FF13は、何故SO4に戦闘で負けてしまったのか part3
4 :
名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 01:54:07 ID:VpmR65wI0
621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/02/01(日) 01:07:21 ID:V9V8GrWbO
うぉ…あ…ありのまま今起こったことをry途中まで今日のレポ書いてたら寝てた…マジかよw
とりあえずスタッフがイベントスキップしてもディスク1だけで急いでやって30時間かかったって言ってた
一つのディスクで30〜40かかるらしい
3のクリフの殴りまくる技あるじゃん?オラオラ。あれに似てるのをメリクルも持ってる。
レベル45だけで技の欄を見ると当たり前だけどまだまだまだまだ覚えるだろうから
フェイズはまだわからない。ただ体験会だとミュリアと技かぶってるし
ミュリアにはサンダーフレアがあるからフェイズはマジ空気
敵にカボチャにされた。神殿ボスとのタイマンは本当に楽しかった。店員にあなた上手いですね!と誉められた
他にももっと細かくコンボとか色々とメリクルやレイミについて書こうかと思ってたけど寝るわ
携帯からの書き込みとかウザイっしょ?では。
神ゲー以上の仕上がりだし、戦闘はホント面白いから期待はさらに持ってもいいと思うぜ
スターオーシャン4体験会のレス
おいまだするのかよw
6 :
名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 01:54:35 ID:VpmR65wI0
ここが2.4%のスレですね^^
8 :
名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 01:56:48 ID:VpmR65wI0
ロードは1秒〜2秒で
敵とその数とカメラで舐めるのが、2秒〜3秒。
10 :
名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 02:06:41 ID:N8yqxDE00
>5
>おいまだするのかよw
同意。両方とも楽しみにしているゲームなのでくだらない比較はやめて欲しい。
11 :
名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 02:07:33 ID:i0j4xyHo0
PS3の色彩の薄さは異常
>>2 揺れないのは戦闘中とリザルトではポリモデル変えてるから
>>10 じゃあ sageろや!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
14 :
名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 02:12:28 ID:1Pzrh6kJ0
箱版のFF13は劣化していませんように・・・
劣化はPS版だけで十分です・・・
やっぱ、PCでやるのが無難っぽいけどね。
15 :
名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 02:28:35 ID:A+xVLBUE0
>>15 下のすげえな。
FF13の一人一人闘ってく方式が旧世代に見えるな。
18 :
名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 02:41:49 ID:VpmR65wI0
SO無双w
20 :
名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 05:16:20 ID:VpmR65wI0
PS3でFF13トレーラーみたが意外とヌルヌル動いてるな。
処理落ちが気になったが。
なんかずいぶんエフェクトが派手だな
バッカスの技とか何も見えないw
さすがに派手すぎるだろwって思えてきた
なんというか色々光りすぎ
もう少し抑えても良かったかもな
25 :
名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 12:15:52 ID:3zgzv3jDO
FF13の戦闘部分は地雷だろこれ、回復とか戦闘後自動回復のラスレム臭い
FF13はヴァルキリーみたいな戦闘なんじゃないか?
なんか敵を浮かせて追撃させてたし。
916 名前: A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs 投稿日: 2009/02/01(日) 16:07:39 ID:FDokbDLT0
とりあえずスターオーシャン4は動画評論家の立場でいかせてもらうことにしました。
逆神様ありがたやありがたや
FF13スレwikiより
・スピーディーでダイナミックなバトルがテーマ
・エフェクトや画面演出を重視した派手なバトルシーン
・コマンドを選ぶまでの待ち時間がほとんどない、ATB(アクティブタイムバトル)が進化したシステム
・時間軸や3D空間の縦軸も使用
・キャラクターの感情面までもがストレートに伝わるようなバトル
・FF10のバトルを手掛けた土田俊郎がバトルプランナーを担当、戦略性の高いバトルに
エフェクトも画面演出もしょぼくね?
PVではあえて地味なところだけ抜き出したんだろうか
スピーディーだがカクカクwww
>>29 速すぎて常人にはカクカクに動いてるように見えるんだよw
なんだ、そうだったのかw
最高のグラって言ってたんだから発売時にはSO4より凄いもの見せてくれるんだよね
まだ改善する時間は十分にあるだろうし
>・キャラクターの感情面までもがストレートに伝わるようなバトル
もう訳わかんねーよw
>>33 一方SO4は、仲のいいキャラが戦闘不能になると、怒りのセリフを吐きながらラッシュモードに突入するシステムを入れていた
>>28 ・スピーディーでダイナミックなバトルがテーマ
完全にSO4に負けてるな
・エフェクトや画面演出を重視した派手なバトルシーン
完全にSO4に負けてるな
・コマンドを選ぶまでの待ち時間がほとんどない、ATB(アクティブタイムバトル)が進化したシステム
バテン2?w
・時間軸や3D空間の縦軸も使用
時間軸ってのは発動時間を操れるのか?ブルドラだな。縦軸?SO4がやってるなw
・キャラクターの感情面までもがストレートに伝わるようなバトル
もはや意味不明w
・FF10のバトルを手掛けた土田俊郎がバトルプランナーを担当、戦略性の高いバトルに
FF10のバトルって戦略性あったっけ?w
攻撃等を物理演算して同じモーションには成らない、
とかって聞いたけどFF13じゃなかったっけ?
37 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 00:07:21 ID:zWqXQ4Xq0
FF12とFF13
同じ見切り発車でも出来が明らかに違う
39 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 02:19:50 ID:kJmqKGCA0
なんかしょうもない比較やってるな。
俺どっちも期待してるから、
>>1の片一方だけ思いっきり解像度落としてる画像の比較とかやめてほしいわ。
つーかコマンドバトルとエンカウント型ARPGなんだから、比較はできんだろ。
2月中にスタオー、4月中にFF13体験版と、楽しみでしょうがない。
どっちの信者も意地張ってないで、両機種買うのが一番よ!!!
FF13は、何でスノウに武器持たせなかったの?
裸券でロボットをガツガツ殴ってるけど、拳が丈夫って設定でFA?
しかも、そのシーンがちょっと寒いし
ライト二ングは普通にかっこいい
>>41 そんなこと言い出したら格闘家設定全滅だろ。
しかしどっちも戦闘やたら早くて忙しいな。
特にSO4。
ついていけるか不安だから、予習としてSO3やっといた方がいいかな。
ところで結局SO4は60fpsだけど、FF13は30fpsなのか?
そこはちょっと残念だな。60fpsにはできんもんか。
製品版で改良されたらうれしいな。
次スレはもっと建設的なタイトルにしてほしいな。
SO4・FF13比較スレとか・・・それもおかしいけど。
FF13VSSO4スレとか。
>>42 >そんなこと言い出したら格闘家設定全滅だろ。
次世代機だと、グラが綺麗なだけにどうしても違和感を覚えちゃうんだよ
まあ大した問題じゃないがな
>>42 何か昔やってる頃は全く気にしたこと無かったが、SO3の戦闘は60fps・・・らしい?
あと買うなら赤いパッケね
>>44 ディレクターズカットだな。
通常版は品薄らしいな。
さっそく明日、中古漁ってみる。
>>43 というかスノウの場合衝撃波みたいなのださずにリアルに殴ってるだけに見えるからな
あれでほんとにモンスターに攻撃が効いてるのか?って感じになる
みるからにムキムキなでか男とかだったら印象も変わるんだけど
>>46 /) ___
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""""
48 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 08:49:20 ID:8XX0HayX0
まあでも、敵に近づいて一回だけ切ってまた離れる、みたいな戦闘じゃなくて良かったよ
ロスオデみたいにグラ綺麗になってあんなことやってるのは不自然すぎた
お互い一回ずつ攻撃ね、なんてルールがあるみたいでさ(もちろんそれがゲームのルールだけど)
SO4と比べるとアレだが、想像したよりはマシだった
もともと2006年バージョンは絶対無いと思ってたし
49 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 09:05:57 ID:aIqfXlznO
SO4の戦闘と比べるのは酷
あれは戦闘に全て注ぎ込んでるし
50 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 09:11:22 ID:MiVV+z4+O
FFも使えるターンは一回ずつでしょ。
そもそもFF13みたいなシームレスなコマンドRPGなんて、クロノトリガーですでにやってるし別に新しくもなんともない
俺はスノウさんは素手のイメージだったから、別に気にならないな
初めて見たときに、どうしても柴田ヨクサルの「エアマスター」の登場人物にしかみえなかったし
53 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 10:44:49 ID:9kZ1NhnCO
>>51 あれはマップがそのままバトルフィールドになるだけで、シームレスとはいわんよ
>>28 10のバトル担当で戦闘は糞確定じゃん\(^o^)/
>>54 ちょっとまて。
10の悪口は許さんぞ。
10のバトルは逸品だろ。
3人までしか参加できないはずなのに簡単に入れ替えできることによってパーティー全員で戦えるシステムだったんだから。
おまけに声のかけあいが半端ない。
このあたりはFF13よりSO4の方が優れてるがな。
土田俊郎って、フロントミッションの人だな。
戦略性は期待できる。
10が逸品とかアホか、12のほうがまだ評価できる未完だったけど
フロントミッションが戦略性?何いってんだ?
>>55 ごめん。俺には超糞だったわ。
8はもっと糞だったけど。
10の戦闘ならドラクエのが全然おもしろいと思う。
4年前まではFMは戦略的だと思っていました。
フロントミッションよかっただろ。
おれは好きだったぞ。FF10もこの人だったのか。
そのわりにFF10はオーソドックスだったな。FF13もオーソドックスっぽいけど。
俺もFMは大好きだよ、でも戦略的?
何いってんだ?
ベルサガやってから出直して来い
なんというか、スクエニ信者やFF信者って周りが見えてないよね、井の中の蛙っていうか
まあ会社自体もそうなのかもしれんが
64 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 12:17:01 ID:CuSxFMz/0
FM3でパイロットが吹き飛ばされたヴァンツァー奪うのがすげえたのしかったなw
まぁあのゲーム戦略性はあまりなかったが面白かったとは思うよ。
65 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 12:31:23 ID:avUbFC6fO
ストックコマンドだから、戦うコマンド押したらストック消費とともにアクション開始の認識でいいのかの?
FMはシンプルだったからこそ面白かった
改造とか別に深く
トレーラー詐欺の常習犯のスクエニだから体験版まで何とも言えん
さすがに体験版まで詐欺はしないだろ
68 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 16:29:47 ID:avUbFC6fO
あげておこう
どちらのゲームもそうだが何故いつも戦場はだだっ広い平地なのか
いいかげん起伏のあるフィールドで戦いたいのだが
70 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 16:37:58 ID:0iDw9uxe0
「なーにが恐怖よ!あたしらノラ(?)の敵じゃないね」て
言ってるの、まさか浅野真澄じゃないよな
71 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 17:34:03 ID:CuSxFMz/0
>>68 そういうのは理想だけど、
それつきつめてくとアクションRPGかシミュレーションRPGになるんじゃねw
72 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 18:27:14 ID:mBacbRfH0
可哀想に
74 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 21:41:51 ID:mBacbRfH0
だから信者っていうんだよ
>>53 じゃあFF13もシームレスじゃないだろうな
76 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 12:40:24 ID:RlO2buXd0
FF信者の人らの元気がなくなってこのスレも人気がなくなったのw
>>69 今の技術じゃSOくらいのスピードで動く戦闘で、起伏をちゃんと利用できるAI組めないよ
戦闘の爽快感とのトレードオフだな
78 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 12:53:15 ID:zPrAzLNwO
PS3って、TOVとかSO4みたいな戦闘があるRPGって無いよね
チョパン
80 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 12:55:48 ID:KseSDZBK0
AIのゴミさは異常、もっと実際の人間並みの行動とるようにしろ
81 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 12:57:32 ID:zPrAzLNwO
チョパン忘れてたわwww
>>69 FF13は多分起伏あるぞ。
開発者インタビューでそんな様なこと言ってたから。
・コマンドを選ぶまでの待ち時間がほとんどない、ATB(アクティブタイムバトル)が進化したシステム
ってさ、何か凄いような感じするけど
コマンド戦闘ってのはじっくり思考しながら戦えるのがアクション戦闘にはないメリットであって
アクション戦闘でもないのにこんなせかせかコマンドを要求されるんじゃ正直やってられんわ
こんだけ画面がきれいになって色々表現出来るようになってるのに
いまだに平仮名で「たたかう」ってコマンドはどうかと思います。
85 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 13:11:33 ID:RlO2buXd0
>>77 起伏あっても、それを生かした戦術戦闘がないとただあるだけだよなあ
86 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 13:31:24 ID:tlEu66jq0
リアルタイムバトルが溢れる昨今、ATBなんてもはや中途半端で時代遅れ
87 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 13:37:45 ID:RpUYgW31O
またコマンドゲーか
いい加減にしれ
88 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 13:41:09 ID:KseSDZBK0
まぁATBで試行錯誤とか言ってもある程度慣れたらパターン出来てきて単調な作業になるけどな
ATBの進化系をモノリスは何年も前からやってたのか…
バテン2はガチで理想のATBです
92 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 14:19:50 ID:FCYRQnwl0
>>83 全面的に同意だわ
コマンド戦闘ってのは頭使って戦略性を楽しむところに面白さがあるはずなのにね
ATBってもてはやされるけど、昨今のは特にアクションになりきれなかったコマンドって中途半端な立ち位置だしな
白騎士とか酷いもんだったし、あれの戦闘がFFって名前だったら信者は普通に褒めてた気がするわ
視覚的な部分はかなり違うけど、システム的にやってることは白騎士もFF13も似たようなものでしょ
>>91 あれはATBの中でも群を抜いて面白いな。
カードゲームと勘違いされてるのが惜しい。
94 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 14:53:32 ID:cn11jCKFO
白騎士をもっと洗練さしたらFF11だと思われる
95 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 14:59:38 ID:RlO2buXd0
FF11の戦闘はけっこうおもしろいわ。
蝉ファンタジーだけど。
今初めて
>>1のトレイラー観たけど、ムービーで所々人の影がないのが気になるな
全体的に明るさの変化が少なくてのっぺりしてるから見えないのかもしれんが
戦闘は、要するに格ゲーをコマンド入力でやるみたいな感じなんだな、移動は自動で
FF11はモンス優遇やマゾ仕様さえなけりゃ戦闘は
そのへんのRPGには負けんね
98 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:58:11 ID:5YHsr/i20
スタオーは戦闘に力入れてるんだからFFが勝てるわけ無いだろ
じゃ、FFが力入れてるのは何かって話になる
>>100 ムービーだろうw
しかし野村の♂キャラってなんであんなにキモいんだ。
なにあのウィンクw
手を広げるガキも大概だが。
ムービーか・・・そこそこ長いの一本作るのに億って金かかるんだよな
なんか時代を勘違いしてるって言うか逆行してるというかなんというか
>>102 FF12?のムービー制作費がオブリの制作費と同じって聞いたことあるなw
正直馬鹿だと思うw
104 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 18:03:21 ID:qZyybaM2O
ふぁいふぁんは無い
ムービーなんかに金かけるとか10年前でとまってんじゃねーよw
ゲームって言うのは「みる」ものじゃなくて「する」ものなんだからさw
FF10のバトルの戦略性の幅の広さは有名
もちろんこうした幅の広さを堪能するには一部の反則技は縛る必要があるけど
いろんな戦略がある
>>106 FF10やってから12やるとすごく大味に感じる時があるんだよな
>>107 別に普通にプレイしていてもいいだがな
簡単に反則ステータスにできたり一部の技に万能すぎる能力があったりするんだよ
(主にナギ平原に寄り道せずに普通に進めてたら手に入らない系統)
CTBはターンの奪い合いや連携が良い
>>107 縛りプレーでこそ戦略の幅の広さが生きてくるんだよ
戦略性のないRPGだと縛りプレーの種類も少ないし
攻略法も決まったパターンになってしまう
>>109 そうだな
そういう反則技の影に隠れて戦略性の高さに気づかないってことは
確かにある
そして、CTBは戦闘中のキャラの入れ替えで連携のパターンも格段に
増えるし戦略性は本当に高いな
FF10の戦闘は訓練場と隠し召喚獣に手を出さなければかなりバランスが取れていると思う
>>105 RPGなんだから「みる」があって良いだろ。
世界観や雰囲気を味わうことに重点が置かれるジャンルだ。
「やる」だけのゲームやりたければ他のジャンルにあたれ。
プリレンダである必要はまったくないけどな
いくらムービーに金かけても構わない
構わないけど、まず基本的なシステム周りをなるべく不満が出ないよう整えてほしいかな
「みる」があることは問題ないが、
ここで今言われてるのは、それを作るための費用が到底見合ったもんじゃないってことだろ
折角次世代機でスペックが大幅に上がったのに
未だプリレンダに固執してるから文句言われるんだろ
それがSO4との差だと俺は思うんだけどね
まぁ8と10の戦闘は歴代FFでも最低ランクだと思うがな。
戦略性で言ったら最高ランクだが名
FFの戦闘で戦略性とか言ってもねぇ・・・・
FFで戦略性(笑)
FFで戦略性は重要だろ
おもしろさが全然違ってくる
SRPGやりまくってる自分からするとFFが戦略的なんて思った事ないわw
FFなんて全シリーズ通してぬるぬる戦闘だろーがw
縛りプレー前提だったのかそりゃすまんwwwww
SRPGがぬるい?まあそういうSRPGやってるならそうだろうwwww
当たり前だろw
縛りもしないで戦略がないとかバカかwwww
縛りがなきゃぬるいゲームばっかりだろ
具体的に名前も上げられないのが何よりの証拠だなw
ベルサガやってこい
は?それだけ?w
そもそも、難しければ戦略性があるってわけでもないからな
攻略法がいくつもあるものが戦略性が高い
縛りの仕方によって難易度はいくらでも調節できる
お前ベルサガやった事ねーのか
ないけど?
それがどうかしたか?
131 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 22:23:59 ID:56eyQAgFO
縛りプレイしたら戦略性あがるなんて、どんなゲームもそうじゃねーの?
>>131 それがそうでもないんだよ
いろんな縛りプレーやっても攻略法がワンパターンに
決まってしまうものが多い中、FF10は新戦術とかが
よく出てくる
RPGで言うならポケモンも戦略性が非常に高い
モンスターの組み合わせが非常に多いからな
FFの中では、11を除けば10が一番高いな
134 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 22:36:12 ID:56eyQAgFO
世間一般でいう戦略性が高いってのは、普通縛り無しでの事じゃ無いの?
あと選択肢の多さでいうと、RPGはSRPGには絶対勝てないと思うよ
まあすげー必死なのと、FF10信者ってのはなんか伝わってきた
>>130 そうかやった事ないのか、それじゃ話にならないか
俺が悪かったよ
ベルサガは投げた
FF10は早く終われと思いながら最後までがんばった
そうは思わないな
戦略性のことを言うなら縛り前提だろう
戦略を楽しむ人は縛りをするものだし
縛り無しだった場合、初心者でも楽しめる難易度に設定せざるを得なくなるので
戦略性による面白さなんて必要ないし、むしろ邪魔
あと、SRPGが選択肢の多さで勝るってのは非常に疑問
選択肢が多いと言っても、RPGに位置取りの概念が加わっただけ
特に戦闘前の準備の部分では一般的にただの
RPGの方が勝ってると思うけど
>>135 いや、ベルサガ一つでSRPGを語る奴の方が話にならない
例えば、ポケモンなんて全国大会まで開かれて
毎年戦略が進化してる
つまり、あれだけ有名で誰もがやってるのに、未だに
ポケモンの戦略を極めた人間がいないということ
RPGがSRPGに負けてるとは思わないよ
あれRPGじゃないだろ
対戦カードゲームや育成シミュレーションの類だ
少なくとも、戦闘はドラクエに非常によく似ている
おまえら、10-2忘れてますよ
アレはマジメに歴代FFで最高の戦闘システムだと思うんだ
その他の部分がぶっちぎりでウンコだけども
縛りプレイで戦略的とかねーよw
144 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 22:56:54 ID:56eyQAgFO
>>137 その移動によって戦略性が生まれるんでしょ?
>>143 ポケモンだって対人戦なしで、ただクリアするだけなら
戦略もクソもない
戦略的とかいうなら縛りプレイが前提なのは常識だろ
>>144 もちろんそうだけど、それはアイテムが増えたり
魔法が増えたり、アビリティが増えたりするのと同じでしょ
146 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:01:16 ID:8CQcj85s0
なんか必死でキモイのがいるなーw
縛りプレイとかw
>>146 なんで理解できないんだろう
RPGの戦略性なんて縛り無しで、あると思うか?
まあ、ただ「戦う」コマンドしかないドラクエよりは
魔法が使えた方が戦略性は高いと言えるのかもな
別にクリアが難しくなるわけでもないけど
選択肢が増えるという意味では
そういう意味ならやっぱりFF10はFFの中では戦略性が高いよ
選択肢がFFの中では一番多い
>ポケモンだって対人戦なしで、ただクリアするだけなら
>戦略もクソもない
>戦略的とかいうなら縛りプレイが前提なのは常識だろ
ポケモンは相手が人間だから戦略性が出てくるのであって縛ってるわけじゃねーだろwwww
>もちろんそうだけど、それはアイテムが増えたり
>魔法が増えたり、アビリティが増えたりするのと同じでしょ
同じじゃねーだろどう考えてもwwwてかアイテムとか魔法とかアビとかはSRPGもあるだろ普通wwww
Lv上げてから安全に倒すのがRPGってもんだろ!
縛りとか勝手にやってろよ
>>141 属性とモンスターの入れ替えと読みが戦略性の肝だろ
>>150 >ポケモンは相手が人間だから戦略性が出てくるのであって縛ってるわけじゃねーだろwwww
同じことだろ
ただクリアするだけなら戦略性も何もないから、
ただクリアする以上の状況にしてクリアするだけのときには使わなくても
良かった戦略を強制的に使わないといけない状況にさせる
という意味では一緒のこと
>同じじゃねーだろどう考えてもwwwてかアイテムとか魔法とかアビとかはSRPGもあるだろ普通wwww
そういうのが少ないSRPGと多いSRPGがあるだろw
>>153 もちろんな
それをRPGの枠組みで実現させてるな
こいつどんだけFF10が好きなんだよwwww
てか戦闘に関しちゃ10-2のが圧倒的に面白いわwwwww
「面白い」とかそんなの主観でしか語れんだろw
>>148 DQが戦うコマンドしかないだって???
>>158 仮想的な話だよ
戦うコマンドしかないドラクエを仮想的に考えて
そういうゲームよりは、ってこと
とにかく戦闘が面白いRPG 8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1226498208/ 頻出リスト
・スターオーシャン Till the End of Time Director's Cut
・テイルズオブデスティニー(リメイク)
・テイルズオブデスティニー2
・テイルズオブリバース
・バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子
・グランディアX
・ロマンシングサガ ミンストレルソング
・ヴァルキリープロファイル2
・女神転生3(ノクターン・マニアクス)
・DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー1,2
・BUSIN 0 Wizardry Alternative NEO
・マナケミア 〜学園の錬金術士たち〜
・ファイナルファンタジーX-2
賛否が特に激しい
・世界樹の迷宮1,2
・アンリミテッド:サガ
・ファイナルファンタジーXII
FF10がなくて悔しいのぉ悔しいのぉwwwwww
161 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:14:02 ID:xo1Po2gHO
ソースは2chかwwww
FFで戦略性が高いのは11、10ときて次は5あたりだな
>>161 頭が弱い人でしたか
言葉の意味を考えてるだけだからさあ
164 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:16:18 ID:xo1Po2gHO
>>162 ソースすらないお前の妄言よりよっぽどマシだけどな
>>164 俺が言ってるようなことってソースが必要なことなのか?
そりゃ、「FF10に魔法はないだろ!だから選択肢は少ない!」とか
言い出すなら、ひょっとしたら魔法があるソースを出さなくちゃ
いけないのかもしれないが、そんな奴いないし、居たとしても
そんな奴を相手に何かを主張したり、説得する気もない
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <FF10は戦略性がすごい、超すごい!
| |r┬-| | 戦略性とは縛りプレイ前提で語るべき
\ `ー'´ /
____
/ \ /\ キリッ
. +/ (●) (●)\
/ ⌒(__人__)⌒ \+
| | クスクス>
\ /
____
<クスクス / \ /\ キリッ
. / (●) (●)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ +
| |
+ \ /
「次の行動を何にする」のか、ということを考えた場合
ポケモンやFF10に共通するのは「リザーブのメンバーがいる」ということ
これで、分岐が激しく多くなる
10に限定すればその瞬間の選択肢も、リザーブのメンバー分だけ
増えることになる
あと、ただ魔法があるだけでなく、回復魔法と攻撃魔法などのように
わかれていた方が戦略性が高い
魔法使いは攻撃魔法が使えるけど、僧侶は回復魔法のようにね
最初から賢者しか居なかったら、選択肢は実質狭まる
FFに戦略性、ねぇ……。
たとえばFF7インターナショナルでエメラルドやルビー倒すには、ある程度脳味噌がないとダメだわな。
雑魚敵相手に戦略もクソもないけど。
FF8はバカの一つ覚えのようにレベル上げてりゃいいってもんじゃなかったな。
むしろレベル上げる方がきつくなる、っていう、当時としちゃ結構珍しい仕様だったと思う。
ジャンクションの妙に気付いた人の評価と、脳味噌筋肉の人の評価が真っ二つに分かれる面白い作品だったな。
FF10は……まぁ適当に育成すれば誰でも敵を瞬殺できたな。多少、作戦を立てる余地はあったけど。
FF12は……もう思い出したくもない。ガンビットで雑魚敵は全自動殲滅。ボスはただ硬いだけ。
本当に面白かった戦闘は、実はFF8だと思うな、俺は。6以前はお察しください。あれは戦闘を魅せるものじゃないね。
170 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:32:17 ID:56eyQAgFO
どうでもいいけど一言だけ
連投ウザいよ
FFは後半になってくほど
戦う→リミット技の繰り返しになってく
ドラクエは後半になってくほど
特技と呪文を多用するようになる
>>169 ルビーやエメラルドという敵を出したのも、縛りプレーと同じ理屈だな
セフィロス倒すだけならレベル上げるだけでいい
8も強い魔法をジャンクションすれば勝てるというもので、
実質これもレベル上げるだけというのと一緒
というか、FFはクリアするだけなら単にレベル上げればいいだけ
FFはみんなそうだろう
縛りとか、特殊な敵とか、そういうところでしか戦略は出てこない
でも、縛りなんてほとんどの人は無意識にやってるよな
つまるまではあまりレベル上げすぎないようにしようとかね
FF10も反則技が豊富にあるし、初心者が普通にやって勝てる
難易度に調節してるから普通に進めれば戦略なんてないのだが
縛り前提なら10がオフラインFFでは一番戦略性高いな
FF10の戦略性の幅を増やしてるのは、リザーブのメンバーが居るというのが大きいけど
それはメンバーに個性がある(育てすぎなければ)ことによって生かされるね
それからもう一つ大きいのは武器と防具にアビリティがつけられるというもの
武器や防具にどんなアビリティをつけるのか選択肢が非常にたくさんあり
さらに武器防具自体をたくさん持っておくことが出来る
これらを戦闘中に交換できるということによって戦闘中の戦略性の幅が飛躍的に高まる
この人なんで発狂してるの?
176 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 00:18:15 ID:51ErLN2P0
ボウヤだからさ
177 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 00:22:36 ID:/neGPTKW0
ドラクエは最終的にいてつくはどうが面倒なので
ベホマラーとたたかうの繰り返し
>>171 FF10の全てを超えしモノ?だっけ、あいつは酷かったな
クイックトリックとOBのみで戦えとか戦略性皆無だったしw
他のメーカーもそうだがラスボス、隠しボスはパラを桁違いに上げて
即死級の攻撃させて2時間かかってやっと倒せるくらいのHPにしときゃいい
と思ってるのが駄目だと思うわ
自分が最初に出会った隠しボスHPインフレといえばセカンドのイセリア・・・かな?
当時は通常難度でも30分以上死闘してた記憶がある。
慣れると通常連打になってしまう悲しさもあるが
クイックトリックが反則すぎるだけ
こんな技は当然縛るだろ
FF8以外はな…適正レベルより3くらい上げただけでカーソル記憶の〇連打ゲーになるのがな…
ストーリーも7以降は…ね
DQなんてFF以上に極端だしなぁ
まぁだからSOやTOシリーズに飛び付いたがここ数年のTOシリーズはギャルゲだしなぁ
もうSOしかねぇよ、ほんと
数十分クイックトリック繰り返すだけの作業か
1〜2時間たたかう繰り返すだけの作業じゃどっちもかわらんから意味無いだろ
縛るどうこうの前にもうちょっとなんとかしろよメーカーが
8もちょっと強いジャンクションすれば連打ゲーだろ
てか、自爆とかの反則技使うとボス戦が一瞬で終わるし
>>183 クイックトリックで数十分かかるレベルなら
多少工夫しないと勝てないだろ
>>182 SOシリーズも昔から本編以外のPAはギャルゲみたいなもんじゃないかw
>>183 クイックトリックはまず縛られる要素だろ
FF10はCTBでいかに相手にターンをまわさないように考えるゲームなのに一発で解決する技はまず封印するべき
縛り野郎はバカにされてるってまだ気づいてないのかw
ぶっちゃけドラクエよりFFのが極端だと思う
FFって終盤になるほど戦う連打にならないか?
186は当然の意見だろう
強すぎる必殺技を封印なんて普通によくやるだろ
>>188 縛りもしないで戦う連打とか言ってる奴アホだろ
普通の奴は、レベル上げをしないとかそのぐらいの縛りはするだろ
ユーザーが戦略性を出そうとすれば、どんな戦略性皆無のゲームだってそうなるだろ
それはゲームに戦略性があるとは言わない
無双だって、攻撃は1段階目まで、乱舞は使わない、回復使わない、ガードは敵一体につき3回とかやれば
否が応でも戦略性が出るわ
だから、そうでもない
ドラクエでアイテムは使わない、魔法もなし
とかやっても戦士でたこ殴りするだけだろ
もとから戦略性のないゲームは面白い縛りプレーの種類が少ない、
面白い縛りプレーがあっても、やっぱり戦略の幅が比較的狭い
戦略の幅を出す縛りプレーをすることが比較的困難
それはプレイヤーが詰まった時の救済策が豊富ってだけ
戦略性とは何の関係もない
で、結局救済策を次から次へと省いていけば
「攻略するために必要最低限の要素」だけが残る
それはいわば「バランスブレイカー」
戦略性とはかけ離れた代物なんだよ
いやそれは戦略性と深く関係している
多様な戦略をとれるからこそ救済も豊富になる
もう一度言うけど、縛りプレイの結果生み出される最善の方法は
「バランスブレイカー」だ
それを戦略性と呼ぶんだよ
戦略性があるから多様なバランスブレーカーが生まれる
多様な戦略がとれる?馬鹿言っちゃいけない
各々のバランスブレイカー以外は、はっきりいって全部無駄なもの
で、そのバランスブレイカー要素は、言いかえれば詰まった時のお助け要素なわけ
>>198 戦略はイーブンの関係でなければ成り立たん
こちらが一方的に有利で戦略なんてものは生まれない
寝言は寝て言え
そもそもプレイヤーvsCPUの時点で(ry
>>199 今まで誰も気づかなかった新戦法が詰まった時のお助け要素
とはとっても親切ですなwww
>>200 だから縛りプレーで調節するんだろうが
>>201 お前コンピュータに人間が勝てない
チェスやオセロに喧嘩売ってんのかw
>>203 チェスやオセロの話だったんですか?すみません。勘違いしてました
それと同じ部類ではあるな
ゲームだし
いくら縛ろうが、勝ててしまう時点でバランスブレイカー要素を排せてないとまだ分からんのだろうか
面白ければ勝ててもバランスブレーカーじゃないだろ
むしろ勝てないならそれこそバランスブレーカーだろ
意味が分からんのだが
どんなに強力な縛りをしても勝ててしまうんだぞ?
どれほどのバランスブレイカーかわかってるのか
縛りプレイはいわば、どれほど強力な縛りプレイをしても勝てるバランスブレイカー要素を探すこと
お前は本質が見えてないだけ
?
強力な縛りを課せば当然勝てなくなるよ
あの手この手をあれこれ考えて色々試して
なんとか倒せるぐらいの面白い縛りをすればいい
俺のレスを1000回見なおせ
飽きたから寝る
結局何一つ有効な反論ができなかったな
バランスなんて縛りでいくらでも調節できる
その中で戦略性が生きてくる
最後に一つだけ
> あの手この手をあれこれ考えて色々試して
> なんとか倒せるぐらいの面白い縛りをすればいい
縛られてない範囲でのバランスブレイカー要素を投入すれば終わり
戦略も糞もないです。
縛りが多種多様なゲームには、総じて色々なバランスブレイカー要素が散りばめられてる
じゃ
>>213 その要素を探すのが難しいんだよ
いろんな組み合わせを考えて試さないと見つけられない
そういうのを戦略という
戦略性の高いゲームでは今までの人間では見つけられなかった
新戦法が次々と出てくる
もちろん製作者側が想定していない戦法なんてのは当たり前にある
縛りが多種多様で面白いゲームってのは、戦略性が高い
まだ戦略君がんばってたのかw
217 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 12:00:38 ID:QAzyy/S90
縛り君頑張りすぎだろ・・・・w
てめーだけだよ縛りで戦略性とかいってるバカはw
218 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 12:17:15 ID:SYTWcZAx0
いや俺以外にも
>>186なんかはそういう考えっぽいぜw
てか、むしろ縛りもしないで戦略がどうとか言う方がどうかしてるし、
誰もが軽い縛りぐらいはするだろ
縛りなしで戦略性を語り出したらどうなるか
例えばドラクエなら、攻撃してホイミで回復してれば雑魚には大体勝てる
FFなら戦う連打してケアルで雑魚には大体勝てる
そんな感じになる
売れるためにはそういう難易度調節にする必要がある
だからと言って、戦略性がないという奴はバカ
221 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 12:24:38 ID:QAzyy/S90
うわ、またキモイのが始まったよw
しかもID変わってるしw
時間がたって変わったみたいだね
縛りもなしに戦略とか言ってるのは君だけだけどw
223 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 12:29:59 ID:cg3p97LM0
だれかあいつをどっかに縛り付けろよw
ねぇ。今モノリスなにしてるの?解散?
FFXIIIのあれはデモ的なムービーだから見た目は良いかもしれん。
がしかし、現実的に考えたらさ・・・
攻撃するときって結局、可能な限りそのキャラの最強攻撃方法使うでしょ?
「行動力があり余ってても攻撃魔法は1ターンにつき一回だけ」
とか、変な制限でも入れん限りな。
雷が良く効く相手に
「たたかう」→「サンダー」→「たたかう」
なんてしないでしょ。
「サンダー」→「サンダー」→「サンダー」とかさ。
行動力(?)的に1回のターンだとサンダー2回しか使えないとしても、
「サンダー」→「サンダー」か
「サンダー」→「サンダー」→「たたかう」でしょ。
実際はお寒い絵面になりそうな予感がするぜ。
226 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 13:16:49 ID:imfwgA5YO
戦略君は一生縛ってろw
>>218 PS3に出してくれ!ってコメに笑えたw どこのGKも似たようなもんなのか
海外の現状の評価はイイカンジなのかな。英語が簡単なのしか読めないからフィーリングだけど
230 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 14:18:25 ID:8nxo0JV60
FF13の戦闘
基本はATB。行動ゲージが溜まるまで行動できないが今までのATBとは少し違う。
行動ゲージはレベルに比例して数値がでかくなり、連携の幅が広がる。
システム的には例えば「行動ゲージMAX10」の場合「ファイア(の消費)2」「たたかう(の消費)1」と仮定すると
0から1に増えた時に「たたかう」を一回分選択し、決定することで行動出来る。
3まで増えれば「たたかう→ファイア」といった連携が可能になり、「たたかう」3連発も可能。
つまりゲージが溜まればより大きなダメージを与えることが出来るが、従来のように「ゲージが溜まるまで棒立ち」にはならない。
こんなシステムだとすればアルテマとかは消費上げればいい訳だし、テンポもよくなる。
で、「たたかう」ってだっさいコマンド名はなんとかならないの?
>>225見てたらさ
カレー→カレー→ごはん
ごはん→カレーごはん
ってコント思い出した
FFの売りは戦闘じゃないと思う
SOもFFも好きでどっちもやってるけど、戦闘ならFF13はおそらくSO3よりつまらない
けどFFにおいて戦闘なんてのはどうでもいいから問題なし
それなりにレベル上げれば誰でもクリアできる感じでいい
RPGにおいてプレイ時間の大半を占める戦闘がどうでもいいFF13は糞確定だな
>>225 れんぞくま→れんぞくま→れんぞくま ですね。わかります。
>>230 でも結局、常に最大のダメージを与える行動を繰り返すだけw
「たたかう」→「たたかう」→「たたかう」
思えば「たたかう」ってコマンドおかしいよな
「切り付ける」とか「蹴り上げる」とかじゃねーの?
斬る→払う→けさ斬り→斬る
シャキンシャキンシャキンシャキン
戦う連打とか常にアルテマとかそういうのが嫌なら
普通は低レベルで進むとかするだろ
でたよ縛り君wwww
ローディングがどうなることやら
243 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:38:23 ID:wCmXjfnMO
結局普通にやってもつまらんから縛りやるんだろ?
縛りしなきゃ楽しめないてどんだけ
それにそーゆうのは戦略とか言わん
一週目から縛るの?wRPGの一週目って
キャラの成長も楽しみの一つでしょ
誰もが初心者なわけじゃないからね
腕に覚えがあれば縛るのは当たり前
またやってたw
VP咎おすすめw
そんなレアケース出されてもw
RPGは一周目からだいたい縛ってるだろ
レベルを上げすぎないように進んで、詰まったらレベル上げ
これはレベル縛りと同じことだ
SM好き?
>>249 いや、大なり小なりみんなそうだよ
アリアハンでいつまでも延々とレベル上げする奴なんていないでしょ
詰まる理由がレベルって戦略も縛りも糞もないよね
>>248 わざわざ上げすぎないようにするわけ無いだろ
戦闘が面倒だから逃げ回ってたらボスでレベルが足らなかっただけだ
>>251 だから、最初は戦略を試してそれでも勝てなかったらレベル上げを
するだろ
普通のプレイスタイルだと
だから、ちょうどその人にとって戦略で勝ったり負けたりできる難易度に調節される訳
>>253 これだけ否定されてるのに、お前の常識は普通じゃないってことまだ気付かないの?w
>>252 それはただ単にレベルが上がりすぎて困る状況になってないだけ
レベルが足りなくて詰むのは
クリアに必要なレベルの見積もりが甘いだけで
縛りでもなんでもないよw
>>256 えええwwwwwwwwwwwwwwww
>>257 「クリアに必要なレベル」を見積もってる時点で縛りじゃん
それ以上上げないという縛りルールを自分で作ってるのと
同じこと
260 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:53:20 ID:imfwgA5YO
レベルが上がりすぎて困る状況にしないためにバランスとりが重要になってくるんだろう
ユーザー側が歩み寄ってどうするよ
マジで頭逝ってやがるw
>>258 >>260 よくみてみ、俺のプレースタイルが普通じゃないと言ってる奴なんて一人もいない
縛りという言葉の定義で議論になってるだけ
265 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:54:06 ID:AyvT6F+D0
>>256 >>254は否定してないのか?w
つうかお前の言ってることが当てはまるRPGも結構少ないんだけどな
所詮は強い技を覚えたらバランスが崩壊する
266 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:54:26 ID:ipodTHvHO
全滅したらセーブしたところからやり直しだけど
前回はどこでセーブしたっけ?
>>264 じゃあ、お前のプレイスタイルは普通じゃない
> ID:imfwgA5YO
> ID:ZZBM65lP0
> ID:yclqiNfO0
> ID:sXhr1OjG0
> ID:AyvT6F+D0
> ID:wCmXjfnMO
> ID:QAzyy/S90
> ID:cg3p97LM0
> ID:L5DYcrm+O
まだまだいるぞw
>>262 もちろんなるべく多くの人があまり調節しなくてもいいように
調節すべきではあるけれど
全員が同じレベルなわけじゃないから
大なり小なりみんな調節はしてるだろ
レベルが必要なレベルになったと判断したら、先へ進む
271 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:56:40 ID:imfwgA5YO
>>264 日本語通じてないの?w
縛りプレイ前提で戦略とか言ってるお前がバカにされてるの気付いてないの?w
>>268ではじめて理由も示さずに、言う奴が現れただけだな
>>269それらは違う
本人は否定してるつもりかもしれんが、否定できてない
>>271 縛りプレイなんて普通の当たり前のスタイル
というか、RPGは大体縛りプレイ前提
>>270 つうかその理屈だったら全てのボスが限界レベルでのバランスならちゃんとしたバランスってことになるな
極論だけど
> ID:+rx/E+R10
> ID:51ErLN2P0
> ID:sv9+vouz0
> ID:sqPqmIcs0
> ID:51ErLN2P0
まだまだいるがこれでやめとこw
>>274 いや、それは調節がたくさん必要になるから
バランスとしてはダメだろう
大多数の人があまり調節せずに進めるのが
いいバランス
で、大多数の人は初心者とか、初級者だ
そうか、俺は縛りプレイヤーだったのかw
>>272 だから縛りプレイというのは一般的じゃないだろうが
縛りというものが入った時点で普通のプレイじゃないぞ
280 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:59:01 ID:imfwgA5YO
>>273 だからそれが普通じゃねーっていってんだろーがw
初めて聞いたわそんな事w
>>270 それ「調節」であって「縛り」じゃないし、
必要なレベルになった、と判断するんじゃなく、進めてたらなってた、ってのが普通
>>277 じゃあレベルなんて取っ払っちまいましょう
>>275 だからそいつらは違う
>>276 してるって
「レベルを上げすぎない」なんて誰でもやってる
縛りプレイ前提でゲームを作る開発者なんていませんw
もちろん縛りプレイ前提でゲームをするなんてやりこみゲーマーくらいですw
>>280 お前はレベルを上げすぎたらレベル上げを自重したりしないの?
必要なレベルに到達したら先へ進ってことをしないの?
>>283 > 「レベルを上げすぎない」なんて誰でもやってる
それは縛りじゃねーよw
好き好んで同じエリア何周もして敵を倒すやつがいないだけ
やっても、そのエリアの奴全滅させて進むって感じ
>>285 しない
意識せずとも、ゲーム自体がそうなってるから、こちらが何かをする必要はない
>>281 それが縛りの一種だろ
「調節」は縛りによってなされるんだよ
縛りと呼びたくないならこれ以降「調節」と呼んだってまったく構わないし
話の本質とはまったく関係ない
「調節」で戦略が出てくる、と言い換えられる
>>285 普通はしない
基本的に必要経験値が多くなったり、取得経験値が減少したりして自動的にレベルが上げられなくなる
やろうとおもえば連射機放置という手もあるぞ
レベル上げをやめる理由ってのは
目的のレベルに達した
今いるフィールドの敵ではレベルが上がりにくくなった
ってのが大半だろ?上限を決めてるわけじゃないぞw
言いたいことは分かったけど、それを縛りとは言わんよ
縛りってのはホイミ禁止とかそういうの
低レベルクリアってのも該当する場合はあるが、
普通にやって勝てるレベルになったら、では縛りとはほど遠い
292 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:02:47 ID:imfwgA5YO
>>285 普通の人は普通に進めて、敵が倒せなくなったら倒せるようになるまでレベルを上げるんだろーが
最初からレベル上げなんてしねーよw
>>285 しねーよ、まずレベル上げって行為自体なかなかしねーよw
>>290 俺もそうだわ
「このエリアでは25くらいまでレベルを上げとこう」とか
「経験値もらえないから次に進もう」とかね
ボスのレベルなんて言ってもないのにわからんっての
>>293 普通のゲームは「普通に」進めてれば詰まることがないように出来てるんだよアホ
>>293 そういえば、このスターオーシャンっていうゲームはレベル上げるだけじゃ苦戦するんだけど
それっていいバランスだよな
>>291 まあどうでもいいな
調節と呼びたきゃ呼べばいい
同じことをどういう言葉で呼ぶかという違いでしかない
>>292 だから、「倒せるようになるまで」と縛ってる(調節してる)じゃんw
>>293 レベル上げをしなくちゃいけないってのはな、ゲームとして見るとバランス調整ができてないっていうんだよw
>>300 ええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
304 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:06:20 ID:imfwgA5YO
こいつの縛りってのは、一般的な概念と違うらしいなw
>>298 > だから、「倒せるようになるまで」と縛ってる(調節してる)じゃんw
それは縛りじゃねーって言ってんだよwwwwwwwwwwwwww
>>298 お前はボスを確認しなくても必要レベルがわかるのか?
倒せるまで何回もレベルを上げるんだろうが
すげー、何でも縛りになるらしいw
なんでも縛っちゃうこの人は凄腕の緊縛師かもしれん
で、ID:WH1hJ4Nq0は結論として何が言いたいんだ?
逆にいえば、ボスを倒せるレベル=そのエリアの雑魚でそれ以上上げるには経験値が足らなくなるレベルなんだってのwww
>>305 >>397 縛りだろうが縛りじゃなかろうがどうでもいい
俺が今までそれを「縛り」と呼んでいただけだ
どう呼ぼうが何でも構わない
そういうことによって、戦略が出てくる
ちょっとまて、おまえら気付かないうちにこのスレに縛られてるぞw
>>311 あのさ、それとボスと戦うことと、戦略がどう関係があるんだ?
>>309 そういう「調節」によって、戦略性が出てくるのであれば、
それはそのゲームの戦略性と呼ぶのだよってこと
>>311 レベルを上げて倒せるのに戦略も糞もあるかww
「ホイミ禁止」等で生まれる敵を倒すことのできる要素はバランスブレイカーだって教えてやっただろうにw
>>311 お前の考えが一般的じゃないのは気づいてるの?w
>>313 レベルが上がりすぎていたら、戦略なしで倒せるだろ?
調節しているから戦略が出てくる
>>315 戦略ってのが抽象的でわからん
お前の言う戦略ってなんぞ
>>316 でもお前はレベルを上げないんだろ?
ならいいじゃない
>>317 「言葉の定義」に対しては一般的じゃなかったかもね
ただそれだけの話だけど
戦闘の戦略性が豊かになってしまった結果であった
>>320 >
>>316 > でもお前はレベルを上げないんだろ?
> ならいいじゃない
いきなり何の話だよ・・・もう勘弁してくれよ
324 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:12:35 ID:imfwgA5YO
縛りプレイ前提で戦略性を語る
この行為がお前だけの独特なものなのに、それを一般的と言ってるのが叩かれる原因
何故わからない?
>>318 お前が言う戦略ってのはボスをどう倒すかじゃなくて、ボスを倒すまでにどう行動するかなのか?
>>323 お前は話の流れが全然読めてないんだな
レベルを上げて戦略なしで倒せるから戦略性がないといってるが
普通の人は「調節」によって、そういう状況を防ぐのだから
それで戦略性がないというのはバカの言うこと
>>322 じゃあレベルを上げるのも戦略的行為だなw
328 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:14:17 ID:ipodTHvHO
経験値やレベルは本来俺つぇぇくなったな〜を味わう為の要素なんだが
最近はカスタマイズが充実してるから
ただのバランスブレイク要素になっちゃってんだよな
昔のDQなんか
旅初めはスライムにすらイヂメられてウェーンと宿屋にちょくちょく帰還してたが
雑魚とジャレてる間にちょっとずつレベルが上がっていき
始めは村周辺が限界だったのがやがて洞窟付近でも対等に闘えるようになっていき
いつの間にかダンジョン深層まで潜ってもHPをキープ出来るようになり
ボスを撃破といった
確かな成長を感じる事が出来たんだがな
最近のRPGは何かレベルを上げなければならない感が強い
又はレベル上がってもあんまり変わらない
>>326 > 普通の人は「調節」によって、そういう状況を防ぐのだから
してないって何度言われればわかるの?
>>324 俺独特ではないよ
みんな「調節」をすると言ってるじゃないか
>>325 意味が判らないが、まあ両方入ってるんじゃないかな
>レベルを上げて戦略なしで倒せるから戦略性がないといってるが
>普通の人は「調節」によって、そういう状況を防ぐのだから
普通の人はしねーよwwwwwwww
>>329 少なくともこのスレではしてる人ばかりだな
>>330 いってねええええええええええええええええええええ
マジ脳内で勝手に人の発言捻じ曲げるなwwwwwwwwwwww
>>326 お前は普通に進んでただけで瞬殺できるラスボスとかを知らない
つうかスターオーシャンというゲームについて語って欲しいんだけど
>>326 一週目で「調節して」そういう状況を防ぐ人なんてそうそういません
そういう状況に「なってしまった人」は多くいるだろうけど
336 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:16:00 ID:imfwgA5YO
>>322 まあ、糞強く育てたヤツで戦ってもつまらんからねえ
わざわざレベル上げすぎてつまらねえ!ってのは確かに馬鹿だ
ただ、糞強く育てたわけでもないのに、厨技覚えたりとか
普通にプレイしてて糞強くなってしまうゲームに対しては作ったほうが馬鹿と言えるだろうな
>>337 えええええええ・・・
レベル上げはするだろjk
わざわざ調節はしないって言ってるんだよ
「敵が倒せるようになるまで」レベルを上げるとか
「レベル上げなんかしない」とか言ってる奴なら居たな
>>340 はあ?
お前言ってることが一貫してないな
そうか、レベル上げはするのか
で、どこまでレベル上げするか調節するわけだ
>>337 だから、いちいちレベル上げながら進めないってことだよ
倒せないボスにぶちあたって初めてレベルを上げるんだよ
普通のゲームはそういう風にできてるの
>>337 だからレベルを上げる状況になかなかならねーっていってるだろーがw
それはプレイヤーが行う調整でも縛りでも何でもねーよw
>>341 > 「敵が倒せるようになるまで」レベルを上げるとか
ボスを倒せるレベル=それ以上そのエリアでレベルをあげれない(経験値不足)から次のエリアにいくだけだって言っただろw
>>343 別にそれを否定なんかしてないよ
その状況なら、「レベル上げすぎて簡単に倒せる」という
批判はまったく的外れ
347 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:19:17 ID:imfwgA5YO
ダメダコイツ、ゲハにいる話通じないコテと同じだわ
調節してるのはプレイヤーじゃなくてソフト側だろw
レベルアップのための必要経験地が増えたり、取得経験地が減ったり、
プレイヤーのレベルに応じて敵が強くなったりと、ソフトによって調節の仕方は様々だけど、
それによって直感的にプレイヤーが適正レベルだと認識できるようにしてる。
取得経験地が1なのに必要経験地が10000とかだったら、普通の人ならレベル上げようとしないよw
まあ、WH1hJ4Nq0によると、それでもレベルあげるのが普通で、そこをプレイヤーが調節しなければいけないらしいが。
>>342 お前の言ってることを再現すると
レベル別にセーブデータを作り、ちょうどいいバランスを探すという何かおかしいことになるんだが
コテはまだ発狂する分かわいげがあるが
この子は勝手に人の話を捻じ曲げるからな
>>325 ストーリーの序盤で
「この薬草はラスボス戦にとっておこ」
>>344-345 俺に言わせればそれは調節なんだけど
レベル上げが必要な時にレベル上げをして、必要のないときはしない
これをどうよぼうとかまわないが
>>352 とりあえずスターオーシャンというゲームの戦闘バランスについても語ってみてくれないか
>>352 意識してやってるかやってないかの問題だろ
調整は前者、普通は後者
普通のゲームはレベル云々気にしなくとも
普通に進めてれば、随所でぴったりのレベルに「なってる」んだよ
ユーザー側からなろうとするのはゲームの方がおかしい
ユーザーが歩み寄っちゃいかんでしょ
もちろんアホみたいにレベル上げて戦略性ないな!というのはアホだけど
もっと深く言えば
前者はユーザーの行う調整
後者はメーカーの行う調整
>>348 そんなこと言ってない
仮に調節が必要ないならないでそれは大変結構なことであって
その上で戦略性を存分に語ったらいい
「たたかう連打で倒せるからつまらん」のように、明らかに
レベル上げすぎで戦略を語るからアホだと言ってるんだよ
>>357 お前はFF系の戦闘バランスしか語ってないからSOの戦闘バランスについても語ってくれよ
だから、ユーザー側が意識して調整して戦略性を出すのは、そのゲームに備わってる戦略性とは関係のないものだっ手の
>>355 最後の一行が俺が言いたいこと
ただ、ユーザーから歩み寄るのは無意識のうちに
やってるよ
こいつすげーな、完璧なお花畑だわ
無理だろ
大多数が適当に進んで丁度よくなってるゲームタイトル教えて
それが普通だって言うんだからいっぱい名前挙げれるよね
個人的には今のシステムでレベル制を生かすなら
レベルが上がったら勝手にパラメーターが上がるんじゃなくて
代わりに振り分けポイントを獲得し自分でポイントを振り分けて
パラメーターの強化やスキル獲得を出来る形のがいいな
まあここまで聞いた感じだと良くあるタイプだが
ぼくがかんがえた現代のRPGのレベルでは
ポイントはいつでも振り分け直し出来るようにして
ダンジョンごとなり
イメチェンを図って振り分け直したり出来ると面白いかも
戦略制とか大それたもんにはならんでも
個性的なキャラは出せつつ成長も味わえる
もちろん度々振り分け直すの面倒だろうから何個か振り分けパターンは記憶出来るようにして
あとつけられる数もレベルで制限を解放していっても面白い
Lv2→3に上がった
振り分けポイントを5獲得
最大スキル5つ
振り分けポイント30
獲得するスキル
HP+10(1p)
HP+20(5p)
カイフーク会得(30p)
>>360 なあ、何で無視するの?
やったことないんならそういえばいいのに
>>359 意識してようがしてまいが、普通はレベル上げすぎない、下げすぎない
ように進む
そして、そこで現られる戦略性はそのゲームに備わってる戦略性だ
結局現時点で最高ダメージを与える攻撃を繰り返すだけで戦略性がない
↓
レベルを上げすぎたために起こる現象で上げすぎる奴が悪い
こういうことか?
どこからこんなに捻じ曲がったんだ?
「現時点で」ならレベル云々の話はお門違い
勿論縛り云々も
>>364 別にレスする価値もないと思ったから
SOはやったことないよ
>>365 とりあえずなんかレス返してくれよ
ここはFFなんかよりSOの方が戦闘バランスがいいってスレなんだから
>>366 いや、それも明らかにレベルが上がりすぎた状態だな
普通補助魔法の一つや二つ使うだろう
少なくともボス戦じゃな
>>365 ぎりぎりボスを倒せるか倒せないかのレベルで生み出される戦略性はそうだけど
お前縛りプレイができるから戦略性が豊富とかイミフなこと言ってたじゃん
もう変わったの?意見
>>367 やった事ねーのに何でこのスレにいるの?w
FF10の縛りプレイを自慢したかったのか?w
>>368 それは言ってなくね?
どこで言ってるんだ?
そもそもアクション要素入ったのとコマンドは比べられないでしょ
>>370 いや、変わってないよ
1行目と2行目は同じこと
>>371 いや、単にFF10に戦略があるってことを言いたかっただけ
そういう話の流れだったからレスしただけ
376 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:29:47 ID:imfwgA5YO
この人きっと宇宙人だよ!きっとそう!
将棋はどうだ?レベル何かあるか?
レベルがある以上どうしても難易度が変動する
それを回避するには成長要素そのものを撤廃する他ない
純粋なアクションゲーム何かがそう
自分が上手くならない限りは攻略出来ないが
やりがいはある
>>375 いや、お前は何でこのスレに来たんだよ
FFと書いてあるスレには無条件で来るのか?
>>369 だから、低レベルだろうが高レベルだろうが
「現時点で」ってあるならレベルの高さは関係ない
低レベルでも「現時点で」最高ダメージのコマンドを選択するだろ
って話
補助魔法使うかどうかはその人のプレイスタイル次第
将棋は同じレベルの相手を探して対戦するよな
ある意味これも調節だな
>>374 ぱっと見そういうレスはないけど?
ちなみにこのスレタイの戦闘って演出などのクオリティに関してのことだろ?
システム云々はまだ発売してないんだから比べようが無い
>>379 どうでもいいだろ
SO4に興味があったから来たけど
ID:WH1hJ4Nq0は縛りプレイをして戦略性が生まれるからそのゲームには戦略性があるとか言ってたが
それは違うって何度言われればわかるのかなあ
倒せるか倒せないかのレベルで戦略性が現れるのは当たり前
>>380 補助魔法かけて最大ダメージをアップさせろといいたいんだろうよ、きっと
>>380 いや、低レベル(単純な戦略で戦って勝てないレベル)なら
そんなことしないよ
攻撃する前に準備したりとかいろいろやるだろ
>>383 じゃあ、SO4の見た目でお前の言ってること云々はSO4には関係ないとわかるだろう
ということはSO4はすばらしいゲームということだよな
>>384 例えば、戦うコマンドしかやることがないRPGだった場合、
倒せるか倒せないかのレベルでも戦略性はないだろ
>>385 それ以外にも色々やることはあるだろ
これからくる攻撃への備えとかさあ
>>389 そんなRPGないんだから俺を納得させる理由になりはしない
>>387 ?意味がわからない
SO4は素晴らしいゲームかもな
>>386 初見で対策がわかる奴なんてそういない
まずはどの相手にも利く方法でやってみるのが普通だろ
攻略本片手に見ながらやるタイプか?
ID:WH1hJ4Nq0はSOを馬鹿にするつもりはないだろ
>>390 それに近いRPGと遠いRPGがあることぐらいわかるだろ
例えばドラクエ1はそれに近い
ドラクエ8はそれに比べれば遠い
395 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:38:15 ID:imfwgA5YO
俺ギーブ、自分の世界を持ってる話通じない人には、何言っても無駄だって
>>392 仮にそういうやり方でやる奴でも、倒すまでの間に
単純な戦略以外の方法をとるのは一緒だろ
>>394 だから、FF10とDQ1を比べてFF10がかったからそれでいいんですか?
>>393 いや、戦闘がFFよりSOの方がすごいってスレなのに
FFのすばらしさについて一生懸命語っているのがアレだなぁと思って
まだ発売もしてないゲームで論争するのは不毛だけど・・・
ただ、今までFFシリーズは「最高峰のグラフィックを提供する最先端のRPG」
ってのが売りだったと思うんだよね。
FF13も例に漏れず、今の所グラフィック以外に売りが見えない。
しかし、そのグラフィックも、今となっては他にいくらでも凄いのが有る。
プリレンダにしてもリアルタイムにしてもね。
SO4はキャラのグラこそキモいものの、
グラ自体はかなり綺麗で、60フレにこだわりかなりヌルヌル動いてる。
やりこみ要素も凄いよ!と、
アイテムクリエイション、プライベートアクション、感情値システム、ルームメイトシステムなどなど、
色々こだわりが見えて面白そう。
(まぁ、この辺りはFF13も今後の情報に期待だけど。)
なんつーか現時点ではFF13はグラと世界観の設定だけに捉われて、
それ以上の物が見えてこない。
コマンド式RPGの場合は敵のHPが分からない方が面白いな
もう回復尽きた・・・また〜の洞窟からやり直しか・・・くっ
〇〇〇はドラゴンプリティに26のダメージをあたえた!
ドラゴンプリティを倒した!
!?・・・・か、勝った!ヤター!的な
体力ゲージがあると途端に作業に感じるのが不思議だ
>>397 それは程度の問題で、例えばFF10とFF9の間にも
差があることもわかるよね?
>>398 FF10の戦略性がないという意見があったから反論しただけ
> ID:WH1hJ4Nq0は縛りプレイをして戦略性が生まれるからそのゲームには戦略性があるとか言ってたが
> それは違うって何度言われればわかるのかなあ
> 倒せるか倒せないかのレベルで戦略性が現れるのは当たり前
>>401 これにサッサと反論してくれない?
>>398 だからその「戦闘」って面白さとかじゃなく演出面とかフレーム数とかそっちの話じゃないのか
まだ発売してないうちから面白さ比較するほうが馬鹿だろ
魔法攻撃が来る時は防御魔法
攻撃する時は威力アップの補助魔法ね
昔ながらの戦術じゃん
>>402 その反論の仕方が
「縛りプレイをしたら」という前提での戦略性の話だったから馬鹿にされたんですよ
>>403 だから今それに反論してるのだが
倒せるか倒せないかのレベルでも戦略性の低い高いの差は
ある
>>399 FFは昔からバトルに戦略性そのものはそんなに無いよな
アクティブバトルとか緊張感的なものはあったが
戦闘前のジョブやらアビリティやらのカスタマイズで決まる感じ
まあそのカスタマイズが楽しいのがFFだけどな
>>406 「縛り」という言葉の御幣があったようだが
レベルを上げすぎないとか、そういうのも含まれる
>>402 だからさぁ、ただ突っ立ってコマンドを選ぶFF10よりも
移動とかできて攻撃範囲から逃れるとかできるゲームの方が戦略性が高いのはわかるだろ
で、とどのつまりFF10には最高峰の戦略性があるんですかって話なんだ
それに対してないとAはいい
縛りをすればあると君は言った
君、兆的外れだよ
>>410 レベルを上げすぎないなんて誰も意識してないって言ってんだ
とりあえずさー
ID:WH1hJ4Nq0は自分の考え方が一般的じゃないってのは理解したら?w
>>411 それは、聞き捨てならんな
SOもコマンド(サガ等)もやるほうだが、どちらにもしっかりと面白さはあるぞ
ベクトルが違うだけだ
>>404 個人的にSOシリーズをやったことあるかどうか聞いただけだよ
FFぐらいしかやったことなさそうなこといってるから
>>408 そこは理解できるんだw
極端に違うものだったら理解しやすいからねw
そしてさ、その違いの「程度」に大きいものと小さいものが
あるのは理解できるよね?
FF10とFF9だと差は小さくなるがやはり違いはあるのだ
>>409 その前の段階の準備も戦略性だと思うけどな
まあ、何を戦略性と呼ぶかの違いでしかないんだけど
>>409 ジョブやらアビリティのカスタマイズの楽しさなら、
もうブルドラやロスオデで充分なんだよなー。
逆にFF10や12と、最近のFFのアビリティシステムを見てると、
ちょっと13も怖くなるね・・・。
ブルドラ、ロスオデは色々問題点の多いゲームだったけど、
流石にずっとFFシリーズ作ってきたスタッフだけ有って、
戦闘及びアビリティシステムはとても面白かったな。
で、そこでFF13は何が凄いの?
って疑問がわいてくる。
>>412 全然的外れじゃなかったみたいだがな
お前ですらDQ1がFF10に劣る(調節すれば)というのは
分かってきたようだしw
理解まで後一歩だ
ガンバレw
>>414 言葉の定義だけなw
それ以外の何が普通じゃなかったの?w
>>415 まあ、一例を出しただけだ
FFは10-2と12以外はあんま戦略性を感じなかったんで
コマンド制でも黄金の太陽とか戦略性あると思うし
おい、壊れ出したぞ
コマンド式は一通りの動きをまとめて純粋に指揮に徹したタイプ
アクション式はそのまとめたものをバラして細かくしてる感じ
どっちも違ったうま味があるの〜
縛り君まだ頑張っていたのかwww
戦闘においてはあのクソゲーと言われるクロノクロスの方がFFよりはまだマシだ
縛り君は単にレベルを上げたら楽になるゲームしかやったことないのか?
>>400 DSの女神異聞録デビルサバイバーは、
敵のHP分かるけどスッゲー面白かったぞ。
まぁ、ボスのHPは???/???で表示だけど。
ターン制RPGとしては、
女神系に敵う物は無いと思うんだよなぁ。
難易度高いから誰にでもお勧めはできないけど。
言葉の定義がいろいろズレとるID:WH1hJ4Nq0もアレだが
それをそのまま受け取るID:yclqiNfO0もさらにアレだな
>>426 レベル上げしないとか夜の段階で言ってなかったからなぁ
>>425 今やってるけどSRPGにしてはバランスが崩れてない良ゲーだと思った
不満点はそれなりにあるけど
>>424 そうだね
RPGでは多分そういうゲームしかやったことない
FF8はジャンクションの魔法集めれば楽になるし
ゼルダみたいなのもハート集めれば楽になるし
それはレベル上げと一緒だとすればね
クロノクロスはエレメントだけだからなあ
戦略性では残念ながらFF10の方がずっと上だよ
いや、縛りという単語から彼独特の他の意味を汲み取れってのも難しいでしょw
俺としてはレベルを上げすぎないなんてのは、
低レベル縛りと同じようなもんだと思ってたけど
まあ、読み取れなくても今は読み取れてるんだから
何ら問題ない
アトラスはコマンドRPGのツボみたいなのが分かってるよな
絶望感と達成感を上手い事味合わせてくれる
>>430 でもそれに関してはもう100レスほど前から言い直してるわけだしなあ
>>430 てっきり、女神転生でいえば合体禁止とか、そう言った意味での縛りだと思ったら
倒せるか倒せないかのレベルで戦略性が現れるから戦略性があるって意味だったとは
わかった!ID:WH1hJ4Nq0はホントは自分がおかしいと理解したのに
してないふりをしてこのスレで縛りプレイをしてるんだ!
とりあえずID:WH1hJ4Nq0にレーシングラグーンやらせたい
>>431 誰も理解してねーよ
上げすぎないように注意しながるする馬鹿がどこにいるんだ
レベル上げるごとにボスに挑戦して倒すんだろ
何十レベルも一気に上げるのかお前は
ID:sXhr1OjG0が唯一まともで俺の言ってることを理解したかw
ID:WH1hJ4Nq0<縛りプレイをするとFF10は戦略的!縛りプレイ前提で語るべき!
○<いや普通縛り前提で語らねーよ何だお前?
ID:WH1hJ4Nq0<普通は縛り前提で語るだろ、一般人もレベルを縛ってRPGをプレイしてる
○<なんだそれ普通縛らねーよ、お前縛りの意味わかってんのか?
ID:WH1hJ4Nq0<「縛り」という言葉の御幣があったようだが、レベルを上げすぎないとか、そういうのも含まれる
○<・・・死ねよ
>>437 矛盾してるだろ
「何十レベルも一気に上げるのかお前は」
当然何十レベルも一気に上げるわけがない
レベル上げすぎないように注意するからな
>>439 なんで最後「死ねよ」なんだ?
俺の言ってることが理解できたならハッピーエンドだろうがw
>>437 ロスオデはその辺り上手く作ってたな。
敵のレベルと自分のレベルの比例関係で貰える経験値が決まるから、
極端なレベル上げで「おれつえー!」が出来ないようになってた。
ちゃんとスキルの選定の工夫をしなきゃ駄目なようにね。
このシステムが良いとは言わんが、
レベル至上主義の感が強かったFFシリーズの弱みをよく理解してたんだなぁ、
と感心したよ。
SO<あのー・・・
まあ本当に難しいRPGはレベル上げても容赦なく全滅するもんだし
ちょっとレベル上げたらヌルくなるのは
ある意味そのRPGの味つけだろうね
その時点でレベルが高すぎるなら自然とサクサク進むはずだし
あんまり高すぎると経験値がカスみたいになって上がらなくなるしな
>>443 俺にはもともとはみんなが思ってる「縛りプレイ」を前提に語ってたけど
否定するやつが多くて「レベル上げ云々」に切り替えたようにしか見えない
だいたい、元からそうなら最初から言ってるはずだからな
>>442 それなら、なんで最後死ねなんですかねえ?
俺の言ってることはわかったんだろ
で、間違ってないこともわかったんだろ?w
>>440 じゃあ、レベル上げしないで簡単に倒せて締まった場合はどうすんの?
途中からやり直してレベル調整しながら進むの?
それとも技封印でもするの?
正直、そんなこといちいちやってたら馬鹿だと思うわ
>>446 この子はレベル上げでも容赦なく死ねるRPGをやってないんでしょ
上でそういってたよ
451 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:58:03 ID:cg3p97LM0
>>444 その分ロスオデは戦闘毎にアクセかえたりしこしこやるので
ロードとあいまってテンポは良いとは言えなかったなあ。
戦闘の面白さも、テンポの良さや戦略性wとか色々あるよね。
>>446 メガテン系の即死は勘弁していただきたい
>>447 両方だな
どちらも同じことだからわざわざ言う必要がないと思った
初心者に近いレベルの人ならゆるい調節になるし、
上級者なら強い調節になるというだけのはなし
>>448 おめーの頭の中がまったく理解不能のお花畑だからだよ
メンヘラークラスだ
>>452 俺はお前がそういうことにしたいように見えるが
>>450 SOとかまさにそれなのにな
あと、アトラス系とか
上限決めてレベル上げてる奴は「縛り」なんだろうけどな
最初の街出てレベル99とか
>>441 イケそうでイケねーなぁ
>>449 バカだとは思わない
楽しみたかったら技封印したり装備弱くしたりするだろうな
そして、これからはレベル上げないように逃げたりもする
>>454 嘘をつくな
「バランスブレイカー」云々の話のときは、確実にみんなが思ってる方の縛りプレイだったわ
嘘だと思うやつは俺のレスを見返せば一発でわかる
461 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:00:20 ID:cg3p97LM0
結局ぼくのだいすきなえふえふ10と
おれさまりろんが否定されて悔しいだけにしかみえないなあ。
>>456 戦略君が現れた時のレスからたどれ
明らかに途中から方針が変わってる
>>455 だからさ、この件に関しては
>>439の最後で死ねよとか
言ってる人物は、最後理解してるんでしょ?
何が理解できてないの?
中にはあるレベルになるとストーリー進めるまで経験値が0になる
スパルタなRPGもあるんやでー
>>460 いや、その時はそれでも話が通じていただけの話で
もとから俺は同じことだと思っていた
>>462 いや、辿れとか言う前に自分で示した方が早いんじゃないの?
>>464 意味が違うということが分かったんだろ
つまりどういう意味で言っていたのかわかったわけだ
>>466 ウソつくなwwwwwww
クイックドロウを縛る
ってお前言ってるぞ、どう見ても適正レベル云々じゃねーよ
>>469 その場面ではクイックトリックの話が出たからクイックトリックの話をしただけだ
>>451 でも、FFシリーズのようにアクセや武器の変更でターンを消費しないようになってて、
本当にRPGの細かいところ把握してるとちょっと尊敬したw
しかし、本来の「縛り」ってのはゲームシステムそのものの事を指すべきじゃないか?
TOVはレベルだけ上げても全然意味無くて、
武器から覚えるスキルをセットするとアクションの幅が増えて強くなるのが面白かった。
オブリビオン、フォールアウトなんかも、
最初は出来ることが少ないけど、レベル(スキル)上がるにつれ自由度が増す仕組みだし。
後はメガテン系の悪魔合体のレベル上限とか。
そーいうのを「縛り」って言うと思うんだけど。
>>468 意味が違うからお前の書いた文の読み方がわからなくなる
つまりわからない
>>472 思考回路が分からなくても言ってることの内容が分かって、
内容自体はただしいことがわかったのならそれでいいじゃないw
それ以上何を議論することがあるんだ
>>473 でも、説明したら分かったわけだ
レベルの話をし始めたのは248から
> 戦略性の高いゲームでは今までの人間では見つけられなかった
> 新戦法が次々と出てくる
> もちろん製作者側が想定していない戦法なんてのは当たり前にある
> 縛りが多種多様で面白いゲームってのは、戦略性が高い
これなんかも「戦法」の話だよな
>>474 だから説明の文の意味も俺らと違うからわかんねぇんだよ
それさえもわからないのか
なんかIDの横に60とか70とか見えるんですけどwww
平日の昼間から何やってんすかwww
>>475 低レベル縛りも普通に含まれてるし
縛りの一種だよ
> 220 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/05(木) 12:23:07 ID:WH1hJ4Nq0
> 縛りなしで戦略性を語り出したらどうなるか
> 例えばドラクエなら、攻撃してホイミで回復してれば雑魚には大体勝てる
> FFなら戦う連打してケアルで雑魚には大体勝てる
> そんな感じになる
> 売れるためにはそういう難易度調節にする必要がある
> だからと言って、戦略性がないという奴はバカ
> 214 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/05(木) 04:27:20 ID:wHk8Sw7W0
>
>>213 > その要素を探すのが難しいんだよ
> いろんな組み合わせを考えて試さないと見つけられない
> そういうのを戦略という
> 192 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/05(木) 03:46:28 ID:wHk8Sw7W0
> だから、そうでもない
> ドラクエでアイテムは使わない、魔法もなし
> とかやっても戦士でたこ殴りするだけだろ
漁れば腐るほど出るぞ
誰がレベルの話も同じだったて?
>>471 パラメーターの数字が増えるだけだと戦い方がマンネリ化してくるからな
違ったベクトルの要素が入ってくるのはRPGのいいエッセンスだよな
昔で言えば呪文がそうだね
ホイミを覚えた!と表示された時はレベルアップとは違った喜びがあったもんだ
縛りの概念が違う時点で話の内容がわかるも糞もあるかボケ
>>479 例えば220は低レベルに調節すれば解決するし
214は低レベルでも当てはまる
192は縛りの一つの例を挙げてその場合の説明をしてるだけだし
>>128からたどってみろ
「適正レベルで戦略性が現れるから戦略性がある」なんて、マジでいきなり言いだしたことだ
484 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:09:14 ID:cg3p97LM0
>>471 戦闘は本腰いれないと雑魚にころされるバランスって自分でいってたしねー
ロスオデのコマンドバトルは楽しかったなー
個人的には一部のキャラの魅力とロードが残念だったがw
クリフトがザラキを覚えた時はぬか喜びがあったな
>>482 つか、なんで低レベルクリアの話になってるの?それは戦略性があるとは言わないって言ってるジャン
>>487 普通のプレイヤーは低レベルクリアと同じような縛りを課すから
>>485 そもそも縛ることによって戦略性が生まれるからFF10には戦略性があるって話だったよな
いきなりレベルが適正云々の話に変わったようだけど
普通の人が技を封印する理由って
演出が長くてやってらんねぇってときにするものだと思うの
FFの召喚とか
SO2のエクスプロードとか
>>479 「極論を言えば、馬鹿みたいにレベルを上げれば勝てる」
「売れるRPG(有名どころ)のはレベル上げるだけで勝てるようなゲームシステムになってる」
「でもだからといって戦略性皆無というのはおかしいだろう」
こう読み取れるが
低レベルってのは「プレイヤーが自らしなければならない縛り」
であり、それはもうただのオナニーだよな。
本来の縛りってのは、
プレイヤーが色々試行錯誤して強くなれるよう、
製作側が色々システムに制限を設けてくる事のはずなんだ。
>>488 アホかおまえ?とスレを読まずに言ってみる
さんざんアホと言われていそうだなw
>>491 もういいから
たどれ
話の流れでどっちが正しいかは明白
まず「縛り」って言葉を使うな
使うならお前の概念を説明しろ
説明できないなら一般人にもわかるような言葉を選べ
>>488 それはしないって
何度言われればわかるの?
>>494 辿れ、の一言で片付けようとする方がよっぽどアホに見えるんだけど
きちんと言葉で説明して欲しいんだけど
>>488 しないからw
したとしても二週目以降だな
>>498 百聞は一見にしかず
って言葉知ってますかね
>>493 レベルを上げすぎないようにするってのは、低レベル縛りと
同じことだと思うよ
ただ条件がきついか緩いかの違いでしかない
最近のRPGなんてレベル上げせずに
普通に進めるだけで適応レベルになってるだろ
>>491その通り
ID:sXhr1OjG0だけがまともなようだw
505 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:15:17 ID:cg3p97LM0
WH1hJ4Nq0
いいかげん縛りって言葉から離れた方が良いと思うぜ。
しょせんゲームなんだし、
こんな遊び方すれば意外とFF10も楽しいんだよ!でいいじゃないか。
戦略性ってのは縛りありきの話じゃないし
普通のプレイヤーは縛りなんか気にして遊ばないよ
>>500 「現場」は見れるだろうけど、「お前の言いたいこと」は「現場」にはないよ
>>502 それは否定しない
それはそうかもしれない
ただ、その場合は戦略性が自然に比べられると思うというだけ
要はレベル1ボス撃破とかまであるスターオーシャン最強という事でよろしいのか?
ちゃんとたどればわかると思うが
もともと ID:WH1hJ4Nq0 は戦法の話だった。低レベルクリアとか言いだしてるから丸わかり
>>506 たどってないのにわかるのか
もういいや
確かにRPGでは回復さえしっかりしてれば必ず勝てるってのは良くあるね
アイテムが尽きて終了はするが戦略ミスで終了ってのは少ない
そう言う点では時間を縛る事で攻める必要性を出したオプーナ戦闘はウマイな
FF10で考えられる縛りってすごろく禁止と召喚獣使い捨て禁止くらいか
>>508 ああ、255レベルでも瞬殺されるからバランスはばっちりだな
>>505 まあ、だから「縛り」って言葉の意味が違っただけで
調節はしてるよ
>>512 はぁ?もなにも、レベル上げの話をしはじめたのは248から
適正レベルで戦略性が現れるから戦略性があるというFF10は、同じ条件のどのゲームよりも戦略性があるんですね?
普通にゲーム進めて戦略云々言うなら分かる
レベル上げすぎ〜レベル上げなければ〜こうすれば〜
とか妙な制約が付くからややこしくなる
>>513 自分の言いたいことを伝えるための労働を人に任せるなって言ってんだよw
お前の言いたいことなんだからお前が示した方が何倍も効率いいだろうよw
>>519 もともとは2行目だった
1行目だとして、じゃ、FF10は他のゲームに勝ってるんですかという話にもどる
ID:WH1hJ4Nq0 は答えなよ
適正レベルという条件で、FF10は他のゲームよりすごい戦略性があるんですか?
>>515 魔法禁止、OD禁止、調合等の強力なODだけ禁止、
「アイテム」は封印しないけど、「使う」は封印するとか
武器防具の改造禁止とかいろいろ
あのすごろくを利用すれば「このキャラはHPだけは上げてよい」とかの
細かい縛りを設定することも可能
>>524 早く答えて
レベル上げれば勝てるようなヌルゲーしかやってない君に聞くのは愚もんだけど
他のゲームに勝ってるだなんて誰も言ってないと思うけど
>>524 なんだそりゃw
そんなもんどのRPGでもいいだろw
>>522 そして「節約プレイすれば〜」に戻るわけだな
530 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:21:55 ID:cg3p97LM0
>>527 それは言ってないがみんなは縛ってると勝手に決めてる
>>528 いや、そんなことないよ
例えばドラクエ1を見てみよう
「HPだけ上げない」こういう縛りができるか?
できないよな
PAR使えばできないこともないが面倒くさい
アイテムは確かにあるが、ドラクエ1では「アイテム」コマンドと「使う」コマンドは
一緒だ
>>519 >>492でも語られているけど、自分にあえて足枷をはめる「縛り」ってもはやただのオナニーだよね
キャラクター封印、武器、技封印なら他のゲームでも出来るし、ステ調整に至ってはサガの方が上だろ
いや、馬鹿じゃね?
「戦略性」なんてものはどのゲームにでもある
そンナ当たり前のことを明言する=他のゲームより勝ってると考えるのは普通
536 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:23:34 ID:cg3p97LM0
もう縛りプレイとFF10の話やめようよw
ゲームのプレイの仕方も人それぞれ、
ゲームの好き嫌いも人それぞれでいいじゃない。
あれ。。。スレとゲハの意味も。。。
>>531 だからその縛ってるってのはID:WH1hJ4Nq0的には
適切なレベルで普通に進めることなんだってよ
>>533 一緒だなw
ドラクエでもどうぐとじゅもん封印すればいいだけじゃん
>>533 縛りをぬるくできるだけじゃん
あらたな戦略性ができてるとは到底思えないけど
有野の挑戦じゃないんだから好きな様に遊んだらいい
他人に迷惑がかからないオフで勝手に遊ぶ分にはセーブデータ弄るのも遊び方のひとつだろう
もちろん楽しさの妙であるバランスが崩れるから勧めはしないが
縛りプレイもその遊び方の1つだな
カレーを何もかけず食おうが福神漬かけようがらっきょうのせようが
牛乳で薄めて飲みほそうが自由だ
それと同じ事だ
ゲームはオモチャだからな
遊び方は基本的にユーザーに委ねられている
>>534 それは違う
例えば、武器と防具の改造があるのはFFの中では
おそらくFF10だけだったはず
ステータス調整もできるのはFF10だけ
そして、そういう縛りをした中でなお大体手段が豊富にある
少なくともFFの中では
>>537 それも縛りの部類に入るというだけだがな
>>541 言いたいことが分からん
FF10に戦略なんかないよって言われて
縛り項目がいっぱいあるし
縛れば新たな戦略が生まれるよって言いたいだけなのか?
>>541 おい、ステータス調整なら
どのFFでもできることだぞ
>>539 HPだけ上げないのとMPだけ上げないのでは
取る戦略がまったく違うだろ
ぬるくしてるだけってのも違う
こういうのを多数組み合わせてぬるくしたり厳しくしたりできるわけ
限界まで厳しくする方法が多数あって、取る戦略が違うようにもできるということ
>>543 そういうこと
だからこそ、FF10は戦略があるよと
結局のところ、ユーザが試行錯誤しないと楽しめないってことで、だからFFの戦闘はクソなんだ。
以上。
551 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:27:59 ID:ejdCCEUZO
縛りならTOV
経験値1とダメージ1、敵の強さを弄ればお手軽マゾゲー
>>545 ?
HPだけ上げないとかできないと思うが
>>548 で、結局「縛りで生み出す戦略性はユーザーが出したものでメーカーの腕じゃない」ってさんざん言われたよね
>>546 あのさ、お前の戦略性=どれだけ縛れるかなのか?
俺としては、選べる手段が多くて、攻め方によってメリットやデメリットがあってそれを取捨選択していくげーむなんだが
556 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:29:11 ID:ZDupjPi3O
>>546 玉ねぎ縛り
魔石縛り
マテリア縛り
いくらでもあるぞ
>>554 そういう余地を作ったメーカーの腕でもある
上手いこというね
ID:WHなんたらの言い分
つまりゲームの中の神になれるRPGツクールが最強なんだ
ステータス調整の自由度から言えばFF8が至高だな
>>555 俺も後者だよ
後者であれば縛りの種類も豊富になっておもしろい縛りがたくさん
出てくるという話
>>556 そういうことじゃなくて、「HPだけ上げない」とかそういうことね
>>557 腕かなぁ果たしてそれは
単にボリュームに比例すると思うんだけど
>>558 FF2はずっと昔途中までやっただけだから忘れてる
殴れば殴るだけ攻撃力上がるとかだっけ?
まあ、これを入れても、1つだけだが
>>537 理解したならいいじゃん
じゃ1抜けすれば?この話から
それとも他の人にも理解させたいの?
>>564 というかFF10ってレベル上げてもHP上がらない仕様だったっけ?
>>562 特定のパラメータのみ要求水準から大幅に下げれるわけだが
>>567 そういうふうにもできる
上げるステータスを選べる
思うんだがFF10にはボス戦によっては結構戦略性はあったと思うけどな。
例えば戦闘時にあるギミックを使えば楽に戦えるとか、そうかというと
ギミック使えば楽に戦えるけど変わりにアイテム取り逃すから、不利な
状態でなんとか勝つ方法見つけないといけないとか。勝ち方がHPを0にするだけ
じゃなく他にも方法あったり。コロコロ属性変えてくるから、把握しないとダメージ
通らなかったり。
後はなぜか基本対面式なのに位置取りちゃんと考えないとまともに戦えないとか。
まあこれやったことない人には全然何言ってるが分からないと思うけど。
ボスにそれぞれ特徴があってそれに合わせた戦い方を考えるというのが戦略だと
思うが違うのか?雑魚戦は知らん。そして長文スマン。
物語開始そうそう説明もなくラスボス戦が開始
言うまでもなく一撃で主人公昇天
強制敗北イベントかと思ったらリアルにゲームオーバー
こんなRPGをやらせた友人にクソゲークリエイターの称号を与え
クソゲーと連呼したい夕暮れ時
>>570 10もほとんどのボスは、レベル(ステータス)上げすぎれば
たこ殴りしてるだけで勝てるけどな
このスレでも結局FF13の話題ばかりでSO4の戦闘何て微塵も話題に出て無いな
SO4の戦闘がSO3にウンコが生えたレベルって事は信者も分かってるんだろう
>>573 FF13の話も全く出てませんよ
むしろSO4より少ないぞ
>>573 パンツなんかやってるからボキャブラリーまで…
>>572 じゃあ戦略も糞もないじゃん
で縛ってプレイですか
戦略性ってのはその状況でどれだけ効率的に戦えるかってことだろ
大戦略RPGがでればミリオン確実だな!
>>573 ウンコが生えるってどんな世界に住んでんだ
どっちも発売してねぇw
>>577 ドラクエでも他のFFでもみんな言える
それは有名RPGなら、そういう難易度調節になってるからだ
SOにちょっと興味があったからこのスレを覗いてみたけど
途中から凄い流れになっててワロタ
論議どころか会話にすらなってないしw
というかWH1hJ4Nq0は一体何が言いたいのやらさっぱり分からんw
快適なSMライフを送れるのはFF10!ってことでいいんじゃね
これを言ってもレスしてくれないと思うが
「FFに戦略性(笑)」とか上で言ってるよな?
これは「普通に進めて戦略性があるかないか」のことであるのは誰にでもわかると思う。
当たり前だ。その段階では誰も縛りプレイのことなんて頭にないんだから。
そこで「縛りをすれば」という話がでる。この時点で「普通に進めて」の話からは脱却する。これもわかるな?
つまりそのあとで、「普通に進めて」という前提が出る時点で ID:WH1hJ4Nq0 の主張は破たんしていると自分で証明したことになる
FF10は、戦略性があるということ
もちろん、レベルを上げすぎないとか、別の縛りをするとか
自分のレベルに合わせた調節はする必要がある
その上で戦略性があるということ
>>587 そんな条件ならどのRPGもあるってだけじゃん
>>587 >>586な。レベルを上げすぎない(普通にすすめる)の話が出る時点で墓穴掘ってます
本当にありがとうございました
>>590 うん。その主張は後から出てきたものだということを証明してやったw
>>587 それは戦略性が低いって言うんですよ
戦略性が高いってのはどんなにレベルを上げようが工夫しないと勝てないゲームのことだと思うが
スキルの組み合わせとか武器防具の属性とか
あなたはFF10を楽しむための戦略をしてるだけだよ
>>586 脱却してないよ
その「普通に進める」というのは、「強すぎるから技を封印する」とか
「楽勝になったのでレベル上げすぎないように逃げる」も含んでいた
みたいだから
>>593 脱却してる
しかもそれ縛りですよね。戦法の方の
強すぎるから技を封印するなんて誰もしない
>>594 楽勝すぎて経験値の旨味もなけりゃ逃げるけどな
598 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:51:59 ID:cg3p97LM0
なんだこのFF10SMスレw
本当に戦略性が出るのは
>>592みたいに
レベルを上げても頭使わないと勝てないゲームにだけだ
147 :名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:02:17 ID:rfd0Chi10
>>146 なんで理解できないんだろう
RPGの戦略性なんて縛り無しで、あると思うか?
これID変わる前?
>>597 「レベルを上げすぎないように」と思って逃げることはないけどねw
>>600 確実にそうでしょ
昨日から縛り前提で話してるのそいつと ID:WH1hJ4Nq0だけ
>>572 ああ、確かにそうだったかも。
まあ上で俺がいってるボス戦の戦略性は勝つための絶対条件じゃなくて
こう戦えば楽に戦えるよって感じのものだからな。レベル上げてりゃ必要なくなるわな。
つかラスボスのエボンジュ戦が一番萎えた記憶があるわw最後の最後でたこ殴りとかw
>>592 それも戦略性はあるかもしれないが
スキルの組み合わせとか武器防具の属性とか
を「調節」で発揮できるゲームも戦略性はあると思う
>>594 それを含まないのであれば、「普通にプレイ」ではない必要がある
>>605 含まない前提での戦略性の話だったのに
含む前提の話にしたのは君
>>602 だから「普通のプレイもある意味縛りプレイ」
ってことになったのか
お前らスルーしろっての
ID:WH1hJ4Nq0は根本的な考え方が普通とは違うんだし、何いっても無駄
話にならんよ
自ら縛って戦略性を出すことはできても
戦略性のあるゲームなんて言わないでしょ
>>607 破綻してることに気づいてないみたいだけどな
ID:MxhhVL2z0 あとこいつも同一人物
>>605 「俺はそうしてる」にかえれば?
誰も文句言わなくなるよ
> 117 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 20:44:07 ID:Z6qpDjkNO
> まぁ8と10の戦闘は歴代FFでも最低ランクだと思うがな。
>
> 118 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 20:51:25 ID:rfd0Chi10
> 戦略性で言ったら最高ランクだが名
>
> 119 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 21:30:33 ID:DxrGwlMM0
> FFの戦闘で戦略性とか言ってもねぇ・・・・
>
> 120 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 21:46:15 ID:vYMGZZzz0
> FFで戦略性(笑)
>>597 「楽勝すぎて経験値の旨味もなけりゃ逃げる」は
「これ以上レベルが上がりすぎないように逃げる」と
同じだと思うが
これ以上上がるとさらに戦略がなさすぎて、楽勝過ぎて
旨味がなくなるんだし
だからこそ、戦略が使えるように調節をするわけだ
>>600 だから、その時点の「縛り」はレベルを上げすぎないようにするとか
そういうのも含むよ
>
> 121 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 21:46:56 ID:rfd0Chi10
> FFで戦略性は重要だろ
> おもしろさが全然違ってくる
>
> 122 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 21:55:06 ID:vYMGZZzz0
> SRPGやりまくってる自分からするとFFが戦略的なんて思った事ないわw
> FFなんて全シリーズ通してぬるぬる戦闘だろーがw
>
> 123 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 22:00:48 ID:rfd0Chi10
> こういう縛りプレーをやってから言えよw
>
http://ultimagarden.net/ultima/novel.cgi?2=103080424938=&page=0 > SRPGだって縛りがなきゃぬるいゲームばっかりだろうがw
ほら、抜き出してやった
俺の言ってることがわかるとおもう
>>614 だから、その縛りには低レベル縛りも含むって言ってるだろ
急に縛りプレー前提にし始めたのがわかるだろ?
その前は完全に「普通にプレーして」の話だ
レベル1縛りでラスボスにも挑めるスターオーシャン最強スレはここですね
>>615 適正レベルじゃないんですか?
低レベルなんですか?
>>616 だからその「普通にプレイ」の意味が双方で取り違えてただけだって
何回言ったら分かるんだ?
>>618 ほとんど同じこと
その人が楽しめるレベルということ
ID:yclqiNfO0はそろそろ止めてやれ
話通じないだろ?そういう事だ
普通は取り違えないよ
とり違ったってことにしたいみたいだが
低レベル縛りは普通のプレイとは言わない
あれは立派な廃人プレイ
レベルを「必要以上に」上げないようにするのと低レベルプレイは雲泥の差がある
>>605 馬鹿じゃねーのか
>>592で行ったゲームはそこからさらに縛れるんだよ
縛って初めて戦略性が必要になるゲームは
最初から戦略が必要で、縛ればさらに戦略を必要とするゲームには勝てない
話が通じないのは俺の言ってることが理解できてないからだろうな
ID:sXhr1OjG0のようなまともな奴はちゃんとわかったようだが
適正レベル=普通に進めてってことだ
みんながFF10の戦略性を馬鹿にしたのは、普通に進めても、他のゲームより戦略性がないから
>>619 じゃあ誤解が解けたところでさようなら
君の「普通にプレイ」の意味が皆と違うなら、ここにいる意味はないよ
新しいスレでもたててそっちでやってね
ま、低レベル縛りも含むだの言いだした時点で認めたわけだが
>>625 みんなが「普通に進めて」を前提に話している中で縛りプレーをしたら云々と言いだし
結果的に「普通に進めても縛りに入る」と言いだしたんだよ。君おかしいよね
あと君、ID:sXhr1OjG0に馬鹿にされたこと気づいてないの?
>>622 強力な技連打でつまらないと感じるなら、レベル上げを自重したり、
技を封印したりするだろ?
それを縛りだと俺は言っていただけで、お前はそれを縛りだと
思わなかっただけ
言葉の意味が違ってただけ
>>623 縛りが厳しいか緩いかの違いでしかない
難易度に雲泥の差があってもね
>>624 それはまあゲームによるだろう
最初から難しいゲームは戦略性があるゲームは多いだろうが、
ただ難しいだけで実は戦略性がない、というのもありえない話ではない
あと俺が比べてるのは他のFFとだけだ
ポケモン以上に戦略性があるRPGはないだろうな
1つの判断ミスが負けに直結するからなあ
でWH1hJ4Nq0はどういう結果を望んでるの?
ちょっと話がゴチャゴチャしだしたから箇条書きで書いてみてくれ
で、結局また「縛る」ことを前提に話してるよ
どんだけ墓穴掘れば気が済むんだ
なんかモスバーガーのきれいな食い方のやつ思い出したわ。だれも理解できないってやつw
>>631 ポケモンはレベルを揃えて闘うルールが定着したからな
>>630 もう君はこのスレにいる必要はないと思うんだ。
結論だしてやるよ
ID:WH1hJ4Nq0は普通じゃない、バカ
はいこの話終わり
僕の語る最高のFFの話だったらどっかいってください
つうかSO4に興味あるとかいったくせに
SOの戦略性の話にはもっていきたくないんだな
>>629 だから、その議論の前提条件の中に、
「レベルの調節」などは入ってないと俺は最初思ってた
なぜなら、戦略がないとか言い出すのは、どうせ反則技使って
一方的に倒せるからだろ?
だから、「レベル調節」などが一例として必要なわけで、
それを「縛り」とよんだ
誰でもやってることだけどね
言葉の定義がおかしいとは言われたが
馬鹿にはされてないな
むしろ、お前のほうが馬鹿にされてたなw
普通に進めてなんで「レベルの調節」をするんだ?
普通に進めてなんで「販促的な強さ」になるんだ?
みんなが「普通に進めて」を前提に話しているときに縛りプレーをすれば戦略性があると言いだし
結局「普通に進めることも縛りの一部だ」と言いだした
反論するときは「普通に進めない」を除く縛りプレーをすることを前提とする
最初思ってたってなら、お前ただの文盲ってことでFAだよ?w
反則的の間違いね
オーケーオーケー
ID:WH1hJ4Nq0の考える「普通のプレイ」は他の人が考える「普通のプレイ」とは違ったってことだろ?
それで終わりでいいじゃないか。
ちなみにおれの「普通のプレイ」ではクイックトリック使いまくったりしてるけどね!
>>642 強すぎると楽勝になって戦略がなくなってつまらなくなるというならば、
上げすぎないようにするし(俺はそれが普通だと思う)、
反則的な強さの技が出てくるのは、初心者に合わせた難易度だから
敵も味方も同じ条件下じゃないと戦略たぁ生まれにくいものよ
RPGは基本的にドラマチックにするためにボス側にハンデが付けられてる
HPが主人公の10倍以上あったり3回行動とかな
まあその理由としてAI組むのが大変だからパラメーターでドーピングしてたり
ちょっと苦戦するくらいがゲームとして面白いからだろうな
>>646 それは何故か分かる?
戦略性がないかゲームバランスがおかしいかのどちらかだからだよ
650 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:21:48 ID:cg3p97LM0
もはや専ブラもちはNG推奨ということでよろしいか
そもそもここって何を議論するスレだっけ?
縛りプレイw
結局FF13はSO4に負けたでOK?
>>651 なぜ360のシェーダにはヴェルダースオリジナルが貰えないのか
>>643 > みんなが「普通に進めて」を前提に話しているとき
これ、確か明確には言われないよな?
「普通に進めて」は解釈が違って紛らわしいのでこの
言葉を使わないで「当時の議論の前提のプレイスタイル」という
言葉で表して話すが、
「当時の議論の前提のプレイスタイル」は、なんらユーザーは
調節もせず、強かったら強いままアホのように強いレベルや技で敵を
倒してなにもしない、というプレイスタイルのことだと俺は思っていた
だからなんらかの調節が必要だという意味で「縛り」と言った
ただ、大多数の人は、普通に進めるなかでそうした調節をしているから
それは普通のプレイでもある
むしろ、「議論の前提のプレイスタイル」が普通じゃないだろと言いたいわけ
なぜFF13は無理やりシームレスにして糞グラ糞fpsになってしまったのか
>>649 だから、戦略性がないのではなく、「ゲームバランスがおかしい」の
部類に入るだろう
おかしいというのも、微妙だが
なぜなら売るためのバランスなのだから
>>657 ゲームバランスがおかしいのに戦略はあるのか?
「適度な調節」前提で
この店ってナマコニラ鍋って〜
・・・あるよ
もうスルーしてSO4について語ろうぜ
>>664 考えるだろうね
レベル上がりすぎて反則技だと思ったら
技を封印するし、敵から逃げたりするだろう
ID:WH1hJ4Nq0による亀甲縛り講義の教室はココですか?
>>664 「普通のプレイ」で調教出来るのか?に見えた
>>665 だから、お前の考える「普通のプレイ」じゃなくて、ほか大多数が考える「一般人の普通のプレイ」で考えろよ
一般人は縛りも調節もしないの
>
>>665 それはゲームバランスを考えてるだけじゃないのか?
>>668 そうかな?
してると思うけどな
まあ、もししないのが普通であればただの馬鹿だろう
つうか、WH1hJ4Nq0はシレンやればいいんじゃね?
あれこそ戦略の塊だろ
ここのスレタイをみるとFF13とSO4を比べてSO4が優れているということなんだろうけど、
戦闘の良し悪しってのはどうやって決めるんだ?
>>670 ああ、馬鹿で結構だよ
それで「一般人の普通のプレイ」の状況の時に戦略性が無ければ、それは戦略性のあるゲームではないってこと
>>671 確かに
あのゲームレベルすら戦略の一部出しな
まあそのストイックさからマゾゲーにしばしば挙げられてしまうが
実際に楽しいな
>>672 突き詰めると主観だね
まあタイムとか数値化出来ないものは何でもそうだけど
でも、俺はその言葉の使い方は違うと思う
たくさんの人に売れるゲームは全部戦略性が
ないということになってしまう
今の議論では「戦略性がある=優れた戦闘である」ってことになるのかな?
>>676 じゃあ戦略性が無いゲームでいいんじゃね?
基本的に比較して戦略性が無いんだから
あと、風来のシレンマジオススメ
>>672 FF13のゲームシステムがわかってない時点での評価がSO4>FF13ってだけ
fpsだったりグラだったりね
んで縛りとかバカな事無しで戦略性のあるRPGって何だろうな
俺はVP2とラスレムをあげるが
>>676 逆に戦略性がないゲームでも戦略性を自分で出す事も出来る
ただCPU相手な以上心理戦まで昇華される事はないがな
一般人の普通のプレイで戦略がないから戦略性が無いというのなら、
ポケモンですら戦略性がないことになる
一般人の普通のプレイでは、メンバーほぼ固定で強い技
連発してクリアが容易だからな
レベルを揃えてルールを整えて、対人戦をやれば戦略性はあるのだから、
ポケモンは戦略性があるといえるだろ
>>679 VP2は戦略ゲーだな確かに
不思議なダンジョン系は戦略ゲーだと思うぞ
VP2は色々難しかった。台座とか属性とか色々。
まあ救済策っぽいのは色々あったけど。瞬弓パッセージとか
>>681 で、誰かと対戦するのも縛りプレイだと?
そう考える人はいないでしょうねー
そりゃそうだ
都合の良い条件付けさえすればいいように言い換えられるからな
>>684 それはどういう言葉で呼ぶかという違いなだけ
そもそも、なんで対人戦は入れてもいいのに、縛りは
入れちゃいけないんだ?
同じルールでやってるから、だろ
最近のRPGって
色んなジャンルの美味しい要素をちょっとずつ取り入れた感じだから
どこまでをRPGって区切ればいいのか分からなくなってる感があるよな
単純に戦略特化ならシミュレーション要素があるものが必然的に
戦略要素が濃くなるわけだし
同じルール?
低レベルクリアだって同じルールだよな?
その同じルールを自分で決めてるのは変わらないよね
>>681 相性のいいポケモンを選択することが、まず戦略なんですよ
わざわざ弱点のポケモンで戦わないだろ
>>689 それはな、俺ルールって言うんだよ!覚えておけ
>>689 縛りをしない馬鹿な一般人とは既にルールが違うわけでして
>>690 そのレベルでいいなら、他のRPGだってわざわざ弱点属性の
武器や魔法で攻撃しないよな?
つうか、対人戦が前提のゲームでそれが縛りとか言わない
ポケモンでの対人戦は「一般人の普通のプレイ」の範疇です
>>689 簡単に言うと、FFに戦略性を出すような縛りプレイは一握りの人しかしないんです。異端なんです。
でも対戦はだれでもやるでしょう。すなわち「普通」です。
>>692 ポケモンだって対人戦の時点で普通のクリアとはルールが違う
もうSM講座とかいいから消えてくれ
>>691 ごめん、俺のルールーに見えた
俺はもうだめなようだ
>>694 それが普通のプレイの範疇なら、「レベルを上げすぎないように進む」
も十分普通のプレイの範疇だろ
>>693 なんのために弱点が設定されてるのか、わからなくなるような内容ですね
わざわざ簡単な手段があるのに使わないのは馬鹿のやることですよ
>>700 だから、誰でもやることだよね?
他のRPGでもみんなやってるよね?
ポケモンだけ特に戦略性があるわけじゃないね
704 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:49:49 ID:ZDupjPi3O
>>700 てか万能な個人が居るのと特化された個から戦力を調整するのは違う
そろそろSO4の戦闘が楽しい7つの理由を挙げようぜ
ポケモンに対人戦がなくても戦略性はあるだろうな
多彩な縛りプレイができるわけだし
>>701 だから何?
別にお前がポケモンは戦略ゲーじゃないといっても、はいそうですかで終わりだぞ
ポケモンは弱点を突くのが全てじゃないぞ
アイテム、努力値の振り方、技の選択次第じゃ苦手な相手でも返り討ちに出来る
Lv1のコラッタでLv100のミュウツーを倒すことも可能
>>707 だから、「一般人の普通のプレイで戦略がないから
このゲームに戦略がない」という定義にしたがえば、
少なくとも、ポケモンのオフラインは戦略がないということになる
>>709 そういう縛りプレイは一般人の普通のプレイじゃないそうですよ
>一般人の普通のプレイで戦略がないからこのゲームに戦略がない
なにこれw誰が考えた定義?w
>>711 オフラインという限定条件に縛って戦略性が無いと言いたいんですね、わかります
何かこのまままた日をまたぎそうで怖いのですが
>>712 だから仮のはなしだ
普通のプレイだ、いや違うとかで
本筋と関係ない議論になりそうだったから
除いた
>>711 四天王を戦力消耗せずに突破するためにポケモンと技を選択するのは戦略だよな?
何で縛りプレイを前提にしたがるんだよ
>>717 お前の考えじゃ、ポケモンで対人戦をする奴は異常者だって言ってるのと同じなんだよ
FFは縛りプレイすれば戦略性あるよ!
↓
でも縛りプレイなんて普通しないよ
↓
いや普通にプレイしたらそれが縛りプレイだよ ←これはID:WH1hJ4Nq0にとって絶対的な主張
↓
普通にプレイするときは縛りとか考えてないだろ ←多くの人の共通認識で上の主張とは交わらない
ID:WH1hJ4Nq0はもう諦めた方がいい。ずっと平行で話が進んでいくだけだよ?
そんなことよりFF13とSO4の戦闘の分析でもやろうぜ!
>>718 もちろん
他のRPGと変わらないレベルの戦略だけどな
>>713 そりゃあ一般人はまずやらないだろうがコラッタの例は縛りプレイに入るのか?
ポケモンはレベルが低いことは時に有利にさえなるのに
>>722 異常者だとは思ってないよ
同様に、レベルが上がりすぎないようにRPGをプレイするってのも
まったく異常者ではない
>>727 それを皆がやってると言い出したら異常者だけどな
>>723 ごめんな
俺もその話することにする
WH1hJ4Nq0の三段論法にはうんざりした
>>723 だから「調節」と言い変えてるだろ
それならわかるだろ
>>725 縛りと呼ぼうが呼ぶまいがどうでもいいよ
「普通の人はやらない」ってことだけが重要だから
ポケモン一匹捕まえるにも戦略が必要だと言うに
>>729 対人戦もみんながみんなやってるわけじゃないよ
>>733 縛りプレイヤーよりは覆いと思うよー大会もあるらしいしー
FF13の戦闘って劣化VPって感じな気がするよな
>>735 「レベルが上がりすぎないように注意して進む」レベルの
プレイスタイルならどっちが多いとも言えないんじゃない?
>>723 FF13は動画見ただけじゃまだよくわからないんだよな
コマンドの選択によって技が変化とかなら戦略性出てきそうなんだが
多いの間違いね。ああ、意識が遠のく
>>737 難度の違いであってそれも縛りプレイだからどうかなー
>>738 打ち上げるってのはどうなるんだろう。
打ち上げてもすぐ敵は落ちてくるだろうに。
一回目で打ち上げ→たたかう→たたかう
とかでやるんだろうか。
ふーんあれほどみんなが抵抗したのに縛りプレイと呼んでいいんだw
俺としてはそれで全然問題ないけどwww
でも、「レベルが上がりすぎないように注意して進む」くらいのことは
意識的にも無意識にもやってる奴多いと思うぜ
まあ80%は越えそうだな
ソースはないし、感覚だけどw
ポケモンの対人戦も感覚だけど同じぐらいかなw
>>741 打ち上げるスキルとかあるのかもしれないな
地上戦用スキルとかはないか
縛りプレイ大会があるぐらいは多そうだよねーwww
>>737 うん。間違いなくレベルが上がり過ぎないようになんて気にしてる人は少ないと思うよ
だってレベルが上がりすぎたなんて、レベルが上がってからしか分からないもん。
>>746 アホすぎるw
じゃあ100%がクリアを目指すわけだから、
ドラクエクリアするぞ大会があるのかもな!
>>747 レベルが上がってから、今後自重するとかもこのプレイスタイルに入るんだけど
>>748 うん?100%クリアを目指すってどこから出てきたの?w
FFなんか特に雑魚と普通に戦ってるだけで上がりすぎちゃうわけだが
>>748 可哀想だから教えるが
縛りプレイ大会=制限ルール大会だと思うぞ
>>750 ほぼ100%なのは間違いない
感覚だけどw
100%「が」ねw
>>752 大会という形態に対人戦が特に相性がいいのは分かるよね?
>>754 正確には「ほぼ」100%がね
80%は越えてるだろうから何ら問題なかろう
>>756 うんw
感覚だと、レベル上げすぎないように気をつけるのは
普通じゃないんだってね?w
>>758 最近のFFってレベル上げって行為すらないんだが
それは残念w俺の感覚とは違うなあw(棒
納得させられなくて残念w
いや、似たようなもんあるよ
同じ感覚だったら怖いよねーw
>>761 そういうのって相手が感覚とかいい加減なこと言ってるときに使うんだぜ?
正直、WH1hJ4Nq0が語るゲームとSOシリーズって全然違うからどうでもいいんだよね
ポケモンは47都道府県から猛者を集めて、勝ち上がった上位はエリア代表決定戦でバトル
エリア代表決定戦の勝者はファイナルステージに参加でき、
ファイナルステージの勝者には世界大会の参加権が与えられるくらいには人口がいる
>>761 納得させようとしてたの?
無理だよそれは・・・
>>767 棒の意味が分かってないとこが突っ込みどころ
>>762 そういえばSO4に興味があるって言ってたけど
実際に買うの?
>>766 そうそう、だからポケモンには戦略があるわけだ
しかし、そのポケモンも、ただクリアするだけなら戦略はない
それでも対人戦があるから戦略があるってのは正しい
でも、それは縛りで戦略があるから戦略があるというのと同じだと俺は思う
ID:WH1hJ4Nq0の意見をまとめると
・強くなりすぎてつまないと思った時、何か対策するのは普通じゃない
・しかしポケモンでルールを決めて対人戦をするのは、普通
・一般人の普通のプレイでは何の対策もしないし戦略がないので
戦略性はない(つまりポケモンのオフラインは戦略性がない)
都合がいいから俺も同じだと思う。うん
>>772 自分の意見変えてるじゃん
じゃあ、縛りで戦略があるなら戦略性があるということになる
>>775 出ないよ
ドラクエ1でいくら縛ろうが戦略の幅はあまり広がらない
>>776 無いのかよwじゃあなんでここにいるんだww
買うほどではないけどスレを見るほどの興味はあるから
>>776 つまんねぇな
SO4買うんだったら是非、縛りプレイをしてもらおうと思ったのに
もちろんアーツコレクションにのってるようなのは一般プレイの範疇だからもっと縛らないと駄目だよね
結構都合の悪そうなレスはスルーするよねw
やりたくても我慢してやらない・・・コレが最高の縛りプレイか
ドラクエ1を縛っても戦略の幅はあまりないってのがポイント
同じ低レベルクリアでもドラクエ2の方が戦略の幅は広い
SO3の縛りプレイってどのぐらいレベルなんだろうな
FDフレイ鉄パイプレシピ指定なし、アイテム禁止、○攻撃オンリー、孤独戦闘ノーダメージとかか?
バトコレは普通に可能レベルなんだから
ポケモンにはバトルタワーというものがあってだな
ストーリーで育てて俺TUEEEEしてたポケモンを何も考えずに使ってもまず勝ち抜けない
考えて戦っても30戦目超えた辺りからは厳しいぞ
>>786 そこだけ戦略があってもID:ZZBM65lP0は戦略があると認めないだろうなあ
まあ、認めた方がFF10を貶すという一点においては都合がよいから、
認めるかもしれんがw
都合のいい事に右往左往する遊びなんでfFF10は関係ないよw
抽出 ID:WH1hJ4Nq0 (150回)
やべーよこいつ
>>788 正直、FF10が戦略性かなり高いゲームだと思ってたらそれは間違いだよ
とりあえずDSのシレンDS2をやるんだ
あとSO3
ID:ZZBM65lP0は完全に論破されてしまったみたいだね
どうやら、大体俺が正しいと言うことが分かってきたようだ
ドラクエ1の例で説明したら大体わかってくるだろうしね
勝利宣言頂戴いたしました
>>792 少なくとも、俺は「オフラインFFの中では戦略が高い」としか言ってない
>>794 うむ
勝利宣言しても反論もない
完璧だな
>>795 じゃあFF10より戦略性高いからシレンDS2やった方がいいよ
173 :名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:40:01 ID:rfd0Chi10
FF10も反則技が豊富にあるし、初心者が普通にやって勝てる
難易度に調節してるから普通に進めれば戦略なんてないのだが
縛り前提なら10がオフラインFFでは一番戦略性高いな
なんだ、結論でてるじゃんw
>>795 簡単に言うと、FFをやる人のほとんどは縛りプレイなんてしない。だからFFに戦略性がないという共通認識が生まれるんだ。
しかしポケモンはほとんどの人が対戦ないし強敵を相手に戦略をたてて挑む。だからポケモンには戦略性があるという共通認識が生まれる。
803 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:44:36 ID:pOuMJ48eO
一切縛らずに自由にプレイする
っていう縛りプレイを思いついた
>>799 その「普通」の意味がその時は違うからねえ
まあ出てるといえば出てるんだけど
タクティクスオウガ
FEトラキア776
ベルウィックサーガ
ブリガンダイン
ここらへんが戦略性が高いって思うSRPG
これらに比べるとFF10なんてもうダメw
FFなんて昔から戦闘糞だろ
なんか勝利宣言って
参加者1名の大会での優勝みたいな感じだよなw
>>800 「縛り」プレイはしないのかもしれないけど、
「レベルを上げすぎないようにする」プレイはほとんどの人はする
だから、FFでも同じように戦略をたてて挑む
>>804 ねぇシレンやったことあるの?
それでFF10が戦略性高いとか言えるの?
>>810 少しだけね
それでFF10は別にシレンと比べてないしね
812 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:47:52 ID:pOuMJ48eO
たたかうコマンド以外は使用禁止という縛りプレイをレベル上げという戦略で切り抜けた
>>804 その時々の都合で定義が変わっちゃうんですねぇ・・・
それはおいといて、勝利おめでとうございます!
>>813 都合ではないからね
俺はみんなの定義に合わせたつもりだったから
ワロタwww
さらにヒートアップしてやがるw
200回いけるぞ頑張れw
820 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:50:34 ID:jhQh05vh0
FF13って何で3人PTなの?w
バカなの?w
初心者が「普通に(ID:ZZBM65lP0の意味で)」やって、戦略性がないなら
そのゲームに戦略性がないというのなら、ポケモンのただのオフラインクリアには戦略性がない
次スレは気持ちよく進みそうだなw
レベルが上がるなら上がるだけサクサク進んでいいじゃないですか。
戦略大好き縛りプレイ大好きなID:WH1hJ4Nq0には
>>805のゲームマジオススメwww
とくにトラキアとベルサガなんて最初から縛る余裕ねーからwww
>>819-820 ふーん、それで「レベルが上がりすぎて簡単に倒せてつまらねーよ!」って
言う訳か
アホだし少数派でしょうなw
827 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:52:14 ID:jhQh05vh0
効率を考えて敵から逃げるだけっすよ
レベル関係はソウルハッカーズが最高峰
>>788で墓穴掘っちゃいましたがみんなの意見に合わせただけっす
>>805 S-RPGは異論ないな
A-RPGは文句なしにSO3
コマンドRPGではグランディアとポケモン
全部俺の主観だがな
833 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:53:56 ID:jhQh05vh0
>>826 アホかw
やりがいないから
次の強いところにいくんだろw
SO4期待してるんだがちょっとした不安点に
SO3といいVP2といい、戦闘の評価はガチではあるんだけど、初心者にちーっとばかりきつい部分が結構あるように思える。
まあそういう人はクリエイションでどうにかしてねってのが製作者の配慮なんだけど…
なんかもう疲れたんでさびしがりやのID:WH1hJ4Nq0の相手は頼みます
都合がいいので分かりませんっ!
>>827 「効率を考えて」
つまり、「強すぎてつまらない(見合う見返りがない)から戦わない」ということだろ
839 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:55:44 ID:jhQh05vh0
>>837 そうだよ
ごく普通だね
みんなそうしてる
>>839 そうそう
そのぐらいのことはみんなやってる
そうやって強さを調節する
841 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:56:13 ID:jhQh05vh0
>>837 おまえそれを無意識の縛りプレイとか言ってるのかw
843 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:56:31 ID:pOuMJ48eO
発狂禁止 という縛りプレイを実行してほしい。
どういう戦略でクリアするのか見てみたい。
844 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:57:30 ID:XPgp8mjAO
久しぶりにビックに行ってFF13のプロモを見たが、俺のFFに対する(最後の夢)は、完全に断たれた……
(´○`)
845 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:57:38 ID:jhQh05vh0
>>840 ソフトのほうで調整されているわけでしょw
イベントで次の場所に連れて行ってくれるわけだw
おまえゴブリンの倒し方を全て試してから次に進めるの?
>>842 墓穴になってるってことは、レスをしたことで、
なにか矛盾が現れたということだろ?
あると主張してる方が説明する義務があるな
847 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:58:22 ID:jhQh05vh0
リアルの時間に追われて先のセーブポイントまで急ぐのも
こいつに言わせたら縛りプレイだろうなw
抽出 ID:rfd0Chi10 (27回)
抽出 ID:wHk8Sw7W0 (17回)
抽出 ID:WH1hJ4Nq0 (166回)
合計210レス
すげーwwwwwww
たぶん世間一般の人々は迷ったりして焦れてきたら逃げるがそれ以外は律儀に戦うぞ?
そもそも縛れるプレイ=戦略性があるってのはおかしい
救済措置は置いといて、縛らずに普通に出来る範囲で様々な事ができるのが戦略性だろ
色々縛れるから戦略があるなんてバランス調整ちゃんとしてないメーカーほど上にいくじゃねえか
>>845 大まかにはね
でもソフトが万人のレベルに合わせられる訳がないのだから、
当然プレイヤーが合わせてる部分もあるよ
>>850 よくはないよ
お前が説明できないこと言われても何の意味もないのだし
>>849 俺TOVで逃げた回数1回だった
しかも操作ミスで
855 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:00:05 ID:jhQh05vh0
>>851 そうでもない
バランスと戦略は別
ドラクエ1のバランスがめちゃくちゃでも
いろいろ縛れることにはならない
>>855 いや、万人にぴったりなレベルなんてあるわけない
859 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:01:31 ID:pOuMJ48eO
働かないのは無自覚の縛りプレイ。
こいつ一人でこのスレの4分の1占領してるよw
必死にレスしないって縛りプレイでもしたら?w
ところでなんでこんな話になってんの?
863 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:02:19 ID:jhQh05vh0
>>858 そりゃおまえがくだらない縛りプレイをしているからだよw
ゴブリンの倒し方を全通り考えるわけだろw
>>853 納得させられない人に説明するほど物好きではないのであしからず〜
世間一般の人はレベル上げすぎてつまらないなと思ったら
逃げると思うよ
>>864 納得してる人に説明する方が物好きだろwwwwwwwwwwww
>>864 なら最初から言わなければいいのにw
結局、きっちりと説明もできないので主張としてまったく意味がない
>>860 それもあるしまだ一週目でお金も必要だったしね
870 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:04:16 ID:pOuMJ48eO
お金を稼ぎすぎないようにするのも俺の縛りであり戦略
>>865 だから
上げすぎたと認識するまでもなく最短ルートで道歩いてたら上がりすぎるのがFFだろ
>>863 いや、そんなことしなくても、万人のレベルには合わせられないよ
ボスが倒せない初心者、余裕で倒す上級者と色々出てくる
>>868 主張はしてないでしょw
意味を持たせる必要もないしw
>>871 それはないな
例えば、逃げまくってればそうそうレベルは上がらない
875 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:06:22 ID:jhQh05vh0
>>872 いやいや大丈夫
万人のレベルに絶対あうようになってる
特にFFなんか
ありがたい話だ
>>873 書き込んでる時点でなんらかの主張はしてるじゃんw
>>875 ありえないなw
というか話にならないw
FFはバランス調節が神で、万人のレベルに絶対合うとか
マジでそんな意見に賛成する奴居るの?
>>876 忘れたのか?2chなんて便所の落書きだぜ?w
>>878 苦しいねえw
そうやって説明できないことから逃げてるんだねw
880 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:08:50 ID:jhQh05vh0
>>877 賛成するだろ
誰がやってもその時点のボスに勝てるよ
882 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:09:39 ID:jhQh05vh0
FFなんてちょーぬるくて誰がやってもボスに勝てるぜって意見でいっぱいだろ
>>871 そんなFF12で切羽詰った状況になってた俺の友達・・・
装備が全員斧、防具は序盤のモノ、スキルは全然覚えない、
回復アイテムはハイポ20個・ポーション30個位、レベルは明らかに足りてないという・・・
本人いわく
「斧が一番攻撃力高いじゃん、防具なんて要らないよ、スキル覚えるの面倒
回復アイテム買う金ない、レベルなんで足りないんだろうな・・・・」
とか言ってた
戦闘せずに逃げてばっかだからだろ(;^ω^)とね・・・
ID:WH1hJ4Nq0をNGにしたらレスが一気になくなったでござる、の巻
>>880 ボスに勝てない人もいるし、勝てても苦戦する人がいる、
一方で、楽勝する人もいる
そして、楽勝しすぎでつまらないと感じる人もいれば、
勝てないからつまらなかったと感じる人も中には入る
886 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:11:12 ID:jhQh05vh0
>>886 そうだよ
だから、万人のレベルに合うわけがないんだよ
888 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:12:00 ID:jhQh05vh0
>>887 合ってるんだよ
なんであってないんだよ
レベル上げせずても問題ないってFF6とかどうやってもならんよな
初回プレイの時メインに使ってた4キャラカンストしてあとは50もいってなかったりしたぞ
最後は3PT作って突撃と知った時戦慄したわ
>>885 縛らないで楽しめるゲームがあれば一番いいと思うんだが
わざわざ縛って楽しむゲームなんて普通はつまらないもんだ
>>888 例えば「楽勝しすぎてつまらない」と感じる人には
バランス調節が合ってないじゃない
>>890 2行めは違うと思うが、1行目は同意だな
でも別にFF10が一番いいといってるわけじゃないんだよね
>>891 そのために難易度が分かれてるゲームもあるんだが
>>890 メーカーとしたら微妙だよなw
ラーメン出したのに汁をご飯にかけて食うのが美味い!
とか言われてそれだけ食って麺残されたようなもんだろ
896 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:14:33 ID:jhQh05vh0
>>891 それでいいじゃない
なんか問題あるの?
楽勝すぎて楽しいでも問題ないよ
897 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:14:45 ID:AyvT6F+D0
>>893 俺はやれることを全部やってそれで楽しむから
縛りプレイなんぞしたことは無い
>>894 そういうゲームは比較的親切だが、それでも万人には合わせられない
>>896 つまらないなら問題がある
だからこそユーザー側が調節を行う必要がある
901 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:15:23 ID:jhQh05vh0
904 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:16:08 ID:jhQh05vh0
>>899 easy、normal、hardに分かれてても無理なの?
つうか、これで誰が合わないんだよ
糞ゲーを慣れれば面白い、我慢すれば面白いって言ってるようなもんだな。
SO4の場合イージーとノーマルが最初にあって後に上位二つが解禁か
909 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:18:05 ID:jhQh05vh0
>>907 まぁだいたいの人が普通にすればだいたい同じプレイになって
同じ時間でボスを攻略していくよ
>>905 hardが簡単すぎるやつには合わない
easyが難しすぎるやつにはあわない
easyが簡単すぎてnormalが難しすぎる奴にはあわない
911 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:18:49 ID:jhQh05vh0
>>909 でも全く同じにはならない
人に合わせた調節が多少は必要ということ
915 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:19:53 ID:jhQh05vh0
900こえましたー
出たー!都合のいいように極論を持ち出したー
918 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:20:25 ID:jhQh05vh0
>>910 ふーん、無理やり難癖つけたレベルだね
普通は難しいからこそ上を目指すもんだし
hardが簡単すぎるってのはやりこみまくった奴か、糞ゲーなだけだ
>>915 誤差と呼ぶには大きすぎると思う
普通はレベル上げすぎたりレベルが足りなかったりという
瞬間がくるもんだろRPGなんて
921 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:22:12 ID:jhQh05vh0
>>920 全然小さいよ
大半が同じプレイ時間になると思うよ
FF10みたいに終盤まで寄り道がないのは特に
>>919 どこがだよw
てか、easyでやって簡単すぎるから、normalでやるとかってのは、
普通にユーザー側の調節でもあるだろ
そりゃ無いよりはあった方がいいだろうけど
一体これを持ち出して何が言いたいのか
てかさ、せっかく次スレを気持ちよく使えるように
ID:WH1hJ4Nq0さん大勝利って流れになってたのに・・・
924 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:23:13 ID:jhQh05vh0
>>920 ちなみにレベルが足りなくなるのも
揚げすぎた瞬間も素晴らしいバランス調整のおかげだよ
縛りプレイしないと戦略的な戦闘ができないFF10は糞ってことで次の話題いきますか
>>922 それをユーザー側の調節っていわねえよ
メーカーの配慮っていうんだよ
次スレまでこの議論持ち越しそうなんだが
928 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:23:52 ID:jhQh05vh0
>>922 なんでユーザー側になるんだよ
おまえ視点がおかしいよw
>>921 いやそうは思わないね
時間の違うし、時間が同じでも苦戦した人としなかった人で
わかれることはあるし
>>923 別スレ立ててやればいいと思うよ
全然スレ違いなわけだし
FF10は最高の戦略ゲーとでもすりゃあいい
もうRPGツクールで作った俺のRPGが一番ってことで終わりにしようぜ
932 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:24:39 ID:jhQh05vh0
>>928 ユーザー側が設定するんだからユーザー側でもあるだろ
てか、ユーザー側じゃなかったら何なんだw
>>932 じゃあ、その「誤差」とやらの範囲を調節するのに
ユーザーの調節が必要だな
935 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:25:44 ID:jhQh05vh0
>>931 いやそれが一番だと思うよ
ゲームの最後まで隅々まで見据えて
あそこの敵のレベルとか全部知った上でプレイすればいいと思うw
936 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:26:19 ID:jhQh05vh0
>>934 そんなもんユーザーは調整しないw
なんせただの個人ででる誤差なだけだからw
>>937 SO3とかVP2は縛らなくても戦略性がありますけど
939 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:27:20 ID:jhQh05vh0
>>936 いや、調節はするだろ
レベル上げ全くせず、レベルが上がりすぎないように気をつける訳でもない
やつは少数派だと思う
>>940 レベルが上がりすぎても気にしない奴が大半だからな
943 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:28:23 ID:jhQh05vh0
946 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:28:58 ID:jhQh05vh0
>>942 ドラクエやFFは完璧な調整で成り立ってるよ
>>942 気にするやつの方が大半だろ
少なくとも逃げたりするやつは気にした結果だ
>>946 FFとか死にスキルばっかなのに完璧はねえわ
>>947 それすらも調整の上で成り立っているのですよ
>>946 やっぱお前話にならんわ
ID:jhQh05vh0の意見に賛成するやつなんて誰もいないと思うよ
>>949 いやタイトルそれでいいのかなーと
まあ、いいか・・・このままズルズル続きそうだし
>>947 だから雑魚敵倒してもレベルが上がらなくて時間の無駄だから逃げるんだよ
次に進めば経験値たくさんもらえる敵が出てくるんだから
>>947 「レベル上がりすぎたからこれ以上上げないように逃げよう」
なんてやついねえよw
居ても少数だ
いるなら
「結構レベル上がって敵からの経験地も少ないし戦闘面倒だから逃げよう」
ってパターンだろ
このスレの次スレ立てる?
956 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:31:13 ID:aE7jvVwg0
RPGなんて升でレベルマックスでやりゃあいいんだよ。
レベル上げなんて時間の無駄。
それをバランスとか低脳の戯れ言
>>951 君のような少数派の意見は無意味だと思うけどねぇ
ただの誤差の範囲だし
彼の言ってるユーザーの調整なんて
それすらも開発者の手のひらで踊ってるだけだよ
そういうことも踏まえて全部調整されているのにね
>>953-954 それは同じことだろ
レベルが上がりすぎて、そこの敵に意味がなくなったら逃げる
もっとレベルが下なら敵に意味があるから戦う
>>959 それはユーザーの調整じゃなくて
開発者の意図していることだよね
>>956 それで楽しい人は戦略なんて気にしてない人だろう
>>959 FFだと基本空気だけど金銭を稼ぐという必要性があるゲームもあるんですよ
963 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:37:57 ID:aE7jvVwg0
ID:jhQh05vh0 の言う 開発者の意図って
敵がだんだん強くなっていけば成立する
それを「完璧な調整」とか低脳の言うことは笑える。
>>962 で?
金を稼ぎすぎたら金稼ぐの止めるだろ
必要以上に稼いでもつまらんし
>>963 そりゃタイミングとか角度も完璧に調整されているわけですよw
967 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:41:57 ID:VMJTgR7k0
こんな馬鹿は久し振りだな
ぶっちゃけてしまいますが
ユーザーも多少調整してるよねw
それを戦略的とか言わないけどさw
>>964 だからレベルを上げても雑魚敵と戦う必要性があるゲームもあるってこと
合成要素とかあって素材何回も集めないといけないゲームとかもあるし
スクエニにあまり戦略性とか言わない方がいい。
ラストレムナントのような開発者オナニーが炸裂するぞ。
RPGはアクション苦手な人が流れやすいから、戦闘はシンプルでいーべ。鍛えたら敵に勝てるようになるタイプ。
ラスレムみたいに自分が強くなったら、敵も極悪になるのは本末転倒。
アクションしたいならARPG、戦略性求めるならSRPGやればいいんだし。
抽出 ID:WH1hJ4Nq0 (202回)
2 位/6517 ID中
だってさ。
もっと頑張って一位目指せよID:WH1hJ4Nq0
200って色んな意味で神がかり過ぎだろww
974 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 21:50:59 ID:ipodTHvHO
レベル上がったら敵も強くなったらレベルの意味ないよな
FF8の時も言われてたのに
戦闘システム自体はもともとSO>FFだったような……
FFって(初期の作品はともかく)基本的にさくさくすすめるゲームだろ
>>974 その反省をした伊藤(ATBの特許所持者)が9以降がんばった
12のシステムは坂口もべた褒めだったんだぜ。
ストーリーについては松野が途中で抜けたからうんこになっちゃったけど
ちなみに13は伊藤は参加してない=戦闘は期待できない
何言ってんだ
FF10は最高の戦略性があるゲームだよ(笑)
FF10で苦労するのはせいぜいギイさんくらいで、残りはぼんやりやっても勝てるだろ
訓練場はもはや別のゲームだが
>>977 シーモア第三戦でアホみたいに苦戦した俺に(ry
最初何が起こってるのかわからなかった瞬間ってある?
そいや10の最後って勝手にアレイズかかってたよね
ふざけてるの?アレ
リレイズだった(´・ω・`)
>>979 あれはストーリー上の演出戦だからな
召還獣も強すぎるのが問題だけどさ
実質のラスボスはジェクト第二形態
>>978 ごめんなさい白状すると俺も一回全滅しました
ミサイルっぽい連続攻撃でティーダもワッカもリュックも壊滅
10の召還獣ってそんなに強かったけか
壁程度にしか使われてなかったような
コマンドで「まるで自分が戦ってるみたいに」操作できてるようには見えないな
なんていうか
行動ボタンをインターフェイス上にリストアップしてるだけで
やってる事はただのARPGの入力→実行が遅れる戦闘てだけの話だな
>>983 オーバードライブの単発火力がヤバイ
必中全体攻撃とかマジ鬼畜
インターナショナルの強化召還獣と戦ったことのある人ならわかるはず