1 :
名無しさん必死だな:
トレーラー見た
戦闘シーンとかSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEええええええええ
で? FF13いつ出るんだよ?
その頃までにお金ためなきゃいけないからさ
早いとこ決まってくれよ
ここまで動画無し
5 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:32:27 ID:nN1uL0Aa0
まあ確かにビックリするくらい動き回ってたな
7 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:34:52 ID:nN1uL0Aa0
昔のイメージ動画を見てなければ凄いと思ったかもしれないけど
やっぱ劣化したな。としか思えない。
戦闘画面はSO4の方が綺麗でカメラアングルも凝ってたような・・・
まぁアクションとコマンドタイプを比べちゃいけないのかもしれないが
で次はどうすんの?
こっからどう進化すんの?
ARPG化するだけだよね
既に猿の進化系の人間が存在してるのに
猿を必死に人間に進化させようとしてるような無意味さを感じる
確かに凄い
これはさすがだFF
戦闘が早すぎて付いて行けるか不安だ
これがコマンド式なんだから凄いよな
しっかりFFしてるし
いつもどおりのムービーゲーだが、ライトニングさんが魅力的すぎてちょっとPS3買いそうだ・・・
しかし戦闘微妙だろこれw
コマンド性なんだし、もうちょっとカメラワークとかどうにかならんもんかねえ・・・
ちょっと引いたショボい画面じゃなくて、ガンガンアップにして良いと思うんだけどな
ARPGって言うか
トリガーシステム?タイミング良くボタン押す奴じゃなかったっけ
>>7 画像が出た手の頃はプリレンダ詐欺と思ったけど
今出すならこのくらいのレベルは実現できないと微妙だよな
ハードル上げすぎだろ
これじゃ他のメーカーが出せないジャンw
>>14 というか一番最初に公開されたあの戦闘は何処にいったのっていう
完全再現しろとまでは言わんが掛け離れ過ぎてるだろ
現状FF10-2に剛毛が生えただけだぞ
剛毛ワロタ
21 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:40:41 ID:wcpqhMGBO
結局スタオー以下だったな
22 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:40:59 ID:cPxouKdm0
>>14 カメラワークをダイナミックにするとプレイにし難くなるという永遠の課題
けどコマンドバトル
銃がBB弾のエアガンみたい
当たっても「うわぁ」で済む
バトルはやはり操作キャラ1人、他はオートの模様
他のキャラの攻撃がコンボに絡むのを確認
ライトニングが打ち上げ→空中の敵にファイア(?)が追尾してる
戦闘はアクションをコマンドにした感じ
もしくはX-2を進化させた形で
重さがなく、全体的に軽い印象
その代わりヌルヌル動く
25 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:42:07 ID:ty5JlAYm0
ダッチオーシャン4で喜んでるのがバカらしくなるな
>>22 アクションじゃなくて、コマンドなのに?
よくわからんな・・・
>>22 それはアクションゲーで、コマンド性なら大して問題ないはずだけどな。
リアルタイムで次のコマンド入力するだけなら、画面が動きまくってても普通にできる
まああのスピードで3人操作はありえないなww
29 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:42:57 ID:5kiBwiYz0
いやぁでもこれは普通に面白そう
ライトゲーマーやあんまゲームしない人でも欲しがりそう
PS3安くなってこれ発売したらほんとにやばいと思う
31 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:44:03 ID:ty5JlAYm0
アンチの想像を軽々と超えてしまった
32 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:44:08 ID:/oDQ3G/v0
サクサクの方が近いか
33 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:44:47 ID:ty5JlAYm0
ボクサーすごすぎてごめんね
本当にごめんね
>>26 サガフロですらカメラワークが悪くてイライラすることあったから
コマンドバトルならカメラワークは関係ないと言い切れるものでもないよ
35 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:45:38 ID:MFQqPrqs0
派手に動き回ってるダケに見えたがな
そもそも実際のゲーム画面が少なすぎる
ムービーはいいから、もう少しプレイ中の画面見せろよ
イライラとプレイしにくくなるは同意義だったのか
手数多くてどんだけダメージ与えたのかよーわからんw
というか先が無いでしょこんな進化の仕方
今回はこれでいいとして次どうすんのよ?
お前ら発売するまで喋るなよ。
お前らが胸張って喋るといつも劣化するんだから。
それでなくとものろそ量産ユーザーなのに。
FF7リメイクして時間稼げばいいよ
41 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:49:10 ID:ubPJPkDF0
いろんな戦闘シーン繋いでスピーディに見せてるだけだろこれw
俺TUEEEEEにならなきゃ面白そう…かも?
でも俺PS3持ってねぇの(・ω・`)
360でもでてくれりゃホント助かるんだがねぇ
編集なしでこれならいい感じだと思うぜ?
コマンドだから演出あればあるだけうざくなる
>>42 欧米の箱○買って欧米で出るソフトを買えばプレイ出来るよ
恐らく2010年頃には
日本ではまあ無理だろう
SO4のほうが面白そう
47 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:51:40 ID:PMgMdIRE0
これ、進化してるか?
動きは速いから、凄く見えてるのかも知れないけど、
実際のところ戦闘アニメーションが綺麗になりました。ってだけにしか見えないんだけど。
実際にやってみないとわからないけど、攻撃毎のモーション数が増えたね。って感じで、
戦闘自体の進化は、少なくともこの動画からは見れなかったんだが・・・。
アンチとか抜きで色眼鏡外して、再度見てみたら?
これ以上の進化ないだろ。って単純に攻撃回数増やして見せれば、現進化のさらに進化だろ。
同じモーションにはならない戦闘の度に違う行動って言ってたのとは大きくかけ離れてないか?
面白そうだけど問題はいつ出るのやらってことだよな
何年もライトニングさんだけ待ち続けている連中は平気なんだろうが
同じのなんべんも見てたら飛ばしたくなるよ
スパロボみたいに
なんで箱○信者意識したレスばっかなんだW
俺はハード信仰してないからFF13とSO4両方買うがな
結構良いねー 世界観と設定は好きだわ
>>47 >同じモーションにはならない戦闘の度に違う行動って言ってたのとは大きくかけ離れてないか?
VF3で鈴Qが同じような夢を語ってたな…結局ポシャったけど
カクカクすぎてダメだなこれじゃあ
戦闘,面白そうではあるが,なんか地味じゃね?
FFX-2の戦闘に縦軸を足した程度に見えるんだが
あとスピーディは間違いだろ コマンド式なんだから
相変わらず、コマンド選んで戦うんだな
なんかスゲーがっかりした
>たたかう
ブリザド
とかもう飽きたよ
>>52 ちょwwwまじかよwwwww
魔導院ペリティシリウム朱雀キタコレwwwwww
新しいものって感じはするんだよな
FFは常に挑戦云々だし良かれ悪かれ今回はこれに挑戦したってこと…じゃないかな?
欧米の360買う気力はないぜ(´-`;)
欧米版ソフトって日本版360じゃ動かないの?
これは素直にすごい
>同じモーションにはならない戦闘の度に違う行動って言ってたのとは大きくかけ離れてないか?
作業量的に不可能なんよそういうのって
そもそも2Dドット打ちの限界を引き伸ばすために3Dが主流になった所があるんだけど
そのレベルの進化をもう一段階しないと実現は無理
時間的にも開発費的にも
すごいというか今時普通だよな
64 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:56:33 ID:ubPJPkDF0
>>59 欧米版でもリーフリのソフトはあるけど野村が許さないんじゃないのかw
>>47 ぱっと見た感じでは、10-2のATBから絵を綺麗にしてよりスピーディーにしたのかなと
多少のアクション要素というか、1戦闘の制限時間があるっぽい感じがした
右上の%が100を切るとボーナス無し、とか100以上だと経験値・金・ドロップに色がつく、的な
そういう感じかなぁ
ムービーやイベント以外では一番時間使う戦闘だから、そこが面白く出来てれば良いよ
設定はアウトだろw
67 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:57:37 ID:PMgMdIRE0
>>61 現実問題で厳しいのはわかってる。
けど、それを再現するって言ったわけで。
RPGは大半の時間が戦闘時間なんだが、その肝の部分がハッタリでした。って事にならないのか?
>>59 というか新しいそうな皮を被ってるだけ
中身はなんも進化してない
というかそもそもここまで無理から変えていく必要無いんだよ
FFじゃない新しいRPGを作ればいいだけの話
FFだけを作り続けてるから毎回進化しないといけないとかいう強迫観念に狩られる事になる
やっぱり進化させようとするとどうしてもアクション要素が増えるんだよな
普通のアクションRPGの方が敷居低いんじゃないの?
・・・と思ったがこのキャラデザである程度人選んでるか
ロスオデ超えは無理そうだな…
操作キャラ1人なのか
オンライン協力プレーもないみたいだし
>>58 問題は、物語の中でそういう単語が違和感なければ良いんだぜ?
FFなんて厨房〜大学生くらいがターゲットだから、厨でも良いんだけどな
早く召還獣見せい!(`・ω・´)
ライトニングさんのバック転の動きとか毎回同じだし入れる必要あるんだろうか
特に避ける要素もないのに無駄に思えてならない
75 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:00:48 ID:ubPJPkDF0
ATBの時間カウントがはやくなっただけみたいな進化なのかこれ?
>>69 「FF」だから毎回豹変と言っていいほどの改変が行われても付いてくるってだけなんだよな
13作も作ってりゃ大した変化が無かったら恥ずかしいもんな
結局自分達の自尊心の為にFFの原型を無くすほどグチャグチャにこねくり回してるだけ
戦闘画面はいいとして
問題はシステム周りだ
78 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:01:37 ID:sZcRjLVI0
今見てきたけど、普通に面白そう
コマンド戦闘に飽きてる人にはいいんじゃないの?
SO4見たいに自力で動き回るほうが、戦闘としては楽しいかもしれんけど。
あれはあれでいい感じだろ。
SO4とFF両方やるのが吉
>64
野村は箱を蛇蝎のごとく嫌ってるからな。
たぶん発売前に本体値下げ発表するよ
81 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:02:25 ID:mtqzlXBu0
戦闘シーンも編集してある印象だったが…
じっくりやってみたい人は体験版買うしかないんか。
逆に言えばコマンド式のRPGをもう数年やってないから逆に新鮮かも
ライトニングさん一人を操作ってのが悔やまれる(・ω・`)
俺は意外とむさ苦しい男キャラを使いたいのだが
はぁ…PS3買おうかなぁ…(´-`;)
こういう時、PS3が勝ってりゃよかったんだよバカ!って思う
釣りにしか見えないな
海外版って日本語音声に英語字幕だってさ
86 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:04:23 ID:PMgMdIRE0
ただ正直に言って、進化進化って言ってるけど、
実際どんな感じかわからんけど、動画見ただけだと、
DSで出たスパロボのRPGの何とかサーガだっけ?
あの戦闘を3Dで綺麗にしました。動きも速くて凄いでしょ?
って感じにしか見えないんだよなぁ。
どうせ同梱版が出るでしょ
まだまだ時間かかるだろうから、PS3の値下げもあるだろうし
値下げ無くてもどうせクリアしたら本体ごと売れば良いしな
88 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:05:21 ID:qYfMtG640
戦闘変わり栄えしない、これなら多少グラ落としてPS2でもいいんじゃねーの?
ムービーならPS2だって変わらんだろうし
グラだけじゃなくて、戦闘の背景とかもヌルヌル動いたり、画面一杯の敵が出るとかだと思ってたよ
>>82 そもそもコマンド式RPGのマンネリを打破したのがARPGだからなあ・・・
今のFFってARPGに近付いてるだけなんよ結局
でもいざアクション要素を本当に入れようとしたらスクエニの実績からどういう事になるかというと言うまでも無い
まあキングダムハーツはARPGとしては良いプラットフォームにはなってると思うけど
×値下げ
○叩き売り
もう1本のホストとキャバ嬢のファイナルファンタジーよりは大分マシだな
>>83 PS3がかってたら値段はあのままだったかもよ。
逆に負けているおかげでPS3が安く付いたと考えるんだ。
93 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:08:23 ID:EomSCdnC0
FF12っぽい本当のリアルタイムバトルを期待してたが、
1キャラ毎にフォーカスされるのを見ると従来のアクティブタイムバトルっぽいな
見てるだけのモーションがいくら派手にかっこよくなっても1回見りゃ飽きるしなあ・・・
>>91 ヴェルサスはKHのスタッフが作ってるARPGなんだぜ
海外でもそれが理由で本編より人気が高い
95 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:09:15 ID:sZcRjLVI0
っつかまだまだ出ねえんだから、先に箱○買ってる奴は
PS3の値下げなり新型なり好きなだけ様子見できるんだぜ
待てる余裕あるだろw
とりあえず直近のSO4wktkしとけよ
あっちもすごいだろ
>>88 それは次世代RPGみんな言われてるからなー
PS2からムービー入れまくってたおかげで、次世代機パワーで実機でムービーレベル実現できても感動ねぇんだよね
鳥山に斬新なバトルシステムとか求めるのがおかしい気がする
ATB作ったのもガンビット作ったのも伊藤だし
何で、この人たち剣で戦っているの?
パンチラくらいあるんだろ?
103 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:12:49 ID:TOQkON2q0
アクションはヴェルサスでやるから被るんだろ
戦闘動画を見て
バウンサーを思い出したのは俺だけ?
敵が銃を持ってるのに素手で立ち向かう
バイオ5のゾンビ並だな
まぁ、ひょろい少女が拳法で戦ってたり、年寄りと若者の歳の差が有っても回復アイテムの回復量同じだったり
突っ込みたいのをみんな我慢してるんだぜw
108 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:15:44 ID:srEc+Jxw0
FF13の戦闘スピーディーすぎてフイタwwww
109 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:15:55 ID:/oDQ3G/v0
銃つったって撃たれても「うわぁ」で済むんだから
BB弾のエアガンなんでしょ
FF13の戦闘スピーディーすぎてPCがフリーズしたw
コマンド・RPGって、そもそもゲーム機の性能に
限界があったらから生まれたものなのに
その限界がなくなったのに
いまだにJ・RPGって代わり映えしないよな。
>これは素直にすごい
たしかに、まさに
PS3クオリティってのはこういう戦闘の事かと納得してしまうよな。
これを箱○でもやるって言うけど、無理なんじゃないのかな。
箱○版はウェイトタイムバトルになるんじゃない?
海外向けにはコマンド戦闘なくしてFPSにして売り出した方が売れる予感w
>>92 あ、確かに勝ってたら高いままのか
くそぅ、FF13にゲームとしての魅力が出てきやがるから3つが3つとも生きてる今世代のハード戦争には腹が立つ
Wii360で十分と思ってたのに(´-`;)
ヴェルサス13はKH的な雰囲気がするしストーリーやら設定はともかくキャラ動かす分には本編13よりも面白いと予想
…13とヴェルサス13のためにPS3を買ってもと取れるんかな
動画観た感想:RPGで銃出すのはどうなの?
118 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:22:43 ID:TOQkON2q0
シームレスでここまで速く動くのはやばいな
119 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:23:21 ID:qYfMtG640
しかし、どんどん現実的になってくるな
一応ファンタジーのカテゴリーに入るって言えば入るのか・・・
モンスター一匹出してファンタジーです!!って感じなんかな
121 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:24:22 ID:PBpfn01m0 BE:89863823-2BP(2360)
はやくライトニングさんを動かしたいお
122 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:25:13 ID:HC6l9w+B0
>>112 コレよりも派手に動くARPGが箱には普通にあるわけだが・・・
125 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:26:55 ID:PBpfn01m0 BE:179726843-2BP(2360)
FF1010-2の戦闘がスピーディで凄い、って言ってるようなもんなんだけど
極論すれば、この理屈だとDSのドラクエリメイクの戦闘スピーディすぎてフイタwwwwって言ってるのと同じだぞ
コマンドRPGでいいじゃんよもう(・ω・`)
たとえどんなイケメソ祭りになろうとも正式なナンバリングタイトルがコマンドRPGじゃなくなった時俺はそれをFFとは認めなくなる!と思う
129 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:29:41 ID:qYfMtG640
130 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:29:49 ID:THnq7q3eO
アクション要素強くしすぎたら、ヴェルサスと被るだろうが
>>115 FF7の時点で出てるしなあ
いつの時代の話をしてるんだ
>>127 >白騎士(戦闘入りトレーラーがみあたらん)
ワロタw
白騎士は情報隠して騙し売り戦法だったからな
確かにコマンドバトルをやめなかった事は評価できる。
ロスオデも好きだけどこれは完全にFFの勝ちだわ。
やっぱコマンド形式でATB使わせてもらえないのは痛いな・・・。
アクションコマンドのストックが消化されてるうちに次のアクションコマンド打つのかね?
まぁ、比較とか抜きに綺麗だとは思ったけど、現状で既に並程度のグラだよな。
システムもATBっぽいし革新的な何かは期待できないか?
正直、春くらいに出るならギリギリ選択肢に入るだろうけど、
それ以降だとネームバリュー以外で売りになりそうな要素が無い気がする。
まあ、まて
我々箱○貴族のスタンスとして
陣営関係なく面白そうなゲームが出れば
それを賛美しようじゃないか。
やっとまともなRPGが出て良かったね、と
さあPS3買ってくるかな
気が進まんけど
138 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:34:15 ID:PBpfn01m0 BE:359453546-2BP(2360)
>>135 残念ながら売れまくるんだな
箱ってだけで敬遠されるのとは違うんだよ
>>129 ADBだけどほとんどコマンドRPG…だと思いてぇ(´-`;)
でもあれ一応位置どりの意味あるんだよなぁ…
やれやれだぜ
>>137 まだ早いだろ
とりあえず製品版出てからにしといた方が
ってネタにマジレスか…
今更コマンド制のRPGとか思考停止としか思えない。
スピーディーとか言ってあからさまにブツ切ってごまかしてるだろ。
いい加減アクションゲーにすりゃいいじゃん。あのうざったいゲージ無くせ。バカなの?
RPGはARPGになるべきだし
シミュレーションはRTSになるべき。
>>134 サターンのAZELでやってた形式かな
アレも3マスまでアクティブゲージ溜めれて
通常攻撃などほとんどが1マス消費だが
大技は2マス3マス使うとか、そんなシステムだった
サターンのRPGだから、何年前だよ!って感じだがw
(そういやアレのヒロインの声も真綾だったな)
>138
もしコレがスクエニから出るFFじゃなく、どこか別のメーカーが作ったRPGだとしたら売れると思う?
ガジェットがデザイン先行で、機械としてはディティール不足だよなぁ。
やっつけ切れてないな。
ライトニングと銃の大きさが合ってなくて不自然だし、
銃持ったことの無いアクターのモーション取りましたって感じだな。
ムダにSF銃にして大きさがおかしいしな。
それは置いといて、何時の間にGoWになったのこのゲーム。
147 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:38:15 ID:+/NsP/qs0
まぁマジレスするとプレイヤーが常時あの戦闘は無理だろうな。
絶対疲れるだろ、目も追いつかないしw
149 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:38:36 ID:THnq7q3eO
>>142 アクションはヴェルサス13でやると、野村が言ってるじゃないか
150 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:39:05 ID:9BQzPl0NO
>>141 じゃあ製品版出て
多少評判良かったら買うかな。
めちゃくちゃ悪かったらさすがに買わんけど。
その頃までにPS3、29800円になってると良いなあ
151 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:39:43 ID:qYfMtG640
>>139 あれはコマンドRPGと言うのはグレーゾーンだw
でも、個人的にFF12の戦闘は好きだったけどね
俺はコマンドより、あれを進化させて欲しかったよ
152 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:40:22 ID:CKHwQNHaO
初めてPS3買ってよかったと思ったw
今回はマジで神
>>146 銃うんぬんだと一番気になったのは
レジスタンスだかなんだかが集団で銃で応戦してるとこ
構えも撃ち方もてんでなってねぇモーションで、アレは酷いなと思った
戦闘はレスポンス次第では面白そうだね
忙しすぎてソレがイヤになりそうなのが不安なくらい?
154 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:42:56 ID:ty5JlAYm0
ボクサーももうあら探しぐらいしかできねーよ
>>153 そこ俺も気になった
プリレンダのはずなのに、主要キャラ以外の描画が雑すぎて違和感が
リアリティ追求すべしとは思わないけど、マネキンが動いてるみたいで違和感
SO4よりは、まだ好みだけど
>>151 俺もFF12の戦闘システムは好きだったけど13に採用しないのは正解かなと
あれ以上奥深くなったらごく一部のゲーマーしか楽しめなくなりそうだ
FFの名がつかないコアゲーマー向けの作品で出して欲しいな
雑魚戦は一瞬で終わるんだろうな
あんな戦闘何回も見てられるか
>>150 純粋なゲーム好きなら欲しいソフトが出たらハードを買えばいいって考えに至ってるはず
FF13が面白そうなら買えばいいと思う
俺もそのつもり
>>151 グレーゾーンだなぁ(´-`;)
KHをARPGと言うなら余計グレーになるw
悪くないシステムだとは思うけど何があれを続けさせなかったんだ
家庭用では重いからPC版買うわ
161 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:48:21 ID:ty5JlAYm0
ロスオデもSO4も一気にぶっちぎられたな
ボクサーもそりゃ荒れるわw
>>159 評判悪かったからだろ
後派手じゃないし
だめだこりゃ
視野の狭いPS3ユーザーに猛アピールして売りまくるしかない
がんばれスクエニ
164 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:51:10 ID:+/NsP/qs0
>>153 戦闘のスピードぐらいオプションで変えれるだろ
ラスレムもSOもそうだけどまじでスクエニ技術力低すぎだろ。
先読みできるJRPGの戦闘でこの画質でフレームレートはないわ。
>>161 戦闘限定でのロスオデ発言はともかくSO4がぶっちぎられたの意味がわからん。
戦闘形式違うわどちらも発売されてないわ。
>>162 そんなに評判悪いのか
まぁFFっぽくないし仕方ないか
トレーラー見たら本当にハード戦争がバカバカしく思える
信者が欲しいものって『面白いゲーム』じゃなくて『売れる弾』なんだもんな
168 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:51:52 ID:wcpqhMGBO
やっぱりSO4の戦闘は凄いんだな
169 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:52:26 ID:qYfMtG640
>>156 是非奥深くしなくても
PS2じゃ表現しきれないぐらいの大量のモンスタの中を、あの戦闘システムで切り込むとかさ
ゲームオーバーになったら、その部屋に入る作戦変えるとかさ
FF13には、そういうの想像してたんだよね
グラ少し落とせばPS2でもいいとかじゃなくて、性能を見せ付けるぐらいの表現が欲しかった
PS2じゃ見た目に耐えられなくなるグラまでしないと移植出来ないぐらいのさ
170 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:52:48 ID:IdLE2b7kO
箱○とマルチ発表してから開発加速してんなぁ
スクエニもようやくやる気出してきたみたいね
>>155 あのへんはリアルタイムレンダのキャラデモかと思われ
ってか、プリレンダとリアルタイムレンダをいやらしいくらい交互に混ぜてたな
テクスチャの質感とか、髪や衣服に割いてる描画力とかでわりと簡単に見分けれるが
>>164 このシステムでスピード落すとそれはそれで絵的に違和感出ると思うぞ
なんか、ARPGに対抗するためにスピード感を増したモノにしたけど
そのぶん弊害もいろいろと出ている感じだ
30fpsでスピーディとか言われても ねぇ?
173 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:58:18 ID:+/NsP/qs0
>>171 FF5からだっけ?アクティブになったの
あれコンフィグでスピード変えれたよな?
たしか全部変えれたと思うんだが
自分の好きな速さでやればいいんでないの?
>>171 まあそこら辺は演出次第だと思うが、打ち上げがあるからどうなるかな
スノウのモーションの中割りの酷さもわりと気になったな
シェンムーや龍が如くの戦闘のように、打点にうまく敵がいなくても
無理やりに攻撃を「当てて」いるからか、妙に間の悪い動きをしている
これもコマンドバトルをアクションゲームっぽく見せるための弊害かな?
176 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 03:03:38 ID:Ll7tL/KD0
>>4 これはやばい
お子様ドラクエなんかやってる場合じゃねえ
これからはHDの時代だね
177 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 03:03:53 ID:6dNCKAzs0
うーーーん・・・すごいか?
178 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 03:05:50 ID:+/NsP/qs0
というかこれ、箱○とPS3のマルチだよな?
なんでケンカしてんの?
映像、というかポリゴンのクオリティと演出は凄いよ、他は驚くほどじゃないけど
いやなら買うな
以上
182 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 03:12:23 ID:6dNCKAzs0
いや、普通に買わないよ
デモンズソウルの方が合いそうだ
183 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 03:13:44 ID:+/NsP/qs0
>>182 ならなんでここにわざわざ書きこんでんの?
PS3オンリーユーザーの浦島太郎っぷりが笑えるw
186 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 03:15:13 ID:6dNCKAzs0
>>183 スレタイ見て、やって来て、すごいのかな?って見てみて
そうでもなくて、
>>181の意見に対して答えたんだよ(^−^)
個人的な好みは、グラはFF13、戦闘はSO4が好き。
総合するとDQ9が一番好きかも・・・・・あれ?
188 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 03:15:50 ID:nAUwdBXH0
>>183 本スレじゃねーんだから別にいいだろ
なに言ってんだお前バカか
190 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 03:16:46 ID:Hf1zm09SO
FF13のトレーラーはストックを吐き出す部分だけで、実際にコマンドを選ぶところが入ってなかったからな
コマンド選んでる間は棒立ちとかあるかもしれんぞ
192 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 03:17:45 ID:6dNCKAzs0
たかがテレビゲームの事で死ねよってwww
そんな事で死ねないよ〜
193 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 03:18:35 ID:+/NsP/qs0
194 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 03:18:53 ID:O8ArGyhiO
もはやファンタジーじゃないし魅力を感じねぇなぁ
ライトニングさんくらいだな
つか戦闘普通じゃねぇか…
これゼノギアスとかクロノクロスと同じじゃね?
わざわざここでSO4を貶してる人は何を焦ってんだろ
てか意識し過ぎキモい
凄いな、ぶっちゃけ白騎士(笑)とは格が違った。
キャラ見て正直萌えないとか思ってたが、ここまでやってくれるなら萌えなくても満足できそうだわ。
まあ現状では買う方向に少し傾いた。
ガクガクすぎて吹いたw これこそまさに30fpsすら出てないだろw
199 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 03:23:26 ID:+/NsP/qs0
トレーラー公開スレは信者論争がキモいからせめてこっちはまったりやろうぜ
面白そうだぜ、だが惜しむらくは30fps
せっかくのスピーディな格好良い戦闘の魅力が半減だぜ・・・
実際はもうちょい滑らかなんじゃないかなと思うけれど、このまんまだとちょっと厳しいね。
あとライトニングさんが意外にもサバけた性格で好感がもてる。
60fpsはPC版だけの特典です。
ライトニングさんの評価が上がったってのが
技術的どうこうよりも、野村FF的には奇跡的頑張りなような
>>197 白騎士みたいなゴミを持ち上げてたヤツらにゃあらためて言いたいよな
そんなバカさらしてないで、もうちょっと待てよと
まぁたぶん、この動画の公開で白騎士は空気化するんだろうけどな
白騎士しかなかった時代とはうってかわって、持ち上げるに足るモノが出てきたわけだし
>>207 まぁ…なんつうか…
これはFF13が悪いんじゃなくて、SO4が異常w
普通ここまでやるかってw
今ニンジャブレードの体験版やってたんだけど
FF13初期トレーラーの戦闘シーンってニンジャブレードのシステム何じゃないか?
ニンブレは激しくストレスたまる戦闘だった。
理想の戦闘は編集されたトレーラーみたいに
ガス!ジャキィン!ガババババ!なんだろうけど
実際は一度攻撃したらピタっとキャラが止まるんでしょう。
中ボス戦のとこもいきなりムービーから戦闘いけたように編集されてたけど
途中でカットしてたの丸わかりでロスオデは越えれてないな。
211 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 03:37:38 ID:+/NsP/qs0
単発が沸き始めたな
212 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 03:39:10 ID:6dNCKAzs0
てか何でこんなドラゴンボールチックな戦闘なんだ
速く動かして色々ごまかそうとしてるなあ
214 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 03:43:19 ID:+/NsP/qs0
>>213 開発途中の動画な時点でどうにでもできるっていう
>>207 スクエニ どうしちゃったの? AAAに負けちゃったの?
216 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 03:49:26 ID:+/NsP/qs0
海外のトレーラーでも日本語で喋ってるけれど、設定で日本語の設定にできたりするのかね。
PS3を買ってまでやりたいかって言うと悩むけれど、それができるなら輸入してやってみたいな。
218 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 03:53:07 ID:+/NsP/qs0
ありゃ設定が被った…
あー、そうなんだ。
残念…(´・ω・`)
PS3はリーフリだからPS3買えば海外版できるんじゃね?
>>218 北米リージョンつけて
アジアで売らないつもりなら無理かもな。
和田がそんなこと許すわけないが。
223 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 03:56:10 ID:+/NsP/qs0
床の描き方が面白いなw地味にアイデア賞だと思う。
トレーラみてきた
なんか戦闘画面地味になったね
あと、あれ全部リアルタイム?結構キレイだ
これって金田伊功噛んでるの?
早いのは別にいいんだけど、案の定ただ早いだけで
動画的な快感がないなぁ。
もうチョイ遅くしてでも重さや反作用を入れていった方が
逆に生理的快感に繋がると思うんだけどなぁ。
ただ早きゃいいんならウェイト入れなきゃ良い訳で。
折角表現力が上がって、スキル持った人間も社内に居るのにもったいないなぁ。
>>225 随所にプリレンダ混ざってます
戦闘シーンはもちろんリアルタイムね
ラスレムではもっさりしてると言われ、FF13では早いだけだと言われ
229 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 04:12:44 ID:+/NsP/qs0
230 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 04:13:13 ID:EqZjwghQ0
>>227 d
やっぱ混じってるんだ
あのままで戦闘行けたら凄いのになぁ
トレーラーの戦闘見たけど、イマイチよくわからない。
1回の攻撃なのか?攻撃中に繋がるのか?
攻撃しなかったらどうなるんだろ。
>>232 コマンドを3コマ分選んで実行する。(たたかう⇒たたかう⇒たたかう⇒コマンド実行)
すごい技や魔法だと複数コマ使う
なるほど。そういうことか。ありがとう。
タダでさえコマンド式だとダレるのに、1人に付き3回もコマンド入力求められて、しかもそれを人数分やらないといけない
入力したらしたで長い攻撃シーンをダラダラ見せられる、始めは新鮮でも慣れてくると絶対に鬱陶しくなる
そうですね(笑)
237 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 06:03:20 ID:+7gM8cXxO
なんてラスレムだよこれ…
238 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 06:19:01 ID:Fvh3Gkb10
えっ?いまどきコマンド式なの・・・?
まだ開発中だからだよね・・?
個人的にコマンド式自体は悪いと思わないなぁ
ただ、ここまで動くならコマンド式じゃなくても良かったような・・・
ショパンみたいな感じでも良い様な気がする
全部が全部アクション式になられるのもやだな
コマンド式はこれはこれで残ってって欲しい
俺キングダムハーツかCCFF7を進化させた感じだとずっと思ってた
今動画みたけど
やっぱりFFは格が違ったわ
>>241 そっちはヴェルサス13の方だろうね
KHのスタッフで作ってるし
まきますか まきませんか
246 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 07:07:36 ID:Xsu4go250
しょうがないから空中でグラップして投げろヨ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
247 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 07:18:55 ID:M76U1q0HO
コマンド三つまでで一人連携みたいなこともできるんかな
ただ三つ溜め込むだけじゃなんのためのストックかわからんし
248 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 07:26:51 ID:dKM5fSa1O
コマンドでいいと思うよ。
さすがに楽しそうだな買うしかない
GBAのキングダムハーツのほうが早いと思う
あれ何やってんのか全然わからない
グラフィックはさすがに綺麗だね
まあ、落ち着くところに落ち着いたんじゃ無かろうか
251 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 07:35:30 ID:zlOF3gVCO
ファミ通のSSにはうちあげがあるけど、(うちあげ)(たたかう)(たたかう)だと、空中で切りつけるんかな?
あと、たたかうやファイアは1でファイガは3だけど、ファイガは連携させられないのかな
見た目はロスオデに見劣りし無さそうだね、次世代機として恥ずかしいとかは全然無い
エフェクトケチってるような気もするけどFlashの動画だしよく判らん
戦闘は手間増やしたゼノサーガだな
攻撃>攻撃>攻撃と攻撃>攻撃>ファイアを使い分けるゲーム的な意味が有るのか微妙に不安だが
まあちゃんと作ってくれるだろう、プロだし
発売日なかなか決まらないプロだけどね
イベントシーンは良いと思ったが
戦闘のへぼさに萎えた
ヘボいかなぁ?
そりゃ褒めるような出来じゃないが、殊更叩く出来でも無いと思うけど
257 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 07:50:27 ID:a7xiW9NW0
このゲームで評価できるところといったら腋くらいだ
十分でしょ
重箱の隅突きは不毛
PS3でよくぞここまでって感じ
まぁ綺麗だよ、そこはさすがFFだ。とはいえムービーゲーだから買わないだろうけど。
クロノトリガーみたいにイベント中も好き勝手に動き回れればいいんだけどなー。最近で言えばDead Spaceみたいな
戦闘いい感じだな。
ただ世界観が・・・SFRPGやりたいわけじゃないんだよぉぉ
剣と魔法の世界でやりたいのに、もうファンタジーじゃねぇw
9とか11みたいな世界観のやつでだしてくれ
SO4の戦闘もすげーと思うけどあれはアクションだし
コマンドでここまで動けば凄いと思うわ。
262 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 07:58:28 ID:M76U1q0HO
ファンタジーならドラクエオススメ
ラスレムが作れなかったPS3で
ここまでできればまあすごいでしょ
264 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 08:08:28 ID:Cm0KQ+RMO
複数コマンド選択→敵味方戦闘スタートだとボス戦とか一気にライフ0、全滅とかになりそう。
>>207 FFの登場人物は髪型キメキメだからちょっとやそっとじゃ動かないんだよ
>>207 髪の毛一本そよがない
FFって本当に凄いんですか?
クタラギ理論で行くと髪の毛がそよがないのは大ダメージだな
でも、並みいる美麗なグラフィックのゲームがいままでに出すぎたせいもあってムービーも、うおおおおおおおおって感動はないな。
コンシューマーゲーと比較するのはどうかと思うがPCゲーのグラなんてキチガイの領域だし。
ムービーははっきり言って10や12と変わらないだろ 解像度上げてはいるけど
270 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 08:52:56 ID:4TAYRnfN0
これは凄いぜ
ある意味、インアン、ラスレム、SO4が前座になってくれた感じだよな。
その辺のところ箱ユーザーはどう感じてるんだろ?
うおおおwwww震えてwwwwきたwwwwww
まあ、来月出るSO4と比べるのはどうかと。
そして来月出るSO4よりも、今から買いに行くニンブレやエンドウォーのほうが楽しみなわけだ
FF13が今遊べるわけじゃないしな
272 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 09:00:50 ID:zvXeMeUD0
なんか敵とか乗り物とか総じてデザインがダサい・・・
スクエニ臭くはあるけど、技術は進歩してもデザインは変わらない・・・そんな感じがな〜
なんだよあのメタルなベヒーモスwwwww
273 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 09:07:50 ID:X9kXeRDb0
>>270 PSWの住人以外は、そんな発想出てこないよw
去年〜今年発売のゲームを発売日未定のゲームの前座といわれてもなぁ
275 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 09:11:04 ID:C7iOK0d50
またコマンド式か…
これ、海外では売れないんじゃね?
276 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 09:12:03 ID:kVzljzam0
だってマルチだしw
コマンドでここまで動けばスゴいわっておかしくね
コマンドだからユーザーの操作に直接結びつかず動かすの楽だろ…
システムがFF12に近いってのがなけりゃなぁ・・・
戦闘シーンはリアルタイムアクションじゃなくてコマンド制なんだから
カメラワークはもっとハメを外してもいいと思うんだ
Fallout3のVATSなんかいい味出してると思う。
アップにするには距離ごとのモデルやテクスチャを持たないといけないから
メモリが厳しいPS3にはキツイのかもしれないけれど。
数回分のコマンド入れさせられたら
そりゃ鮮やかに動くわ
見映え重視のクソゲだな
劣化が仮にマルチ化の影響だとしても
海外360版を頼りにせざるを得ないPS3のふがいなさのせいだろ
283 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 09:20:12 ID:s9toiW6T0
もろ白騎士だな、戦闘が
見てるだけかよw
「PS3を使い切った作品を作ったのち、360への移植作業を始める」
てな公式発言があったような
いつもの敵まで走っていくアクションを速くして
いつものパックジャンプして立ち位置帰るところのアクションを変えただけ
妙なヒットストップがあるので不自然な感じになる
ローポリの劣化ぶりは現実を感じさせる
286 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 09:22:25 ID:zvXeMeUD0
FFは演出にこだわり過ぎてるって感じがするね〜
「ほら!jかっこいいでしょ?」って、製作サイドのオナニーの押し売りみたい
数回分のコマンド……ガンパレードマーチの戦闘は面白かったんだがなあ
ものすごく細かい動きの連続を指定するとそれがムービーになって表示、とかだったらよかったのに
ガンパレの移動した直後に幻獣が右往左往する様は痛快だった
攻撃を喰らう寸前にミサイルで殲滅するのは気持ちよかったわあ
289 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 09:44:20 ID:XeF76YpV0
アクションのTOVとかSO4のほうがよく動くしすごくね?
コマンド戦闘で動くように見えるやつって地雷だってことは白騎士が証明したばかりなのに・・・
>>289 シームレスでこのクオリティ保ってるFFの方が凄いと思います。
291 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 09:51:31 ID:HyBH7gLS0
スゴクラスレムのPVを思い出しました・・・
戦闘もコマンドを選ばずに連携してるところだけとか・・・
フォントもラスレムと同じでなぜ統一されているのか知らんが亡霊が付きまとうわ・・・
292 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 09:53:52 ID:nA4CQu6x0
すごいなーFF13〜古の鼓動〜の戦闘は。
変身の動画が楽しみ((o(´∀`)o))ワクワク
293 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 10:02:03 ID:N2uA6qUsO
グギャ…
>>290 何をもってシームレスって言ってるんだ?w
空中コンボのとこが白騎士臭がする
改善しとけ
空中コンボつっても見てるだけだからなぁ
テイルズのパクリかよ
見てるだけの攻撃演出をオプションでカットできるなら良いと思う。
見てるだけ〜
300 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 10:25:29 ID:HBNZFhow0
これは・・・体験版で見切られる可能性あるな
面白そうに見えない
301 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 10:26:26 ID:M76U1q0HO
バイオとかすでにそれ以上のゲームが多い360じゃ
まず売れないだろうな
>>270 期待の新作が今年中に出るといいなw
あと2年はかかるんじゃねーかと思っている
なんか対戦格闘ものをコマンド選択してやってるみたいな戦闘だな
304 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 10:34:12 ID:nA4CQu6x0
これのどこがスピーディーなんだよ
>>304 コマンドを選ぶ部分を見せないように編集してあるから痴漢戦士にはそう見えるんじゃね?
306 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 10:47:08 ID:fD9Zx1Ho0
戦闘シーンなんか普通じゃん
今まで通りプリレンダ動画を鑑賞する合間にRPGみたいなものが入るだけの雰囲気ゲーじゃないの
マウスドッキングとかのとは別なのこれ?
こういうのはコマンド式じゃなくてアクション式のが面白いだろ
エンカウント時のロードとかハブられてるからスピーディーと感じてるだけじゃね?
GTA4みたいに煩わしくしてみましたという感じかね。
大作にありがちな。
312 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 10:56:43 ID:nA4CQu6x0
何度も戦闘することを考えるとこの演出は飽きる
コマンド戦闘ってキャラクターや戦況を記号で表現して、後はプレイヤーの想像力で補うから味があったんだよな。
ここまで来ると何故アクションゲームにしないのか、何故コマンド戦闘に縋るのか、という疑問が先に来ちゃう。
ゲームとしてシュールだよ。
アクションのノウハウも無いし、アクション物は全部クソだからな
ムービーにするしかない
>>290 え、全編シームレスで戦闘すんのFF13って?
素直に喜んでりゃいいのになーんで箱叩きに走るんかねえ
思ってたよりずっといい感じだと思うぞ
318 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 11:27:12 ID:6MPt2a5+0
ラスレムの悪夢が再びw
素直に面白そうだと思う
発売したらPS3買うわ。今年の秋ぐらいかな?
それまでは箱遊んどく
Ikaさん描いたライトニングさんが主人公なら買う
発表当初のイメージだとACT要素強いのかと思ったが
普通にコマンドでホッとした
■eはアクション作るの下手すぎるからな
発売日と同梱版の内容と価格待ちだな〜
>>290 人数
SO4:4人
FF13:3人
エフェクト
SO4>>>FF13
リアルタイム性
SO4>>>FF13(コマンドを選ぶところを一切見せてない)
アクション性
FF13にはなし
モーション
SO4>>>FF13
コマンドでアクションっぽく!とかやられてもねー、素直にアクションにしろよってなるがw
2年前だったら凄いと思ったかもしれんけど
今見るとなんか普通だな
このUIだとコマンドのバリエーションあんまり増やせそうにないな
魔法もバラバラに配置してあるし
何か戦闘派手な割りに結局単調な作業になりそうな・・・
コマンド見せないでアクションだけ繋げたの見せられてもなぁ…
相変わらずのPVの上手さで安心
想像以上に普通だったw
心中覚悟でPS3独占にした方がみんな幸せだったんじゃないのかこれ
フライングして肩入れした時点でFFブランドは死んだものと割り切ってさ
コマンドを溜められる白騎士って感じなんだよな
アクションには及ばないが、白騎士のもっさり感をなくせたのはナイスかと
332 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 13:58:12 ID:G/8Q2Xum0
>>324 SO4の方がすごいのはわかったけど
あのキモイデザインで全てが水の泡だよな
完全にオタクだけがターゲットだろあれ。一般層に売る気ゼロじゃん
334 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 13:59:57 ID:nA4CQu6x0
シヴァイク見れなくて残念
>>332 光速の人が一般的かどうかは別として
ターゲットが元々そうなんだから正しい
>>332 まったくだな。
ここまでの技術があるのに、あんな感じだからいつまでも中堅止まりなんだよ。
>>332 そんな事を言った所で
>>324である現実は変わらないんだよね。
フレームレートの差なんかもあるな。
>>336 大手でFF13みたいなもん作るのが精一杯なら中堅のがいいな
341 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:04:08 ID:IvF5lqzg0
トレーラー見たけど
第一もたいしたことねーってのが本音
ラスレムと変わらんね
SO4はキモヲタ向けキャラにするのは全然かまわないんだが
そのデザイン自体があんま琴線に触れるようなもんじゃないのがなぁ
3を見習え3を
343 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:05:24 ID:GcNv2hcF0
今夜の「アメトーーク!」は
とても面白い
ので絶対に見ましょう!!!!!
344 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:05:35 ID:G/8Q2Xum0
むしろライトニングのほうがオカマで気持ち悪いんだがw
>>341 第一が神だったのは過去の話だしな・・・
ジャンルトップのAAAがエンジン作成から初めて2本作る間に1本も完成させることできないわけだし
開発費もかなりのものになってるんだろうなと
FF13のキモキャラは綺麗なキモキャラ!!!
それはおいといて某体験版付きBRのamazonレビュークソワロタwww
ほぼ全員が☆5てw
焼き直し映像+有料体験版ごときに☆5てwwwwwww
348 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:07:19 ID:jGPK31Qm0
白騎士とかソニーが出してなかったら見向きもされてないタイトルだろ
ゲーム自体は二流三流レベルだよ
>>348 しかも城騎士はSCE販売なので他のソフトに比べて値段がかなり安いんだよね
新トレーラースレが立ってないからこっちに流れてきてるぞ、おい
>>344 プロデューサーがHゲー作りたい人だからしょうがないよねー
ラスレムとやってること同じじゃね?これじゃ。
353 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:08:56 ID:nAUwdBXH0
どこが凄いの?
マジで分かんないんだけど
354 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:08:59 ID:IvF5lqzg0
>>346 こんなのがスクエニのエースじゃ先が思いやられますねw
動画観てないからなんともいえないが、静止画だとロスオデと大差なくね?としか言えねぇ。
356 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:09:08 ID:G/8Q2Xum0
いきなり白騎士の話しはじめてワロタwww
行動が終わったらいちいちもどんのかっこ悪いとかロスオデで言われたんだけど
FF13のいちいち戻るのはよい戻り?
最大三人でしか戦えない薄っぺらさを
連続コマンドで補うショボゲ
性能不足と煽られたDS版FF4では
パーティー5人とザコ6体が同時に戦えてるのに
ゲハで書き込みしてる人たちがヲタがどうとかって書いちゃう人って…
普通の一般人なら、こんな板の存在すら知らんぞw
こんなマニアの極致が集まるような場所でヲタ向けだ一般人向けだなんて語るのは滑稽すぎるw
>>357 あたりまえです!二年以上も前のロスオデと比べてもどうかというレベルの画像とかは別問題で、FF13の戦闘は画期的だから戻っても画期的なのです。
日本語おかしい人のマネしてみました。
362 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:13:32 ID:iOUXzmvq0
363 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:15:01 ID:IvF5lqzg0
FFなんだから最高峰のグラフィックを保って欲しかった
こんなんじゃ海外と渡り合って行けないね
日本のユーザー騙すことしかできないわw
テクスチャのっぺりしすぎ
音楽植松じゃない?
なんか全然音楽に来るものが無かった
>>366 ファーストトレイラーの音楽はよかった気がする
よく動くスパロボだな。
>>364 ブリザガの質感酷いよな
PS2かと思うくらい
>>355 むしろロスオデの方が・・・
ロード時間はさすがにFF13のが早いだろうけど
正直アクション性高めてもらうとオヤジにはきついもんがある
372 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:20:36 ID:4Vzb91dcO
>>339 今世代ならもっと上にいける可能性があるのに、もったいないだろ。
ストーリーてか空気が8以降のFFぽいし気色悪い
余裕で様子見かスルー
376 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:22:57 ID:Vg718QEf0
全然wktkしないなあ
FF10のトレーラーは音楽と「最後かもしれないだろ」でめちゃくちゃwktkしたのに
思ってたより普通だな
カメラワークは凝ってるね
>>374 正直その手の大手になると作りがこう、平均的っつーか対象層が広がるせいで器用貧乏になるイメージが
FF13まで行くとそれ以前の話だが
380 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:24:28 ID:IvF5lqzg0
>>376 なんでFF13のクリエーターって嘘ばかり付くんだ・・・
>>376 一応上のと想定してたシステムは変わらない感じだな
演出とカメラはしょぼくなったが・・・
戦闘が地味だけどシームレスなら綺麗なほうか
まあクリムゾンの同人誌待ちだな。
お、これ、シームレスなの?
>>376 左上のレーダーは敵との位置関係で何か変化させようとしてたのかな。
>>366 音楽は浜渦、サガフロ2とかてがけた人
俺は植松よりもすきなんだけど好みはそれぞれだよね
388 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:29:23 ID:4qUuTsgsO
なんか中途半端なかんじだな・・・
どんなに動かそうがコマンド式じゃARPGには勝てないし、かといってじっくり腰をすえて考える戦略性の高いものでもない。
なんだかなぁ
389 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:30:30 ID:N2uA6qUsO
>>384 シンボルエンカウントらしいからシムレスではないんじゃない?
>>382 シームレスだったら、第一がその部分を隠すはずないだろうに
何年もかけてこの出来だと笑える、腹が痛いwww
396 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:35:47 ID:bpQqkNra0
現世代機ではこんなに凄いRPGを初めて見た。
やっぱスクエニはやれば出来る子だなw
グラも半端ないしムービーは洋ゲー涙目のクオリティ
397 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:35:50 ID:sZcRjLVI0
っつか空中コンボが寒いw
あんなの序盤から出されると萎えるわ。マジで。
奥義かなんかだけで見れるようにしてくれんと、飽きる。
ドラゴンボールが途中から戦闘力インフレ状態になって要ったのと同じ。
398 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:36:50 ID:oKr7iY3b0
399 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:37:16 ID:sb3jrgUn0
戦闘の動き軽すぎて安っぽいしゴチャゴチャしててわかりずらい。
中途半端に見せ方に凝ろうとして失敗してるな。
400 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:38:09 ID:nA4CQu6x0
カウントダウンまでしてこの出来。
スクエニは本当に日本のゲーム業界の足を引っ張ってるな
海外で笑われること間違いないだろうな
>>401 カプコンはがんばってるのにな
しかもマルチであのクオリティ保ってる
つうか、この出来で日本最高峰、次世代トップでございみたいな顔されたらスッゲー迷惑だろな
404 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:41:44 ID:6XTREI3r0
SFチックだと考えればFF13も綺麗で面白いと思うけど変にリアルを想像してつくられてるから微妙なんだよなあ
戦士っぽく言うとキモヲタ童貞が美男美女が悪を滅ぼす糞ゲーに群がってわろすになっちまう
>>398 無料ダウンロードじゃねえよwACCと抱き合わせだよw
406 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:42:53 ID:w6GhncRi0
>>405 ひでえ…
PS3ってネット接続可能でしょ
目つきの悪い女や場違いのチンピラあんちゃんとか
キャラに魅力が無いのが痛い
>>79 田中への対抗意識を燃やして袖の下もらったSCEにしっぽ振りつつ
いつまでも完成しない松野をおんだした野村
そして今 いつまでも完成せずPS3自体がお荷物と化し会社方針で
結局箱で出す羽目となり挙げ句作りやすい事実の前でそれでも俺は
SCEの味方ですと戦い続ける。
これを漢と言わずしてなんと言うw
>>406 PSNって、PSN鯖に体験版置いたら、従量課金されるんだよ。メーカが。
国内200万DLとかされてみろよ、スクエニ氏ぬ。
410 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:45:01 ID:bpQqkNra0
FF13はSF系としてはトップのグラフィックじゃね?
洋ゲーだとHALO3やマスエフェクトなんかも
恐ろしくグラフィックしょぼいし
つーかキャラだけなら現世代機ナンバー1かも
>>408 平井みたいだな
まあ、平井と違って自分が作れなかった自業自得なんだが
>>409 国内200万台もPS3稼動してないから安心しろ
415 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:46:58 ID:sb3jrgUn0
416 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:47:26 ID:bpQqkNra0
>>89 いやFF13はむしろFF12より旧来のFFに戻ったよ。
戦闘中はキャラを歩かせなくていいし
日本人からすれば結局コマンド選ぶだけのバトルが一番楽しい
>>413 FFなら稼動させるだろw
そのために買った奴らだからww
418 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:47:45 ID:5fRXc4SP0
>>409 メーカーに優しくない仕様なんだね
箱やWiiとは大違いだ
>>410 FF13ってSFなんだ…
FF11のような、純粋なファンタジーが体験したい
419 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:47:48 ID:6XTREI3r0
>>410 もっと前の動画は綺麗だったなあ
最近の動画はPS3じゃ限界なのか汚いけどね PS2よりちょっといいぐらい
まあ音楽が植松だったら買おう
というか、これを凄いと言う人って普段どんなゲームしてるのかねぇ?
マジレスすると50万くらいで普通に死ねる
ムービーだらけで容量が大きいわ圧縮しにくいわでさらに死ねる
この戦闘、ターン毎であのモーションみせられるわけか。
何度もみせられるとあきそうだな。
>>410 どこをどう見たらそう言えるのかと思ったけど
日本仕様の造形とムービーが好きならどうしようもない
ただスクエニの造形屋はネジが一本吹っ飛んでるのは認める
攻撃→戻る→攻撃→戻る・・・・・・・・・の繰り返しか結局のところ
426 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:50:27 ID:bpQqkNra0
>>418 洋ゲーはファンタジーRPGあるけど
キャラがブス&不細工だしストーリースカスカだから
結局JRPGに期待するしかないんだよね。
427 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:50:57 ID:ywv+GD250
そろそろ、現代世界のFFとかでそう
スーツとブレザーとか着たオサレな主人公とか…
>>423 SFCのドラゴンボールRPGを見たときの印象だな
楽しいのは最初の一日目だけ
作る方は大変だろうなと思う
>>423 リアルタイムアクションバトルなら分かるが
コマンドであれは苦痛かもな
延々とみてるだけ
430 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:51:43 ID:sb3jrgUn0
・相変わらずプリレンダ多用
・戦闘システムは旧態依然
・見せ方に凝ってるつもり
・おなじみ赤面厨二病ストーリー
結局いつもの野村FFでした本当にありがとうごさいました
数字がいっぱい出るのがウザいな
432 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:51:47 ID:bpQqkNra0
>>429 たぶんモーション飛ばせるモードつくんじゃね?
434 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:52:04 ID:6XTREI3r0
>>426 おまwwww日本のRPGやったことあんのwwww
白騎士とかワロスエッジとかやってみwwwwスッカスカだからwww
>>410 HALOとかマスエフェのグラがしょぼいとか目が腐ってるんじゃないか?
>>426 キャラがブスってグラじゃなくてデザインの方じゃん
437 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:52:16 ID:1KCXEu2O0
オフライン版のFF11みたいなのを作ってくれないかなぁ
438 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:52:30 ID:nA4CQu6x0
野村さんお得意のなんちゃってSFだろ?いつも通りじゃん
コマンドバトルで打ち上げとかしても楽しくないよね
アクションゲームならまだしもさ
ラスレムの戦闘モーションも
海外では見る価値のないムービーといわれてたよなあ。
ラスレムよりはハデでかっこいいけどさw
>>437 戦闘システムだけならFFXIIやればいいと思う
箱とマルチなんかするからクオリティ下がるんだよ…
SO4みたいな人形劇で満足出来る人種にレベル合わせる必要無いって…
ドラゴンボールカードバトルのFF版ってわけか
>>443 いや、これがね
箱○で作っていたらもうとっくに出来ていたと思うよ
プロジェクトはSO4のほうが後だったんだよ
447 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:54:50 ID:1KCXEu2O0
>>442 装備を変えても見た目が変わらないし、ミストナックはへぼいし、成長システムが変だし、なんかいまいちだった
ボタンを押すタイミングが違うだけなのに人間の思考ってこうも変わるものなんだな
>>443 そのセリフは高性能なハードの方の信者が言って初めて説得力があるんだよ
450 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:55:53 ID:1KCXEu2O0
戦国ファイナルファンタジーとか
大正ファイナルファンタジーとかw
この戦闘はゼノサーガえp2並に退屈でめんどうそう
ムービーが増えるとストーリー展開とか融通が利かなくなるんだよ
特に今回はリアルタイムがなかなか出来なくて酷いムービー主導になった
ムービー並みにリアルタイムを動かせるところまでやったのは凄いけど
失ったモノも大きいわ
453 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:56:54 ID:mLadiydd0
2時間後には、寝そべって鼻くそほじりながらボタン連打でレベル上げかなぁ
>>447 FF13も装備を変えてもせいぜい武器くらいしか変わらないだろうなあ。
FF7以降って武器買う楽しみないんだよなあ。
11は買い物たのしかったけどw
これ声優、野村さんがキャスティングしてるでしょ
>>426 JRPGのキャラデザでGOD of Warみたいな重厚な世界観のRPGとか作ってくれないかなとは思う。
>>454 とりあえずサブリガ穿けないFF12は糞
ごめんなさいっ 嘘です
459 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:58:20 ID:mLadiydd0
もうファンタジー部分は魔法くらいしか残ってないな
461 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:00:33 ID:bpQqkNra0
FF13は海外で絶賛されると思う。
ムービーが比率が前にもまして高くなったMGS4は
満点評価を連発だった。
つまりムービーが面白ければ外人は喜ぶ
462 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:01:02 ID:K80ikAsg0
でもコマンドバトルだろ…
初見はいいがゲーム中何百回も見る事になる戦闘だぜ? ウザいだけだろ。
eMみたいな倍速モード付けるとかして欲しい
コケたら会社がファイナルファンタジーであることはずっと変わりない
>>447 FF12は武器ごとの固有技(WS)が無いのが一番悲しかった
466 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:01:35 ID:6XTREI3r0
あれ PS3は日本で勝負!日本が舞台!日本人向け!と言ってたけど外人向けになったのか
467 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:01:47 ID:bpQqkNra0
>>456 キャラがイケメン&美女になる時点で別物だけどなw
468 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:01:58 ID:faAPVnuJ0
生江装備がでるなら買う
いまだにコマンドバトルかよ・・・。だめだこりゃ。
ムービーみたがガタイの良いおっさんの顔と体のバランスおかしくないか?
SO4は開発短いだろうね…あれじゃ
473 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:06:53 ID:AGagtask0
最近のFFは、冒険してる感じがしない
コマンドバトルはコマンドバトルで良いと思うけど
ロスオデみたいな戦略性かラスレムみたいな独自性がないときつそうね。
ラスレムは一部の人にしか受け入れられなかったけどw
>>472 病院行けよ
FF13がプロジェクトとして長すぎるんだよ
>>473 冒険したら既存ユーザーが離れるんだよ
こんなスレでも憎い箱○のゲームを持ち出してくるんだな
>>472 FF13は何で開発長いんだろね…これで
一時期凍結してなかったっけ?
自社ツールのつくりなおしとかで。
そもそもFFなんだから、コマンド式でいいと思うんだが
なんでコマンド式かもしれないってだけで叩かれてるのかがよくわからんなぁ
元々変わった事をするタイトルとはいえ
あんまり大きく変えすぎると
シリーズ物のナンバリングタイトルとしては変わりすぎる方が問題じゃね
>>476 白木氏と一緒なんだよ
具体的に○○がすごいじゃなくて、他のソフトよりすごいってしか言えない
具体例について聞かれたり、言われたりすると他を叩き出す
482 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:12:31 ID:G/8Q2Xum0
>>480 何でもいいから叩きたいだけのひとなんだろ
コマンドバトルじゃなくなったらなくなったで「こんなのFFじゃねー」
とか言いいだすと思う
装備でキャラグラ変わるの?
なんかさ、PS3fanboyのみんなはFF13が海外でマルチなのを忘れてるんじゃない?
例えどんなに出来が良くてもPS3の状況は変わらないよ
>>480 ロスオデの時に今時コマンドバトルwFF13は違うしwwwって煽ってたバカ共のせい
>>479 実態は開発機材が届かなくてその間にDS作っていたのと
開発機材は来たけど本体とスペックがかけ離れていたことと
思った以上にパフォーマンスがでなかったのと
これ以上なにか言わせるつもりかね
>>480 ロスオデが「次世代なのにコマンド式wwwww」って叩かれてたからじゃないの
コマンドじゃないとアクションになるんだよなあ。
あとはFF11とか12みたいなオートアタック的な。
これじゃあ散々叩いてたロスオデのほうがキモくない分マシだな
コマンド式なのに無駄なシステムを入れ込もうとしてるからな
ただテンポ悪くなるだけ
ゼノサーガえp2の二の舞
491 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:15:55 ID:AGagtask0
HOMEのキャラをプレイヤーとして使えたり、dressで装備をカスタマイズできないの?
492 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:16:02 ID:bYvtmVze0
SO4をしきりに比較対象にあげてる奴いるが、FF13もSO4も目糞鼻糞の差
スクエニのオフゲ自体がもう無理なレベル
>>483 さすがに変わるだろ
ps3だぜ?ブルーレイだぜ?
494 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:17:08 ID:G/8Q2Xum0
>>489 じゃあロスオデやりゃいいじゃん
>>484 とにかくね、海外でマルチだろうがなんだろうが
日本でFF13をやりたかったらPS3を買うしかない
それだけのこと
495 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:17:22 ID:M76U1q0HO
「ただのコマンド式じゃないぜ!」
「な!なに!、、ストック式だと!」
こんなとこか
どう考えても待ち時間は構えてるだけだろうな
497 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:18:15 ID:AGagtask0
ブルーレイなら、データもたっぷりいれられるね
ペルソナ4もコマンド式だけど
アレはテンポいいからなあ
アトラスのコマンド式RPGの伝統ではあるが
499 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:19:00 ID:M76U1q0HO
>>492 スクエニのオフゲが国内360では
上位を占めるのにそりゃないっすよ
未完成臭が強いし、どうせだったらもうちょっと作り込んで欲しいな
エフェクトとか白騎士にちょっと毛が生えた程度の部分が多すぎる
503 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:21:05 ID:G/8Q2Xum0
>>500 あんな短いトレイラーでよくわかったな
エリートゲーマーすごい
504 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:21:13 ID:bpQqkNra0
>>482 だろうなw
FF12でさえ国内では批判多かった。こんなのFFじゃないだろ・・ってね。
逆にFF12は戦闘に関しては海外でかなり支持された。
FF13はその間をとってきたね。やっぱスクエニはRPG作ったら世界一やわ。
505 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:21:15 ID:ijAmr/ND0
もちろん、トロフィー対応ですよね?
506 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:21:53 ID:M76U1q0HO
むしろエフェクト以外は合格点なんだろうな
未だに待機時間棒立ちとか言ってる奴はラスレムやれ
FFはもともと変なシステム導入するの好きだからなぁ…
ただでさえ今回は設定がアレすぎるし、かなり怖い。
おとなしくグラだけ進化させればよかったのに、とか言われそう。
今のところSO4で満足しそうだけど
FF13の発売後の評価が高ければPS3と一緒に買う
本体買っといてソフトを楽しみに待つような無謀なマネは俺には出来ない
510 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:22:45 ID:JdEMJ0iZ0
確かに一番最初見た時はちょっと「おお〜〜!?」と思ったんだけど、冷静に考えたら
SO4に勝ってる部分が一つもなくて萎えた
一年前に出せよ
実際には一年後w
情報がほとんど無いのに言うのもなんだけど、戦闘はそんなに面白そうに見えん
奇をてらって見た目だけ繕った感じしかしない
まあFFは戦闘が楽しくて買う訳じゃないんだろうけどねぇ
512 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:23:43 ID:bpQqkNra0
>>499 360で売れてるゲームって結局アイアスとJRPGだけなんだよな。
360ユーザーはゲーマーなんていないよ。
洋ゲーもバイオショックとか後発でかなり遅いゲーム除けば
PS3のが売れてるしね。360ユーザーはFF13がさぞうらやましいだろうなと思うw
なんでしょぼいほうを羨む必要があるのか
360ユーザーがPS3持ってないってその発想がまず笑えるw
515 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:25:36 ID:M76U1q0HO
海外版FF13を比べて劣化劣化騒ぐ訳ですね日本では
>>485 ロスオデ叩かれたからって同じレベルに落ちる事はないと思うけどなぁ
FFの腹いせにスターオーシャン叩いてる方もまたしかり
批判するなってわけじゃないけど、論点がおかしい気がする
3つのコマンドの組み合わせで楽しむみたいな感じの戦闘システムなんだろうけどさ
結局、昔ながらの連打ゲーと大してかわんないよね?
なんつーか、このトレーラー全然センスが無いよな。
ゲームオリジナルの用語乱発でワケわからんし、
映像の見せ方っていうのか、とにかく編集がヘタじゃないか?
FF12のムービーもそうだったけど、
キレイなだけで見てて面白く無いっつーか・・・。
スタオーより画質汚くね?
FF12みたいなグラで美麗大好き痴漢戦死顔面ブルーレイじゃねww
ギャルゲーになんでみんな熱くなってるの?www
見た目だけのゲームなのにww
FFって名前じゃなかったら合格点だろ?
まあ、FFは時代の最先端をいく作品らしいからな
522 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:28:53 ID:3razUhVJO
>>512 FF13できるなんて羨ましいです!
やりたいやりたいやりたいよう
でもPS3高くて買えないっ(泣)
一台三千円くらいで譲ってくりくり、くりくりマンモスぅ!
523 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:29:21 ID:2EhcIUWKO
やたら光エフェクトてんこ盛りでくるくる回転しながら攻撃してるだけ
本質的には旧来の古臭いコマンド戦闘と同じ
アップコンバートの乳ゆれを変態的に自慢しつつも
テイルズはアニオタゲーだと拒絶し、SO4の乳ゆれも拒絶
しかしクロスエッチやアイマスは変態的に持ち上げる
ロスオデん時にやたらコマンドバトル時代遅れって叩いてる奴いたからなぁ
FFっぽいってだけで野村だったらこんな糞ゲー作らないとか煽ってる輩いたし
526 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:29:35 ID:G/8Q2Xum0
まあいくら叩いてみたところで
やっぱり売れるだろうなぁこれ
ソニーも全力でCMするだろうし
過度のオリジナル用語は勘弁して欲しいなあ。
クリスタル、召喚獣、飛空艇くらいがキーワードコンセプトの頃に正直戻って欲しい。
まぁ評価高かったら買うかなー
アジア版が普通に出ると思うよFF13
売上(笑)
スレタイ見て話しろよ
>>516 叩き云々じゃなくて、あんだけいっといてコマンドかよって話
>>519 画質はHD動画出てからでしょ?
以外と戦略性はあるかもしれんな
攻撃中に敵の攻撃を受けるとストックした行動が全てキャンセルされたり
たたかうでもあまり増えないダメージボーナスがある場面では250%超えてたりする
>>494 輸入版って手もあるが。海外版って日本語音声英語字幕なんだろ?
>>525 FFっぽいというかある意味FFだからなロスオデは
どう考えても坂口+植松=FF
野村≠FF
別に13を否定はしないけどな
意外と面白いかも知れないし
MGSで60だからいって国内100万くらいかのう。
>>503 エフェクトとか反射とか一つとってもそうだし
フレームレートも安定してないし、もうちょっと最適化するべきでしょ
537 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:32:49 ID:G/8Q2Xum0
>>532 そうなのか
しかし日本語音声って、外人買ってくれるのかな
>>531 あと成長システムも変なことしてなきゃいいけど
動画作ったやつが悪いって、白騎士の処理落ちCMの時もそんなこと言ってたっけか
圧縮してもSO4はカクつかなかったよ
>>534 FF12も「FF」でなければ、
もっと評価高くて素直に遊べてただろうなぁ、と思う。
ロスオデは坂口、植松以外にも、
FF7のメインプログラマーだった人とか、
FF6の背景担当だった?とかいう人とか、
元FFスタッフが結構居たな・・・。
>>534 内容を見るか、外面を見るかだな
俺も内容的にロスオデ=FFって気がするが
>>525 ロスオデが叩かれるのは仕方ない。戦闘テンポが遅くロードもカクツキもあったし
FF13のコマンドがどうなるかは分からんが
>>527 野村さんはストーリーはベタなものしか思い付かないので、
その分を設定と用語でカバー
>>542 いや、戦闘のテンポは結構良かったと思うよ。
ただロードの長さが酷かった。
FF13はロードの長さと、
MGS4みたいなバカみたいなインスコ仕様にならないか心配だのぅ。
>>542 ロスオデのコマンドは悪いコマンドで、FF13と白騎士のコマンドは良いコマンドなんだよな
ロスオデやってみれば意見180度変わると思うよ
ここで言うのもなんだけど、ほんとに基本に忠実なJRPGだし
>>527 個人的に中世ヨーロッパっぽい雰囲気で王道ファンタジーやってた所まで戻ってほしいな…
剣で戦う騎士と「僕の考えた未来」みたいな武装してる奴らが混在する世界観には付いていけない…
これを見て坂口は何を思うのだろうか
549 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:39:03 ID:G/8Q2Xum0
>>544 野村はただのデザイナーじゃねえの?
話も作ってるのか
>>546 白騎士もロスオデも両方やってるよ。白騎士やってロスオデの評価が上がったけどね
551 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:39:39 ID:G/8Q2Xum0
坂口と言えばクライオン
>>548 坂口は、自分の子供(FF)には、子供としてもライバルとしても頑張ってほしいって言ってたな
まあ、納得はしてるんじゃないだろうか
ヴェルサスには切れてそう
553 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:40:28 ID:45wl33KU0
静止画にするとヘボいのが分かるから、
スピーディにしてるんだろうな…。
野村も必死だ。
>>543 スフィア結構好きだったけどなぁ俺
一番好きなのはFF9の武器でアビリティ覚えるシステムだけど
俺も変な未来より中世風のがいいや
中世日本でFFしたい
動画みたけど戦闘への入り方とかロスオデに似てね?
あとムービーと戦闘シーンのグラの差がはげしくね?
>>545 ランダムエンカウントなのに読み込みが長いのは痛かったな
古いかどうかで言えばロスオデほど古い物はないけど
丁寧に作れば面白くなるって見本だね
>>556 中世世界観の王道ファンタジーについては「個人的には」と言ってるだろ。
まさかとは思うが、13の世界観をみんながマンセーしてるとでも思ってるのか…?
野村とかいう無能はいらんだろ
こいつクビにすりゃスクエニは少しマシになる
最早野村だけの問題じゃないけどなw
564 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:48:29 ID:bpQqkNra0
正直今までのFFでいちばん
ムービー(リアルタイム含む)ばかりになりそうw
キャラの掛け合い→プリレンダで暴れるライトニングさんさん→戦闘
を繰り返すみたいな。
565 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:48:38 ID:65OKwc/VO
スフィア盤封印プレイは至高。
FFの神調整ってぷりには毎回驚かされる。
9の激マゾ仕様も良かったしね。
566 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:48:44 ID:G/8Q2Xum0
ていうかFFが中世風だった時代なんかあるか?
ファミコンの頃から騎士と忍者が出てくるようなカオスな世界観だったじゃん
中世風はドラクエだろ
567 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:49:07 ID:B1Tc+Syr0
坂口>>>>>>>>>>>>第一
>>562 野村氏をみくびっちゃならない
彼じゃなかったらもうFF13は破綻しているよ
569 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:49:38 ID:bpQqkNra0
>>562 ヒント:FF13のボスはレーシングラグーンの鳥山
>>566 まぁ、FF5までの事じゃないかな?
6からスチームパンク入ったりしてるし。
坂口持ち上げワロスw
管理能力としては上だわな
右上のボーナスゲージ
時間経過でみるみる減少
ゲージがなくなる前に攻撃を当てるとどんどん数値があがってくみたいだが
普通の攻撃をあてると少し回復
相手の体勢を崩すブレイク?攻撃を当てるとマックスまで溜まる
すばやくコマンド実行することが戦闘を有利にするための鍵みたいだな
今までのFFもそうだったが13はそれを一層強めた感じか
1-4と9くらいか。
純ファンタジー路線は
575 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:51:39 ID:M52evFmM0
優秀な箱信者はFF13のアジア版でも買うんだろうなwww
坂口恐そうだからな
「PS3独占です安心してください」
「2006年のムービーはリアルタイムです」
こんな嘘吐きどもが作るFFなんておもしろいわけねえわw
本スレ以外アンチ多すぎw
>>578 2chで叩かれるくらいいいじゃないか
一般人はこれが大好きなんだろ?
>>575 坂口が作る真のFFことロスオデ2待つらしいよw
世界観がアレなのは前から分かってたことだが・・・期待し過ぎたな
戦闘スピードとか変えれるのかな?俺には早すぎてわけが分からん
ジョブとかないんだろうな・・・装備変更で服装は変わるよね?
坂口が抜けた後のFFはひどい印象しかないなぁ、10−2、FF7AC,DC、CC
どれも満足しなかった・・・
12はFFって感じではなかったがゲームとしては面白かった
別に坂口信者じゃないけど上に立つ人間って重要なんだと思った
583 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:54:34 ID:IvF5lqzg0
>>572 FF8なんかそれがモロに出てたね
管理能力がある人がいないとゴミしか作れない
584 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:55:29 ID:6x73oeeQ0
トレイラー見たけどハリウッド映画臭さ過ぎて吐き気がしてきた
アメリカ人に媚びすぎ
586 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:55:56 ID:G/8Q2Xum0
>>578 ゲハ=世間じゃないからなぁ
たとえば360とかゲハじゃ一番勢力あるけど
世間じゃ空気だろ
いつの間にかFFアンチになってしまったなぁ俺
何でだろ
>>566 別に世界観を完全に中世にしろって言ってるわけじゃない。
侍と騎士が戦ってたって別になんとも思わんよ。
同じ不整合でも未来服にレーザー銃とは違うだろ。
591 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:57:46 ID:G/8Q2Xum0
>>589 まあそういうひとは、DSでリメイクやりゃいいんじゃね?
せっかくスクエニが用意してくれてるんだし
592 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:57:54 ID:6x73oeeQ0
>>588 うん
「マトリックス3を俺流で真似しました」という感じだよな
真似する対象がよりによってアレかよwww
>>588 中2がハリウッドまねしたって発想が既にw
あとブレイク?攻撃
相手の体勢を崩すことはできるみたいだが
使った後しばらくはボーナスゲージが増えなくなる(減り続ける)みたいだ
こればっかりやっててもだめみたいだね
そういやなんで坂口さんはあの映画を置き土産にしてしまったのだろうか
>>592 7ACからそんなんだから
それが良いと思ってるやつが世間には多いわけで
で、これって開発者が言ってた時代の最高峰に見える?
598 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:00:42 ID:G/8Q2Xum0
近未来が苦手な俺にはちょっと辛いなぁこれは
12みたいに近未来だけど中世風、だったらいいんだけどこれはちょっと露骨すぎる
あ、急に12やりたくなってきた
>>600 どこがだよ、まあキャラは日本人好みだろうけど
世界観、設定、キャラは好みだし、プリレンダはやっぱ綺麗だけど、リアルタイムと
fpsはそれほどすごいと思わんかった。PSNで配信してくれ。印象変わるかもしれんし。
605 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:01:58 ID:6x73oeeQ0
>>596 多いのか・・・(´・ω・`)
中高生の間でも「スゲー!、スゲー!」って声のほうが大半なのかね?はぁ・・・
>>591 糞リメイクなんてとっくにやってる。
もともと携帯機嫌いだしまったく満足できん。
HD機、せめてWiiでやりたいよ…
PSPで出たジルオール買って液晶につないでやろうかとも思うが、ひどい画質になりそうだ…
>>605 そりゃ実写ハリウッド映画よりCGで好みのキャラが超人戦闘してる方が面白く見えるだろ
>>597 新しいことやってるなとは思う
ただ、楽しさに直結しないかもね
609 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:04:41 ID:bpQqkNra0
まあキャラだけは最強だと現行機で思う
>>605 まず、ほとんどの連中は比較対照すら知らないわけで
見たこれが最高のものなんだから「すげー」ってなる以外にないと思う
プリレンダが何かも分からない奴らなんだから。
>>609 光速の異名を持ち重力を自在に操る華麗なる女騎士ライトニングさんのインパクトは半端じゃないよな
ところでライトニングさんが重力操ってる描写あったっけ?
614 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:06:31 ID:K80ikAsg0
615 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:07:02 ID:6x73oeeQ0
>>607 いや・・・その感覚がよくわからんww
それ以前にレーザーポインタをピカつかせて銃を乱射するのがなんでファイナルファンタジーなんだ?
ライフル協会推奨ゲームとしてしかみれないぞ、あんなの
>>613 明らかに重力を無視した移動とかがそうじゃないの?
俺はムービーでアレがやりたいがための設定だと思ってるんだが…
ライトニングさんが本気で重力を操ったら戦闘なんて起きないだろ
痴漢は世間の感覚からズレてるって早く自覚した方がいいよwww
世間じゃダッチよりFF13の方が受けるんだよ
>>613 なんか体の表面を電気っぽいエフェクトが走ってるのが重力操作の合図っぽい
>>616 あああれそうなの?
FF7ACではみんな普通にやってたから
FFキャラはデフォでできるもんなのかと思ってた
621 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:09:13 ID:6x73oeeQ0
ああ、あのバリアーみたいなのは「重力操ってまっせ!」という自己PRだったのか
世間でFF13の話なんかしねぇだろwwwww
623 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:09:49 ID:G/8Q2Xum0
というかプッチ神父かとオモタ
ライトニングさんが重力を操ったら、ちょっとオッパイが持ち上がるハズ
625 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:10:01 ID:kkm+Kg/s0
>>8 いや、確実に進化している。
俺はFF13制作発表当初から思っていたことだが、FF13の発売日こそがPS3の誕生日だと思う。
これからがハード業界闘争の幕開け。
FF13こそが、PS3ハードを牽引するキラーソフトとなる。(FF7のときと同じように)
そして次々とPS3にサードが集まる…。
いよいよ、任天ブランドと箱○の苦戦が見えてくるのではなかろうか。
勢いがつけばPS4の開発・発売も近い将来見えてくる。
今一度ソニープレステワールドを構築すべきときがくる。
>>615 よくわからんなら仕方ないんじゃないかな
FFのSF化は今に始まったことじゃないし
>>618 世間てのは売り上げで言ってるのかな?
それだとFF13は国内じゃドラクエ9に遥かに劣る期待値なんだねw
628 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:10:33 ID:6x73oeeQ0
>>622 たしかになwww
俺はFFってコンビニのジュースだよって説明している
>>622 受けてるらしいよ
ソースは ID:7hSxaA9C0 ね
>>564 MGS4のおかげでPS3ではムービー大偏重主義でも良いってなっちゃったからね
>>619 そうだったのか
体に電気が走ると重力を操れるようになるのか
重力操るときは勝手に電気走っちゃうのか
後者だったら萌える
つまり海外ではFF13が箱○の誕生日にもなる、と
面白いゲームが遊べればなんでもいいやw
635 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:12:03 ID:kkm+Kg/s0
>>629 いや、勝負はこれからだ。
FF13はメタルギア4やバイオ5とは違うというのを見せてやる。
「格」の違いをな。
ゲームというのは本来こうあるべきだ!…というのをお前らよく見とけ!
メタルギア4は糞箱には出てないよw
>>632 つまり電気を放ちながら空を飛ぶラムちゃんがライトニング
638 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:13:58 ID:6x73oeeQ0
>>626 うん、そうだな
SFにするにしても、あんなドンパチ路線は所詮劣化ハリウッドとしてしか見れないんだよな
せめてスターウォーズのパクリ程度なら理解できたんだけど
>>635 いや、世界的に今のハード勢力図に変化なしなのは確定的に明らか
Wiiがトップなのは相変わらずで世界じゃ箱と同時発売だから変動なし、むしろ箱の方が売れる
せいぜい国内で箱との差を無駄に広げることしかできない
FF13出るからってPS3買うヤツが周りに誰も居なかった。
所詮そんなもんだ。
キャラは嫌いじゃない、世界観も嫌いではない、シームレスは好きなほう、映像も良いと思う
でも何か足りない・・・度肝抜かれるような要素が欲しい
これぞFF13、これぞPS3ってとこを見せて欲しい
642 :
1:2009/01/29(木) 16:14:53 ID:6Y58RwCbP
ま 俺が言うのも何だが
まさか こんな安直なスレタイが こんな伸びるとは思わなかった
>>638 スターウォーズもあんま変わらないだろ、一般兵はレーザーピキュンピキュン撃ってジェダイがそれ跳ね返すだけだし
ジェダイがFFメインキャラに変わるだけ
645 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:16:11 ID:65OKwc/VO
お前らなんだかんだ言いながらもFF13に興味津々なんだなw 流石は国民的RPG
ダッチじゃここまで伸びないからなw
647 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:17:50 ID:rcZG181AO
さすかFFとなると凄いのが湧いてるくなw
日本語が不自由な戦士様
649 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:19:32 ID:/NM/wxqL0
>>647 さすか×
さすが○
厨はまともにレスもできんか( ´,_ゝ`)プッ
FF13があるんだからFFCCの動画荒らさないでくれGK…
中世ヨーロッパとかから抜け出して
ちゃんとファンタジー世界作れたのは7からだろ
無茶言うなよPSW以外のFFは攻撃対象なのは当たり前だろ……
つか発売はかなり先でしょ? それまでどうすんの??
発売までにSONYが持ちこたえればいいね。
>>649 そっちかよw
俺は、突っ込むなら「湧いてるくな」かと思ってたよ。
>>641 それは俺も思った
楽しみは楽しみなんだが今のとこ「スゲェエェェェッェェェエl」って思えるとこがない
>>653 ラストホープで終わりの糞箱心配しろよwww
FF13のせいで既に空気じゃないかwwwwwww
657 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:22:28 ID:K80ikAsg0
>>625 スーパーファミコンの誕生日はFF4の発売日
プレイステーション1の誕生日はFF7の発売日
プレイステーション2の誕生日はFF10の発売日キリッ
ああ、おめでてえーおめでてえー
ゲーム機を生かすも殺すも全てはスクウェア・エニックス神ってか
ああ、おめでてえーおめでてえー
658 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:22:48 ID:rcZG181AO
度肝を抜かれるようなグラフィックじゃないし
システムも昔の作品からパクってきたようなもの
こんなんじゃFFと言えない
あんまインパクトなくてコメントする気にもならないって感じだな。
良いの来てたら、信者アンチのいい合いであっという間に数スレ消化するのに
で、PS3の誕生日が東原と一緒なんだっけか
662 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:24:45 ID:65OKwc/VO
それがねぇ(苦笑)
663 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:25:22 ID:CMPLLGxU0
FF13って箱○で出ないんだろ?クソゲー確定じゃねえか
>>660 戦士も「シームレスにしては頑張ってる」とか妥協し始めたからなw
よくこんなんでDSしょぼいとか言えるわな
665 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:26:26 ID:98N/U/Sn0
なんだ
ただの攻撃モーションが長いSRPGじゃないか
後半になればなるほど見てる時間が長そうだね
海外版DVD10組があるというのに
FF11って今思うとかなり理想の世界観に近い気がする
海外版はマジで全データインスコとかじゃないと動かないだろうな
お前の理想なんてどうでもいいよ
>>660 魔導院ペシリティウム朱雀が出た時の方が消費率いいかもしんね
GK最後の希望だし必死になるのもわかる。
SO4とFF13どっちも買ったら戒律違反で殺されそうだなwこわ・・・
カクカクやん
フレームレート不安定過ぎ
終わったなFF13
>>656 バンナムが5・6本出すっていってるし
デッドラやロスコロの続編動き出してるんですが?
トレーラー見たけど期待してたわりには微妙かな・・・
率直な感想としてこれの為にPS3を買うってのは無くなった
インパクトがねぇ
679 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:34:53 ID:prJld+C70
SO4のトレーラー見た後だとどうしてもモーションの不自然感がなぁ
地面滑りまくりなのは伝統だがなんかリアルな分違和感ありまくり
>>679 重力操ってるから、あんな動きなんだよ!
>>677 それだな
期待が大きかった分落胆も大きかった
2006年のFFさようなら〜(´;ω;`)
683 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:37:17 ID:prJld+C70
>>681 光速さん以外もだろww
ただまあ期待以上ではあるかな。開発期間考えると駄目だがまあいいや
FFに収まったなぁって感じだな
革新的ではない
いつもどおりのFF
コマンドバトル悪いとは言わないが
ボクらの考えた素敵モーションをじっくりねっとり見せるための
コマンドバトルはやめてほしい
これが発売される頃の他のゲームのクオリティーはどんものだろう?
今の時点でこの出来じゃあ微妙だよなあ、すべて遅すぎた…
687 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:38:39 ID:WJDmVTCK0
>>668 あの世界観はかなりすごいぞ。
設定も凄く細かいし良く出来てる。
スピルバーグかルーカスのどっちかが世界観だけ褒めてたきがするw
一方、加山雄三はこんなのFFじゃないと投げ出したらしいが。
690 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:40:37 ID:pgM28+7eO
ラスレムのようにだらだらモーション見せるよりかは
サクサクしてくれたほうが遥かにマシだろう。
どうせ見飽きるのだから。
ただFFの場合、召喚獣とかで長い演出見せられるかもしれん
不安があるな
691 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:42:35 ID:WJDmVTCK0
>>689 でも、いまのFF11は、巣鴨スタイル…
>>691 きさま!やりこんでるな!
あいつなんとかしてほしいよなあw
召還獣はイフリートやシヴァ、バハムートとかよりベリアスやキュクレイン、アドラレメクがいいな。今回はどっち?
ロストオデッセイ制作に関わる元FF開発スタッフ
坂口 博信
FF1 2 3 4 5 ディレクター
FF6 9 プロデューサー
植松 伸夫
FF1〜FF11 ミュージックコンポーザー
樋口 勝久
FF3 4 5 バトルプログラマー
FF11 バトルディレクター
皆葉英夫
FF5 フィールドグラフィック
FF6 9 12 アートディレクター
川井 博司
FF7 キャラクタープログラマー
FF9 メインプログラム
シヴァイク
696 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:45:22 ID:JRU/NHkN0
仏壇ファンタジー11w
シヴァイフリート
699 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:46:21 ID:vBQ8I1xqO
>>1 体験版出した半年後が有力だから
日本のPS3は今年の11月か12月頃だろ
海外版は来年出すと言ってるし
1997年 FF7
1999年 FF8
2000年 FF9
2001年 FF10 ← 坂口■副社長退任
2002年 FF11 ← 坂口■エグゼクティブプロデューサーに
2003年 FFX-2 ← 坂口■全役職から離れる・スクエニ発足
2004年 なし
2005年 なし
2006年 FF12 ← 坂口ブルードラゴン発売
2007年 なし ← 坂口ロストオデッセイ発売
2008年 なし
2009年 なし ← 坂口新作発売?
2010年 FF13?
このペースの差・・・
レジェンドオブドラグーンだってFF7のスタッフを集めて作ったんだぜ?
スクエニのクリエーターなんてスクエニ退社すればただの人だよ
>>697 いや、FF12にだってイフリートもバハムートも名前はあったけど召還獣では無かったじゃん
実はコクーン全体がアレクサンダーですね。わかります
705 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:49:33 ID:qDcdkoF+0
http://vgchartz.com/weekly.php wiiスポーツ 4169万本
Halo3 2480万本 ← 箱○で一番売れたソフト
初めてのwii 2046万本
wiiFIT 1453万本
マリオカートwii 1413万本
グランツーリスモ3 A-spec 1400万本 ← PS2で一番売れたソフト
FF7 972万本 ← FFシリーズで一番売れたタイトル
スマブラ 844万本
FF8 786万本
FF9 530万本
FF10 800万本
FF12 510万本
FF13 ・・・ ← 悪魔のハードPS3で発売予定
バハラグの野島一成さんは今回どうなってんの?
707 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:52:50 ID:65OKwc/VO
708 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:53:15 ID:JRU/NHkN0
>>705 FF12って、影の薄い9よりも売れていないんだ…
FF12のアレクサンダーって何の名前だったっけ?
動きの不自然さを「重力を自在に操る」という設定で
見事打ち消した野村はやっぱり天才だった
>>710 PS2で出せば、余裕で500万売れるはず
714 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:58:52 ID:i4f1okszO
Halo3がいつ2480万も売れたんだよ
800万くらいだろ
Haloシリーズだな
>713
世界レベルで500とは志低いな
Halo3はPCも込み
719 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 17:06:32 ID:65OKwc/VO
インアン、ラスレムのお陰でJRPGブランド(?)は地におちたからな。
Wiiスポ4000万ってマジかよ…
やっぱりスクエニのもんは本元が作らなきゃダメなんだよな
トライエースなんぞに任せてるからSO4はあんなありきたりの糞戦闘なんだよ
>>722 成り済ましじゃなかったら色んな意味で相当の馬鹿
725 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 17:23:58 ID:K80ikAsg0
>>691 田中Pお気に入りの生江姫のセンスが理解できないとかありえませんし
3年ぐらい前だったらこのトレーラーで驚いていたんだけどね。
演出も内容も次世代クオリティに相応しい洋ゲー等に触れた今となっては
フーン、こんな感じになったのね、ぐらいにしか思わなくなってしまった。
それでも2006年版トレーラーのクオリティでプレイできるならwktkしてたけどね・・・。
まぁせっかくPS3も持ってるんで、とりあえず買いますが・・・
727 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 17:28:24 ID:AfhyAC7I0
戦闘でも動きに合わせて手の影がちゃんと服に落ちてるな
すげえ
728 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 17:34:55 ID:JdEMJ0iZ0
この程度ゲームロンチで出せよw
4年がかりでこのしょぼさ
「重力を自在に操る」って部分に関しても
クリスタルベアラーの方がずっと面白そうだったりするのがなんとも。
やっぱゲームは技術よりもセンスだよ。
>>726 俺洋ゲーしたことないから
オススメの教えて
731 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 17:40:53 ID:prJld+C70
732 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 17:44:01 ID:rCpGrpi70
手の影とか、なんかどうでもいいところに進んでいってるね
でも髪の毛は動かない
パンチで機械を宙に浮かせないでくださいwww
すごくリアルすぎて感動しましたwww
>>733 ロックバンドのようにハードスプレーでガッチガチに固めていると思えばあるいわ
>>727 マズルフラッシュやらの光で照らされないのは?
>>708 海外は長期的な売上げが大きいから、次世代ハードが出ると当然数値は下がる。
それに他の作品には廉価版が数種にインタも含まれてて、集計国が多く、集計期間も5〜10年と長い。
12は海外版出てから1ヶ月後の集計だしな。
MHみたいに敵の状態変化に力入れろよ
戦略性がないだろ、こりゃMHに負けるわけだ
739 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 17:52:08 ID:0cyK+8QH0
だーかーらー、ライトニングさんは重力を自在に操れるって言ってんだろ
マルチとかせこいことせずに、どっちでもいいから特化したもの作れよ。
FF3の16回ヒットを実際にアニメーションにしただけだな
キャラクタ間で攻撃をつなぐことができるヴァルキリープロファイル以下に見える
PS3に特化したらしょぼくなったでござるの巻
一人用ゲームの遊び相手はコンピューターなんですから
敵が単調でどうするの、早くわかってください
744 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 17:55:59 ID:prJld+C70
セルフシャドウを実装するだけで凄いって次世代機とは思えないな
745 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 17:56:50 ID:Fyn7rmuqO
派手なのはPCだけで、雑魚敵とかは12並に一票
746 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 18:02:48 ID:refsST3pO
箱〇で出ないなら糞ゲーwww
箱で出ても糞ゲーとまではいかないが、駄ゲーだと思うよ
むしろ、箱のほうが良ゲーの敷居が高い
箱●で出たら糞ゲーwww
749 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 18:08:16 ID:prJld+C70
ν即と勘違いしてる戦士がいるな
ここは今まで戦士が言われてたことが逆になってるPSWじゃないんだがww
ファンはこの戦闘で満足なんだ?
トレーラー見てかなり叩かれるだろうと思ってたんだけど。
SO4のエンカウントでも古臭いのに
今時コマンド入力RPGなんてやってられるかよ
アクションゲームにしろ、アクションゲームに!
>>740 マジレスするとFF13は箱への移植を全く考慮しないで作られてるよ
だから野村が前もって箱○版の劣化の可能性を示唆している
これまでもBDフルに使ったゲームの移植なんて過去に例が無いしね
753 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 18:23:27 ID:CMPLLGxU0
こんなに開発費使っても日本では100万本以下の売りしか期待できないんだよね。
これじゃ開発費さえペイできないじゃないか、PS3は駄目駄目だね。
やっぱり箱○でマルチするしかないな。
SOだって3D版カリーンの剣みたいなもんだろ
755 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 18:28:24 ID:FH9kalDh0
すごいけど
いつ発売すんだ?今年にはできるよね?
>>752 >これまでもBDフルに使ったゲームの移植なんて過去に例が無いしね
無知過ぎてワロタ
言ってて恥ずかしくないの?どうやってBDをフルに使うの?
アホ程大量のプリレンダとドルビーTure二ヶ国後でも詰め込むのか?
だとしたら箱○にまんま移植は無理だろうなw
PCゲーでもBDフルなんて無理だわ
>>751 アクションゲームやってりゃいいじゃんw
>>756 MGS4ってのが既にあるんだよ
そうカリカリするなよ
>>758 お前の無知っぷりは
PS3寄りのテクスレでも失笑されるぞマジで
MGS4のディスクにフルでプレイアブルのゲームデータにリソース喰ってると思ってるん?
まだcellをフルに使った〜とか曖昧な事言ってる方がマシ
>>731 手の影どころかSO4なんておさげの影がもう一方のおさげの影に落ちるくらいだ
FF13は不幸だな
SO4より前ならもっと驚かれただろうに
BDとDVDって手段は違っても目的は同じだよね
DVD複数枚でも自分はOKだけどなあ
762 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 18:37:30 ID:JP0qpLSzO
最悪本当にFF10のグラフィックが強化されただけって物が出てくるかもと心配してたので、
少しだけ安心しました。ただ編集され過ぎでどんな具合で遊んでんのか分からないのがちょっと。
後仲間にケダモノとおっさんとババァを加えて欲しい
>>759 BDのどこにどんだけ要領使ったかなんて話しはしてないんだけど?
横槍で何でそんなに怒ってるの?
なんか、格ゲーをきれいにしただけみたいな戦闘だったな
龍虎乱舞を初めて見たときほどの衝撃は無い
>>761 ぶっちゃけDVD複数枚だと時間ずらして
二人でできるというメリットはある
箱○版→DVD複数枚を一気にインスコ
最初はめんどくさいが途中は何回かディスクを入れ替えるだけ
PS3版→5GBを毎回インスコ
途中で何回もインスコ待ち
再プレイする場合は1からインスコしなおし
BDはいいけどPS3は糞だな
767 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 18:48:31 ID:f+WE3sKi0
CELLの弱点はランダムな分岐だから、FF13のように数回分の行動を入力して
そのあと華麗に、というのはPS3ならではと思った。
今後でるゲームも全てこのやり方でいいんじゃねーの?
デッドライジング2とか、箱版はリアルタイムで、PS3版はコマンド方式。
このほうがしっくりくる。
>>763 >これまでもBDフルに使ったゲームの移植なんて過去に例が無いしね
この発言は恥ずかしすぎるからやめとけって話だ
まともなヤツなら箱○はBDじゃないから劣化するなんて発言できねー
つーか野村は技術屋じゃねぇ
>>768 >まともなヤツなら箱○はBDじゃないから劣化するなんて発言できねー
だから野村の発言な
771 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 18:51:16 ID:f+WE3sKi0
BDがDVD並みに高速アクセスできたらよかったな。
773 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 18:51:27 ID:/GMq+U/50
FF13は来月13日の金曜日に発売するのでは?
ノムタンは場合PS3やBDじゃないと
やる気がでないので結果的にソフトが劣化する。
単なる精神論だけど間違いではない。
相対的な話じゃないだろ
777 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 18:58:45 ID:o7hO2SOY0
>>774 ゲハ民をリアルで行ってる様なやつだぞw
いくらゲハ民でも、交友関係にゲハ臭を出したりしないだろ
778 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 18:59:24 ID:tAi2VcJ3O
まじで分からないんじゃね?
ps3持ち直しには十分すぎる出来でしょ。
780 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 19:05:21 ID:qz6e9y1Y0
cellとか容量とか良く分からんけど、みんな詳しいな。
やっとPS3買えそうだから、色々覗いてみたら全然話についていけん。
戦闘動画は良いと思うけど
FFである必要性も無いよな。これ。
>>780 FF13の同梱版が120%発売されるからそれまで様子見ておけ
他に発売済みのゲームやBD映像作品があるなら別だが
>>780 お前が欲しいんだったら買えば良いんだよ
そんでその後ただ満足するか後悔するかだけの話だ
784 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 19:21:14 ID:3OR/CC7/0
ムービーシーンについて
箱○=リアルタイムレンダで容量削減
PS3=BDの容量使ったプリレンダでCell使わない
これでいいんじゃね?
ムービーシーンがイラねってのは無しの方向で
785 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 19:25:13 ID:KhAamKQr0
結局 コマンド押してCG演出見せられるだけだもんなぁ
もうJRPGはダメでしょ 段々ARPGになっていくと思う
786 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 19:27:07 ID:0cyK+8QH0
テイルズが正式に3大RPGに入る日も近いな
そんなことよりモンスターの名前まで野村チックになってて噴いた
途中までFPSになるのかと思って見てた。
FPSなら買ったかもしれない。
いまいち理解できないのはFFもSOも同じスクエニから出るのになんで戦わせるんだ?
どのハードでるってのがそんなに重要なのか?
790 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 19:30:51 ID:6J5amrGZ0
791 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 19:32:24 ID:6J5amrGZ0
32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 19:27:40 ID:maMrySjfO
次はここでいいのかな?前スレで箱通フラゲしたって書いたもんです。
雑感インプレから軽く抜粋。
・和製RPGの王道、色々親切だし、何より悲壮感がなくていい(洋RPGと比べて)。
・グラフィックも一見の価値あり、高水準なのは保証。
・セーブポイント回復ポイントが絶妙な位置にある。
・バトルはパーティメンバーの個性に合わせてプレイ出来るのが楽しい。
・アクション得意な人はサイトイン/アウトやラッシュコンボでテクニカルに遊べ、苦手な人はレベル上げればクリアできる。
・やり込み要素がたくさんあるのも嬉しい。寄り道すればかなり長く遊べる
・全体マップの拡大縮小が出来ないのはとても不便。上のマップから目が離せない、景色が綺麗なのにもったいない。
・戦闘中ターゲット切り替えが一発で出来ないのは不便。
こんな感じでした。
では小冊子読んできます[゚Д゚]ノシ
今時コマンドバトルかよ
クソ決定じゃん
>>786 ポケモンとDQは陰る可能性は皆無だが、
FFはヤバいよなあ
>>789 リバースしかやった事ないけど戦闘システムは面白かったぜ
トレーラーを見て感じたんだけれど
今回の戦闘システムってコマンドごとに消費するポイントが決まっていて(通常攻撃消費1、ファイア消費2みたいな感じ)
あらかじめ個人個人が持っている行動ポイント内でそれらを選択。
で、コマンドを選択し終わったら、戦闘開始でキャラクターが選択された行動を連続してとる…みたいな感じかね。
そうだったら、ちょいラスレムの戦闘システムと被るなぁ…
>>796 消費するのはATBゲージ
ATBの行動を予約する感じだと思えばよさそう
消費ポイントっつかATBっぽく思えたけど
コマンドとバーの伸びに注視しちゃって肝心の戦闘画面はロクにみなさそうだ
>>797 なんか理不尽な敵の割り込みでATBゲージがパーとかありえそうだよな
800 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 19:59:02 ID:TphBoWRK0
あ、ほんとだ。
ATBだね。サンクス。
>>786 FFは売上減るだろうがテイルズが3大に入ることは絶対にない
802 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 20:02:45 ID:Nyj2Sxeg0
映像スゲー!けどつまんなそう。
なんか野村ゲーって嫌な意味で鳥肌たつ。
>>799 攻撃受けると行動がキャンセルされてる場面あったな
804 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 20:04:18 ID:vqWoEnzgO
野村哲也死刑囚の死刑執行により影響がであ
805 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 20:04:36 ID:M76U1q0HO
二大RPGだったのにいつのまにか
三大って言う風になってたな
その三番手争いはあれでもないこれでもないって感じ
ポケモンDQFFでほかが入る余地とかないだろ
807 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 20:14:19 ID:RpH0TsRZ0
これ結局お見合いバトルで、攻撃したらまたピョンって
自分の陣地に戻るの?
画像が綺麗になっただけでFF0以前に逆戻りじゃね?
808 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 20:14:57 ID:RpH0TsRZ0
戦闘に限っては10より12方式に近い方が良いんだが…
どうなんだ?13は
810 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 20:20:18 ID:lAO1WGEN0
別にこれはこれでいいけど、海外向けを意識してるなーくらいの感じだが
あえていまさらマトリックスのパクリみたいにしなくても・・・と思った
背景の乗り物とかそのまんまじゃん
811 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 20:22:41 ID:WL5X5kurO
マトリックスオリジナルな部分なんてあのグルグル回るカメラくらいのもんだろ
>>809 大不評だったFF12に近い方がいいとか思ってる奴なんて極少数だし、それを今後のFFに期待するだけ無駄だよ。
10-2に近い気がするバトル
パクリでも面白かったらそれでいいんだけど今回はどうなるかなぁおもしろいかなぁ
一杯出荷するだろうから値段落ちた頃にダラダラやってみたいな
FF12が顰蹙を買った点はストーリーでしょ
システムは評価する声は少なくは無い
816 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 20:25:48 ID:TV2lTohrO
>>812 戦闘システムは賛否両論てレベルでそんなに評価低くないだろ
古いのも新しいのもドンとこいだ
>>809 あれは無いだろ・・・・・
当たり判定が見た目と全然違ってたり、凄い理不尽に感じたんだけど。
オマケにボス戦でも全然興奮しないっていう。
FF12はゲームシステムも糞糞言われてるよ
多重投稿不可のファンサイトとか行けば分かる
>>815 FF12は戦闘が全然面白くなかったから不評だと思っていたが
俺はFF12が大好きだ!!
822 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 20:31:03 ID:UwUHEc6r0
グラフィックスの出来が半端じゃない。実際の戦闘シーンもPS3の性能よく
引き出してるね。すごい出来だ。これは、今年PS3バカ売れするだろうね。
ps3始まったな
セリフっていうか単語はワケわからんが、
予告編独特のwktk感差し引いても、普通に面白そうだな
まあバカには売れるだろうけど
>>818 だから賛否両論レベルなんじゃないの?
海外雑誌じゃ10より評価高い結果が出たこともあるし
俺は少なくとも戦闘システムは好きだな。
FF12はどっちかっていうと
ボコスカウォーズだったからな
>>820 見た目がアクションっぽいのにシステムがRPGそのままだから
離れても攻撃当たるのは何でだよ!とか理不尽に切れてるのはいたな
>>826 FF12のバトルって従来のATBがオートになっただけじゃん
830 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 20:34:49 ID:TV2lTohrO
どうも10-2の戦闘システムに近い感じかな?
結構あれも良いよね
10は話は嫌いじゃないが、リアルポリゴンでただの対面式はちょい無理がある気がした
>810
マトリックスは功殻機動隊のぱくり
バカ兄弟がそう言ってたし
832 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 20:37:10 ID:TV2lTohrO
10より12寄りが良いって言ったのは
北瀬だが、野村だかが
「システムは10と12の良いとこを引き継ぐ」
って言ってるからさ…
833 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 20:37:16 ID:x9g9lrIn0
おお、これは買うぜ
あとはネーミングださいのをなんとかしろ
>>828 それは俺もだけどなw
戦闘シーンとフィールドが明確に切り替わるなら分かるけど、
シームレスであの仕様はどうかと思うんだ。
>>829 いや、あれは別でしょ
従来のATBは行動中は他キャラは動けない仕様だっただろ?
12は行動中だろうが他も動くから。
今年一番のガッカリ。PS3ならもっとすごいの期待してたのに。
やっぱ、箱○とマルチがいけなかったのかな。
PS3に特化してればおお、と思うとこがあったかもしれないのに。
PS3の他にHDゲーム機持ってないなら、変に他のを見てない分
美麗RPGを楽しめると思うよ。
上限PS3で抑えられてしまうだろう箱○用海外版が不憫でならない。
12は声のバカデカイ野村信者が
あらゆるスレやサイトで糞糞いいまくってたからな。
アンチスレのテンプレと投稿レビューサイトのURL張って
クソゲ認定しようぜとか、酷かった。
馬鹿兄弟の兄貴っちゃーさ
ハードSMの女王様に飼われて大好きな女装をして人生を満喫してるのに今更映画とか撮らせるなんて可哀想だろ
日がな一日女王様に足蹴にされて幸せだからって言ってるのに
>>834 11を踏まえてあぁいうシステムにしたんだと思うんだがな
841 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 20:44:26 ID:Rhm7owoV0
白騎士の二番煎じなんてワクワクしない
もっと驚かすようなシステム考えろよ
>>838 でも、FFX-2は戦闘キャラが自由移動できないよな。
とりあえずおまえら体験版かってレポよろ
>>840 あのシステムってオンラインゲーにはいいんだけど
1人プレイだとボス戦がさっぱり盛り上がらないんだよなあ
FFはどのシリーズもボス戦の盛り上がりだけはすごいと思ってた俺には結構ショックだった
というかFFXIIの戦闘ってXIまんまだしな
>>838 コマンド決定後に全車全敵が同時一斉に弾撃ちまくって、
処理オチしながらターン終了してたモードCのメタルマックス2思い出した
サガフロ2のデュエル&FFX-2って感じだろ。
どっかで誰か同じこと言ってたがその通りだと思う。
>>842 12は移動できるけど結局は逃げ専用だからねえ
>>844 ボス戦の盛り上がりってどっちかって言うとストーリーの役割じゃないのか?
システム的にグランディアXやWA3に負けてる気がする
12もさ、囮キャラとその他キャラを引き離しておけば
敵の範囲魔法から逃げるのは可能なんだよね。
アクションゲーのノリだとついていけないが…
MMO経験してると、そんなに違和感を感じないんだけど
アクションゲーと混同する奴が多いってのは
やはり日本ではRPGは画面切り替えだ、という概念が強いんだろな。
トレーラー見たけどグラたいしたことなくね?
みんなどこを絶賛してるんだ・・
ストーリー・キャラデザ・声優の演技とどれもイマイチっぽい感じ
12より酷くなる事はないと思うけど
戦闘システムはコマンド方式でいいよ
アクションは苦手だ
今回のは戦闘モードへの移行とかない、フィールドからのシームレスバトルで
従来のATBを採用ってな感じなだけだろ。
いちいち忙しないリアルタイムバトルが悪とは言わないが、こと幅広いユーザ層を相手にするDQ,FFの場合は
従来通りのコマンド選択バトルを採用する方が適してるわな。
アクションバトルだのリアルタイムバトルだのなんかは他のシリーズでやればいいこと。
>>849 ボス戦の盛り上がりは曲とか戦闘シーンの演出だと思っているので
ボス戦でボスが見えなかったり、見えない位置で仲間が勝手にボスタコ殴りとかはちょっとなあ
>>845 かなり違うぞ。
キャラを切り替えて操作、複数キャラの行動を同時制御
ウェイト・アクティブ切り替え、バトルスピード変更、画面切り替え演出
フィールドと戦闘の切り替えがなくて戦闘中にも移動できるだけで
従来のオフラインのFFに近い。
ボス戦盛り上げはシステムより演出が重要だね
12は淡白な展開が多いから、いわゆる燃える展開はないしね
そういう意味では10が良いのでは?
4のラスボス前も良いよね
ただ、厨臭いとか叩く奴もいるが
オンとオフのゲームを比べるのは可笑しいだろ
12は没個性な時点でおわってたが名
859 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 20:57:20 ID:UwUHEc6r0
この出来だと、PS3で発売でも国内だけでも200万本は売れそう。リアルタイム
バトルの部分は、予想以上のすばらしい出来だ。
正直、万に2006トレーラーの通りに戦闘できたとしても、敵に同じことされたり、
ボスに対しても同じことできたら萎えるだけだと思う。
>>858 没個性というのは度合いは違うが5、7、8、10もそうなんだがな
むしろ必殺技だけで差をつけると10みたいに明らかな弱キャラができてしまう
>>855 いや、基本的なシステムはまんまXIだよ
それをオフゲ用に改良しただけ
>>859 とりあえずは体験版の評価待ちでしょ
ロードとかどうなるかまだまだわからんし
>860
1戦闘がテイルズ以上に長くなりそうだな
PS3の力のなさに泣いた
>>853 保守層の多いDQならともかく、FFはアクションバトルでも問題ない。
FFはFF2の時点で奇抜なシステムを採用してるんだから、
システム的な伝統があるわけでもないし。
それに、リアルタイムバトルはFF4からだ。
このトレーラーではなんとも言えんな
というか、このトレーラーってマイナスにしかならないくらいヒドい出来だよな
>>860 戦闘自体相当減るんじゃないのか
あんなのFF12並にやらされたんじゃたまったもんじゃない
>>866 いや同じだってww
オフゲ用にいろいろ付け足したんだよw
そりゃ付け足した所まで見れば全然違う風に見えるかもしれないけど、根本的な部分は同じだよ
871 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 21:06:24 ID:D5sJp2S+0
13の予習に4DS買ってみたが、かなりつまらんww金返せえええええええええ
>871
画質の上がったFF8というイメージなのだが?
じゃあ戦闘時に入力するコマンドによって出る技が変わるとかすればいいじゃない
>>870 11はリアルタイムタイムバトル
12は特許の理論に添った従来のATBだし、根本的な部分が違う。
タイム多かった・・
どうせなら、ナムカプやムゲフロみたいにすれば良かったと思う
俺もドラクエにはともかく、FFには保守的なものは求めないな〜
そもそもFFの保守ってなんだよwって話になる
>>871 オレはファイナルファンタジーは10?2が初プレイでしたが、
正直このFF3をやった時「これはFFじゃないだろ・・」と思いました。
恋愛ストーリーじゃないFFなんてFFではないですね。
店員さんも「そうですよね。私もそう思ってたんですよ」と言ってました。
昔のFF(8?10?2)が好きな人にはオススメできません。
>>876 アレが従来通りのATBっていうならFFXIもそうなるわけだが
FFの保守ならヒゲが関わってない時点でFFじゃないし。
>>871 4DSは難易度が高い
バグはいただけないが
難易度が高いからクソってならみっともないなw
保守的なFFっぽいのはヒゲに任せておけばいい訳で
>880
懐かしいテンプレだな
>>881 ●プレイヤーキャラクターと敵キャラクタを画面に表示し入力された
またはあらかじめ定められたコマンドに応じて
キャラクタに対応する時間を設定して行動に移すプロセス。
●上記の時間の経過に合わせてキャラクタの行動やコマンドの表示が発生する制御システム。
●アクティブとウエイトのモードをもち
アクティブが選択されたときには上記計時手段に計時動作を行なわせ
ウエイトが選択された時は、一部に計時動作をストップさせる。
●ATBゲージの速度の設定。
これらの条件が揃わないとATBとはいえないんだよ
髭が関わってた時期だっていろいろ変わったやん?
あの時期に2ちゃんでもあればかなり揉めたろうな
5→6で、ジョブ固定システムになって、さらに作風もかわった
5から入った人にはかなり違和感あっただろうし
6→7はもう言うまでもないだろうが…
システムだけ見れば7は5の変化だし
8は6が複雑になったものなんだが。
>>886 俺が言ってるのは、最後二つをFFXIの戦闘に足したのがFFXIIの戦闘だと言ってるわけだが
それを「FFXIの戦闘システムをオフライン向けに改良」と言った
どうしても全然違うものだと言いたいならもうそれでいい
>>874 8と似てるのはキャラだけだろw
システムはだいぶ違うと思う。
まだ成長系がどうなるかはわからんが
戦闘システムは12よりやや旧守(?)に戻ったかも、とのこと。
10-2が近いっぼい。
このシステムだと何も考えず適当にボタン連打してるだけで
結構派手派手な戦闘できて勝てちゃいそうだから
ライト層にうってつけだろ
敵の攻撃がどうなんのか全然わかんなかったな
敵の攻撃中は見てるだけなのか?
コマンド戦闘のDMCと言えばいいか?
ライト層にも売れないとミリオン無理だしな
白騎士と箱○のJRPGの10万本以上の差の何が違ったって、ライト層が居たか居ないかだしなぁ
箱○に良いソフトが集まっても一般人知名度無しで適切な宣伝も無しじゃ無理ゲー
で、箱○海外版に特攻しようとする勇者はいないのか?
まあまあいいんじゃね?
戦闘シーンが迫力あるけど、やることは同じっぽいけどな
897 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:54:39 ID:RpH0TsRZ0
毎度思うことなのだが、なんでFFは1〜5までの世界観と
こんなにかけ離れてしまったのだろう…。
ジョブチェンジとかさ。
898 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:55:59 ID:AHesxnql0
若者向けのゲームだからねFFは
たるいものよりSFでスピード感あるものの法がいいじゃん
ID変わってから来いや
出るのが2、3年遅かったなFF13
DQ9と共に欠番入りか
>>900 冷静だな
もうそろそろ寝るし無理だ
お前に託すわ
モーションとカメラがいまいち
音楽で誤魔化されてる感
>>899のバイオリンで流れてる曲を使って欲しかった
システムはやってみないと判らんが
カメラワークが引き気味で、ある意味親切すぎる感じ
もっと尖がった見せ方でも良かったんじゃない?
ナンバー背負ってるとそういうのはやっぱ厳しいかねぇ。
>>897 世界観はともかく、ジョブチェンジは3、5だけじゃんか
4は固定だし
ジョブチェンジシステムが実装されてるのって
3/5/11/12インターナショナルだけじゃん
>>908 10-2もそうだと思ったらあれはドレスアップだかなんだかだから若干違うか
1のはクラスチェンジか
まぁ毎作品、チェンジはなくてもジョブってモノは意識されてるよね
FF13が今回試されるのはFFだから売れていたのか
圧倒的なシェアだったPS2で発売されていたから売れていたのか
だろうな。いわゆる一般層はWiiとDSとPSPとPS3にばらけちゃったからな。
自分のイメージではもっと死んでもおかしくないと思うが
PSPのヤツとか意外に売れてるし、そこそこ行くんじゃね?
つか、本当にFFが飛び抜けてた時代のファンはもう見限ったやつが多いだろうし
若い世代にとってはFF自体特別凄いもんでもないだろうし
誰が買ってるのかイマイチ解らんなぁ。
ファンタジー世界でジョブチェンジできるFFだったらハードごと買ったのに
もうその発言飽きた
915 :
名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 02:41:28 ID:Ht445Qkr0
FF6からFF12までが異世界ファンタジーというより
未来の世界みたいになっちゃったからな・・・
科学が前面に出すぎると夢が無い
916 :
名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 02:42:28 ID:uTzI19ZQ0
PSNにトレーラー来たから
大画面で確認したが、従来のATB+コマンド連続入力
ただし、仲間が同時に攻撃したり
一人が敵を上に飛ばして、落ちてくるところに
他の仲間が追い討ちをかけたりしてるな。
これは計算してやるんだろうか、それとも
ATBのサクサクバージョンて感じなんだろうか。
こっちの攻撃と相手の攻撃が同時に行われてるシーンもあるが。
まあ演出であって、FFだから超簡単操作なんだろうけど
ムービーすげえな
920 :
名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 02:52:24 ID:F/Ui+sSi0
同じスクエニなのにSO4みたいな三流RPGがFF13を飲み込むそうですw
行動ゲージ3つ、選択したコマンドによって消費量が変化、
ってのを見てまんまアゼルじゃねぇかとか思った俺は少数派か。
有利な位置取りしつつ形状変化させて戦うのが面白かったな
しかし、FFってホントに安っぽいゲームになっちまったな・・・。
動きをスピーディかつ派手にしたFF12って感じだな。
924 :
名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 03:36:55 ID:qv6j+4Un0
>>924 本当に見た目だけしか重要視しないのか。
やはり国民的RPGはDQだけになってしまったようだ。
今回のDQが地雷じゃないって思える奴は幸せだと思うよ…
そうかな?
6、7、8と、発売前からあんまり興味湧かずに、
実際にプレイしても面白いとは思えなかった俺だけど今回のはちょっと楽しみにしてるよ。
まぁ携帯機になったDQっていう目新しさに惹かれてるだけかもしれんが。
1〜5の世界なんておもいっきし中世ヨーロッパじゃねーか
特に5は中世北欧に神話がまざっただけのもの
そういうのが良いなら白騎士でいいじゃん
>>930 野村コラボのあの服のブランドも彼ら御用達だからな…w
7は中世ヨーロッパから初の完全脱却じゃね?
6はまだ城とか塔のイメージ
FF12インターの4倍速が13にもあったら目で追えないかもしれんな
936 :
名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 13:26:01 ID:qv6j+4Un0
>>926 なんか、批判するやつすべてがGKやPSWだと思い込んでるよな
937 :
名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 13:42:26 ID:h4VTc1GGO
ドラクエに次世代機のグラフィックは必要ないとは思うけど、さすがにあのDSの3Dは汚いわ。
DSなら素直に2Dで良いのに。見た目だけで言えば。やっぱり3Dの方がやれる事多いからかな?
これ、戦闘ムービースキップできないの…?
ラスレム発売直後は購入者なのに苦言を言ったらボロクソに文句言われたなそういや…w
どっちの信者も大差ねーよほんと
941 :
名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 13:54:36 ID:TJMoCaQr0
つーかストアで配信されてる映像見てみろよ。
昨今の洋ゲーなんて余裕で超えてるグラフィックでびびたw
ムービーもクオリティ高杉w
やっぱゲーグラは相変わらずスクエニが世界ナンバー1みたいだな。
海外の開発者はFF13のすごさに驚嘆しているだろうね。
942 :
名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 13:57:42 ID:wU7H5j1DO
海外の開発者「3年かけてコレ・・・?(;゚ω゚)」
釣り針が・・・
いったい何がネックになって3年もかかったのか……
945 :
名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 13:59:46 ID:kBz2FuBM0
ムービー一流、中身は三流ってことか・・・・
世界で恥をかきそう、スクエニなんてすでに世界中の笑い者だよね
>>7 指とかポリポリしてないな。
流石に真打ちって感じか。
中世ヨーロッパ風に忠実に従ってたら黒人アフロなんて出せねーもんな
風俗考証を綿密にやるようなゲームじゃないんだってば
FF12が延期しまくってたのは松野のダメっぷりだと思ってたんだけど
13の惨状からするともうスクエニの体質だな
もうお世辞にも凄いって言えるレベルじゃないよね。 この数年の技術の進歩はそれほど凄い。
>>951 PS3と同時発売なら「オーっ」って言えるレベルだったかもな
ロスオデほどの感動は無さそうだな、先に出した者勝ちって感じだな。
戦闘シーンを見て最初に浮かんだ感想が
「よく動くゼノサーガEP2」だった
評価まで似ないといいね
やっぱFFはすげえな
SO4を見たときはすごいと純粋に思ったけど、FFみたらSO4とかどうでもよくなった。
>>950 リフレッシュ休暇無くなったらしいからね
体調万全100%の力で短期間缶詰になって作ってた時代と
75%の体調で一年働きづめの時代の差だよ
>>946 >>955 最初に一瞬片方を気に掛けてるフリをするのが気持ち悪いよなこういうコピペって
とにかくワンパだし
飽きたわ
FF13のトレーラーみたけど良いじゃん。
攻撃に向かう最中に敵の兵士からも銃攻撃受けてちまちまダメージ減るあたりなんか。
行動とパラメータ増減が非同期なとこがマザー2のドラム制HPを思い出した。
959 :
名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 14:55:24 ID:qv6j+4Un0
>>958 同意、FF伝統のATBを上手く取り入れて
これぞ次世代FFの進化系だってもんを見せて貰った
普通に売れると思うね
そこまでリアルタイムを求めるならARPGにすればいいんじゃねぇの?
961 :
名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 15:01:11 ID:t6ECVK1h0
ごめん、やりたい><
PS3 2万ぐらいにならんかなw
召喚獣が気になるわ
964 :
名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 15:08:42 ID:kBz2FuBM0
そういえば召喚獣ぜんぜん出てきてないな
バイクとか車になってるんじゃない
966 :
名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 15:10:58 ID:t6ECVK1h0
ペルソナかよw
召喚獣て全部、はたらくくるまになるの?
968 :
名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 15:12:26 ID:hLI9vghb0
野村キャラって本当に気持ち悪いな
いやでも野村臭自重した方じゃない?
もう1本の方ひでーじゃん
あっちで発散できるぶん水商売のキャラが少ない
>>969 だね
最初は野村デザイン死ねって感じだったけど
最近ライトニングとか悪くないと思い始めてる俺w
もう一方のホストファンタジーはマジ無いわ
ライトニングさんはワキがいい。
発売日も決定して無いのにFF13関連スレ建ち過ぎだな
DQ9は殆どスレが建ってない…
話が見えてこない
下界に追放される連中を救うんでしょ?
でも救ってコクーンの中に残っても聖府がある限りずっと逃げ回らないといけないじゃん。
しかもあの列車は下界に送るための列車でしょ?
下界に送るための列車を聖府の軍隊が攻撃してどうするの?
下界に送れなくなるじゃん。
974 :
名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 15:47:20 ID:3nnyNn6q0
そんなに凄いかね
この板の人はPCゲーとかやらないのかね?
>>974 見せ方とか、システムとか絵づくりだよ。
そんなにスピーディーなのが好きなら1.2でフラジールでも組んでヴァーチェのせてこいや
>>974 PCとか上見たらキリがないし、ここはCS系の話してるんでしょ
PCと凄いの意味が違うだろ。
980 :
名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 17:07:59 ID:Ht445Qkr0
982 :
名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 17:44:55 ID:/6Y1koGHO
ドラクエ9は400万本くらい売れるだろうな。
メインキャラと一般人キャラのモデリングの気合いの違いにわろた。
銃撃戦時の半袖のおっさんの腕見ろよ。平べったいんだがw
FFは結局ムービーゲーなんだな。
やけに時間かけてるからリアルタイムレンダリングがんばってるのかと思ったら、プリレンダに時間かけてたんですかw
そもそもベヒんもすとか各種召喚獣とか最初から和製ファンタジー丸出しだったじゃねえか
新しいFF13映像に対するゲハ住人の反応
・しょぼw
・劣化したな
・古臭いコマンドバトルかよw
・ムービーと全然違うじゃん・・
・またムービー多そうだな
ネットでの一般ゲーマーの反応
・FF13体験版のためにPS3買います!
・もうムービーそのまんまのクオリティですね
・戦闘がすごく楽しそうです
・FFの進化は凄いですね!
・ライトニング可愛いw
・グラフィックすごすぎますね
・戦闘は以前のムービーそのまんまですね。
987 :
名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 02:29:10 ID:RC1pk23L0
>>986 なんか、野村に対する2ちゃんと一般の反応に通じるものがあるなw
そもそも一般人は野村なんて知らないと思うぞw
FFの絵の人でわかる人ならいるかもしれんが。
>>986 上 2ちゃんねら〜の反応
下 986の脳内お花畑
そもそも一般ゲーマーはわざわざトレーラーとかチェックしない
>>981 全弾ヘッドショットしないから見てていらいらするな
FF13が神ゲなのは2ch住民の総意(キリッ
10が最高だったのによー
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997
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1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。