FF13は、何故SO4に戦闘で負けてしまったのか part2
そんなのただ無謀なだけじゃないとか言ってるレイミさん凄いと思う
顔とか髪とか服とか、リアルタイムでここまで表現できるようになったのかと
立体感も凄いし、人形ってのもある意味褒め言葉かと
たんなるゲームCGが人形に見えるレベルまでに来たんだなあと
ブルドラも粘土とか言われたし、マスエフェでさえゴム人間なんて煽られてたけど、
粘土やゴムの質感にまでたどり着いたのであって、それはゲームグラフィックスの進歩だと思う
953 :
名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:32:56 ID:tBG9tTjG0
954 :
名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:37:48 ID:lt2blqVe0
>>954 ガチホモ&ロリのおれっち君ですね!久しぶり!
>>954 どう見比べてもFF13の方がいいと思うのが普通だろ
SO4は、色使いは原色で悪趣味だし、顔は宇宙人みたいで微妙すぎる
SO4って髪とか服とかの細かい部分がすごい動くのはいいんだけど
全体の動きが人形をワイヤーで吊って動かしてる感じ不自然だな
FFの動きは重心移動とかも再現されてるような気がする
959 :
名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:45:59 ID:VagHKhOOO
お前らアニメと映画比較してどうすんだよw
960 :
名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:46:55 ID:VpmR65wI0
>>958 >FFの動きは重心移動とかも再現されてるような気がする
少なくともそれは気のせい
>>960 なんで殴られたんですか?猫娘関係でしょうか?
>>959 ゲームの世界だから、一流扱いされるCG技術も
映画の世界に足を踏み入れたら三流になるから、そういう発言はやめとけ。
10年前のアルマゲドンにすら劣る
映画っていうのはハリウッドという怪物がうごめく
そういう世界の中で生きていかなきゃいけないのれす
>>959 どっかの自称監督にいってやりたい言葉だな
>>954 人中(上唇の凹んだ部分)の真下にスノウの歯がきてるな
普通は人中の真下を中心として前歯が二本生えてるもんなんだけど
こういう人体の基本的な構造すら間違ってるなんてどうかしてるな第一は
っていうかいつ発売されるのか分からないようなソフトなんか
現実にあと3週間弱でプレイできるゲームに比べれば全くの無価値。
遊べないゲームは存在してないの一緒だからな。
>>954 アニメと実写比べて実写がすごいって言うレベル
>>958 それは無いw
SO4の無駄に凄いところは髪や服の動きが全て物理演算で自然に処理されてるところ
魔法の爆発があればそれを中心に周囲のキャラ全ての髪や服がリアルタイムで影響を受ける
対するFFは決められた動きを再生してるだけ
969 :
名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:53:54 ID:lt2blqVe0
操作性が違うけどバトルはSO4の圧勝!というのに
グラは比較するのはおかしいだって(爆笑)
>>968 いやいや物理演算の話じゃなくてさ・・・w
>>963 ハリウッド映画どころか、アメリカのTVドラマのと比べても
FFシリーズでさえ、10年以上引き離されてるからなぁ
映画とかのCGは見ててすぐCGって分からないからな
次世代機でも1993年のジュラシックパークや96年の初代トイ・ストーリーにさえ追いつけない
>>971 バンドオブブラザーズとか制作費1億2千ドルだからなw
975 :
名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:59:50 ID:VagHKhOOO
笑えるw
物理演算で顔もリアルに処理しろよw
976 :
名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 01:00:05 ID:MIR9RPdK0
>>971 HEROESとかすげーよな
あの監督に実写DB取らせればいいのに
いや物理演算はすごいんだけど、いわゆるモーションの方の話
モーションキャプチャーじゃないと思われる所の動きがFF13のが自然だといいたかっただけ
>>970 じゃあ何の話なん?
キャラクター自身の動きや周囲の動きに合わせて動くからこそ自然なんだろ
キャラクター自身の動きや周囲の動きに関係無く同じ動作しかしない方がリアルだと?
髪は動いてたけど、服は爆風で動いてたっけ?
少なくとも敵はそのままのように見えるが
>>979 お前ミュリアの乳にしか目がいかないドスケベか??
肩掛けみたいなマントもスカートもヒラヒラ揺れまくりでパンツ見えてたぞ
もうFFの売りなんて少なくなってきてるんだし、この際プリレンダ一本に絞って極めたらいいのに
>>960 まさに涙目だな
それに瞳だけじゃなくてメガネなんかも映りこみがすげぇんだよな
バトルはSO4、その他はFF13なら神ゲーなのに
FF13のモーションてwww
ゴキブリみたいにカサカサ動いてたじゃんかwなんだよあれww
>>985 FFは行動している人しか動きません
ダメージを受ける→ダメージを受けている奴だけが決められた動きを再生
攻撃をする→攻撃をしている奴だけが決められた動きを再生
可動箇所もSOに比べ圧倒的に少ない
おk?
FF13は物理演算じゃなく体とかのモーションと同じように服とかのモーションを設定しているだけだからなぁ
SO4のそれとは見た目もやってる事も全然違う
技術があればそれもやって人件費削減できると思うんだが、諦めたのか
>>987 はあ?それはまだ分からんだろw
配置によって攻撃も変わるらしいし
SO4の人形キャラが喋る時ピクピクしてて笑えるw
こんなのじゃストーリーに入り込めねーだろw
SOとかテイルズ系のアニメチックなグラがどうもダメだ
バトルが楽しいだけに残念
とにかくモーション設定してるだけと物理演算で処理の違いが
おれには分からんわ
>>989 コマンド戦闘だぞ?
まさか配置によってAIが勝手に計算してリアルタイムで行動生成するとでも?
あらかじめ数種類のモーションが用意されていてそれを再生する方式だよ
つかPV見ればモーションのみで動いてるって分かるだろ
993 :
名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 01:26:45 ID:3zgzv3jDO
ラスレムが配置によって攻撃変わったな
621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/02/01(日) 01:07:21 ID:V9V8GrWbO
うぉ…あ…ありのまま今起こったことをry途中まで今日のレポ書いてたら寝てた…マジかよw
とりあえずスタッフがイベントスキップしてもディスク1だけで急いでやって30時間かかったって言ってた
一つのディスクで30〜40かかるらしい
3のクリフの殴りまくる技あるじゃん?オラオラ。あれに似てるのをメリクルも持ってる。
レベル45だけで技の欄を見ると当たり前だけどまだまだまだまだ覚えるだろうから
フェイズはまだわからない。ただ体験会だとミュリアと技かぶってるし
ミュリアにはサンダーフレアがあるからフェイズはマジ空気
敵にカボチャにされた。神殿ボスとのタイマンは本当に楽しかった。店員にあなた上手いですね!と誉められた
他にももっと細かくコンボとか色々とメリクルやレイミについて書こうかと思ってたけど寝るわ
携帯からの書き込みとかウザイっしょ?では。
神ゲー以上の仕上がりだし、戦闘はホント面白いから期待はさらに持ってもいいと思うぜ
体験会のレス
次スレは立てるべきなのかな
そりゃキャラ自体の動きはどっちもモーションで動いてる
のはわかるが
つーかID: Omlh22Sc0と話が噛み合ってない件
>>996 人体モーションは固定だけどSO4はそれプラス髪・服が物理演算で個別に動くってこと
フラッシュ・ミャリオットか。
トレーラーでフィニッシュにアッパーしてたから、なんとなくそれっぽい気はしてた。
体験会評判良かったなら、是非他の場所でもやってほしい所だな。
スクエニは体験版配信しない傾向があるから難しいが、是非体験版も・・・。
モーションと演算の違いをどう判断する?
ヒラヒラしてたら演算なのか?
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