デモンズソウル7967白騎士に続き憤死

このエントリーをはてなブックマークに追加
952名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 07:09:16 ID:C723eXjI0
ネットの盛り上がりなんてそんな大したものでもないけど、久々に期待してるゲーム
953名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 07:13:26 ID:YURJAfHX0
>>919
ぱっと見で動画見ると結構おもしろそうなのに
評価低いのはコレか

即死いっぱいで死んだら30分かかるステージの最初っからって
FCのアクションでもあまり見ないような気がする

ロックマンで1ステージ30分かかる面があるとして
中盤までいってトゲであっさりティウンティウンしたり
ボス戦でギリギリおしいところまでいってティウンティウンして
ステージ最初に戻されたら
さすがに大半の人間の心は折れそう
954名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 07:14:59 ID:YQFUP5Af0
どうやらフロム信者用ゲームらしいな
楽しみすぐる
955名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 07:18:58 ID:9cnmArOe0
>>953
死んだ場合、ちゃんと救済策は用意されてるぞ
ただ何にしてもプレイヤースキルが一番重要である事には変わりない
956名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 07:26:01 ID:Kp/5hvxZ0
点数 6 7 9 7 だったファミ通クロスレビューの今週はコレを買えから抜粋

レオナ海老原
「デモンズソウル」は、何度もくり返しプレイしなおす苦行が好きな人なら、最高のゲームに化ける可能性あるかもです。

山本ペンキ
今回は本数が少なめですが粒揃い。とくに「デモンズソウル」が、オイラの心にズシリと響きました。
どう考えても一般的なユーザーにはツライ内容ですが、ゲーム本来の楽しさは秀逸。わかるまでに20時間かかったけどね(笑)。

吉池マリア
「デモンズソウル」は、最近のゲームじゃ物足りない方、死んでもへこたれない精神力をお持ちの方は、挑戦してみては?

河田スガシ
「デモンズソウル」は、個人的にはプッシュしたいが・・・・・・怒ってコントローラーを投げること必至。フロム史上最凶の難度!
957名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 07:53:06 ID:/OkqjRvcO
むしろフロムが大衆向けに転換したらますます売れない気が

KFのPSPとかなにがしたいのかわからんかったし
958名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 07:59:31 ID:u5sRTFNa0
怒ってコントローラーを投げること必至
クッ〜川平J
959名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 08:01:39 ID:DxKAnc8V0
これってもしかしてKuFとか豆腐系ゲーム?
960名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 08:01:43 ID:pi016Tpo0
>>956
イライラゲーか・・・
俺はスルー確定だな
961名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 08:01:49 ID:AXiUBCrV0
俺はカジュアルだからこのゲームはパスだな
でもこのエンジンで作った難易度軽めのRPGをやって見たい
962名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 08:02:54 ID:rFngHied0
963名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 08:04:25 ID:YQFUP5Af0
デーモンに瞬殺されるところで夢精した
964A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2009/01/31(土) 08:16:29 ID:KoNNpBTo0
>>957
今回の方向性より売れないようにするのを大衆向けとは言わないだろ。
965A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2009/01/31(土) 08:17:25 ID:KoNNpBTo0
>>961
だよね。
というか、こういうマニア向けのゲームはあってもいいとは思うけど
まずはちゃんと採算が取れるようにより多くのユーザーが楽しめる難易度にするとか
そういったメーカーとして当たり前のことをちゃんとやってほしい。
なんでできないんだろうか。
966名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 08:18:33 ID:C723eXjI0
>>964
お前はどうすればいいと思う?こういうゲームは出さない方がいいの?
確か最近ゲームに限界を感じてる、的なこと言ってたよな
難易度でそれを限界を底上げすることは邪道なの?
967A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2009/01/31(土) 08:26:13 ID:KoNNpBTo0
>>966
何を言ってるのかわからんが、少なくとも難易度を上げれば支持が得られると思うプロデューサーは
さっさとクビにすべきだというのが俺の意見だ。
メーカー側でユーザーを絞るのは愚行である。
そしてその愚行によってゲーム一本分のリソースが無駄になることはPS3ユーザーにとって不幸である。
968名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 08:26:52 ID:SZPrV1eW0
ときどきまともなことをいうよな
こいつ
969名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 08:28:33 ID:/OkqjRvcO
PS3の発展の為のソフトを出せってことか?
970A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2009/01/31(土) 08:28:48 ID:KoNNpBTo0
>>968
俺は常に正しいことを言っているのだが。
971A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2009/01/31(土) 08:30:23 ID:KoNNpBTo0
>>969
当たり前だろう。
別にPS3発展のためとかそういう考えでなくても、採算性すら無視した愚鈍なゲーム製作に俺は全く納得できない。
972名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 08:31:21 ID:JG92pv8q0
今4万払ってPS3買ってるようなユーザーは
難しめに調整してゲーム進める満足度高めたほうが
万人向けを謳ったありがちな難易度にするより
特徴も出るし求めてるユーザー多い気がするけど

それにそういうユーザーが群がればむしろ売れる
メーカーとしてはこの完成度で作れたし正解じゃねーの
973A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2009/01/31(土) 08:32:48 ID:KoNNpBTo0
>>972
MGS4は何十万本売れた?
龍が如く3は何十万本売れると思う?

デモンズは?

俺が言ってるのはそういうことだ。
適切な難易度のモードを加えるだけで発売してからの伸びしろを大きくできるのに
どうしてそれをしないのか。
974名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 08:34:25 ID:SZPrV1eW0
簡単にクリア出来ないゲームとか簡単には買えないゲーム(=高価)なゲームが求められてると思われてるわけだろ。
自分は他の連中とは違うとか思ってる人たちの信仰のためにそういうのは必要。
975A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2009/01/31(土) 08:35:14 ID:KoNNpBTo0
そもそも、難しくすれば売れるとか、
そういう狂った感覚のまま生きている間抜けがまだ作り手側にいることが驚きだ。
別にユーザーに媚びろと言ってるわけではない。
ただ、自らユーザーを絞ることでいったい誰が得をするのだという単純な思いだ。
976A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2009/01/31(土) 08:36:20 ID:KoNNpBTo0
>>974
そういった層を切り捨てていかなければ成功はない。
一万本売るよりも五万本売るための割り切りができない作り手に未来はない。
977名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 08:36:24 ID:DUK21vAv0
難しくすれば売れるとは思ってないんじゃね?

単に共同開発申し出たらしいSCEの人間の趣味っぽい
978名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 08:37:46 ID:DxKAnc8V0
普通に難度をイージーからベリーハードまで選べるようにしとけばいいだけだな
あのニンジャガ2も体験版は難度下げる配慮もしてたし
まぁでもマゾゲー好きだけ相手にしてニッチなところで続けていくというやり方もあるけど
979名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 08:39:13 ID:C723eXjI0
どうしてお前は世界で最も売れててライトゲーマーに支持を得てるwiiを批判してんだ
980名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 08:39:34 ID:JG92pv8q0
イージーにしたら血痕システムとか成り立たないじゃね
981名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 08:39:58 ID:DUSS7sg60
今は印象に残る、ファンが付くようないろんな意味で抜けたソフト作らないと
新作は厳しいと思うよ
昨年出た新作で何本記憶に残っているだろうか?
デモンズは明らかに記憶に残るしコアファンも付くと思う
982名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 08:42:47 ID:/OkqjRvcO
売れるソフトはもうマルチが基本だから
無理だと思うが
983名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 08:51:12 ID:LFalSBgMO
>>973
龍が如くは30万位しか売れないよ
バイオ、スト4と最大手のカプコン様がいるからさ

去年とは違うんだよ
984名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 08:52:50 ID:4EmCG6vz0
元は「考えて進めば難しくないが、考えないとたとえアクションゲームが得意な人でも難しい」
って開発者は言ってる訳だが……無駄に難易度上げただけとかなんとかは
理不尽な(←重要)死にゲーである事を確認してから言えや
985名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 08:56:41 ID:WXQl+ZpEO
>>981
残らねーよ。
マイトアンドマジックレベルだろあれ。
986名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 08:57:18 ID:HEHE1+XB0
ネットで共有にしたからでしょ
ホストに難易度合わせるか、同じ難易度にしか繋がらないとか作戦はあるだろうが、
それぞれが違う難易度でやってたら共闘感が薄れるのは間違いない
987名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 09:02:16 ID:WXQl+ZpEO
>>971
PS3はスペック自体がダメだからどうしょうもない。
いっそのこと撤退するか
今すぐCellを外してメモリを倍にしたPS4を出すかしないとダメ。
988名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 09:06:53 ID:DAUjSelv0
>>956
もしかしてガチで神ゲーじゃね
フラジール推してたA助が非難してるしなw
989名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 09:08:03 ID:CDHNG+kv0
ゲームも商品だから沢山売れて会社に利益をもたらし、万人に受け入れられるものが
良いものだろう。でも、創り手としては自分が面白いと思うものを世に出したいものだと思う。
理解してくれる人が少数でも良いと。
 クリエイターのエゴと言われればそれまでだが、ゲーム業界が何処も苦しんでる中で
こういう作品を出させてくれるフロムはいい会社なのではないかと思う。
990名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 09:13:16 ID:LFalSBgMO
ラスレムもメモリ不足により製作が頓挫してるからな
箱○のままのグラだとはっきりいって動かないらしい
991名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 09:15:07 ID:SvZMzAjv0
デモンズも白騎士と同じくこれしかない需要で30万本売れるだろ
良ゲーが売れなくて糞ゲーが売れるハードだからねPS3は
992名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 09:15:38 ID:HLo4uJwD0
死んでも上げたステータスやアイテムは残るらしいし
もし自分の死体を回収できれば死亡のデメリットを負わないで済むから
ライトユーザーでも時間さえかければクリアできる仕様だと思うんだがな
更にオンラインでの協力による救済もあるっぽいし
993名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 09:17:09 ID:DUSS7sg60
>>990
おいおい、まともに動いてないのは箱版だろ
同様にPS3も動かないとは思うが、原因はUE3
994名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 09:40:57 ID:vgxY5O0iO
>>993
まあなんだ…出てから言え
995名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 09:52:30 ID:DUSS7sg60
>>994
いや。。。出さなくてもいいかもw
ていうか出ても売れないんじゃないかな
仮に移植できてもあんなカクカクじゃあみんなやりたくないはず
PC版が正解だと思うよ
996名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 10:17:40 ID:WRC3iLMZ0
>>956
あ〜クソゲーだなこりゃ
997名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 10:43:16 ID:qOkwQP/AO
まあ売上でしかものを考えられないゲハ脳にはこのゲームは理解できないだろうな
998A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2009/01/31(土) 10:45:15 ID:KoNNpBTo0
採算割れにしてでもマニアしか楽しめない難易度のゲームを作るのは
まったくユーザーを見ていない証拠。

理解されるわけがない。
999名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 10:46:14 ID:qv+LcU1N0
売れなくて良いと思ってんならいいんじゃね
1000名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 10:46:41 ID:C723eXjI0
理解しなくてもいいよ、一生ネガっとけ
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。