■注意■
このスレには末尾Pと呼ばれる、痛い妊娠や痛い岩田ファンになりすます
粘着がいます。
名前の通り、IDの末尾がPなのが特徴ですが、通常のIDも使います。
末尾Pと通常IDで自演もします。
末尾Pが現れた時は無視するか、このレスにアンカーしてください。
末尾Pの相手をする人が多いので、勝手に注意書き入れてみた。
乙
3が多い。
P2使って書き込みすればIDの末尾Pになるんだけど
それだけで痛い奴と一緒にされるのが正直辛いなぁ。
発言がおかしくなければ別に叩かれないよ
とりあえず1乙
ここもワラタ方式採用か
18 :
名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:56:28 ID:fh0b6NNS0
さすがいわっち
末尾がPだとあれだと思われるのが超イヤだな。
この板の即死判定って立って数日以内に30レス以下だと
落ちるんだっけ?
任天堂、ついにあの「トヨタ」を超える
・トヨタの5倍超、従業員1人で10億稼ぐ高収益企業「任天堂の究極目標」
財務諸表からも任天堂の好調ぶりが確認できる。任天堂の単体決算の売上は1兆4400億円。
同じ日本を代表する優良企業であるトヨタ自動車株やキヤノンの売上がそれぞれ12兆800億円、
2兆8900億円なので規模では下回るが、従業員1人あたりの売上高はトヨタの1億7400万円に
対し、任天堂はその5倍強となる9億8000万と、10億円近く売り上げている。一人当たり当期
純利益は1億3200万円でこれもトヨタの8倍だ。
任天堂とトヨタやキヤノンでは業態が異なるので、単純には比べられないが、最大限の高効率で
利潤を追求し、しばしば日本企業のロールモデルとされるトヨタと比べても超が付くほどの高収益
企業であるといえるだろう。
>>>
http://news.livedoor.com/article/detail/3997947/
>>19 変なことを書かなければ大丈夫だよ。
注意書きはもっと推敲する必要があると思うけど。
>>20 FC時代は一人当たりこんなにおおくなかったよなぁ…
質疑応答のうpはまだかいのぉ。
24 :
名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 17:22:10 ID:Ua7htUmcO
こんなスレさっさとsakuろうぜ
末尾Pだとマークされるからって携帯で...。
涙ぐましいなw
一部の人の活躍でこのスレの雰囲気がえらく悪くなったものだ
よくなったの間違いだろ
前はむやみやたらといわっちをマンセーするやつらばっかだったけど
少しは冷静に物事を見れるやつが出て来た。
これは俺のおかげだ。
>>3のテンプレ自体がスルーできていないからな。
喜んで来ちゃうよ、俺。
そういえば、某スレでの対策ではスルーしながらアンカーを付け
最終的に通報→削除な流れだったんで
そうしてみるかい?
>>37 それいいね。
今度から奴のレスにはアンカー&
>>3で対処するよ。
削除は証拠隠滅行為だからそこはいらない
今のままでいい
ただ馬鹿な事を言っているだけでは削除なんか通らないのでは?
別なスレでそれが通用したのは相手がスレの趣旨から外れた発言を繰り返す荒らしだったから。
このスレの末尾P程度じゃそこまでの対応はしてくれないだろうな。
>>39-41 削除依頼はしなくてもいいけど
奴のレスは全て「アンカー+
>>3のレスだけ付てガン無視」と、
奴に構いそうな人が出たら警告をこめて
>>3へ誘導するのは
あった方が良いかと思うよ。
>>42 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ありがとう。読んでくる。
>岩田:
> この春に、まだ期日は正確に申しあげられませんが、
>ちょうど同じくカンファレンスでお話しました(SDカードを活用した)
>Wiiの本体保存メモリ不足の対処についてのシステムの
>アップデートを検討しております。
待ちきれないぜー
>45
それの問いの
>以前話しのあったネットワークに接続すれば500ポイントを
>もらえるというキャンペーンの実施は、いつの予定か。
DSiポイントの事じゃないようだがWiiでもあったんだっけ?そんな話
なんかいつにも増して応答が長いぞ
Wii新規購入者のネット接続を助ければ500ポイントもらえるヤツじゃないかね
おお、そんなんあったのか
毎回ところどころ的外れな質問が混じってるのがいいね。
広報誌『NINTENDO POWER』について聞かれて
広報としては成功だったとの前置きの後、
> 一方で、あのころは、毎月1回雑誌が自宅に届いて、お客さんとメーカーがつながるというのが
>最も合理的な方法だったのですが、いまは紙媒体よりもウェブによるお客様とのコンタクトの方が
>はるかに頻度が高く、またコストの点でも有利で、何よりも情報スピードが全然違います。
>また世の中も多くが情報系のものについては紙媒体からウェブへの移行というのが進んでいますが、
>任天堂も紙媒体としての『NINTENDO POWER』というものを中心にする体制から、やはり
>ウェブコンテンツでお客様とつながっていくということを軸に置いていこうという考えがありまして、
>ニューヨークに行ったチームの中には、任天堂のウェブコンテンツをつくるチームが移り、
>また新たに増員等をして動いております。
やっぱりwebに力を入れてるのは
紙媒体が頼りにならなくなってきた実感からきてるのか…。
webで自ら発信すれば捏造とかもないからね
>>52 紙媒体の低下というより、webの重要性が増した、というカンジかな。
どっちが卵か、みたいな話にもなるけど。
任チャンなんかも、もっと普及させたいだろうし、
お茶の間チャンネルもそれ系のコンテンツになるのかも。
日経産業新聞3面「DS向け液晶カルテル問題シャープが審判請求」
シャープは2日、任天堂の携帯ゲーム機向け液晶を巡る価格カルテル問題で、公正取引委員会に対し審判開始請求をしたと発表しました。
公取委はシャープに対して昨年12月に独禁法違反で排除措置命令が出ましたが、シャープは不服として対抗措置に出ました。
公取委は「ニンテンドーDS」と「ニンテンドーDSLite」で価格カルテルを結んでいたとして独禁法違反で、
シャープと日立ディスプレイズに排除措置命令を出しました。
日立DPは事前に違反内容を自己申告したため課微金を免れましたが、
シャープは約2億6000万の課微金納付命令を受けています。
シャープは「一民間企業の特定機種向け製品で独禁法違反が適用された先例はない」とし、
違反には当たらないと判断。公取委に対して審判開始請求に踏み切りました。
http://www.inside-games.jp/news/334/33448.html
>>42 …スゲーなこの社長w なにもんだwww …って思うよな、彼を良く知らん人がコレ読んだら
シャープ…ってか任天堂はなんにも言わなかったのね、カルテル知らんかったんかね
液晶カルテル問題の発端は欧州委員会の調査だったはず。
>>56 任天堂が知ってたらカルテルでもなんでもないかと。
いや、気づいて公取にチクったのは任天堂じゃないみたいなんだな、と
シャープ幻滅だわー ゲーム&ウォッチの恩を仇で返すなやw
まあ軍平も組長も今はおらんしな
>>59 ああなるほど。
公取にチクったのは
>>55に書いてある通り、日立w
欧州に言われて、日本の公取が動き始めた所で日立がバラした。
バレるのは時間の問題だったから、先に言うことで課微金免除を狙ったんだろうね。
日立は上手く立ち回り、シャープは下手うったって所か。
ネット上に作り話を自在に流せるいわっちさすがブラックww
これは任天堂サービスのハードルを上げようと画策するGKの流した噂だな。
いわっちが困るからやめて!
PだからNGしとけ
全然スルーできてない
Pがアホだということだけが分かる流れ
他のスレでもそうなんだが、
スレの雰囲気が極端に悪くなるのって、
アラシネタが書き込まれることより、
「アラシ」を排斥しようとすることの方が影響でかいんだよね。
アラシを擁護する訳じゃないけど、
スルーできない奴の方が、
スレにとっては害が大きいな。
念押し君が更に拍車をかけるんだよなw
荒らしを無視することによって工作まみれになる方が有害だ
「言いたいやつには言わせておけ」
その結果・・・
竹島はドクトに
日本海は東海に
対馬は韓国領に
剣道も茶道も寿司もねぶたも全部「起源はかんこくニダ!!」
荒らしはマジレスを最も喜びスルーを最も嫌うというのに
スレの外で捏造ネタを言いふらすヤツを見かけたときは
痴韓乙と声かけてやりゃあいいだけだ
ただの荒らしならそうかもしれんが
ここで荒らしているのは仕事でやってる奴らだからな
何をやっても結局荒らされるのだから
間違った情報はその都度きちんと訂正すべきだ
Wii総合スレみたいな考え方だな。
結果はアレだけど。
荒らしはムカつくけど
このスレで任天堂やいわっちへのネット妨害工作を
多少なりとも水際で食い止めてることができて誇らしいよ。
ネットの普及で俺らにも草の根的な貢献ができるようになったってことかな?
糸井さんの気持ちが少しだけわかった気がする。
俺任くんがここまで出張か。
>>82 >タイトルは『ダックハント』(Duck Hunt)。任天堂が光線銃シリーズの一つとして
>ファミコンで発売したゲームと同タイトル、そして同じゲーム内容、さらに
>グラフィックやサウンドも同じ、しかし純正ではもちろんありません。
>そんな明らかに真っ黒なゲームがこのたび任天堂からの要請によって
>iTunesストアから削除されました。
清々しいほど真っ黒w
まぁ、どっちの対応もどうこういうつもりないけど、
金とってたのかフリーだったのかは気になった。
審査がザルだな
あまり有名じゃない所のだったら
もっとパクってんのたくさんあるんだろうな
>>42 Wiiはヨーロッパでは日本やアメリカほど売れてないね
次回はこれについて聞いて欲しい
人口と国土が違いすぎるだろ
今日のダーリン
「送り手」と「受け手」のあるいろんなジャンルにおいて、ただの「受け手」って、いなくなってるんじゃないか?
観客席の人たちが、いつのまにか楽屋に入りこんでて、ダメ出しをしているような感じなのかなぁ。
レストランなんかでも、
「この店、ターゲットがしぼりきれてないよね。
客単価5000円っていうと、このへんのOLは来ないよ」
なんてね、客席で話していたりする人がいるもんなぁ。
どんどん分析的になって、受け止めるというよりは
「評価する」「批評する」という姿勢になっているのは、
つまり、「お客のいない劇場」がいまの社会なのかねー?
「一億二千万、総コンサル」の時代かよ。
間違ったテンプレが色んなとこにコピペされてるから、
それ見て勘違いしたのかも
>>91 そういう傾向はあるが、一億総○○って言い方が気に入らないな。
それ言いたいだけだろと。
>>83 同意!
いわっちへの悪意は俺らが許さない。
NGEx NGID:正規(含む)P$
ゼルダみたいなダンジョンを作るにはセンスと労力がいるからな。
ゼルダからダンジョンの謎解き要素をなくしました的なゲームが多いこと。
でも、ゼルダの謎解きもワンパターンと言われて久しいし、
目新しい謎解きってのも中々難しいだろうから演出やアクションで見せてくれるならそれはそれでいい。
パズル要素は薄くてもトワイライトの重量ブーツで壁に引っ付いたり、
遺跡でコマに乗ったりするのはよかった。
風タクの、怪しいところに視線が行くって演出は凄いなぁと思った。
さすがいわっち
あっちはRPGであってもTが付く方が下地になっている人間が多いからね
ダンジョンと言うと「ボス」ではなく「ダンジョンマスター」が居て
当然な訳ね
普通の洞窟とかならまだしも、古代遺跡とかなんとかかんとかの塔となれば
侵入者を防ぐ何らかの手だてや下級モンスター以外の者を通す仕組みが
働いてないとナチュラルではない
そういうのにジャストフィットしたのがゼルダなんだろうね
だからゼルダライクという意味ではなくもうちょい頭使えと
そういえばワンダリングモンスターやボスの強さだけで調節したダンジョンを
作るマスターは無能だよね
罠ばっかりというのも
おっとWizardryのダンジョンマスターの悪口はそこまでだ
>>98 ブーツとコマは良かったなー。
事前に情報を仕入れずにやったから楽しすぎた
WiiFit続編出ねーかな。セーブデータ共有で。
そろそろ違うゲームも欲しくなってきた。
>>105 一年前の記事かと思った。
まあ繰り返して記事になることは大事ですね。
>>91 半世紀前には言われてた「一億総評論家」云々と何が違うのか。
>>108 基本的には違わないけど、深化している様には見て取れるね。
例のレストランで考えると評論家が「あちらより、こちらの方が旨い」
「この値段でこの味ならお値打ち」なんてやってる分には、まだ客と店の領分は
保たれているけど、「この出店計画は駄目」とか「この客層でこの金額じゃ採算が合わない」
とかやりだすと、そこの境界線が無くなっちゃうからね。
より提供側に客が無駄ににじり寄ってる気がする。一億総ゲハ化って感じかな。
ネットの弊害?
おっと、いわっちの悪口はそこまでだ。
ゲーム専門誌が酷い体たらくだし、日経もアレだし。
任天堂の場合ニンチャンみたいに自前で情報発信する場所を作るのは必然な流れなんだろうな。
他に頼るものが無いから自分達で作ろうって発想はN64の頃から培われてきてるし
さすがいわっち。
>>112 任天堂は昔からマスコミ嫌いだからなあ。
まあ任天堂に限らずマスコミは酷いよ
PS陣が今叩かれているじゃないか
あれ、64当時とまんま
遅かった、新興の客が取れない、開発が難しい、云々・・・
そりゃね、同じ轍を踏んでしまったSonyは反省すべきだと思うがね
むしろその状況で任天堂がきちんと逆転した・・・ってことは
後付け理由と過去事例ばかりで責めるのは早計だと思うのだけどね
重厚路線のMSだって延ばしているのだからね、MSの奮闘とか経済的にも
面白いと思うのだが取り上げないね
自分でこけたソニーが叩かれるのは当たり前
>>116 マスコミの叩きは64の時の方がひどくなかったか?
任天堂はサードを搾取してボロ儲けする悪徳企業!傲慢になりすぎて失敗!
みたいな扱いだった。
…傲慢は事実だがw
64で任天堂が最高益を上げたら悪徳企業扱いは止めたから、マスコミはマジで
勘違いしてたんだろうな。
つーかソニーにはまだ甘い方だろ。
本当なら生産出荷詐欺とかGKネガキャンとか産地偽装詐欺とか叩く理由には事欠かない。
ウィルス垂れ流した時も電池爆発の時も悪いのはソニーではないって論調だった。
サクラの話やウォークマンがポケットに入らないから宣伝用にわざとポケットを
大きく作った服を着た話とかまるで美談か素晴らしいアイディアのように語られるけどただの詐欺だし。
今、ようやくマスゴミが現実に追いついてきつつあるってだけ。
それでもその論調は「ソニー遺伝子やソニーらしさが失われてしまったがためにこうなった。」みたいに
語られてるけどな。
VAIOをポケットに無理やり入れてるところなんかまさにソニーだし、昔からこんなもんだったろ。
豚さんは本当に怖いね。他社のネガキャンばかりで。
こういうの見せられると、ああゲハだなって思い出させられるわ
任天堂はソニーが羨ましいって言ってたな。
ネガティブにせよポジティブにせよ、そうやって「メディアが記事を書いてくれる」のがソニーさんの持ってるブランドだと。
ソニーの動向そのものにニュースバリューがあって、読みたいと思う読者がいる。
新製品を発表すれば、放っておいても「ソニーからこんな製品出ました」と新聞や雑誌が記事にしてくれて羨ましい、と。
任天堂が載るのなんて精々ゲーム雑誌ぐらいだったから。
だからDS以降は、一般メディアさんにも興味を持ってもらえるように、発表会等のいろいろな展開をしたようだけど。
>>116 MSの奮闘って……。
岩田さんも質疑応答でちらっと言葉に出してたが、
MSやソニーなんかを見てると、やっぱり「娯楽商売には天国と地獄しかない」という組長の言は正しいと思えるよ。
死にはしないかもしれないが、2位ではどんなにパワーかけても大して儲からない。
> 任天堂はソニーが羨ましいって言ってたな。
そんな話聞いた事無いわ。
昨日も今日もマスコミは些細な事しとるな
いま放送各社はマクドナルド好調を伝えるのに躍起なんだけど、
付録で紹介される任天堂の営業利益2300億て、必ずなっとるな
マクドナルドと任天堂を同列に扱うな、GKめ
64時代に日経のせいで株暴落したよな
日経のせいでは無くね
131 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 23:30:21 ID:1azahp2Q0
夏ぐらいまでは「社長が訊く」はなさそうかな?
大玉が無さそうだからなあ。
とはいえ、ガールズモードでもやってたかw
>>131 いわっちがそんな怠けるわけなかろうが。
発売が迫ってこないとなかなか発表しないから、
春にも何か取り上げられそうなタイトルはあるんじゃないの
3月末にはGDCあるし
>>131 任天堂のパターンだと、4月あたりに中玉が出るんじゃないか?
wiiスポーツリゾートがあるやん
>>136 ああ、そういえば「春発売予定」だったなあ、アレ。
任天堂のすごいとこは、発売間際に急に出てきた新作ソフトが
販売ランキングに、いつの間にか常駐して
そのまんま大作になってしまうことがあり得ることだな
オタ向けはそれが基本的にプラスに働かないから、大抵コケてるな。
さすがいわっち。
いわっち自身オタクであるからこそ
できる販売戦略。
発売日に売り逃げするにしても事前情報出すのが早すぎるんだよ。
事前に半年興味を引き続ける努力するくらいなら、発売後半年に力入れろと。
発売後のプロモーションも大切にして欲しいってのはまあ同感だけど、
早くから煽る手法もありだと俺は思う。
初動率が高くて中古で回転しやすいソフトは、早くから煽って初動で
できるだけ売った方がいいだろ。
それにファーストは早くから煽った方が、いっぱいソフトが出そうな
感じがして有利になるんじゃないか?
任天堂の場合は、
(´・ω・`)「延期が多くて、発売日を守らないメーカーとして有名になっちゃった…」
(´・ω・`)「発売日を守るにはどうしたらいいんだ…」
(・∀・)「ピコーン! ソフトが出来るまで発売日を発表しなければいいじゃないか!」
って感じで発売日の発表が異常に遅くなってる。
DSiウェアなんか発表から配信まで二日とかだったからな
アナザーコードのCMは一度も見れてないし…、零のようなCERO-B以上のソフトは深夜にしかCMやんないし…
もう少しこの手のソフトの販促、根気よく頑張ってよ!
時のオカリナみたいに段階的にネタバレしていくCMもアリなんじゃないのかなと
そういえば一度も見なかったな
fitに比べりゃ売れないとはいえ、もうちょっとcm枠貸せないのかなあ
ぽつぽつ、見たけどなぁ。
>>145 時オカって大きく値崩れはしたものの、ゼルダの中ではトップクラスの売り上げだもんな。
64ってトップハードでも無かったのに。
芸能人を使いまくった大規模なプロモーションの効果も大きかっただろうが。
>大きく値崩れ
これはゼルダは、どれもほとんどそうだけどね
謎解きが中心なだけに、クリアしたら即売られて中古が多い上に
任天堂でも主力ソフトなだけに、出荷数はすごいから
それにしても時オカは早かった。
逆に夢幻は現在は値崩れしてるけど、ゼルダとしてはわりに長く売れた方。
というか、あの手のゲームでカジュアル層への訴えかけが
ある程度上手く行った数少ないタイトルのような気がする。
積極的に情報収集する訓練されたユーザー向けのソフトは
CMあまりやらない気がする(イメージ的に)
発売日だけ知らせりゃ買ってくれるもんな、そりゃそうだ
ゲーマー(アクティブユーザー)はWebで自主的に情報集めるからね
マニア系はCMやっても新規流入は限りなく0に近いしTVCMは効果薄で不経済
CMが少ないのは理に適ってるよ。
そもそもWebや雑誌での情報すら遅いのが問題のような。
昔からこういう層に売るのが苦手だと言ってしまえば、それまでなのかもしれないけれど。
発売日に買うユーザーはほっといておk
コア向けは開発費に金をかけて関連グッズで回収
ライト向けは宣伝費に金をかけて売り上げで回収
さすがいわっち
>.<3
140,151,157,159
>>3 >>32 前回の発言のアンカーを付けよう提言を訂正。
荒らし発言に直にアンカー付けると相手が儲かる仕組みらしいので
これからは
>>3と荒らし宣言の
>>32だけにアンカーを付けることにするよ。
つまり、32にアンカーが付くとあんたが儲かるわけですね
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
任天堂就職スレ part38 [就職]
任天堂就職スレ part39 [就職]
妊娠きめぇw
>>161 あーそうか。32も奴(今日の40,151,157,159,164)の発言の一種だから
引用すると奴を喜ばすだけになるな。
他の人への説明用に
>>3と一緒に張ればこいつがどういう奴か
示す良い例になると思ったけどアンカーは付けない方がいいね。
ともかく例の末尾Pは自称岩田ファンであると言いつつ
32で嬉々として荒らし宣言して馬脚を現してるような奴だから
アンカーは
>>3だけが妥当かな。
あのー、一回見たらすぐあぼーんしてるので
いちいち書き込まれた事を知らせないでください
“さすがいわっち”
をNGワードに指定、さらに処理の対象になったIDをあぼーんにチェック
さすがiwatti
>「bob’s Game」正式発売の夢が断たれる−NOAから正式な回答
こんなにも興味をそそられないニュースはなかなか無いな
>これ以上なにも起こらないと良いのですが。
微妙に嘘だと思うw
あーあ。まだ「俺のゲームを発売させろ!」ってやってたのか、ボブ。
警察に怒られた時の態度からもう諦めたと思ってたのに。
これ以上騒いだらただの嫌がらせやクレーマーにしかならないのに。
むしろボブの軌跡をゲーム化すればいい
エンディングでは宮ホンとガッツリ握手
ほんとうにデキがよければ任天堂じゃなくてもパブリッシャーに
なってくれるところはあるわけで、クインティみたいな
できじゃないって話でしょ。
そういうこと
興味示したメーカーが数社あったらしいのに
その後、進展がないのを見ても
商業的に価値がないってことなんだろうな
あーあそこの打ちっぱなしが売りに出たのか。
あそこかー。よく通ってるわ。わりかし変なところだけど、それがまたいいな。
これからはしょっちゅう研究拠点が拝めるんだ。すごいことだなあ。
さすが iwatti
しかしちゃんと京都新聞はちゃんと許可もらってるのかちゃんと?
開発拠点の場所記事にしちゃったらスパイが大挙して押し寄せてくるぞ。
ずいぶん広いな
ああ、大爆死してなかったことになった「ナルト」と
「いつもの無双」の劣化版と
発売前だけ正式な「3」だ!と盛り上がって「手抜きだから売れなかった!」って
結局爆死してなかったことにされた龍が如く見参と
ギャルゲーのヴァルキュリアですか
全部発売後は誰も触れなくなったゲームなのにおまえ勇気あるな
>あーあそこの打ちっぱなしが売りに出たのか。
>あそこかー。よく通ってるわ。わりかし変なところだけど、それがまたいいな。
知っているのか雷電?!
ってゆーか、京都人が多いんだな。いーなー。
さすが い わっち
さすがいわっち
>>187 ゲーム脳並みに笑われて撃沈されればいいけど、
こいつのバックについてるのがスポーツジムだからちょっと面倒だな。
まあ、アメリカはデブには厳しいから「自己責任だろピザ!」で
笑われて撃沈の可能性もあるけどね。
195 :
名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 00:03:01 ID:D5HzJR0z0
そろそろ社長が訊く、マダー?
社長が笑顔で延期の真相を訊く
FF13がどう転ぶかわからんので保険として手堅いドラクエ9と一緒の年度に入れておきたい
とは言えないだろうな
スクエニとの関係が組長時代に逆戻りしても問題ないな
ソフトの延期でそこまで仲が悪くなるんだったら
とうの昔にゲーム業界終わってるなw
ミスった
あ〜あ
年度内って公約も守れなかったか
あのCMはほぼ無駄だったな
まぁドラクエにはよくあることか
もしかして、いわっちと和田さんが共謀してFF13を先送りさせるために
わざとドラクエ9を延期させたりして…
ねーよ
DSi投入も肩透かしだな。
岩田&宮本が和田に訊くDQ9
……収録中に同じ室内にいたくないな。
あらゆるジャンルのゲームを自社で作ってしまいそうな勢いで新卒取ってるらしいな
任天堂にしては多いというだけ
DQは岩田がよく使う迷走してるって状態だよね
訊くシリーズでたまに開発を止めたらとかおっかないことをプロデューサーに言ってるね
DQは毎回年単位で延期してそれなりの物ができてるから
開発者もユーザーも本当に迷走してるのかがよくわからん状態
カエキホリダー、ガールズモードで「もう止めたら?」と言われた山上仁志
山上は64罪と罰でいい仕事したからまあわかる
>>217 オードリーは好きだし
このCMも悪くないけど
なんていうか…くうき?
インパクトに欠ける気がする
これでいいのかなぁ?
\s*とか入れるからスペース空けても無駄
自分の存在感をアピールしたいんだろう
NG指定しても反応したら一緒だと思うんだがな。
NGとかつかわないです
宮本氏「順位のないレースゲームが作れたときに、レースゲームはまた進化する」
西 任天堂ってレースゲームを何本も出してるじゃないですか。
『マリオカート』とか、『F-ZERO』とか。そのときの話なんですが、手を変え品を変え、
レースゲームを出していくときに、いつも、「順位をなくしたい」と思うそうなんです。
で、それでがんばって作るんだけども、やっぱりレースゲームは順位をつけないと、
レースゲームにならないっていう結論に毎回行き着いて、順位がつくんだと。
で、順位がついちゃってるっていうことに、宮本さんは納得できてないんだと。
いつか、順位のないレースゲームを作りたくって、そうなったときに初めて、レースゲームってのは、
ひとつ進歩するんだって言ってたんですよね。
要するに、『マリオカート』も『F-ZERO』も『ウェーブレース』も、大枠では同じなんだと。
でもそこで話は終わりじゃなくて、「でもね」って違う話を始めるんですよ。
そういうフォーマットがきっちりできてるものは、やっぱり力強いしすばらしいんだから、
そこはあんまり崩すべきではないんだと。でも崩すことが冒険であり
トライアルなことなんだ、って言ってて。で、よく若い人とか経験のない人は、
ただ単に崩したいと思って、崩れすぎて、
わけわかんないものになることが多いんだと。
だから、崩すために挑戦することは大事だけども、
崩しすぎてわけわかんなくなるくらいだったら、
商品としてちゃんとまとめるっていうことの
ジャッジができないと、ゲームは作れないって。
もう、そのとおりですよね。
http://www.1101.com/nintendo/giftpia/01.html
順位を無くしたレースゲームは思いつくけど、それが面白いかどうか…
順位がないレースゲーっていうとアウトランやクレタクとか
マリカのバトルやエアライドのシティトライアルだの
何気に名作多いやん
テストドライブみたいなやつのことを言いたいのかな。
究極のレースゲームは走っているだけで楽しいって事なのかもしれない
エキトラの場合勝敗は走行中の点数によって決まるので
順位はあってもそれは最終加算点数の違いでしかないというのが変わっているな
どうぶつの森的なレースゲーム…じゃないかねぇ
各々が格好いい走りや、速さ、綺麗さ、派手さなんかを競うみたいな
>>230 エキトラはちょっと慣れてきてコースを知ってる中級者より、
まったくわけが分かってない初心者のほうがむちゃくちゃな走行して、高得点叩き出して勝利!!
とかあるから油断できないww
もしかして、けっきょく南極大冒険のことじゃねーか?
夢大陸アドベンチャーは神ゲー
まさか小島が関わっているとは思わなかったが
競争相手がいなきゃそりゃ順位つかないわな
レースなんだけどポエムが完成してくるとかな
蒸し蒸しチキンそり旅行みたいにレースがサバイバル化してるとか?
武装した4WDで紛争地域を突っ切ったり魚雷や鮫と戦いながら地中海の海底を渡ったり
聖人の遺体を回収しながらアメリカ大陸を馬で横断したり
色々と乗り物を変えてアジア各地やエジプトを旅するのですね。
お前らせめて元ネタ言ってくれw
パリダカとレーシングラグーンは解ったけど。
レーシングラグーン
蒸し蒸しチキンそり旅行
パリ・ダカール ラリースペシャル
Steel Ball Run
ジョジョの奇妙な冒険
3月のGDC講演までインタビュー系は無いのかな。
最近のラインナップだと社長が訊けそうな物も思いつかないな。
GDC待ちだね。
開発云々がテーマだからwareの話もするかな。
でもって、それと関連してメモリ関係の話も出ると期待。
立体ピクロスは訊けそうな気がするけど。どうだろう。
>>247 失礼。
ソラと共同で新作のためのプロジェクト会社設立、がより正確ですな。
「より正確」っていうか、ソラ子会社化は完全に間違い。
桜井くんを贔屓しすぎだと思います!
スネーク参入のような究極の公私混同を再びすると思います!
任天堂社員一同
岩田と桜井は仲良すぎだろ。
254 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 18:17:12 ID:3mT+dniq0
>>247,251
おー!昨日は当分インタビューは来ないなあと落胆してたのに
グッドタイミングでプチ社長が訊くが!
どうもありがとう。読んできます。
で、スマブラXって結局どう? 前作とくらべて面白くなってる?
読込時間で相殺されてなんともいえんとこかも
>>252 最後が余計だけど
あれは確かに公私混同だと思う
でもアレなかったらサプライズなさすぎるだろ。
なんか任天堂離れた意味ないじゃん
HD機で作って欲しかったな
>>252 スパロボの寺田もだけど、コラボゲーですぐに公私混同とか言う人ってどうかと思う
ゲーオタの桜井が本気で公私混同したらスネーク程度ですむはずがない。
>>260 桜井って大作のイメージがないから何ともいえんところだな
本格的な物量3D作品の経験もないわけだし
>>263 スマブラXって大作だと思うけど。
開発期間も金も人材も凄い量を投下してるし
タイミング的にSCE関係の人が大量に流れてくるんだろうな
セガもな。
>>264 つっても既存のゲームのマイナーチェンジで基本は既にあり
物量があるといっても人員と時間の許す限りオマケ要素を
詰め込んでいくスタイルだから見切りは簡単なほうだろう
でかいのやらせようとしても松野にFFやらせて迷走したみたいに
なるんじゃないかと思えてしまうし、桜井らしくゲームデザインを
完全に固めてやるカタチであればHD機の必然性は薄いだろう
任天堂以外の仕事がしたいと任天堂を飛び出したやつが
なにをいまさら戻ってくるんだ
カービィ&スマブラ以外の仕事
HAL研の間違い
271 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 21:52:38 ID:CMW9vf5K0
俺中学生だけど参加したい
おれも三十路近いニートだけど参加したいかも
だけどキャラもマップも経験者にゃかなわんだろうし
できんのモーションくらいしかねーや
273 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 22:16:28 ID:LTvZ8bv+0
経験者以外、採用される訳ねーだろw
274 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 22:26:40 ID:Yk3GK5dtO
…個人的には桜井にFE作ってほしいな
今のISよりいいもの作れそう
リメイク、新作どっちでもね
適正って気になるけど資格いるのか?
キャラデザやってみたい
>>274 会話が薄くなってたからなぁ
桜井なら無茶苦茶詰め込みそうな予感がw
>>276 新暗黒竜のときにやった「桜井が聞く」
あれ読んだがFEのゲーム性を一番理解してたと思う
一緒にいたISの人よりも…
消したつもりだったのにまだ残ってたorz
今よりはマシかもって程度で、桜井にもさっぱり期待できん。
桜井には一度STGとSLGをやってもらいたいな
廃れたジャンルとはいえ開拓の余地が広そうなんで
まあミリオン売った人間なんてそうそういないし
ミリオン経験者の中でもぶっち切りで若いし将来性はあるわな
ベーマガの読者代表として是非頑張って欲しいが
どんなゲームを作るんだろ
任天堂が出来ない事って言ったら
ガチガチのコア向けオンラインという事か?
スマブラXはオンラインが
「マッチングしない」「マッチング相手が自分と同じ様な強さじゃない」
「相手がネタ優先で戦ってこない」と酷かったので
オンラインを改善した面白いゲームを作って欲しいな。
>283
そこらへんはマリカwiiでほとんど完璧に実装されてたから、別に難しいことじゃないと思う。
あの仕様はむしろ桜井の意向でしょ。
287 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:07:51 ID:3mT+dniq0
1989年8月15日
コンピューター・ゲームの未来を語るホンネで討論!読者&クリエイター座談会で
ベーマガ読者代表として参加していた人間が
こうして夢を実現させようとしているのは感慨深いものがあるよ
その時の参加者の一人が
「才能のある人たちが、フリーの作家協会なんかを作ったらおもしろいでしょうね」と
言っていたが、まさにそれを作ろうとしているのかも知れない。
桜井さんには今度は司会者として未来のクリエイターと座談会を開いて欲しいな。
>>264 何を大作というかという話しだけど、MGSとかもそうだろうけど、
海外でやってるような人員と物量を切り回すようなものは桜井本人が
小島のラジオとかでああいうタイプの開発は自分にはできないという
ようなこといってる。
個々のセクションに細かいディレクションしていくやり方から、それを
個々にまかせてディレクションするというのをどうやればいいのか
悩むんだそうな、
社長が訊く「DSi内蔵ソフト編」に出てくる人が代表取締役で、
DSi脳トレの「ちょっと」の話をしてた人が取締役みたいだね。
>>286 何でわざわざあんな仕様にしたんだろうなあ
292 :
名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 04:06:36 ID:zU3zapVwO
>>291 桜井さんには桜井さんの考えがあって決めたことだろ
自分が気に食わないからってルールに文句付けるのは筋違い
なんだこのキモいのは
とりあえず需要って言葉を辞書で引いて来なさい坊や
なんかニンテンドーオールスターなRPGでも作りそうな感じだな…
いや任天堂らしくないゲームでもあるから完全新キャラでしょ
ゲーム外の版権キャラゲー、実在する人物ゲー、リアルスポーツ…かなあ。
任天堂が手を出さないゲームは。
あと恋愛ゲーやギャルゲーやエロゲ、直接的な暴力表現のある物。
このうちコアゲーマーが喜びそうな物はどれだろう。
>ゲーム外の版権キャラゲー
これは任天堂から、今までにいくつも出てるし
どうもジャックと豆の木的な壮大な失敗を連想してしまう
イトイのとこで反省会インタビューやってたな
ディレクターに信用が置ける人を配置するから大丈夫だという事なのでしょう。
>>296 シンプルにWiiコンでしか遊べないコアゲーマー向けの新作でいいんでないの。
そういうのって今はサードからばかりなわけで。
スマブラXを見るかぎり、岩田が桜井に求めてるのは、保守的なタイトルなのかもしれんが。
いや本来のゲーム然としているが、新機軸なものだろ。
任天堂が作るRTS(ピクミン)や、FPS(メトロイド)、RPG(マザー)、
ハタビット(どうぶつの森)
こんなのができれば、上出来だろ。
でも両者が狙うのは、スーパーマリオのような、既存概念を破壊するような
スーパーノヴァなんだろうね。
>>302 ハタビットじゃなくてハビタットな
富士通ハビタットとか懐かしいな・・・
オッ訂正どうもです。
フランキーオンラインだったらすぐ出たんだけど、アンマリな例だしな。
>>301 これまでの桜井ゲームは、
「最近のアクションは難しすぎる」→「星のカービィ」
「最近の格闘ゲームはコマンドが複雑すぎる」→「スマブラ」
って感じだから、Wiiの路線ともマッチすると思うんだけどね。
>>292 その考えが良く分からないから何でだろうなあ、って思ったんだけど
信者思考もいい加減にしてくれ
信者云々は関係なくメリットデメリットは考えれば分かる事じゃね?
単にどっちを取るかだけの話。
スマブラはセーブデータ移せない仕様と
マッチングとローディングのせいで損してるな
セーブデータは仕方ないだろう
ネットに最強データが出回ってしまったら味気ないし
ローディングはさすがに擁護できない
ローディングはもっと調整期間があったら改善されたのかね?
それとも、あれで限界なのか??
一番金かかってそうなのに、クソ詰まらん亜空とか
他にも色々問題ある気はするけども。
大作を作るってのは大変なんだろうなと色々考えさせられた。
お前の主観などどうでもいい
というかサクライ信者なんていねーよw
スマブラは1ハード1ソフトだからWiiじゃもう出ないしな
次の機種まで5年以上煽屋は騒いでればいいんじゃね(笑
Wiiの今週の販売台数2万1千だけど来週は360に抜かれるな
ここしばらく下がり続けてるし2万割るかも
>>316 MSKKがちゃんと仕事するかどうかにもかかっているな
少数派かもしれませんが、
私は亜空の使者結構好きです。
不満を持つ人間の声は大きくなる
今週も販売ランキング43位にスマブラあるみたいだし
一般の評価はこれがすべてだろ
>>318 亜空の使者、俺も好きだよ。
何で亜空に不満持つ人が多いんだかわからん。
ムービーも面白かったと思うんだけどなあ。
リンクの昼寝ヨッシーガン無視とか、ルカリオにダンボール内透視されてるスネークとか
5人戦隊とか。
ここらへんはキャラに思い入れがない人はつまらないのかな。
ローディングに不満が出るのはわかるw
特にソフト立ち上げ直後のは、何でここでロード入るんだと思うよ。
>>322 アレと使用キャラの増加をリンクさせたのがマズかった
早く全員揃えたいのに最後の大迷宮とか嫌がらせにしか思えなかった
ムービーの単発シーンでいいところがそれなりにあっても
全体のグダグダ感までは払拭できんて
>>324 一応亜空なしでもキャラ全部出せるんじゃなかったっけ?
対戦とシンプル、コインゲッター辺りで
亜空クリアするのが一番簡単で早く開けるみたいだけど
>>320 キモオタの声は大きくなるの間違いじゃね?w
そもそも
スマブラのシステムが
普通のアクションゲームと相容れない
雑魚のはずの敵に集団でボコボコにされるし
被ダメージ後の一定時間無敵もない
一昔前のRPGみたいな感じだったな。
ムービー(やキャラ)のために退屈なゲームを進めるような。
兎に角色んなのを詰め込むのは桜井らしいっちゃらしいんだけど。
横スク×コマンド攻撃は進歩の可能性あると思うけどなぁ
まあ、カービィがそうなんだけど。
まぁいい所もあれば悪い所もある。
100点満点ではないけれど、「スマブラX」全体として必要以上に叩かれすぎって感じはするね。
あのとんでもなく豪華な音楽スタッフとかは桜井氏じゃなきゃ実現できない(しようと思わない)だろうし。
おそらく
>>320の「不満がある人の声は大きくなる」ってのと、
「とにかく任天堂のゲームを叩きたい人」が合わさってそう見えるんだろうと思う。
>>321 30位以下のランキングってどこで分かるんだ?
>>333 サンクス
でも数字までは分からないのか
335 :
名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 01:30:11 ID:GvFVoANmO
やっぱりこのスレの人たちはちゃんとスマブラや桜井さんへの理解があって安心したよ
ネットの奴らは桜井さんが敢えて今の任天堂の中で難しい役割を背負ったこととか知らずに叩きすぎだろ
でもそもそもユーザーはそんなこと知らなくても良いだろうと思う
クリエイターの事情などお構いなしに、作品だけ見て批判するのが正しい姿勢でしょ
まるで敢えて今の任天堂の中で難しい役割を背負ったこととを知ってれば亜空が面白くなるかのような物言い
消費者にとっては出てきたゲームに対するが全てだよ
とはいえ、亜空は色んなキャラを使ってもらおうという試みとして
ああいう位置づけのモードを用意したのは評価したい。
そもそも、フリーだって大見得きった第一弾のメテオスからして
「このゲームの面白さがわかる俺は真のゲーマー」みたいな
典型的な馬鹿しか褒めない微妙なシロモノ(現に携帯電話等に移植も
されたが、サッパリメジャーにならない)
ムシキングもブーム絶頂期に出した液晶ゲームも即効たたき売り
って流れの中でのスマブラもアレだったって流れ何だしな
まぁ、個人だとその程度でも、任天堂と組むと結構いいもの作るからこそ、
わざわざプロジェクト立ち上げてまで囲おうとしてるんでしょ
とにかく売れるゲームを作れる人って評価は
フリーになってからの数作で消えてしまったけど、
岩田の桜井への評価は宮本に匹敵するくらいに高いってのは
インタビューや待遇を見てても思う。
売れるシリーズを2つ作った事は十分評価の対象でしょう。スマブラXだって大ヒットだし。
ここまでの実績のある人はそんなに多くはない。
任天堂の得意としないユーザーに向けて大きな商売ができるって点で
都合がいいってのもあるんだろうな。
言葉は悪いが宮本とは別種の金を生む木って感じで。
桜井は計算のできるヒットメーカーだから岩田も思いきった投資ができるんだろうな
>>343 > 任天堂の得意としないユーザーに向けて大きな商売ができるって点で
それはわざわざ子会社まで作るための理由付けだ。
宮本は岩田より年上だが、桜井はまだ若い
宮本ほどのヒットメーカーでなくても、将来を考えれば投資するだろう
若くして何度もミリオン以上の売上実績がある貴重な人材なんだよな
確かに将来性も含めて投資のしがいはあるよな
業界じゃ若手の500万越える売上経験者は貴重だし。まあ若いといっても野村とタメなんだけどさ。
だから、任天堂が得意としないユーザーに向けたゲームってモンを作って
もないし、作っていたとしてそれがメテオスや液晶ムシキングだと言うん
なら大した成果も上げてないんだから、大博打には違いないだろ
しかも、
「ユーザーはご褒美がないとプレイしてくれない」だの
「1人用でもやり込める要素がないとナンタラカンタラ」だの
さんざん「僕はユーザーがわかってます」的御高説を垂れた上で出てきたのが
スマブラXの亜空とやりこめ要素という名の解錠作業というズレた感性で
本当に「任天堂が苦手とするユーザー」とやらが見えているだかって話になるだろ
このプロジェクトが失敗したら開発チームを解散して終わりになるんだから、
30人の契約社員の二年間の拘束費や家賃等必要経費がいくらかかるか知らないけど、
今の任天堂の財務から考えたらたいした博打ではないだろう。
>>350 桜井のゲーム≠売りたいという思惑以上にこういう制作体制≠ニいう
モノを将来の業界の為に根付かせたいという意思があるのに、それで出来た
ゲームが大コケしたら後が続かないだろ
金の話でなく、ゲームの未来を賭けた博打のひとつだろ。これは
確かに何十も存在するであろう開発ラインの一つに過ぎないし
しっかりポートフォリオした上で投資してるから博打というほどではないな。
着目すべき点は桜井の才に対して個人投資に近い太っ腹なコトしてるとこ。
売れる売れない以前に、人や会社が集まるか、
納期や人数の爆発なしに完成するかどうか。
ゲーム製作現場をまったく知らないけど
昨日今日会った人たちといきなりゲームを作るってどうなの?
コミュニケーションとか役割配分とか、凄い大変な気がするのだが。
まず自己紹介する
話し合って役割分担する
企画があればそれについて話し合う
全部仕事のうちだよ、別段心配する事は何も無い
別段同じ会社でも移動があれば同じことがおきる
どこの何を作るでも一緒だよ
派遣会社に出向してコンビニ向け菓子を作るとかと変わらない
ありがとう
別に問題ないのか。
社長が訊くとか、ほぼ日の秘密基地みてると
上の人の意見を汲み取るの大変だなと、しみじみ思ってね。
こういうはどこでも大変なのは分かってるけど
ゲーム製作には、こういうのが大きく影響がでるのかなぁ、と思ってた。
>>こういう制作体制≠ニいうモノを将来の業界の為に根付かせたい
そんなこと思ってるか?
作る側から見ればプロジェクト契約は珍しいことじゃないし、SCE関連
とか年度契約だけど、似たような雇用形態だし。単に自前で大きな開発を
やってく気がない桜井にそれをやらせる箱用意したというだけでしょ、
いつでも潰せるリスクの少ない箱を。
そこまでドライに決めてないだろ
MSのスタジオ潰しまくりみたいな、
一見合理的だがあとあと愚かな行為とは似て非なる布石だろう
岩田社長は桜井に無断でスマブラを発表して、暗に「桜井が断ってもスマブラは作るぞ」という姿勢を見せた上で、
「スマブラは桜井さん以外は考えられない」と平然といえる男。
>>358 雇われる側から見ればプロジェクト契約なんだからもっとドライだよ。
>>360 でも任天堂って、悪意のある言い方をするなら「談合体質」があるじゃん
事実上のパートナーシップをセカンドと結んだり
だから米国流とは違うだろ
岩田が冷徹な男ってことを強調したいんだろうけどさ
セカンドというシステムならMSにもあるわけだが
>>岩田が冷徹な男
?いや全然、だってこれスマブラの時と同じ形態だよ、よくしらんけどあの時、
プロジェクト契約してた人はどこと契約してたの?多分任天堂とはしてないと
思うよ、上場企業が個人とプロジェクト契約やるのは色々面倒があるので。
ソラは個人事務所みたいなとこなので直ではやってないだろうし、多分
ゲームアーツか別のどこかとしてたと思うんだが。で、今回ゲームアーツは
噛んでないかで別の窓口が必要になっただけでしょ。
>>361 談合体質ってよくわからんな
「事実上のパートナーシップをセカンドと結ぶ」のが談合体質(の一例)なの?
だんごう‐こうい〔ダンガフカウヰ〕【談合行為】
競売または入札に際して、複数の競争者があらかじめ入札価格などを協定すること。
??????
>>351 まずは始めなかったら、後が続かないのと同じことだよ。
桜井以上に成功可能性が高い人材がいればその人に投資すればいいけど誰かいるかね?
>>361 >岩田が冷徹な男ってことを強調したいんだろうけどさ
一体何と戦ってるんだよw
夜中にワラタ
独立してからの桜井さんバッシングは目に余るものがあるな
俺も任天堂ファンだけど、ここまで露骨に掌を返す気はしないわ
それに桜井さんを起用したのはいわっちだろ?彼以上に信頼できる業界人が
今他にいるのか?結局ここで桜井さんを叩いてる奴は遠まわしにいわっちを叩きたいんだろうな
>>368 独立してからというか、ファミ通で変な連載始めてからじゃないかな…
作品だけで語ってれば良かったのに、クリエーター様の仲間入りしちまった
メテオスまではまだ儲の声の方が大きかったな
あれでミリオン伝説が崩れてそこからだな
メテオスは悪くないんだけどテトリスやぷよぷよになるには
何か決定的に欠けてんだよなー
バランス調整とか雰囲気というか
一気に難易度上がるからねー
ずっとやり続けるには辛い
海外版ではゆるくなってるんだっけか
何故消えない・・・
>>373 専ブラなら、レスエディタのメール欄を消去するメニューがあるはず
普通のブラウザーなら、一時ファイルやキャッシュを消せばいい
>>370 エアライドだってそんなに売れてないよな?
と書こうと思って調べてみたら世界ではミリオンなのか。
海外スレから転載。
この様子だとGDCの講演はDSiとウェアに重点を置いたものになるのかな。
↓
32 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2009/02/23(月) 16:55:48 ID:cA84ewR60
DICE 09: Nintendo's Prata On Stepping Up WiiWare Support
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22425 Wiiwareの90%はサード製で、トップ20の内任天堂タイトルは2つだけ。
今年はよりサポートに力を入れていく。
うごメモ北米ローカイズ。
情報弱者かw
>>380 最近流行のコラ画像ですか。
コラだよね?
コラ画像は昔から流行してるだろ
コラ!
>>385 なんか気持ち悪い色使いだな
まあ黒DSiで満足してるから良いんだけど
女性ユーザーが超多いDSらしいPoPな選色だな
グリーンとブルーはまだ良いが
このピンク、きつすぎだろ・・・。
liteと同じような淡い色にすりゃいいのに
加工が難しいのか?
次期社長候補は誰だ?
ほんとだ
レディースの春夏カラーそのまんまの3色だね
つまり、この流行色を気持ち悪いっつうてるオレには
ガルモを購入する権利はないってことなんだろうな・・・orz
実際には流行色の服を買っちゃうと、翌年着にくくなるので、
そういう判断する人がいてもおかしくない
海外で需要が落ち着かないことには…つーのはわかるんだけど、Wiiの新色も頼むぜーいわっち!!
アホが鬱陶しいから
超解像チップ載せた改良版でもだしてくれw
この新色、ドラクエに合わせて投入する予定だったんだろうな。
その組み合わせは場合によっては大混乱を招くので
別で良かった気がしないでもない
カエル色のDSiホスィ…
子供路線を放棄して一般オシャレ路線(ソニー、アップル)を目指してるようだ
ソニー製品がおしゃれ?…何・・だと…てかそれ5年ぐらいまえのイメージだろ
DSユーザーの半分ぐらい女性だし路線とかじゃなくて需要に応えてるだけだろ。
DSiそのものの発売日もDQ9にあわせてあげたのに、カラバリの発売日もDQ9にあわせてあげたのに…、スカされてしまった…
FF限定カラーとかのスクエニ優遇策はもうヤメちゃえよ…
マリ&ルイ限定カラーの方がよっぽどウレシイよ
>>403 マリルイ限定カラーっつうと
上がクッパの緑で下がマリオの青か
ピーチ・ピンクとデイジー・オレンジも忘れないでくれ!
あまつさえモンハンのためにクラコンPRO…
新しいコントローラー、残念だよ。
あれじゃWiiリモコンの失敗を認めたみたいじゃないか。
どうしちゃったの?いわっち
あれじゃあPS2じゃないですかw
今夏発売予定のWii「モンスターハンター3(トライ)」では
・「モンスターハンター3(トライ)」
・「モンスターハンター3(トライ)クラシックコントローラーPRO 同梱版」
・「クラシックコントローラーPRO 単品」
の発売が予定されている。
やっぱり従来ゲーはリモコンでは無理でしたか
結局一番金がかかるWii
>>411 ソース出せよ。ちゃんと他機種と比較してな。
413 :
名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 22:01:23 ID:wZ8JSx/D0
一番安く済むと思ってるの?
図星だからって慌て過ぎだろ
まあ言われてみれば確かにPS2の何倍も金をつぎ込んでるよ
あれ?
いつも痛い信者装ってたのに、ミスってやがるw
Wiiで見れるものを
わざわざようつべで見ようとは思わん
>>420 またサードパーティ製周辺グッズかなにかに圧力でもかけたのかと思ったら
マジコンか。地裁GJだな。
>任天堂の携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」のソフトを不正コピーして遊べる機器をめぐり、
>任天堂とソフトメーカー54社が、機器を輸入している5社に販売差し止めなどを求めた訴訟で、
>東京地裁の市川正巳裁判長(大竹優子裁判長代読)は27日、機器販売や輸入を禁じ、
>在庫機器の廃棄を命じる判決を言い渡した。販売、輸入禁止については仮執行も認めた。
>
>問題の機器は「マジコン」と呼ばれ、複製ソフトを使えなくするDSの機能を解除する。
>ソフトを取り込んだ記録媒体を機器に装着し、DS本体に挿入すれば、違法にコピーされた
>ソフトも起動できる。
>
>任天堂は、インターネット上にソフトのプログラムが出回り、計1億回以上ダウンロードされたと主張。
>「正規のソフトが売れなくなり、天文学的な損害を受けた」と訴えていた。
時事ドットコム
http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&k=2009022700596 完全勝訴だね
ゲーム関係の裁判史に残る判決になったな。
今後この手のデバイスには今回の判例が適用されるだろう。
マジコン扱ってる雑誌もどうにかしてくれ
ネットがあるから意味ないか?
PSP活用みたいな本が出回るようになって
コンシューマーゲームのアングラ面をパンピーが
日常的な感覚で捉えるようになってしまったのは
業界的にも頭の痛い問題だろうな
426 :
名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 18:59:37 ID:eKywLSxj0
さすが最強法務部
法務部というより常識が勝ったと思いたい
DQ9が出る頃にはいい感じに撲滅してるんだろうな
うわ・・妊娠ばっか・・・
これで落とした奴も罰せられるのか?
あれ、モンハン3って意外に早くでるんだな
この判決では落とした奴は範囲外だけど、業者は取り締まれるし
経済産業省も動き始めてる、コードだけだけど
ヤフーオークションでは、削除がはじまっているし
一般の小売店でも最近は見かけなくなってる
アキバなんかの怪しい外国人三のワゴン売りとかはなくならないだろうけれど
以前よりは、一般の人がマジコン本体を手に入れにくくなるから
それだけでも被害はかなり少なくなるだろうね
>>432 まあ、現行法ですら拾う事(DL)自体は罪じゃなくても
コピーゲームで遊んだり ネットで拾った複製ゲーム遊んだらアウトだから
別件で逮捕→PC等押収で罪確定はありえるんだけどね
現実としてny関連の裁判はその手の判決が多い
>>435 複製ソフト使った側が有罪が出た判決ってあるの?起訴された例すら知らないからよかったら教えて
民事で損害賠償命令が出たり、配信した側が公衆送信権侵害で有罪になった例なら知ってるけど
>>436 某カメラメーカーさんも自社ブランドのSD出してるけど
「まぁ量販なんかで買った方が安いんで個人的にはそちらをオススメしますよ」とぶっちゃけてた。
ある程度の会社規模になると、サポート的な責任として必要なアイテムは
全部提供できるようにしなくちゃいけないってのがあるから仕方ないでしょ。
別にそれで儲けようって思ってるわけじゃない。
>>436 値段より動作確認が不安・面倒解消のためオフィシャルを買う人間は結構多い
いちいち動作確認の型番リストなんか店員さん作ってくれないし
そもそも純正のSDはクラスいくつ相当の転送速度なんだろうか?
パナのSDだからそれと一緒。
>>441 2GBもクラス4らしい
現行の512MBはパッケージや説明書にクラス4向け表記があるはず
444 :
名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 15:32:32 ID:va2XtfCV0
なんかマジコン批判ばっかりだな
任天堂支持者が多いってことか
個人的には任天堂はマジコンを利用した方が無料ってことでユーザー数
増やせるし、ネットワーク経由で課金ビジネスできるのになぁと思ったけど
いわばドコモみたいな感じ
やっぱり一社が支配するようになると面白くなくなるんだよね
新陳代謝が活発な方がいいよ
(゜Д゜)ポカーン
446 :
名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 15:36:27 ID:15/8mvhgO
犯罪者に言われても…
割れ擁護して、わざとレスを引き出すタイプの釣りだね
どこを縦読みすればいいんだ
大きな釣り針なのか?
釣りのつもりなら最低でも縦読みくらい仕込まないとな
バカな煽り書き込みが「釣り」になると思ってるド低脳が多くて困る
カンタンな仕込くらい出来ないような、低レベルの人間が多い板で言うのもなんだがね
んなことしたらサードが死ぬだろw
451 :
名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 16:09:02 ID:J3cAcATE0
>>422 被告が全部大陸系の名前ってのがもうね…
法律的にはグレーな所を金の力でムリヤリ"黒"にしちまったな!
務め人的にゃ常識なんだろうけど、無職の女子供にゃ辛い前例が出来ちまったな
部外者である俺(自営で月収100万くらいWW)にゃ関係ないけどなW
GAMEの面白さを追求するより金儲けを選んじまった任天堂にはもう愛想が尽きたよ
J-CASTスレでも言ってたけど任天堂暗黒時代の再来はもう間近なんだろうな
453 :
名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 16:11:04 ID:J3cAcATE0
>>444はコピペ
そもそもそんなサービスやりたいならマジコンなんて使わずに公式で実装すれば済む事だ
ソニーが天下をとっていた時代は良かった
PS1もPS2もPSPもコピーに寛容だったのに
今日も大漁です
>>444 マジコン
支持者
は
し ネ
ば い
一 支 んだ
方がいいよ
随分過激なずらし読みだなww
>>454 その割りに、PSPはファームアップにしゃかりきだよね
コピーに寛容というよりも、まさにSCEの偉いさんが言っていた
「自分たちのゲームがコピーされるのでなければ問題ない」
だったから、ファミコンエミュには知らん振りで
PSPのソフト自体がコピーされるようになってから
急に対策に躍起になってる
最低の企業だと思うよ
>PS1もPS2もPSPもコピーに寛容だったのに
なんだか「無改造でもコピー品も動かせてた、かつソニーは太っ腹なことにソレを許してた」みたいな言い方だな・・・・・・
>「自分たちのゲームがコピーされるのでなければ問題ない」
ほんとに・・・・「泥棒されたのはウチじゃない、だから泥棒が居たっていい」みたいな事言ってるんだよな・・・・最低・・・・
お前ら一日GKにマジレス乙
>>444 >ネットワーク経由で課金ビジネスできるのになぁと思ったけど
これで、↓この話思い出した。
http://news4vip.livedoor.biz/archives/50645942.html 256 名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/05/10(水) 03:41:53.33 ID:hA7/vQ050
動物の森とかマリカーとかのオンラインがタダなわけをkwsk
>>256 なんかお偉いさんが「ユーザーから月額使用料をダラダラと搾取し続けることが
楽しく遊ぶことにつながるのか」っていう意見を出したらしい。
最近はネット整備もやりやすいし、安く済むからDSくらいの転送量くらいは
面倒みてやろうってことじゃない?
そもそもマリカとかぶつ森程度のオンライン要素で
課金することは最近はあまり無いだろ。
>>462 サーバと通信するのはマッチングとランキング処理くらいでゲーム内はユーザー同士で直接通信してるからだとマジレス
PSNのパクリだろw
>>464 鯖にフィールドを置くタイプのゲーム出してないってのも大きいな。
それやると課金せざるを得なくなる。
>>462 一番の目的は中古対策だろうね
継続してWiiに繋いでくれるのなら
遊ぶ前にみんなの任天堂チャンネルに目を通す事もあるだろうし
鯖代が幾らかは分からないが任天堂にとって悪い話ではない。
つか、PSのときは、MODチップ規制とか
ソニーが政治力バンバン利かせてた訳だが
誤爆が酷かったなあ
471 :
名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 01:44:03 ID:AYR/xbZb0
さすが岩田氏
本屋行ったら棚に可愛らしい系のキャラクターとWiiという文字がドン!と出てた雑誌があったんで
新しいWii情報誌かと思って中を見たらトワイライトハックでオリジナルソフトを起動させよ〜!とか
Wiiでエミュレーターを使ってダウソした過去の名作を遊び倒せ!
ロシアにあるROM配布サイトはまだ健在だ!ってな内容が軽〜い感じ紹介されて吹いた
あんな雑誌が堂々と売られてるんじゃ中学生が違法と知らず任天堂法務部にケンカ売る訳だよな
へぇ
昔はあの手の雑誌はPC系のところにあった気がするが今はゲーム雑誌の横に置かれてるな
バッ活でX-Tとか知った人間としてはアングラが
悪意を隠して紹介されるのは寂寥感がある
昔は広告だって中華で信用できない雰囲気を
前面に押し出しわかるやつだけ買えって感じが
今ではパンピーに気軽に手を出してくれってノリに
変わったのも時代の流れなんだろうな
路上でマジコンのビラ配る事件とかもその一端か
大学の生協にも置いてあるよ
>>476 うええ、世も末だ。
書籍ってのは儲かんない部署だから、売れる本に魅かれるのかねえ。
で、PSコン型パクラコン出した責任はどうするんですか?w
もともとPSコンが任天堂コンのパクリだから、今回は自分で自分をパクったようなもの
SFCコンの意匠までソニーとか、GKの捏造はひどいもんだな。
別に良い部分は参考にするってことでいいんでないの。
GCコンもDCやPSコンの影響を受けてると思うし。
ゲーム自体もそうだが、この手の話ってキリが無い気も。
64コンはなかったことですかそうですか
グリップを意識したコントローラーを
最初に標準コントローラとして採用したのは
セガのメガドラなんだがなぁ
なんでソニー信者はソニーが元祖だと思い込むのだろうか?
グリップコンなんてPCであったよな
まあ、よくある事だな
無視するのが吉
別に元祖が何かって話ではなかったんだが・・・
そもそも元祖から影響を受けるとも限らんし。
それに、グリップというより、アナログスティックを2個配置したりとか基本的な形状の話。
PSのパッドからは作りたいゲームが見えてこないのは確かだけども。
まぁ、PROについてはカプの要望でしょ。誘致のためには必要な処置でしょ
今後DS2の仕様等にまで影響を及ぼすなら考えもんだけど…
十字キー二つなんてのがそれより前にあってだな
さらにアーケードでいいならスティック二つなんてのも随分前にあった
VBの事かー!!!
VBの右手部分はそのまま64に近いと思う。
任天堂は右手側の操作キーの位置を
ABボタンの右側に最初は考えてたんでないのかな。
リブルラブルより、クレイジークライマーの方が早かったぜ。
任天堂ファンは十字キーをアイデンティティにしちゃっててこわい
496 :
名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 15:51:24 ID:dMRZVYVDO
さすが歴史ある任天堂とそのファン
十字キーなどの移動部分を左手で、ボタンなどは右手という
今のスタンダードスタイルもファミコンが普及するまでは標準というわけでは無かった
アーケードですらレバー真ん中で左右にボタンだったのだ
さすがにメーカーは文句言うだろ
でけえ釣り針はつまらんな
>>498 確かにそっくりなのに誰も文句いいませんね!
なんで二つにしようと思ったんだろうな
前社長の考えだからな
それほど深い考えじゃなくて画面を二つにするくらい面白いことをやって見ろとか言ったのでは
パパラッチ自重
ようつべのコメント見たら
「ワロタ」「寿司食ってる!」「マリオ寿司ww」「アレックスキッドかいな」と
いわっちが何を食べてるのかに興味が集中してるのが面白かった。
あれがオニギリだと分ってるコメントもあったけど
大半は寿司だと思ってる事が逆に
寿司って食い物が向うに浸透してる事がうかがえて、それも面白かった。
508 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 11:18:58 ID:nlrHFdYUO
さすがスシ
さすがいわっち
食事中も油断できないとは
カワイソスw
京都の人間は毎日解析料理ばっか食ってるイメージがぶちこわしだ
岩っちは、北海道出身だろ。
>解析料理
いかにもプログラマーが好みそうな料理ですこと
確か前室蘭市長の・・・
孫?
お父さんの岩田弘志さん(前室蘭市長)は去年の7月29日に83歳でお亡くなりになったよ
7月30日第1四半期決算説明なんかがあったから、心身供に相当シンドかったかと…
> この間、『マリオカートWii』をしているところに
> 私も突然参戦して一緒に遊んだんですけど、
> すごい不思議な感じがしましたね。
> 「ここに任天堂の社長が混ざって走っているとは
> 誰も思わないだろうな」って(笑)。
いわっちマリカやってるーw
どういう名前でWiFiやってんのかなぁ、やっぱり「パッと見ではわからないが、ごく親しい間柄の人間には
特定できる余地を残した名前」を持ってたりするんだろうか。「誰か気づくかな?ワクワク☆」的な。
520 :
名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 19:05:57 ID:dObqlrrpO
さすがいわっち
ユーザー名が「iWata」で使用キャラがいわっちMiiだったら
ベタ過ぎて誰も社長本人って思わないだろうな。
RRF
DSの後継機はDSを越えられないだろうな
さすがいわっ て
宮本よ、配管工をもっと勉強しろ。
配管工をもっと勉強してからシナリオ書くべし。
1はまだ配管工っぽかったのに2→3と進むにつれて劣化していく。
亀と対決する配管工って何? 浮世離れしてちっとも感情移入できない。
感情移入できないのは、あなたに配管工の経験がないからでは?
髭の派遣工を主役にすればおk
次々と会社をおみまいして潰してくんですね
原点にかえってマリオのパイプラインみたいなゲームも出すべきだ
キノコ王国に土管多いのはキノピオらが暗くて
ジメジメした地下を好んでいるからなのだろうか
亀ばかり優遇されて蟹や蝿の出番が無いなんて酷いよな
そうだな、フリーザーとかどこいったんだろ。
POWブロックはマリカとか紙マリオでアイテムになってるのに。
横井「下から叩いたら動けなくなるものはなに?」
宮本「カメでしょう」
横井「やっぱりカメは踏めた方が自然だよね」
宮本「踏めば中身が出てきた方がいいかな?」
こいつら亀のこと勉強するより病院いくべきかと
今のゲームは理詰めすぎて>533のようなキレが足りない
花を取ったら火を投げられるとか
ナスをぶつけられるとナスになるとか
氷山を飛び回りながらナスを取るとか、そういうのが
> 花を取ったら火を投げられるとか
スーパーマリオ
> ナスをぶつけられるとナスになるとか
パルテナの鏡
> 氷山を飛び回りながらナスを取るとか、そういうのが
アイスクライマー
あってる?
ゲームをデザインするんじゃなくてクリエイトし始めちゃったらおしまい
花を取ったら火を投げられるとかダジャレかよ
FCのドットや色数で「アイテム」と認識できるような
題材ってかなり限られるだろうからなー。
効果とアイテムが合わなくてもしょうがない。
昔マッピーのドット絵モナリザを描いた事で知られるMr.ドットマン氏は
「16*16ドットあればこの世に描けないものなんて無い」とおっしゃっていたとか
それ全然違うから
JASRACがその著作権処理機構に変わるってだけの話
しもべは投稿された楽曲がきちんとその楽曲かの判別とか
原曲に沿っているかのチェック要員だからなくなることはない
配信者とJASRAC等の間に事務処理を代行する機構ができるってだけだろ
楽曲の権利情報を調査・報告する部分を担うらしいけど
バンブラではその部分はユーザーにやらせてるから影響はないと思われ
「マジコンではありません」、オークションに謎のニンテンドーDS周辺機器「3777788」が大量出品
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090309_auction_3777788/ 業界最大手のYahoo!オークションで、現在「3777788」と呼ばれる謎のニンテンドーDS向け周辺機器が大量に出品されています。
「3777788互換チップ」を装着すると重量が30グラム重くなり、DSを机に立たせた時の安定性や音質の向上、機能が拡張されるほか、携帯電話に装着することにより文字変換機能の向上も図れるとしています。
また、Yahooパトロール担当者に対して「本品はDSTTやマジコンの出品ではございません。DS周辺機器の出品ですので不当な削除は謹んで下さい。」とした上で、
商品に関する質問は空メールを送信すると自動返信メールで商品の仕様書を添えて返答するとのこと。
ちなみに「3777788」を携帯電話の10キーと照らし合わせると、なぜかニンテンドーDS向けのマジコンの名前と同じ「DSTT」というフレーズが浮かんできますが、非常に珍しい偶然もあるものですね。
>544
その記事数日前にN-Stylesで読んだぞ
せめてソースを明らかにして記事載せろよとツッコミまくられていてワロタ@はてブコメント
ソースはヤフオクだろ?
549 :
名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 22:12:03 ID:pSDVu7DDO
サスガイワッチ
さすがこめっち
さすがネズっち
さすが根津甚ぱっち
AMD、任天堂「Wii」向けGPUの出荷が5,000万個を突破
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2009/0311/amd.htm 米AMDは11日(現地時間)、任天堂の家庭用ゲーム機「Wii」に搭載されるATIのGPU「Hollywood」の5,000万個目を出荷したと発表した。
AMDは、同社のゲーム機向けGPUで最も成功したチップになったとしている。
任天堂 代表取締役専務・統合開発本部の竹田玄洋本部長は、
「任天堂は、AMDとの現在の関係を評価しており、Hollywoodで示した専門的なグラフィックス技術はWiiの勢いの大きな一部になっています。
我々の共同の取り組みが、世界中のリビングに多くの笑顔をもたらす、楽しい体験を実現する一助になっています」
とリリース中で述べている。
任天堂が付き合ってたとこがAtiに吸収されてAtiがAMDになったけど
任天堂は今後もそこと付き合っていくのかな
自分はハードウェアに全く詳しくないんだけど、
次のCPUもIBMのままかそれともCPUもAMDに頼むのだろうか
>>553 一瞬何故AMDかと思ってしまった
ATIが吸収されたの忘れてたわ
>>556 GPUはSGI→ArtX→ATIと変わっても付き合い続けたんだから多分次も同じチームだろう
CPUは互換性考えたらPowerPCじゃないかいね
ゲーム機にはx86とか無意味だし
Wiiのニンチャンで
ゲームセミナー2008受講生の作品が配信中ですよ
最初のゲームセミナーって何年ぐらいだっけ?
遡るとジョイメカファイトのきっかけとなったときもあるし90年代前半?
ゲームセミナーのこれからの配信予定を見たけど
声を加工とか顔グラを加工とかのツールっぽい作品が多いな。
3/25のいわっちGDC講演まで大きなニュースは無いのかな?
まあでも3・25は何らかの目玉はあるんじゃない?
いわっち的にコアユーザーに迎合した形になるのは不本意だろうけど
少なくとも活性化してるアンチ連中は黙らせられるだろうな
あくまでも開発者向けイベントの中だから
あからさまな新作発表とかにはならないところは留意すべきなんだろうね
ware関連でしょう。
開発のレンジが云々ていう、前から何度か言ってるネタだし。
だからメモリ問題については、なんか言うと思うけどね。
568 :
名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 12:17:01 ID:CHfW805X0
実はwiiなんとかを作ってます、ぐらいでしょ
たいした情報はないはず
>>564 >>565 デベロッパーカンファレンスで一般向けの発表なんてしたこと無いだろ。
あくまで開発者向けなんだから。
>>564,569
社長の基調講演の場合、一般向けではないが地味な新情報が来るかもしれない あたりだな
過去の例だと 2005年:WiiのWiFi機能搭載、GC互換発表/2006年:MD・PCEのVC参入、ゼルダ夢幻の砂時計発表 というのが来た
他のイベントとか発表時期との兼ね合いでどうなるのかは微妙だけど、
大きいニュースはたぶん出ないんじゃないかな
ただ、それとは別に3月の決算前後にニュースを出したいところもあるだろうから
そのあたり、新しい協業サービスとかが動いてるなら年度末にかけて何か発表があるかも
任天堂単独では過去3月下旬に何か発表したというのは少ないな
ウェアの新ネタでもいい から何か新しい話題が出るといいな。
開発者向けと言う事ならWiiのストレージについてかな。
春頃なにかするとも言ってたし。
たしか、Wiiウェアの取り組みとDSiについて話すんじゃなかったっけか
WiiWareやチャンネルのデータをSDメモリに
分割インストールできるようにしてくれるだけでも
負担は軽くできるんだろうがなあ
岩っちに憧れて情報工学科に進学しますた。
…嘘。
本当は元々コンピュータ、特にソフトウェア開発に興味があったんだけど、
俺が一番好きなゲーム会社の社長も情報工学専攻ということですげー嬉しかっただけ。
おもちゃの観点なら外付けHDDなんて論外だよなあ
578 :
名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 18:00:40 ID:/f2ZrZo50
てかHDDて否定してなかったか。壊れやすいから使わんて
カタストロフィーとかカオス理論がやれると思って情報工学科に入った恥ずかしい過去
みんな気をつけてね!
VCやウェアなら8GBのフラッシュで十分な気がする
安いし
壊れやすいからとは言っていないけど、NOEのしゃちょーだか誰だかが否定したね。
というよりも、秋カンファで既に発表があって、ガッカリ済みじゃなかったのか?
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081002/nin_302.htm 具体的には「SDメモリーカードに直接ショッピングチャンネルで購入した
Wiiソフトのダウンロードを可能にする」、「SDメモリーカード上のWiiソフトを
簡便な操作で本体保存メモリにコピーして実行できるようにする(1回の操作で)」
という対策をとる。
たとえば、ショッピングチャンネルでWiiソフトを購入時、本体保存メモリに空きがない場合、
現状では一度Wiiメニューに戻り、本体の設定メニューへ移動し、WiiのデータをSDカードに
退避して、空きを作ってまたショッピングチャンネルへ……という手間がかかる。
今回提示された解決策の実現には「多角的で膨大な検証が必要(岩田氏)」という事情から、
来春まで時間をかけることになるという。
もし外付けの対策だとしたららフラッシュメモリで十分だな
そしてきっとWiiの次世代機ではSSDを積むと思う
なんか、一部の人は「SDカードから直接起動できるようになるといい」と言っているが、
復号化(Wii本体フラッシュにコピーするときに実は行われている)しないと起動できないんだよな。
Wii本体には暗号化されていないWiiチャンネル(実行ファイル)が入っているんだが、
SDカードにコピーするときに暗号化することで割れ対策している。
>>581で書いてある対策は現実的なので俺は信用している。
Wii本体固有のデータを鯖に送れば、鯖の方で先に暗号化してWiiにアップロード(→SDカード)ということもできるだろうし。
SDカードへのコピーがもっと高速にならないと無理だな・・
暗号化のアルゴリズムが糞なのか遅すぎる。
こないだ速くなったじゃん
>>585 まだ実用レベルじゃない
200ブロックを6秒程度でコピーできないと無理
なにが無理か知らないけど
>>581の対策には十分な速さだと思うよ
単純に割ってるWiiを1度でもオンに繋いだら即本体垢BAN。
以降一切オン絡みのサービス不可で十分現実的な割れ対策になると思うけど。
PSOの中古オン不可とか、中古購入者からオンつなげないコール殺到で
サポート死んだりしてないでしょ?
>>588 余計難しくないか? 実装する側が。
割れやっていることを判定する方法が必要となる。
その上、垢BANになってもそのまま割れ生活が継続できる点で対策になっていない。
対して、各Wii本体固有情報(IDやデバイスサートなど)を暗号化キーとして使ってチャンネルを暗号化する方法は、
汎用ライブラリ(AESなど)でWiiチャンネルの違法コピーを十分対策できてる。
実際、SDカードにコピーしたWiiチャンネルを別のWiiにコピーできないでしょ?
(実際にはあるゲームのバグのせいで理論上は割れが可能となったが)
複合化専用のチップ積んだ専用USBメモリとか無理かな?
>>589 588じゃないが、割れてるかどうかは任天サバのDL履歴と照らし合わせればわかるかも
何にせよDL履歴に無いものがそこにあるって状態なんて、割れてるかバグってんだから、
「本ソフトはこのWiiでダウンロードされたものではない可能性があります。
もう一度DLし直して頂くか、サポセンにコールしないとネット機能使えないよ」
でいいんじゃないか?
任天インフラを利用するソフトに上記対応するだけでも割れの抑止力にはなるし、
バグってるならバグってるなりにレポートも手に入るわけで
その手の機能は誤爆が怖い。
かなり心証悪くなるからね。
最近の任天堂は今一パッとしないな
DS、Wii、DSiウェア、Wiiウェアと手広くやりすぎて
一つ一つが雑になってないか
社長の老け方が心配だったから安定期の今くらい
ペースダウンしてもバチはあたらんのだろうけどさ
Wiiwareはサードの良作がポツポツ出てきてるし、
DSwareはいいパズルゲーム揃ってるぞ、あとドリラーも。
DSソフトもマリオRPG出してる。
移植ばかりのWiiソフトくらいだな、物足りないのは。
597 :
名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 19:08:31 ID:0FUrkqMW0
任天堂がサードに気を使って攻勢緩めると「任天堂はもう弾が無い」と言われ
任天堂が本気出すと「サードのことを考えないハードメーカー」と言われる
PS時代にファミ通が確立した封じ込め政策の正体がそれだよ!
ドラクエが出てればここまで責められることもなかったんだろうけどな…
つーかいい加減にカービィWii出しませんか?
DQ9は痛かったな。
あと年末商戦がこれまで比べて弱かった。
といっても、これまで100点だったのが80点になったくらいなんだが。
一連の流れは、好ましくないね。
DQ9が3月に出てれば、4月からMHシリーズを軸に
DQ10の話題も使ってサードの話題を増やせたのに。
これも夏まで使えなくなった訳だ。
まぁここの所他の据え置きに有名続編が出てるから、
Wiiがいまいちに見えるんだろうけど、
Wiiでもちゃんとソフト出すセガ、カプコン、スクエニのソフトなんだよな。
任天堂本体開発のWiiソフトとしては
2006 2007 2008 2009
Wiiスポ+はじWii→頭塾→マリギャラ→WiiFit→マリカ→ボウガン→WiiMusic→街森→リゾート→
で、発売からとくにペースは変わってないから、
サードの動き出しが遅かったのが誤算なだけで、
なんでそんなに「任天堂はソフト作れ」って叩かれるのか不思議に感じるのだけど。
>>601 結局はMusicに尽きる。
時間をかけて大規模にプロモーションしてきたのに、あれが全くハードを引っ張らなかったから。
ああいうのはDS以降の任天堂のソフトでは初めてだったかも。
>>602 任天堂ファンから文句が出るのは、カジュアルゲーが半数のそのラインナップと、
単純に今後の予定を見せてないってのが大きいんでないの。
リゾート以降の正式に発表されてる内製ソフトは今のところ無い。
↑アホな子来たw
女子供騙しにばかり精出したらゲーマーがムカつくのは当たり前だろ。
軸のぶれない良作を確実にヒットさせてるカプコンを見習え。
自称ゲーマーや自称大人を釣るよりも、
女性や子供を振り向かせる方が難しそうな気がするけどね。
基本的に自称ゲーマーって続編物しか買わないし
そもそも自称ゲーマーは任天堂タイトルは買わないから関係ない。
カプコンは稲船体制になってからだいぶつまんないメーカーになった
609 :
名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 07:46:41 ID:265IN0Jq0
それでも他社よりゲームの質は高いけどな
っていうか他社は何やってんのさ
おっとスクエニの悪口はもっと言って。
wiiで遊ぶセレクションの方式で、バーチャルコンソールの販売ソフトにwii対応の機能追加してほしい。
特にネット対戦機能が欲しい。
任天堂発売ソフトだけでも対応したら、すごいことになるんだけどな。
マリオブラザーズの対戦が、ネットのマッチングで出来れば大騒ぎになるのに。
以前どこかで、VCのWi-Fi対戦機能追加は無理に近いと言うのを見た気がする。
無理じゃないにしても難しいし、どっちにしても実現の可能性は低いって。
オン対応するというのは、1本新作を作るのと同じだからな。
やるとしたら、WiiwareやDSiwareで移植として発売、という形になる。
あくまで予測だが、VCのマリブラに苦労してWiFi対戦機能をつけるより
WiFiありのWii移植作を作った方が断然速くて安いと思われ
マリルイRPGのオマケみたいなクラシックゲームのリメイクという形ならあり得るのかな
でもやらなさそう
そういうのは
移植とは言わん
岩田稔は悪くない
>>619 これともぶつかるかもしれないのか、PSPも大変だな。
http://it.nikkei.co.jp/business/news/index.aspx?n=RSCRN7409%2011032009 ここ数日間で、アップルが最大10インチのタッチスクリーンを搭載したデバイスを開発しており、
今年後半に発売する、との憶測が広がった。
アップルに近い他の筋によると、このデバイスは携帯音楽プレーヤー「iPod Touch(アイポッド・タッチ)」に似たものになるが、
より大きな画面を搭載することで映像、ビデオゲーム、電子書籍やネットサーフィンが楽しみやすくなるという。
この筋によると、このマルチメディア機器によって狙うのは、
ソニー(NYSE:SNE)の家庭用ゲーム機「プレイステーション・ポータブル」や
米インターネット通販大手アマゾン・ドット・コム(Nasdaq:AMZN)の電子ブックリーダー「キンドル」に対抗する新市場の創造。ただ、アップルの計画はまだ初期の段階にあり、変わる可能性があるという。
>>606 任天堂にとってはどっちが難しいんだろうとは思う。
昔からそういう層苦手だしね。
決して興味が無かったわけではないんだけど。
旧スクウェア系の開発会社とよく繋がりを持つのも、
その辺関係してんじゃないかと思う。
Mac派いわっちiPodと闘うの巻
宮本茂、粘る!WiiMusicに対する自信・思い入れはかなりなもののようだ。
「次はハンドベルのような譜面を見て演奏するものを増やすつもり」だそうだ。「次」、あるのね!
しかし「音楽への導入や情操教育には良いが、『もっと上手くなりたい』という欲求に
いまひとつ応えられない」というダメ出し食らってた。楽器型コントローラの提案に好意的だったが…!?
対談相手の話も興味深くて良かった。みんなもニンチャン動画を観よう!
任天堂、ゲーム機めぐる特許訴訟で勝利
Fenner Investmentsが任天堂を相手取って起こした特許侵害訴訟が棄却された。2009年03月18日 07時54分 更新
任天堂米国法人は3月17日、Fenner Investmentsという企業から起こされた
特許侵害訴訟が棄却されたことを明らかにした。
FennerはWiiとそのコントローラ、およびゲームキューブが
低電圧ジョイスティックポートに関する同社の特許(米国特許6,297,751号)を侵害していると訴えていた。
しかし米連邦地裁は16日にこの訴えを退け、陪審員による審理は不要との判決を下した。
任天堂米国法人の法務顧問リック・フラム氏は「裁判所の判決に喜んでいる」とし、
「当社は以前から、革新的な製品を開発すると同時に、他者の知的財産を尊重してきた。
他者の特許を侵害していないという確信があれば、リスクを伴っても、積極的に裁判で弁護する」と述べている。
なぜ丸ごとコピペなのに引用元を出さないんだろう
久し振りのPちゃんだけどいわっちのおかげで
脱ヒキできて、今は仕事してるから今後は書き込めそうにもないわ。
おまえらもこんなとこで偶像崇拝してないで早く仕事見つけろ。
さすがいわっち。
宮本茂「時のオカリナはたまごっちに負けた。」
334 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/03/19(木) 02:47:01 ID:N84wsIIPO
今週のミヤホン
・ゲームは特定の人達だけの物じゃないんですね。みんなのものなんです。
Wiiはそれを思い出させてくれたと、各地で評価されたのが嬉しかったですね。
・任天堂はキーワードとして「ゲーム人口の拡大」を言ってますが、それは幅広い人が興味を持って使えるものを作る事。娯楽の基本ですよね。
・DSは新しいおもちゃを作りたかっただけですね。
僕は昔、たまごっちに負けているんです。時のオカリナは凄く評価されました。クロスレビューで満点もとりました。
でも世間が興味を示したのはたまごっちでした。それが本気で悔しかった。
時のオカリナがたまごっちにかなわなかったのは、向こうは24時間電源が入っていたんですね。それが魅力的な性能だった。
だから色々な魅力的な性能を持ってるDSで新しい遊びを作りたかったんです。
きたこれ!!!
ハードもソフト内容も違いすぎるほど違うたまごっちと張り合う気持ちを持ってたのが凄いっつーか。
2Dだ3Dだ、SDだHDだ、据置だ携帯だとジャンルっつーか業界っつーかで区分けせず、「娯楽」という
デカいくくりで色々作ってんだな、あのオッサンは。任天堂が強いのは当然だな。
Shigeru Miyamoto "Mario 64 had lost to Tamagochi."
At that time, I thought that Mario 64 had lost to Tamagochi.
[laughs. Miyamoto quickly adds in English: "I'm serious."]
GDC: Miyamoto Keynote Speech
March 18, 1999
http://ign64.ign.com/articles/067/067394p1.html
634 :
名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 17:40:26 ID:FSYBDD/X0
さすがミヤホン
>>631 何だこの嘘記事は・・・
マリオ64が玉ゴッチに負けたって話だぞ
本人が言ってる訳だし……
>>633は1999年の記事、
>>631はWiiDSに言及してることから比較的最近の発言であることは明らか
というかソースはどこだよw
ファミ通だろ
しかしどの口でこういうこと言うかね
ゲームの原点に還るという発想だったバーチャルボーイにソフトを提供せずN64に傾注、結果として失敗に追い込んだ張本人が
しかも前社長に「2画面のゲーム機を作れ」と言われるまで間違いに気付かなかったくせに
e?
642 :
名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 19:28:35 ID:y//Pmtxk0
>>640 ソフトがいくらでようがあれは売れんよ
遊んでる姿も赤一色の画面も
見栄えが悪すぎる
俺は好きだけど
バーチャルボーイは長時間遊べない、遊んでる間は姿勢を微動だに
動かせないから、位置の調整もそれなりにできるけど長時間姿勢を
保つには背筋の伸ばした方がいいが、それに大切な高さの調節が
できない、子供も扱うのにこれは機械としてのヒューマンインター
フェースがだめ。
CMじゃ首吹っ飛んでたしな
子供がバーチャルボーイやってる姿を親が見たら悲鳴あげるだろうなと
高橋名人の一日一時間の話読んでそう思った
実験作なのは分かるけど、流石にこれは無茶です!って言う人社内に居なかったのかなあ
>>640 バーチャルボーイに注力してたら、「N64にソフトを提供せずバーチャルボーイに傾注、結果として失敗に追い込んだ張本人」っていうくせに。
糸井・伊集院「スクウェアとジャンプは認めない」
伊集院
・FFはもうそれが好きって奴らだけで固まって楽しんでりゃいいじゃん。
・FFは、俺はいち抜けた。俺はもう楽しめない。窮屈なだけ。
・FFはFATHER(ファザー)、ああしろ!こうしろ!ってまるで父親から言われてる感じ。
・MOTHERは母親からこうしてみたら?って自分でやる気にさせる。
・FFでボスが倒せないと、ゲームバランスがおかしいんじゃね?
・MOTHERでボスが倒せないと、どうにかして倒してやろうと気にさせてくれる。
糸井
・僕は、マガジンやサンデー世代なのでジャンプ認めないどころかスクウェアも認めない。
・露骨に言っちゃうけど、俺の気持ちだからしょうがない
・スクウェアで創った文化ってジャンプが上にある。
・オレはスクウェア系は作れないんだよ
・FFは六本木ヒルズ。水道から水が出なかったら『おかしい』とみんな言う。
・MOTHER3は山小屋。水が出なくても『これこそ山小屋だよ』と許してくれる。
ソースは糸井×伊集院の対談
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/13622.html
たしか、PSやSSを牽制するために組長命令で発売時期を
ぶつけさせることありきだったんじゃなかったか、噂では。
ゴーグルタイプでメガネのようにつけるまではいかなくてもせめて
コントローラーと一体型なサイズにおさまってたらねぇ。
たしかそんな感じのゲームウォッチみたいな3Dゲーム機あったと
思ったがなんだっけ?
前後を聞かないとなんとも言えないが、最近のFFはああしろこうしろと
言われるのは同意だな
目的地までどこにも行けないとか
まあMOTHER3もちょっと限られてたけどね・・・
どういう意図でマルチポストしてるのかは分からんが、
この対談で言ってるのは「どっちが良い悪い」ってことじゃなくて、
「俺はこっちの方が好き」って話だからなぁ。
ちなみに、FFもDQもジャンプもさっぱり好きにならなかった自分は、
「ああ、そういことだったんだな」とかなりひざを打った対談だったけれども。
さすが
い
は
まあFFもマザーも採算がとれる範囲でなら両方存在した方がいいわな
やっぱ色んなタイプのがあった方がいいし
658 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 12:54:21 ID:XMRWS0tJ0
MOTHERはもういい。
モチベーションもなく続編作ってもつまらんに決まってる
FFはスクのほうが破綻するまで続くだろ、運命共同体だし。
くさなぎ「これ(バルーンファイト)作った人天才ですよ!」
MOTHER3はその辺のRPGっぽくなってやってて窮屈だったな
FFも9以降から個性が消えたように思えて不満だ
双方とも主流であろうとせずに異端でありつづけて欲しかった
662 :
名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 08:08:07 ID:awFi476V0
母3はCGを使わないムービーゲーになってたな
ゲームバランスも良くなってたけど
>>662 そうしないと完成しなかったんじゃないだろうか。
途中でこりゃいかんとやめた代物を無理に出したのだから
完成度を求めるべきではないんだろうけどさ
フォルツァの痛車自慢は、順位のないレースの一つの答えだと思うんだ。
あんなのごく一部のスキルがある奴だけ
先日のスマステ、ゲーム特集で草なぎが「バルーンファイト作った人は天才でしょ!」
って言ってて、ニヤッとしてしまった
ジャウスト……
今日発売の日経エレクトロニクスに、岩田社長のインタビューあり。
岩田社長の講演は日本時間で何時?
それとライブ中継してるとこ教えて下さい
165 :名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 19:51:39 ID:bCWLOerv0
公式サイトに岩田氏の基調講演は、25日の9:00〜10:00と書いてある。
こっちだとサマータイム含めると、26日の1時〜2時。
【2009】 GameDevelopersConference 【GDC】て専用スレ立ってる
「龍が如く3」→「バイオハザード5」→「無双OROCHI Z」のPS3ソフトが三週連続一位で
おれら涙目www
どうしちゃった?いわっち
>>670 「ご褒美」の構造を変えたら 可能性が見えてきた
だってw
経営者が自分語りし始めたらおしまいだね。
少し前までマスコミに出ないのは我々がただのゲーム屋ですからって言ってたのに・・・
どうしちゃったの?いわっ ち
やれやれ
いや、遠からずだね。
これがなんで自分語りになるのかわからない
「訊く」ではちょこちょこ出る話じゃん。確かお料理ナビの時…ボウガンの時だったかな…?
いや、糸井新聞だったかも。ダメだ、だるいけど読み直すかな…。
まだご褒美とか言ってんの?
っておもったけど
日経読むそうは訊くとか読まなそうだからまぁいいか
Pの人はともかくその取り巻きがうざい
今回新しい話はメイドインワリオの話くらいかな。
685 :
名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 12:47:56 ID:nKrLJ+5Y0
くだらない話にさも価値があるように錯覚させるのが上手いよな
大抵はとりあえず一通り話きいて買って遊んでやっとそのくだらなさに気付くというか
この時代大衆に物を売りつけようとすると詐欺的にならざるをえないんだろうな
686 :
名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 13:12:47 ID:9FdB4/WG0
少数精鋭で勝負してた頃の任天堂が懐かしいです
少数精鋭続けてたらセカンドのガルモとか他にもセカンドの新規ゲーが遊べなくなるから勘弁。
今のペースで遅いと言われるのに、これ以上減らせる訳がない。
ここも乗っ取られて久しいな
結局アンチ任天堂ってのは乗っ取って荒らすことしか出来ないんだよね
ここ数年フルボッコだったから気が立ってるんだろうな
まあ、通常時でもおかしい人らだけど
野安のブログからはついに逮捕者がでる
任天堂の講演って明日だよね?
>>693 社長の基調講演は今日の夜1時くらいからだな
その他開発者向けの講演が何個か予定されてたと思う 新情報とかは出ないだろうけど
ヘッドフォンはともかく後の2つはなんだ?また健康系か?
いい加減にしろ
サードが出す周辺機器にまで一々文句言うなよ
不況なのにまた買わされるのか・・・
ハード持ってないくせに周辺機器の心配かよ
いらなきゃ買わなきゃいい。だいたい何で全部買わなならんのだ。
クソッ
価格比較リストを更新ダッ
じゃねw
703 :
名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 23:54:39 ID:pAnqtyfn0
>>653
マルチに我慢できんちょん
704 :
名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 00:03:38 ID:EBtPAJg60
Wii
| (*・ω・)
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
│ PS3 ||
│ ┌┐ ||
│ (゚∀゚ ) <結局はPS3に集まってくるんだよなww
│ 360 || ||
│ (゚ω゚), || ||
└─┴┴─┴┴─┴┴──
| ||
| ||
| ||
│ ||
| ノ ノ ブーラブーラ
└───────────
9:07 McWhertor: Why did the Metal Gear Solid logo just run across the screen?
外人につんくのこと説明してもわかるんかな
早く公式に日本語訳がこないかな
あくまで外からの依頼受けての講演だから
リリースは出しても全文訳は来ないんじゃないの?
つか今日発表今日配信のWQiiウェア2本みたいな小粒な弾を
垂直立ち上げすることに何か効果はあるのかね?
任天堂の社長というんじゃなく、自分の経験に基づく開発者視点の話をしたって感じだね。
昔からのハードゲーマーだったところを見せるためにデモプレイでもして観衆を喜ばせりゃよかったのに
肝心のWii本体の新作ソフトについては情報なし?
もうパッケは任天堂でサードはDLコンテンツでいいかもしれないね
オンにつなげてるようなユーザーならサードだからと言ってスルーする事も少ないだろうし
任天堂は任天堂のソフトだけで市場維持できるんだから
onLiveが軌道に乗ったとして、むしろ唯一終わらないハード屋じゃん。
DLはそんな簡単に主流にはならんよ。
今回のは開発者へのアピールがメイン。
メモリ対策してアーケードという新しいネタ加えてスクエニのタイトル持ってきて、
さらにこっちも盛り上げていきますよー、というとこだな。
大作以外のゲームでも発表できる場として。
>>717 NPDの累計数字でVCやWiiウェアが入ってるって脳味噌うんこ?
英語読めないんだろう。
NPDはDLソフトは集計してないのにね。
まやかしって自分のレスのことを言ってるんだろう。
そもそもWiiWareはサードパーティーの率がかなり大きいから、『WiiWareが売れてる=実はサードパーティーはWiiに満足』になるんだよね。
>>724 その理屈だとサードのソフトはWareばかりになるぞ
実際そんな感じだしー
Wiiでパッケージソフト出すところは任天堂の完成度高いゲームと
VCの過去の名作群とWareのアイディア勝負の新機軸ソフトと比べられてるんだから
大変だよね
>ゲームそのものの価値を再発見し、高価で短命なハードウェアへの依存をなくすことで
まったく・・・・だったら自分たちでもっとPC用のゲーム売れば良いのに・・・・・・
それがあんまり儲からないから家庭用ゲーム機のソフト売ってるんじゃなかったの?
隣の芝は青く見えるらしいけど、評論家の予言なんか当たった試しが無いw
テスト
732 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 16:31:29 ID:33vBYC9W0
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
任天堂就職スレ Part41 [就職]
任天堂就職スレ Part40 [就職]
【GDC2009】 任天堂の岩田社長が日本時間午前1時より基調講演、会場はアホみたいに大行列 [ニュース速報]
うわ・・・
>>734 こう見るとほんと結構弾そろってそうに見えるね
フラジールとかも混ざってるけど…
ていうか任天堂発売のダイナミックスラッシュって開発サンドロットだったのか
ファンタジー世界でEDFとか無双って感じなのかな
あぁ、ダイナミック斬のことか…
一瞬なんのゲームかわからんかった
お前らが知育知育言うからガチ知育が出て来てしまったではないか
Musicの時の宮本の発言もそうだったけど、
正直あんまり深入りしない方がいいと思うんだがな。
FC時代からやってるじゃん
まあこういうのばかりになったら困るけど
742 :
名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 17:10:01 ID:Dwe95b3R0
任天堂は業界に良い影響を与えまくってるな
京都のゲーム部品会社を7400万円脱税容疑で告発
http://www.asahi.com/kansai/news/OSK200903300129.html 家庭用ゲーム機の部品製造販売会社「イーエル・オカモト」(京都府亀岡市)
が虚偽の仕入れ費計上などで3年間に法人税約7400万円を脱税したとして、
大阪国税局が、同社と岡本重和社長(56)を法人税法違反容疑で京都地検に
告発していたことが関係者の話でわかった。
岡本社長はゲーム機大手の任天堂(京都市)を退職して、80年代に起業。
「経営が厳しい時に備え、資金を残したかった」と話しているという。
佐藤 パブリックイメージって大切ですよね。開発終了の打ち上げの席でチームの中心人物が、
「最初のうちは飯野さんを信用できなくて、言われた指示に疑ってかかってしまい、開発に時間がかかった」
なんてことを言ったり(苦笑)。
飯野 しかも「その時間が、もったいなかった」って(笑)。
「次からは、飯野さんのことを信用して開発ができます」と言っていましたけど、
反省と抱負が「今回は信用できなかった、次は信用する」なんて、
真横で死んだ親父の悪口を言われたみたいな気持ちですよ(笑)。
---
やっぱり「あの」飯野っていうのがあって、指示受ける側も構えてたんだろうなw
ある意味、ゲーム界のヒールみたいなイメージあったから。
必要悪じゃないんだから
現場では明確でも
ユーザーが商品とパブリシティの発言で判断した結果といえば
岡村
初期に、すごく盛り上がったアドベンチャーRPGの企画があったんですよ。似たゲームが先に発売されてしまってプチ挫折しちゃいましたが。
田邊
それ何のゲーム?
堀田
某N社の人気アクションアドベンチャー『Z』です(笑)。
これなんだろ?
ゼルダ?
ずんずん教
任天堂、身長を伸ばすゲーム「Wii Height」を発表!(めっつぉ)
「Wii Fit」がPS3本体と同じくらい売れて好調な任天堂から、
なんと史上初・身長を伸ばすトレーニングが可能な「Wii Height」が登場!
このほか「神羅カンパニー、146名の内定を取り消し」などの記事も。
ちなみに内定取り消し学生には補償として100万ギルが支払われたそうです。
>>744 さすがいわっ ちwww
スケープゴートにするなんてブラックだな〜
>>745 元セガの、っていうかスペースチャンネル5のうららの中の人のオカミネさんたちが
とびだスゴロク作ってたのかぁ
グリーンピース、再び任天堂を最下位評価―グリーン評価ガイド
環境保護を掲げるグリーンピースは、
「Guide to Greener Electronics」と題した家電各社がどの程度、
環境に配慮した製品を販売しているかを10点満点で評価したレポートを
定期的にリリースしていて、このたび最新号が公開になりました。先日、
CSRレポートの2008年版を発表した任天堂ですが、再び最低評価となっています。
ttp://www.inside-games.jp/news/345/34541.html
>>756 >任天堂は10点満点中0.8点で最低評価となりました。
今年もかw
またやくざか!
この手の団体は目立つところに噛みついて、
存在感を保ってなんぼなところがあるからねぇ
さ すがい わっちww
利益のためには地球も汚すw
他の企業が成長力・競争力を犠牲にしてまで
地球温暖化防止に取り組んでるというのに
>>756 任天堂、グリーンピースの脅しに負けなかったのか。
このまま続けるとグリーンピースのうさんくささが日本人以外にも
バレちゃうだろうに。
もうバレてるよ
「我々に資金援助しろ。さもなくば"地球を汚す企業"にランクインさせるぞ。」だもんなぁ。
まんまヤクザじゃねぇかw.
リモコンも乾電池なら任天堂に回収義務も無いしな
>>760 仕事してまっせ、とスポンサーにアピールせにゃ金もらえんしな
そのスポンサーも緑豆がどんなことしてるか知らないし知ろうともしないし
GPは反核団体だったはずなんだけどな・・・
単純に反核・環境保護団体としての枠に収まってればいいんだがな。
770 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 01:12:16 ID:KOFRv2e40
まあ、そんなことよりWiiSportsResortの情報はまだかと。
もう4月入っちゃったじゃないか
771 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 01:21:28 ID:JPM9ubmcO
リゾートはE3
発売時期は任カンファからFit発売ぐらいの感覚かね
毎月の商談会の事を指してるのかもしれないけど、今月中旬に新作発表会があるとかないとか…by忍
ゴメン。新作発表だった…発表会とは書いてなかった
>>771 リゾートはもうE3に出しちゃってるからそれまでには出るんじゃないかな。
ファミ通の編集長インタビューを読む限りE3にはまた新しいのを用意してそうな気がする。マリオ、ゼルダは作ってるけどまだ先なんだろうな。
M+に対応したEAのTiger Woods PGA Tour 10が6/16発売予定、
E3が6/2〜6/6だから、もし今年のE3で発表するにも発売直前ってことになるんだよね
ウッズ10はM+のローンチタイトルなのかな?
リゾートはさすがに6月あたまくらいじゃね。
M+のロンチ作品がサードとかはしたくないだろ。
4月中旬に発表で6月1週発売とかなら普通だ。
そこで情報なかったらもう知らん。
4月中旬の商談会に期待しましょう
ここで公表して5月発売じゃないかな
去年のマリカと比べて一ヶ月遅れなペース
任天堂は急に出すからな。
Wiiスポリゾートとセットで、国内で伸び悩むハードの方も何か手を打ってきそうな気がする。
E3で発表して即日発売だなんて噂記事は見たが、ハードが絡むのでは難しいしな
国内発売をゴールデンウイーク前にできたらよいとは思うが
:
8/4/10 マリカ
8/5/1 リンボウ
8/10/16 WiiMUSIC
8/11/20 ぶつ森
:
Wii発売からマリオカートまで全力疾走だったとはいえ、その後内製はこんな感じなんだよね
今年に入ってから任天堂のCM総量減ってる感じがするし、すべてはM+待ちだと信じているんだが…
もうすでにファーストの役目は(初期におけるハードの牽引)果たしているからな。
サードがガン無視だからぱっとしないふうに見えるだけ。
サードは手抜きゲーしか出してないし売れなくて当然
サード今年20本以上ソフト出てるだろ
今さらだよ。
やっぱりハード立ち上げ時に何出してたかで印象決まるときがあるからな。
いまさら本気出したところで最初に手抜きしてた印象を覆すのは難しい
まあサードは本気を出す必要はないよ
本気=面白い←ゲーム製作はこういう単純な方程式じゃない
サードは面白いソフトを出してくれるだけでいい。
完全に据置は終ったな。
前年割れだってさ
任天堂のせいじゃないし
788 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 16:13:50 ID:+uhNrpwv0
Wiiも前年割れだろ。
ゲーム人口も600万人減少したしな
10年前から順調にゲーム人口が減ってゲーム業界が縮小してたのを
ここ3.4年の任天堂がDSとWiiで頑張って盛り上げただけ。
そこは凄いよね
ファミコン時代にも殆どゲームしてなかったウチの両親が
今じゃあ二人ともDS1台ずつ持って脳トレしてたりするし
任天堂がいなければゲーム業界は10年前に終わっていた
793 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 18:59:11 ID:+uhNrpwv0
妊娠きめぇ ID:VZqDf9nh0
>>785 それはそうだけど、基礎の部分が全く出来ていないんじゃないかって多々思うよ。
本気までいかなくていいから、真面目に作りこんでくれ。
作画とかBGMとかキャラ&シナリオ設定、システム。
そんなに金かかってそうもないソフトは多いが、
Wiiと真正面から向き合ったソフトも多いから、今のWiiのサードには好感も持ってる。
同意
むしろ任天堂が
>>795 今、Wiiサードソフトに一番足りないのは広報だと思うよ。
任天堂が向き合ってんのは客であって、別にハードではないだろう。
まあ会社から予算貰えなきゃ広報にも力入れようがないし
予算が無いからネット広報に力入れても
結局アクティブなユーザーにしか売れないからおのずとMAX売上はしょぼくなるし
低予算で本当に面白い企画なら任天堂に持ち込んだ方が自社で冷遇されながらやるよりいいんじゃね
もちろん芽がなさそうならぶぶ漬けだろうけど
>>799 まぁ金をかければ良いってもんではないからね
>>800 FEBや零、タクトオブマジックがそれにあたるかな。
タクマジはどっちが最初にもちかけたんだろうね。
>>798 まあ、そんな感じだな。
そしてそれが商売的には正しい。
解除されてるぅ〜♪
その動画公開されたの去年だよ
昨日だっけ?北米でのDSi発売
そうなんだ、全くノーチェックだったから滅茶苦茶ウケタw
よっしゃ!DSi手に入れたら買おう。だから本体シルバー出してください、おながいします
youtubeの反応を見た限り
DSiとリズム天国の評判は良いみたいだ。
(英詩に替えられてるから「日本語版の歌の方が良いんだ〜!」ってな
日本版もやった海外ファンの反応も多かったけど)
>>731の社長が訊くリズ天編の英訳といい
リズ天はかなり力を入れてプッシュしてるね。
リズ天がどういう動きをするかは興味ある
外人は手がデカイから
目の錯覚を上手く利用してるな
>映画制作のような一期一会の手法
要は「○○制作委員会」みたいなものか。
任天堂って、天の邪鬼な発想の転換があるよね。
「映画みたいなゲーム」「映画を意識したゲーム」なんてのが沢山ある中、
あえて「映画みたいな方法で作るゲーム」をやるとは。
この着想の技術(既存ジャンルの天の邪鬼的転換)は、任天堂ゲームタイトルの特徴でもあるよね。
>>815 全然違う。委員会方式は権利関係の問題から生まれたものだ。
技術には常に二つの側面がある。片方からだけでは何も生まれない。
>>817 すんません。調べてみたら全然違いますね。申し訳ない。
映画だって○○組とか制作スタジオとか大体決まったメンツで作ってるはずだけどな
演出・脚本・音楽とかをよそから引っ張ってくることはあるにしても
そういう意味では既に多くのゲームが「映画みたいな手法」で作られてるとも言える
末端部分が下請けなのも同じ
商願2009-006599 RHYTHM PARADISE
商願2009-010026 ちょっとたいぜん\アソビ大全\おなじみテーブル
商願2009-010027 ふ〜ふ〜きらりん
商願2009-010028 Re:コエティスト
商願2009-010029 うごうごトリニティ
商願2009-010030 かおサピエンス
商願2009-010562 別製張貫
商願2009-013026 Nintendo DS GUIDE
商願2009-013028 つくってあそぶ瞬間アクション
商願2009-013029 Wiiで\あそぶ\セレクション
商願2009-013031 EXCITEBOTS\TRICK RACING
商願2009-013033 THE LEGENDARY STARFY
商願2009-013036 THE GLORY OF HERACLES
商願2009-013038 MARIO POWER TENNIS
商願2009-013039 Nintendo\NEW PLAY CONTROL!
商願2009-013040 NINTENDO POINTS CARD
商願2009-013041 Wii POINTS
商願2009-013294 THE GLORY OF HERCULES
今更なのも多いね。別製張貫とか。
wiiであそぶファミコンロボ
>>824 「ゲームボーイカラー対応」見たいなソフトも出るんだね
制作委員会は出資者を募る方式のことだからこれとはあんま関係ない。
映画制作というような言い方も今ひとつ何いいたいのかよくわらん。
PS3がWiiを上回っても
アーアーウーだな、ここの住人はw
829 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 23:12:21 ID:hr3cuIxs0
WiiSportsはまだかね?
>803
リプレイがシュールすぎるww
>>830 これ、開発スタッフが前振り無しでいきなりやらせたんだよなw
836 :
名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 23:36:24 ID:9azTI1z40
確かにWiiヤバイよね
このまま国内でPS3の勝利が10年以上続くと逆転される恐れがある
>837
10年www
例えが古いが、開幕3連勝でマジック132とか言ってた阪神ファンと同じだな。
>>839 それ、毎年やってるから例えとして正しく無い。
第9回のタイトルがものごっつ気になるな。
> 昨年の年末、私が糸井さんの京都の家にお邪魔して
> 東京からお持ちいただいたWiiの接続を
> お手伝いしたんですが
岩田さんあいかわらずですね
昔「ユーザーが求めているのはソフト。ハードは仕方なく買う」
今「本体だけを持っていればソフトは買わなくてもいい」
時代は変わったな…
ソフトが大切って事は全然代わってないじゃん
ソフトやサービスのためにお金を払う人や方法が変わるだけ
昔はパッケージソフトしかなかった物が、
今はみんチャンとかみんなのシアターとか、PS3だがトロステみたいなサービスも付加されているからね。
>>845 人によって意見は様々だろうが
ID:Br6pnrjw0の個人的見解を聞きたいね
しかし、何で日本だけ飽きが早いんだろうな。
熱しやすく冷めやすい国民性じゃないか?
ブームに乗るのも早いけれど、その分飽きも早い
これまで新規層の開拓には熱心だったけど、既存客を逃がさないための戦略がおろそかだったんじゃない?
任天堂は基本的に出したら出しっぱなし、釣った魚にはエサはやらない感がある
毎日新しい体験をというWiiConnect24構想もどこへやら、トロステの方がよっぽど活発にアップデートされてるじゃない
まああっちは課金が目的だから同列に語ることはできないけど
>>851 一応投票チャンネルの質問とか、コンテストチャンネルの問題とか、マリオカート大会とかは来てるんだよ。ただ結局、結果送信の為にネットに繋がないといけないんだよな。
占いチャンネルとか何気に使ってる人多いっぽいんだよな、任チャンの数字見ると
トロステみたいにゲハで話題になりやすいのと違うだけで、それなりに使われてるよ。
接続率上がんないのは、中々苦しいとこだがな。
>>852 そういうのもあるけど、トロステはシステム自体がアップデートされて新しい仕掛けが追加されてる
マリオカート大会は他人のプレイが見れない・結局覚えゲーだから面白いとは思えなかったな
あくまで個人的見解
なんとか構想云々とかじゃなく面白いソフトが継続的に出ない、これが全てでしょ
○○層向けの××サービスをいろいろ揃える前にゲーマー向けの面白いソフトをもっと出せよと
あくまで個人的見解
>>845みたいに発言だけを抜き出してレスして、具体的な意見を書かないで
揺さぶりをかけるような人って、あまり好きじゃないな
俺自身は何も変わってないと思うよ
パッケージソフトだけがソフトではない、サービス自体もソフトなんだよね
それと組長の時代から任天堂は娯楽産業ってのは一貫していて、今はビデオゲーム
という手法が、任天堂にも顧客にも受け入れられ驚きを感じさせ易いプロダクトだから
作り続けているのであって、それ以上の方法が見つかれば別の事をする会社だって
以前からみやほんも言ってるしね
>>854 その辺はリソース特にネット関連でのリソースを指摘されてはいるよね
ただ他社と違ってアップデートには不具合等の絡みで慎重だったので、Wii・DSi以降は
劇的な速さではないけど、色々やっているかと
PC慣れしている人からすれば腰の重い企業に見えるけど、目線がコアユーザーでなく
アップデート自体わからない人基準で、一定のサービスが受けられる事が前提だと思う
Wiiスポリゾ以降の展開に期待したい
個人的にはOPERAのVerUPを!DSiにプレイやん同等の機能を!
>>855 PSか箱○のゲームでも遊べばいいじゃない。
>>850 でも、DSは一度火が付いてからは、冷え込んだ時期ってそんなに無かったような。
敢えて言うならDSi直前くらい?
>>853 そもそもカジュアル層にとって魅力のあるコンテンツが無いからね。
Fitをネット対応にすりゃ良かったのに。
>そもそもカジュアル層にとって魅力のあるコンテンツが無いからね。
>Fitをネット対応にすりゃ良かったのに。
確かに。
>>857 まぁ実際そうなっちゃってるのが現状なのよね
任天堂には頑張って貰いたい
>そして、このサービスのシステムが非常に低価格であること、
>学校の先生がポケットマネーで買えるくらいの値段になるように、
>非常にシンプルな仕組みを作っています。
>最後に、先生の問題や博物館の音声データなどを、例えば学芸員が自分でパソコンで作れたり(すること)、
>ソフト製作会社に依頼しなくても簡単にエディットできる仕組み、これがそろって初めてサービスが具体的になります。
個人レベルにも売ってくれないかなぁ。
飛び出スゴロクインタビューで「熱意は分かったから企業として契約してね」って
下りが出てくる
法人契約じゃないと無理だろう
デベロッパーなら契約しなければいけないよな
それを売るんだから
不覚にもワロタw
・・・だがまだサービス前だった
よーしこれでメタルスレイダーグローリーを・・・
足りねえ!(要600p)
今日のアサピー新聞土曜日版にミヤホンのインタブーあるね
相変わらずWiiMusicの話してるな
もう宣伝は十分だろ
宮本ブランドを周知させたら売るの楽になるからMusicはコケちゃいけなかったんだよ
Musicが売れない理由は食わず嫌いが最大だろうから、根気良く勧め続ける姿勢はいいと思うが。
例外的に体験版をウェアで(無料)配信する…のは特別扱いすぎるし、難しいところではある。
去年のMusicとぶつ森から内製のリリースがないから話がそこに割かれるのは仕方無いよ
6月発売ならM+やResortの話ももう解禁しちゃえよとも思うけど…
それより、おやつ部とか宮本後の話がね…なんとも
なんやかの言ってもNintendogs、WiiSports、WiiFit等がなかったらとを考えるとね…
Music、もっと売れてたら新しい曲の配信なんかも可能性としてあったんだろうか。
自分は曲が配信されるような事態になれば買うと思う。
音楽を「覚えゲー」のようなものとして捉えるのはなく、フリー演奏やアレンジを主として捉えた画期的なソフトだ。
ピュアな子供か、あるいは音楽のプロ以外にあまり訴求効果を得られていないように感じる。実に惜しい。
「フリー演奏やアレンジを主として捉えた画期的なソフト」w
物は言いさまだね。
あれはただの電子楽器。
ただの電子楽器のどこがいけないのかということになるが。
>>875 そういう「テコ入れ」はむしろ売れない場合にするべきものでは。売れた場合にしちゃいかんわけじゃないけど。
でも、アップデートとか追加データとかがあったパッケージソフトって今まで確か無いから、
仕組み的にできないのかも知れない。んなわきゃねーだろとは思うけど、実際やってないわけだし。
ゲームとして出す意味がないだろう、JK
まあ任天堂内で音ゲーの認知度は上がってるし
その恩恵として別の音ゲー沢山リリースしてくれるし色々遊べていいんじゃん
マニア化で低迷した音ゲーを任天堂がイメージ回復して救ったところは大いにあるな
任天堂が種をまかなければ太鼓のハーフミリオンもありえなかった
いや、それは全然関係ないと思う。
しかし、イニス、企画開発部と評価、売上の伴ったソフトを出してきて、
満を持して登場した情開本部の音ゲーが期待に応えられないってのもなんだかな。
まだWiiMusicを「音ゲー」扱いするかね、困った人だ。音符を正しくトレースするゲームじゃねえっつーの。
つーか「ゲーム」じゃないし。楽器シミュレータとシーケンスソフトのあいのこみたいな感じ。
DS の エレクトロプランクトン にしても
こういうツール系は、
885 :
884:2009/04/12(日) 06:27:40 ID:Zx9bUuBr0
送信ミス
人を選ぶから売れないよな
遊び方をおぜんだてされるのに慣れている人が多いから
いざ、自由に演奏して楽しんでと言われても
とまどう人の方が多いんだろう
任天堂的にはWiiMusicは人を選ぶソフトではなく
万人向けとか、Wiiスポ・Fitを買った人への次の提案みたいな位置づけだったろうから
やっぱりこの結果は不満が残るだろうね
WiiMusicが致命的だったのは曲に乗れば乗るほど「欲しい音」が出せなくてイライラすること(リズ天と真逆)
これだったら自分の好きな曲に合わせてエアギターやってた方がなんぼかマシというレベル
その点ドラムモードはそれに近いことができるからすげー楽しいんだけど・・・
それを象徴してたのが一人ノリノリの宮本氏の横で冷静にプレイする久石譲氏の姿(みんチャン動画)
トタケケ氏の解説動画でも黙々と「入力作業」してる感じで全然楽しそうに見えなかったし
これじゃあ一部の編曲マニアと音が出るだけで楽しい幼稚園児にしか受けないのも頷ける
激しい動きにも追従できるというM+対応で発売してればこんなことにはならなかっただろうに・・・
でもまあ、やっぱ楽器は実物がいいなあ。
Wiiスポはスポーツごっこという楽しさがあったけど、
Musicは(やってないからなんともだが)演奏ごっことしてあまり楽しそうには見えなかった。
スポーツと演奏の間に直感的な楽しさとしての隔たりがあるように思える。
合奏楽しい!ということを体で認識している人があまりいないというか、俺にはわからんというか。
リズムにのってリモコン振れば簡単にいい感じにアレンジできて面白いと思うんだけどね
公式にも音楽ソフトだし宮本もゲームでは無いかもと認めてるそうだけど
WiiMusicはちゃぶ台返ししてもっとゲームらしくして貰いたかったよ
まあコンセプトの時点で色々苦しいものだとは思うけどさ
でも電子楽器でもないんだよな
ゲーム・楽器、どちらかに振り切れば良かった。
任天堂の良い所の、広い幅にウケるようにっていうのが悪く出た感じ。
セッションの楽しさアレンジの楽しさというコンセプトは分かるんだけれども、半端すぎるわ。
任豚って任天堂マンセーが行き過ぎて自己投影してるから
基本的に上から目線だよ
サードとか本気で見下してるし
なんでIDをいちいち変えるんだろう。
IDを変えるのを覚えたのと単にレス乞食
編曲脳がないので微妙っちゃ微妙だと思いつつプレイだったけど、
それでもリモコン振って音が出るのはそれだけで楽しかったよ。
おれが子供っぽい性質だからかもしれないがw
まあこれ以上はそろそろ本スレ行きかね。
ああ、久石も言ってたみたいにハンドベルソフト出してほしいw
指揮のミニゲームが楽しかったのであれを作り込んでほしいな
腕が痛くなるけど
Wiimusicは単純に選曲が合わなかった。
万人受けを狙ったのかもしれないけど、
アンケートとるなりして選ぶべきだったな。
投稿譜面流用したバンブラDXラジオみたいな物があるんだから
この際連動した2をd(ry
Wii Musicの譜面データはかなり特殊だとインタビューで言ってただろ
普通の音ゲーの譜面データを流用出来るようなもんじゃないよ
とマジレス
うん、完全に忘れてた・・・
次世代機は携帯機に投資を集中してほしい
現代人にはもう日がな一日テレビの前に座る習慣なんてないよ。
テレビ放送がインターネットに追われて斜陽気味だから、
テレビという機器へのアクセス頻度が落ちてるんだよな。
10年後には、テレビを使う据え置き機はかなり衰退しそうだ。
902 :
名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 00:44:00 ID:UC8CML2K0
Wiiの最大のライバルは皮肉なことにDS
俺も割とゲームする方だけど、今はDSがメイン、サブがWii、
PSPと箱○がサブのサブみたいな。
Wiiソフトは気になってるソフトの半分はスルーせざるを得ない。プレイ時間的に。
DSはすぐ起動して自由な体勢でプレイ出来るからWiiは電源入れるのが億劫になるんだよなー
ゲームするのに妙に気合入れないといけないというか。
時間を使うものすべてがライバルだからさ
なにせ日本人は忙しくていけない…携帯弄ってパソコン弄って、メールして、ブログなんかもやっちゃって…
24時間もうギュウギュウ
今後の据え置き機はプレイ開始までの時間短縮を携帯機と争っていかんとな
ついでにスリープ機能も必要
進化の方向性において高性能化より気軽さ追求のほうが至上命題だ
1人暮らしかどうかにかかわらず、Wiiが自分専用の場合は存在価値が薄くなるだろうね。
>Wiiの方は「取り巻く人々を笑顔にするマシン」ということでコミュニケーションの道具として設定しています。
だそうだから。複数人(主に家族)で共有する事を念頭においた機械なんだよね。
907 :
名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 02:59:03 ID:wnLqnJHw0
早くも信者がWiiに見切りをつけだしたか
まあ任天堂がそういう会社だしな、よく訓練されてるわ
午前3時に巡回…訓練されすぎとるわ
訓練というよりは洗脳だなw
しかしWii Music、どうぶつの森がこけたのは痛いよな
こけてないと言う人間もいるかも知れないが
予想より明らかに売れてない
↓でなければこんな発言もないだろうしWiiMusicの時みたいに反省会を開く必要もなかった。
http://www.1101.com/nintendo/nikonikori/index.html >岩田
>でも、ふたりは「Wii版の『どうぶつの森』に関して
>話すと反省することが多くて、どうしても
>反省会みたいな感じになっちゃうんですよ」
>なんて言うんです。
これからはオンライン必須にしないと
ゲーム業界は生き残るのが難しいんじゃないかな
まあ独りで遊べるというのが大前提だけど
幾ら任天堂がオンラインを嫌っていても
現実には携帯電話やインターネットが溢れてる訳だし
最近はマリオカートのオンラインしかゲームをしてない。
オン必須というのは違和感ある
むしろ家庭内ゲーム人口が増えた今、ローカルでの同時プレイを重視した作りにすべき
安易なパーティーゲーを出すんじゃなくて、本格を複数人で遊べるようにする方向で
どこの馬の骨か分からない人と通信対戦しても面白くも何ともない・むしろ怖いという人も多いわけで
家族や友達とその場で一緒に楽しめるのが最高
WiFiでも特に1台のWiiからの複数人参加を重視すべき
なんでぶつ森の反省=オンラインになるのかがわかんない
オン必須はイランと思うが、オンもあるってのは入れておいて損ないと思う。
そういう意味でおい森は正解だと思うが、おい森の不評ってそこじゃないんでしょ?
やったことない俺が言うのもなんだが。
だいたい街森はオンラインあるんだろ?
どっちもオンラインって書くからややこしいんだろう。
MMO的要素が無い事を指してるんだと思う。
ぶっちゃけ街森にMMO要素は要らないと思うけどな。
>>913 64からのユーザーはGC版2作の経緯も理解してくれてた
だから今度こそフルモデルチェンジを期待してたんだけど、それがかなわなず且つダウンサイジングのおい森と同化してしまった
DSになれるとWiiもWare中心になっちゃうな
手軽にできるし、実験的なソフトが多いのもよい
年に2,3本ならテレビの前に座ってどっぷりなソフトもやりたいけど
>>916 作るほうは変わらないものの方が受け入れられると思ってたけど
ユーザーははっきりした変化を望んでたんだろうね
ゲーム的な相性としては絶対携帯機のほうがいいんだし
>>916
フルモデルチェンジを期待するなら
次だろう
DS版の大ヒット後のソフトなんだから
方向性は理解できる
>>918 >>844のリンク先の↓だね
>また、ショッピングモールにDSを持っていくと、ショッピングモールの地図が分かったり、
>いろんなお店の最新情報が分かったりというサービスを準備しています。まだ具体的に
>名前は挙げられないのですが、近々いろんなものが発表されていくことになると思います。
ディズニーランドだったのかよ
新ちゃん
ttp://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000010042009 08年の年末商戦でそれなりにヒットしたタイトルは2500万ドル(約25億円)以上の開発費が当たり前になっており、少なくともそのコストを回収するためには、最低120万本を販売する必要があるというのである。
その異常事態の象徴が、08年10―12月期に1億9180万ドルもの赤字を出した米大手ゲーム会社のTHQだ。
10月にリリースした「Saints Row 2」(PS3、Xbox360)は、260万本の販売を達成したにもかかわらず、利益が出なかった。
もちろん、これらの現象は任天堂のパワーにより引き起こされたことだ。
現在のゲーム市場において、「ニンテンドーDS」と「Wii」の強さは圧倒的だ。
今回のGDCに参加していた米国の開発者たちからも「どうすれば任天堂プラットホームで売れるようになれるのか、まったくわからない」という声が聞かれた。
昨年、任天堂プラットフォームに参入した企業はいくつもあったが、大きな実績を出せるまでになった企業は北米ではまだないといっていい。
>>918 売上げは関係ないでしょ…、それこそ買ったからこそ言える事もあるし
クラニン経由でその声がちゃんと届いてるからこそ開発者さんの口もあーなんだろうし
まぁ熱心なユーザーの声を聴きすぎる事は望まないけどさ
マニア向けになる→衰退。
過去どのジャンルもたどってきた道だからな。
今回はジャンルどころかハードそのものが歩んでるけど。
>>922 好き好んで260万売っても利益が出ないようにしといて
ナンでも任天堂のせいだな…もうムチャクチャだな
妖精はもっとナビィっぽい感じの方が良かったな。
羽が弧を描いてなくて尖ってるからスリムになったアンナに見える。
Wiiはアーケード代替として生き残って行けばいいよ。
つまりはファミリー専用機。
サードも任天堂も、間違ってもゲーマー用ゲームを作ってはいけない。
これからのゲーマーは据置に期待してはいけない。
将来的にゲーマー用ゲームは携帯機に集まるようになる。
技術革新と価格下落が進んでメガネ型の無線アダプタが普及、
誰もが携帯機でも大画面ゲームを楽しめるようになれば携帯機の弱点も無問題。
外で遊ぶときは携帯機なりの画面で、家にいるときはメガネアダプタで。
日本語でおk
>>927 メガネ型はオレも期待してる(フルカラーバーチャルボーイ的に)けど、多分ないな。
そのメガネつけたまま歩き回り、転んで怪我してあまつさえそれをメーカーのせいにする奴がきっと出てくる。
子供なんかがそれで怪我した日にゃゲームを良く思わないマスコミが危険な玩具だと鬼の首をとったように叩きはじめるだろう。
そこまで考えるとああいう視界を完全に覆うタイプのゲーム機はうろうろ歩き回られないように据置で手も振り回せないような操作法、
ディスプレイはすぐに目から離せられるように…と考えていくとバーチャルボーイの形がベストに近い。
けどあれは携帯機じゃないわなあ。
メガネ型のモニタは昔からあるぞ
タイプによるがPSPなら繋がる、使用したこたないが
昔ダイノバイザー持ってたわ
糞重いw
バーチャルボーイの後継機が欲しいよう
パワーグローブ装備でDKMJやりたい
>933
確かにプレイ画面を見られる危険はなくなるけど・・・
とりあえず顔を引き締めてプレイすれw
アイトレックは複数人集まったときの対戦にならないから、
小中高生(およびその親御さん)にはウケない。
だから主流にはなれない。
オンラインにのめりこむコアユーザー向けには適合するから
出すならMSかSonyだろーね。
任天堂が出すとしたら、拡張周辺機器として出すと思う。
プレイ中の画面の別視点をTV出力とかできれば
パーティゲームや協力プレイの可能性が開ける
つっても立体視用の2画面とTV用の画面で
3画面同時出力はスペック的にしんどいとこだな
幾ら任天堂がオンラインを嫌っていても ←別に嫌ってない
Wiiトレードチャンネルマダー
オンラインって技術的にも料金的にもセキュリティ的にも客の自己負担を強いる要素が
強すぎだと思う。今でも。任天堂がジリジリと解消してってはいるけど、まだまだだな。
有料にでもしないと本格的なサービスは維持できないけど
無料じゃないと多くの人に利用してもらえない
有料と無料の両立はしんどそうだ
任天堂は儲け主義とか言われるけどオンライン無料で還元してるしね
オンラインは無形のサービスだけに企業の質がもろに出る
悪いのはカプコンとはいえモンハンみたいな課金をWiiでやって欲しくなかった
広告費扱いなんだっけ、無料オンライン
課金することでサービスはもちろんユーザーの質も向上するからなー
モンハンみたいなオンライン(協力プレイ)命のゲームなら仕方ない側面も多分にあると思う
アイマスの事ですね、わかります。
アイマスってユーザーの質がどうとか影響あるようなゲームなの?
良く飼い慣らされてる良い儲だよwww
冗談はさておき、課金とユーザーの質って必ず正比例するもんなのか?
そもそもゲームとしてはアーケードで速攻過疎った時点で論外のレベル。普通の他社ならゲームデザインの時点でお蔵入りしていないといけない。
>>948 ばかだなあ。
それなのに発売に踏み切って、あげくに採算がとれちゃったのがすごいんじゃないか。
コンシューマのDLCでもボリボリ儲けられることを実証したんだ。
(ものすごく)熱心なファンがついたことでしばらくは語られつづけるだろうし、
ゲームとしてはかなり幸せなほうだと思うぜ。
ゲハ的には360をゾンビのごとく生き延びさせたことを高く評価すべきだ。
むしろXbox360を発売日に買った人間としてはあんなん出すのは日本のゲーム業界の恥だと思ってる。
別にXbox360で一番売れたソフトでもなければL4Uなんか速攻ワゴン行きしたくせに威張ってるんだから救えない。
アイマスはオタにPCエンジンを買わせたときメモを思い出させる。
個人的には、もう続編は出ない気がするよ。
953 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 11:35:17 ID:DjX/tXgyO
仮に箱にアイマスが来なかったとしてハードの代表作がDOAに戻るだけで
どの道変態ハードのそしりは免れないだろw
【マリオ×ミッキー】任天堂とディズニーが提携
任天堂株式会社と株式会社オリエンタルランドは、ニンテンドーDSシリーズを
活用した新サービス「イクスピアリ・ニンテンドーDSガイド」の提供を、
東京ディズニーリゾート内のイクスピアリにて4月25日より開始する。
「イクスピアリ・ニンテンドーDSガイド」は、イクスピアリを訪れる人の利便性と
体験価値を高めるサービス。イクスピアリの施設特性に合わせて
任天堂がシステムを開発しており、所定の場所でソフトをダウンロードすることで、
ショップやレストランなどの情報を検索できる。
さらに、行きたいお店や場所を選択すると画面上のマップに妖精が出現し、
目的地までの最短ルートを示してくれるナビゲーション機能や、
イクスピアリを舞台にした「クイズ」や「妖精探し」といったゲーム。
待ち合わせの約束やショッピングに関する情報交換などに利用できる伝言板も搭載する。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090413_125312.html
子供の頃に林間学校でやったようなオリエンテーリングを
こういうツールで再現するのも面白いよなぁ
夏休みなどのイベント期間はスタンプラリーみたいなのをやると面白いね。
ところで任天堂とディズニーの提携って古くはトランプからだから特別なイメージが無いw
957 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 12:07:36 ID:RP5jh9oMO
DSでマリオとミッキーのゲーム出したら売れそうだな
>ハードの代表作がDOAに戻るだけで
>どの道変態ハードのそしりは免れないだろw
格闘ゲームなら一通り出てるからDOAが代表作にはならないな。そんなに売れてる数もDOAがぬきんでてたっけ?
格ゲー? エロバレーだろ。
>>922 >もちろん、これらの現象は任天堂のパワーにより引き起こされたことだ。
さすが、新ちゃんww
>>954 契約相手はオリエンタルランドでディズニーじゃないだろ。
公式リリースもちゃんと「株式会社オリエンタルランド」表記だし、
記事にも「ディズニーと提携」なんて書いてないじゃん。
ニュー速に同じスレタイがあったのでそれをそのままコピペしたらしい
>>954 ランドやシーの中でもやってくれないかな。
どれが何時間待ちとか最短ルートとか、DSでわかったらすげー便利。
>Jポップ・プロデューサー、寺田光男氏(40歳)は、
>『プリンス』がそうであるように世間には『つんく♂』として知られる人物で、
>日本のポップ・ミュージックのあらゆるシーンで活躍している。
開幕からいきなり超必殺技炸裂状態だなw
任天堂のことは嫌いじゃないし子供の頃から一定の尊敬の念はあったけど、
ディズニーと任天堂には、なんともいえない「上っ面の善良さ」があって
そこがなんとも、感情的に一歩ひいてしまう。
「夢の国」とかてらいもなく言っちゃうところとか、
「ミッキーマウスは世界にひとつ」とか守っちゃったりするところとか、
ありもしない暖かい家庭がリビングでゲームしちゃってるCM流すところとか。
ガキくせえ反発をどうしても捨てられない。
「ケッ」とか思う。
>>966 本当は黒い任天堂話、でぐぐってみるといい。
>966にはサイズがぴったりなコケシがプレゼントされます
ディズニー作品の黒さに気付くには精神的に大人にならないとな
ディズニー作品は今見ると結構辛辣
任天堂は昔のノリを見てると、ホンと変わっちまったなあって思っちまう
ゼルダの妖精ってディズニーのパクリだよな。
どうぶつの森は黒いよ。
異常に気弱なのにポロッときつい事言う、内心が黒い門番とか、
彼氏にもらったプレゼントを、いらないからとくれる高飛車女とか、
高望みしすぎで彼女できないままいい年になったのに、まだ高望みしてる運転手とか
人生の挫折を語りだすたぬきとか。
なんでこんな性格のやつらを出す必要があるのかとw
住民が見せてくれる手紙も、無駄にシュールな内容だったりするしなー。
>>966 そんなこと言ったらソニーなんか............w
まあ黒い部分もあるけど白い部分もあるってが森のいいとこなんじゃね
白黒両方知っててもお気に入りの住人ができちゃうとこなんかが面白いし
>>952 言葉をプロにしてる人間はやっぱり違うな
どうぶつの森WiiもMiiコンテストチャンネルの様に
糸井みたいな人間が他のユーザーを楽しませる
仕組みを作れば良かったのに。
怖がるようなもんでもないだろ、あれw
死神の国の人間・・・だと
課長が主人公だとギャラクシガニがクリアできずにそこで終わりになってしまう
誤爆とかないわー
社長が訊く メイドイン俺 マダ~?
HD派は否定するかもしれないけど綺麗にすることで失われるものとかあるからな。
マンガとか細かく書き込めばいいってもんでもない
必要応じて情報量絞るのも大事なセンス
でも街森はちょっとあんまりな気もするが
明日の回でなんて言うか、だな
その方が安上がりだからと64ドリームか電撃に
コーナーを持ってた頃みたいにぶっちゃけて欲しいもんだ。
>986
街森をやってからGC版森をやってみると脳内補完の凄さがよくわかるぞ
後藤の馬鹿記事がどうしたの?w
つうか今まで何してたのかな任天堂。
何もしてないわけないと思うんだけど…。
リゾートの開発以外になんかあったか?
最近はPS3の方が順調なのは否めない
なんかでかい弾がある的な情報が・・・
きつめに情報規制されてるようだ
次スレはまだか
失速していることが事実でも記事内容が事実であるとは限らないんだが
そんなこともわからないの?ちゃんと読んだ?
>>995 リゾートそうだとしたら、技術的にはビッグタイトルとしても、ユーザーの反応が大きいかと言われたら微妙だよね…
立ててくる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。