりレベル高いな。
箱○で一番グラが凄いのはアサクリですかね・・・。
360でグラが一番凄いのはエブリパーティーかな。
>>266 成程、長いリンクだけが張ってあったのね
>>271 一緒に祈りましょう
KZ2が凡ゲーでありますように…−人−ナムナム
277 :
名無しさん必死だな :2009/02/01(日) 22:53:59 ID:JsLRgKmr0
>>276 君頭大丈夫?死ぬの?祈らなくても大丈夫だから()笑。
>>271 クソゲーだろうが爆死だろうが使われているテクノロジーには関係ないと思うが
なにがいいたいの?
280 :
名無しさん必死だな :2009/02/01(日) 22:55:57 ID:JsLRgKmr0
>>278 FPSは、正直もうお腹いっぱいで飽き飽きつまらん。
ようするに個人の印象論にすがらないと発狂してしまうので、 いま精一杯「隣の葡萄はすっぱい」と言い聞かせているところです。
この発狂ぶり…よっぽど目障りなんだな
>>280 おまえの趣味、嗜好なんてどうでも良いよ。
家庭用のFPSはクズだと思うよ。
>>267 毎度オンや旧ビルドなのが笑えるな。今日なんか画像弄ってるし
>>280 自分の嗜好アピールしたいなら次からは馴れ合い板か蟻板にでもスレたててやってね
>>285 まえなんてギアーズ1の画像の明度を上げて、
そしたらジャギったもんだからぼかし処理して
自信満々で上げてきたの居たよ。
288 :
名無しさん必死だな :2009/02/01(日) 23:02:12 ID:JsLRgKmr0
>>282 凡FPSとか言われてよほど悔しいんだなPS信者達は。
SO4体験会まとめ ・戦闘はボタン連打で終わり戦略性無し。体験会だけの仕様では無く「ボタン連打でなんとかなる(山岸)」 ・体験会の約10分で飽きられる戦闘 ・ちょっとした技にいちいちスローモーションがかかり1回の戦闘が長い ・AIがバカで何も無いところに攻撃、無駄に大技やMPを使う ・細かいロードが多い ・ターゲット切り替えが意味不明 ・方向パッドの上下らしいが箱○コンでは誤操作確実(左右はタゲ切り替え以外の操作が振り当てられている) ・戦闘中の解像度が異様に低い ・草木、岩、砂漠すべてがギラギラテカテカ ・フィールドが寂しい。オブジェも少なく水に入っても水しぶきもたたない。木は上から見ると+ ・垂直方向の視点変更がなくミニマップが曖昧で道に迷いやすい ・そのミニマップを終始みながら進まないともっと迷う ・テクスチャの解像度が低い ・影が酷い。キャラクターの影はデコボコ、背景の山の影は/\へ ・移動速度が遅い。ダッシュ移動はボタン連打 ・ダンジョン内の扉を開くたびに扉を開けるプレイヤーのアップになりそのたびにどっちを向いてたかわからなくなる
で、具体的な指摘は無しと
>>289 タゲ変更は任意(ボタン操作)で出来なくなったんだぜw
凄いだろ RPG初のこころみw
294 :
名無しさん必死だな :2009/02/01(日) 23:17:01 ID:WDdOY5yN0
>・戦闘中の解像度が異様に低い 5年かけてマジでアプコンだったらシャレにならんなw
>>289 ボボクサーはこんなゲームを持ち上げてたのか
どんどんメッキが剥がれてくなw
>>289 嘘でまかせだろ。GKの捏造乙。白騎士のことはなかったことにしたいのかな。
SO4はレビューで10点満点ばかりを獲得するよ。高得点路線間違いなし。
>>31 セルのダイサイズとパッケージされたララビーの大きさを比べる意味は何?w
>>297 ファミ通Xbox360では9988の34点でしたけどw
何をハードル上げとんねん
すくなくとも289は嘘。 すでに2008年TGSの実機プレイアブルでは絶賛だったぞ。 インゲーム(戦闘)のグラではRPG最高峰だぞ。 開発者も劣化してないといってるし、むしろボリュームアップしたと言っている。 劣化はPS3のお得意技だろ。360独占が劣化するわけもない。 しかも、実機でプレイアブルで動いていたのに、劣化などありえん。
360独占は劣化というか低レベルだしな。
>>298 ララビー単体でも90nmのCellの倍はあるだろ
箱に特化してもマルチと変わんないって辛いよな
>>299 パーティクル反射はゲームじゃ
Mirror's edgeでもPhysx版だけ実装してたな
初代F.E.A.R.でやってる、同時に大量に描画されなければ大きな負荷じゃないからの 火花に限らなければ同じ事をしてるゲームは結構あると思うよ
310 :
234 :2009/02/02(月) 00:12:34 ID:K5u85rb80
ネタに走ったか・・・
もう哀れというか気の毒だな
>>310 確かにしょぼいけど、しょうがなくね?
遠景と海とか最悪の負荷じゃないか。
このシーンをチョイスした奴のセンスがないだけ。
そしてギアーズ2はそれ以上にしょぼい画像が沢山。
>>310 それでもギアーズ2より綺麗だなwwww
糞ワロスw
痴漢はこんなので満足できてるのか? 信じられん。
>>304 TGSからタゲ変更等の仕様が大きく変わった
すぐ上のギアーズ2ショボ画像列伝はどうやら見えない特殊アイを手に入れたようだ。
以前に自信満々で貼られた内蔵シーンには唖然とした。
荒を探せばキリがないのになぜ互いに煽りまくるのかね。 綺麗な部分を比べりゃ良いのに。
>>160 Halo3ですら爆発を偽光源でごまかしてるハードで
SO4はよくやった方じゃないの
>>310 アンチャって結構遠くまで作ってるんだな
ギアーズの特殊撮影ミニチュアとは大違いだわ
SO4はもっと綺麗にならんかね〜 最初のトレーラーから劣化しすぎでしょwwww 買うけど
アンチャのしょぼい部分は一箇所だけだしw ギアーズ2は、全体的にしょぼい。
アンチャはみんなあんな感じだな。
3枚しかないのかよ。
これPGRの人?
バイオが満点かよ
192:名無しさん必死だな :2009/02/02(月) 00:28:31 ID:+Ri7p654O [sage]
The Official PlayStation Magazine review
Resident Evil 5 - 5/5
Project Origin- 4/5.
Loco Roco 2- 4.5/5
Sonic Unleashed- 2/5,
Skate 2- 4.5/5
http://v4vg.com/opm-march-issue-scores/
単機種しか持ってない雑魚は総合スレにでもいけよ。 なんでここにいるんだ。
ソニックがヤバイ。
>>336 ソニックは初代からやってるヤシが ぬるい、見づらい、左右の操作なにこれ と酷評してた
>>334 平均点が高いだけにソニックが際立ってヤバク感じる
ところでアンチャのライバルはいつの間にギアーズ2になったんだ?ギアーズ1じゃ無かったっけ?
いいかげんにしろよ、ひるい
>>339 エリア外ですねわかります><
それより桃鉄のテクノロジーを…
>>339 それなら、ぜひあげてください。
360のが高性能だと思っていた時が俺にもありました。
しかしあるときに、ゲハに毒されていると気づきました。
みんな暖かくて良い人達だよ、さぁ、こっちへおいで。
ひるいは何故ガンダム無双2の比較しないのか?
>>347 G無2は去年だぜ あと、今年ソニックの比較してたぜw
今の世代のゲーム機は、動いてる画面見ると、もうお腹いっぱいという感じになってしまう。 360もPS3もグラフィックは十分だなあ。 GPGPUとかSPEとかの並列駆動を駆使して「超高速思考・囲碁」とかの方向にはいけないもんだろうか。
>>343 PS3が高性能だと思っている時期が俺にもありました。
でもゲハに来て事実を知りました。
>>351 たしかにPS3は普通で360が低性能すぎたよね。
>>352 値段も高く後発で360の3倍の性能だっていうから信じてたのに・・・
橋本しつけーなぁ
>>357 あ、あの!…桃鉄のテクノロジーをですね…
>>351 俺も俺もw
後発で高価格のPS3が箱○に負けるわけないと
散々噛み付いていた時期があったなw
さすがに次々とSS比較見せられては黙るしかなかったが。
さすがだぜひるいなき先生。
バイオが満点だと言うこと以上に、FEAR2が4も取ってるのが信じられん デモの時点で購入対象外だわ
ハード持っててネガキャンするなら売れば良いのに
>>356 拡大するとブロックノイズで覆われているので、質の低いエンコ動画からの切り出しかな。
363 :
362 :2009/02/02(月) 01:05:17 ID:gppPI+Gb0
「箱○」なんて愛称痴漢しか使わねーよw
この画面だけ見ると、確かに解像度以外はPS2でも可能に見えるな。
>>368 スターウォーズのベスピン思い出した
基地から飛び立つカットシーンでも気になったけど背景に絵を置くと
どうしてもモデルが浮いちゃうな
>>365 ブロックノイズは8x8ピクセルで出てるから質が低いのは間違いないな。
そんなもんどこから探してくるかしらんが。
どうでもいいが、
>>370 は最低五枚と言ったのだからちゃんと五枚出せ。
あとまた既出画像だね。
初代PSのA列車で行こうWを思い出したw
>>376 こういうゲーム達にゲイツマネー払ってたこと思うと、なんと無駄遣い。
Gears 2の特に床のテクスチャの質が低いよというか酷いのは間違いないなw
>>375 今の持ち合わせが3枚。
キャプチャできるPCとPS3持ち歩くほど変わってはいないんで。
明らかに初めて出したSSなんで3枚で十分だろ。
下種な流れだ
既にもってるスクショを出すのになんで2時間もかかってるんだろう。
つーかこんなとこ見つけ出して、わざわざSSストックしてんのか ほんとキモいな
こういうスクショを常に持ち歩くけど、貼るのには時間がかかります。
まぁ、出先が本当にせよ嘘にせよキモい奴ではあったと。
>>382 桃鉄は正直どうなんです?
しょぼいんですよね…もう認めてくださいよ…
じゃないなら桃鉄のテクノロジーを早く…
以下、時間がかかった言い訳が書き込まれます。
>>387 プレー画面ではないし、なんだろね。モード自体はオンのものっぽいけど。
沢山画像があって探すのに時間がかかったとかきそうだな。
自分から煽っといて 2ch中毒じゃないんで。(キリッ これは人としてどうだろうとおもう
>>393 いや、これはシングルのコヴナントってレベルの道中の地面だが
2chの最底辺のゲハにいて中毒じゃないとか言うなら PS3を煽るのに人生かけてるのか、それとも仕事か
>>397 常時PCとにらめっこしてるほど暇じゃないってこと。
>>399 なんで無視するんですか?
この前もでしたよね…
>>398 あ、そっちの方か。持ってないからわかんないけど
キャラからするとオンの方だろうね
オンだとしてもコレはないわ
ソニーファンボーイもMSファンボーイもいい加減にしろ。 ここはゲハだぞ。
レジ2はオンでも車破損するようになったのに ギアーズはいつまでただの置物なの?
>>404 一応言っておくけど
レジ1の頃から車は貴重な爆弾だった
ギアーズはマジでグラフィック以外見るとこないからなぁ それもアンチャ以下なんだけど
キルゾーンはマジでグラフィック以外見るとこないからなぁ それもアンチャ以下なんだけど しっくりくる
>>405 スマソ。 1で車置いてあるオンのマップが思い浮かばなかったんだわ
409 :
名無しさん必死だな :2009/02/02(月) 01:55:35 ID:YYD791Qx0
もうただの言ったもん勝ちになってるから、いい加減この流れ止めよう。
ギアーズはキャンペーンCoopがいい。 L4Dやってそう思った。L4DのCoopツマンネ。
長時間アンチしてて都合の良いときだけ仕事。それもこんな深夜。 ・・・あ、それが仕事か。
L4Dは作業だからな。 つか底が浅すぎる。
そもそも、紹介されていた「一部の低解像度のテクスチャ」が使われてるシーンのどの一部分がそうなのか 「低解像度のテクスチャ」と連呼してる奴は理解してるんだろうか?
L4Dは見事なまでに出るまで神ゲー 高尚なPCゲーの世界で生き残ったValbeだからどうのこうの。CSに逃げ出したEpicとは違うから とか色々言ってたのに
たしかにバッジをもらう仕事は24時間だもんな
自分の書き込み回数を数えてみろよ
>>415 PC版だと鯖側でゲーム調整できるから長く持つんだけどなあ(スモーカーの巻き取りを早くしたり)
調整を自力で行えるようでないとダメだから内輪でプレイすることが多いし、ある意味では玄人向けゲームともいえる
後、発売時にマップが少なかったのも敗因かね
Gearsはロケーションゆえにだれる展開は多いけれど、挙動がイカスからかね?アンチャよりもイカスのはたしか
長い時間でのプレイに向いてる希ガス
Hordeとかかなり長時間でもプレイできるし
>>418 書き込み回数なんて連続でやりゃすぐに増えますがな。
>>419 L4Dは鯖が糞で公式が炎上したって聞いたけど?
それにHordeは糞AIを利用したハメとかなかったか
浅間山のライブカメラみてたら噴火してるぽい
これマジ? 499 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/02/02(月) 02:04:42 ID:y0wMpX2B0 北米アカウントのインサイドXboxにカプコンの宣伝マンが出てるけど、はっきりこう言ってる 「新しい”アクションコントロール”の主な機能は、撃ちながら動けるというもの。 エイミングして撃つ時にジッとしている必要は、もうないんです」 "The main function of the new 'action controls' are to allow you to move while you're shooting, so you don't have to be stationary anymore while aiming and firing."
>>421 メイン鯖が糞なのはローカルで使えばなんとかなる
というか鯖が糞なのはマルチではいつもの事だろ
>>423 とても・・・今更です・・・
PS3ユーザー SO4やりたいけどPS3に出ないからクソゲー 中高生が多い ママンに2台目を買ってもらえないので他機種の独占はすっぱいぶどう 箱○ユーザー 白騎士?やりたければPS3買うよ 成人が多い 経済力があるので欲しければハードごと買う
箱○ユーザー KZ2やりたいけど箱○に出ないからクソゲー 中高生が多い ママンに2台目を買ってもらえないので他機種の独占はすっぱいぶどう PS3ユーザー SO4?やりたければ箱○うよ 成人が多い 経済力があるので欲しければハードごと買う
出ないからクソゲは両方とも 中高生はどの据え置きも持ってないのが多いだろな 経済力あればCSじゃなくてPCに金かけるでしょ マルチタイトルが多いのでどっちかしか買わない人の方が多い ハードごと買うのはアイマスオタとかシリーズタイトルのファンだな
>>426 そんなつまらん改変しか出来ない自分の低脳ぶりをみてどう思った?
>>427 CSでしか出来ないゲームとか、ローカライズの問題もあるからな。
それに経済的に余裕があっても、PCのコストは桁が違う。
あと気軽にできるイメージでもない。
貧乏人&情弱はコア版で360買い支えてる最期の砦だな。 その詐欺コア付けて文字通りのラストホープを託した SO4パック。最近はHDDパックだったのに…。
>>430 正にその通りだと思ったね。
そして脊髄反射してしまいあんな低レベルな改変しか出来なかった誰か。
>>425 箱○とPS3のユーザー層の割合なんか分からんだろ
どーせ適当なイメージで箱○は成人PS3は中高生って決めたんだろうけどさ
しかも経済力で考えるのなら経済力が無い中高生は高いPS3なぞ買わずに安い箱○買うんじゃないか
>>434 ファミ通だかの調査ではPS3を支持しているのが中高生となっていた。
箱は年齢層が高めとなんかの調査であったけどね。
ファミ通なんて読んでんのかよ
消去法でPS3しかないんじゃないのか そもそもファミ通のアンケートに答える奴なんて偏りまくりでしょ
>>435 ファミ通はまぁいいとして支持ってことはまだ持ってなくてもし買うならってことか?
あと、ナルトの売り上げみるとやっぱしPS3ユーザーは中高生が主だとは思わないかな
箱○は成人が主だとは思うけど今の所PS3も成人が主で中高生が主ってことは無いだろう
箱は2ch好きなオタク中高生に人気ありそう イメージ的にはクラスの中の下くらいw ニュー速民っぽいの
ニュー速じゃヨウ素のおかげか箱が嫌われている気がするけどな
箱○って成人が多いのにテイルズが一番売れたの? どんな大人が買ってるのか想像したくもないな
PS3でやりたいゲームなんてない。ここで持ち上げられている KZ2とか言うゲームは確かにリアルかもしれないがあんなクソげー金出してやりたいとは思わない。 どんなにリアルでもやりたいゲームとは別なんだよな。
これが成人の作文なのかな?
クソみたいなFPSやアクションゲームしかやらないなんてマジでばかばかしい。 ソフトがないせいか? FPSやアクションゲームならPCでやればいいし、PS3なんてどう見ても必要ないだろう。 だから、最下位ハードなんだよ。
面白いからボクサーは皆成人ってことにしようかw
このスレ見る限り360所有者の考え方とレス内容が完全に中高生ですよね
ID:JSgfpK2L0?
アイマスのDLCでアホみたいに金落とす層だからなぁ オタク以外ないだろう、中高生の方がまだまともな気が・・・
お前らはよくがんばったよ。 でもPS3はもう完全にあきらめていい時期だろ。 これ以上、一体何を期待しているんだ。 PS4に期待しろ。
>>450 つまんないゲームばかりですぐ飽きるんだよ。
ここのスレで文句言って暴れるぐらいしか楽しみがないんだから、
好きにやらせてくれよカスが。
って言うかお前に何で説教されてないといけないわけ?バカがw
本格的にスレ潰しに狙われてるな。 雑談や比較・レビューに一喜一憂するスレじゃないから他所でやれ。
生粋の箱ユーザーである俺もKZ2は予約してあるし楽しみにしている。 BDレコも買ったし、これで糞ゲーだったらPS3とは、おさらばだ。
455 :
名無しさん必死だな :2009/02/02(月) 09:10:16 ID:ZR+jWHyM0
>>451 君にこの言葉を送ろう、
「PS3は我々に期待させてくれる、だが期待に答えてくれた事は無い」
ニーチェ
レジ2とモタスト2はマジで糞だったからな、キルゾーン2はがんばってほしい。
360もPS3ももう古すぎなんだよ、真の次世代機まだー!?
一生言ってろ
>>454 PS3持ってるなら、箱○はもはや用済みじゃん。実績厨?
460 :
名無しさん必死だな :2009/02/02(月) 09:28:07 ID:Mk8xltMh0
おい、killzone2のグラがほんとに大したことないぞ あのゲーム、グラが売りなんだろ? グラ取ったら何が残るんだ??? crysisですら広大で自由度の高いmap・farcryから引き継ぐ高度なAIを敵兵に搭載・主人公の特殊能力の3つで戦略性の高いFPSに仕上がってたんだぞ ただの一本道の凡FPSで終わるんじゃないか???
脳内でもいいから少しはテクノロジーぽいこと書けよ 先生のほうがまだマシだ
>>459 PS3は数少ない独占タイトルでしか出番がないのに。
まさかマルチでPS3買っちゃうような情弱がゲハにいるわけないよな。
些細な違いしかないレベルなら 故障の少なさやBDで買ってもおかしくないだろう 寧ろそっちのが健全な感じがするがw
情弱は低得点JRPGを買ってしまう痴漢な
>>463 俺は両方持ってるんでね。
あとパッドもあるな。
まぁ確かに物によっては些細なんだが、それでもわざわざ劣化してるものは買いたくない。
ああ、何も知らない一般人の場合か。 彼らはPS3劣化なんて知らないどころか、PS3の方が綺麗だとすら思ってるからね。
一般人に 「PS3はグラ、FPSとか劣化してるから箱○版お勧め!」 って言っても「ふーん」で終わりだろ 一般人の中にあるPSブランドは馬鹿にできんよ
>farcryから引き継ぐ高度なAIを敵兵に搭載 これは良いジョーク
痴漢の花畑脳内では360のパッドはさぞかし素晴らしいんだろうけどゴミ十字キーは無かったことリストです。
>>469 十字キーだけは普通にゴミ認定されてるだろどこでもw
一般人にはPC/360/PS3マルチソフトなら ウルトラハイエンドPCの超高解像度、16AA16AF、オプションフルの画面と PS360の720p(笑)、NoAAAF(笑)、オプション最低(笑)の画面が全く同じに見える
472 :
名無しさん必死だな :2009/02/02(月) 11:21:11 ID:5M2RESW20
>>468 さあ、キルゾーン2の超高性能AIについて具体的にどうぞ
FFが箱独占になるだけで売り上げは逆転する
GoWの超高性能AI ・障害物の裏で棒立ち ・こっちを攻撃せずに突っ込んできたりそこらへんブラブラしたりする ・味方はこっちを無視する突撃厨
キムチぞんにはグラフィック「だけ」はほめておかないと 痴漢がうるさいぞww
何がどのハードにでようとこのスレには関係ないし、ソフトの内容・評価もスレ違いだ。
箱○コンは十字だけじゃなく、でかい割にボタンが小さくて質感も安っぽい
KZ2はAスターアルゴリズムとナビゲーションマップ使った今世代の標準的な物 AIで見るべきはむしろそれをPS2で実装したノーティのアンチャ2
>>474 前浜が配信してたときカバーポイントの手前側でカバーアクションしてた
ばいおきた
まじか、明日かと思ってたけど以外と早いのね?
移動撃ち出来んの?
それなら体験版の意味なくね?
インテルはついに8コア16スレッドのXeonの開発に成功した 23億ものトランジスタで1チップで200Wを超す消費電力だが 24MBのキャッシュで4GHZ以上の駆動をし、メモコン内蔵。 対POWER用の決戦兵器のようなバケモノCPUだ。 こいつが発売された暁にはMacPROに150万のモデルが追加され ただでさえC2DやPhenomに比べるとゴミ以下のPS3が石器時代の遺物に成り下がるだろう
>200Wを超す消費電力だが これなんてグラフィックチップ?
>>467 ソニーはそろそろ「持ってて恥ずかしい」ブランドになりそうで怖いわ。
持ってて恥ずかしいのはKawasakiくらいだろ
バイオ5面白いじゃん、この不自由がバイオだろ。 歩き撃ちも付くし問題ないな。
バイオだからwwwwww バイオハザード5に不満をもつ人が集うスレ ■バイオハザード5不満派 ・立ち止まって構えないと撃てない、ナイフを使えない ・照準と視点が同期しないレーザー照準 ・弾が切れた時に撃とうとするとオートリロードになり動けなくなる ・アナログ入力で走れない ・アイテムウィンドウが不便。 ・無敵判定のアクションボタン ・クリスがでかくて画面が見づらい ・敵にやる気が感じられない ・3年前の『4』からほとんど変わらない ・最後に表示されるキャッチコピーに反して全く怖さが無い (まぁこれはデモなので) バイオハザード5に不満をもつ人が集うスレ ■バイオハザード5擁護派 ・バイオだからこれでいい。 ・バイオは操作をわざと不便にして恐怖感を出している。 ・バイオの操作は完成しているので、FPS/TPSの操作に合わせる必要はない。 ・操作に文句いうやつはアマチュアやってろよ。 ・武器の種類が豊富。使いどころの選択の幅も広い。 ・敵のやられモーションが多岐にわたってて飽きない。 ・銃での攻撃から体術へのアクションがいい
>>487 7600GT"X"とか揶揄されてる旧式GPU
>>493 旧式を模倣してこの有様か、Intelも堕ちたなぁ
なんだ、マクプロの涅槃骸骨のほーかw
>>487 i7で7億トランジスタ
その倍の15億が演算部分で、後は凄まじいデカさのキャッシュらしい
低く見ても200〜250Wは食うだろう
まあそれでも桁違いもいい性能を出せるのには変わりないが
>>496 製品版が出たらレビューしてやるよ。
まぁ鯖用に買うだろうからπ焼きとPC MARCくらいしか出来ないだろうけど。
ソフトの内容はソフトのスレでやれ。
バイオ5グラフィック微妙だな
いつになったら箱○を超えられるの?
バイオ5とかクソゲーすぎてどうでもいい 死んだら消えるって何だよって話だ
ギアーズ2がアンチャと比べられてた時点ですでに超えていた
何がしたいのかまったくわからんのだが…
v(^o^)シャンティ
バイオたいけんばんで1G近いのな よくDVDにおさまるよな
それにしてもマルチの体験版ってなぜいつもPS3版の方がサイズでかいのだろう?
>>508 PS3版はムービーがmp4、360は劣化のwmv
それにしてもFPSやりなれてるせいか、狙いがむずい。。。。
>>506 バイオ5は、箱○版が製品版の殆どのデータ含んでたとかで
解析されて、ネタバレ祭り開催してたぞ
マジか たいけんばん解析とかワロタw
音は劣化しても気づかないから大丈夫だな… HDDインストールしなきゃゲームの音なんてろくに聞こえないしな
>>510 それってバイオはPS3・360共にこの容量しか使ってないってことかww
ダウンロード販売でもやる予定なんだろうか?
でもバンパラは(ry
箱の体験版からステージ、ステージボス、武器の名前が割れた。 体験版がでた次の日ぐらいだから結構前だよ。
>>514 さすがに名前のデータだけで、実際のデータが入ってるわけ無いな。箱の体験版500Mぐらいでしょ。
確か、このスレにも当時、名前が割れたから期待してる奴は注意しろって書き込みあった。
体験版でネタバレと言えばゼノサーガだっけ 用語集みたいなのからネタバレされてたよね
>>517 なんだ、テキストデータだけか。
DMC4みたいにビジュアルライブラリーがあって、それほったらかしにしてたのかもね
SF4 seems to have some very interesting properties regarding its rendering res, the game's normally running at the 720p,
but when there're close ups (like when you're using supers) its resolution dynamically changes to 630p (1120 x 630) I did quite a bit of analysis on the shots posted at ruliweb,
all the close up shots whether it's from cut scene or from middle of battle, they're all 630p.
However this is the case with the PS3 version only, the 360 version maintains its 720p resolution all time.
The 360 version incorporates 2 x AA as well (could be 4 x AA, the analysis is based on the movie files from ruliweb, so I'm not 100% certain) while the PS3 version has zero AA.
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1262452&postcount=123
>>517 箱が500なのにPS3が1G近いって、、
PS3で超圧縮してサイズ小さくしたものを配信
その影響でインストールに時間がかかるって話なら納得いくけど
サイズもでかいはインストール時間もかかるわでいいとこなしだな。
PS3版のバイオ5体験版を360版と比較してみた(HDMI接続)
エイミングの設定が保存されるようになった
ステージ選択後のロード時間がちょっとだけ長い
360版と比べてチェンソーの攻撃が早くなってる
フレームレートがかなり不安定
360版にあったティアリングはない
音に関して定位がよくないのと低音が出てない(5.1ch)
通常は画面がぼやけているがnoAAの時はくっきりしてる
これが場所によっては頻繁に入れ替わる
太陽の光がキャラやマップに照らす感じはPS3版のほうがいい
影の処理、モーションブラー、パーティクル処理などに関しては下記を見ればわかる
http://www.the-horror.com/index.php?id=features&s=bh5demo
DMCでもそうだけどなぜPS3版ってフレームレートよりも同期を優先するんだろう? 360はその逆なんだけどなぜいっしょにしない?
SF4ってストリートファイター4か。 ディンプスだっけか? そんな小器用な事出来る会社かな。
>>525 その人の更なる書き込みがあるわけだが、そこではこういっている。
でも箱版の方がいいけどね(画像つきで)
まぁそういうこった。
>>520 SF4ですら劣化
noAAで一部アプコンとか終わってるな
ほんとにPS3のほうが高性能なの?
そっかー じゃあ安心して劣化してない箱○版買うわ
>>527 俺は普通に気付いたぞ処理落ちw
てかPS3版はアプコンかQAAとか以前にテクスチャの質が悪いね
お肌のテカリなんかも一部削除されてるみたいだしなんだかなーという感じ
DMCもテクスチャが箱の方が少し解像度高い感じだったし 箱はティアリング出てたから、このマルチエンジンはそういう傾向があるんだろうね。
>528 うん、PS3の方が高性能だよ。 だって箱じゃGT5Pもアンチャも無理でしょ。
多少の劣化を気にするようなやつがCS版を買う理由がわからん どうせバイオ5もPCで出るだろうに
そもそもマルチって時点でSPEの活用が出来ない=PS3劣化決定 という感じになりそうだがな SCEのつくる独占ソフトしかむりぽ
バイオはもうすこし早ければよかったね。せめて1年ぐらい。 今じゃちと平凡すぎる感が。
てかバイオPC版は確定
MTフレームワーク自体の出自がPC/360向けのものをPS3にも対応させたってもので、 SPEの使い方もジョブ割り振ってるだけっていうしなぁ。 って、これ2年前の善司記事からの情報だけど、あれから新しい情報出てたっけ?
>>532 そうだね無理だね、だってファーストのタイトルだものwww
>>537 左右両方酷えw背景のレベルSO4を超えてるんじゃないか?
PC版が最強に決まってるのにPS3とナントカマルの糞みたいな差なんてどうでもいいし。 ネガキャンむなしくPS3版が売れるよ。
いや、これはムービーの品質がひどすぎる。
バイオ5たった今やったけど操作性が最悪だな・・・ アンチャに慣れてるとやばい
>>543 PC版の発売は年末だからな、今購入検討に入らないことはわかるよな?情弱くんw
>>539 箱でそれに匹敵するタイトルがあれば、間違い探しで遊ばなくてもすんだのにね。残念。
バイオでやばいのはギアーズみたいなTPS操作に慣れた人じゃないか? 4系列のアーマードコアから旧作のアーマードコアに移行する位大変だろう。
あらら黙っちゃった^^; アルマジロ戦法ってやつですかねw
そもそもバイオ5とか体験版のおかげで購入検討対象にすらならんな
>>547 匹敵どころか超えちゃったからそっちで楽しんでますよ^^
そもそもGT5Pなんていつまで作りかけでごまかすんですかw
>>549 KZ2と龍3で充実のラインナップだから微妙だな
FF13Pも控えてるしソフトが多すぎて困るわぁw
>>551 お、教えてください、そのタイトル。
箱だとKZ2なんかより凄いの沢山有るんだろうなーうらやましい。
2.4%って声だけ大きいよね
バイオは値段がなめてるから、安くなった頃に覚えてたらで十分。
>>553 むしろ未来人さんに聞きたいです。
KZ2はどうでしたか?
もちろんもうプレイされたんですよね?
>>552 やっと顔出してくれたねアルマジロ君^^
そういうわりには君のレスを見るとバイオ5楽しみにしてるように見えるんだが
是非とも劣化してない箱○版で遊んでほしいな
>>557 あれ?GT5Pより凄いの教えてくださいよ。
KZ2はまだ出てませんよ?
箱なら凄いの一杯予定されてるだろうからうらやましいって話ですよ。
>>558 ゲームの感想書き込んだくらいで楽しみってw
別にどっかのみたいに石村知ってるぜ?って斜めから評価する気ないんでw
訳分らんグダグダな展開になってるな。
>>558 PCまでまつなら無駄じゃね?
遊んで欲しいなとか、キモいしw
>>562 だからバイオ5周辺はKZ2と龍3で充実のラインナップだから微妙って言ってんだろメクラw
ここテクスレなのにPS3版バイオ5のAAについてはスルーなのか? 俺がQAA?とnoAA使い分けてるの見つけたのに・・・ っていうか12月18日から体験版あったのに誰も気づかないってどんだけだよ
>>564 彼が言うにはPC版は年末らしいよ、ずいぶん先の話だなぁw
さすが待たされる事に慣れてるPSW住民^^
俺には無理だわ^^
お前らスレ汚さずに比較スレでやれよ。
まあようするにPS3は凄いって事だ
>>569 そういう君はKZ2やらないの?
是非ともコンシューマー最強グラで遊んでほしいな
出てもいないKZ2よりすごいのいっぱいあるっていろんなところで見たけどな 一応βやってたからでてもいないは置いとくとしてもそのすごいのは何よ?って話で
>>574 バイオ5から話を逸らしたくて仕方が無いんですね、わかります^^
>>577 やらないよ^^
HALO3のほうが面白いしね^^
>>578 まだ発売してないゲームの面白さがどうしてわかるの?^^
>>579 ああごめん、出るまで神ゲーでしたね^^
>>573 可変AAってPS3のソフトでは初めてだと思うから
もっと話題になっててもいいような気がするんだけど
>>578 もうキルゾーン2やったのかよ
羨ましい
んな訳ないよな
悔しさが滲み出てるなw
>>580 で、結局どうしてまだ発売してないゲームの面白さがわかるの?^^
584 :
名無しさん必死だな :2009/02/02(月) 18:58:20 ID:CvVNBX1i0
本日の自演ID ID:DWKeuZjR0 ID:IgEq885Y0
神ゲーKZ2にはHALO3の売り上げ超えて欲しいねw
>>583 じゃあどこが面白いのか説明してくれるかな^^
>>585 そこまではいかないだろうけどMGS4と同じくらいは売れると思う。
はい逃げたw グラだけ厨乙^^
>>560 勘違いしたのは気にしないから、GT5Pより凄いタイトルだけでも教えてよ。
相変わらず拠所は売り上げなんだな
バイオ5PCはDX11にチューンするのに時間掛かってるだけ
>>591 名前出すと面倒なことになるからな。
どうせやってもいないソフトを叩くのが目に見えてる。
>>581 輝度高くて、ジャギーが目立ってるだけなんじゃないの?
それに、過去には可変解像度とかもあったしなぁ
>>596 俺が撮ったわけじゃないけど
>>516 を見ればわかるよ
一枚目はAAありで2枚目はnoAAだから
背景とキャラを完全に書き分けてるのかな 背景だけAA掛かってキャラは掛かってない
>>597 動的に可変してるの?
それとも画面切り替えの際にAAの有無を決めてる?
>>595 面白いのかどうかはともかくセンスだけはあるね。
その動画も全然面白くないんだけど、最後まで見てしまった。
センス(笑)
PS3版のCOD3からしたら、劣化もマシになったな。 企業努力の賜物やな。
SF4ってAA無しでもアプコンなのか、RSXのPSは本当に早いのか? それとも半透明がきつい?
>>601 なんかもう手当たり次第煽ってないか?
ひとまず落ち着いた方がいいと思う。
>>605 ああごめんw
センスの分かるあなたカッコイイw
>>606 センスがないと思うのなら、そう言えばいいと思うよ。
それはあなたの意見だし俺は尊重する。
^^;
^^;;
Killzone終わったなw
http://harakiri.run.buttobi.net/up/img/2749.jpg ,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)| 暗くして粗を誤魔化していたでござる
| |@_,.--、_,>
ヽヽ___ノ の巻
602 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/02(月) 13:06:35 ID:FszY3QVo0
>>599 明るい面、ひどっ!何これ。
603 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/02/02(月) 14:09:52 ID:w0Ag9uOk0
だから何度も「KZ2はサイレンと同レベルだ」と言ってるだろうに
てか、輝度差が大きいだけでAAあるんじゃないか?
痴漢さんはいつまでたっても学習しないんですね^^;
>>611 昨日さんざん反撃されてたのに何回使うんだよ。それw
ID変わったの?
>>516 の下はどう見てもAA無いだろ
輝度差とかじゃない
暗い画像を明るくしても、「もしKZ2が明るかったらこうなったはず」の映像にはならないんじゃないの?
>>617 輝度バンド狭くなるしな。
大分前に有った、アサシンクリードのハードコピーと同様。
さすがにゲハですね
>>620 >逆にヘイポー3がフルボッコにされてボクサーが退散しちゃって
>100レスすら行かずに終焉したからなw
糞ワロタww
ほんと2.4%に不利なスレってこの板じゃ伸びないよなw
明るいステージは明るいステージで別の粗のごまかし方をしているんだよ。 粗のごまかしというのはテクノロジーでもなんでもない。粗のごまかし技術は卑怯者が使う手段。 粗のあるところを粗のないように綺麗にみせるというのはテクノロジー的に凄いことでもなんでもない。 詐欺としてはうまいかもしれんけど。
キャラ数を減らしてみたりね
>>623 嘘がばれたら更に酷い嘘をつく。
将来が心配になってくるよ。もう終わってるのかもしれんけど。
ここで宣言してやろう。 キルゾーン2は間違いなく なかったリスト入りになる。 この後でてくる正直なレビューで、6点台頻発するだろうね。
628 :
名無しさん必死だな :2009/02/02(月) 19:43:37 ID:DmzCFod30
94 名無しさん必死だな sage 2009/02/01(日) 10:58:30 ID:4ylFb89E0 PS3 /総合\ .|/-O-O-ヽ| 6| . : )'e'( : . |9 _ `‐-=-‐ ' _ /| |\ ただいま、応戦中です。 / .\ |/ PSW \|  ̄  ̄ /速_報\ /テクスレ\ .|/-O-O-ヽ| <――――> |/-O-O-ヽ| 6| . : )'e'( : . |9 .6| . : )'e'( : . |9 `‐-=-‐ ' `‐-=-‐ '
>>626 希望的観測は悪いことではないけど、リスク回避も大事だよ。
>>627 お前らだって、旧ビルドやマルチプレイもってくるなと叫んでいて、
敵のハードの粗を攻撃するときはマルチプレイをもってきて平気でやるんだよな。
それはマルチだ?分かったか?
シングルよりは当然グラが劣るよね。
さすがにhalo持ち上げてKZ2叩くのは無茶だろwwwwwww
640p noAAなんだからマルチとかシングルとか以前の問題なんだよw
技術スレだったcellスレから隔離されただけで、速報ともPS3機種スレとも今は無きvsスレとも 関係が無い。煽りや釣りや仕込みは他所でやってくれ。
わざわざ持ち上げる必要も無いほどに良くできたゲームだよHALO3は KZ2は果たしてどうなるんだろう
>>632 あんなゲーム実機スクショが出た時点で買う気失せたわ
ヘイポーなんてKZ2の対抗馬以前に、PS3ロンチのレジ1にすら劣ってる
へぇ
640p noAAだからなw
>>604 どうも。
動的なのか。
何が条件で、どういう方法でやってるんだろう。
ディスク入れ替えなくてもいい箱○持ってる例の人だろどうせ
なんかすっかり居着いたやんけ 相手するから
ヘイポー離婚で640pから卒業できるか バンジーがんばれ!w
ヘイポー離婚は改名してからは書き込もうとするたびに、 なんとなく毎回間違ってないか確認してしまう
ストリートファイター4 PS3版 1120x630 noAA 360版 720p 2xAA か 4xAA アーケード版ってどっちなんだろう。 Xenosの伸び白凄いな。逆にRSXって何なんだろう。
それはカプコンの技術力を疑う どーせ下請けなんだろうけど
※ ディンプス
SF4 seems to have some very interesting properties regarding its rendering res, the game's normally running at the 720p, but when there're close ups (like when you're using supers) its resolution dynamically changes to 630p (1120 x 630) I did quite a bit of analysis on the shots posted at ruliweb, all the close up shots whether it's from cut scene or from middle of battle, they're all 630p. However this is the case with the PS3 version only, the 360 version maintains its 720p resolution all time. The 360 version incorporates 2 x AA as well (could be 4 x AA, the analysis is based on the movie files from ruliweb, so I'm not 100% certain) while the PS3 version has zero AA. PS3総合スレに貼ったらすぐに訳してくれました。 PS3版は必殺技(ゲージ使うやつ)を出すときに解像度が630pになる。 noAA XBox360版は常時720pを維持。 2xAA (4xAAって話もあるけど確かじゃないヨ)
トーセ下請けだろ
どこが作ってもマルチ劣化は変わらんよ
noAA 630p
>>649 通常は1280x720 noAAで
キャラがアップになる時だけ(試合開始時、試合勝利時、ウルトラコンボ)
1120x630 noAAになるんだと思う
アーケードはたしか1280x720 noAAだよ
ディスクの傷を消すために「紙やすり」で手動で磨いてディスクを読み込みできなくさせたひるいなきってアホすぎない?
マルチの出来がいいのはハードが安いPC互換機にすぎないからでしょ
PC
ID:7bGQbhmA0 あなた桃鉄の人ですね!? さあ桃鉄のテクノロジーを…
アルマジロが可哀想
>>652 SF4の開発は、糞ゲートロイを作ったところですからねえ
技術力セロだし仕方ない
セロの技術はすごいぞ
2人対戦で横スクロールのSF4が630pってどういうことだよww ジャンルは違うけど、16台走行のGT5Pなんて1280×1080pなのに。 SF4の絵がそんなに重いようには思えないんだがw
開発者叩きが始まりました
可変とはいえ、630pになるPS3ってどんだけ低性能なんだよ。 しかも、No AAというあるまじき失態。 フレームレートを落とさないだけマシだと解釈しとくべきなのか?
技術が未熟だとこうなるということだな 技術が有って性能を引き出せればGT5pやKZ2に座礁のようなパフォーマンスを見せられる
てか、技術力ない会社はPS3リードで作るのが無難だわ。 どっちにしろ、どっちのハードも性能出し切る気なんて、ないわけだし。
しゃーけどディンプスが優秀で性能を極限まで引き出しているという方向 で行くのはかなり厳しいぞ?説得力無いにもほどがある。 SF4は置いといてバイオ5で攻めた方がいいんじゃね? PS3で100万売る気ならもっとがんばらなあかんで、あれ
>>659 またも可変か。ワイプの技術が流れてきた?
>>668 RSXに都合のいい言い訳を考えると、
360版は確実にFP10で、PS3版がFP16としたら帯域の消費は半分。
さらに360版はAA用の帯域をeDRAMに逃がせる。
ようするに60fpsでFP16というのがウルトラコンボなどのときに帯域がネックになって、
そんな状態でeDRAMも無しにAAを書ける余裕など鼻から無い。(もともとFP16でAAとの併用自体が無理だが。)
もう大手開発は誤差の範囲で作ってくるのに下請の中小は未だにトタンレベルか
馬鹿にするなよ。 フレームレートを落とさず、解像度を落とすことを選択したのだから。 解像度が落ちる程度はゲーム性になんら影響を与えないだろ? よく頑張ったよ。 解像度落ちても普通は気づかないし。
あと一番の問題はSF4で箱○版買う奴は流石にいないだろってことだよな・・・。
679 :
名無しさん必死だな :2009/02/02(月) 21:22:30 ID:5kf/dHAJ0
ディンプスみたいな糞外注に任せたのがそもそもの失敗
DBZはグラの差なかったな。同じディンプスでも。
UCGO、トロイとやらかした大阪組が担当したのかな。 あっちはSNKの残党も一部残っていたんじゃなかったっけ。
>>666 どこが作ってもPS3じゃ無理なんだ諦めろ。
マルチのゲームだと途端に元気になるボクサーかわいいです
いつもの流れ始まりましたー 開発会社が悪い! まともな所が作れば劣化は最小限!(昔は劣化しないといってたのにw) これだもの。
>>684 俺から言わせると君らのほうが、いつもの流れだよ。
マルチ比較スレがあるのにここでグダグダやるのもいつもの荒しだな。
しょうがないよ いつも通りPS3版が劣化したんだから
>>675 2.4%ってよくPS3はFP16とか言うやつがいるけど独占でMRTするタイトル以外は
みんな整数バッファにきまってんだろ
それでも2.4のFP10とたいして差がつかない罠
ほんとマルチになると元気だなw
>>688 カプコンの場合はMTフレームワーク自体がそういうもんだから仕方ない
弱小サードの宿命さ
高い技術を持ってるデベロッパが作れば GT5pやKZ2に座礁のようなクオリティの物が作れるということだな
>>687 ここでグダグダ独占を持ち上げてPS3最強を叫ぶのもどうなんですかね。
>>689 それだとRSXの性能が単純に遅いってことになるな。
カプコンがPS3命!とか言ってるならまだしもね 実際は真逆なわけで カプコンは何時になったらPS3で本気だすのやら
>>693 独占タイトルを持ち上げれないよりはマシだろwww
腹いてぇw
車体のモデリングは勿論、解像度も高いしフレームも60fpsだな
>>697 根拠のない持ち上げ程惨めなものはないんですよ。
カプコンってバイオ5は国内で100万売りたいと言っていたけど 2.4ってて70万台なんだよね 物理的に無理とはこのこと
>>700 両機種でって言ってるだろ。
なんかあんたえらが見えるぞ。
もうキチガイの相手するのやめようぜ。
>>699 根拠のない??
GT5P以上のレゲーがあるなら教えて欲しいわ。
両機種じゃないね どっちかのでって言ってますお
ゲームサイトで箱〇の09年期待のタイトルTop10にも入っていた独占レースゲーム Race Proが楽しみだなw
あのー…桃鉄のテクノロジーを…
まあそういうのは教えた上で論破すりゃいいんじゃん? 決め付けはよくないよ
ってかカプコンのマルチでフルスクラッチビルドしてるのなんてあるのか? これでPS3の性能とか言う時点でアホだと思うが。
>だから他がうんこなわけですね。 確かにGT5p以外は厳しいかもな 30fpsに糞ライティング糞モデリングのプゲラ4に あのひるいなきすら見捨てた汚グラゲームforza2w
>>691 SF4はMTフレームワーク使ってないよ。
ACはTAITO Type-X2で作られてて、これWindows互換仕様。
教えたら叩かれるだってよw ヘタレボクサーワロタ
>>709 子供かよw
じゃあ、もう黙っとけwww
>>713 意味わかってないだろ。
アホは黙っとけ。
ACがAAついてないならAAなしでいいかな。 できればオリジナルに近い方がいい。 他所でみたSSだとPS3が線が太くて濃い目で箱があっさりだった。
360で一番綺麗なのはデッドスペースなのはガチ
>>715 わざわざ叩くだけが目的のやつに餌をやるほど物好きでも暇でもない。
>>713 もしその基盤でGPUが7900GSだったら、バス幅が256だからFP16でも問題なしで、無論HDRとAAの併用は無理。
ということで、アーケードの720p、noAAになる。
SF4の劣化はFP16あたりだと思うけどな。
結局、痴漢は
>>719 みたいな奴ばっかりだな。
根拠がないのはどっちなのかと思う。
まさかまたお仕事忙しい人?
>>721 ここがそういう場所なんだから仕方がない。
だってKZ2より凄いゲームが桃鉄って言うくらいですから^^;
>>719 君がGT5を車体だけのゲームと叩くのはOKなのに?
そういうダブルスタンダードはよくないぞ。
あんたエラが見えるてるよ。
>>720 意味がわからんがFP16なら360は劣化するぞw
>>723 ハイハイ、じゃあこれからも、根拠のない架空のレースゲームを楽しんでください。
>>725 ミニサントラ付きで喜んでた痴漢(´・ω・)カワイソス
>>693 気が付いたら注意しとるが、このスレはどっちが上とか下とか言い合うスレじゃない。
そいつらも荒しだからスルーしとけ。
つかID切り替えか複数回線か教本あるのか知らないが、君らも他所でやってくれ。
>>731 4000円出してまでサントラ欲しけりゃ買えばいいけど、
メイキング映像(笑)よりはミニサントラの方がいいよ。
>>728 360はFP10でしょ。そこだけ見れば劣化だろうね。そこだけを見れば。
VF5でもPS3版はFP16だし。VF5あたりの頃のGPUはGF6世代で、RSXの帯域でFP16でも余裕があったんだろうけど、
SF4あたりで余裕がなくなってきたと。
>>733 実質PS3ユーザーの楽園でしょここ。
ゲハでは際立ってるよね。
なんでそんなことになっちゃったんだろうね。
まぁ比較から逃れるうちにここを見つけたんだろうけど。
2.4の痴漢が暴れまわってるゲハが異常なわけで
そんなもん、どう考えてもマルチでハード性能を語るほうが狂ってるだろ。
ギアーズ2将軍がこのGK城を陥落させてくれると思っていたのになw 逆にボコられて討ち死にしてしまったw
>>734 普通の人はメイキングのほうがいいと思うがなぁ
CDのおまけなんてショボくないか?
>>737 見栄だけの人ってすぐボロが出るよね。
PS3もそう。
そういうやつはいずれ叩かれる。
だから今の状態なんですよ。
低性能PS3に足を引っ張られてるマルチの話題より360のスペックを120%発揮した独占ゲーの話題が聞きたいな^^
>>740 そうか?
まぁ個人的にはどっちもいらないけど、あえて選ぶならCDかな。
>>741 半島製の不良品はボロ出す前に壊れるもんな
GTPより凄いレースゲーまだですか まさか桃鉄とか言いませんよね^^;
>>745 それは別次元の話。
あーごめんなさいねマジレスしちゃって。
>>749 とりあえず,、おまえは何にでも突っかかるんだなw
>>527 案外、360版に(ほとんど毎フレームの)ティアリングと(たまに)フレーム落ちがあるな。
PS3版と同様に同期を取ると同じぐらいの処理落ちになりそう。
GT5pに08座礁で充分だろw 箱〇最強将軍ギアーズ2はあっさり討ち死にしてしまったけどw
>>736 ここはcellスレからの技術系分家で、各機種やVSや何故か最初マルチ付いてなかった比較スレと
関係が無い。
過去にwiiや360についても比較抜きで技術的に語られてる。
比較やスレ違いの話をする荒らし達がマッチポンプしたり、君らみたいなこのスレを敵視してるのも
総じてスレ違いでスレが汚れるから、他所でそうぞ。
>>741 お前にとっては、叩かれるかどうかが問題なのか?
>>709 もったいぶらずに教えてくれよ。
GT5Pより部分的又は総合的に優れていることを証明してくれれば良いんだから
紹介してくれれば興味をもったコアな人たちが話題にしてくれるだろうよ。
例えばここで飽きるほどネタになったForza2とPGRだが、
Forza2はGT5Pに対しての高ポリ車体、挙動、AAor解像度という差がついているが、
車以外の物理演算オブジェクト、破損システムは評価を受けてるし、たまにテクを語る人も来た。
PGRは挙動の話が無いからForzaにも及ばないとして、コースの広さは評価される。
>>724 流石にもう何スレも前の小話だろ。知らんやつもいるだろうから
そろそろやめたほうが良いと思う。
>>754 でもね、ここがPS3ユーザーの残党が集うスレなのは事実でしょ。
だからつい見に来ちゃうんだよね。
ユーザーの残党ワラタw
ここで代理戦争するなよ ボケ信者ども
>>759 >Forza2はGT5Pに対しての高ポリ車体、挙動、AAor解像度という差がついているが、
>車以外の物理演算オブジェクト、破損システムは評価を受けてるし、たまにテクを語る人も来た。
Forzaべた褒めですね。
まぁ事実だからしょうがないけどw
>>760 KZ2やGT5Pより凄いゲームないんで乗っ取れないですもんね^^;
箱○オンリー厨で無条件でPS3貶して、箱○持ち上げてるクズの意見なんて意味ありませんよね。 両機種持ってたら RCG:GT5P>>>>Forza>>>>ゴッサム FPS:KZ2>レジ2>レジ>>>>>HALO3 TPS:アンチャ2>アンチャ>>>>ギアーズ=ギアーズ2 なのは一目瞭然です。 反論の余地なんて一ミリもないでしょう。
>>766 恐ろしく間違ってるな。
アンカー逆向きですよそれ。
それじゃ飯食って買い物行って風呂入ってくるんでまっててね。 明日は休みだからゆっくり出来るぞたぶん。
バイオは静止画が映えるが動いてると大したことないな ライティングに拘ってるらしいが、これならクリフライティングの方がよく見える
>>767 ちょっと無理がありますよ^^;
もしかして貴方桃鉄の人ですか?ID変えたんですか?
>>769 というかニコニコとかGTぐらいの画質が一番綺麗に見える
ネットの動画でKZ2に匹敵するグラフィックと思ってたけど、HDTVでデモやったらあまりのしょぼさに唖然としたよ
アンチャはTPSじゃないぞ。
アンチャはTPSだけど。
Third Person Shotting = TPSだろ。 Shottingの要素はわずかで、実際はACT/アドベンチャ系
>>771 フルHDTVでBH5の体験版やるとショボさに愕然とするよね
トレイラー自体が詐欺だわ
バイオは空気感がうまく出せてない感がある。 暑いアフリカで皆汗だくでギラテカしているのに、画面全体が暑そうに見えない。 燦々と太陽が輝いている空とか、遠景とか画面の端が 揺らめいているような演出があればもっとマシになったのかもしれないけど。
>>772 純粋なTPSじゃないけど要素もあるしいいんじゃね
アンチャはグラだけじゃなくゲーム性もTPS+アスレチックアクション+謎解きと
終始地べたを走り回って単調に撃ち合うだけのギアーズに完勝してる
Shotting
>>775 PS3版はそうかもしれんが、360版はHDTVでやると感動するよ。
劣化したPS3版をもってバイオ5を語るのはやめろや。
バイオには大事なのはグラフィックじゃなくて雰囲気だって言葉を送りたくなる感じ。 SSでゲームするわけじゃないからな。 それでもトップクラスのグラをマルチで同等に仕上げたのはよく頑張った。
>>779 というか、所詮マルチはこれくらいのショボさが当然なのかなという悲しい現実
DVD規格の影響も大きいのだろう
だれもShottingにつっこまないのが凄いと思う。
>>776 >>遠景とか画面の端が揺らめいているような演出
陽炎みたいなのちゃんと出てるよ
>>777 純粋なTPSとして考えるとアンチャは2流。ほか要素が入ってるからと言って無視できることでは無い。
>>776 俺にはまだやるべきことがある
みたいなことをクリスが言うトレーラーは完璧に詐欺だったよなw
まぁたしかにアンチャはTPShottingじゃないな。
バイオのPS3版の体験版の配信を見てたけど、ヘリの羽の影が反映されるように修正されてるね。
マスゴミでもあるまいし誤字程度で騒ぐなよ。
>>785 ジャンル論争に逃げても、グラでギアーズがアンチャに完敗してる事実は変わらないぞw
アンチャはJaffeも賞賛してたな ただガンプレイが多すぎるという不満も言っていた ガンプレイが多すぎるというのは本スレでもよく言われていることだな
アンチャってアクションアドベンチャーじゃないんですか?
誤字じゃなくて素で間違えたんでしょ。
アンチャはサードパーソン遺跡ちゃんです。
クリフはアンチャのカメラに文句言ってたな
GENJI2の糞カメラに慣れた俺は大抵の糞カメラなら耐えられる。
クリフはMGS4にも色々言ってたけど 各メディアのGOTYもベストグラも完敗だったなw
798 :
名無しさん必死だな :2009/02/02(月) 22:48:57 ID:+amlkB2P0
トレイラーの画質は、PC版なんだろうね Xbox版もPS3版もやったが、あの画質には至ってないよ
クリフはよそのゲームに文句言う前に、 砂粒と似非群集とジャギーと劇団一人戦場を克服してほしい。
>>666 技術力がセロなら凄い移植になるw
例えごまかしのテクノロジーにしてもだ
超イリュージョンw
>>776 現実はそんなもん、別に暑くなくても元から肌の色で無駄にテカって見えるしな
植生を知らず常緑樹ばっかの林の写真を見て夏か冬かは判断出来ない、これに似てる
まぁゲームとして過剰な演出をしたほうが良いというのは分かる
>>776 バイオ5体験版の360版は遠景揺らめいてたよ。
汗はなかったけど。
オシロスコープがほしいんだけど、どこのメーカーのがいいの?
>>805 アジレントあたりなら、PCとUSBでつなげるリングレートUSBモジュラ式オシロスコープだしてるよ。
17万くらいで買えるから安いもんでしょ。
自分でプログラム組んで制御することもできる。
オシロスコープってなに?
>>803 そうなのか、暑さを感じさせる空気感の演出に何が足りないんだろうな。
まあ汗だくってのはギラテカしているって意味で言ったから気にしないでくれ。
>>808 まあ今冬だからじゃない。
夏にやると良いよ。
影の濃さ、空の青さ、緑の鮮やかさ、辺りか?暑さの表現
さすがに比べるのはカプに申し訳ないが、トレーラー見る限り、龍が如くの沖縄の方が日光の表現はうまく出来てると思う。
>>811 そんなに精度必要としないならそれでいいんじゃない?
商用で使う場合は最低限アレくらい出さないと
精度足りないけど、用途にもよるし。
なんで申し訳ない?
>>814 パチスロの改造ぐらいなので、そんなに精度はいらないから、そうするよありがとう。
>>812 全て不確定要素なのよね、まじめに考える意味があるのか分からんけど
ありきたりなイメージを強調したほうが分かりやすいのは確かなんだけどね
しかしバイオひどいな…… グラフィック的にはともかく、ゲーム性がここまで劣悪だとストレスしか溜まらん
バイオはTPSって言えばそうなのかな。 なんとも特殊な分類になりそうな気がするが。
こんだけ酷い言われたら 落とす気も起きんのだが
バイオはホラーにするかTPSでガンガン殺す虐殺ゲーにするんかはっきりせい! ってかホラーゲーってシステムが良くなると怖さ維持出来ない問題に直面してるよな
あ、ミス 三人称視点のホラーゲーの話ね 一人称視点だとまだまだ怖い
そういや2009年1月にエピックの近くにインソムがスタジオを新設するって話はオジャンになったのか?
Epicが臭すぎたんだろう
>>822 石村は、操作性と恐怖感を両立してると思うわ
光と影、音の演出で十分に怖い
A「ヘイチーフ、どうしてもメモリが足りないぜ?HAHAHA」 C「畜生、ファッキン糞ハードめ!仕方ない、まず画面に映ってるファッキンビッチどもの頂点を減らせ」 A「正気か?丸々とした腕がロボットみたいになっちまうぜ!」 C「俺はいつでも正気さ。ついでにそのファッキン窓から見えるファッキン景色を無かった事にしちまえ」 B「神よ!こっちには別のエリアが・・・」 C「その時はもう一度ファッキンブルーレイに読ませりゃいいんだ。奴がトロいのは俺たちのせいじゃない」 D「チーフ、家のガレージの割れた窓を応急処置でトタンで塞いでるんですが、これもトタンで隠したらどうでしょうか」 C「ナイスアイディア!時間も無い、それでいくぞ。ボブとエディは早速トタン・オブジェクトを準備してファッキン窓を覆え! ヘインズはビッチどもの処理減退!メアリーは俺にコークと胃薬!ロジャーはEpicにイタ電だ!GO!MOVE!」
今360のHAWKCMを見たが、JSFでラプターでもミグでも不可能な機動をやってるのを見た。 ゲームの出来もそのCMの無知っぷりでうかがい知れた。
KZ2の銃と比べるとプア過ぎて笑えますね^^;
バイオそんな悪いかなぁ、悪いと思う奴はバイオ4やった?
なにが違うのかさっぱり分からんな 箱版の男の歯が見えないくらいしか分からん
4はハンドキヤノンアンロック、プロ:ハンドガン縛りクリアまでやり込んだけど5は糞だと思うよ アンチャとMGS4やったあとでは耐えられない操作性だね
開発者にどういうこだわりが有るかはわかんないけど操作まわりがまんま旧世代なんだよ 他が色々練ってるから尚更
確かに影がないお。 こうなった原因についてあれこれ話すのが楽しいからテクスレにいるのでは?
>>835 今回の体験版だと陰が付いてるって話もあったような気がする。
てか、銃の質感の違いが全然わからんw
360版は垂直同期カットでティアリングしまくり PS3版は垂直同期ありだがフレーム落ち多めってのは 開発チーム違うのか、単に記事の通り360版のが開発進んでるせい?
>>837 実際のゲーム画面だとどうだかわからないけど、
こうしてみるとMTフレームワークなかなか凄いのかもなと。
影とかこういう誰にでも分かるところじゃなく、AIとかモーションとか スクショだけじゃなく動画や実際にプレイし田植えで 細かく考察しないとわからないような部分をさがしだして なぜそうなったのかを議論するところがテクスレであって欲しい。 影なんかはマルチ比較スレでいいんじゃないだろうか
ホントに間違い探しレベルだよね。交互に見ないと分からん。 これをネタにあれこれ話すのは別にして、商品としてみた場合 「好きな方をドーゾ」って感じだな。
>>840 それだとバイオは糞で終了になって気がします・・・。SSが一番綺麗。
>>840 影が付いていないとどういう負荷や処理が端折られているか説明できるよね。
見た目が違うのは誰だってわかるけど。
>>841 基本的にマルチ比較はPS3が劣化という前提でなされてるから、
PS3のアラばかりが多く出てきてる気はしますね。
847 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 00:57:37 ID:pnwkI9DX0
死体がすぐ消えちゃったりとか前世代的だなあ 誤魔化し以外の何物でもない
なんか明暗の差が強くして暑いのを表現してるとは思うけどなんかコントラストを強くしただけで ライティングの効果にはなんか見えないな 正直MGS4の中東の方が空気感がある
>>846 ゲハじゃしょうがないよ。「ゲーム大好き!」じゃなく「ゲームをネタに煽るの大好き!(でも、
本心は構ってほしいから煽ってるだけ)」な人が多いんだから。
昔、バイオの開発者がハードディスクの利点として死体が消えないことを例に挙げてた覚えがある。
>>850 位置データなんかを一時ファイルとしてHDDにおいて置けるからかな。
そうでないと、ずっとオンメモリにさせておかねばならないんで厳しい。
>>840 おら、
>>845 に答えろよ。
まあ、それはそれとして、よくモーションがというのはテクスレで見るけど、
モーションはテクノロジーなのか、テクニックなのかどっちだ?
マシンでの処理としては取るに足らない些細な負荷だから、開発者の技巧
の部分だと思うんだけどどうだろか。
>>842 結構動いてる画面綺麗に見えるけどなー。
「しょぼい」という程ひどいか?
>>851 単純にシャドウバッファが足りねぇんでねぇの?
というのはまぁあるが、モーションに関しては、
モーションキャプチャーとラグドールのブレンドがあったり、
キャプチャーしたものと地形効果を物理演算でブレンドしたり、
アンチャではパラパラ漫画のようにSPEで逐次モーションデータを解凍など
地味な技術が居る。
>>851 最近は結構モーションデータ重くなってると聞くので、「処理としては取るに
足らない些細な負荷」とは言えなくなってるんじゃね?
といいつつ、どっちかというとテクニック的な物だとは思うけど。
バイオのPS3版はセルフシャドウあるけど、細かいオブシェクトは反映されてない 顔や銃は、きちんとセルフシャドウが落ちてるんだけどね イベントシーンだと、ちゃんとモブキャラもセルフシャドウまでやってて関心した 頭撃ち抜いたら、触手が飛び出して来て萎えたが 誰か三上を連れてこいよ 切腹発言は水に流してやるから
>>829 開発進んでPS3版にも影ついたんじゃなかったっけ?
弾痕が付かないオブジェクトが多い 垂れ下がった布に触れても揺らめかないただの壁 この辺りが気になった
>>856 三上は切腹なんてしなくて良いよね。せめて全身脱毛くらいで許してやれば良いのに。
つか、バイオ5ラグドールあるか? 撃った場所で規定のパターン反応してるだけに見えるが
>>854 VRAMが不足してるかもってとこか。このシャドウ見る限り解像度は高そうだしな。
もちろん、帯域やら頂点やらの方かもしれないけど。その辺は360の方が融通
効く部分なとこは確か。
あとモーションブレンドって重いのかな?所詮ボーンの数値をほふるだけの
話なんでイメージ軽そうなんだけど、その辺よくワカラン。
>>858 弾痕は洋FPSでも意外とつかない(というか、目立つ場所以外は結構
大ざっぱに削られてる)事が多いから、そこは気にならなかった。
布は置くんだったら揺らめいて欲しかったね。
>>861 一人だけならモーションブレンドも確かに軽いだろうけど、
ランダムに動くキャラがたんまり居るゲームでは、
AIとの兼ね合いもあって大変じゃないかと思うが、あくまで印象。
もう360マルチじゃKZ2やアンチャのグラ越えられないんだから 下手に絵を作り込む時間あったら三上の言う通り 4の借りパクでないシステム構築に時間かけるべきだったねぇ
>>864 いや三上は別に「4の借りパクでないシステム構築に時間かけるべき」とかは
言ってないだろ。
マルチはXDR側の容量・帯域をVRAMとして使おうとしないから劣化する 特に360ベースのMTフレームワークだと尚更、覚えておけ
>>857 痴漢はいつも旧ビルドデモを持ち出したりオンラインをオフかのように持ち出したり姑息だな。
最終ビルド、製品版ではほとんど同じになってるっつーのにね
またまたテクスレの悪い部分が顔を出してきましたよ。
>>865 今回は4のシステムパクリでも大丈夫かもしれないが次は無理だろう
と言ってたな。まあ大丈夫じゃなかったんだけど。
ぶっちゃけ4をパクリきれてないしな 4はほとんどのステージで壁を背にして戦えたし5よりアクションコマンドの攻撃範囲が広いから固定砲台でも不便じゃなかった でも5は四方八方から敵が来る上にアクションコマンドの範囲が狭いから、デモは敵の動きがイージー並だけど難易度は高い。もしあのステージで寄生虫が出てくるようになったらクリア不可能だと思う
バイオ5ってそこらへんのオブジェクトを掴んで攻撃するとか出来んの?
KZ2デモ配信されたら解像度わかるな どういうトレードオフしてるか楽しみだ
>>866 マルチだってメインメモリにはVRAMとほぼ同じもんいれてんだろし
独占だってポスプロはXDRでやっても戻してるんだからVRAMとして使ってはないはず
解像度低かったら、オンのβで分かってるだろ オフよりオンの方が解像度が高いなんてことは無いだろう
KZ2は例のpdfで解像度から何から何まで晒してなかったっけ。
878 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 04:00:04 ID:pnwkI9DX0
PS3のファースト製タイトルは640pとか600pみたいな極端なのは今までも無かったからな これからも無いだろう
マルチで完全燃焼したハードの様に解像度トレードオフなんかしなくとも SPE使ったらGPUのパフォーマンスが倍近く上がりましたよと グラの秘密なんぞ既に懇切丁寧にバラしてるんだよね
スト4もPS3版は劣化してるんだってな
>>853 同じようにこれ落ちてるだろ、影。
ピアスの影を見るとPS3のが何故か掠れてるが、同じ物が落ちてるのは確かだし。
この女の顔に筋の様な模様がある設定じゃ無い限り、右目から鼻にかけての
模様っぽい物は前髪の影だし。
5日は狂ったように無理矢理KZ2叩くボクサーが見れる訳か
箱○は完全にマルチ専用機になり果てたから、 箱○優先のカプコンのマルチ新作が1ヶ月に集中する2月と3月は、比較で大いに盛り上がりそうだな
バイオ5は操作系が、どうしてもなじめないのでバイオニックコマンドーの方が期待できそう。 ロスプラのワイヤー操作に慣れてるし。
http://www.shacknews.com/onearticle.x/53976 「Doom」「Quake」で知られるid software社の創設者であり著名な
プログラマーであるジョン・カーマック氏が、アメリカで開催された
LANゲームパーティー「Quake2008」での基調講演で
id社の新作「Rage」(PC、Xbox360、PS3、Mac)について、
「Xbox360版の見た目はより悪くなる。DVD2枚にゲームデータを収めるために
圧縮せざるを得ないため。」と言及した。
ジョン氏はまた、「Xbox360でDVD3枚組にするとロイヤリティが高くなるので3枚組みは無理だ。」
「マイクロソフトにはこの問題について譲歩することを望む」と語った。
(つまりDVD3枚組を2枚組と同じロイヤリティにする譲歩を求めている)
ちなみにPS3版はブルーレイディスクで、
PC版とMac版はブルーレイディスクとDVDの両方を出荷するとのこと。
テクスレ的にどうよ、この発言
カーマックが作るゲーム自体どーでもいい。
その発言の後にMSが焦って「ロイヤリティじゃなくて3枚組の製造コストだ」って言ってたなwどうでもいいけどw
890 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 10:22:44 ID:zfIvJres0
ディスクのコストはたいした事無いが、パッケージが3枚組になると特殊なパッケージを使うから高くなるんだよな。
DOOMすいません
892 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 10:29:24 ID:dIG7am4L0
>>866 XDR側の容量を使っても、CPUが使うメモリが減るから劣化するだろアホwww
今更なネタ貼り付ける荒しに反応しないように。
江頭がPS陣営と妊娠を仲違いさせようとしてる。。 みんな!!騙されないで!!! 浅はかな2.4%江頭が立てた糞スレに おれたちが踊らされてる場合じゃないの!!!! ラチェスレ荒らしも半端じゃないからな。 ここはひとつ、 妊娠たちも協力して江頭を叩き潰そうよ!!!!!!
>>886 メガテクスチャの考え方は潤沢にディスクを使って
大きなテクスチャをストリーミングさせるんだよね?
ロイヤリティの話は別にしても、DVD1枚で収まらないということは
ディスク入れ替えさせるタイミングとかどうするんだろう?
確かインタビューで、何個もあったマップをくっつけて単純な大きなマップにするとかなんとか。でも本編はなんとか無事だとか言ってた。DVDに合わせて別物にしておいて無事と言われても…。 そのインタビューに対しての擁護厨の発言は、 「サブイベントが削られようがマップがくっつこうが、本編が無事だからDVDに責任はない」
56 名無しさん必死だな 2009/02/02(月) 19:51:06 ID:/rD9eLVY0 PS3 /総合\ .|/-O-O-ヽ| 6| . : )'e'( : . |9 _ `‐-=-‐ ' _ /| |\ ただいま、応戦中です。 / .\ |/ PSW \|  ̄  ̄ /速_報\ /テクスレ\ .|/-O-O-ヽ| <――――> |/-O-O-ヽ| 6| . : )'e'( : . |9 .6| . : )'e'( : . |9 `‐-=-‐ ' `‐-=-‐ '
360 /総合\ .|/-O-O-ヽ| 6| . : )'e'( : . |9 _ `‐-=-‐ ' _ /| |\ ただいま、応戦中です。 / .\ |/ 連合軍 \|  ̄  ̄ /売_上\ /コケスレ\ .|/-O-O-ヽ| <――――> |/-O-O-ヽ| 6| . : )'e'( : . |9 .6| . : )'e'( : . |9 `‐-=-‐ ' `‐-=-‐ '
コピペもパクリ
>>897 >何個もあったマップをくっつけて単純な大きなマップ
にしてしまうと、テクスチャ自体が劣化することになると思うんだけど。
ファミ通、ファミ通Xbox、ファミ通PS バイオ5開発陣インタビューまとめ ・ムービーはリアルタイムなのでDVD一枚に収まった。いわゆるムービーだったら絶対に入ってなかった ・収まりきらなかったのでバイオ5は起承転結で言うと転。結は4→5ほど待たせずに出る ・ホントはもっとボリュームがあったが物理的にいかんともし難い理由で(笑) ・いろいろなコスチュームを入れたいがそれはメディアの容量次第 ・CooP以外でオンライン要素を入れたかった ・DVD一枚にギリギリはいっています。ディスクに絶対に傷をつけないで(笑)
箱○DVDが足を引っ張ってバイオ5は中途半端です宣言みたいなもんだな
バイオ5なんかボリューム少なそうだな・・・ 10時間とかで終わりそう
FF13は何枚になるんだろ
>>909 一応、DVDに足ひっぱられてるな。
それならPS3はバリバリのHDムービーにしてくれればよかったのに
足りないんなら2枚組みにすりゃいいのにね。 というか開発者に言い訳できる環境与えたらロクなことないよ Cellが駄目だとか散々最初は言っといて使いこなすところが出始めると 途端に黙るチキン連中と一緒 ほんとはもっとボリューム、とか絶対作ってないし、元々作る気ないからw しかしバイオ5はボリュームに問題ありってのを既に認識してる発言だな
バイオ5のトタンは見る角度によって模様が替わるんだけどこれはどういう仕組みなんだろう。 二重に法線とかを張ったりしてるんだろうか。
>>916 角度によってキラキラするやつのこといってる?あれ360版しかないけどな
>>915 てめーらの会社の判断でマルチ決定しといて
「本当は…」とかいってんじゃねーよって感じだな
どっちのユーザーにも失礼だ
PS3版は1も2も収めた完全版を出してほしい
>>918 ・・・ここまで劣化するか・・・?
まぁボヤけてるのはキャプ故か
まぁ元々そんな期待して無いしどうでもいいけど
これ公式のflvからだと思うからあまり参考にならんしょ、むしむし
>>921 動画キャプだから本物はもっと綺麗だと思うよ
中身に関しては綺麗かどうか知らんが。
>>925 動画の時点で動いてる物体は相当劣化するんじゃね?
動き無いものは割と綺麗に見えるだろうけど
そもそもそれ、動画ソースの解像度が720p無いでしょ。 いや、レンダリング解像度じゃなくて。
>>927 元動画の解像度は実に1280x720なんだよね。
だからあの画像は引き伸ばし一切なしだけど、動画が動画なんでね。
15fpsのビットレートは5Mだったりもする。
少しでも画質よく見せるためにフレームレート下げたんでしょう。
体験会でグラはそれ程でもないと報告されてる 最初から期待はしてなかったけど シェダーに力入れてるそうだが、活かしきれてないというか何というか
UIは比較的クッキリしてるから、戦闘部の解像度が低いのは間違いないと思うけどなぁ
海外版の顔アイコンの方がいいなぁ。
>>931 この海外のアイコンで実際のキャラをモデリングでしろよw
特にヒロインw
てか日本版はもう思い切ってイラストをトゥーンで再現したらいいのに
スト4の解像度の書き込み無名の奴じゃんww
>>829 このシーンかな?
ゾンビに気が付かれて、退きながら銃を構えるシーンでは前髪の影は今回のPS3版体験版にも出るようになってるな。
>>917 それも今回の版には入ってるな。
前のバージョンは知らんけど。
GameTrailerで、比較されてたヘリコプターの影が兵士に落ちなかったのも今度の体験版では修正追加されてる。
>>897 マップを引っ付けてメガテキスチャ一枚とか日本の開発だと無茶も相当だと今思った
もうカプコンはPS3で作らなくていいんじゃないの?
PS3の方がたぶん売れないと思うけど それでもマルチの方が儲かるんでしょ
カプはPC前提でエンジン組んだからなぁ そんな半端なモンつかって「苦労した」「難しかった」とかアホかと
竜虎の拳方式だな。
もうカプコンは日本でゲーム販売しなくていいんじゃないの?
カプコンは昨年度実績、今年度予定ともにPS3の方が数量出るみたいだから、 日本市場のボリュームはバカに出来ぬみたい。
>>948 それ流通がカプコンってだけでカプコンが作ってるソフトの数は箱○もPS3も変わらんよ
おう、数量ってのはタイトル数じゃなくて出荷本数の意味よん。
951 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 19:07:34 ID:oVahgzK20
>>947 劣化が酷すぎてパンツが涙目になっちゃうもんな…
やめて!ディンプスのライフはもうゼロよ!
>>943 どの動画から切り出したの?そこの動画じゃないよね?
可変解像度にするゲームが今後増えるかもね 今のところワイプアウトHD ストIV SO4の3つだけかな
動画みたけど動画自体の解像度が低すぎだから。
ん?どういうこと? 動画自体は1280x720でしょ ブロックノイズが大目だからわかりにくいとか?
貼ってあるスクショと同じクオリティーの動画かと思ってみたら全然違ってたもんで
>>957 ところで360版の動画だとその解像度の変化がないってことなの?
あとスクショって全部PS3なのかな?ファイル名みてもどっちなのか判断できないみたいだけど
>>959 360版はAAかかってるからそこにあるスクショは全部PS3版だと思うよ
あと360版動画も見たけどたぶん解像度は下げてない
あ!URLみるとわかるんだね。
普通にURL書いてあるなw
動画みたけど俺にはさっぱりわからんかった。
よくこんなブロックノイズだらけの映像で解像度の切り替わり判断できるね
わからないほうがが幸せだよ 別にゲームがつまらなくなるわけじゃないから 解像度については体力ゲージのとこ見てると切り替わるのすぐ分かるよ
まったくわからん
スト4は360版が2xAAでPS3版がnoAAか・・・ 負荷的に15%程度違うな、まぁ所詮目糞鼻糞だがなwww
たった15%の余力も無かったのか
360版のストIVは1280x720 4xAAかも かなり圧縮された動画だからなんともいえないけど 2xAAにしてはジャギーがなさすぎるような気がする でも60fpsを死守しなきゃいけない格闘ゲームでは考えにくいんだよな
>>973 そうなんだ
じゃあ2xAAの可能性が高いね
360はピクセルShader弱くてAAに強いハードなんだから そんなに向きにならなくて良いんじゃないかな〜、スト4ごときで
箱○でトロイつくるようなディンプスでソフトを語るこ(ry
スト4はMTフレームワークじゃないの?
ところでDOOM4はどうなった
>>977 開発ディンプスだから
MTフレームワークじゃないよ
てか色々叩かれてるが、MTフレームワークはマルチエンジンとしては結構優秀。 カプコン内製で作ってたら流石に目に見える劣化はさせないはずだよ。
ディンプスがフレームワークを使ってる可能性は十分あるがな。 っていうか、出来を見ればわかるだろうけど。
スト4は正直ディンプスにしては破格の出来だと思う。
>>978 DOOM4も気になるがRageが先に出るんじゃないの?
最初に出たトレーラーから劣化してなければ
CS機で一番綺麗なんじゃないかな
>>982 ストIVのプロデューサーの小野がMTフレームワークじゃないって
確か言ってたよ
>>981 駄目なのはMTフレームワークではなくてPS3
「PS3の性能を引き出せないエンジンは全て糞!!」ですね、分かりますw
>>990 乙です
お前ら新しいもの好きなのは分かるが埋めてからにしてくれ
埋める
埋め
ume
>>988 和製エンジンで性能絞り尽くせた360は優秀だなw
そこが頭打ちだったけど
梅干
うめあわ1000
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