【ゲームハード】次世代機テクノロジー394【スレ】
独占は、360より多いからいいんじゃねーの?
ファースト製でも世界でミリオン売れるゲームを持ってるし
つか、SCE単体はもう黒字なんだよな。
今回の円高がなければ。
円高が解消されれば、黒に戻るだろ。
解消されなければ日本が終わるだけだ
プリレンダを実機って公言したことが評判悪かったって言いたいんでないの?
2005年に公開されたプリレンダムービー海外じゃ「ショボイ映像」と評判悪かったんだよ
ライトウェイブで作ったのが丸分かりの映像だったし(実際ライトウェイブだった)
ライトウェイブはCGツールとしてはテクスチャも荒くモーションプラグインも稚拙なので有名だったから
凄く安いツールだしね
まあ、あくまでも「製品品質のCGムービーを作るツールとしては」であって
あのライトウェブレベルの映像でもゲーム上でリアルタイム表現するのはまだ困難なんだけど
FEAR2はジャパニーズホラーっていう感じがするな。
ま、グラもいまいちだし買わないけど。
リアル系のプリレンダにしてはしょぼい部類って事かね
ターゲットムービーだからな、実際のKZ2もFF13もそん色ないと思う。
つか、IGNのプレビューは信用できないな。
レジ2のベタ褒めでわかた。
にんぶれとかPS3でだしても爆死だったろう
日本の市場つーか自分らの責任だはな
カプコン
・バイオは500〜600万本売る
国内はどちらかのハードでミリオンは売りたい
・バイオ5体験版は好評
こ、これは………
>>964 ユーザー層がWiiとPS3と360で違うから必ずしもそうとは限らないと思う
白騎士とか360で出しても売れるとは思えないし
WiiとPS3、PCと360は結構被ってる層もあるけど
>>963 カプコンのこれが気になるな
>マルチプラットフォームは大前提ですが
>Xbox版はちょっと違った展開をしようかなと考えている
あと、やっぱりかってのがスパイクの
>Xbox侍道はXboxに注力すると言う意味。
独占DLCじゃなかろうか
PS3ではHomeなどを使う展開だから
必然的に違うモノになるわな
バンナムさんのDLC商法を真似するわけですね
ところで、DLCで本当に楽しめたのって何かある?
戦ヴァルぐらいかな。
正直、無いよりマシってだけで
そんなの作るなら次のゲームを作れと思うけど
もしかしたら、SCEとの共同開発が増えるかもな。
デモンズみたいな感じで。そうすれば変な金を出さずに独占タイトルにできるし、サードにとっても人員と技術提供の利益がある。
しかも発売元がSCEとあってソフト価格も安くできるし、ユーザー、SCE、サードともに利害関係が構築されるわけだ。
ニンブレもパブリッシャーはMSでしょ
板垣がいなくなったから海外で人気のある忍者ゲームを依頼したんだと思うけどな
カプコンのちょっと違った展開は、WindowsLiveとのクロスプラットホーム対戦を展開していくって事
PMMOの追加要素DLCは楽しみにしてる人が多いDLCじゃないかね
FFXIとかでも適用するかどうかはプレイヤーに任せてるけどほとんどの人が利用するし
360独占がレッドデータブックに載りそうだけど、
悔しいから強がってるというのは良く分かった。
>>975 もうそれしかないよな
独占DLCはないと思う
レッドデータブックってなに?
とくに捻りもなく絶滅危惧種について書かれてるデータブック。
アトラスはフロムに女神異聞録を発注してみてほしい
982 :
名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 08:52:59 ID:QKz1zS/X0
>>956 CGツールでテクスチャの粗さは関係無いだろw ハリウッド映画の「タイタニック」でも使ってるし
「ギャラクティカ」とか「バビロン5」とかSF TVシリーズにも大量に使われているぞ。
モーションを自動生成しても不自然だから、プリレンダはほとんどモーションキャプチャだし。
2005年に公開されたプリレンダムービーが不評だったなんて話は聞いた事ないですな。
05年E3のムービーの中では一番評価されていた筈、あれがあったからこそPS3を買った人も多いのではないかな。
>>982 タイタニックもライトウェイブで創られているって事?
安上がりですね
レンダリング品質の事じゃないですか?
まあ、Mayaとか3DStudioMAXのような高価なツールでも標準レンダラはLWと大差無いですが。
ハリウッド映画ではメンタルレイとかレンダーマン使うよね。
>>984 船はLWや落下する客とか全部LWだね。
そういえばKZ2ってHDDからのテクスチャストリーミングしてないんだよな、
それでこの映像美、ストリーミングしたらどうなるんだろうね。
まだまだ伸び代はあるな
>>972 FEARの前作も2005年にしてはグラへぼかったけど、これも酷いな
屋内に関してはコンソール>>>PCだな
メンタルレイは初期はマジでウンコ
でも調節すればそれなりにまでは持っていけた。
maxやまや、LWってそんなに価格差無い気がするが
ゲームや映画とか何億もかかるんだし使いやすいの買う気がするんだが
>>949 そんなこと誰もが分かってただろうに、MSにコロって騙されてるナムコやスクエニは・・・。
まぁ360の開発環境は、開発者には圧倒的な支持があるんだろうな。
俺ら消費者はCSまでMS支配は勘弁って思うけど、開発者はMSの独裁が幸せなのかも。
とはいえSCEは多少天狗だったとはいえファースト弱いから基本的にサードに優しい方だよ。
それをMSの方は安いからSCEもロイヤリティー下げろとか無茶言いすぎだわ。
LightWaveタイタニックに使われていると言ってる奴がいるが、当時LightWaveはアミガからWindowsに移植されたばかりで
アミガで育ったクリエイターの方が当時のWindows出身者より使える奴が多かったら意味あっただけだぞw
しかも活用したのはモデリングばかりでレンダリングには余り使われなかった(初期に作ったシーンだけ)
当時のLightWaveでレンダリングなんかしたら高精度のマテリアル使う意味なくなるからな
スクエニはモーション全部XSIで統一してるらしいね
あ、ゲーム中の話な
プリレンダ部分はMAYAだ
みんな詳しいな
ワンダはLW使ってたみたいだが
まぁ何処に使ってたかは知らんけど
未だにもでらーをメタセコ使ってるとこは無いの?
同人以外でメタセコ使ってるところはないんじゃないかなぁw
>>991 ビジネス業界システムエンジニア「Mac?LinuxのCUIだけだったらサーバーに使うかもしれないがそれはない(笑)」
こんな世界だからな
互換性関係が無いブラウザを使ったサービスだってWindowsが一番相性が良かったりするし
>>996 ろーぽり本はメタセコ用にわざわざつくったのか………
まぁありえなくは無いか
>>998 日本でもFPSを評価するとしたらそんなもんだろ。
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