【ゲームハード】次世代機テクノロジー394【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー393【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1232938282/

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
2名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 23:07:47 ID:kMnBz32D0
デッドラの一度に出てくるゾンビ数は世界最大級だからな・・・・・・
L4Dはだいぶ多い上でダッシュでごまかしてるけど、勝てない
3名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 23:09:04 ID:/B7NzatY0
電力消費あたりの性能だとTeslaよりCellの方が優れてるね
4名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 23:14:30 ID:eYv+9Sam0
箱○は構成を冒険したとたんに、MSであるアドバンテージを失うだろ。
5名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 23:15:04 ID:vsdp1DkH0
デットラは間違いなくPS3に移植するのは無理な作品だというのが分かるな。
(移植というのはそのままのクオリティという意味。ロスプラ並に劣化移植なら話は別だが)
6名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 23:15:05 ID:Li2Sop5h0
前スレで360後継機にテスラがって書いてあったけどなんか根拠はあるの?
それともただの妄想?

xboxの時のnvidiaとMSの関係から言っても可能性は低そうなんだけど。
それとも両者は仲直りしたのかね?
7名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 23:17:23 ID:8GeHKZyT0
デッドラ2のマルチてソースある?
8名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 23:22:39 ID:7sgmuJWm0
次世代機は何時頃来ますか?

2012年に着ますか?
9名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 23:26:09 ID:btuzdsUs0
テスラが・・・などただの妄想。
Larrabee CPUが投入なら充分ありうるけど。

ただし、開発費高騰地獄+価格競争地獄と戦わないといけないから、
実質1TFLOPSではなくもっと性能を落としたCPUにならざるを得ない。
10名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 23:33:26 ID:kMnBz32D0
>>6
仲が悪いとか良いとかはあんまり関係ない
受注されたら発注するんじゃないの?

じゃなければドライバは出さないと思うが・・・・・・
11名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 23:36:02 ID:GOa1CH6H0
そもそもデッドラ2が出るってののソースがあるのかよと
ここではじめて聞いたよ
12名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 23:40:42 ID:eZAKI+SC0
http://hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-871.html

カプコン稲船「デッドラ、ロスプラの新作出すよ、もちろんマルチ展開!」
13名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 23:42:46 ID:8GeHKZyT0
>>12
d、360は違う展開か・・・
多分セーブデータがあったら、ごにょごにょとかかな?
14名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 23:43:41 ID:GOa1CH6H0
>>12
疑ってすまんこ
15名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 23:43:42 ID:K4+d2kRn0
>>9
まぁ、次世代位だと普通のGPUの方が多分見栄えと性能がいいよね
ただPS4のCellはGPGPU+ハイエンドGPU見たいに使えるから

下手したら性能で上行く気がする、ってか行くだろうPPUも複数積まれるだろうから
PPUだけが酷使されるってことはないだろうし、PPUのメモリも増えるだろうし

戦争としては次世代箱が勝つと思うけど
PS4のろうそくが消える前の最後の輝きというか
開発費高騰とこなれてきたCell開発技術の間で、最後の花火を打ち上げるような気がする

かつてのメガCD、32Xのような
16名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 23:44:13 ID:cJ2fVZgr0
どっちもソフトがない時期出したから売れただけだろ
ロスプラはPC版でクソゲーがばれたしな
17名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 23:48:26 ID:eYv+9Sam0
戦争として次世代箱は勝てないだろ。まずヨーロッパが無理。
MSのブランドで出さないなら、可能性もみえてくるけど。
18名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 23:51:01 ID:K4+d2kRn0
次世代PS4は現力で次世代箱の上を行くのは確実だと思う
次世代Cellは今よりはハードウェア的にかなりまともにもなってるだろうし

演算能力の総量と柔軟性で次世代箱を上回るのは確実だと思う

ただし開発費高騰と技術者不足でその性能を生かしきるゲームはあまり出ないと思う
多分メガCDのシルフィードのような数本の名作が出るとかいう状況だと思う
19名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 23:56:36 ID:9DNEF1Bv0
箱〇PS3世代の性能を低消費電力の小箱に詰めた次世代Wiiで
一般層やゲーム会社はお腹いっぱい満足だろう。
20名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 23:58:40 ID:eYv+9Sam0
>>19
それさぁ、結局小型化したPS3や箱○が結構食っちゃうから微妙だと思うよ。
21名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 23:58:54 ID:M00E0G860
次は360の様に限界性能なんぞ低くても凡プログラマでも
十分使えるハードがますます重要だな
22名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 00:09:49 ID:7WUdETUt0
PS3新作RPGデモンズソウル、ファミ通レビューで白騎士物語と同点。殿堂入り逃す。
デモンズソウル 7/9/6/7 29点 殿堂なし

WWWWWW

デモンズソウル死亡
23名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 00:10:49 ID:b8VRnvb90
まあようするにPS3は凄いって事だ
24名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 00:11:16 ID:f+p/JxkoO
こんな不景気でリストラに追われてるのに次世代機なんて出すわけないだろう
25名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 00:11:28 ID:rPRYEQKF0
デモンズよりキングスをグラフィックだけ
良くしてリメイクしてくれ、絶対に買うぞ。
26名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 00:11:56 ID:9W8oemPw0
>>20
家族の人数分買い揃えたWiiコンや体重計マイクなど各種周辺機器はそのまま使えます、
本体を替えるだけでみんなのWiiがさらにパワーアップ、とかいう売り方で移行させそう。
27名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 00:12:11 ID:7WUdETUt0
レオナ海老原:7
ステージの進めかたや戦闘の難度が高く、トライ&エラーが基本となる。
そのわりにキャラ成長とアイテム購入で同じ物(ソウル)を消費させられたり、
ステージ中の復活ポイントが無いなど、ずいぶんと手きびしい印象。
他人の死に様が見られるなど、オンライン部分は斬新でいいですね。
山本ペンキ:9
かなりに頻度で即死する場面があり、倒されて覚えるタイプのゲーム性。
そのためRPGとしては、かなりハードルが高い内容。
……しかし! ある程度ゲームを進めると、敵の攻撃の多彩さやステージ構成の妙など、
この作品の奥深さに気付きます。特濃のRPG要素を味わいたいならぜひ!!
28名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 00:13:00 ID:7WUdETUt0
吉池マリア:6
超高難度。その分達成感はかなりのものですし、投げ出してもやっぱりもう1回……
と思わせるだけの魅力はあります。そうは言っても、強化や購入などすべてにおいて"ソウル"
が必要など、全体的にシビアな仕様なうえにヒントもほぼなしと、ストイックすぎて・・・・・・。
好みが分かれます。
河田スガシ:7
死=無という極限のゲーム性で、たとえるなら上級者専用の詰将棋。フロム・ソフトウェアの真骨頂。
一切妥協を許さないシステムで正直配慮に欠ける気もするが、地獄を抜ければ天国も多少は見えてくる。
ダークな世界観と緻密な計算のもと設計されたゲームデザインは代え難い逸品。
29名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 00:14:04 ID:rPRYEQKF0
うむむ、ちょっと欲しいな。
キングスに近いのか?
30名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 00:14:08 ID:l5o4to2K0
近所の松屋に行ったら「24時間営業止めて深夜閉店します」だって
地味に一番不景気を実感した 病だよこれは
そりゃ雑誌にばら撒く金も無くなるってもんだよ>7967
31名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 00:14:11 ID:vF1YyMp40
デモンズはヌルゲーマーのティカンには無理なゲームだ
簡単操作で華麗に舞えるニンジャブやってなさい
32名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 00:15:51 ID:+WmrDhkJ0
不景気でも物売って商売する会社がなにかしらの、物を作らなくなることはありえないから
現実的に収益上げられそうな見通しが立つなら出すんじゃないの
33名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 00:19:08 ID:mTnCTVe10
本スレ荒らすのは諦めたのか
デモンズのレビューはフロム信者にとって最高のレビューだったからな
34名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 00:20:52 ID:zlOF3gVCO
Cell2 B.E.は楽しみだが、ララビーにはwktkしない
35名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 00:22:39 ID:2aYDdAPS0
白騎士は30万以上売れたし、ファミ通のレビューなんて当てにならんからな
36名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 00:23:59 ID:rPRYEQKF0
デモンズ本スレあるのか・・・
家ゲーRPGかな?ちっくら逝ってみるか。
(*´Д`)/ヽァ/ヽァ
37名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 00:24:10 ID:xnFFDgvx0
>>12
Wiiとのマルチかもしれない
38名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 00:27:22 ID:vF1YyMp40
売り上げとレビューはそら関係ないわな
39名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 00:27:43 ID:ePMRmVmB0
>>37
だからMTフレームワーク使うのに
なんで先にWiiでマルチなんだよ?
40名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 00:29:40 ID:xnFFDgvx0
>>39
ネタ半分、あとはあの発言だけじゃそういう可能性もないことはないってだけ。
41名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 00:29:52 ID:mTnCTVe10
>>36
家げRPGだな
一緒にハアハアしようぜ
42名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 00:30:27 ID:VZ4GaZ2e0
PS3でゲーム中にフリーズしたので電源を切って強制終了
再起動してディスクを起動しようとしたが
「起動できません」とエラーが出て動かない
本体を初期化したら直った

これは何がおかしくなったのか
そして何故本体を初期化したら直ったのか
誰か教えてくれ
43名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 00:31:41 ID:aFKENj7H0
ここはPS3を褒め称えるスレであってPS3の不具合を報告するスレじゃない
スレ違いだ
44名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 00:33:20 ID:vF1YyMp40
わかりやすいマッチポンプだこと
45名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 00:39:40 ID:l5o4to2K0
>>42
PS3はフリーズしないよ?
そうですテクスレです
残念ながら迷宮入りです
46名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 00:46:17 ID:zBR34Il00
PS3のHDDってFAT32だろ
システムをHDDにもインスコしてるしそんなこともあるさ
47名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 00:46:40 ID:7WUdETUt0
PS3はゲームしながら、プレイベートチャットできない低性能ハード

360なら、ゲームしながら、パフォーマンスの低下なく、プライベートチャット使用できる。
48名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 00:47:11 ID:s5QmZau30
>>45
ゲーム側にバグやエラーがあれば当然フリーズは発生する
F@Hでの運用実績が示すとおり発熱等でいかれる事はそうないが
49名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 00:52:31 ID:WynZa5VM0
>>46
ストレージがFAT32なだけで、別にPS3のHDDがFAT32なわけじゃない
50名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 00:55:38 ID:jvN5fJHc0
次期XBOX(XBOX460?)を妄想
発売日:2012/4/1
本体色:ホワイト
値段:24,800円(税込)
CPU:PX×3 計9コア(18 H/Wスレッド)32nm
 L1:32KB(各コア内蔵)
 L2:256KB(各コア内蔵)
 L3:12MB(各コア共通)
 ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:XENOS(コア/シェーダ/メモリ 650MHz/650MHz/800MHz,混載DRAM 32MB,32nm)×3
PPU:GPU内処理
メインメモリ(UMA):8GB(GDDR5)(CPU/GPU共用)
システムバンド幅:2.0TB/s
システム全体の性能:6.0TFLOPS
外部記憶装置:SSD:32GB/2.5インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:250GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:200W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度/作動音:40度/40dB 未満
製品保証:3年
ローンチソフト:GoW4,PGR5,Forza4,HALO4,ブルドラ2,RA2,EDF5,デッドラ3,ロスプラ3,MGS4,VF6,AC5,AC7,RR8,塊魂2,ニンジャガ3,TES6,TDU3(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
51名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 00:56:00 ID:jvN5fJHc0
勝手にPS4(R)(ピーエスフォー)を妄想
発売日:2014/4/1
本体色:ブラック
値段:39,800円(税込)
CPU:Corei7 @ 3.2GHz
GPU:RSX(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/700MHz/850MHz,VRAM 1GB(GDDR5),混載DRAM 32MB,32nm)×2
PPU:GPU内処理
メインメモリ(NUMA):3GB(DDR3)(CPU専用)
システムバンド幅:2.0TB/s
システム全体の性能:2.0TFLOPS
外部記憶装置:SSD:64GB /1.8インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ
周辺機器:PS3フルコンパチ
映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属)
消費電力:350W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く
本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満
製品保証:1年
商品カテゴリ:ゲーム機(玩具)
メーカー:SCE
ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))
52名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:01:04 ID:9W8oemPw0
整合性も考えずにゴチャゴチャ追加したから支離滅裂な仕様になっているな。
53名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:01:33 ID:FueaPOLkO
だからなんでMGS4が
54名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:02:01 ID:QzGbx5gG0
55名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:12:27 ID:FjHZaQ/K0
重くて途中で止まるお
56名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:14:01 ID:zlOF3gVCO
FF13の戦闘ってどんなんだろうか?

(たたかう)(たたかう)(たたかう)
(たたかう)(うちあげ)(たたかう)

みたいに組み合わせで変わるんだろうが
57名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:17:02 ID:l5o4to2K0
ライトニングさんの声って真綾さん?だったら良いのになぁ〜
戦闘にはあえてコメントしないw ムービーはイイね。
ちょっと中二病入ってるけど思ったよりカジュアルで個人的には好み。
あとワッカが居てちょっと嬉しかった。
58名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:17:38 ID:Y7LSYaSQ0
FF13なんだかんだ言ってスッゲ普通。
そりゃまあ、酷いの連発だったHDRPGの中では良い方なのかも知れないが。
59名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:18:58 ID:cXuHf4sf0
ぶっちゃけると、戦闘シーンは2006年公開の戦闘ムービーの超劣化版
おそらくフレームレート安定してないよなコレ


あと空中攻撃が白騎士みたいにフワフワ系でダサイ

戦闘の派手さはスターオーシャン4の勝ちかな 
60名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:23:11 ID:vF1YyMp40
スターオーシャンってエンカウントで閉鎖空間のあれか
FF13はシームレス、オープンフィールドだがな
61名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:24:11 ID:PbTxPC3/0
FF13今日初めてサイトに見に行ったらいきなりおっさんの顔で糞ワロタw
62名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:25:16 ID:1p2UDZFD0
感想なんぞは機種かソフトのスレでやりなさいよ。
63名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:25:59 ID:Y7LSYaSQ0
>>59
流石にその手のカキコをコピペする感覚は理解できません
64名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:30:46 ID:W7qLJ5FR0
まあヴェルサスの方が期待してるわ
新キャラの炎頭がダサい
65名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:31:09 ID:7YVykcvZ0
>UH 確かに(笑)。まぁ『Dead Space』はゲームプレイ上欠損なくすのが難しいってことだったみたいですが。

>高橋 いや、その、欠損なくさなくても……出せるわけじゃないですか。

>UH まぁ本当は……(汗)

EAやる気無くなってきたな。
66名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:32:31 ID:vF1YyMp40
ライトニングさんの声可愛いな、悪い意味で
67名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:34:40 ID:QzGbx5gG0
髪の毛がSO4の劣化前だな
68名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:36:35 ID:l5o4to2K0
>>66
おまえは明日「マーヤ参上」というダイイングメッセージを残し(ry
69名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:38:00 ID:Y7LSYaSQ0
髪の質感は思ったよりは維持してるかな。
動きもそこそこ自然?
食い込みがどんだけあるかは良く分からんが。

セルフシャドウ、法線、HDR風のブルームやグレア、一応次世代機の内容一通りはやってる。
モーションの繋がりはそこそこ良さそうだけど、このレベルは単に手間かけましたって
話で特別な処理云々では無さそう。
ムービーとの格差はやっぱ分かるレベルのモデリングかな、けど背景を除けば
そこそこ許せる範囲。

やっぱ普通のHDゲームと言うレベルかなぁ。
まあ、RPGの規模で普通をやるのが大変みたいだけどさ。
70名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:39:58 ID:vF1YyMp40
モヒカンがキルゾーンと戦ってる辺りショボイな
メインと脇役、村人Aのモデリングの差が
71名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:40:21 ID:sPtlSnEa0
開発期間かかってるわりにたいしたことないな。
72名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:42:07 ID:mivL95OJ0
>>60
SOは60fpsだけどな。
73名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:43:41 ID:W7qLJ5FR0
マルチの弊害ってやっちゃな
74名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:48:14 ID:B/f6cedC0
720pの動画はビットレートが低すぎてSDの方が綺麗に見える。
75名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:50:19 ID:Rl2Y4XDn0
FF13ってfps分かったの?
76名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:51:26 ID:Y7LSYaSQ0
fpsは分からんが60fpsで作ってたら開発者アホだろ
RPGなんて20あれば十分
77名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:53:53 ID:N+BqFjvQ0
ポリ数は無茶苦茶多そう。
78名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:54:41 ID:l5o4to2K0
一瞬ライトニングさんが15〜20fpsぐらいになる時あるな。
まぁ処理オチは演出 というのは一つの日本文化だと思う。

それよりプリレンダは1280x720とかケチやめてちゃんと1920x1080で
レンダリングして欲しい。
最低限PS3版だけは。BD複数枚とかでも良いので。
79名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:57:10 ID:5qZ93XaS0
時間掛かってるだけに結構いいね
画像の周りの兵士のモーションもなかなか良かった
http://www4.uploader.jp/user/tyranoheya/images/tyranoheya_uljp00004.jpg
http://www4.uploader.jp/user/tyranoheya/images/tyranoheya_uljp00005.jpg
80名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 01:59:24 ID:+F4AulP60
81名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:01:04 ID:5qZ93XaS0
82名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:04:32 ID:IIEH8Hnj0
キャラクターのモデリングとポリ数は多いが
他がいたって普通ではあるな
でもFFというゲームを始めて見たがBGMがいいのととwktkを感じた
83名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:05:10 ID:sPtlSnEa0
ハード信者きもいw
FFはさすがに擁護できないだろw
84名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:06:08 ID:Rl2Y4XDn0
う〜ん、流石に3年前のノーパソだと戦闘シーンでカク付くな・・・
85名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:07:16 ID:9W8oemPw0
SO4が絶賛される板なんだから、何がおきてもおかしくない
86名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:08:49 ID:N+BqFjvQ0
SOが上回ってる部分は妙にギラテカしてるぐらいじゃないか・・・?
あと戦闘の時のエフェクトが派手かなぁ。
87名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:09:32 ID:w+AUWfIS0
どう考えてもデーモンズソウル>>>>>FF13だろ
88名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:09:41 ID:Rl2Y4XDn0
戦闘はモーションがかっこいいね
ジャンプで後退しつつ銃撃とか
89名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:09:46 ID:/BzK2CIw0
RPGが嫌いだからFF13買うつもりなかったけど
ライトニングの声優が坂本真綾となれば話は別だ。
90名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:10:10 ID:CIYQ3Mx70
>>86
しかしトレイラー見る限り、FF13の方は序盤のスキルしか使ってないし
最終的にはどっちが派手かはまだわからんね
91名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:10:20 ID:vF1YyMp40
>>72
いまだに痴漢の口からソースが語られることは無い幻の60fpsであった
92名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:12:44 ID:Rl2Y4XDn0
>>89
お前とは旨い酒が飲めそうだ
てか、最初の語りはアフロの人だよな?
93名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:13:50 ID:sPtlSnEa0
スクエニの技術力の無さに愕然とした・・・
もう、海外とは勝負できないね。
音楽も植松じゃないし。
94名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:13:58 ID:zBGujw740
FF13、イベントシーンと比べると、戦闘はいろいろしょぼいな
95名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:17:09 ID:Y7LSYaSQ0
戦闘フィールドが異様に平面なのは、経路選択とか視線探索とかそのてのAI側からの必要なのかねぇ。
SO4も同じだけどさ。
96名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:18:13 ID:ZbggP4jC0
FF13はイマイチだな、世界観もキャラも。
やっぱヴァルサスだわ。
97名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:23:57 ID:N+BqFjvQ0
まぁJRPGはひきの画が殆どなのに、キャラ重視という、二律背反的な宿命を負ってるのは痛いよなぁ。

やっぱTPSやFPSがグラフィックを魅せる圧倒的に有利という面はかなりあるな。
限定された領域、爆発、カメラアングル等々で。
98名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:25:15 ID:vF1YyMp40
メイン3人>アフロ>>>>>>>>>新キャラ2人
99名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:30:13 ID:Y7LSYaSQ0
>>81
煙が建物に沿って流れてる・・・?
100名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:31:43 ID:qd4XIFHP0
テクスチャ職人の匠の技で誤魔化されてるけど意外と普通・・・
というかプリレンダシーンが混ざってて評価しにくい
101名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:32:33 ID:Rk2i+w9d0
>>81
あれ、カヴァーなくなったんじゃなかったっけ?
102名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:34:32 ID:X7urcWNT0
>>80
これリアルタイムなのか・・・。
プリレンダシーンが終わったことに気づくたのがだいぶ過ぎた後だったw
やっぱムービーに関しては群を抜いてるな。
103名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:35:33 ID:Rl2Y4XDn0
>>101
オフはカヴァー有り
オンはカヴァー無し
104名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:38:23 ID:Rk2i+w9d0
>>103
あ、これオフなのか。
仲間と敵いっぱい出てくるからオンだとおもってた
105名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:38:40 ID:QzGbx5gG0
>>
このシーンの直前のヴァニラの指先にがっかりした
106名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:40:11 ID:QzGbx5gG0
おひょw
>>80へのレスね
107名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:41:42 ID:X7urcWNT0
>>105
ホントだ。見直したらそこだけ酷いw
いつも通りシーンにあわせてモデルを変えてるんだろうな。
すごい人海戦術w
108名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:43:48 ID:cXuHf4sf0
109名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:48:48 ID:X7urcWNT0
SOはSSは綺麗なんだよSSは・・・。
110名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:54:22 ID:zUXlqG+m0
これでFF13>>>KZ2=SO4

が確定した分けだが
111名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:54:35 ID:zBGujw740
何で文字がボケボケの糞画質FLVからのキャプと比較してんだよ
112名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:57:22 ID:mivL95OJ0
>>91

53 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/02/29(木) 02:10:20 ID:PSfAnbOY0

   /\___/ヽ
  ./ノヽ      ヽ、.. |`ヽ、
 / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ,  |::::ヽl    
 | ン(○),ン <、(○)<::|  |:::::i |  < SO4の戦闘シーンが60fpsだからってどうしたんだよwww
 | `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l  |:::::l |    
 ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/  |:「 ̄.
,/ヽ  !l |,r-r-|, l!  /ヽ,U(ニ 、)ヽ
  |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|` (_(ニ、ノノ
113名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:57:24 ID:zUXlqG+m0
これでFF13>>>KZ2=SO4

が確定した分けだが
114名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:57:32 ID:IIEH8Hnj0
>>110
KZ2がその位置は可笑しいだろ・・・
115名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:57:44 ID:qd4XIFHP0
動画からの糞キャプじゃなんとも言えんが
インターフェイスの2D画像と3Dのレンダリング部分で
解像度がかな〜り違うような?
116名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 03:01:45 ID:9W8oemPw0
>>112
そういう”GKがファビョって吼えているAA”をカキコするのはどういう種類の連中なんだ?
117名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 03:07:29 ID:1p2UDZFD0
専用スレがあるのだから、ここ荒らさずにそっちでやれ。
118名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 03:12:32 ID:vF1YyMp40
アンチがスレを立て
アンチが演じ
アンチが叩く

アンチだけの生態系 ハード・業界
119名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 03:16:04 ID:BQgu0h5B0
>>80
これがリアルタイムってのは中々だな
120名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 03:17:04 ID:yuZ2Gvg/0
地味にライトニングのスカーフの処理凄くね?
121名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 03:18:33 ID:UU0j2GPU0
122昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/01/29(木) 03:20:30 ID:K6owK2RNO
髪はと服の処理は職人技だな
一般人の髪もなかなか
123名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 03:31:30 ID:s5QmZau30
髪は禿と角刈りばっかりの洋ゲーに対するアドバンテージだなw
124名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 03:32:53 ID:Ln8irgo60
FF13トレーラー見たが、
やはりというか、なんというか、リアルタイム部分は現実的なレベルに、かなり劣化したな。
モデリングやテクスチャだけじゃなく、モーションレベルでプリレンダとの差は激しい。
処理オチも多いし。

特に劣化したのは戦闘シーン。
発表時の次世代感溢れる戦闘シーンイメージムービーなんて見る影もなく、
単なるフリーエリアのコマンドバトル以上の物ではなくなった。これまた処理オチも多いし。
というか戦闘はぶっちゃけ綺麗なグランディアってレベル。
125名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 03:37:43 ID:vF1YyMp40
以上、著名動画評論家の選評でした。
126名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 03:38:34 ID:UU0j2GPU0
あの動画イメージじゃねーって言ってたのになw

http://www.famitsu.com/interview/article/2006/06/14/668,1150295306,54922,0,0.html
127名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 03:42:31 ID:X7urcWNT0
>>126
まぁ技によってはあんなカメラアングルにもなるんじゃね?w

まぁアングルはともかく、モデリングとかが劣化しなかったのは凄いな。
なんか雑誌のインタビューで言ってたけど、初出のトレーラーのポリゴン量はとんでもない量だったぜ。
かなり職人芸的に現実的なモデルに落とし込んでるんだろうなぁ。
128名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 03:47:34 ID:qqlnaqLw0
とりあえず圧縮劣化の小さい高ビットレートの動画が欲しいな
129名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 04:15:20 ID:p4TTyQTa0
>>128
海外公式サイト
130名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 04:28:27 ID:vF1YyMp40
URL貼っとくか
http://finalfantasy13game.com/

動画の最後ロゴの後グロ注意な
131名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 04:33:49 ID:UU0j2GPU0
>>130
これ保存できる?
132名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 04:37:18 ID:PbTxPC3/0
>>127
スクエニほんと良いセンスしてるよな
恐ろしいレベル

そして動画重いってレベルじゃねーぞw
133名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 04:39:39 ID:p4TTyQTa0
>>131
手っ取り早く一時ファイルから保存すればいいんじゃない?
134名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 04:42:37 ID:UU0j2GPU0
>>133
日本版みたいに一時に入ってないw
135名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 04:45:19 ID:8Mb9+3H+0
>>108
FF13はシームレスバトルで背景リッチでそのクオリティ。
それに比べてSO4はエンカウントバトルで背景スカスカでキャラ数減らしてもこの有様。
136名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 04:50:50 ID:PbTxPC3/0
>>123
個人的にはガチムチも入り混じってくれるとうれしくて発狂死するんだがな
でもそれやろうとすると色々苦労しそうだな
その点でFF7は抜かりは無かった

>>135
FF13はぼかしがうまいよな
カーマックの言葉だがこれからはセンスの時代だってのが現実味を帯びてる
137名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 04:59:40 ID:iL88UBrI0
>>135
どうみても背景ショボイだろ。
背景以前に全体がか?
138名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 05:11:17 ID:7L0jOrBBO
嫉妬しなさんな見苦しい
139名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 05:13:13 ID:iL88UBrI0
>>138
マルチに嫉妬してどうすんのw
140名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 05:13:42 ID:PbTxPC3/0
妬ましいセンス妬ましい
141名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 05:15:36 ID:V3wsWrW90
キムチの嫉妬は見苦しいな
142名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 05:17:09 ID:iL88UBrI0
>>141
PS3の悪口言うなよおまえー
143名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 05:33:49 ID:1p2UDZFD0
しょぼいとか凄いとか言い合うスレじゃないから、他所でやれよ。
144名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 05:35:01 ID:ZbggP4jC0
マルチじゃないだろ、移植だろ。
145名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 05:36:44 ID:sX6q9G/E0
>>136
そのプログラマでなくデザイナのセンス勝負出来る
ハードって事でカーマックは360持ち上げてたが
やっぱエンジンも重要かねぇ

ハリボテ背景のボカしはSO4も相当やってるのに
Gears2やらUE3ほど上手く誤魔化せてないしな
146名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 06:05:40 ID:ddIS7fsZ0
FF13の動画 具体的にどこがfps落ちてる?
147名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 06:53:52 ID:Kq6gcJYr0
男キャラがザコ敵殴ってるところ若干落ちてるように見えたな。
148名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 08:03:51 ID:eJebSe7E0
FF13、ごくフツーのターン制コマンドRPGっぽい気がする
149名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 08:11:34 ID:Kq6gcJYr0
今回は任意コマンドを連続実行するのが売りなんだろうな。
組み合わせて隠れ技とかありそうだ。
150名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 08:13:42 ID:fjd9NL9M0
なんかカードゲームみたいだな
151名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 08:49:29 ID:WU9xCgeo0
>>42
スレ違いだが多分ゲームデータかセーブデータが破損したんじゃね?
152名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 09:00:35 ID:NB2qZIPC0
前スレ>>997
>ヘブンリーの群集はゲームプレイに制限が多すぎると思うんだが。
>攻撃出来る敵は決まっているし、遠距離は大砲で砂粒みたいなのをふっとばすイベントになってるし。

ヘブンリーの群集シーンはデッドライジングみたいなのを期待してたけど、自由度が全然無いね。
あと、間隔が開きすぎていてスカスカな感じ、デッドラみたいにぎっしりと詰まってるような状態にすると
頂点LODが効かないからかな。



153名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 09:10:54 ID:2mRV3uBu0
>>152
遠距離は大砲で攻撃して、ある程度近づいてくると強制的に画面が切り替わるからな。
群集バトルも、戦闘になると俯瞰カメラになって、周囲10mぐらいの範囲しか見れなくなる。
NNNでも自由にカメラを動かせるのにヘブンリーはいろいろと誤魔化しが多い。
154名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 09:16:00 ID:WU9xCgeo0
FF13、モーションがしょぼいつってたけどあれはフレームレート落としたからそう感じるんじゃね?
多分30かそれ以下
ブラーとか掛けないのかな。映画なんか24fpsでも不自然さ感じないんだから
155名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 09:17:47 ID:fvwZZHP20
ff13、とりあえず明るい場所での戦闘も見てみたいねぇ。
156名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 09:27:54 ID:zKKmb9JkO
>>152
NNNは遠方のキャラがただの板ポリだからなぁ
まあ普段はボカしてて目立たないが時々近距離まで
カクカク表示のまま向かって来るシュールさはトラウマになった
157名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 09:31:42 ID:zUXlqG+m0
FF13見た後だとKZ2がしょぼすぎてフイタwwwww
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5978088

SCEの独占がサードのマルチタイトル以下とかwww
158名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 09:34:15 ID:hWRnVRws0
こんどはff13でKZ2を貶す作戦か?
まあff13は欧米でマルチだしそれが唯一の心の支えになってるんだろうな
159名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 09:49:47 ID:zUXlqG+m0
>>158
100%日本でもでるからww

しかもクオリティアップした移植で。

シェーダ・テクスチャがリッチになるな、

どう考えてもFF13=GoW2>>>>>>KZ2
160名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 09:50:20 ID:Y3AlO2KB0
FFはなんで髪が揺れないのん?
161名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 09:54:18 ID:hWRnVRws0
>>159
ギアーズwww
162名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 09:55:16 ID:sX6q9G/E0
>>152
LODはむしろカプの得意芸でデッドラでも3種使い分けてる
まあさすがにNNNの様な板ポリでなく最低300ポリ程度あったが
163名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 10:02:42 ID:Ln8irgo60
テクスレでFF13を持て囃すのは、かなり恥ずかしい。
所詮はGKの溜まり場に過ぎなかったか。
164名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 10:05:27 ID:Mul+X+vS0
箱信者はすでにKZ2以下だと散々言われてるギアーズやマルチのFF13よりも
360独占で360の能力をギリギリまで使ったと言うSO4に期待するべき
165名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 10:07:12 ID:uRAEk8780
足並みがソロってないなw
166名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 10:09:09 ID:Y3AlO2KB0
推すのか推さないのかはっきりしろと。
167名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 10:17:28 ID:FueaPOLkO
もう痴漢馬鹿だろ
168名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 10:19:31 ID:L3222c9R0
なんでここは痴漢という蔑称を連呼する人がたくさんいるの?
そういう場所なんですか?
169名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 10:20:47 ID:fvwZZHP20
>>159
最近覚えたたてのテクスレでよく使われてる単語を
並べて見ました!
てな感じだな
170名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 10:32:12 ID:dZGNPOvnO
>>163
詰まり>>157>>159はGKだと、そう言いたいわけですねw
さすがGK,箱○ユーザーはたちの悪い連中ばかりみたいな印象を与えることで箱○よりの意見の信憑性をなくすことが目的と言うわけですね
171名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 10:35:52 ID:yT/9uq9Y0
ここも2.4%が暴れてるのかw
172名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 10:36:22 ID:Jw56YTEO0
>>156
そりゃ使い方がまずいだけで、遠景キャラ板ポリは今世代の大群表現には現実的な選択肢だと思う。
173名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 10:36:25 ID:It56LvrT0
>>170
おちつけw
174名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 10:36:57 ID:BQgu0h5B0
>>171
良い呼び名だなw 2.4%ってwwwww
175名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 10:38:46 ID:Y3AlO2KB0
あーあ・・・
176名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 10:39:13 ID:hOjsZznui
2.4%の呼び名は可哀想過ぎるわw
177名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 10:44:44 ID:BQgu0h5B0
既に活用しちまった・・・w
178名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 10:48:16 ID:L3222c9R0
2.4%に劣化言われて顔を真っ赤にしている某機種のユーザーw
179名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 10:48:50 ID:4xO5qDIv0
>>164
えー
こ、これのどこが「360の能力をギリギリまで使った」の?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5860751
むしろ360ソフトの平均値より低いとすら思えるけど
180名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 10:49:05 ID:yT/9uq9Y0
>>178
苦しいっすなぁw
181名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 10:50:16 ID:Y3AlO2KB0
壮絶にイタイ状態
182名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 10:52:11 ID:cYNKEeqf0
2.4%もっと声張らないとFF13日本版でないぞ!
183名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 10:53:39 ID:L3222c9R0
>>180
無理に笑いながら〜ってなんの歌だっけ。
顔が引きつってますよ。
184名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 10:54:37 ID:dZGNPOvnO
ほら、また箱○ユーザーがPS3劣化劣化と言っているかのような印象操作をする
箱○ユーザーはとてもおとなしいですよ?
ゲハで暴れているのはGKのナリスマシばかりです
185名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 10:57:39 ID:It56LvrT0
>807 名前: すずめちゃん(東京都) 投稿日:2009/01/15(木) 16:57:30.34 ID:QIiemn7s
>   30分間でのカキコミ数
>   http://www.bbsnews.jp/2ch/ghard_6.html
>   DSi総合スレ 1
>   Wii総合スレ 4
>   PSP総合スレ 24
>   PS3総合スレ 24
>   360総合スレ 134

>   6時間でのカキコミ数
>   http://www.bbsnews.jp/2ch/ghard.html
>   DSi総合スレ 29
>   Wii総合スレ 61
>   PSP総合スレ 161
>   PS3総合スレ 462
>   360総合スレ 2196
186名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 11:01:35 ID:Jw56YTEO0
>>185
これ本当?
正確に普及台数と反比例するんだね。
本来過疎るはずのPS3や360の総合が元気だ。
360はぶっちぎりw
ここまで全体的に顕著だとおもしろいな。
マイナーハードほど信者が多いってのは、理屈としては理解できるけど・・・
187名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 11:01:53 ID:zqpV9C0M0
>>185
やっぱマイノリティは必死ってことなのか
188名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 11:02:36 ID:Y3AlO2KB0
それぞれの移住先の速報スレやソフト売上スレの勢いは無視ですか
189名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 11:04:32 ID:fZWrVNELP
ゲハのテクノロジー分析はどうでもいいから、他所でやれ肉の入ってない牛丼ども
190名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 11:06:38 ID:yT/9uq9Y0
>>185
すげーなこれw
191名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 11:15:58 ID:dZGNPOvnO
でも360のPXはなんでコアクロック(3.2GHz)とFSBクロック(5.4GHz)が正数比じゃないんだ?
誰か詳しい人解説よろしく
192名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 11:40:07 ID:3e7d3CT80
>>191
シリアル化してるだけで帯域は一緒だから
193名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 11:57:10 ID:dZGNPOvnO
>>192
それが一緒ではないのです
FSBが5.4GHzで上下各16bitと言うことは上下各10.8GB/sでコアクロック3.2GHzだと24bitでも96GB/sトトテも中途半端な数字になってしまいます
194名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 11:57:22 ID:uRAEk8780
>185
これでアンチスレ抜きだからな
195193:2009/01/29(木) 12:05:34 ID:dZGNPOvnO
96GB/sじゃなくて9.6GB/sの間違い
因みに32bitだと12.8GB/s
2次キャッシュを挟んで非同期なのかな?
196名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 12:10:33 ID:3e7d3CT80
>>193
いや、だからバス(キャッシュ)の1.6Ghzと同期してるから

64bit 1.6GHzだから正比例でしょ
197名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 12:19:24 ID:jRkmfOH+0
    ∩_∩
   / \ /\
  |  (゚)=(゚) |    人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
  |  ●_●  |  < すごい一体感を感じる。今までにない何か熱い一体感を。      >
 /        ヽ < 風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに。  >
 | 〃 ------ ヾ | < 中途半端はやめよう、とにかく最後までやってやろうじゃん。      >
 \__二__ノ < ネットの画面の向こうには沢山の仲間がいる。決して一人じゃない。>
            < 信じよう。そしてともに戦おう。                       >
            < 工作員や邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。        >
             YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
198名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 12:53:11 ID:oSKXHNf9i
>>185
2.4%のキモさ全開だな…
199名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 13:02:38 ID:TyEX33r40
200名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 13:34:44 ID:7L0jOrBBO
2.4%ってなんすか
201名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 13:52:56 ID:cYNKEeqf0
>>200
ゲハの最大勢力の名称
202名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:01:59 ID:1p2UDZFD0
>>168
スレチな話題持ち込む奴とそれを煽る荒しのタッグなのでNGに入れてOK。
203名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:09:50 ID:yT/9uq9Y0
>>168
板がそーいう場所です
204名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:12:45 ID:AuSm5o1Y0
もう板名変えたら?

ハード・業界 → 痴漢・業界
205名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:24:07 ID:1p2UDZFD0
自治やってりゃわかるが、板名変更も板分割も叶わないよ。
スレ自治でやってくしかない。
206名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:26:20 ID:gdwDgK7b0
痴漢・業界のテクノロジースレ

「つまりターゲットに気付かれない最適角度は後方45度」
「時間帯としては朝のラッシュが良いとされるが、実は深夜が意外と穴場だろう」
「同時に撮影をこなす事を考えれば四人掛けの車両を探さなければならない」

みたいな
207名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:56:53 ID:dZGNPOvnO
>>196
5.4÷1.6=3.375
あれ?
208名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:55:44 ID:NBFoSgtN0
209名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:58:43 ID:CgCIB4on0
210名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:01:56 ID:BQgu0h5B0
>>209
わろたw
211名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:01:58 ID:AuSm5o1Y0
212名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:03:15 ID:9W8oemPw0
いろいろ言われたが四天王がちゃんと表彰台に立っているじゃん
213名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:04:00 ID:qUHJ5IKJ0
>>211
和ゲー率高杉ワロタ
214名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:04:25 ID:s/EbMoSp0
PS3と360のグラフィックスギャップが広がり始める
ttp://www.n4g.com/gaming/News-267726.aspx
215名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:04:38 ID:dW7Rmy+NO
>>159
ギャーズ2は全世界同時発売したのに、日本で出ない(笑)

200%出るって言ってた(笑)
216名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:07:01 ID:c8gnCBld0
JRPGが表彰台独占www
217名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:11:09 ID:AuSm5o1Y0
まじうけるwww
218名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:15:06 ID:DIb/RHXP0
過去最多!!年間30万台 www
219名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:17:34 ID:u2JcwyuK0
15 :名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 23:43:42 ID:K4+d2kRn0
>>9
まぁ、次世代位だと普通のGPUの方が多分見栄えと性能がいいよね
ただPS4のCellはGPGPU+ハイエンドGPU見たいに使えるから
-------------------------------------------------------------

このスレは、こう言う夢物語に対して誰もツッコンでやらないのかよ。
後藤の記事だと既にPS4は、性能路線を捨ててるぞ。それくらい知っとけ。

220名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:26:09 ID:9W8oemPw0
団子のCellアンチカキコ連投に埋もれてスルーされていたんだろ
221名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:32:02 ID:qUHJ5IKJ0
そもそも半導体産業が大打撃受けてる中でさらなる上を目指せるほど微細化進まないだろ。
ただでさえIntelに負けてる状態なのに。
222名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:36:33 ID:WnNF3Lqs0
つーか、微細化もマルチコア化もコストを下げるために研究されてる技術なわけだが
223名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:39:09 ID:uwCr4b2aO
>>214
公然とこういうことが言われるようになってきたか。
グラフィックギャップは広がる一方だろうな。
224名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:44:34 ID:7dUX1Pd20
225名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:47:28 ID:9/db5VdE0
>>224
でもこれリアルタイムじゃないでしょ。
226名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:48:06 ID:65OKwc/VO
214 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 16:04:25 ID:s/EbMoSp0
PS3と360のグラフィックスギャップが広がり始める
ttp://www.n4g.com/gaming/News-267726.aspx


翻訳してクレクレ
227名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:49:23 ID:7dUX1Pd20
>>225
みたいだね。
クタの言ってた熟成を実現するためにもCellで実装してほしいわ。
228名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:50:59 ID:Sp1v3Kt10
>>225
前後のフレーム使ってやってる
速い動きの動画は苦手だと思う
229名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:55:00 ID:PlYbLOEs0
214が見れないんだが何て書いてあるん?
230名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 16:55:15 ID:9/db5VdE0
>>227
>>228
レスありがとう
なるほど熟成させるのか。
でもどのくらい時間かかるのかな?
231名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 17:01:15 ID:c8gnCBld0
>>229
KZ2最高!
232名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 17:02:23 ID:Sp1v3Kt10
>>230
時間はわからないけど超解像度に興味あるならここ見るといいかも
http://www.ok.ctrl.titech.ac.jp/res/CSR/CSR-ja.html
233名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 17:04:32 ID:9/db5VdE0
>>232ありがとう
234名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 17:34:24 ID:dxSxK7ds0
>>179
インサイドトークで360の能力を限界ギリギリまで使わせてもらったと山岸Pが言ってるのというのに。
360持ってないのか?
235名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 17:51:42 ID:rhEMBNh3O
そういうこと板垣も言ってたな
フリーラジカルも同じようなこと言ってたけど
236名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 18:03:03 ID:YShpTp790
>>226
たいしたことはいってない。

・GoW2はなるほど凄いけど、結局Same of Warだった。
・もう360には伸びしろがない
・KZ2スゲー
・PS2でもグラフィックが後期作品ほど進化したように、歴史は繰り返す

このテクスレでよく言われてることが書いてあるだけ。
237名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 18:05:49 ID:7TP0OLCT0
Same of warか…
個人的には劣化 of war2だったんだが
オンラインはいつになったらまともになるんだ
238名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 18:10:49 ID:RsB3Bzwr0
あの群集を馬鹿にした呼び方ないのかなbeans of warとか
239名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 18:13:08 ID:BQgu0h5B0
箱じゃSO4が一杯一杯なのか
240名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 18:22:56 ID:DIb/RHXP0
トレードオフだ 魔法みたいに永遠に伸びしろがあるなんてことはない
241名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 18:23:09 ID:H77F4mBN0
>>234
トライエースの実力じゃ、360みたいな造りやすいハードですら、全力を持ってしても、この程度しか引き出せませんでしたって意味じゃね?
実際SO4以上のグラのゲームなんて、いくらでもあるんだし
242名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 18:36:53 ID:4hxhVesQ0
45nmのCell作り始めてるみたいだな
243名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 18:44:23 ID:WU9xCgeo0
>>209
バロスwww
244名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 19:19:04 ID:Rl2Y4XDn0
http://www.n4g.com/xbox360/NewsCom-267292.aspx?CT=1#Comments
Famitsu 360 gives Star Ocean IV 34/40
コメント
「あの38/40のラスレム以下かよ・・・」
「あのインアンと同点って・・」
「HAZEと同点か」
「ヴァンパイヤレインは35/40だったのに」
「Lairと同点って・・・」
「10点がいない・・」
「これはファミ通じゃなくてファミ通Xboxっていう専門誌だよ」
「それでもあのラスレム(ファミ通Xboxで35/40)より低い」
245名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 19:37:10 ID:ZbggP4jC0
しょ・しょ・しょぼグラ大爆笑
スターオーシャン奇形顔
笑って頂戴今日もまた
背景ドット絵くそすぎる

しょ・しょ・しょぼグラ大爆笑
ID晒せばハングル語。
今日のボケツはなんだろな
電源マークの起源ニダ

しょ・しょ・しょぼグラ大爆笑
マルチも楽しい釣りばかり
独占タイトルありません
いつまでforzaをもちあげる

しょ・しょ・しょぼグラ大爆笑
兄さん姉さんパパにママ
じいちゃんばあちゃんお孫さん
揃ったところで始めよう
246名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 19:41:12 ID:63oSoSIpO
次世代機とは違うが、移動体通信事業ではKDDIが3Dディスプレーに一番乗りだな
有機ELのPSP2と3DのDS2となるのかな
まぁまだ先のことだからもう1つステップを上がるかな
247名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 19:46:25 ID:m4V86P2U0
>>246
3Dなんて宝の持ち腐れになるに決まってるね。
メニュー画面が3Dで凄いでしょ!で終わるね。
248名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 19:49:58 ID:WU9xCgeo0
流石にPSP2で有機ELはまだ早いんじゃないだろうか
高いっしょまだ
もし有機ELで出たら買っちゃうけど
249名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 20:01:24 ID:9W8oemPw0
ダンシングアイが3Dになると想像しただけで一日千秋の思いだよ
250名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 20:04:26 ID:SK/7pBUM0
「飛び出して見える」だけじゃすぐに飽きられて終わりだろうな。
立体ホログラムディスプレイはまだまだかなあ?
251名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 20:07:32 ID:Ln8irgo60
http://www2.uploda.org/uporg1973749.jpg

これひどすぎだろw
指がブロック状w
252名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 20:24:48 ID:9W8oemPw0
そこ、リアルタイムなんかな
253名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 20:28:54 ID:RsB3Bzwr0
Bayonetta Preview: "One of the most visually impressive games of the last five years"
http://www.n4g.com/News-267739.aspx
254名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 20:29:08 ID:BQgu0h5B0
最初と最後だけだぜ リアルタイムはw
255名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 20:29:29 ID:BQgu0h5B0
×リアルタイム
○プリレンダ
256名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 20:33:16 ID:Ghgc2yCJ0
だれかベヨネッタに踵に銃器は暴発の危険性があることを教えてあげないのだろうか。
257名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 20:40:20 ID:l69Z2d3P0
>>244
ラスレムショック凄いなwwwwww

海外で超爆死したのに、糞ゲーっつうのは有名なんだなwwww
258名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 21:02:29 ID:P1Y3csfx0
PS3と360のグラフィックスギャップが広がり始める
ttp://www.n4g.com/gaming/News-267726.aspx
開発者情報、プレイステーション・コンソールの歴史および来たるPS3 exclusivesの現在のスレートを含んでいる、それは明らかに見えます:ここから外に、PS3は、Xボックス360への比較での視覚的なギャップを広げるでしょう。
ゴミ箱ワロス!
259名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 21:04:43 ID:vF1YyMp40
デモンズの紹介始まったぞ
http://www.ga-cha.jp/live/
260名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 21:05:07 ID:XNCsAEXB0
>>251
毎度のことだが、シーンごとにモデルを変えてるんだろうな。
そこモブシーンでデカい敵やらが出てくるところだし。
まぁ製品版までに指だけ直すんじゃないかな。
261名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 21:11:51 ID:55qvgDwQ0
FFって顔だけめちゃめちゃ高ポリで体はすごいローポリだよな
ディシディアもPSPスゲーって思ったのは顔だけで、手はN64だった
262名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 21:18:04 ID:W1691U5C0
>>260
顔以外はモブキャラと同じモデル使ってるんじゃないか?
普段の格好のモデルだとここまでカクってないな
263名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 21:21:46 ID:Fzyc3vmv0
なんか日本人の限界を見せ付けられた気分
やっぱこれからは海外しかないね・・・
264名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 21:21:49 ID:ybQzVZar0
http://gamingfront.net/story-156-.html
Playstation 4 Plan Details Leaked
265名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 21:28:57 ID:Ghgc2yCJ0
しかし、定期的にリークされるよね
266名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 21:32:33 ID:vF1YyMp40
デモンズキター
267名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 21:40:04 ID:55qvgDwQ0
デモンズはアクションRPGって言っても、ステージクリア型ってのが残念
ひたすらダンジョンクリアするだけでしょ
そして素材集めるっていう
268名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 21:45:06 ID:ZbggP4jC0
デモンズってモンハンみたいな感じなの?
269名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 21:45:07 ID:W5nSaizG0
団子さんへ
単精度で研究なんてニッチもいいとこですよ
そしてスパコンは大規模になればなるほど消費電力あたりの性能が
重要になってくる
それを知っていてなんでTeslaおすんでしょ?w
倍精度計算を念頭にしてTeslaを導入することはありえない
そこまでCell嫌いなのかね
270名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 21:51:10 ID:ZbggP4jC0
物理演算を贅沢に使ってるな。
買おうかな。
271名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:04:12 ID:ifX8H1240
FF13の戦闘はCELLが予定と違って、PPE1コアの実質Pen3程度だからああいう形になったんだろうね。
PXベースだったらもっと初期トレイラーに近いものになったと思われる。
白騎士の戦闘の変化もそれと同じだろう。
272名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:04:50 ID:XNCsAEXB0
PS3の逆ざや解消は今年末らしいが、これは値下げを含めてのことなのか、
今の39800円を切るのがそのぐらいってことなのか。

そもそも今年度中に解消するはずじゃなかったのかよって話だし。
いったい何のコストに苦しんでるのかねぇ。
273名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:09:07 ID:55qvgDwQ0
BD Cell HDD 
274名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:11:17 ID:XNCsAEXB0
値下げもしとらんのに予定が狂ってるってことは、BDDが想定したよりコスト下がらんのかね。
275名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:12:53 ID:7WUdETUt0
>>271
CPUの問題ではなくて、GPUの問題だろ。
RSXなんて積んだばかりに。
276名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:12:56 ID:ZfgwhlLy0
物価変動のせいだよ
PS3の主戦場は欧州だから
277名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:14:31 ID:ifX8H1240
PS3は、CPUがPPEが1つで、GPUがSPE+RSXという形。

360はPPEが3つで、GPUがXenos+eDRAMという形。

eDRAMのようにフリーにAAがかけられるものとSPEを比べるとSPEはAAさえ出来ないし今後もしんどい。
そしてCPU、360はPPEがPS3の3倍。
この差がゲームハードとして大きいんだと思う。
278名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:15:22 ID:ifX8H1240
>>275
CPUも相当駄目だよ。
SPEはCPUとしての仕事をこなすのは難しいし。
279名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:17:00 ID:zKKmb9JkO
>>271
PX相当と言われるPen4は
Pen3よりクロック辺りの分岐性能落として
VMX拡張やらストリーミング処理に特化した物だと分かって言ってるの?
280名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:19:00 ID:vF1YyMp40
KZ2程度しかできないCPUなんて相当駄目だよなぁ
281名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:20:07 ID:w+AUWfIS0
おれテク君がやってまいりました
また珍説たれながし
282名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:20:43 ID:5RgWNe8m0
PS3→Xbox360は楽に移植出来るが、逆は困難と開発者も言ってるからなぁ。
283名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:22:57 ID:ZfgwhlLy0
PS3に特化したソフト開発した開発者で360への移植が楽だなんていってる奴いないぞw
特にPCも含めて存在するゲームエンジンで作ってあるとそれだけでPS3のアーキテクチャに合わないし
284名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:25:19 ID:yLuhF37F0
>>282
オレもそれ聞いたことあるぞ。誰言ってたんだっけ?
285名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:25:45 ID:kxNJYuOb0
factor5
286名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:25:52 ID:tuqK7x1e0
IDチェンジタイムか
287名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:29:03 ID:huqKo3s/0
SO4がクソゲー認定されたので、おそらく
HD動画のエンコードすらマトモにできなかったPXの低性能ぶりを
なかったことにして心の平穏を保ちたいのかもしれないよ。

HD動画のエンコードについては、Xenosに手助けしてもらっても
コマ落ちするくらいの低性能っぷり。

おそらくAtom N270にも負けてる。
288名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:31:22 ID:qKWtJibs0
>>282
KZ2の移植って簡単なのか。凄いな360。
289名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:32:05 ID:5RgWNe8m0
もともとPXはAV機器用では無くゲーム用として開発されているのだから、エンコ性能を求めるのは筋違いというものだろう。
290名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:32:31 ID:ifX8H1240
>>287
それは動画のデコードとかCPUの仕事じゃないよ。
オブリとかでも開発者はCELLで動くようにするのに苦労したと思うよ。
今後はAI面でPS3は逆境に立たされるだろう。
291名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:32:57 ID:XNCsAEXB0
FF13の劣化をコピペ連投で叫んでる人間がいるけど、カメラワークの違いだろ。
恐らくそのアップ主体のカメラワークもリミッド技で見せてくれるだろ。
292名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:33:41 ID:Pp2TQoy50
GPUのグラフィックス処理って基本的にストリーミングパイプラインなんですけどね
つまりSIMDなどのストリーミングが得意だとゲームグラフィックスを豪華にできる
293名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:34:55 ID:huqKo3s/0
2匹もつれた
294名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:35:59 ID:ifX8H1240
>>292
その代わりCPUとしての機能がおろそかになっちゃうんだよね。
295名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:36:05 ID:5RgWNe8m0
>>292
じゃぁ、なんで最近のGPUが演算ユニットをスカラ型に変更してるわけ?
296名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:36:13 ID:1Lo6IUv50
>>287
エンコードとデコードまちがってね?
いやまぁ、PXが1080pのH.264を力不足で再生できないものがあるのは間違っちゃ
いないけど。
297名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:37:29 ID:huqKo3s/0
>>296
だから釣れたと。
298名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:39:12 ID:W5nSaizG0
CPUの機能ってなんのこといってんだ?w
299名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:39:50 ID:ifX8H1240
>>298
AIなどのスカラ重視の処理。
300名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:40:34 ID:W5nSaizG0
AIのコードってどんなの?
なんでCellだと遅いと思うの?
301名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:40:39 ID:Pp2TQoy50
>>299
インテルもAMDもベクタプロセッサに向かってるのにそれを否定するのか?
302名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:41:29 ID:sX6q9G/E0
>>292
ゲーム向けっていう言葉を勘違いしてたんだろうね
MSの言うゲーム向け=グラ等のストリーミング処理強化
Forza2等でもフル活用してたがまあ元がショボすぎたな
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0822/kaigai204.htm
303名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:41:58 ID:huqKo3s/0
PXのスカラ演算よりもSPEのスカラ演算の方が速かった気がするが。
304名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:42:03 ID:ifX8H1240
>>300
スカラ演算が遅いから。

>>301
逆にGPUはスカラに向かってる。
PS3はバランスが悪すぎるんだよ。
360はこれからAIなどのオープンワールドで進化してくるよ。
305名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:44:15 ID:huqKo3s/0
SPEは常にL2にヒットしているのと同じなので、
PXでもキャッシュにヒットしない場合のスカラは
ハンデあるお。
306名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:46:13 ID:Pp2TQoy50
GPUのスカラってSPUみたいにスカラも行える仕組みを用意しようって事であって
未来の構想も根本的にベクタプロセッサだぞw
307名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:46:30 ID:W5nSaizG0
AIのコードはまったくもってSIMD化できないのか?
それにそんな大層なAIを使ったゲームって何?w

まあID:ifX8H1240は単語並べてるだけだろうが
308名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:47:05 ID:CIYQ3Mx70
>>307
いつものレイトレーシング君なんでしょ
309名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:47:19 ID:ifX8H1240
>>307
これから出る。
310名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:47:42 ID:P1Y3csfx0
>>304
発売から3年以上たってる物が今更、進化できるわけないだろう。
第一、進化できるアーキで作ってないから無理。
311名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:49:34 ID:5RgWNe8m0
>>303
速いのは整数演算であって、スカラ演算は遅い。
このスレじゃ何十回と突っ込まれているのに、いいかげん学習しろよアホ。
312名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:49:57 ID:w+AUWfIS0
スカラって何?
非SIMD(SISD)のこと?
分岐のこと?
313名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:50:15 ID:5RgWNe8m0
>>305
でも、ロード・ストアが遅いよ。
314名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:51:55 ID:huqKo3s/0
>>311
キャッシュ関連のことを上で書いているんだけど、
キャッシュにヒットしない場合はかなり遅くなるよ。

あと、SPEのチューニング方法として、
スカラやめてとりあえず計算してしまい、
いらないものは捨てるという方法が使える場合もあったりするのだが。
315名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:52:16 ID:5RgWNe8m0
>>307
SIMD化ということは、4要素同時に計算するって事だから分岐処理がSIMD向きでないのははっきりしてるわけですが。
316名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:53:35 ID:Pp2TQoy50
ベクタ処理用&マルチコア用のAIアルゴリズムってのもある
基本的に可能性のある分岐に相当する処理を手当たり次第全部行って
最後に選択していくわけだけど、むしろこの方式が人間の脳に近いという説もあるな
317名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:53:51 ID:huqKo3s/0
>>313
DMAはエレメントを16Byteにていないと遅いのであって、
ちゃんとサイズをあわせたらPXとGDDR3より全然速いのだが。
318名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:54:32 ID:5RgWNe8m0
>>314
とりあえず計算して、いらないものは捨てると、4要素のうち3要素を捨てるわけだから、それってスカラ演算と大して違わないわけですが。
SIMDは同時に複数のデータを処理するから速くなるのであって、無駄が出れば性能は出せないよ。
319名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:54:49 ID:w+AUWfIS0
>>295
> >>292
> じゃぁ、なんで最近のGPUが演算ユニットをスカラ型に変更してるわけ?

GPUはSIMD化しなくても十分並列化(タスク並列)されているから
スカラの方が無駄がないから。(とNVIDIAが判断した)
CPUとは状況が全く違うね。
320名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:54:55 ID:CIYQ3Mx70
>>315
CellにSIMD演算ユニットが4スロットあるから4要素の同時演算なだけで
SIMDがそうというわけではないんだけどなw
321名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:55:54 ID:5RgWNe8m0
>>317
いや、SPE⇔LS間はDMA使わないからw
322名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:57:45 ID:huqKo3s/0
>>318
さて、勉強していない君にこれ。
ttp://www.ibm.com/developerworks/jp/power/library/pa-tacklecell3/index.html

最も高速な解法としては、単純に使われない 32 ビットの語を 3 つ、
計算に使いたい後の付近に格納して SIMD 命令で計算すれば、その 3 つの語は無視されます。
容量が貴重なときは (ローカルストアは 256KB しかありません)、
関心のある語を変更するときにマスク演算を使用して他の語をそのままにするという別の選択肢があります。

つづく
323名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:58:00 ID:5RgWNe8m0
>>319
ハズレ。
シェーダプログラムも複雑になって分岐処理が増えてきたのでSIMDでは限界があると判断したから。
ついでに物理演算もやれれば、売りになる機能も増やせてラッキーって感じ。
324名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:58:09 ID:Pp2TQoy50
>>321
別のLSにアクセスするのに使う
325名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:59:11 ID:5RgWNe8m0
>>320
別に4要素でなくてもいいけど、SIMD演算がトランジスタ数の割りに性能が出せる理由と、そのデメリットがわかっていればいいよ。
326名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:00:17 ID:5RgWNe8m0
>>324
ロード・ストアぐらい理解してから書けよ、恥ずかしい。
327名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:01:09 ID:huqKo3s/0
つづき

これらの選択肢はそれぞれ、適するアプリケーションもあれば、
適しないアプリケーションもあります。ローカルストアはデータとコードで共有されるため、
変更されるオブジェクトがやや大きなデータセットのひとつでない限りはマスク演算を使うことはめったにありません。
さもなくば、複数のオブジェクトを与えられた 16 バイトの後に格納する時に
節約できるスペースはコードサイズの増加によってすぐに使い尽くされてしまいます。
どちらの方法にしても、本来的なスカラー命令は存在しませんし、
SPE では並列演算は常にタダで使えるのですから、複数の類似したタスクを同時に実行できる時はいつでも並列演算するべきです。
328名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:01:36 ID:dZGNPOvnO
>>299
人間の脳における論理神経回路は完璧に超がつく並列処理なんですけど
ただそれを人工的に再現しようとしたら今までのCPUが並列処理を苦手としていたからスカラでやっていただけでこれからはSIMDが有利になる
と言うかより本物の閃きに近いものが表現できるようになる
逆にレイトレーシングなんかは実はSIMDにとっては鬼門だったりする
これが最近のGPUがスカラ重視になった理由
329名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:01:53 ID:5RgWNe8m0
>>322
分岐処理が必要ないぶんスカラ演算を無理にやらせるよりマシってぐらいでしかない。
330名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:02:46 ID:Pp2TQoy50
>>322
それもハズレ
GPUの用法としてスカラ化は並列化が進んでいなければ絶対取れない方法だから

だからレイトレ時代のGPUは並列化をある程度捨ててトレンジスタ数とメモリ帯域を節約しつつ
シンプルなマルチコア型のSIMDでソフトウェアレンダリングに帰依すると言われている
331名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:04:28 ID:w+AUWfIS0
>>323
その珍説は初めてきいた
分岐が多いとなぜSIMDに限界がくるんだ?
なぜSSEは破綻していないんだ?
332名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:04:34 ID:W5nSaizG0
>>330
それはnVidiaやばいな
おとなしくIntelに買収されとけばよかったのかね
333名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:05:33 ID:ifX8H1240
>>323
> シェーダプログラムも複雑になって分岐処理が増えてきたのでSIMDでは限界があると判断したから。
これはかなりスッキリする答えだと思う。
複雑な処理をすればするほど、スカラ演算が重要になる。
360はこれからそういうものが増えてくると思えるわ。
334名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:06:53 ID:5RgWNe8m0
>>331
無駄になるビットが増えて、トランジスタの稼働率が落ちるからだよ。
335名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:07:05 ID:w+AUWfIS0
ID:ifX8H1240 は引っ込んでな
お前が書き込むと萎える
336名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:07:46 ID:TpdpCmWxO
>>329

てゆーかlq stqが6サイクルなら十分早いべ
337名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:09:17 ID:ifX8H1240
>>334
複雑になればなるほど、無駄に性能を消費してしまうんだよな。
338名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:09:24 ID:w+AUWfIS0
>>334
それは分岐全般の話であってSIMDは関係ないと思うけど。
339名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:10:51 ID:5RgWNe8m0
>>336
そのかわりL1が無いので、インストラクションコードのロード・ストアが遅いね。
アドレッシングモードが貧弱だから、オペコードのようにバイト数が少ないものでも、まとめて読み込まないとならない。
340名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:11:10 ID:Pp2TQoy50
スカラプロセッサはスカラプロセッサでトランジスタあたりの性能コストが無駄になる場面が多々
341名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:12:04 ID:w+AUWfIS0
>>339
はずれ
そんな設計にするわけないだろ
342名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:13:52 ID:5RgWNe8m0
>>338
x86系などのスカラプロセッサは、なるべくメモリを無駄にしないように進化してきたから
SPEほどビット操作命令で無駄が出ないんだよ。
SPEが駄目と言ってるわけじゃなく、SPEは大量のデータをまとめて処理するのに特化しているというだけ。l
343名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:15:03 ID:5RgWNe8m0
>>341
いや、そんな設計なわけだがw
あと、ロード・ストアの動作ぐらいは勉強してくれ、話が全然通じないんで。
344名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:16:55 ID:w+AUWfIS0
>>342
だんだん言うことが怪しくなってきたぞ
再度きくが分岐が多いとなぜSIMDに限界がくるんだ?
SPEの話はださなくていい
345名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:17:24 ID:5RgWNe8m0
つうか、PPEの4分の1しかない面積でなにもかもSPEはPPEを凌駕してるって本気で思ってんのか?
このスレの馬鹿どもは。
346名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:18:29 ID:w+AUWfIS0
>>343
へー
じゃあSPEはプログラムカウンタが進むたびにストールするのか。
そんなCPUありえねーから
347名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:18:50 ID:TpdpCmWxO
>>339

> インストラクションコードのロード・ストアが遅いね。

インストラクションのストアなんて存在しないよね
れ?本当に君プログラマー?

パターソンヘネシーからやり直したらいいよ
348名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:19:56 ID:5RgWNe8m0
>>347
間違えた、ロードだけね。
349名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:21:11 ID:5RgWNe8m0
>>346
えっ!ストールするなんて言ってないけど、何勝手に話作ってんの。
350名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:21:12 ID:QLYosqsbO
毎度思うけど突撃してくるの同じ人だよな
351名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:21:29 ID:huqKo3s/0
言うほどレイテンシ大きくないような。
ttp://ascii24.com/news/i/tech/article/2005/02/10/imageview/images765506.jpg.html
352名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:21:57 ID:5RgWNe8m0
>>350
違うよw 何仮想敵作って戦ってるの?
353名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:22:31 ID:TpdpCmWxO
>>348

ちょっとSPUの
SIMD最大値マクロ書いてみ?

max(a,b)ってやつな
354名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:23:26 ID:w+AUWfIS0
>>349
では「SPEはインストラクションコードのロードが遅い」の意味を教えてくれ。
355名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:24:12 ID:5RgWNe8m0
>>353
おいおい、俺がプログラマなんて言った覚えは無いぞ。
356名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:24:38 ID:QLYosqsbO
>>352
戦ってる?
日本語で頼みます
357名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:25:41 ID:5RgWNe8m0
>>354
L1のレイテンシは2〜3でLSは6サイクルだろ、相対的に遅いというだけの話。
358名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:25:45 ID:rPRYEQKF0
命令長て32bitじゃないの?
359名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:26:54 ID:CIYQ3Mx70
そりゃ常にL1にヒットすりゃ早いだろうけど、
そんな事が有り得るわけない
360名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:26:58 ID:5RgWNe8m0
>>358
x86は可変だよ、命令長が固定してるCPUの方が珍しい。
361名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:27:32 ID:5RgWNe8m0
>>359
だから、インストラクションと限定してるわけだが。
362名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:29:14 ID:huqKo3s/0
ここら辺が面白い

ell Broadband Engine プロセッサの能力を最大限発揮する:
アプリケーションのパフォーマンスを引き出すための 25 個のヒント集
ttp://www.ibm.com/developerworks/jp/power/library/pa-celltips1/
363名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:30:50 ID:w+AUWfIS0
>>357
何を意味不明なこといってんだか。
お前は「インストラクションコード」と言ったわけだ。
通常のレジスタへのロードとは違うのはわかってるか?
遅ければ何が起こるか説明してくれよ。
364名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:34:19 ID:SCcgfAxg0
>>345
本気でそう思っていますwww
だから、SPEが苦手な事を突っ込むとゴキブリみたいに信者がワラワラと寄ってきますよ。
365名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:38:42 ID:huqKo3s/0
PXのダメッぷりを指摘してもワラワラ集まってくるお。
366名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:39:13 ID:TpdpCmWxO
>>360

RISCとCISCって言うんだ覚えとけ

x86はマイクロコードがRISCなんで
もはやバイトコードマシンみたいな状態
367名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:40:26 ID:jvN5fJHc0
勝手にPS4(R)(ピーエスフォー)を妄想
発売日:2014/4/1
本体色:ブラック
値段:39,800円(税込)
CPU:Cell(PPE×2) @ 4.0GHz(45nm)
 L2キャッシュ4MB
 SPE×16 @ 4.0GHz(512KB SRAM for SPE)
 ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:RSX(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/700MHz/850MHz,VRAM 1GB(GDDR5),混載DRAM 32MB,32nm)×2
PPU:CELL内処理
メインメモリ(NUMA):2GB XDR DRAM(6.4Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU専用)
システムバンド幅:2TB/s
システム全体の性能:6.0TFLOPS
外部記憶装置:SSD:64GB /1.8インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ
周辺機器:PS3フルコンパチ
映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属)
消費電力:350W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く
本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満
製品保証:1年
商品カテゴリ:ゲーム機(玩具)
メーカー:SCE
ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))
368名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:44:55 ID:rPRYEQKF0
命令も16B単位でロードすんの?
LSからのld/stは6サイクルかかるみたいだけど。
369名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 23:57:27 ID:w+AUWfIS0
>>368
ID:5RgWNe8m0が敗走したようなのでおれが答えておこう
128バイト単位だ
370名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 00:09:09 ID:yObm4WFk0
まあようするに箱○は凄いってことだ
371名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 00:09:38 ID:3ZPjICON0
SPEの分岐とスカラ演算は、ここでは触れていけない話題ですなw
372名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 00:11:11 ID:IWkyt5yO0
Forza2がPXに頂点演算させてあのザマってのも触れるとボクサーが発狂するからだめだよ。
373名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 00:11:30 ID:zs44fIfM0
>>371
触れてもいいんじゃね。間違っていない限りは。

本当はSPUでSoAとAoSどっちがいいの?みたいな話をしたいんだが…
374名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 00:12:11 ID:ojj8V94sO
今日はあまり釣られなかったな、お前ら
375名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 00:12:42 ID:7L8rSd5o0
SPEは分岐とスカラ演算は苦手と・・・
でPXよりどれくらい遅いのん?
376名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 00:14:26 ID:abHLd9Wf0
とりあえず、話はアンビエント隠蔽をリアルタイムでやってからだ。
377名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 00:14:45 ID:IWkyt5yO0
トロステか
378名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 00:19:40 ID:QMuk17Fj0
有識者にちょっと聞きたいんだけど、ベクタ演算器ってのはスカラ演算で複数サイクルが必要な
大量データのロードを一括して行う演算器で、決してスカラ演算が苦手ってわけじゃないんでそ?
むしろ基礎となるスカラ演算をさらに高密度化させた分、ベクタ演算の持ち味を存分に活かす為の
最適化がちょっと難しいってイメージなんだけど。
379名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 00:21:30 ID:r/quD1R70
>>373
SIMDだとやっぱりSoAじゃね?
AoSもありと思う理由は何?
380名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 00:25:44 ID:ZzS3RsZA0
FF13のムービすげえな。

これは、絶対ハードごと買う。箱○とPS3グラがいいの方のハードをな。
381名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 00:30:47 ID:zs44fIfM0
>>379
SoAはメモリが管理しにくすぎる気がする。
RSXとかに流すのもめんどくさいし。
382名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 00:33:00 ID:IWkyt5yO0
x86だけど、SIMDで分岐を消して並列処理するテクニックの記事が
ttp://www.kaede-software.com/x86_simd_techni/
383名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 00:34:10 ID:jgHmVyYS0
>>380
容量的に360は劣化確定、問題はスクエニが何を削るかだ。
ムービー、テクスチャ、サウンド等々。
384名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 00:34:42 ID:r/quD1R70
>>381
SIMDでブリブリにやりたかったらSoAだけど
確かにVerterx系はAoSだよな。
まぁ以外にSIMD最適化まで手が回らないってのもあるんでw
理想はSoA、現実はAoSって感じかも。
ちなみにLNI見た感じだとあれはきれいにSoAがはまりそう。
385名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 00:44:09 ID:/tUTkysy0
>>380
ムービーはBDとCellの本領発揮だからな
ムービーゲーはPS3に限る
386名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 00:53:25 ID:ak7jiIsu0
>>383
列車に乗って行く先々でクエストするようだから、
DVD10枚組みで内容の劣化はないんじゃないかな。
387名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 00:56:50 ID:la6ghpK/0
flvだからか微妙な段も見えるが、縦は720ありそうかな?
横を数えるにはちょうどいいシーンが見つからなかった
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader908590.png
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader908592.png

おまけ
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader908584.png
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader908588.png

388名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 00:59:55 ID:p/Xdr4R70
アンビエントに関しては、KZ2もやってなかったっけ?
389名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 01:00:32 ID:WdYyqlK3O
>>385
サウンドも勿論テクスチャもミラーズエッジの様にCell使うならPS3
しかしまあスクエニがそこまでやるとも思わない
390名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 01:02:29 ID:7CY0Buzl0
SOもFFもレジ2並にはアプコンくさいな
391昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/01/30(金) 01:11:40 ID:jTZbtqnTO
釣られないくまー
392名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 01:16:42 ID:/tUTkysy0
動画の切り抜き数える意味あんの?
393名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 01:20:06 ID:OqS+GYRF0
一秒でも早くネガキャンに持ち込みたいってことだ
394昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/01/30(金) 01:20:07 ID:jTZbtqnTO
詐欺解像度のトレーラー少いからじゃないか?
395名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 01:20:59 ID:wivf3Vit0
ff13欧州垢にトレーラーきてるぞ
396名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 01:28:05 ID:M2IZ34kg0
欧州PSNにFF13トレーラー着てるぞ!!!!
836 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/01/30(金) 01:19:45 ID:HlNsKREU0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader908625.jpg
うおおおおおおおおおすげえ綺麗!!!!!!!!1
854 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/01/30(金) 01:22:12 ID:HlNsKREU0
1080Pと780P版の2つきてる
1080Pで見てるが戦闘も滑らかにヌルヌル動いてるぞ
昨日公開されたトレーラーはなんだったんだ?
397名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 01:38:46 ID:+9JgrOde0
398名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 01:42:24 ID:YjfCI//u0
本当に来てたが相変わらず欧州ストアはあれだな。
399名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 01:42:37 ID:X11tqnDd0
MP無くなったのかよ
400名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 01:45:29 ID:pDBybn770
欧州ストアないぞ・・
401名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 01:46:12 ID:YjfCI//u0
videoのRPGにある。
402名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 01:51:27 ID:M2IZ34kg0
403名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 01:52:10 ID:OqS+GYRF0
普通に凄いじゃん
404名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 01:54:29 ID:n/fRyC2+0
キャラの作りこみが半端ないな
405名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 01:58:56 ID:Ea6xlMsR0
406名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 02:01:54 ID:+9JgrOde0
407名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 02:02:50 ID:pW4IFPv50
KZ2は不自然な100点連発もねーし根回しはしてないか
408名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 02:03:57 ID:YjfCI//u0
ぬるぬるではないなぁ。
あのプリレンダみたいなところもリアルタイムなのかね?
409名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 02:04:12 ID:Mcln0iT00
2006年のPVの段階から気になってたけど、
SSにすると結構色んなところが六角形であることが分かるけど、
動くとあまり気にならなかったりする。てか、六角形に見えない。
これ何の技術なの?
410名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 02:06:48 ID:H4/oGMIM0
>>409
脳内変換
411名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 02:09:20 ID:OqS+GYRF0
凄いけどまあ現世代だねって感じだね。
もう現行機に驚きは無いのか、ノムサスに期待。
412名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 02:09:47 ID:ZzS3RsZA0
>>397
このまま頼むから劣化するんじゃないぞ。
413名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 02:11:47 ID:YjfCI//u0
しかし、相変わらず職人芸な感じだな。
414名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 02:12:41 ID:+9JgrOde0
415名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 02:13:07 ID:X11tqnDd0
本編ですら"聖府"だから、ノムサスではどれだけ痛い単語が出てくるのか心配
416名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 02:13:09 ID:9RaGqdjS0
いきなりベヒーモス改なんて出して大丈夫なのか?w
417名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 02:17:49 ID:pDBybn770
>>401
欧州ってイギリス限定かーい!

フランス垢で探してた。。。
418名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 02:18:30 ID:X11tqnDd0
バイオとSO4はまだなのか
419名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 02:26:51 ID:M2IZ34kg0
http://www.n4g.com/ps3/News-267933.aspx

PSLife Denmark Killzone 2 Review 9.5 / 10
420名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 02:31:04 ID:Mcln0iT00
>>410
http://www.uploda.org/uporg1975191.jpg
こんなのとかすげぇ高ポリじゃん。だけど角度によっては突然腕が六角形化したりするからよくわからん。
421名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 02:37:31 ID:+9JgrOde0
440 名前:名無しさん必死だな[sageo] 投稿日:2009/01/30(金) 02:34:29 ID:l872XRWm0
"カバーシステムをマスターする事ができれば、高難易度で闘うことができる。キルゾーン2はラン&ガンゲームではない。
もしあなたが移動しようとしたら、敵はあなたに注意を向け、グレネードを投げ、進路に向かってアサルトライフルを撃ってくるだろう"

トカ AIハ カナリ イイミタイネ
422名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 02:37:39 ID:H4/oGMIM0
>>420
カメラが引いたときにモデルを入れ替えてるんだろ。
423名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 02:39:13 ID:H4/oGMIM0
いやー、しっかし丁寧に作ってるなー。
424名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 02:40:13 ID:67wXC9h/0
つーか三角柱だろうが四角柱だろうが陰影が曖昧なら
横から見たら長方形に見えるってのと同じことだろうが
何が珍しいのか分からん
425名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 02:44:38 ID:H4/oGMIM0
そういや、戦闘画面はあるのに、マップを移動してる画面がないな。
426昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/01/30(金) 02:46:23 ID:jTZbtqnTO
マップ移動してるとこなんか見たいか?
それにふぃーるどは無いみたいだからなぁ
427名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 02:46:36 ID:Mcln0iT00
>>425
野村イベントの映像によると、立体的な構成のFF12って感じらしいね。
ライトニングさんが背丈以上にジャンプしたり、ローリングしたりするらしい・・・。
428名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 02:46:52 ID:WbjmDEJlO
キルゾーン2でFPS童貞卒業します
429名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 02:49:29 ID:H4/oGMIM0
あ、そういえばシームレスなんだっけ?
ってことは雪ステージはフィールドなのかな。
ロボが出てるところはイベントっぽいし。
430名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 02:52:22 ID:j/P+MURQ0
SO4の戦闘、カッコよすぎ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5967.gif
431名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 02:54:56 ID:H4/oGMIM0
なんかFF13はマーヴルVSカプコンみたいだな、エリアルレイブだっけ?
楽しみだ。
432名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 02:57:27 ID:MZ7/lzwT0
>>430
だれかコンテ描き直してやれ・・・
433昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/01/30(金) 02:58:53 ID:jTZbtqnTO
>>431
飛べたりするのはたぶんらいとにんぐだけだけどな
重力あつかえるらしぃから
434名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 03:04:40 ID:H4/oGMIM0
>>433
なるほどな、だからムービー横に飛んでたのか。

>>430
これが最後の希望となる、ってCMしてるぞ。
435名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 03:06:30 ID:OqS+GYRF0
FF13の話題に入れないからって寒い3流RPGの話題振るのやめろや。
436名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 03:06:49 ID:oNjSQdd20
指の先のハナクソみてーなのパチっと鳴らすと重力操るモードに
437名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 03:18:02 ID:0902ENeD0
戦闘方式は
FF13:ATBの進化系
ノムサス:KHの進化系

だっけ?
438名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 03:33:22 ID:MZ7/lzwT0
つか、リアルタイムバトルのゼノ(ry
439名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 05:34:32 ID:M2IZ34kg0
440名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 07:23:15 ID:lCGNrSXOO
やっぱりKZ2はアベレージ90前半ってとこか
あんまりブランド無いFPSにしちゃ中々凄いんじゃない?
441名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 07:42:18 ID:OqS+GYRF0
100も連発してるから安心して床に入れ
http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/killzone2
442名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 08:16:38 ID:ak7jiIsu0
ユーザー評価も、昨年秋の狂騒に負けず劣らず絶好調だなw
443名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 08:27:54 ID:Sn9aoC0R0
>>394
FFもSO4もまともなキャプが上がってきてないんだよな
どこに行ってもプレス用SSで同じシーンばかり
たまに違うシーンがあったと思ったら
公式ページのフラッシュからのからぶっこ抜いたやつだし

唯一の例外はIGNの例のSO4のやつだが数えにくいし
444名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 08:53:45 ID:lCGNrSXOO
>>441
この時間に寝る奴ってなんなんだよwww
445名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 09:07:04 ID:g0oEvG130
>>378
同じトランジスタ数のCPUでスカラとベクタに特化したものを作ると仮定した場合、ベクタ演算器でスカラ演算をやると
3分の2以上の性能が無駄になる。
当然スカラ演算に特化したCPUは無駄になる性能がベクタ型より少ないので、同じトランジスタ数ならベクタCPUより
高い性能を出せるというわけ。
また、スカラ演算は16ビット前後と扱うデータ量が少ないのでロードストアのレイテンシが少なくて済むが、ベクタ演算は128ビットとか
一括で処理するのでロードストアに8倍の時間がかかる。
メモリアクセスが頻繁に発生すると演算よりメモリアクセスで待たされる時間が多くなるのでゲームのようなレイテンシが重要な分野では
スカラ型が使いやすいというわけ。
446名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 09:12:38 ID:4uOpx0oJ0
>>378
ベクタ>>>>スカラなら、スカラ演算器はとっくに死滅して世の中のCPU・GPUは全部ベクタになっとるよ。
どちらが上とか無い。
447名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 09:17:22 ID:8oB13J3o0
まあ、バランスが大事やね。
一部だけ速くてもしょうがないのはGPUのボトルネックを見てればわかる。
SPEがPPEより遅いというのは処理の内容が違うのだから当たり前なのに、
なぜか、このスレではSPEの特殊な条件下での性能だけが標準と思われているよな。
448名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 09:28:40 ID:kANlCbSW0
演算器の大きさ自体はスカラもベクタも同じですからな、スカラで肥大化しているのはOoOや分岐予測機構など
演算性能的にはおいしくない部分ですし。
メモリアクセスはマルチコアで隠蔽出来ますが、コア数を積むと簡略化したスカラ演算器の方がたくさん詰めるので
SIMDが有利というわけでも無いんですな。
449名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 11:44:34 ID:0/OzfmQb0
思いこみの結論が先にあるからおかしなことになるんだよねw
450名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 11:54:27 ID:tZb1bYQWO
分岐が少ないが演算性能を消費する、エンコードやら自動生成やらはSIMD有利ってことかな?
てか、スカラは処理がこま切れで急な処理の変更にも対処できる、代わりにこま切れになった分隙間がある。
ベクタは塊で処理できちゃうけど、要らない部分はみんな捨てちゃう。
って感じでいいのかな。

なんかLinuxカーネルの割り込み処理パラメータみたいだな。
451名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 12:13:03 ID:YfWxn+ku0
PSNにFF13トレーラーの配信きてるよ
これを見ながら戦闘シーンのクオリティーについて討論しましょう
452名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 12:18:52 ID:9+ci8vuS0
まずは神ゲーSO4との比較から
453名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 12:26:53 ID:MZ7/lzwT0
SO4ってゲハ殿堂入りしたんじゃないの?
454名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 12:28:51 ID:tZb1bYQWO
>>453
何その不名誉な殿堂
455名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 12:29:31 ID:6he5HtHg0
おっぱいタプンタプン、パンツちらちら でSO4の勝ち
456名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 12:29:32 ID:fg5DVmzj0
Forza2/SO4/ロンドンの道幅は殿堂入りしてるね
457名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 12:47:05 ID:9+ci8vuS0
まあ王者アイマスの地位は不動なんですけどね
458名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 13:26:28 ID:GcmtKVjX0
Killzone 2 Review build videoが3つ来てる

http://www.gamersyde.com/news_7488_en.html
459名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 13:36:29 ID:LSMLWQF9O
SO4開発期間5年だってよw
460名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 13:52:14 ID:sjyxqAVY0
>>458
日本版早く発売日発表しろよw良い意味でCOD4をかなりパクってるね。
背景はアンチャと比べると、もう少し改善の余地ありか。エフェクトはすげー
461名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 13:57:48 ID:1IUV/lUx0
462名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 14:05:16 ID:fg5DVmzj0
>>460
テクスチゃは模様が地味だからビットレートが低い動画では綺麗に見えないけど、HDテレビに映すと凄く綺麗に見える
てどっかのレビューでこういうとこ言ってたから大丈夫しょう
463名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 14:08:58 ID:0902ENeD0
一番の見所は凝りまくったリロードだと思うんだ
あとヘルガストたんの可愛らしさ
464名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 14:09:05 ID:MjERqgyV0
>>461
このマップかっこよすぎだろ
かなり遠景まで描画してるし
465名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 14:11:31 ID:0902ENeD0
>>461
なんか変だなと思ったらこれBOTか
466名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 14:21:13 ID:OqS+GYRF0
デモンズにFF13にKZ2、ジャムさんPS3始まった。
467名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 14:22:46 ID:GcmtKVjX0
ライティング変更されてるね

PREVIEW CODE
http://www3.uploda.org/uporg1975964.jpg

Review build
http://www.uploda.org/uporg1975962.jpg
468名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 14:29:00 ID:OqS+GYRF0
龍がごとくのネタバレ来てるから気をつけろよ
俺は興味ないからどーでもいいけど
469名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 14:33:15 ID:0902ENeD0
なんで1ヶ月近く先のソフトのネタバレがきてるんだ?
全世界同時発売でもないのに
470名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 14:33:19 ID:lCGNrSXOO
>>459
キルゾーン2と一緒かよwww
471名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 14:34:19 ID:LjO+Y4Q50
またボクサーくだらねーことしてんのか
あいつらショパン言いながらいつまでやるつもりだよ
472名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 14:34:46 ID:jF6Z5H6g0
>>469
ネタバレってもトロフィーだよ
473名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 14:36:18 ID:0902ENeD0
>>472
なるほどね
なんでトロフィーを公開しちゃうかね・・・
474名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 14:43:11 ID:8glS9bMa0
発売前ゲームのトロフィーがなんで晒されるの?
475名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 14:49:41 ID:YfWxn+ku0
476名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 14:52:15 ID:fg5DVmzj0
KZ2日本は4/23に決定
477名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 14:52:33 ID:8ZK+rKsv0
発売日:2009年 4月23日(木)
CERO:D
http://www.jp.playstation.com/scej/title/killzone2/
478名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 14:54:03 ID:9WiU5U6e0
SO4と単純に映像表現やポリ数、テクスチャの質比べたら13が圧倒してると思うな
479名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 14:55:23 ID:/p2m3Mly0
袖が六角形でも?
480名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 14:56:50 ID:UHYRAZ3P0
>>475
曲線が多いね
481名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 15:05:56 ID:0902ENeD0
>>477
北アああアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!
今年で一番うれしいぞおおおおおおおお!!
482名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 15:06:45 ID:6EvTwLd70
つかLZ2公式はいつまで古い画像使ってるんだよw
483名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 15:17:04 ID:0902ENeD0
デモンズプレイ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5988715
484名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 15:28:22 ID:UyzprVDqP
485名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 15:36:27 ID:i0i816920
>>475
ムービー切り出しで、SOの詐欺SS並だな・・・。モデリングとライティング良い。

でも場面によってはホント袖が六角形だから頻繁にモデル入れ替えてるのかね。
486名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 15:43:05 ID:6jTrrNlo0
SO4のリアルタイムキャラクターもピジュアルワークスが作ってるんじゃなかたけ?違う?

スクエニのプリレンダ班よりもリアルタイム班のほうが今では強いのかね
487名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 15:55:08 ID:n/fRyC2+0
これは森の中に街があるのか?
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up84924.png

ライトニングがだんだん良キャラに思えてきた
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date103498.jpg
488名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 15:57:20 ID:n/fRyC2+0
>>475
ライトニングだけでもポリ数凄そうだな
489名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 15:57:47 ID:n/fRyC2+0
>>477
キターーーーーーーーーーーーーーーーwwww
Dなんかよ
490名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 15:58:20 ID:+xq49BTW0
>>485
その六角形発言いいかげんしつこいです。もう聞き飽きた。
491名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 15:58:31 ID:n/fRyC2+0
>>483
デモンズwktk
492名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 16:01:45 ID:M2IZ34kg0
>>486
ヴィジュアルワークスがそんなことまでするかよw>SO4のリアルタイムキャラ製作
普通にムービーだけだろ
493名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 16:10:18 ID:6jTrrNlo0
>>492
ありゃ ムービーだけか


しかし偽ルールー 偽ワッカとかのモデリングが異様にへぼい気がするのは俺だけ?
顔が妙に薄いせいかね
494名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 16:10:40 ID:GO4LL5i50
13の数字フォントどうにかしてくれ
見づらい
495名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 16:13:43 ID:LjO+Y4Q50
>>484
海外サードも一流どこ以外は大差ないでしょ
496名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 16:21:19 ID:/epZfi3Y0
>>461
なんかつまらないぐらい圧倒的だよな
497名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 16:30:31 ID:fg5DVmzj0
FEAR2はほんと可哀想だな。どうしてもKZ2と比べられてしまう
498名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 16:40:51 ID:OqS+GYRF0
>>477
二ヶ月か、普通に北米版だな
499名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 16:42:02 ID:JmzvLAgL0
チョンロクマル大絶賛のデッドラが脱箱したと聞きましたwwwww
完全PS3の時代きたね!
500名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 16:43:48 ID:tud2AROT0
KZ2のAIがギアーズ並にショボければまだ注目されたかもしれないのに不憫なヤツだ。
FEARはグラはショボイし、狭くて似たようなところをずっと歩かされるんだが、AIだけは他のゲームにものすごい差をつけてたんだが。
版権関係でもめなければもっと早く出せたんだろうか。
501名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 16:52:14 ID:yObm4WFk0
グラ戦争終結したか
502名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 16:55:21 ID:fg5DVmzj0
今度はcoopで攻めるんじゃないかな
503名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 17:03:35 ID:Vmyg805RP
マジでCoop無いのか…。
俺はオフ専だから問題ないが、やっぱり技術的な問題?
504名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 17:07:12 ID:ak7jiIsu0
仕方ないよ。
まだCellの表面を撫でただけだから。
505名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 17:08:17 ID:uGqq63DRi
Coopは基本的に余力を残した設計じゃないと不可能。
性能ギリギリまで追い込んでるっぽいキルゾーンでは不可能なんじゃない?
506名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 17:12:17 ID:8glS9bMa0
まあ何にフォーカスするかだよね。
グラフィックにフォーカスするならCoopは邪魔なんだろう。
507名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 17:12:21 ID:G03TiUIe0
15fpsでいいやん
508名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 17:12:24 ID:lDS98lsp0
ってことは、ギアーズもCoopなくせばまだまだ伸びるということか
509名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 17:15:29 ID:fg5DVmzj0
マルチ10人が限界です
510名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 17:16:49 ID:GO4LL5i50
>>503
時間的、金的じゃないかな
511名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 17:24:06 ID:M1Z9xJSvO
なんでゲリラの説明を無視すんだ?

シームレスでもゾーンはあるんだから
切り替え時には別キャラがワープするか自キャラが待ちになるかだろ
512名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 17:29:43 ID:i0i816920
513名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 17:30:47 ID:zaOhY9j/0
>>511
いや、別にゾーンがあっても個別に情報をプールさせる場所を設けてあれば問題は解決する
実際そうやって実装してるゲームもあるし

ただ、KZ2にはその仕組み実装してないから無理ってだけ
後付けで組み込めるようなもんでもないし
514名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 17:32:52 ID:JuT/Wodv0
デモンズも結局ハッタリソフトだったな。
SCEは、スクショばかりに期待をもたせる。
515名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 17:33:31 ID:/epZfi3Y0
>>505
オンマップが広くてbotもあるからそれはない
時間的な問題なんじゃないかな?
もともと予定にあったわけじゃないみたいだし
516名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 17:34:18 ID:i0i816920
外人はCoop病すぎる。別に無ければ、無くて良い。
517名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 17:37:26 ID:sjyxqAVY0
ん?KZ2ってベガスのテロハンみたいに敵CPU協力して倒せるの?
対戦の数合わせ?
518名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 17:47:27 ID:jgHmVyYS0
>>515
COD4にも無かったからねぇ
519名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 17:52:09 ID:k3o++IW10
>>515
時間的な問題って、ここまで贅沢な開発期間のFPSなんて他にないんじゃ?
最初からCoop抜きでグラフィック特化な企画だろ。
520名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 17:55:51 ID:UyzprVDqP
KZ2開発当時は、COOP文化が発祥する前だからな
COOPじゃなくても、最近はオンがないゲームは軒並み売上振るわないし
逆に、オンがあるだけでなんで売れてるんだ?的なゲームも多いし
521名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 18:01:37 ID:WdYyqlK3O
開発期間長いとTooHumanもだったがシステムが古くなり易いな
エンジンも本来アンチャ等の様に2年程度で更新して最新にした方が100%の性能出せる
522名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 18:03:17 ID:YfqW5Ijl0
中国、次世代DVD規格「レッドレイ」を発売−ブルーレイに対抗
http://www.excite.co.jp/News/economy/20090130/Ipnext_5631.html

中国武漢市でこのほど、中国独自の次世代DVD規格「紅光(レッドレイ)」プレーヤーと
ディスクが発売された。中国はこのレッドレイディスクで、全世界に普及している
「ブルーレイディスク」に攻勢をかけていくという。

今回発売されたレッドレイ対応のDVDプレーヤー「九州ハイビジョン」は、
記憶容量が12ギガバイト以上のレッドレイディスクが再生できるほか、
従来のDVDも再生することができる。同製品は既存のDVD生産ラインで生産できることから、
今後世界市場に向けて積極的に売り込んでいく計画という。
523名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 18:10:10 ID:tZb1bYQWO
>>522
嬉々としてるとこ悪いんだけど、それ基は東芝発祥で劣化HD-DVDみたいなもんよ。
一度負けた規格でまた戦いを挑むとか阿保らし過ぎて涙を誘うけど。
524名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 18:10:57 ID:YjfCI//u0
山田の規格とは別物だろ。
525名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 18:12:24 ID:tZb1bYQWO
>>524
あれ、違うの?
それにしたって規格概要調べるとHD-DVDに被りすぎだよね。
526名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 18:13:57 ID:sjyxqAVY0
少し疑問に思ったんだが・・・
映画会社、これ協力すんの?^^;
違法コピーが盛んな中国発祥のメディアで
527名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 18:14:16 ID:8glS9bMa0
まあ12GBならAVCあたりならそれなりの画質には出来ると思うけど、コーデックは何使うんだろう?
528名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 18:16:21 ID:3u8oH/5H0
終戦後の本田さんの暴露記事で、今も中国で山田とリーバなんとかとやらが、
HD DVDがらみの技術を売り込み続けてるってあったが、それじゃないの?
529名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 18:17:20 ID:tZb1bYQWO
>>528
俺もそれだと思ってた
530名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 18:23:50 ID:DAHChX/f0
ハリウッドが付いて行かないだろ。
やっと次世代DVDの決着がついて
徐々にシェアを伸ばそうって所なのに
531名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 18:25:12 ID:UyzprVDqP
山田の売国ディスクは、CBHD
まぁ、中国は他にも次世代規格が雨後の筍状態だし
どれも大差ないよ
532名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 18:26:56 ID:8ZK+rKsv0
開発費はMGS4を上回る80億円! Xbox360向け超大作ゲームが三部作で登場ッ!
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1233306813/
533名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 18:28:59 ID:BwlCseTO0
>>519
BotいれてCoopやれば良いんじゃないの?
534名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 18:37:08 ID:LjO+Y4Q50
>>522
やべー720はレッドレイで勝つるな
535名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 18:40:34 ID:AUaR9xm2O
>>534
法則発動で終了

というか著作権無視しまくりんぐの中国に誰もついて行きたくないだろうよ
536名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 18:47:56 ID:ak7jiIsu0
赤くて丸いんだから相性びったりじゃん
537名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 19:15:00 ID:+F80mw7u0
>>458
相変わらず移動ガ糞い
普段FPS見まくったりやりまくったりする自分でも久しぶりに酔ったわ
538名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 19:15:50 ID:aEcgRsI90
三半規管が弱いだけだろ。
539名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 19:16:56 ID:89/5t8Kh0
敢えて酔い止め仕様のビギナーFPS、ヘイポーしかプレイしたことない奴はすぐ酔うんだろうな
540名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 19:21:23 ID:+F80mw7u0
>>539
いっちゃあなんだが酔い安いといわれてるHalf-Lifeでも酔わなかった
移動が中途半端に早いからなんか気持ち悪いんだよな
541名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 19:23:58 ID:yObm4WFk0
酔うからクソって身勝手なww
542名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 19:28:35 ID:OqS+GYRF0
ゲームで酔うとか言ってる時点で語る資格無いわ
まぁボクサーのかまって演技だろうけどw
543名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 19:30:57 ID:8ZK+rKsv0
『KILLZONE 2(キルゾーン 2)』が2009年4月23日に発売決定! 3月には体験版の配信も
http://www.famitsu.com/game/news/1221710_1124.html

ストーリーモードとオンラインモードそれぞれの体験版が配信

ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンから発売予定のプレイステーション3用ソフト
『KILLZONE 2(キルゾーン 2)』が、2009年4月23日に発売決定。価格は6980円[税込]となる。
欧米では2009年2月末に発売予定で、国内向けには2009年3月にPlayStation Storeで体験版が配信されることも明らかに。
まず、キャンペーンモード(ストーリーモード)序盤のコリント川ステージの一部が楽しめる“キャンペーンモード体験版”が配信され
2009年3月後半には、“オンラインモード体験版”の配信も予定されている。
544名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 19:32:43 ID:wgLELkX8O
>>537
そもそもゲームで酔ったことが一度もない。
Gもかからないのになんで酔うんだろう?
545名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 19:37:23 ID:89/5t8Kh0
空間認識能力が弱いから
546名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 19:40:48 ID:J6kL/CYG0
SO4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5989344

しかし公式ページ、なんで15fpsの動画上げるのかな?w 負荷軽減?
547名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 19:41:37 ID:nLoh2MP10
>>545
視覚と三半規管で差異が生まれるから酔う

3Dゲームの場合だと実際には体が動いてないのに
視覚からは移動しているかのように勘違いさせる情報が入ってくるので
頭の中の認識に不一致が発生し結果酔う

これは馴れれば直る
548名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 19:44:01 ID:Bpca12700
SO4は60fps確定したの?
549名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 19:48:30 ID:m+qcRHBe0
>>546
fps低減による付加効果といえば?
ここにいる連中にゃァ説明不要だと思うが?
550名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 19:49:53 ID:wgLELkX8O
>>547
うーん、慣れる以前に酔ったことないな。
しかし視覚情報が動いているかのように勘違いさせるということは
酔うゲームはリアリティがあるということか。
551名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 19:50:03 ID:MZ7/lzwT0
低能鯖しか借りられなかったんだろ・・・
552名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 19:50:27 ID:TX1tRxPm0
箱の次の世代のCPUとかどんな感じになるんだろ
PSはcellを改良したものになるんだろうけど対抗できる設計されてんのかな
553名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 19:50:44 ID:ZUtSE1qD0
>>548
ttp://www.xbox.com/ja-JP/start/rpg/interview5_3.htm

現世代機の機能、たとえばシェーダーなんかにも苦労はしたのですが、
苦労に見合う表現ができたと思います。
ちなみに今作でも 60 フレームを実現していますので、
トライエースのファンの方はご安心ください。
554名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 19:53:21 ID:89/5t8Kh0
>>547
その理屈だとテレビ見ても酔うことになる
555名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 19:55:10 ID:7L8rSd5o0
>>554
実際酔わないか?
556名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 19:58:25 ID:ZUtSE1qD0
SO4は変態的に凄いなほんと
FF13はもっと頑張れという感じ
557名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 19:59:55 ID:nLoh2MP10
>>554
うん、程度の差はあれTVでも酔う人はいるよ
558名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 20:02:07 ID:8ZK+rKsv0
SO4は開発5年で開発コンセプトも5年前のゲームだから
今となってはオンも無いわシームレスですらないわ古臭杉だな
PS2のRPGが綺麗になっただけだ
559名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 20:03:34 ID:89/5t8Kh0
>>557
3D酔いの主な原因は視覚上の空間認識が脳のキャパシティーを超える事によって起こる
だから抗ヒスタミン系の酔い止めを飲んでも殆ど効かない
なぜなら三半規管の働きを抑えても意味がないから
560名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 20:06:10 ID:m+qcRHBe0
>>559
それがTVだと酔わないの証明になってない件。
561名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 20:06:52 ID:tZb1bYQWO
>>559
だからその理屈はテレビにも通用するやん。
なんだっけ、ブレアウィッチやらの類の映画は酔った人とかいたはず。
562名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 20:07:37 ID:59VGeH460
>>559
じゃあ乗り物酔いと3D酔いは別ってこと?
563名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 20:08:33 ID:89/5t8Kh0
>>560
そりゃTVでも酔う人はいるさ
ただ、FPSや3Dゲームと比べると酔う人は圧倒的に少ない

視覚上の差異だけで酔ってたらえらいことになるわな
564名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 20:09:59 ID:6he5HtHg0
いや、酔い止めも効くよ
565名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 20:10:24 ID:6VNbGR41O
錯覚を起こせば酔うんだから現実に近い映像かどうかはあんまり関係無いんじゃ
566名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 20:10:52 ID:tZb1bYQWO
>>563
ゲームだと更に酔い易くなるのは、実際に操作することで
没入しちゃって、視覚のギャップが余計酷くなるからっしょ。
567名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 20:11:34 ID:nLoh2MP10
Wikiで恐縮だが一箇所にまとまって読める場所が他にないので

3D酔い
http://ja.wikipedia.org/wiki/3D%E9%85%94%E3%81%84
568名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 20:13:23 ID:7L8rSd5o0
3D酔いする人が、テスターとか開発者だとつらそうね。
569名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 20:13:50 ID:89/5t8Kh0
>>566
没頭っていう言葉でひとくくりにするのは簡単だけど、
実際に空間を認識した上で自分で動かすのと
映像として空間を認識するのじゃ全然違うだろうに

プロセスが違うんだよ
570名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 20:15:33 ID:nLoh2MP10
Wikiで恐縮だが一箇所にまとまって読める場所が他にないので

3D酔い
http://ja.wikipedia.org/wiki/3D%E9%85%94%E3%81%84
571名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 20:15:39 ID:xsq6UhSb0
3D酔いって慣れるもんじゃないんか
572名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 20:16:23 ID:nLoh2MP10
みす
573名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 20:17:14 ID:m+qcRHBe0
>>569
どうプロセスが違うのかご教授願いたいが。

俺が知っている3D酔いってのは脳、いや思考と言うべきかな、
の予測する動きを逸脱したカメラワークetcで混乱する事だ、と習ったが。
現状普通に歩き、走りするにしろそこらのFPSや映像より上下移動は激しいぞ?
574名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 20:18:01 ID:nLoh2MP10
慣れるよ
経験で三半規管と視覚の差異を埋められるようになる

だから経験の浅い子供の方が大人より何かと酔いやすい
子供が酔いやすい原因はそれだけじゃないけどね
575名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 20:18:35 ID:aEcgRsI90
>>547
ようするに想像力がないんだろ。
576名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 20:19:56 ID:tZb1bYQWO
>>575
そういう問題でもないと思う。
てか、三半器官が正常な状態のままってのも関係有りそうな。
577名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 20:20:13 ID:nLoh2MP10
>>575
想像力とはちと違う
どちらかと言えば反射行動に対する慣れに近い
578名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 20:20:19 ID:+F80mw7u0
>>575
とりあえずKillzone2の移動は気持ち悪い
敵味方そろって不自然な速度で動いてるし
579名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 20:20:49 ID:MAfNllH60
FF13は720pありそうかね?
580名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 20:21:51 ID:7L8rSd5o0
FPSは酔っても、何故かレースゲーは酔わないんだよね・・・
不思議!
581名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 20:21:59 ID:03YDE1FP0
3D酔いは目が回っているんじゃね。
582名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 20:23:00 ID:89/5t8Kh0
>>573
それを言うならご教示やろ

>予測する動きを逸脱したカメラワークetcで混乱する事だ、と習ったが。

これも酔う1つの要素ではあるが、FPSなどのゲームの場合は場合はこれにプレイヤーの行動決定要素がはいる
つまり空間を認識した上で自ら動かすわけだから、右に動こうとして左に動いてたら脳は余計に混乱するわな

そういうこと
583名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 20:23:38 ID:xsq6UhSb0
ワイプアウトは酔った…記憶があるけどどうだったっけ
584名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 20:25:01 ID:m+qcRHBe0
>>582
ゴメンw

いや、そうじゃなくて、ああ言葉に出来ん。
まぁ、アリガト。
585名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 20:27:19 ID:xNTQJKUr0
まあ

ぶっちゃけどれも本当
どの原因でも人間は酔う

どの原因で酔うかはその人の個性により違う
そして、そのどれもがある程度の慣れで克服できる

生まれ育った環境や体質で何が苦手で何に対して耐性があるかは運
586名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 20:35:02 ID:h2gY/l7T0
>>578
リアルだから酔いやすいんだよ
不自然の根拠があるなら示してくれ
587名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 20:40:14 ID:+F80mw7u0
>>586
移動速度と揺れが一致してない
移動の速度が中途半端に早くて、かつ揺れが機械ぽっくて萎えて気持ち悪い
カバーとかその他もろもろ非常によさそうなのに、ここだけが納得いかん

HL2みたいにきっぱり揺れもなかったら気持ち悪く感じないんだけどな
588名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 20:42:53 ID:m+qcRHBe0
>>586
今PS・N64程度ぐらいの3DFPSやってみなw
酔うと思うよ?w

リアルだから酔い易いってのは大間違い
589名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 20:44:25 ID:qRpcI9Su0
とりあえずギアーズの移動は気持ち悪い
敵味方そろって不自然な速度と姿勢と体型で動いてるし
590名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 20:47:36 ID:ELVjPP7c0
FEAR2だっけ
あれの体験版で何年ぶりくらい3D酔いした
591名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 20:49:07 ID:iHyWZrNY0
FEAR2はガッタガッタ揺れるよなw
スクワットしながら歩いてるかと思うぐらい揺れる
592名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 20:49:17 ID:/Xk0/8j00
[スターオーシャン4 公式サイト内Special-GameMovie-SightOut.flv]
1280x720 24Bit AVC/H.264 [email protected] 15.01fps 530f 4923.00kb/s
AAC 44.10kHz 2.0ch(2/0 L+R) LC 256.00kb/s
MP4 v2
[MPEG4] 00:00:35.301 (35.301sec) / 22,840,302Bytes

解説求む
画質等含め
593名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 20:51:07 ID:n/fRyC2+0
>>512
新情報が出るたびに劣化していくSO4
出るたびに最適化されて綺麗になるFF13か

何時ものPS3と360の構図に変わりはないな
594名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 20:58:36 ID:i0i816920
前編60fpsで720pなら凄いかな。
SOは極彩色の塗り分けがかなり効果的になってると思う。
凄くポリゴンが多く感じる。
そういう点含めてラチェットを彷彿とさせるようなぁ。
あれも物量稼いでる遠景は極彩色で誤魔化してるけど、結構低ポリ。
595名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 20:59:20 ID:J6kL/CYG0
どんどん綺麗になる!!
中ボス(?)の重攻撃騎マナスヴィンについて語ろうか?
http://www.uploda.org/uporg1976175.jpg
596名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 21:02:02 ID:iHyWZrNY0
エンカウント制のSO4とシームレスフィールドのラチェを比べるなよ
597名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 21:03:24 ID:+F80mw7u0
>>591
でもなんか爪先立ち歩きって感じがするよね

>>595
丸いの萌える
598名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 21:06:59 ID:pU5D7pk/0
>>592
なんで15フレでエンコしてんだ。
599名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 21:10:43 ID:uUG7bWefO
360はゲームに特化してるから動画再生苦手なんだろw >15フレ
600名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 21:12:55 ID:JkhMD9Cw0
>>598-599
サイト軽くする為だろ
ウチの低スペックPCじゃ15FPS動画でも公式動画まともに見れん
601名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 21:14:01 ID:6EvTwLd70
FF13はフレームがくがく戦闘シーンは15fpsって騒ぎ始めたけど
テクスレの方たちも同じ感想?
602名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 21:30:48 ID:n/fRyC2+0
GeForce 7900 GS 256MBに負ける360w

405 名前:シウバ完勝! ◆NE9IBvW8AE [sage] 投稿日:2009/01/30(金) 20:58:53 ID:rg/ByF3h0
ラスレムのベンチテストやってみた
1280×720で26.04 うーん厳しいねw
グラボ強化せんとPCでゲームは無理かぁ

407 名前:シウバ完勝! ◆NE9IBvW8AE [sage] 投稿日:2009/01/30(金) 21:10:09 ID:rg/ByF3h0
>>406
GeForce 7900 GS 256MB
ドスパラ初期のしょぼいやつw

410 名前:この頃流行の名無しの子[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 21:20:01 ID:dDs5ng2r0
自分も1280×720でやってみた。GeForce 8800 GT 512MBで95.34fps。
でも買う予定なしw
603名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 21:36:06 ID:MAfNllH60
>>602
へぇ、やっぱ統合シェーダーの方が早いんだな
128bitの8600GTで35fps出たわ
7900GSって確か256bitだったよね
604名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 21:51:49 ID:9oL0xmYQ0
>>601
>>396
サイトでUPられてる動画やSSは何の参考にもならない。
605名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 22:01:02 ID:xNTQJKUr0
>>603
要はメモリ幅を生かしたプログラムをしてないって事だな
606名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 22:01:19 ID:82y1BWqF0
FF13のトレーラーをコマ送りで見ると確かに戦闘中に15fpsになる場面がチラホラ
あるのは確認できたのでちょっと残念
607名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 22:01:27 ID:UyzprVDqP
今日の3D酔いテクノロジースレはここですか?
608名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 22:10:33 ID:GdSjXVLo0
SO4はやっぱり戦闘開始〜終了時のキャラアップ直前までアプコン臭いんだが
609名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 22:17:45 ID:1UX1abs+0
>>602
うちのGF8800GTSで、64.79fpsだった。
PC版はグラフィック良いな、質感がバリバリに出てる。
UE3をフルオプションで動かせる性能があれば次世代機もグラで次世代感が感じられたのにな。
なんかGPUの世代が中途半端なのを採用してしまった感じ。
610名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 22:19:56 ID:OqS+GYRF0
開発5年のSO4はさすがに古臭いな。これなら60fps出るだろ。
611名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 22:25:10 ID:n/fRyC2+0
開発5年のソースあるのか?
612名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 22:28:06 ID:OqS+GYRF0


http://www.xbox.com/ja-JP/start/rpg/interview5_1.htm

なんとSO4の開発期間はあのKZ2と同じだった!(爆)
360ユーザーは残念でした〜(笑)
613名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 22:29:39 ID:jgHmVyYS0
>>608
背景がノッペリ&低解像度だからそう見えるだけかと
キャラのモデリングだけは頑張ってると思うんだけどな(ヲタ的な意味で)
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/949/949229/star-ocean-the-last-hope-20090129103107445.jpg
614名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 22:30:38 ID:n/fRyC2+0
>>612
これは酷いw 5年であの程度かよw
615名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 22:32:13 ID:PmIQcgIC0
616名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 22:34:15 ID:+F80mw7u0
>>613
なんで背景に力入れなかったんだ・・・
FF13、KZ2の方が綺麗に見える理由に絵作りのバランスが良いってのも追加しといてくれ
617名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 22:34:54 ID:IWkyt5yO0
時間さえかければ360でだってKZ2程度はできるっていう主張は
完全に崩れ去りました。
618名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 22:37:46 ID:n/fRyC2+0
インアンで360のノウハウがありつつ5年かけても、
この程度ってのはちょっとなw
619名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 22:41:39 ID:i0i816920
てか所詮インアンエンジンをシェーダー特化に改良したもんだから、
インアンから大きなステップアップがあると期待する方が間違い。
発売日が半年しか離れてないんだぜ。
620名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 22:42:28 ID:jgHmVyYS0
>>616
GT5Pに負けた時と言い訳逆転してるぞw絵作りのバランス悪くとも
本当に凄けりゃGT5Pの様に捻じ伏せられたんだがねぇ
621名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 22:45:24 ID:1UX1abs+0
>>611
2004年頃には、まだPXもXenosも出来て無かった筈。
構想4年とか入れての話じゃないのか。
622名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 22:46:59 ID:OqS+GYRF0
>>621
LBP廃人ですら思いもつかないクリエーィティブな発想
623名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 22:47:18 ID:DrfNt4P10
>>586
リアルだから酔うとかないな。

酔いが発生しやすいのは、頭の中での画面の動きの予測と
実際の画面の動きが不一致になる場合。
だから意図しない画面の動きや、不規則な画面の動きほど
酔いが発生しやすくなるよ。

前者は動きになれていない場合や、予測してない部分で
何かに引っかかって動きが止まったり、フレームレートが
ガタガタ思い通り動かない場合なんかに置き易い。

後者は変な立て揺れや、操作が直感的でない場合なんかに
おきやすい。
624名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 22:47:29 ID:QMuk17Fj0
>>621
そういうことならFF13も五年くらい開発にかけてるな。
確かFF12が出る前から開発自体は始めてたはず。
625名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 22:47:58 ID:GdSjXVLo0
>>613
それ、公式ページにあるシステム解説SSの流用なんだ
ttp://www.eternalsphere.com/so4/sy032_ss6.swf

今日公開のムービーだとこんな感じだ
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader909269.png
626名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 22:50:33 ID:DrfNt4P10
SO4が5年前から360(MS陣営)で発売を想定されてたら笑えると思った。
627名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 22:54:27 ID:GdSjXVLo0
よく見たら>613と>625のSSでキズ男とロボ男の顔だけ入れ替わってるな
HP・MP・パーティクル・敵の姿勢までまで全く一緒なのに…完全に加工SSだな
628名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 22:56:25 ID:V5RftpaQ0
>>626
5年前のPS3はXbox360の2倍の性能だったから、それは無いと思う。
PS3を想定して作っていたけど、プログラムに入ったら実現出来なくて最近360に鞍替えしたんじゃないかな。
629名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 22:58:36 ID:RVhxWwp80
>>628
何その妄想
630名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 22:58:48 ID:LcKW33sJ0
日本のゲームって本当に加算半透明が好きだな
631名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 23:04:49 ID:WdYyqlK3O
PS2時代から培った職人芸だね
偽光源だけでここまでそれっぽく見せるのは立派
632名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 23:05:52 ID:nhmhi8BE0
>>628
それって、作る方にスキルないだけじゃ・・・
633名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 23:06:36 ID:/Xk0/8j00
SO4の最新動画に関しては
>>592で挙げてるんですが、わからないんで解説してください
634名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 23:07:16 ID:fccxmHJ20
>>623
そうそう。hisasiburino
FPS
635名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 23:08:48 ID:fccxmHJ20
久しぶりのFPSで操作がへたくなった時に一度だけ酔った。
636名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 23:11:45 ID:/Xk0/8j00
>>622
箱通で
「企画自体はSO3が終了する段階。即というわけではないが、そのくらいから立ち上がってた。ただ、その時点では「次どうしましょう?」みたいな話程度」
「当初は前世代機でとも思ってた。開発初期の段階では、新世代機は形だけ見えてて具体的にはまだまだだったから」
「開発コードは0だったが、360になった時点で4にした。シリーズ作全てがワンハードワンタイトルの形になっていたというのも理由の一つ」
「新世代エンジンの構築に最も時間がかかった」
「泣くなく削ったという部分はない。むしろボリュームアップ(戦闘)」

とか
637名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 23:15:03 ID:7L8rSd5o0
期待してたゲームをやったら、5分ですごい頭痛が・・・
(´Д⊂ヽウェェェン
638名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 23:16:55 ID:DrfNt4P10
>>637
つ酔い止め

エターナルリングは酔い止め飲みながらやったことあるな。
あれほどゲロゲロに酔ったゲームは初めてだった。
639名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 23:20:47 ID:OqS+GYRF0
>>636
何が言いたいのかよくわかんないけど、5年間の総決算SO4楽しみだな。
640名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 23:22:03 ID:1JoCnlMy0
開発環境が整ったのはPS3の方が間違いなく遅いから、実際に開発機を使って開発した期間はKZ2よりSO4の方が長いな
641名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 23:23:14 ID:UyzprVDqP
エターナルリングは視界が気持ち悪かったな
それでも酔うことは無かった
642名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 23:25:41 ID:7L8rSd5o0
>>638
d
せっかく買ったのに、3D酔いが酷くて1回しか起動してないよ・・・アウアウ
酔わない人がうらやましい(´・ω・`)
643名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 23:28:50 ID:lCGNrSXOO
>>642
船とかの酔い止めきくらしいから試してみ
644名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 23:31:29 ID:lCGNrSXOO
にしてもまぁKZ2は圧倒的すぎてゲハ的に面白くないな
645名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 23:35:58 ID:7L8rSd5o0
>>643
酔い止めきくのかー、でも近くに薬局ないんよ。
頭痛が二日酔いよりヒドス。ゲームをするのが正に苦行。
646名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 23:36:36 ID:J6kL/CYG0
>>642
テレビをありえないぐらい離してやってみ。酔わないから。
バンバン死ぬけどな。
647名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 23:37:02 ID:DrfNt4P10
KZ2のIGNのグラ点は9.5だな。

いくつかの技術的問題が完全に無傷の傑作であることを妨げる。
ってのがグラレビュー短評での指摘事項だけどなんだろね。
648名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 23:38:51 ID:9oL0xmYQ0
慣れるつーてるが体質の部分があるので絶対に改善しない人も多い。
酔い止め飲みながらゲームするもんじゃないよ。
649名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 23:40:39 ID:6he5HtHg0
>645
モニタから1.5mくらい離して
頭の上に硬い本を載せてそれを落とさないようにプレイ

これでゲロ酔いしまくったGTAVがなんとかプレイ出来るようになったよ
650名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 23:45:30 ID:lCGNrSXOO
>>647
アバウトなのがなんとも

酔いは肩こりとか関係あると思うけどねぇ
普段酔わなくても肩こり酷い時にやると軽く酔いそうになる
睡眠不足とかも同じかな
651名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 23:48:23 ID:GO4LL5i50
当たり前だけど気分悪いときにやると普段は大丈夫なのに思いっきり酔うな
652名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 23:49:04 ID:7L8rSd5o0
>>646,649
d
離れてやってみるよ。
3D酔いが怖くて結構買ってないのがあるんだよね〜。
プレイする場合も、かなり気合入れないとプレイできないです(´・ω・`)
653名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 00:09:05 ID:KKmKnKDr0
COD4はかなり酔う。
654名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 00:22:03 ID:moia9Yrx0
655名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 00:26:40 ID:KKmKnKDr0
>>654
まあ、テイルズは60fpsだしな。
656名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 00:30:49 ID:GeM7PgWK0
657名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 00:39:14 ID:t6TTKNku0
>>656
豆腐男ってGOWVの対抗馬として作られてたのにこの体たらくなんだよな
658名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 00:40:10 ID:sH4uELYS0
>>657
理想と現実の差が余りにも哀れ
659名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 00:41:46 ID:Q0YGtjqS0
haloとhazeみたいなもんか
660名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 00:42:22 ID:FMM1eFHN0
シリコンナイツも倒産してしまうん?
661名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 00:46:56 ID:dg1f+pco0
ベヨネッタも大神みたいにオタ受けして終わりそうだ
662名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 00:51:08 ID:tgMPuJ2m0
GOW3も以前公開されたグラのままなら相当微妙だけどな
売上げもたいしたことなさそうだし
663昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/01/31(土) 00:51:56 ID:9P+7AiGvO
デビルよりはましそうだが
あのできでカナリ売れたのはおかしい


SOとえふえふは固定視点なんだろうか?
12みたいな造り込みをぜひ見たいんだが
664名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 00:58:00 ID:+KtBhaEgO
>>662
あれはかなり旧ビルドだって聞いたが
まああの状態でもクレイトスの肌の質感は良かったな
665名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 01:03:42 ID:SxwtjqnJ0
結局2〜3ヶ月前のSO4のSSはAA効かせまくった詐欺SSって事でOK?

レビューでもグラフィックを褒めてるとこあんまりないよな、、
666名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 01:06:21 ID:dg1f+pco0
SO4のレビュー出だの?
667名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 01:08:09 ID:VwNDPqdI0
詐欺(というか広報用?)SSがほとんどかな。今でも
直前まで詐欺SSしか出さないのはニンジャガ2みたいだな
668名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 01:11:03 ID:E2LqxK1G0
>>665
詐欺か詐欺じゃないかは別として、以前見たときにあの異様な滑らかさは
高解像度画像を縮小しないと無理だと思った

元解像度が1280の場合は使用に耐えられないレベルのAAをかけない限り無理じゃなかんべか
例えばスーパーサンプリングでAAx8とかさ
669名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 01:17:39 ID:fFt/bRni0
SO4はキャラクターアイコンだけは実際の解像度と同じなんじゃないかな
あれだけボケボケだしプレス用の高解像度に合わせて引き伸ばされた感じがする
670名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 02:49:26 ID:MDHmo7J/0
http://jp.youtube.com/watch?v=fRN9EvoKKjQ&feature=related
こういうの見るだけで濡れるな
しかしレジ2はなんか空間が狭く感じるのだがなぜ?視野の関係かね?
671名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 03:03:14 ID:izmfqvAIO
>>670
KZ2はウサイン・ボルトみたいだな
勝負にならない
672名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 03:29:43 ID:4iJDFTar0
HDで見なくてもすごさがわかるな
これでエンジンが次回作にも使えるってのがすばらしい
673( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2009/01/31(土) 03:42:18 ID:T9sq74Ha0 BE:35400479-PLT(12000)
普通のは見るだけなら耐えられるけど、KZ2のマルチ動画だけはマジ酔うw
674名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 03:44:38 ID:GR8sD2ZM0
ハード性能にもの言わせたPCじゃ逆にこういう印象的なグラのゲームは出ないよな。
675名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 03:45:33 ID:kgElYFZq0
レジ2は、一年ぐらいでつくったべ?
そう考えるとすごい。
不眠症すごい。
ゲームデザイナーを外から雇えば完璧
676名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 03:48:10 ID:DwKSo+N80
不眠症になるまで考えた結果、日本人向けにネイサンのマユゲを太くするとか
しなかったのは残念。
677名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 03:50:43 ID:kgElYFZq0
せっかくWWSなんだから、モデルデータぐらい
組み替えられる使用にせい!
678名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 03:51:27 ID:zl5WJJe60
更に最適化を進めてネイサンにサラサラヘアーを付けるとか
679名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 04:55:21 ID:mukXffxYO
KZはPS4で4K2Kに挑戦してくれねーかな
GT4の技術確認みたいなんでPS3を4台で4K2Kやってたし
680名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 05:34:21 ID:iiwu5KCQ0
>>679
その前に60フレにするか、モーションブラーつけるかして欲しい。
視野が狭いし、フレームが微妙に安定してないので凄く酔う。
681名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 05:40:45 ID:zl5WJJe60
もうプレイしたの?
682名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 05:44:47 ID:iiwu5KCQ0
>>681
マルチプレイ動画見て酔った。
動画見て酔うゲームはプレイすると、もっと酔う体質なんで。
683名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 05:55:48 ID:RavmlYHzO
アラ探ししようと画面に喰い入り過ぎるから酔ったんだよw
684名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 06:14:29 ID:tPcA8tmB0
プレイしてないのにキルゾーン2を褒めちぎっている奴が何言ってんだかwww
685名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 06:17:37 ID:8w/m6qDQ0
モーションブラーついてるだろ
686名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 06:17:57 ID:iiwu5KCQ0
3D酔いは体質なのにKZ2が叩かれると感情的になるのはDNAに書き込まれているのかね。
687名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 06:19:41 ID:iiwu5KCQ0
>>685
フレームブラーではないからだな、オブジェクトブラーって奴じゃないかと。
ロスプラと比べると、同じ30fpsなのに動きが時々カクカクする。
688名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 06:21:49 ID:1u/QIYwc0
>>685
フレーム補完ブラーじゃないねKZ2は。
689名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 06:37:54 ID:hzsZAqRM0
あれは時々破綻して汚い絵になるからねぇ
元々PS2ワンダでもやってたレトロテクだから仕方ないが
690名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 06:45:46 ID:4iJDFTar0
ID:iiwu5KCQ0
>>モーションブラーつけるかして欲しい。

>>685
フレームブラーではないからだな

日本語でおk
691名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 07:10:49 ID:tNiXRVyWO
フレームはロードの時以外落ちないってレビューできてるんだけどなぁ

まぁブラーの種類はGDCの資料でわかるだろ
692名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 07:23:26 ID:+uKCxcQg0
693名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 07:26:55 ID:cTmSuRKl0
2005年E3のときはぶっちゃけジャギジャギだったしな
ポリ数は減ってるかもしれんが、よく劣化せずにここまでできたわ

ただフレームレートは30以下だろうか
RPGだとそれ以下でもいいけどね


KZ2みたいにモーションをSPE処理だと360はきついなwwwwwwwww
694名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 07:56:42 ID:KKmKnKDr0
>>693
実際は、劣化せずにフレームレートも上がってAAも綺麗になって移植されると思う。
695名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 07:57:14 ID:DwKSo+N80
根拠ゼロ
696名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 07:59:04 ID:KKmKnKDr0
>>695
Xenosの性能の高さ。
697名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 08:01:35 ID:ik13VsC+P
KZ2の最新動画見て気づいたんだが、爆発で舞い上がった埃が
きちんと風によってなびいて消えていくんだよな

たいしたテクノロジーってわけじゃないんだろうが、臨場感は出ていた
698名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 08:02:44 ID:DwKSo+N80
>>696
逆に言うと、Xenosしかないから、
Cellを活用されてるとKZ2みたいに逆立ちしても勝てなくなるわけで。
699名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 08:05:45 ID:GgaQdgLF0
酔う、酔ういっているやつはアホなのか?
普通、他人のプレイを見た場合の方が自分でプレイした場合より酔うのは当たり前
だって自分の意思とは関係なしに視点が移動するんだから、、
車だってそうだろう?酔いやすい人でも人の運転している車に乗るより自分で運転
している方が酔わない
700名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 08:14:03 ID:eSwA8lWSO
苦し紛れにヲタキャラRPG大好きだと告白するボクサーだけでも笑ったのに
3D酔いまで告白するボクサー出現には糞ワロタw
701昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/01/31(土) 08:16:18 ID:9P+7AiGvO
他人のぷれい見た事無い人なんだろう
まぁまったく酔わないから関係ないが
702名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 08:17:36 ID:2oO8RLtf0
貶す場所がもう個人差なところと妄想しかないのか…
703名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 08:21:55 ID:eSwA8lWSO
>>702
まあ日本人は酔い易いから本音だとは思うけどね
特に彼等の正体はアイマスが隠れNo1売上誇る
生粋の2Dヲタだから
704名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 08:26:30 ID:ik13VsC+P
KZ見て酔うってだけで、そいつがkzを貶してると勘違いして
挙句に痴漢認定までしていっせいに突き上げするとか

お前ら馬鹿なの?死ぬの?

そんなんだから、他のスレからGKのすくつとか言われんだよ
705名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 08:29:26 ID:KKmKnKDr0
>>704
酔うってのもここで言う事じゃないしな。
L4Dが大丈夫ならKZ2も大丈夫だろう。
706名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 08:31:32 ID:DwKSo+N80
酔うのはその人の問題であって、車も船もゲームも悪くないとは思う。
707昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/01/31(土) 08:32:58 ID:9P+7AiGvO
今日もしゃどーぼくしんぐ絶好調だな
スレ消費しすぎ

てか酔いの話は昨日か一昨日にかなりしたんだから繰り返すなよ
708名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 08:38:01 ID:0CiHVDA00
KZ2の移動はクソだ!理由は酔うからってのが話の発端なんだけどね。
709名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 08:40:37 ID:uHnXHH5KO
>>704
>>537を読む限りKZ2を貶す気まんまんだが。
710名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 08:52:06 ID:13MTw01M0
>>708
KZ2の話題に絡めて3D酔いの話が増えたので穿つのも無理ないが

任天堂
http://wii.com/jp/articles/metroid-prime3/crv/vol/page5.html
SCE
http://dol.dengeki.com/soft/recommend/slycooper/index.html
――:日本のユーザーって、ほかの国に比べて3D酔いに対する許容量が低いというか、酔いやす
いって部分がありますよね。
ブライアン:そうなんですよね。日本語版のディレクターであるSCEの長谷川氏から「日本人はすごい
カメラに酔いやすいんで、激しい動きとか、プレイヤーの予期しない動きは止めてくれ」みたいな話を
ずいぶん聞かされていましたよ。

カプコン1upインタビュー抜粋
http://blog.photoip.net/archives/102

* 日本発ゲーム:カメラ視点固定多い
* 理由1: 日本のゲーマーは一般に3D酔いを起こしやすい

自他共に認める360狂いの友人はヘイロやギアーズでゲロゲロに酔って凹んでた。
ゲームの面白さに辿り付く前に酔う酔わないってハードルあれば敬遠されるのは当然。
洋ゲの3Dアクションはそれらをクリアせん限りは今以上の伸びは見込めないよ。
711名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 08:56:35 ID:cTmSuRKl0
>>694
FF13は現状でもAAかかっているよ

SO4はジャギジャギだけど
712名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 09:06:54 ID:JJH6v+3Z0
>>710
外人はPCでFPSやりまくってる人が多かったから、慣れてる人が多いんだと思う。
日本人はPS2がちゃんとしたFPSを作れるだけの性能が無かったから、慣れていない人の方が多いという事だろう。
713名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 09:07:30 ID:KKmKnKDr0
RSXってリッジ7の時は、フルHDでオブジェクトもリッジ6から増加して凄いと思ったけど、
今はDLゲームぐらいしかアドバンテージを保てなくなったな。
MGS4は、汚れシェーダのブレンド以外はそのまま素の頂点処理というのがゼンジーの記事にあったが、
それでおおよそ100万。
ロスプラの300万と比べても結構差があるな。
714名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 09:12:32 ID:WxTKZjkP0
>>706
乗り物は自分で運転すれば酔わないんだけど、ゲームは自分でプレイしても酔うゲームはゲロゲロだよね。
ギアーズやPC版UT3は全然平気だったけど、Halo3やレジスタンスは酔いまくったなぁ。
どこに違いがあるんだろ?
715名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 09:13:12 ID:2oO8RLtf0
>712
もっと前からの話だぞ
なんだよPS2のせいって
716名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 09:14:47 ID:cTmSuRKl0
>>712
バカだな、こいつ。
まず外人のどれだけがPCで遊んでるのと。市場はあるけどな。

あとPS2にFPS作れるだけの性能がない? スーファミですらウルヘンシュタインとか
64ですらゴールデンアイとか、日本人でもしってるFPSが沢山作られたし
フロムソフトウェアとかはFPSで有名だ(海外だとああいうRPGもFPS扱いされる)


性能ではなくて日本ではFPSは受けてないだけの話だ
717名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 09:17:14 ID:qroENBqt0
ソニーアンチ恐るべし
718名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 09:19:19 ID:hzsZAqRM0
>>716
むしろ国産FPSは初めて3D使ったPS/SS初期が一番多かったんだよなぁ。
結局殆ど売れずに、マリオ64の様に比較的日本人に
馴染み易いサードパーソン視点が主流になるが。

だからクリフもGearsは日本人に馴染み易いと期待してたのにオワットルな、
アイマスでシコってるのが一番ってか。
719名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 09:19:25 ID:nEl6uX4F0
>>714
@ 30フレ、フレーム補完ブラー無し
A FPS
B 視野が狭く、視点移動が多い

KZ2は、この3つすべてを満たしているから酔い易い、だから日本では爆死決定。
720名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 09:20:26 ID:KKmKnKDr0
MGS4
背景35万
キャラ1万
影など処理含めた全体 100万

ロスプラ
背景50万
キャラ1万5000
影など処理含めた全体 300万


もしかしてロスプラは3角形でのポリゴン換算か?
721名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 09:26:50 ID:c0nAhFlv0
>>720
ロスプラは影処理が豪華なので、意外にポリ数を食っとるよ。
722名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 09:31:15 ID:dCZhYSVx0
>>721
シャドウマップは3面で9サンプルフィルタ付き、セルフシャドウと相互投射影と豪華だよねロスプラは。
723名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 09:33:03 ID:8w/m6qDQ0
つーかポリゴンって三角形で数えるもんだろ?
724名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 09:33:27 ID:hzsZAqRM0
加えてロスプラはストリーミングの焼付けライトマップと合わせ技。
ストリーミングをサウンドに回したMGSはこれが使えないんで
VS負荷高い頂点AOで影を演算生成。PS3ならCellでも
実装してるSSAOのが軽かったろうな。
725名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 09:33:28 ID:2lK6JP020
MGS4の05年TGSVerでは、スネークのヒゲに15万ポリ使ってたのに・・・。
726名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 09:36:14 ID:tNiXRVyWO
アンチは朝から必死だな
727名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 09:40:46 ID:KKmKnKDr0
ヒゲはMGS3の敵兵1体分じゃなかった?
728名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 09:43:24 ID:KKmKnKDr0
あった。
スネークヒゲの敵1
http://metalgearlabo.blog88.fc2.com/blog-entry-163.html
729名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 09:43:25 ID:cTmSuRKl0
しかしロスプラってそこまで綺麗に見えないのはなんでだろうかw
730名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 09:43:34 ID:eSwA8lWSO
>>724
ロスプラCS版の職人芸は善司も褒めてたねぇ
PC版はMGS同様力技のAO演算生成してたが
731名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 09:49:12 ID:CfZCNbj/0
ポリ数って前提条件を合わせないと意味なくない?
カリング前なのか後なのかわからんし。
732名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 09:49:58 ID:vSV0yyOx0
とりあえずフレーム補間ブラーがどういう方式の事を指すのか、
何故それだと酔わないのか、ここまで一切の説明無し

その理屈をまず語れよw
733名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 09:52:12 ID:8w/m6qDQ0
>>731
こういうのは普通カリング前じゃね
734名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 09:58:52 ID:vSV0yyOx0
「フレーム補間ブラーなら酔わない」
恐らくこの主張は世界発w

そもそもどういう方式を指しているのかさえ謎ではあるがw
735名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 10:12:44 ID:F2c+q9FJ0
正確には酔わないじゃなくて、酔いにくいだな。
フレーム補完ブラーを使っているからといって、絶対に酔わないわけではない。
3Dというだけで酔うような人もいるからな。

統計を取ればはっきりとするね。酔いやすさに有意差がでるということが。
736名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 10:12:59 ID:vSV0yyOx0
>>689
ワンダは頂点引き伸ばし方式のブラーだな
737名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 10:13:31 ID:vSV0yyOx0
だからフレーム補間ブラーってなんだよw
738名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 10:14:56 ID:/RCdvp3T0
とにかく何でもいいから突っ込みたいんだろうな
739名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 10:18:05 ID:uMI0GnSI0
>>737
ずっと単発だし、たぶん同一人物。
740名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 10:25:54 ID:vSV0yyOx0
つーか、前フレーム参照してるだけのMGS4みたいなブラーから
CoD4やHL2やPGRみたいな2D画像処理によるボカシのブラー、
ワンダみたいな頂点引き伸ばし型までいろいろあるが

その方式によって酔いの確率が変わるという主張は初耳
多少の傾向はあるかもしれんが他のゲームでそんな話は聞いた事がないw
741名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 10:48:25 ID:a8kl6Ul30
ff13のセルフシャドウって、もっとクッキリできないの?
mgs4でもそうだったけど、ギザギザなんだよね。

THESHOwだと、クッキリなのにさ。
742名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 11:08:04 ID:7UlQx+9g0
>>692とか、何気に背景綺麗だよね。
これ天球テクスチャってことは無いよね?
743名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 12:18:50 ID:SxAJj8vs0
744名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 12:49:10 ID:uBjPC56C0
>>741
採用してる手法で違ってくるからなー
詳しいことは分からないんだけどね
745名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 13:03:06 ID:7UlQx+9g0
箱○版FF13トレーラー
620 名前:似非8[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 12:58:12 ID:paR7xKY00 ?2BP(164)
http://www3.uploda.org/uporg1978697.jpg
GO

GOボタンワラタ
これは箱○に完全移植する自信があると受け止めていいのかw
746名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 13:16:40 ID:xy7BqQKP0
>>745
PS3だと△ボタンでコマンド実行というのが分かるのに、
箱○版は何故かGOに書き換えられてるという不思議、箱○版もなにかのボタンに設定してやればいいのに
747名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 13:22:11 ID:i9mJdnNs0
>>745
PS3版の動画に「GO」ボタンを追加編集して箱○用に公開。
何にも作って無いって事かもよ。
748名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 13:23:18 ID:BKCX8P1k0
ボタンカスタマイズ用の仮じゃないのか?
749名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 13:29:55 ID:GR8sD2ZM0
最近のKZ批判はヤクザの難癖に近いよな・・・。
ただ言うだけなら、まあねで終わるけど、最後に必ずと言っていいほど捨て台詞吐いて尻尾だすし。
750名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 13:35:10 ID:zl5WJJe60
どの動画から切り出したんだろ
751名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 13:42:56 ID:3c6AqZAs0
GOボタンってなんだよwコラ?何?
752名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 13:46:25 ID:tgMPuJ2m0
>>743
屋外と人物はたいしたことないね
753名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 14:15:31 ID:/wiKyZ4W0
461 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 14:04:00 ID:onC4zo53
スーパーボウルでCM枠取ったみたいだね。
ソニー本気だな。
754名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 14:20:00 ID:PcoyGoD+0
3D酔いって一般的には外人の空間把握機能が日本人より優れているらしいね。
755名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 14:21:57 ID:QevwJ4Lb0
スーパーボウルって視聴率半端じゃないやつか
一瞬お祭りでみかけるアレかと思ったよ
756名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 14:23:57 ID:IG6Xx/bR0
狭い空間に引きこもってる連中が多いんだから
空間把握能力が落ちて酔い易くもなるだろ
757名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 14:24:17 ID:moia9Yrx0
スーパーボウル枠ってマジかよw 
758名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 14:29:29 ID:VwNDPqdI0
去年HD DVD陣営も取ってたが
まあ、ワーナー後でどうなるものでもなかったが
759名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 14:30:15 ID:izmfqvAIO
前に仰天ニュースで言ってたけど30秒で2億くらいだっけ?
760名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 14:33:39 ID:/wiKyZ4W0
466 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 14:31:52 ID:X+7QdbHk
北米のKZ2CM
ttp://www.hiphopgamershow.com/?p=3001
761名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 14:34:23 ID:7UlQx+9g0
スーパーボウル枠のCM例
http://jp.youtube.com/watch?v=OYecfV3ubP8
762名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 14:35:16 ID:ik13VsC+P
991 :名前は開発中のものです :sage :2009/01/31(土) 14:34:14 ID:gQkFiEnu(5)
PS3版またもや劣化マルチ。Xブレードで近年まれに見る劣化が判明
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1233315169/

証拠SS
http://blog-imgs-18.fc2.com/h/a/t/hatimaki/xblade_360_pac_ayumi.jpg
http://blog-imgs-18.fc2.com/h/a/t/hatimaki/xblade_ps3_pac_ayumi.jpg
http://blog-imgs-18.fc2.com/h/a/t/hatimaki/ps360_xbladepac_hikaku.jpg
763名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 14:35:55 ID:+KtBhaEgO
>>762
むなしくないですか?
764名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 14:39:50 ID:QevwJ4Lb0
>>760
やっぱスーパーボウルにかけてチームワークアピールしてんのかな
肝心の一人称視点ないのは何故だろう・・・
765名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 14:43:09 ID:/wiKyZ4W0
>>764
一人称視点あるじゃん。
766名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 14:44:44 ID:Qje5JgW10
スーパーボウルで流すのはKZ2なん?
767名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 14:46:36 ID:/wiKyZ4W0
テイルズ 135000 70
FFCC DS 58000 20 同梱4000 40
ウイイレPSP 46000 40
ウイイレPS2 42500 35
FFCC Wii 14000 25
ソウル PS2 6500 45
イチロー 6000 40
ニンブレ 2000 10 ← 何これ?wwwwwwwwwwwwwwwwwww
768名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 14:55:05 ID:Ue0A7qj8O
>>767
端数をいじめるな!
769名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 14:55:46 ID:3c6AqZAs0
SCEAもSCEEもやることが違うなぁ
どっかかとは大違い
770名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 14:58:46 ID:KbnKort70
まあそうは言うけど日本で効果的なCMは費用がかかる上に電通枠である事が多々だから。
しかし、SCEJのプロモーションは関東に寄りすぎだけどな。
771名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 15:13:12 ID:ik13VsC+P
>>763
むなしくは無いが
個人的には、WII版が一番だと思う
http://kosmos.neko.dyndns.tv/up/1233375253.jpg
772名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 15:13:49 ID:3c6AqZAs0
脱げばいいってもんじゃないよな
773名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 15:16:27 ID:/wiKyZ4W0
なんなんだよこれはwwww

箱○=TバックOKwwwwwwwwwwww
PS3:フトモモOKwwwwwwwwwwwww
Wii:スパッツOKwwwwwwwwwwwwww

かわんねーよwwwwww


せめて、マンスジ、乳首、腋毛とかにしろよ
774名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 15:36:40 ID:aCTQCNmq0
そもそもwiiででねーよ
775名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 15:38:37 ID:m2aAlmdB0
>>762
恥ずかしくて店頭で買えねぇww
776名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 15:44:02 ID:moia9Yrx0
SO4

・マップが無駄に広く、スカスカすぎてマラソンが酷い
・タゲ変更がボタン操作で出来ない
・エンカウントから戦闘開始まで5秒(非インストはもっと長い)

これは糞ゲー臭が漂ってきたな
777名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 16:04:41 ID:WYXalF0y0
>>761
アスリートやる女はこんなおっぱいでかくないよ
778名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 16:06:52 ID:Up70pDJP0
>>743
モーションは作り手のこだわりを感じるけど
グラフィックは言われてるほど良くないね。演出で誤魔化してる感じ。

それにしても画面のゆれと銃の反動の大きさが気になるな〜
集弾率低いと撃ちまくりのランボーゲーになるから、大味にならなければいいけど…
779名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 16:09:12 ID:qjI2SJfG0
>>743
ライティングが自然すぎるw
圧倒的だな
780名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 16:15:42 ID:izmfqvAIO
>>778
何のソフトと比べてそれほどでもないって?
781名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 16:18:37 ID:Q0YGtjqS0
どうせクライシスだろw
782名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 16:25:09 ID:3c6AqZAs0
KZ2の動画やスクショが貼られると具体的に触れずぼやかしたネガティブな感想が付きまくる不思議
783名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 16:27:17 ID:Up70pDJP0
>>780
アンチャじゃだめか?

動画で見た限り、テクスチャ解像度とキャラ以外のポリ数かなり低く見えるけど
784名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 16:28:39 ID:GR8sD2ZM0
GTの低ビットレートだとテクスチャが地味なのでボヤっとして見えるけど、
実機でやるとテクスチャがボケてるって感想はまず出ないほど緻密らしい。
785名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 16:30:52 ID:36UPrOEc0
それにしてもKillzone 2は、発売前にこんなに見せちゃっていいのか?
786名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 16:32:22 ID:adBS9mNU0
>>785
グラメインのゲームだから見せてもOkかと
あの画面を自分で実際にグリグリ動いて見渡せるってのが瓜なんだから
787名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 16:32:25 ID:izmfqvAIO
>>783
KZ2のテクスチャは模様が地味だからビットレートが低い動画ではしょぼく見えるけど実機ではかなり綺麗
とレビューで言われてるから
788名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 16:34:00 ID:k6j2Op7r0
>>784
QAAのせいで画面そのものがボケっぽいから。精細なテクスチャなんてのは
無理な話だろ。
789名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 16:34:49 ID:7UlQx+9g0
>>786
グラメインなら駄目だろw
買った日の驚きを大事にしたいなら自己防衛しないと
790名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 16:35:50 ID:Up70pDJP0
>>787
なるほど、グラの心配は無用か。
あとはゲーム内容だな
791名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 16:37:02 ID:+KtBhaEgO
>>788
じゃあお前は実機で遊んだんだな?
レポよろ
792名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 16:39:12 ID:36UPrOEc0
>789
駄目よねぇ。でも、もうかなり見ちゃった(´・ω・`)ショボーン
793名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 16:44:25 ID:Yh1iy54r0
KZ2の動画ってなんで指きり撃ち?してないんだろうな
794名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 16:50:02 ID:3c6AqZAs0
俺はもうKZ2禁してるぞ
795名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 16:50:48 ID:tNiXRVyWO
KZ2はCSに比べる相手がいないのが何とも・・・
796名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 17:38:12 ID:t6TTKNku0
SO4体験会でわかったこと

・エンカウントから戦闘開始まで7秒 非インスト時は10秒以上
http://jp.youtube.com/watch?v=4LMsQAAZIMg&fmt=22
・マップが無駄に広く、スカスカすぎてマラソンが酷い 
・タゲ変更がボタン操作で出来ない 自動になった(TGSで出来た機能をカット) 
・インターフェイスの開閉、フィールドの移動が(ダッシュしても)もっさり
・エフェクトやオートズームで画面が見づらくなることが多々ある
・誰がターゲットだか分かり辛い
797名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 17:40:34 ID:tNiXRVyWO
Uncharted 2 to set the bar higher than Killzone 2
http://www.n4g.com/ps3/News-268787.aspx


性能論争はいい加減終了だな
798名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 17:46:27 ID:t6TTKNku0
>>797
・アンチャ2はキルゾン2よりSPUの使い方が進んでいる。
・グラフィックスだけではなくFPS(ヌルヌル)の面でもアンチャ2が優位になるだろう

へー
799名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 17:58:35 ID:moia9Yrx0
PS3の能力は底なしか!

Uncharted 2 to set the bar higher than Killzone 2
http://www.n4g.com/ps3/News-268787.aspx

アンチャ2はキルゾン2よりSPUの使い方が進んでいる。
グラフィックスだけではなくFPS(ヌルヌル)の面でもアンチャ2が優位になるだろう。
800名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 18:29:30 ID:SxwtjqnJ0
たぶんアンチャ2で底だと思う。
801名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 18:31:49 ID:qjI2SJfG0
KZ2越えるだと・・・・やばいな
802名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 18:32:16 ID:GR8sD2ZM0
>>800
でもGOW3があるし、GT5もあるし・・・、それらの続編もあるし・・・。PS2もGOW2まで進化し続けたんだぜ。
まぁとんでもない飛躍はKZ2で終わる気はする。
803名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 18:36:28 ID:aCTQCNmq0
KZ2もヌルヌルなのに、それを超えるってw
吹かしにならなきゃいいがアンチャ。
804名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 18:41:38 ID:3c6AqZAs0
アンチャはスクショでてるから不安は無いな。犬うそつかない
805名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 18:49:13 ID:4/PtpkqE0
アンチャは1でも平均45fps以上は出てたらしいけど、一部安定しなくて落ち込みや
ティアリングが目立つ部分があったので、30fpsに固定しておまけモードで
エフェクトや倍速モード入れたとか言ってたね。
806名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 19:03:57 ID:adBS9mNU0
すっかり忘れられてるけど
PS3     :メモリ構成の所為で最大256/256 CPUの扱いにくい BDによって最大容量が40G 扱えるようになれば強烈なグラフィックス(単に作りこみが激しい?)
XBOX360  :CPUGPUがPCの最新機と比べて時代遅れ DVD規格に合わせた性でそれほど容量が無い
メモリ構成が512内なら自由 軽いOS構成 お金を払わすことで実現した安定したオンライン 開発しやすい
でFAなんだよな
807名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 19:21:48 ID:F2c+q9FJ0
オフ専一人用ACTとFPSを比べるのはどうかと。
前者のほうがグラやつくり込みにリソースを割けるのは当たり前
808名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 19:23:14 ID:BhlaB4xL0
有料だから安定したオンライン?
聞いてあきれるわ
809名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 19:23:32 ID:t6TTKNku0
>>800
SCE内最強チームのサンタモニカスタジオをお忘れかな?
810名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 19:30:59 ID:F2c+q9FJ0
>>808
PSNより安定しているだろうが。頻繁にメンテとかやることないし、
フリーズとかも少ないし。

有料だけあって、何よりもやっている人間のマナーがいい。
PSNだとマナーが悪いし、空気が読めず、ちゃっとでキモイ話している奴とか、
対戦でぶち切れて試合も終わってないのに、途中で回線切るようなうざいヤツラが
たくさんいるし。
811名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 19:39:36 ID:IG6Xx/bR0
( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) ハァ!?
812名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 19:43:54 ID:cbt+18Bo0
>>810
お前がPS3を持ってないのはよーくわかった
813名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 19:44:58 ID:zl5WJJe60
ボイスチャットでキモイ話が耳に入るのって、気持ち悪いだろうな。
814名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 19:47:04 ID:3c6AqZAs0
>>810
>途中で回線切るようなうざいヤツラ

具体的にタイトルよろしく
815名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 19:48:46 ID:4LIaI3850
安定って・・・PSNもLiveも挙げれば不安定なところあるし
一回Liveは年末に金とっといて全くオンラインできなかったこととか
酷いもんだったよ。長期休日などで致命的なミスするのが一番ヤバイわ
とても有料ってレベルじゃない。

マナーもLiveはほんと酷い。
アイマスオタ、ゲハで荒らしてる奴らがメインなのも分かる通り
女性プレイヤーにはストーキングするわ、ボイチャでグダグダ喧嘩始めるわ
マナーが凄い悪い。PSNでもセクハラでHomeのボイチャ禁止になったが
どっちも似たようなもんだな。
816名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 19:56:30 ID:oGahSVuf0
つか回線状況に左右されるオンラインではどんな鯖だろうが品質の確保なんか無理だろ?
有料だろうが無料だろうが。
817名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 19:57:54 ID:pq4CJsSK0
前知識なしで触れた場合、有料か無料か区別できるほどの差はないよなあ。
MSは「さすが金取ってるだけのことはあるよね」と思えるくらいにもうちょっと頑張ってもらわんと。
818名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 20:14:45 ID:5LAiJVwa0
課金を生かして月200円分位を上限に実績をゲイツポイントだかに
変えるシステムでも作りゃいいのに。
819名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 20:19:35 ID:0XBcfMg70
まあ無料よりも有料の方が、中身が同じでも優れてそうだから自己満足には良いんじゃない?
820名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 20:23:07 ID:hw8+qYeU0
ゲーム一作買うとライブが一定期間無料とかさ、そういうことやればいいのに。
821名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 20:41:07 ID:cbt+18Bo0
>>820
つ 48時間クーポン
822名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 20:44:41 ID:6z5R73ZZ0
時給700円で簡単な流れ作業を行う
時給1000円で同じ作業を行う
作業後にアンケートを取るとなぜか700円で作業をした人の方が仕事を楽しいと感じるらしい
823名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 20:47:07 ID:jARjgYzt0
>>796
トライエースは読み込みだけは心配がないメーカーだったから流石にこれはGKの流したデマでしょ
824名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 20:47:34 ID:j8lZiW1e0
>>820
ゲームによっては付いてるのもあるよ、ギアーズ1とか。
825名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 20:48:18 ID:jARjgYzt0
>>805
ギアーズ1.0も45fps出ていたらしいぞ


続編ではfpsが上がるどころかグラフィックがなぜか劣化したけど
826名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 20:48:56 ID:j8lZiW1e0
>>818
それも期間限定であったと思うけど、最近はやってくれないな。
827名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 20:56:08 ID:DwKSo+N80
360、ちびまる子ちゃんのゲームでもオンラインできたが、
ずっと「おま○こー」って言い続ける奴がいたってことは
闇に葬られたのか。
828名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:04:02 ID:j8lZiW1e0
>>827
テクスレで「おま○こー」なんて書くのは、おまえぐらいなもんだよ。
829名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:05:51 ID:GR8sD2ZM0
PSNで不安定なのはSCEの独自鯖の奴だな。
機能が豊富でLiveと差別化してるのは良いが、
なにせ初日が弱いのでSCEはオンが弱い印象ばかり強くする。

まぁLiveで強いのは実績・フレンド周りかねぇ。でもこの辺は今年中には追いつかれそう。
830名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:11:29 ID:DwKSo+N80
>>828
つっこみどころはそこなんだ。やっぱなかったことにしたいようで。
831名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:13:26 ID:DwKSo+N80
こと、360の一年目の惨状をなかったことにして
話を進める例が散見される。
832名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:13:48 ID:ZLFBS3yM0
だって「ちびまる子ちゃんのゲーム」なんて360で出てないモン
833名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:14:55 ID:DwKSo+N80
エヴリパーティー
834名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:15:03 ID:3x832Gti0
>>830
「おま○こー」のテクノロジーを語ってください。
835名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:15:16 ID:3c6AqZAs0
>>832
精一杯のレスです、見てやってください。
836名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:16:41 ID:DwKSo+N80
360の一年目が酷すぎて眼をそらしたい気持ちはわかるけど
837名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:16:54 ID:XhUzasfj0
エヴリパ自体なかったことにしたい
838名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:17:24 ID:F2c+q9FJ0
PSNやSCE製の独占ゲームに使われている鯖って、Cell系のサーバー?
839名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:17:36 ID:DwKSo+N80
というかほんとになかったことにされててびっくした。
840名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:17:40 ID:jARjgYzt0
836本だか636本だか忘れたがそのぐらいしか売れてないからな
2.5%どころではない
841名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:18:06 ID:XzR8w4lk0
PS3の1年目の方が醜かったわけだが。
842名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:20:53 ID:jRijOmvQ0
エブリバで「おま○こー」って叫んでいたのはGKがLive潰しでやってただけだよ。
843名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:21:07 ID:DwKSo+N80
そう、PS3は一年目の出来事から比較するが、その対象は360の2年目だったり、
下手するとPS3の1年目と360の3年目を比較したりする。

それほど360の1年目をなかったことにしたい。
エブリパの存在が忘れ去られるように。
844名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:22:35 ID:5vYhs/pc0
>>842
LiveでPS3の布教活動やってたのも居たな。
845名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:22:44 ID:3c6AqZAs0
>>840
2.4%だぞ。粉飾するな。
846名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:24:21 ID:wK3t1SRG0
Xbox360の一年目だとPGR3やロスプラ・デッドラあたりが記憶にあるが、PS3の1年目って全然記憶に無い。
847名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:24:32 ID:32qWnGCM0
なんで箱○ですごろくやらなきゃいけないんだよw
ちびまる子ちゃんのすごろくならファミコンでやったわw
848名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:25:36 ID:DwKSo+N80
そういうニッチというか誤差のソフトでそんなキチガイが出没してるわけで。
849名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:26:43 ID:2MlQvEi10
>>848
だから、GKの妨害工作だって。
850名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:28:47 ID:moia9Yrx0
PS3の一年目は、アンチャ、GT5P、COD4、プロスピ5
みんゴル5、フォークス、ジャガΣ、ガン無、VF5、鉄拳5DRオンライン

雑食な俺には満足の一年だったわw
851名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:30:03 ID:GR8sD2ZM0
>>838
トロステの社長のブログ見る限り普通のっぽい。
852名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:31:45 ID:ZQEjaSwgO
さて、ロンチのレジとモタストが忘れているわけだが
個人の趣味なのでしょうがない
853名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:32:47 ID:3c6AqZAs0
アンチャとGT5Pは2年目カウントだな
854名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:32:53 ID:m2aAlmdB0
>>842
あれって岡ちゃんじゃなかったのw
855名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:34:45 ID:ik13VsC+P
>>820
ライブ無料券付いてるタイトルあるぞ
856名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:35:15 ID:p+/Upxgv0
都合の悪いことは全部GK

わかりますw
857名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:37:02 ID:vEBlEnbJ0
都合の悪いことは全部ゲイツマネー

わかりますw
858名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:37:53 ID:3c6AqZAs0
ゲイツマネーはみんなゲロってるじゃん
859名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:37:57 ID:p+/Upxgv0
図星だったかw
860名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:40:30 ID:ZLFBS3yM0
Live Vs PSNスレでやってくんね?
861名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:47:16 ID:13MTw01M0
スレチの雑談は違うスレでやれ、スレ汚すなよ。
862名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:48:41 ID:IG6Xx/bR0
「モタストのクラッシュシーンはプリレンダ」

今でも忘れられません。
863名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 22:03:41 ID:p+/Upxgv0
KZ2で火花が跳ねるけど、実際は火花は跳ねないから!
864名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 22:06:26 ID:3c6AqZAs0
GT5PのロンドンよりPGR4の方がリアル、現実が間違ってる。
865名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 22:17:49 ID:jzt1q5S/0
FEAR2がけっこーすごいけどお前ら的にはどうなん?
866名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 22:19:41 ID:tNiXRVyWO
>>865
時期が悪かった
867名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 22:23:14 ID:fFt/bRni0
>>863
火花は跳ねるよ
ディスクサンダーで鉄パイプ切ると綺麗に跳ねまくる
手持ちの花火でも跳ねるよ
芯になって燃えている物質のいろんな要素で
持続時間や跳ね具合が違う
868名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 22:24:05 ID:jzt1q5S/0
>>866
せっかくついたレスがお前とか
869名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 22:30:15 ID:tNiXRVyWO
>>868
ん?どういう意味?
870名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 22:31:01 ID:ik13VsC+P
>>865
しょぼくて涙でそうだったんだが
871名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 22:44:26 ID:9cnmArOe0
Fear2はグラはしょぼく感じる KZ2やGears2の直後だとな・・・
AIはそれなり 1から大幅に進化してるとも思えないが、近場の机とかを倒して遮蔽物にして攻撃してくるとか、そういった部分は相変わらず面白い
872名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 22:45:55 ID:it8hzWtZ0
>>842
岡ちゃんスレに行けよw
873名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 22:52:53 ID:pq4CJsSK0
>>867
以前このスレで「火花が跳ね返るのはおかしい」ってマジで言ってた人がいたんだよ。
そのことを茶化してるんだろう。
874名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 22:57:13 ID:QevwJ4Lb0
FEAR2は開発者が今回のAIはガンガン突っ込んでくるって言ってたけど
体験版では突っ込みすぎて待ってれば楽に殺せるのが嫌だった
875名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 23:00:06 ID:DwKSo+N80
地面に○して「真のセルフシャドウ」とかいってたな
876名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 23:08:03 ID:xy7BqQKP0
インスコしたら複数枚ディスクでも入れ替えしなくていい箱○を持ってるやつもいたな
877名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 23:26:55 ID:3c6AqZAs0
朝鮮語のプリントをスキャンした奴もいたな
878名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 23:30:25 ID:tNiXRVyWO
フレネル君とかもいたな
879名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 23:33:29 ID:xvdx/YI90
トヨタの5倍超、従業員1人で10億稼ぐ高収益企業「任天堂の究極目標」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090131-00000000-sh_mon-bus_all

さすが、勝ち組企業。
880名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 23:35:37 ID:0hWzXMST0
こういう記事が出た時がピーク
881名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 23:51:18 ID:pq4CJsSK0
昔「従業員1人で1億稼ぐ」ってニュースになってたのを記憶してる。あれからさらに10倍になっちゃったのか。
882名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 23:57:29 ID:KKPjzfaa0
さすがぼったくり企業w
箱とPS3頑張ってくれ
883名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 23:58:42 ID:Y5fc2cW70
>>879
「勝った時が負けの始まり…」by奥田 碩
884名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 23:59:38 ID:3c6AqZAs0
SCEE's David Reeves Interview
http://www.eurogamer.net/articles/sonys-david-reeves-interview-january2009?page=3

「独占を永遠に守ることは出来ません、結局は自身の運命は自分で守らなければなりません。」
「Media Moleculeのようなスタジオに投資して独占を得ます。私たちの戦略では2009年、2010年には15から20のIPを所持する計画になっています。」
「カプコンやTake-Twoにいって独占をお願いする必要はありません。また、そういったことが出来るとも思いません。」
「MGS4については全て彼らの決定です。独占を保つようにするつもりはありません。私たちは自らの2本の足で立たなければならないのです。」
885名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 23:59:50 ID:GR8sD2ZM0
今の勝ち方だと任天堂である必要ってないから、どっかが参入してきそうだな・・・。
こんなに儲かってるのを放っておく訳がない。
886名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:03:11 ID:LCvxNUN60
Googleがおかしくなってるお
887名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:08:05 ID:yxH/F3Ls0
888名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:08:32 ID:hEmI8iK60
>>885
今更参入してきてもね〜
任天堂のように信頼を築くにはかなりキツイんじゃないのかな。
任天堂伝説のようなことを、金の亡者がするかね。
889名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:17:07 ID:pZiG7xZI0
giigle直った
890名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:19:13 ID:u7itQAsgO
任天堂伝説ってなに?
2層ディスクが読み込めるようになる魔法のクリーニング、wiiリモコンで殴り殺した犬が生き返った
こういうの?
891名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:21:00 ID:bf7DJLUS0
ソニーファンボーイとMSファンボーイは本当にネットで声だけは大きいね。
現実は>>879の通りだと言うのに。
892名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:22:40 ID:RAjge6Do0
>>885
アップルがどうなるかで参入するところが増えるかも
893名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:25:39 ID:pZiG7xZI0
>>890
宮本がグッズ送ってきたとか、グンペーが手紙送ってきただの
任豚の妄想コピペのことだろw
894名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:27:33 ID:yxH/F3Ls0
山内前社長がゲームボーイを床に叩きつけたのは嘘だが
液晶の視野角の狭さで発売中止にしようとしたのはガチ
895名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:30:33 ID:zwziuQsG0
SO4アプコン数えてみたが
戦闘シーンは900*500(キリのいい数値だと896*504か?)ぐらいかも
60fps維持のためにはいろいろきつかったか
ちなみに戦闘シーン以外は720pありそう

GT5Pもシーンで切り替えてたし
ワイプアウトだと負荷に応じてより細かく変更してたが
フレームレート重視のゲームだと
シーンでバッファサイズ切り替えってのはこれから増えてくるのかね
896名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:34:35 ID:Rtq6Xpyw0
GOW3とGT5ではワイプアウト方式使ってきそう
897名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:34:56 ID:TENCMa7s0
>>895
ワイプHDの可変って、オンで全員が高負荷のアイテム使用とか
わざと負荷をかけるような状況じゃないと落ちないんじゃなかったっけ?
898名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:36:58 ID:RKtJ0VTl0
可変解像度は結構注目すべき技術なのは確か。フレーム落ちるより全然良い。
結構実装は難しそうだけど。
899名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:36:59 ID:iuN3LxMP0
>>895
FF13は?
900名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:38:23 ID:hEmI8iK60
>>890
893の方が言ってるようなやつね。
嘘かホントかは知らないが、あそこなら本当に
やってくれそうだな、て感じの信用を築くのが難しいかな〜て思う。
appleて当日iphone壊れても、修理に10万要求すんでしょ?
こんな感じ。
901名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:41:25 ID:nTAHZaqA0
FF13もスト4もレジ2と同じくらいに感じるな
PS3のパフォーマンスの最適解なんじゃないのかなぁ
そう考えると少なくともDbDで来たKZ2は凄いな
902名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:43:30 ID:zwziuQsG0
>>899
判別可能な範囲で見た限り1280*720
903名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:46:27 ID:WDdOY5yN0
SO4がアプコンだったらボクサー完全脂肪だな
904名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:47:08 ID:KFh9FlDe0
アップルはジョブスが逝った後が問題。
つか、これから下降していくんじゃないかと。
マカーな漏れが言うのだから間違いない!
>>900
それは液晶を割った場合だな。
905名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:51:17 ID:pZiG7xZI0
ここんとこレジ2をアプコンということにしてレジ2と同じという風にもっていくのが流行なので注意
906名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:52:17 ID:vtHRggbnO
>>901
レジは720pあるだろ
907名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:52:47 ID:Rtq6Xpyw0
B3Dに突撃したやつはどこ行ったんだよ
908名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:55:06 ID:nTAHZaqA0
レジ2とか明らかにレジ1より解像度低いだろ
SC4とかも同じ感じだったわ
なんかジャギの出方が720pとは違うんだよね
909名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:57:17 ID:WDdOY5yN0
ソースを出せばそれで終わる話しだな
910名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:57:37 ID:S9n0s73fP
>>908
心配しなくても、レジ2もSC4も720pあるから安心しろ
911名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 01:00:04 ID:vhFXZhg+0
killzone2って500p位しかないね しょっべ
912名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 01:00:28 ID:pZiG7xZI0
これは質の悪い疑似餌w
913名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 01:00:58 ID:zwziuQsG0
自信は無いがレジ2はおそらく1280*704のアプコン
たった2%なので40段以上数えないとズレが出てこないからすごく数えにくい

ここでb3dうんぬん言ってた人が指摘していた範囲ではまず数えられない
914名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 01:03:55 ID:ErfVMqNm0
数えられないのにボケて見えるっておかしくね?
915名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 01:07:33 ID:vtHRggbnO
720p無いって結論が先にあって
どうやったら720p無いって言えるかって考えてる感じだな
916名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 01:18:37 ID:D6AIAFxy0
RPGで60fpsのために500Pまで落とすとかホンと馬鹿だな
30で十分なのに
917名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 01:21:58 ID:mW/xr5qG0
SO4のやつって動画見て言ってんの?
動画の解像度がキャプチャの解像度とは限らんから意味ない検証なんじゃないか。
918名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 01:26:20 ID:zwziuQsG0
TGSとか12月のとかのトレーラー
同じ動画のイベントシーンで720pあるから
戦闘シーンだけ低解像度とか無いと思うよ
919名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 01:45:57 ID:qpmFstbI0
               |                \
               |  ('A`)      アーアー
              / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        /

              \ デンデン! /

    /         |          
  .    アーアー     | Σ('A`)        
    \        / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄

              \ デンデン! /

       _人人人人人人人人人人人人人人人_
       >   アーアーアーアーアー!   <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄  
               | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  
               |           .|    
              |    (゚∀゚)   ....| 
             / ̄ ノ( ヘヘ  ̄ ̄\
            /              \

920名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 01:51:15 ID:pZiG7xZI0
ガンダム00の歌とデモンズの歌で迷った
921名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 01:51:27 ID:KSb2EVi+0
デモンズかw
922名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 01:51:46 ID:BGR2AhGm0
>>884
SCEかっこよすぎる MSに爪の垢煎じて飲ませたいわ
923名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 01:56:25 ID:TENCMa7s0
>>884
ナムコの居場所が全陣営で消えたなw
924名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 01:58:59 ID:huJB4VVe0
>>917
2D部分の顔グラやステータス表記の質は落ちて無いので
キャプチャの品質のせいかは微妙
まあ確かに確定的に語るにはまだサンプルが少ないけども
925名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 02:09:00 ID:qpmFstbI0
>>923
バンナムもトップが旧バンダイの人になったけど今後どうなるかね
926名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 02:13:02 ID:7WK8Fukx0
奇麗事言ってるようじゃ無理だな
927名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 02:21:42 ID:kFh/6HdB0
SCEは、小粒ながら世界でミリオン突破してるゲームを
結構作ってるからなぁ。
UBIよりずっと良いだろw
928名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 02:25:18 ID:WJdVQCoA0
ミリオン達成してるゲームは小粒じゃないと思うけど。開発費のことかな?
929名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 02:28:36 ID:u7itQAsgO
豆腐以上に失敗したタイトルないよねw
930名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 02:30:58 ID:kFh/6HdB0
豆腐男の開発費で20世紀少年の映画が作れてしまう
それでも20億ぐらいおつりが来る
931名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 02:36:17 ID:WJdVQCoA0
映画は歴史が長いからゲーム以上に死屍累々だけどね。
932名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 02:41:46 ID:mPJPLdiq0
レジ2とモタスト2は売上的に失敗だと思うけど
933名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 02:44:24 ID:kFh/6HdB0
モタスト2は、ミリオン行ったでしょ。
確か、LBPがミリオン行ったときに一緒に報告されてた。

レジ2はまったく聞かないけど。
934名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 02:45:52 ID:yxH/F3Ls0
北米70万じゃなかったっけ。
多分ミリオン行ってるかと。
935名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 02:47:02 ID:u7itQAsgO
北米60万日本5万だからミリオンいってるだろ
936名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 02:49:48 ID:pZiG7xZI0
レジはこれしかない需要の典型だな。
モタスト1の売り上げの話になるとレジ房が息巻いてたけど、結果はこれさ
937名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 02:50:39 ID:QOhouof60
…LAIR
938名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 03:01:11 ID:pVX+JqC4O
アンチャも300万だっけか
939名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 03:02:52 ID:808ltQlw0
2%のアプコンが仮に事実だとしても、それって意味あるのか?
その為に一回メモリに描いた物を引き延ばす訳だろ。
ピクセル処理が2%少ない代わりに、必要な処理が大杉に思えるが。
逆に、そこまで最適化するってどんな世界だ、得られるのはどう考えても2%以下の
余裕でしかない。
シーン事に負荷が何割も違うのが普通なのに。
「あと1%、1%あれば・・・」って状況があり得ん。
940名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 03:06:20 ID:azLC5+N10
ラチェットとかの1280x704は引き延ばしてない。上下に黒帯がついてるだけ。
941名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 04:09:02 ID:pZiG7xZI0
ラチェットなんてデモ来てるのにな。PS3すら持ってないんだろう。
942名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 04:12:01 ID:LCvxNUN60
ラチェットは発売するまで画像を公開しなかったもんな、
としたり顔で言ってた人いたね。
TGSで実際にプレイできたし、
動画も記事も半年以上まえからあるのに。
943名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 04:37:34 ID:UHIxDqCm0
>>884
あれ?結局MGS4はマルチになったわけ?
944名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 04:41:16 ID:kFh/6HdB0
なってないよ。
945昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/01(日) 04:46:24 ID:4UmuS6V4O
日本語読めないのか

マルチにするのは小島プロの自由、売れるならしてもいいよ?
って事だろ??まぁ360の人達てきにクソゲーおぶざいやーらしぃし今更だしても売れ無いからでないだろ
946名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 05:15:24 ID:l/17hjcS0
MSもマスエフェの独占条件やら高騰して手放したらしいし
メーカー側がそのハード特化でやりたいって場合以外
もう割に合わないんだよねぇ
947名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 05:18:59 ID:CSXEfWSx0
独占タイトルが必要なのは、販売台数がある程度普及するまでだからね。
MSの場合、これ以上売れなくてもLiveの課金とかロイヤリティーで稼げるけど、
SCEの場合、ハードを売らないと死ぬから独占がまだまだ必要なんだろうね。
948名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 05:22:53 ID:LCvxNUN60
というより、独占タイトルは自分たちで作るって言ってるんでしょ。
949名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 05:23:23 ID:l/17hjcS0
>>947
MSはちょっとシェア増えたって事で
メーカー相手には既に銭ゲバの本性見せ始めてるらしいからねぇ
950名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 05:25:46 ID:pZiG7xZI0
ニンジャブ爆死でフロムも脱箱かな
SCEJに食わせてもらえ
951名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 06:04:29 ID:CSXEfWSx0
BDレコは5万円代になってきてるし、PS3のプレイヤーとしての使命も終わった今、独占だけが頼みの綱だね。
952名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 06:10:26 ID:sh/TKr9v0
独占は、360より多いからいいんじゃねーの?
ファースト製でも世界でミリオン売れるゲームを持ってるし
953名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 06:21:19 ID:sh/TKr9v0
つか、SCE単体はもう黒字なんだよな。
今回の円高がなければ。
円高が解消されれば、黒に戻るだろ。
解消されなければ日本が終わるだけだ
954名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 06:32:01 ID:sh/TKr9v0
KZ2の翻訳みたいだけど、
最初のコメントがよくわからん。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6007139

公開されたプリレンダリング映像は出来が悪く〜とか
955名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 06:45:33 ID:Pw9Kpv4J0
プリレンダを実機って公言したことが評判悪かったって言いたいんでないの?
956名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 06:46:35 ID:GO/MKNrR0
2005年に公開されたプリレンダムービー海外じゃ「ショボイ映像」と評判悪かったんだよ
ライトウェイブで作ったのが丸分かりの映像だったし(実際ライトウェイブだった)
ライトウェイブはCGツールとしてはテクスチャも荒くモーションプラグインも稚拙なので有名だったから
凄く安いツールだしね
957名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 06:49:10 ID:GO/MKNrR0
まあ、あくまでも「製品品質のCGムービーを作るツールとしては」であって
あのライトウェブレベルの映像でもゲーム上でリアルタイム表現するのはまだ困難なんだけど
958名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 06:59:11 ID:sh/TKr9v0
>>956
日本とは全然逆なんだな。
959名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 07:00:57 ID:GZa3GiDV0
FEAR2はジャパニーズホラーっていう感じがするな。

ま、グラもいまいちだし買わないけど。
960名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 07:02:04 ID:lt2blqVe0
リアル系のプリレンダにしてはしょぼい部類って事かね
961名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 07:03:30 ID:pZiG7xZI0
ターゲットムービーだからな、実際のKZ2もFF13もそん色ないと思う。
962名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 07:06:40 ID:sh/TKr9v0
つか、IGNのプレビューは信用できないな。
レジ2のベタ褒めでわかた。
963名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 07:09:50 ID:R9Kke6Tp0
>>950
ttp://ameblo.jp/yorozuu/entry-10199174392.html

>フロム
>・ニンブレは世界同時発売
>・ニンブレ以後のXbox向けソフトは非常に難しい感じ。
> 現在検討中なものはあるが日本の市場はどうなるんだろう・・という問題に直面している

すでに逃げ腰。
964昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/01(日) 07:37:57 ID:4UmuS6V4O
にんぶれとかPS3でだしても爆死だったろう
日本の市場つーか自分らの責任だはな
965昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/01(日) 07:44:05 ID:4UmuS6V4O
カプコン
・バイオは500〜600万本売る
 国内はどちらかのハードでミリオンは売りたい
・バイオ5体験版は好評

こ、これは………
966名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 07:46:32 ID:GO/MKNrR0
>>964
ユーザー層がWiiとPS3と360で違うから必ずしもそうとは限らないと思う
白騎士とか360で出しても売れるとは思えないし

WiiとPS3、PCと360は結構被ってる層もあるけど
967名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 07:49:21 ID:F6aoT2Ni0
>>963
カプコンのこれが気になるな
>マルチプラットフォームは大前提ですが
>Xbox版はちょっと違った展開をしようかなと考えている

あと、やっぱりかってのがスパイクの
>Xbox侍道はXboxに注力すると言う意味。
968名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 07:51:15 ID:mPJPLdiq0
独占DLCじゃなかろうか
969名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 07:53:56 ID:sh/TKr9v0
PS3ではHomeなどを使う展開だから
必然的に違うモノになるわな
970名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 07:54:58 ID:KSb2EVi+0
バンナムさんのDLC商法を真似するわけですね
ところで、DLCで本当に楽しめたのって何かある?
971名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 07:58:33 ID:sh/TKr9v0
戦ヴァルぐらいかな。

正直、無いよりマシってだけで
そんなの作るなら次のゲームを作れと思うけど
972名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 08:01:04 ID:caycmCPt0
ttp://www.death-note.biz/up/img/39527.jpg
テクスチャはFEAR2のが綺麗かな。
この画像じゃちょっとわかりにくいけど
973名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 08:04:00 ID:GZa3GiDV0
もしかしたら、SCEとの共同開発が増えるかもな。
デモンズみたいな感じで。そうすれば変な金を出さずに独占タイトルにできるし、サードにとっても人員と技術提供の利益がある。
しかも発売元がSCEとあってソフト価格も安くできるし、ユーザー、SCE、サードともに利害関係が構築されるわけだ。
974名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 08:05:24 ID:bdInExiR0
ニンブレもパブリッシャーはMSでしょ
板垣がいなくなったから海外で人気のある忍者ゲームを依頼したんだと思うけどな
975名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 08:05:47 ID:o51mZMmL0
カプコンのちょっと違った展開は、WindowsLiveとのクロスプラットホーム対戦を展開していくって事
976名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 08:06:06 ID:BlsxrNA70
PMMOの追加要素DLCは楽しみにしてる人が多いDLCじゃないかね
FFXIとかでも適用するかどうかはプレイヤーに任せてるけどほとんどの人が利用するし
977名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 08:06:55 ID:LCvxNUN60
360独占がレッドデータブックに載りそうだけど、
悔しいから強がってるというのは良く分かった。
978名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 08:07:14 ID:bdInExiR0
>>975
もうそれしかないよな
独占DLCはないと思う
979名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 08:07:57 ID:sh/TKr9v0
レッドデータブックってなに?
980名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 08:10:15 ID:LCvxNUN60
とくに捻りもなく絶滅危惧種について書かれてるデータブック。
981名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 08:42:11 ID:51/xsOzsO
アトラスはフロムに女神異聞録を発注してみてほしい
982名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 08:52:59 ID:QKz1zS/X0
>>956
CGツールでテクスチャの粗さは関係無いだろw ハリウッド映画の「タイタニック」でも使ってるし
「ギャラクティカ」とか「バビロン5」とかSF TVシリーズにも大量に使われているぞ。
モーションを自動生成しても不自然だから、プリレンダはほとんどモーションキャプチャだし。
983名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 08:56:42 ID:7N9u4Ce90
2005年に公開されたプリレンダムービーが不評だったなんて話は聞いた事ないですな。
05年E3のムービーの中では一番評価されていた筈、あれがあったからこそPS3を買った人も多いのではないかな。
984名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 09:01:49 ID:Vt8jDmwVO
>>982
タイタニックもライトウェイブで創られているって事?
安上がりですね
985名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 09:05:09 ID:aTi4WfSQ0
レンダリング品質の事じゃないですか?
まあ、Mayaとか3DStudioMAXのような高価なツールでも標準レンダラはLWと大差無いですが。
ハリウッド映画ではメンタルレイとかレンダーマン使うよね。
986名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 09:06:44 ID:aTi4WfSQ0
>>984
船はLWや落下する客とか全部LWだね。
987名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 09:14:21 ID:KxAhtOkF0
そういえばKZ2ってHDDからのテクスチャストリーミングしてないんだよな、
それでこの映像美、ストリーミングしたらどうなるんだろうね。
まだまだ伸び代はあるな
988名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 09:19:23 ID:k+PSBxz00
>>972
FEARの前作も2005年にしてはグラへぼかったけど、これも酷いな

屋内に関してはコンソール>>>PCだな
989名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 09:28:13 ID:sh/TKr9v0
メンタルレイは初期はマジでウンコ
でも調節すればそれなりにまでは持っていけた。
990昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/01(日) 10:00:49 ID:4UmuS6V4O
maxやまや、LWってそんなに価格差無い気がするが
ゲームや映画とか何億もかかるんだし使いやすいの買う気がするんだが
991名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 10:06:44 ID:RKtJ0VTl0
>>949
そんなこと誰もが分かってただろうに、MSにコロって騙されてるナムコやスクエニは・・・。
まぁ360の開発環境は、開発者には圧倒的な支持があるんだろうな。
俺ら消費者はCSまでMS支配は勘弁って思うけど、開発者はMSの独裁が幸せなのかも。

とはいえSCEは多少天狗だったとはいえファースト弱いから基本的にサードに優しい方だよ。
それをMSの方は安いからSCEもロイヤリティー下げろとか無茶言いすぎだわ。
992名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 10:12:24 ID:k3uogfYO0
LightWaveタイタニックに使われていると言ってる奴がいるが、当時LightWaveはアミガからWindowsに移植されたばかりで
アミガで育ったクリエイターの方が当時のWindows出身者より使える奴が多かったら意味あっただけだぞw

しかも活用したのはモデリングばかりでレンダリングには余り使われなかった(初期に作ったシーンだけ)
当時のLightWaveでレンダリングなんかしたら高精度のマテリアル使う意味なくなるからな
993名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 10:20:17 ID:4QD+jwjM0
スクエニはモーション全部XSIで統一してるらしいね
994名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 10:21:06 ID:4QD+jwjM0
あ、ゲーム中の話な
プリレンダ部分はMAYAだ
995昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/01(日) 10:24:37 ID:4UmuS6V4O
みんな詳しいな
ワンダはLW使ってたみたいだが
まぁ何処に使ってたかは知らんけど

未だにもでらーをメタセコ使ってるとこは無いの?
996名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 11:14:55 ID:SJTYUo9I0
同人以外でメタセコ使ってるところはないんじゃないかなぁw
997名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 11:20:07 ID:I06ECVmi0
>>991
ビジネス業界システムエンジニア「Mac?LinuxのCUIだけだったらサーバーに使うかもしれないがそれはない(笑)」
こんな世界だからな

互換性関係が無いブラウザを使ったサービスだってWindowsが一番相性が良かったりするし
998名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 11:26:12 ID:u7itQAsgO
701:なまえをいれてください :2009/02/01(日) 10:31:38 ID:e23i5+Xn [sage]
http://www.n4g.com/ps3/News-268492.aspx

Tek.no (Norway) Review: Killzone 2
6/10

ちょっと評価悪すぎだろ
999昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/01(日) 11:30:45 ID:4UmuS6V4O
>>996
ろーぽり本はメタセコ用にわざわざつくったのか………
まぁありえなくは無いか
1000名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 11:32:45 ID:ES+HU5e+0
>>998
日本でもFPSを評価するとしたらそんなもんだろ。
10011001
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