今日発売のニンジャブレードは神ゲーだった件

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952名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:26:25 ID:vY4d/B1Z0
>>942
どうせ失敗しても問答無用で進んでいく仕様にしたところで
失敗の都度リセットかけてやり直すだろ、大半の奴は
953名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:27:04 ID:jsuWqO9r0
ソニックのデモはすげー良かった
一番簡単なステージなのかも知れないが、圧倒的な速度の音速鼠は格が違った
954名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:28:29 ID:qbSerSgo0
必ずいるんだよね
「このゲーム、オレ様が考えたようにした方が絶対面白い」
ってゆー奴。
955名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:29:33 ID:GnxudYFL0
>>951
俺は今日ようやく買いに行けた
平日は仕事とゲハでいっぱいっぱいで買い物なんていけないからな
956名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:29:41 ID:A/QnKTkx0
つうかソニックこそ方向レバーの操作が無駄に感じたな
適当にボタン押しときゃ勝手に進むし
957名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:32:03 ID:GnxudYFL0
ソニックは毎作どうも合わないんだよな

方向操作が必要ないレールアクションに
特化した方がいい気がしてしまう
958名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:33:39 ID:zKNvkIVB0
>途中までは分岐もあったんですが、それをすると、複雑になりすぎて失敗した時に何がダメだったのかわかりづらい。
>スッキリしたほうがいいと思っています。
http://smood.littlestar.jp/x-net/news/2009/01/2502.html
これが分岐を亡くした理由らしいが・・・
はっきり言って具体性に欠けてる。作り込みが足りませんでしたの言い訳にしか聞こえないね
959名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:33:40 ID:QOuDk0Cx0
現行機を「次世代機」と呼称する奴って持ってないんだろ?
960名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:35:08 ID:zKNvkIVB0
少なくとも>>948>>952
の理由ではないわな
961名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:35:55 ID:9SgQW7J/0
>>959
お前こそ次世代エンターテイメント持ってないだろ?
962名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:36:08 ID:KyEjKvcm0
デモンズソウルが出るんだしフロムの箱ゲーに絡まなくてもいいじゃんw
963名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:36:16 ID:vY4d/B1Z0
>>960
うん、よかったね
964名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:37:06 ID:zKNvkIVB0
>>963
ま、分岐なんて作ってたら途方もない時間かかりそうだけどね
965名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:38:21 ID:zKNvkIVB0
「何がダメだったかわかりずらい」

いやいや、表示されてるボタン操作ができなかったんでしょうに(笑)
966名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:38:31 ID:qbSerSgo0
ストーリーを太くするために枝を切ったんだろ?
なんとでも解釈できるさ
967名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:39:15 ID:2lld0j6M0
というかケンさん失敗パターンいれたら殆ど死ぬべ
968名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:42:11 ID:GnxudYFL0
>>960
そう?意味としては同じだけどな

コマンドを失敗した方が良かったのか、わるかったのか分かんなくて
リセット繰り返して最良の展開探すようなゲーム結構あるじゃん

「時間内に〜しろ」で結果によって展開変わったりするゲームでも
ベストの展開になるまでリセットしてやりなおすだろ?
969名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:42:17 ID:T13pAzma0
>>967
確かに失敗=死なQTE多いから、失敗後リトライはいいんだが、
巻き戻りじゃ無くて失敗時の死亡演出やってからリトライに入ればよかったかなーとか思う。
970名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:43:28 ID:zKNvkIVB0
>>968
成功したほうが良い展開になりますよって宣言すれば問題ない
971名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:43:35 ID:GnxudYFL0
今のままでも、主人公が死んだりして
俺の操作間違ってた?ってドキっとする展開多いしな
972名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:44:03 ID:2PL7j8b00
コストばかりかかって自己満足に終わるような演出じゃなく、もっと語ることはあるだろうが。
973名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:44:28 ID:9SgQW7J/0
>>965
何連発もある所で言ってんじゃないの?
2回目で失敗して分岐A、
4回目のラストで失敗したら分岐Bってなってると、
プレイヤーはどこで分岐するのかわかりづらい・・・・・ってことじゃないか?
974名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:45:12 ID:ROJ+tReq0
>>969
QTEめっちゃ一杯あるし毎回死亡演出とか無理じゃね
975名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:45:34 ID:KyEjKvcm0
室伏失敗して飛距離が伸びなかったとかいう演出でも
入れとけば誰かさんは満足したんでしょうねw
976名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:45:38 ID:GnxudYFL0
>>970
それなら失敗=ゲームオーバーにした方がシンプルで分かりやすいだろ
977名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:46:17 ID:zKNvkIVB0
究極、QTE全部廃止して、操作可能な状態でカメラワークやエフェクトを駆使しつつ、話を進めてほしいのが本音
978名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:47:00 ID:9SgQW7J/0
>>970
失敗したら、舌打ちして、もう一回やるとかでも印象違うと思うな。

大神では、こんな「なんだかなー」を感じなかった。
979名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:47:10 ID:qbSerSgo0
なら他のゲームすれば?
980名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:47:44 ID:ROJ+tReq0
>>977
無茶言うでない
981名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:47:48 ID:ylCJ9jXr0
失敗=ゲームオーバーにすると難易度が一般人には理不尽なものになっちゃう
ある意味、ジャガ2よりもひどいものに。
982名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:47:59 ID:GnxudYFL0
ワイヤーや壁走りで必死に逃げるようなシーンもいっぱいあるけど
あんなのやらされるならQTEで場面展開してくれた方が
俺は良いな
983名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:48:10 ID:zKNvkIVB0
>>979

話の本筋が一切つかめていらっしゃらないようで
984名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:49:05 ID:ZZd8h6E10
ボタン押しはいいけど
連打はさせんなよww

頭の血管切れちまう
985名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:49:29 ID:KyEjKvcm0
体験版やニコ動だけで判断してるはずがどんどん
やり込んでるかのような意見になっている件
986名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:49:50 ID:zKNvkIVB0
>>982
それは緩急でしょ
「よほどの下手くそでない限り死なないほどやさしい逃走」と
「一生懸命しないと死ぬ逃走」を織り込めばいい
で、前者は凝ったカメラワーク等で行われて判別しやすくするとか
987名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:50:27 ID:GnxudYFL0
>>978
大神は失敗すると普通にやり直しさせられてなかったか?

てか、あれって純粋なアクションゲーじゃないよな
どっちかっていうとRPGに近い
988名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:50:28 ID:GxP+a6nx0
ジャガ2も酷かったがもうちょいバグ取りがんばれよって感じだな
テストプレイヤーは寝ながらやってたのかよ
989名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:50:55 ID:9SgQW7J/0
>>985
いやー、ただ要望書いてるだけだろってw

お前もついでに要望書いたらどうだ?
990名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:52:05 ID:sXqjp4Gt0
なんか今日は荒れてるな

俺も正直目押しウザとか思う場面もあったが、これはそういうゲームなんだろ
気楽に楽しめばいいじゃん
991名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:52:05 ID:KyEjKvcm0
>>989
お前馬鹿だろw
992名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:53:11 ID:9SgQW7J/0
>>987
大神は、全部じゃないかもしれないけど、
「まぁ失敗したらこうなるからな。じゃあ本番いくかー」な感じや「夢」だったりして時間戻ってたよ。

>>RPGに近い

まー、今はQTEだから多めに見てよ。
993名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:53:16 ID:zKNvkIVB0
>>989
その通り
本スレでやるのはお角違いだが、ここはスレタイからして主観だからな

竹内Pの作る馬鹿ゲー、最強のB級ゲーが好き
だからこそ、ニンジャブに要求してる
他のゲームしろって言われても、他のゲームにはその馬鹿要素がないんだから
994名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:54:06 ID:9SgQW7J/0
>>991
こんなゲームにムキになってどうすんのさ?
馬鹿ゲーだったろ?w
995名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:54:15 ID:2lld0j6M0
けど買ってない
996名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:54:29 ID:h8CvywPH0
6000売れて、「以外に売れたな」ってゲームにアンチ大量にわいてるってのは滑稽だな。

お父ちゃんバトルM8の刀目覚める所はうざかったな・・・。
長ったらしいQTE死ぬ度にやり直しってのが何とも、、、

つか、QTE、QTE馬鹿の一つ覚えに騒いでるが、
このゲームで唯一にして最大の癌は、M中セーブポイントが無いのに、1M一時間程かかるって事だと思いますよ・・・。
チェックポイントでオートセーブつけて欲しいなぁ〜・・・。
997名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:54:41 ID:sXqjp4Gt0
>>984
単発と連打でタイミング違うんだよね
あらかじめ判ってれば対応できるんだけど、いきなり連打が出てくるとほとんどそこで失敗してたw
998名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:55:24 ID:m13mmKKv0
>>986
ていうかアクションゲームでカメラワーク激変とか操作するほうが混乱する
タイミング合わせてボタン押させるだけの方がいい
999名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:55:35 ID:GnxudYFL0
>>985
正直、今回はフロム見なおしたってのが本音だわ

まあ、俺の一番の不満は、棒で回転してのジャンプがすげーやりにくい事だな
失敗したら即死って事多いし

後ろからのTPS操作なのに、Lトリガを回転させるってのが感覚的に分かりにくいから
一方向に押っぱなしにするだけで回転し続けてほしかった
1000名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:56:07 ID:zKNvkIVB0
>>995
それはファンだから買わないってこともあるよ
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