FF13は、何故SO4に戦闘で負けてしまったのか part3

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1名無しさん必死だな
2名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 01:53:38 ID:VpmR65wI0
http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d519245.gif
http://www2.uploda.org/uporg1976077.jpg

         _MSKK
        /ノ   ヽ、_\
      /( ○)}liil{(○)\
     /    (__人__)   \  
     |   ヽ |!!il|!|!l| /   |  なんでリザルトは揺れないんだお!
     \    |ェェェェ|    ./l!|  
     /     `ー'    .\ |i 
   /    ゚     ゚ ヽ !l ヽi 
   (   丶- 、       しE |そ
    `ー、_ノ       煤@l、E ノ <
               レY^V^ヽl

3名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 01:54:02 ID:7gIxmLcD0
SO4体験会inアキバ
ttp://ti1.blog44.fc2.com/blog-entry-41.html

SO4体験会に行ってきました
ttp://ntreev.at.webry.info/200901/article_31.html
4名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 01:54:07 ID:VpmR65wI0
621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/02/01(日) 01:07:21 ID:V9V8GrWbO
うぉ…あ…ありのまま今起こったことをry途中まで今日のレポ書いてたら寝てた…マジかよw
とりあえずスタッフがイベントスキップしてもディスク1だけで急いでやって30時間かかったって言ってた
一つのディスクで30〜40かかるらしい
3のクリフの殴りまくる技あるじゃん?オラオラ。あれに似てるのをメリクルも持ってる。
レベル45だけで技の欄を見ると当たり前だけどまだまだまだまだ覚えるだろうから
フェイズはまだわからない。ただ体験会だとミュリアと技かぶってるし
ミュリアにはサンダーフレアがあるからフェイズはマジ空気
敵にカボチャにされた。神殿ボスとのタイマンは本当に楽しかった。店員にあなた上手いですね!と誉められた
他にももっと細かくコンボとか色々とメリクルやレイミについて書こうかと思ってたけど寝るわ
携帯からの書き込みとかウザイっしょ?では。
神ゲー以上の仕上がりだし、戦闘はホント面白いから期待はさらに持ってもいいと思うぜ


スターオーシャン4体験会のレス
5名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 01:54:24 ID:YTGsxMo+0
おいまだするのかよw
6名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 01:54:35 ID:VpmR65wI0
7名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 01:55:46 ID:DpiJimt70
ここが2.4%のスレですね^^
8名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 01:56:48 ID:VpmR65wI0
>>7

※PS3は6%です

9名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 01:58:22 ID:VpmR65wI0

ロードは1秒〜2秒で

敵とその数とカメラで舐めるのが、2秒〜3秒。


10名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 02:06:41 ID:N8yqxDE00
>5

>おいまだするのかよw

同意。両方とも楽しみにしているゲームなのでくだらない比較はやめて欲しい。
11名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 02:07:33 ID:i0j4xyHo0
PS3の色彩の薄さは異常
12名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 02:07:34 ID:3hphL3X30
>>2
揺れないのは戦闘中とリザルトではポリモデル変えてるから
13名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 02:09:06 ID:VpmR65wI0
>>10
じゃあ  sageろや!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
14名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 02:12:28 ID:1Pzrh6kJ0
箱版のFF13は劣化していませんように・・・

劣化はPS版だけで十分です・・・

やっぱ、PCでやるのが無難っぽいけどね。
15名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 02:28:35 ID:A+xVLBUE0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5989344
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5999530

FF13も満を持して折角トレーラー出したのに、SO4の↑のトレーラーに完全に呑まれたな・・・
どっちもできる箱○ユーザーとしては、SO4チームにはFF13のことも考えてあげて欲しかったわw
16名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 02:39:34 ID:+M2Aj7Q90
>>15
下のすげえな。
FF13の一人一人闘ってく方式が旧世代に見えるな。
17名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 02:40:17 ID:YTGsxMo+0
SO4体験会inアキバ
ttp://ti1.blog44.fc2.com/blog-entry-41.html

SO4体験会に行ってきました
ttp://ntreev.at.webry.info/200901/article_31.html
18名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 02:41:49 ID:VpmR65wI0
19名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 02:48:21 ID:3hphL3X30
SO無双w
20名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 05:16:20 ID:VpmR65wI0
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20090119/squeni4.jpg

野村大先生もオリエント工業モデリングの仲間入りっすね
21名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 05:31:59 ID:6/ZXK7+RP
PS3でFF13トレーラーみたが意外とヌルヌル動いてるな。
処理落ちが気になったが。
22名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 07:48:18 ID:m3FgjRke0
>>7
今日も捏造か
23名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 09:20:46 ID:RrrCsjIQ0
なんかずいぶんエフェクトが派手だな
バッカスの技とか何も見えないw
24名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 12:09:07 ID:iwdkjTwj0
さすがに派手すぎるだろwって思えてきた
なんというか色々光りすぎ
もう少し抑えても良かったかもな
25名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 12:15:52 ID:3zgzv3jDO
FF13の戦闘部分は地雷だろこれ、回復とか戦闘後自動回復のラスレム臭い
26名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 13:23:01 ID:87Iak1/f0
FF13はヴァルキリーみたいな戦闘なんじゃないか?
なんか敵を浮かせて追撃させてたし。
27名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 16:18:22 ID:++sVarwb0
916 名前: A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs 投稿日: 2009/02/01(日) 16:07:39 ID:FDokbDLT0
とりあえずスターオーシャン4は動画評論家の立場でいかせてもらうことにしました。






逆神様ありがたやありがたや
28名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 19:52:23 ID:V8CHx3UJ0
FF13スレwikiより

・スピーディーでダイナミックなバトルがテーマ
・エフェクトや画面演出を重視した派手なバトルシーン
・コマンドを選ぶまでの待ち時間がほとんどない、ATB(アクティブタイムバトル)が進化したシステム
・時間軸や3D空間の縦軸も使用
・キャラクターの感情面までもがストレートに伝わるようなバトル
・FF10のバトルを手掛けた土田俊郎がバトルプランナーを担当、戦略性の高いバトルに

エフェクトも画面演出もしょぼくね?
PVではあえて地味なところだけ抜き出したんだろうか
29名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 19:56:40 ID:B3P1GH8o0
スピーディーだがカクカクwww
30名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 19:57:41 ID:KYiaH5m60
>>29
速すぎて常人にはカクカクに動いてるように見えるんだよw
31名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 20:08:20 ID:B3P1GH8o0
なんだ、そうだったのかw
32名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 20:17:36 ID:Qy11+Ml10
最高のグラって言ってたんだから発売時にはSO4より凄いもの見せてくれるんだよね
まだ改善する時間は十分にあるだろうし
33名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 20:25:18 ID:tLIuCQz80
>・キャラクターの感情面までもがストレートに伝わるようなバトル

もう訳わかんねーよw
34名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 20:26:37 ID:zKNvkIVB0
>>33
一方SO4は、仲のいいキャラが戦闘不能になると、怒りのセリフを吐きながらラッシュモードに突入するシステムを入れていた
35名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 20:54:22 ID:YAG+3Mz00
>>28
・スピーディーでダイナミックなバトルがテーマ
 完全にSO4に負けてるな

・エフェクトや画面演出を重視した派手なバトルシーン
 完全にSO4に負けてるな

・コマンドを選ぶまでの待ち時間がほとんどない、ATB(アクティブタイムバトル)が進化したシステム
 バテン2?w

・時間軸や3D空間の縦軸も使用
 時間軸ってのは発動時間を操れるのか?ブルドラだな。縦軸?SO4がやってるなw

・キャラクターの感情面までもがストレートに伝わるようなバトル
 もはや意味不明w

・FF10のバトルを手掛けた土田俊郎がバトルプランナーを担当、戦略性の高いバトルに
 FF10のバトルって戦略性あったっけ?w
36名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 21:20:21 ID:FwpdrKx30
攻撃等を物理演算して同じモーションには成らない、
とかって聞いたけどFF13じゃなかったっけ?
37名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 00:07:21 ID:zWqXQ4Xq0
>>28
何この捏造w
38名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 00:16:09 ID:BlOT39Uy0
FF12とFF13
同じ見切り発車でも出来が明らかに違う
39名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 02:19:50 ID:kJmqKGCA0
40名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 02:25:17 ID:swrE8j020
なんかしょうもない比較やってるな。
俺どっちも期待してるから、>>1の片一方だけ思いっきり解像度落としてる画像の比較とかやめてほしいわ。

つーかコマンドバトルとエンカウント型ARPGなんだから、比較はできんだろ。
2月中にスタオー、4月中にFF13体験版と、楽しみでしょうがない。

どっちの信者も意地張ってないで、両機種買うのが一番よ!!!
41名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 02:26:50 ID:0iDw9uxe0
FF13は、何でスノウに武器持たせなかったの?
裸券でロボットをガツガツ殴ってるけど、拳が丈夫って設定でFA?
しかも、そのシーンがちょっと寒いし

ライト二ングは普通にかっこいい
42名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 02:31:26 ID:swrE8j020
>>41
そんなこと言い出したら格闘家設定全滅だろ。

しかしどっちも戦闘やたら早くて忙しいな。
特にSO4。
ついていけるか不安だから、予習としてSO3やっといた方がいいかな。


ところで結局SO4は60fpsだけど、FF13は30fpsなのか?
そこはちょっと残念だな。60fpsにはできんもんか。
製品版で改良されたらうれしいな。


次スレはもっと建設的なタイトルにしてほしいな。
SO4・FF13比較スレとか・・・それもおかしいけど。
FF13VSSO4スレとか。
43名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 02:35:13 ID:0iDw9uxe0
>>42
>そんなこと言い出したら格闘家設定全滅だろ。

次世代機だと、グラが綺麗なだけにどうしても違和感を覚えちゃうんだよ
まあ大した問題じゃないがな
44名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 02:36:13 ID:83Qu93Dl0
>>42
何か昔やってる頃は全く気にしたこと無かったが、SO3の戦闘は60fps・・・らしい?
あと買うなら赤いパッケね
45名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 02:37:43 ID:swrE8j020
>>44
ディレクターズカットだな。
通常版は品薄らしいな。
さっそく明日、中古漁ってみる。
46名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 04:49:33 ID:7NGMJw+J0
>>43
というかスノウの場合衝撃波みたいなのださずにリアルに殴ってるだけに見えるからな
あれでほんとにモンスターに攻撃が効いてるのか?って感じになる
みるからにムキムキなでか男とかだったら印象も変わるんだけど
47名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 05:00:13 ID:fgjdfMfx0
>>46
           /)  ___
         ///):::::::::::::::::::::::ヽ
        /,.=゙''"/::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
 /     i f ,.r='"-‐'つ::::::::::::::::::::::::::ヽ
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  /   ,i   ,二ニ⊃ (●) ソ(●) 彡  
 /    ノ    il゙フミゝ   (__人__)  彡   こまけぇこたぁいいんだよ!
    ,イ「ト、  ,!,!从ミゝ   |r┬-|  彡
   / iトヾヽ_/ィ" 从>   `ー'´ イ从
                """"
48名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 08:49:20 ID:8XX0HayX0
まあでも、敵に近づいて一回だけ切ってまた離れる、みたいな戦闘じゃなくて良かったよ
ロスオデみたいにグラ綺麗になってあんなことやってるのは不自然すぎた
お互い一回ずつ攻撃ね、なんてルールがあるみたいでさ(もちろんそれがゲームのルールだけど)
SO4と比べるとアレだが、想像したよりはマシだった
もともと2006年バージョンは絶対無いと思ってたし
49名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 09:05:57 ID:aIqfXlznO
SO4の戦闘と比べるのは酷
あれは戦闘に全て注ぎ込んでるし
50名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 09:11:22 ID:MiVV+z4+O
FFも使えるターンは一回ずつでしょ。
51名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 09:22:03 ID:0+rrSruJ0
そもそもFF13みたいなシームレスなコマンドRPGなんて、クロノトリガーですでにやってるし別に新しくもなんともない
52名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 09:23:28 ID:8ZFQxm/F0
俺はスノウさんは素手のイメージだったから、別に気にならないな
初めて見たときに、どうしても柴田ヨクサルの「エアマスター」の登場人物にしかみえなかったし
53名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 10:44:49 ID:9kZ1NhnCO
>>51
あれはマップがそのままバトルフィールドになるだけで、シームレスとはいわんよ
54名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 10:50:46 ID:1R/slgfPO
>>28
10のバトル担当で戦闘は糞確定じゃん\(^o^)/
55名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 11:04:01 ID:5lMeZ09B0
>>54
ちょっとまて。
10の悪口は許さんぞ。
10のバトルは逸品だろ。
3人までしか参加できないはずなのに簡単に入れ替えできることによってパーティー全員で戦えるシステムだったんだから。
おまけに声のかけあいが半端ない。
このあたりはFF13よりSO4の方が優れてるがな。
56名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 11:05:02 ID:3RzzRuJn0
土田俊郎って、フロントミッションの人だな。
戦略性は期待できる。
57名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 11:06:12 ID:jOPOm4Wu0
10が逸品とかアホか、12のほうがまだ評価できる未完だったけど
58名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 11:10:07 ID:0+rrSruJ0
フロントミッションが戦略性?何いってんだ?
59名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 11:10:23 ID:1R/slgfPO
>>55
ごめん。俺には超糞だったわ。
8はもっと糞だったけど。

10の戦闘ならドラクエのが全然おもしろいと思う。
60名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 11:13:21 ID:S5nJbD8U0
4年前まではFMは戦略的だと思っていました。
61名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 11:14:19 ID:3RzzRuJn0
フロントミッションよかっただろ。
おれは好きだったぞ。FF10もこの人だったのか。
そのわりにFF10はオーソドックスだったな。FF13もオーソドックスっぽいけど。
62名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 11:30:41 ID:0+rrSruJ0
俺もFMは大好きだよ、でも戦略的?
何いってんだ?
ベルサガやってから出直して来い
63名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 11:39:59 ID:NjqhX/nT0
なんというか、スクエニ信者やFF信者って周りが見えてないよね、井の中の蛙っていうか
まあ会社自体もそうなのかもしれんが
64名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 12:17:01 ID:CuSxFMz/0
FM3でパイロットが吹き飛ばされたヴァンツァー奪うのがすげえたのしかったなw

まぁあのゲーム戦略性はあまりなかったが面白かったとは思うよ。
65名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 12:31:23 ID:avUbFC6fO
ストックコマンドだから、戦うコマンド押したらストック消費とともにアクション開始の認識でいいのかの?
66名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 12:36:30 ID:93V2aMX5O
FMはシンプルだったからこそ面白かった
改造とか別に深く
67名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 12:40:49 ID:6MO+0hOc0
トレーラー詐欺の常習犯のスクエニだから体験版まで何とも言えん
さすがに体験版まで詐欺はしないだろ
68名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 16:29:47 ID:avUbFC6fO
あげておこう
69名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 16:37:45 ID:xnQHUMiM0
どちらのゲームもそうだが何故いつも戦場はだだっ広い平地なのか
いいかげん起伏のあるフィールドで戦いたいのだが
70名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 16:37:58 ID:0iDw9uxe0
「なーにが恐怖よ!あたしらノラ(?)の敵じゃないね」て
言ってるの、まさか浅野真澄じゃないよな
71名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 17:34:03 ID:CuSxFMz/0
>>68
そういうのは理想だけど、
それつきつめてくとアクションRPGかシミュレーションRPGになるんじゃねw
72名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 18:27:14 ID:mBacbRfH0
可哀想に
73名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 20:28:32 ID:0rpLvS/Z0
>>63
信者と言うのは総じて盲目だから
74名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 21:41:51 ID:mBacbRfH0
だから信者っていうんだよ
75名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 06:44:34 ID:G9yviOVY0
>>53
じゃあFF13もシームレスじゃないだろうな
76名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 12:40:24 ID:RlO2buXd0
FF信者の人らの元気がなくなってこのスレも人気がなくなったのw
77名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 12:46:27 ID:na8HD+4TO
>>69
今の技術じゃSOくらいのスピードで動く戦闘で、起伏をちゃんと利用できるAI組めないよ
戦闘の爽快感とのトレードオフだな
78名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 12:53:15 ID:zPrAzLNwO
PS3って、TOVとかSO4みたいな戦闘があるRPGって無いよね
79名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 12:55:32 ID:P5DKIv4YO
チョパン
80名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 12:55:48 ID:KseSDZBK0
AIのゴミさは異常、もっと実際の人間並みの行動とるようにしろ
81名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 12:57:32 ID:zPrAzLNwO
チョパン忘れてたわwww
82名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 13:04:29 ID:p5EgSmBmO
>>69
FF13は多分起伏あるぞ。
開発者インタビューでそんな様なこと言ってたから。
83名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 13:06:39 ID:Fp68Jcvb0
・コマンドを選ぶまでの待ち時間がほとんどない、ATB(アクティブタイムバトル)が進化したシステム

ってさ、何か凄いような感じするけど
コマンド戦闘ってのはじっくり思考しながら戦えるのがアクション戦闘にはないメリットであって
アクション戦闘でもないのにこんなせかせかコマンドを要求されるんじゃ正直やってられんわ
84名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 13:09:16 ID:SNLz1Amp0
こんだけ画面がきれいになって色々表現出来るようになってるのに
いまだに平仮名で「たたかう」ってコマンドはどうかと思います。
85名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 13:11:33 ID:RlO2buXd0
>>77
起伏あっても、それを生かした戦術戦闘がないとただあるだけだよなあ
86名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 13:31:24 ID:tlEu66jq0
リアルタイムバトルが溢れる昨今、ATBなんてもはや中途半端で時代遅れ
87名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 13:37:45 ID:RpUYgW31O

またコマンドゲーか

いい加減にしれ

88名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 13:41:09 ID:KseSDZBK0
まぁATBで試行錯誤とか言ってもある程度慣れたらパターン出来てきて単調な作業になるけどな
89名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 13:43:44 ID:i10vz4KqO
>>88
ガンビットもそうだったな
90名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 14:03:48 ID:8RPfQT6WO
ATBの進化系をモノリスは何年も前からやってたのか…
91名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 14:05:29 ID:dZ7bQHaY0
バテン2はガチで理想のATBです
92名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 14:19:50 ID:FCYRQnwl0
>>83
全面的に同意だわ

コマンド戦闘ってのは頭使って戦略性を楽しむところに面白さがあるはずなのにね
ATBってもてはやされるけど、昨今のは特にアクションになりきれなかったコマンドって中途半端な立ち位置だしな
白騎士とか酷いもんだったし、あれの戦闘がFFって名前だったら信者は普通に褒めてた気がするわ
視覚的な部分はかなり違うけど、システム的にやってることは白騎士もFF13も似たようなものでしょ
93名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 14:52:18 ID:TxCno/dcO
>>91
あれはATBの中でも群を抜いて面白いな。
カードゲームと勘違いされてるのが惜しい。
94名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 14:53:32 ID:cn11jCKFO
白騎士をもっと洗練さしたらFF11だと思われる
95名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 14:59:38 ID:RlO2buXd0
FF11の戦闘はけっこうおもしろいわ。
蝉ファンタジーだけど。
96名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 16:04:19 ID:soAQR7TjO
今初めて>>1のトレイラー観たけど、ムービーで所々人の影がないのが気になるな
全体的に明るさの変化が少なくてのっぺりしてるから見えないのかもしれんが
戦闘は、要するに格ゲーをコマンド入力でやるみたいな感じなんだな、移動は自動で
97名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:17:57 ID:tKL6RYv90
FF11はモンス優遇やマゾ仕様さえなけりゃ戦闘は
そのへんのRPGには負けんね
98名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:58:11 ID:5YHsr/i20
http://yoda.dip.jp/Game/Fallout3/Fallout3_21_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/Fallout3/Fallout3_21_PS3.png


 PS3は低性能だから

 水面の橋を省略されても仕方ないな

99名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 02:02:08 ID:KGe2cIfs0
スタオーは戦闘に力入れてるんだからFFが勝てるわけ無いだろ
100名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 09:29:53 ID:2AIrZhyA0
じゃ、FFが力入れてるのは何かって話になる
101名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 11:03:52 ID:Z6qpDjkNO
>>100
ムービーだろうw

しかし野村の♂キャラってなんであんなにキモいんだ。
なにあのウィンクw

手を広げるガキも大概だが。
102名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 11:09:13 ID:2AIrZhyA0
ムービーか・・・そこそこ長いの一本作るのに億って金かかるんだよな
なんか時代を勘違いしてるって言うか逆行してるというかなんというか

103名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 11:28:22 ID:Z6qpDjkNO
>>102
FF12?のムービー制作費がオブリの制作費と同じって聞いたことあるなw
正直馬鹿だと思うw
104名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 18:03:21 ID:qZyybaM2O
ふぁいふぁんは無い
105名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 18:07:29 ID:Du7vdREj0
ムービーなんかに金かけるとか10年前でとまってんじゃねーよw
ゲームって言うのは「みる」ものじゃなくて「する」ものなんだからさw
106名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 18:16:51 ID:MxhhVL2z0
FF10のバトルの戦略性の幅の広さは有名
もちろんこうした幅の広さを堪能するには一部の反則技は縛る必要があるけど
いろんな戦略がある
107名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 18:48:09 ID:nV/KcXAP0
>>106
ただの縛りプレイじゃねーかw
108名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 18:51:09 ID:CdqE9EwY0
>>106
FF10やってから12やるとすごく大味に感じる時があるんだよな
109名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 18:54:01 ID:CdqE9EwY0
>>107
別に普通にプレイしていてもいいだがな
簡単に反則ステータスにできたり一部の技に万能すぎる能力があったりするんだよ
(主にナギ平原に寄り道せずに普通に進めてたら手に入らない系統)

CTBはターンの奪い合いや連携が良い
110名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 18:54:31 ID:MxhhVL2z0
>>107
縛りプレーでこそ戦略の幅の広さが生きてくるんだよ
戦略性のないRPGだと縛りプレーの種類も少ないし
攻略法も決まったパターンになってしまう
111名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 19:00:16 ID:MxhhVL2z0
>>109
そうだな
そういう反則技の影に隠れて戦略性の高さに気づかないってことは
確かにある
そして、CTBは戦闘中のキャラの入れ替えで連携のパターンも格段に
増えるし戦略性は本当に高いな
112名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 19:40:50 ID:6AnSpdbeO
FF10の戦闘は訓練場と隠し召喚獣に手を出さなければかなりバランスが取れていると思う
113名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 19:46:38 ID:qEuGzoud0
>>105
RPGなんだから「みる」があって良いだろ。
世界観や雰囲気を味わうことに重点が置かれるジャンルだ。
「やる」だけのゲームやりたければ他のジャンルにあたれ。
114名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 19:48:33 ID:vYMGZZzz0
プリレンダである必要はまったくないけどな
115名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 19:49:48 ID:6AnSpdbeO
いくらムービーに金かけても構わない
構わないけど、まず基本的なシステム周りをなるべく不満が出ないよう整えてほしいかな
116名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 19:51:30 ID:V0eEoO6w0
「みる」があることは問題ないが、
ここで今言われてるのは、それを作るための費用が到底見合ったもんじゃないってことだろ
折角次世代機でスペックが大幅に上がったのに
未だプリレンダに固執してるから文句言われるんだろ

それがSO4との差だと俺は思うんだけどね
117名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 20:44:07 ID:Z6qpDjkNO
まぁ8と10の戦闘は歴代FFでも最低ランクだと思うがな。
118名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 20:51:25 ID:rfd0Chi10
戦略性で言ったら最高ランクだが名
119名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 21:30:33 ID:DxrGwlMM0
FFの戦闘で戦略性とか言ってもねぇ・・・・
120名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 21:46:15 ID:vYMGZZzz0
FFで戦略性(笑)
121名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 21:46:56 ID:rfd0Chi10
FFで戦略性は重要だろ
おもしろさが全然違ってくる
122名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 21:55:06 ID:vYMGZZzz0
SRPGやりまくってる自分からするとFFが戦略的なんて思った事ないわw
FFなんて全シリーズ通してぬるぬる戦闘だろーがw
123名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 22:00:48 ID:rfd0Chi10
こういう縛りプレーをやってから言えよw
http://ultimagarden.net/ultima/novel.cgi?2=103080424938=&page=0
SRPGだって縛りがなきゃぬるいゲームばっかりだろうがw
124名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 22:08:15 ID:vYMGZZzz0
縛りプレー前提だったのかそりゃすまんwwwww
SRPGがぬるい?まあそういうSRPGやってるならそうだろうwwww
125名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 22:10:27 ID:rfd0Chi10
当たり前だろw
縛りもしないで戦略がないとかバカかwwww
縛りがなきゃぬるいゲームばっかりだろ
具体的に名前も上げられないのが何よりの証拠だなw
126名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 22:11:16 ID:vYMGZZzz0
ベルサガやってこい
127名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 22:15:27 ID:rfd0Chi10
は?それだけ?w
128名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 22:16:40 ID:rfd0Chi10
そもそも、難しければ戦略性があるってわけでもないからな
攻略法がいくつもあるものが戦略性が高い
縛りの仕方によって難易度はいくらでも調節できる
129名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 22:20:17 ID:vYMGZZzz0
お前ベルサガやった事ねーのか
130名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 22:21:26 ID:rfd0Chi10
ないけど?
それがどうかしたか?
131名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 22:23:59 ID:56eyQAgFO
縛りプレイしたら戦略性あがるなんて、どんなゲームもそうじゃねーの?
132名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 22:25:10 ID:rfd0Chi10
>>131
それがそうでもないんだよ
いろんな縛りプレーやっても攻略法がワンパターンに
決まってしまうものが多い中、FF10は新戦術とかが
よく出てくる
133名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 22:26:26 ID:rfd0Chi10
RPGで言うならポケモンも戦略性が非常に高い
モンスターの組み合わせが非常に多いからな
FFの中では、11を除けば10が一番高いな
134名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 22:36:12 ID:56eyQAgFO
世間一般でいう戦略性が高いってのは、普通縛り無しでの事じゃ無いの?
あと選択肢の多さでいうと、RPGはSRPGには絶対勝てないと思うよ
まあすげー必死なのと、FF10信者ってのはなんか伝わってきた
135名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 22:41:08 ID:vYMGZZzz0
>>130
そうかやった事ないのか、それじゃ話にならないか
俺が悪かったよ
136名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 22:42:45 ID:FEccQs150
ベルサガは投げた
FF10は早く終われと思いながら最後までがんばった
137名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 22:43:48 ID:rfd0Chi10
そうは思わないな
戦略性のことを言うなら縛り前提だろう
戦略を楽しむ人は縛りをするものだし
縛り無しだった場合、初心者でも楽しめる難易度に設定せざるを得なくなるので
戦略性による面白さなんて必要ないし、むしろ邪魔

あと、SRPGが選択肢の多さで勝るってのは非常に疑問
選択肢が多いと言っても、RPGに位置取りの概念が加わっただけ
特に戦闘前の準備の部分では一般的にただの
RPGの方が勝ってると思うけど
138名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 22:44:23 ID:rfd0Chi10
>>135
いや、ベルサガ一つでSRPGを語る奴の方が話にならない
139名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 22:51:30 ID:rfd0Chi10
例えば、ポケモンなんて全国大会まで開かれて
毎年戦略が進化してる
つまり、あれだけ有名で誰もがやってるのに、未だに
ポケモンの戦略を極めた人間がいないということ
RPGがSRPGに負けてるとは思わないよ
140名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 22:52:52 ID:A9GnzBjC0
あれRPGじゃないだろ
対戦カードゲームや育成シミュレーションの類だ
141名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 22:53:39 ID:rfd0Chi10
少なくとも、戦闘はドラクエに非常によく似ている
142名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 22:54:32 ID:7EQLw6KPi
おまえら、10-2忘れてますよ
アレはマジメに歴代FFで最高の戦闘システムだと思うんだ
その他の部分がぶっちぎりでウンコだけども
143名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 22:56:29 ID:Z6qpDjkNO
縛りプレイで戦略的とかねーよw
144名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 22:56:54 ID:56eyQAgFO
>>137
その移動によって戦略性が生まれるんでしょ?
145名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 22:59:59 ID:rfd0Chi10
>>143
ポケモンだって対人戦なしで、ただクリアするだけなら
戦略もクソもない
戦略的とかいうなら縛りプレイが前提なのは常識だろ

>>144
もちろんそうだけど、それはアイテムが増えたり
魔法が増えたり、アビリティが増えたりするのと同じでしょ
146名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:01:16 ID:8CQcj85s0
なんか必死でキモイのがいるなーw
縛りプレイとかw
147名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:02:17 ID:rfd0Chi10
>>146
なんで理解できないんだろう
RPGの戦略性なんて縛り無しで、あると思うか?
148名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:04:46 ID:rfd0Chi10
まあ、ただ「戦う」コマンドしかないドラクエよりは
魔法が使えた方が戦略性は高いと言えるのかもな
別にクリアが難しくなるわけでもないけど
選択肢が増えるという意味では
そういう意味ならやっぱりFF10はFFの中では戦略性が高いよ
選択肢がFFの中では一番多い
149名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:05:20 ID:FEccQs150
>>147
どっちでもいいし
どうでもいい
150名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:05:52 ID:8CQcj85s0
>ポケモンだって対人戦なしで、ただクリアするだけなら
>戦略もクソもない
>戦略的とかいうなら縛りプレイが前提なのは常識だろ

ポケモンは相手が人間だから戦略性が出てくるのであって縛ってるわけじゃねーだろwwww

>もちろんそうだけど、それはアイテムが増えたり
>魔法が増えたり、アビリティが増えたりするのと同じでしょ

同じじゃねーだろどう考えてもwwwてかアイテムとか魔法とかアビとかはSRPGもあるだろ普通wwww
151名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:06:28 ID:FEccQs150
>>148
じゃもうそれでいい
152名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:06:44 ID:RYxiC/OT0
Lv上げてから安全に倒すのがRPGってもんだろ!
縛りとか勝手にやってろよ
153名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:07:22 ID:A9GnzBjC0
>>141
属性とモンスターの入れ替えと読みが戦略性の肝だろ
154名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:08:15 ID:rfd0Chi10
>>150
>ポケモンは相手が人間だから戦略性が出てくるのであって縛ってるわけじゃねーだろwwww

同じことだろ
ただクリアするだけなら戦略性も何もないから、
ただクリアする以上の状況にしてクリアするだけのときには使わなくても
良かった戦略を強制的に使わないといけない状況にさせる
という意味では一緒のこと

>同じじゃねーだろどう考えてもwwwてかアイテムとか魔法とかアビとかはSRPGもあるだろ普通wwww

そういうのが少ないSRPGと多いSRPGがあるだろw
155名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:09:17 ID:rfd0Chi10
>>153
もちろんな
それをRPGの枠組みで実現させてるな
156名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:09:18 ID:8CQcj85s0
こいつどんだけFF10が好きなんだよwwww
てか戦闘に関しちゃ10-2のが圧倒的に面白いわwwwww
157名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:09:48 ID:rfd0Chi10
「面白い」とかそんなの主観でしか語れんだろw
158名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:10:33 ID:0QDvSjZO0
>>148
DQが戦うコマンドしかないだって???
159名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:11:27 ID:rfd0Chi10
>>158
仮想的な話だよ
戦うコマンドしかないドラクエを仮想的に考えて
そういうゲームよりは、ってこと
160名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:13:14 ID:8CQcj85s0
とにかく戦闘が面白いRPG 8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1226498208/

頻出リスト

・スターオーシャン Till the End of Time Director's Cut
・テイルズオブデスティニー(リメイク)
・テイルズオブデスティニー2
・テイルズオブリバース
・バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子
・グランディアX
・ロマンシングサガ ミンストレルソング
・ヴァルキリープロファイル2
・女神転生3(ノクターン・マニアクス)
・DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー1,2
・BUSIN 0 Wizardry Alternative NEO
・マナケミア 〜学園の錬金術士たち〜
・ファイナルファンタジーX-2

賛否が特に激しい

・世界樹の迷宮1,2
・アンリミテッド:サガ
・ファイナルファンタジーXII

FF10がなくて悔しいのぉ悔しいのぉwwwwww
161名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:14:02 ID:xo1Po2gHO
>>159
そんなの無いから考えなくていいです
162名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:14:29 ID:rfd0Chi10
ソースは2chかwwww
FFで戦略性が高いのは11、10ときて次は5あたりだな
163名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:15:29 ID:rfd0Chi10
>>161
頭が弱い人でしたか
言葉の意味を考えてるだけだからさあ
164名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:16:18 ID:xo1Po2gHO
>>162
ソースすらないお前の妄言よりよっぽどマシだけどな
165名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:18:27 ID:rfd0Chi10
>>164
俺が言ってるようなことってソースが必要なことなのか?
そりゃ、「FF10に魔法はないだろ!だから選択肢は少ない!」とか
言い出すなら、ひょっとしたら魔法があるソースを出さなくちゃ
いけないのかもしれないが、そんな奴いないし、居たとしても
そんな奴を相手に何かを主張したり、説得する気もない
166名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:21:09 ID:8CQcj85s0
        ____
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \   <FF10は戦略性がすごい、超すごい!
    |      |r┬-|    |       戦略性とは縛りプレイ前提で語るべき
     \     `ー'´   /

        ____
       / \  /\ キリッ
.    +/ (●)  (●)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \+   
    |              |  クスクス>
     \            /

        ____
<クスクス   / \  /\ キリッ
.     / (●)  (●)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \ +  
    |              |        
   + \            /
167名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:21:19 ID:rfd0Chi10
「次の行動を何にする」のか、ということを考えた場合
ポケモンやFF10に共通するのは「リザーブのメンバーがいる」ということ
これで、分岐が激しく多くなる
10に限定すればその瞬間の選択肢も、リザーブのメンバー分だけ
増えることになる
168名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:27:00 ID:rfd0Chi10
あと、ただ魔法があるだけでなく、回復魔法と攻撃魔法などのように
わかれていた方が戦略性が高い
魔法使いは攻撃魔法が使えるけど、僧侶は回復魔法のようにね
最初から賢者しか居なかったら、選択肢は実質狭まる
169名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:29:19 ID:ExNFvUHI0
FFに戦略性、ねぇ……。

たとえばFF7インターナショナルでエメラルドやルビー倒すには、ある程度脳味噌がないとダメだわな。
雑魚敵相手に戦略もクソもないけど。
FF8はバカの一つ覚えのようにレベル上げてりゃいいってもんじゃなかったな。
むしろレベル上げる方がきつくなる、っていう、当時としちゃ結構珍しい仕様だったと思う。
ジャンクションの妙に気付いた人の評価と、脳味噌筋肉の人の評価が真っ二つに分かれる面白い作品だったな。
FF10は……まぁ適当に育成すれば誰でも敵を瞬殺できたな。多少、作戦を立てる余地はあったけど。
FF12は……もう思い出したくもない。ガンビットで雑魚敵は全自動殲滅。ボスはただ硬いだけ。

本当に面白かった戦闘は、実はFF8だと思うな、俺は。6以前はお察しください。あれは戦闘を魅せるものじゃないね。
170名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:32:17 ID:56eyQAgFO
どうでもいいけど一言だけ
連投ウザいよ

171名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:33:42 ID:nV/KcXAP0
FFは後半になってくほど
戦う→リミット技の繰り返しになってく
ドラクエは後半になってくほど
特技と呪文を多用するようになる
172名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:37:52 ID:rfd0Chi10
>>169
ルビーやエメラルドという敵を出したのも、縛りプレーと同じ理屈だな
セフィロス倒すだけならレベル上げるだけでいい
8も強い魔法をジャンクションすれば勝てるというもので、
実質これもレベル上げるだけというのと一緒
というか、FFはクリアするだけなら単にレベル上げればいいだけ
FFはみんなそうだろう
縛りとか、特殊な敵とか、そういうところでしか戦略は出てこない

でも、縛りなんてほとんどの人は無意識にやってるよな
つまるまではあまりレベル上げすぎないようにしようとかね
173名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:40:01 ID:rfd0Chi10
FF10も反則技が豊富にあるし、初心者が普通にやって勝てる
難易度に調節してるから普通に進めれば戦略なんてないのだが
縛り前提なら10がオフラインFFでは一番戦略性高いな
174名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 00:00:29 ID:wHk8Sw7W0
FF10の戦略性の幅を増やしてるのは、リザーブのメンバーが居るというのが大きいけど
それはメンバーに個性がある(育てすぎなければ)ことによって生かされるね
それからもう一つ大きいのは武器と防具にアビリティがつけられるというもの
武器や防具にどんなアビリティをつけるのか選択肢が非常にたくさんあり
さらに武器防具自体をたくさん持っておくことが出来る
これらを戦闘中に交換できるということによって戦闘中の戦略性の幅が飛躍的に高まる
175名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 00:17:15 ID:sqPqmIcs0
この人なんで発狂してるの?
176名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 00:18:15 ID:51ErLN2P0
ボウヤだからさ
177名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 00:22:36 ID:/neGPTKW0
ドラクエは最終的にいてつくはどうが面倒なので
ベホマラーとたたかうの繰り返し
178名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 00:28:54 ID:sv9+vouz0
>>171
FF10の全てを超えしモノ?だっけ、あいつは酷かったな
クイックトリックとOBのみで戦えとか戦略性皆無だったしw

他のメーカーもそうだがラスボス、隠しボスはパラを桁違いに上げて
即死級の攻撃させて2時間かかってやっと倒せるくらいのHPにしときゃいい
と思ってるのが駄目だと思うわ
179名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 00:36:15 ID:U+RHrzeT0
自分が最初に出会った隠しボスHPインフレといえばセカンドのイセリア・・・かな?
当時は通常難度でも30分以上死闘してた記憶がある。
慣れると通常連打になってしまう悲しさもあるが
180名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 00:37:09 ID:wHk8Sw7W0
クイックトリックが反則すぎるだけ
こんな技は当然縛るだろ
181名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 00:37:09 ID:4NWca7gQ0
>>179
そこでバブルローションですよ
182名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 00:43:59 ID:cCFbIKiWO
FF8以外はな…適正レベルより3くらい上げただけでカーソル記憶の〇連打ゲーになるのがな…
ストーリーも7以降は…ね
DQなんてFF以上に極端だしなぁ

まぁだからSOやTOシリーズに飛び付いたがここ数年のTOシリーズはギャルゲだしなぁ
もうSOしかねぇよ、ほんと
183名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 00:44:11 ID:sv9+vouz0
数十分クイックトリック繰り返すだけの作業か
1〜2時間たたかう繰り返すだけの作業じゃどっちもかわらんから意味無いだろ
縛るどうこうの前にもうちょっとなんとかしろよメーカーが
184名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 00:48:38 ID:wHk8Sw7W0
8もちょっと強いジャンクションすれば連打ゲーだろ
てか、自爆とかの反則技使うとボス戦が一瞬で終わるし

>>183
クイックトリックで数十分かかるレベルなら
多少工夫しないと勝てないだろ
185名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 00:50:28 ID:Fxqznc2K0
>>182
SOシリーズも昔から本編以外のPAはギャルゲみたいなもんじゃないかw
186名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 02:01:15 ID:+rx/E+R10
>>183
クイックトリックはまず縛られる要素だろ
FF10はCTBでいかに相手にターンをまわさないように考えるゲームなのに一発で解決する技はまず封印するべき
187名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 02:27:44 ID:51ErLN2P0
縛り野郎はバカにされてるってまだ気づいてないのかw
188名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 02:29:16 ID:qOwHUCCZ0
ぶっちゃけドラクエよりFFのが極端だと思う
FFって終盤になるほど戦う連打にならないか?
189名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 02:41:43 ID:wHk8Sw7W0
186は当然の意見だろう
強すぎる必殺技を封印なんて普通によくやるだろ
190名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 02:47:39 ID:wHk8Sw7W0
>>188
縛りもしないで戦う連打とか言ってる奴アホだろ
普通の奴は、レベル上げをしないとかそのぐらいの縛りはするだろ
191名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 03:42:58 ID:yclqiNfO0
ユーザーが戦略性を出そうとすれば、どんな戦略性皆無のゲームだってそうなるだろ
それはゲームに戦略性があるとは言わない
無双だって、攻撃は1段階目まで、乱舞は使わない、回復使わない、ガードは敵一体につき3回とかやれば
否が応でも戦略性が出るわ
192名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 03:46:28 ID:wHk8Sw7W0
だから、そうでもない
ドラクエでアイテムは使わない、魔法もなし
とかやっても戦士でたこ殴りするだけだろ
193名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 03:49:07 ID:wHk8Sw7W0
もとから戦略性のないゲームは面白い縛りプレーの種類が少ない、
面白い縛りプレーがあっても、やっぱり戦略の幅が比較的狭い
戦略の幅を出す縛りプレーをすることが比較的困難
194名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 03:57:53 ID:yclqiNfO0
それはプレイヤーが詰まった時の救済策が豊富ってだけ
戦略性とは何の関係もない
195名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 03:59:56 ID:yclqiNfO0
で、結局救済策を次から次へと省いていけば
「攻略するために必要最低限の要素」だけが残る
それはいわば「バランスブレイカー」
戦略性とはかけ離れた代物なんだよ
196名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 04:00:02 ID:wHk8Sw7W0
いやそれは戦略性と深く関係している
多様な戦略をとれるからこそ救済も豊富になる
197名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 04:03:24 ID:yclqiNfO0
もう一度言うけど、縛りプレイの結果生み出される最善の方法は
「バランスブレイカー」だ
198名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 04:05:22 ID:wHk8Sw7W0
それを戦略性と呼ぶんだよ
戦略性があるから多様なバランスブレーカーが生まれる
199名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 04:08:07 ID:yclqiNfO0
多様な戦略がとれる?馬鹿言っちゃいけない
各々のバランスブレイカー以外は、はっきりいって全部無駄なもの
で、そのバランスブレイカー要素は、言いかえれば詰まった時のお助け要素なわけ

200名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 04:08:46 ID:yclqiNfO0
>>198
戦略はイーブンの関係でなければ成り立たん
こちらが一方的に有利で戦略なんてものは生まれない
寝言は寝て言え
201名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 04:10:35 ID:+rx/E+R10
そもそもプレイヤーvsCPUの時点で(ry
202名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 04:10:46 ID:wHk8Sw7W0
>>199
今まで誰も気づかなかった新戦法が詰まった時のお助け要素
とはとっても親切ですなwww

>>200
だから縛りプレーで調節するんだろうが
203名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 04:11:35 ID:wHk8Sw7W0
>>201
お前コンピュータに人間が勝てない
チェスやオセロに喧嘩売ってんのかw
204名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 04:12:40 ID:yclqiNfO0
>>203
チェスやオセロの話だったんですか?すみません。勘違いしてました
205名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 04:13:02 ID:wHk8Sw7W0
それと同じ部類ではあるな
ゲームだし
206名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 04:14:07 ID:yclqiNfO0
いくら縛ろうが、勝ててしまう時点でバランスブレイカー要素を排せてないとまだ分からんのだろうか
207名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 04:15:17 ID:wHk8Sw7W0
面白ければ勝ててもバランスブレーカーじゃないだろ
むしろ勝てないならそれこそバランスブレーカーだろ
208名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 04:16:12 ID:yclqiNfO0
意味が分からんのだが
どんなに強力な縛りをしても勝ててしまうんだぞ?
どれほどのバランスブレイカーかわかってるのか
209名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 04:18:07 ID:yclqiNfO0
縛りプレイはいわば、どれほど強力な縛りプレイをしても勝てるバランスブレイカー要素を探すこと
お前は本質が見えてないだけ
210名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 04:19:54 ID:wHk8Sw7W0

強力な縛りを課せば当然勝てなくなるよ
あの手この手をあれこれ考えて色々試して
なんとか倒せるぐらいの面白い縛りをすればいい
211名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 04:21:37 ID:yclqiNfO0
俺のレスを1000回見なおせ
飽きたから寝る
212名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 04:23:17 ID:wHk8Sw7W0
結局何一つ有効な反論ができなかったな
バランスなんて縛りでいくらでも調節できる
その中で戦略性が生きてくる
213名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 04:25:06 ID:yclqiNfO0
最後に一つだけ
> あの手この手をあれこれ考えて色々試して
> なんとか倒せるぐらいの面白い縛りをすればいい
縛られてない範囲でのバランスブレイカー要素を投入すれば終わり
戦略も糞もないです。
縛りが多種多様なゲームには、総じて色々なバランスブレイカー要素が散りばめられてる

じゃ
214名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 04:27:20 ID:wHk8Sw7W0
>>213
その要素を探すのが難しいんだよ
いろんな組み合わせを考えて試さないと見つけられない
そういうのを戦略という
215名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 04:29:46 ID:wHk8Sw7W0
戦略性の高いゲームでは今までの人間では見つけられなかった
新戦法が次々と出てくる
もちろん製作者側が想定していない戦法なんてのは当たり前にある
縛りが多種多様で面白いゲームってのは、戦略性が高い
216名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 09:12:16 ID:L5DYcrm+O
まだ戦略君がんばってたのかw
217名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 12:00:38 ID:QAzyy/S90
縛り君頑張りすぎだろ・・・・w
てめーだけだよ縛りで戦略性とかいってるバカはw
218名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 12:17:15 ID:SYTWcZAx0
SO4プレビュー
http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/starocean4/video/6204113

凄すぎるな
グラも極上だし
マジでFF13どうすんの??
219名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 12:17:58 ID:WH1hJ4Nq0
いや俺以外にも>>186なんかはそういう考えっぽいぜw
てか、むしろ縛りもしないで戦略がどうとか言う方がどうかしてるし、
誰もが軽い縛りぐらいはするだろ
220名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 12:23:07 ID:WH1hJ4Nq0
縛りなしで戦略性を語り出したらどうなるか
例えばドラクエなら、攻撃してホイミで回復してれば雑魚には大体勝てる
FFなら戦う連打してケアルで雑魚には大体勝てる
そんな感じになる
売れるためにはそういう難易度調節にする必要がある
だからと言って、戦略性がないという奴はバカ
221名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 12:24:38 ID:QAzyy/S90
うわ、またキモイのが始まったよw
しかもID変わってるしw
222名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 12:25:25 ID:WH1hJ4Nq0
時間がたって変わったみたいだね
縛りもなしに戦略とか言ってるのは君だけだけどw
223名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 12:29:59 ID:cg3p97LM0
だれかあいつをどっかに縛り付けろよw
224名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 12:36:08 ID:1k4Ij/3L0
ねぇ。今モノリスなにしてるの?解散?
225名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 12:49:14 ID:4qM+cfIU0
FFXIIIのあれはデモ的なムービーだから見た目は良いかもしれん。
がしかし、現実的に考えたらさ・・・
攻撃するときって結局、可能な限りそのキャラの最強攻撃方法使うでしょ?
「行動力があり余ってても攻撃魔法は1ターンにつき一回だけ」
とか、変な制限でも入れん限りな。

雷が良く効く相手に
「たたかう」→「サンダー」→「たたかう」
なんてしないでしょ。
「サンダー」→「サンダー」→「サンダー」とかさ。
行動力(?)的に1回のターンだとサンダー2回しか使えないとしても、
「サンダー」→「サンダー」か
「サンダー」→「サンダー」→「たたかう」でしょ。

実際はお寒い絵面になりそうな予感がするぜ。
226名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 13:16:49 ID:imfwgA5YO
戦略君は一生縛ってろw
227名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 13:26:15 ID:rLQwH4GD0
228名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 14:03:23 ID:CcVj25auO
>>218
PS3に出してくれ!ってコメに笑えたw どこのGKも似たようなもんなのか
229名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 14:09:55 ID:U+RHrzeT0
海外の現状の評価はイイカンジなのかな。英語が簡単なのしか読めないからフィーリングだけど
230名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 14:18:25 ID:8nxo0JV60
FF13の戦闘
基本はATB。行動ゲージが溜まるまで行動できないが今までのATBとは少し違う。
行動ゲージはレベルに比例して数値がでかくなり、連携の幅が広がる。
システム的には例えば「行動ゲージMAX10」の場合「ファイア(の消費)2」「たたかう(の消費)1」と仮定すると
0から1に増えた時に「たたかう」を一回分選択し、決定することで行動出来る。
3まで増えれば「たたかう→ファイア」といった連携が可能になり、「たたかう」3連発も可能。
つまりゲージが溜まればより大きなダメージを与えることが出来るが、従来のように「ゲージが溜まるまで棒立ち」にはならない。

こんなシステムだとすればアルテマとかは消費上げればいい訳だし、テンポもよくなる。
231名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 14:21:45 ID:DaQhXjc80
で、「たたかう」ってだっさいコマンド名はなんとかならないの?
232名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 14:22:06 ID:ZZBM65lP0
>>225見てたらさ
カレー→カレー→ごはん
ごはん→カレーごはん
ってコント思い出した
233名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 14:30:40 ID:VKWdks6V0
FFの売りは戦闘じゃないと思う
SOもFFも好きでどっちもやってるけど、戦闘ならFF13はおそらくSO3よりつまらない
けどFFにおいて戦闘なんてのはどうでもいいから問題なし
それなりにレベル上げれば誰でもクリアできる感じでいい
234名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 14:43:23 ID:VnNMUiDZ0
RPGにおいてプレイ時間の大半を占める戦闘がどうでもいいFF13は糞確定だな
235名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 14:46:12 ID:Aq7hflnt0
>>225
れんぞくま→れんぞくま→れんぞくま ですね。わかります。
236名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:04:37 ID:QAzyy/S90
>>230
でも結局、常に最大のダメージを与える行動を繰り返すだけw
237名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:09:15 ID:VVLWIDjy0
「たたかう」→「たたかう」→「たたかう」

思えば「たたかう」ってコマンドおかしいよな
「切り付ける」とか「蹴り上げる」とかじゃねーの?
238名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:11:02 ID:U+RHrzeT0
斬る→払う→けさ斬り→斬る

シャキンシャキンシャキンシャキン
239名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:12:37 ID:WH1hJ4Nq0
戦う連打とか常にアルテマとかそういうのが嫌なら
普通は低レベルで進むとかするだろ
240名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:13:42 ID:QAzyy/S90
でたよ縛り君wwww
241名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:14:52 ID:WH1hJ4Nq0
>>240
理解できないのは君だけ
242名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:32:55 ID:DIUY6dcY0
ローディングがどうなることやら
243名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:38:23 ID:wCmXjfnMO
結局普通にやってもつまらんから縛りやるんだろ?
縛りしなきゃ楽しめないてどんだけ


それにそーゆうのは戦略とか言わん
244名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:40:59 ID:ZZBM65lP0
一週目から縛るの?wRPGの一週目って
キャラの成長も楽しみの一つでしょ
245名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:41:49 ID:WH1hJ4Nq0
誰もが初心者なわけじゃないからね
腕に覚えがあれば縛るのは当たり前
246名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:42:50 ID:yclqiNfO0
またやってたw
VP咎おすすめw
247名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:43:42 ID:ZZBM65lP0
そんなレアケース出されてもw
248名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:45:31 ID:WH1hJ4Nq0
RPGは一周目からだいたい縛ってるだろ
レベルを上げすぎないように進んで、詰まったらレベル上げ
これはレベル縛りと同じことだ
249名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:46:41 ID:ZZBM65lP0
SM好き?
250名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:47:49 ID:WH1hJ4Nq0
>>249
いや、大なり小なりみんなそうだよ
アリアハンでいつまでも延々とレベル上げする奴なんていないでしょ
251名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:47:57 ID:ZZBM65lP0
詰まる理由がレベルって戦略も縛りも糞もないよね
252名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:49:31 ID:AyvT6F+D0
>>248
わざわざ上げすぎないようにするわけ無いだろ
戦闘が面倒だから逃げ回ってたらボスでレベルが足らなかっただけだ
253名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:49:41 ID:WH1hJ4Nq0
>>251
だから、最初は戦略を試してそれでも勝てなかったらレベル上げを
するだろ
普通のプレイスタイルだと
だから、ちょうどその人にとって戦略で勝ったり負けたりできる難易度に調節される訳
254名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:50:35 ID:yclqiNfO0
>>253
これだけ否定されてるのに、お前の常識は普通じゃないってことまだ気付かないの?w
255名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:50:59 ID:WH1hJ4Nq0
>>252
それはただ単にレベルが上がりすぎて困る状況になってないだけ
256名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:51:49 ID:WH1hJ4Nq0
>>254
否定してる奴なんていないじゃん
257名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:52:10 ID:ZZBM65lP0
レベルが足りなくて詰むのは
クリアに必要なレベルの見積もりが甘いだけで
縛りでもなんでもないよw
258名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:52:13 ID:yclqiNfO0
>>256
えええwwwwwwwwwwwwwwww
259名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:53:12 ID:WH1hJ4Nq0
>>257
「クリアに必要なレベル」を見積もってる時点で縛りじゃん
それ以上上げないという縛りルールを自分で作ってるのと
同じこと
260名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:53:20 ID:imfwgA5YO
>>256
アーアー聞こえないですね、わかります
261名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:53:39 ID:ZZBM65lP0
>>259
は?w
262名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:53:41 ID:sXhr1OjG0
レベルが上がりすぎて困る状況にしないためにバランスとりが重要になってくるんだろう
ユーザー側が歩み寄ってどうするよ
263名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:53:50 ID:yclqiNfO0
マジで頭逝ってやがるw
264名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:54:01 ID:WH1hJ4Nq0
>>258 >>260
よくみてみ、俺のプレースタイルが普通じゃないと言ってる奴なんて一人もいない
縛りという言葉の定義で議論になってるだけ
265名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:54:06 ID:AyvT6F+D0
>>256
>>254は否定してないのか?w
つうかお前の言ってることが当てはまるRPGも結構少ないんだけどな
所詮は強い技を覚えたらバランスが崩壊する
266名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:54:26 ID:ipodTHvHO
全滅したらセーブしたところからやり直しだけど
前回はどこでセーブしたっけ?
267名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:54:36 ID:QAzyy/S90
>>259
何いってんだお前w
268名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:55:25 ID:AyvT6F+D0
>>264
じゃあ、お前のプレイスタイルは普通じゃない
269名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:55:46 ID:yclqiNfO0
> ID:imfwgA5YO
> ID:ZZBM65lP0
> ID:yclqiNfO0
> ID:sXhr1OjG0
> ID:AyvT6F+D0
> ID:wCmXjfnMO
> ID:QAzyy/S90
> ID:cg3p97LM0
> ID:L5DYcrm+O

まだまだいるぞw
270名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:55:57 ID:WH1hJ4Nq0
>>262
もちろんなるべく多くの人があまり調節しなくてもいいように
調節すべきではあるけれど
全員が同じレベルなわけじゃないから
大なり小なりみんな調節はしてるだろ
レベルが必要なレベルになったと判断したら、先へ進む
271名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:56:40 ID:imfwgA5YO
>>264
日本語通じてないの?w
縛りプレイ前提で戦略とか言ってるお前がバカにされてるの気付いてないの?w
272名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:56:57 ID:WH1hJ4Nq0
>>268ではじめて理由も示さずに、言う奴が現れただけだな
>>269それらは違う
本人は否定してるつもりかもしれんが、否定できてない
273名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:57:25 ID:WH1hJ4Nq0
>>271
縛りプレイなんて普通の当たり前のスタイル
というか、RPGは大体縛りプレイ前提
274名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:57:28 ID:AyvT6F+D0
>>270
つうかその理屈だったら全てのボスが限界レベルでのバランスならちゃんとしたバランスってことになるな
極論だけど
275名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:58:00 ID:yclqiNfO0
> ID:+rx/E+R10
> ID:51ErLN2P0
> ID:sv9+vouz0
> ID:sqPqmIcs0
> ID:51ErLN2P0

まだまだいるがこれでやめとこw
276名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:58:35 ID:yclqiNfO0
>>273
だからしてませんってw
277名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:58:38 ID:WH1hJ4Nq0
>>274
いや、それは調節がたくさん必要になるから
バランスとしてはダメだろう
大多数の人があまり調節せずに進めるのが
いいバランス
で、大多数の人は初心者とか、初級者だ
278名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:58:39 ID:ZZBM65lP0
そうか、俺は縛りプレイヤーだったのかw
279名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:58:48 ID:AyvT6F+D0
>>272
だから縛りプレイというのは一般的じゃないだろうが
縛りというものが入った時点で普通のプレイじゃないぞ
280名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:59:01 ID:imfwgA5YO
>>273
だからそれが普通じゃねーっていってんだろーがw
初めて聞いたわそんな事w
281名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:59:03 ID:sXhr1OjG0
>>270
それ「調節」であって「縛り」じゃないし、
必要なレベルになった、と判断するんじゃなく、進めてたらなってた、ってのが普通
282名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:59:18 ID:AyvT6F+D0
>>277
じゃあレベルなんて取っ払っちまいましょう
283名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:59:25 ID:WH1hJ4Nq0
>>275
だからそいつらは違う

>>276
してるって
「レベルを上げすぎない」なんて誰でもやってる
284名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:59:59 ID:QAzyy/S90
縛りプレイ前提でゲームを作る開発者なんていませんw
もちろん縛りプレイ前提でゲームをするなんてやりこみゲーマーくらいですw
285名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:00:04 ID:WH1hJ4Nq0
>>280
お前はレベルを上げすぎたらレベル上げを自重したりしないの?
必要なレベルに到達したら先へ進ってことをしないの?
286名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:00:57 ID:yclqiNfO0
>>283
> 「レベルを上げすぎない」なんて誰でもやってる
それは縛りじゃねーよw
好き好んで同じエリア何周もして敵を倒すやつがいないだけ
やっても、そのエリアの奴全滅させて進むって感じ
287名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:01:28 ID:yclqiNfO0
>>285
しない
意識せずとも、ゲーム自体がそうなってるから、こちらが何かをする必要はない
288名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:01:43 ID:WH1hJ4Nq0
>>281
それが縛りの一種だろ
「調節」は縛りによってなされるんだよ
縛りと呼びたくないならこれ以降「調節」と呼んだってまったく構わないし
話の本質とはまったく関係ない
「調節」で戦略が出てくる、と言い換えられる
289名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:02:06 ID:AyvT6F+D0
>>285
普通はしない
基本的に必要経験値が多くなったり、取得経験値が減少したりして自動的にレベルが上げられなくなる
やろうとおもえば連射機放置という手もあるぞ
290名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:02:18 ID:ZZBM65lP0
レベル上げをやめる理由ってのは
目的のレベルに達した
今いるフィールドの敵ではレベルが上がりにくくなった
ってのが大半だろ?上限を決めてるわけじゃないぞw
291名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:02:38 ID:sXhr1OjG0
言いたいことは分かったけど、それを縛りとは言わんよ

縛りってのはホイミ禁止とかそういうの
低レベルクリアってのも該当する場合はあるが、
普通にやって勝てるレベルになったら、では縛りとはほど遠い
292名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:02:47 ID:imfwgA5YO
>>285
普通の人は普通に進めて、敵が倒せなくなったら倒せるようになるまでレベルを上げるんだろーが
最初からレベル上げなんてしねーよw
293名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:02:56 ID:WH1hJ4Nq0
>>286-287
それは縛りをする必要がなかっただけだろ
ならいいじゃないか
294名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:03:27 ID:QAzyy/S90
>>285
しねーよ、まずレベル上げって行為自体なかなかしねーよw
295名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:03:42 ID:yclqiNfO0
>>290
俺もそうだわ
「このエリアでは25くらいまでレベルを上げとこう」とか
「経験値もらえないから次に進もう」とかね
ボスのレベルなんて言ってもないのにわからんっての
296名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:04:14 ID:yclqiNfO0
>>293
普通のゲームは「普通に」進めてれば詰まることがないように出来てるんだよアホ
297名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:04:52 ID:AyvT6F+D0
>>293
そういえば、このスターオーシャンっていうゲームはレベル上げるだけじゃ苦戦するんだけど
それっていいバランスだよな
298名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:04:55 ID:WH1hJ4Nq0
>>291
まあどうでもいいな
調節と呼びたきゃ呼べばいい
同じことをどういう言葉で呼ぶかという違いでしかない


>>292
だから、「倒せるようになるまで」と縛ってる(調節してる)じゃんw
299名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:05:09 ID:QAzyy/S90
>>293
レベル上げをしなくちゃいけないってのはな、ゲームとして見るとバランス調整ができてないっていうんだよw
300名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:05:26 ID:WH1hJ4Nq0
>>296
ならいいじゃない?
何が不満なの?
301名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:05:47 ID:yclqiNfO0
>>300
ええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
302名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:05:56 ID:VnNMUiDZ0
>>298
wwwww
303名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:06:02 ID:WH1hJ4Nq0
>>299
それがどうかしたか?
304名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:06:20 ID:imfwgA5YO
こいつの縛りってのは、一般的な概念と違うらしいなw
305名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:06:24 ID:yclqiNfO0
>>298
> だから、「倒せるようになるまで」と縛ってる(調節してる)じゃんw
それは縛りじゃねーって言ってんだよwwwwwwwwwwwwww
306名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:06:50 ID:AyvT6F+D0
>>298
お前はボスを確認しなくても必要レベルがわかるのか?
倒せるまで何回もレベルを上げるんだろうが
307名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:07:01 ID:QAzyy/S90
すげー、何でも縛りになるらしいw
308名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:07:30 ID:ZZBM65lP0
なんでも縛っちゃうこの人は凄腕の緊縛師かもしれん
309名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:07:51 ID:sXhr1OjG0
で、ID:WH1hJ4Nq0は結論として何が言いたいんだ?
310名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:08:06 ID:yclqiNfO0
逆にいえば、ボスを倒せるレベル=そのエリアの雑魚でそれ以上上げるには経験値が足らなくなるレベルなんだってのwww
311名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:08:10 ID:WH1hJ4Nq0
>>305 >>397
縛りだろうが縛りじゃなかろうがどうでもいい
俺が今までそれを「縛り」と呼んでいただけだ
どう呼ぼうが何でも構わない

そういうことによって、戦略が出てくる
312名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:08:54 ID:VnNMUiDZ0
ちょっとまて、おまえら気付かないうちにこのスレに縛られてるぞw
313名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:09:27 ID:AyvT6F+D0
>>311
あのさ、それとボスと戦うことと、戦略がどう関係があるんだ?
314名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:09:31 ID:ZZBM65lP0
>>312
いつの間にか亀甲縛りされてるわ
315名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:09:43 ID:WH1hJ4Nq0
>>309
そういう「調節」によって、戦略性が出てくるのであれば、
それはそのゲームの戦略性と呼ぶのだよってこと
316名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:09:45 ID:yclqiNfO0
>>311
レベルを上げて倒せるのに戦略も糞もあるかww
「ホイミ禁止」等で生まれる敵を倒すことのできる要素はバランスブレイカーだって教えてやっただろうにw
317名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:10:09 ID:QAzyy/S90
>>311
お前の考えが一般的じゃないのは気づいてるの?w
318名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:10:30 ID:WH1hJ4Nq0
>>313
レベルが上がりすぎていたら、戦略なしで倒せるだろ?
調節しているから戦略が出てくる
319名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:11:13 ID:sXhr1OjG0
>>315
戦略ってのが抽象的でわからん
お前の言う戦略ってなんぞ
320名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:11:45 ID:WH1hJ4Nq0
>>316
でもお前はレベルを上げないんだろ?
ならいいじゃない

>>317
「言葉の定義」に対しては一般的じゃなかったかもね
ただそれだけの話だけど
321名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:12:08 ID:VVLWIDjy0
戦闘の戦略性が豊かになってしまった結果であった
322名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:12:16 ID:WH1hJ4Nq0
>>319
敵を倒すための方法のこと
323名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:12:29 ID:yclqiNfO0
>>320
> >>316
> でもお前はレベルを上げないんだろ?
> ならいいじゃない

いきなり何の話だよ・・・もう勘弁してくれよ
324名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:12:35 ID:imfwgA5YO
縛りプレイ前提で戦略性を語る

この行為がお前だけの独特なものなのに、それを一般的と言ってるのが叩かれる原因
何故わからない?
325名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:12:50 ID:AyvT6F+D0
>>318
お前が言う戦略ってのはボスをどう倒すかじゃなくて、ボスを倒すまでにどう行動するかなのか?
326名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:13:53 ID:WH1hJ4Nq0
>>323
お前は話の流れが全然読めてないんだな
レベルを上げて戦略なしで倒せるから戦略性がないといってるが
普通の人は「調節」によって、そういう状況を防ぐのだから
それで戦略性がないというのはバカの言うこと
327名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:13:58 ID:QAzyy/S90
>>322
じゃあレベルを上げるのも戦略的行為だなw
328名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:14:17 ID:ipodTHvHO
経験値やレベルは本来俺つぇぇくなったな〜を味わう為の要素なんだが
最近はカスタマイズが充実してるから
ただのバランスブレイク要素になっちゃってんだよな

昔のDQなんか
旅初めはスライムにすらイヂメられてウェーンと宿屋にちょくちょく帰還してたが
雑魚とジャレてる間にちょっとずつレベルが上がっていき
始めは村周辺が限界だったのがやがて洞窟付近でも対等に闘えるようになっていき
いつの間にかダンジョン深層まで潜ってもHPをキープ出来るようになり
ボスを撃破といった
確かな成長を感じる事が出来たんだがな

最近のRPGは何かレベルを上げなければならない感が強い
又はレベル上がってもあんまり変わらない
329名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:14:35 ID:yclqiNfO0
>>326
> 普通の人は「調節」によって、そういう状況を防ぐのだから
してないって何度言われればわかるの?
330名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:14:53 ID:WH1hJ4Nq0
>>324
俺独特ではないよ
みんな「調節」をすると言ってるじゃないか

>>325
意味が判らないが、まあ両方入ってるんじゃないかな
331名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:15:09 ID:QAzyy/S90
>レベルを上げて戦略なしで倒せるから戦略性がないといってるが
>普通の人は「調節」によって、そういう状況を防ぐのだから


普通の人はしねーよwwwwwwww
332名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:15:26 ID:WH1hJ4Nq0
>>329
少なくともこのスレではしてる人ばかりだな
333名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:15:27 ID:yclqiNfO0
>>330
いってねええええええええええええええええええええ
マジ脳内で勝手に人の発言捻じ曲げるなwwwwwwwwwwww
334名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:15:40 ID:AyvT6F+D0
>>326
お前は普通に進んでただけで瞬殺できるラスボスとかを知らない
つうかスターオーシャンというゲームについて語って欲しいんだけど
335名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:15:50 ID:ZZBM65lP0
>>326
一週目で「調節して」そういう状況を防ぐ人なんてそうそういません
そういう状況に「なってしまった人」は多くいるだろうけど
336名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:16:00 ID:imfwgA5YO
>>330
みんなしねーよお前だけだよw
337名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:16:22 ID:WH1hJ4Nq0
>>329 >>331
レベル上げなんかしないってお前ら言ってなかった?
338名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:16:34 ID:sXhr1OjG0
>>322
まあ、糞強く育てたヤツで戦ってもつまらんからねえ
わざわざレベル上げすぎてつまらねえ!ってのは確かに馬鹿だ

ただ、糞強く育てたわけでもないのに、厨技覚えたりとか
普通にプレイしてて糞強くなってしまうゲームに対しては作ったほうが馬鹿と言えるだろうな
339名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:16:34 ID:QAzyy/S90
>>332
お前はあれか、お花畑なのか?w
340名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:17:07 ID:yclqiNfO0
>>337
えええええええ・・・
レベル上げはするだろjk
わざわざ調節はしないって言ってるんだよ
341名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:17:09 ID:WH1hJ4Nq0
「敵が倒せるようになるまで」レベルを上げるとか
「レベル上げなんかしない」とか言ってる奴なら居たな
342名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:17:48 ID:WH1hJ4Nq0
>>340
はあ?
お前言ってることが一貫してないな
そうか、レベル上げはするのか
で、どこまでレベル上げするか調節するわけだ
343名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:17:50 ID:AyvT6F+D0
>>337
だから、いちいちレベル上げながら進めないってことだよ
倒せないボスにぶちあたって初めてレベルを上げるんだよ
普通のゲームはそういう風にできてるの
344名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:18:06 ID:QAzyy/S90
>>337
だからレベルを上げる状況になかなかならねーっていってるだろーがw
それはプレイヤーが行う調整でも縛りでも何でもねーよw
345名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:18:19 ID:yclqiNfO0
>>341
> 「敵が倒せるようになるまで」レベルを上げるとか
ボスを倒せるレベル=それ以上そのエリアでレベルをあげれない(経験値不足)から次のエリアにいくだけだって言っただろw
346名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:18:53 ID:WH1hJ4Nq0
>>343
別にそれを否定なんかしてないよ
その状況なら、「レベル上げすぎて簡単に倒せる」という
批判はまったく的外れ
347名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:19:17 ID:imfwgA5YO
ダメダコイツ、ゲハにいる話通じないコテと同じだわ
348名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:19:37 ID:DsAG2m+A0
調節してるのはプレイヤーじゃなくてソフト側だろw
レベルアップのための必要経験地が増えたり、取得経験地が減ったり、
プレイヤーのレベルに応じて敵が強くなったりと、ソフトによって調節の仕方は様々だけど、
それによって直感的にプレイヤーが適正レベルだと認識できるようにしてる。
取得経験地が1なのに必要経験地が10000とかだったら、普通の人ならレベル上げようとしないよw
まあ、WH1hJ4Nq0によると、それでもレベルあげるのが普通で、そこをプレイヤーが調節しなければいけないらしいが。
349名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:19:47 ID:AyvT6F+D0
>>342
お前の言ってることを再現すると
レベル別にセーブデータを作り、ちょうどいいバランスを探すという何かおかしいことになるんだが
350名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:19:50 ID:yclqiNfO0
コテはまだ発狂する分かわいげがあるが
この子は勝手に人の話を捻じ曲げるからな
351名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:19:57 ID:VnNMUiDZ0
>>325
ストーリーの序盤で
「この薬草はラスボス戦にとっておこ」
352名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:20:13 ID:WH1hJ4Nq0
>>344-345
俺に言わせればそれは調節なんだけど
レベル上げが必要な時にレベル上げをして、必要のないときはしない
これをどうよぼうとかまわないが
353名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:20:55 ID:AyvT6F+D0
>>352
とりあえずスターオーシャンというゲームの戦闘バランスについても語ってみてくれないか
354名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:21:23 ID:yclqiNfO0
>>352
意識してやってるかやってないかの問題だろ
調整は前者、普通は後者
355名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:21:23 ID:sXhr1OjG0
普通のゲームはレベル云々気にしなくとも
普通に進めてれば、随所でぴったりのレベルに「なってる」んだよ
ユーザー側からなろうとするのはゲームの方がおかしい
ユーザーが歩み寄っちゃいかんでしょ

もちろんアホみたいにレベル上げて戦略性ないな!というのはアホだけど
356名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:21:57 ID:yclqiNfO0
もっと深く言えば
前者はユーザーの行う調整
後者はメーカーの行う調整
357名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:22:06 ID:WH1hJ4Nq0
>>348
そんなこと言ってない
仮に調節が必要ないならないでそれは大変結構なことであって
その上で戦略性を存分に語ったらいい
「たたかう連打で倒せるからつまらん」のように、明らかに
レベル上げすぎで戦略を語るからアホだと言ってるんだよ
358名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:23:02 ID:AyvT6F+D0
>>357
お前はFF系の戦闘バランスしか語ってないからSOの戦闘バランスについても語ってくれよ
359名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:23:29 ID:yclqiNfO0
だから、ユーザー側が意識して調整して戦略性を出すのは、そのゲームに備わってる戦略性とは関係のないものだっ手の
360名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:23:29 ID:WH1hJ4Nq0
>>355
最後の一行が俺が言いたいこと
ただ、ユーザーから歩み寄るのは無意識のうちに
やってるよ
361名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:23:49 ID:QAzyy/S90
こいつすげーな、完璧なお花畑だわ
362名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:24:38 ID:CYHxFHc90
無理だろ
大多数が適当に進んで丁度よくなってるゲームタイトル教えて
それが普通だって言うんだからいっぱい名前挙げれるよね
363名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:24:51 ID:ipodTHvHO
個人的には今のシステムでレベル制を生かすなら
レベルが上がったら勝手にパラメーターが上がるんじゃなくて
代わりに振り分けポイントを獲得し自分でポイントを振り分けて
パラメーターの強化やスキル獲得を出来る形のがいいな
まあここまで聞いた感じだと良くあるタイプだが
ぼくがかんがえた現代のRPGのレベルでは
ポイントはいつでも振り分け直し出来るようにして
ダンジョンごとなり
イメチェンを図って振り分け直したり出来ると面白いかも
戦略制とか大それたもんにはならんでも
個性的なキャラは出せつつ成長も味わえる
もちろん度々振り分け直すの面倒だろうから何個か振り分けパターンは記憶出来るようにして
あとつけられる数もレベルで制限を解放していっても面白い

Lv2→3に上がった
振り分けポイントを5獲得
最大スキル5つ
振り分けポイント30
獲得するスキル
HP+10(1p)
HP+20(5p)
カイフーク会得(30p)
364名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:24:57 ID:AyvT6F+D0
>>360
なあ、何で無視するの?
やったことないんならそういえばいいのに
365名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:26:00 ID:WH1hJ4Nq0
>>359
意識してようがしてまいが、普通はレベル上げすぎない、下げすぎない
ように進む
そして、そこで現られる戦略性はそのゲームに備わってる戦略性だ
366名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:26:13 ID:ZZBM65lP0
結局現時点で最高ダメージを与える攻撃を繰り返すだけで戦略性がない

レベルを上げすぎたために起こる現象で上げすぎる奴が悪い

こういうことか?
どこからこんなに捻じ曲がったんだ?
「現時点で」ならレベル云々の話はお門違い
勿論縛り云々も
367名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:26:40 ID:WH1hJ4Nq0
>>364
別にレスする価値もないと思ったから
SOはやったことないよ
368名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:27:16 ID:AyvT6F+D0
>>365
とりあえずなんかレス返してくれよ
ここはFFなんかよりSOの方が戦闘バランスがいいってスレなんだから
369名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:27:44 ID:WH1hJ4Nq0
>>366
いや、それも明らかにレベルが上がりすぎた状態だな
普通補助魔法の一つや二つ使うだろう
少なくともボス戦じゃな
370名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:27:56 ID:yclqiNfO0
>>365
ぎりぎりボスを倒せるか倒せないかのレベルで生み出される戦略性はそうだけど
お前縛りプレイができるから戦略性が豊富とかイミフなこと言ってたじゃん
もう変わったの?意見
371名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:28:05 ID:QAzyy/S90
>>367
やった事ねーのに何でこのスレにいるの?w
FF10の縛りプレイを自慢したかったのか?w
372名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:28:22 ID:sXhr1OjG0
>>368
それは言ってなくね?
どこで言ってるんだ?
そもそもアクション要素入ったのとコマンドは比べられないでしょ
373名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:28:56 ID:WH1hJ4Nq0
>>370
いや、変わってないよ
1行目と2行目は同じこと
374名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:29:04 ID:AyvT6F+D0
>>372
今までのレス内容から察してくれよ…
375名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:29:47 ID:WH1hJ4Nq0
>>371
いや、単にFF10に戦略があるってことを言いたかっただけ
そういう話の流れだったからレスしただけ
376名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:29:47 ID:imfwgA5YO
この人きっと宇宙人だよ!きっとそう!
377名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:30:54 ID:ipodTHvHO
将棋はどうだ?レベル何かあるか?

レベルがある以上どうしても難易度が変動する
それを回避するには成長要素そのものを撤廃する他ない
純粋なアクションゲーム何かがそう
自分が上手くならない限りは攻略出来ないが
やりがいはある
378名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:31:05 ID:yclqiNfO0
>>373
否定されてる内容わかってるか?
379名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:31:31 ID:AyvT6F+D0
>>375
いや、お前は何でこのスレに来たんだよ
FFと書いてあるスレには無条件で来るのか?
380名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:31:36 ID:ZZBM65lP0
>>369
だから、低レベルだろうが高レベルだろうが
「現時点で」ってあるならレベルの高さは関係ない
低レベルでも「現時点で」最高ダメージのコマンドを選択するだろ
って話
補助魔法使うかどうかはその人のプレイスタイル次第
381名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:31:41 ID:WH1hJ4Nq0
将棋は同じレベルの相手を探して対戦するよな
ある意味これも調節だな
382名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:31:57 ID:sXhr1OjG0
>>374
ぱっと見そういうレスはないけど?
ちなみにこのスレタイの戦闘って演出などのクオリティに関してのことだろ?
システム云々はまだ発売してないんだから比べようが無い
383名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:32:13 ID:WH1hJ4Nq0
>>379
どうでもいいだろ
SO4に興味があったから来たけど
384名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:32:28 ID:yclqiNfO0
ID:WH1hJ4Nq0は縛りプレイをして戦略性が生まれるからそのゲームには戦略性があるとか言ってたが
それは違うって何度言われればわかるのかなあ
倒せるか倒せないかのレベルで戦略性が現れるのは当たり前
385名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:32:56 ID:AyvT6F+D0
>>380
補助魔法かけて最大ダメージをアップさせろといいたいんだろうよ、きっと
386名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:33:31 ID:WH1hJ4Nq0
>>380
いや、低レベル(単純な戦略で戦って勝てないレベル)なら
そんなことしないよ
攻撃する前に準備したりとかいろいろやるだろ
387名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:34:21 ID:AyvT6F+D0
>>383
じゃあ、SO4の見た目でお前の言ってること云々はSO4には関係ないとわかるだろう
ということはSO4はすばらしいゲームということだよな
388名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:34:33 ID:bI7+xuv60
>>377
IDがipod
389名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:35:50 ID:WH1hJ4Nq0
>>384
例えば、戦うコマンドしかやることがないRPGだった場合、
倒せるか倒せないかのレベルでも戦略性はないだろ

>>385
それ以外にも色々やることはあるだろ
これからくる攻撃への備えとかさあ
390名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:36:21 ID:yclqiNfO0
>>389
そんなRPGないんだから俺を納得させる理由になりはしない
391名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:36:24 ID:WH1hJ4Nq0
>>387
?意味がわからない
SO4は素晴らしいゲームかもな
392名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:36:32 ID:AyvT6F+D0
>>386
初見で対策がわかる奴なんてそういない
まずはどの相手にも利く方法でやってみるのが普通だろ
攻略本片手に見ながらやるタイプか?
393名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:37:16 ID:sXhr1OjG0
ID:WH1hJ4Nq0はSOを馬鹿にするつもりはないだろ
394名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:37:19 ID:WH1hJ4Nq0
>>390
それに近いRPGと遠いRPGがあることぐらいわかるだろ
例えばドラクエ1はそれに近い
ドラクエ8はそれに比べれば遠い
395名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:38:15 ID:imfwgA5YO
俺ギーブ、自分の世界を持ってる話通じない人には、何言っても無駄だって
396名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:38:24 ID:WH1hJ4Nq0
>>392
仮にそういうやり方でやる奴でも、倒すまでの間に
単純な戦略以外の方法をとるのは一緒だろ
397名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:38:37 ID:yclqiNfO0
>>394
だから、FF10とDQ1を比べてFF10がかったからそれでいいんですか?
398名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:38:47 ID:AyvT6F+D0
>>393
いや、戦闘がFFよりSOの方がすごいってスレなのに
FFのすばらしさについて一生懸命語っているのがアレだなぁと思って
399名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:39:20 ID:qvQJfSqA0
まだ発売もしてないゲームで論争するのは不毛だけど・・・
ただ、今までFFシリーズは「最高峰のグラフィックを提供する最先端のRPG」
ってのが売りだったと思うんだよね。

FF13も例に漏れず、今の所グラフィック以外に売りが見えない。
しかし、そのグラフィックも、今となっては他にいくらでも凄いのが有る。
プリレンダにしてもリアルタイムにしてもね。

SO4はキャラのグラこそキモいものの、
グラ自体はかなり綺麗で、60フレにこだわりかなりヌルヌル動いてる。
やりこみ要素も凄いよ!と、
アイテムクリエイション、プライベートアクション、感情値システム、ルームメイトシステムなどなど、
色々こだわりが見えて面白そう。
(まぁ、この辺りはFF13も今後の情報に期待だけど。)

なんつーか現時点ではFF13はグラと世界観の設定だけに捉われて、
それ以上の物が見えてこない。
400名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:39:25 ID:ipodTHvHO
コマンド式RPGの場合は敵のHPが分からない方が面白いな
もう回復尽きた・・・また〜の洞窟からやり直しか・・・くっ
〇〇〇はドラゴンプリティに26のダメージをあたえた!
ドラゴンプリティを倒した!

!?・・・・か、勝った!ヤター!的な
体力ゲージがあると途端に作業に感じるのが不思議だ
401名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:39:26 ID:WH1hJ4Nq0
>>397
それは程度の問題で、例えばFF10とFF9の間にも
差があることもわかるよね?
402名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:40:17 ID:WH1hJ4Nq0
>>398
FF10の戦略性がないという意見があったから反論しただけ
403名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:40:22 ID:yclqiNfO0
> ID:WH1hJ4Nq0は縛りプレイをして戦略性が生まれるからそのゲームには戦略性があるとか言ってたが
> それは違うって何度言われればわかるのかなあ
> 倒せるか倒せないかのレベルで戦略性が現れるのは当たり前
>>401
これにサッサと反論してくれない?
404名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:40:27 ID:sXhr1OjG0
>>398
だからその「戦闘」って面白さとかじゃなく演出面とかフレーム数とかそっちの話じゃないのか
まだ発売してないうちから面白さ比較するほうが馬鹿だろ
405名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:40:46 ID:ZZBM65lP0
魔法攻撃が来る時は防御魔法
攻撃する時は威力アップの補助魔法ね
昔ながらの戦術じゃん
406名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:40:56 ID:yclqiNfO0
>>402
その反論の仕方が
「縛りプレイをしたら」という前提での戦略性の話だったから馬鹿にされたんですよ
407名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:41:08 ID:WH1hJ4Nq0
>>403
だから今それに反論してるのだが
倒せるか倒せないかのレベルでも戦略性の低い高いの差は
ある
408名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:41:43 ID:yclqiNfO0
>>407
そりゃFF10とDQ1を比べればねぇ
409名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:42:18 ID:ipodTHvHO
>>399
FFは昔からバトルに戦略性そのものはそんなに無いよな
アクティブバトルとか緊張感的なものはあったが
戦闘前のジョブやらアビリティやらのカスタマイズで決まる感じ
まあそのカスタマイズが楽しいのがFFだけどな
410名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:42:27 ID:WH1hJ4Nq0
>>406
「縛り」という言葉の御幣があったようだが
レベルを上げすぎないとか、そういうのも含まれる
411名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:42:33 ID:AyvT6F+D0
>>402
だからさぁ、ただ突っ立ってコマンドを選ぶFF10よりも
移動とかできて攻撃範囲から逃れるとかできるゲームの方が戦略性が高いのはわかるだろ
412名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:42:57 ID:yclqiNfO0
で、とどのつまりFF10には最高峰の戦略性があるんですかって話なんだ
それに対してないとAはいい
縛りをすればあると君は言った
君、兆的外れだよ
413名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:43:20 ID:yclqiNfO0
>>410
レベルを上げすぎないなんて誰も意識してないって言ってんだ
414名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:43:26 ID:QAzyy/S90
とりあえずさー
ID:WH1hJ4Nq0は自分の考え方が一般的じゃないってのは理解したら?w
415名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:43:55 ID:sXhr1OjG0
>>411
それは、聞き捨てならんな
SOもコマンド(サガ等)もやるほうだが、どちらにもしっかりと面白さはあるぞ
ベクトルが違うだけだ
416名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:44:11 ID:AyvT6F+D0
>>404
個人的にSOシリーズをやったことあるかどうか聞いただけだよ
FFぐらいしかやったことなさそうなこといってるから
417名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:44:43 ID:WH1hJ4Nq0
>>408
そこは理解できるんだw
極端に違うものだったら理解しやすいからねw
そしてさ、その違いの「程度」に大きいものと小さいものが
あるのは理解できるよね?
FF10とFF9だと差は小さくなるがやはり違いはあるのだ

>>409
その前の段階の準備も戦略性だと思うけどな
まあ、何を戦略性と呼ぶかの違いでしかないんだけど
418名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:45:16 ID:yclqiNfO0
>>417
記憶の抹消ですか?
>>412を読もうね
419名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:45:30 ID:qvQJfSqA0
>>409
ジョブやらアビリティのカスタマイズの楽しさなら、
もうブルドラやロスオデで充分なんだよなー。
逆にFF10や12と、最近のFFのアビリティシステムを見てると、
ちょっと13も怖くなるね・・・。
ブルドラ、ロスオデは色々問題点の多いゲームだったけど、
流石にずっとFFシリーズ作ってきたスタッフだけ有って、
戦闘及びアビリティシステムはとても面白かったな。

で、そこでFF13は何が凄いの?
って疑問がわいてくる。
420名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:46:30 ID:WH1hJ4Nq0
>>412
全然的外れじゃなかったみたいだがな
お前ですらDQ1がFF10に劣る(調節すれば)というのは
分かってきたようだしw
理解まで後一歩だ
ガンバレw

>>414
言葉の定義だけなw
それ以外の何が普通じゃなかったの?w
421名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:46:50 ID:AyvT6F+D0
>>415
まあ、一例を出しただけだ
FFは10-2と12以外はあんま戦略性を感じなかったんで
コマンド制でも黄金の太陽とか戦略性あると思うし
422名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:46:56 ID:yclqiNfO0
おい、壊れ出したぞ
423名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:47:33 ID:ipodTHvHO
コマンド式は一通りの動きをまとめて純粋に指揮に徹したタイプ
アクション式はそのまとめたものをバラして細かくしてる感じ
どっちも違ったうま味があるの〜
424名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:47:35 ID:X3pTZc880
縛り君まだ頑張っていたのかwww

戦闘においてはあのクソゲーと言われるクロノクロスの方がFFよりはまだマシだ
縛り君は単にレベルを上げたら楽になるゲームしかやったことないのか?
425名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:47:41 ID:qvQJfSqA0
>>400
DSの女神異聞録デビルサバイバーは、
敵のHP分かるけどスッゲー面白かったぞ。
まぁ、ボスのHPは???/???で表示だけど。

ターン制RPGとしては、
女神系に敵う物は無いと思うんだよなぁ。
難易度高いから誰にでもお勧めはできないけど。
426名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:47:59 ID:sXhr1OjG0
言葉の定義がいろいろズレとるID:WH1hJ4Nq0もアレだが
それをそのまま受け取るID:yclqiNfO0もさらにアレだな
427名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:48:53 ID:yclqiNfO0
>>426
レベル上げしないとか夜の段階で言ってなかったからなぁ
428名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:49:07 ID:AyvT6F+D0
>>425
今やってるけどSRPGにしてはバランスが崩れてない良ゲーだと思った
不満点はそれなりにあるけど
429名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:49:40 ID:WH1hJ4Nq0
>>424
そうだね
RPGでは多分そういうゲームしかやったことない
FF8はジャンクションの魔法集めれば楽になるし
ゼルダみたいなのもハート集めれば楽になるし
それはレベル上げと一緒だとすればね

クロノクロスはエレメントだけだからなあ
戦略性では残念ながらFF10の方がずっと上だよ
430名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:50:20 ID:ZZBM65lP0
いや、縛りという単語から彼独特の他の意味を汲み取れってのも難しいでしょw
431名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:51:07 ID:WH1hJ4Nq0
俺としてはレベルを上げすぎないなんてのは、
低レベル縛りと同じようなもんだと思ってたけど
まあ、読み取れなくても今は読み取れてるんだから
何ら問題ない
432名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:51:23 ID:ipodTHvHO
アトラスはコマンドRPGのツボみたいなのが分かってるよな
絶望感と達成感を上手い事味合わせてくれる
433名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:51:44 ID:sXhr1OjG0
>>430
でもそれに関してはもう100レスほど前から言い直してるわけだしなあ
434名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:52:01 ID:yclqiNfO0
>>430
てっきり、女神転生でいえば合体禁止とか、そう言った意味での縛りだと思ったら
倒せるか倒せないかのレベルで戦略性が現れるから戦略性があるって意味だったとは
435名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:52:43 ID:VnNMUiDZ0
わかった!ID:WH1hJ4Nq0はホントは自分がおかしいと理解したのに
してないふりをしてこのスレで縛りプレイをしてるんだ!
436名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:52:43 ID:ZZBM65lP0
とりあえずID:WH1hJ4Nq0にレーシングラグーンやらせたい
437名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:53:40 ID:AyvT6F+D0
>>431
誰も理解してねーよ
上げすぎないように注意しながるする馬鹿がどこにいるんだ
レベル上げるごとにボスに挑戦して倒すんだろ
何十レベルも一気に上げるのかお前は
438名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:53:51 ID:WH1hJ4Nq0
ID:sXhr1OjG0が唯一まともで俺の言ってることを理解したかw
439名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:54:10 ID:QAzyy/S90
ID:WH1hJ4Nq0<縛りプレイをするとFF10は戦略的!縛りプレイ前提で語るべき!
○<いや普通縛り前提で語らねーよ何だお前?
ID:WH1hJ4Nq0<普通は縛り前提で語るだろ、一般人もレベルを縛ってRPGをプレイしてる
○<なんだそれ普通縛らねーよ、お前縛りの意味わかってんのか?
ID:WH1hJ4Nq0<「縛り」という言葉の御幣があったようだが、レベルを上げすぎないとか、そういうのも含まれる
○<・・・死ねよ
440名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:54:49 ID:WH1hJ4Nq0
>>437
矛盾してるだろ
「何十レベルも一気に上げるのかお前は」
当然何十レベルも一気に上げるわけがない
レベル上げすぎないように注意するからな
441名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:55:03 ID:CYHxFHc90
ちょっと落ち着いたところで一息いれろよ
ttp://www.vipper.org/vip1096989.jpg
442名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:55:05 ID:yclqiNfO0
>>439
まさにそれw
443名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:55:36 ID:WH1hJ4Nq0
>>439
なんで最後「死ねよ」なんだ?
俺の言ってることが理解できたならハッピーエンドだろうがw
444名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:55:53 ID:qvQJfSqA0
>>437
ロスオデはその辺り上手く作ってたな。
敵のレベルと自分のレベルの比例関係で貰える経験値が決まるから、
極端なレベル上げで「おれつえー!」が出来ないようになってた。
ちゃんとスキルの選定の工夫をしなきゃ駄目なようにね。

このシステムが良いとは言わんが、
レベル至上主義の感が強かったFFシリーズの弱みをよく理解してたんだなぁ、
と感心したよ。
445名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:56:27 ID:U+RHrzeT0
SO<あのー・・・
446名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:56:49 ID:ipodTHvHO
まあ本当に難しいRPGはレベル上げても容赦なく全滅するもんだし
ちょっとレベル上げたらヌルくなるのは
ある意味そのRPGの味つけだろうね
その時点でレベルが高すぎるなら自然とサクサク進むはずだし
あんまり高すぎると経験値がカスみたいになって上がらなくなるしな
447名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:56:54 ID:yclqiNfO0
>>443
俺にはもともとはみんなが思ってる「縛りプレイ」を前提に語ってたけど
否定するやつが多くて「レベル上げ云々」に切り替えたようにしか見えない
だいたい、元からそうなら最初から言ってるはずだからな
448名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:57:05 ID:WH1hJ4Nq0
>>442
それなら、なんで最後死ねなんですかねえ?
俺の言ってることはわかったんだろ
で、間違ってないこともわかったんだろ?w
449名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:57:14 ID:AyvT6F+D0
>>440
じゃあ、レベル上げしないで簡単に倒せて締まった場合はどうすんの?
途中からやり直してレベル調整しながら進むの?
それとも技封印でもするの?
正直、そんなこといちいちやってたら馬鹿だと思うわ
450名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:57:43 ID:yclqiNfO0
>>446
この子はレベル上げでも容赦なく死ねるRPGをやってないんでしょ
上でそういってたよ
451名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:58:03 ID:cg3p97LM0
>>444
その分ロスオデは戦闘毎にアクセかえたりしこしこやるので
ロードとあいまってテンポは良いとは言えなかったなあ。

戦闘の面白さも、テンポの良さや戦略性wとか色々あるよね。
452名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:58:07 ID:yclqiNfO0
>>448
結局>>447ってことでしょ?恥ずかしいやつ
453名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:58:31 ID:ZDupjPi3O
>>446
メガテン系の即死は勘弁していただきたい
454名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:58:43 ID:WH1hJ4Nq0
>>447
両方だな
どちらも同じことだからわざわざ言う必要がないと思った
初心者に近いレベルの人ならゆるい調節になるし、
上級者なら強い調節になるというだけのはなし
455名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:58:48 ID:QAzyy/S90
>>448
おめーの頭の中がまったく理解不能のお花畑だからだよ
メンヘラークラスだ
456名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:59:08 ID:sXhr1OjG0
>>452
俺はお前がそういうことにしたいように見えるが
457名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:59:27 ID:AyvT6F+D0
>>450
SOとかまさにそれなのにな
あと、アトラス系とか
458名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:59:52 ID:ZZBM65lP0
上限決めてレベル上げてる奴は「縛り」なんだろうけどな
最初の街出てレベル99とか

>>441
イケそうでイケねーなぁ
459名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:59:52 ID:WH1hJ4Nq0
>>449
バカだとは思わない
楽しみたかったら技封印したり装備弱くしたりするだろうな
そして、これからはレベル上げないように逃げたりもする
460名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:00:15 ID:yclqiNfO0
>>454
嘘をつくな
「バランスブレイカー」云々の話のときは、確実にみんなが思ってる方の縛りプレイだったわ

嘘だと思うやつは俺のレスを見返せば一発でわかる
461名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:00:20 ID:cg3p97LM0
結局ぼくのだいすきなえふえふ10と
おれさまりろんが否定されて悔しいだけにしかみえないなあ。
462名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:00:58 ID:yclqiNfO0
>>456
戦略君が現れた時のレスからたどれ
明らかに途中から方針が変わってる
463名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:01:06 ID:WH1hJ4Nq0
>>455
だからさ、この件に関しては>>439の最後で死ねよとか
言ってる人物は、最後理解してるんでしょ?
何が理解できてないの?
464名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:01:54 ID:AyvT6F+D0
>>463
違う
意味が違うからわからないまま
465名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:01:59 ID:ipodTHvHO
中にはあるレベルになるとストーリー進めるまで経験値が0になる
スパルタなRPGもあるんやでー
466名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:02:05 ID:WH1hJ4Nq0
>>460
いや、その時はそれでも話が通じていただけの話で
もとから俺は同じことだと思っていた
467名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:02:27 ID:sXhr1OjG0
>>462
いや、辿れとか言う前に自分で示した方が早いんじゃないの?
468名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:02:38 ID:WH1hJ4Nq0
>>464
意味が違うということが分かったんだろ
つまりどういう意味で言っていたのかわかったわけだ
469名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:02:41 ID:yclqiNfO0
>>466
ウソつくなwwwwwww

クイックドロウを縛る



ってお前言ってるぞ、どう見ても適正レベル云々じゃねーよ
470名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:03:17 ID:WH1hJ4Nq0
>>469
その場面ではクイックトリックの話が出たからクイックトリックの話をしただけだ
471名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:03:36 ID:qvQJfSqA0
>>451
でも、FFシリーズのようにアクセや武器の変更でターンを消費しないようになってて、
本当にRPGの細かいところ把握してるとちょっと尊敬したw

しかし、本来の「縛り」ってのはゲームシステムそのものの事を指すべきじゃないか?
TOVはレベルだけ上げても全然意味無くて、
武器から覚えるスキルをセットするとアクションの幅が増えて強くなるのが面白かった。
オブリビオン、フォールアウトなんかも、
最初は出来ることが少ないけど、レベル(スキル)上がるにつれ自由度が増す仕組みだし。
後はメガテン系の悪魔合体のレベル上限とか。

そーいうのを「縛り」って言うと思うんだけど。
472名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:03:39 ID:QAzyy/S90
>>468
お前の思考回路だボケ
473名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:03:41 ID:AyvT6F+D0
>>468
意味が違うからお前の書いた文の読み方がわからなくなる
つまりわからない
474名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:05:32 ID:WH1hJ4Nq0
>>472
思考回路が分からなくても言ってることの内容が分かって、
内容自体はただしいことがわかったのならそれでいいじゃないw
それ以上何を議論することがあるんだ

>>473
でも、説明したら分かったわけだ
475名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:05:59 ID:yclqiNfO0
レベルの話をし始めたのは248から
> 戦略性の高いゲームでは今までの人間では見つけられなかった
> 新戦法が次々と出てくる
> もちろん製作者側が想定していない戦法なんてのは当たり前にある
> 縛りが多種多様で面白いゲームってのは、戦略性が高い

これなんかも「戦法」の話だよな
476名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:06:41 ID:AyvT6F+D0
>>474
だから説明の文の意味も俺らと違うからわかんねぇんだよ
それさえもわからないのか
477名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:07:11 ID:n+xo1bm3O
なんかIDの横に60とか70とか見えるんですけどwww
平日の昼間から何やってんすかwww
478名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:07:12 ID:WH1hJ4Nq0
>>475
低レベル縛りも普通に含まれてるし
縛りの一種だよ
479名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:07:23 ID:yclqiNfO0
> 220 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/05(木) 12:23:07 ID:WH1hJ4Nq0
> 縛りなしで戦略性を語り出したらどうなるか
> 例えばドラクエなら、攻撃してホイミで回復してれば雑魚には大体勝てる
> FFなら戦う連打してケアルで雑魚には大体勝てる
> そんな感じになる
> 売れるためにはそういう難易度調節にする必要がある
> だからと言って、戦略性がないという奴はバカ

> 214 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/05(木) 04:27:20 ID:wHk8Sw7W0
> >>213
> その要素を探すのが難しいんだよ
> いろんな組み合わせを考えて試さないと見つけられない
> そういうのを戦略という
> 192 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/05(木) 03:46:28 ID:wHk8Sw7W0
> だから、そうでもない
> ドラクエでアイテムは使わない、魔法もなし
> とかやっても戦士でたこ殴りするだけだろ


漁れば腐るほど出るぞ
誰がレベルの話も同じだったて?
480名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:07:25 ID:ipodTHvHO
>>471
パラメーターの数字が増えるだけだと戦い方がマンネリ化してくるからな
違ったベクトルの要素が入ってくるのはRPGのいいエッセンスだよな
昔で言えば呪文がそうだね
ホイミを覚えた!と表示された時はレベルアップとは違った喜びがあったもんだ
481名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:08:11 ID:QAzyy/S90
縛りの概念が違う時点で話の内容がわかるも糞もあるかボケ
482名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:08:44 ID:WH1hJ4Nq0
>>479
例えば220は低レベルに調節すれば解決するし
214は低レベルでも当てはまる
192は縛りの一つの例を挙げてその場合の説明をしてるだけだし
483名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:08:56 ID:yclqiNfO0
>>128からたどってみろ
「適正レベルで戦略性が現れるから戦略性がある」なんて、マジでいきなり言いだしたことだ
484名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:09:14 ID:cg3p97LM0
>>471
戦闘は本腰いれないと雑魚にころされるバランスって自分でいってたしねー
ロスオデのコマンドバトルは楽しかったなー

個人的には一部のキャラの魅力とロードが残念だったがw
485名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:09:37 ID:WH1hJ4Nq0
>>483
>>128で言ってるんだけどな
「難易度は調節できる」って
486名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:09:41 ID:ZZBM65lP0
クリフトがザラキを覚えた時はぬか喜びがあったな
487名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:10:00 ID:yclqiNfO0
>>482
つか、なんで低レベルクリアの話になってるの?それは戦略性があるとは言わないって言ってるジャン
488名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:10:49 ID:WH1hJ4Nq0
>>487
普通のプレイヤーは低レベルクリアと同じような縛りを課すから
489名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:11:09 ID:yclqiNfO0
>>485
そもそも縛ることによって戦略性が生まれるからFF10には戦略性があるって話だったよな
いきなりレベルが適正云々の話に変わったようだけど
490名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:11:27 ID:AyvT6F+D0
普通の人が技を封印する理由って
演出が長くてやってらんねぇってときにするものだと思うの
FFの召喚とか
SO2のエクスプロードとか
491名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:11:33 ID:sXhr1OjG0
>>479
「極論を言えば、馬鹿みたいにレベルを上げれば勝てる」
「売れるRPG(有名どころ)のはレベル上げるだけで勝てるようなゲームシステムになってる」
「でもだからといって戦略性皆無というのはおかしいだろう」

こう読み取れるが
492名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:11:47 ID:qvQJfSqA0
低レベルってのは「プレイヤーが自らしなければならない縛り」
であり、それはもうただのオナニーだよな。

本来の縛りってのは、
プレイヤーが色々試行錯誤して強くなれるよう、
製作側が色々システムに制限を設けてくる事のはずなんだ。
493名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:12:04 ID:jhQh05vh0
>>488
アホかおまえ?とスレを読まずに言ってみる
さんざんアホと言われていそうだなw
494名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:12:17 ID:yclqiNfO0
>>491
もういいから
たどれ
話の流れでどっちが正しいかは明白
495名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:12:36 ID:WH1hJ4Nq0
>>489
だからそれは変わってないんだっての
496名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:12:39 ID:QAzyy/S90
まず「縛り」って言葉を使うな
使うならお前の概念を説明しろ
説明できないなら一般人にもわかるような言葉を選べ
497名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:12:43 ID:yclqiNfO0
>>488
それはしないって
何度言われればわかるの?
498名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:13:18 ID:sXhr1OjG0
>>494
辿れ、の一言で片付けようとする方がよっぽどアホに見えるんだけど
きちんと言葉で説明して欲しいんだけど
499名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:13:37 ID:ZZBM65lP0
>>488
しないからw
したとしても二週目以降だな
500名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:13:39 ID:yclqiNfO0
>>498
百聞は一見にしかず
って言葉知ってますかね
501名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:13:43 ID:WH1hJ4Nq0
>>493
レベルを上げすぎないようにするってのは、低レベル縛りと
同じことだと思うよ
ただ条件がきついか緩いかの違いでしかない
502名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:14:02 ID:jhQh05vh0
最近のRPGなんてレベル上げせずに
普通に進めるだけで適応レベルになってるだろ
503名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:14:17 ID:WH1hJ4Nq0
>>491その通り
ID:sXhr1OjG0だけがまともなようだw
504名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:14:37 ID:yclqiNfO0
>>501
それもしないって言ってるジャン
505名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:15:17 ID:cg3p97LM0
WH1hJ4Nq0

いいかげん縛りって言葉から離れた方が良いと思うぜ。
しょせんゲームなんだし、
こんな遊び方すれば意外とFF10も楽しいんだよ!でいいじゃないか。

戦略性ってのは縛りありきの話じゃないし
普通のプレイヤーは縛りなんか気にして遊ばないよ
506名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:15:35 ID:sXhr1OjG0
>>500
「現場」は見れるだろうけど、「お前の言いたいこと」は「現場」にはないよ
507名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:15:47 ID:WH1hJ4Nq0
>>502
それは否定しない
それはそうかもしれない
ただ、その場合は戦略性が自然に比べられると思うというだけ
508名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:15:54 ID:CcVj25auO
要はレベル1ボス撃破とかまであるスターオーシャン最強という事でよろしいのか?
509名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:16:03 ID:VnNMUiDZ0
>>505
おれも思う
510名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:16:04 ID:yclqiNfO0
ちゃんとたどればわかると思うが
もともと ID:WH1hJ4Nq0 は戦法の話だった。低レベルクリアとか言いだしてるから丸わかり
511名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:16:44 ID:U+RHrzeT0
>>508
そういやあったっけ
512名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:16:46 ID:WH1hJ4Nq0
>>510
はあ?
何いってんのお前
513名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:16:52 ID:yclqiNfO0
>>506
たどってないのにわかるのか
もういいや
514名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:16:58 ID:ipodTHvHO
確かにRPGでは回復さえしっかりしてれば必ず勝てるってのは良くあるね
アイテムが尽きて終了はするが戦略ミスで終了ってのは少ない
そう言う点では時間を縛る事で攻める必要性を出したオプーナ戦闘はウマイな
515名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:17:03 ID:ZDupjPi3O
FF10で考えられる縛りってすごろく禁止と召喚獣使い捨て禁止くらいか
516名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:17:31 ID:AyvT6F+D0
>>508
ああ、255レベルでも瞬殺されるからバランスはばっちりだな
517名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:17:31 ID:WH1hJ4Nq0
>>505
まあ、だから「縛り」って言葉の意味が違っただけで
調節はしてるよ
518名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:17:54 ID:yclqiNfO0
>>512
はぁ?もなにも、レベル上げの話をしはじめたのは248から
適正レベルで戦略性が現れるから戦略性があるというFF10は、同じ条件のどのゲームよりも戦略性があるんですね?
519名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:17:56 ID:ZZBM65lP0
普通にゲーム進めて戦略云々言うなら分かる
レベル上げすぎ〜レベル上げなければ〜こうすれば〜
とか妙な制約が付くからややこしくなる
520名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:18:18 ID:jhQh05vh0
>>517
簡単に勝てないような調整ってこと?
521名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:18:38 ID:sXhr1OjG0
>>513
自分の言いたいことを伝えるための労働を人に任せるなって言ってんだよw
お前の言いたいことなんだからお前が示した方が何倍も効率いいだろうよw
522名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:18:50 ID:yclqiNfO0
>>519
もともとは2行目だった
1行目だとして、じゃ、FF10は他のゲームに勝ってるんですかという話にもどる
523名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:20:05 ID:yclqiNfO0
ID:WH1hJ4Nq0 は答えなよ
適正レベルという条件で、FF10は他のゲームよりすごい戦略性があるんですか?
524名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:20:06 ID:WH1hJ4Nq0
>>515
魔法禁止、OD禁止、調合等の強力なODだけ禁止、
「アイテム」は封印しないけど、「使う」は封印するとか
武器防具の改造禁止とかいろいろ
あのすごろくを利用すれば「このキャラはHPだけは上げてよい」とかの
細かい縛りを設定することも可能
525名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:20:40 ID:WH1hJ4Nq0
>>525
オフラインFFの中ではそうだろうね
526名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:20:52 ID:yclqiNfO0
>>524
早く答えて
レベル上げれば勝てるようなヌルゲーしかやってない君に聞くのは愚もんだけど
527名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:20:55 ID:sXhr1OjG0
他のゲームに勝ってるだなんて誰も言ってないと思うけど
528名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:21:00 ID:jhQh05vh0
>>524
なんだそりゃw
そんなもんどのRPGでもいいだろw
529名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:21:31 ID:ZZBM65lP0
>>522
そして「節約プレイすれば〜」に戻るわけだな
530名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:21:55 ID:cg3p97LM0
>>525
無限地獄w
531名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:22:24 ID:VnNMUiDZ0
>>527
それは言ってないがみんなは縛ってると勝手に決めてる
532名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:22:29 ID:yclqiNfO0
>>529
そういうこと
533名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:22:47 ID:WH1hJ4Nq0
>>528
いや、そんなことないよ
例えばドラクエ1を見てみよう
「HPだけ上げない」こういう縛りができるか?
できないよな
PAR使えばできないこともないが面倒くさい
アイテムは確かにあるが、ドラクエ1では「アイテム」コマンドと「使う」コマンドは
一緒だ
534名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:22:52 ID:X3pTZc880
>>519
>>492でも語られているけど、自分にあえて足枷をはめる「縛り」ってもはやただのオナニーだよね

キャラクター封印、武器、技封印なら他のゲームでも出来るし、ステ調整に至ってはサガの方が上だろ
535名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:23:32 ID:yclqiNfO0
いや、馬鹿じゃね?
「戦略性」なんてものはどのゲームにでもある
そンナ当たり前のことを明言する=他のゲームより勝ってると考えるのは普通
536名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:23:34 ID:cg3p97LM0
もう縛りプレイとFF10の話やめようよw
ゲームのプレイの仕方も人それぞれ、
ゲームの好き嫌いも人それぞれでいいじゃない。




あれ。。。スレとゲハの意味も。。。
537名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:23:52 ID:sXhr1OjG0
>>531
だからその縛ってるってのはID:WH1hJ4Nq0的には
適切なレベルで普通に進めることなんだってよ
538名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:24:02 ID:jhQh05vh0
>>533
一緒だなw
ドラクエでもどうぐとじゅもん封印すればいいだけじゃん
539名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:24:28 ID:ZDupjPi3O
>>533
縛りをぬるくできるだけじゃん
あらたな戦略性ができてるとは到底思えないけど
540名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:24:34 ID:ipodTHvHO
有野の挑戦じゃないんだから好きな様に遊んだらいい
他人に迷惑がかからないオフで勝手に遊ぶ分にはセーブデータ弄るのも遊び方のひとつだろう
もちろん楽しさの妙であるバランスが崩れるから勧めはしないが
縛りプレイもその遊び方の1つだな
カレーを何もかけず食おうが福神漬かけようがらっきょうのせようが
牛乳で薄めて飲みほそうが自由だ
それと同じ事だ
ゲームはオモチャだからな
遊び方は基本的にユーザーに委ねられている
541名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:24:44 ID:WH1hJ4Nq0
>>534
それは違う
例えば、武器と防具の改造があるのはFFの中では
おそらくFF10だけだったはず
ステータス調整もできるのはFF10だけ
そして、そういう縛りをした中でなお大体手段が豊富にある
少なくともFFの中では
542名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:25:22 ID:WH1hJ4Nq0
>>537
それも縛りの部類に入るというだけだがな
543名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:26:39 ID:jhQh05vh0
>>541
言いたいことが分からん
FF10に戦略なんかないよって言われて
縛り項目がいっぱいあるし
縛れば新たな戦略が生まれるよって言いたいだけなのか?
544名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:26:45 ID:ZZBM65lP0
>>542
お前普段から何かに縛られてるのか?
545名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:26:50 ID:AyvT6F+D0
>>541
おい、ステータス調整なら
どのFFでもできることだぞ
546名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:27:03 ID:WH1hJ4Nq0
>>539
HPだけ上げないのとMPだけ上げないのでは
取る戦略がまったく違うだろ
ぬるくしてるだけってのも違う
こういうのを多数組み合わせてぬるくしたり厳しくしたりできるわけ
限界まで厳しくする方法が多数あって、取る戦略が違うようにもできるということ
547名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:27:22 ID:ZDupjPi3O
>>544
ネットでの勝ち負けに縛られてるな
548名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:27:37 ID:WH1hJ4Nq0
>>543
そういうこと
だからこそ、FF10は戦略があるよと
549名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:27:52 ID:twn639a70
結局のところ、ユーザが試行錯誤しないと楽しめないってことで、だからFFの戦闘はクソなんだ。

以上。
550名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:27:59 ID:CcVj25auO
>>540
あ、IDがipod
551名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:27:59 ID:ejdCCEUZO
縛りならTOV
経験値1とダメージ1、敵の強さを弄ればお手軽マゾゲー
552名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:28:08 ID:WH1hJ4Nq0
>>545

HPだけ上げないとかできないと思うが
553名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:28:36 ID:sXhr1OjG0
>>551
SOを忘れるでない
554名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:28:41 ID:yclqiNfO0
>>548
で、結局「縛りで生み出す戦略性はユーザーが出したものでメーカーの腕じゃない」ってさんざん言われたよね
555名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:29:06 ID:AyvT6F+D0
>>546
あのさ、お前の戦略性=どれだけ縛れるかなのか?
俺としては、選べる手段が多くて、攻め方によってメリットやデメリットがあってそれを取捨選択していくげーむなんだが
556名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:29:11 ID:ZDupjPi3O
>>546
玉ねぎ縛り
魔石縛り
マテリア縛り
いくらでもあるぞ
557名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:29:17 ID:WH1hJ4Nq0
>>554
そういう余地を作ったメーカーの腕でもある
558名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:29:43 ID:AyvT6F+D0
>>552
できるぞ
FF2しらないのか
559名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:29:44 ID:/dn5KvHQ0
上手いこというね
560名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:30:00 ID:ipodTHvHO
ID:WHなんたらの言い分
つまりゲームの中の神になれるRPGツクールが最強なんだ
561名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:30:19 ID:2stNuNsn0
ステータス調整の自由度から言えばFF8が至高だな
562名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:30:23 ID:WH1hJ4Nq0
>>555
俺も後者だよ
後者であれば縛りの種類も豊富になっておもしろい縛りがたくさん
出てくるという話

>>556
そういうことじゃなくて、「HPだけ上げない」とかそういうことね
563名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:31:10 ID:X3pTZc880
>>557
腕かなぁ果たしてそれは
単にボリュームに比例すると思うんだけど
564名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:31:23 ID:WH1hJ4Nq0
>>558
FF2はずっと昔途中までやっただけだから忘れてる
殴れば殴るだけ攻撃力上がるとかだっけ?
まあ、これを入れても、1つだけだが
565名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:31:47 ID:VnNMUiDZ0
>>537
理解したならいいじゃん
じゃ1抜けすれば?この話から
それとも他の人にも理解させたいの?
566名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:32:21 ID:WH1hJ4Nq0
>>561
確かになFF10と同じぐらいかな
567名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:32:33 ID:AyvT6F+D0
>>564
というかFF10ってレベル上げてもHP上がらない仕様だったっけ?
568名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:32:53 ID:ZDupjPi3O
>>562
特定のパラメータのみ要求水準から大幅に下げれるわけだが
569名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:32:59 ID:WH1hJ4Nq0
>>567
そういうふうにもできる
上げるステータスを選べる
570名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:33:14 ID:rcDXeG/o0
思うんだがFF10にはボス戦によっては結構戦略性はあったと思うけどな。
例えば戦闘時にあるギミックを使えば楽に戦えるとか、そうかというと
ギミック使えば楽に戦えるけど変わりにアイテム取り逃すから、不利な
状態でなんとか勝つ方法見つけないといけないとか。勝ち方がHPを0にするだけ
じゃなく他にも方法あったり。コロコロ属性変えてくるから、把握しないとダメージ
通らなかったり。
後はなぜか基本対面式なのに位置取りちゃんと考えないとまともに戦えないとか。
まあこれやったことない人には全然何言ってるが分からないと思うけど。
ボスにそれぞれ特徴があってそれに合わせた戦い方を考えるというのが戦略だと
思うが違うのか?雑魚戦は知らん。そして長文スマン。
571名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:33:20 ID:ipodTHvHO
物語開始そうそう説明もなくラスボス戦が開始
言うまでもなく一撃で主人公昇天
強制敗北イベントかと思ったらリアルにゲームオーバー
こんなRPGをやらせた友人にクソゲークリエイターの称号を与え
クソゲーと連呼したい夕暮れ時
572名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:34:57 ID:WH1hJ4Nq0
>>570
10もほとんどのボスは、レベル(ステータス)上げすぎれば
たこ殴りしてるだけで勝てるけどな
573名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:35:00 ID:LJWg4dcb0
このスレでも結局FF13の話題ばかりでSO4の戦闘何て微塵も話題に出て無いな
SO4の戦闘がSO3にウンコが生えたレベルって事は信者も分かってるんだろう
574名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:35:49 ID:AyvT6F+D0
>>573
FF13の話も全く出てませんよ
むしろSO4より少ないぞ
575名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:36:00 ID:ipodTHvHO
>>570
マザーシリーズのラスト戦がいい例だな
576名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:36:50 ID:ZDupjPi3O
>>573
パンツなんかやってるからボキャブラリーまで…
577名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:37:26 ID:AyvT6F+D0
>>572
じゃあ戦略も糞もないじゃん
で縛ってプレイですか
戦略性ってのはその状況でどれだけ効率的に戦えるかってことだろ
578名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:37:42 ID:iYc7Zxqr0
大戦略RPGがでればミリオン確実だな!
579名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:38:26 ID:CcVj25auO
>>573
ウンコが生えるワロタw
580名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:40:16 ID:9YCL1uPxO
>>573
ウンコが生えるってどんな世界に住んでんだ
581名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:41:04 ID:0epXY3xY0
どっちも発売してねぇw
582名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:42:08 ID:WH1hJ4Nq0
>>577
ドラクエでも他のFFでもみんな言える
それは有名RPGなら、そういう難易度調節になってるからだ
583名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:42:40 ID:ZDupjPi3O
>>581
片方は体験会やってるよ
584名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:43:19 ID:jjrKyxcZ0
SOにちょっと興味があったからこのスレを覗いてみたけど
途中から凄い流れになっててワロタ
論議どころか会話にすらなってないしw

というかWH1hJ4Nq0は一体何が言いたいのやらさっぱり分からんw
585名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:44:01 ID:ZZBM65lP0
快適なSMライフを送れるのはFF10!ってことでいいんじゃね
586名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:45:26 ID:yclqiNfO0
これを言ってもレスしてくれないと思うが
「FFに戦略性(笑)」とか上で言ってるよな?
これは「普通に進めて戦略性があるかないか」のことであるのは誰にでもわかると思う。
当たり前だ。その段階では誰も縛りプレイのことなんて頭にないんだから。
そこで「縛りをすれば」という話がでる。この時点で「普通に進めて」の話からは脱却する。これもわかるな?

つまりそのあとで、「普通に進めて」という前提が出る時点で ID:WH1hJ4Nq0 の主張は破たんしていると自分で証明したことになる
587名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:45:32 ID:WH1hJ4Nq0
FF10は、戦略性があるということ
もちろん、レベルを上げすぎないとか、別の縛りをするとか
自分のレベルに合わせた調節はする必要がある
その上で戦略性があるということ
588名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:47:02 ID:jhQh05vh0
>>587
そんな条件ならどのRPGもあるってだけじゃん
589名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:47:17 ID:yclqiNfO0
>>587
>>586な。レベルを上げすぎない(普通にすすめる)の話が出る時点で墓穴掘ってます
本当にありがとうございました
590名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:47:45 ID:ZZBM65lP0
>>586
>>537が言うには「普通にプレイ」してることも「縛り」のうちらしい
591名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:48:57 ID:yclqiNfO0
>>590
うん。その主張は後から出てきたものだということを証明してやったw
592名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:49:14 ID:AyvT6F+D0
>>587
それは戦略性が低いって言うんですよ
戦略性が高いってのはどんなにレベルを上げようが工夫しないと勝てないゲームのことだと思うが
スキルの組み合わせとか武器防具の属性とか
あなたはFF10を楽しむための戦略をしてるだけだよ
593名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:50:08 ID:WH1hJ4Nq0
>>586
脱却してないよ
その「普通に進める」というのは、「強すぎるから技を封印する」とか
「楽勝になったのでレベル上げすぎないように逃げる」も含んでいた
みたいだから
594名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:50:41 ID:AyvT6F+D0
>>593
誰がそんなことするんだよ
595名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:51:10 ID:ZZBM65lP0
596名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:51:36 ID:yclqiNfO0
>>593
脱却してる
しかもそれ縛りですよね。戦法の方の
強すぎるから技を封印するなんて誰もしない
597名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:51:48 ID:jhQh05vh0
>>594
楽勝すぎて経験値の旨味もなけりゃ逃げるけどな
598名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:51:59 ID:cg3p97LM0
なんだこのFF10SMスレw
599名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:52:18 ID:yclqiNfO0
本当に戦略性が出るのは>>592みたいに
レベルを上げても頭使わないと勝てないゲームにだけだ
600名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:52:40 ID:ZZBM65lP0
147 :名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:02:17 ID:rfd0Chi10
>>146
なんで理解できないんだろう
RPGの戦略性なんて縛り無しで、あると思うか?

これID変わる前?
601名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:52:44 ID:yclqiNfO0
>>597
「レベルを上げすぎないように」と思って逃げることはないけどねw
602名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:53:08 ID:yclqiNfO0
>>600
確実にそうでしょ
昨日から縛り前提で話してるのそいつと ID:WH1hJ4Nq0だけ
603名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:53:41 ID:rcDXeG/o0
>>572
ああ、確かにそうだったかも。
まあ上で俺がいってるボス戦の戦略性は勝つための絶対条件じゃなくて
こう戦えば楽に戦えるよって感じのものだからな。レベル上げてりゃ必要なくなるわな。
つかラスボスのエボンジュ戦が一番萎えた記憶があるわw最後の最後でたこ殴りとかw
604名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:53:55 ID:jhQh05vh0
>>601
普通はそんな奴いないだろうね
605名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:53:58 ID:WH1hJ4Nq0
>>592
それも戦略性はあるかもしれないが
スキルの組み合わせとか武器防具の属性とか
を「調節」で発揮できるゲームも戦略性はあると思う

>>594
それを含まないのであれば、「普通にプレイ」ではない必要がある
606名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:54:58 ID:yclqiNfO0
>>605
含まない前提での戦略性の話だったのに
含む前提の話にしたのは君
607名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:55:09 ID:ZZBM65lP0
>>602
だから「普通のプレイもある意味縛りプレイ」
ってことになったのか
608名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:55:15 ID:QAzyy/S90
お前らスルーしろっての
ID:WH1hJ4Nq0は根本的な考え方が普通とは違うんだし、何いっても無駄
話にならんよ
609名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:55:44 ID:jhQh05vh0
自ら縛って戦略性を出すことはできても
戦略性のあるゲームなんて言わないでしょ
610名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:56:38 ID:yclqiNfO0
>>607
破綻してることに気づいてないみたいだけどな
ID:MxhhVL2z0 あとこいつも同一人物
611名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:56:51 ID:VnNMUiDZ0
>>605
「俺はそうしてる」にかえれば?
誰も文句言わなくなるよ
612名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:57:16 ID:yclqiNfO0
> 117 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 20:44:07 ID:Z6qpDjkNO
> まぁ8と10の戦闘は歴代FFでも最低ランクだと思うがな。
>
> 118 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 20:51:25 ID:rfd0Chi10
> 戦略性で言ったら最高ランクだが名
>
> 119 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 21:30:33 ID:DxrGwlMM0
> FFの戦闘で戦略性とか言ってもねぇ・・・・
>
> 120 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 21:46:15 ID:vYMGZZzz0
> FFで戦略性(笑)
613名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:57:17 ID:WH1hJ4Nq0
>>597
「楽勝すぎて経験値の旨味もなけりゃ逃げる」は
「これ以上レベルが上がりすぎないように逃げる」と
同じだと思うが
これ以上上がるとさらに戦略がなさすぎて、楽勝過ぎて
旨味がなくなるんだし
だからこそ、戦略が使えるように調節をするわけだ

>>600
だから、その時点の「縛り」はレベルを上げすぎないようにするとか
そういうのも含むよ
614名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:57:48 ID:yclqiNfO0
>
> 121 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 21:46:56 ID:rfd0Chi10
> FFで戦略性は重要だろ
> おもしろさが全然違ってくる
>
> 122 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 21:55:06 ID:vYMGZZzz0
> SRPGやりまくってる自分からするとFFが戦略的なんて思った事ないわw
> FFなんて全シリーズ通してぬるぬる戦闘だろーがw
>
> 123 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 22:00:48 ID:rfd0Chi10
> こういう縛りプレーをやってから言えよw
> http://ultimagarden.net/ultima/novel.cgi?2=103080424938=&page=0
> SRPGだって縛りがなきゃぬるいゲームばっかりだろうがw


ほら、抜き出してやった
俺の言ってることがわかるとおもう
615名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:58:53 ID:WH1hJ4Nq0
>>614
だから、その縛りには低レベル縛りも含むって言ってるだろ
616名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:59:07 ID:yclqiNfO0
急に縛りプレー前提にし始めたのがわかるだろ?
その前は完全に「普通にプレーして」の話だ
617名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:59:51 ID:CcVj25auO
レベル1縛りでラスボスにも挑めるスターオーシャン最強スレはここですね
618名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:00:06 ID:yclqiNfO0
>>615
適正レベルじゃないんですか?
低レベルなんですか?
619名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:00:26 ID:WH1hJ4Nq0
>>616
だからその「普通にプレイ」の意味が双方で取り違えてただけだって
何回言ったら分かるんだ?
620名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:00:58 ID:WH1hJ4Nq0
>>618
ほとんど同じこと
その人が楽しめるレベルということ
621名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:02:03 ID:QAzyy/S90
ID:yclqiNfO0はそろそろ止めてやれ
話通じないだろ?そういう事だ
622名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:02:07 ID:yclqiNfO0
普通は取り違えないよ
とり違ったってことにしたいみたいだが
623名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:02:14 ID:ZZBM65lP0
低レベル縛りは普通のプレイとは言わない
あれは立派な廃人プレイ
レベルを「必要以上に」上げないようにするのと低レベルプレイは雲泥の差がある
624名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:02:24 ID:AyvT6F+D0
>>605
馬鹿じゃねーのか
>>592で行ったゲームはそこからさらに縛れるんだよ
縛って初めて戦略性が必要になるゲームは
最初から戦略が必要で、縛ればさらに戦略を必要とするゲームには勝てない
625名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:02:44 ID:WH1hJ4Nq0
話が通じないのは俺の言ってることが理解できてないからだろうな
ID:sXhr1OjG0のようなまともな奴はちゃんとわかったようだが
626名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:02:55 ID:yclqiNfO0
適正レベル=普通に進めてってことだ
みんながFF10の戦略性を馬鹿にしたのは、普通に進めても、他のゲームより戦略性がないから
627名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:03:55 ID:taNwjRgG0
>>619
じゃあ誤解が解けたところでさようなら
君の「普通にプレイ」の意味が皆と違うなら、ここにいる意味はないよ
新しいスレでもたててそっちでやってね
628名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:03:59 ID:yclqiNfO0
ま、低レベル縛りも含むだの言いだした時点で認めたわけだが
629名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:06:24 ID:yclqiNfO0
>>625
みんなが「普通に進めて」を前提に話している中で縛りプレーをしたら云々と言いだし
結果的に「普通に進めても縛りに入る」と言いだしたんだよ。君おかしいよね
あと君、ID:sXhr1OjG0に馬鹿にされたこと気づいてないの?
630名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:07:52 ID:WH1hJ4Nq0
>>622
強力な技連打でつまらないと感じるなら、レベル上げを自重したり、
技を封印したりするだろ?
それを縛りだと俺は言っていただけで、お前はそれを縛りだと
思わなかっただけ
言葉の意味が違ってただけ

>>623
縛りが厳しいか緩いかの違いでしかない
難易度に雲泥の差があってもね


>>624
それはまあゲームによるだろう
最初から難しいゲームは戦略性があるゲームは多いだろうが、
ただ難しいだけで実は戦略性がない、というのもありえない話ではない
あと俺が比べてるのは他のFFとだけだ
631名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:08:00 ID:NT/X/n8t0
ポケモン以上に戦略性があるRPGはないだろうな
1つの判断ミスが負けに直結するからなあ
632名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:08:20 ID:ipodTHvHO
でWH1hJ4Nq0はどういう結果を望んでるの?
ちょっと話がゴチャゴチャしだしたから箇条書きで書いてみてくれ
633名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:08:38 ID:yclqiNfO0
>>630
>>629どうぞ。反論してみてください
634名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:09:20 ID:yclqiNfO0
で、結局また「縛る」ことを前提に話してるよ
どんだけ墓穴掘れば気が済むんだ
635名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:09:33 ID:sqPqmIcs0
なんかモスバーガーのきれいな食い方のやつ思い出したわ。だれも理解できないってやつw
636名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:09:40 ID:ipodTHvHO
>>631
ポケモンはレベルを揃えて闘うルールが定着したからな
637名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:10:19 ID:taNwjRgG0
>>630
もう君はこのスレにいる必要はないと思うんだ。
638名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:10:20 ID:ZZBM65lP0
>>635
一人は理解できたらしいぞw
639名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:13:08 ID:QAzyy/S90
結論だしてやるよ
ID:WH1hJ4Nq0は普通じゃない、バカ

はいこの話終わり
640名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:13:38 ID:AyvT6F+D0
僕の語る最高のFFの話だったらどっかいってください
つうかSO4に興味あるとかいったくせに
SOの戦略性の話にはもっていきたくないんだな
641名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:13:58 ID:WH1hJ4Nq0
>>629
だから、その議論の前提条件の中に、
「レベルの調節」などは入ってないと俺は最初思ってた
なぜなら、戦略がないとか言い出すのは、どうせ反則技使って
一方的に倒せるからだろ?
だから、「レベル調節」などが一例として必要なわけで、
それを「縛り」とよんだ
誰でもやってることだけどね


言葉の定義がおかしいとは言われたが
馬鹿にはされてないな
むしろ、お前のほうが馬鹿にされてたなw
642名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:15:47 ID:ZZBM65lP0
普通に進めてなんで「レベルの調節」をするんだ?
普通に進めてなんで「販促的な強さ」になるんだ?
643名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:15:59 ID:yclqiNfO0
みんなが「普通に進めて」を前提に話しているときに縛りプレーをすれば戦略性があると言いだし
結局「普通に進めることも縛りの一部だ」と言いだした
反論するときは「普通に進めない」を除く縛りプレーをすることを前提とする

最初思ってたってなら、お前ただの文盲ってことでFAだよ?w
644名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:16:33 ID:ZZBM65lP0
反則的の間違いね
645名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:17:43 ID:sqPqmIcs0
オーケーオーケー
ID:WH1hJ4Nq0の考える「普通のプレイ」は他の人が考える「普通のプレイ」とは違ったってことだろ?
それで終わりでいいじゃないか。

ちなみにおれの「普通のプレイ」ではクイックトリック使いまくったりしてるけどね!
646名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:18:19 ID:WH1hJ4Nq0
>>642
強すぎると楽勝になって戦略がなくなってつまらなくなるというならば、
上げすぎないようにするし(俺はそれが普通だと思う)、
反則的な強さの技が出てくるのは、初心者に合わせた難易度だから
647名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:18:51 ID:taNwjRgG0
>>646
邪魔
648名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:19:00 ID:ipodTHvHO
敵も味方も同じ条件下じゃないと戦略たぁ生まれにくいものよ
RPGは基本的にドラマチックにするためにボス側にハンデが付けられてる
HPが主人公の10倍以上あったり3回行動とかな
まあその理由としてAI組むのが大変だからパラメーターでドーピングしてたり
ちょっと苦戦するくらいがゲームとして面白いからだろうな
649名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:20:49 ID:ZZBM65lP0
>>646
それは何故か分かる?
戦略性がないかゲームバランスがおかしいかのどちらかだからだよ
650名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:21:48 ID:cg3p97LM0
もはや専ブラもちはNG推奨ということでよろしいか
651名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:22:57 ID:ipodTHvHO
そもそもここって何を議論するスレだっけ?
652名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:23:20 ID:qOwHUCCZ0
縛りプレイw
653名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:23:55 ID:RiLXOzMj0
結局FF13はSO4に負けたでOK?
654名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:23:58 ID:ZZBM65lP0
>>651
なぜ360のシェーダにはヴェルダースオリジナルが貰えないのか
655名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:24:02 ID:WH1hJ4Nq0
>>643
> みんなが「普通に進めて」を前提に話しているとき

これ、確か明確には言われないよな?
「普通に進めて」は解釈が違って紛らわしいのでこの
言葉を使わないで「当時の議論の前提のプレイスタイル」という
言葉で表して話すが、

「当時の議論の前提のプレイスタイル」は、なんらユーザーは
調節もせず、強かったら強いままアホのように強いレベルや技で敵を
倒してなにもしない、というプレイスタイルのことだと俺は思っていた
だからなんらかの調節が必要だという意味で「縛り」と言った
ただ、大多数の人は、普通に進めるなかでそうした調節をしているから
それは普通のプレイでもある
むしろ、「議論の前提のプレイスタイル」が普通じゃないだろと言いたいわけ
656名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:24:23 ID:QAzyy/S90
なぜFF13は無理やりシームレスにして糞グラ糞fpsになってしまったのか
657名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:25:10 ID:WH1hJ4Nq0
>>649
だから、戦略性がないのではなく、「ゲームバランスがおかしい」の
部類に入るだろう
おかしいというのも、微妙だが
なぜなら売るためのバランスなのだから
658名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:26:46 ID:ZZBM65lP0
>>657
ゲームバランスがおかしいのに戦略はあるのか?
659名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:27:02 ID:WH1hJ4Nq0
>>658
あるよ
660名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:27:26 ID:ZZBM65lP0
>>659
縛り前提で?
661名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:27:41 ID:WH1hJ4Nq0
「適度な調節」前提で
662名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:27:50 ID:ipodTHvHO
この店ってナマコニラ鍋って〜
・・・あるよ
663名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:28:15 ID:taNwjRgG0
もうスルーしてSO4について語ろうぜ
664名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:28:32 ID:ZZBM65lP0
>>661
「普通のプレイ」で調節を考えるのか?
665名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:29:17 ID:WH1hJ4Nq0
>>664
考えるだろうね
レベル上がりすぎて反則技だと思ったら
技を封印するし、敵から逃げたりするだろう
666名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:29:33 ID:zn5iU0On0
ID:WH1hJ4Nq0による亀甲縛り講義の教室はココですか?
667名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:30:17 ID:ipodTHvHO
>>664
「普通のプレイ」で調教出来るのか?に見えた
668名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:31:12 ID:AyvT6F+D0
>>665
だから、お前の考える「普通のプレイ」じゃなくて、ほか大多数が考える「一般人の普通のプレイ」で考えろよ
一般人は縛りも調節もしないの
669名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:31:20 ID:ZZBM65lP0
>>>665
それはゲームバランスを考えてるだけじゃないのか?
670名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:32:02 ID:WH1hJ4Nq0
>>668
そうかな?
してると思うけどな
まあ、もししないのが普通であればただの馬鹿だろう
671名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:32:30 ID:AyvT6F+D0
つうか、WH1hJ4Nq0はシレンやればいいんじゃね?
あれこそ戦略の塊だろ
672名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:32:54 ID:sqPqmIcs0
ここのスレタイをみるとFF13とSO4を比べてSO4が優れているということなんだろうけど、
戦闘の良し悪しってのはどうやって決めるんだ?
673名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:33:41 ID:AyvT6F+D0
>>670
ああ、馬鹿で結構だよ
それで「一般人の普通のプレイ」の状況の時に戦略性が無ければ、それは戦略性のあるゲームではないってこと
674名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:34:15 ID:ipodTHvHO
>>671
確かに
あのゲームレベルすら戦略の一部出しな
まあそのストイックさからマゾゲーにしばしば挙げられてしまうが
実際に楽しいな
675名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:35:25 ID:ipodTHvHO
>>672
突き詰めると主観だね
まあタイムとか数値化出来ないものは何でもそうだけど
676名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:35:42 ID:WH1hJ4Nq0
でも、俺はその言葉の使い方は違うと思う
たくさんの人に売れるゲームは全部戦略性が
ないということになってしまう
677名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:37:10 ID:sqPqmIcs0
今の議論では「戦略性がある=優れた戦闘である」ってことになるのかな?
678名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:37:30 ID:AyvT6F+D0
>>676
じゃあ戦略性が無いゲームでいいんじゃね?
基本的に比較して戦略性が無いんだから
あと、風来のシレンマジオススメ
679名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:38:16 ID:QAzyy/S90
>>672
FF13のゲームシステムがわかってない時点での評価がSO4>FF13ってだけ
fpsだったりグラだったりね

んで縛りとかバカな事無しで戦略性のあるRPGって何だろうな
俺はVP2とラスレムをあげるが
680名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:38:20 ID:ipodTHvHO
>>676
逆に戦略性がないゲームでも戦略性を自分で出す事も出来る
ただCPU相手な以上心理戦まで昇華される事はないがな
681名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:39:34 ID:WH1hJ4Nq0
一般人の普通のプレイで戦略がないから戦略性が無いというのなら、
ポケモンですら戦略性がないことになる
一般人の普通のプレイでは、メンバーほぼ固定で強い技
連発してクリアが容易だからな
レベルを揃えてルールを整えて、対人戦をやれば戦略性はあるのだから、
ポケモンは戦略性があるといえるだろ
682名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:39:53 ID:AyvT6F+D0
>>679
VP2は戦略ゲーだな確かに
不思議なダンジョン系は戦略ゲーだと思うぞ
683名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:40:54 ID:U+RHrzeT0
VP2は色々難しかった。台座とか属性とか色々。
まあ救済策っぽいのは色々あったけど。瞬弓パッセージとか
684名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:40:57 ID:sqPqmIcs0
>>681
で、誰かと対戦するのも縛りプレイだと?

そう考える人はいないでしょうねー
685名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:41:11 ID:ZZBM65lP0
そりゃそうだ
都合の良い条件付けさえすればいいように言い換えられるからな
686名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:42:24 ID:WH1hJ4Nq0
>>684
それはどういう言葉で呼ぶかという違いなだけ
そもそも、なんで対人戦は入れてもいいのに、縛りは
入れちゃいけないんだ?
687名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:42:59 ID:ZZBM65lP0
同じルールでやってるから、だろ
688名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:43:02 ID:ipodTHvHO
最近のRPGって
色んなジャンルの美味しい要素をちょっとずつ取り入れた感じだから
どこまでをRPGって区切ればいいのか分からなくなってる感があるよな
単純に戦略特化ならシミュレーション要素があるものが必然的に
戦略要素が濃くなるわけだし
689名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:43:39 ID:WH1hJ4Nq0
同じルール?
低レベルクリアだって同じルールだよな?
その同じルールを自分で決めてるのは変わらないよね
690名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:43:46 ID:AyvT6F+D0
>>681
相性のいいポケモンを選択することが、まず戦略なんですよ
わざわざ弱点のポケモンで戦わないだろ
691名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:44:13 ID:oqor4Txm0
>>689
それはな、俺ルールって言うんだよ!覚えておけ
692名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:44:59 ID:ZZBM65lP0
>>689
縛りをしない馬鹿な一般人とは既にルールが違うわけでして
693名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:45:06 ID:WH1hJ4Nq0
>>690
そのレベルでいいなら、他のRPGだってわざわざ弱点属性の
武器や魔法で攻撃しないよな?
694名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:46:14 ID:AyvT6F+D0
つうか、対人戦が前提のゲームでそれが縛りとか言わない
ポケモンでの対人戦は「一般人の普通のプレイ」の範疇です
695名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:46:29 ID:sqPqmIcs0
>>689
簡単に言うと、FFに戦略性を出すような縛りプレイは一握りの人しかしないんです。異端なんです。
でも対戦はだれでもやるでしょう。すなわち「普通」です。
696名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:46:58 ID:WH1hJ4Nq0
>>692
ポケモンだって対人戦の時点で普通のクリアとはルールが違う
697名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:47:18 ID:ZDupjPi3O
もうSM講座とかいいから消えてくれ
698名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:47:36 ID:ZZBM65lP0
>>691
ごめん、俺のルールーに見えた
俺はもうだめなようだ
699名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:47:46 ID:WH1hJ4Nq0
>>694
それが普通のプレイの範疇なら、「レベルを上げすぎないように進む」
も十分普通のプレイの範疇だろ
700名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:47:49 ID:AyvT6F+D0
>>693
なんのために弱点が設定されてるのか、わからなくなるような内容ですね
わざわざ簡単な手段があるのに使わないのは馬鹿のやることですよ
701名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:48:49 ID:WH1hJ4Nq0
>>700
だから、誰でもやることだよね?
他のRPGでもみんなやってるよね?
ポケモンだけ特に戦略性があるわけじゃないね
702名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:49:09 ID:ZZBM65lP0
>>696
対人戦にクリアとかないから
703名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:49:33 ID:WH1hJ4Nq0
>>702
だから、対人戦は、クリアとは違う
704名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:49:49 ID:ZDupjPi3O
>>700
てか万能な個人が居るのと特化された個から戦力を調整するのは違う
705名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:52:04 ID:ipodTHvHO
そろそろSO4の戦闘が楽しい7つの理由を挙げようぜ
706名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:52:19 ID:WH1hJ4Nq0
ポケモンに対人戦がなくても戦略性はあるだろうな
多彩な縛りプレイができるわけだし
707名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:52:22 ID:AyvT6F+D0
>>701
だから何?
別にお前がポケモンは戦略ゲーじゃないといっても、はいそうですかで終わりだぞ
708名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:53:12 ID:ZZBM65lP0
>>703
お前は何を言ってるんだ
709名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:53:25 ID:NT/X/n8t0
ポケモンは弱点を突くのが全てじゃないぞ
アイテム、努力値の振り方、技の選択次第じゃ苦手な相手でも返り討ちに出来る
Lv1のコラッタでLv100のミュウツーを倒すことも可能
710名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:54:06 ID:ZDupjPi3O
>>708
お前の見間違いも大概だけどなw
711名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:54:15 ID:WH1hJ4Nq0
>>707
だから、「一般人の普通のプレイで戦略がないから
このゲームに戦略がない」という定義にしたがえば、
少なくとも、ポケモンのオフラインは戦略がないということになる
712名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:54:34 ID:ZZBM65lP0
>>706
あるものを無くすんじゃねぇよぉ
713名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:55:06 ID:WH1hJ4Nq0
>>709
そういう縛りプレイは一般人の普通のプレイじゃないそうですよ
714名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:56:03 ID:oqor4Txm0
>一般人の普通のプレイで戦略がないからこのゲームに戦略がない
なにこれw誰が考えた定義?w
715名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:56:09 ID:AyvT6F+D0
>>711
オフラインという限定条件に縛って戦略性が無いと言いたいんですね、わかります
716名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:56:16 ID:U+RHrzeT0
何かこのまままた日をまたぎそうで怖いのですが
717名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:56:38 ID:WH1hJ4Nq0
>>712
だから仮のはなしだ
普通のプレイだ、いや違うとかで
本筋と関係ない議論になりそうだったから
除いた
718名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:57:13 ID:ZDupjPi3O
>>711
四天王を戦力消耗せずに突破するためにポケモンと技を選択するのは戦略だよな?
719名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:57:24 ID:WH1hJ4Nq0
>>714
>>673が考えた定義
720名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:57:32 ID:ZZBM65lP0
>>717
仮の話が多すぎるんだよ
721名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:57:49 ID:ipodTHvHO
何で縛りプレイを前提にしたがるんだよ
722名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:58:02 ID:AyvT6F+D0
>>717
お前の考えじゃ、ポケモンで対人戦をする奴は異常者だって言ってるのと同じなんだよ
723名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:58:03 ID:sqPqmIcs0
FFは縛りプレイすれば戦略性あるよ!

でも縛りプレイなんて普通しないよ

いや普通にプレイしたらそれが縛りプレイだよ ←これはID:WH1hJ4Nq0にとって絶対的な主張

普通にプレイするときは縛りとか考えてないだろ ←多くの人の共通認識で上の主張とは交わらない


ID:WH1hJ4Nq0はもう諦めた方がいい。ずっと平行で話が進んでいくだけだよ?
そんなことよりFF13とSO4の戦闘の分析でもやろうぜ!
724名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:58:04 ID:WH1hJ4Nq0
>>718
もちろん
他のRPGと変わらないレベルの戦略だけどな
725名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:58:45 ID:NT/X/n8t0
>>713
そりゃあ一般人はまずやらないだろうがコラッタの例は縛りプレイに入るのか?
ポケモンはレベルが低いことは時に有利にさえなるのに
726名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:59:10 ID:zn5iU0On0
>>721
春日「Mだからだよっ!!」
727名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:59:12 ID:WH1hJ4Nq0
>>722
異常者だとは思ってないよ
同様に、レベルが上がりすぎないようにRPGをプレイするってのも
まったく異常者ではない
728名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:59:46 ID:ZDupjPi3O
>>724
>>724
>>724
だめだコイツ
729名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:00:18 ID:ZZBM65lP0
>>727
それを皆がやってると言い出したら異常者だけどな
730名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:00:53 ID:AyvT6F+D0
>>723
ごめんな
俺もその話することにする
WH1hJ4Nq0の三段論法にはうんざりした
731名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:00:54 ID:WH1hJ4Nq0
>>723
だから「調節」と言い変えてるだろ
それならわかるだろ

>>725
縛りと呼ぼうが呼ぶまいがどうでもいいよ
「普通の人はやらない」ってことだけが重要だから
732名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:01:30 ID:ZDupjPi3O
ポケモン一匹捕まえるにも戦略が必要だと言うに
733名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:01:48 ID:WH1hJ4Nq0
>>729
対人戦もみんながみんなやってるわけじゃないよ
734名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:02:25 ID:WH1hJ4Nq0
>>732
HP削ってボール投げるだけだろ
735名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:02:49 ID:ZZBM65lP0
>>733
縛りプレイヤーよりは覆いと思うよー大会もあるらしいしー
736名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:02:58 ID:ZDupjPi3O
FF13の戦闘って劣化VPって感じな気がするよな
737名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:03:26 ID:WH1hJ4Nq0
>>735
「レベルが上がりすぎないように注意して進む」レベルの
プレイスタイルならどっちが多いとも言えないんじゃない?
738名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:03:33 ID:AyvT6F+D0
>>723
FF13は動画見ただけじゃまだよくわからないんだよな
コマンドの選択によって技が変化とかなら戦略性出てきそうなんだが
739名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:03:40 ID:ZZBM65lP0
多いの間違いね。ああ、意識が遠のく
740名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:05:59 ID:ZZBM65lP0
>>737
難度の違いであってそれも縛りプレイだからどうかなー
741名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:06:02 ID:sqPqmIcs0
>>738
打ち上げるってのはどうなるんだろう。
打ち上げてもすぐ敵は落ちてくるだろうに。

一回目で打ち上げ→たたかう→たたかう

とかでやるんだろうか。
742名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:07:34 ID:WH1hJ4Nq0
ふーんあれほどみんなが抵抗したのに縛りプレイと呼んでいいんだw
俺としてはそれで全然問題ないけどwww
でも、「レベルが上がりすぎないように注意して進む」くらいのことは
意識的にも無意識にもやってる奴多いと思うぜ
743名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:08:17 ID:ZZBM65lP0
>>742
どれぐらい多いの?w
744名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:10:44 ID:WH1hJ4Nq0
まあ80%は越えそうだな
ソースはないし、感覚だけどw
ポケモンの対人戦も感覚だけど同じぐらいかなw
745名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:10:57 ID:AyvT6F+D0
>>741
打ち上げるスキルとかあるのかもしれないな
地上戦用スキルとかはないか
746名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:11:22 ID:ZZBM65lP0
縛りプレイ大会があるぐらいは多そうだよねーwww
747名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:11:57 ID:jjrKyxcZ0
>>737
うん。間違いなくレベルが上がり過ぎないようになんて気にしてる人は少ないと思うよ
だってレベルが上がりすぎたなんて、レベルが上がってからしか分からないもん。
748名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:12:30 ID:WH1hJ4Nq0
>>746
アホすぎるw
じゃあ100%がクリアを目指すわけだから、
ドラクエクリアするぞ大会があるのかもな!
749名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:13:21 ID:WH1hJ4Nq0
>>747
レベルが上がってから、今後自重するとかもこのプレイスタイルに入るんだけど
750名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:13:47 ID:ZZBM65lP0
>>748
うん?100%クリアを目指すってどこから出てきたの?w
751名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:14:17 ID:ZDupjPi3O
FFなんか特に雑魚と普通に戦ってるだけで上がりすぎちゃうわけだが
752名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:14:20 ID:AyvT6F+D0
>>748
可哀想だから教えるが
縛りプレイ大会=制限ルール大会だと思うぞ
753名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:14:20 ID:WH1hJ4Nq0
>>750
ほぼ100%なのは間違いない
感覚だけどw
754名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:14:35 ID:ZZBM65lP0
100%「が」ねw
755名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:15:19 ID:WH1hJ4Nq0
>>752
大会という形態に対人戦が特に相性がいいのは分かるよね?
756名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:15:52 ID:ZZBM65lP0
>>753
感覚大事だよねーwww
757名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:15:59 ID:WH1hJ4Nq0
>>754
正確には「ほぼ」100%がね
80%は越えてるだろうから何ら問題なかろう
758名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:16:39 ID:WH1hJ4Nq0
>>756
うんw
感覚だと、レベル上げすぎないように気をつけるのは
普通じゃないんだってね?w
759名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:17:35 ID:ZZBM65lP0
>>758
そうだねw
760名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:17:58 ID:ZDupjPi3O
>>758
最近のFFってレベル上げって行為すらないんだが
761名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:18:13 ID:WH1hJ4Nq0
それは残念w俺の感覚とは違うなあw(棒
納得させられなくて残念w
762名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:18:49 ID:WH1hJ4Nq0
いや、似たようなもんあるよ
763名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:19:56 ID:ZZBM65lP0
同じ感覚だったら怖いよねーw
764名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:20:11 ID:ZDupjPi3O
>>761
そういうのって相手が感覚とかいい加減なこと言ってるときに使うんだぜ?
765名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:20:27 ID:AyvT6F+D0
正直、WH1hJ4Nq0が語るゲームとSOシリーズって全然違うからどうでもいいんだよね
766名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:21:36 ID:NT/X/n8t0
ポケモンは47都道府県から猛者を集めて、勝ち上がった上位はエリア代表決定戦でバトル
エリア代表決定戦の勝者はファイナルステージに参加でき、
ファイナルステージの勝者には世界大会の参加権が与えられるくらいには人口がいる
767名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:22:21 ID:sqPqmIcs0
>>761
納得させようとしてたの?
無理だよそれは・・・
768名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:23:50 ID:ZDupjPi3O
>>767
棒の意味が分かってないとこが突っ込みどころ
769名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:23:51 ID:AyvT6F+D0
>>762
そういえばSO4に興味があるって言ってたけど
実際に買うの?
770名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:24:20 ID:WH1hJ4Nq0
>>766
そうそう、だからポケモンには戦略があるわけだ
しかし、そのポケモンも、ただクリアするだけなら戦略はない
それでも対人戦があるから戦略があるってのは正しい
でも、それは縛りで戦略があるから戦略があるというのと同じだと俺は思う
771名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:24:55 ID:WH1hJ4Nq0
ID:WH1hJ4Nq0の意見をまとめると

・強くなりすぎてつまないと思った時、何か対策するのは普通じゃない
・しかしポケモンでルールを決めて対人戦をするのは、普通
・一般人の普通のプレイでは何の対策もしないし戦略がないので
 戦略性はない(つまりポケモンのオフラインは戦略性がない)
772名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:25:11 ID:ZZBM65lP0
都合がいいから俺も同じだと思う。うん
773名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:25:53 ID:WH1hJ4Nq0
>>772
自分の意見変えてるじゃん
じゃあ、縛りで戦略があるなら戦略性があるということになる
774名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:26:34 ID:ZZBM65lP0
>>773
嫌味って気付こうよw
775名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:26:59 ID:AyvT6F+D0
>>773
どんなゲームも縛れば戦略でるよ
最初から戦略性があるゲーム化ってことだ
あと>>769
776名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:27:00 ID:WH1hJ4Nq0
>>769
買うほど興味はないよ
777名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:27:33 ID:WH1hJ4Nq0
>>775
出ないよ
ドラクエ1でいくら縛ろうが戦略の幅はあまり広がらない
778名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:28:09 ID:jjrKyxcZ0
>>776
無いのかよwじゃあなんでここにいるんだww
779名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:28:26 ID:WH1hJ4Nq0
買うほどではないけどスレを見るほどの興味はあるから
780名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:28:55 ID:AyvT6F+D0
>>776
つまんねぇな
SO4買うんだったら是非、縛りプレイをしてもらおうと思ったのに
もちろんアーツコレクションにのってるようなのは一般プレイの範疇だからもっと縛らないと駄目だよね
781名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:29:33 ID:ZDupjPi3O
>>779
スレを荒らすほど悔しいの間違いだろ?
782名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:29:55 ID:ZZBM65lP0
結構都合の悪そうなレスはスルーするよねw
783名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:30:32 ID:zn5iU0On0
やりたくても我慢してやらない・・・コレが最高の縛りプレイか
784名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:32:48 ID:WH1hJ4Nq0
ドラクエ1を縛っても戦略の幅はあまりないってのがポイント
同じ低レベルクリアでもドラクエ2の方が戦略の幅は広い
785名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:33:42 ID:AyvT6F+D0
SO3の縛りプレイってどのぐらいレベルなんだろうな
FDフレイ鉄パイプレシピ指定なし、アイテム禁止、○攻撃オンリー、孤独戦闘ノーダメージとかか?
バトコレは普通に可能レベルなんだから
786名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:34:23 ID:NT/X/n8t0
ポケモンにはバトルタワーというものがあってだな
ストーリーで育てて俺TUEEEEしてたポケモンを何も考えずに使ってもまず勝ち抜けない
考えて戦っても30戦目超えた辺りからは厳しいぞ
787名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:35:31 ID:ZZBM65lP0
>>786
それも縛りダ!
788名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:37:50 ID:WH1hJ4Nq0
>>786
そこだけ戦略があってもID:ZZBM65lP0は戦略があると認めないだろうなあ
まあ、認めた方がFF10を貶すという一点においては都合がよいから、
認めるかもしれんがw
789名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:39:21 ID:sqPqmIcs0
>>788
やっとFFに戻ってくれたか。
790名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:39:43 ID:ZZBM65lP0
都合のいい事に右往左往する遊びなんでfFF10は関係ないよw
791名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:39:43 ID:QAzyy/S90
抽出 ID:WH1hJ4Nq0 (150回)

やべーよこいつ
792名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:40:22 ID:AyvT6F+D0
>>788
正直、FF10が戦略性かなり高いゲームだと思ってたらそれは間違いだよ
とりあえずDSのシレンDS2をやるんだ
あとSO3
793名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:40:52 ID:WH1hJ4Nq0
ID:ZZBM65lP0は完全に論破されてしまったみたいだね
どうやら、大体俺が正しいと言うことが分かってきたようだ
ドラクエ1の例で説明したら大体わかってくるだろうしね
794名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:41:28 ID:ZZBM65lP0
勝利宣言頂戴いたしました
795名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:41:32 ID:WH1hJ4Nq0
>>792
少なくとも、俺は「オフラインFFの中では戦略が高い」としか言ってない
796名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:42:31 ID:WH1hJ4Nq0
>>794
うむ
勝利宣言しても反論もない
完璧だな
797名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:42:48 ID:AyvT6F+D0
>>795
じゃあFF10より戦略性高いからシレンDS2やった方がいいよ
798名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:43:24 ID:WH1hJ4Nq0
>>797
まあシレンは結構高い方かもなあw
799名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:43:40 ID:ZZBM65lP0
173 :名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:40:01 ID:rfd0Chi10
FF10も反則技が豊富にあるし、初心者が普通にやって勝てる
難易度に調節してるから普通に進めれば戦略なんてないのだが
縛り前提なら10がオフラインFFでは一番戦略性高いな

なんだ、結論でてるじゃんw
800名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:44:16 ID:sqPqmIcs0
>>795
簡単に言うと、FFをやる人のほとんどは縛りプレイなんてしない。だからFFに戦略性がないという共通認識が生まれるんだ。
しかしポケモンはほとんどの人が対戦ないし強敵を相手に戦略をたてて挑む。だからポケモンには戦略性があるという共通認識が生まれる。
801名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:44:18 ID:AyvT6F+D0
>>798
やったことあるの?
802名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:44:27 ID:ZZBM65lP0
>>796
おめでとうございます!
803名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:44:36 ID:pOuMJ48eO
一切縛らずに自由にプレイする
っていう縛りプレイを思いついた
804名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:44:48 ID:WH1hJ4Nq0
>>799
その「普通」の意味がその時は違うからねえ
まあ出てるといえば出てるんだけど
805名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:45:18 ID:QAzyy/S90
タクティクスオウガ
FEトラキア776
ベルウィックサーガ
ブリガンダイン

ここらへんが戦略性が高いって思うSRPG
これらに比べるとFF10なんてもうダメw
806名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:45:48 ID:VnNMUiDZI
FFなんて昔から戦闘糞だろ
807名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:46:33 ID:jjrKyxcZ0
なんか勝利宣言って
参加者1名の大会での優勝みたいな感じだよなw
808名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:46:40 ID:ZDupjPi3O
>>805
トラ7はトラウマもんだな
809名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:47:02 ID:WH1hJ4Nq0
>>800
「縛り」プレイはしないのかもしれないけど、
「レベルを上げすぎないようにする」プレイはほとんどの人はする
だから、FFでも同じように戦略をたてて挑む
810名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:47:20 ID:AyvT6F+D0
>>804
ねぇシレンやったことあるの?
それでFF10が戦略性高いとか言えるの?
811名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:47:50 ID:WH1hJ4Nq0
>>810
少しだけね
それでFF10は別にシレンと比べてないしね
812名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:47:52 ID:pOuMJ48eO
たたかうコマンド以外は使用禁止という縛りプレイをレベル上げという戦略で切り抜けた
813名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:47:54 ID:ZZBM65lP0
>>804
その時々の都合で定義が変わっちゃうんですねぇ・・・
それはおいといて、勝利おめでとうございます!
814名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:48:38 ID:ZDupjPi3O
>>809
普通にやったら上がりすぎてる件
815名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:48:41 ID:WH1hJ4Nq0
>>813
都合ではないからね
俺はみんなの定義に合わせたつもりだったから
816名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:49:09 ID:WH1hJ4Nq0
>>814
その時に、敵から逃げたりするだろ?
817名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:50:13 ID:ZZBM65lP0
>>815
よっ!二枚舌!
818名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:50:15 ID:n+xo1bm3O
ワロタwww
さらにヒートアップしてやがるw
200回いけるぞ頑張れw
819名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:50:29 ID:ZDupjPi3O
>>816
まずしないな
820名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:50:34 ID:jhQh05vh0
>>816
無意味だからね
821名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:50:42 ID:QAzyy/S90
FF13って何で3人PTなの?w
バカなの?w
822名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:51:15 ID:WH1hJ4Nq0
初心者が「普通に(ID:ZZBM65lP0の意味で)」やって、戦略性がないなら
そのゲームに戦略性がないというのなら、ポケモンのただのオフラインクリアには戦略性がない
823名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:51:21 ID:ZZBM65lP0
次スレは気持ちよく進みそうだなw
824名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:51:32 ID:sqPqmIcs0
レベルが上がるなら上がるだけサクサク進んでいいじゃないですか。
825名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:52:02 ID:QAzyy/S90
戦略大好き縛りプレイ大好きなID:WH1hJ4Nq0には>>805のゲームマジオススメwww
とくにトラキアとベルサガなんて最初から縛る余裕ねーからwww
826名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:52:11 ID:WH1hJ4Nq0
>>819-820
ふーん、それで「レベルが上がりすぎて簡単に倒せてつまらねーよ!」って
言う訳か
アホだし少数派でしょうなw
827名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:52:14 ID:jhQh05vh0
効率を考えて敵から逃げるだけっすよ
828名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:52:24 ID:sv9+vouz0
レベル関係はソウルハッカーズが最高峰
829名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:52:52 ID:ZZBM65lP0
>>788で墓穴掘っちゃいましたがみんなの意見に合わせただけっす
830名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:52:55 ID:WH1hJ4Nq0
>>825
良かったなw
831名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:53:35 ID:NT/X/n8t0
>>805
S-RPGは異論ないな
A-RPGは文句なしにSO3
コマンドRPGではグランディアとポケモン
全部俺の主観だがな
832名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:53:36 ID:WH1hJ4Nq0
>>829
何が墓穴かよくわからないですw
833名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:53:56 ID:jhQh05vh0
>>826
アホかw
やりがいないから
次の強いところにいくんだろw
834名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:53:58 ID:U+RHrzeT0
SO4期待してるんだがちょっとした不安点に
SO3といいVP2といい、戦闘の評価はガチではあるんだけど、初心者にちーっとばかりきつい部分が結構あるように思える。
まあそういう人はクリエイションでどうにかしてねってのが製作者の配慮なんだけど…
835名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:54:25 ID:sqPqmIcs0
なんかもう疲れたんでさびしがりやのID:WH1hJ4Nq0の相手は頼みます
836名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:54:47 ID:ZZBM65lP0
都合がいいので分かりませんっ!
837名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:54:53 ID:WH1hJ4Nq0
>>827
「効率を考えて」
つまり、「強すぎてつまらない(見合う見返りがない)から戦わない」ということだろ
838名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:55:26 ID:WH1hJ4Nq0
>>836
まともに内容説明して反論してみたら?
839名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:55:44 ID:jhQh05vh0
>>837
そうだよ
ごく普通だね
みんなそうしてる
840名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:56:11 ID:WH1hJ4Nq0
>>839
そうそう
そのぐらいのことはみんなやってる
そうやって強さを調節する
841名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:56:13 ID:jhQh05vh0
>>837
おまえそれを無意識の縛りプレイとか言ってるのかw
842名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:56:17 ID:ZZBM65lP0
>>838
分かりませんwってレスに?なんで?
843名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:56:31 ID:pOuMJ48eO
発狂禁止 という縛りプレイを実行してほしい。
どういう戦略でクリアするのか見てみたい。
844名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:57:30 ID:XPgp8mjAO
久しぶりにビックに行ってFF13のプロモを見たが、俺のFFに対する(最後の夢)は、完全に断たれた……
(´○`)
845名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:57:38 ID:jhQh05vh0
>>840
ソフトのほうで調整されているわけでしょw
イベントで次の場所に連れて行ってくれるわけだw
おまえゴブリンの倒し方を全て試してから次に進めるの?
846名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:58:01 ID:WH1hJ4Nq0
>>842
墓穴になってるってことは、レスをしたことで、
なにか矛盾が現れたということだろ?
あると主張してる方が説明する義務があるな
847名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:58:22 ID:jhQh05vh0
リアルの時間に追われて先のセーブポイントまで急ぐのも
こいつに言わせたら縛りプレイだろうなw
848名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:58:22 ID:QAzyy/S90
抽出 ID:rfd0Chi10 (27回)
抽出 ID:wHk8Sw7W0 (17回)
抽出 ID:WH1hJ4Nq0 (166回)
合計210レス

すげーwwwwwww
849名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:58:28 ID:ZDupjPi3O
たぶん世間一般の人々は迷ったりして焦れてきたら逃げるがそれ以外は律儀に戦うぞ?
850名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:58:33 ID:ZZBM65lP0
>>846
分からないんだろ?それでいいじゃん
851名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:58:47 ID:sv9+vouz0
そもそも縛れるプレイ=戦略性があるってのはおかしい
救済措置は置いといて、縛らずに普通に出来る範囲で様々な事ができるのが戦略性だろ
色々縛れるから戦略があるなんてバランス調整ちゃんとしてないメーカーほど上にいくじゃねえか
852名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:58:55 ID:WH1hJ4Nq0
>>845
大まかにはね
でもソフトが万人のレベルに合わせられる訳がないのだから、
当然プレイヤーが合わせてる部分もあるよ
853名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:59:40 ID:WH1hJ4Nq0
>>850
よくはないよ
お前が説明できないこと言われても何の意味もないのだし
854名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:00:02 ID:ZZBM65lP0
>>849
俺TOVで逃げた回数1回だった
しかも操作ミスで
855名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:00:05 ID:jhQh05vh0
>>852
万人に合わせているよ
いやマジで
856名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:00:26 ID:IK989xkU0
>>848
すごすぎる〜
857名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:00:48 ID:WH1hJ4Nq0
>>851
そうでもない
バランスと戦略は別
ドラクエ1のバランスがめちゃくちゃでも
いろいろ縛れることにはならない
858名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:01:19 ID:WH1hJ4Nq0
>>855
いや、万人にぴったりなレベルなんてあるわけない
859名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:01:31 ID:pOuMJ48eO
働かないのは無自覚の縛りプレイ。
860名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:01:41 ID:ZDupjPi3O
>>854
殺った方が速い気がするからな
861名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:01:44 ID:QAzyy/S90
こいつ一人でこのスレの4分の1占領してるよw

必死にレスしないって縛りプレイでもしたら?w
862名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:01:52 ID:sv9+vouz0
ところでなんでこんな話になってんの?
863名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:02:19 ID:jhQh05vh0
>>858
そりゃおまえがくだらない縛りプレイをしているからだよw
ゴブリンの倒し方を全通り考えるわけだろw
864名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:02:21 ID:ZZBM65lP0
>>853
納得させられない人に説明するほど物好きではないのであしからず〜
865名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:02:37 ID:WH1hJ4Nq0
世間一般の人はレベル上げすぎてつまらないなと思ったら
逃げると思うよ
866名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:03:00 ID:ZDupjPi3O
>>862
基地の子が暴れてるから
867名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:03:13 ID:sv9+vouz0
>>864
納得してる人に説明する方が物好きだろwwwwwwwwwwww
868名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:03:31 ID:WH1hJ4Nq0
>>864
なら最初から言わなければいいのにw
結局、きっちりと説明もできないので主張としてまったく意味がない
869名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:04:03 ID:ZZBM65lP0
>>860
それもあるしまだ一週目でお金も必要だったしね
870名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:04:16 ID:pOuMJ48eO
お金を稼ぎすぎないようにするのも俺の縛りであり戦略
871名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:04:35 ID:ZDupjPi3O
>>865
だから
上げすぎたと認識するまでもなく最短ルートで道歩いてたら上がりすぎるのがFFだろ
872名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:05:28 ID:WH1hJ4Nq0
>>863
いや、そんなことしなくても、万人のレベルには合わせられないよ
ボスが倒せない初心者、余裕で倒す上級者と色々出てくる
873名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:06:00 ID:ZZBM65lP0
>>868
主張はしてないでしょw
意味を持たせる必要もないしw
874名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:06:13 ID:WH1hJ4Nq0
>>871
それはないな
例えば、逃げまくってればそうそうレベルは上がらない
875名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:06:22 ID:jhQh05vh0
>>872
いやいや大丈夫
万人のレベルに絶対あうようになってる
特にFFなんか
ありがたい話だ
876名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:06:44 ID:WH1hJ4Nq0
>>873
書き込んでる時点でなんらかの主張はしてるじゃんw
877名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:07:48 ID:WH1hJ4Nq0
>>875
ありえないなw
というか話にならないw
FFはバランス調節が神で、万人のレベルに絶対合うとか
マジでそんな意見に賛成する奴居るの?
878名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:07:51 ID:ZZBM65lP0
>>876
忘れたのか?2chなんて便所の落書きだぜ?w
879名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:08:22 ID:WH1hJ4Nq0
>>878
苦しいねえw
そうやって説明できないことから逃げてるんだねw
880名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:08:50 ID:jhQh05vh0
>>877
賛成するだろ
誰がやってもその時点のボスに勝てるよ
881名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:08:53 ID:ZZBM65lP0
>>879
2勝目ですね!さすがっす!
882名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:09:39 ID:jhQh05vh0
FFなんてちょーぬるくて誰がやってもボスに勝てるぜって意見でいっぱいだろ
883名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:09:40 ID:sv9+vouz0
>>871
そんなFF12で切羽詰った状況になってた俺の友達・・・
装備が全員斧、防具は序盤のモノ、スキルは全然覚えない、
回復アイテムはハイポ20個・ポーション30個位、レベルは明らかに足りてないという・・・
本人いわく
「斧が一番攻撃力高いじゃん、防具なんて要らないよ、スキル覚えるの面倒
回復アイテム買う金ない、レベルなんで足りないんだろうな・・・・」
とか言ってた
戦闘せずに逃げてばっかだからだろ(;^ω^)とね・・・
884名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:10:19 ID:QAzyy/S90
ID:WH1hJ4Nq0をNGにしたらレスが一気になくなったでござる、の巻
885名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:10:21 ID:WH1hJ4Nq0
>>880
ボスに勝てない人もいるし、勝てても苦戦する人がいる、
一方で、楽勝する人もいる
そして、楽勝しすぎでつまらないと感じる人もいれば、
勝てないからつまらなかったと感じる人も中には入る
886名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:11:12 ID:jhQh05vh0
>>885
そいつら全員万人の中に含まれるぜ
887名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:11:36 ID:WH1hJ4Nq0
>>886
そうだよ
だから、万人のレベルに合うわけがないんだよ
888名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:12:00 ID:jhQh05vh0
>>887
合ってるんだよ
なんであってないんだよ
889名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:12:06 ID:sv9+vouz0
レベル上げせずても問題ないってFF6とかどうやってもならんよな
初回プレイの時メインに使ってた4キャラカンストしてあとは50もいってなかったりしたぞ
最後は3PT作って突撃と知った時戦慄したわ
890名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:12:23 ID:AyvT6F+D0
>>885
縛らないで楽しめるゲームがあれば一番いいと思うんだが
わざわざ縛って楽しむゲームなんて普通はつまらないもんだ
891名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:12:42 ID:WH1hJ4Nq0
>>888
例えば「楽勝しすぎてつまらない」と感じる人には
バランス調節が合ってないじゃない
892名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:13:19 ID:AyvT6F+D0
>>889
バニシュとデスとドリル装備で安定
893名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:13:33 ID:WH1hJ4Nq0
>>890
2行めは違うと思うが、1行目は同意だな
でも別にFF10が一番いいといってるわけじゃないんだよね
894名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:13:54 ID:AyvT6F+D0
>>891
そのために難易度が分かれてるゲームもあるんだが
895名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:14:21 ID:sv9+vouz0
>>890
メーカーとしたら微妙だよなw
ラーメン出したのに汁をご飯にかけて食うのが美味い!
とか言われてそれだけ食って麺残されたようなもんだろ
896名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:14:33 ID:jhQh05vh0
>>891
それでいいじゃない
なんか問題あるの?
楽勝すぎて楽しいでも問題ないよ
897名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:14:45 ID:AyvT6F+D0
>>893
俺はやれることを全部やってそれで楽しむから
縛りプレイなんぞしたことは無い
898名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:14:47 ID:CcVj25auO
>>894
SO4ですね。カオスレベル楽しみ
899名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:14:49 ID:WH1hJ4Nq0
>>894
そういうゲームは比較的親切だが、それでも万人には合わせられない
900名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:15:22 ID:WH1hJ4Nq0
>>896
つまらないなら問題がある
だからこそユーザー側が調節を行う必要がある
901名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:15:23 ID:jhQh05vh0
>>899
あってるよ
親切でいいじゃない
902名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:16:01 ID:QAzyy/S90
http://hissi.org/read.php/ghard/20090205/V0gxaEo0TnEw.html

ちょwwwwwww1スレだけの書き込みで2位だよwwwwすげーなこいつwwwwwwww
903名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:16:05 ID:WH1hJ4Nq0
>>897
お前はそうなんだろうね
俺は違うけど
904名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:16:08 ID:jhQh05vh0
>>900
そんなクソゲーあるかw
905名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:16:14 ID:AyvT6F+D0
>>899
easy、normal、hardに分かれてても無理なの?
つうか、これで誰が合わないんだよ
906名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:16:33 ID:L5DYcrm+O
糞ゲーを慣れれば面白い、我慢すれば面白いって言ってるようなもんだな。
907名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:16:53 ID:WH1hJ4Nq0
>>901
お前話にならないからもういいや
908名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:17:36 ID:U+RHrzeT0
SO4の場合イージーとノーマルが最初にあって後に上位二つが解禁か
909名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:18:05 ID:jhQh05vh0
>>907
まぁだいたいの人が普通にすればだいたい同じプレイになって
同じ時間でボスを攻略していくよ
910名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:18:06 ID:WH1hJ4Nq0
>>905
hardが簡単すぎるやつには合わない
easyが難しすぎるやつにはあわない
easyが簡単すぎてnormalが難しすぎる奴にはあわない
911名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:18:49 ID:jhQh05vh0
>>910
またそんな無茶を言うw
912名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:18:52 ID:sv9+vouz0
>>910
なんというイチャモンレベル・・・
913名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:19:18 ID:WH1hJ4Nq0
>>909
でも全く同じにはならない
人に合わせた調節が多少は必要ということ
914名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:19:52 ID:WH1hJ4Nq0
>>911-912
イチャモンでもなんでもないじゃんw
どこがイチャモンなんだよw
915名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:19:53 ID:jhQh05vh0
>>913
そりゃただの誤差だよw
916名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:20:21 ID:U+RHrzeT0
900こえましたー
917名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:20:22 ID:ZZBM65lP0
出たー!都合のいいように極論を持ち出したー
918名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:20:25 ID:jhQh05vh0
>>914
完全にイチャモンだろw
919名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:20:26 ID:AyvT6F+D0
>>910
ふーん、無理やり難癖つけたレベルだね
普通は難しいからこそ上を目指すもんだし
hardが簡単すぎるってのはやりこみまくった奴か、糞ゲーなだけだ
920名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:20:55 ID:WH1hJ4Nq0
>>915
誤差と呼ぶには大きすぎると思う
普通はレベル上げすぎたりレベルが足りなかったりという
瞬間がくるもんだろRPGなんて
921名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:22:12 ID:jhQh05vh0
>>920
全然小さいよ
大半が同じプレイ時間になると思うよ
FF10みたいに終盤まで寄り道がないのは特に
922名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:22:43 ID:WH1hJ4Nq0
>>919
どこがだよw
てか、easyでやって簡単すぎるから、normalでやるとかってのは、
普通にユーザー側の調節でもあるだろ
そりゃ無いよりはあった方がいいだろうけど
一体これを持ち出して何が言いたいのか
923名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:22:52 ID:ZZBM65lP0
てかさ、せっかく次スレを気持ちよく使えるように
ID:WH1hJ4Nq0さん大勝利って流れになってたのに・・・
924名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:23:13 ID:jhQh05vh0
>>920
ちなみにレベルが足りなくなるのも
揚げすぎた瞬間も素晴らしいバランス調整のおかげだよ
925名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:23:38 ID:L5DYcrm+O
縛りプレイしないと戦略的な戦闘ができないFF10は糞ってことで次の話題いきますか
926名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:23:39 ID:sv9+vouz0
>>922
それをユーザー側の調節っていわねえよ
メーカーの配慮っていうんだよ
927名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:23:49 ID:U+RHrzeT0
次スレまでこの議論持ち越しそうなんだが
928名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:23:52 ID:jhQh05vh0
>>922
なんでユーザー側になるんだよ
おまえ視点がおかしいよw
929名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:23:54 ID:WH1hJ4Nq0
>>921
いやそうは思わないね
時間の違うし、時間が同じでも苦戦した人としなかった人で
わかれることはあるし
930名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:24:06 ID:AyvT6F+D0
>>923
別スレ立ててやればいいと思うよ
全然スレ違いなわけだし
FF10は最高の戦略ゲーとでもすりゃあいい
931名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:24:27 ID:sv9+vouz0
もうRPGツクールで作った俺のRPGが一番ってことで終わりにしようぜ
932名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:24:39 ID:jhQh05vh0
>>929
それを誤差の範囲内って言うのw
933名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:24:51 ID:WH1hJ4Nq0
>>928
ユーザー側が設定するんだからユーザー側でもあるだろ
てか、ユーザー側じゃなかったら何なんだw
934名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:25:41 ID:WH1hJ4Nq0
>>932
じゃあ、その「誤差」とやらの範囲を調節するのに
ユーザーの調節が必要だな
935名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:25:44 ID:jhQh05vh0
>>931
いやそれが一番だと思うよ
ゲームの最後まで隅々まで見据えて
あそこの敵のレベルとか全部知った上でプレイすればいいと思うw
936名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:26:19 ID:jhQh05vh0
>>934
そんなもんユーザーは調整しないw
なんせただの個人ででる誤差なだけだからw
937名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:26:27 ID:WH1hJ4Nq0
>>925
ドラクエもFFもポケモンもみんなそう
938名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:27:12 ID:AyvT6F+D0
>>937
SO3とかVP2は縛らなくても戦略性がありますけど
939名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:27:20 ID:jhQh05vh0
>>937
違うよ完璧な調整だろw
940名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:27:33 ID:WH1hJ4Nq0
>>936
いや、調節はするだろ
レベル上げ全くせず、レベルが上がりすぎないように気をつける訳でもない
やつは少数派だと思う
941名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:28:12 ID:WH1hJ4Nq0
>>938
あ、そう
それはよかったな
>>939
942名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:28:13 ID:AyvT6F+D0
>>940
レベルが上がりすぎても気にしない奴が大半だからな
943名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:28:23 ID:jhQh05vh0
>>940
じゃ認識を改めなさい
おまえ少数派w
944名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:28:29 ID:ZZBM65lP0
945名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:28:55 ID:U+RHrzeT0
>>944
ちょ、おまw
946名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:28:58 ID:jhQh05vh0
>>942
ドラクエやFFは完璧な調整で成り立ってるよ
947名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:29:06 ID:WH1hJ4Nq0
>>942
気にするやつの方が大半だろ
少なくとも逃げたりするやつは気にした結果だ
948名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:29:34 ID:sv9+vouz0
>>946
FFとか死にスキルばっかなのに完璧はねえわ
949名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:29:40 ID:ZZBM65lP0
>>945
950名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:29:59 ID:jhQh05vh0
>>947
それすらも調整の上で成り立っているのですよ
951名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:30:11 ID:WH1hJ4Nq0
>>946
やっぱお前話にならんわ
ID:jhQh05vh0の意見に賛成するやつなんて誰もいないと思うよ
952名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:30:33 ID:U+RHrzeT0
>>949
いやタイトルそれでいいのかなーと
まあ、いいか・・・このままズルズル続きそうだし
953名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:30:42 ID:AyvT6F+D0
>>947
だから雑魚敵倒してもレベルが上がらなくて時間の無駄だから逃げるんだよ
次に進めば経験値たくさんもらえる敵が出てくるんだから
954名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:30:50 ID:sv9+vouz0
>>947
「レベル上がりすぎたからこれ以上上げないように逃げよう」
なんてやついねえよw
居ても少数だ
いるなら
「結構レベル上がって敵からの経験地も少ないし戦闘面倒だから逃げよう」
ってパターンだろ
955名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:30:54 ID:ZZBM65lP0
このスレの次スレ立てる?
956名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:31:13 ID:aE7jvVwg0
RPGなんて升でレベルマックスでやりゃあいいんだよ。
レベル上げなんて時間の無駄。

それをバランスとか低脳の戯れ言
957名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:31:16 ID:jhQh05vh0
>>951
君のような少数派の意見は無意味だと思うけどねぇ
ただの誤差の範囲だし
958名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:32:53 ID:jhQh05vh0
彼の言ってるユーザーの調整なんて
それすらも開発者の手のひらで踊ってるだけだよ
そういうことも踏まえて全部調整されているのにね
959名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:34:25 ID:WH1hJ4Nq0
>>953-954
それは同じことだろ
レベルが上がりすぎて、そこの敵に意味がなくなったら逃げる
もっとレベルが下なら敵に意味があるから戦う
960名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:35:22 ID:jhQh05vh0
>>959
それはユーザーの調整じゃなくて
開発者の意図していることだよね
961名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:35:54 ID:WH1hJ4Nq0
>>956
それで楽しい人は戦略なんて気にしてない人だろう
962名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:37:02 ID:AyvT6F+D0
>>959
FFだと基本空気だけど金銭を稼ぐという必要性があるゲームもあるんですよ
963名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:37:57 ID:aE7jvVwg0
ID:jhQh05vh0 の言う 開発者の意図って
敵がだんだん強くなっていけば成立する

それを「完璧な調整」とか低脳の言うことは笑える。
964名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:38:25 ID:WH1hJ4Nq0
>>962
で?
金を稼ぎすぎたら金稼ぐの止めるだろ
必要以上に稼いでもつまらんし
965名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:38:55 ID:jhQh05vh0
>>963
そりゃタイミングとか角度も完璧に調整されているわけですよw
966名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:40:49 ID:sqPqmIcs0
FF10は最高の戦略ゲー
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1233833271/

こっちでどうぞ!
スレ違いですよ!
967名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:41:57 ID:VMJTgR7k0
こんな馬鹿は久し振りだな
968名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:43:05 ID:jhQh05vh0
ぶっちゃけてしまいますが
ユーザーも多少調整してるよねw
それを戦略的とか言わないけどさw
969名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:47:47 ID:AyvT6F+D0
>>964
だからレベルを上げても雑魚敵と戦う必要性があるゲームもあるってこと
合成要素とかあって素材何回も集めないといけないゲームとかもあるし
970名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:55:36 ID:oiT4KpLFO
スクエニにあまり戦略性とか言わない方がいい。
ラストレムナントのような開発者オナニーが炸裂するぞ。

RPGはアクション苦手な人が流れやすいから、戦闘はシンプルでいーべ。鍛えたら敵に勝てるようになるタイプ。
ラスレムみたいに自分が強くなったら、敵も極悪になるのは本末転倒。
アクションしたいならARPG、戦略性求めるならSRPGやればいいんだし。
971名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 21:14:15 ID:Ki56cE+W0
抽出 ID:WH1hJ4Nq0 (202回)
972名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 21:24:05 ID:sqPqmIcs0
2 位/6517 ID中
だってさ。
もっと頑張って一位目指せよID:WH1hJ4Nq0
973名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 21:40:03 ID:ipodTHvHO
200って色んな意味で神がかり過ぎだろww
974名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 21:50:59 ID:ipodTHvHO
レベル上がったら敵も強くなったらレベルの意味ないよな
FF8の時も言われてたのに
975名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 22:05:11 ID:/z5ziL490
戦闘システム自体はもともとSO>FFだったような……

FFって(初期の作品はともかく)基本的にさくさくすすめるゲームだろ

>>974
その反省をした伊藤(ATBの特許所持者)が9以降がんばった
12のシステムは坂口もべた褒めだったんだぜ。
ストーリーについては松野が途中で抜けたからうんこになっちゃったけど

ちなみに13は伊藤は参加してない=戦闘は期待できない
976名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 23:26:59 ID:yclqiNfO0
何言ってんだ
FF10は最高の戦略性があるゲームだよ(笑)
977名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 00:06:26 ID:JvQmfHOFO
FF10で苦労するのはせいぜいギイさんくらいで、残りはぼんやりやっても勝てるだろ
訓練場はもはや別のゲームだが
978名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 00:17:44 ID:CcycN4Ix0
>>977
シーモア第三戦でアホみたいに苦戦した俺に(ry
最初何が起こってるのかわからなかった瞬間ってある?
979名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 00:21:02 ID:eYcq2glX0
そいや10の最後って勝手にアレイズかかってたよね
ふざけてるの?アレ
980名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 00:21:46 ID:eYcq2glX0
リレイズだった(´・ω・`)
981名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 00:28:01 ID:CcycN4Ix0
>>979
あれはストーリー上の演出戦だからな
召還獣も強すぎるのが問題だけどさ

実質のラスボスはジェクト第二形態
982名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 00:32:33 ID:JvQmfHOFO
>>978
ごめんなさい白状すると俺も一回全滅しました
ミサイルっぽい連続攻撃でティーダもワッカもリュックも壊滅
983名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 01:23:13 ID:EnB9a32v0
10の召還獣ってそんなに強かったけか
壁程度にしか使われてなかったような
984名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 01:23:36 ID:h1dSLVvYO
コマンドで「まるで自分が戦ってるみたいに」操作できてるようには見えないな

なんていうか
行動ボタンをインターフェイス上にリストアップしてるだけで
やってる事はただのARPGの入力→実行が遅れる戦闘てだけの話だな
985名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 01:29:59 ID:CcycN4Ix0
>>983
オーバードライブの単発火力がヤバイ
必中全体攻撃とかマジ鬼畜

インターナショナルの強化召還獣と戦ったことのある人ならわかるはず
986名無しさん必死だな
FF13は、何故SO4に戦闘で負けてしまったのか part4
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1233882994/l50