山岸「SO4の光源処理はXbox360じゃないと無理」
1 :
名無しさん必死だな :
2009/01/26(月) 20:35:49 ID:AayxJYi/0 ソースはインサイドトーク
2 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 20:36:25 ID:7Ch+fXUN0
SO4なんてキモオタゲーだしな
手のひら返しAA
4 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 20:38:20 ID:JJv0jFoK0
へぇ
確かに言ってたなw
6 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 20:39:16 ID:bgpmvTjK0
PS3おっつ〜☆
この光源はPS3じゃないと無理 PS3と箱持ってるやつなら分かるだろ
8 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 20:39:41 ID:IF+QlHZLO
事実なら笑うな
9 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 20:39:42 ID:C16cgKJ40
光の表現がどうとか言ってたなw
あのコピペよろしく
山岸!貴様見ているな!
12 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 20:40:22 ID:7zawrncn0
ワロタ
たしかこの人電撃でもおもしろいこと言ってた
20万位売れるといいねw
PS3オワタ
あと箱○の能力を最大限まで使ってるとか言ってたから 某墓石で出すのは無理なんだろうなぁ
移植は絶望的っぽいな。 あれだけ欲しがってたのにカワイソス
ニコ動にupされて、非ユーザーにも見られる事を前提にして喋ってるとしかw インサイドって一応は所有者向けのサービスだろうに。
色々削った完全版ならPS3でも出せるかも?
20 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 20:44:40 ID:C16cgKJ40
今日のインサイドってもう来てるのか?
22 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 20:47:10 ID:bgpmvTjK0
うん
グラがしょぼくなるのは分かるが、なんで色まで薄くなっちまうの?
メモリが少ないからかな
ニコ動にupされてる? 家族に箱○占領されて見れないや。
めちゃめちゃ色濃いやんw
PS3のゲームはどれも白っぽいよね
水沢エレナって可愛いな
9.5年後には出せるかもな
30 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 20:50:45 ID:7Xg0JXnP0 BE:479271348-2BP(2000)
箱のはグラが汚いからな
きゃんちカムバーック!
>>19 シェーダー剥いでテクスチャしょぼくしてNoAAにして解像度落としたらできるかも
俺一丁と誕生日一緒だから祝ってくれ
34 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 20:52:14 ID:7Xg0JXnP0 BE:119818324-2BP(2000)
SO4のはグラたいしたことないな PS3でならもっとよくなったのにな
無敵君はアナル最強と同一人物?
面白ければそれで良い
元々PS3はCELLを2個搭載して片方をGPUとして使う予定だったけど ところがCELLはGPUとしては使い物にならなかったんだよ。 グラフィックの処理をやらせるにはあまりにも向いていなかった。 やむなくnVIDIAに泣き付いたが、あまりにも急だった為に旧世代のGPUでお茶を濁す事になる。 当然一回りも二回りも劣るGPUだけでは十分な性能を発揮出来ない。 そこでGPUで不足する部分をCELLで補う事になった」。 PS3を使いこなすとは、すなわち旧世代のGPU+CELLでグラフィックパワーを叩き出す事に外ならない。 使いこなすだけでも大変な労力なのに、使いこなしたところでたいしたものは出来ないのだ。 実際のところ、全てのPS3ユーザは、涙ぐましい努力を続けてるメーカーにマジで感謝すべきだ。
38 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 20:54:50 ID:pkFqxj4M0
山岸「人類が絶滅しかかった状態から宇宙に希望を見出そう、宇宙へ出る事 それが最後の希望だと、それが今回のタイトルの最後の希望」 ♪ \\ア―ア― キコエナイ――♪ ア―ア― キコエナイ キコエナイ―― 360サイゴノキボウソフトダー♪ // ♪ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧∧ ♪ ♪ ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧ ♪ (゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧ ♪ ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)♪ ─♪──(゚0 ゚*)| ∪(゚0 ゚*)| ∪(゚0 ゚*)| ∪(゚0 ゚*)| ∪(゚0 ゚*)| ∪(゚0 ゚*) | ∪(゚0 ゚*) | ∪─
832 :名無しさん必死だな[sage]:2008/04/05(土) 01:26:49 ID:9O5JFO7z0
3枚目の光源処理してるグラフィックみたらPS3ってすぐわかる
もうこのスレイランよ、インアンやブルドラとぜんぜん違うじゃん
852 :名無しさん必死だな[sage]:2008/04/05(土) 01:47:02 ID:9O5JFO7z0
この戦闘シーンみればPS3ってすぐわかるよ
ttp://ime.nu/images.gamersyde.com/gallery/public/8116/1362_0003.jpg 箱○でこの光源処理は無理だから、してるソフトないし
860 :名無しさん必死だな[sage]:2008/04/05(土) 01:50:32 ID:9O5JFO7z0
>>857 インアンなんてSO4に比べたらゴミみたいなグラフィックだったじゃん
箱○特有の暗くてぼやけた映像ですぐ箱○だってわかるよ
光源処理なんてしてないし
927 :名無しさん必死だな[sage]:2008/04/05(土) 02:20:26 ID:9O5JFO7z0
だからもうグラフィックでSO4はPS3で確定だってw
馬鹿だなお前等w両機種もってて少しグラフィック見慣れたやつならすぐわかるよ
769 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/04/28(月) 18:19:34 ID:6gydjXOuO
>>758 あららw PS3で確定じゃんwwwwww
俺が何度もあのSSのグラフィックはXBOX360じゃ無理だからPS3確定だよって言ってたのにここの痴漢ときたら・・・┓( ̄∇ ̄;)┏ヤレヤレ
どうすんのマジで? 死ぬの?
802 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/04/28(月) 19:25:04 ID:6gydjXOuO
ヲーーーーーーーーーーーーーウィWWWWWWWWW
「SO4はXBOX360確定!!!!」とか恥ずかしい事言ってた痴漢出てコーーーーーーーーーウィWWWWWWWW
ああどうして我々XBOX360信者はこんなにも脳内がお花畑なんだWWWWWWWW
チクショオオオオオオオオオオオオオオオオWWWWWWWWW
やはり、SO4関連のスレにはこのコピペが必要です?
43 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 21:00:27 ID:1ddWqY6K0
マジでいってた ワロタw
44 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 21:00:41 ID:pkFqxj4M0
テンプレ入れるレベルだからな
>>41 ヲーーーーーーーーウィWWWWWWWWWWWW
この書き込みは最高すぎる
よっぽどSO4が欲しかったんだな
Xbox360という一番新しいハードで〜っていってるけどPS3はなかったことなの?wwwww
>>45 ゲームソフトがほしいわけ無いだろ
どの陣営でもこの人種は相手を貶す理由がほしいだけだよ
PS3はあと9.5年待たないと本気だせないからな…
PS3の中身は箱より技術的に古いってことだろう
/ ̄\ |/ ̄ ̄ ̄ ̄\ (ヽノ// //V\\|/) (((i)// (゜) (゜)||(i))) 山岸P「PS3ではこの光源処理は無理でした〜☆」 /∠彡\| (_●_)||_ゝ\ (___、 |∪| ,__) | ヽノ /´ | /
一部のテイルズファンとスタオーファンの間では争いが絶えないと聞くが 開発者間ではむしろ緊密に連携取り合ってんじゃないのか 何この言動を逐一把握してるかのようなPSWピンポイント攻撃w
55 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 21:09:24 ID:4rnqK0PQ0
これのために360に特化したエンジン作ったんだなw そりゃ綺麗だわ PS3では出せないだろこれはw
というか、業界全体で痴漢釣って遊ぶのが流行ってるとしか思えない流れ
テイルズとスターオーシャンはGKをおちょくる面でもライバル関係なのか?w
サードからしたら「はよ死んでくれマジで。」って感じだろうからなぁ
誰かテイルズVSスタオーのGK釣り対決をまとめてくれw
360は最新ハードみたいなことも言ってたな
山岸P ・このゲームはトライエース独自の最新エンジンで動く ・360の性能を限界まで使う ・光の描写など、とにかく綺麗 まとめると、「 こ の 光 源 処 理 は Xbox360 で な い と 無 理 」 w
きっとサードはPS3が大嫌いなんだろうなw 作り難いし、金掛かるし、挙句の果てに劣化するし、その上売れないw
バンナム&スクエニGK一本釣り対決かw
開発者の間でGKをおちょくって遊ぶのが流行りなのか?
箱○の性能を限界まで引き出してこの光源処理を実現した、みたいな事言ってるな なんか光の部分を強調してたのはGKおちょくってんのかもねw 最新ってのはただ単にゲーム機の世代の話だろうけど
66 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 21:22:12 ID:DdB/ivgI0
でも実際光源処理云々のコピペは目にしてるだろうな
五反田とかゲハにいてもおかしくないよね
>>64 スパムの如くってか脅しのレベルで出せ出せメールやFAXが日々来てんじゃない?w
でも実際ライティングは凄いよ 魔法使ったときのキャラや地面への反射がしっかりと高輝度情報として表現されている
PSWはネタ提供しすぎだな
/ \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | サードに信頼されないとここまでソフト揃わない \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
俺が何度もあのSSのグラフィックはXBOX360じゃ無理だからPS3確定だよって言ってたのにここの痴漢ときたら・・・┓( ̄∇ ̄;)┏ヤレヤレ とか見てどういう気持ちだったんだろうな、中の人w
73 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 21:27:24 ID:WEOQF/i/0
50万は確実だ
>>66 自分らが必死こいて作ってる時に全く関係無い人間が「この光源処理は〜(キリッ」とか言ってるの見る気分ってどうなんだろうなw
テイルズ関係でGK、痴漢戦士に対する釣りの歴史 「テイルズ オブ ヴェスペリア」、対応機種未定で公式発表 公式サイトオープン時のソースにXbox360 2008年の決算資料で「テイルズ オブ ヴェスペリア」をPS3・360と説明 ネットで話題になるとすぐに削除 「公式発表はまだなだけ」との期待もむなしく、否定コメント 先月発売の「ファミ通PLAYSTATION+」でPS3テイルズのXデーは7月の発表会?と特集 外伝すら発売されず 2008年のテイルズ発表会当日、公式HPにPS3のロゴが… ネットで話題になるとすぐに削除 ついにPS3で新作?あるいはヴェスペリアが移植?とざわざわ… 2008年度のテイルズ発表会で次のマザーシップタイトルの対応機種がWiiであることが発表される
360のGPUは統合シェーダー PS3のGPUは・・・・・
PS3で出る理由 「SO2(PSP)にSO4のムービー」 「電プレでSO4を含めた歴代SO特集」 「GamewatchがSO4発表直後にプラットフォームをPS3とフライング掲載(すぐ削除)」 「ファミ通のSSを見るとPS3独特の表現であることに気付く」 「リーク神ガンダムの『アレのPS3版は決まっています』」 「リーク神ららららいの『スクエニはPS3の味方です』」 「和田社長の『PS3に期待している、失敗してもうらわけにはいかない』発言」 「『SO4、PS3』とググると公式サイトがヒットするのに『SO4、Xbox360』だとヒットしない』」 「シリーズの多くがプレイステーションで育ったPS、PS2、PSPと来たらPS3しかない」 「日本のファンはPS3での発売を求めている。Xbox360の売れ行きを見ればそれが如実に分かる」
これからのシリーズ展開ハードにアレ?なんか1個無いぞ? が抜けてる
< ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | /  ̄ ̄ ̄ | | / ',. へ  ̄ ̄,.へ | | | ,.-=\ / =-、 | PS3で不可能な光源処理でGK涙目でござる…の巻 | | __,,,ノ( 、_, )。_、,| | | @ .`'ー=ニ=-イ, ..| | \ `ニニ´ | | _\____//
/ ̄\ |/ ̄ ̄ ̄ ̄\ (ヽノ// //V\\|/) (((i)// (゜) (゜)||(i))) 残念、釣りでした☆ /∠彡\| (_●_)||_ゝ\ (___、 |∪| ,__) | ヽノ /´ | /
曲者じゃー!
>>79 ∧..∧
. (´・ω・`)「(ピーー)ではいつ出るんだっていう!」
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ どっ!! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
>>86 魔法じゃないがアルビオンの朝日のまぶしさはガチ。
プリペルも結構まぶしいぜ
91 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 21:40:12 ID:Mudk5aAoO
正直、JRPGはグラなんてどうでもいい。 というか、グラに力入れたせいで 演出が長いとか処理落ちするとかないことを願う。
>>87 ああ、そういう当然のHDR表現なら大抵のゲームはすでにやってるし
つーかライオンヘッドごときとAAAを比較するなよ
技術の桁が違いすぎる
マジか、ちょい箱つけてくる
バイオ5のためにSO4予約キャンセルしちゃったんだけど、やっぱ両方買うかな。
>>94 コンシューマRPGであのレベルでやったのほかにどれがある?
挙げてみて。
DE PC版はでるのかね
>>97 HDRなんてFP10レベルで良いんなら他のゲームもやってるからメクラ
102 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 21:45:18 ID:7Ch+fXUN0
キモオタ騙しのスクエニと盗作が生業の創価エースを甘く見ない方がいい あのツートップだけで日本全国のキモオタを囲ってしまった 紙芝居ゲーすらまともに作れなかったSCEには到底無理
>>101 両方実績800超えだがそれはしらなかったよ(呆)
メクラだからだろ コンポジでプレイしてるのがお似合いだって
SO4の戦闘画面持ち上げてたら、土俵戦闘なのにこの程度かって話になるなww
この程度?60fpsであれより綺麗な戦闘画面なんて見たこと無いんだが ゴミステ信者はそんなに羨ましいのか?
SO4叩くために白騎士持ち出すパンツが哀れでならない
本当に言ってたからビビった 「光の描写の細かい所までとにかく綺麗に出r(ry」って言葉が出てきた瞬間うぉ!って思ったよww
Fable2のアルビオンっていうか世界は見せ方がうまいんだよな グラは駄目だなんて評判聞いてたけど、街とか十分綺麗だった SO4の60FPS出してあの綺麗さとかとは、また違う気がするぜ
110 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 22:49:11 ID:tKDedyAZ0
インサイドトーク見たけど 森一丁テカテカ過ぎる
>>111 森一丁の光源処理はXBOX360じゃないと無理
ていうか無駄にテカテカして無駄にセクシーボイス
出来ればもうちょいさわやかな人がいいよな・・・
ちょっと食い気味に話すよな一丁
油ナマズ
俺が厨房の時のあだ名じゃねーか
SCE解体されて消滅するし、もう遠慮する必要なくなったのか言いたい放題だな
森一丁は人選ミス
一丁の無駄な相槌を理解できないのは素人
120 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 23:54:21 ID:Uqdw0YjK0
日付変わるし降臨age
////森一丁のあだ名一覧//// 森 一丁 パンツ 一丁 出前 一丁 豆腐 一丁 脂 一丁 モリーチョウ 森−T 脂まみれのナマズ うなぎ犬 油ナマズ ごまラー油塗り ラーメン二郎油ましからめ アブラ ダラケダ テカ丁
>108 Xbox360の機能をギリギリまで使った新開発のエンジンで〜 ってのがそれに掛かってくるからなぁ
PS3でできてもxbox360じゃできない表現っていわれて、 開発者として挑戦しちゃったのかな
PS3では無理だったものを 箱用で色々工夫もして光源処理をしたら、 この処理はPS3って言われて、ムっと来てたのかなw
126 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 07:10:27 ID:N+cjG4mX0
ヲーウィ降臨しねーかなぁ
しかしなんで箱ってグランツーリスモクラスの グラフィックを再現出来ないんだろうね
129 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 07:30:43 ID:qoSV91QqO
>>127 ここまで頭悪いと手の施しようがないなw
と、顔も悪い男
131 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 07:35:52 ID:oDdWAPY30
光源処理くん元気かな?
・これのためにトライエースは新たにエンジンを開発した。これはどこにもないトライエースの完全オリジナル。 トライエースの作るRPGのために開発された ・このエンジンを使ってXBOX360の能力を限界ぎりぎりまで、またいつものように使わせてもらった。 ・とにかく綺麗。光の描写の細かいところまで、とにかく綺麗にでるグラフィックを心がけて作っている。グラフィックも楽しんでほしい。 ・やっと発売できる ・今回XBOX360という一番新しいハードウェアで、最新の技術を駆使したゲームになっている。 ・美しいグラフィック、よりスリリングで戦略的に進化したな戦闘を楽しんでほしい
134 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 07:45:52 ID:jGjO27fyO
>>127 シェンムー体験版のハイエンドフェイスかい?
135 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 07:47:42 ID:bSv49voeO
パンツ「スタオーくださーい!」 店員「いらっしゃいませ、スターオーシャン4はこちらになります」 パンツ「やだなぁ店員さん!キムチじゃなくて勝ちハード版ですよ!冗談きついなあ」 店員「キム・・?スターオーシャン4はXbox360専用ソフトになりますが」 ・・・・痴漢乙!! 店員「!?」 ざわ・・ざわざわ・・・ パンツ「アアァアーークッセーー!!この店はキムチクセーーーー!!!」 客「ヒィィーーー!」 パンツ「クッセーークッセーくせせのせーーーー!朝鮮キムチはクッセクセーー!!」 警備「落ち着きたまえ、落ち着きたまえよ君!」 パンツ「アァーックッセクセーー!!ニダニダキムチだサンロクマル!クッセーークッセーークッセーー!!!」 警備「落ち着きたまえ、落ち着きたまえよ君!!」 パンツ「ウアアアァーーー!クッセーークッセーークッセクセーー!キムチクセーーーー!!!」
>>37 その労力のおかげで赤字転落してる洋メーカーは多いし
マルチ外しは今後加速するんじゃないかな
137 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 08:08:28 ID:meHT49Nm0
PS3はUMAを採用せず、CPU(CELLプロセッサ)に接続されるメインメモリを XDR DRAMを256MB、グラフィックスチップにGDDR3 SDRAMを256MBという構成にした。 メインメモリとビデオメモリが統合された形で512MBあるXbox 360では、 シーンや状況に応じて512MBの範囲で自在にグラフィック用途と その他の用途で振り分けられる。 ところがPS3では256MBの境界があるために自由度の面でXbox 360に 劣るのではないかという疑問が浮上する。 ソニーではメインメモリをGPUに直結されるGDDR3ビデオメモリと同等の活用が可能との事だが、 現実的にできるかどうかという話をすれば、それは難しいと言わざるを得ない。 結局、XDR DRAMを完全にビデオメモリのように取り扱うのは難しいということだ。 具体的に言えば、シーンをテクスチャにレンダリングしてこれをさらにそのシーンの レンダリングに適用するようなマルチパスレンダリングのシナリオにおいて、 そのレンダーターゲットとしてXDRメインメモリだけを活用するとかなり パフォーマンスが低下してしまうのだ。
いつも劣化するよな それを汚い画像比較で綺麗に見せようとするゴキブリ痴漢ボクサー なんで売れないのかわかってる?
FF13でも心配してろよ
SO4の画像もFF13の画像もスクエニが出してるが、FF13のがしょぼいんだから
SO4の画像が仮に加工だとするならば、13の画像もヴェルサスの画像も加工になる。
つまり地力でSO4>>
>>13 ・ヴェルサスになるんだぞ
予想通りファビョってるGKがいてワロタ
360はCPUがメモリにアクセスするにはGPUを通らないといけないから統合メモリは不利! CPUとGPUにそれぞれメモリが直接繋がってるメモリ分散型のPS3のほうが絶対的に有利!! ってのがテクスレ聖歌隊の理論でしたね
142 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 08:29:00 ID:meHT49Nm0
>>139 だからMGS4の様にブルーレイの容量を活かして、
大量の美麗ムービーで誤魔化すんでしょ。
143 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 08:44:07 ID:i0sAsl5gO
SO4ってディスク3枚でしょ
144 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 08:47:08 ID:sIIEvNWF0
アニオタとかはムービーばっかりの方が嬉しいんだろうな
日本語版マスエフェより発売が先になるとは…
アニオタってRPGの戦闘でもコマンド入れたら5分間エフェクトかかりまくった バトルシーンをただ見ているだけ状態でも満足してそうなイメージ
147 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 08:56:21 ID:K9+LM1l20
それはスパロボヲタだけ もしくはFFヲタ
ニコにうpしてパンツ大漁でござるの巻
発売日をのびのびしてぶつけてきたのびのびBOYには敵わない
のびのびは得体が知れないな ゲームなのかすらわからない
>>127 オンがゴキブリレース、ゲーム中の背景はショボイ
1,2台車走らせるのが限界の
綺麗なムービーなんて作っても意味ないから作らないんでしょ
>>146 俺もその手のは好きだけど、RPGでやられたら困るわけで。
スパロボみたいに飛ばしたり出来ればいいけど
360特化って言ってるし、今世代はどう見てもPS3にAAAのゲーム出ないな ペース考えるとVP3ともう一本くらい箱○で出そう
155 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 15:05:33 ID:Se0XeGuB0
>>135 何でだろう。面白いはずなのに、リアルに気の毒すぎて全く笑えない
156 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 15:10:18 ID:pHMvgHeH0
コラしかネタが無くなったPS3
159 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 15:32:51 ID:Se0XeGuB0
>>158 しかしなんでPS3ってグランツーリスモクラスの
有料体験版しか再現できないんだろうね
でおk
何時になったらプロローグ取れるのー?
163 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 15:59:17 ID:pHMvgHeH0
ソニーのエピローグじゃねーか
164 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 16:11:59 ID:Se0XeGuB0
>>161 直リンまで用意してくれるとは、なんて気の利く奴だ。ありがとう
166 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 16:14:56 ID:/mqxIx6F0
ミュリアのおっぱいぷるんぷるんだなw
尻の穴突いてるみたい
168 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 16:18:40 ID:qlUQGOQa0
光源処理どうでもいいがこんだけ乳動くなら買う価値ありそうだな
170 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 16:19:36 ID:qlUQGOQa0
このおっぱいは箱○じゃないと無理
172 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 16:20:49 ID:qlUQGOQa0
173 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 16:23:32 ID:Se0XeGuB0
>>165 こんなに揺れてたのかw
戦闘中のカメラアングルが重要になってくるな
174 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 16:24:23 ID:6ERXiWfz0
この軟乳表現は360じゃないと無理
175 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 16:26:42 ID:7HXnN3lUO
XBOX360でついに和ゲーも本格始動だなこりゃ
でも箱○にしても異常な物理演算とグラフィックだよな 2重の意味で変態集団ってのは嘘じゃないわ
板垣は布や髪の表現にはかなりマシンパワーが要ると言ってたが・・・ AAAはすげぇな
こういうのは業界人の感想が聞いてみたいところだ
180 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 16:37:47 ID:9BOsfPkU0
>>165 ノ L____
⌒ \ / \
/ (○) (○)\ この乳揺れ処理はxbox360じゃないと無理っ
/ (__人__) \
| |::::::| |
\ l;;;;;;l /l!| !
/ `ー' \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE | どん!!!
`ー、_ノ 煤@l、E ノ
トライエースって俺のなかでは ちょっと有名な町工場ぐらいのイメージだったのに いつからこんなに技術力がアップしたわけ?
いや、昔から。
日本の有名な町工場の技術力をなめんなよ
恋愛感情とな
H2A
工場と言えば思いつくのは夢工場だな AAAと比べりゃまさに天と地だが
グラ頑張っているんだな。 まあ買わないけど。
189 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 16:48:14 ID:Se0XeGuB0
>>177 今まで想像できた箱○の処理能力の範疇を、明らかに超えてるからな
まだ3年しか経ってないのにここまでできるのは素直に凄い
360の限界ってのはこの程度なのか
失礼な。かつてPS3の光源処理とパンツマンですら褒め称えてたのに
ヲーーーウィww
193 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 16:52:57 ID:u3qvHs29O
>>190 そうなんじゃないの?
この程度で十分だと思うけど。
PS3ほど開発者に嫌われてるハードってないんじゃね?w
今見てきた ほんとに言ってるのが糞ワロタwww 光の描写とグラ強調してた 久々山岸見たけどめちゃ老けてるのがさらにワロタwwww
197 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 16:57:18 ID:Se0XeGuB0
SO4の為だけにエンジンを一から独自に開発 そして限界の性能を引き出してると言ってるだけはあるグラフィック さすがPS2でも変態グラ作ってたAAAだぜ・・・ この光源処理はPS3じゃないと無理!
199 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 17:09:19 ID:xAR2Lz71O
>>190 360の限界じゃなくてPS3じゃ無理って言ってんの
日本語解る?
「いつも限界ですが」みたいなこと言ってるから、 常にその時点での限界をだそうとしてるって発言でしょ? 360の限界がこの程度って何
独自エンジンつー事は この後もなんか作るなら箱になるかな?? 頑張って製作してるんだから売れて欲しいね
釣りネタかと思ったら本当に言ってやがった
ヒント:AAAはワンハードメーカー 次出るとしたらVP3かな
>>190 モデリングとかは置いといて、あのグラで60fpsは凄いだろう
360独占で足を引っ張られず、開発技術があるところが作れば360は出来る子なんです
SO4が世界合計ミリオンいけばVP3も可能性はあるだろう
206 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 17:28:59 ID:jASP05RI0
VP3なんて誰が望んでるんだよ
207 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 17:29:47 ID:Se0XeGuB0
VPのみならずインアンっていうブランドも立ち上がったんだし、 今後にも期待できるのは間違いないと思われ
>>206 少なくとも俺
SO4のクオリティをさらに進化させた神技とか見たいぞ
ラジアータ2とかインアン2もありだけどな
60fpsってはっきりわかる動画ないのかな 今見れるのはなんかどれも映画っぽく見えるから不安だ・・・
あとぬるぬる動くPSOちっくなMOとかもおもしろそうだし 欲望が止まらない・・・
インアンは続編作るの無理じゃないか? 話の規模小さくしたらカサンドラ復興を舞台に出来そうだけど
>>209 東京ゲームショウで多くの人が60fpsだったと証言してたでしょう
製品版もそうだろう
214 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 17:36:53 ID:y6KsoLWrO
VP3たのんますよ なんか次回はARPGになる予感…
>>211 確かにそうだな
システム的に不満点を改良したもので、シナリオはなんでもいいかな
VP2は背景見るだけでもよかったからなぁ
>>40 だいたいプリレンダに光源処理も糞もあるか、と
VP3が出たら今度こそアーリィお姉様が主人公か?
219 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 17:39:41 ID:STg9uVgP0
あのコンセプトを受け継いだ続編でいいじゃん 別にシナリオが繋がってなきゃいけないなんて決まりがあるでもない
>>216 VP2はしんちゃんと無敵看板娘の太田さんのせいで、終始吹いてた
VP3欲しいなー
FF13世界マルチプギャ出来なくてつまらない。そこまでいったら笑うんだけどw
222 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 17:42:19 ID:Se0XeGuB0
>>206 俺は欲しい。この技術をあの絵柄で駆使したら凄い事になりそうな気がする
そういやインアンって英語圏の人間からすると題名の意味がわけわからんて突っ込まれまくったんだよな 続編出るとしたらインフィニット○○みたいな感じでちょっと名前変えて出すんかな
PS3には得意の空気レンダリングがあるじゃない!
225 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 17:47:04 ID:2H8eSVlEO
>>217 俺、その当時はどうせこれプリレンダだろ
って言ったらリアルレンダだよボケって言われた
226 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 17:47:24 ID:Se0XeGuB0
ネタバレ注意
>>211 設定上あの神様が1人だけだと思えないから、他の国とか他の星とか色々言い訳は出来ると思われ
冷静に振り返ってみると、インアンの世界ってそんなに大規模じゃなかったんだぜ
離れた国があって、そこは違う神様が統治してても全然おかしくない
後はハイネイルが次々と眠りから醒めて、新たな神が降臨するとか
それならカペルとアーヤの息子が主人公でもいけるし
>>165 _板垣_
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ カメラマンやってる場合じゃないな
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
|\ /___ /|
228 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 17:48:23 ID:Se0XeGuB0
>>225 俺もあんなグラフィックでリアルレンダなんて箱○でも不可能だと思ってたから心底驚いた
>>223 丁度VPの話題も出てるからこんな話も
日本のVP2でフレイと言えば、前作VP1のフレイそのものなんだが
海外のVP2では名前がフレイアに変更されてる
欧州の人達からすればフレイ=女ってのがどうしても受け入れられないそうな
>>211 続編より完全版だしてくれw 面白かったからもっと話を埋めて欲しい。
233 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 17:50:46 ID:STg9uVgP0
おっぱいラブ。
しかし髪とかスカートのヒラヒラ凄いな だめだどうしてもオッパイに目がw
FF13がSO4以上のグラにならないとただのクソと化してしまうな
>>234 このレベルで女キャラクターの多いVP作られたら…
ふう
光源くん涙目w
242 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 19:25:43 ID:+v+cIKof0
____ /⌒ ー、\ /( ●) (●)\ 3枚目の光源処理してるグラフィックみたらPS3ってすぐわかる /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ もうこのスレイランよ、インアンやブルドラとぜんぜん違うじゃん | |r┬-/ ' | \ `ー'´ / ____ /_ノ ヽ_\ /( ●) ( ●)\ 箱○でこの光源処理は無理だから、してるソフトないし /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ インアンなんてSO4に比べたらゴミみたいなグラフィックだったじゃん | { l/⌒ヽ | \ / / / ____ /⌒ ⌒\ o゚((●)) ((●))゚o だからもうグラフィックでSO4はPS3で確定だってw /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 馬鹿だなお前等w両機種もってて少しグラフィック見慣れたやつならすぐわかるよ , -‐ (_) |r┬-| | l_j_j_j と) | | | /
243 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 19:31:35 ID:0zQZThT10
インサイド見たがホントに言ってて吹いた 箱○が最新のハードとかも言ってたな まぁポスターのレイミにばっかり目がいってしまってあまり覚えてないが
>>41 悲惨だ・・・
こりゃSO4関連スレに粘着するのうじゃうじゃいるわけだ。
ゲームが好きなら煽ってないでハード買えばいいのにね。
貧乏じゃないんだろw
○○○かなーってブロガーも SO4が箱○で決定した瞬間、PSPのSOやる気無くしたとか言って、やらなくなった奴がいるんだけど あいつら何のためにゲームやってんだ?っていつも思う 他機種煽ってないで、そのハード買えば良いだけなのにね
そもそもSO4がPS3なんて一言もいってなかったよねw 戦士が勝手にこの光源処理はPS3ってってただけでw
247 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 20:06:33 ID:o+Uqt9aD0
____ /⌒ ー、\ /( ●) (●)\ 3枚目の光源処理してるグラフィックみたらPS3ってすぐわかる /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ もうこのスレイランよ、インアンやブルドラとぜんぜん違うじゃん | |r┬-/ ' | \ `ー'´ / ____ /_ノ ヽ_\ /( ●) ( ●)\ 箱○でこの光源処理は無理だから、してるソフトないし /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ インアンなんてSO4に比べたらゴミみたいなグラフィックだったじゃん | { l/⌒ヽ | \ / / / ____ /⌒ ⌒\ o゚((●)) ((●))゚o だからもうグラフィックでSO4はPS3で確定だってw /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 馬鹿だなお前等w両機種もってて少しグラフィック見慣れたやつならすぐわかるよ , -‐ (_) |r┬-| | l_j_j_j と) | | | /
>>226 そういや意識不明になっちゃった人たちの問題が残ってたな
問題点の多いゲームだったけどストーリーやキャラは凄く好きだし
スタオーエンジン使ってシステム改善して続編出してもらいたいもんだ
>>248 > スタオーエンジン使ってシステム改善して続編出してもらいたいもんだ
改善点はおっぱいだな
わかるよ
>>245 あの人絶対「ゲーム」が好きなんじゃないと思う。
基準が「PSかどうか」なんだもん。もちろん独占であればあるほどよし。
「裏切りリストに〜」をネタじゃなくて本気で言ってるからなぁ。
まぁFF13に関してのコメントなんか痛々しくて今後が楽しみではあるけど。
これで「更に素晴らしいオッサンになる」ってギャグとしか思えん。
SONYのアフィリエイト貼ってあったら ただの一般GKブロガー 3月でそれも終了するので 一般GKも減ると思われ
>>250 あいつ最近の記事にこんなこと書いてたな
「2010年の今頃は、どんか記事を書いているのか私自身楽しみです」
俺等も楽しみだw
>>248 でも攻略本のインタビューだともう目覚めないだろうって言っちゃってるんだよね
なんにせよあの世界で続編を作るのは難しいと思う
254 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 20:37:09 ID:Se0XeGuB0
>>253 コマチがカワイソス
とにかく続編は作って欲しいと願うばかりだ
もう外伝でよくね? せらふぃまと野郎の
>>146 アニメ好きだけど、何度も同じシーン見せられるのは苦痛。
ガンダムSEEDの出撃シーンとか総集編とか大嫌い。
PSでDQ本編出しながらGBでリメイク3やモンスターズ出したりする、そんな会社だからなエニックスは 儲かることなら自分たちのポリシーや面子なんてお構いなし 強かで柔軟な会社だったよ 最近はスクに足引っ張れてるせいでチャレンジブルなソフトが出せなくなってるけど
\\ 発 表 と 発 売 日 前 か ら 神 ゲ ー 認 定 // \\ ス ク ショ 見 れ た 頃 か ら 嫉 妬 がウザいように な っ た // \\ 発 売 日 と プ レ イ 後 は 耳 ふ さ ぐ // \\ 結 果 知 っ た そ の 日 か ら 次 の ソフト を 神 ゲ ー 認 定 // _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡 _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡.|
箱○持ちの知り合いと昨日飲んでて、PS3のスペックと箱○ってどちらが凄いの? って聞いてみたのだが、そりゃあまぁ…PS3なんじゃない? まあ開発コストやら色々マズイらしいけど 作るとしたらかなりの覚悟がいるらしい って答えが返ってきた。実際のトコどんなもんなの?
>>259 PS3持ってるのか?
それならば、お前に配慮したんだろうw
>>260 いや、箱○だけ持っててSO4楽しみにしてるんだがイマイチ、ハードの性能云々はわからんかったのよ。
PS3だと劣化とか云々聞くから、そこまで差があるもんなのかなーって思って
>>261 360の限界性能を100とすると、PS3の限界は110。
ただし普通にゲームを作る場合、360は90まで、PS3は80までしか性能を引き出せない。
こんなイメージでいいんじゃね?
>>262 なるほどー、クッキリハッキリ違い出るものなのねー。
勉強になったよ
自社製エンジンとかイマイチよくわからんけどAAAって何気に凄いんだな…
265 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 22:47:53 ID:STg9uVgP0
インアンの2週目やってるんだが シグムントさんの一挙一動になんかこうグッと来るものがあるな
360で1億円でできることに PS3は10億円かけたら出来るかもしれない というレベル
>>263 360の限界性能を100とすると、PS3の限界は80。
ただし、360の80と同等のゲームをPS3で作ろうとすると、数倍の開発費がかかる。
これが真相じゃね?
そもそも、どんなに他が優れていようが、メモリが少ない分PS3が箱○の上に来る事は無いんだよな。
GPUも箱○より数世代古いわけで・・・。
1世代前の旧世代機が、次世代機に勝てるか?って言えば勝てないのは当然っちゃ当然。
PS3って戦闘機でいう所のF-15Eのような4.5世代ってところでしょ 爆装だけは古い爆撃機並に搭載できますよ(つまりBD)ってところか
270 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 01:20:17 ID:V9p+W2ZL0
PS3=大和 360=エンタープライズ Wii=こんごう
272 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 01:23:05 ID:yVjyWHrd0
>>270 人に二週目しないともったいないって言っても
やりこみなんてダルくてやってられんって言われる
二週目で気付く伏線の多さとか芸の細かさが真骨頂だと思って言ってるんだが
まあかったるいゲームだから大抵の奴は一周でもういいよ!ってなっちゃうんだよな
せめて引継ぎ要素がありゃねえ
俺もシグムントさんは一週目はただの気持ち悪いおっさんだったけど
二週目はマジで泣けた
274 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 06:20:38 ID:V9p+W2ZL0
>>273 まぁ普通RPGは1周だわな
インアンは難易度付けて何周でも出来るようにしたところが面白かったんだが、
ちょっと理解されて無い気がする
そのために短くしたらボリューム少ないとか言われてるし・・・
予算と開発時間の問題で短くなっただけでは? 強制イベント以外で消化可能ならいいけど、それもない。 全体的な作りとしてシナリオがかなり良かっただけにもったいない。
276 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 06:32:57 ID:V9p+W2ZL0
な。こういう風に言われてしまう 次があるなら、難易度製にしない方が良いかもな
俺は変にやり込んで、枝葉の部分取り逃がしちゃって、2週目するの億劫にしちゃうタイプだから 今回はクエストとかあまりやらずに一週目を終えたい
>>276 はぁ?それなら特に最後の2人は何のためにいたんだよ?海外レビューで散々突っ込まれていただろ。
同行者の空気のような存在感は?あれも何周するためのものなのか?
それに難易度は何周もしたい人だけのための機能ではない。
二週目があるRPGなら強くてニューゲームとかスキル引き継ぎは欲しいところだな
トライエースはそういうのしないところだからどうだろうなぁ
SOはキャラとか基本どうでもいいな あの戦略性とかがやっぱ面白いから 更に映像が綺麗になるなら文句ないな
親子だからって 双子並みに似ているとかありえんだろ・・・
同行者システムって結局なんだったんだろうね 一週目で同行者の隠しイベントこなしたら二週目からはその同行者使える、とかなら 周回要素として面白かったのかもしれないけど
インアンはほんとに色々と残念なゲームなんだよな でもシステムの問題点改良して出してくれたら神ゲーになり得るゲームだと思う 個人的に、ラジアータとインアンのシステムをうまく融合させたら最高 ラジアータの百人以上の人間スカウトできて、そこから12人選んで3PTで常時戦えるってのが理想 それで騎士団で国を守ったり、ギルド大きくしたり、世界救ったり、闇に暗躍したり、 色んなパターンのマルチエンドで作ってくれないかな、かなりマンパワー必要そうだけど・・・
インアンの同行者とラスレムの無名リーダーはいらんなぁ 下手に何でも出来ると、盛り込む部分と足りない部分の判別が難しいんだろうけど
286 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 12:31:46 ID:V9p+W2ZL0
>>282 ジャパネットたかたを見ているとあれくらいならあり得る
SO4の低レビューは360じゃないと無理w
日本語読めないんだろ
>>289 TOVと同じ点数なんだっけ?
それって・・・。
今世代、最高の完成度を誇ったTOVと同レベルのRPGがまた箱○で遊べるかと思うと楽しみだなw
PS3の全RPG足してもTOVの足元にすら及ばないしな。
楽しさも満足度も完成度もグラフィックも。
まぁ、唯一国内の売り上げだけ勝ってるけどなw
そんなの俺ら、楽しんでるユーザーには関係ねぇw
TOA→TOV SO3→SO4 みたいな感じじゃね?これは普通に期待出来るな というかゲーム性でやっぱアクションRPGなのが一番いい要素だね インアンもおしい感じ・・・まぁインアンは失敗だったけどwSO4は安心して買いだろ
294 :
名無しさん必死だな :2009/01/29(木) 23:46:50 ID:UuCd33a70
結局、この光源処理も 呪詛返しになったか
ゲハって、やっぱり各サード関係者見てんだな 痴漢戦士達の不様な悪あがき見て笑ってるんだろうなぁ
てかSOシリーズ的には高いだろ
そして、今インサイド見てきた 確かに映像、特に光の描写について、箱○で出来る最新の技術がどーたら言ってたなw まさしくこの光源処理は(ry
>>205 というかミリオンいかないと撤退だろ。
ダブルミリオンいかないと開発費の元を取れないだろ?
撤退マニアか
公式サイトで戦闘動画公開されたのに見てないのか
302 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 01:08:16 ID:9Z1qMCP60
PS3じゃSO4の光源処理は無理だったか
>>303 それもパンツの捏造だぞ
売上げのことは一切発言してない
目標60万 って 戦士が勝手に入れた捏造だろ ソース元にそんな文章ねーっつの タコス
マジかーすまん。もう何が本当か分かんなくなってくるわ
戦士が声高に連呼してる事は嘘か誇張が入ってると思っておけばいい
戦士が貼り付けるものは一旦調べなおさないと鵜呑みにしちゃ駄目だよ 一番最初は200万って書いてた記憶が
戦士は捏造しかしないな
だが待って欲しい 前に最大級のネガキャンがあった アホ助のSO4予約という地雷フラグが まあ、特攻するけどさw
>>310 キャンセルしたんじゃなかった?
もしかしてその後また予約したのかな
また予約したらしい キャンセルはフラジールだったかな?
>>312 なるほど
確かに最大級のネガキャンだw
その神通力ってどのぐらい酷いの?
315 :
名無しさん必死だな :2009/02/01(日) 02:04:23 ID:edXwnkZ90
PS3の能力では光源処理は無理だった
317 :
名無しさん必死だな :2009/02/01(日) 18:43:24 ID:motRJjAZ0
そろそろヲーウィ君には次の迷言を生み出して欲しい
916 名前: A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs 投稿日: 2009/02/01(日) 16:07:39 ID:FDokbDLT0 とりあえずスターオーシャン4は動画評論家の立場でいかせてもらうことにしました。 フラグ回収ktkr
319 :
名無しさん必死だな :2009/02/02(月) 02:03:02 ID:DdIoXiNP0
SO4も結局PS3は 能力不足で発売は無理だったか・・・・・・・・ まあ、開発元のAAAが言ってるんだから間違いない
320 :
名無しさん必死だな :2009/02/02(月) 02:07:33 ID:Hs3eS9LWO
>>318 評論家なんて言葉よくつかえるな いろんな意味で関心するわ
おれはちかよりたくないけどな
322 :
名無しさん必死だな :2009/02/02(月) 21:42:15 ID:mBacbRfH0
PS糞コテも減ってきたな
キチガイが多すぎて、減った気がしない
324 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 16:47:25 ID:0bHNFlbk0
コテを止めてただのキチガイになっただけかw
325 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 02:02:28 ID:5YHsr/i20
結局、光源処理をできなかったのはPS3か
>>325 メインメモリが箱より少ないからね。かなり致命的
その割りには光源不明でただテカテカしてるだけだよな もうゲーム作るのやめちまえよAAA
低性能PS3じゃ無理だからって嫉妬スンナよwww
329 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 01:36:10 ID:LegDKBAQ0
PS3のほう旗にしわが無いな…
懐かしいなコレ PS3信者の心が崩れだした頃かな。
332 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 23:11:44 ID:LegDKBAQ0
この当時は、まだPS3が開発に慣れてないから劣化してるだけ と言う言い訳が流行った
今はPS3に特化した作りじゃないから劣化してるだけって言う言い訳してるねw
>>333 まあ、PS3に特化なんてしてたらいつまで経っても開発終わらないだろうから、ある意味事実かもだがw
クソハードに特化させて作るバカが何処にいるんだよ、って感じだよな。 …あ、そういえばそんなバカも実際居たな。 特化させたらしいが、しょぼいのを作った奴らがw
/ノ \ u \ !?!? / (●) (●) \ | (__人__) u. | クスクス > \ u.` ⌒´ / / __|___ | l.. /l´ So4 `l | l...-.,/ |________________|_____________ | l.. /l´ PS3 l ヽ 丶-.,/ |_____80GB_________________| .< クスクス / u ノ \ !?!? / u (●) \ | (__人__)| \ u .` ⌒/ / __|___ | l.. /l´ SO4 `l | l...-.,/ |_______________|______________ | l.. /l´ PS3 l ヽ 丶-.,/ |_____80GB_________________
ありそうで困る
338 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 23:58:18 ID:912o241X0
あるある
339 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 00:02:28 ID:uNkTApsCO
>>335 おっとカントクの悪口はどんどん言え!w
※あくまでも個人的な見解なので鵜呑みにしないように ですが、個人的に間違いなく発売されると思いますよ。
ソースが知恵袋って・・・
個人的に発売wwww 同人ゲームでPS3大勝利wwwww(^^;
>>340 聞く方もアレだが答えてるのもう相当アレだなw
Q スターオーシャン4はPS3に移植されないんですか? (戦士A) A 100パーセント移植されますのでご安心ください (戦士B)
347 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 01:51:03 ID:nELxLsW30
さすがに知恵袋で聞くとかないわ。 AAAに問い合わせたほうがマシなレベル^^;
この回答がベストアンサーなあたりマッチポンプじゃねーの
回答一覧よく見たら、その回答者PS3買っちゃったせいでSO4プレイできなくて涙目って感じの人だなwww
>>339 特化させて、「失敗」とかw
マジで天才コント集団。
351 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 09:26:45 ID:Qs+F0RvM0
352 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 09:33:40 ID:XMW1cydD0
>>350 小島の場合は、特化させて性能を引き出した上で失敗・・・だからな
>>335 MGS4のことなら
「特化させようとしたができなかったので旧世代の技術を無理矢理使って多少の劣化はあったが何とか完成させた」
だ。
KZ2、ゴミ箱、LBPなら特化させたと言えるんじゃね?面白いのかとか売れるのかとかいう問題はおいといて。
MGS4はグラに関してはやっぱいまいちだと思うが(まぁ賞の話はおいておいてw) ゲーム内容は(ムービーは無視w)Act1と2は面白かったしな SO4は戦闘中のグラでとやかく言われてるみたいだけど、ゲーム内の特に戦闘パートは 体験会やTGSでの意見を聞く限りSO3DCの正統進化系らしいから心配ご無用でしょ
>>346 PS3は10年サイクルのハードだから、とりあえず5年は余裕で待つ覚悟なんだろうな。
戦士すげぇ。
>>352 たぶん小島は、PS3という制約の中ではよくやったんだとは思う。
ただ、恐らくあの先に「伸びしろ」は無いだろう。
あれがPS3の限界かと。
…まぁBDあるから、ムービーで騙す戦略なら幾らでもやれそうだがw
メインメモリもそうだが最高に致命的なのがRSXじゃないの。 五年前のPC以下だし。
PS2最高峰のグラを作ったAAAだけに説得力はあるよな
イマイチAAAとグラフィックというのにピンと来なかったが 良く考えてみれば当時だと凄いグラフィックのクオリティだったのか・・・? SO3〜VP2までのソフトを考えると
360 :
名無しさん必死だな :2009/02/08(日) 00:33:47 ID:aq7M2cgT0
>>359 つーか写実路線じゃない事を考慮すれば
世界でもトップクラスかと
VP2に至っては次世代機レベルの技術を擬似的に実装してる
362 :
名無しさん必死だな :2009/02/08(日) 00:40:35 ID:CilbK4vU0
SO3ん時はFF10の後だけにモーションの稚拙さが目立ったが美麗背景と60フレ差し引くとチャラ VP2の時は人形化とフェイシャルモーションの稚拙さが目立ったが美麗背景と60フレに1080i 共にローディングは爆速 単純造形だけならFF12の方が上だろうが、ゲームなんで滑らかに美しく動いてなんぼ よって日本最高峰
363 :
名無しさん必死だな :2009/02/08(日) 00:42:57 ID:aq7M2cgT0
FF12はAAAみたいな技術が使えないからテクスチャを書き込む事でごまかしてる感じだな テクスチャの書き込みだけならPS2で1番と言っても良いと思う
ふーむ、AAAって思ってたより凄いんだなー。 何かネジ緩かったりすることが多いのはなんでなんだろか。
365 :
名無しさん必死だな :2009/02/08(日) 00:45:00 ID:CilbK4vU0
省テクスチャであれだけ出来るのは凄いよ。FF12も 第四はベイグラん時からそうだったね センスのなせる技というか トライエースとはある意味対極
動きで見せるグラと静止画での美しさで見せるグラ AAAは前者だで後者がFF
>>362 AAAはわざと人形っぽくしてる気がするけどな
キャラクターにしても地味に髪とか服を動かしたり無駄に変なところに凝ってる
FFは服も髪もカチカチ路線だが表情のフェイシャルモーションと
人物テクスチャだけは異常に力入れてるな
>>363 あれは職人技w
368 :
名無しさん必死だな :2009/02/08(日) 00:50:19 ID:OIWVd9ZhO
Xbox360ってD端子接続でもゲームならハイビジョンで表示できるんだっけ? DVDはHDMIじゃないと無理だときいたが…
369 :
名無しさん必死だな :2009/02/08(日) 00:54:48 ID:CilbK4vU0
何に繋ぐかにもよるだろ
370 :
名無しさん必死だな :2009/02/08(日) 00:55:10 ID:0Sk8QKQ50
>>329 こんな無理移植に時間と労力割く暇あったら
マジでラウンド4作ってくれって思ったっけなー・・・
>>366 そうなると発売前情報とかではFFのほうがよく見えちゃうんだよねー
やけにマンセーされてるけど絶対売れないんだよなあ。
375 :
名無しさん必死だな :2009/02/08(日) 01:18:32 ID:OIWVd9ZhO
まぁMGS4なんか開発チーム自ら失敗宣言してたぐらいだし FF13も戦闘シーン見る限り失敗宣言されるんじゃないかな
開発期間が短い分開発費も抑えれてるんだろ だから自爆してもそれ程痛く無いし それで売れたら儲けも大きい おまけに海外にも少量だけどファンはいる でもPS3で出した方がAAAには儲けれると思うんだけど その辺はよく分かんないね
>>377 短期的には日本市場でPS3向けにした方が儲かるけど、今後のことを考えると話は違ってくる。
スクエニはFF13のために逃げ損ねたな。
HD向けは箱○に絞るべきだったのに、ユーザーが分散することになり売り時を逃がすハメに。
さっさとPSを切ってしまえば良かったのに、目先の欲のために大きなツヅラを選んでしまった。
>>377 AAAは箱○用エンジンに膨大な時間と金かけて
そのエンジンを流用して新作どんどんだすスタイルだと思うよ
おかげでソフト一本あたりの開発期間が短くコストも低めで済む
んで新作出せば出す程エンジンのコスト回収できるスタンスじゃね?
だから低コストでエンジン開発し易い箱○の方を選んだんだろう
実際SO4は開発ペースかなり早かったしな インアンに時間かけた甲斐があったね
PSみたいに世代が代わると使い捨てみたいにならんだろうしな
凄い凄いっていうから戦闘シーン見たけど、もっと期待してたからちょっとがっかりした。
FF13みたいなアクロバットでダイナミックで挑戦的なのを想像してたからな SO4程度では物足りない
は、はぁ・・・
アクロバットとダイナミックは置いておくとして、FF13で挑戦的は無いわ
>>383 逆じゃね?w
アクロバティックだのなんだのってコマンドがアクションのSOにかなうはずないだろ・・・
ガンガンコンボ繋いでる最新のPVや動画見てる?
ああFF12作ったチームはベイグラントの所だったのか あの路線を突き詰めれば面白くなっただろうに残念
389 :
名無しさん必死だな :2009/02/08(日) 15:16:07 ID:aq7M2cgT0
>>376 それまでゲームの歴史を変えるとか大口叩いておいて
発売直前で「失敗だったかも^^;」だもんな
小鳥無責任すぎだろw
392 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 01:56:12 ID:XOaxt90p0
やはりPS3では無理だったか
この発言を2ちゃん見て皮肉で言ってたら惚れる
394 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 02:41:48 ID:H/GP9P3g0
PS3じゃデッドラ1を移植することも不可能だからなぁ 得手不得手があるんだろう ロード周りは弱いね PS3は完全にそこらへんショボイ 表示数も弱い
>>394 PS3の得意なとこってあるの?ゲームに関する部分で
>>376 失敗宣言と言うか、発売前にコメントが軟化して無難な事を言い出しそうな気はする。
最悪なのは、開発者自らゲームの出来を箱とマルチになったせいにしだすこと。
箱版は全く作ってないとか言っときながら、そういうこと言い出したら最悪な人間だな。
>>395 プロセッサー単体の性能は高いようだから、グラフィックよか計算処理的な方に片寄ったソフトの方が得意そうな気はする。
箱に比較して、だけど。
物理演算系とか、シミュレーション系とか、将棋や囲碁なんかのテーブルの思考系とか…グラフィックどうこうに拘らずにそういう方向で独自展開したら強いのかもしれない。
398 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 04:42:46 ID:OMNuqb3O0
>>397 デコード専用のDSPに毛を生やしただけの代物に期待しすぎ
大体囲碁とか将棋って計算力よりアルゴリズム勝負だよ
>>398 じゃあ囲碁や将棋でも箱◯のほうが得意ってこと?
>>398 そうなん?
たんぱく質とかやら、他にもやたら計算能力はアピールしてたから、せめてそこだけは高いのかな?…と思ってたんだけど、ダメなのか。
まあ、正直PS3は今のままでは全く買う気は無いからどうでもいいけど。
ただアーケードで良いから、箱に囲碁ソフト出ないかな?
とりあえず出来は問わないから。
いや単純な計算能力が高いのは確かだよ ただテーブルゲームのAIの強さってのは計算能力よりプログラムに依存するってだけの話 チェスの例で言うと昔はスパコンで力任せにパターンを演算してプロと勝負していたが、 最近は一般のPCで動くようなプログラムで以前のものより少ない計算で尚且つより強いAIが登場している 将棋に関しても同じ そういう意味でLSの容量内に上手く収めないとパフォーマンスを発揮できないCellに特段向いているとはいえない また物理演算と一言に言っても範囲が非常に広いし得て不得手があるだろう
つーか物理演算ってどんなに高度でも 描画能力がついてかないと意味ないんじゃね?
PS3で自分が動かせてすごいゲームってあるの? なんかムービーがすごいって言うゲームはいっぱいあるようだけど
>>403 動かすとメモリの関係でアレだけど、大容量を活かしたムービーは得意です。
でもそれはBDの売りであって、PS3のゲーム機能は低い。
ムービーを大量に詰め込む古臭いRPGなら吉
405 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 23:30:23 ID:XOaxt90p0
低性能PS3じゃ無理だからって嫉妬スンナよwww
406 :
名無しさん必死だな :2009/02/10(火) 12:07:49 ID:d4JmZCFBO
安くてゲーム開発環境が整ってて、快適な箱は最高 プレステ3だって値段の割には立派なBD、DVDアプコン機なのは認める
407 :
名無しさん必死だな :2009/02/10(火) 12:09:08 ID:FMdcVbQn0
低性能ゴミ箱3じゃあSO4は無理だなw タイニーSO4なら出せるだろw
>>404 プリレンダムービーなんてただの紙芝居だからね。
CPUで考えることなんて何もない。
スマブラXもプリレンダはすごかった
410 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 09:50:29 ID:kuJNBBAP0
PS2最高峰のグラを作ったAAAだけに説得力はある
フェイシャルモーションにはもっと力を入れてほしかったがなぁ
AAA的に、演出やストーリーでおすのは違うっぽいからねぇ
413 :
名無しさん必死だな :2009/02/12(木) 00:37:28 ID:EXtSNndR0
やはりPS3では無理だったか
414 :
名無しさん必死だな :2009/02/12(木) 13:39:06 ID:Z1uA9ffKO
スト4も箱の圧勝だな
415 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 13:11:55 ID:mPW9LH6y0
本当に光の表現に言及しててワロタ
416 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 13:22:34 ID:C3ovgwWo0
明らかにこの板とあのスレとあの書き込みを見てるね。 GK活動が全て裏目に出ていて良い。
山岸氏は『この光源処理は』発言を思い出しながらインタビュー受けてたに違いないw
418 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 13:29:09 ID:hX+q18ca0
ダッチオーシャン購入前に糞箱信者ラストソープwwwwwww
420 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 14:01:48 ID:kyrA7XU/0
疾患は突如現れるものなのです
思い出し火病… 半島人にはよくあることですね。
でもガ本当にいるんだよな、こういう人 こないだ、ジャンルは違うけどオタでまじでドン引きするような人を始めて見た それ以来、戦士がちょっと怖い
423 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 21:20:03 ID:Zsjj2Nle0
またPS3ダメ出しか。
424 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 21:35:57 ID:Rd3QdAi60
426 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 21:40:00 ID:s9+S53uY0
>>424 その頃のPS3ユーザーはスターオーシャン大好きだったんだね。
今は大嫌いなのにねw
親の仇みたいに嫌いなのにねw
嫌いなのにねw
PS3ユーザーって本当愉快なやつらだね。
見てるだけで微笑ましいよ。
427 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 21:44:59 ID:mPW9LH6y0
ラスレムも発売日未定のときは、PS3初の本格RPG!とか言って持ち上げてたのに、 360版先行になって、ましてやPS3版がいつまで経っても出ないとわかってからは、 これでもかってくらい叩きまくり 哀れ
NPD調べ!1月海外据え置きハード売り上げ!やっぱり最下位のPS3
679200 Wii
309000 Xbox360
203200 PS3
http://news.vgchartz.com/news.php?id=2980 PlayStation 2 101.2K
PlayStation 3 203.2K
PSP 172.3K
Xbox 360 309K
Wii 679.2K
Nintendo DS 510.8K
429 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 21:47:44 ID:Rd3QdAi60
なんだよ市場から帰ってきてみたらあっさりPS3の最下位確定か
431 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 00:43:47 ID:Dv+EM2od0
PS3フルボッコだなぁ。w
432 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 00:47:33 ID:mmTVthQFO
433 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 00:49:36 ID:Dv+EM2od0
>>424 110 数学者(長野県) 投稿日:2007/09/07(金) 20:06:54 ID:If+9MM/Y0
PS3独占wwwwwwwwwwwww
スクエニ最高wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
116 しつこい荒らし(愛知県) 投稿日:2007/09/07(金) 20:07:28 ID:ZZs9Jmnj0
マルチ化すると性能が低いハードに合わせなくちゃいけなくなる
118 F-15K(宮崎県) 投稿日:2007/09/07(金) 20:07:46 ID:KoRZYWwZ0
スクエニはPS3大好きだな
KH3はPS3だな
性能低いのはPS3でした〜(笑)
435 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 11:39:17 ID:AOilaijYO
GKっていつの間にかプレステ3を見限って、あたかも最初から Xbox派でしたみたいな寝返りをするよな
436 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 01:43:38 ID:+LeMFoiD0
いよいよ今週か。 いやぁたのしみたのしみ。くふふ。
437 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 23:54:27 ID:+DsxEwzq0
もう許してやれ
438 :
名無しさん必死だな :2009/02/18(水) 16:26:55 ID:W8CpaypO0
441 :
名無しさん必死だな :2009/02/19(木) 16:08:22 ID:JO5CXCAb0
SO4の510PはXbox360じゃないと無理w
442 :
名無しさん必死だな :2009/02/19(木) 16:09:54 ID:MSqdSiWP0
だよねー もし仮にPS3だったら480P以下じゃないと無理だろうし
510pwwwwwww 低解像度はWiiだけにしとけよww
444 :
名無しさん必死だな :2009/02/19(木) 16:12:49 ID:JO5CXCAb0
Xbox510P
445 :
名無しさん必死だな :2009/02/19(木) 16:15:10 ID:w66yB0D80
510pが本当ならアップスケーリング処理に負荷がかかるPS3ではSO4のリリースは無理だな。
その低解像度のSO4を、当初は「PS3じゃないと無理」とか言ってたワケだw
もう、同じことを繰り返し呟いてるだけだなw
448 :
名無しさん必死だな :2009/02/19(木) 16:17:40 ID:iMJhxPsLO
510pってのがホントかどうか知らんが、箱○でそれならPS3じゃもっと無理だろ 別におかしかないと思うんだが
ちょっとこれはWiiに失礼ww
もう酷すぎてわけがわからなくなってるww
公式スクリーンショットに詐欺られた箱○ユーザーさん AAAにひとことお願いします
これからもよろしく^^
転がってるSSやキャプ画いくら測定しても普通のHDだよ Wiiなんかじゃとても処理できない
そうだよな!うんうん・・ 泣けるww
詐欺SSで白騎士叩いてた頃がなつかしい……www
460 :
名無しさん必死だな :2009/02/19(木) 16:47:09 ID:JO5CXCAb0
ちょっと今日発売日なのにバレちゃってどうするの!
>>460 発売日だから実地検証し易くなってバレるんじゃね?
463 :
名無しさん必死だな :2009/02/19(木) 16:57:04 ID:TJ2vC27uO
静止画じゃなく実機映像でやっていただけませんか
まぁ、数字では低くても 綺麗にみえるからいいんじゃねの?なんて思ってる俺。
>>464 前にどっかのメーカーも「高解像度よりも例解像度にエフェクトかけまくった方が綺麗」って言ってたな。
地上アナログ番組が480iでも、綺麗な番組は綺麗だしな。
世界遺産とかさ。
>>464 PSWでは数字が全てです。
感動やすごいぞ感も数値化します。
数字は箱もPもどっちもどっちじゃねの? 煽り合いしまくってるしな。
この光源はPS3じゃなきゃ無理 ↓ PS3でした、大作プレイできないGKざまあwwww ↓ 発売、やっぱり箱○でも無理でした あと戦闘時の解像度はPS2並です
Star Ocean 4 - 1248 x 702 No AA (field) 882 x 496 No AA (battle) >882 x 496 No AA (battle) ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
>>463 龍がもSO4も実機
龍が如くは横1000ピクセルなんて解像度はどう見ても出てませんんね
>>459 は何を持って解像度の算出したんだろう
どうなのよ 金無くて買えないからさ。 実際に買った奴、実際目にしてる奴。 360史上最強グラってマジでか
>>469 なんでフィールドの時の横解像度1248なんていう変なサイズにしたんだろう?
1024でええやん。
1280ってんなら、まだ理解できるが。
結局インアンと同じで詐欺だったな これは叩かれても仕方ないだろ
>>473 解像度とかを煽りネタに使ってた人にしてみれば詐欺かもしれんが、普通にSO4を遊ぶ目的の人には関係無いんじゃね?
475 :
名無しさん必死だな :2009/02/19(木) 18:18:46 ID:NPADuwDp0
はぁ・・・もう両機種とも・・・・・・・・・駄目だなぁ現行機は・・・ 何がHD機なんだか
>>474 PS2のSO3に比べれば、画質的には遥かに進歩してるしな
これで十分だろ
正直、ここまで来ると違いが良く分からん。 メモリ不足でオブジェクト削除とかなら分かりやすいけどさ。
478 :
名無しさん必死だな :2009/02/19(木) 18:37:17 ID:k+SAGYTfO
>>471 これだけ動いて派手なエフェクトのつくRPGだと
比較対象があまりないからな
カットシーンはラスレムの方が綺麗に見えるし細かい部分はデモンズソウルの方が精細だが
バリバリ動いてエフェクト派手な戦闘のRPGとなると…
プレイしてて解像度が低いとかボケボケしてると感じる事はまずない
479 :
名無しさん必死だな :2009/02/19(木) 18:40:30 ID:oPtIElr10
スターオーシャン4て496pワロス! この低解像度なら確かにPS3では真似できんよな、恥ずかしくてw 白騎士を叩いてた痴漢、自殺してんじゃねーのか?w
有志の会ガンバって!w
481 :
名無しさん必死だな :2009/02/19(木) 18:45:27 ID:AmLvqPVE0
>>479 つまり、ゴミステだとそれでも無理って事なんだが…
482 :
名無しさん必死だな :2009/02/19(木) 18:47:02 ID:oPtIElr10
483 :
名無しさん必死だな :2009/02/19(木) 18:49:56 ID:oh/sHxhS0
>>481 恥ずかしくてじゃなくて、技術的に無理なんだもんなw
そっちの方が恥ずかしいだろ
484 :
名無しさん必死だな :2009/02/19(木) 18:52:29 ID:g2BJuwQh0
パンツ痴漢のファビヨりすげぇな。 ま、それしか出来ないんだし、ゲハに張り付いて頑張ってw じゃ、SO4で遊んで来るわww
まぁ、SO4が出来なくて荒んでいるだけだな。 クリアしたら、シナリオやラスBossを教えてあげるから 楽しみにして待っていてね。
公式であった綺麗なSSは嘘のSSだったってことは確実なの?
しかし理想のSSレベルくらいgearz2出てる360じゃ可能だと思うんだが フレームレートは置いといて
>>487 多分だけど、色々と誤魔化し処理の最適化がなってないんじゃないかな。
モデルの簡略化とノーマルマップのバランスとか。
そこらへんの誤魔化しは、デザイナーやプログラマのセンスが必要だからなぁ。
>>488 まあ、誤魔化すのにも技術が必要な訳でスクエニの内部チームにしろ、トライエース
にしろ、PS2メインでやってたところはその辺りが駄目だわな…
490 :
名無しさん必死だな :2009/02/19(木) 19:45:22 ID:4FRXuwaM0
なんだと・・・解像度詐欺だと・・・? こんなクソゲーをPS3で出させるわけにはいかなかったな 早速箱○でやってくる
マルチじゃないから叩くのも楽だよな バイオはセルフシャドウ無いんだろ?
>>486 ニコ動で確認したらよかろう。
言葉だけならなんとでもいれる。
解像度詐欺っておいてこのグラフィックかよ
この出来なら今年7年目のFF13に嫌でも期待が高まる。格の違いを見せつけてやれ!
>>495 間違っても今出てる画よりよくなる事は無いだろうがな
あるのは落ちるだけ
正直な話SOみたいな旧世代なRPGのシステムだと 戦闘で低解像度だったとしてもあんまり関係ないんだよな 実際ゲーム中はイベント>>フィールド>>戦闘で解像度違ってるらしいし オブリやデモンズソウル、FPS等のシームレスゲームだとね 解像度下がってるとゲームプレイ全体全体で下がっちゃうから低解像度はお断りなんだけどね
>>496 まぁ、開発中でアレだと製品版は酷い事になりそうだよな・・・。
KZ2も例に漏れず、大劣化だったし。
半透明テクスチャ重ねまくる戦闘エフェクトだと、フィルレートが足りないのかもね
初日 アイマスSP 150,000 SO4 145,000 シャイニング 32,000 ソニックPS3 10,000 ソニック360 6,000
501 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 11:53:17 ID:1bHQdYBR0
Xbox360は高性能!というゲハ脳に汚染されて 本体ごと買ったはいいが 496P という現実を突きつけられ泣いてるヤツ多そうだな
プレイできないほうのガ泣けるよなw
>>501 そんなのでガッカリしてる奴なんかごく一部だろ。
現状はSO4できないPS3ユーザーが、
揚げ足取りに必死なだけ。
CMやトレイラーの戦闘が解像度低そうに見えてたけど、 買って実際遊んでるとむしろ動き凄いってなる
解像度よりも、ゲーム中の移動がクソな方が圧倒的に致命傷だと思うがなぁ。
SO4は白騎士越え間違いなし 50万ぐらいは確実 解像度なんて関係ない SO4はおもしろいと思うよ まぁ俺的にはWIIで出してほしかったな
>>505 俺もそう思う。視点移動リバースにするとある程度何とかなるが、カメラワークが・・・
>>506 世界で50万って事だよね?
日本国内で50万は無理だし。
509 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 00:56:50 ID:ynqJMykS0
しかし、この解像度のゲームも PS3じゃ無理だったんだから やはりPS3は劣化マシンなんだな
510 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 03:08:16 ID:OPq0JPlL0
511 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 03:11:23 ID:lbS1WPw2O
そう言えばショパンも劣化移植だっけ?
>>505 パンツ達は持ってないからそういうのは分からないんだよ
514 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 11:24:49 ID:TjjEctSU0
んで出てきたのが故障ハードで496Pか 確かに泣けてくる
496pって言われても綺麗に見えるのはやっぱ気のせいかね サイトアウト時にカメラが寄る時とかSSと同じぐらい綺麗に見えるし もうわけがわからん
>>515 人によるんじゃね
MGS4もフルHDより綺麗に見えるのにリアルタイムムービーだったし
>>515 フレームレート優先で単に負荷に応じて解像度を可変させてるから、
よく見ると最初の敵を数カット映す時も段階踏んで解像度が落ちていくのが判る、
サイトアウトと勝利ポーズはアップになる分、表示するオブジェクトが減るから解像度が増える、
戦闘中は忙しいから細かい所まで目がいかないってのもあってその辺割り切った結果がこれ
戦闘中の静止画だと確かに荒いけど、ゲームプレイ時にじっくり見る余裕の有る箇所は綺麗にレンダリング出来るし、
現行機でのリソース配分としては適切かとは思う
518 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 12:30:03 ID:etP7O2UYO
てか解像度がどうとかいうが次世代機のRPGじゃ一番綺麗だと思うぞ
この戦闘とにかく面白いね。 コマンド式RPGオワタ
音量調整とか無駄な事をやるなら、明るさ調整入れて欲しかったな。 SO4は、眩し過ぎないか?
ククク…この光源処理は
>>517 AAAが作ったエンジンはあえてそういう処理をして画質を稼ぐというか最適化するエンジンだったんだな
>>510 いやいやアホさ加減じゃ白騎士がWiiソフトに見えるPS3信者には敵いませんよ?
524 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 15:51:26 ID:TjjEctSU0
白騎士→実際の解像度より低く捏造 SO4→実際の解像度より高く捏造 何かが見えてくるw
>>524 実際の解像度より低く捏造って?
1080Pといってたのが実際は720Pだったことがそうなのか?
それならSO4だって同じじゃんか
>>524 低く捏造もなにもお前らPSW住民がバカなだけだろ
バカなくせになんにでも噛み付くからいらぬ恥を掻く
とりあえず痴漢戦士はレンダ解像度と表示解像度は分けて考えた方がええよ
528 :
名無しさん必死だな :2009/02/24(火) 11:35:40 ID:SwKtad060
レンダリング解像度496Pwwww
白騎士→雑誌の飛ばし SO4→オフィシャルスクショ
つまりSDブラウン管でやってる俺は大勝利ってことですね
531 :
名無しさん必死だな :2009/02/24(火) 15:14:40 ID:SwKtad060
やっぱ痴漢に都合が悪いスレは伸びないね
532 :
名無しさん必死だな :2009/02/24(火) 21:26:11 ID:r8aYe1tt0
箱○史上最低クラスのクソ汚いエフェクトを自慢されても MSの中の人は困るだろw
>>515 戦闘シーンも十分綺麗だよ。
エフェクトがド派手でスゲーって感じの方が強いけど。
>>520 テレビ側で調整したら?
ゲームによってはテレビ側調整のもあるし。
・・・・・・まぁ、便利機能はあった方が嬉しいけどさ。
535 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 00:51:33 ID:T4GirUT/O
!
GKガンメンブルーレイwwwwwwww
537 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 13:09:45 ID:ExgggzOU0
476P信者のイライラがとまらんなww
538 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 13:24:22 ID:KvdTgladO
相変わらず、糞箱信者は糞スレ建てるんだなwwww。映像こそゲームの全てみたいな。アフォも、ここまでくると救いようがないなwwwww。「チラ裏に書いた美女の絵」と「高級画材に書いた光浦の絵」。糞箱信者には光浦が良いらしい。選んだ方と結婚するとしてもwwww。
539 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 13:26:13 ID:LtUHweDJ0
まぁ液晶テレビ・プラズマじゃさぞ白輝度が眩しいんだろなと思う とくに液晶はw 俺はHDブラウン管だが、最初の星んとこはHDブラウン管でさえ眩しくてプレーするのがちょっと苦痛だったよ ところで過去の地球?の背景の光源処理は地味に素晴らしいと感じたw
プラズマがまぶしいとか何言ってんだこいつw それでHDブラウン管がどうのとかうさんくせえw
>>538 一月も前に立ったスレで何言ってんだこいつ?
543 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 01:13:39 ID:ff1iZ2FT0
確かにこの光源処理は凄い
544 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 01:16:26 ID:DQlwX5LF0
確かに ラスダンや、その他の服や金属に対する光の反射とか 化け物地味てるクオリティだったな。 これほどのグラフィックはあまりお目にかかれないレベル。
545 :
名無しさん必死だな :2009/02/27(金) 02:47:01 ID:5PABca8M0
>>538 >映像こそゲームの全てみたいな。アフォも、
もろPS3ユーザーのことじゃねーか、最近では360にグラで勝てなと悟ったのか?
546 :
名無しさん必死だな :2009/02/27(金) 03:47:05 ID:KG9R8CZI0
らしいなw
547 :
名無しさん必死だな :2009/02/28(土) 09:58:18 ID:JnxMsYd70
しかし、SO4は PS3じゃ無理だったんだから やはりPS3は劣化マシンなんだな
あのピカチュウ現象みたいなチカチカしたやつか? 目に悪いからあんなもん自慢スンナとおもうんだが
549 :
名無しさん必死だな :2009/03/01(日) 01:37:33 ID:vrm8SoOX0
目がチカチカするよな
551 :
名無しさん必死だな :2009/03/01(日) 01:41:25 ID:vrm8SoOX0
地味だとか派手だとか注文が多いねw
確かに明る過ぎてチカチカするけど 場面によってプリレンダに見えるあの光源処理は 結構凄いと思う
553 :
名無しさん必死だな :2009/03/03(火) 12:14:17 ID:61jXD+3J0
デザインの問題だよな。 時間掛けるほど見映えも良くなるし。
ラスダンの隕石が漂ってるエリアは凄い綺麗だったけど なんか色が淀んじゃってる
水面走ってみな 手抜きなのが分かるから
556 :
名無しさん必死だな :2009/03/04(水) 23:45:45 ID:aQ2JRoMx0
水面を走るなんて、烈海王並だな
救命阿!!
トマトみたいな赤だな
560 :
名無しさん必死だな :2009/03/10(火) 18:36:37 ID:hOiH1Zoq0
キャラの体に当たる光の加減は凄いよ
561 :
名無しさん必死だな :2009/03/12(木) 16:19:36 ID:NuZQPIpJ0
ふうむ
色々端折った完全版でPS3大勝利
563 :
名無しさん必死だな :2009/03/14(土) 00:20:07 ID:/TDHgEHy0
NTベース
564 :
名無しさん必死だな :2009/03/14(土) 00:33:40 ID:v9LVklrE0
http://www.videogamer.com/xbox360/star_ocean_4_the_last_hope/preview-1545-2.html VideoGamer.com: Can the engine you've created for The Last Hope be used to make a PS3 version?
VideoGamer.com: PS3バージョンを作るのにあなたがLastホープのために作成したエンジンを使用できますか?
YY: If we just specifically talk about the engine, it's a great engine and it is an engine that is capable of catering for all platforms.
So it would be technically possible indeed to do a PS3 version, or even a PSP or DS version.
YY:私たちがエンジンに関してちょうど明確に話すなら、それはすばらしいエンジンです、そして、すべてのプラットホームを満たすことができるエンジンです。
本当に、PS3バージョン、PSPまたはDSバージョンさえするのは、技術的に可能でしょう。
>>564 先立つものがあれば・・・
とはいえこの分だといろんなプラットフォームにSO4クオリティな新作が期待できそうだ
PS3バージョンで光源処理が削除されなきゃいいけど
567 :
名無しさん必死だな :2009/03/17(火) 00:19:15 ID:KIwx79340
光源処理はメモリにかかってくるな PS3はメモリ弱いからな
568 :
名無しさん必死だな :2009/03/17(火) 17:36:57 ID:nvhCK5wY0
26 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 17:22:20 ID:FOkiwh5NP 巻頭はGDC特集 予定されている日本人公演は 任天堂岩田 コナミ小島 L5日野 CC2ひろし のびのび高橋 SCE上田 グラス須田 山岸さんは結局でないことに?
パチンコ企業が混じってるよ
570 :
名無しさん必死だな :2009/03/19(木) 18:31:15 ID:hTJDzyoc0
ビチグソ投げ込んでやれよ
あんまり面白くないよ
572 :
名無しさん必死だな :2009/03/19(木) 18:37:06 ID:JCUTVhXrO
>>1 適当な事言ってたてんじゃねーよ。普通に可能だれ
573 :
名無しさん必死だな :2009/03/21(土) 09:04:46 ID:yh8jg8560
PS3じゃ無理だったんだから やはりPS3は劣化マシンなんだな
キルゾーン2とモタスト2の光源処理は今世代2トップだと思う
575 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 00:17:32 ID:/sQvZaED0
SO4の光源処理はPS3では無理だったから しかたないよな
さすが世界で爆売れのソフトですね
577 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 17:02:52 ID:xwqy95OV0
明らかにね。
578 :
名無しさん必死だな :2009/03/26(木) 03:25:38 ID:s9RwtBUy0
ミサイルマン
売れようが売れまいが、箱○でしか無理ならそれが結果だろ PS3でも可能なら、話しは別だが
前世代覇者の後継機が無視された それだけでもう惨め以外のなにものでも無いわな
582 :
名無しさん必死だな :2009/03/29(日) 00:31:38 ID:5ShkNnN80
PS3だと能力不足でSO4の光源処理は無理だからな
583 :
名無しさん必死だな :2009/03/29(日) 00:37:12 ID:i35HSsxyO
584 :
名無しさん必死だな :2009/03/29(日) 00:37:55 ID:Q/2xFSkD0
>>37 それでnVIDIAが糞だとかわめいてるカスが居るわけか
腐ってんな痴漢って
586 :
名無しさん必死だな :2009/03/30(月) 01:49:08 ID:4H4eEG+x0
SO4はPS3じゃなきゃ無理!!! と言っていた人は今どこへ?
17周目のアンチャでもやってんじゃねw
588 :
名無しさん必死だな :2009/03/30(月) 16:34:37 ID:gvc7tbYHO
940 :名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 15:51:39 ID:oZOWnVU00
http://www.play-mag.co.uk/ イギリスのPS系ゲーム雑誌の「PLAY」3月号の35ページ目
PS3のリリーススケジュールに11月発売予定で『Star Ocean:The Last Hope』掲載。
これまじだったらとんだお笑いスレになるなここ…
たぶん誤報だと思うけど
>>588 これでまた脱箱だのなんだのもうちょっとしたら糞スレ乱立するだろ
乱立はしてないが既にある
Web上ですらソースになるものが見つかって無いからね おそらく願望込みの捏造なんだろうな
593 :
名無しさん必死だな :2009/04/01(水) 23:30:03 ID:MCkaLSwY0
TOVもソース無いのに 移植とか騒がれてるな
594 :
名無しさん必死だな :2009/04/02(木) 22:37:46 ID:l79frAYd0
最近よく騒いでるね。
SO4の光源処理はPS3では無理だったから でもPS3でも発売あるよねw
596 :
名無しさん必死だな :2009/04/02(木) 22:46:17 ID:4vx5ULvB0
其のうち処理方法の代りを見つけてPS3にも移植されますからお待ちください
待つのは得意だもんな
598 :
名無しさん必死だな :2009/04/04(土) 16:09:07 ID:bHHe6RYJ0
トタンを使用すれば 移植できるだろ
599 :
名無しさん必死だな :2009/04/05(日) 22:37:24 ID:Da0Hf4nA0
トタンすらも 劣化する。
600 :
名無しさん必死だな :2009/04/05(日) 22:39:06 ID:K54F1SOXO
山岸のいまの立場が気になる
601 :
名無しさん必死だな :2009/04/05(日) 22:39:48 ID:K9h9xl7o0
つか手の平返し多いからこのスレも未来はどうなるかワカランな
602 :
名無しさん必死だな :2009/04/05(日) 22:42:58 ID:FhziKnFQO
まっPS3ならHD画質60フレでバリバリ動くんだけどね。
RSX<無茶やらせんなやボケが!
604 :
名無しさん必死だな :2009/04/06(月) 21:54:33 ID:qlOEmGVe0
山岸「PS3で出したいぽん」 PS3ユーザー「消えろ」
PS3じゃカスレムの移植すら無理
606 :
名無しさん必死だな :2009/04/07(火) 01:00:27 ID:gy9R1fsF0
同時発売予定だったラスレムよりも前に、1年前に出たTOVの移植が発表されるという面白さ
607 :
名無しさん必死だな :2009/04/07(火) 03:47:37 ID:MzHZVHNZ0
PS3版SO4には第2部を収録w 糞箱版のラストは真のラストではなかったww SO4の冒険はこれからだ!!!
SO4はキモオタゲーと判明しているので PS3には必要ありません
609 :
名無しさん必死だな :2009/04/07(火) 12:57:49 ID:gy9R1fsF0
>>607 同時発売予定のラスレムすら出てないのに気が早すぎると思われ
待て!の号令がかかったのが2月だから、せめて1年間おとなしく座ってな
610 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 00:36:24 ID:NF6xCdKD0
PS3がどうしても劣化してしまうのは なんとかならんのか
611 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 22:48:29 ID:fZB4VOQg0
612 :
名無しさん必死だな :2009/04/10(金) 00:11:49 ID:idJD1iUb0
何だって!?
613 :
名無しさん必死だな :2009/04/10(金) 00:17:19 ID:p8f64ZC20
AAAはじめDVD11枚でやろうとしてたんだろ? PS3版はTOVすらたいしたことなかったと思えるくらいの超完全版になるな AAAのほんとに作りたかったSO4がPS3版としてでるわけだ
614 :
名無しさん必死だな :2009/04/11(土) 00:42:11 ID:IUVNf7PV0
それはそれは
>>613 DVD11枚ならPS3のBDでも収まらないんですけどね
2枚組みで町移動で入れ替え必須ですね
やってらんないですね
街に入るたびインストールだろw
SOは3の時点でほとんどのファンに見捨てられた作品。 だから起死回生でダッチワイフ好きが多そうな箱○で出した。 PS3で出ても誰も買わないよ。
618 :
名無しさん必死だな :2009/04/11(土) 18:44:20 ID:bM9ctZFA0
>>610 あのスクエニ第一の野村ですらPS3のメモリに対して言及してたくらいだからな
増設できないんだからどうにもならん
619 :
名無しさん必死だな :2009/04/12(日) 20:03:43 ID:ejCZuIi70
Ps2でも犯したミスなのにね…
620 :
名無しさん必死だな :2009/04/13(月) 22:01:41 ID:mYIW8N6F0
偽メールで辞職した人
大体そんな大容量使ったゲームを作っても制作費回収出来るのか?(笑)
たとえ劣化しても グラが綺麗だからハード買おうなんてもう思わんなあ ごろごろハード転がしても邪魔なだけだしな ゲーム自体が面白いならそれでいいわ
綺麗なほう(ハード)買おうとなんて思わないってことね
技術が無いから仕方がない。
625 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 00:21:25 ID:ZtrofV5iO
箱○版は削りに削りまくってるんだwww
626 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 00:29:36 ID:FBVcNyNk0
ワロチ
>>627 それは平行線じゃないのか?w
PS3のハード専用の手法じゃないんだろ?それ
>>628 おまいの言ってることはあたってるが、今よりはPS3にとって
状況ははるかによくなる。
表現力もあげても人間が知覚できる範囲に限界があるから、
たとえ箱○版の方が理論的にはテクスチャ容量の関係できれいに
できても人間の目が認識しない領域まで描画をあげたらPS3版と
見た目は変わらなくなる。
PCの表示色数にたとえたらわかりやすいと思うけど、今のPCの
表現色数を増やすことはできても、これ以上は人間の目には知覚できないので
意味がない、だから色数増やすの打ち止めにしてるよな。それと一緒。
同じことはフレーム数でもいえる。
PS3はハード的にダメダメだったけど、 第三者がおこなったソフトの進化によって やっと、箱○に追いついたって事か。
>>627 これってメモリじゃなくてディスク容量に余裕を持たせるためのものじゃないのか?
632 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 01:53:41 ID:FPkaCxGX0
>>631 ソース引用先にテクスチャー圧縮技術と書いてある。
631の言ってる概念はただの圧縮。テクスチャー圧縮技術は
圧縮されたテクスチャーをメモリ上に置いてGPUから参照すれば
GPUが展開してマッピングするっこと。それからテクスチャ圧縮や
DVD容量の問題で、Xbox 360版はPCやPS3版に比べてグラフィックが実は
総合的には劣る
よく分からんけどプロシージャルテクスチャをピクセルシェーダで演算しながら貼ってるってことかな? プロシージャルテクスチャってデザイナーが弄るのが凄く難しいんだけど、そこは解決してるのかな ここが出来ていない石とか木目とか決まりきった変わり映えのしないテクスチャしか使えないことになる あとこれが有効に機能するならDVD容量の問題も同時に解決してしまうのは間違いない
634 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 03:00:19 ID:nTRmOybGO
PS3はまだまだ進化してほしい XBOXもできたらBD対応を 競い合って進化していってほしいな 今のところPS3はまだまだ負けてるし
>>627 UEの圧縮技術じゃねぇよ
ミドルウエアって書いてあんだろ
637 :
名無しさん必死だな :2009/04/15(水) 20:40:43 ID:SUVFOY3t0
ふうむ。
MSは360にBD採用する気ないのなら、複数枚組ソフトのDVDのHDDインスコで 認証用のディスクをランダム1枚だけにして、電源切るかダッシュボードに戻るまでは 入れ替えしなくても可ってのをやれば容量問題は解決すると思うんだが、なんでやんないんだろう。 今からBD普及させるよりもHDD普及させる方が既に販売されてる分、見込みあると思うんだが。
639 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 23:54:10 ID:JQfvkWke0
640 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 16:32:51 ID:yLt9VCCc0
魚っ
>>638 そういうのはあまりやり過ぎると、後継機を作るときの足枷になっちゃうからじゃないかな。
642 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 16:57:24 ID:VU/r6MCl0
>>638 アーケード用にベースデータは全ディスクへ入れなきゃならんから、
メリットがディスク入れ替えが無くなる程度しか生まれないからじゃね?
ディスク入れ替え自体が大した手間でも無いし普通に遊ぶ分にはdisc3からdisc2へ戻すような事も無いから、
採用しても意味無いって判断だろうな
ラストホープは大変らしいぞ。
644 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 19:38:01 ID:VU/r6MCl0
>>643 Chaosまでクリアしたが全然
メモも取らずに曖昧な記憶力で往復するなら苦労するかもな
645 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 23:55:00 ID:WkF1fkVc0
低性能PS3。
646 :
名無しさん必死だな :2009/04/20(月) 00:53:14 ID:KuXcJWVW0
FF13も間違いなく劣化するだろうな。
リアルタイム:360>PS3 プリレンダ:PS3>360 こうなるだろ。
648 :
名無しさん必死だな :2009/04/21(火) 01:34:21 ID:pZU+CVw40
グラはPS3が負けてるが ムービーだけならPS3が勝てる
おもいっきりJRPG向きのハードだもんな、PS3は。 箱もせめてHDDVD乗せてればなぁ。 でも海外じゃ要領問題はあまりないっぽいし、改めて日本の特異性がわかるよね。
650 :
名無しさん必死だな :2009/04/21(火) 02:00:26 ID:m1G5jk1W0
>>649 向いてたらラスレムも同時に出てたと思われ
結局、向いてないって事なんだよ
>>644 SO4の仕様はさすがに糞だろ。
気にならないとかじゃスマン。
普段は本体から離れてゲームしてるけどSO4の時だけは本体に近づいてしてるからな
652 :
名無しさん必死だな :2009/04/21(火) 03:05:03 ID:m1G5jk1W0
>>651 作る物が決まってれば最低限で済むだろ
余程抜けてる奴じゃない限り頻繁に変えることなんて無い
653 :
名無しさん必死だな :2009/04/21(火) 03:07:02 ID:MYvPnvOe0
KSO4w
>>652 攻略関連なるべく見ないでしてるから、
クリエイションの試行錯誤で何度も行き来してるんだよ。
最低限ってどうせ攻略wikiでも見ての意見じゃねーの?
655 :
名無しさん必死だな :2009/04/21(火) 03:19:03 ID:m1G5jk1W0
>>654 何だその試行錯誤って。クエストの項目開けば何個必要なのかはわかるんだから、
あとは必要な素材をウェルチで確認すりゃいいだけだろ
1個づつ記憶して作るような効率の悪い遊び方をしてるなら、
その結果効率の悪いディスク交換を何度もするのは当然
どんな試行錯誤したんだよ。無駄な往復をしないような試行錯誤をしろよ
>>655 ハ?
何言ってんだ?
隠しダンジョン進んでる途中で新しいアイテム見つけたり、
やっぱ今のファクターじゃ、キツいか?ってなったりしてんだよ。
最初から完璧に出来てないと叩かれるわけ?
657 :
名無しさん必死だな :2009/04/21(火) 03:26:29 ID:m1G5jk1W0
> 隠しダンジョン進んでる途中で新しいアイテム見つけたり、 > やっぱ今のファクターじゃ、キツいか?ってなったりしてんだよ。 試行錯誤どころか、むちゃくちゃ場当たりで効率悪いじゃねーか・・・ 自分からアホなプレイしておいてよく文句垂れてんなお前
>>657 だからな?
どんな敵がでるとかどんなアイテムがあるか知らないでしてんだから、場当たりで当たり前じゃねーの?
で、お前は自力で全部してるわけ?
659 :
名無しさん必死だな :2009/04/21(火) 03:41:03 ID:m1G5jk1W0
犬みたいなプレイしてる ID:4q2r06mJOは寝たか?アドバイス書いておくから、起きてたら読んで試してみな ・「新しい素材が出たから戻る」事を無駄だと認識しない限り無駄手間は続く。自業自得 ・メモ帳を用意する。PCでも構わん。俺はDSのうごメモ使った。場当たりや記憶じゃコンプは無理 ・クエストを開いて書き起こす。面倒じゃなければ街の名前も書いておくと後で楽。個数を忘れずに ・ウェルチに会って、クエストアイテムに必要な素材をそれぞれのアイテムの横に書き起こす。個数を忘れずに ・Disc2に交換して集められるだけの素材を集める。モンコレやwikiや攻略本を見ると何が落とすか分かりやすい 隠しダンジョンの一部もこちらなので長時間かかるはず 素材の最大個数は20なので複数回往復する物は最低でも20個まで溜めておくようにする ・素材をあらかた集め終わったらDisc3でウェルチとIC。失敗は無いので必要な分集めればあらかた足りるはず En-2のクエ→Disc2で他の街のクエと消化。以下繰り返しだが頻繁にはならないはず 俺はこうやった。ディスク交換を頻繁に行った事なんて一度も無かったぞ。頑張れ
660 :
名無しさん必死だな :2009/04/21(火) 03:44:22 ID:m1G5jk1W0
>>658 自力で全部遊ぶっていう遠回りを自分で選んだんだから、
それが遠回りって事を自覚しろよ
お前の遊び方が間違ってるとは言わないが、その遊び方をする以上、自分で生んでる無駄手間で文句言うのは筋違い
>>659 読んで頑張れ
自力で遊ぶにしても何が必要かくらいはメモ取っておいた方が絶対にいい。メモ取るくらいは自力の内だ
>>659 なんだ口は悪いがいい人じゃないか。
アドバイスは聞いとくけど、俺みたいな進め方してる人たぶん他にもたくさんいるぞ。
やっぱりこの仕様はいただけないかな。
せめて隠しダンジョンはカルナスと同じディスクに全部いれて欲しかった
662 :
名無しさん必死だな :2009/04/21(火) 03:59:12 ID:m1G5jk1W0
>>661 口が悪いのは生まれつきだから誤解させてたなら済まない
隠しダンジョンはボリューム的に無理だったかもしれないから仕方ないとしても、
せめてウェルチがDisc2からもアクセスできるだけでも、場当たりプレイしてる奴からの評価は違うかなとは思うわ
攻略の話は余所でやれ
>649 DVDに収まらないからマップ減らしたとかいう話もあるわけだし ムービーゲーほどじゃないにしても容量問題はあるみたいだぞ そういう話があまり表に出てこないだけかと M$の枚数単位ライセンス料やArcadeモデルがなければ あっさり2枚組とかにするんだろうけどな
箱○ってHDDあれば勝手にキャッシュされてくんじゃなかったけか? うまく利用して2回目以降はディスクチェンジ必要無いデータ配置にすればいいのに。
666 :
名無しさん必死だな :2009/04/22(水) 01:02:45 ID:rD+hgDcy0
光源処理はPS3の得意技だが 結局、マルチでは劣化してしまう。
667 :
名無しさん必死だな :2009/04/22(水) 04:51:47 ID:8ARoSxAk0
>>666 > 光源処理はPS3の得意技
ナイスジョーク
668 :
名無しさん必死だな :2009/04/22(水) 05:12:18 ID:0CFD7eoFO
670 :
名無しさん必死だな :2009/04/23(木) 01:11:19 ID:SNK8Imqu0
PS3だけ、箱○には無いオブジェが追加されていた作品がある 通常、PS3だけオブジェがカットされる事が多いが この作品はPS3版だけトタンオブジェがある つまり、PS3の方がオブジェが多かったのだ
遠景を表示させる処理のためのメモリが足りませんと言われた途端に思いついた処置なんだな。
672 :
名無しさん必死だな :2009/04/23(木) 19:01:19 ID:eC1FBc7X0
やっぱPS3低性能なんだね。
AAAには技術が無いんだろ
674 :
名無しさん必死だな :2009/04/25(土) 01:19:55 ID:Z0U/UPvT0
トタンオブジェだけはPS3が上
675 :
名無しさん必死だな :2009/04/25(土) 01:32:29 ID:EHU6AZmU0
儲けたいして出てないからPCかPS3か何かで出しなおさなくちゃこの会社続かないよ
あいにくとAAAはデベロッパーだよ 儲け云々はスクエニが考えること
てかライティングしょぼいよね、SO4。 まぁグラフィック全般的にしょぼいんだけどさw
678 :
名無しさん必死だな :2009/04/26(日) 00:44:40 ID:VU9p1TAy0
得意の射撃で全員射殺
679 :
名無しさん必死だな :2009/04/26(日) 00:47:15 ID:wkp8I/i9O
メモリ足りないっていっても大容量のハードディスクを生かした仮想メモリ作るとかじゃだめなの?
680 :
名無しさん必死だな :2009/04/26(日) 05:21:42 ID:r5CndOpi0
>>679 みんなにジュースを配る事がゲームだと仮定するなら、
コップが無いから卵のパックを10等分にして配ればいいんじゃね?って言ってるのと同じレベル
普通にPCで言うなら、物理メモリと仮想メモリじゃ速度が圧倒的に違う
HDD積んでればメモリ積まなくてもいいなんてPCは存在しないだろ?それと一緒
SO4の光源処理はいいとは思わなかったな ギラギラしててまぶしすぎる
682 :
名無しさん必死だな :2009/04/26(日) 13:10:31 ID:wkp8I/i9O
>>680 いや、だからハードディスク2ギガ分ぐらい使えば物理メモリで箱に劣っている分を補えるんじゃね?って話
>>664 枚数単位ライセンス料は捏造の疑いが高いんで、
それを持ち出すとアンチ認定される可能性があるから
やめたほうが良いよ
684 :
名無しさん必死だな :2009/04/26(日) 15:29:05 ID:r5CndOpi0
>>682 だからじゃねーよw
100GBを仮想メモリに回しても速度は変わるわけじゃねーだろw
何でPCゲームに必要メモリが書いてあるのか考えてみろ
685 :
名無しさん必死だな :2009/04/26(日) 15:37:35 ID:ihskxcIrO
そもそもメモリ劣ってねーし
2つに分断されてて活用しづらいだけだよね ・・・それを劣っていると言うわけだが
687 :
名無しさん必死だな :2009/04/26(日) 15:54:21 ID:ihskxcIrO
箱○は帯域で劣ってるよな、大幅に
688 :
名無しさん必死だな :2009/04/26(日) 15:58:48 ID:r5CndOpi0
駄目だ、会話が成立しない
689 :
名無しさん必死だな :2009/04/26(日) 16:05:41 ID:ihskxcIrO
/ ̄ ̄ ̄\ //・\ /・\\ |  ̄ ̄  ̄ ̄ | `_⊥ (_人_) | |))) \ | /_ |||| \_| ///) / 二) ////) / (二 イ 丶 | は い 論 破
そうだね マルチでPS3版が劣化するのはサードの怠慢だよね
いや、SCEの怠慢でしょ、ろくな開発環境整備しなかったんだから。 まぁ最近はまともになった様でマルチでもPS3版の方が優れているタイトルもチラホラ見かける様にはなってきたけどね。
692 :
名無しさん必死だな :2009/04/26(日) 19:12:15 ID:pRqAGR2c0
サードの怠慢だな メモリが少ないんだからそれに合わせて作らんと
693 :
名無しさん必死だな :2009/04/26(日) 19:20:17 ID:oGIJIaouO
>>683 そもそも一枚単位のプレス代自体が普通のDVDより高いしな。
「複数枚にしたって大したコスト増にならない」ってのは嘘。
最大限安く見積もって一枚のプレス代300円。
百万枚プレスすれば三億のコスト増になる。
694 :
名無しさん必死だな :2009/04/26(日) 19:23:42 ID:oGIJIaouO
>>690 劣化って言っても箱キチガイ以外には気にならないレベルの差だけどな。
別に箱でできるソフトがゲーム性を変えないと移植できないレベルじゃないし。
695 :
名無しさん必死だな :2009/04/26(日) 19:24:25 ID:zfyXAp050
とりあえず、拡張性もなく、こんなクソ仕様でSCEの経営陣やユーザーを欺いた開発者は左遷決定
696 :
名無しさん必死だな :2009/04/26(日) 19:27:45 ID:oGIJIaouO
一方、物理演算をバリバリ使ったLBPとか箱には移植不可能だし。 BDをフルに使用した大容量ソフトもそう。 それぞれの特徴だろうに…。 グラグラって必死になってるのを見ると返って「それしか無いのか」としか思わない。
697 :
名無しさん必死だな :2009/04/26(日) 19:30:11 ID:oGIJIaouO
>>695 そんなん言ってたら欠陥ハードを売ってリコールしないMSは…。(ry
ブーメランにしかならん。
698 :
名無しさん必死だな :2009/04/26(日) 19:51:32 ID:pRqAGR2c0
できないっていうが海外の一流メーカーのPS3専用ソフトはスクエニのしょぼグラより 遥かに綺麗なんだが・・・やる技術がないだけではないだろうか マルチにすると機能が違うから合わせるのに苦労するだけ
699 :
名無しさん必死だな :2009/04/27(月) 21:03:15 ID:uvkriDn00
手抜いてるんじゃね?そもそも売れないし。
レジ2やキル2より技術的に上なら評価してもいいがとてもそうは見えん。 作るのめんどくさいから簡単な方だけでやっていくよってことでしょ?
701 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 10:49:10 ID:tolDQ5K70
PS3は箱○と同じように メモリをグラとメインに自由に割り当てられるようにした 新しいPS3を出せば、問題は解決する
旧型番ユーザー切捨てで阿鼻叫喚という 新しい問題の方がヤバイと思うが
703 :
名無しさん必死だな :2009/04/30(木) 01:06:58 ID:DHLOoLVS0
それくらいソニーは平気でやる。
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | /  ̄ ̄ ̄ | 古いPS3を売って新盤PS3を買えばよい。 | / ',. へ  ̄ ̄,.へ | 特にPS2互換モデルなら欲しい人がいっぱいいるから | / ,.-=\ / =-、 | 中古で高く売れる。 それを購入資金に充てればよい (6 __,,,ノ( 、_, )。_、,| | `'ー=ニ=-イ, :| | `ニニ´ | | _\____// ´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
705 :
名無しさん必死だな :2009/05/01(金) 00:23:16 ID:WBPLp5KV0
それは名案だ。
706 :
名無しさん必死だな :2009/05/02(土) 00:47:42 ID:zD/qoyZK0
PS3の低性能っぷりには誰よりソニーが頭抱えてるからね。
つうかこのゴミ今頃、自殺してんじゃね?w キルゾーン2以下の光源の癖に さっさと富士の樹海で家族ごと自殺して償ったほいがいいマジで 360は不法投棄すんなよゴミになるから
通報しました
709 :
名無しさん必死だな :2009/05/02(土) 22:01:31 ID:pTC5s7IH0
低性能PS3
710 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 00:12:17 ID:B4hwy0LS0
やっぱりPS3の低性能さがネックになってるのね。
711 :
名無しさん必死だな :2009/05/05(火) 01:03:03 ID:BRtMUy4m0
劣化ステーション
712 :
名無しさん必死だな :2009/05/05(火) 01:07:40 ID:no9s/ucxO
良くこんな恥ずかしいスレをageられるなw
713 :
名無しさん必死だな :2009/05/05(火) 17:26:18 ID:MJjzCodU0
これは呪詛返しスレだろ?
714 :
名無しさん必死だな :2009/05/06(水) 21:27:38 ID:NJN6o0Uv0
715 :
名無しさん必死だな :2009/05/07(木) 20:54:13 ID:JgyK+5G60
(笑)
716 :
名無しさん必死だな :2009/05/08(金) 16:22:08 ID:sXQwf86m0
やっぱり低性能Ps3
717 :
名無しさん必死だな :2009/05/09(土) 01:12:03 ID:ibvlK8mP0
どこが恥ずかしいわけ?
718 :
名無しさん必死だな :2009/05/09(土) 17:41:24 ID:RjNLp54t0
劣化しすぎ。
719 :
名無しさん必死だな :2009/05/09(土) 19:16:36 ID:Lbmqf9xZ0
リップサービスはわかったから死ぬまで売れないゲーム機でソフト作ってろ 無駄飯ぐらいの給料泥棒
720 :
名無しさん必死だな :2009/05/09(土) 21:15:49 ID:fupmY8YW0
721 :
名無しさん必死だな :2009/05/10(日) 18:38:30 ID:co5y3Xkm0
どっぱん
ただ無駄にテカらせただけなのにPS3はそれすら出来ないの?
723 :
名無しさん必死だな :2009/05/11(月) 19:31:49 ID:mtQmr9Z60
出来ないんだな。低性能だから。
724 :
名無しさん必死だな :2009/05/13(水) 01:15:14 ID:CiJNZsYx0
ショボショボPS3
725 :
名無しさん必死だな :2009/05/13(水) 01:30:09 ID:YJMtbbjX0
PS3じゃ60フレームが無理。散るぞーんみたいな30フレームでギリギリ動くか
726 :
名無しさん必死だな :2009/05/13(水) 01:44:10 ID:VN1jSMbGO
てことは戦闘の解像度がSDだったのは箱の性能が低かったからか
727 :
名無しさん必死だな :2009/05/13(水) 08:45:59 ID:TCf4ziVS0
すごく悲しいスレになったな… だからageるよ…
728 :
名無しさん必死だな :2009/05/14(木) 01:56:02 ID:7CKT0KMr0
悲しいかい?
光源よりシナリオとインターフェースなんとかしろよーこだわる所違うんじゃないのー?
730 :
名無しさん必死だな :2009/05/14(木) 05:38:48 ID:2Gy+DKkw0
予想通りに売れてないから移植するしかないんですが DSですかPS3ですかPSPですか?
731 :
名無しさん必死だな :2009/05/14(木) 06:20:37 ID:67w6Pe98O
PSPだな。 PS3だと3人パーティーが限界。
732 :
名無しさん必死だな :2009/05/15(金) 00:17:37 ID:ENAGrY4J0
フンガア フンガアア〜
>>696 あの程度ならライブアーケードに腐るほどあるしw
734 :
名無しさん必死だな :
2009/05/16(土) 04:40:38 ID:8HE0UU1g0 PS3の能力が足りないのは 仕方が無い