どこのガセだ?PS2互換は復活しねーよww (by.SCE)
466 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 08:16:00 ID:WncYNn8F0
いまさらPS2なんてできたところでやらない
PS2買ったあとPS1もやったのはドラクエとかFFくらい
切り捨てた結果がごらんの有様だよ
やるかやらないかではない
手元のライブラリーが現行機でできるのか
しまいこんだハードでしかできないのかが問題なのだ
>>463 断ること前提で求人をハローワークに載せる。
あれは会社側がやりたくてやっている訳ではあるまい。
採用する気も無く、ハローワークからの応募者に会社案内やら面接やら、何の利益も産まないことにわざわざ時間と手間を掛けるとか、
当局からの何かしらの働き掛けがあってのものとしか思えない。
>>466 HDTVにも(比較的)綺麗に映せるなら十分に価値があると思う人はまだいると
思うぞ。とにかくこれまでに出たソフトの数は非常に豊富だからな。
不具合があっても地道に対処していくってスタンスだったらなあ・・・。
いや、SCEがそういうスタンスだったらPSBBのgdgdとか、いわゆる型番商法とか
そんなのもなかったか・・・w
471 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 09:38:37 ID:BM68aFy50
比べるのはアレだとは思うが・・・
箱○も随分基盤が変わったけど、未だ型番で不都合出たって話聞いた事無いしなぁ。
アレはやっぱりPS独自の文化なんかね?
473 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 09:56:52 ID:BM68aFy50
>>472 アレは、1タイトルずつ実行バイナリを箱○用に新規開発してるらしいけどね・・・
厳密に言うとエミュとは呼べんかもしれない。
>>473 実行バイナリを新規開発してるんじゃなくって
ゲームにあわせてエミュ側を微調整してるんだよ
ゲーム側は何も変わってない。
市販されてる旧箱ゲーのDVDで遊べるんだから当然だろw
どんなゲームでも問題なく動くエミュを完成させるのが理想だが
そんなものは実際問題できるわけもないんで、
ゲーム1個1個にあわせてエミュ側を調整する。
これがMSの選んだ方法
しかしPS2ゲームは非常に数が多いからこの方法は実施的に無理。
475 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 10:11:56 ID:X+/+oDRT0
PS3持ってないけど互換があれば買うのに。
476 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 10:20:35 ID:BM68aFy50
>>474 あー すまん、てっきりオリジナルディスクのデータだけ使ってるものだと思ってたわ。
何かと勘違いしていたらしい。
Halo/Halo2はそれにかなり近いけどなw
>>476 うろ覚え&聞きかじりだが、旧箱のx86コードをマイクロカーネルがPXコードにネイティブ変換してるとかそんな話だったよーな。
479 :
名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 22:14:19 ID:QaivxANS0
言うはやすし行うは難し
エミュとリコンパイル組み合わせてるんじゃなかったっけ?
>>480 ソースコードが無いのにリコンパイルはねーよw
バイナリの事前コンバートだな。
いや普通にJITコンパイラだろ。
機械語から機械語に変換するのはコンパイルとは言わんと思うが。
PS2互換は物理的に無理だよ。だから、互換は来ないよ。
でも、PS2のソフトはできるようなるよ。
開発元のソフトハウスでソースからリコンパイルしてプログラム部分だけLiveで配布、
ゲームディスクからはデータのみ読み込みして動いてる互換タイトルもあるらしいぞ
エミュの個別チューニングで動いてるものもあるし、組み合わせというと語弊があるが
>>486 そんな事やってるタイトルもあるのか、それは知らなかった。
なんか、PCのゆみみみっくすプレイヤーを彷彿とさせるなw
完全互換ができるようになってPSコンポートとメモカスロットを搭載したら
初めて選択肢に入るな
当初PSコンのポートが無いって聞いた時の怒りときたら・・・
HDに保存できればメモカスロットは外付けで十分だろ
>>484 厳密にはトランスレートなんだけど、やってる事はJavaとかの中間コードJITコンパイラと一緒だよな。
DECのAlphaCPU向けWindowsNTにFX!32っていうアプリがあって、インテルのIA32向けWindowsアプリをAlpha上で実行できたな。
これはインテルバイナリをリアルタイムでトランスレートしてた。
PS4でPS2互換復活するんじゃねぇの?
492 :
名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 18:36:05 ID:TKXKjyQp0
>>491 出る頃にはPS2の売れ行きも止まってるだろうし、ありうるな
でもそうするとまた本体価格が5万円くらいに・・・
いっそPS3の互換を切れば4万円くらいでスタート切れるかも
同じアーキ使うんだから
PS3互換はきっても切らなくてもコスト一緒だろ
PS4をPS3寄りの作りにするとPS2が互換出来ず
逆にPS2寄りの作りにするとPS3が互換出来ないんじゃないか?
PS3もアーキテクチャが変態すぎるから、Cellの発展型CPU使わない限り互換は無理だと思われる
4はインテル系という噂もあるし、3は完全無視の黒歴史化するんじゃないかな
データベースサーバーならともかく、ゲームのチューニングも互換性もIBMの技術者に頼ることはできないからね。
SCEの中だけでどうにかしないとどうにもならないよ。
で、どうにかできないから今の惨状。
トップガンがなんとかしてくれる予定だったんだけどねぇw
>>495 CPU選ぶ以前にどうやったら現状から4に繋げられるのだろう、
本社は直後からもう金出さねーよバーヤ!って言ってたし。
これが勝ってたらいくらでも掌返してきたんだろうけどさ。
499 :
名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 00:26:47 ID:vtmvTsRu0
これはひどい
クタさえほざかなければ互換捨ててもまだ印象違った
360がやらないはずだった旧箱互換やったことで
PS3はさらに印象悪くしたわな
502 :
名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 20:07:37 ID:METnwGNm0
クソニーさっさとソフトエミュ作れ矢
カスが
>>502 新機種つってもどうせPSP-4000とか、PS3-300GBとかでしょw
505 :
名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 16:03:57 ID:KdnmKokU0
まだPS4が出ると信じてる人が居るんだね
ソニー本体が危機的状況なのに
PS4の開発費なんて出ないよ?
価格の下げられないPS3在庫が多数残ってるのに
仮にPS4を発表できたとしてもPS3より価格が高い事は確実だし
PS3が完全に不良在庫化する
>>505 いや、出るでしょーCellの開発費を一回でおじゃんにするわけにはいかないから。
流用して同じアーキテクチャで開発するからコストは下がるよ。それがどんなものになるかは知らないけどさw
PS4が出るとしても、懲りずにCellはありえんわ。
>>502 とっくに終わってる話題
お前、情報遅いなw
http://getnews.jp/archives/5677 >「プレイステーション4だったりスーパーウルトラPSPライトの開発なんでしょ
>うか!?」と問いただす当編集部に、SCEの広報ご担当者さまは「あはは(笑)、
>プレイステーション4や新型のハードを開発するわけではなく、PS3やPSPなど、
>既存のゲームハードでのデバッグ作業スタッフの募集なんですよ。ちょっと
>誤解を招いてしまいましたね」とのこと。また「新たな周辺機器の開発でもない
>ので、従来通りのゲームやデータアップデートなどに関するデバッグスタッフの
>募集とお考えください」とのことで
SCEの中では一体何時までPSPやPS3が新型ゲーム機扱いなんだ
>>506 なんかコンコルド錯誤の見本として掲載されそうな展開だなソレw
型番変わったりどころか色違いやHDD増量でも新型扱いですってとこか
次機種が出るまで新型でしょう
>>385 箱○なら一番のネックであるGSのフィルレートはeDRAMで補って余りあると思うが
514 :
名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 07:40:52 ID:GkbKnbu50
はいはい、GKはこの事実を忘れないようにね。
情弱騙して無理矢理PS3買わせたりしないように。
515 :
名無しさん必死だな:
もうPS3はダメだから、来月からPS4って言って売ったら?
ウリはBD(笑)とPS3完全互換で