FF13は、何故SO4に戦闘で負けてしまったのか part3

このエントリーをはてなブックマークに追加
937名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:26:27 ID:WH1hJ4Nq0
>>925
ドラクエもFFもポケモンもみんなそう
938名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:27:12 ID:AyvT6F+D0
>>937
SO3とかVP2は縛らなくても戦略性がありますけど
939名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:27:20 ID:jhQh05vh0
>>937
違うよ完璧な調整だろw
940名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:27:33 ID:WH1hJ4Nq0
>>936
いや、調節はするだろ
レベル上げ全くせず、レベルが上がりすぎないように気をつける訳でもない
やつは少数派だと思う
941名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:28:12 ID:WH1hJ4Nq0
>>938
あ、そう
それはよかったな
>>939
942名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:28:13 ID:AyvT6F+D0
>>940
レベルが上がりすぎても気にしない奴が大半だからな
943名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:28:23 ID:jhQh05vh0
>>940
じゃ認識を改めなさい
おまえ少数派w
944名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:28:29 ID:ZZBM65lP0
945名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:28:55 ID:U+RHrzeT0
>>944
ちょ、おまw
946名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:28:58 ID:jhQh05vh0
>>942
ドラクエやFFは完璧な調整で成り立ってるよ
947名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:29:06 ID:WH1hJ4Nq0
>>942
気にするやつの方が大半だろ
少なくとも逃げたりするやつは気にした結果だ
948名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:29:34 ID:sv9+vouz0
>>946
FFとか死にスキルばっかなのに完璧はねえわ
949名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:29:40 ID:ZZBM65lP0
>>945
950名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:29:59 ID:jhQh05vh0
>>947
それすらも調整の上で成り立っているのですよ
951名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:30:11 ID:WH1hJ4Nq0
>>946
やっぱお前話にならんわ
ID:jhQh05vh0の意見に賛成するやつなんて誰もいないと思うよ
952名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:30:33 ID:U+RHrzeT0
>>949
いやタイトルそれでいいのかなーと
まあ、いいか・・・このままズルズル続きそうだし
953名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:30:42 ID:AyvT6F+D0
>>947
だから雑魚敵倒してもレベルが上がらなくて時間の無駄だから逃げるんだよ
次に進めば経験値たくさんもらえる敵が出てくるんだから
954名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:30:50 ID:sv9+vouz0
>>947
「レベル上がりすぎたからこれ以上上げないように逃げよう」
なんてやついねえよw
居ても少数だ
いるなら
「結構レベル上がって敵からの経験地も少ないし戦闘面倒だから逃げよう」
ってパターンだろ
955名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:30:54 ID:ZZBM65lP0
このスレの次スレ立てる?
956名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:31:13 ID:aE7jvVwg0
RPGなんて升でレベルマックスでやりゃあいいんだよ。
レベル上げなんて時間の無駄。

それをバランスとか低脳の戯れ言
957名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:31:16 ID:jhQh05vh0
>>951
君のような少数派の意見は無意味だと思うけどねぇ
ただの誤差の範囲だし
958名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:32:53 ID:jhQh05vh0
彼の言ってるユーザーの調整なんて
それすらも開発者の手のひらで踊ってるだけだよ
そういうことも踏まえて全部調整されているのにね
959名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:34:25 ID:WH1hJ4Nq0
>>953-954
それは同じことだろ
レベルが上がりすぎて、そこの敵に意味がなくなったら逃げる
もっとレベルが下なら敵に意味があるから戦う
960名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:35:22 ID:jhQh05vh0
>>959
それはユーザーの調整じゃなくて
開発者の意図していることだよね
961名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:35:54 ID:WH1hJ4Nq0
>>956
それで楽しい人は戦略なんて気にしてない人だろう
962名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:37:02 ID:AyvT6F+D0
>>959
FFだと基本空気だけど金銭を稼ぐという必要性があるゲームもあるんですよ
963名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:37:57 ID:aE7jvVwg0
ID:jhQh05vh0 の言う 開発者の意図って
敵がだんだん強くなっていけば成立する

それを「完璧な調整」とか低脳の言うことは笑える。
964名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:38:25 ID:WH1hJ4Nq0
>>962
で?
金を稼ぎすぎたら金稼ぐの止めるだろ
必要以上に稼いでもつまらんし
965名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:38:55 ID:jhQh05vh0
>>963
そりゃタイミングとか角度も完璧に調整されているわけですよw
966名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:40:49 ID:sqPqmIcs0
FF10は最高の戦略ゲー
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1233833271/

こっちでどうぞ!
スレ違いですよ!
967名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:41:57 ID:VMJTgR7k0
こんな馬鹿は久し振りだな
968名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:43:05 ID:jhQh05vh0
ぶっちゃけてしまいますが
ユーザーも多少調整してるよねw
それを戦略的とか言わないけどさw
969名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:47:47 ID:AyvT6F+D0
>>964
だからレベルを上げても雑魚敵と戦う必要性があるゲームもあるってこと
合成要素とかあって素材何回も集めないといけないゲームとかもあるし
970名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:55:36 ID:oiT4KpLFO
スクエニにあまり戦略性とか言わない方がいい。
ラストレムナントのような開発者オナニーが炸裂するぞ。

RPGはアクション苦手な人が流れやすいから、戦闘はシンプルでいーべ。鍛えたら敵に勝てるようになるタイプ。
ラスレムみたいに自分が強くなったら、敵も極悪になるのは本末転倒。
アクションしたいならARPG、戦略性求めるならSRPGやればいいんだし。
971名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 21:14:15 ID:Ki56cE+W0
抽出 ID:WH1hJ4Nq0 (202回)
972名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 21:24:05 ID:sqPqmIcs0
2 位/6517 ID中
だってさ。
もっと頑張って一位目指せよID:WH1hJ4Nq0
973名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 21:40:03 ID:ipodTHvHO
200って色んな意味で神がかり過ぎだろww
974名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 21:50:59 ID:ipodTHvHO
レベル上がったら敵も強くなったらレベルの意味ないよな
FF8の時も言われてたのに
975名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 22:05:11 ID:/z5ziL490
戦闘システム自体はもともとSO>FFだったような……

FFって(初期の作品はともかく)基本的にさくさくすすめるゲームだろ

>>974
その反省をした伊藤(ATBの特許所持者)が9以降がんばった
12のシステムは坂口もべた褒めだったんだぜ。
ストーリーについては松野が途中で抜けたからうんこになっちゃったけど

ちなみに13は伊藤は参加してない=戦闘は期待できない
976名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 23:26:59 ID:yclqiNfO0
何言ってんだ
FF10は最高の戦略性があるゲームだよ(笑)
977名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 00:06:26 ID:JvQmfHOFO
FF10で苦労するのはせいぜいギイさんくらいで、残りはぼんやりやっても勝てるだろ
訓練場はもはや別のゲームだが
978名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 00:17:44 ID:CcycN4Ix0
>>977
シーモア第三戦でアホみたいに苦戦した俺に(ry
最初何が起こってるのかわからなかった瞬間ってある?
979名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 00:21:02 ID:eYcq2glX0
そいや10の最後って勝手にアレイズかかってたよね
ふざけてるの?アレ
980名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 00:21:46 ID:eYcq2glX0
リレイズだった(´・ω・`)
981名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 00:28:01 ID:CcycN4Ix0
>>979
あれはストーリー上の演出戦だからな
召還獣も強すぎるのが問題だけどさ

実質のラスボスはジェクト第二形態
982名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 00:32:33 ID:JvQmfHOFO
>>978
ごめんなさい白状すると俺も一回全滅しました
ミサイルっぽい連続攻撃でティーダもワッカもリュックも壊滅
983名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 01:23:13 ID:EnB9a32v0
10の召還獣ってそんなに強かったけか
壁程度にしか使われてなかったような
984名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 01:23:36 ID:h1dSLVvYO
コマンドで「まるで自分が戦ってるみたいに」操作できてるようには見えないな

なんていうか
行動ボタンをインターフェイス上にリストアップしてるだけで
やってる事はただのARPGの入力→実行が遅れる戦闘てだけの話だな
985名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 01:29:59 ID:CcycN4Ix0
>>983
オーバードライブの単発火力がヤバイ
必中全体攻撃とかマジ鬼畜

インターナショナルの強化召還獣と戦ったことのある人ならわかるはず
986名無しさん必死だな
FF13は、何故SO4に戦闘で負けてしまったのか part4
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1233882994/l50