このスレは、年々売上本数が減少しその存在感も失われつつある、
所謂中堅RPGについて語るスレです。
□注意□
中堅の定義は売り上げが10万から60万の範囲内にあったソフトです。
海外での売り上げは含みません。
対象となるソフトは公式でRPGを名乗っているソフトです。
リメイクや外伝や完全版は正規シリーズより売り上げが減って当然だから含みません。
「ゼルダ」はRPGではなくアクションアドベンチャーであり、
「モンハン」はRPGではなくハンティングアクションです。
基本は据置だけど携帯機のRPGやSRPGの話もまあアリということで
>>950 が次スレを立ててください。
前スレ
最近の中堅RPGの売上低下は異常 63
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1232432995/
●最新作が前作より20%以上減 テイルズオブレジェンディア(PS2):34万 → アビス(PS2):56万 → ラタトスクの騎士(Wii):21万 → ヴェスペリア(360):15万 サガフロンティア(PS):109万 → サガフロンティア2(PS):68万 → アンリミテッドサ・ガ(PS2):44万 スターオーシャン2(PS):70万 → スターオーシャン3(PS2):53万 ヴァルキリープロファイル(PS):63万 → VP2シルメリア(PS2):40万 幻想水滸伝III(PS2):37万 → 幻想水滸伝IV(PS2):31万 → 幻想水滸伝V(PS2):19万 ワイルドアームズIV(PS2):19万 → ワイルドアームズV(PS2):11万 ブレスオブファイアIII(PS):43万 → ブレスオブファイアIV(PS):33万 → ブレスオブファイアV(PS2):14万 ●最新作が前作より減 ドラッグオンドラグーン(PS2):24万 → ドラッグオンドラグーン2(PS2):20万 ●最新作が前作より20%以上増 女神異聞録ペルソナ(PS):39万 → ペルソナ2罪(PS):27万 → ペルソナ2罰(PS):20万 → ペルソナ3(PS2):21万 → ペルソナ4(PS2):30万
●最新作が中堅入り デビルサマナー葛葉ライドウ(PS2):9.1万 → アバドン王(PS2):11万 ●最新作10万未満(中堅落ちと見なす また続編出ない可能性大) 風来のシレン2(64):25万 → 風来のシレン3(wii):10万 チョコボの不思議なダンジョン(PS):117万 → ダンジョン2(PS):59万 → 時忘れの迷宮(Wii):10万 ポポロクロイス物語II(PS):19万 → はじまりの冒険(PS2):16万 → 月の掟の冒険(PS2):7万 シャドウハーツ(PS2):10万 → シャドウハーツII(PS2):11万 → フロム・ザ・ニュー・ワールド(PS2):8万2千 バテンカイトス1(GC):11万 → バテンカイトス2(GC):1万2千 グローランサーIV(PS2):11万 → グローランサーV(PS2):7万 → グローランサーVI(PS2):4万2千 ●完結済みソフト .hack//1(PS2):25万 → .hack//2(PS2):19万 → .hack//3(PS2):16万 → .hack//4(PS2):12万 .hack//G.U.1(PS2):16万 → .hack//G.U.2(PS2):15万 → .hack//G.U.3(PS2):17万 ゼノサーガ エピソードI(PS2):44万 → エピソードII(PS2):26万 → エピソードIII(PS2):16万
●様子見&協議中 グランディア(SS)34万 → グランディアII(DC)18万 → エクストリーム(PS2):24万 → グランデイアIII(PS2):24万 シャイニング・ティアーズ(PS2):10万 → フォースネオ(PS2):9万6千 → フォースイクサ(PS2):13万 → ウインド(PS2):12万 真・女神転生IIIノクターン(PS2):25万
ファミ通ゲーム白書より 単位は1万本 01年 02年 03年 04年 05年 06年 07年 4996 5406 5450 5852 5543 7716 7574 市場全体 120 346 280 448 229 600 287 ポケモンシリーズ 305 128 88 525 71 130 257 DQシリーズ 268 90 319 100 48 474 347 FFシリーズ 392 681 281 243 500 425 120 その他RPG その年の売上TOP50に入ったRPGの売上数 ()内はFF、ドラクエ、ポケモン関係を抜いたもの 2000 1332万1000本(349万1000本) 全2558万4000 RPG率52%(中堅RPG13,6%) 2001 744万6000本(173万5000本)全2368万5000本 RPG率31,4%(中堅RPG7,3%) 2002 858万本(513万3000本)全2287万本 RPG率37,5%(中堅RPG22,4%) 2003 827万5000本(289万9000本)全2291万8000本 RPG率36,1%(中堅RPG12,6%) 2004 1202万6000本(303万2000本)全2599万1000本 RPG率46,2%(中堅RPG11、6%) 2005 502万9000本(355万本)全2281万2000本 RPG率22%(中堅RPG15、5%)
2006 1052万6000本(215万2000本)全3651万3000本 RPG率28,8%(中堅RPG5,8%) 2007 836万6000本(150万6000本)全3162万7000本 RPG率26,4%(中堅RPG4,7%)
7 :
名無しさん必死だな :2009/01/29(木) 14:25:50 ID:7tWypyaw0
中堅RPGを遊ぶゲーム人口そのものが減ったんじゃね? ヘビーとライトの中間層がライトに移ったとか
ん? ゲサロに行ったんじゃなかったのか
>>7 漏れもそう思う
ゲーム市場全体では 数年間拡大傾向だし やっぱJRPG自体が時代遅れになってるんだよ
オタ産業自体が嗜好に合わせて細分化されてるから 世界観やターゲットが中途半端なRPGは置いてけぼりを食らってるんじゃないの?
2 ジルオールPSP 29000(消化率7割超) 5 フラジール 23000 12 デビサバ 16000 73000 14 プラチナ 13000 2307000 33 PS3 白騎士物語 -古の鼓動- 6000 / 315700 37 DS イナズマイレブン 5700 / 276800 40 DS ファンタシースターZERO 5500 / 171100 今週のRPG関連。
昔RPGやってたような人って今はもう社会人でRPGやるほど長時間取れないかオンラインRPGやってんじゃないの?
バンナムが不憫w
13 :
名無しさん必死だな :2009/01/29(木) 14:50:28 ID:KnUqjwNfO
フラジール全然売れてないな。 こりゃオタ向けゲームはPSPの方がましかもな。 PS2はさすがに今年いっぱいで終わりだろうし、PS3は開発費がかさむし。 テイルズオブハーツみたいに携帯機でも据え置き並の値段で売ればよろし。
スクエニが大量にRPG持ってたのに全然出してないからな。
33 PS3 白騎士物語 -古の鼓動- 6000 / 315700 37 DS イナズマイレブン 5700 / 276800 L5半端ねえな
レイトンの売り上げが実力だと勘違いしたL5が馬鹿だっただけ L5が自力で作ったゲームなんてPS2の頃からろくなものがない
イナズマはレベル5の独自ブランドだぞ?そしてこのペースなら白騎士を楽に抜く。 レイトンやイナズマでレベル5の実力は証明されてるよ。
>>13 PVに騙されたんじゃぜ…
本スレも御通夜ムードであれではリピートの伸びも期待できなさそう
俺も友人が買うとか言い出したら止めるし
正直、どのハードで出してもあれであの値段だと酷いの一言だよ
新規RPGがヒットしてるのレベル5くらいだな
イナズマ爆死って言われてたのに アニメ最強だな
01年 02年 03年 04年 05年 06年 07年 4996 5406 5450 5852 5543 7716 7574 市場全体 120 346 280 448 229 600 287 ポケモンシリーズ 305 128 88 525 71 130 257 DQシリーズ 268 90 319 100 48 474 347 FFシリーズ 392 681 281 243 500 425 120 その他RPG しかし中堅RPGの衰退はひどいな・・・ 2008年は大丈夫だったのだろうか?
22 :
名無しさん必死だな :2009/01/29(木) 15:58:10 ID:2YYZ35al0
最後の白騎士で救われた感じだな 自らブランドを潰したテイルズとスクエニの迷走のせいでますます衰退に拍車がかかった
コナミ以外のサードがヒヨってばかりだから ファーストがスポーツ以外の分野でラインナップを強化するんだよな まぁ自業自得って奴だろ
PS3版オブリが10万本で中堅ソフトの仲間入りらしい ソースは電撃かファミ通紙面のスパイクへのインタビュー記事だとか これが本当なら洋RPGの快挙と言っていいんじゃなかろうかね? 続編も間違いなく出るだろうから 海外勢力としてテンプレに追加してもいいんじゃないかと思う
テンプレよく見ろよ。シリーズしかカウントしてない。
>>25 そんなルールはないよ
>>2-4 のことを言っているのなら売り上げの推移を書いてるからシリーズものだけになるのは当たり前だし
新規タイトルでも10万越えたらこのスレで扱うのがルール
ていうかちょっと上のほうで白騎士やイナズマイレブンが話題になってるのによくそんなレスできるな
それ以前にオブリビオンはTESっていうシリーズものの新作なんだけどね
売れてないのは出来が悪いってのもあるからな。
オブリはシリーズものっす
L5はあれだけ微妙なタイトルばかり出して良く売れてるなと まぁ宣伝重視の会社だから販促に救われてるんだろうがな それとSCE関係はGKの信者需要にも救われてると もっとも、宣伝やってこれだから伸び代はどうかと思うが 旧スクウェアが良作ブランドでミリオンタイトルをバンバンこさえてのし上がって来たのとは明らかに違うな
30 :
名無しさん必死だな :2009/01/29(木) 17:42:35 ID:KnUqjwNfO
オブリが売れてるから日本もオブリみたいなゲームを出せってか? 冗談じゃねえ。 日本のゲームは日本らしいからいいんだよ。 洋ゲー信者うぜえ。
微妙なタイトル?神ゲーばっかりだろ お前プレイしてないのに適当言うなよ
出せなんて誰も言ってないよな 単純にそう言うゲームも売れるようになってきたってデータ
>>26 ルールが無いというよりもそうしないとテンプレが増えすぎるからだよ。
要するに暗黙の了解。新作が10万本以上売れました、続編は出ませんでしたとなれば
無駄に数年テンプレに書き続けなければならない。
PS2で10万以上売れた新作で続編が出たのが何本あるよ?
シリーズ化してからで問題無い。現時点で10万以上をテンプレにしたらとんでもない量になるからな。
出せもなにも日本企業にオブリなんて作れねぇよ いい意味でも悪い意味でも
一応あったんだけどね。単発新規の本数テンプレ。
>>5 や
>>6 よりも前にあったはず。
ただ、DSだのPSPだのは入って無かった。
SRPGは、PS3のためだろうけど誰かが勝手に入れてたけど。
戦場のヴァルキュリアとディスガイアと、あと一応って感じのFEが。
携帯のも語ろうねってなると
10万超えたのを全部書き出すと死ねると思って消したんじゃないかなぁ。
何で入れない?なんて他力本願じゃなくて。
まとまりのいい、スレタイに即したテンプレを投下するのが近道だね。
まあ、無理だらろうな… グラについてはJRPGの方が日本人好みで洗練されてるけど ゲームシステムやプログラミングテクニック的には足元にも及んでないから
2007年06月:360「トラスティベル ショパンの夢」4.4万本 2008年09月:PS3「トラスティベル ショパンの夢 ルプリーズ」3.0万本 2009年01月:Wii「FRAGILE/フラジール さよなら月の廃墟」2.3万本 数億をかけたプロジェクトで失敗できないものなっていると言うフラジールが失敗しますたwwwwwwwwwww
>>35 まぁシリーズ両方10万突破してる世界樹と
シリーズ化決定してるイナズマはそろそろ入れてもいいかもね。
PSU関連はどう扱っていいのかよく分からんが。PSOシリーズとPSU分けるか
それとも一緒にするか。
>>35 FEか
確かスクエニの元エニックス側の部署が開発したんだよな
MMORPGでありRTSでもありTPSでもある
今は運営が変わると同時にFEZという続編的位置に変わったけど
ゲームデザイン的にはJRPGには珍しく挑戦的で新しいものがある
グラフィックスはショボイが
何でFEでファンタジーアースが出て来るんだよw MMO厨はネトゲ板に帰れ。
>>39 ネタかもしれんが一応つっこむと
FE=ファイアーエムブレム
最新作の暁の女神は17万本
フラジールは中堅になれるのだろうか…?
FEえふいー(ゲーム) 任天堂SRPG代表作「ファイアーエムブレム」の略 もしくは スクウェア・エニックス の ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン の略でも使われる
SRPGっての読み飛ばしてる時点でどうかと思うよ
>>44 FEZで折角区別したんだから、二度と使うなよ
ややこしいタイトルつけたのにも責任があると言え、記号は大切
ん〜、別に擁護するわけじゃないけどFEはRTS(リアルタイム型のシム)でもあるよ 日本じゃエイジオブエンパイアとかHomeWorldとかマイナーだから余り知られてないシミュレーションだけど
どっちにしてもスレ違いだから擁護になってないよ。
スレ違いじゃないよ
テンプレの話をしてた、というのもあるんだがな。 俺はFFっつーとファイナルファイト好きだけど このスレでFFと出て、無理矢理そっちに持っていく根性は無い。
>>40 家ゲRPG専用スレなら家ゲRPG板に帰れ
FEZ以外使うな もう検索しても引っかからないような用法を標準みたいに使うな
リアルタイムストラテジーだろwwwwww だからゲハというかゲーム系の板じゃ基本的にFEはファイアーエムブレムなんだよ ネトゲ系の板ですらFEZって言ってるだろ
>>55 思ったより引っかからなくて涙目なのは分かったよw
あれ?まだゲハでやるの
FEZは今の運営のタイトルな FEはファイヤーエンブレムとスクエニ時代のファンタジーアースの事
大体中堅RPGの売り上げを語るスレであって弱小MMOはお呼びじゃないので
>>59 そんな今では存在しないゲームの話出さないでくれません?
62 :
名無しさん必死だな :2009/01/29(木) 18:47:23 ID:J5NJj8bL0
MMORPGもRPGな ARPGもSRPGもRPG
だから「中堅RPG」、理解できる? 無料でできるマイナーMMOはRPGだろうがお呼びじゃないの
>>61 過去には存在した
ファイアーエンブレムだってファミコン時代とか過去作はあるだろう
ゲーオタの中ではその略称は通用しないって話だよ。 叩かれて涙目なのは分かるけど、FFがファイナルファイトよりも酷い
>>64 今でも余裕でプレイ可能、■時代のファンタジーアースはプレイ不可能
この違いも理解できないの?
ID:J5NJj8bL0 こいつ例のMMOはスレ違いじゃない君だろ。 いい加減うざいな。毎日同じこと繰り返して否定され、それでも続けるキチガイ。
69 :
名無しさん必死だな :2009/01/29(木) 18:50:16 ID:aiQdXjVpO
まさかテイルズが白騎士に負けるとはね
71 :
名無しさん必死だな :2009/01/29(木) 18:51:01 ID:8GJJDoVa0
ID:J5NJj8bL0みたいなリアル小学生に何を言っても無駄
ネットゲームの板ですら、ファンタジーアースかFEZでしか通用しなくなってるというのにねえ
ってかテンプレにMMORPGは対象外っていれりゃよかったのに。
>>67 単なるMMOならスレ違いだろう。MMOはRPGゲームだけじゃないからな。
だがMMORPGはRPGゲームなのでスレ違いではない
あと家ゲRPG専用スレ名乗るなら家ゲRPG板へ行こうね
FEはTSとFEに枝分かれしたからな メジャーからマイナーに転げ落ちた時点でファンタジーアースの大勝利だよ
>>74 わかったからスレ違いの話題は控えてもらっていいかな?
>>72 ファンタジーアース(FE)は過去作
最新作はFEZなんだからネトゲ板の話題がFEZなのは当り前
もう一度いうネトゲ板におけるFEはスクエニ時代の過去作
もうNGでいいだろw
80 :
名無しさん必死だな :2009/01/29(木) 18:54:53 ID:J5NJj8bL0
>>77 スレ違いではない
板的にも全然問題が無い
もしも家ゲRPG専用スレだと名乗るなら家ゲRPG板へ池
新暗黒竜に負けたソフトに謝った方がいいよテイルズとか
ちょっとした呼び名やハードの違いですぐムキになって煽りあう だから会話のできないゲハ民は嫌なんだよ
>>80 そろそろ相手するのが面倒だが分かりやすくお前の何がスレ違いか教えてやろう
「中堅RPG」と呼ぶのが恥ずかしいくらいドマイナーなMMORPGの話を出すな、中堅を名乗れるくらい売れてから話題に出せ
そして基本プレイ無料のゲームはスレ違い
これだからPCゲーマーは嫌われるんだよw
次からテンプレに家庭用ゲーム機以外のタイトルは除外の一文入れるか。
>>83 まったくだ
せっかく専用板じゃなく広くいろんな機種を語りあえる板なのに
>>86 それなら家ゲRPG板に建てろ
板違いで粘着されるぞ
>>86 パソコン用ゲームの話題禁止って書かないと通じないんじゃね
明らかにスレ違いだろ。 ソフト売り上げスレでネトゲの話題があるか? 板全体では受け入れられる話題でも個別スレではそうじゃないのも分からんのか?
中堅の主流がネットゲーに移ってるんだから無視できないぞ
>>89 スレ違いの粘着はやめてもらえますか
ローカルルールに「専用スレを建てるのは禁止」と明示されてない以上専用スレは問題ない
95 :
名無しさん必死だな :2009/01/29(木) 18:59:02 ID:J5NJj8bL0
誘導してやるよ
もうスルーでいいよ。
10万以上の有料会員を持つMMOなんていくらでもある
>>91 ネトゲも対象に入れられる範囲ならネトゲが話題に貼る事はままあるぞ
最近ではWoWのブリザードが任天堂のゲームと比べられていた
>>89 残念だが、携帯ゲームやRPG、FFDQ板にもまたがる話題なんですよねw
>>94 いや必要ない
なぜならPCゲーで10万以上売れたRPGなんてないだろうしこれからもないだろうからだ
認める認めないに関わらず該当する作品が一切ないなら余計なルールを追加するまでもない
>>96 代表はスクエニ
今のスクエニを支えているのはFFXIの売上
イースや英雄伝説の出荷数は毎回10万前後な
>>102 主流じゃないだろ、レスの流れも読めないほど馬鹿なんか
>>100 そうだよ?
機種に拘らないから包括的な話ができる
>>106 だから弱小MMOなんかよりそういうのを出せよという話なんだが
>>104 残念ながらMMORPGならともかく、ネットゲーと言う事なら既に主流と言っていい
この方向性はこの先さらに進むだろう
このスレは、年々売上本数が減少しその存在感も失われつつある、
所謂中堅RPGについて語るスレです。
□注意□
中堅の定義は売り上げが10万から60万の範囲内にあったソフトです。
海外での売り上げは含みません。
対象となるソフトは公式でRPGを名乗っているソフトです。
正し家庭用ゲーム機以外は除きます。
リメイクや外伝や完全版は正規シリーズより売り上げが減って当然だから含みません。
「ゼルダ」はRPGではなくアクションアドベンチャーであり、
「モンハン」はRPGではなくハンティングアクションです。
基本は据置だけど携帯機のRPGやSRPGの話もまあアリということで
>>950 が次スレを立ててください。
前スレ
最近の中堅RPGの売上低下は異常 63
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1232432995/ 次スレのテンプレこれな。
>>109 家ゲRPG板に帰れ
専用板あるのに別板に専用スレ建てるなら延々と誘導と板に則した話題を振るのは絶対に止めない
据置以外を見るようになるのなら GB、GBC、GBA時代のRPGも仲間に入れてやんないとな 10万売ってるタイトルがゴロゴロ出てくるぞ イナズマのようにコロコロやボンボン(廃刊したけど)とタイアップしたゲーム多いし
基本は据置だけど携帯機のRPGやSRPGの話もまあアリということで つまりこれ以外なしだ。このスレでもな
>>110 板ルールに則したスレの趣旨と違った話題を出し続ける馬鹿を荒しと呼びます
>>111 残念
どのメーカーもネットワーク周りを強化していく方向
そういえば2月に発売するデモンズソウルも冒険中に殺される他のプレイヤーが周囲に見えるらしいな
>>114 家ゲRPG専用スレは家ゲRPG専用板で
荒らしNG
本当は、家ゲRPG板にもあるべきじゃないんだ。 前提が議論系のスレなので、ゲサロに行くべきだったんだが…
中堅RPGスレは元々中堅RPGとその周辺のゲーム関連の近況を語り合うスレなんだから 脱線が過ぎない限り別に何話してもいいさ、定義やハードの違いなんて個々人の価値観の相違くらい広い心で許せよ むしろ罵り合いの方が遥かにスレ違いでみっともないぞ
>>118 だよな〜
家ゲRPG専用スレを別の板に建てるとか厨房過ぎて呆れるわ
>>118 一時ゲサロにスレ立ったけど速攻で過疎った
MMORPGと、売上低下の関係語るならそうスレ違いというほどのことはないだろうね。
>>113 その一文はそろそろ撤廃してもいいけどね。
こっちに来た理由の一つがRPGの主流は携帯機なのに
RPG板じゃ携帯RPGは板違いだったというのが大きいわけで。
二人NGにすりゃすっきりするからそれで良いだろ
冷静な人達が出てきて助かる 俺も少々カッカしすぎたようだ 俺自身は別に絶対に家ゲRPG板に戻れとかそういう事を言いたいわけじゃないよ 家ゲRPG専用スレをあくまで主張するならゲハじゃなく家ゲRPG板に帰れと言ってるだけで ゲハにあるんだから据え置き(CS、PC)も携帯(携帯ゲーム、携帯電話ゲーム)を総括して話せればそれでいい 限定するなら専用板行け、それだけ
FFがファイトフィーバーやファイナルファイトと呼ばれていた時代もあったしな ファンタジーアースの方がプレイ人口多そうだしこれは時代の流れでしょうがないでしょ
正直、MMO(RPGに限らず)やったら、いまさら据置ゲームなんかに戻れないって。 実際自分がそうだもん。ゲーム機はPS2で最後の予定だし。 次世代機欲しいと思わないし、買ったとしてもPCのMMOに時間を取られるし、 実際そっちのほうが面白いからやらないと思うし。 それ以前に、PCでやりたい事もたくさんあるし、娯楽が普及しすぎてゲームにリソースを割く時間がないっての。 ネット観覧してるだけでも飽きがこないってのに。なおかつ一番リーズナブルな暇つぶしでもあるし。 PCでもウイイレ(PES)とかもPCでできるし、パット繋げればゲーム機感覚でできるし、 職人がmod作ってくれたりしてカスタマイズしたりするのも凄い面白いんだよ。 PCが一般家庭に普及していなかった1994年のPS1時代や、DVDが普及していなかったPS2時代とは違うんだからさ‥。
自治厨は自治スレ行けよ
そういやラムレスだっけ?あれPC版が出る事になったそうだけど スクエニのUE3採用でこの先PC版発売が増えるんだろうな
今世代据置ではRPGファンがPS3と360に分かれてる気がするな。 360では少ないユーザー数というハンデを追いながらも、 新規タイトルから4つ、継続タイトルからも1つ中堅RPGを出しているし、 PS3の白騎士が30万ってのは正直予想外のヒットだった。 もちろん両機種所有のユーザーも少なくないだろうが、 期待作が両機種マルチで同日発売されれば、 40〜50万も有り得るんじゃないだろうか。
>>119 確かに「〜スレ違い」っていがみ合うより色んなこと話あった方が建設的だよな
MGS4とか白騎士の売り上げ見るとPS2のゲーマー層は殆どPS3買っちゃったんじゃね?と思った
>>130 それで分ける場合は、
PS2RPG買ってた層は据置機を新しく買ってない
というのが正しいと思う。
SFCでRPG好きだった奴の殆どはPS買ったろうけど、
PSでRPG好きだった奴は何割かしかPS2を買わなかったのが
このスレの始まりのあたりになるんだろうなと思う。
その上で、さらにそのPS2層の何割かが分けられてPS3と360。
Wiiの場合は、別枠で持ってるか否かがカウントされた上で
中堅RPGらしくハードごと買ってもらえない。
そんなことより早く TOVとSO4のPS3完全版移植発表してくれよ そうしたらPS3買えるのになんで早く発表しないんだよ
>>129 でも、どんだけ売れるだろうな。
いまPCの主流はノートだし、スペック的に満足に動くのかわからない。
ハイエンドなビデオカード付けたデスクトップPCユーザーは、
ほぼ例外なしに洋ゲーマニアで、JRPGに興味が薄い連中が多いだろう。
移植コストはたいしてかからないだろうが、やっぱり海外狙いだなあ。
>>130 サードの有名タイトルを独占するのに必死な会社があるから無理
DLC独占だけでもかなり金動いてるらしいし
別にPCゲーの話もありでいいじゃん、否定的な人は何が気にくわないんだ ありになったところで大して話題にならんぞPCゲーなんて
>>135 ここに来て据え置きPCも日本で売れ出してるらしい
(ここ2年で高性能PCが無茶苦茶安くなったから)
ノートPCも金に糸目をつけないなら今なら結構な性能
家ゲRPG板にあった頃を彷彿とさせるスレの流れだな。 そのうち勝利宣言とかしだすんじゃねーの?w MMOは面白いけどありゃ駄目だ。廃人量産しすぎる。 流行らない方がいい。
中堅RPGはオタ化したといわれてるが、久々にジャンプ読んでみて確信したね。 中堅RPGだけがおかしくなったわけじゃない、これは時代なんだ、と。
だからジャンプの発行部数も下がるわけだ
日本人はノートPCが好きらしいね、なんかの記事で読んだが
というか昔がオタ臭くなかったというのが錯覚だと思う
>>143 むしろ、オタクが好きなのはSFC末期とPSだな
今のゲームはオタクにも人気がない
DQ4やFF4あたりから既にね
昔はドット絵だし声入れる余裕がなかったからオタ臭が分かりにくかっただけ 昔からオタゲーだよRPGなんて 懐古厨はこれだから困る
>>139 だな。向こうだと毎日これだったからから今はまだマシと言えるけど
次スレからはテンプレ変えたほうがいいね。
>>139 MMOは「いくらでも遊びを提供出来てしまう」のが不味いんだよな
ある意味2chBBSと同じで相手が不特定多数の人間だから
自分をコントロール出来ない人間だと際限なく遊んでしまう。
まあ、こういう人間はMMOやらなくてもダメダメなんだけどな。
実際にはMMOも時間辺りのアクセス解析では大半の人間が常識の範囲内時間で遊んでる
ビヨビヨはパプワの柴田亜美がデザインだったけど これはオタ臭いのかそうじゃないのか
臭くなって一般人に拒絶されたのか それともヲタに拒絶されたのか まあ、両方だとは思うけどね ヲタが作りそうなものってのはヲタ層に嫌われるし その一方でシンプルでないシステムでヲタ以外は 敬遠するといった感じだろうか
>>149 中身が腐りすぎていて外側の正常な判断をする気になれない。
オタ臭さで評価するなら、 今は絵はオタ臭くなってきた感じがするけど、性格がオタ臭くなってないな やっぱりいまだにライター不足?
つーか、ここ家ゲRPG専用スレなんだから家ゲRPG板に出戻りして このスレに統合されたゲハに元々あった「JRPGを復活させるには?」スレシリーズ復活させた方が良くね? 同じ板に存在していたら確実に重複スレとして統合呼びかけられるだろうし
>>153 いやいや、どう考えてもこのスレの方が重病で、あっちが上澄みみたいなもんなんだから、
せめて立てるなら家ゲRPG板の方に復活させるにはスレ立てた方がいいだろう。
ごっこ遊びから小説になり映画へ変貌をとげたって感じだったけど まあ今はどの世界でも脚本家つかストーリーテラー不足と言われてるしな
WiiでスポーツRPGでも作ればいいんじゃないか スラダンみたいなキャラで、キャラ成長は棒や板でプレイヤー自体が鍛錬してさ
>>153 スレの消費スピードはJRPG復活スレの方が早かったけど
歴史はここ中堅RPGスレの方がずっと長かったから
ゲハ板として統合するならJRPG復活スレに消えてもらうのは仕方ないかと
まあゲハに来てからの歴史は短いけど
スレタイ違うし 板も違うし お前何言ってんだ
>>155 映画や小説と比べられたら困る程度の演出・シナリオなのと
RPGじゃなくても成長・戦闘・シナリオ分岐はできるし。
爽快感・迫力の類はアクションに敵わない。
新規に売るために必要なのは、RPGだから面白いところはということになるんだろうな。
>>158 元々別の板にあった内容被ってるスレが同じ板になって重複スレになった話だろ
スレタイ違っていても内容が大体同じだったら重複スレだぞ
162 :
名無しさん必死だな :2009/01/29(木) 20:55:34 ID:Ov5T6/zM0
正直、前作との比較とかあんまり意味があるとは思えない。 そのタイトルが人気や売り上げを落としている証明にしかならない。 むしろ新規作(シリーズなら1作目)の売り上げを年代順に比較したデータを見たいな。
伸びてると思ったら相変わらずMMORPG厨がイチャモンつけてるのか RPG板に立てたいなら自分で立てればいいのに
>>160 ジャンル区分が違うw
ようは、なんちゃってファンタジーばかりでダブってないで
別ジャンルがネタにしてるようなものまで手を広げて
いろんな層を相手にしたらと
RPG自体飽きられたんじゃねっていう
RPG否定になってるのかもしれんが
>>165 ジャンル区分が違ってもやってること一緒なら変わらんだろ
つイナズマイレブン
>>164 この板でいいよ
でないとゲハにあった他の重複スレなんで潰してここに統合したのか分からなくなるし
両方に立てればいいだろ ゲサロに立てたのに誰も移動しないし 移転しろと騒ぐだけかよ
誰か家ゲーRPG板に建ててくれ 無理だったorz
RPG板に立てろって騒いでるの1〜2人だよな。 向こうに立てたらまた一日100レスするキチガイに張り付かれて 荒れ放題になること請け合いなのに向こうに立てろという気が知れん。
お前滑稽だなw ゲハ来てからよけいハード煽り酷くなったと思うし戻していいんじゃないの。
だから自分で立てろよ
いや、だからと言ってゲハに家ゲRPG専用スレとして建てるのは問題だろ ゲハだとPS3スレや360スレでさえ他機種(PC含む)や他業界との比較が当り前のようにあるんだぞ
だって移転する必要性も移転する気もないのに馬鹿が喚いてただけだからな
両方立てて需要に任せるのが2chのやり方 要らなかったら落ちる
ここが嫌ならゲサロにスレ立ってるんだからそっち行けよ。 ああでもないこうでもない、でも自分では何もしないってw
>>171 つまり、RPG板に立てろってここで騒いでる奴が、あっちで粘着してるキチガイってこと
そもそも板的に何の問題もないんだから配慮する必要がないよな
>>178 そうかあ、俺は100レスもするキチガイだったのか〜
ってねえよ。オイィ
>>174 そういやPS3総合や360総合でもPC版との比較は当り前だなこの板w
あと勘違いしてる奴いるが、移転の正式な理由は荒らす奴が居たからゲハに移動したんじゃなくて
携帯ゲームが家ゲRPGだと板違いになるからだぞ
今世代レースゲームがパッとしない理由は、映像表現の向上に伴ってリアルになった分互いに差別化できてないからだと思う それで相対的に差別化できたマリカが世界で1000万も売れたと RPG衰退の理由もどこかでみたような世界観やキャラクターがいい加減飽きられてるからじゃね いま注目されてるFF13やSO4も中世ヨーロッパ的世界観や従来のコマンド式バトルからはかけ離れてるし 中堅はなおさらアイデアだして差別化図っていくしか生き残る道はないと思う
誤爆? FF13は変形コマンドバトルだけど
オッケー俺が悪かった すまなかったよソーリー さあ中堅RPGの話を続けてくれ
デモンズソウルってキングスフィールドの外伝だっけか
>>183 何言ってんだ?
FF13もSOシリーズも中世ヨーロッパから離れてるのは今に始まったことじゃない
SO3までは未開惑星を探検するゲームだったけどな 海外受けはSFのほうがいいかもな コマンド戦闘はもともと初心者向けだし
189 :
名無しさん必死だな :2009/01/29(木) 22:19:09 ID:MIGJfvnm0
>>183 マリカーをレースゲームというのはかなり違和感があるんだが。
ゲハ板だとスレが伸びすぎて落ち着かないんだよな・・・
そりゃ個人的な感想であってマリカはレースゲーム以外の何物でもない。
>>183 のレース物に関する推察には同意。FF13は差別化できてると思うけど
SOに関しては保留。売れ行き見てからじゃないと何とも言えない。
元々あったゲハにあったRPGスレもここに統合されてるからな
>>183 RPG=中世ヨーロッパみたいな感覚でいる奴が今時居るとも思えんがな
195 :
名無しさん必死だな :2009/01/29(木) 22:27:04 ID:uytKb1+sO
wiiのゼルダは国内で売れたの?
196 :
名無しさん必死だな :2009/01/29(木) 22:29:20 ID:MIGJfvnm0
日本のRPG→中世ヨーロッパでコマンドバトル。古い… Fallout3→荒廃した未来世界を舞台にしてアクションバトル。新しい! って言いたいだけじゃね?w
Fallout3はオブリと基本的にシステム同じだから特に新しいわけじゃないよ 開発もオブリのSF版がFO3だって言ってるし
どこも独自の超世界すぎる。 昔からそうだったけど、プレイヤーの年齢層も上がったろうし もうちょっと地に足のついた設定はできないもんか。
日本でも昭和30年代を舞台にした箱庭RPGとか作っておきゃよかったのよ。
>>199 その昔チュウリップというゲームがあってな
・・・シェ・・・シェンムー
バサラRPGでも作っちゃえ!
203 :
名無しさん必死だな :2009/01/29(木) 22:59:56 ID:5eUBM0Sq0
白騎士は中堅中の中堅だなあ。 デモンズソウルはどんぐらい売れるかな。全く想像つかないが、キングスフィールド4 の売り上げから推定すると、初週5万、最終10万超えるくらいでギリ中堅と見た。
CM量によるんじゃない? DMCっぽい雰囲気だし宣伝上手くすれば結構売れそう
CM量が絶望的だからさ。 来週発売されること自体、信じられないくらいに。 俺はamazonで予約済みだから万全。
CM全くやってないしDMCやる層には売れないだろ
CM打って売れるようなゲームとは思えないな。 明らかに好きな人向けでしょうに。
高難度のコアゲーだから宣伝して売れると逆効果だ 白騎士のようなヌルゲーをクリアした初心者が自分で探してプレイするのが理想 白騎士はヌルゲーマーには評判良いし(マルチは極端な廃ゲーマー仕様だが)
難易度高いらしいしライトに売っても続編で逃げそう
そもそもライト層がPS3持ってんのかっていう。 デモンズソウルはプレイ動画見て見送った人多いんじゃね。 あれはファミ通の点数も納得の酷さだよ。
まあ、ファミ通の点と売り上げはまるっきり関係ないからね。
ハードコアRPGが好きな人を狙い撃ちにしてるよね、デモンズソウル ライト層を狙ったRPGは似たよーなのばっかりだからデモンズには期待してる
40点満点のゲームが初日3.4万とかあるしなw
214 :
デモンズ :2009/01/29(木) 23:39:53 ID:NqSzZ67A0
レオナ海老原:7 ステージの進めかたや戦闘の難度が高く、トライ&エラーが基本となる。 そのわりにキャラ成長とアイテム購入で同じ物(ソウル)を消費させられたり、 ステージ中の復活ポイントが無いなど、ずいぶんと手きびしい印象。 他人の死に様が見られるなど、オンライン部分は斬新でいいですね。 山本ペンキ:9 かなりに頻度で即死する場面があり、倒されて覚えるタイプのゲーム性。 そのためRPGとしては、かなりハードルが高い内容。 ……しかし! ある程度ゲームを進めると、敵の攻撃の多彩さやステージ構成の妙など、 この作品の奥深さに気付きます。特濃のRPG要素を味わいたいならぜひ!!
吉池マリア:6 超高難度。その分達成感はかなりのものですし、投げ出してもやっぱりもう1回…… と思わせるだけの魅力はあります。そうは言っても、強化や購入などすべてにおいて"ソウル" が必要など、全体的にシビアな仕様なうえにヒントもほぼなしと、ストイックすぎて・・・・・・。 好みが分かれます。 河田スガシ:7 死=無という極限のゲーム性で、たとえるなら上級者専用の詰将棋。フロム・ソフトウェアの真骨頂。 一切妥協を許さないシステムで正直配慮に欠ける気もするが、地獄を抜ければ天国も多少は見えてくる。 ダークな世界観と緻密な計算のもと設計されたゲームデザインは代え難い逸品。
ライトは金持って興味が湧いたら情勢を考えずに特攻買いするからな ゴールデンや朝のニュースのCM見て買う人はSO4だろうがMGS4だろうがFitだろうがASHだろうがDMC4だろうがライトだよ デモンズはCM無いからコアしか買わないよ 最悪2万〜5万
レビューの点数は低いけど コメント自体は「自分に合わないから点数低いけど出来は良い」旨を言ってるからな
>>216 こんなのCMあっても大して売り上げに影響せんて。
俺は買うけど。
>>218 そうだね。64で羽賀賢治がCMしてたゲームがあったけど
売れたのは2万本だけだったよ
俺は定価で買ったけどね
なんか欠点多いけど無理矢理褒めてる印象だな
こういう評価のゲームは、得てしてマニア神ゲーの場合が多いよ
多分デモンズは日本より海外の方がウケる このスレで言うことじゃないが
さっき放送されてた動画かと思えばTGSのかよ…
SCEはラインナップが洋ゲーメインになってきてるから RPGもそういう傾向なんだな やけにリアルリアル言う奴が増えたのもそのせいか
レビューは難易度についてばかりだからよほど激ムズゲーなんだろ 絵面的にも知名度的にも一般受けするようなソフトじゃない キングスフィールドみたいなもんさ、マニアや関係者に絶賛される超B級ゲーム
本当に3人称視点のキングスフィールドみたいだなw 楽しみだ
死にゲーの方がやりがいあるからRPGファンは喜ぶだろうし RPGファンも増えると思うけどな
たまにはこういうのがあっても良いな。
昔の洋ゲーはこういうのが多かった
死にゲーならRPGファンが喜ぶって全然因果関係ないだろw
大体そういうゲームが嫌いな人が好むゲームがRPGの始まりだからな。 技能が無くても経験値を貯めれば誰でもクリアできるという触れ込みで普及した。 難しいほど面白いというのはマニアだけだよ。より難しくよりマニアックに RPGはそうやって衰退した。
>>232 PC黎明期はクリアしたことが自慢になるような難易度のRPGが多かったな。
ファルコムがイースを出したあたりから、
誰でもクリアできるライト向け傾向が一気に強まっていった。
キングスとかビヨビヨとかペルソナ1とかPS初期も苦行ゲームがてんこ盛り
そもそもRPGはメインターゲット層がライトとコアの中間であるミドル層で、 現在その層がライトよりんみなってきてるのが問題なんだよな。ライトはどっしり腰据えてやるRPGは有名どころしかやらないし。 RPGがミドルからコア方面に歩みを進めちゃって、ついてこれなくなったユーザーはライト寄りになり益々RPGをやらなくなる。 ライトからミドルに引き込むようなRPGが増えればいいけど、それは中堅どころには荷が勝ちすぎてると思う。
ライト向けのRPGはあまりない気がするな ポポロクロイスとか携帯機のゼルダあたり?(ゼルダはRPGじゃないが)
>>236 ライトが買わなければ30万とか40万とかは売れないよ。
そんだけ売れたゲームはほとんどライト受けしたといっていい。
>ライトからミドルに引き込むようなRPG ストーリーモードはライト向け難易度 ネトゲモードはやり込みゲーマー向けな 「PS3」で発売してる白騎士物語のことですね!
2/11 マリオ&ルイージRPG3!!! 前作 初週133,229本 累計417,391本 今作はCMに蛯原友里でライトも狙うか?
マリルイはもとからRPGファン向けじゃなくてライト向けだろ? 流星が落ち目だしDSのRPGじゃFFCCと並んで中堅上位か
マリオ看板にしてちゃとてもじゃないが中堅とは言えんだろう
そんなお前基準はお前の頭の中だけに閉まっておいてくれ
それこそライト層以外のRPG好きはMMORPGに行っちゃってるんじゃないのか? いやまてよ・・・アバター系のMMOはポケモンより更にライトな作りだからそうとも言えんか・・・
でもマリオが実績あるのは主にアクションだしな。 SFCのマリオRPGは売れたから中堅じゃないと言う人もいるが それ言ったらサガもそうなんだよね。サガなんて初代からミリオンタイトルだしw なのにテンプレに載ってる。 まぁ言いたいことは分かる。マリオのRPGは判断が難しい。
前作40万ならマリオだろうが中堅だな。 このスレで認定されてる現行大作はDQ,FF,ポケモンだけだろ。
FFCCはFFだからやっぱり除外?
でも大作って売れた作品に対して後付けで言う言葉ではないような・・・ 映画だとブレアウィッチプロジェクトが世界中でヒットしたけど たかが数万円で作られた作品だから大作とは呼ばれてないし
ムービーゲー最高や!
>>247 大作というの気になるなら、有名と言い換えてもいいよ。
マリオがキャプテンレインボーだったら可 FFCCがラスレム外伝だったら可
>>245 前作40マンでも
500万本売ってるNewマリの外伝だから
俺はいいと思うけどね。外伝でダメならサガが引っ掛かる キャラクターがダメならチョコボもNG。でもそれらのタイトルはテンプレに入ってる。 そっちがOKなのにマリオはNGじゃ筋が通らない。 じゃあどっちもNGにしようというのもどうかと思うしな。
キャラじゃなくてタイトルがな
そこまでマリオRPGを省きたい理由はなんなんだよw
マリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオワールド マリオランド マリオテニス マリオカート マリオRPG→アウト マリオサッカー マリオゴルフ マリオギャラクシー マリオパーティ ペーパーマリオ マリオ64 NEWスーパーマリオ FF外伝聖剣伝説→アウト マリオの場合、マリオと言う名前がタイトルにあるとシリーズとして見られるんじゃないか? チョコボやヨッシーストーリーやチンクルはおkだけどマリオRPGはダメ 聖剣伝説は初代のみアウト
聖剣伝説2はミリオンいってるからアウト 聖剣伝説4はRPGじゃないからアウト 聖剣伝説LOM等は外伝だからアウト
そんな定義付けなくても適当でいいよ どうせ中堅RPG層とは違う層向けのゲームなんだし
あれもアウトこれもアウト アウトアウトアウトアウト アホらしいスレだな そんなに限定して何を語れるんだよ
それじゃ大作のスーパーマリオRPGの外伝だからアウトでおk?
>>262 「俺達」というか「俺」
レスしてる個々人の間ですらコンセンサス取れてない
次スレをどこに立てるかも決まらないスレだからな
しかし俺達が好まない層が買うゲームは 中堅RPGじゃないとはまた傲慢な考えだなw
いや、好き嫌いじゃなくて外伝かどうかはタイトルの問題だろ
マリオRPGは入れていいんじゃないか? 本編とジャンルが違うから、外伝っつってもちょっと本編から距離があるだろ。 すでに指摘してる人がいるが、なんでもかんでも除外してたらサガも聖剣も チョコボもアウトになってしまう。
一言言えるのはマリオブラザーズRPGは「RPG」としては中堅という事
なんでこんなまとまりが無いんだこのスレは というか毎回一部の負けず嫌いみたいのが頑張ってるだけだが
ゲサロに立てたスレスルーしすぎワロタw
>>269 ID見ると、大抵1人が大量レスでがんばってるだけだったりするぞ。
>>268 マリオの外伝だろ
しかもDSのはARPGでSFCのはRPGでこれまたジャンル違いの外伝だ
お前一人そこに帰ればいいよ、誰も止めないから
277 :
名無しさん必死だな :2009/01/30(金) 04:15:33 ID:4m0hHH9k0
>>12 >バンナムが不憫w
でもバンナム全体で見たら、カプコンなんか比較にならないぐらい売れまくってるんだよな。
日本のNO.1サードであるバンナムが不憫なら、それを遥かに下回るカプコンは一体(藁)
こいつ昨日ゲサロに立てて相手にされなかったアホだろ。 立てる時間同じで相手にされてないのも同じでワロタw スレが消費してもいないのに次スレってどんだけ厨なんだよ。
マリオは外伝ってことでFAな
それ
>>279 が一人で強行に主張してるだけだよね。
他の住人は入れてもいいんじゃね?というスタンスなのにさ。
281 :
名無しさん必死だな :2009/01/30(金) 04:22:30 ID:e7pMsJIK0
ume
>>280 じゃあテンプレ改変しろよ
今のままだとマリオ&ルイージは外伝扱いでおかしくなるぞ
これから似たようなのが出てくるかもわからんしな
251 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 01:33:51 ID:Y6lFVx5Q0
マリオがキャプテンレインボーだったら可
FFCCがラスレム外伝だったら可
261 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 01:57:59 ID:Y6lFVx5Q0
それじゃ大作のスーパーマリオRPGの外伝だからアウトでおk?
272 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 03:40:23 ID:Y6lFVx5Q0
>>268 マリオの外伝だろ
しかもDSのはARPGでSFCのはRPGでこれまたジャンル違いの外伝だ
279 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 04:17:26 ID:Y6lFVx5Q0
マリオは外伝ってことでFAな
今日の1人でがんばってる人。
ID:Y6lFVx5Q0以外はみんな入れてもいいんじゃね?っつってるんだからあきらめろよ…
テンプレを変える必要性が無い。 マリオRPGはテンプレの基準に反していないからね。
仮にジャンル違いを外伝扱いしないとしても スーパーマリオRPGは大作で、マリオ&ルイージRPGはその外伝だろ スーパーマリオRPGの後継とするなら大作から中堅にガク減りしたタイトルとして扱うことになるんだが
>>284 なぜテンプレを変える必要が?
おまえがMY基準でがんばってるだけで別にテンプレに反してないって気付け。
ホント相変わらずどうしようもないスレだなw ゲハ住人もどん引きだろうよ。
>>286 スーパーマリオRPGって大作だったか?
SFC時代のRPGブームに乗っかってミリオン行った中堅タイトルだったと俺は思う。
当時は他の中堅RPGもブームに乗っかってミリオン行ったりしてた。
まあミリオン行ったんだから、その時は大作だったという解釈の人がいても
それは認める。
俺はブームの風に乗って売上を上げた中堅だったと思ってるけど。
当時が中堅だろうと大作だろうと今中堅の基準なら中堅だよ。 それ以上でもそれ以下でもない。当時大作だったものがダメなら サガシリーズは除外されることになる。そういうあれもダメこれもダメとなるのは不毛だから 入れてもいいんじゃないかってことでしょ。
娯楽のひとつでしかないゲームは元々売れなくなる 余暇を奪うってことが難しいからだ 昔はテレビみるかゲームするしか時間潰しがなかった 今はこうして書き込んだり出来るネットがある なんだかんだでゲームなんかしないでも楽しめる いかに時間を奪えるか、が重要なのだ だから大作決め撃ちしかしない。ゲームに時間を奪われたくないのだ 自分が体験したことを他人とあーだこーだと話せるネタだから体験するのだ 共有体験こそ、目的なのだ。だから話題性のあるゲームしか買わない ゲームが趣味っていう連中以外に売れるゲームは元々売れなくなっている DSやWiiは共有体験、話題性があったから買われたんだ ブームと言い切っていい。じゃないとあんだけ売れない。でも売れたからこそその中のほんの数%はゲームを趣味とした人もいるだろう もう次世代でもなんでもない。ロンチの話題性、威光はまったくない。だからハードも伸びない その中で、話題性もないRPGなんて時間潰しを誰がやるというのだ
つーかもうFF外伝だろうがマリオだろうが普通に語れるってことにしていいだろ 変な風に制限するから無駄に荒れるんだろ 普通に話題おkにしたら何か不都合でもあるんですか?
あっちのスレでショタさん復活してるwww
何でこっちに来ないんだろうね
ゲハで必死チェッカー使われるとまずい人なんだろう。
>>291 同意だ
ネットや携帯・PCの普及の影響が大きいね。
小学生の定番「ポケモン」「遊戯王」はまさに共有体験だね。
小学生でも高学年や中学生ぐらいになると親から自分専用のPC買ってもらったりして、友達とネトゲとかやるんじゃないかな。
「今日、帰宅したらみんなで○○オンラインやろうぜ!」「おう!」「○時にログインな!遅れるなよ!」「おっけー!」
とかいう会話がされてるのを容易に想像できるよ。
それで後日、学校で休み時間や給食の時などに昨日のゲームの話を共有して笑って盛り上がるんだろうな。
昔、友達の家でお菓子を食べながらみんなで喋りながらファミコンしていたのも、まさに共有体験なわけだけど、
現代は、ネトゲでチャットしながらみんなで同じ時間を過ごし、ゲームもして盛り上がるのが共有体験になっただけなんだよね。
ちなみに俺が小学生だった時、当時からRPG面倒臭くて大嫌いだったのに、DQとかFF買ってた時期もあったな。
何故って?理由は簡単で、上にも書いてあるとおり、学校に行ったら「FFどこまで進んだ?クリアした?」とか盛り上がっていて話題に参加できないからだよ。
でっていう
FSPにRPG要素を入れたゲームがしたい
FSP? FPSならまさにFallout3じゃ
>>298 オブリとかフォールアウトお勧め
あとマリルイRPGが外伝とか頭悪いんじゃないの?
明らかにマリルイRPGというキャラだけ流用した新シリーズだろ
>>292 判断基準の話だろう
例えば、ドラクエモンスターズやキングダムハーツがミリオン超えてるから
中堅RPGの売上は低下してない、なんて言われても困るでしょ。
中堅RPGというのを本数で取るかイメージで取るかということ。
最初はFF外伝扱い(会社的には)でミリオンあったのに、
今はハーフのサガなんかは
中堅に落ちたなって語れるだろうし。
イナズマイレブンはよく話題に出てるが ペンギンの問題 最強のペンギン伝説!18万7045 今週のメディクリ16 DS ペンギンの問題 最強ペンギン伝説! さりげなくペンギンも中堅入る売れ行きだよね、これメディア展開もしてないんだっけ。 アニメとかも無しにこれだけ売れたのだとすれば凄い
誤爆しました。
ネトゲをジャンルとして考えると 確かに唯一毎年順調に成長してるジャンルとも言えるけど 共有体験要素が強すぎて(極一部の奴だけだけど)帰ってこられなく奴がいる のめり込み過ぎてネトゲに生きがいまで感じちゃうんだな まあ、これは娯楽の少なかったファミコン〜PS1時代、ネトゲ以外でも見られた現象だけど いわゆるゲーム中毒状態で他の趣味よりゲーム優先しちゃうようなやつ
>>304 ペンギンの問題はアニメ化してるじゃん
そもそも元はコロコロの漫画だろ
>>296 中学ぐらいになってポケモン卒業した子供の、次の共有体験はモンハンだよ。
集まってモンハンしてる中高生とか若いサラリーマンとか見たことないかな?
ネトゲは子供がリアル友達と共有体験できるほど売れてない。
もちろんネトゲで知り合った友達となら共有体験できるけど、
>>296 はそういう
趣旨じゃないし。
ネットゲーは他のゲームよりさらに大作嗜好だろ 人が居ないんじゃ話にならん 欠点は廃人プレーヤーが有利すぎる点。廃人プレーヤーを作ろうとしてるんだから崩せない。
ポケモン卒業全員がするわけじゃないだろうけどね。 まあ、ポケモンからRPGの楽しさを学ぶわけじゃないってのは その通りかねぇ。 ネットゲーム、MMORPGはわからん。 何か中国人が薄汚く金儲けしたり 韓国人が熱中しすぎて死んだり mixiばりに顔を出さないといじめられる環境だったり、ってイメージだが。
ポケモンで覚える面白さはコレクションの面白さだろ
>>310 熱中させて同じ客からできるだけ金搾ろうとするシステムだからなあ。
廃人作るせいで親に嫌がられるのも、ネトゲが子供に広がりにくい理由だね。
ネトゲの場合、客は金持ってる大人の方がビジネスモデルにあってるけど。
モンハン以外の子供の共有体験ゲームといえばマリカかな。
2005年発売のDSマリカがいつまでも売れてる。
子供には携帯機を持ち寄ってやるタイプのゲームがいいんだろうな。
中堅RPGも携帯機を持ち寄ってやるタイプを増やしていけば、売上低下に歯止めがかかるかも。
三大RPGがとっくにその要素を取り込んでるのはさすがだな。(FFは外伝でだが)
>>304 それRPGじゃないじゃん。公式見たらジャンルは
びっくり変身!探索バトルアドベンチャーになってたぞ。
>>310 実はそれ、あんまり問題じゃない
問題なのは勇者様思考の厨。
MMORPGは本質的には雑魚プレイヤーから最強プレイヤーまで世界に揃っていて、
各プレイヤーは自分にできる範囲でゲーム世界の生活を楽しむ設計になってる。
実際MMOプレイヤーの大半は廃プレイもせず世界の一兵卒を慎ましく楽しんでいる。
が、中には自分が他人と同等以上でないと我慢できない厨がいる。
この一部の奴がMMOの多様性を理解できず運営に文句を垂れ流しているわけだが、
実のところ、この手の厨こそ廃プレイヤーの予備軍だったりする。
本質的に勇者志向だから
316 :
名無しさん必死だな :2009/01/30(金) 17:13:52 ID:/h61RP6FO
ネトゲーは、過去の格ゲーやシューティングや音ゲーのように、 マニア向けに特化しすぎていずれ廃れる運命にしか見えません。
>>313 それ、「基本無料」なる性質の悪い運営のMMOだけだよ
一見タダゲーだから厨が集まって、結果面白いように搾取されるわけだが、
まともな客は集まらないから何処までもそのゲームはマイナーなままで終わる
(例外的に実質月額(一定以上は金掛かけられない)基本無料ってのもある)
世界で主流になってるタイトルや、
人口が少なくても評判が良いMMOのほとんどは月額課金制で、
熱中したからといって際限なく金を搾り取るような運営システムにはなってない
スクエニのFFXIも普通の月額課金
リネージュすら基本無料になる時代に何を言ってるんだw MMOなんてどれも変わんないっての。長くプレイしてる奴ほどMMOの閉塞感感じてるでしょ。 あの末期感はRPGの比じゃないよ。
>>317 評判が良い月額課金のMMOだって、一人の客からより多く絞ろうとしてるよ。
>>317 がネトゲにつかりすぎて気が付かなくなってるだけじゃないかな。
持てるアイテム数に制限かけて、アイテム持たせるだけのキャラを
有料でつくるように仕向けたり、
パッケージにアイテムつけて1人で複数パッケージを買わせたり、
記念アイテムとか言って課金アイテム売ったり。
これらは、ネトゲ以外のゲームから見たら立派な搾取。
月額無料のMMOはそれをもっと極端な形でやっただけだよ。
さりげなくというかペンギンの問題はコロコロの中でも一番人気の漫画だな イナズマは下の方だ
>>319 月額課金の場合
少なくとも一月に支払われる額は大きく制限されてるぞ
有料でキャラ作らせる場合も1キャラ100円程度だし
パッケージにアイテムつけるのはMMOに限らず普通のゲームでも多々ある事だろう
これをMMOの搾り取りと言うのなら、普通のCSゲームも同じようなもんだ
あと月額MMOで課金アイテムを売る事はない
そもそも課金アイテムとはアイテム自体にRM価格が設定されている物を言うのだから
あ、一応念の為に言っておくと 癌胞みたいに月額課金しながらアイテム課金も同時に行っているような癌運営は含んでないからな 実際あそこは評判も最悪だしな
つか、ネトゲの擁護なんてどうでもいいわw 明らかにスレ違いだろ。
別に良いじゃん 需要のある話題だから話が出てるんだし、 何がスレ違いかなんて個々の考え方による
お前しか話してなくね?
>>322 だから、それでも他のゲームから見たら搾取ということ。
おまえはネトゲの常識につかり過ぎで、搾取されてるのに気付いていないんだよ。
有料キャラを作らなくてもいいようにもっとアイテム持たせればいいだろう。
パッケージにアイテムつけずに、狩で手に入るようにすればいいだろう。
なんでそうしないのか?と考えてみろ。
それから、ネトゲ以外でパッケージにアイテムついてて複数買わせるようになってる
ゲームってエロゲぐらいだろ。
あれも客が少ないから客単価を上げてるゲームだ。
>>317 が搾取と書いたから俺も搾取と書いたけど、別に客単価を上げようと
する事自体は悪いと思ってないよ。
それで客が逃げないのなら立派なビジネスモデルだ。
ネトゲの問題は、
客単価を上げても客が逃げないように熱中させようとする
→廃人が生まれる
→イメージが悪くなって新しい人があまり入って来なくなる。
ってことでビジネスモデルが長続きしそうにないことだ。
>>327 パッケージについてるアイテムを主張してるが、
パッケージ買わなくても手に入るアイテムしかつけてないゲームもあるし
そもそもパッケージにオマケアイテムがないゲームもある
前提からしてMMO全体をさしてるわけじゃない事に気が付いているのか?
有料キャラに関してもまるでMMOなら全部あるような口ぶりだな
あと、ビジネスモデルの話だが この先CSのゲームもオンラインモードが標準装備になっていくぞ 国内メーカーのナムコやスクエニ、コナミの株主発表会でも色々準備していることを匂わせてる 鯖管理が容易な分MMOよりCSでの課金アイテム販売の方がメーカーにとって手軽で沢山売る事が可能だかららしい MMOの場合うかつなアイテムを実装するとゲームバランスが崩壊しかねないしな (対人や生産があり、販売した物は簡単に変更するわけいにはいかないので)
>>328 おまえが
>>317 で、月額有料の有名MMOは搾取してないって言うから
実例を挙げたんだよ。
じゃあ逆に訊くが、有料でキャラも作らせず、パッケージにアイテムもつけず
課金アイテムも売らない月額有料の有名MMOはあるのか?
ないなら、やり方がそれぞれ違うだけで、搾取はしてるってことだろう。
それと、パッケージについてる買わなくても手に入るアイテムって
誰もパッケージ複数買おうと思わないくらい簡単に手に入るものなのか?
そうじゃないだろ?
>>330 あるぞ
最近ならEVEオンラインとか
これも正確にはアイテムがついて来るがゲーム内でも手に入れられる
パッケージでしか手に入らないアイテム性能がゴミで ほとんどの奴がそのアイテム欲しがらないパターンもあるw
MMOはチョンゲと洋ゲで区別しないとこういうくだらん言い争いになってしまう
確かにチョンゲMMOと洋ゲMMOは別物 日本の運営会社はチョンの息掛かったところばかりだからどこもチョン臭いけど スクエニ以外
すげー 一人NGにしたらほとんど消えた
嘘つくなw 消えるのは精々1/3だろw
スクエニのFF11こそかなりチョンゲ臭い性質を持っているんじゃないのか? 聞いたところによると、レベル75に上げるには何百時間とかかるらしいが。 コンシューマの平均から比べるとプレイ時間延ばすためにそれだけ金が必要だろう。
中堅RPGスレかと思ったらネトゲスレだった・・・。
チョンゲMMOと特別扱いされるのは あそこらがマウスクリックしかやることのないモグラ叩きMMOだからじゃないの?
JRPGと同じようなもんだな 完全にパターン化されて今では持ち上げる奴もいない
839 :名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 18:38:48 ID:c2Nwwyzb0 マイソロ2 142000(69%) FFCC(DS) 81000(54%) FFCC(Wii) 17000(34%) 忍者 13000(70%) ワギャン 3000(21%)
>>342 なんだこれ…
EVEオンラインとかいうのスゲェ
TOHは13万だっけか 初日はマイソロ2が僅差で勝ったか
勝ったってなんやねん 別に勝負とかじゃねーだろw なんですぐ対立煽るような思考になるんだよ
今週発売の新作は、予想通り「テイルズ」シリーズ最新作である PSP「テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー 2」がトップ。 初日の販売本数は約13.5万本で、PSPで発売された前作「1」の160%の出足。 2007年以降に発売された「テイルズ」シリーズの中では 最も勢いのあるスタートを切っている。 2007年以降に発売された「テイルズ」シリーズの初日販売本数は以下の通り。 2007年02月:PSP「テイルズ オブ デスティニー2」5.3万本 2007年12月:NDS「テイルズ オブ イノセンス」7.6万本 2008年01月:PS2「テイルズ オブ デスティニー DC」7.2万本 2008年06月:Wii「テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士」12.2万本 2008年08月:360「テイルズ オブ ヴェスペリア」7.1万本 2008年12月:NDS「テイルズ オブ ハーツ」12.2万本(アニメ版10.8万本+CG版1.4万本)
確かにw
2番手は、「FFCC」シリーズ初の2機種同時発売となった 「FFCC エコーズ・オブ・タイム」。 販売本数はDS版が約6.2万本、Wii版が約1.4万本の合計7.6万本と DS版のみで発売された前作「リング・オブ・フェイト」比で60%程度と 上記の「テイルズ」とは対照的に鈍い出足となっている。 消化率も2割程度と低めで、週末の動き次第では流通価格の早期下落もありそうだ FFCC 消化率2割wwwwwwwwwwwwwwww
言い回しが悪かったな、すまん マイソロ2の方が売れたねと書けばよかった
でもPSPでは頑なに本編の新作は出さんのが不思議だ やっぱ開発費とかなのかね
テイルズはDSだけじゃなく、PSPにも合っているじゃないかな 何で新作出さないんだろ? 上手くいけば30万ぐらい売れそうなのに
コングが500超えた割には少ないな・・・ 初日20万いくと思ってたが
FFCCが酷いことになってるな
30万いかないのかな 前作も今作も出来悪くないのに
FFCC15万、マイソロ25万ぐらいかなあ
DSの方は明日に買いに行くつもりだけど、この様子だとWiiDS合わせて20万ギリぐらいかなあ。>EoT
マイソロ前作超えくらいはしそうだから25万以上はいくんじゃないかな 30いくかどうか
FF13はARPGじゃないだろ これがARPGだったらなんでもARPGだわ
ARPGってイースみたいな奴だろ?ぜんぜん違うじゃん。
>>236 初代ポポロクロイスは見た目に反して難易度は意外と高かったりする
2はぬるいけどね
スクエニはFF13をRPGとアクションゲームの境界線が無くなる位アクション性高いとほざいてるけどなw でもコマンド戦闘wダメポw
>>352 PS2と同じぐらい開発費がかかるのにソフト単価は安いからね
FF13VSはARPGらしいけど FF13はコマンド式だよ
>>352 じゃないの。据置並に開発費掛かるのに値段は安くしないとならんのだから。
据置で7000円取れるところをPSPだと5000円だからね。割りに合わんのだろ。
難易度って何を指すんだろ? DQ始めとする多くのJRPGはレベル上げ作業すれば誰もクリア出来る って感じのゲーム下手向け低難易度ジャンルって思ってた。 そしてゼルダとかみたいなARPGが一段階上のイメージ。
高難易度ってのは、ザナドゥのように進め方によって詰むようなRPGのことだろう。
>>368 ロマンシアのことかぁ・・・
って、どっちもファルコムか。
ロマサガとかも詰みかねない
次発売近いので10万以上売れそうなRPGって何だろうな。
携帯ならマリオRPG3 据え置きならSO4
>>371 なんといってもSO4だろ。ひょっとしたら20万以上いくかもよ
その辺は10万以上鉄板だろうね。
去年のラッシュの成績から見ても20万は無いな 15万ぐらいだろ 1年かけて20万ならあるかもしれんが
箱○RPGは予想しやすい
>>376 メーカーとしてはWiiのような乱高下激しい市場より、
360のようなわかりやすい市場が理想的なんだよな。
あとは規模の問題だがw
>>371 10万いくかどうかわからんが7thドラゴン
世界樹の実績を考えればいけるかもしれない
いや、同じセガのSFFあたりは行くと思うが7thドラゴンは10万もいかんだろ。
シャイニングって据置でも10万ギリギリなのに行くかな? 何か微妙。セブンスドラゴンの方が売れそうな気配がある。
セブンス10万いけば大成功の部類だね 7・8万程度はいきそうな気が あのチビキャラは正直一般受けもオタク受けも厳しいかも
中身面白ければ売れるんじゃね。 世界樹も発売前は散々キャラデザが悪いと言われたよ。
デビサバもな FFCCは消化率きついな 完全に需要読み違えてるな ジワ売れするかもしれんが新作にも影響しそう
どうせスクエニお得意の実績配分じゃね? DQ9の発売近いし 前作より宣伝しないで前作以上の初回40万出荷なんて正気の沙汰じゃない
ARPGのtoo human 開発費80億、販売本数56万 三部作予定だったのに赤字で続編が出せそうにないってさ。 HD機のRPGはほんと終わってる。
えらく初動落ちてたが何が原因かね。>EoT 前作の評判が悪かったってわけでもないし、Wii版かDS版どっちかうかでとりあえず誰か買うのを様子見って感じなら今後どっちかが伸びるからいいんだけど。
DSのRPGが飽和状態だし発売の時期も悪いかもな あと見た目があんま前作と変わってない
通風マンは開発期間長すぎで、HDとかSDとか関係なく回収不能確定してた シリコンナイツの見切り失敗の産物
HDは失敗したら会社潰れるな。
>>385 あれRPGと思ってる奴いねぇよw
RPG風と銘打っただけのアクションだろ
ま、確かにあれがRPGなら、DMCみたいな パワーアップ要素のあるアクションもRPGに出来てしまう
392 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 01:55:18 ID:3RWQHOMj0
HD機でRPGはFFかファーストじゃないともう無理だろ スクエニとバンナムがアホかまして死んだし
この場合RPGかRPGじゃないかより80億かけて作ったのに 56万本しか出荷できなかったことの方が重大だよねw これシェンムー並の大記録だよな。
キングダムハーツを忘れんなよ 出したら50万は確実に売れる
野村の評判の悪さが一般層にも広まってきてるから厳しい
ねーよ
一般層が野村なんて知るわけないだろ これが2ちゃん脳か・・・
一般層に野村好きですかって統計取ってから言え
>>398 どう考えても野村監督の方のアンケートになっちゃうだろw
最近の野村さんって評判悪いの? 特に絵のタッチ変わってないし相変わらず格好いい絵描いてるやん
一般層がいちいちクリエイターの名前なんて知ってるわけない。宮本すらも知らないでしょ。 というか一般層からしたらスクエニの知名度すらかなり低いだろ。 一般層が知ってるのは任天堂とソニーとマイクロソフトぐらいだよw
いやマイクロソフトは微妙だろ・・・。 ゲイツとか言ったら知ってると思うけど。
マイクロソフトは誰でも知ってるだろ ただしウィンドウズの会社としてだろうが
FFもKHもやったことないのにちょっとネットやってる奴で 2chのアンチスレを見て野村嫌いになってるやつは絶対多い 本当はKH好きだが、影で馬鹿にされてないかもう不安なんだよ 野村には今関わってるゲームが終わったらKHの版権スクエニに置いて独立してほしい それで俺の不安も晴れる
ゲームの趣味で馬鹿にされるのをおそれるとかw どんだけ2ちゃんに毒されてんだよwたまには外に出ろ お前だけの例を一般に当てはめるな
2ちゃんにそんな影響力あると思ってんのww? アホかw
うるせー、お前ごときがわかった風な口を聞くな 個人ブログや他の掲示板でも2ch口調の奴が増えてるし 中には2chで中傷されて自殺する奴もいる 悔しいが、もう2chが世論を左右する段階まできているんだ お前らだって本当はわかっているくせに
俺たち2ちゃんねらーのちからで(キリッ)
>>407 本当に2chの意見が世論を動かすなら、お前がここで野村バッシングをするのは野村への誹謗中傷になる
名誉毀損で訴えられても文句言えないわけだが
2ちゃんの意見が世間に反映されてるなら アイマスやスパロボは300万ぐらいの大ヒットをしてないとおかしいし モーニング娘。は今でも大人気ってことになるぞw
訴訟を持ち出すのは卑怯だろ… でも、お前らの言ってることが正しい気もする なんつーか、ゲハらしくないスレだ
>>403 近所のネーチャンとかパソコンもってないオッチャンとか普通にマイクロソフト知らない
アップルでさえ知らない人がいるからな
>>403 意外と知らない人多いと思うよー、特に女はね。
基本的にMSはOAの会社だからなぁ
MS知らないとか情弱極まりないだろ。 新聞やテレビすら見ていないのか。
418 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 11:48:28 ID:3RWQHOMj0
近所のねーちゃんはSM知ってたよ
IBMと知名度どっちがあるかな
420 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 12:04:07 ID:peJt1ppgO
Windowsって云ったらわかるんだろうけど… 企業名か…
情弱以前に関心がないものは存在しないのも同じだろう
Windowsは知ってて、ワードやエクセルが使えるのにMSの名前知らない人、 いっぱいいるよ。 仕事でPC使ってても、PC管理は管理者任せで自分でインストールとかしないから そうなるんだよね。 パワーポイントをバリバリ使いこなしてプレゼンするのに、自分でゴミ箱を 空にすらしない人とかいるよマジで。
パワーポインタをバリバリ使いこなしてって言っても 今時そんなの中学生でもやってるぞw
>>423 文脈を読んでくれ。
PCを使いこなしてるように見える人でも、自分でPCの管理をしてないとPC管理の
知識はない、MSの名前を知らないという例だよ。
自分でPC持ってても、買った時のままろくに管理しないで使ってる人だと
Windows、Mac、iPodは知ってるのに、MS? アップル?とかよくある。
で中堅RPGと何の関係が? 開発費数十億であまり売れなくて続編でなかったって ゼノギアスを思い出すな あのころはRPGバブルだったのかな
426 :
424 :2009/01/31(土) 13:50:22 ID:ZBb2uNre0
PCを使いこなしてるように見えるってのは変か。 ちゃんと使いこなしているんだよな、必要な部分は。 それ以外はインクジェットプリンタのインク交換すら、できないっつって 人にやらせるけどな…
まあ、日本じゃMSよりビル・ゲイツのほうが有名ってのはあるかもしれんなw
428 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 14:10:28 ID:RQ/Zq0LZ0
ゼノギアスは100万売れたら続編作る予定だったんだろ
まあゼノギアスを超えるRPGはもう出てくることはないだろうな・・・ あれこそまさにゲーム史に残る金字塔だった
>>431 ゼノギアス以外にどんなRPGやってきたの?
>>432 FF・DQ・サガ・SO・幻水・WA・ブレス・アーク・メガテン・バハムートラグーンあたり
ゼノギアスはDisc1までは神
>>412 今これの体験版やってんだけど面白い。学園物ではっちゃけたシナリオテキストって
多くあるようで全然無いよね。
つーかPCゲーってほぼ初めてやるけど、IFのゲームとかより遥に作り込まれてんのなw
採算とれてんだろうか・・。
438 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 18:05:57 ID:3RWQHOMj0
このスレより家ゲRPG板にたったスレのほうが伸びてる件について
どう見ても過疎ってる件
EoTはなんでWii版を出したんだろ。 マジで意味が分からない。
441 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 21:42:31 ID:3RWQHOMj0
age
442 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 21:46:08 ID:3RWQHOMj0
あげ
443 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 21:48:09 ID:3RWQHOMj0
あげ
444 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 21:50:38 ID:3RWQHOMj0
あげ
445 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 21:52:11 ID:rdRMF9SEO
箱で出すから売上があがらないんだよバカ
446 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 21:53:00 ID:3RWQHOMj0
あげ
447 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 21:54:21 ID:3RWQHOMj0
あげ
448 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 21:55:35 ID:3RWQHOMj0
あげ
449 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 21:57:12 ID:3RWQHOMj0
あげ
450 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 21:58:35 ID:3RWQHOMj0
あふぇ
451 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 21:58:51 ID:SvZMzAjv0
日本のRPGはもう海外では通用しないな
452 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 21:59:46 ID:3RWQHOMj0
あげ
453 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 22:01:19 ID:3RWQHOMj0
>>451 FF以外はだめだよね
要はアニメ臭いキャラはNGってことだな
454 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 22:03:05 ID:3RWQHOMj0
あげ
455 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 22:04:52 ID:3RWQHOMj0
あげ
ポケモンとかキングダムハーツとか
457 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 22:06:53 ID:3RWQHOMj0
>>456 ポケモンはRPG以外の要素で売れた気がする
キングダムハーツは半分くらいディズニーの力だよね〜内容もおもしろいけど
ポケモンが中堅とは
459 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 22:19:46 ID:3RWQHOMj0
あげ
460 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 22:23:06 ID:3RWQHOMj0
age
461 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 22:24:48 ID:3RWQHOMj0
あげ
462 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 22:25:55 ID:3RWQHOMj0
あげ
ID:3RWQHOMj0って何なの?
メジャーとかプロゴルファー猿がフルプライスってホント舐めてるよな… 任天堂を見習えよ
>>440 あれはマジで意味不明だよな。
Wii版の方がWii基準のグラフィックになってるならともかく
DS基準のだし。あれじゃWii版買う意味無い。
Wiiならアホなライトユーザーが買うと思ってるんだろうな メジャーをクリスマスにプレゼントされた子供がグレないかマジで心配だわ
DS持っててWii持ってないってのは何となく想像付くし、 前作DSで出したから続編DSってのは分かるけど、 Wiiは何故なんだろ。 Wii持っててDS持ってないってのは、偏見かも知れんけど稀に思えるし。 グラフィックが綺麗ってわけでもないし。
確かに、冷静に考えれば考えるほど、 FFCCEoTのWii版をなぜ出したのか、本気でワカランな。 DSエミュレーターの実験とか?
>>469 ヒットしたら、DSのリメイクドラクエをそのままWiiに投入できるとか思ったんじゃね?w
>>470 あー、それくさいなw
DQ10までの繋ぎにDQ9をそのままWiiに出す実験的な役割か。
まあ、そんな安易なこと普通にしない方がいいと思うけどねえ。
前向きに考えればWiiとDSの連動タイトルの実験とも言えるけど Wii版をDS版そのまま出すのは手抜きだよなー。
連動ならWiiをサーバーにしてDSであれこれできるってゲームのほうが面白そうだけどな。
>>473 面白そうだけど、それだとWiiとDSの両方持ってる人に客を限定しちゃうだろ。
ファーストならハードの販促としてやってもいいが、サードがやるのは
アホらしい。
オマケ要素くらいならいいが。
>>475 どう見てもランスのパクリだろうが、スパロボに3Dダンジョンパートはない
2008年携帯機中堅RPGランキング 01位 PSP 63万3954本 ファンタシースターポータブル セガ 02位 NDS 43万3988本 クロノ・トリガー スクエニ 03位 NDS 24万0176本 ぼくらはカセキホリダー 任天堂 04位 NDS 22万9011本 イナズマイレブン レベルファイブ 05位 NDS 17万6526本 テイルズオブハーツ バンナム 06位 NDS 17万4426本 流星のロックマン3 カプコン 07位 NDS 15万4987本 ペンギンの問題 コナミ 08位 NDS 14万5421本 世界樹の迷宮II アトラス 09位 PSP 14万3424本 スターオーシャン2 スクエニ 10位 NDS 13万6948本 ヴァルキリープロファイル咎 スクエニ 11位 NDS 11万7889本 幻想水滸伝ティアクライス コナミ 12位 NDS 11万2244本 無限のフロンティア バンナム
番外 NDS 99782本 ソーマブリンガー 任天堂 PSP 89004本 ヴァルハラナイツ2 マーベラス NDS 87476本 ワールドデストラクション セガ NDS 85573本 ファンタシースターZERO セガ PSP 83016本 テイルズオブリバース バンナム PSP 77972本 空の軌跡3rd ファルコム NDS 71717本 風来のシレンDS2 セガ PSP 67774本 剣と魔法と学園モノ。 アクワイア NDS 46362本 シドとチョコボの不思議なダンジョン スクエニ PSP 45928本 ユグドラユニオン スティング NDS 44939本 サクラ大戦きみがあるがため セガ NDS 39309本 ヘラクレスの栄光 任天堂 NDS 33219本 ラグナロクオンラインDS ガンホー NDS 25678本 アヴァロンコード マーベラス PSP 19349本 マナケミアポータブル ガスト
>>477 PSpは60万超えてるから除外だね。
01位 NDS 43万3988本 クロノ・トリガー スクエニ
02位 NDS 24万0176本 ぼくらはカセキホリダー 任天堂
03位 NDS 22万9011本 イナズマイレブン レベルファイブ
04位 NDS 17万6526本 テイルズオブハーツ バンナム
05位 NDS 17万4426本 流星のロックマン3 カプコン
06位 NDS 15万4987本 ペンギンの問題 コナミ
07位 NDS 14万5421本 世界樹の迷宮II アトラス
08位 PSP 14万3424本 スターオーシャン2 スクエニ
09位 NDS 13万6948本 ヴァルキリープロファイル咎 スクエニ
10位 NDS 11万7889本 幻想水滸伝ティアクライス コナミ
11位 NDS 11万2244本 無限のフロンティア バンナム
セガからついに大作RPGが出るなんて物凄い違和感があるというか どう言葉にすればいいものか戸惑う
情報古過ぎだろw
VP咎ってPSPのVP1移植よりも売れなかったのか
>リメイクや外伝や完全版は正規シリーズより売り上げが減って当然だから含みません。 クロノ、SO2はリメイク、ペンギンはRPGじゃない VP咎は外伝、無限フロはSRPG
無限フロはSRPGだったのか初耳だわ
無限のフロンティアはRPG。公式にちゃんとRPGと載ってる。 VP咎は中身はどう見てもタクティクスオウガだけどジャンルはRPGなんだよなw 最近のメーカーのジャンル付けはかなり紛らわしい。
486 :
名無しさん必死だな :2009/02/01(日) 13:41:54 ID:0xpLCSsvO
VP咎は、SRPGと表記すると売れないからRPGって表記に無理矢理しただけだしな。
続編ばっかりだから飽きちゃうんだよな、シリーズを追うごとに劣化してるし
ゼルダみたいな世界的にもRPGとして有名な作品が除外で 無限フロなどのようなどうみてもSRPGなキャラゲーが該当する。 どうなってんだって感じがするなw
>>489 RPGを定義づけることができないので仕方がない。メーカーに従うしかない。
そこで「○○はRPGだ」と勝手に言い出したら議論の下地すらなくなる。
>無限フロなどのようなどうみてもSRPGなキャラゲー 無限のどこがSRPGなんだ? 買って全クリまでしたが普通のRPGだったぞ、SRPG要素なんて欠片も見あたらなかったが 普通のRPGから外れてる所があるとすれば戦闘がVPっぽくアクション性があるくらいだろ
ナムカプと勘違いしてるんだろ
どう見てもゼルダはRPGじゃないし どう見てもムゲフロはRPGだよな 疑問挟むほうがどうなってんだ
ゼルダは世界ではRPGとは認識されてないやろ。 トゥームレイダーなんかと同じゲームだ。
ジャンルをスレで決めようってことになると延々ループしちゃうからな だから公式に従っとくのが一番なのさ
ゼルダは元々PCのARPGの流れから来たものだし、 宮本自身もトワプリのインタビューでRPGと言ってた。 本人の感覚でもRPGなんだろう アクションアドベンチャーってジャンル分けがある以上 RPGというジャンルに拘る意味も無いだろうけど
どのみちゼルダは中堅じゃない
499 :
477 :2009/02/01(日) 14:57:43 ID:Po3GJ+K20
>>477-478 は中堅じゃなくてDQ・FF・ポケモン関連作とSRPG抜いたものと思ってくれ
ペンギンはメーカーがRPGと表記してるから入れた
サンライズがガンダムって言ったらガンダム 東映がライダーって言ったらライダーなんだよ
>>500 うわっ、すまねえ
ファミ通でアクションRPGになってるからメーカー公式もそうだと思ってた
>>490 RPGの定義は確かに難しいが
別ジャンルの定義に当てはめる方がしっくりくる物を
除外していけばいいんじゃね?
例えばゼルダは肝がパズル&アクションだからアクションADVとか
FEはステージ型のターン制+戦術メインだからSLGとかそんな感じで。
逆に龍が如くみたいに RPGでいいじゃんこれってのも多いよな 本来経験値が存在するのはアクションアドベンチャーには属さないはずだしさ
何で除外するんだ?
むしろ
>>477 で作ってくれたランキング見ると
RPGじゃないモンハンの威を借りたものが一番売れてるって結論だと思うが。
売る理由で他のゲームを取り入れるのが悪いとも思えん。
テイルズは格ゲーを、ペルソナ3はギャルゲーの要素を入れてるだろう。
悪くないと思うぞ。
他の要素を取り入れてないRPGのほうが少ないような
モンハンもRPG要素があるから成功したって面もあるだろうしなあ
【PS3】Final Fantasy XIII 公式最新PV 高画質【FF13】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5977599 PVで判明したメインキャラ声優
・ライトニング - 坂本真綾
・スノウ - 小野大輔
・ヴァニラ - 福井裕佳梨
・サッズ - 江原正士
やっぱFFすげぇわw
これでPS3勝つる
PS3が無いからFFXIIIがプレイできない??
だからPS3を買えっていったのに!!
PS3が最高なんだよ !!
PS3さえ買っとけば問題ない !!
PS3さえあればすべて解決!!
PS3ってどうしてこんなに素晴らしいんだろう
PS3を持ってない奴は負け組。勝ち組はみんな持ってる。それがPS3。
509 :
名無しさん必死だな :2009/02/02(月) 03:22:03 ID:TIfU/7vI0
>>508 やっぱFFすげえなあ
FF波に予算をかけられるRPGはドラクエぐらいだが、DSにいっちゃったからねえ
SCEあたりが大規模なオリジナルRPGを作ってほしいね。本体普及の為にも
そしたら自然と中堅も集まってくるだろ
510 :
名無しさん必死だな :2009/02/02(月) 03:32:51 ID:u6jMuCB5O
て、スクエニじゃないくてSCEか。すまん。 SCEだと白騎士だね。30万も売れりゃ十分じゃね? 費用回収的には微妙かもしれんけど、本体普及には貢献……あんましなかったんだっけか。
514 :
名無しさん必死だな :2009/02/02(月) 04:29:41 ID:TIfU/7vI0
>>512 確かに30万売れば十分かもね
クオリティはあれだが
マベとイメエポだぜ・・・ 弱小の範疇だろ
やっぱりある程度のグラは必要だな
グラ以前にUIがゴチャゴチャしてつまらなそうだ
まさに誰向け
イメージエポック産煽られてもなっていう。売れなそうと言われてもそうだねとしかw 売れるべくして登場したタイトルなら話題にもなるんだが。
SO4体験会まとめ ・戦闘はボタン連打で終わり戦略性無し。体験会だけの仕様では無く「ボタン連打でなんとかなる(山岸)」 ・体験会の約10分で飽きられる戦闘 ・ちょっとした技にいちいちスローモーションがかかり1回の戦闘が長い ・AIがバカで何も無いところに攻撃、無駄に大技やMPを使う ・細かいロードが多い ・ターゲット切り替えが意味不明 ・方向パッドの上下らしいが箱○コンでは誤操作確実(左右はタゲ切り替え以外の操作が振り当てられている) ・フィールドが寂しい。オブジェも少なく水に入っても水しぶきもたたない。木は上から見ると+ ・垂直方向の視点変更がなくミニマップが曖昧で道に迷いやすい ・そのミニマップを終始みながら進まないともっと迷う ・テクスチャの解像度が低い ・影が酷い。キャラクターの影はデコボコ、背景の山の影は/\へ ・移動速度が遅い。ダッシュ移動はボタン連打 ・ダンジョン内の扉を開くたびに扉を開けるプレイヤーのアップになりそのたびにどっちを向いてたかわからなくなる 最近のトライエース駄作連発とこの体験会報告 嫌な予感が
いい部分の報告はないんか
それ捏造らしいよ
ボタン連打でなんとかなるのは個人的に歓迎なんだが VP1みたいな適当連打でも爽快感ある戦闘に期待
適当連打で何とかなるのは止めてほしいわ
SOの序盤って適当連打で何とかなるんじゃね クリア後ダンジョンまで行ったら、まず無理だけど
>>505 なんか勘違いしてないか?
他要素から取り入れた物を除外するんじゃなくて
RPG要素自体が取り入れられた物だった場合を除外するんだが。
メインがどっちで付加要素がどっちかの問題だよ。
ゼルダは謎ときパズルアクション、FEは戦術級SLG、
ともにRPG要素をそれらに付加して出来た代物。
レベル相応以上の敵に勝つには適当連打じゃダメってことでしょ
最初から適当連打で勝てないような雑魚ばっかだったら確実にバランス調整無視の糞ゲー確定だぞw
SO4はまたシステムが無駄に複雑なんだろうな VP2のアクセサリーシステムが最後まで理解出来なかった俺には厳しそうだ
AAAって、無駄に複雑なシステム突っ込むの好きな印象だ ゲームの肝になるシステムがあって、それから派生してアクションとか決まっていく感じじゃなくて まずはアクションが決まってて、そこに後付けで変なシステムを入れてる感じ インアンのリンクだかチェインだか、そんな奴とか 誰得も良いところの蛇足システムだった、あれは
無駄に複雑なシステムにしないとコアなファンが物足りないって喚くからな
SO3は戦闘システムを理解するまでに時間がかかったな プロテクトとかあってもごり押しで倒せたりしたのでシステムを理解する必要性があまりなかった 説明があっても最初に一気に説明されるだけで頭に入らないし もう少しチュートリアル面に力を入れたほうがいい
複雑にしたらコアしか喜ばないしシンプルにしたらコアが離れていく 諦めの境地
その辺はちょっとメーカ側が勘違いしてるんじゃないかな 今は無駄・無意味に複雑にしてるっつーか、 深みが無い複雑さなんだよね。 だからコアも実際は満足してないと思う。 最近目につくMMOライクなマゾい武器アイテム生成要素とか特にそう。 逆に昔のFFとか当時の他のRPGに比べて複雑だったけど それでコアしか支持しなかったかというと違ったしね。 メガテンはコアしか支持しなかったけど あれは3Dダンジョン物自体が敬遠されたのと バランスがきつめだったのが問題だった訳で。
かつて世界共通語として重用されたフランス語が、その習得の難しさにより、 もっと言語体系のシンプルな英語に取って代わられたようなもんか。 まあ英語はアメリカの台頭の影響もあるけど。
世界の4分の1を支配していたイギリス様の影響力は無視ですか。そうですか。
武器生成システムは本当にやめたほうがいいと思う。 元となる素材が同じ敵を倒す作業だったり、ミニゲームでしか手に入らないとかすることが多い。 ミニゲームをやらないとクリアできないゲームは本当に簡便
ミニゲームって発想はもう害悪でしかないね あと、国産RPGでよくある鏡を45度回したりなんだりして、 光飛ばす奴とかもいいかげん止めてください インアンぐらい新しい作品ですら、また見るとは思わなかった 個人的予感としてSO4でも類似の仕掛けがあるんじゃないかと
>>537 世界共通語になるのには難しさなんて関係ないよ。
関係あるのは国力(ソフトパワーも含む)だけ。
ラテン語やフランス語が重宝されていた大昔と違ってシェークスピアが自国語で本書いて大ヒットしちゃったからな 日本語も恋空や2chがある限り永遠不滅だろ
詰め込んでミニゲームまでできるのが贅沢で素晴らしいって時代は まあ、あったからねぇ 今だと短すぎると文句は言われるけど、という程度だけど。
据置は要らん物多いよな。無駄に容量余ってるから 何でも詰め込もうとしてゴテゴテになってるのが多い。それ本当に必要なのか?と思うわ。 ムービー、過剰演出、ミニゲームなど等。
>>544 声優の声とかも戦闘シーンだけでいいんじゃね?
フルボイスでしゃべりまくるのうざい
最近のRPGは音声スキップ機能ついてるのかな
>>545 気の利いてる開発なら付いてる
TOVは戦闘ボイスon/offとかイベントボイスon/offが別途分けられてた気がした
同じく気が利いた開発ならムービーによるイベントも全飛ばし可能だったりする
そこらの作法が共通化されて、あって当たり前になれば良いんだがな
>>543 そのミニゲームが独立したおまけみたいな扱いなら
まだ許せるんだけど
普通に本編の中に組み込まれてたりするからなぁ。
最近はメインとなる部分の練り込み・調整不足も目立つのに
ミニゲーム作る余裕あるのかと。
完全にヒューマンリソースの使い方間違ってるよな。
>>545 俺はむしろ戦闘シーンでしゃべるほうがうざいと感じてるわ
日常はボタンを押して飛ぶなら不満はないな
>>548 一々技名叫ぶのはいいかげん止めて欲しいところだな
技名はあってもいいと思うけど(斬るとか突くとかじゃ味気ないし)、戦闘中に叫ぶのはなぁ そういうのはイベントなんかでやれと アイテム生成はそれが主体のゲームなら良いけど、普通のRPGまで入れないで欲しいわ 戦闘でのドロップアイテムをあまり必要としないDQ8でもイラっと来たからなぁ
DQ8のは無くても普通にクリアできるからいいと思うけどなぁ。 アイテム生成でしか新しい武器無理とか あまつさえ成長に必要とか。 それもバランス次第と言えばそうなんだが、 変に迷ったり時間をかける要素はライト向けには危険だよね。 特に、ブランドが確立してない新規RPGは。 まあ、RPGはそういう面倒で楽しくないというレッテルは もう貼られてしまった後だがな
どうせ喋るなら1キャラ100パターン以上は用意して飽きないようにしてほしいな
DQ8はタンバリンないとキツイ 昨今の攻略情報の有無で極端に難易度に差が出るシステムが RPGを引き起こしてる原因のようにも思える
合成要素がいらつくのは、試したあと失敗か成功かが分かるまで時間がかかるからだな。 法則なんかないし、たとえあったとしても自力で見つけ出すのは本末転倒な気がするし、 結局総当りで試してみるしかないのに無駄に時間がかかるから 最初から攻略サイトを見て必要なものだけを組み合わせることになる。
RPG離れだた
攻略情報と言えば最近って攻略本も高いのな、2k前後の物ばっかやん ネット普及して売れないのは分かるがちょっと詰まった人が手軽に買える値段ではなくなったな その前にもういいやって投げそう
>>556 設定集とか付いてたりして、コレクターアイテム的な価値もあるんじゃね?
好略本なんてファミコン時代以来買ってないからわからんがw
>>432 有名どころのシリーズとかは結構やってる感じかな。
結構探せばいろいろ好みのRPGとかまだ埋もれてるかもよ?
主観だからなんともいえんが
情報だけならネットに詳しく載ってるからな。 攻略本にはそれ以外の付加価値が必要になってきて そういったものを用意すると必然的に値段が上がるんだろ。 まぁ数が売れないから高くなるというのは主な原因だが。
岩田:
おそらくいま日本は、世界一据置型のマーケットに元気がありません。アメリカは(据置型が)ものすごく元気です。
市場規模が倍とか3倍ならまだ我慢できなくもないんですが、
週に売れる量が日本とアメリカで10倍違うと、「やはり何かが間違っている」というふうに私も感じます。
ですから、現状に甘んじるべきだとはまったく思いませんし、もっと方法があるはずだと思います。
ただ、かつて据置型がよく売れた時代に比べますと、あらゆる人々がいろいろ忙しくなり、あらゆる娯楽が移動中であったり、
すき間の時間であったりに楽しむような方向にライフスタイル全体がシフトしているので、
据置型だからできる、据置型ならではの楽しみを提案できないといけない(時代である)ということです。
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/090130qa/index.html
561 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 08:23:16 ID:eEHgrSRf0
>>560 おまえらが健康器具ばっかだしてるからだろしね
任天の健康器具の影響すげーなw
これがツーマンセルってやつかw
日本と北米の大きな違いって、HDゲーム機の普及台数3倍くらい違うってところか。
売れてるのを参考にできないかと思うのは良い事だが 売れてるのを妬み、あいつさえいなければって思うのはねぇ
DSとかPS2の数さえも抜いてるしPSPだって次世代据置で負けてるのないんだから携帯機が盛り上がるのもしょうがない
今の国内メーカーが作るタイトルに魅力がないってのは RPGに限ったことではないだろうな DSは退行した分だけゲームが先祖返りしているが、 携帯機市場も高性能化によって萎むかもしれん
まだ関係あるか不明だけどバンプレがスパロボ学園とかいう商標取ったみたいだな。 ペルソナみたいなの出すのかねぇ。
SRWは勘弁
無限のフロンティアはRPGだったがね。 スパロボ学園といってもSRWのスタッフにAVG一本で勝負する力は無いと思うな。 RPGかSRPGの要素は入れてくると思う。
ムゲフロっぽい電撃学園かね
もはや同人の領域だな
バンダイはキャラゲーメーカーだし。 ナムコも、ワルキューレやギルガメスを使ったゲームを沢山出てる。 テイルズについてのキャラゲーも豊富。
多分オリジナルキャラのRPGじゃないか。 版権物だと下手に弄れないからな。 OGみたいにDSで実験して軌道に乗ったら据置とか考えてそうw
海外のラタは95000本以上か。TOV立つ瀬ねぇw
結構売れたな ほぼ10万か TOVは確かその半分くらいだったっけ?
初日だか初週の数字以外、公になってないんだろ>TOV ナムコの決算発表までお預け
つまりラタを手抜きせずに普通に作ってればおkだったわけか。 バンナム涙目だなw
北米でXBOX360よりWiiの方がJRPGが売れるのか どういう市場になってんのか分からんな
そもそも海外で売るなら360というのが捏造されたイメージだったんだよ。 実際には和ゲーの墓場だったという落ち。
JRPGを買うような層が多いのはWiiの方だったんだろうな 箱○は普及台数が多くてもJRPGに興味ある奴は少なかったと バンナム涙目すぎる
シンフォニア自体が海外で唯一売れたテイルズだし どっちにしろあんな手抜きに負けるTOVの立つ瀬はないなw
360買ってなんで和ゲーやらにゃならんのか 和ゲー遊ぶ層ならPS3やWiiといった日本産のゲーム機にするわな
結果論ではな。でも発売前はバンナムもスクエニも鼻息荒かったんだぞ。 TOVなんて海外で38万本以上売るつもりだったんだから。当然宣伝費も多かった。 それなのにこの有様。もう360にRPG出すメーカーいないだろ。RPGにとっては疫病神そのものなんだからな。
PS3からRPGを引き剥がす目論見は成功したから MSとしてはまずまずの結果だろうな
根本的な話だが、北米ではWiiよりXBOX360の方がシェア大きいんだよな? まさか逆ってことは無いと思うんだが。
違うだろ。日本で本体普及させようとしてRPGを選んだだけ。 RPG増やしてGCの普及を図とうとして失敗した任天堂の前例があるのに MSはアホだな。思うように結果が出せず日本への開発費支援は引き上げ 虎の子のブルドラはバンナムに払い下げ状態。これのどこが成功なんだ。
MSは日本で幾らかは買ってもらえたろうから、そこはいいんじゃないの? 海外の方が儲かると信じたメーカーがバカなだけで。
360が国内のPS3移行を妨げてSCEを潰せば360の次世代は躍進できる 360自体の成功は元から無理な課題だが必要な仕事は果たしただろう
その結果が
>>575 なんだけどな。360の躍進て何?
日本でも海外でも惨敗しかしてないよ。
>>592 世界じゃPS3抑えてHD機トップだし国内でもPS3独占をほとんど奪い取ったこと
>>592 XBOXよりは360でましになっただけで十分ってMSは思ってそうってこと。
今の国内XBXO360ラインナップからJRPG除いたら、
売上がさらに悲惨でしょ。
360の普及スピードって箱と殆ど同じで増えてないよ。 PS3を抑えたのはWiiだしね。
国内限定なら売上とラインナップだな 旧箱とじゃ比べ物にならん
360の視点とMSゲーム事業の視点をごっちゃにするべきでないし PS3は360にシェアくわれまくっただろ PS3も360もWiiがなければもっと売れるというものでもないし
PS3の足引っ張ったのは事実じゃね?ユーザー層的に被ってるのはWiiより箱だし ただ任天堂の足は引っ張れなかったのでMS的には惨敗だろうな
国内に限って言えば前よりマシ。でも海外については
>>593 は明らかに間違ってる。
360がPS3を抑えたというならシェアが増えてないと辻褄が合わないからね。
国内に関しても次世代だと相手にされんでしょ。今世代ソフトが出た理由が
海外で売れる筈、というものだったんだから。売れないと分かった今出す理由が無い。
>>588 北米でもWiiの方がシェア大きいよ。
去年の夏にWiiが追い抜いた。
ハード累計台数、総合ソフトシェアはもちろん、
サード限定ソフトシェアでもWiiが上になったので
最近のMSはPS3に勝ったとしか言わなくなった。
>>600 逆に言えば去年の夏までは、ということか。
まあ、それなら海外見据える時に一発かまそうと思うかもな。
もう次は当然無いだろうけど。
>>601 北米限定の話なので、欧州入れるともっと前に逆転してる。
RPGの制作期間考えると、まだ逆転する前だったんだろうし
JRPGラッシュにMSの援助があったのなら、それほど馬鹿な判断とも言えないけどね。
ホリデーにWiiがふざけた売り上げ記録してたから更に差は広がってるな
>>601 世界累計は一昨年前に抜かしてる。
海外は360というのが通用したのは2007年前半まで。
去年メーカーが海外ならと言ってたのはかなり苦しい言い訳だった。
ラスレムはPC版出るらしいがPS3版はいったいどうなったのやら、立ち消えですか
箱版のラスレム見た限り、UE3でPS3用にゲームを作る技術がスクエニにあるとは思えん まあ箱版はPC版の作り途中を適当に出しただけで、PCとPS3用に特化して開発してるのかもしれんが可能性は低い
どうせまたテイルズ恒例の脅威の初日率出すだろ。
どうせ17万あたりだろう
TSUTAYAは前からPS系強かったから何ともいえんが、20万行くならそれに越したことはない。 PSPはテイルズリメイク多かったから旧作のファンがマイソロに手を出す形なんかな?
まあ、大量のシリーズ人気キャラが出るから買うというのはあるな。 黒歴史のTOTからも出るし。
614 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 00:33:41 ID:duSq+S/m0
ヴェスペリアより売れちゃうとか世の中間違ってるよね
ヴェスペリアを出すハードを間違っただけじゃ
ぶっちゃけPS3にだしてりゃ国内30万くらいはいったと思う
無理無理w>30万
白騎士が30行くなら、TOVがいっても不思議はないし ゲームとしての完成度でいったら行ってしかるべきだろw これしかない需要畏るべしだよ 空腹に勝る調味料無し、とも
ショパンや戦ヴァルが散々だったからな 現状ではPS3にアニメ系は合わないだろ
ショパンは後発マルチでしかも中身がイマイチって事が分かった上で、あの結果だからな。 戦ヴァルは、新規でしかもSRPGで10万行ってるんだから十分だと思うよ。 最近は普通のRPGでも新規じゃそこまで売るの難しいのに。
戦ヴァルは14万くらいいってるからまあまあなんじゃないか ショパンが駄目なのは確かだが
しかしPS3にもPSPにもテイルズ本編出てないんだよな いかにもPS系っていうゲームなのにナムコは何考えているんだろ
しかし亜流・派生作品とはいえFFの名を冠したソフトが テイルズに遅れをとるようになるとはね・・・
テイルズは手堅いな 毎回確実にそこそこの結果出すね 最近の新作は上限30万くらい? ハーフミリオン出すのはやっぱこのご時世厳しいか
625 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 01:54:57 ID:duSq+S/m0
>>622 PS離れだろうな
意図的にPSをはずしているとしか思えない
>>624 ハーフも売れると思うよ
ハード選択を間違えなければ
ハード選択って、どのハードだよって話ですな。
PS3にテイルズが出たら30万ぐらい売れるだろうよ ただ、PS3の販売台数は出ても出なくてもあんまりかわらなそうだが
まーたPS3で出したら厨かよ PS3で出たらTOVだってインアンだってSO4も箱で出すより売れただろうよ、全然誰も否定しませんから だからその無意味な仮定喋るのいい加減やめれ PS3で出なかったってことは俺らには分からん売り上げだけじゃどうにもならんことがあるんだろ、ラスレムみたいに
629 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 02:22:49 ID:duSq+S/m0
ラスレムはPS3で出しても売れなかっただろうな 出来がひどすぎた。。
箱の功績はPを潰した事だろ。 これで中堅がWiiとPSPに流れてくる。
中堅RPGはPSPはまだしもWiiは今の所、見本になる程売れたソフトが無いから分からないなぁ。
だってRPGラタトスクとオプーナしか無いじゃん
633 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 02:51:34 ID:duSq+S/m0
PS3にもテイルズが出れば一応全部の3機種を平等に比較できるね
ハード争いしたいやつは他行け
>>632 フラジールチョコボシレンのことも忘れないでやれよ
結局、フラジールはRPGじゃなかったとか? 何か正体の良く判らんゲームになってたようだが
「中堅」RPGでは無いな。
>>637 オプーナさんの悪口はやめろよ
いじめだぞ
ソードは一応RPGだよな。
640 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 04:42:01 ID:duSq+S/m0
>>630 PSPもDSと割れ厨のお陰で「PS3より酷い、商売にならない」とか言われてるがな
まぁPSPに中堅どころかRPGが全く出てないのは事実だけどな。 PSpが売れた後なのにPSZがDSに出たりと。開発費の問題は根深いね。
テイルズが出たばっかなのに良くそんな事言えるなw 他にもジルオールとかツヴァイとかマナケミアとか色々出てるわ。
それ移植じゃん。しかも劣化移植。
それってどれぞ?
どれって言われてもなw その中に移植じゃないのがあるとでも?
テイルズは移植じゃないな。
まぁ別に移植でも出てるのは事実だから
>>643 は丸っきり嘘って事になるわけだが。
俺が言ってるのは↓なんだが? >他にもジルオールとかツヴァイとかマナケミアとか色々出てるわ。
じゃ嘘にはならんな。0とは言ってないからね。
>>651 はぁ?
>>643 に中堅どころかRPGが全く出てないって書いてあるだろうがカス
自分で書いた文章も覚えてないのかよw
俺は移植は無いものとして扱ってるからな。
>>653 そんな俺ルール出されてもなw
そもそもテイルズは移植じゃねーっつってんだろカス
4年間にテイルズ外伝が2本出たらRPGが出ているハードだ、俺はそんな表現はしないな。 RPGの出ないハードだと評すよ。GCにも5年間でRPGが数本出ていたが RPGが出たハードとは誰も言わんよな。
自分で数えてみろよ。オリジナルをな。
>>657 じゃぁ数えたけど数本以上出てるなー。
少なくとも10以上はあるんだけど。
ほうほう、それで?タイトル名を聞こうか。
>>659 TOW、TOW2、ヴァルハラ、ヴァルハラ2、コーデットソウル、WAXF、CCFF7、ドラグナーズアリア、クロダン、クロダン2で少なくとも10本はある。
で?大分RPGじゃないのも混じってるけど。
どれだよ、言えよ
ARPGやSRPGも入ってるよな。まぁお情けでそれを含めて10本としても だからRPGが出ているんだ、と?4年と3ヶ月で。俺にはそうは思えないよ。 大体その中でRPGと呼べるのはTOWくらいだしな。
お前らいい加減他所でやれよ。
>>643 PSpとPSZは開発も違うしPSZの方が前から開発進められてきたんだぞ
>>660 この中で10万売れたソフト何本あるの?
マイソロってTOWで略すのか。 なりダンを葬るような奴がテイルズファンであって欲しくはないな。
サモリネカワイソス
テイルズオブワンダーランドって、言うのが 本当の意味でのエスコートだったよなぁ。 売上の悪いのはワンダーランドと同じって言い訳を最近はしてるけど。
なりダン3は糞だったな あれでシリーズ終わったのは自業自得
なりダン2も3もマイソロ1も2もアルファシステム発注なのは一緒だったような
FFCCは随分落としたな 前作不評だったの?
今回マルチプレイをずいぶん推してたから、ソロ派があんまり動いてないんじゃないの?
マルチ前提はないわ NPCとパーティー組めないとかw
ペルソナ PSP 4月29日 グローランサー PSP 5月14日 移植天国だなPSPは アーカイブスの意味が・・・
ペルソナはDSで出して欲しかったが サバイバーと引き替えか
>>672 FFCCは路線間違えてると思うわ。
Wii・DSユーザーともソロで遊べるRPGが望まれてると思う。
そもそもRPGは基本的にマルチで遊ぶものじゃない。
ベアラーではスタンドアロン型としてしっかりしたものを作って欲しいが。
678 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 21:47:17 ID:lTwpbE2pO
マイソロ2初週でハーツの累計きたな テイルズのくせに初日からえらい伸びた
グローランサーは移植とかやってないで そろそろ新作をください
608 名無しさん必死だな sage 2009/02/04(水) 22:10:57 ID:ZGTCGQEg0 テイルズ 210,297 ウイイレ P 102,221 FFCCEoT D 101,989 ウイイレ 2 101,857 FFTTEoT W 22,876 FFCCはDS版とWii版合わせてもマイソロ2、TOHの初動以下
なんだよ、協力プレイって流行ってるんじゃねーのかよ
FFCCやってるがDSで3Dは目が疲れるな 処理落ちも結構あるし性能的に辛いかも
DSってワイルドカードやUサガみたいなシステムが向いてると思うんだが、 何で河津はやろうとしないんだろうな・・・・? 思いっきり尖ったシステムにして、何度も繰り返し遊ばせるようなゲームにしたら 受けそうに思うんだがねぇ。
>>682 DSでは流行ってないってことさ。
PSZがある意味DS初の協力プレイ対応ソフトかも。
EoTは合計12.4万か結構売れたな。 最終は20〜25万くらいかね。
FFCCはマルチプレイ特化で淡白にしたのが裏目に出たってとこか
でも、テイルズ売れてるな〜 1はどうしようもない出来だったって言うのに PSPでも、本編作って欲しいって思ってそうだ
WiiのFFCC2万か…
テイルズはキャラゲーだからPSPで本編出しても多分マイソロ以下
WiiのFFCCはDSに比べてマルチプレイの手軽さが無くなってるのに 特に画面が綺麗になってるわけでもないしそりゃ売れるわきゃないわ
移植+ムービーだな。イラネ。
戦闘の快適さとセーブポイントが増えてるかが一番肝心だな。
むしろ、ムービーとか声とか削れるだけ削ってROMに詰めて、DSで出してくれた方が ずっと快適だったよ
ペルソナは個人的にはテンポがよくなってりゃ買おうと思うが 最終で10万は超えないだろうな。 デビサマの5万は超えると思うが。
P3〜P4のファンがどれだけ買うかが鍵だな。 個人的にはDSで出したほうがあの糞長いロードが無くなって良かったと思うけどね。
ロードはハード側の問題だけど、 ペルソナ出現とか、敵の攻撃とか もうエフェクトの時点でのNGも多かったと思うぞ。
ハード側というよりプログラム側だろ。PSでも速いのは速い。 初期〜中期のが遅過ぎるだけで。あの頃はグラフィック>>>>快適さだったからな。
18 PSP ジルオール インフィニット プラス 9700 / 36100 20 DS 女神異聞録デビルサバイバー 8900 / 85600 31 DS イナズマイレブン 6700 / 283500 10位以下来た。ジルオールは最終5万前後、デビサバは品切れ多発みたいだから 最終11〜12万前後と予想。イナズマのじわ売れは異常w 去年は30万到達辺りで息切れすると予想してたけど、こりゃ40万行くな。
アニメが何時終わるかは知らないんだけど、 30万までは持ちそう 40万には、どうだろw あと一年アニメやってるならありえるかな。
デビサバ売ってないと思ったら品切れか SRPGだからって様子見しなければ良かった
デビサバは今日入荷だってよ。2週間入荷無しはかなりチャンスロスしてるね。
様子見して機会損失したのは小売なんだよね。 アトラスは、使いまわしてもう一つは出して そっちを買ってくれればいいって感じだろうし。
どっちもでしょ。アトラスはこんなに売れると思ってなくて在庫用意してなかった。 小売も売れると思ってなかったから発注絞って品切れ多発。両方機会損失してる。
ハードの話はゲハにもスレあるので是非そちらで マイソロ2が20万でFFCCがDS版が10万のwii版2万か マイソロ2が凄いねテイルズオブハーツの売り上げにもう並んだのかな
あ、誤爆すみません
家ゲRPG板の誤爆か? あいかわらず、あっちの方がハードの話題は加熱してるのかなぁ
棲み分けできて良かったんじゃねw 宗教戦争したい人は向こうに行けばいい。
イナズマはアニメ続く限り伸びそうだがその前にイナズマ2とか出してきそうだ
イナズマは2やアニメで出す必殺技をコロコロで募集してて その発表が7月だから2は夏休み頃を狙って発売するんじゃないかって予想されてたな
こんだけ売れれば続編にゴーサイン出さない理由がないしな
PSPは相変わらず移植ハードだな 新作DS移植PSPって結構あるけどいい戦略なのかね
DSも売れてるのはほとんどリメイクだからな…… 新作の面白い奴やりたかったら360が一番だよ。
360で面白いのなんて聞いたこと無いけどな。 インアンもラスレムもクソゲーともっぱらの噂じゃん。
移植やリメイクならストーリーやら設定やらを0から作らなくていいからね 移植なら新規グラ&音楽作成や音声収録なんかもしなくていいし
PS2のDQ5は会話システムでテキスト大量に追加されてるわBGMもオーケストラサウンドになってるわ 程よいリメイクのお手本みたいな作品だったけど 最近のリメイクは移植にも劣る作品が多すぎるな
おっと川背さんの悪口はもっと言っていいぞ
イナズマはアニメ前からGOサイン出してなかったか イナズマイレブンブレイクとか
オブリってこんなゲーム。 797 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 02:54:43 ID:GzPKKs3H0 もっさり&ゴリ押しの戦闘システム、崩壊したバランス、 スキル上げ必須ですぐに行き詰る成長システム、 回避不可能なバグ・・・ 世界観を作り上げることだけにリソースを割いてゲームとしては破綻してるだろ あれを日本が作ってたら間違いなくクソゲー認定して叩きまくってるわw
>>720 なぜ突然オブリ?
有名タイトルの続編として出たら叩かれまくるだろうが、新規タイトルなら
人を選ぶが熱心なファンがいるゲーム、という評価だろ。
ゲームというか洋RPGとして破綻してないからな
JRPGがどうのこうの騒がしいので洋RPGを叩いてみたくなったガキだろ
洋ゲーはどうでもいい。
で、そのオブリビオンは日本で何十万本うれたんだっけ
PS3版はベスト込みで10万本達成したらしい
グローランサーリメイクがPSPか これが売れれば新作がPSPで出るのかな
出ないから安心しろ。PSPって移植専用ハードだろ。
ものすごく売れたら出るんじゃない?
グローランサーが物凄く売れると思うか?
まぁ売れないだろうな 好きなシリーズなんだがなぁ
デモンズ 23000 80 バーロー 9000 35 アナザー 6000 20 ミッドナイトPS3 5000 34 デステニ 5000 37 遠隔捜査 3400 30 ミッドナイト360 3000 37 未確定だけど初日らしい デモンズは10万は無理か
右の80とか35ってのは何?
消化率だろ
じゃあそもそもデモンは10万行くほど出荷してないじゃん。
だから10万行きそうにないと書いたんだけど これから追加出荷があってジワ売れすれば別だけど
あれは見るからに洋ゲーだしな。しかも出来の悪い。
>>733 デモンズはそもそも10万売るつもりのソフトじゃないから無理だろうね
最近発売した同じ据え置きのFFCCなら10万売るつもりだけど
まああれの初週を見る限りじゃ10万無理っぽいね
EoTWiiの10万本はないでしょwww出荷も5万だし。 DSの方に8割がたとられるのはわかってたんだし、それ考えるとWiiで10万いく=合計ハーフ越えだぞ?
しかし4年も前のゲーム今更移植して何がしたいんだろうな。 過疎ったMMOほど詰まらないゲームも無い。
>>743 さすがにコラだろうとは思うけど、VP2の白パンツを考えるとガチに見える。
SOは(も?)オタク向け路線まっしぐらだな もとから同人とかカップリング要素はあったが
>>743 ・・・エロゲ?
普通にギャルゲとして出せよ・・・
もうAAA終わってるね・・・グラ的にも・・・
そもそもデモンズはCM1本も打ってないくらいだからな。 売る気あんまり無かったのに、妙に人気出て品切れ続出ってところだろう。
こういうオタっぽいことするならもっと日本のアニメチックな顔でやってもらわないと怖いだけだ
表情がないのが怖い 4のウェルチは長門系なのか?
安定して10万本売れるのは360だけだな。 360は現在JRPG4本連続で10万超え継続中。 マイナーハードとしては過去に例の無い珍記録だ。
>>751 まあ、全部大作だからなあ。
ここいらで中堅メーカーの作品を投入したらどのくらい売れるんだろう。
大作が10万止まりってのが悲しいよな
やっぱ360だなあって感じだ
>>742 侍道3完全版が出るけど
完全独占の中堅所ってのは難しいだろうね
小物ならSTGとかAVGがわんさか集まってきてるけどさ
>>752 2年前に出たショパンは中堅クラスと思うけどな。
当時40万台かそこらの市場で7万本、悪くは無いだろ。
今出ればあのクラスでも10万ラインは十分狙える。
中堅でどれくらい出るかはマグナカルタ2辺りがリトマス紙になりそうだ。
アトラス辺りが何か出してくれればどれくらい売れるか良いサンプルになるのにな。
まあ、JじゃないけどXBLAのキャックラもかなり売れてるんだよな。 ああいうのなら日本の中堅メーカーにも作れるんじゃないかな。
10万じゃ話にならんだろ。大メーカーのビッグタイトルとしては。
758 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 01:19:41 ID:22yhR8N80
wiiかPS3なら全部ハーフはいく作品なのにね
いかねぇよ。w 実際出してから言えよ、そういう事は。 出たら詐欺なら誰でも言える。
10万狙えた所でどうしようもないだろ・・・。
たしかにPS3なら20〜30万はいったんじゃねえかな。 でも海外がどうなったかわからんけどね。
PS3大好きで他ハード叩きたいだけの人は 何々のタイトルがPS3で出てたらもっと売れてたって言うのがどんだけ好きなんだよ ハード争いしたいなら他にスレたくさんあるだろ、どっかいけ
別にPS3が好きだからとか他のハードを叩きたいからとかそういう人でなくとも
>>761 の予想は普通だと思うが
普通じゃねえから言ってんだろwww
>>764 PS3で出たらTOVだってインアンだってSO4も箱で出すより売れただろうよ、そんなことはみんな分かってるから
だからその無意味な仮定喋るのいい加減やめて欲しいわけ、ウザいし
PS3で出なかったってことは俺らには分からん売り上げだけじゃどうにもならんことがあるんだろ、ラスレムみたいに
まあディスガイアしかないようなメーカーだからなあ 同じようなキャラと同じようなゲームであれだけやれりゃ充分だろ
利益99.5%減って何? 前の年の0.5%しか利益ないってこと?
770 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 03:22:51 ID:p4Y0xClU0
Exactly(その通りでございます)
赤字をなんとか避けたってレベルだな 86万円の利益って…
何回ディスガイア移植してんだよって感じだったし 当然のジリ貧した結果だな
>>767 役員と社員の給料減らしてようやく黒字って感じだなぁ・・・・
PS3のディス3は黒字じゃなかったのか?w
大丈夫かよw
開発費の何倍稼いで黒字にしても他の部署が無駄飯食らい状態じゃ会社自体は赤字になるわな
>>743 オタクにしか通じない内容+オタクが嫌うキャラクターで、誰も楽しめないってやつだな。
あいかわらず、ゲーオタのセンスがわからん
こんなキモキャラでオタイベントやられても オタだって困るわw
デモンズソウルがマゾい、でも面白い、でもすぐ死ぬ ハバネロとかを辛いですー痛いですー苦いですー言いながら食い続けてる感じがする…
>>777 さっきニコニコで見てきたが、
ヲタイベントっていうかただのギャグイベントだぞこれ。
むしろこのイベントでのメインは筋肉質のおっさんだし。
笑えないギャグは勘弁
コラじゃないのかよw
86万か。 個人経営とか自営業とか? ネットなら世界中に商品を、一応卸せるからな。
>>776 AAAは何がしたいんだか分からないが
ごく一部に信者がいるからなぁ
VP2のもだったが、
悪ノリの笑えなさがテイルズどころじゃなくなってた。
素直に厨二やってりゃいいのに テイルズもAAAもなんかギャグが寒すぎるんだよ、漆黒の翼とか
こういう悪のりはクオリティ上がるにつれてどんどん寒くなっていくな
ドラゴンボールでも後期は寒いギャグキャラを出してたしな
>>782 営業利益と売上は全く違うが。
このご時世だから大手企業も軒並み赤字だけど、
多角化していたり、他に本業もあるゲームメーカーもかなり厳しいだろうね。
スクエニとかバンナムみたいな大手はまだマシだけど 中小は各ハードに客が分散してることもあってきついだろうな
789 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 16:20:08 ID:NdNWTjCj0
>>774 pdfを読む限りでは、海外版ディスガイア3は計画を上回ったけど
新規ユーザー獲得を目指したDSソフトとPSPソフトがコケたらしい
あと、昨年1月発売の国内ディスガイア3の収益の大半は前年度実績に含まれると思われる
あと99.5%減ってのは第3四半期のみの前年比だな まあ連結でも70%減予想になってるが
ディスガイア、実はPS3版が一番黒字だという
所詮コアゲーに新規ユーザーはムリなんだよ それもナンバリングで 新規コアゲーマーってんなら行けると思うけど DSとか出してる時点でライト狙いだろ? ムリに決まってるじゃんそんなの 現状見る限りディスとか含むコアゲーは普通にPS3で出すのが1番だと思うけどね
そもそも中堅RPGスレには殆ど関係ない日本一の実績を持ってきてメシウマとか言ってる奴は何がしたいんだ
スクエニも決算延期するらしいが、やばいのかね DSリメイクやPSPディシディアが好調だから赤字になることはないと思うけど PS3のFF13はいつになっても出ないし、海外狙って360で出したRPGは爆死するし、Wiiで出したFFCCも売り上げ伸びずで 据え置きゲームが完全に足引っ張ってる感じだな。
>>792 コアゲーマーだってゲーマーを名乗るならWiiくらい持ってるだろうし
無駄な出費したくないのはライトもマニアも同じだろう。
まぁディスガイア2のPSP移植が2月か3月に出るし それが10万は売れるだろ
Wiiは持っててもWiiで出るゲームはよっぽどじゃないと買う気にならないって人は多いんじゃないの 画質的に 特にHD機も所持してるって人はそう考えるだろう
日本一はディスガイア1だけで ディスガイア ディスガイア廉価版 ディスガイアPSP ディスガイアPSP通信対戦始めました ディスガイアDS とかアホみたいなことしてるしな、DS版買ったのとか狂信者だけでしょ それでも万売れるんだしディスガイア様々だわな で、今度はファントムブレイブをWiiに移植するんだってね、定価で!
良くも悪くも目立っちゃってなぁ…
で、新作ゲームは派生かパッと見変わらないやり込ませゲーばかり 確実に未来ないだろこの会社www
IFがアップを始めました
そらそうよ
サモンナイトとかディスガイアはキャラが低年齢層向けっぽくて買ってないな そういうのが好きな人も一定数いるんだろうけど
>>797 箱とWiiの両方持ってるけど画質なんて気にしないけどなあ
バイオ4Wiiみたいに操作が面白そうなゲームなら買う
>>803 サモンナイト2は面白かったよ
アメルエンドしかやってないけど
サモンナイトはねぇ。 DS移植を手抜き劣化させた時点で行き場が無くなった感がある。 それ以前の、エクステや4の時点でも 大丈夫?ってところだったが。
そういえばサモンナイトもDSで新作出るんだよな? 確かRPGだった筈だけど。
新作のセイクリッドブレイズ、RPG版のサモンナイトX、 下請けとしてシャイニングフェザーといろいろやってるね
サモンもクラフトソード出さずにわけわからんの出したりしてたし ディスガイアといいぱっと見だけDS向けなデザインのオタク向けゲームほど 迷走してるよな
>>804 画質を気にするのはよっぽどのマニアだと思う
でも360ユーザーには結構いるかもな
いい加減、ミニゲームで詰まらせてゲームのプレー時間を増やすゲームは潰れたほうがいいよ。 サモンナイト4は一番顕著だった。 武器を手に入れたり、仲間を増やしたり、規定レベルでクリアするのがミニゲーム前提 そのミニゲームが単純作業
悪しきスクウェアの悪習ですね
ミニゲームがうざいのもRPG離れを引き起こす原因の一つかもな
>>813 過去、ミニゲーム詰め込みでライト層の心を鷲掴みにしたのも事実だろう。
今はRPG部分すら必要なくなってミニゲーム集ばっかり売れているようだがw
事実かなぁ? そんなに受けてるようには思わなかったが。 むしろ、そのRPGに慣れるのもやっとのライトユーザーが 違うゲームを小規模とは云え挟まれたら嫌気さすんじゃないかな。
>>815 世間ではどうか解らないけど、
自分の周りではFF7のゴールドソーサーやFF8のカードゲームは絶賛されてたな。
その後のRPGでミニゲームがないと少し手抜きにも感じた。
ドラクエのヒットでドラクエクローンのRPGが増加、 独自性を出すためにいろいろな要素を追加していった そのうちの一つがミニゲームだろ いろいろゴチャゴチャ付けすぎてユーザー離れを引き起こした
ドラクエ自身もカジノとか闘技場とかスライムレースとか、ミニゲームあったろ
>>818 俺もそう思うな
自分達が作ったミニゲームの絶賛の声だけ聞いて
プレイが阻害されるって方に耳を塞いだんじゃないの?
>>819 強制じゃないからな。
唯一、6のドレッサーコンテストだけ強制があったが。
そのあたりはスルーしてりゃまだいいが ダンジョンのパズル要素とかは嫌だな
カジノあたりはよかったけど すごろく場やら移民の町やら最近の作品は余計に感じるものが多くなった
>>822 ダンジョンのリドルって、一応は伝統なんだっけ?
テイルズのだったか、思わせぶりなコメント使って、
独りよがりな解釈のに遭遇してからは止めてしまえって思ったな。
答えが一つになるようにすべきだと思うんだがなぁ。
>>824 7、8は特にアトラクションチックになっているように思う
あと、わざとらしく常にボス配置するのも悪習な気がする
DQらしくないというか
変な仕掛けのダンジョンならゼルダやARPGみたいな キャラを動かしてなんぼのゲームだけにしといて欲しい
なんのためにそんな仕掛けしてるんだってのが多いからなあ。
>>825 ダンジョンに必ずボスってのは6くらいからかな。
ボス戦闘曲が入ったとは云え、
5はまだ自重してたんだけどなぁ。
大体ダンジョン探索して敵とエンカウントするだけでもめんどくさいのに、さらに謎解きとかアホかと
>>829 あんまりそこを否定すると
RPGって何だっけ?になるけどなw
RPGはプレイ時間のほとんどが イベント・戦闘・フィールド・ダンジョン移動・謎解きだから ストレスがたまらない作りになっていれば謎解き要素はあってもいい
ミニゲームは謎でもなんでもないだろって話だな
ミニゲームに力を入れすぎて本筋がおろそかになってるのはダメだね ロマサガ3とか テイルズあたりは新人の教育用にミニゲーム作らせてるみたいだけど
マリオRPGのギミックは結構面白かったな ジャンプ出来るRPGって殆どないよな
>>835 ミスティッククエストとかいうのがあったな
サガ3のことかー
>>834 あれは主人公8人いるからなぁ。
マスコンとトレードは、個性のつもりなんだろう。
それでエンディングも分岐するしな。
まあ、サガフロ1みたいな方が
主人公複数RPGとしちゃ真っ当だろうけど。
やらなくてもいいんだけど楽しいから自分から進んでこのミニゲームをやりたい、となるようなものならいいけど 糞くつまんねー糞ミニゲームをストーリーの強制だったり強アイテム取らせるために嫌がらせでつける糞
最低でも1回で十分 ミニゲームをやってる時間の方が長いんじゃないかってのは論外
そういや列伝形式のRPGって最近ないような。 DQ4とかFF6とか幻水3みたいなやつ。
もともと、そんなに無いような。 他に自分が知る限りじゃサガフロ2、イデアの日、ブライ。
ttp://www.inside-games.jp/news/335/33555.html >日本一ソフトウェアは、平成21年3月期 第3四半期業績を発表しました(4月1日〜12月31日)。
>それによれば、売上高は13億1800万円、営業利益は0円、経常損失は1100万円、
>純損失は1億1000万円と厳しい結果となりました。
(ノ∀`) アチャー
PSメインでやってて今時代の流れに対応できず苦戦してるとこというと
日本一、ガスト、アイデアファクトリー、元気、フロムソフトウェア、アーテインってとこか
>>843 前3社は、固定層相手の(安直な)商売に特化しているので、
伸び悩みもまあ当然と言えば当然だけど。
元気は元々キワモノゲー会社という印象があるので、その路線が飽きられたら厳しいかも。
フロムはHD機を始めいろいろ挑戦しようという意欲が感じられるが、
一部ファン以外にはあまり受け入れられていない、
というか技術指向が強すぎてゲームデザイナの地位が低いのでは?
日本一は、やり込みSRPGだけではやっていけないことに気付いたのか、 最近力を入れているPSPの他ジャンル(プリニーやインフィニットループなど) が軒並み死んでいるのが痛そう。 IF本体は既に乙女ゲーメーカーと化しとるw割と好評ではあるらしいけど。 子会社のコンパイルハートがRPGを担当しているけど、 アガレストやクロスエッジは多分IFの過去最高クラスの売上だったはず。 フロムは、箱通のインタビューで「パッケージ商法が崩壊しつつある、今後は違う方向性も模索」 と言っていたので、かなり厳しいイメージ。
自分からやりこみって名乗るようなのは 最近だと売れない気がする。 100時間分のフラグが詰まったのではなく 100時間遊べるのが望まれてるというか。 上で出てるミニゲームなんかは時間水増しの典型例だろうな。
もう大作ソフト以外は、DL販売になるらしいね。
日本一はDSやWiiに移行しようと必死だけど結果が伴ってないよな。 まぁ移行できないと待つのは倒産のみだからねぇ。規模はちょっと違うけど セガ色が強過ぎてPSに対応できず没落したゲームアーツを思い出すわ。
プリニーはそこそこ順調じゃなかったっけ 売上自体は大きな数字ではないけど スクエニもアクションゲー作っていくらしいし RPGだけじゃやっていけないと感じているんだろう いろいろ見てるとIFが実は優等生みたいに思える・・・
面白いかどうかは兎も角、IFは自分の身の丈は良く判ってるよな
日本一ソフトウェア2008年まとめ 売上 発売日 機種 タイトル ジャンル 93,227 2008/01/31 PS3 魔界戦記ディスガイア3 シミュレーションRPG 2700 2008/02/28 PS2 トリノホシ 〜Aerial Planet〜 SFスカイアドベンチャー 4200 2008/03/06 PS2 奈落の城 本格派推理アドベチャー 750 2008/06/26 DS ジグソーワールド アクションジグソーパズル 19,637 2008/06/26 DS 魔界戦記ディスガイア やり込みシミュレーションRPG 2600 2008/07/24 PSP インフィニットループ ミステリアスファンタジーアドベンチャー 2100 2008/08/07 PSP 流行り神2 PORTABLE ホラーアドベンチャー 4400 2008/08/07 DS マール王国の人形姫 ミュージカルRPG 17,535 2008/11/20 PSP プリニー 史上最凶のやみつきアクション 5000 2008/11/27 DS ザ・コンビニDS 経営シミュレーション 確かにプリニー順調だな、他のソフトに比べたら
ディスガイア関係以外の爆死っぷりが爽快だな 色々模索してるみたいだが結果は一つも出せてねぇ
奈落の城ってバグバグでKoTYにノミネートされたアレだろ。 もっとまじめに作るといいと思うよ……
日本一の不振をPS3のせいにしたい人がいるようだけど 今年度のラインナップで見ればDSソフトとPSPソフトがコケたのが原因だろう
アーカイブスで遊べんのにマール出したり、3度目の携帯機移植というディスガイア。 よく分からんな。 インフィニットループは面白いんだがなあ・・・
PS3のせいというか負けハードでしか売れないことが 日本一の没落を意味するという話だろ。 PS2を基準とすればこれからは衰退しか待っていない。 それを防ごうと対応してるが結果が伴ってない。ま、自業自得だな。
ディスガイア「しか」売れないってのが問題じゃないのかね
ディスガイア3をPS2で出してたら、もう少しマシだったかも。
客もディスガイアしか期待してないんだろうか 色々やってるのにカワイソス
どのみち中堅は据置では無理だよ。 たとえ今なんとか出せたとしても先が明るいとは思えない。
>>860 とはいえ、
>>851 やココ半年のDSのRPGの惨状を見ると、
携帯機でやっていけるとも思えない・・・
名ばかりの「やりこみ」SRPGばかり作ってたせいで 社内の開発チームが劣化したんだろうよ レベルを4桁まで上げるのが楽しいとか、上げてからが本番!みたいな 偏食家ばかり相手にしてボロい商売続けた罰
まあ、潰れたところで大した影響もないソフトしか出してないようなところ の話はどうでもいいな。
そもそもディス3は昨年度実績だし
>>861 やっていけなきゃ日本一が潰れるだけじゃね。
好む好まざるを別に対応が迫られてる。だから出してる。
でも結果が出てこないという八方塞状態なのが現状。
ま、日本一が潰れようが知ったこっちゃないけどね。
>>861 DSに出したから惨状になってるところが、あるかなぁ。
開発費と売上本数のバランス、
そしてもちろん市場の大きさでDS選んでると思うが。
DSに関しては移植ばっかりだから金かかってないだろ。 むしろ他の新作が全部爆死してることが問題。
DSのロムっていくらくらいするんだろう SDカードやメモステみたいに容量によって高くなってくるのかな
>>865-867 あー、日本一の話というか、DSのRPG全体の話。
半年前にはこのスレで
「DSに新規RPGが集ってきた!開発費も安く、新規・中堅が伸びる市場になる」
と言ってたのが、実際には他機種以上に競争が激しくなり、
抜け出したのがメディアミックスしていたイナズマ、ワーデスや
有名シリーズ派生のVP、メガテン、FFCCくらいという、
ブランド・広告至上主義の場と化してきている。
開発費が安いとはいえ、中堅メーカーのRPGが今後通用するとは・・・
PSPで得意のやり込み系ならまだマシなんだろうけど。
>>869 何言ってるのかよくわからんが。
何処で出しても売れないからDSなんだと思うけど?
開発費が安いDSだから通った企画もあるだろうしな ただ競争率が激しすぎるというのは同意
DSはシリーズ物じゃないオリジナル新作は苦戦しているソフトも多いね 年末に集中しすぎたってのが大きな原因だろうけど 日本一はファン層からしてPSPのほうが合ってるかも
日本一はPSPの方がいいかもしれんなぁ。 名前さえあれば、手抜いても買ってくれる程度にはブランドできてるし。
日本一ソフトのスレはここですか?
まあ、SRPGメーカーだな。
中堅ってより零細だよな。
DSにしろPSPにしろ「これはもっと売れるべき!」なんてRPGタイトルあるか?
>>869 そんなの今までも同じだろ。今までは全てのソフトが売れてたとでも言うつもりか?
新規RPGがこの10年で何本出てると思ってんだか。生き残れるのは常に少数。
失敗してもリスクが少ないからサードは挙ってDSに集まってるんだよ。
これが他のハードだったら目も当てられない。
DSに集まってるか?
一番RPGが出てるハードは何かな?
DS>PSP>PS2≧360>Wii≧PS3 という感じか PS2が唐突に廃れてきてるな まだまだ出せばいいものを
次世代ハードはいつまで次世代やってりゃいいんだよ…
DS>>>越えられない壁>>>>他、だろ。 数が圧倒的に違う。
>>882 そりゃもちろん一般ゲーマーに普及するまでだが
一般ゲーマーはもうPSPとDSでよくね?的な風潮な気がする
ムービー多様、キャラ主体、オタク向けの糞アニメと融合したような内容だからかなぁ。 アニメを見る代わりにゲームを見る感じ?
>>884 まあねえ。3D系のゲームがやりたい一部の人はPSPで、そうじゃない人はとりあえずDSもっときゃ遊ぶのには困らない状態だし。
>>885 アニメ見たい奴はアニメ見てろよって言いたいわ
デモンズソウル中堅まで上がってくればいいのにな はじめてPS3のゲームで面白いと思うわ こういうARPGがSFC時代のRPGっぽくて良い
初日で消化率80%だからなぁ・・・。 ジワ売れしていけば、10万近くには行けるとは思うが
PSPってRPGあったかなぁ。 ドラクエモンスターズとポケモンを除いたGBAくらいなイメージ。 売上低下したら、最も開発費が安い(と推測される) それでいて販売台数の大きいところがあったら飛びつくわな。 あとは、これで少しずつでも RPGは面白いんだとPS2の頃に離れてた人か あるいは新規の人達に思わせることができたかどうか。
デモンズソウルは、キングスフィールドの頃のカルト的人気をもう一度、 というあからさまな狙いが当たるかどうかに興味があるね。
そういや最近のPSPのゲームはUMDだけじゃなくてDL版も出すようになったけど、 将来的には全部DL版になっちゃうのかね。 ちょっと安いし、ディスク入れ替えって面倒だからその方が便利ではあるけどさ。
アーカイブ前に出たデビルサマナーやブレスオブファイア3 アーカイブ後に出たペルソナ こいつらと、サガフロンティアを比べた時の 対値段の満足度の差は異常と言えるのでは。 メモリーは確かに有料だけどさ。
>>890 移植抜くとPSPのRPGは意外と少ないんだよな
ある程度知名度のあるやつじゃないとやっぱり売れないし
PSPは移植リメイク抜くとPSpくらいしかないな
意外か?むしろPSPにRPG多いという印象持ってる人がいるのか疑問だよ。 俺はRPG不毛の地というイメージしか無いね。MHとかガンダムのイメージしかないわ。
イギリスのゲーム雑誌「THE OFFICIAL XBOX MAGAZINE」のサイトにおいて、 「JRPGが変えなければならない7つのこと」(原題「7 J-RPG Hates(And What Needs To Change)」) なる記事が掲載されて話題を呼んでいる。多少筆者による意訳が入ってはいるものの、 記事内で指摘されている「変えなければならないこと」とは、簡単にまとめると以下の7点。 1:子供のキャラクターをパーティに加えるのをやめさせるべき パーティに一人はいる、幼い子供のキャラクター。でも生きるか死ぬかのミッションに、 9歳の子供を連れていくのはどうなの? 2:悪人はもっとクールに 90年代以前のような、記憶に残るような悪役がいない。 誰だって魅力のないケチな悪役なんかと対立したくはない。 3:装備を変えたら外見も変わるべき せっかくすばらしい防具を手に入れて装備しても、 彼らが着ているのはいつも同じ服。主人公たちが成長している実感がない。
4:もっとまともな声優を
日本語のオリジナル音声に比べて、吹き替え声優がチープ。
5:ムービーシーンであっさり死ぬキャラクター
ほんのちょっと前までは華麗に銃弾をかわし、巨大なモンスターを
翻弄していたキャラクターを、ムービーシーンで突然殺すのはやめてほしい。
6:もっとダンジョンにパズル要素を
「ゼルダの伝説」のように、ダンジョンではもっと頭を使わせてほしい。
単にザコとのランダムバトルでイライラさせられるだけのダンジョンにはうんざり。
7:ヒーローにも悪の側面を
私たちが見たいのはもっと複雑で、深みのあるストーリー。
世界はそうはっきりと白黒に塗り分けられるものではないし、
時には世界を破壊するようなヒーローも必要では?
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0902/03/news054.html
1=需要があるので無理です 2=ラノベにも劣るシナリオなので無理です 3=手間がかかるので無理です
>>898 既に日本でも多くのユーザーはそれらの欠点に飽きて去っていったというのが現状で、
今はライトノベルや深夜アニメ、電撃なんちゃらの漫画を読むような層が主な顧客となっているので、
路線を変更する事も出来ないという袋小路状態だからね。
とりあえずマルチプレイゲーム以外の、何らかのブレイクスルーなRPGが出現するまではこのままだろうけど。
せめて50万だな 日本20万、海外30万くらいで
>>903 世界で100万ならなんとかクリアできるんじゃね?
日本だけでも1/4は達成できそうだし。
前作100万で内50万あった日本で半減以上するだろうから厳しいでしょう
海外でもはっきりキャラキモイって言われちゃってるしな
>>903 一番の見どころは?と問われグラフィックの美しさですねと言ってるあたりがもうね…
>>911 モデリングが酷いくらいで後は凄いもんだと思うが
一番の見所がグラとか・・・ まぁ売れればいいね
見所聞かれてグラフィックやムービーと答えられると萎えるのは俺だけか? まぁ声優と答えられるよりはマシだがw
思うに、欧米にとっての中世風ファンタジーって、 日本における時代劇みたいなものなんじゃないのか? 日本でも時代劇って年寄りに人気があって若者受けがイマイチなように、 欧米では中世風ファンタジーって、指輪物語みたいな大人向けの渋いやつが好まれるだと思う。 日本ではゲームやライトノベルの影響で、ファンタジーって子供とキモオタ向けのジャンルになっちゃってるけどさー。 FF7が受けたのも、中世風ファンタジーってよりは、サイバーパンクなSF調だったからだと思う。
何言ってるかわかんねえ
アッー!
918 :
名無しさん必死だな :2009/02/10(火) 03:55:20 ID:Qv++7U57O
もしくは、欧米における中世風ファンタジーってのは、 日本においての三國志みたいなもんじゃないかと。 三國志もオッサン率高いじゃん。 人気あるのはリュウビとかソウソウとかだし。
つまり、欧米人から見たJRPGってのは、 日本人から見た、オッサンを全部はぶいたガキと女だけの三國志みたいな異様な世界に見えるんだと思う。
要するに恋姫無双?
RPG黎明期に少年期を過ごした世代がいて だんだん大人になっていくそいつらだけに合わせてゲームを作って そいつらより下の世代の子供達にほとんど見向きもしなかったから廃れたんじゃねえの ファンタジーがどうとかマンネリがどうとかあんま関係ねえよ多分
俺たち向けのゲームなんか殆ど出てないじゃん アニオタ向けの固定客から搾り取ろうとしてる志の低すぎる糞ゲーならたくさん出てるけど
藤島なだけで馬鹿が釣れるしいいんじゃね。 袋小路な閉塞感はあるだろうけど。 バンナムは、最後の線ではテイルズ切っても十分に行けるだろうしな。
あんだけしか売れんかったのに・・・ もうアホかと・・・ 放映と同時にPS3版でも出すのかね・・・
360で続編出すんじゃないのかね 鵜ノ澤も一応予想より売れたと言及してる訳だし
MSからの資金提供やらがあったか無かったかはともかく、 収支で黒になるならやるかもな。
というかMSが映画に絡んでる可能性すらあるよな あれだけ売上に貢献したから態度一変して金出してもおかしくないし あの会社基本的に馬鹿だからね
儲けるために動くのは、企業として一応は馬鹿じゃないと思うぞ。 ゲーム部門自体の売上と存在意義とか考えたりすると別だが。
ID:xBO+dpQq0 こいつ妄想逞しいな〜。流石痴漢だw 収益に貢献したなら魂が伝わればなんて言わないってのww 決算でもスルーされるくらい爆死したのに何言ってんだか。
そこは
>>924 をどう見るかだろう。
赤字だったから阿呆な藤島オタを釣って補填するとも
黒字だったしさらに展開するとも
もうフルCGで映画化とかやって会社が傾かなきゃ何でもいいよ
>>932 だから黒字なら(ry映画だって数ヶ月で作れるもんじゃないだろ。
それなりに売れることを前提に作ってたら本編爆死しましたって落ちでしょ。
黒字だったら、映画は数ヶ月で作れないのか? その辺はよく知らなかった。
ソウとかのシリーズは数ヶ月も掛けてないだろうなw
何か面倒でレスする気にもなれんな・・・
http://yotuba-1.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/ytb_0131.jpg SO4
シナリオクリアーまでは50時間
やりこみ要素含めると無限大
全体的にソツのない安定した作り。
バトルは、サイトアウトやメンバー入れ替えを積極的に
使うことで、より奥深い戦いになる。また、ハードディスクに
取り込まなくてもロード時間は短く快適。個性の強すぎる
キャラや、やり込みすぎな各要素は人を選ぶが良作であるのは間違いない。
戦闘は、これまでのシリーズ同様、折り紙つきの楽しさ。快適に多彩な
技を出して、手応えのあるバトルが味わえます。とくにボス戦は
一筋縄ではいかない。いい感じの手強さ!アイテムクリエイションや
モンスターのデータ集めなど、ご褒美が用意されているやり込み要素もステキ。
全体的に非常に親切でわかりやすく、迷うことなくサクサクと進められます。
またテンポのいい戦闘と、膨大なやり込み要素は◎。ただ戦闘以外、
とくにダンジョン内でのカメラアングルは、少々気になりました。
強烈な個性派キャラたちは、インパクトがありすぎて好みが分かれるかも!?
TOVが思ったより売れたってのは箱通向けのリップサービスでしょ まあ皮肉とも言えるけど だって、箱で出したのは失敗だったから次からは本編もWiiで行くって公式発表しちゃってるし
ストーリーに言及しないのは…
>>939 wiiテイルズが発表されたのは
TOV発売前なんだけど…
いくらなんでも捏造はよくないよ
>>938 >全体的にソツのない安定した作り。
>個性の強すぎるキャラ
要するに、
>>898 で書かれるような欠点満載のマンネリ路線という訳か。
外伝のラタトクのほうがTOVより売れてるのは事実だしなあ TOVのほうがはるかに開発費かかってるんだろ?
でも映画化されるのはToVなんだよな。 wiiも今年以降なんかヤバそうだし、早まったんじゃねーかな。
迷走してんなー
普通にHD機でも出しそう アニメはDVD・ブルーレイがそこそこ売れれば利益は出そう
TOVは映画公開にあわせてPS3かWiiかしらんが移植版でも出すんじゃね 20万弱のソフトで映画とかないわー
アビスの時はベスト版だっけ?
>>947 20万弱でも魂伝わってるから問題ないし
あまり惨めなこと言うなよw
951 :
名無しさん必死だな :2009/02/10(火) 20:30:34 ID:Qv++7U57O
次スレよろしく。
次スレなんて立てないでよ。家ゲRPG板に次スレ立ってるし、あっちで続いてたスレだし。 変な意地張って同じスレ増やさないでよ。どうしても嫌と言う人は違うスレタイで立てて下さい。 流れが気に入らんとか言って同じスレ増やすなんてアホすぎるだろ。みっともない
また家ゲでやれとか言う馬鹿が湧いてきたよ
>>952 を訳すとRPG板過疎ってるんで来て下さいってことだろ。
勝手に乱立させておいて困ったから来てくれ?ふざけんなよw
どういう風に馬鹿なのか解説してくれ。 むきになって同じ名前のスレ立てるほうが自己中心的な馬鹿だろ。 なんでゲハじゃないと気が済まないのかも解説してくれ。
ムキになって乱立させたのはRPG板の連中だろ。 ゲサロに立てて誰もこなくて発狂、スレが消費してない内からRPG板に次スレ。 しかし人が集まらず過疎。で、本スレのここが終る頃にRPG板に来いだよ。 どんだけ自己中なんだ。
俺はスレを立てた事がない一般ウォッチャーだ。 常識的に考えてスレの重複は良くないし、何度か削除依頼して消した事もある。
あっそ。
じゃあこっちも削除依頼出して消させたらいいんじゃないですかね
だからさ、同じ名前のスレがあるから立てなくて良いじゃんと思うのが普通だろ? それが分からない人はゲハ信者
いや板違うし、全部の板で同じタイトルのスレを建てるなとか言うのか?
削除ガイドライン見たことある? 同じタイトルどころか違ってても似た内容なら依頼していいんだよ
取り合えず誰かスレ立てられる人立てて。俺無理だった。
なんで新しくスレ立てたいと思うかなぁ? 世界の創造主にでもなったつもりかね
>>962 じゃあ依頼すればいいじゃん、何でしないの?
まともに機能してないスレと普通に進行してるすれどちらを残すべきかは分かりきってるけど
立ててみる
無理だった
>>915 向こうのユニバーサルスタジオ行ったら
コナンのアトラクションやってた
定番みたいで向こうの水戸黄門みたいな感じだったね
>>965 まともに機能してるよ。毎日レスついてるから個人的に気に入らないだけでしょ。
俺は意地悪で言ってるんじゃなくて、どの板でも良いからまとめてほしいんだ。
ゲハ板にスレ立てるにしても、スレ番号は65じゃなくて66にしてくれ。 よろしく。
>>969 じゃあほっとけばいいだろ、必要ない方がその内勝手に落ちる
972 :
名無しさん必死だな :2009/02/10(火) 22:53:13 ID:Jv3gSApU0
デビルサバイバーは久々に面白かったし、ボスがボスらしかった
無理だった
975 :
最近の中堅RPGの売り上げ低下は異常 66 :2009/02/10(火) 23:06:47 ID:Qv++7U57O
携帯なんでテンプレは他の人よろしく。
おk
そういえば明日スクエニの決算だな。 決算延期してたから悪材料出るのは確定なんだけど 問題はそれが何かだ。
>>979 セガみたいに開発費がかかったのはわかったけど、どのタイトルにかかったかは
わからないで終わるんじゃないか?
開発費は今更だろ。昨日今日増えたわけじゃないからね。 急に決算延期したのは突然何かが起こったからじゃないの。
FFCCの売り上げを少しでも計上したかったとか? ラスレムとか結構厳しいゲームが続いてたからなあ。
985 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 09:01:20 ID:H8vHpbs7O
シリーズRPGは基本的に作品重ねるごとに売り上げ落ちるからな
デビルサバイバーの機会損失は半端無い 尼での「在庫あり」が発売後3週間以上経って ようやく表示って普通ありえないだろー
987 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 11:44:39 ID:ld/uMpmO0
スクエニも痛い信者が多くて大変だな。
あ、そっか。じゃあ今の時点で少しだけ延期する理由って何だ?
つか、RPGは お腹一杯なんじゃ・・・
つかそろそろこっち埋めて
>>977 に移動しようぜw
>>989 有力なのはDQ9の延期。それで大幅な下方修正をすることになった、
というのが本命じゃないか。
>>923 アニオタ向けにすらなってないだろ・・・
3Dにしてる時点でそこさえ狙えてないよ
今狙えてるのはゲーム中毒で何でもやってくれる人ぐらいだ
うめ
こっちまだ残ってたかwうめ
うめうめ
中堅RPGうめえwww
1000だったらオプーナ2発売
999なら今年もレベル5無双
ぬるぽ
1001 :
1001 :
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