【ゲームハード】次世代機テクノロジー393【スレ】
952 :
名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 20:36:51 ID:8+mztY030
次期XBOX(XBOX460?)を妄想
発売日:2012/4/1
本体色:ホワイト
値段:24,800円(税込)
CPU:Cell(PPE×32) @ 4.0GHz(45nm)
L2キャッシュ8MB
SPE×128 @ 4.0GHz(256KB SRAM for SPE)
※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:XENOS(コア/シェーダ/メモリ 650MHz/650MHz/800MHz,混載DRAM 32MB,32nm)×3
PPU:GPU内処理
メインメモリ(UMA):8GB(GDDR5)(CPU/GPU共用)
システムバンド幅:2.0TB/s
システム全体の性能:3.0TFLOPS
外部記憶装置:SSD:32GB/2.5インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:250GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:200W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度/作動音:40度/40dB 未満
製品保証:3年
ローンチソフト:GoW4,PGR5,Forza4,HALO4,ブルドラ2,RA2,EDF5,デッドラ3,ロスプラ3,MGS4,VF6,AC5,AC7,RR8,塊魂2,ニンジャガ3,TES6,TDU3(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
>>952 GoWは3部作だしMGS4がなんで出るんだよw
Cell B.Eは第二世代になってからが本領発揮だよ
PS4で悩むのはGPUくらいじゃないの?
あとはHDMI2とかUSB3.0とかをどうするかくらいで
>>936 なぜ?
TeslaはCPUとしてもとんでもない性能みたいだぞ。
次世代箱○はCPU何載せるんだ?
外注だとコスト的に厳しくね?
シュリンク前提ってのがあるしな、ゲームCPUは
むう CELL+Teslaか
実現したらどうなるだろうか
Teslaは本当にベクタだけのプロセッサだぞw
方向としてはCellに似てる部分もあるけどSPUより更に一方通行の処理しかできない
スパコンに使うならともかく、
比較的汎用CPU的な利用も考慮されて設計されてるSPUでさえヒイヒイ言ってる現状じゃ
Teslaで汎用アプリやOS走らせるなんてとてもとても
>>951 SM3.xまでのGPUならGPGPUは考慮されてないからフィードバックが困難だったりしたけど
現世代のGPUでは別に不都合は出ないよ。
PCゲームでの物理演算応用の問題は、低スペックのマシンに合わせないといけないこと。
だから、ある意味では全員が同じ性能のハードルをクリアできるゲーム専用機のほうがやりやすい。
高速なフィードバックのためにCPUとGPUを同じチップに統合してやるのも手だけど
Larrabeeのx86コアはもともとCPUなわけだから、CPU側のコードをほとんどそのまんま
GPU(Larrrabee)側にオフロードして動かすことも、可能となる。
結局のところ、GPUそのものでCellがSPUでやってるのと同じようなことができるってことになる。
>>961 CPUはベクタ処理に長けてる方が良いからなあ。
Larrbeeも有るし、大丈夫じゃね?
なんかCPU開発中って噂もあるよな・・・。
これでCellと似てたら噴飯ものなんだが。
まぁMSがPCとマルチしづらい構成にするってことはないだろうけど。
つーかデッドラ2のマルチは辞めて欲しかった・・・
1のゾンビ数ですらPS3じゃ再現不可能なのに
デッドラ2でマルチだと、完全に足ひっぱられて、1よりゾンビ表示数が減るだろコレ・・・・
マジで最悪だ・・・orz
>>964 IntelとMSは共同でマルチコア応用の研究所作ってるね
Larrabee売り込みの話が本当なら、360後継機用にNehalem+LarrabeeのSoCでも
共同で開発してるかも知れない。
CPUとGPUの基本命令セットが同一ってなかなか不気味ではある。
今のGPUも特定処理を除いてフィードバックはそれほど得意じゃない
昔よりマシなのは確かだが
だからこそCPUとGPUのワンチップ化とか、GPUそのものでCPUの処理を実行するとか
もしくはその両方とかが必要なわけだ
>>965 何度ヘブンリーとレアのスクショ貼らせる気だよ。永眠させてやれ。
テスラねぇ
関係ないけどララビーって今年中に出そうなの?
>>859 TeslaはいちおうLINPACKも動くが倍精度が糞だから意味がない
スパコンで倍精度使えないって無用すぎだろw
まじで東工大は何のために導入したんだろ
>>974 レジ2そんなにゾンビいないだろ。
デッドラの方がずっと多いよ。
GPUは今のシェーディング式だとマルチコア対応は限界があるんだよな。
コア数に応じてリニアに性能を上げるにはレイトレーシング式にしないと。
CGアプリでもシェーディングベースの3DStudioMAXはコア数が4個を超えるとレンダリング速度がガクっと落ちるが、
レイトレーシングのCinema4Dはコア数が増えれば増えるほど性能がアップしてる。
>>974 デッドラ1は2千体ぐらい出るシーンあるよ。
>>979 ともかく数が違いすぎるぜ。
それにレジ2のゾンビは特攻してくるだけだろ。
発売してから数えろよ
今時デッドラかよw ザショウの観客のが100倍凄いw
デッドラの何処にPS3で無理な処理があるんだよって普通に思うわ。
ショボイとは言わんが、至って平凡。
メモリが2倍ってネタにつなげたいんじゃない?
ヘブンリーソードという群集ゲーがあってだな。
横1280ピクセルしか無いのに2000体表示って可能なのか。
ギアーズ2のがっかり群集を忘れたわけではあるまい、箱○オンリータイトルのクオリティの低さを考えれば
むしろPS3とマルチの方がPS3に引かれて箱○もクオリティがあがるんじゃないかね?
さらに言うならPS3オンリーでSPUガンガン使って作った本当のデッドラ2を期待したかった。
まあようするにPS3は凄いって事だ
てかデッドラ2云々って決定なの?マジで聞いたことなかったんでソース
PS4とXBOX720が出るのは何時頃ですか?
玄人の皆さん教えてください
>>975 本質を見失ってるぞおい。
LINPACKなんてただのベンチでしかない。
科学技術計算でも演算順序を変えたり組み合わせたりするだけで
単精度でも充分な精度と性能を両立することができる。
単精度をうまく活用する方法論だけでも学術研究になりうるんだよ。
なにより、倍精度ですら拡張版Cellより価格性能比で優れてるわけだが。
Cellボード買う金でC1060が3枚買えるからな。
>>988 ヘブンリーの群集はゲームプレイに制限が多すぎると思うんだが。
攻撃出来る敵は決まっているし、遠距離は大砲で砂粒みたいなのをふっとばすイベントになってるし。
>>996 NGしてんだから微妙に名前かえんなカス
1000なら・・・この戦争が終わる
うめ
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。