米国 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000 2008 2,500,000 9,951,000 3,829,000 4,735,000 3,544,000. 10,171,000 累計. 43,646,222. 27,504,433. 14,258,702. 13,888,795 6,788,544. 17,540,815
米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) 2005年 PS2 GBA PSP NDS X360 11月 535K 820K 353K 369K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 1070K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2580K 607K 2006年 PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K *2月 299K 190K 150K 170K 161K *3月 273K 201K 184K 186K 192K *4月 207K 169K 138K 162K 295K *5月 232K 152K 146K 160K 220K *6月 312K 189K 593K 221K 277K *7月 241K 163K 377K 161K 206K *8月 262K 156K 278K 146K 204K *9月 307K 177K 403K 153K 259K 10月 235K 169K 360K 130K 218K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K *6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K *7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K *8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K *9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K 10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K 11月 206K . 1570K 421K 836K 378K . 2040K 12月 410K . 3040K . 1020K . 1440K 726K . 2150K 年間 .2500K . 9951K . 3829K . 4735K. 3544K 10170K 累計.. 43646K 27504K 14259K 13889K. 6789K 17541K
Top 20 Games of December 2008 01 Wii Wii: Play 1.46m [9.4m] 02 360 Call of Duty: World at War 1.33m [2.75m] 03 Wii Wii Fit 999k[4.53m] 04 Wii Mario Kart 979k [5.0m] 05 Wii Guitar Hero: World Tour 850k [1.51m] 06 360 Gears of War 2 745k [2.31m] 07 360 Left 4 Dead 629k [1.03m] 08 DS Mario Kart 540k [4.3m] 09 PS3 Call of Duty: World at War 533k [1.13m] 10 Wii Animal Crossing: City Fork 497k 11 Wii Wii Music 487k [865k] 12 DS New Super Mario Bros 13 DS Personal Trainer: Cooking 14 360 Fallout 3 15 DS Club Penguin: Elite Penguin Force 16 Wii Link's Crossbow Training 17 PS2 Guitar Hero: World Tour 18 360 Madden NFL 09 [1.87m] 19 Wii Call of Duty: World at War 20 Wii Shaun White Snowboarding: Road Trip 370k ?? PS3 Little Big Planet 255k [611k] ?? PS3 Resistance 2 213k [598k] ?? Wii Rock Band 2 150k PoP合算 483k Tomb合算 [246k]
07年末までの欧州全体の累計販売台数(ファミ通ゲーム白書2008より) PS2:3660万台 Wii:620万台 360:440万台 PS3:320万台 DS:2000万台 PSP:920万台 360 Wii PS3 イギリス 320 490 190 フランス 112 285 127 ドイツ 33(07/10) 80(07/10) 17(07/10) スペイン 23(07/12) 66(07/12) 36(07/12) イタリア 55(08/10) 69(08/10) 66(08/10) オーストラリア 50 100 40 カナダ 118 150 73 メキシコ 55(07/12) 22(07/12) 6(07/12) ソースはイギリス=Chart Track,フランス/ドイツ/スペイン/イタリア/オーストラリア=GfK 単位は万台、記述ないものは2008/12までの累計。
38 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 19:24:33 ID:lNIECXc+0 テイルズ 135000 70 FFCC DS 58000 20 同梱4000 40 ウイイレPSP 46000 40 ウイイレPS2 42500 35 FFCC Wii 14000 25 ソウル PS2 6500 45 イチロー 6000 40 ニンブレ 2000 10 ← 何これ?大爆死 360ユーザー冷たすぎだろw
調査機関のみによる累計販売台数(2009/01/30暫定版) 日 米 欧 累計 Wii 770万 1904万 1430万 4104万 360. 88万 1507万 584万 2179万 PS3. 275万 751万 620万 1646万 日:メディアクリエイト〜2009/01/25 米+加:NPD〜2008/12 欧:白書〜200812 ※2008年分のXbox360の欧州の販売データは公表されてないので推測値 Wii−360=1925万台 360−PS3=533万台 Wii−PS360=279万台 IRより出荷情報(2008/12) Wii 4496万 Xbox360 2800万 PS3 2130万
乙
アマはいいんじゃない? 結構好きなんだが
尼は売上の参考にはたいしてならんが 国ごとに特徴があって面白いな。
セールス予想と現実グラフの比較図があればおもしろい
海外のサイトはKZ2に染まりまくってるな PS3にWiiリモコン付けて、KZ2やりたいぜ
一目でわかる成りすましはどうかと思いますよGKさん
KZ2てPS3今年最大の弾?
そのグラフ出たの去年の10月なんだけどな。にわかは半年ROMってろ。
>>22 アマゾンで発売1ヶ月前に1位なんてMGS4でも無かった事だからな
かなり期待は出来そうだ
PS3の切り札か・・・どの程度売れることやら とりあえず不振に終わっても無かったことにはしないでもらいたいものだ。 これが発売されると次の大きな弾はFF13までないのかな?
PS3の今年最大の弾はGT5だろ
866 :名無しさん必死だな[sage]:2009/01/31(土) 00:56:39 ID:V0qmFjLn0 FFCC大爆死www 任豚とニンテンは土下座して、全てをSCEに献上しうる! またペグチョンっくっせえ書き込みだなww
>>26 ソフト自体はMGS4ぐらい売れれば十分だな
後は本体をどれだけ引っ張れるか
オランダ: Week 5, 2009 01 (01) [WII] WII FIT 02 (02) [WII] MARIO KART 03 (03) [WII] MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES 04 (_) [360] SKATE 2 05 (08) [WII] MARIO PARTY 8 06 (07) [PS3] CALL OF DUTY/WORLD AT WAR 07 (05) [WII] SPORTS ISLAND 08 (09) [360] CALL OF DUTY/WORLD AT WAR 09 (10) [DS] BRAIN TRAINING 10 (_) [WII] SUPER SMASH BROTHERS BRAWL
どこの国も1週でLoad of the Ringが消えた。Skate2も同じような動きをするんだろう この2つはWiiでもそこそこいけそうなのにマルチから外してるEAさんはマジカッコエー
Wiiは性能低すぎてCMにゲーム画面使うとネガキャンになると考えてる会社ですから
>>36 LBPとおんなじだなwww
世界130万本出荷くらいは狙えるんじゃないの
RESISTANCE2が爆死したのになんでKZ2だけは違うと思えるんだろうな。
発売されるまで一生懸命持ち上げて、発売後しらんぷりはいつもの事じゃない
Wiiユーザーも欲しがったLBPは今世界1000万本くらいだっけ
いや、ただ単に大手のレビューが異例のこの時期に出したから、ランクが上がってるんだよ アフィでいろんなところに貼られるからね IGNとEuroGamerのレビューが出て一気に順位が上がったでしょ 普通は大体発売一週間以内に大手のレビューは出るから、 その時期に尼とかのランクも上がってくることが多いが
GoW2といいKZ2といい、無理してHDゲームを盛り上げようと莫大な広告費が飛び交ってるのが容易に判って悲しくなる。
売れても売れなくてもKZ3はでないでしょ
DSも一部の日本のサードはそうだけど、PSPはPS2の悪い面・縮小再生産的な市場をモロに引き継いでるからな SONY自体も、いくら売れていてもあまり良い市場とは考えていないんじゃないか たぶん、今はPS3に注力して、PSPは日本とかそこそこ売れる地域で売れたらいいよ見たいな感じで 次の世代で勝負と思ってるのではなかろうか
次の次世代で勝負ってw そんときに会社があるといいですね。
PSPの次なんてタッチパネル搭載でGB→GBCみたいなのは出来ても 全くの新ハードなんて作る体力は無いな。 ハード作っても新機種でロンチタイトル揃えたり広告打ったりとか 任天堂相手に出来るように見えない。
ソニーはPSP2を出して玉砕するか PSP-4000を出して小銭を稼ぐかのどちらかだな
>>44 相変わらずすげーな
海外のFPSゲーマーが騒いでのるのもわかるな
EA「これからはWiiでもっとソフト出したいんですけど」 岩「ロイヤリティを1ドル上乗せするなら発売許可してやるよ」 とかやったら超クールw
ガキかよ
PS2が世界中で役目を終えた今、SCEはどうやって金を稼ぐのかとても気になります あ、ソニーのエレキ部門に吸収されるんだっけ?
>>55 ゲームは黒字化したばっかだろ
それに今年はKZ2でだいぶ稼げるだろうし
今日は頑張るなぁ。 300万本もいかなそうなタイトルでだいぶ稼ぐってw
>>56 ゲーム会社にとって生命線の第三四半期でたった4億の黒字(150億のPS3の在庫増含む)が何だって?
かきいれ時の第3四半期に、前年比97%減の営業利益4億円の話ですか?
>>57 えっ、300万本近くも売れて稼げないタイトルなんて存在すんの?
・・・あぁ、Too Humanのことか
>300万本もいかなそうなタイトルでだいぶ稼ぐってw へのレスが >えっ、300万本近くも売れて稼げないタイトルなんて存在すんの? ちょっとわからない
80億56万本だったっけw 酷い話だw
>>53 岩田社長はそんな子供の憂さ晴らしをするような人じゃないだろ。
あの人はもっと長期的な視野にたつ人だから。
しかし任天堂の一番の弱点は岩田社長だと思う。
ゲーム作りに関しての才能は任天堂はすごい抱えてるけど
ゲーム作りを理解し、経営のことまでできるのは岩田社長しかいないんじゃないか。
HAL研究所時代も建て直しに必死になるあまりに後継者育成をおろそかにしたと反省していたが
今の任天堂でも岩田社長の後継者ってのはちょっと見当たらない感じがする。
>>58 この在庫増を特筆するのは売りまくって本来在庫が減るはずの第三四半期に在庫増えててワロスという意味?
あと、似たような書き方をしているのを見かけるけど、利益4億円に資産150億円含むと書かれるのは
会計はわからないけどなんか気持ち悪い。
>>63 そりゃあ分からんよ
山内時代に後継者がこんな恐ろしいインテリヤクザだなんて全く予想できなかっただろ
>>65 就任当時に既に十分すぎる実績があったからそれは無い
>>63 山内社長の後継者なんかいないと当時は散々言われてた
今の任天堂は社長1人で経営してる会社じゃないから継承するのはそこまで苦労しないだろう
組長だって70までやったんだし、後30年ぐらいは社長やるんだろ
岩田社長はまだ40台だ 56歳のミヤホンが突然ゲーム作りやめて引退すると言いだす方が危ない
>>50 ・6、7ヶ月後には向上策を見つけてるはず。私はこの事に関して「楽観的」。
つまり半年間は向上するきっかけは皆無ということか
そして向上策がみつかるかどうかは「多分見つかるんじゃない?」と。もうどうしようもないな。
>>67 でも岩田社長は任天堂の取締役になった時から
スーパーマンみたいにすべての仕事して過労で入院したりしてっから・・・
それだけ得がたい人材なんだと思うよ。
KZ2は相当のお金かけて大々的にプロモかけるって以前インタビューで見た気がしたな。
SCEでも史上最大級ぐらいだとか。
発売までまだ3週間あるこの時期に、満点レビュー連発でHype盛り上げもその一環。
もちろん出来に自信があるからこそだろうが。
SCE的にはPSにおけるHaloにしたいのだろうね。
>>50 前から思ってたが、SCEEはなんか呑気だな。
北米ほど360強くないし、前もSCEE単体では黒出てるって言ってたし、
おそらくハードコストの分は日本で計上してて、ユーロ安で安く仕入れられるからラクなんだろう。
任天堂、DSi海外投入へ 09年度上半期、強気の戦略
http://www.asahi.com/business/update/0130/OSK200901300061.html 車通勤の多い米国では「暇つぶし」での利用は少ないとの見方もあったが、
岩田社長は「日本の顧客が受け入れたものは上手に伝えれば世界に通用することが多い」と話す。
欧州でも携帯型ゲーム機市場が成長しつつある。
任天堂は29日に業績を下方修正し、DSソフトなどの販売見通しを減らした。
マイナス材料として市場がとらえたのか、
30日の株価は東証1部でストップ安となる前日比4000円安の2万8050円まで下げた。
岩田社長は「市場の評価は大変厳しいが、
米国や欧州で市場が飽和するのはまだ先。
人口比率では米国に、日本の2・5倍の潜在市場が見込める」と話した
サードが大作ださなくてもドカドカ売れるのはサードとしてはムカムカするだろうな
もはやサードの大作(笑)になっちゃったからな
ムカムカするってより危機感を感じるだろ。 ロイヤリティの値下げも要求できなくなるし ハードの仕様なんかにしても要望がうけつけられないんだから。
サードは小作農だからね 厳しいよ
でも任天堂が弱ると市場規模自体が縮小する可能性が高いから 市場規模の成長をある種担保にしてる所が多い海外サードは、それも困ると 要するにWiiかDSで売れるソフトを作るしかないか
>>78 それは任天堂にも同じ事が言えると思うよ。
サードが来てくれて選択肢が増えた方が市場の活性化にはいい。
ただ64→GCの反省からサードは来てくれればうれしいけど
俺たちは自分たちでソフト作っちまうぞってのが今の任天堂のスタンスなんだろうけど。
なんか据置でも松野にRPG作らせてるし
海外で(メトロイドではない)FPSを作ってるみたいだし
もうほんとにすべてのジャンルで代表作を持とうとしてるように思える。
いや、だからその事を言ってるんだが 任天堂が弱るとという前提で
82 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 14:54:05 ID:YCp5u/5cO
下がりすぎなんで上げとく。
>>74 どこの地域でも売れるソフトを作れるメーカーが無いんだよね
>>56 去年も第3四半期は黒字化(129億)したけど
第4四半期でまた赤字転落したでしょ
見通し暗いよ
普通収益は通期で見るもので四半期が黒だからって黒字化したなんて言わねえだろうよ
セガは海外ではがんばっとるよ 逆に日本では・・・・
セガは英国比率高そうだから今回の決算厳しそう
セガは黒騎士で黒字出して龍3で赤字出すのが決定してるからいいんだよ
ゲーセンパチも落ち目だし また身売りするかもね
サードが売れないWiiとか叫ぶくせに KZ2だけは持ち上げる病気はどうにかならんのか
世界恐慌→ブロック経済→戦争
つまりサードが売れないWiiの任天堂ソフトはKZ2よりすごいってことか
中国とかがやりそうなことやってんな
また出るまで神ゲー、キラーソフトか 何十回やれば気が済むんだ
まぁ民主党は保護主義だからね
アメ車強制購入か 金たまらんぞw
ちなみにきるぞーん2とやらはファーストタイトルなので 比較対象はHaloやマリカだから この2つより売れなければ爆死
米尼 1位 Killzone 2 6位 wii本体 16位 PS3本体 334位 Halo Wars
また変なの湧いたし
SCEが消えてもいなくならないだろうな、なんなんだろ
あと4年くらいは必要か。
いわっちってこんな顔してたっけw
日本は売国奴がやたらと多いね、竹中平蔵とか小泉純一郎とか
脱線するから政治の話を持ち込むな
脱線しないようにするなら、やたらと海外メーカーが有利になりそうなハードを作るところとかな。
力押しの新ハードしか考えられない連中と 力押しのソフト開発なら資金力で任せろって連中で波長が合うだけで それ以上の意図はないだろ、普通に
Project Midwayとかふざけた名前つけて計画をすすめてたんだから そういう意図があったに決まってるだろ。 1)ゲーム産業が映像産業よりも儲かるようになる 2)ゲーム機がSTBになった時にコンテンツを抑えられる って理由でアメリカとしては絶対に勝ちたかった戦いなんだから。 ただゲーム産業に関しては今のとこ任天堂の一人勝ち STBに関してはTV産業とWiiのどちらかに戦いはしぼられた感じはあるけど。
まあアメ公サードもそれを分かっていたから箱に注力したんだろうね そして赤字垂れ流しながらも未だに箱に注力し続ける理由
>>114 っつーか、先日の統計ではゲーム売り上げがDVD売り上げを抜いたそうだが
逆にコンテンツ側は「WiiにDVDを搭載させよう」と動くことを考え出すんじゃなかろうか
>>116 つか、Wiiでも映像配信ビジネス可能だからDVD搭載に旨味はあるんだろか?
う〜ん 映画のDVDのおまけにゲームの体験版入れるとか位だな
米ゲームレンタルのGameFly、2008年度ランキングを発表
http://www.inside-games.jp/news/334/33402.html 1 『アサシン クリード』(Ubisoft プレイステーション3、Xbox 360、ニンテンドーDS)
2 『アーミー オブ ツー』(Electronic Arts プレイステーション3、Xbox360)
3 『グランド・セフト・オートIV』(Take-Two プレイステーション3、Xbox360)
4 『レインボーシックスベガス2』(Ubisoft プレイステーション3、Xbox 360)
5 『DEVIL MAY CRY 4』(カプコン プレイステーション3、Xbox360)
6 『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』(Activision プレイステーション3、Xbox360、ニンテンドーDS)
7 『Call of Duty: World at War』Call of Duty: World At War (Activision Blizzard プレイステーション3、Xbox 360、Wii、ニンテンドーDS)
8 『バーンアウト パラダイス』(Electronic Arts プレイステーション3、Xbox360)
9 『Dead Space』(Electronic Arts プレイステーション3、Xbox360)
10『プリンス・オブ・ペルシャ』(Ubisoft プレイステーション3、Xbox 360)
「Wii専用の映像パッケージソフト」を作れば良いんじゃないかな それの発展系で「タイムギャル」みたいなLDゲームにしても面白い
>>118 どうすりゃいいって、日本が最先端を走ってるから今まで通り走り続ければいいだけだ
何か違うものが見えてるのかね?
>>120 見事にHDゲー大作ばかりだな。
別名「ちょっとやりたいだけだからレンタルでいいや」ランキングですな。
124 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 17:48:17 ID:EENvjQtc0
126 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 17:52:16 ID:DBofPySb0
早く糞箱信者が今のGKみたいになるとこ見てみたい
>>122 あれじゃねぇの?
アカギが言うところの「狂気の沙汰ほど面白い」って奴
ほら、今の海外サードって常軌を逸したギャンブラーみたいじゃん
日本のゲーム会社はそんな真似しないでしょ、セガは除外
飯田監督ってw 小島は実績あるからともかくこいつは・・・w
そりゃこんだけレンタルされりゃWiiのほうがソフト売れるわけだ
>>126 前からなってるっつーか奴らよりタチ悪い
MSの撤退時期は思ったよりはやくなりそうだな 自社スタジオを次々と閉鎖してるとこが撤退します!!って言ってるようなもんだしw
>>118 こういうのを見ると、民主党と韓国がいかに強い絆で結ばれているか、思い知る
134 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 18:19:15 ID:WpmvME1h0
>>120 その内レンタル界では勝ってるとかどこぞの会社が発言しそうなランクだw
>>118 というか3人とも会社辞めて最前線に立てなくなった存在では。
90年代のまま止まってるというか。
1チェーンでなくて全体のレンタルランキング前にあったじゃない マリカ入ってたヤツ
超大作はレンタルで十分、買うほどのもんじゃないと思われてるな
最近じゃプレイ動画を見るだけで満足するゲーマー様も少なくない
コアゲーマーは情報強者だから金の使い方が上手いんだお
時間はドブに捨ててるけどな
日本の中古ランキングとかあるのかね。 まあ、結果は見るまでもないが。
中古市場規模とかならゲーム白書みたいなのにあったような でも個別のランキングはしてないんじゃないかな
秋葉原中古ゲーム市況みたいなのが時々張られてるな まぁPSP独占ランキングみたいになってるけど
国内の中古ランキングは白書に年間50位までで本数まで載ってるよ 海外のデータは載ってない。集計してるとこないんじゃないかな
>>139 別に動画見るのは悪くないと思うけど
動画だけ見てそのゲームをやった気分になり
叩いたりマンセーしたりする輩は困るよねホント
>>146 50位見た瞬間にデータが不正確で無意味なランキングだと悟った
動画見れないけどソースVG臭くて困る
>>146 COD4の箱○版が700万らしいな
PCとPS3合算してもいくか?
VGを持ち出すなんてな。あれは全部あてにならない
無料で見れるのはおかしいと気づいて欲しいなとは思う
>>155 そんな異常でもないだろ
シェアどおりの売上
他のハードはサードががんばってるからバラけてるだけ
サードががんばってないWiiでは任天堂に一極集中してるだけ
>>154 プラチナの海外1万本って、どこに出荷したんだろうな?
サードミリオンって30本だろ。サードがんばってないのにね
ミリオン程度はいくけど大きく伸びないんでしょ 4,500万売れたサードソフト0でしょWii
>>160 マリソニと突っ込んでほしいんだろお前。そんなにがっつくなよ
>>154 Need for Speed SHIFT
『Need for Speed SHIFT』はモータースポーツよりの作品。
制作するのはイギリスの新興デベロッパーSlightly Mad Games。リアル系レーシング『GT Legends』や『GTR 2』などを手掛けた
Simbin Development Teamの開発者などが所属しているとのことで、シリーズに新たな風を吹き込んでくれそうだ。
プレイステーション3とXbox 360、プレイステーション・ポータブル、PC向けに2009年秋発売予定。
Need for Speed NITRO(仮題)
『Need for Speed NITRO』はエレクトロニック・アーツのモントリオールスタジオが手掛けるWiiとニンテンドーDS向けの作品。
ブーストやド派手なドリフト、車のカスタマイズ、そして警察など、これまでのシリーズのイメージを継承するのはこちらの作品になりそう。
いずれも2008年秋発売予定。
珍しくHDで新しいシステム、WII・DSで旧来のシステムと普段とは逆パターンだな。
>いずれも2008年秋発売予定 おいー
マリソニの出荷状況出して欲しいなあセガ頼むぜよ
何かここで話題になってて驚いた
>>154 のデータが出てきたから勢いで作り直した
一部わからないのは毎度のことVGからだけど
完全に正確な動画作ろうとは思わなかったし無理だから大目に見てくれ
具体的に挙げると
HALO1,2,3、GTAシリーズ、NFS、COD4、ポケモンRS,E
あとFRLGも去年3月の決算資料から伸びてるかもしれないけど
データ無いしVGでも増えてないからそのままにした
他は大体メーカーの公式発表を拾ってるから正確なはず
記録更新中はよく分からんから現行機全部に付けといた
クラッシュとかは正直知らなかったけど、古いソフトだし多分合ってるんだろうと思った
VGはほとんど当てにならんのだが、メーカーが任天堂以外累計本数を正確に公表したことないんだよな。 任天堂と比較されるのを嫌がったのだろうか。
ここの住人だったのかよw
>>168 海外の売上データに興味なかったらこんな動画作ろうと思わねーよw
なら尚更ダメだろうにw
>>167 FFとGT、あとスト2に関しては公式発表があったからそのデータ
VGも同じデータ拾ったんじゃないかな?
カプとバンダイは発表してるよ
あ、上で挙げ忘れたけどマリカDDとマリオサンシャインもVGデータ 任天堂に関しては上記のポケモンとこの2つ以外正確と見ていいと思う
そういやセガの創業以来最多累計本数を売り上げたソフトはマリソニになるのか 初のCS機発売日がファミコンと同じ日だしつくづく任天堂の翻弄された企業史だな。
NFSのスタジオ閉鎖しなかったっけ?
>>166 >完全に正確な動画作ろうとは思わなかった
作り手がそう考えてても見る側はそうは思わないんだよね
セガが任天堂ハードにソフトを出したらトップメーカーになる・・・ 昔そう言ってたヤツもいたが、マリソニで多少は夢が叶ったかな。
Wiiサードトップメーカーではあるな、多分
北京が取り持つセガとニン
>>176 そうだろうから見てる側も分かるように動画の最初に文章で説明入れといた
見なかったってのは知らん
まあ参考程度になればいいよ
最初作ったきっかけが国内ランキングはあるけど世界ランキングは無いなってふと思っただけだった
つかセガって国内ミリオンがバーチャ2とラブベリだけなんだなw
ゲーマーと呼ばれている人達は情報強者と自分たちを思ってるのだろうが 海外サイトだとコロっと調べもせず騙されるのはなんでなんだろうか VGで大半が情報弱者だと 化けの皮が剥がれたのではないだろうか
>>182 ゲーマー様に限らずどこにでもいるでしょ。
「マスゴミの言うことなんか信用できない!」と声高々に叫びながら出所不明のネット情報には簡単に流されちゃうような連中。
TOVPS3にも大量に引っかかったしねw
>>180 乙。
このシリーズは見てて楽しいから(周りの反応を見てるのが面白いから)好きだよ。
国内の年別ミリオンタイトルの最新版にも期待してる。
TOVは爆釣りだったな つーか基本GKだけだな釣られるな どんだけ飢えてるんだか
>>186 あれで遊べることに喜んでたなら同情するけど、釣られてやったことは
多機種煽りと勝利宣言なのがな。
テイルズ如きで勝利宣言できる2機種の方々がうらやましい
>>186 あれはなぁ〜。まあ…バンナムが悪いw
ヤツ等、一時期公式サイト使って釣りやってたからなw
箱○信者が昔言ってた「公式発表でも誤植とでるか、1週間たつまで信じるな。」って気持ちがよく分かったよ。
>>174 任天堂から駒井徳造を引き抜いてCSをはじめたセガにそんなこと言われてもねえ。
>>190 どこをどう見るとセガが言ってるって見えるの?
北米は小売りが弱気になっているみたいで、 初回大量出荷を狙うタイトルは黄色信号だわなー バイオ5 キルゾーン2 Halo wars GTADS アフロサムライ あたりは市場環境の悪化で思ったほど数字だせないかもな。
ワビンってまだゲームに関わってたんだ
テイルズはPS3ボタンとかもあったな テイルズチームとソニーって何かあったんだろうか
アフロサムライの公式サイトがいい感じだったから気になったんだが これって発売はNBGIだけどバンナムが作ってるの?
>>32 それじゃバンダイは「アムロレイ」で対抗せよ
>>195 バンナムが現地に作ったスタジオの処女作
全世界ソフト総売り上げ 2008年1月2週時点 Wii 2億5399万4135本 XBOX360 2億1405万8664本 PS3 1億1306万8386本 ← プレステブランド(笑)
単純に360は1年先行してたおかげだろwwwwwwww
ELSPA Sales Awards 1月分更新 2 Titles Reach Double Platinum Status (600k) Fifa 09 (Xb360) Gears Of War 2 (Xb360) 7 Titles Reach Platinum Status (300k) Littlebigplanet (Ps3) Guitar Hero Iii: Legends Of Rock (Wii) Fallout 3 (Xb360) Lego Indiana Jones: The Original Adventures (Xb360) Football Manager 2009 (Pc) Cooking Mama 2 (Ds) Game Party (Wii) 6 Titles Reach Gold Status (200k) Need For Speed: Undercover (Ps3) Saints Row 2 (Xb360) Tekken: Dark Resurrection (Psp) Link's Crossbow Training (Wii) Cooking Mama (Wii) Resistance 2 (Ps3)
23 Titles reach Silver Status (100k) Pro Evolution Soccer 2009 (Ps2) Haze (Ps3) Left 4 Dead (Xb360) Mercenaries 2: World In Flames (Xb360) Prince Of Persia (Xb360) Sonic Unleashed (Wii) Pdc World Championship Darts 08 (Wii) S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (Pc) Medal Of Honor: Allied Assault Warchest (Pc) Scooby-Doo 2: Monsters Unleashed (Pc) Command & Conquer: The First Decade (Pc) Race Driver: Grid (Xb360) Crash Of The Titans (Ds) More Touchmaster (Ds) Prince Of Persia (Ps3) Virtua Tennis 3 (Ps3) Race Driver: Grid (Ps3) More Game Party (Wii) Mirror's Edge (Ps3) Midnight Club: Los Angeles (Ps3) Guitar Hero: World Tour (Ps3) Brothers In Arms: Hell's Highway (Xb360) Wwe Smackdown Vs Raw 2009 (Ps3)
3年で2億1400万、2年で1億1300万 どちらが上か下かわかれよ 五十歩百歩な気もするが
1年目より2年目、2年目より3年目の方が数字は大きくなるから、その計算はおかしい 50歩100歩なのは正しい
PS3は720と戦うつもりなんだろ、アルマジロ作戦はそのため 5年目のPS3と1年目の720を比べて、売れてねーと叩く
PS3は10年戦えるだけの圧倒的ななにかを秘めている
206 :
名無しさん必死だな :2009/02/01(日) 10:44:11 ID:NYbtGIWP0
パンドラの箱って奴か。 最後に希望が残るが、それはMSの独占を防いだと言う犠牲に成り立つ希望。 それがP(パンドラ)S(ステーション)の結末か。
>>198 Wiiは来年あたりPS360の合算ソフト売上を超えそうだな
HDはサードが血反吐はきまくってるのに 10年持つ分けない
>>197 あれミリオン狙ってるんだっけ?
評価低いしどうなる事やら・・・
マルガ
Wiiの100万台減は日本のクリスマス市場が計画未満だったからだとか。
はて、需要の偏りによる地域間の融通なんて前から何度もやってるじゃない。12月に間に合わなくても3月までなら余裕で調整できるでしょ。意味わからん。
それよりも、欧米で小売がソフトの発注を絞っているという情報が気になった。先日、海外発でも同じ情報を1つ見ましたし、これから尾をひいてきそうな大きなニュースです。
理屈上、初回出荷でガツンと行くタイプが特に危ないはず…バイオ5が危険な気がするぜ。
>>200-201 名だたる大作と肩を並べるママが異彩を放っている。
>>208 海外サードが音を上げれば360も死ぬけどね
GCバイオ4やPS2バイオ4のNPD初月初動ってどれぐらいだったんだろ
昨年末で大作ラッシュだったからなぁ バイオ5までに需要が回復してるかどうか難しい所だな
デビルメイクライやソウルキャリバーよりブランド的にはバイオの方が上だと思うが、 市場環境のせいで同程度の出荷になったら悲惨だな まあ、この2つどう考えても過剰出荷なのに、リピート入ってる不思議なソフトなんだよなー まじでどこで売れてるんだろうか・・・
過剰出荷じゃ無いって事だろ。
ソウルキャリバー4は本気で謎だな 各国の売り上げを追うと100万程度しか売れてないはずなのに何故か出荷は240万まで行ってるんだろ?
バイオ5はある程度は大丈夫だろうが、スト4はダメだろうな
スト4は映画ゲームとして売ります
大量発注するよりも、ギリギリまで絞って中古で儲ける味を覚えてしまったようだな
>>208 別にPS3はHDしか作れないわけじゃないよ
同じネタ繰り返す馬鹿がまだいるのか PS3でSDは作れないというのに
わかったからPS3で売れたショボグラゲーでも教えてくれよ ああ、白騎士・・・
224 :
名無しさん必死だな :2009/02/01(日) 13:35:42 ID:IwNT/6MHO
あースト4はやはいな
>>217 HDリメイクのスト2やWiiVCのスト2が結構ダウンロードされてると聞いてるけどねぇ
世界マルチ合算で100万いけば大成功のレベルか
>>225 それらを買うスト2懐古ユーザーがスト4に興味を持つとはあんまり思えんけどなぁ
「スト2」だから買ったのであって 「ストリートファイターの最新作」には興味なさそうだよな
ハーフHDですらない中途半端にSDより解像度上なレベルのMGS4があれだけもてはやされてるんだからいいんじゃないの?
>>216 世界中の全ての国の在庫が捌けてから発注がかかるわけじゃないから
世界のどこかで不足すれば、全体でどれだけ余ってても追加はかかる
>>225 値段が全然違うだろ
そもそも「結構ダウンロードされてる」ってどれくらいよ?
バイオ5 325万本 スト4 170万本 バイオニックコマンド 150万本 デッドラWii 50万本 どれも年度目標達成できないんじゃね?
バイオニックコマンドが一番やばい ゴールデンアックスルートの予感
バイオ5は出荷でならなんとか届くかもしらん。実売が酷いことになる可能性はあるけど。 スト4はかなり厳しいと思う。
小売がどう判断するかだな 最初の2,3週で確実に売れる分だけ発注なら相当厳しいことになる
スト4そんなに目標低いのか、だったら大丈夫かな
小売が絞るっつっても 小売は馬鹿だから 大作系の入荷は変わらんと思うね 絞られるのはちんけな中堅ソフトだろう
タートルズは対戦じゃないのがいいな
ttp://www.gamespark.jp/news/175/17571.html Capcomは公式ブログにおいて11月末にPLAYSTATION NetworkとXbox Liveで配信された
Super Street Fighter II Turbo HD Remixが、
現在までに250,000本以上を売り上げた事を発表しました。
本作は既に日間・週間の販売記録を更新しており、
恐らく月間の販売記録も更新するだろうとも伝えています。
もう3かはやいなー
そうひょうひょい連発するのがダメなんじゃねぇの
ID:XQh68pBP0 都合の悪いレスは無視するあたり流石
都合の悪い現実から目を背けないとGKなんてやってられませんよ
>>241 これって死亡フラグじゃね?
最強のタイトルがこの程度の数字じゃスト4ごときが170万本無理だろ
スト4はともかく、バイオがその目標達成できなかったら 寂しいね・・・
確かバイオ5の目標売り上げは500〜600万本って稲船が言ってたぞ
>>250 325万本は年度内目標じゃなかったけ?
つか発売日を早めたあたりカプの経営ヤバいのかねぇ
>>171 GTは生産出荷本数で
出荷本数とは違うから当てにならんぞ
>>251 最近のカプコンは焼き直しのMHP2Gが300万売れたり、開発期間数ヶ月&使いまわしのバイオ4WiiやバイオUCが
ともに軽く100万超えてたりとかなり上手いこと儲けてるイメージがあるんだけどな
>>253 そろそろ何か馬鹿な事をしでかさないかな
ロスプラ映画化という大馬鹿をしでかしてるじゃないか
デッドラWiiも充分に馬鹿な事だと思う
ロスプラの映画は馬鹿だと思うけどデッドラWiiの方はそもそも唯のリメイクで 金も大してかかってないだろうからリスクなんてないだろう
デッドラWiiは銃はモーション含めて全部バイオ4のだし 恐ろしく安いぞこれ
絵のレベルがバイオ4よりも数段落ちているのが気になるがな
カプコンはHDの大作に結構金かけすぎてるんじゃね? DMC4とか結構早い時点でどの国内メーカーよりも綺麗なグラ出してたし
まぁ手抜きで結果出たから、手抜きでいくんだろうな、Wiiでは
客を舐めたら、自分の首絞めるだけだぞ。
デッドラのゾンビってなんか特殊な処理でもしてあんの? ワラワラ感なんていったらPS2の無双系とかでもそれなりのモデルで結構な数出てんのに。
>>264 単純にプログラマが2流なんだろ
一線級は全部HDの開発に取られてるだろうし
PS2で鍛えたセコいテクニック使えば もっと綺麗にいっぱい出せるだろうにな
意外とピークパフォーマンス出ないんかね、GCのアーキ…
やる気が無いだけ
ショボサードの技術力と任天堂の技術力を比べてもしょうがない
海外ソフトのトレイラー見るとマシな人材を振り分けてきたのか やっと旧箱レベルに見えるソフト出てきてるのな
いつになったらサードのぬんゲー技術とやらでショボマリギャラをぶっちぎるWiiサードゲーが出るのかな? 技術力あんでしょHD機で作ってるから 楽しみだね
>>272 日本語めちゃくちゃだな
レス乞食か知らんけどw
残念ですが技術力≒金ですから バブルが弾けた今これからサードにどんなのが出せるのやら
276 :
名無しさん必死だな :2009/02/02(月) 03:04:35 ID:mK+zzxql0
Epic曰く、「露助と支那を買い叩けば大丈夫!」だそうだよ。
痴呆症の人かもしれん
>>264 無双の敵はめちゃくちゃ頭悪い動きだし
やられかたのモーションもしょぼいから全然違うかと
あとガンダム無双でもPS2とHD機で敵の数は数倍違う場面とかあるからね
HD機ですら手抜きしてPS2のノウハウあるコーエーですらそれだけ差がでるんだから
HDにもっと力いれてたカプコならもっと差がでるかもな
なんか沢山ソンビださないとデッドラじゃない、みたいな人がいていやになるな。 Wii版はガナードテンコ盛りの、シューティング特化のバイオ4だと思ってるんだけどな。 リモコン操作でヘッドショット決めまくる・・・けど箱版みたいだとちょときついと思う。 まあグラがWiiのだとしても、綺麗じゃないのは同意するけどねw
リアル系は死に方をリアルにしていく方向なのは危険だな 際限なくグロくなっていくだけ ゲーマーが本当にこういう趣味とは思えないんだがな なんかリアル系のゲームが乗っ取られてる気がしてるのは俺だけ? この方向性は殺人シミュレーター
France: Week 2, 2009 01 (01) [WII] Wii FIT (Nintendo) 02 (02) [WII] Wii PLAY (Nintendo) 03 (04) [WII] RAYMAN PROD' PRESENTE: THE LAPINS CRETINS SHOW (Ubisoft) 04 (03) [WII] GUITAR HERO WORLD TOUR Bundle (Activision) 05 (07) [PS3] CALL OF DUTY: WORLD AT WAR (Activision) 06 (06) [WII] SUPER MARIO GALAXY (Nintendo) 07 (05) [WII] MARIO KART Wii (Nintendo) 08 (_) [DS] NEW SUPER MARIO BROS. (Nintendo) 09 (08) [WII] SUPER SMASH BROS. BRAWL (Nintendo) 10 (_) [WII] MARIO PARTY 8 (Nintendo)
France: Week 3, 2009 01 (01) [WII] Wii FIT (Nintendo) 02 (02) [WII] Wii PLAY (Nintendo) 03 (07) [WII] MARIO KART Wii (Nintendo) 04 (06) [WII] SUPER MARIO GALAXY (Nintendo) 05 (03) [WII] RAYMAN PROD' PRESENTE: THE LAPINS CRETINS SHOW (Ubisoft) 06 (05) [PS3] CALL OF DUTY: WORLD AT WAR (Activision) 07 (_) [PS3] LE SEIGNEUR DES ANNEAUX: L'AGE DES CONQUETES (Electronic Arts) 08 (_) [DS] MARIO KART DS (Nintendo) 09 (_) [360] LE SEIGNEUR DES ANNEAUX: L'AGE DES CONQUETES (Electronic Arts) 10 (09) [WII] SUPER SMASH BROS. BRAWL (Nintendo)
本体の普及効果で手抜きでも儲けがでるようになってきてんだな HD機死ねばいいのに
何時までWii無双なのか
PS2無双なんて言葉はなかった。Wii無双という言葉もなくなるよ
フランス人ってあんまFPSやらないんだな それとも米英人がやりすぎなのか
Fitは10月からずっと1位だな。17週連続かな 止めるのは誰だ
>>288 FPSが売れるのはアメリカだけだよ。大体海外を一つに括るのが無理がある。
北米と欧州じゃ売れ線がまるで違うし、その欧州の中でも好みは異なる。
唯一世界で共通するのは任天堂のゲームが売れることだけ。
Wiiで成功作は出ないから、今年も引き続き赤字でしょう
>>291 EAはまだ勘違いしてるっぽいな。
Wiiでロックバンドを出さなかったり、AllPlayとか出したり、
自爆してるだけだよ。
これでもEA、Wiiにソフト出してるサードの三本の指に入るんだぜ・・・ ドンだけ無能よ
しかし昔の実績がある会社でビジネスが苦しい時に、こんな未経験なことに 手を出す辺りに今のEAの本当に切羽詰ってる感が伝わってくる。
>>293 いやー、AllPlayとか無駄なもんだすよりはよほど効果的でしょ
海外メーカーのWiiイメージが凝り固まってるのはEAに限った事じゃないよ
一番凝り固まってないのはセガだな どちらの方向にも振り切ってるw
セガオブアメリカは「他社がコアゲー出さないからうちが総取り!」って感じで Wiiにコンジットだの出してるからねぇ
というかヨーロッパを一つに括る時点で無理がありすぎる
セガとアクティが任天堂ハードで結果だしてるわな うまく任天堂ソフトとも差別化されているし。 UBIはライト向けオンリー、まあでかいハドソンみたいなもんだわなw
ハドソンというよりもバンナムな気がする
セガ・バンナムの国内大手はwiiへの対応もスムーズ。アーケードの開発経験がプラスなのか。 HD機で海外メーカがPCゲーの開発経験で勢いがあったし、対してwiiは日本向けのハードだ。 コナミは大手でイマイチwiiで結果が出せてないような気がする。
コンマイは大手なのにろくなもんWiiに出してないもの FIFA ALLPLAYが不調なのにWiiイレで対抗しようともしてないし
>>302 セガはGCで任天堂と一緒に仕事してたくらいだから
Wiiで作るのは苦ではないだろうな
コナミはDDRくらいか…
305 :
名無しさん必死だな :2009/02/02(月) 14:59:52 ID:WF9Tgniy0
EAは今年は発表されてるものだけで NasCarKart、BoomBlox2、EATennis、SporeHero、BeatlesGame、NFSNitroと件のEAスポーツ・アクティブとやら これ以外にも従来のスポーツライセンス物のマルチも出すだろうし かなりWiiにソフトを出しそうだな
EPIC GAMES Tim Sweeney会長
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080912053/ Gears of War 2は、プログラマ15人、アーティスト45人、開発期間は2年で、
「約13億円の予算」で作られている。
Unreal Engine 3を主体に,20種類ほどのミドルウェアが使われ,
各機種用のプラットフォームライブラリが使用されている。
マルチスレッドのプログラムを書くには普通のプログラムの2倍のコストがかかる。
PLAYSTATION 3のCellだと更に大変で「 5倍 」、GPUだと「10倍」かかる。
プログラムなんて最初だけで慣れれば殆ど変わらんのになw
未だにEPICのセールストークを真に受けてる奴がいるんだなw
Sporeもかなり話題になってたけど Wii版は上に書いてあるのが一本目なのかな
EPICに騙された会社で知ってるのはナムコとスクエニとSK 被害者リストってある?
>>308 いや、俺は結構当たると思うがね
特にBeatlesGameとEATennisとSporeHeroは
Harmonixの音楽ゲームは売れてるし、テニスはWiiに合いそう
Sporeも据置機では初だから期待感はあるだろう
EAはモープラでテニス作ってるって言う噂あったような EAだっけ?
ナムコとスクエニはまあ置いておいて、SKとミッドウェイは御愁傷様としか言いようがないな
SporeHeroは流石に無理だろ そもそもあのキャラでアドベンチャーをさせようという発想がだな
被害者の会とか、できないかな?
被害者とか(笑) ボクタチ無能です〜とか宣言するに等しいだろ
有能だったら性能にはこだわらなかっただろうな、そこをつけこまれた
カプコンやスクエニはグラの方向性的にわからんでもないが コナミやバンナムがUE3で何を作るつもりだったんだろうか ……アフロザムライ?
スクエニがアクティ鰤の代理店契約結んだね。 EQ2の二の舞になりそうだ(-_-
特許関連を押さえられてる技術ならライセンスを買う必要はあるんだろうが ただのFPSエンジンだからなぁ 技術力云々言うなら、こういうものこそ自前で作るべきだろうに
>>324 ディアブロ3の代理店もスクエニなんかな?
Dutch software sales - week 5 February 1st, 2009 1 WII FIT (Wii) NINTENDO 2 MARIO KART (Wii) NINTENDO 3 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES (Wii) SEGA 4 SKATE 2 (X-BOX 360) ELECTRONIC ARTS 5 MARIO PARTY 8 (Wii) NINTENDO 6 CALL OF DUTY/WORLD AT WAR (PS3) ACTIVISION BLIZZARD 7 SPORTS ISLAND (Wii) KONAMI 8 CALL OF DUTY/WORLD AT WAR (X-BOX 360) ACTIVISION BLIZZARD 9 BRAIN TRAINING (DS) NINTENDO 10 SUPER SMASH BROTHERS BRAWL (Wii) NINTENDO マリソニとかマリパーとか脳トレとか自重してくれ
数年前のソフトに負けてるのは屈辱
France: Week 4, 2009 01 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 02 (03) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 03 (02) [WII] Wii Play (Nintendo) 04 (_) [DS] Professeur Layton et l’etrange village (Nintendo) 05 (05) [WII] Rayman Prod’ presente : The Lapins Cretins Show (Ubisoft)
板が1位のランキングを見るのはもう飽きた
売り上げスレで動向を見るのが飽きたのならスレから消えればいい
UE3関連やらバンナムお偉いさんの発言からPS3は箱○の数倍かかるって論法だけどさ、 そもそも箱○からして安くないからなー PS3は死んでて全然構わないんだけど、その死んでるのが当然のと比べてまだ俺は息があるからOKってなんなのかしらと思うわ
>>333 板が1位に居座り続けてることへの冗談だろ。
真に受けてどうするw
>>334 「PS3には勝ってる」
ってのが、MS及びその支持者の生きる糧だからな。
国内では「箱○には勝ってる」が多くなる 全く最下位争いは醜いものだね
>>337 で、互いにそんな事を言う人が出てくると、「お前はwiiと勝負しないのかよww」
と話題変えのつもりか自爆か知らないがトップ走るwiiとの勝負を押し付け合うんだよな
互いに相手が全滅するまでやり続ける気でいるんだろうね
339 :
名無しさん必死だな :2009/02/02(月) 19:59:23 ID:8X6XN9kpO
レイトンがフランスでも売れとるな レベル5みたいな国内で売ることメインに考えてそうな会社が 海外で結果をだす皮肉
実際にはPS3に勝ったって仕方ないからな(逆もいえる)
本当にいいもんは国関係なく売れるわな
小島監督()笑は日本のゲームは海外で売れないとか言ってましたよ
>>342 売れないとは言ってない。技術力が低いと言ってる。
まあ、ありきたりだがw 技術(笑)
>>342 自分のゲームが思ったより売れないからじゃねw
売れないなんて言ってたっけ? ラジオ聞いてる限り 頑張らないと負けちゃうとか元気ないみたいなことは頻繁に言ってたが 別に正しい意見だと思うぞ まぁ小島の外国かぶれっぽい所が鼻に付く奴はかなり多そうだがw
>>346 元気ねえのは、海外の連中で、がんばらないといけないのも海外の連中だ。
これ海外スレの常識ね
外国人はWiiについてるリモコンは飾りで 板とかハンドル買わなきゃゲームができないとか思ってるんじゃないのか ってぐらい無双状態だな
技術=金ってだけだからな。結局は。 面白いゲームや売れるゲームを作れる技術では必ずしもないようだが。
海外でも日本でも任天堂が一人勝ちで、大手メーカーも赤字ばかりで 一部の馬鹿ゲームライターが言ってる様な海外ユートピア論が眉唾なのも確かだけど 任天堂を除いた国内サードの売上げがかなり悲惨な状態なのも確かだろ 技術的に遅れを取ってるのも事実。海外を肯定する意見を一概に間違いと決め付けるのは短絡的杉
アメリカ人が例外的に残虐殺害ゲームが好きである以外は 基本的にどこの国でも売れるゲームは似たようなものだな。
技術というのは中心人物が辞めても会社に残り続けるのかどうか。
>>350 お前みたいな、日本は海外に技術で遅れてる!!というのも久しぶりだな。
大金使わなきゃ駄目な技術に突撃した海外メーカーが今、のたうち回ってる現実
本当に理解してるの?
売れない技術マジカッコイイ(笑)
でもファンドから金を引きずり出す技術は凄かったじゃん。 まぁ去年の前半までだが
>>354 バイオは、1つくったスタッフは、スクエニに根こそぎ引き抜かれ、それでもなんとか
2つくったらまた根こそぎやられ、でしまいに三上も追い出したからな。これじゃ
残るわけない
結局綺麗なビジュアルを描画する技術って ゲームを面白くする技術ではないんだよ いい加減気づけよ痴漢
ゲームを作るのに最低限の技術が必要なのは間違いないけど ○○しないと△△に乗り遅れますよ! って典型的な詐欺師のセリフだよなw
>>359 確かに、それなりの胡散臭さを感じる人ではあるw
技術が遅れてる、と言えば確かにある面じゃそうかも知れんけど、 そんなんはそれこそ大昔から一貫してそうだから、取り立てて騒ぐことはないでしょ。 実際DOS/Vが入ってきて、Wolfenstein3DやDOOMが入ってきた時もにたよーに騒ぐ人ごっそり居たよ。 技術は買って違う領域で勝負すれば良いだけの話であって、実際今までそうしてきたんだから。 なんでわざわざ相手の土俵に乗って戦わなきゃいかん、って発想するんだか。
いや面白くする技術だよ 視覚的効果を否定するのは、音楽を否定するのと同じ 任天堂は今まで築いたブランド力+圧倒的な広告費 で他社とは違う方向でやれているが、 それを他社に押し付けるのは単純すぎる
>>362 あのWiiスポより売れたリアルスポーツゲームってあるのかい?
バンドルがj卑怯だというならマリカでいいや
アメリカ人が激烈に面白くて敷居も低い縦シューとか作ったら 本気でヤバいなと思わんでもない
で?それで採算取れたの?
初代スーマリより売れたアクションゲームってある? って聞いて何がしたいの? Wiiスポすげーって改めていってほしかった?
>>365 大作はすべて採算取れてるだろうね
お馬鹿な海外サードの新規タイトルへのバブリーな投資はどうかと思うが
>>362 面白くする技術って、物理演算でキャラの死に方をリアルにする技術なんかのことか?
>>353 確かに今は赤字が多いけど、綺麗なグラフィックを作るコストなんてどんどん下がっていく
コストが下がって今の赤字地獄を乗り越えた時に資本力と技術力で負ける国内サードがどうやって
ハイスペック次世代機で生き残ればいいんだ?
国内サードは携帯機とWiiDSだけで頑張ればいい という明確な目標が有るのなら納得できるけど
現状PS3や360でソフト制作をし続けてるのを見ると、この先海外サードとの戦いは逃れられない
今の海外はダメだから追随しなくていいというのは破滅の道だろ
>>366 初代スーマリより圧倒的に面白くなったはずのゲームが何で売れないの?
任天堂になるのは無理でも 赤字だしまくりの海外サードの真似するのもアホの極みなわけで 結局各自色んな道を模索するしかないだろう 幸い市場はかつてなく広くなってるんだから
面白いソフトを作ることで、生き残ればいい
商売の面で言えば売れるソフト作れば良いだけの話だな。
>>369 きれいなグラをつくるのは、人海戦術しかなくて、もっかのところ
コストが下がるめどはまったく立ってないんだけど、どこの地球の話してるの?
いつコストは下がるんだよww HDゲーム機四年目になってもヒーヒーいってるのにwwww
>>369 ほとんどタラレバ定食の域だな。
PS2期と同じ失敗をまた繰り返せというのか?
>>367 続編以外は大作じゃないときた。衰退していくだけだね。
>>366 グラと面白くする技術は=じゃないと理解できただろ
誰も押し付けてないわな 自分の強い分野で本気で戦えばいいものを わざわざ任天堂と競合するもの適当に作って売れないとか 馬鹿じゃねって感じ
PS3/360世代は乗り切っても次どうするのよ。 どっかで違う方向へ舵切らんとレミングの集団自殺だべ。
広告費やブランド力で糞ゲーが面白くなることはないよ。 任天堂のゲームが売れるのは面白いという前提があるから。 ロコロコとは違うんだよ。
>>369 綺麗なグラフィックを作るコストなんてどんどん下がっていくけど
PS2時代より今の方が金がかかってるね
次の世代は今の時代より金がかかるよ当然
もっとも簡単なのが、向こう10年新しいハードを出さないことだな
グラのコストに関しては、PS360よりもさらに上をPCがいってるんだが、PCでも 開発費高騰は絶望的で、解決のめどはまったくない。PCげーなんてもはや グラボメーカーの、デモソフトとして売ってるようなものだ
論破されたので撤退します もっと反論できないような完璧な意見を考えてきますね
FPSもCoD、GoWあたりの定番タイトルが幅効かせ過ぎてて 新規タイトルが割り込む隙もうほとんど無いだろうな
グラはゲームをよくする一要素 それすら認められないのは異常に見える コナミやKOEI、テクモ、カプコン等、経営を見据えた国内サードは HDで十分稼いでる。逆にHD機がなかったらかなり業績は落ちるだろ スクエニもFFでしっかり稼ぎ出すだろう 開発費が20億かかろうと、100万本売ればいいんだよ
>>387 十分稼いだのに合併するはめになりました
>>387 十分稼いだはずなのに、デッドラはWii版つくりました
>>387 三年前くらいにはよく見たなこういう子。
グラはゲームを良くする一要素ですよもちろん。最近は費用対効果が怪しいだけで。
だんだん語るに落ちた感がありありと・・・
>>381 面白いという前提だけでも売れない
今の任天堂はFC時代からのブランド力の蓄積を抜きには語れない
他社が任天堂の後追いをすることこそ無意味なことはない
別にWiiというか任天堂はグラを綺麗にする事を否定してないし
>>392 PSのブランドが全く通用しなかったSCEなめんなw
100万本売ればいいけど、失敗すると会社が傾きますwwwwwww
技術力が大事なのはビジネスでは当たり前だけど 一番大事な「自社独自の強みとなる」って頭につくはずの言葉が いつも抜かされて語られるのがなー たとえ汎用エンジン使っても売るにできる絵なら技術といえるんだが
>>392 レベル5はPS2の時代からの蓄積しかないけど、レイトン売れてるね
>>397 あそこはDQを握ってるというのも強いな。
足もとが固まってるからいろいろと自由が利くわけで
>>393 そうなんだよね
しかし、このスレは任天堂さえよければなんでもいいという方が
ちらほらいるなw
>>395 428やフラジールでも会社傾いたと思うよ
そこをうまくやれるのがいい会社
グラ最高で生きていけるなら勝手にやればいいだけ 勝手に死にそうになってあたふたしてんじぇねーよってこった
>>399 428やフラジールでどうやったら会社傾くんだよwww
>>401 428はまあネタね。いつものチュンw
フラジールはやばいだろー
403 :
名無しさん必死だな :2009/02/02(月) 21:22:22 ID:8X6XN9kpO
大体国内サードは意外と堅実な経営してるからそんなヤバいとこないじゃん セガ以外
あくまで一要素に過ぎないものに全力投球すんのは不健全すぎるわな ビタミンだけ過剰摂取してりゃ身体を壊す
一体毎年何本バンナムがあのクラスのソフトを出してると思ってるんだw あんな新規が採算に届かないくらいで会社傾くとかねーよw
>>369 底値で技術を買い叩く絶好のチャンスになに言ってんだ?
>407 コストがかかるし、面白さには影響を与えないから必要ないと 任天堂シンパは言っているように見えるが。
>>406 ちっさい開発会社は1本1本が大事だからね
>>405 そりゃそうだが、あそこは親がMSと裏でなんかやってるんだろ
海外は先に進んでるっていうか勇み足だったってのが明らかになったのが 去年のホリデーだったな
TOVは単なる金の問題よりも(それだって小さくはないだろうけど)、 リスクコントロールがなってない方がよっぽど問題だと思う。 海外で売れる見込み立たないまま、海外売上含めたそろばん弾いちゃった。 アビスは死んでたっつーのに。
バンナムがちっさい開発会社w
>>409 バンナムが小さいなら、大きい開発会社って、数社しかなくなるんだけど
>>408 技術の向上自体は悪じゃないし否定もされないでしょ
分不相応なコストがかかるから否定されてるだけであって
安価でできるならジャンジャン取り入れればいいさ
フラジールはトライクレッシェンドだから…
フラジールなんてたかが制作費数億なのに何がヤバイんだ? こんなん誤差みたいな赤字だろ
>>415 下請けは大抵買いきり契約だから、売れたから儲かるわけじゃない変わりに
売れなかったから赤字になるわけでもない
トライクレッシェンドにとっては相当な額だろ まあ親が補填してくれるだろうが、次で挽回しないとね
>>387 たかだか一要素に何十億もかけるのは基地外
>>418 はぁ?
4万本出荷してるから1億ちょっとは利益が出ておりますが
数億っても2億もかかってないだろこの程度の出来なら
バンダイってタカラトミーと並んで世界トップ3の売上げ額を誇る玩具メーカーだろ 数億で傾いたりするの?
>>369 今倒産したら高グラマジ最強の将来とやらを語る夢もなくなるわけだが
恐竜時代が終わったことに気が付いて新時代に適応できず潰れたら語る未来は無くなるわけだが
まあ428、フラジールでいいたかったのは、規模によっては 数億だって会社を傾かせることはあるってこと チュンだってかつてそれで終わったし、日本一も株価暴落 IFは逆に儲けてるw
>>418 製作資金だすのはパブリッシャたるバンナム、その金で実際につくるがトライクレッシェンド
制作費をかけすぎて赤字というのはあれど、売れないから赤字に、トライクレッシェンド
がなるわけじゃない
つーか赤字とかいったら ショパンのほうが明らかにやべーよwwwwwwwwww 何フラジールのせいにしてんだか
>>408 このスレでは必要ないとまで言ってる奴は居ないように思うのだが
>>424 製作会社と、実際に金だす会社の区別ぐらいつけたらどうだ
>>424 分不相応に数億かけて会社傾けた小さいメーカーの実例を出してくれないと説得力皆無なわけだが
数億コケたら会社傾く程度の零細企業はDSでやってればいいんじゃないですか それともHD機に特攻しろとでもwww
ID:khT6hpNR0
>>408 欲しいやつは買えばいいんだろっていうくらいの買い手市場
論点を関係ない細部にまで持っていくなw 企業規模に応じてリスクになる額は変わる 当たり前のことだろ でHD機でも、それがリスクにならない状況がある MGS、バイオ、ウイイレ、GTA、FFなんかはそれ
>>433 そうだなトラクレもその規模の大作が作れるといいなwwwwwwww
ところでショパンの言い訳はどうしたボケ
>>429 潰れていったゲームメーカーなんて腐るほどあるだろ
>>433 殆ど日本サードwwwwww
海外サードの進んでる技術はどうしたの?
つーかWiiで大作作って同じだけ売れば儲け段違いじゃねぇか 馬鹿か
なんで進んでる海外サードは死んだん?
それで、数億の大作を1本作ったばっかりに潰れてしまったメーカーってどこですか?
ショパンって世界合計で30万くらいうれてんじゃないの? フラジールよりはましじゃね
>>411 なーんてクチではどうでも言えるけど、実際はGCのバイオやテイルズのように
ハードフォルダ側から要請があって作っただけでしょ。
海外とか言ってるのは方便で、実際は爆死も織り込み済みと思われ
一回契約の援助交際が終わってから、次のテイルズの動向の情報に関して
ナムコやスタッフからXbox360なんて言葉がカケラほども出ないのがその証明。
桃鉄、エスコン、地球防衛軍、スパロボといった発売要請ソフトのひとつってだけ。
飯野?w
す、すごい入れ食いじゃないですか〜
>>441 へー海外で20万本売ったんだ
で、ソースは?
ID:khT6hpNR0 爆釣りだな
モンスのゴブリン襲撃隊はかなりの数のゴブリンの集まりのようですが、 1匹しかいなく、さらに同じゴブリンよりも弱いのが理不尽です
おおう、誤爆
>>438 開発費が30億のものがHDで40億になろうと
それで売り上げが50万本違うなら
HDで出した方がいい。守銭奴っぽいコナミやスクエニですら
HDのほうが利益が出ると判断している
>>445 ないよごめんね。だから?で書いといたのに
そういやグラの結果でわかりやすいのが FFCCとディシディアの売り上げの差じゃね
>>452 歴代主要キャラを集めたお祭りゲーと本編に全く関係ない外伝を並べるのは無茶だろ
>>452 世界売上でDDFFがFFCCに勝てると良いですね
>>451 じゃあどうして、ましじゃね、なんていいだしたの?
>>451 Wiiの方がHDよりサードのソフト売れてるんだけどね。
>>457 知らんけど、河津ゲーは海外では全く評価されてないからな。
>>451 10億違えば、50万本の利益なんか吹き飛ぶわけだが
>>455 だから予想だよw
じゃあ
(国内15万+海外5万)x2000=4億
4万x20000=8000万
この差がほんとに開発費からくるかね
いくらHDだからといって、解像度とモデリング以外同じな
あのショパンで、フラジールの倍とか
開発費かかるとは思えないが
>>359 イギリス人には 「紳士はこういうときに飛び込むものです」
ドイツ人には 「規則では海に飛び込むことになっています」
イタリア人には 「さっき美女が飛び込みました」
アメリカ人には 「海に飛び込んだらヒーローになれますよ」
ロシア人には 「ウオッカのビンが流されてしまいました、今追えば間に合います」
フランス人には 「海に飛び込まないで下さい」
日本人には 「みんなもう飛び込みましたよ」
中国人には 「おいしそうな魚が泳いでますよ」
北朝鮮人には 「今が亡命のチャンスですよ」
大阪人には 「阪神が優勝しましたよ」と伝えた。
>>461 その解像度が致命的なんだが馬鹿なのかお前
はい?w
>>461 ショパンとフラジールは知らんが
HDにすれば、はるかに開発費がかかってるのは確かだろ
じゃなければ海外サード勢が赤字まみれになるわけがない
>>461 解像度とモデリングの差が一番致命的なコスト増大をもたらすんだがわかってないのかお前
>>465 それは海外サードがアホみたいに大作連発したから
PCが死んで人も余ったんだろうね
>>468 お前の言い分だと、大作こそHD機でもコストがあうはずだが
470 :
名無しさん必死だな :2009/02/02(月) 22:11:22 ID:khT6hpNR0
らぶデスやタイムリープに開発費そんなかかってると思う?w
>>458 今まで何個かでてるけど、どれも海外じゃ発売されてないの?
糞グラのガンダム無双ですらPS3だけでは利益が出なかったというのに
>>462 この手のジョークって、
イギリス人=キザ、フランス人=へそ曲がり、ロシア人=ケチ、ドイツ人=規則にうるさい
アメリカ人=虚栄心、イタリア人=エロ、中国人=がめつい、日本人=優柔不断
ってのが相場だが、実際どうなんだろうね?
つーかさ 基本的に、「日本のサードがグラに金かけ過ぎて失敗してる」って言ってるの一人もいないんだが。 「海外サードがグラに金かけすぎだろ」って言ってるのに。 いったい日本のサード出して何が言いたいんだろう?
475 :
名無しさん必死だな :2009/02/02(月) 22:12:53 ID:khT6hpNR0
>>469 言い方が悪かった。大作じゃないものに大作並に費用かけた
つかそのくらい理解しろよ。
アホじゃないんだろ
>>367 では「大作はすべて採算取れてるだろうね」といい、
>>468 では赤字の原因を「海外サードがアホみたいに大作連発したから」
という
ニワトリ以下の記憶力。
>>470 HD機の存在を根本から否定するソフトだな
478 :
名無しさん必死だな :2009/02/02(月) 22:13:55 ID:khT6hpNR0
>>474 HD路線全否定の方が食って掛かってくるから
言い返してるだけ
つか信者の方、冷静になってくれw
>>471 いやEoT以外は出てる
販売数はわからんけど
>>475 お前の大作の定義をまずいってもらおうか、話はそれからだ
ごめんID:tstonlnm0はもうスルーしますw 相手は彼だけだったかもw
>>478 言い返してる?サンドバッグ状態をそう表現するとは斬新だな
おやおや、冷静になってくれとか言ってるのにage始めましたよ しばらく観察してみましょう
>>478 誰も全否定してないよ
よく読んでみなよ
「グラに金かけすぎているのが馬鹿らしい」そう言ってるだけだし
>>479 2008年度の決算では国内38万,米欧合算で31万ぐらい
>>475 ようするにお前はブランド以外は大作じゃないと言ってるんだろ?
じゃあもう前作われ続出のHD機はブランド品すり潰して廃れていくだけだな。
そんな未来のないとこに誰が何時まで注力するかねぇ。
>>473 おおむね合ってると思うぞ
ロシア人については酒が無くて工業用アルコールを飲んでたニュースがあったし
イタリア人については友人のHNがたまたまイタリアの女性名というだけで度々ナンパされてたなw
日本人については優柔不断というよりまわりに合わせる民族だってことだと思うが
489 :
名無しさん必死だな :2009/02/02(月) 22:20:33 ID:khT6hpNR0
>>484 それが一元論的な極論なんだと気付いたほうがいい
ソフトによってはいくらか開発費が上がろうと
得られる利益が増える状況がある
フラジールを開発会社が自前で金出してると思っている奴と話になんてならんだろ。
>>489 どこにだ?そんな状況がないからこそ大赤字だ
493 :
名無しさん必死だな :2009/02/02(月) 22:22:20 ID:khT6hpNR0
>>489 どういう状況であるんだよ、芸術家なわけでもないのに
売上変わらないなら、なるべくお金かけずに作れた方がいいに決まってるだろ
でもGoWって開発費10億ちょいで500万本だろ 儲かりまくりじゃないですか? GTA4だって開発費100億でも1000万本売れればぼろ儲けじゃないですか? 結局海外で赤字が多いってのは売れるソフトは沢山売れるけど売れないソフトは 売れない上に開発費の上昇のコンボで赤字が膨らんでるだけじゃないの? 結局売れないソフトを作ってるメーカーが淘汰されるという自然現象が旧世代機より早くなるだけで 売れるソフトを作ってるメーカーは将来的にバリバリ儲けまくりのウハウハだろう
けどHD路線って、ニンテンドー64で任天堂が最初連呼してた少数精鋭主義みたいな感じだよな。 要はGTAとかHaloみたいな超大作だけ出しなさい、超大作しか儲からない、っていう。
>>489 何で例をあげないの???
海外メーカーで挙げてよ
まあ、FFCCは売上よりも任天堂との和解の証としての意義の方が大きい気がするが
>>493 デベロッパとパブリッシャの違いは理解できたかね
501 :
名無しさん必死だな :2009/02/02(月) 22:24:04 ID:khT6hpNR0
>>492 MGSはそうだったろうな。
そしてウイイレやCODはHD版への開発費をケチるために出していなければ
悲惨な結果だったろう。FIFAも。
GTAもWii独占だったらどうなってたかね
>>495 売れてるソフトだけに注目してもな・・・
表に出てこない多数の爆死ソフトもあるからこそ
海外サードは赤字まみれなんだけどねえ
そうでないならGTA4を1000万本売ったTake2が赤字になるわけないし
>>495 GTAみたいにSDの時代より開発費が上がってるのに売上下がって満足ならそれでいいんじゃね。
>>495 それで売れるソフト(=続編)しか出さなくてなって
どんどん縮小していって最終的に死んだのが日本のPS2時代なんだけど
開発費が大幅に上がったのに売上本数は下がった それでも利益が増えると言い張る根拠は何か と思ったら完全な釣りだと今分かった
>>500 日本語勉強したほうがいいよ
読解力。まだ中学生以下なんだろうけどw
>でもGoWって開発費10億ちょいで500万本だろ 儲かりまくりじゃないですか? ああ、もうダメだw
>>501 MGSはそうだったろうなといわれても、証明のしようがないんだけど。PS3版しかないんだから
シリーズでいうならPS2の時のほうが儲かってたね
開発費は上がってるのに、売上げは軒並み落ちている。けど前より儲かってる! アホかID:khT6hpNR0は。
1000万x2500=250億 開発費が20、30億変わろうと問題なくね 次はもっと安く作れるし
>>508 で、ブラジールで、トライクレッシェンドが大赤字になる理由を説明してください
>>512 問題あるから海外メーカーがWiiに擦り寄ってる
>>502 TombRaiderの25万とかGoldenAxe4万とか、
実数出てみると結構衝撃だよな。
まあこういうのが積み重なって赤字地獄、リストラ地獄になってるわけだ。
勘違いを取り繕って誤魔化して レッテル貼りして逃走とは。
売り上げトップ20に入れば大儲け。 言い換えれば、いくら金かけても開発しても20本しか大儲けできない。 開発費50億クラスの大作が100本発売されても、そのほとんどは死ぬわけだ。
>>513 もう一度俺の書き込み読み返して
そしたら答えるから
>>519 つまり、もうまともに言い返せないということですね、さっきからレッテル張りしかできなくなってるけど
50億クラスなんてほぼないだろうけどね アンチャで20億じゃなかったっけ
画質良くして前より面白くなった! ↓ 売上減
>>501 おいおい、GTAの会社はこの前「任天堂ハードを無視できなくなった」
って言って任天堂に擦り寄ってきたばかりだぜ
GTA作ってる会社自体がPS360だけでソフトを出していくことに限界を感じてるんだぞ
トライクレッシェンドとばんナムの関係、資金の流れを理解できないと 馬鹿をさらしてるお前の書き込みがどうかしたのかね
売上げ本数が落ちたって言うけどマーケット全体の規模は大きくなっているんでしょう? マーケットの規模が大きくなってるのに次世代ソフトの売上げがPS2時代より下がるって事は 結局ハードの普及台数が少ない事が原因ですよね? という事は時間さえ経てばある程度解決されちゃう問題じゃないですか、海外の赤字が減るのは時間の問題ですよ
続編でそんだけ儲けられるのはおいしいと思うけどね 次のHalo、GTAを出すのはどこだろね
ID:khT6hpNR0←本日のアホw
>>501 FIFAを有するEAはPS360を間違った馬とまで名指して言った会社だぜ
「Gears of War 2は、プログラマ15人、アーティスト45人 開発期間は2年で、「約13億円の予算」で作られている。 あれ? GoWの時散々12億で開発したとか言ってたのに増えてない?
>>526 マーケットの規模が広がってるのは任天堂分だけです
他は絶賛縮小中
>>527 HaloはMS製だから箱しかないのは当たり前、GTAは次はDSだな
>>526 「?」ばっかりでウザいわ。
何も知らないなら発言するな。
GOWも20億はかかってるだろね でもあれほどの大作でも20億
UE3製作とカスタマイズ抜きで12億なのに20億で済むわけないだろ。
GTAって合算でも1000万こえてたっけ?
>>530 お前の馬鹿ぶりしか書いてないけど、それがどうかしたのか
UE自体はプログラマー主体で作られたものだから 10億超えるとは思えないが 1000万プレーヤーx20 でも数年かけられる
>>532 その任天堂の広げた分野をサードも奪える。
コナミの動物の森やナムコのファミリースキーのように。
POPの損失は? ゴールデンアックスの損失は? 豆腐マンの損失は? HD機には500万売れる超大作以外出すなってか アホか
PS2の時は大作でなければ数億なのだが。んだが。 このレベルでさえ日本の場合は合併、倒産が相次いだ。 大作でもないものでさえ数十億かかるPS3や360は正気の沙汰ではない。
>>540 お前の思いなんて、どうでもいいよ。たしかなソースを出せよ
当然ながら、epicにはUE3を知り尽くしたプログラマがいるわけだしな。
そういえばバンナムといえば1200人月かかったらしいナルポはどうみても赤字だが そうだねMGS4だいしょうりだね だからバンナムの赤字とかどうでもいいよね HD機まんせー
20億の根拠なんかどこから出てきたのやら。
>>546 お前が、デベロッパとパブリッシャの違いを理解していない馬鹿だとしか書いてないな
更にEpicは「制作予算より広告に金掛った」と公言している。 十億オーバーの広告で成功例面じゃ、サードはやっていけないよ。
>>544 いや1000万PGx20人
ってとんでもないぞw
HD厨:画質良くなった!それだけで大満足! ↓ 結果:開発費増で売上減 ↓ HD厨:利益激減しても黒字は黒字だ。問題ない。売れなかったソフトは無かった事リストに追加だ! 企業:売れたといわれる大作続編も前作比で利益減だし、売れなかった残りで大赤字で死に掛け。
>>550 MGS4が大勝利らしいからどうでもいいんじゃね
あれもクソほど宣伝してたしなぁ
経営面で見れば国内メーカーの方がよっぽど健全なんだけどなあ
>>551 とりあえずソースだしてくれたら皆納得するだろ。ソースだせばいいじゃん。
>>552 代替策は?
Wiiに大作を持って行く
とかいうなよw
>>555 えーと何のソース?
UE3の開発に10億もかかってないだろう
という予測と、理由を書いただけ
気に食わないなら反論して
>>556 代替策なんてない
合併・買収・倒産が増えるだろう
>>559 脳内ソースに妄想で、何か反論したつもりですか?
広告費が高いのなら広告を減らせばいいじゃない
>>559 10億かかってないソースだせばいいよw
っておまいの話は推測ばっかり、このスレで根拠なしで話するのはやめたがいい。
>>556 今んとこ国内サードは大作をWiiに持ってくるつもりだし(モンハン3、ドラクエ10)
海外メーカーもそうなるんじゃない
>>563 妥当な推論ならいいだろ
そうでないと思うなら反論しろ
大手4社まとめてみた
間違ってたらすまぬ
EA(3月締、単位$100万)
http://investors.ea.com/results.cfm 売上 営業利益 純利益
2004 3129 669 504
2055 2951 325 236
2006 3091 39 76
2007 3665 -487 -454
2008Q1 804 -97 -95
2008Q2 894 -364 -310
2008Q3 2009/02/03
ACTIVISION BLIZZARD(3月締→12月締?、単位$100万)
http://investor.activision.com/results.cfm 売上 営業利益 純利益
2004 1406 179 135
2005 1468 15 40
2006 1513 73 85
2007 2898 479 344
2008Q1 654 80 59 (※2008/04-06)
2008Q3 711 -194 -108 (※2008/07-09)
2008Q4 2009/02/11
もう好き嫌いだの言う段階は終わってるからな。 WiiDSで成功させないと話にならない。 HD機に出すななんてことはいわないけどな。 逆に小遣い稼ぎだの馬鹿が馬鹿にしてた日本のサードの戦略を見習った方がいい。 WiiDSで成功できない? 死ぬしかないね。
>>565 ソ−スなしの妄想が妥当なわけないじゃん。馬鹿じゃねえの
>>562 それは思う
シリーズ物なんか殆ど固定客になってんだから新規客諦めて、広告費減らせばいいんだがな
サードはそんなつもりなさそうだけどな
極論過ぎるんだよね WiiDS、PS360 両方で成功すればいい
おまえら、あんまID:khT6hpNR0をイジめるなよ 先頭スペース君、ヒント君に続く海外スレの新アイドル・フラジール君が誕生するか否かの大事な局面なんだから
>>565 妥当とか関係ない
ソース無しの話をするところではないのだ
>>569 反論できないのに声だけは大きいんだな
はずかし
>>565 推測と妄想に反論しても意味ないよ。無駄にスレ消費したくないからもうやめとく。
おまいも妄想で無駄にスレ消費するのやめとけよ
>>562 開発費が高いからそれをペイする可能性を出来るだけ高くするために
同じくらい高い広告費をかける。
・・・普通に考えるとかなり危ない橋を渡っていることを理解できると思うんだが。
>>570 そりゃン十億使ったウルトラビックプロジェクトがコケたら会社つぶれちゃうもの
必死に売り込まなきゃ
絶対に成功するなんて見込みはねぇんだよシリーズ物でもな
>>556 それを各社模索しているところだろ。
とりあえずハイリスクローリターンが確定したHD機には確実に売れると考えられる一部の続編以外は出なくなり尻すぼみ。
まあお前はそれで満足なんだから問題ないだろ。
>>574 お前がな。妥当であるというソース何一つ出せないじゃん
>>572 おまえ、そりゃいくら結果出してないとは言え
妄想人間と一緒にするのはフラジールが哀れだろ
>>575 このスレの大半は推測に基づいた意見で占められていると見えますがw
信者はこれだから
>>581 推測データばかりのVG貼ったらボコボコにされるスレだってのを知らんのかよ
>>581 お前が妄想語ってるだけで、他はHDに突っ込んで赤字まみれな海外サード
という現実で語っている。
>>581 お前の目か頭か、両方がおかしい。NPD、各社のIRや公式発表といった
確かなソースから持ち出す、そういうのをしないのは、お前みたいな妄想人間だけ
とうとう「信者」なる仮想敵を生み出したみたいだが、 信者って一体何の信者だ?w
フラジール君www
NPDやIRについて一切語らない売上スレってあったら見てみたいなw
いやアンチHDな任天堂信者さんw いやー1000万PGx20人の 異常性すら受け入れられないとは驚いた
ちょw フラジール君ってwww フラジールもとんだ災難だな
>>593 それの妥当性を示すソースが何もないじゃん。あるなら示してみろよ
なぜたかが数億の小銭程度の赤字ゲーに必死になるのだろうか
>>572 言動からして、行頭スペース君と少し被るな
いや常識をどう説明しろと カプのMTフレームワークは数人のPGで作られたっていうが
>>598 常識というなら、ソースぐらいすぐ出せるだろうが。出せばお前の言い分も、
認められるが、出せないなら、サンドバッグだ
なんでこんなあからさまなのに皆喰いつくのか、のほうが疑問だが… 火曜にならんと海外ネタないからなー
任天堂がHD出したら開発費はどうなるんだ? 任天堂もHDをいずれは出さずにはいられないだろ。
そうかサンドバックか それはいやだな
そういえば一人でトップクラスのエンジン作った天才が居たな
ようやくソース貼ったかと思ったらやっぱり妄想かw
今日はじめて使う これがゆとりか!
>>603 今のwiiの勢いで時間・規模がどこまでいけるかで次のハードの動きも変わるし、
次のハードはアブコンで対応するかもしれんし、さらにその次のハードまでは
今考える必要がないと思う。
>>603 どうせアプコンで済ますだろう
HDに対応するとはいってるが
HDでゲーム作るとはミヤホンいってねぇ
>>603 出すかもしれないが、出さずにはいれない理由は何かあるか?
次世代もSDアプコンで通す可能性は普通にあるだろう
>>603 次世代機はHD製作とSD製作のアプコンの両方出来る機種にして、
開発費の問題が片付くまでは、ゼルダみたいなゲーマーへの
広告塔しかHDで製作せずに、基本アプコンで対処するんじゃない?
今のHD売りにしている機種もアプコンやアップスケーラでHD対応しているんだから 同じようにするんじゃないの。
GTA4みたいなゲームはこれからは駄目って事? まあ、GTA4ぐらい開発費、広告費かけるのはリスク高いわな。 GTA4みたいなゲームは出来なくなるだろうか?
PS3はSDでも作れると言いながらヒント君登場の予感
そもそもWiiの次世代機は当分の間出ないと思うぞ PS360が死に体でその次世代機が出るのかどうかも怪しい状態だし わざわざ現世代の勝ちハードホルダーが焦って次世代機を投入する意味が皆無なんだから
>>614 MSがまた50億とか出さなきゃ
100億かけてゲームなんて作れないよ
大体もう銀行が貸してくれねぇ
シェンムーが長いこと語り継がれたように GTA4も語り継がれるのかな。 まあGTA4は1000万売れたが。 MSが気でも狂わない限りこんな開発費かけたソフトはもう出ないだろうな。
>>616 新たなデバイスを標準搭載する必要が無い限り現状のままだろうな
グラ方向への進化は当分必要なさそうだし
1000万売れるなら作れるよ つか50億で作ればよくね
wiiの成功を踏まえると次世代機も同価格帯で本体サイズも現状維持が望ましい。 無理してスペック上げて喜ぶ人たちはあと数年で消えるだろうし。 そうなってくるとwiiから切り替えは大分先送りして問題ない。 wiiの勢いがある程度落ちないと次を出しても効果が無い。 xboxも次世代機のビジネスモデルが見えない限りは動かないと思う。
xboxの次世代機って早めに出すって噂無かったっけ? 次は720か何か知らないけど、どんなの出すんだろ。 wiiまるパクりのSD機だったりしてw
>>623 MSが次ハードは当分出さないって最近宣言したよ
本当にそのつもりかどうかは知らんがね
>>624 そうなんだ。
MSならやるかもと思ったが、
流石のMSも自重するんだね。
ぬるぽ
E3で何かやるって言ってたから てっきり次のハードのお披露目でもあるのかと思ってた
720って二回転もしてどないすんのって話だが つーかMSは箱って名前を捨てるべきだ なぁに怖くないって 元からあってないようなブランドだし
>>623 Miiとかパクっちゃったし、リモコン的なものはつけてくるんじゃないかな
出すとしたらだけど
>>628 いっその事会社の名前を背負わせるのはどうだろうか(棒)
>>627 E3って、今年、ちゃんと開催できるのだろうか?
去年の大失敗に、今年の大不況が合わさって、もうダメなんじゃないの?
E3以外にも、発表の場はイロイロあるわけだし。
>>631 任天堂は何か発表する気はあるみたいだけどね
>>623 720もPCとの親和性を図るだろうからW7の仕様を見れば大体掴めそうな気がする
タッチスクリーンっぽいのは載せてくるだろう、ついでに手書き機能も
機能だけパクっても、あんだけ開発者をリストラしたら なんのソフトも出せないで終了するだろう
MSの開発者はもうゼロに近いだろうね
>>621 DSシリーズのDSiにあたる、同シリーズからするとちょっと高性能路線のwiiなどを出すんじゃね?
動画サービスやを積極的に使いたい人向けのwiiとか
>>637 任天堂は携帯機ではそうゆうのいろいろやってたけど据え置きではやらないんじゃね?
どっちかっていうとディスクシステムや64DDみたいなもののほうがありそうだ
まあとりあえずM+でどうなるか
PCとの親和性(笑)を推し進めても、海外の地獄はどうにもならないよ。 そもそも嗜好性の異なる二つのプラットフォームを、コードの移植性だけで共通性ありと看做すのが間違っている。 マルチで見込みほど売れない>PCの割れが悪い!>CS優先でも全然売れない>それでもSteamかG4Wなら何とかしてくれる! で結果はMSは利益半減以下、サード大赤字で涙目だろ? 任天堂の売り上げ混ぜ込んで北米CS好調とか煽ってるけど、結果はこれさ。
>>633 GTAそんなに売れたんかねー
英でそこまで売れてたらどっちかのバージョンがミリオンいってそうだが・・・
そんなに売れたって 全盛期の何分の一よGTA
VICEが1200万だから、何分の一って程下がってはいないな。
MSが将来720を出すと仮定したとしても Wiiみたいに小さくしたり消費電力抑えたりするのは全然イメージできない
これでも旧箱より小さいだろ箱○ 720はもうちょっとだけ小さくなるんじゃよ
>>645 小さくするのは結構だが、無茶な構造にするのはやめていただきたい
>>451 実際100億かけたGTA4は半数
PS2の時より売れたのってCODシリーズくらいだろ
>>647 え、SAってそんなに売れてんの?すげえな。
1800万くらいでは
UK: Week 5, 2009 01 (01) [WII] WII FIT 02 (07) [DS] PROFESSOR LAYTON AND THE CURIOUS VILLAGE 03 (05) [WII] MARIO KART WII 04 (02) [WII] WII PLAY 05 (04) [WII] MY FITNESS COACH 06 (03) [360] SKATE 2 07 (06) [360] CALL OF DUTY: WORLD AT WAR 08 (09) [DS] DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING 09 (10) [PS3] CALL OF DUTY: WORLD AT WAR 10 (11) [WII] MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES 11 (16) [360] FIFA 09 12 (17) [PS3] FIFA 09 13 (14) [PS3] LITTLEBIGPLANET 14 (8) [360] THE LORD OF THE RINGS: CONQUEST 15 (12) [360] GEARS OF WAR 2 16 (18) [WII] CARNIVAL: FUNFAIR GAMES 17 (_) [WII] SHAUN WHITE SNOWBOARDING 18 (15) [PS3] SKATE 2 19 (13) [WII] BIG BRAIN ACADEMY: WII DEGREE 20 (22) [DS] MARIO KART DS
21 (20) [PC] FOOTBALL MANAGER 2009 22 (21) [DS] MORE BRAIN TRAINING FROM DR KAWASHIMA 23 (23) [DS] NEW SUPER MARIO BROS. 24 (33) [360] FABLE II 25 (34) [WII] GUITAR HERO III: LEGENDS OF ROCK 26 (31) [PS3] RESISTANCE 2 27 (39) [360] LEFT 4 DEAD 28 (29) [WII] BIG BEACH SPORTS 29 (28) [360] LEGO INDIANA JONES: ORIGINAL ADVENTURES 30 (_) [360] TOMB RAIDER: UNDERWORLD 31 (30) [360] KUNG FU PANDA 32 (26) [360] HALO 3 33 (32) [DS] TOUCHMASTER 34 (24) [PS2] TOMB RAIDER: UNDERWORLD 35 (37) [360] GUITAR HERO: WORLD TOUR 36 (36) [DS] 42 ALL-TIME CLASSICS 37 (27) [360] CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE 38 (_) [WII] SPORTS ISLAND 39 (_) [DS] EA PLAYGROUND 40 (_) [WII] LEGO STAR WARS: THE COMPLETE SAGA
レイトンすげーな
妙に伸びてると思えば爆釣か スレ違いはスルーしとけよ
>>654 教授コンビが凄すぎるw
ドクターカワシマはいつまでランキングに居座り続ける気だ?
そろそろLBPは認められてもいい
任天堂の売れ筋とhalo3とかCOD4なんかはいつまで居座るきなんだ
レイトンこれは凄い事になりそうな予感 日野ちゃま歓喜www
どうでもいいけどXboxの次世代機は名前の由来からしたら720じゃなくて370になりそう
今日はEA様の決算か、まあ現地時間だから夜中になるが また欧州地域の数字とか出してくれると嬉しいな
3部作で大成功はおいしすぎる
レイトンが海外でも売れてるし、日本のメーカの海外戦略はもっと上手いやり方が ありそうな気がするな。 キャラデザとシナリオとデザインをもっとベタにして伝わりずらいオタ要素も抜いて。 海外メーカが作るゲームを真似るよりよっぽど現実的で健康的。
激戦区に特攻して勝ち抜かないと駄目って 発想がそもそもおかしいんだよな
調子に乗ってこの際欧州で流通整備しちゃおうと、 レイトン悪魔でパブリッシャーデビューして失敗する日野さんを見てみたい
せっかく任天堂流通っつー最新流通路使わせてくれるのに 日野がわざわざ自社開拓するかよ
>>663 3部作は失敗フラグみたいなもんだからな
日野はまだそこまでリスクの高いことできんだろ 1本でもはずれるとひーひーいいそうな段階だぜ レイトン 爆売れ 稲妻 国内でヒット 採算ライン20万本クラスかもしれんが、頑張った ニノ国 稲妻2 稲妻据置 うしろ ダンボール とりあえず2009年こういうタイトルが用意されているわけだから、 国内ヒット、どれも最低10万本越えが目標 海外!!海外なんていってる暇ないっしょ
LBPは埋もれるには惜しいソフトだと思っていたが、まさかジワ売れするとは やるなぁ
>>671 とりあえず今は、レベル5としてはまず何よりDQ9が重要な気がする。
>>673 今はもうDQ10開発が出来るかどうかが焦点じゃね。
レベル5ってまだwiiではソフト開発してないよね。
開発と流通整備は手が別でないの
>>673 DQ9は、たとえ糞でも確実に売れるから無視して大丈夫だろ。
>>675 だからレベル5みたいな会社にそんな金はないということ。
何でも自社で賄うのが効率のいい経営体制か というと、そうでも無いしな
ガルモ出すのか ゴスロリ系とか海外で全く理解されないのは差し替えるのか? EBAほどではないにしろ色々変わってそうだな
まったく理解されてないわけではないだろう 海外でもアニオタの範疇ではあろうが まぁあっちはロリじゃないゴスのほうが需要はあるだろうが
ヤベエなレイトンがSO4に圧勝しそう
>>680 リズ天はすでに今年上期に出すことが決定していたが、
ガルモも今年投入か。
日本と違って、女性向け商品であるたまごっち、ラブべりがなく、
おい森も国内ほどはヒットしてない(北米実売180万本、海外出荷は500万本程度)
ただ犬が無茶苦茶売れている。
2番手需要でもかなりなものになるが、どうなるかねー
ゴールドメンバーて何人くらい入ってんのかな
バイオ5の体験版、評判わるいのが随分伝わってそうだ
まぁ体験版で叩かれたところを製品版で直してくれるならバイオ5は買わんでもないが とりあえず拾う動作うぜぇから無くせ あとクリスデカすぎ。邪魔 それとサーチナイフつけろ
TOV 米国3.3万本 日本16.1万本 TOSR 米国9.5万本 日本21.2万本 ヒント君赤っ恥きちゃー
360は日本のサードの敵
TOSRはヒント君の言う通りになって良かったじゃないか 思惑通りにはならなかったみたいだけど
流石に海外でテイルズ爆売れ・・・はどのハードでも厳しいだろう。 それでも10万近く売れるならボーナスステージとしては悪くないだろうけど。
TOVってNPD2ヶ月合計で7万じゃなかったっけ でもPSPの外伝といいTOSRといい TOVの開発スタッフは立つ瀬ないな
ラタは普通に日本だけで黒字化だからな
ラタは北米ではTOV販売不振の影響をうけて、 広告費削減、ホームページすらろくに更新しない状況だったのによく頑張ったよな
269 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/01/23(金) 15:14:47 ID:w0e0DKV30]
さすがのバンナムも今回のファミリースキー&トレーナーの大成功とヴェスペリアの大失敗で
海外市場でヒットを狙うには何が必要かを学んだことだろう
270 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/01/23(金) 15:16:10 ID:a3gSPNH80]
>>269 ラタトスクが海外で好調なとこをみると
ToVは出すハードが間違ってたな
271 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/01/23(金) 15:18:45 ID:mC5A0pUZ0]
ラタの数字出たの?
272 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/01/23(金) 15:19:41 ID:PhCCOzXf0]
ラタが売れた情報なんて入ってないけどな。
もはや海外スレの様式美にまで昇華していたこの流れももう見れないのか
GCの時も思ったけど、任天堂効果があったにしろ意外とテイルズ伸びるな。 向こうの小学生くらいには受けるんだろうか。
まぁ単純にHD機ユーザーはトゥーーンキライなんだろ POPも駄目だったし
ラタトスクの数字がでて良かった。
TOVの数字はでたの?
>>691 が3.3万で
>>695 が7万と数字が違ってよくわからないのだが。
7万本はVGの数字が他のサイトに流れて、ここにたどり着いただけだなw
>>701 少なくとも3.3万はNPDが出した発売月の数字として確定している。
ラタトスクはやっぱ売れてるな これでゴミ箱にソフトを出す意味が無くなったw
TOVは決算の時にバンナムが出荷数すら出さなかったからな 発売月以外の数字は実売どころか出荷数すら不明
またVG詐欺が明らかになった TOSR NPD 9万5千 VG 22万
>>707 だろ?今更11月だけの数字出すとも思えんし。
出荷だと10万以上は確実だから後は決算で明らかになりそうだ。
そこそこ売れたんだな、ラタ。
どっちも売れてないな。テイルズは世界累計で白騎士に負けるだろ。 白騎士の日本だけでどっちも負けてるしな
同シリーズで比較してWiiとXbox360どちらがマシかという話をしているのに 何の脈絡もなくいきなり出てくる白騎士
何で白騎士が出てくるんだ?w
白騎士って世界で売るのあれ?
TOV 米国3.3万本 日本16.1万本 累計19.4万本 日米目標50万本 戦乙女セガ 米国3.3万本 日本14.1万本 累計17.4万本 目標50万本 TOSR 米国9.5万本 日本21.2万本 累計30.7万本 目標40万本未満 HDソフト開発じゃ、どこも最低50万本は売りたいわなー 開発費は10億円以上かかってるとのことだし。 ちみにラタトスクは2億なw 10万本売れれば後は利益ウハウハです
少なくとも日本で30万以上売れてるので 海外では売れたらラッキーって気持ちでいいだろうな ここが360で出したRPGとは違う点だ
ラタの目標って出てたっけ?
>>718 でてない
世界40万以下らしくてバンナムは目標発表せんかった
多機種煽ってたら話題にされなくなって寂しくなったでござるの巻
RPGを据え置きで作ろうなんて会社は日本にはなくなったろ
>>719 d
バンナムは40万以上だと発表するのか
>>722 いやわかんね
ただTOVが世界目標50万でバンナムが発表したソフト売上目標リストで一番少なかったから
ラタはそれ以下じゃねといわれてるだけ
いやここでいかにもテイルズが売れてるような口調だったからな。 どっちも売れてないと認識しつつ議論してくれよ。
>>727 実際にラタトスクは売れてたんだからしゃーない
結果がすべてだし
どこぞかでラタの目標は25万っていう噂が立ってたな
GTA4って729万本だったんだ
擦りよるも何も、NPD、ChartTracKと提携して以来 日米英のランキングは定期的に出してるじゃない
GTA落ちたなぁ
勝ちハードはずししたからなぁ。 しょうがない。
なんか微妙に少ないなと思ったら、三ヶ国の合計か
せめてWiiにも出してりゃ+200万くらいは上乗せできたかな
>>739 CoDWaWの売り上げもCoD4超えるのは確実だからな
勝ちハードwii版が売れまくってるし
そんなに売れてたっけ? 12月に30万くらいだから、まぁ累計50万は超えるだろうけど
>>741 CoD4はwii版が無かったから
前作超えは当たり前だろう
超えなきゃオワットル
ラタ→CoDチェンジ入りました
そう?評価はCOD4のほうが高いんでしょ。 Wii版なんて誤差のレベルじゃないの、前作出さないでおいて。
まぁどうせCOD6MW2はWii版出さないんでしょ インフィニティワードWii嫌ってるし
まぁ可能性は高いだろうな。 傑作といわれるCOD4でWiiに出さないでおいて CODWOWで勝ちハードなんだから売れろ!なんて片腹痛い
CODWaWはナンバリングではないから 次のCODが5になる筈
>>745 誤差レベルが100万本クラスかw
他のサードが血の涙流しそうだな
独走する任天堂と2番手の地位を確保したアクティ
この関係がいつまで続くか見ものだな
おーレイトン海外でも売れてるんだ。 知育系などのカジュアルゲーがトレンドだね。
>>743 聖歌隊乙だなw
レビューポイントがどんどん下がってきて笑える
最終90いかになるんじゃね?
なんだ、聖歌隊って?
ところで、戦上のヴァルキュリアの販売目標50万本てどこからの情報なの?
KZ2のレビューがそこかしこに貼られてないのはそういうことだったのね
MGS4の時なんかは一つ数字が出る度に毎回おおはしゃぎでヒント君が貼ってたのにな
「ですら」ってのが泣かせるな
>>756 忍のその記事って、そんな信憑性あるの?
忍の記事の信憑性はどうか知らないが セガが研究開発費の名目で毎度毎度、莫大な赤字を出してる事は知ってる
まぁHDゲーが10億下回るのは考えにくいし、50万が損益分岐点だとすると、 12億/50万=2400(1本辺りの利益) …まぁ、妥当な所じゃね? 多分
戦ヴァルは元開発に関わって人も凄い金かかってるといって 収益の面で心配していたぐらい
>>760 損益分岐点ってそのまんまの意味でなくて
これだけ利益出さないと事業として意味ないってことだと思うよ
忍の信憑性疑うなら国内売上スレは常に疑惑だらけだな。 何年も正しい情報出し続けてるブログ疑ってもしょうもない。 ソースが裏話ってなら話は別だけどw
そっちがバカだろ。店はやってないみたいだが メーカーや業者と関わりがあるのは明らかだよ。 じゃないと毎回発売前から出荷等の正確な数字は出せない。
米尼 2位 Killzone 2 6位 wii本体 16位 PS3本体 111位 Halo Wars
忍は流通関係じゃなかったか ファミ通とかのデータ以外に独自に流れてくる情報を持ってるのは確かでしょ
腐ってもHaloだから300万本は楽勝だろ
8.7って結構いい数字なのにな。 コメント読むと、せめて9じゃないのはおかしい、バイアスかかってる、とか必死な様子が窺える。
>>765 >米Apple社が次に『iPhone』をアップグレードする際には、ゲーム機能に重点を置くはずだ、
>という見方でアナリストと開発者は一致している。
>これは、モバイル・マルチメディアの分野でゲーム市場がますます儲かる市場になってきているからだ。
>それに、驚異的に成功したiPhoneには、この市場の支配を目指す上で有利な条件が揃っている。
携帯アプリでこんなに鼻息荒くできるなんてすげーなーと日本人の自分は思うわけだが…
♪ \\ア―ア― キコエナイ――♪ ア―ア― キコエナイ キコエナイ―― ♪ // ♪ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧∧ ♪ ♪ ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧ ♪ (゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧ ♪ ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)♪ ─♪──(゚0 ゚*)| ∪(゚0 ゚*)| ∪(゚0 ゚*)| ∪(゚0 ゚*)| ∪(゚0 ゚*)| ∪(゚0 ゚*) | ∪(゚0 ゚*) | ∪─ | ∪ | | ∪| | | ∪. | | | ∪| | .| ∪| | | ∪ | | | ∪ | |〜 ♪ ♪ | | U U .| | U U | | U U. | | U U .| | U U | | U U | | U U ♪ U U U U U U U U U U U U U U これが聖歌隊
>>771 海外だとほんとにヒットしてるからねー>iPhone
アメリカとか街歩くとみんな持ってる的な感じ。
あとなんとなくなApple神話的なものがあるし。
>>771 ちょっと前のNTTがそんな感じだったけどな
ゲーム機として成功させるには、コントローラが必要だな タッチも指じゃなくスタイラスにしないとと… Appleにそんなダサイ物を付ける勇気があるとは思えない
>>766 出荷数は流通関係者ならある程度憶測できる
これは裏話も同じ
というか忍もそれほ出荷数情報は書いてないよ
ただ損益分岐点なんていろいろ複雑な数字が絡んでるんだし
この数字を正確だと思うのは危ないよ
セガの営業が大雑把に雑談でこれぐらい売れないとやばいと言う話を
笑いながらしただけかもしれないしな
そもそも損益分岐点で50万本で12億は計算に合わないからw
国内と海外で1本当たりの利益違うんだから無意味な議論だ
忍って出荷数とか何時も他のサイトの情報に頼ってるし PS2のジョジョを発売前絶賛して糞ゲーと判明したら他人の感想を聞いたとか言い出した糞野郎だが ファミ通の数字リーク以外は信憑性ないよ
裏話とかにわかかよw もういいって。無理すんな。
指紋より画面が指で隠れるのがいてぇ
見辛れえw
コーエー 平成21年3月期 第3四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120090125072923.pdf 売上高:201.81億円
営業利益:45.27億円
経常利益:48.45億円
純損失:△10.27億円
ゲームソフト事業 売上高:137.14億円 営業利益:22.42億円
オンライン・モバイル事業 売上高:43.86億円 営業利益:18.07億円
メディア・ライツ事業 売上高:22.07億円 営業利益:4.49億円
その他事業 売上高:0.93億円 営業利益:0.30億円
業績予想の修正に関するお知らせ
売上高:300億円 → 282億円
営業利益:70億円 → 60億円
経常利益:105億円 → 65億円
純利益:65億円 → 1億円
修正理由:
さらなる品質向上のため一部タイトルの発売を延期したこと、及び
米国発の金融危機に伴う投資有価証券評価損の発生
786 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 17:42:55 ID:Road6GQ/O
二画面てiphoneみたいなデバイスと差別化する上で凄く効いてる機能だな
180万回!『バイオハザード5』体験版、海外でダウンロード回数の新記録樹立
http://www.gamespark.jp/news/178/17846.html 日本よりも少し遅れて、海外では1月26日からXbox LIVEで配信されていたバイオ
ハザード5の体験版。そのダウンロード回数がたった1週間で180万回に達し、歴代
ナンバー1だったStar Wars: The Force Unleashedの記録を塗り替えて、Xbox 360
タイトルのデモとしては過去最高の数字を打ち出しました。
経営不振で、投資会社のReSolve Partnersの管理下に置かれているゲームデベロッパーのフリーラディカルデザイン
(Free Radical Design)ですが、同社によれば2月4日には運命が決まるということです。
http://www.inside-games.jp/news/334/33453.html フリーラディカルデザインは元レアで『ゴールデンアイ』などを手がけたメンバーが中心となって設立した英国のゲーム開発会社で、
独立後は『タイムスプリッターズ』(アイドス)や『セカンド・サイト』(コードマスターズ)、『Haze』(ユービーアイソフト)などを手がけてきましたが、
近年は経営不振に陥っていました。
>>780 とりあえず出荷数情報がわかるといって
全て信じるのは馬鹿だと思った方がいいよw
出荷数なんて店舗の小売店員でも問屋や営業から
情報聞けばある程度わかるかるからw
だから君が馬鹿にしてる裏話ですら出荷数で大きく外したことはない
>>787 こういうのって発注絞るのやめてーっていう魂の叫びなんだろうね
DSiで広めようとしているゲームのダウンロード販売を 一足先に iTunes Music Store でやってるから ipodは伏兵な感じがするなぁ。 売ってるのもカジュアルゲームだしがちでぶつかる。
>>782 こういうの見ると、やっぱり操作性をどうにかしないと携帯ゲーム機にはかなわないと思うわ
結局抜殻になったレアもそうした方もみんなで失敗しただけだったな
>793 でもこういうのってwiiが出て当初サードが リモコンを上手く使えないというのと同じことだからね。 上手くインターフェイスをデザインできれば変わってくるんじゃない?
この操作でも、面白い携帯ゲームを作れるとこが出てきたら 可能性あるかもしれない。 そういうとこは、あまり思いつかないけど。
>>796 ニンテンドックスのパクリとかが出てきたら・・・
798 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 17:55:44 ID:fI+ov3bJ0
すいません
>>201 の(600K)というのは何を表しているんですか?
指の占める面積がバカにならないからな これが20インチの画面なら全然気にならないんだろうが… 直接弄るならもっと大きなキャラクターにしないと
任天堂以外のキラーソフトが出ないかぎり勝てないって いつも言われてるような
バンダイナムコ、欧州アタリの販売部門に出資
http://www.inside-games.jp/news/334/33461.html バンダイナムコホールディングスは、
アタリヨーロッパから欧州販売部門をスピンアウトして設立されるDistribution Partnersに約34%の出資をするとともに、
将来的に100%子会社にするオプションを取得すると発表しました。
出資金額は約30億円。
バンナムうまいことやったな
スクエニはまた出し抜かれるwww
和田の海外計画なんて所詮無理な話だったんだよ、まず素人だし
>>804 バンナムは運が向いてきたな。去年欧州の販売網強化に乗り出した矢先に
この金融危機。海外勢が衰弱してる今が買時だからな。
掛け声の和田さん 結果の鵜之沢さん
バンナムのSC4やレジェンズは、確か欧州はUBIの流通使ってたね。 これで欧州での自社流通を手に入れたな。
>>803 出てるソフトの数が多いのは参入障壁が皆無だからだよ
極端な話俺でも作れる
あの篭城してた外人もiPhoneで作ればよかったのにな
Phoneゲーは一円にもならないネタアプリのほうが面白い。 金を出す気にはまったくならないが。
スクエニはさっさとEIDOSを買収しろ
直ぐ埋没するだろ。アップルはゲームビジネスが分かってないよ。 ソフト数無闇に増やせばいいってもんじゃない。
バイオ5て8800円もするのに分割商法なんだな。ベスト化待ちにするか・・・ HDてなんなんだろうね・・・
>>813 ヒットマンが売れてたころならともかく、今のEIDOSに食うところ残ってるのか
>>815 マルチにして開発費が高騰したんだろうな
素直にPS系だけでいいのに
FFも分割商法してるしな。FF13だけで何本出るんだよって感じw 1本で賄い切れないほど開発費が高騰してんだろうけどさ。 しかしバイオまで分割とはね。
バイオ5って分割なの? アサシンズクリードや、白騎士みたいに「そこで終わりかい!?」みたいな感じになるのかな。
バイオのストーリーはないに等しいから問題なかろ
>>814 ファーストが怠けてサード任せだと結局PSPみたいな末路になるだろうな
バイオってどの程度ブランド保ってるのかね 前作でGC独占というアホなことやらかしたし(一応PS2にも移植はされたが) 類似ゲーが多すぎるのも気になる
>>816 買収相手としてスクエニの名前上がってるから、動きがないわけではないんだよ
12月頭の時点ではワーナーブラザーズとの競争になってて、あっちの方が条件が良いらしくて不利という報道だった
テイルズが10万売れて大勝利だとか、忍が信頼出来るとか、 今日は変なキチガイが居るけどなんかあったわけ?
iPhoneのゲームの盛り上がりは数年前携帯でドラクエやFFが出たときを思い出す ただ、iPhoneはボタンがないから携帯のゲーム市場以上に早く収縮する気がする
Eidosもヨーロッパの流通は強固だからなあ ヨーロッパ市場は急拡大している上、アメリカほど販路も大手の寡占状態じゃないから 日本のパブリッシャーとしてもぜひ欲しい所だろう
>>824 NPDのラタの数字が出た。
ラタ>魂
HD機採算とれないね
って話。
スクエニはジャンルの偏りが凄いから 強力な販路手に入れても今のままじゃ活かせないな。 もっとパブリッシングに力いれないと。
そういえばヒットマンの映画面白かったなぁ
あ、ラタ意外に売れてたw ヒント君ざまあww
TOVはPS3で出していれば白騎士を超えていただろうけどね
クレクレ入りましたー
たらればはどうでもいい。開発しづらいから出ることもないし
さすがにTOV程度で開発難度は変わらないでしょ Cell叩きたいならともかく
いつまでTOVTOV言ってんだ? もう諦めろよ。 これはPS3派と箱○派の両者に言ってるんだぞ。
バンナム「海外市場を見据えて箱で出します」 その結果がこれかよ・・・
しかし開発に3年も掛けたゲームが 韓国外注に以下とか、開発者は浮かばれんな
驚くべきことにテイルズは日本のコアゲーマー様向け
>>835 TOVTOVと言ってるのは痴漢だけだろ
ヒント的にはコラに釣られた事はもう無かった事になったのか
北米シンフォニアはキッズ向けに売れたらしいがね
日本で売れなくても海外で売れるから問題無い!と強気だった痴漢が懐かしいなw
バンナムはエースコンバットも塊もTOVも思ったより売れなかったと考えてるからなー これからリソース減らしてくるだろうな
リソースなんて0でもいいよ DSとWiiに全力を傾けて売れるものを作るのが最善だろ
つか、去年のTGSでバンナムの社長がHD止めた宣言してんじゃん。 これからは任天堂路線でいく、と。実際ファミリースキーやファミリートレーナーが 目標大幅に上回ってるから現実化してるしね。
TOVはじわ売れしてるよ 海外じゃロスオデがじわ売れで70万いったしな
ホームの日本でもじわ売れしないのにアウェイの海外でじわ売れするわけねーだろw 痴漢は相変わらず往生際が悪いな。
ロスオデは初月20万だったけど、 3月は月間20位圏外、360のTOP10圏外 20位内の360タイトルは4タイトルだから、よくて50位とかそんな位置 じわ売れなんかしてるわけがない
バンナム社長 「今年も箱○に5、6本出すよ」 オマエラW
スプラッターハウス、鉄拳、アフロサムライ あと2本か
ところで、ファミ通のアレでCOD:WAWの合算数出てるけど NPDで360版が2,740,000、PS3版が1,039,000の合算3,779,000本 Wii版+PS2版で4,460,000 - 3,779,000 = 681,000本になるんだな だからどうしたって話だが それと、Wii:Play除外なのね 08年だけでNPDで528万、 ChartTrackで130万本以上(TOP10圏外の月のデータ拾えず) 日本で60万本の計720万本以上 3位のGTA4の729万本よりもたぶん上なのに
去年発売されたソフトで限定してるのでは?
まあそうだろうけど、今回が3回目のデータ公表で、1回目は07年発売のGH3入れてるんだよね… 1回目 2008年1〜7月 Rank Title Total US UK Japan 1 GRAND THEFT AUTO IV 6,293,000 4,711,000 1,582,000 - 2 SUPER SMASH BROS: BRAWL 5,433,000 3,539,000 213,000 1,681,000 3 MARIO KART WII 4,697,000 2,409,000 687,000 1,601,000 4 WII FIT 3,604,000 1,433,000 624,000 1,547,000 5 GUITAR HERO III: LEGENDS OF ROCK 3,475,000 3,037,000 412,000 26,000 2回目 2008年7〜9月 Rank Title Corporate Publisher Total US UK Japan 1 MADDEN NFL 09 ELECTRONIC ARTS 2,994,000 2,958,000 35,000 1,000 2 WII FIT NINTENDO 2,089,000 1,283,000 460,000 346,000 3 STAR WARS: THE FORCE UNLEASHED LUCASARTS 1,738,000 1,417,000 321,000 -- 4 POKEMON PLATINUM NINTENDO 1,482,000 -- -- 1,482,000 5 MARIO KART WII NINTENDO 1,468,000 856,000 394,000 218,000
どうせ発表するならベスト10位まで発表すればいいのに>ファミ通
WiiFitは去年じゃないけどな。少なくとも日本では。 TOP5中4本が任天堂では不味いから外したんじゃねーのw
しかし中途半端な和ゲーの海外売上だと、 なぜかVG厨が混入してくる率が高くなるなあ
板とマリカーはまた米国で品切れかよw 板とかは1月だというのに週間30万本売った週とかあるというのに
ファミ通、ファミ通Xbox、ファミ通PS バイオ5開発陣インタビューまとめ ・ムービーはリアルタイムなのでDVD一枚に収まった。いわゆるムービーだったら絶対に入ってなかった ・収まりきらなかったのでバイオ5は起承転結で言うと転。結は4→5ほど待たせずに出る ・ホントはもっとボリュームがあったが物理的にいかんともし難い理由で(笑) ・いろいろなコスチュームを入れたいがそれはメディアの容量次第 ・CooP以外でオンライン要素を入れたかった ・DVD一枚にギリギリはいっています。ディスクに絶対に傷をつけないで(笑) 360とマルチになるとろくな事が無いな
マルチがいやならさっさとPS3単独でWiiに勝てよ Wii>PS3+360の時点で何文句いってんの
>>822 ブランドに関しては、4がかなり出来が良かった上に売れたわけで、一時に比べればかなり取り戻してるんじゃね?
まあ、5の体験版が微妙だったのが気になるが
バイオ4は海外の名作ランキングで必ず出てくるぐらいだから バイオ5への期待度は高いんじゃないの。
Wiiで二度目の移植の4とただの低予算外伝がミリオン出したのに無視したから この影響はでかいだろうねぇバイオ5
Wiiでも出していたら最低でも100万は上乗せ可能だったのに カプコンはもったいないことしたな
> ・収まりきらなかったのでバイオ5は起承転結で言うと転。結は4→5ほど待たせずに出る 複数枚という手もあるんだし 単に分割商法したかっただけじゃないか?
ちょっと前までは5で完結といってたのに・・・。 まあ、カプにシリーズものの綺麗な完結を求めるのは無理な話か。
>>868 豆腐マンの三部作三部作に通じるところを感じる
「開発してるけど売上足りないっぽい」→「マルチで倍増」→「それでも足りない」 →「すぐ続編出すからさらに倍」の流れもう飽きた。
HD機の風物詩やね
874 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 00:36:33 ID:h3BYncR50
「任天堂サポート、火事で家が全焼した家族にWiiやゲームボーイ本体を無償で提供」
泊まる場所や食糧、衣服など、近所の住民の助けを借りながら、なんとか生活を立て直していっ
たPsyduckWarriorさんと両親。事故から約3ヶ月後、PsyduckWarriorさんは、事情を説明して、
なくしてしまった本体のWiiウェアのアカウントや、新しい本体購入時のデータ移行について
任天堂サポートに問い合わせの手紙を送りました。
すると2週間後、任天堂のカスタマーサービスから直接電話が入り、PsyduckWarriorさんや
家族が事故の後どうしているのか近況を尋ね、新しいWiiとゲームボーイアドバンスSPの本体
を無償交換で提供すると申し出たそうです。
http://www.gamespark.jp/news/178/17850.html うさんくさい
>>873 いや、これはHD云々以前にカプにはよくあることな気がw
>>874 昔、事故でボロボロになったGBを送ったら新品同様になって、宮本だか横井だかの手紙がついて帰ってきたなんて話もあったなw
さすがにここまでくると怪しいw
こういう話は任天堂ばかりだな
878 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 00:44:21 ID:h3BYncR50
Xbox 360のACアダプターから出火…?家が半焼する火事に−米アーカンソー
アメリカのアーカンソー州リトルロックにて、家が半焼してしまうほどの火災が発生し、
幸い怪我人は出なかったものの、後の消防局の調査から、出火の原因がXbox 360の
ACアダプターだったことが判明しちゃったそうです。地元メディアのKTHVが報じました。
http://www.gamespark.jp/news/157/15715.html どうせなら、こっちの家庭に励ましの手紙と共にWii本体送りつけてやった方が効果的なのに
,r"´⌒`゙`ヽ / , -‐- !、 / {,}f -‐- ,,,__、) / / .r'~"''‐--、) ,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、 / \ (⊂`-'つ)i-、 <やらせなわけないウホよ `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \ l `-" ,ノ ヽ } 、、___,j'' l
>>875 いきなり3つにわけてロックマンだすようなとこだしな
箱もサポートでヘマしたあとにゲイツの手紙とソフトが送られてきた話なかったっけ? まぁ、こういうのは話半分で聞けばいいと思うが それにしてもソニー系のサポートでいい話聞かない
まぁイメージうp目的でも、やらないよりやってくれる方がいいだろう
MSのサポートでいい話も聞いたことないけどな。 まぁでも、任天堂だから無償だなんてのもそれを基本に物考えちゃいかんけどな。 通常の故障は有料だし。 当たり前だけど。 あくまでも例外として見るべき。
ジッポライターも忘れないようにな
>>885 通常の故障も無料だよ
俺の姉のDSは保障期間過ぎてたけど新品交換で無料だった
888 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 04:03:08 ID:rVx9ZNuw0
TakeTwoのMLB2Kシリーズって北米での売り上げってどんな感じ?
360 MAJOR LEAGUE BASEBALL 2K8 TAKE 2 INTERACTIVE Mar-08 23.71万 発売月 以降不明
383 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/02/04(水) 01:00:27 ID:zFuJw7r50
TOVって全然値段が下がらんよな
なんで? TOSRは糞安いのに
386 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 01:11:20 ID:Xt2Tx4gnO
>>383 バンナムの売上目標12万。
現実の売上17万
あの…TOV海外で38万本も売ろうとしてたのですか…?
カプの場合は為替じゃないの 作ってたときは1ドル110円、1ユーロ160円を想定してたんじゃなかろうか
(Note: Disney’s video game division operates within the Interactive Media segment) まあ、ゲームだけでなく、他にもこのセグメントには入ってるみたいだけど
>>895 最初からWiiで出すならともかく、いまさらいらねーだろ
年末の3つの新作のうち、1つくらいはWiiでだしとくべきだったと思うぜ
EAは馬鹿すぎる
いまさらEAに馬鹿とか いうのが10年遅い
Electronic Arts sees FY09 loss as it delays 3 games
http://www.reuters.com/article/marketsNews/idINN0353477520090203?rpc=44 http://investor.ea.com/secfiling.cfm?filingid=1193125-09-17566 Three months ended December 31, 2008
Net Revenue - $1,654 [compared to $1,503 for three months ended December 31, 2007]
Net Income (Loss) - $(641)[compared to $(33) for three months ended December 31, 2007]
Nine months ended December 31, 2008
Net Revenue - $3,352 [compared to $2,537 for nine months ended December 31, 2007]
Net Income (Loss) - $(1,046) [compared to $(361) for nine months ended December 31, 2007]
*単位million
Cutting 1,100 jobs, or 11 percent of workforce
Closing 12 facilities
Will narrow its game portfolio and delay some games
PLATFORM NET REVENUE MIX Q3 09 (Millions) 360 265 PS3 217 Wii 172 PS2 137 PC 119 DS 115 Wireless 48 PSP 35 Platform Net Revenue Mix (as a % of Net Revenue) 360 16% PS3 13% Wii 11% PS2 8% PC 7% DS 7% Wireless 3% PSP 2% HD注力も大してWii、PS2と差がないな
市場の半数を占めるWiiとDS足しても18%ってのは厳しいな。 そりゃ儲からんわ。
儲からんっつーけど大してWiiに予算かけてないでしょEA 製作費に対する儲けはそれなりじゃないの
EAは別にHDに注力って感じでもないと思うが、 HDにもWiiDSにも乗り遅れたメーカーって印象はある。
>>902 えぇ!?
石村なかったことリスト入りですか
904 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 09:06:56 ID:Vxhuw8z6O
ミラーズエッジとかな
予想された事態ではあるが、EAはやはりボロボロだったか
利益率が高いところで市場規模に見合わない売上しかあげられないのは超大手とは思えんな。
>>902 いや、当然Q3の事ね
何かWiiとかPS2とかDSにあったか?
でもこんだけ赤字でも、任天堂を抑えてアメリカのソフトシェアではナンバー1らしい
そもそも3QにWiiに大作出したサード0っていう
ソフトシェア一位で赤字って余計たちが悪いかと
シェア維持のために乱売したとしか思えんな
EAがここまで弱ってくると 金に余裕のあるところはFIFAとNFLの版権さえ押えてしまえばEAのポジションを強奪できると考えそうだな
はいはい口だけ口だけ 去年もWii重視とかいってたろEA 結果はこれさ
総タイトル数の半分はWii だが、開発費は360・PS3の100分の一
>>915 何かえらく微妙な組み合わせだな。
トレジャーがケイブを買収するような感じ
wiiに軸足移しても今年中に出せるソフトなんて出来に期待できるものは無さそうだな。 EAのwii向けの発言内容は他の海外メーカと比べても何かずれてるし。
もう3年目なんだがなぁWii いい加減サードにはトワプリくらいは越えてもらわないと
ゼルダを越えろとは無茶な話 続編ものは無理だとしても、とりあえず ゲームらしいゲームが数百万単位で 売れたら、サードも力入れだすんじゃね Wiiだって大作には金かかるからね
訂正 サードのゲームらしいゲーム
力入れないサードのゲームらしいゲームが数百万も売れるかよ
コスト削減しかやらんでしょ ゲームはいまよりショボクなって広告費も削るから大作感をかもし出すこともできなくなるしレビュー点も低くなる だんだんゲーマーに不満が蓄積していきネットはネガキャンまみれに
大作はまだまだつっぱしるんじゃね 一部のソフトはかなり売れるようになってるし
925 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 11:24:18 ID:5Tw0JgGw0
売れてるのに赤字になってるのが問題なんじゃね? 君の言う売れてる程度ではやっていけないんだよ
売れるソフトだけ出すなんて離れ業ができるなら どこも苦労しないしね
07年でも負けてるのに、08年にEAがシェアで任天堂に勝ってるはずが… 何か条件付くんでない
>>917 1・2年は耐えるって現状維持で食い繋ぐって事か?
そんな事してたらますます差が開いて今より悪くなるじゃん
楽観的がどっからくるのかさっぱり
>>926 日本のメーカーはそれをやっているよ
離れ業でも何でもない
正確に言うと、「売れ筋のソフト」だけを出す作戦だな 続編地獄
>930 出してないから
>>929 日本のメーカーで売れるソフトだけ出したのってどこ?
どこもセールス的には失敗のソフトを出してると思うけど
>>932 なんだWiiに爆死したサードソフトなんてなかったんだ
コナミ、KOEI スクエニはラスレムで失敗してるけど、 あれは最初からやる気なかったからね。UE3使いますとか FF、FFVは確実に儲かるだろうし、FFだけで十分取り返せるだろ AAAは補助金
EAはあんだけ売れてるのに赤とかどこに金使ってるんだろうね
カプも安定してるか
>>936 さぁ
セガにも聞きたいですね
マリソニ1000万本の儲けはどこへ・・・?
939 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 11:50:59 ID:5Tw0JgGw0
HDに決まってるじゃないか 結果はこれだよ
デッドラWiiとバイオニックコマンドーは壮絶に爆死しそうだが
コナミ、、ドラキュラジャッジメント。。爆死じゃないとな。
よく、WiiDSでお小遣い稼ぎで開発費ゲット HD陣営ウマーと言っていたけど 散財しているだけやん
>>941 ID:ffvE08DA0の理論によるとやる気ないから除外なんじゃねぇの
やったWiiに爆死ソフトは1本もないや
サードのやる気あるソフト1本も出てないし
サードのやる気あるソフトってモンハン3ぐらいだろうね
WiiDSなら糞ゲーでも馬鹿売れするんだろという考えがサードに蔓延してるからな 小遣い稼ぎにもならん
コナミはサイレントヒルとロックレボリューションも忘れずに
コナミは結構失敗してるな
ドラキュラジャッジが売れると思ってたんならコナミはもう潰れちゃった方がいいか知んない
ソフト売り上げ数は好調なのに経営不振のメーカー。 売り上げ数はショボいのに黒字のメーカー。 この差はどこにあるのか。
つかWiiで爆死したソフトで、PS360で出てたら爆売れしたのに!ってタイトルがあったら教えてほしい
正確に言えば売上数じゃなくて売上額だな ソフトの単価が上がったため売上額は伸びているが、売上数はさほど伸びていない
あえて挙げるとくりーんキーパーとか
零とかは、PS360なら3倍ぐらい売れてた可能性がある。
零は旧箱ででただろ・・・
日本の大手は副業やってるところも多いからな EAはゲーム以外の事業はどうなんだろ
零はPS2時代より売れたんだろ、Wiiで。
ノーモア。まあ微妙だけど。
>>954 過去最高売ってるのに、それより3倍売れるってマジでいってんのかw
Wiiはソフトが売れない売れないと連呼しながら 出てくるタイトルがフラジールとかドラキュラジャッジメントなんだよなw どんだけ社運をかけた超大作に祭り上げられてんだよ
フラジールは10万くらいは売れて欲しかった 海外で頑張ってくれるといいなぁ ドラキュラ?どうでもいい
>>958 売れるかよボケw
リモコンスープレックスとか無かったら何の個性もねえだろ
おまけにmmvだし
埋もれるだけ
そう考えるとやっぱりWiiはソフト売れるね^^
ノーモアってラスレムくらい売れたんだけど 箱で売れるという根拠はなに つーかPS2のキラー7ノーモアより売れてないんだけど
360はゲーマーの楽園(棒)
965 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 12:38:09 ID:5Tw0JgGw0
ていうか須田ゲーとしてはミラクルヒットなのがノーモアなんだが…
そういやコナミはHD機でドラキュラ2つ用意してたな・・・・
>>966 まぁ1.5億くらいなんじゃねぇの
これも数億だし
4万出荷したらなまぁトントンくらいだろ
まあ海外でいったら deblob 23万 banjo 14万 みたいな事も起こってるし 国内の感覚で海外を語るとおかしい事になる
フラジールは海外でも出すでしょ いくら文章縦書きにして日本向けにしたって言っても海外向けに直すのは簡単だろうから
いや、それWii独占とすでに発表済み
>>960 せめて戦ヴァル程度の金を掛けてから言って欲しいよな
ノーモア2はその後のインタビューでWiiで確定してたかと HD機向けにはEAがパブリッシャーのホラーげー作ってるし
須田が売れすぎてパーティー開いたゲームか。 これ、インアンだのラムレスだのより売れてんだよなぁ・・・
>>966 2年で数億、と言っててもその4ヶ月も含んでるんだろうな。
wiiでも据え置きで開発費1億切るソフトなんてまず無いよなぁと思って
サードのwiiの発売タイトル眺めてたらいけそうなのが以外とあった。
>>975 それ全機種マルチだけど
昨今のEAの状況を見たら、無事なのか多少心配だな
Wiiモーションプラス使ってみたいって須田本人が発言してるよ。
>>975 須田三上のEAのはWiiPS360マルチだよ
ほんとにすぐ嘘つくんだから
>>978 ,980
Wii向けは外注開発で済ますという話だったはず
バイオ4Wiiは3ヶ月、TOSRは9ヶ月だったか? 1億はないだろうな。
ファミスキも9ヶ月で ワースキはなんと6ヶ月ですよ
外注がマルチじゃないんなら みかん箱のPS3版とかGHとか多くのゲームがマルチじゃない事になるな
>>982 で?
開発元が違うとソフトのタイトルも違うの?
つまりソニックワーアドはWii版だけ別物だったわけか COD5もWii版だけ別物か
外注は初耳だな、グラスホッパーがハイエンド機でWii版は他のとこに投げるん? なんかグラスホッパーがWiiの方が良い気がするけど、技術的に考えて
外注っつっても、グラスホッパー自体がクオリティ高いわけじゃないのが何とも。
グラスホッパーで一番評価されてるのが音楽っていう
外注するとどうしても質が落ちるからな。 無理な値段でやらすから・・・
>>992 まぁだからWiiのマルチゲーは散々な結果に終わってるわけで
誰か次スレ 立つまで書き込みストップ
外注のWii版の方が評判の良いソニック
テンプレよろ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。